PC-8801系ゲーあれこれ Part81
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1623998927/ 工画堂は絵は綺麗だがほぼBASIC製だって判ってるのでな
どうしても動作が大雑把になりがちだから俺には不満だらけで遊べなかった
工画堂もテレネットと同じく98時代からまともになったと思っている 8801時代のファルコムのメンツが抜けて
Winまでの10年間は、その古い世代と関わった人が作ってたの?
それとも入れ替えみたいな状態? でも、覇邪とアルギースの世界観、雰囲気は好きだったわ
シュヴァルツシルトシリーズもめちゃくちゃ遊んだよ
あとコズミックソルジャー、サイキックウォーもやってみたかったな 木屋や作曲の石川等の一部を残して人がどんどん入れ替わっていった
立川ハロワでは「不自然に人の出入りが多い要注意会社」みたいな扱いだった
まぁ、そういうことだ 工画堂のゲームは「この程度だったら俺にも作れそうだな」と見た目まねて作ってたりしてたがベーシック製だったのかw サイキックウォーは穴あきプロテクトが話題になってたけど、ゲーム自体は楽しかった
リアルタイム戦闘だからマッピングの途中で「ちょっと待って!」状態だったけどね ラ・ヴァルーもなんかもっさりしてるなぁと思ったけど
あれもBASICだったのか…それならそれで逆にすごい気もするが KGDはとにかく線画領域をケチるメーカーってのが当時の印象だったわ
サイキックウォー、テメーだよてめえ >>18
X1でプレーしたが、ラインアンドペイントで非常にもっさりだった。中間色のところは単色で塗りつぶしからの〜だったし。 描画領域広いけど左右すら見えず目の前が壁かどうか以外なにも分からないゲームよりは・・・ >>1に乙します。よろしいですか(Y/N)? Y
ゲーム自体が面白ければBASIC使ってても気にならなかったけど
DOSがうんこなのかもしくはDiskBASICそのままなのか
ディスクアクセスで演出も無しですごく待たされるのを頻発されると呆れるのはあった
(Wizはディスクアクセスそれ自体が効果音を兼ねた演出なので許可) BASICでコード書いて
Diskにはコンパイル(マシン語への変換)して書き込む
とかではないのね >(Wizはディスクアクセスそれ自体が効果音を兼ねた演出なので許可)
( ´,_ゝ`)プッ 音符のない曲 『4分33秒』
ttps://i1.wp.com/sakuraitimo.com/wp-content/uploads/2017/07/433.jpg やはりディスクアクセスのないファミコン版が至高ですよね、WIZも。 ファミコン版Wizシリーズは連射コントローラー使ってマーフィーズゴーストやWiz3のコッズアーマー相手にオートレベルアップやってたわ。
Lv100越えなのにまだカシナート使ってるって言われたわwww PC88ゲームライブラリ(PC88GameWorld)がクロームや火狐だと文字化けして読めなくなっちゃった… それブラウザ側のJISコードだっけ? 変更すれば見れるって前々スレぐらいで見たぞ
俺はパケ絵の確認したい程度にしか見てないので文字化け気にせんけどな 88のグラフィック機能と98って昔は差がなかったのにな。
16色タイルは無理があったのかな >>29
アーカイブ通せば読めるよ
https://web.archive.org/web/20210129074150/https://www.gamepres.org/pc88/library/frame1.htm >>27
Wiz3なら力のコイン使うのもいいんじゃない? それにしても
なんでそんな挙動になっちゃったんだろう メリケン人「ジャップの過去の遺物のドマイナーなエンコードなんて何時までもサポートしてられねーyo」 BASICってゲームに向いてるの?
イメージとしては、すごいハードに直に命令できなくて性能を引き出せないイメージ ザ・スキームみたいなゲームをメトロイドヴァニアっていうの? そういえば88にはBASICコンパイラってあるんだっけ
FM7にはKコンパイラとかEXASFMコンパイラとか
X1にはdbコンパイラとかあったけど88のは思い浮かばないな BASICはインタープリタなのでデバッグはやりやすい たぶん、"すごい"は"引き出せない"に、掛かってる スキームってマップが面倒なだけでメトロイド要素ゼロだったような いまから
マイコンBASICマガジンに載ってたプログラムを実行したいのですが
いい方法はありませんか?
当時のプログラムの入手も含めて。 現物の本を探す以外ないぞ
どの号か不明だがオクで競るか古書店探すか都合よくタダで手に入ると思うなよ
なおリスト載ったままの再販はほぼ無い(当時の投稿者に連絡付けることが絶望的) >47
オークション、古本屋、駿河屋などの中古屋、国会図書館、レトロ趣味の知人
歳とってからのリスト入力は気力、体力、視力ともに厳しいぞ >>41
アンプルソフトウェアって会社から ほんやく君っていうのが出てたと思う
うろ憶えだから メーカー名と 製品名が違ってたらごめん
使ってみたことあるけど コンパイルされて出てきたコードは
ROM内のBASICをコールするように出来てて あんまり速くはならなかった X1やFM7のほうが全然性能が良いよな
なんで88が一番売れたのかねえ NECがソフトの互換性を重要視していたから。パソコンはパッケージソフトがなければ只の箱だもんね。
98もRAではV30と386DXを載せていたぐらい慎重だった。 今もSwitchみたいなアレなハードが売れちゃってるし
筋の良いハード作ればよいというものでもない 前スレの 973氏へ
https://www.bing.com/images/blob?bcid=S4do2lmQOFoD3g
この女の子でしょうか
俺も子供の頃はたまらんと思ったけど 今見るとどうってことないような
この元絵の雰囲気を残しつつ 現代の絵師さんにまた描いてほしいなあ
どなたかボランティア精神あふれる方はいらっしゃいませんでしょうか
>>53
過去ソフトの蓄積、過去の遺産は重要ですよね!! >>52
FM-7はどうかなあ…CPU性能は間違いなくZ80より上だけど
チャタリング対策でキー押した判定しかできないのがアクション性のあるゲームには向かないし
描画処理系も遅いんじゃなかったっけ? もっと原始的でしょぼくてしかし味のあるプログラムを公開してる人はいないですか? >>59
それはMSXスレに行ったほうがいいと思うよ 求めてるのはプログラムポシェットだろ
>>56
描画速度御三家筆頭はFM7 88FHよりもまだ速い >>61
FMが遅いのテキストだけだっけ?と思ってググってみたら
サブシステムアクセス中はメインのアクセスが制限されるから実効性能が低下するとか
熱で暴走するとかネガティブな情報が出てきたわ…
ウエイトで実効性能出ないなんて当時のパソコンでよくある話だけど熱暴走は初耳だな FM 処理速度◎ 機能の面白さ△ ゲームの作りやすさ×
X1 速度× 面白さ◎ 作りやすさ△
88 速度〇 面白さ○ 作りやすさ〇
MSX 速度△ 面白さ〇 作りやすさ△
こんなイメージだな X1、FMともにturbo、AVでVRAM増やしたのに88は最後まで48kBだったな…
16ビット化しないと難しかったのかね VRAM増やしても持て余すしあんまいいこと無かったでしょ フェアリーズレジデンスのポニテの子は
俺の記憶の中ではもっと可愛かった
今日はショックで枕を涙で濡らすことにする
話は変わるけどFLASHがもう使えなくなってるから
水晶の龍の野球拳はもう遊べないんだな
時代の移り変わりって悲しいよな
作ってくださった方に心から感謝します >>70
MZ2500どころかMSX2ですら倍のVRAM持ってたからNECにも無茶して欲しかった
…と、88にも純正多色ボード出てたけど標準装備しなかったって事はそういう事だよなぁ 記憶の中では もっと美しかったんだ・・・
記憶の中では・・・ ニュートロンのタイトルの女の子も記憶の中では非常に可愛かったのだが
今見るとうーん 一口に88とかX1とか言っても時期によって機能に差があるからなあ
比較するにしてもいつ時点での比較かによって変わってくる >>74
あれにはドキドキしたな〜
なんか変な妄想力が働いてたんだろうね… >70
アドレス空間が64Kであってバンク(ry
PC-8001mkIISRは320x200の2画面モードあったんだっけ?
それも欲しかった・・・。 PC88は割り込みベクタがバンクエリア上にある酷い仕様だった
ゲームソフトはみな安全な8000-bfffhにベクタを移動していたと思われ >PC-8001mkIISRは320x200の2画面モードあったんだっけ?
>それも欲しかった・・・。
・・・自分で言っておきながら改めて考えて、
タイルパターン混合色も作れなさそうなモードの8色画像は受け入れられるのだろうか・・・。 結局88に限らず8ビットのパソコンはメモリ不足、表現力不足であっさり98やX68に移行してしまったからな。
そんな制限だらけの中でも、1985〜1989年頃のファルコムやT&Eソフト、光栄などはすごかったわ。 ミコとアケミも別に美少女じゃないように思うけど
当時はドキドキした かわいそう物語の椎名崇の絵も当時はうわーこれ世界一可愛いわと思ってたけど
今見るとアゴが刺さりそう >>81
むしろこの程度のどこにでもいそうな女の子が可愛いんだよ PC88ってプレミアつかなかったな・・・
30年保管しても無駄だった奴もいるだろう。
98がついてるのは、業務用とだの色々未だに需要が消えないからかな 古代祐三は「100%ウイルスに感染しないから」って理由で未だ作曲で88使ってるから
そこらへんで売り出せばワンチャン インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー」で19万5千回キーボードを叩き、ドラゴンを征伐!
黒田 瑞貴 2021年10月23日 06:55
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1356663.html 何か話題を振ってくれればみんな乗ってくるさ。
アーコンの話しようぜw 移植をBPSからぶん投げられ大学生バイトがオリジナル版遊んでみたら
クソほども面白く無かったので、見た目だけ似せたバイトのオリジナルゲームに
なってるアーコンか すまん遊んだことない 工画堂のソフトがBASIC製って、
サイキックウォーのプロトタイプ版がBASIC製って話から来てんのか? 当時の記事でもベーシックで書かれてるって載ってたなサイキックウォー
デカデカと女の子表示して移動画面ちっこかったもんな レトロゲーム談義 千夜一夜 第1夜:『夢幻戦士ヴァリス』
公開日時
2021年10月23日(土) 12:00
最終更新
2021年10月23日(土) 22:50
https://dengekionline.com/articles/96935/ コズミックソルジャーはなんとなくBASICかなと思ってたが、サイキックウォーもそうだったんか ヴァリスはヴァリスXのことについては話題に出すんだろうか >>95
だから、開発中の試作の、いろいろ検討するためのプロトタイプ版だけって言ってるじゃん
>>97
何かシステムの文字フォント(?)使ってるプログラムはBASIC製とか思ってる奴がいるのか?
当時88を高級ゲーム機としてだけ使って、まったくプログラミングに触れた事なさそうだな…… >>97
コズミックソルジャーはBASIC併用だよ
リセットしてBASIC復活プログラムを走らせるとリスト見れたはず サイキックウォーはオールマシン語だったのか、すまんかったな いずれにせよ、BASICったらオレたちマイコン族とかで練習用教材みたいなイメージだから、あれでそれなりの作品を作れてるのは凄いと思うわ
グラフィック付きで 学生がショップに売ってくれと持込んでた時代はだいたいベーシックだったみたいだけど
サイキックウォーの時代はベーシックの市販ゲームはないでしょ N88-BASICで書いたコードをコンパイルしてマシン語変換できる方法とかあったのかもな まだまだオールマシン語が売り文句なゲームあったけどな 某シンドロームはBASICだったから修正消しができた テクポリソフトの「おんなのこけいさつたい」はBAISC使ってるって記事に書いてあった。
どの部分でBASIC使ってるかわからないけど、
88のアセンブラやってた当時、FD読み込みやシーン切り替えなど止まっていい瞬間以外は
一瞬でもBASICに処理渡すのは嫌だったわ。 アークスロードとか、絵は素晴らしかったけどプログラムがBASICなんてのもあったね
しかもSTOPキーで止まっちゃえばリストも簡単に見れて改造できたし(笑) >>109
あのジャンケンが突破できなくてBASIC解析したら、
100回ジャンケンしたら負けない仕様になっててワロタわ。 心底どうでもいいが へずまりゅうの得票数が6809票だったそうで
FM7ユーザなのかと思いました BREAKキーで弾発射だったりプリンタポートにジョイスティックインターフェースを付けたりとなにかとカルチャーショックだったな Win95だか98時代にコンシューマのコントローラーの端子変換でパラレルかシリアルコネクタに刺して使うってドライバーあったような・・・ エニックスから出た変なロボットの格ゲーは未完成で売り逃げしたのかN88BASICで読み込むくらいでファイルがズラっと表示されて中身見れたなw
プラジェターだっけ? プリンター用のコネクタにつけて
印刷関係のBASICコマンドで音声合成しゃべりをさせられる周辺機器なかったっけ サイキックウォーよりコズミックソルジャーが面白かった
武器を売買して金儲けしたりとか >>122
エロゲ専用周辺機器だったような・・・w 工画堂の雑誌広告にいつも出てた広報みたいな女性元気かな? 工画堂って覇邪、コズミックソルジャー、サイキックウォーがよく語られるけど
とっつきづらくてすぐ投げたわ
原宿アフターダーク、シュヴァルツシルト、時空の花嫁は好きだった 覇邪の封印と似たような感じのアルギースの翼は何故いつも話題にならないのか 覇邪の封印はセガマークIII版の出来が良かった
マップは不織布になっちゃったけど(笑) >>129
そのレスで初めて気づいたけど
グインサーガって販売はビクターだけど開発はジャストだったんだな >>128
マークIII版の出来が良いという以前にPC版の序盤がおかしい
自分のいるマスしか見えないんだぞw ザインのグランドマスターも最初は自分のいるマスしか見えなかったな
流行りだったのか? パッケージの裏側にマップが印刷されてたりしたなあ
コピー屋もあまり一般層には認知されてなかったし良くも悪くもユルい時代だった 光栄が中古屋相手に裁判起こして、たしか負けてたけような気がするよ 2割引くらいで販売して、会員だと1週間以内に売りにきたら1000円引きくらいで買取するとか一緒にファイラーも売ってるとか怪しい中古屋あったよね。 >>139
普通の中古屋は負ける要素がない
コピー品売ってる中古屋やコピー請け負ってる中古屋あったからそっち訴えればよかったのにね ソニーが同じ事して裁判で負けていたっけ。
そのかわりMODチップのほうは販売禁止に成功してたけど
で、いまはアルシスソフトのリバイバーに半角カナで埋め込まれていた文句、
いわゆるダウンロード販売の時代になってしまった。 >>132-133
というより、変則的なテーブルトークRPG商品って位置づけだったのだと思う
戦闘の際のゲームマスターの仕事を人間じゃなくてPCにやらせる思想の >>123
LPRINT命令でしゃべらせれる商品なのなら
自作ゲーにボイス入れるのに役立ちそうだな 覇邪の封印は>>132の通りパッケージの付録に地図入ってたからマニュアルプロテクトの一種 実際にマップ広げてフィギュア動かしながらプレイした人っていたのかな?
PCユーザーの部屋なんて地図広げる余裕なんてないほどごちゃごちゃしてたと思うが。 家族全員が集まる居間にPC置いてあったわ。
私物無い部屋。 うちもそうだったから
ドラゴンナイトで.オナニーするときに苦労したわ 子供の頃はきれい好きというか神経質でPC周りもしっかり整理してた
いまはもう適当。経験則からくるものもあるだろうけど、加齢で頭の中がクリアじゃないせいかな ほこり防止にキーボードにシリコンのカバーしてたけど、テンキーだけ穴が空いて残念なことになってたな… >>149
それだけの理由であって、ほかの理由は間違っているのだったら
ファミコンやマークIIIの版では付属マップなんかオミットして普通に周囲見える仕様でもよくないか
ROMカセットのコピーが一般家庭でもできるようになったのてごく最近だぞ
でも実際にはそうなってないからなあ >>156
>ほかの理由は間違っている
↑これはどのレスのことを言っているのですか? PC版がマップとフィギュアがついてくるのがウリのひとつだったんだから家庭用で省くわけにいかないだろ
マップとフォギュアなくてドラクエ感覚で遊べたらただのクソゲーだし
ボードゲームが付いてないFC版源平討魔伝みたいなもん スタクラ版のウルティマ3エクソダスの付属マップwの事も思い出してあげてください 自分はてっきりスクロール技術がからっきしだから布製マップ仕様にしたのかと思ってた88版 付属マップ睨みながら遊ぶのもアイテムで視界が広がるのも
プレイ体験としてゲーム仕様に組み込まれてるのに
プロテクト必要ないから見えていいじゃんというわけにはいかんのだろ 虹色ディップスイッチでこれはいけないと堀井雄二に指摘されたとこじゃん 堀井はドラクエで稼いでただろうがPCゲームでいかにコピーさせないかを試行錯誤してたメーカーに言うべき言葉じゃないよね 虹色ディップスイッチ懐かしいな
ユーザーフレンドリーさに欠けていたあの時代、堀井さんのユーザー視点なゲーム論は面白かったけどね 虹色ディップスイッチ、いま読めるのかなと思って確認したら、電子書籍化されておらず、中古本が1万円してワロタ >>165
何言ってんだ
プレイヤーに意味のない制約をハメるなという話だろ
コピープロテクトを兼ねたオマケという洒落たもののように見えるが、実際は最初は視界が狭いなんて無意味に不便なだけの自己満足的なアイディアだし 虹色ディップスイッチだったと思うけど
1画面プログラム程度の人工無脳プログラムが載ってて、
打ち込んだんだけど動かなくて、要はファイル2個同時に開いてるんだけど
BASIC起動時の HOW MANY DISKFILES?に2を入れないと行けない事に
気が付くのにしばらく掛かった つうかそれ以外に何か数字入れたことないのよね
人工無脳は喧嘩腰に入力すると面白いとのことだったのでやってみたら
結構面白かったです リングマスターに人工無能搭載された時は技術がないから知能じゃなく無能なんだと思ってた、すみません クリムゾン終わりました、楽しかったです
やはりクリムゾンシリーズは荒々しい出来の1がいいですね 30年前、FD保管してる部屋でバルサン炊かれた思い出・・・。
思い入れのあるゲームだけ中身取り出して水洗いしたけど
バルサンってFDドライブにどれだけ悪影響あるのかな? フロッピーにカビが生えたらジャケットから抜き出して水洗いするって事を知らないエアプなんだろう
そっとしといてやれ・・・ フロッピーにカビ生えたことなんて
かつて一度もないわ… カビかは知らんがなんか読めなくなった事はある
88でなく68kのやつだけども ビデオテープは箱開けたらテープ見えるところがまっ白になってたな コロナで有名な 風通しいい場所なのなら問題ない
奥の押し入れに近い部屋だと頻繁にカビになるから大問題
いちおう新聞にくるんでおけば多少は対策になるが
当時はそういう知識が公開されていなかったからなあ・・・ どなたか存じませんが
バニーガール殺人事件の攻略メモを
見つけやすくあげてくださり
35年ぶりの宿題が解けて感慨もひとしおです
ありがとうございました そんなありきたりの例なんかいいからバニーガールの画像はれよ
使えないジジイだな そんなありきたりな煽り入れるくらいなら麻呂のAAでも貼ってくれよ
使えねえ若造だなぁ >>190
GJ
この頃はアトラスという会社の存在を知らなかったな 「女神転生」の発音イントネーションはどうしてる?
(1) →↓→→ (例-臨機応変)
(2) →→→↓ (例-援助交際) 国語が苦手だった俺のセンスでは
女神が転生する(主語+述語)なら臨機応変
いろんな種類の転生があって、女神でない存在が単に女神的な方法で転生する(形容詞+名詞)なら援助交際 ちなみにわたしは子供のころはずっと
→→→↓ (援助交際)
と思っていたが、TVで山下章が
→↓→→ (臨機応変)
と発音してたのを聞いて、もしかしてわたしが間違ってるのかと思いずっと気になってた。 インプレスeスポーツ部
女子レトロゲーム班連載企画🎮
黒田瑞貴のPC-88版ドラゴンスレイヤー英雄伝説配信中です!
https://www.twitch.tv/963games >>208
どうやら98版だったようです、失礼しました まあセリオス君のアレやるんだったら途中で投げたりしないだろ 攻略サイト抜きでやるなら卵取るところで詰みそうだがw オープニング好きだったYAKSA、ディスクアクセス音込みで ウルフチームと日本テレネットはデモだけが売りの会社。
ゲームはカクカクすぎて話にならない。
どうしてもファミコンに見劣りしてしまう。 スクロールしないアクション、シューティングまでならFCといい勝負出来るかもしれないけどねぇ。
AVG、SLGは贔屓目で圧勝ってことで。 ラスボス間に合わなくてザコキャラだったのってなんだっけ? 雑誌の紹介も酷かった
神羅万象の美麗な3D部分だけ見せて、ヘボヘボな横スクール面は見せないとか 3Dワイヤーフレームのゲームは面白った
ゲーム名も会社名も全く思い出せないけど アランティアはキャラのエロさもゲームの糞さもヴァリスを超える逸材だったのに
さっぱり話題にならなかったな
難しすぎたか ギリシャ神話みたいな恰好の女の子ハリアーだよな アランティアって
98版は全く面白くなかった覚え
ワイヤーフレームといえばオービット3か ジェルダもだっけか >>226
オービット3だ 思い出したありがとう
アランティア存在自体知らなかった・・・ 神羅万象は初期広告ではキャラが大きかったけど実際リリースされるとショボかった
そういや88VAのR-TYPEもテレネット製なんだっけ アランティア初めて見た
当然今と違って鉄壁スカートて何?状態だった 遂にあの「ザナドゥ」が満を持してX68に降臨!!
88版ファルコムゲームのX68移植連発が止まらない!!
BEEPは本日(2021年11月19日),X68000用ゲームソフト「ファルコム・アーリー・コレクション For X68000」の予約受付を11月24日に開始すると発表した。既報のとおり,本作は「ドラゴンスレイヤー」「太陽の神殿」「ロマンシア」の3作品が“X68000”または“X68030”でプレイできるというもの。価格は8800円(税別)となる。
さらに,X68用の“新作ソフト”として,「ワンダラーズ フロム イース オリジナル(仮)」「ザナドゥ/ザナドゥシナリオ II(仮)」の2作品が2022年に発売されることも明らかになった。
https://www.4gamer.net/games/999/G999901/20211118166/
なお,新作2タイトルを含めて,実機で動作する様子を11月24日にライブ配信するとのこと。興味がある人はチェックしてみよう。
https://youtu.be/dluTueAHV1c >>229
クリィミーマミの1話とか見てみろ そんな時代だぞ。 このスレにいるおっさんなら分かると思うけど
当時のクラスははーいステップジュン派とかぼちゃワイン派で分かれてたよな このスレだってmk2以前の世代とSR/FH以降の世代じゃ全然違うぞ、一括にできない クリィミーマミは各地で再放送やっていたけど
再放送って1話を見る機会が皆無なんだよねえ >>238
mkIIとFHで3年半くらいか。十代では大きな世代差だなあ。
アニメ再放送ではそうでもないかな。 windowsXPもっと使わせろよ!とか思ってたけど
考えてみれば88SR以降の全盛期って5年もなかったな インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班
黒田瑞貴、「ドラゴンスレイヤー英雄伝説」で6年間の進化ぶりに震撼!
黒田 瑞貴 2021年11月20日 07:00
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1367787.html FH買ってすぐ嫌いな奴がFA買ってキーンとした思い出 FHとFAってなんか違うんだっけ?
FAはカセット読めなくなったんじゃ? ああ・・・そりゃちとピキキとなるかもな
SB2で良かったってゲーム、スキームとスタクルぐらいしか思いつかんけどな
ファルコムはメロディエコーとSSGをピアノに置き換えるだけだし
正直、SB2って88では持てあますオーパーツだと思うのよねPCMのあたり VA2を89年に中古で買ったがソーサリアンの音楽にはまったなあ。
あと、200ラインが縦2ドット表示でキレイで感動した。 FHとFAの差ならSB2買い増しすればいいだけだから、ダメージは少なそう FRからFHの方がむしろダメージでかいかも
速度の差はなんとも SB2のRAMを使えるエメドラは快適やぞ
SB2のおかげでエメドラは98に比べて88の方が勝ってる数少ないゲームのうちの一つになった >>250
高校生だから4万位したっけ?買えなかったよ >>249
俺はインタレースになってないと88って感じがしない >>252
快適なのは認めるが、実際曲はどうだい?
軽妙なSSGドラムをきったねぇリズム音源に置き変えられて俺はがっかりしたよ お詫びとお知らせ
コロナ禍の影響により発売予定日を2022年2月予定に変更致しました。
発売日未定となっておりました、ゲームパッケージWindows向けタイトル『ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』につきまして、度重なる新型コロナウイルスの影響にともない、2022年2月発売予定にすることを決定いたしました。
本製品の特長であるプラスチックパッケージの新規製造工程にて、全世界的なコロナウイルスの影響で製造各社の進行が大幅に遅れております。
発売日の延期決定につきまして何卒ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
2021年11月12日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ >>255
TV451N(15インチドットピッチ0.31)では、ラインごとの黒線がいかにもって感じになるんだよね。
SR/KD851ユーザーだったときは、200ラインのみドットピッチ0.43とかのディスプレイのほうが
美しいじゃないかって思ってた。 ファイヤーホークとかもSB2あると良かった
オケヒットがSB2ないと不協和音になるんだよ
あとジンギスカンが「ぐわあー」とか「お慕いしておりました」とか言う 日本テレネットSB2アレンジされたBMG集テープに録音してよく聴いてたわ。
・・・SB2対応謳ってステレオにしただけってゲームも・・・。 >>261
テレネットMUSICBOXのことか?
それ原作の小川がアレンジしたんじゃなく、後に音楽ドライバPMDをつくるKAJAが
勝手にアレンジしたもの ヴァリスOPに前奏がついたのもそれ
小川アレンジはX1版を聞くのが正解 まぁどうでもいい事だが >>264
懐かしいなぁ。SHIFT押しながら起動してSB2なしのと聴き比べしたもんだわ。 SHIFT押し起動で音源選択は他のソフトでも採用多数だったので
取りえず押して起動することは多かったよ ファイヤーホークとか 88でもお馴染みウルフチームだと98でシフトキー起動でMIDI音源選択とかあったわ >>260
その説は初耳だわ
実際のところ動画でアップされてるのは軒並みSB2版だからSB2版の方が評価されてると思うけどな 3面BGMのハンドクラップとオーケストラヒットが無かったらかなり寂しくなりそうだけどね。
と、思ってたら、ノイズのドラムとベースラインをしっかり作っててこっちの方が厚みがあるように聴こえる。 xx押しながら起動でCGモード
xxx押しながら起動でモザ・・・
88時代は無いか。 隠しコマンドで無修正幼女の裸を出したファルコムを信じろ ファルコムはお得意のリメイク商法で女子大生プライベートを出さないかなぁ >>273
ゲーム部分だけ再生で絵柄やキャラは全年齢路線に変更だろうなあ(もしかしたら軌跡ヒロイン使うかも)
タイトーの「パズニック」みたいに・・・ 今度X68kに忠実移植されるあのゲームに>>271が入ってるか見ものだわなw 実写以外のコンテンツでの性器マスキング無しは実は違法じゃない、ってのはあるけど
さすがに、実行したらこれをきっかけに違法化されるかも…って考えちゃうなあ >>270
D,O押しながら起動
かなCAPSオンでシール外れ
あとはわすれた 法的には違法じゃないかもしれないが、
PC98の後期にはメディア(FD)内に無修正絵入ってたらダメ
ゲーム上はマスキングしてたとしてもだめ、って18禁シールの団体命令?
だったらしいよ 二本ほど無修正絵入ってるの知ってるけど たまに18禁シール貼るの下手すぎなのを見ると何とも言えない気持ちになる >>278
パソコンでチンコやマンコ見ても嬉しくないだろ ファムコム・アーリー・コレクションFor X68000
本日20時からX68k実機で動作する様子をライブ配信!
忠実移植元である88ユーザーの皆さんも必見ですね!
https://youtu.be/dluTueAHV1c 今頃x68に忠実移植で買う人そんなにいるのかな?
Winでエミュで十分という気がする。あるいは88実機か。 >>284
自分で吸出したからエミュばっかりだわ
一時MA2と98のUSを維持してたけど、
ブラウン管モニタ死んでからYM2608/2203引っこ抜いてSPFMにつけて本体は廃棄した
レトロゲーム機本体も全部あげたりして処分した >>284
作ってる方は
楽しくて仕方ないんだろうな 今回が初じゃないみたいだし
意外と採算取れてるのかな 結局2213x2と2608と2151ってどれが優れてたのか? YM2203
FMx3 SSGx3
YM2608
FMx6 SSGx3 リズム(ドラム固定音)x6 ADPCM YM2203の完全上位互換
YM2151
FMx8 ある意味 強くてニューゲーム みたいなもんだしねぇ
ノスタルジー無視しても楽しんでる層は存在してるんだろう >>289
2151+SSG3音で元から専用の作曲すればもっとも優れるはず。
x2って、同チップ2つ積んだPCやゲーム機ってあったの? PC88ゲームライブラリは恐らくゲーム保存協会のHPに機能統合されたんだろうな
だから文字化けもほったらかしにされてるのかも >>295
コンシューマー製品向けのコストダウン版だろ。 YM2608は確かステレオだったと思うんだけど(使ったことない)
1音ごとに右で鳴らすか左で鳴らすか両方か
みたいなフラグ持ってたってことかな セガマークIIIのFM音源ユニットの音を聞いて、
ゲーム程度なら2オペレータで十分だと思った スーパーファミコンのPCMx8が最強なのを認めたくないものだな SFCは8メガのゲームだとしたらそのうち6メガがBGMのデータなんだっけ? あの時代、よくもまあPCMだけに絞ったもんだ
ソニーが組んでなかったら絶対採用しなかっただろうね >297
SSG以外は左右に割り振れたはず。
BASICで割り振り設定して、ハードウェアリセットかけないようにゲーム起動させて
SB2未対応ゲームでもステレオにするってことが出来たらしい。 関係ないけど、PSGとSSGって区別しないといけないくらい重要? こだわるのはオタなんだろう、こだわらなくてもいいに一票 >>299
メガCDやTOWNSのPCMにDSP載せただけだが… >>301
別のチップの採用がほぼ決まってたけどSONYが売り込みかけてもぎ取ったって話
確かにあんな良いものを安価に出せるって言われたら採用するよ
結果としてメモリー不足に悩まされることになるわけだが 98の86ボードの後に118ボードってのがあって、それが石二個のせだったような PC-9801-118に音源チップ2個なんて初耳だぞ
検索でもYMF297(OPN3)シングルチップだが YMF297 + CS4232 で2チップなんじゃね? てってれ てってれ てれれれれ
てれれってれてれれれ てれれれれー
ゲームオーバーの音 てってれ てってれ てれれれれ
てれてれれれれれれれ てれれれれー
ごめんまちがえた こっちが合ってるかな? ポプコムでのサバッシュの企画会議での記事でスタッフ紹介が業界No2プログラマとか気の弱いデザイナーとか無茶苦茶だったが好きだった。
ご冥福をお祈りします。 棒の先っぽに消しゴム付けて、キーボードを突いて操作するフェンシングゲームが衝撃的だった。 円丈は自分でプログラム組めたのが他のライターとは一線を画してた
キーボードを一面の紙に見立てた毛筆ゲームとかゲーム性はともかくアイディアがぶっ飛んでた
円丈はBASICとはいえなまじプログラムが組めたからE淳とか亀はやり辛かっただろうな
それがサバッシュ後半のgdgdに繋がったんだろうか ドラゴンスレイヤーを使いこなす噺家、円丈師匠
やすらかに FM-7画像使ったスプーン曲げの落語見たのが最初だったなあ 女系家族ってドラマ観てたら何故かこのスレ覗きたくなって候 ポプコムは師匠のコラムが一番楽しみだった
それ以外は他誌と比較してあんま印象がない ログイン…高橋ピョン太 伊藤ガビン スタパ斎藤 忍者増田 堀井雄二 安田均 ルークとハンソロ
コンプティーク…イボンヌ ケイコ 秋葉原 押井守 山下章(たまに) 飯島健男
ベーマガ…山下章 ベニー松山 見城こうじ 手塚 響 断空我 EXCHANGER
ポプコム…JD加藤 円丈 E淳 レーニン
確かにポプコムだけあんまり思い浮かばん
JD加藤は読者的にはともかく業界的にはかなり有名人だったらしいけど
バショウハウスの代表もやってたよね ポプコムはおじさんが一生懸命ベーシックを覚える漫画が好きだった。 ポプコムといえば摩訶迦羅の攻略で買ったなあ
初めて買ったゲームソフト ポプコムといえば、くつぎけんいち
ポプコムは立ち読みしかしたこと無いが
ファンロードは買っていたので
くつぎのことはよく知っていた 自分はファンロードは立ち読みしかしなかった
いつも読むのはアミバの項 >>323
マジレスすると男性は声変わりなど、成体化にエネルギーをつかう為に寿命が短くなる。 テクノポリスは表紙
ポプコムはうーん?覚えているのはカセットテープのケースのなかに入れるポストカード?
なんかそういうものの絵がついていたような
卒業後には88なんてもうとっくにどこかにいってしまっていたけど
久しぶりに買ってみたら学生時代の友達がCGを投稿してて
その掲載された絵が載っていた。ああ今でもやってるんだなって ポプコムのライターは後半はSLG好きのアドミラルなんとかとかキャバ嬢好きのイケメン副編?とか
歴史ゲーム好き兼漫画家の鎌田?なんとかとかそれなりにキャラ立たせた人が居たけど印象はやっぱり薄い
コンプの吊端撃彦くらいインパクトがないとな 追悼でサバッシュコンプリート出ないかなあ
それ以前にザ・トリロジーズいつ出るんだよwww >>335
テクポリは表紙に、ポプコムはカセットテープインデックス用にアニメCGが使われてた
社会人になってそれらの雑誌を久しぶりに買ったらセイガク時代の友達が今も投稿続けてて掲載されてた
継続は力なり >>340
何回延期したと思ってるんだよw
信用できねえw >>343
自分はアルファからブラスティの世代だな ハミングバードのアビス2帝王の涙 も結構なアニメ系美少女出るけど
全く話題にならんかったなー 生身の人間の女じゃなくてアンドロイドだったからじゃね? >>346
WILLのアイシャもALPHAのクリスもアンドロイドだぞ(ネタバレ) 原作がスクウェアじゃなかったら90年代あたりにリメイクされてたのかな、ブラスティー
ほら、アウトライブがそうなったじゃん >>343
ファルコムに白いパッケージがやたらめったら並べられてたのを思い出す
ザースを知ってたから「はいはいまともに登場するのはこのシーンだけなんでしょ?」と思ってた ダイナソア
スタートレーダー
ブランディッシュ
ぽっぷるメイル
ロードモナーク
白き魔女
ファルコムの白パッケで思いつく所はこんなもんかな? ファルコムが80年代はパソコンショップだったからでしょ ファルコムが一介のPCショップから始まった企業だなんてわからんよな アップル取扱店だったような I/Oの後ろの白黒ページに広告載ってたような ファルコムファルコムファルコムファルコムテーレレッテレレ〜
(マルコメ味噌のCMで) なぜ今はうまい袋ラーメンが無くなったのか。
・マダムヤン
・本中華
これがいままでの人生の二大ベストだ。 そういや中華三昧の広東風は食べたことないけど
おいしいですか? >>368
うわさでおいしいし聞いて食べたことあるけど
値段が安い割りにはおいしいというだけで
評価は「中の上」という程度だな。
昔のマダムヤンや本中華のように、「特上」評価の袋メンを探しているんだけどな。 大手メーカーの袋めんじゃまともなのは期待できないのでは
インスタントの袋でまともなラーメンは菊水とかの寒干しラーメンとかになるのでは 敵キャラが餃子やラーメンの中華大戦がタイトーからアーケードゲームで出てる
開発はホットビィだから88と微妙に関わるな
PC版はMSX2・X68K版しかないけど、ニデコが生き残ってたら88にも移植してたかもしれん 全部スレチで済むから
スレタイいじるとじゃあラーメンじゃないからいいよねと語る奴が出てくるだけ
とりあえずラーメンネタはもう板移れよここで話すな >>374
ハドソンの「ラーメン入り3次元迷路」を思い出した スタークルーザーの「時空泡エンジン」っていう謎エンジン、もしかしてこれのことか?
世界で初めて「ワープ・バブル」生成に偶然成功 - GIGAZINE
https://gigazine.net/news/20211208-darpa-first-warp-bubble/ 闘将!! 拉麺男 炸裂超人一〇二芸 のコトもたまには >>383
それファミコンでしょ?
スレタイ読める? カップ麺とパソコンは相性よさそうだけど
不思議とPC88の前でカップ麺食べた記憶はない
X68にはカップ麺タイマーというフリーソフトがありその人はEXCELばりの表計算ソフトを作っていた >>384
スレタイが「ラーメンのゲームについて」ってなってるヤン PC弄りながらカップ麺食べてモニター消したら汁が飛んでる事に気付いた時の衝撃
そんな近くで食べてないのに、じゃあ周囲にはどんだけ飛び散ってんのよと そんなことより
本中華がまた食べたくてしょうがないんだが
また食べれる方法、あるいは味が類似のラーメンでいいからないかな? もうお腹いっぱいなので食い物ネタ終了で
88どころか板違いだからよそでやって ザナドゥやシナリオ2、Wizardryは中毒性があるよね シナリオ2は1よりぬるくなったとかいうけど
ホントなのかと思うわ >>393
シナリオ2は@Yoshio.Kiya@でプレイして隠しショップでアイテムをいっぱい買って文字モンスターからVorpalWeaponを拾って外壁セーブ
レベル1で上壁をすり抜けて防具とか買ってたな
クリアしてから紙パッケージの裏写真の名前が最強のDS][-MASTER と知って何度もクリアしたな >>393
楽ではないが交易するとお金で困ることが無くなるから餓死と鍵で詰まないのでぬるくなったと言えるが簡単になった訳では無いね シナリオ1は小学生でも地力クリアできたけど
シナリオ2はコンプの付録が無かったら無理だったわ よくキーボードでクリアしたと思うよ
小学生で手が小さかったから変則的な方法で
2468を両手の指4本使ってスペースキーなどは手首や手のひらを使ってたはず
あれだけやりにくいものでもこなせたのに
今はスマホのバーチャルキー使うと極端に下手になる
アクション系はまず無理 ドコだったか縦に段々になってるの7979! って登るとこアルヨネw 【懐古】「プロジェクトEGG」でシミュレーションRPG『ウォーニング(PC-8801版)』をリリース! [夜のけいちゃん★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1639466252/ ザナドゥシナリオIIで最も頭に来たのはLv1の隠しショップかな
しかもそこで+7ラージシールド買わないとクリアできない
マニュアルのショップカタログちゃんと読んどけばMaple Ford(Lv1の地方名)って書いてあるんだけどさ ザナドゥシナリオIIで最もトサカに来たのはLv1の隠しショップかな
しかもそこで+7ラージシールド買わないとクリアできない
マニュアルのショップカタログちゃんと読んどけばMaple Ford(Lv1の地方名)って書いてあるんだけどさ ザナドゥの2段ジャンプって先行入力効くし押しっぱなしでも3回目のジャンプからは全部2段扱いになるとかだったような
キーボードのほうがむしろ2段ジャンプしやすかったよね
機種によっては前のキー離さないと次のキーが反応しないとかあるのかもしれんが 隠しネームのDS][-MASTERって何度やっても使えなかった記憶がある
なんか後期版では封印されてるって話だったっけ? レツーンキーじゃなくてスペースバー連打で入力抜けるヤデ。 文字列の後ろの空白もセットでの特殊ネームだってことか 街の地下の隠しアイテムショップで、アイテムが全部5GPになってて、差益で全アイテム255まで増やしてやってたなw
ステータスによって買値変わったような記憶が。 個人的には+2BattleAxeとDisruptMaceが好きだけど見た目は斧が格好いいと思う 本中華なんて食べたこととないわ。関西ではワンタンメンとかイカ焼きそばの方が主流だったような。
何ちゅうか本中華 >>417
そのセリフ知ってたら食べたことあるだろ。
その名のとおり本場の中華っぽい透明スープにつるつるの麺。
本当にいままでの人生至上、最高の袋メンだった。 88とラーメンの相性は最高よ
マダムヤンを食べたいみたいぜ ZAVASの階段の音は進行方向を2回押すと音が消える所と消えない所があるね >>418
ガキの頃に食ったのならあてにならんと思うけどな〜。
あれだけ美味かった寿がきやラーメン、大人になって久々に食ったらがっかりした。 サッポロ一番はスープが美味いだけで麺は50年前の油揚げ麺だからなあ
チキンラーメンと同じで時々すごく食いたくなるんだけど一口食ったら飽きるジャンルの食べ物 今の50〜60代はラーメンが憧れの食べ物だったからね
もう少し世代が進むとラーメンは貧乏人が食ってるシーンがアニメや漫画によく出てくるようになる むかし夢幻の心臓3をクリアしてて何年か後にスーファミのFF4をプレイしたら月のミジンコモンスター(ユカリョーテとプロカリョーテ)が夢幻3の宇宙のモンスターと似ててデジャブかと思った >>426
憧れ??
オバQの小池さん時点で庶民の食べ物なのに? 夢幻の心臓3のモンスターにはクトゥルフ神話系がいっぱいいるから
その系列の物と被るのは仕方ないね 夢幻の心臓2にBGMをつけるならどんな感じがいいかな ムゲ〜ンの〜シン〜ゾ〜ウに〜
きざ〜ん〜だ〜神の〜罪〜
ってベターマンのエンディングみたいにオドロオドロしく。
(スパロボ30をヤリナガラ) >>434
小池さんの家に下宿してる鈴木さんなんだから鈴木さんだよね? あまり知られてないマイナー設定があることを説明すりゃ終るオタク知識を、
あえてそうしないあたりがオタク特有のマウンティング >>430
ドラゴンと雷のオープニングはパイプオルガンで
街はコミカルな3の仲間と話してる音楽で
戦闘はオーバードライブのエレキギター早弾き
そんなイメージ この「俺は知ってるんだぜ」的な書き込みって最高に気持ち悪い
尊敬されるとでも思ってるんだろうか 俺は知ってるんだぜ
NEWTYPE88買ってドライブ2側に器具を差し込んでフロッピーに紙挟めて速度あわせてコピーしたけど一度もコピー出来なかったぜ NEWTYPE88って書き込んでる最中にドライブチェンジするんだっヶ ラーメンのコピーだの不快なレスばかり続くから話題を指定するぞ
ここからはばってんタヌキの大冒険とガンダーラの話のみ許可する 最初の設定がどうだか知らんが、ラーメン大好きなのは小池さんで良いでしょ。歌にもなってるし。
作者もその後は小池さんで通してるし、鈴木さんなんて言っても分かる人は少数。
外で会話してる時に、え?それ鈴木さんだぜ?、なんて言ったら気持ち悪がられるよ。
実は元々の設定だとね、とかなんとか言うのならまだ分かる。 普通に考えて、鈴木という実在の人物とマンガのキャラが同一人物と思われて、
鈴木さんに迷惑をかけないように配慮したんでしょ 知っててなるほど、知らなくても良い知識。小池さんの話が出るとネタになる。
どうでもいいけど 新宿西口ハルクの1Fにある喫茶ピースの事も知ってくれると嬉しい。 どんだけ必死に屁理屈並べようと鈴木さんは鈴木さんでしかないという事実
半端な知識でドヤるから恥かくんだよ大人しくちょっとHな福袋でしこってろジジイ 藤子コンビに食い物にされたのにモデル料を請求しなかった鈴木さんはマジ聖人 自分の好きなゲームランク
S級
ザナドゥ、ザナドゥシナリオ2、ウィザードリィ1、ウィザードリィ2、抜忍伝説、ディガンの魔石、ウイングマン2、スナッチャー
A級
サバッシュ、ハイドライド2、ちまちま、アーコン、夢幻の心臓3、ソーサリアン、イース2、クリムゾン様永遠に >>454
当時からかなり好きなゲームだったけど検索するとその後の話はブライというゲームに繋がってるらしいね 抜忍伝説で初めて抜忍という言葉と意味を知った(どうでもいい) はぁーっ!? 日本漫画界の至宝、白土三平未履修か? 世代違いが結構いるのかな
白土三平といえば個人的にはサスケが有名だけどアニメは覚えてないんだよな
実写映画のワタリで倒した忍者の身体から基板が出てきた時はえ?これSFなの?と衝撃を受けたっけ なので1回しか観たことないけど歌のサビのとこだけは今でも覚えてる
ワタリー ワタリー ワタリー
チャッチャチャーラチャチャ つまらんこと書いてはしゃいでる奴らは昭和スレから来たんだな 昭和50年代生まれだが白戸三平のアニメなんて再放送すらされなかったが地方に寄るのかねw >>461
昭和54年頃に大阪でカムイ外伝の再放送を見た記憶があるけど地元じゃ見たことない、50年生まれじゃ無理だろうね 派生ネタを飽きもせず延々続ける連中にはこう言いたい
「冷やかしなら出ていけ!」(Zeliard武器屋の親父」 というか実は抜忍伝説遊んだ事ないけどこれってウルフチームにおけるSFSみたいなモノなんだっけ、世界観的な意味で 白土三平は年上の人が読んでたイメージ。
今55歳くらいより上の人じゃないのかな?適当だけど。 >>460
一人じゃね?
ギャグがスベッた腹いせに荒らしてるとかアホもいいとこだが ガンダーラは当時としては良くできてんだけど
買い物やら移動にいちいち各世界を横断しないといけないのがめんどくさかった
エニックス作品ならルーラくらい標準装備してくれ >>457
アラフィフオヤジが生まれた時点で、白土三平作品は
本屋の上の方にしかない=ドラえもんとか読むような子供に読ませるもんじゃない位置づけだったよ 足がとんでもなく遅かったよね
個人的にあれが耐えられなかった >>464
主役三人がBURAIの8柱神のメンバーに全員入ってたりとかしてたしな >>468
あの当時じゃ無理でしょ、ルーラを標準化しようって考え方は
88だと英雄伝説IIでようやくだもの 時代的にルーラは難しくても、ワープゲートの類は用意できたんじゃね そんな、折角作ったマップをショートカットさせるなんて勿体ない そういうエメドラサバッシュな考えは勘弁
どでかいマップはマッピングさえ困難 英伝1からワプあるワヨ。
塔やダンジョンからちょっとした山小屋一軒家まで指定でけるスグレモノ。 >>472
そういや街や城に戻るって呪文・機能はハイドライド2のテレポートとかwizのロクトフェイトとか昔からあるけど
街から街へってドラクエが最初なんかな? >>469
そりゃ最終的にはビッグコミック行って劇画っぽいの描いてたからでしょ
でも一世を風靡したし、手塚治虫、石森章太郎、水木しげる、ちばてつや等のクラスに並べるべき漫画家
そういえばログインかファミ通でライターの誰かが、
子どもの頃ブームで忍者武芸帖全巻持ってたけど、バスの中に置き忘れて、取りに戻ったらパクられててもうなかったのがトラウマって思い出話書いてたな 白土三平みたいになりたくないから
手塚は晩年まで少年誌のチャンピオンにしがみついてたな。 >>477
標準化だぞ
最初から持ってて何回使ってもなくならないって仕様になったのはIIから >>483
手塚先生の絶筆遺作の一つはビッグコミックでやってたグリンゴだ
少年誌にしがみついてたって言われるとそれは違うってなるな また脱線してスレチ話かよ
と思ったけどどうせ君たちはファルコムとザインのゲームしか語れないからどうでもいいわね 88末期にファルコムのゲーム制覇してやるのがなくなったからサークシリーズやハイドライド3に手を出したらクソゲーのくせにロードも激遅でびっくりした
あたりは近所の本屋で投げ売り1000円(定価5000円)だったディガンの魔石だった
レジに持っていったときにバイトの兄ちゃんと姉ちゃんがおおー!買う人がいるなんて!ってすげー盛り上げって恥ずかしかったよ 子供の頃は近所にパソコン関連の店無かったからなあ
定価販売だから何処でも良かったけど渋谷に出向いて買わざるを得なかった
通販は別事情で返金トラブルに巻き込まれて以来使えない体になっちゃったし 80年代は通信販売なんて怖くてできなかったわな
なんか切手を一杯かって送るとか面倒なのもあったな
でも一度だけ、1000円だったのでポプコムの音楽プログラムディスクは買ったな
手続きめんどくさかった覚え 当時複写式じゃなかったので何ヶ所も宛名書かされた現金書留封筒で工画堂のへらくれすを買った思い出(TAKERU近所になかった) MRを買った時は居間に置いてたから深夜に隠れてプレイするとディスク読み込み音とファンと音楽はヤバいかったな
特に音量ツマミは後ろだったから音がデカイいゲームはキツかった
ウルフチーム起動音、メルヘンヴェールOP音、賢者の遺言OP音、聖女伝説OP音 >>493
その頃には自分の部屋に移動した
アルゴーとかマイトアンドマジックとかなんか雰囲気が好きだったな ウィザードリィっぽいゲームやりたくて88のマイトアンドマジック買ったらBGMはビープ音かよってくらい酷いし戦闘の開始と終了でガッチャンガッチャン数分間ロードしてるしまじで衝撃を受けた PC8801をやるときはいつも本中華というラーメンを食べていました。
わたしにとってPC8801と本中華は切っても切れない関係なのです。 88やってた頃は金のない小中学生だったからラーメンどころか
お菓子ですら買う金があれば趣味に回してた
真夏の秋葉〜神保町を飲まず食わずで6時間以上歩き回ってたし
よく熱中症でぶっ倒れなかったと思うわ
まず一箇所離れたアイツーから始めて電気街隅々回ってから神保町で古本屋巡りして
後楽園まで歩いて電車で帰る >>474
快適度よりプレイ時間を多くする意味合いから実装しなかった可能性 >>498
それはうらやましい。
わたしは地方出身だったから東京の地名がさっぱり分かりませんでしたから。
ぎゅわんぶらあ自己中心派2タコモードでで渋谷や下北沢みたいな地名が出てきてもイメージわかないし。 そこで質問です。
いま本中華に似てるラーメンありませんかね? 昔日曜日は麺皇食べてマクロス観るのが楽しみだったがその頃はまだ88ってなかったかな
ま、88に合うのはコーヒーだな、コーヒー飲みながらキーボードでADVを遊ぶのが至福だった
だけどやり過ぎた時は例えば歯磨きの時、磨く→歯みたいな思考になってたなぁ 破邪の封印、ハイドライド3、ラプラスの魔、魔訶迦羅、未来、イース2、サバッシュ、信長の野望全国版
クリアが難しかったのは断トツでラプラスの魔だったな 来年から自宅警備員だ。
PC88のゲームやって過ごすのも悪くないなぁ。 定年退職なのかリストラなのかFIREなのか宝くじが当たったのか何なのかね >>494
屋外を3Dダンジョンと同じフォーマットで作ってあるRPGってそのころ結構珍しかったしね
和製だと、他にはデスブリンガーとかゲートオブラビリンス(非PC-88)ぐらいじゃないか >>504
それはいいけど目は大丈夫?
オレは年で目がすぐ疲れてPCの画面を見るのがものすごくつらくなった。 ゲームはボケ防止に良いから最近の老人ホームはBASICで自作ゲーム作ったりレトロゲームやったりしてるそうだな
ワイも30年後にスレ住人達と老人ホームでヴァリスとヤシャの比較文化論を徹夜で論議出来ることを楽しみにしてるぞ 施設のトイレにも一人では辿り着けないがMurphy's Ghostの場所には迷わず行けたり
普段は黙りこくったままだが嫌なことがあると「ジョーカーを引いてしまった」と呟いたりするのか
虚空を彷徨う視線が追うのは月の石か謎の美少女マルスか >>506
あの時代のPCゲームは3Dゲームが多かった感じがするなあ
世代が違うけどダイナソアというゲームもかな ウィバーンは他のゲームよりも1000円安くてデカボスも出てお得感があったな
バグなのか3Dの角で左右にフリフリしながら前に進むとまれにすり抜けることができたり >>506
98になるけどマイト&マジックIIIとか
MDになるけどヴァーミリオンとか
FCになるけどディープダンジョン3とか >>488
ハイドライド3は知らんけど、サークはファルコム意識したイースライクな丁重な作りでロードもこれといって遅くなかったような?
個人的には日本橋の中古ショップで買って箱開けたら、タバコの臭いが物凄かったんが強烈に印象に残ってるゲームやけどw サークはX68版でやったけど下手くそな俺は第1部のラスボスがなかなか倒せずレベルMAXでようやっと、おかげで第2部の最初のボスは溶けるように死んでいった、が
…縦シュー部分もなんとかクリアしたがラスボスが結局倒せなかったなぁ
サークVはタウンズでクリアしたけどこちらはアイテム使いまくってクリア出来ましたね サークって装備含めた能力値によって取得経験値変わるんだっけ?
序盤であえて弱い防具装備して経験値稼ぎしてた記憶が・・・。 サークTは大冒険って感じだったけどサークUは町の周りをウロウロしてるだけであんまり世界の広がりが感じられなかったな >>522
殆ど村を中心にした展開だったような…
ガゼルの塔はしゃーないけど イースとサークはやったけどハイドライドはやらなかったな
注目度合いというか振り返れば忖度だったんだろうが攻略情報見るだけでウヘェとなる程に煩わしさしか感じなかったから
ただでさえレベルアップにウンザリしてたのに…そういやアイテム取得がレベルアップでモンスター倒しても誤差か皆無だったのルーンワースだっけ? ここではT&Eはなぜか評価は高くはないな
まあゲームバランスはハイドライド以外は???な部分あるけど
ここはポスターの絵は一級品だったと思う、ハイドライド、レイドック等 T&Eのハイドライド2とハイドライド3は面白いよ
ただ3はセーブが重いキャンプ道具だけだったのが残念
スナッチャーの後に買ったサイオブレードは前半が面白かったんだけどね
買って失敗したと思ったのはディーバだ
あくまでも個人の感想です MSX2になるけどT&Eのアシュギーネとアンデッドラインはかなりバランスよかったと聞く
X1のスーパーレイドックもいい出来だったしこのメーカーはRPGよりアクションシューティングの方が向いてるかもしれない
88ゲームで言えばコスモミューターも良作 ハイドライドは1と3が十分良作として楽しめる
2はどんな雑魚でも3発殴らないと倒せない謎システムで爽快感ゼロだし
森歩くだけで体力減るしどこでもセーブ出来ることが逆にハマリを産む
理不尽な謎解きを抜きにしても厳しい
ディーヴァは雰囲気と曲が良く攻略法さえ見出せればかなり楽しめる良ゲー
個人の感想です >>514
地下は3Dダンジョンになってるのは多いけど地上まで、ってなるとぐっと少なくなる
地下と違って壁のスキンも1種類じゃすまないし
>>517
反論したいのかもしれないけど、挙げれるタイトル,それらで打ち止めだろ
十分「珍しい」の範疇に入ると思うぞ ディーヴァは惑星戦で艦隊が減るというのに拒否反応でて未クリアで積んだ 88の屋外3D探せばもっとありそう
ぱっと思いつくのだとダイナソアとかブラックオニキスとか
海外だとウィザードリィ#4 ライーザは拠点間をワープ距離指定(確かエネルギー消費)で一方向に前進するだけで途中分岐も何も無くてましてや3Dでもない まあ、30年以上も前だし、記憶が混濁するのはしかたない 友人達と昔クリアした88のゲーム話をしたら本気でレリクスとリグラスが分からなくなった時がある
あの犬を斬るゲーム ハイドライド3で弁当持ってドラゴン倒しに行くのが日課だった >>541
いずれは、そんな時代が到来することを予測して何故先人達はtheゲートボールなんてPC-8801用ソフトを遺しておいてくれなかったのか?… >>541
ゲートボール自体88時代より後にブームになったスポーツだからね
ゲーム史的にはPCエンジンの「あっぱれゲートボール」まで待たないといけなかった
あとはPSのシンプルにあるんだっけか うちのあたりは元々ゲートボールと呼ばずグラウンドゴルフだった
ルールも微妙に違うらしい つうかゲートボールのルールも知らんけど 小学生くらいのころ、おはようゲートボールみたいなタイトルの朝番組があったおぼろげな記憶 wikiでゲートボールを調べてみると…ルール覚えられそうにないな orz 最近のゲームもチュートリアルが長くてゲームが楽しめるようになるまで
ハードル高くなったよな >>547
pc88にはタッグ・ザ・ウォーがあるじゃないですか。 年寄りにはアーコンのスピードはキツいな
チャンピオンプロレススペシャルだと動きが遅くてできるかもしれない 8MHzでアーコンやるとゲームセンターあらしでも死ねる リアル中学生の頃は8MHzアーコンで鍛えて対戦に臨んでたわ
8MHzに慣れると対人戦がヌルくなってくる あいつレバーを早く動かすだけでインベーダーの自機を高速移動させるからな 98のアーコンを最後の方の機種でやるともっと速くなってるのかな たまにポンパドールをリーゼントだと勘違いする馬鹿いるよな コンピューターの心臓はパルスという1秒間に200万回振動する信号で動いている!
炎のコマは1秒間に200万回以上手を動かしパルスを狂わせてしまうワザだ!
って、おいおい…としか子供時代の自分ですら思えなかった
しかも炎のコマダブルアタックとかいう400万回コースもあるという 200万回ったら2Mhzか。
今のご時世なら50億回くらい動かさないとだめだな。 今ってゲーム漫画あるんかな
ていうかあらしとロッキー以外知らんな あらしの後継者として位置づける価値のある作品は、SAOことソードアート・オンラインだと思う。 SAOはネトゲやった事がない奴がネトゲ風のオレツエー書いてるだけだから普通につまらんような
現代人がドラクエの世界に迷い混んじゃいましたレベルの内容 SAOの作者はラグナロクオンラインのヘビーユーザーだった気が 比較的最近のゲーム漫画といえばSNKからクレームが来たアレくらい?
リアルは廃刊になったアニキには結構あらし新作載ってたな 紙の本しか読まない人かな?
最近主流の漫画アプリじゃジャンプにすらゲーム漫画載ってるよ 10代向けに書かれたものをアラフィフがつまらんってディスるのもどうかと ゲームとは逆に漫画のザナドゥは何かあれだけどロマンシアは面白かった ゲーム原作の漫画じゃなくて
ゲームがテーマの漫画ってことでしょ?
ハイスコアガールくらいかな ハイスコアの続編(教師編)とお嬢様かなメジャーなの 漫画界ではやっぱりゲームと言うとアーケードアクション止まりなんだよな
古いPCで畿内統一に血道を上げたりミンスクおやじの死に涙するようなのは成立しない 漫画ザナドゥは内容は全く知らんが表紙のノーパン少女は確かに抜ける
あんなに抜ける絵が描ける都築先生なのになぜ今あんな絵に… 対ありでした。とか
レバガチャアーカイブとか
ウメハラとか
16bitセンセーションとか
メガドラ部長りるなちゃんとか
でも88の漫画は思いつかんわ 88っぽい漫画はあったな
昔のホリエモンみたいなロン毛キャラがプロテクト外してフロッピーコピーしたり同人ソフト作ったりして稼ぐような話だった気が 昔のスピリッツに88SRが出てくる漫画はあった、出てくるだけだけど >>592
THE SEIJIのWAVEだね
2巻で打切られたけど今調べたら電子書籍で完結してたんだな >都築和彦
NORAでおさかなマーチ描いてた時はまだ・・・ >>588
ソーサリアン時代も結構シブ目の絵多かったのにな
サンソフトゲーム絵のもりけんもそうだが、明らかにあの当時の方が良い ゲームのコミカライズとしてザナドゥやロマンシアがあって、そこからヴァグランツを知りサイレントメビウスに流れた
イースは最初見てたけど無駄に話が長くなりすぎて 復刻したOh!XにCG出してた頃がまだ健全だった
まあ幼女がホースで水遊びしてる絵だけど >>595
そういう販売形式ってことは、秋田書店かな >>572
ストII題材の「ゲームウルフ隼人」があったと思う 数十年の時を経てバトルオブスト2の続きを読んだが闇の組織とか暗躍するバイトとか色々出てきて読むんじゃなかったと思った 麻雀ゲームで役を覚えたけど自己中なんてCPUがテンパイの時は動きが遅くなってたな 懐かしいなあ
販促物というか購入すると付いてくるオープニングディスクの類だっけ?
確かMJのBEAT it のPV風のが入ってたような あのデモ歯でピアノみたいなことしてるシーンが怖かったわ ゲーム総選挙のランクインでPC88にゆかりがあるゲームは三国志、信長の野望ぐらいかな ラーメンハゲ今度はウィザードリィハゲに変貌して連投
だせぇ Wizは88版ならスレタイ通りで問題ないんじゃないの
88では5まで出たんだっけ? "MAPIRO MAHAMA DIROMAT!!" 88でみんなで集まって熱くなれるゲームってなんだろう
ファミコンだとキン肉マンとか熱くなったけど >>628
多くの人はアーコンとか信長の野望とか言いそうだが
個人的にはヘルツォークとコムサイト、ログインのロボットバトルV 別に対戦じゃなくても
みんなでアドベンチャーゲームの謎解きしたりしてたで あーそれやってたわ
ウィングマンとかで
テープ版で次のシーンまで20分くらいかかるから
その間雪合戦とかしてたな
良い時代やった 昔177をみんなでやったら盛り上がったけどスペースキーがカチカチ音しなくなったな あれみんなでやると盛り上がるのかw
追いかけてるとこがメインっぽいけども イースは初見でも傍らでアドバイスしながらだと4,5時間でクリア出来るから
これも接待に向いてたな 初代三國志は引抜き禁止でやってたな
忠誠100でないと引抜き合戦になって遺恨を生む
在野武将が隣に流れて争奪戦よろしく戦いを生んだりもした 88SR以降の機種を買わずにmkII実機を所有してて今でも現役で使ってるユーザーってどれくらいいるんだろ? 来年こそちゃっくんぽっぷを全面クリアできますように 88のちゃっくんぽっぷはアーケードより簡単だった気がする 福袋ときくとコンプティークのちょっとエッチな福袋を切り取ってクリアファイルに整理してオリジナルエロ本作ってる作業中に母ちゃんが部屋に入ってきた事件を思い出して鬱になる >>647
昔のテクノポリスのほうが過激だったような
天使たちの午後やファイナルloが載ってた時代
ついでにまじゃべんちゃー 雑誌の下端にアドベンチャーブック的なエロ話が書いてあってヒロインと結ばれるのは袋とじの中、みたいな企画があったはず
定期購読してたわけじゃないのに何かたまたま買った時にそれが掲載されてたのが自分にとっては運の尽き ログインのエロい方がもう5年早かったら買ってたんだが コンプティークのページ下の奴は親バレ怖くて無理やりハサミやカッターで切り落とそうとして雑誌本体を損壊した苦い思い出
ファミコン版ゼビウスの無敵コマンドが載った号だったか? 作者医者なんだよなファイナルロリータとかあの辺の奴
大丈夫なのかと思ってた ザ・病院では女性器の断面図とか出てたが
今ではエロ漫画で普通に使われてる手法だし
ある意味時代を先に行ってた感ある 天使たちの午後は2で急に濃いキャラデザになって「ええ…なぁにこれ?」ってなった
好みの問題なんだけどさ https://i.imgur.com/L2o6jP6.gif
昔買った雑誌の付録思い出してインスコしたら起動できたよ
描写が懐かしい メガストアって入ってるから雑誌用デモディスクみたいだから
はしょられてるんじゃね https://i.imgur.com/ogoiEFA.jpg
あるよ
起動時は出てくるキャラみんな18歳以上だよーの表記があって次にこの真円
そのあとタイトルだね
暗黒画面が長いからカットしたけど >起動時は出てくるキャラみんな18歳以上だよーの表記があって
あったっけ、そんなの
今emuったけど出てこないな 登場人物は全員18歳以上って明記しないといけなくなったのは2000年代からやろ なるほど、ちゃんと配慮してるんだな
なおソフトスタジオWINGはそんな業界の慣例を知らず2000年前半に15歳の少女をどうのこうのとかいうエロゲ出してこっぴどく怒られた模様 何かこのスレ「ソフ倫」をそふろんて読む人がいない? なんかコンプティークで連載してたロードス島リプレイみたいな
TRPG関連の二次創作、同人誌とか動画で配信するときは、
どこだか取りまとめてるとこに金を払わなきゃならない事になったらしいよ WINGそんなことしてたの…
伝奇オカルトだけじゃ食っていけないって決断したのか… >>668
いまからでもウィザーズ何とかコースト社にお金を払えば
D&Dシステムを使用したロードスリプレイ記事を復刻コンテンツ化できる、とかそういう事? >>670
そこまで細かい話までは興味ないので判らんから4亀記事でも見てくれ レトロゲームに詳しい諸兄にお伺いします。子供の頃、電気屋さんの店頭にある展示品の
PC-8801SR(だったと思う)で知らないお兄さんたちが遊んでいたゲームがなんであったか
知りたいのです。
先般、ホバーアタックの存在をしり、これかと思ったのですが、微妙に違うような気が
しています。
自分が見ていたのは、ホバーアタックのように横から視点のもので、人のようなものを
操り、左下方向へ進んでいくのですが、手榴弾のようなもの(放物線を描いてゆく)も
武器としてあったような記憶があります。そんなゲームご存知ないでしょうか? >>672
>左下方向へ進んでいく
というなら限りなき戦いではないね 673さん>ああ、これだったかもしれません。早速のお答えありがとうございます。
「限りなき戦い」で検索すると、レッド・ツェッペリンの楽曲が検索結果に出
てしまいます。
X1版しかないのでしょうか。 普通にyoutubeで見ればいいんじゃ?小学生かな ユーチューブで限りなき戦いX1でサーチすると販売がエニックスだと分かるので
Googleで限りなき戦いエニックスでサーチすると販売された機種のデータベースサイトが見れる
ネットの時代に他人にしつこく質問するのは馬鹿みたいだよね >>677
「Googleで限りなき戦いエニックス」でサーチするとSQUARE ENIX Co.,Ltd. の Android アプリが出てしまいます これがネタなら良いけどガチならモスバーガーコピペみたいに笑いにも昇華できない点で酷い 倉庫から36年前のポプコム出てきたけど木屋さんも内藤さんもみんな若いなぁ
この頃は彼らスタープログラマーは将来ビルゲイツやジョブズ並の富を手に入れられると思ってたけど
あの当時名の知れた業界人で一番儲かってんのってヘンク社長くらいか? 誰が一番かは知らんけど
中村光一とかシブサワコウとか儲かってんじゃない 88でというより単独ソ連に乗りこんで交渉してきたんだから妥当な見返りだろうね 日本どころか全世界向けのテトリス総元締めになったんだっけ
任天堂もセガもここまでの地位にはなれなかった アップルの2人はブレイクアウトの下請けみたいなことをしたんだよな
まあでも、彼らはゲームで大儲けしたわけでは無いが 任天堂は任天堂でマリオ等の著作物で世界の総元締めになってるわけで
どっちの地位がどうということはないでしょ 88のゲームに軍人将棋があったと記憶してたけどここ二日間検索してもないなあ
何かと勘違いしてたみたいだ 軍人将棋はプログラム誌の投稿版とかじゃないの?
88だけじゃなく、PC80系のサイトも探してみた?
Oh!FM7のサイトから移植版を探すってのもアリよ FM7にあった記憶あるなあ、ならばPC80とかならあるかもしれない
それがなければないかな
自分はwindowsのフリーソフトでやったことある、けどルールはよくわからんかった
そういえばFM将棋というサイトで変則将棋作りまくってた人いたけどもう公式サイトなくなってるな >>695>>696
まあゲームの画像を見たかっただけなんだけどね
ただボードゲームを買って貰った記憶もあるような気がするし老いたなあ 自分も雑誌に「パソコンで軍人将棋ができる!?」みたいな記事があった記憶はある
ネットによるとMSXにあるみたいだが、その画面じゃなかったように記憶してる 軍人将棋はポプコムにプログラムリストが載ってたけど長すぎてテープ2000円で販売してた QRコードなんてしゃれたもんなんか無い時代の話だから >>699
もしかしたらポプコムを買ってたから雑誌で見かけたのかな?
皆さん軍人将棋の情報ありがとう QRコードどころかバーコードの存在意義もわからんかった時代・・・はSRの頃か? バーコードは要求スペックがプリンタの性能を遥かに超えてたな またラーメンハゲが寒いな
寒いのはお前の頭だけにしとけや >>706
あの頃のプリンタ180dpiとかだもんな FHの頃にビデオデッキの予約バーコードのペンの端子が9ピンで88につなげてドットツールにでも使えないかなと思ったんだけど白黒二値は使い道きびしい 正月はWizマラソンの予定だったが
いつのまにかウルティマ攻略になってたわ >>705
あのPC8801やってた時代は
マダムヤンもうまかったし
本当中華も最高だった。
いまも発売してたら大人気で売れまくると思うのになぜ発売中止になったのだろう?
発ガン性物質が含まれてた、みたいな健康の問題だろうか? >>711
パソコンで言ったらMZ5500が98に勝てなくて撤退したみたいなもんだろうね 88SRよりも2年早く発売されたハンドヘルドパソコンPC-8201には
バーコードリーダーI/Fが標準装備されてたけど
肝心のバーコードリーダー自体を見かけることがなかった
NECの電子手帳ETはバーコードリーダーが本体内蔵だったけど
めっちゃバッテリー食うせいで常用は厳しかったな はじめて見たバーコードリーダーは
ビデオデッキに付いてたGコードリーダーだった MSXマガジン巻末モノクロページにバーコードリーダーカートリッジの広告があった。
誰が買ってどういう用途に使ったんだろうと思う。 事務用じゃないかな
工場向けの頑丈な筐体に入ったMSXハードも法人向けに発売されてたりしたし 半導体工場の制御用にベーシックマスターL2が使われててびびった ホテルがMSXの会計(レジ)使ってたな
テレビがそのまま使えるから安く導入できるシステムだったんだろうな とある工場のとある在庫管理用にFM77AV40が使われてた、とっても勿体ないとは思ってた 当時中学生だったってこともあるけど
88をゲーム以外の用途で使ったことは一度もなかった ゲーム以外だとBASICとワープロを使ってたな
パソコン通信したかったが諸事情で断念
今や定額で掲示板に書き込み放題とはいい時代と言うべきか 88は音楽を打ち込んでたな
ただそれ以前はX1を使ってて、Hu-Basicは音楽データを無茶苦茶に打ち込んでもエラーが出ないけど
N88-BASICはエラーが出るのでそれが嫌でBASICをいじるのはやめた
Hu-Basicの適当さに慣れると他のBASICは出来んな CMU-800でYMOとか鳴らしてたな
まだMIDIが無かった頃 ダビンチていうお絵かきソフトあったよな
あとマウスも 88の描画ソフトだと他にはジーズアートショーとかクラッカーがあるけど
雑誌全体で宣伝できるポプコムソフトのダビンチ意外はあんまり有名じゃないな テクノポリスソフトのLALFもそこそこ有名だったような 画像フォーマットとかも無かったしな
ラップスキャンしてLINE文で書くんだから、ツールも何もない >>729
あれ開発はHAL研究所だっただけにかなり手の込んだ作りこみだった 袋ラーメンだけで一日を過ごし空腹時は薄めたコーヒーを飲む
ボロアパの寒さに耐えて88ゲームをプレイだよ >>733
え?あれHAL研だったの?
簡易版?はダンプリストをポプコム本誌に載せてたね どちらも濃い目の味で最高に美味しく幸せを感じてたひととき。
8801とは切っても切れない関係。 むかし何かの雑誌でアインシュタインやバスコダガマの広告をよく見かけたけど使ってた人いましたか?
中学生の自分には高価すぎて憧れだったなあ >>738
そだよ。
だからHALが売ってたトラックボールが標準の入力機器だった >>746
あーそういえばそうだった
キーボードも使えたっけ ジョイボールとかダッセーよなwwwとか言ってたのに
まさか任天堂の社長になるとはなぁ 8801はカップメンだと思うぜ。貧乏学生の時はゲームをしながら食ってたよ。 ファミコンで連射機能付コントローラーが欲しいが為にガスタンクみたいなデカさのトラックボール付いたヤツを買った記憶 ジョイボールはトラックボールじゃないよ
HAL研のトラックボールはCATだよ HAL研といえば、で最も知名度が高いのがジョイボールってことでしょ ジョイボールは使いにくかった、インパクトだけはあるけど ジョイメットというのがある
ヘルメットに水銀スイッチを付けて頭の傾きを検出する >>750
貧乏学生のくせにコスパの悪いカップ麺食ってたらそりゃ貧乏になるわ。
袋麺を食ってたら貯金できたぞ。
当時の金利は5%。元本保証で今のインデックスファンドよりいいわ。 今なら加速度センサーを使ってアナログ入力できるジョイメットmk2が作れる 俺のちんこも加速度センサーでチェックしたらめっちゃ早かったわ・・・ 俺は今も袋麺を食ってるぞ。
業務スーパーの5袋160円。これがカップ麺だとイオンのトップバリューでも1個80円くらいだろ。話にならんわ。
それに袋麺だとお湯を半分捨ててスープの粉は半分しか使わない。
残った粉はチャーハンや野菜炒めに使うのよ。カップ麺はこのテクが使えないからな。
カップ麺はカップ麺でうまいけど、あくまで高級品。そういう心構えでこの年まで生きてきた。 今日は奮発して440円のラ王(袋麺)を買ってきたぜ!
三国志Uをプレイしながら食べるんやで! >>774
https://shamirgame.blog.えふしー2.com/blog-entry-361.html
畜生界のボス、歓喜天と対決!
法力で動きを止めたのはいいけど、弱点がわからなくてダメージを与えられないぞ…。
いろいろな方向から攻撃してようやく弱点を発見。
歓喜天の弱点は頭です!
下におびき寄せながら法力で動きを止めて、上から頭を剣で攻撃して倒しました。 いつ見ても夢幻の心臓2のオープニング画面は格好いいなあ
各ゲームのオープニングのアニメーションが増えてからオープニングだけを眺めてた時期があったな >>775
ありがとう
人間界歩き回ってたら住民が「歓喜天は象の魔神で畜生だから頭よわそう」とかdisってたけど
あれただの悪口じゃなくてヒントだったのか… 夢幻の心臓IIの攻略ガイドが超優秀だった。
たしか数百円で郵送で送られてくるやつ。
あれ今手に入るなら1万円でも買うぞ。
青春のつまった攻略ガイドだった。 >>781
あの頃のRPGの町人会話はそういう形でヒントを与えるためのものだしな
ハイドライドIIも地下4階の謎解き要素を地上の一般人がしゃべるし X68Kイースでそこら辺の村人が「黒マントの男はきっと銀の剣でイチコロだぜ」みたいなことを喋ってたのは
ちょっと無粋だと思った >>782
ハイドライド1のもそんな感じだったな。ストーリー仕立ての読ませるタイプの攻略ガイド。
どうしても3人目のフェアリーが見つからなくてな… 3人目妖精は
ウィザードに呪文使い切らせてから倒せばいいんだっけ
スペシャルとは違う ハイドライドIIはレッドクリスタルを得るヒントを会話に入れ忘れたって話聞いたな >>788
あれ、そうだったのか
自分は当時の攻略でウィザードの火の玉攻撃を喰らわないとダメだと思ってた ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-
お詫びとお知らせ
2022年2月発売予定でございました、ゲームパッケージWindows向けタイトル『ザ・トリロジーズ -T&ESOFT / XTAL SOFT COLLECTION-』につきまして、度重なる新型コロナウイルスの影響にともない2022年3月発売予定にさせて頂くことになりました。
本製品の特長であるプラスチックパッケージの新規製造工程にて、全世界的なコロナウイルスの影響で製造各社の進行が大幅に遅れております。
最新の状況では、プラパッケージ製造会社より1月製造開始、2月内日本国内到着との明確なスケジュールを受け取りましたので、3月発売に向け全力で進めさせて頂きます。
度重なる発売日の延期決定につきまして何卒ご理解の程よろしくお願い申し上げます。
2022年1月14日 株式会社D4エンタープライズ
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/tande-xtal/ ルーンワースってやったことないんだけど
プレイ動画見てみようかな >>791
そう、その火の玉が呪文扱いなのよ
見えないけどあいつMPもってるの
スペシャルの場合は二人出てきたときに同時に倒す(分身してるって設定だから)
WAVEの呪文が無いとやれない事なので最低でもレベル4になっとかないといけない チャレアベで、
3回弾食らったら手に入るって回答されたけどうまくいかない
↓
あれ、5回じゃなかったっけ?
みたいな回答が当時あった。 プレイしたことがなくて気になってたけどアークスのレベルが無いってのは剣の熟練度とかで強くなるのかな? マスクデータで対モンスター熟練度がアルラシイ。
てことは初見で倒せるラスボスが一番弱い?w 初めて戦う敵キャラは苦手だけど
何度も同じ敵キャラと戦ってる内に
その敵キャラに対しては強くなるってシステムだったような >>798>>799
なるほど、敵側か
いままで思いつかなかった ラーメン博物館にあるゲームはMSXで作られたって本で見たけど
88のラーメンのゲームは何がある? ひょっとしてラーメン博物館にいったら、
本中華やマダムヤンを食べれる? ムーンチャイルドや大脱走にハマってた時期があったな 88の1画面ゲームはウットイとかハッピーフレットとか良ゲー多いんだけど
87年あたりからアクションゲームはとにかく全方向フルカラースクロールしてなきゃダメみたいな流れになって
殆ど出なくなったな 一画面ゲーム(アーケード移植やコムパック無双)の時代は85年のザナドゥで終了
一画面ゲーは1P2P交互にプレイする、多少の対戦要素があるのも多かったから
接待に向いてたので、もう少し続いて欲しかったけどな ゲーム自体の面白さとは別に技術力たかそうなゲームをありがたがるユーザがいるからな
プレステ初期の頃も別にポリゴン使わずに実現できるゲームに
無理やりポリゴン使った演出を入れ込んだり プレステはスプライトを持ってないので2Dに見える画像も全部ポリゴンだぞ。 88のこと知らないなら黙ってればいいのに
プレステの話なんて他でやれ プレステが2Dも3Dも技術的に同じように扱ってるのは知ってるけど
正面向いた四角形の面一枚をポリゴンって言うのかな
面を組み合わせて多面体にして初めてポリゴンだと思ってたわ そらすまんかったな
>>813は3Dなり多面体なり適当に読み替えてくれ どう考えてもポリゴンなのにライブラリではスプライトって表記されてたような気が・・・。
DirectXDrawでもスプライトと表記された関数あったと思うけど実際には・・・。 るろ剣格ゲーの売り文句が「しかもポリゴンで!」だったのを見た仲間内の一致した意見が
「いやるろ剣はドット絵2D格ゲーにしろ」だった思い出 >>816をポリゴンというなら88でもポリゴンバリバリ描けるで 俺の
俺の
俺の話を聞け、2分だけでもいい
お前だけに本当の事を話すから ポリゴンで思い出したけど当時はシルフィードの顔が何を言ってるのか分からなかった
私は宇宙の帝王ザカリテ
グロアールあるかぎりきさまらごときに倒されはせぬ
↓
ワシは宇宙の平和をいだたりて
モノアールあるかぎり※※※※※※※※倒されはせん ポリゴンってのは描き方の話だから88だろうがファミコンだろうがやろうと思えばできる
プレステだとかのハードにその機能があるってのは専用の効率的な仕組みが備わってるという話だ まーねー
ハードウェアスクロール機能がない88でも1ドットフルカラースクロール出来るもんな
それで実用的なゲームが作れるかというとそれは別の話 ファミコンは確か無理よな
GBにはポリゴンゲーあったが ファミコンはマップチップ敷くだけだと思ってたんだけど
NES未発売のハードドライビンの動画が本物だったら
どうやって実現したのかわからない 8x8を1ドット扱いにして32x30の超低解像度に見立てればなんとかなるかも 袋麺、パンの耳、薄いコーヒー 全てが懐かしい。
学生時代に古いアパートで88と過ごした日々はいい思い出よ。 >NES未発売のハードドライビン
www.つべ.com/watch?v=TWacLAxHZzk
Hard Drivin' on FC DUAL (famiclone)
これのことかな?
道路とかはよくあるラスタースクロールかな? この流れは無理やりでもネタを提供しろと言う声の表れであろう
というわけでマイナーだけど良ゲーランキングでもするか
1位 極道陣取り(マイクロネット)
2位 うる星やつらラブリーチェイサー(ポプコムソフト)
3位 コムサイト(テクノソフト)
4位 オーガ(システムソフト)
5位 サザンクロス(バンダイ)
6位 ランギスタンからの脱出(スタークラフト)
7位 かわいそう物語(システムソフト)
8位 TDF(データウエスト)
9位 死霊戦線(ビクター音産)
10位 アッシュ(クエイザーソフト)
すまんもう飽きた おまえのマイナーの基準がわからん
どれも有名メーカーのそこそこ知名度あるソフトばかりじゃん ポプコムソフトってサバッシュやラムちゃん以外にも連載コミックをゲーム化したのが2本くらいあったっけ >>853
そいつ同級生君だからさわると怪我するぞ いやマイナーだろ。
これをメジャータイトルと言うには無理があるだろ ポプコムソフトとかの出版社が後ろにいるタイトルは他誌じゃスルーされるからな
ログインしか読んでなかったからポプコムソフトや電波新聞社のタイトルの動向さっぱり知らなかった
雑誌に話それるがテクポリは肌色多いと思ってこっぱずかしい思いしながら立ち読みしてたけど地方だったからアソコンとか他のやつは見たこと無かった テクノポリスソフトのななこSOSを持っているが、当時アニメを観ていても進むのは難しかった。
何が悲しくてキーボードから
「イヤーン」とか
「ナナコ イキマース」なんて
打ち込まないといけないのか。 うる星やつらはクリアするのがかなりキツいゲームだったな
と思ったら違うゲームだった どこからをメジャータイトルとするかも微妙にむずいな
サークやエメドラはメジャーか
新九玉伝とかメルルーンはややマイナーになるかな
ヴァルナとかになるとマイナーか スクリーマーの本をくりぬくのって
内職のオバチャンかなんかがカッターでやってたんダロウカ
印刷所かなんかでそういう機械があって通常工程として出来るんダロウカw 雑誌に攻略記事が載ってたらメジャーな印象
メジャーでもマイナーでもないものもあるかもしれんけど 友達のとこでやった走れスカイラインはリアルな感じがして面白かったな。 KOTYじゃないけどあんまりドマイナー出しても誰も付いてこれんから難しいな
突き詰めると誰も知らないような同人ソフトまで行っちゃうし
プログラムポシェットの裏面広告に必ず載ってたけどどの雑誌も攻略特集してくれなかった
ポリシーのワイアード2みたいなゲームが良さげ Mr.パンプ
へらくれす
HELP
1000年王国
アプリケット88 少女戦隊エンジェル
T.N.T. Bomb Bomb へらくれすは確か通販でしか扱わなかったからハードル高くてプレイした人少なそうだな
めいず君は良く出来たパズルだったがOPだけと評されたテレネットなのに派手なOPがないもんだから
手に取る人がほとんど居なかったと思う へらくれすは当初からTAKERU扱いあったから通販少ないかも 神の聖都は北斗の拳みたいな絵をしてるのにシナリオが軽すぎるというか チャレアベの4だか5で何ページも攻略情報載ってるゲームがマイナーなはずないやろw ウットイ
OGRE
アレフガルド(8001だったか?) スターシンフォニー
アルゴー
ガムボール
アルフォス 対応機種PC88/パソピア7……(^ω^) 赤松健が有名にならなければパラディンは忘れられた存在に。
ちなみに現物見たことない 4800円出して買ってくれたまえー! とbeep音声で怒られるぞ ベーマガでザナドゥ、ブラスティ、デゼニワールドと並んで特集されたのがパラディンの絶頂期 >>894
この喋らせる技術は凄かった
どうやって音声データを作ったのかは知らんけど beep音声は今のWAVデータとほぼ同じで、作り方も一緒
音声データ抜き出して拡張子wavにすればwin上のプレイヤーで聞ける
98エロゲの喘ぎ声とか普通に聞ける 音質悪いので意味ないけど
技術そのものは、俺が知ってる範囲でもMZ2000やPC80時代に存在してる
Oh!〇〇シリーズあたりでリストも公開されてたはず >>897
beep音声はRIFFが作られる前からある技術なのにデータに互換性があるんだ
すげえなオーパーツじゃん
後学のためにその98エロゲのタイトル教えてほしいわ アナログデータだから拡張子変更すりゃ大体それっぽい音聞こえるはずだが・・・ そういや昔PC9821V200で某蛇の98用ゲームを遊んでみたらパッチないと標準音源ボードが悪さするのでスロットから抜いたらBGMは鳴らなくなるけど音声は再生されてたな
その後連絡したらパッチディスク送ってくれたけど このゲームのこの謎が分かりませんって半泣きしながらはがき出すと
直筆手紙にカタログどっさり入れて返信してくれたりしてたな それ本当にあったよね
店舗に配るようなミニ攻略小冊子くれたり
シールくれたり懐かしいなあ まじかよ
ザインソフトなら往復ハガキ必須だというのに >>903
今は当時のクリエイターとが近くなってるけどな
世間話含めて直に話するなんて想像出来んかった >>909
当時の人ってゲームクリエイターとしてだけじゃなく、
ハードウェアエンジニアやミドルウェア開発、プログラマも兼任してたから余計に深いのよね 古代祐三も音楽がすごいすごい言われるけど
一番すごいのは自分でサウンドドライバ組めたところだな
あれを残さなきゃファルコムは光栄ゲームみたいなポコポコ音でしばらく過ごさなきゃいけなかったやろ 菅野よう子がFMアレンジしてるわけでもないだろうけど、
光栄はX68K版はそれなりに良いよ 88や98はアレだけども
上手く言えんが、でしゃばらずBGMに徹してるとこは好感あるよ >>911
88版群雄伝の時点で味わい深い音出してたからポコポコ音がなんなのかさっぱりだわ
全国版とか三國志で認識止まってないか? 戦国群雄伝、三国志2は貧相なサウンドとは思わないけど。 ポコポコ音だと、蒼き狼と白き雌鹿のペッペケペッペケペッペケポーポーってヤツか?
あれはあれで味があるのな
馬が走るBEEP音のSEなんかは、痩せたモンゴル平原の固い大地を蹄が蹴りたくような趣きすら感じさせる Re BirthはFM音源よりもmk2までのピコポコ音の方が不気味だった気がする 光栄の音楽はBASICの音色セットそのまま使ってる印象。
まぁ信長全国版しか聞いたこと無いけど。 >>921
どの会社も大抵社員がこういうことをほざかないように
就業規則とかに著作権の所在は会社みたいなこと書いてるはずなんだけど
テレネットには就業規則とか無さそうだからな… ていうかヴァリスの作曲って佐藤天平と恋瀬だと思ってたわ 梶原正裕氏もいるじゃないですか、2からだけど
つーかメインだった小川史生氏って逝去されてたのね… >>930
マジかよ小川史生さんが亡くなってるなんて
からの、読み方オガワシノブだったってか
というダブルショック受けたわ 恋瀬ってペンネーム3つぐらい使い分けてたような
一つは岡本だったような
シノブってマジ? フミオだと今の今まで思ってた いつの時代でも
キラキラネームつけて親自慢
子は一生死ぬまで被害というのがあるんだな ミュージックモードを終えると表示される名前が根拠になるんだけど、まったく見てなかったっていう。
https://i.imgur.com/mrV0EES.jpg
スクショ撮るついでに聞いてたが、良曲多いなぁ >>936
待てよ、ヴァリスの曲が「All music written by Shinobu Ogawa」だとしたら
>>921 の言う「私の作曲したヴァリスの曲」ってなんだ? ナンハットンレクイエム
なーんちゃって
というベーシッ君を思い出す >>938
恐らくPCEの3
まーこの人もヴァリスの作曲した事看板に音楽教室してるみたいだし テープアスキーに入っていたSEIKA84っていう双六があった
THE OLYMPIC FIRE FOR PC-8801mk2
COPYRIGHT (C) 1984 BY H.FUJITA それが売れたからそこから許諾が必要になった。
次作はハイパースポーツになっちゃったよね 1984年はちょうど境目の年だったんだな
>1984年以降、「オリンピック」という名称およびマークを使用した商品は国際オリンピック委員会(IOC)に多額のスポンサー料を支払い、許諾を得ないと発売できなくなったため、
>2000年の『がんばれ!ニッポン!オリンピック2000』を最後に「オリンピック」の名前が入ったKONAMIのゲームは発売されていない。
>続編作品の中には『ハイパースポーツ』あるいは『コナミックスポーツ』と題された続編も発売されているほか、2000年以降の『ハイパーオリンピック』の移植版は全て日本国外版に差し替えられている。 F1も名称使用めんどくさいしな
コナミのF1スピリットのサントラはMSXレーシングスピリットになってるし ハイパーオリンピック'84はそのままの名前で
PC-8001mk2SRやX1に出てるんだがなあ エルサレムのど真ん中にナチスの総本部があったり
イスラム教徒の国王を豚小屋に閉じ込めるエグザイルとか言うゲームが許されてるんだから
著作権くらいどうでもよいのだ ソ連の書記長とメリケンの大統領暗殺するのはオケなのな 実在した国の名前でなければ それっぽい人の名前が付いててもいいような。 プロジェクトEGGじゃゴルビーも消されたりしとるな ゲーム保存協会のYoutubeライブ配信に鈴木理香さんが出演されるみたいだな。
殺人倶楽部とかマンハッタン・レクイエムの裏話が聞けると嬉しい。 >>957
ジョジョのOVAで聖典のコピペしてたのが目にとまり
イスラム側の強烈な圧力を受けて以下略ってのがあってね ここでSTG談義してたからか、だれかが88STG紹介する動画作っていた
フェリスは無かった そういやエグザイルって盾がコーランなんだよな
テレネットが滅びてある意味よかったというかなんというか
今もあったらシャルリエブドされてるだろ ジョジョへのクレームを見るにマジな意味での公開処刑もありえるわな 人減ったな
88系はみんなDiscordに移動したか アプリインスコしてアクセスするやつ
Discordは参加要求して管理者から許可もらわないといけないから
初期コミュニティは容易に許可されるけど
完成されたコミュニティはなかなか許可されない 88スレに居るようなおっさんがDiscordなんてナウイ所に行くわけがない >>957
イスラームに仇為す二体の悪魔(レー〇ン、ゴルバ〇ョフ)を滅するので許された レーニンと言えば原作小池一夫的しょうもないアウトロー小説書いたらなぜか大賞とって有名になってたけど読んでみたらくそ詰まらんかったなwファンタジーすぎてw ファンタジーならばシリウスでプーチン大統領が大活躍中だぞ ファンタジーというとスタークラフトの、死ぬとゾンビになるやつですな 攻撃くらうと四肢が欠損していったり頭が取れると一撃死のやつは3だったか ウルティマ・ウィザードリィが日本でヒットして
ファンタジーとかバーズテイルとかT&TとかAD&Dとかマイトマとか洋ゲーのローカライズも進んだけど
結局初期二作を超えられなかったな 日本のゲームの成熟度と文化圏の価値観の違いがそうさせたのだと思う。 88じゃないけどM&M3は半リアルタイムのオープンワールド風でウルティマやウィズが停滞してる間に荒削りながら新しいゲームの時代がきたと思ったよ 洋ゲーのローカライズだと思ってたら日本でしか売ってなかったファンタシー4はそれでもやっぱり洋ゲーよね ご不満か?じゃ言い直すわ
88にないゲームの話してんじゃねえよこのサル RPGって元々マニアゲーだったのが、どんどんマニア化の方向になっていったが
日本ではハードル下げたドラクエで人気ジャンルになり、欧米ではFFあたりで人気ジャンルとなった感じかな
ドラクエのないRPGの未来はどうだったんだろうな 海外RPGはTRPGやファンタジー小説が下地にあって
日本のRPGはアニメやゲームが下地にあるから
ドラクエがなけれが海外RPGと同様クエスト・トラベラー要素の高いゲームになってたんじゃないか
世界観はゴールデンアックス的な >>991
そういうのいいです
ドラクエ板があるのでそちらでどうぞ >>992
Phantasieとか遊んでた向きには、そっちのほうが面白かったかもな
そしてムーンストーンが出る世界線に ちなみに >>1 のルール的には、流れの範囲内なら他機種に脱線も許容の範囲 >>990
君は流れが読めてないなまるで猿だよ
マイトマはウルティマとウィズに及ばなかったとかいうから88じゃないがと前置きしてMM3出したんだよ
ここはレスで流れが出来てるんだからまずレスの流れ読めるように勉強しなよ このスレッドは1000を超えました。
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