ファミコンの限界について語るスレ Ver.5
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>>899
そういや発売時のTVCMとかでは52色って言ってたな >>898
ブラウン管テレビ側の色合いの調整でいくらでも変わるから、正確な色なんてないよ。 >>890
FDS版を欲しい
>>898
肌色が自然に見えるよう調整したテレビで水色だった。2機種で確認。紫なんてのはあり得ない。 ファミコンのRGBカラーパレットの話をしていたのはエミュスレだったか パイロットウイングスがdspチップで動いてたのは知らなかったんだけど
みんなどこでこの情報を知ったのかな?
ここでかいてるのは業界人ではなくて外部の人ばっかだよね
ベーマガとかだと突っ込んだ情報あったのかなと推測 当時だとバックアアップ活用テクニックとかその手のマニア系の雑誌に載ってたよ
バッ活は新ハードが出ると必ず分解して解説してくれるんで毎回チェックしてたもんだ
今だとネットですぐな時代だけど昔は雑誌に載らないとわかんなかったもんな ファミコン通信とか普通のゲーム誌にも割と載ってた気がする スターフォックスはDSP対応って
大きく紹介されてたけど
パイロットウィングスは覚えてないな ウィキペディアによればDSP搭載と非搭載のバージョンがあるらしいが
だとしても動作は同じなんだろか? レスありがとう
技術情報は業界内部からはあまりアナウンスされないですよね
いまさらだけどps以前の3D描画技術としてすごいなと再確認しました
dspなしのパイロットウイングスは存在するんでしょうか?
カセット開けてみればわかるだろうけど 俺らくらいになるとテレビゲームは全部ファミコンで通じるから スレタイのほうを変えちゃどうかという話が>>252あたりにありますが
次スレの足音が聞こえ始めた昨今、皆様いかがお考えでしょうか 基本的にファミコンということで…
gbaの doomはボクセルでしょうか? ファミコン専スレだと話題限られるからレトロコンソール全般の限界に間口広げたほうがいいと思う パイロットウィングスって外からは拡張チップの有無が分からないんだよね
多分、それで変な俗説が生まれたんじゃないかな >>911
そういうお前さんは >>1 が読めないキチガイなのか?w >>914
>>917
レトロとだけいうと若い世代にはWiiですらレトロ扱いだったりするし明確じゃないのが懸念
個人的にはせめて2Dハード世代までくらいに留めておいて欲しいと思う
PS以降の3Dハードまで入れちゃうともうスレの方向性が変わりそうな気がする
すでにGBAの話とかはだいぶ出ちゃってはいたけど
とりあえずスレタイはいきなり広げちゃうんじゃなく
「ファミコン世代のゲームの限界について語るスレ」とかくらいでどうかな?
あくまでそこがメインで、それ以外の世代の話題が別にNGじゃないってのは
1の内容にでも書いてくれればいいと思う >>921
80年代後半のゲームシーンを思春期で過ごした世代 >>918
それはカセット開けて基板みてもわからないってこと? ああそっか、ファミコン世代というと
ファミコンと同世代のハードって意味じゃなくて
リアルタイムでファミコンで遊んだ人間の世代って意味の方が強いか
それだとあんまり >>920 のスレタイは良くないな この板の対象
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
板のトップに書いてあるこれでよくね?
携帯機も入れるならGBAワンダースワンぐらいまでにしてさ 高橋名人とかのコロコロ系は微妙にずれるというか
もうジャンプに移行していたので
ファミコン話でその辺が語られても全然ピンとこない
その前のプラモ狂四朗なら熱く語れるが
だからファミコンはやってきたけど
安易に括られると微妙な気持ちになる そのままでいいよ。
>>1に 「ファミコン以外のハードも可 」
って書いてあるでしょ
ファミコンで検索して見つけられる事に意味がある ダメ
スレタイは内容を表すものを付ける
限定じゃないならファミコンと入れるな たしかに、そのとおり
良しとするならスレタイは調整した方がいいね 普通に「レトロハードの限界について語るスレ」でいいじゃん 結局>>1はじめテンプレすら読めない>>928みたいなゴミだけが声が大きくなるんだな はいはい
ファミコン等レトロハードの限界について語るスレ
これで決定な >>931
お前って頭悪いってよく言われるだろ?
じゃあ「ファミコンについて」というスレタイで
1で「MSXについて語ろう!ファミコンの話は禁止!」というスレを立てても非がないと
馬鹿は特に極端にしてやって初めて自分の非に気づく こじらせて歳取るとしょーもないことにいちいち腹を立ててを延々とループで語り続けるんだなw そうしないと理解できないからって言われて
その返ししかできないって ファミコンに限定したがるのは50代のおっちゃんらか? ローカルルールに従えないなら板を変えることも考えるべき
ファミコンの話題はここで続けりゃいいしPS以降はレトロ32bitとかゲサロに移った方が無難 だからgbaはありでしよ
旧世代の3D技術を語らずにはいられない doomクラシック配信されてるけど
やはり実物のチップ搭載のカセットでやるのが楽しそう
3DゲームはやはりFP >>211
ドローンレーサー、面白いんだけど、
ゲームとしてはマリオカートなんだよなぁ。 スレタイ変える方向に進んでいるっぽいけど
内容をファミコンに限定するほうが正当だろ
別ハードは別スレ立てればいい >>946
そこまで言うのならあなたが責任持って自治してくださるんですよね? なんかもうスレタイは変えなくていい気がしてきた
共通見解としてまとまる気がしないんだけど
あとはテンプレの「ファミコン以外のハードも可」って部分を
板のローカルルール通りにすりゃいいのでは? ファミコン以外のハードも含むことが分かるスレタイにするか
ファミコン限定で語るスレにするか
どちらか以外の選択はない じゃあこっちはレトロゲーム全般の限界でスレ立てするからファミコンだけ語っててくれ めんどくせいし、>>980踏んだやつに一任で
立てたいなら自分で踏め 既に>>932で解決策出てるやん
この案で駄目な理由は何? ファミコンの話なんかほぼほぼ出尽くしてるし終わりでもいいよ >>957
だったらお前が自分が思うとおりにとっとと立てろよw 俺たちは理不尽な要求にあえて挑戦する
口だけ野郎 Aチーム!
助けが必要なら、いつでも言ってくれ ファミコンしか知らない奴は昭和スレ行け
揚げ足取りが好きな奴は98スレへ行け
スペック厨と自称プログラマはMSXスレでやれ
ダジャレ言いたいならwizスレで好きなだけ書け
ドラクエ、 FFはそもそも板違い スーパーコンバーターのような狂った限界越えは好きだな 自治厨がしゃしゃり出てきた途端にスレが止まってわろた 自治厨という言葉を使ったら
脳みそを働かせることが苦手な偏差値40未満の自分が上に立てる
などという勘違いに早く気づけるといいね 自治厨に乗っ取られるぐらいなら死を選ぶ住人潔いよね 最近YouTubeにファミコンの限界を超えたソフトベストなんたらとか
移植度対決とかそういうの多くなったな。こんなんで金になるんか ファミコンじゃなくって恐縮だけど、SFCとGBAでポリゴン表示しているゲームいくつかあるけどあれらの「ポリゴンの表示」部分ってどうなってるんだ?
SFCやGBAにはPSや3DOみたいにポリゴンというものの表示機能は無いわけで… でもさすがにサターンのようにスプライトを変形させてるわけじゃないでしょ?
ラインバッファのハードでスプライトでポリゴン表示はまず無理だろうし >>974
単にCPUでゴリゴリ描いているのでは。
65c816だし。
三角関数とかはテーブルつかったりして。 SFCにはスーパーFXチップというポリゴン演算用チップが有る。
チップの演算性能自体も本体CPUよりもずっと速いw
ちなみにMCD版シルフィードの場合は
味方機や敵機はポリゴン作って描いてたけど
背景画はプリレンダされた一枚絵を
CDからリアルタイムで読み込んで表示してるそうだ バーチャレーシングのあのチップ使えばカートリッジ版シルフィード出せただろうな バーチャレーシング1作だけって勿体ないと思うけど、採算が取れなかった感じだったの? SFCでもアウターワールドが拡張チップなしでポリゴンレンダリングやってるから基本命令の積み重ねでポリゴン処理は可能だね
バーチャレーシングは採算取れなかったとかなんとか…… SuperFXはポリゴン生成だけではなくて
直接BG面を書き換える機能もある いや、974は「演算」の話じゃなくね?w
演算後の「描画」の部分を言ってるんでそしょ、サターンのような変形スプライト云々って言ってるんだから
SFC,MD,GBAのハードのどの機能つかってポリゴンの形を描画してんの?っていう スーパーFXに関しては直接VRAMにデータを転送してPPUが出力してる
http://www.anthrofox.org/starfox/superfx.html
MDは豊富なスプライトを利用して、CPUでレンダリングしたデータをVDPでスプライト出力って聞いたことがある
GBA含め下記のサイトが詳しく
https://mjt.hatenadiary.com/entry/20130421/p1 連投失礼
ゲームエンジンの研究をしてるプログラマーがアナザーワールドの移植技法を調べたWEBサイトを見つけたので
SNES/MD/GBAで同一タイトルのポリゴン描画技法を比較できる資料だけど、自分には974の求める回答を説明できる語彙がないので詳しい人頼む
https://fabiensanglard.net/ FC以外のハードの話はいいが立てられる人とりあえず次スレ頼む >>974
GBAはソフトウエアレンダリング
グラフィックにビットマップモードがあり、SFCに比べてCPUパワーも高いので
3D用のグラボがない時代のPC用ソフトと同じようにCPU計算で実現してる
SFCは >>976 が言ってる通り。タイトルによってカセット内に演算チップを載せている
さらに >>982 のツッコミに答えるなら
SFCではカセット内のチップで演算した結果をBGやスプライトのメモリに書き出してるそうだ
一言で言えば、キャラ書き換えと同じことをやってるだけなんだろう >>979
あれはSAMSUNG製の汎用DSPだから採算は十分(別方面で)取れている アンドアジェネシスの浮遊だけじゃなくネームエントリーまで付けたか
ファミコン版ゼビウスAC化比較動画 −アンドアジェネシス改修研究・完結編−
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39769065 MD版ダライアスみたいにライセンス取って正式に販売して欲しいね レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。