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ファイナルファイト Part35
0777NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 03:16:19.33ID:lY4eLNRy0
ザコでも無敵行動持ってるたりするのも個性付けに一役買ってるね。
多分何人キックも上昇中は無敵。判定出る前に無敵切れるから
攻撃振り続けてれば食らう事ないんだけど
0778 警備員[Lv.21][初]
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2024/05/07(火) 11:05:46.25ID:VCtWyAAR0
初代AC版ファイナルファイトを超えるカプンコ名作ベルスク探しの旅
天地II→エリプレ→パニッシャー→エリプレ→最終作バトルサーキットを巡るも結局ファイナルファイトに落ち着く
メストの攻略記事しか情報がないAC現役稼働時に地方ゲーセンでワンコインクリアしてた人達マジで尊敬するわ
0779NAME OVER
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2024/05/07(火) 11:28:08.32ID:XIjtF/nm0
プレイヤー人数が多い人気作は他人プレイが一種の攻略動画みたいなものだから現役稼働ならそこまでこんなんじゃないと思う
0780 警備員[Lv.24][苗]
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2024/05/08(水) 15:23:04.08ID:HHZ9RTbG0
ファイナルファイトに限らずカプンコベルスク全般に言えることだけど、上手い人ほどメガクラの判断が早いネ。
突進デブが出てくるフェーズやアビゲイルの雑魚に対しても必要経費と割り切って決め打ちしてたりする。
0782NAME OVER
垢版 |
2024/05/09(木) 00:49:54.43ID:QeKAttVK0
コディガイは下降中無防備だけどそこを攻撃されることはあまり無い
ハガガイは対ナイフ男で向き重要
0783NAME OVER
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2024/05/09(木) 07:01:25.14ID:JL4tZCpK0
ファイナルファイトのメガクラは全HPの5.6%(1/18)消費だから
弱ザコのジャブぐらいしかダメージ小さい攻撃がない
片ボタン押しっぱなしでも出せるし、かなり優秀だと思う
弱点は起き上がり無敵で出せないのと技後の隙(ハガー除く)ぐらいだし
0784 警備員[Lv.25][苗]
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2024/05/09(木) 10:12:04.87ID:p2w047NS0
>>783
俺は連付きの時は決め打ちポイントではジャンプボタン押しっぱにしてパンチボタンで発動にしてるわ
それでも起き上がり時はナイフ男のスライディングやデブの突進が重なってると刺さるんだよな
あれゲーセンで稼働当時にやられてたらブチキレるだろうにw
0785NAME OVER
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2024/05/10(金) 01:15:07.08ID:ycVD6bgV0
ダウン時の重ねデブ突進はキャラの上を通り過ぎてくれるのを願うのみ
0786NAME OVER
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2024/05/10(金) 01:55:26.23ID:4RsJeYdM0
起き上がりに無敵がないからこそ
「転ばないように立ち回る」事への意識に繋がり、ナイフやデブの嫌な雰囲気を感じたら先手でメガクラ撃つとかに繋がる。それでも敵がいい動きして転ばせてくる事があるから飽きにくい
0787NAME OVER
垢版 |
2024/05/11(土) 00:23:19.23ID:Z0u7PBar0
ナイフ男の起き攻めのボディブローは地味にいやらしいが、重ねて来るのが単体であれば出した瞬間からレバガチャすれば硬直中に起きられることが多い
他の敵がいないか大人しいなら掴みを狙い、そうでなければメガクラだ
0788 警備員[Lv.8][苗]
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2024/05/13(月) 12:14:24.46ID:52Ur3r1p0
心なしかガイのバックジャンプ膝の攻撃判定がコーディーより狭いような気が・・・
そして得意武器の刀の攻撃判定が切先まであるというのを聴いた覚えがあるけどコーディーやハガーと変わらない気が・・・
真相をご存じの方がいたら教えてください
0789NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 15:10:13.59ID:fm+mRIuYd
ガイの飛び肘は食らい判定のが大きく飛び出てるからコーディーの膝より弱いのは確かだけど使えないってワケではない。
刀はデバッグで判定表示させると切先付近に他の二人には無い攻撃判定が追加されてるので長いのは事実
0790NAME OVER
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2024/05/13(月) 16:15:05.29ID:w1GdRO7l0
なるほど攻撃判定の表示時間が最長なだけじゃないんやな
でも5面の横並びになった樽×3を刀orパイプ一振りで破壊できるのはハガーだけなんだっけ
対物だと見た目通りなのになあ
0792NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 21:40:48.05ID:wyzEjHND0
マキたん
0793NAME OVER
垢版 |
2024/05/13(月) 21:41:02.32ID:wyzEjHND0
あんあんあんあん
0794NAME OVER
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2024/05/15(水) 04:43:00.18ID:wyn6Fplg0
ストリートファイター仕様だけど
コーディーとガイのスタチューが発売されてるな
4万円超えだけど
0795NAME OVER
垢版 |
2024/05/15(水) 06:02:27.32ID:whlo0X/G0
ガイのフィギュアが商品化されたのってカプジャムの以来か
と思って「ファイナルファイト フィギュア」で検索したらそうでもなかった
カルロス宮本まであって笑った
0796NAME OVER
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2024/05/15(水) 07:49:40.60ID:WWooYaxmd
ポイズンのフィギュアは知ってたけど
アンドレまでフィギュアになってるんだな
0797 警備員[Lv.28][苗]
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2024/05/15(水) 15:57:51.01ID:syBkgRTR0
デバッグモード、そういうのもあるのか
エミュのチートコードを追加してディップスイッチのB3をONか
ttps://tcrf.net/Final_Fight_(Arcade)
0798 警備員[Lv.13][新苗]
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2024/05/16(木) 17:16:25.31ID:DUVOueyA0
X68000版死ぬほどやりまくったわ懐かしい
0799 警備員[Lv.10][苗]
垢版 |
2024/05/17(金) 17:37:38.21ID:MupkB05i0
このゲーム、工場出荷設定で初1コインクリアした時の脳汁の量ヤバイよな
名古屋にあったイエローハット(連無し)でコーディー残0クリアしてキチゲェみたいになった記憶があるわ
目もバッキバキで職質されたら尿検査されそうだった
0800NAME OVER
垢版 |
2024/05/18(土) 00:56:37.13ID:dcfSzd9O0
初1コインクリアは自前の基板で設定激甘にしてコーディーのパンチハメ頼みでじっくり進むと言った感じだった
ほぼハガーしか使わなくてパターンやテクを知り尽くした今とは真逆
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