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ファイナルファイト Part35
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2021/06/04(金) 07:14:19.91ID:A31/pLp2M
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題


※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
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2021/06/08(火) 18:36:06.70ID:QXuYzWNM0
相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい

まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど
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2021/06/08(火) 23:56:42.19ID:swg83Tbb0
ナイフ地帯は普段なら肉2個使えるから余裕だが
一個しか使えない状況だと危険かも知れんな。うっかり錬金も
取りに行く時に一回コケてそのまま起きれず終了か
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2021/06/09(水) 09:24:46.24ID:3vQMX+4/0
ナイフ男は画面外からの高速空中殺法、メガクラ範囲外からの突き連打や
ナイフ投げ連打、コンボの隙や起き上がりにスライディング、とかの行動を
繰り返されるとマジどうしようもなくて逝くしかない

そんな極悪モード10ゲームに1回もないけど0%ではないのが恐ろしい
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2021/06/10(木) 00:06:41.60ID:BdGcXCFp0
第一にできるだけ早くナイフカンストさせることやな
コーディーのメガクラは前後共にナイフ突きよりリーチ長くてズルい
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2021/06/10(木) 15:39:45.88ID:LUFTbZ+y0
このゲームは達人でも完璧にパターンにできないのが良い所だね
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2021/06/10(木) 17:42:14.99ID:YdOGsNZz0
他のカプコンベルスクだと上手い人はノーミスで当然て感じの調整だしな
危険な場面が無くはないけどファイナルファイトみたいに敵が本気出すと
詰むみたいなことはない。
ファイナルファイトの緊張感は粗削りだけど中毒性高いと思う
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2021/06/12(土) 00:01:49.78ID:adlqItlq0
天地2やエリプレは名作なのだろうけど、長くて途中で集中力が切れがち
FFは道中のザコをガンガン無視できる緩さと
強力な掴み技と投げで一気にカタが付くボス戦でテンポとスピード感が良い
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2021/06/12(土) 15:03:26.81ID:9f76MIXD0
AvPはともかく天地IIは後半ボスが体力多すぎで作業感がきつい
投げもコンボの締めよりちょっと減るぐらい、28必殺技も投げより
ちょっと減るぐらいなんでダルくってしかたない

コンボ投げやメガクラの性能のおかげでファイナルファイトよりも
安定して進めるんだけどね。特に関羽ならヌルゲーかもしれんw
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2021/06/16(水) 20:08:46.20ID:f8rK0hNl0
>>7
どのノーミスクリアの動画でも体力ギリギリの場面は絶対あるからねぇ
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2021/06/16(水) 23:30:30.71ID:BmmjmtyC0
最終防衛のドラム缶が固定肉だったらなあ
尻降りアンドレ前の一個をそっちに回して欲しい
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2021/06/17(木) 02:08:53.00ID:24s62aD70
最終防衛ラインはその前の回復配置含めての難関だから
直前で固定肉だと簡単になりすぎな希ガス
んで考えてみたが2面の固定肉が最後じゃなく地下鉄前の
ドラム缶だけだったら鬼だったな
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2021/06/20(日) 14:37:32.53ID:5jQN8Mt/0
そういや固定回復って全部肉なんだな(エディのガム除けば)
他ゲーみたいに中回復一個だけの面あっても面白かったかも
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2021/06/23(水) 06:36:06.35ID:xhrVjXAMd
もう30年越えてるんやな…
この時代まで語られるゲームに出会えてハマったことは幸運だった
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2021/06/23(水) 08:43:42.56ID:VRiZiw7Gd
ここ15年くらいの背中見てるようなゲームと違って敵も自分も顔や体の正面が見えるからね。印象のインパクトが違う。
3Dはカメラが自由だが、2Dはカメラが常にすべてを把握できるベストポジションにある。
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2021/07/01(木) 11:24:05.60ID:a5yxNUCc0
スイッチとPS4だな。スイッチはベルコレとアケアカ二つとも買っちまった
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2021/07/02(金) 01:12:05.54ID:65Gnnvy50
敢えて今スーファミ版ってのも流石になぁ。どうせやるならGBA版
スファミアビをノーミス安定するには投げハメかパンチハメしか無いのが…
投げハメが使えないハガーは大抵1ミスしてしまうし
攻略動画の軸ずらしてダブラリしてパンチ空振りしたとこを掴むパターンを真似たが完璧には再現できんかった
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2021/07/02(金) 03:08:28.16ID:jttfOKXjd
スーファミ版も2pプレイ自体はプログラミングされてて選べないようになってただけらしいね。
それをサルベージした改造版がある。
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2021/07/02(金) 20:10:28.79ID:DdLWG4lhd
Switchの話ね。ベルコレ版とアケアカでは若干挙動が異なる
ベルコレはオート連射がめっさ早い、アケアカは普通の連射。ハガーが全然違う
ベルコレは牛丼ENDなし、アケアカはあり

敵の挙動が少し違うような気もするが、そこまでやりこんでないからなんとも
ハガーでパイル後のバウンド→リバーサルボディアタックがベルコレは入りにくいかも
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2021/07/03(土) 00:20:15.07ID:JPUBRnPq0
背景からコカコーラ模様が無くなったりしてるやつ
カプクラではそんなことなかったと思うからここ10数年の話か
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2021/07/03(土) 03:02:19.84ID:LOB8aeAFx
残機設定がシビアだから熟練者でも1コインクリアは多少の運が絡む。
だから何度プレイしても面白い。
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2021/07/03(土) 16:12:21.45ID:ISjb5OnD0
残機あるからやり込めばクリア安定だとおもうけどなあ
個人的にはノーミスクリア→結構運ゲー、1ミスクリア→上手くいったら
2ミスクリア→安定、くらいに感じる
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2021/07/03(土) 18:07:21.82ID:iJtFQ9lMd
とりあえず最終防衛ラインまで1機残して行けばって領域にはなれるけどノーミスは結構運絡むよね
敵が立ち止まって投げに巻き込まれなかったりとかあるし
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2021/07/04(日) 02:17:38.85ID:0ui+DhPw0
カプエス2の前キャンの解説を見ててバックドロップの無敵を連想した
前キャンと違って出がかりをキャンセルするわけじゃないけど
無敵を乗せたまま他の行動が取れるってとこで
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2021/07/04(日) 13:12:27.55ID:xC33lmQG0
カプコンベルスク後期のメガクラは無敵切れる前に行動可能で強い
まあファイナルファイトでその性能だと強すぎなんだけど
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2021/07/04(日) 16:29:11.77ID:wpD2nco5x
俺、ガイで1コインクリアなら何度もしたことあるけど
クリア時の残機は必ず0だわ。最終防衛ラインの死亡率ほぼ100%
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2021/07/05(月) 01:30:35.80ID:+5CQs7cd0
どのキャラでも最終防衛以外ではそうそう死なない域にはなってるが
昨年末からドでかいプラモにかかりっきりで全くやってないから今だとどうだか…
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2021/07/05(月) 08:56:23.38ID:/m0FRynp0
最終防衛ラインはガイが一番きついねえ、ぶっこ抜きやナイフハメみたいな
ハマれば楽勝ってパターンがないし、攻撃力の低さから長引いて事故りやすい
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2021/07/06(火) 00:57:17.16ID:bR0tgH7U0
>>38
そんな高尚なものでなく、コトブキヤゾイドのゴジュラスジオーガだす
組み立てて塗るだけならとっくに終わってるんだけど
合わせ目やら肉抜き穴やら見過ごせない部分が結構あって
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2021/07/07(水) 09:21:12.52ID:9gijJbwyd0707
ガイは動きがカッコイイよな、顔も柳楽優弥を渋くしたみたいだし
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2021/07/08(木) 00:26:31.24ID:QQzaxpbq0
ガイはメガクラで反転を使ってるのが悲しい。連続技グラが一番多いから仕方ないのかな
ハガーは手数が少ないためかちゃんと回転できている
コーディーは前ジャンプキック流用で何とか一回転

GBA版のゼロガイではストゼロの旋風脚の元グラがあっても反転になってて
スタッフ気を利かせろよ、と思った。コーディーのジャンプニーはグラいじってまで再現してるのに
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2021/07/10(土) 22:53:26.86ID:QbNvnCEFd
メトロシティ治安悪すぎだろ…
おちおちデートも出来ないぜ
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2021/07/11(日) 14:37:34.55ID:jwzhrRiH0
さんざん既出かもしれませんが教えてください
1面ボスのダムドで粘ってるとアンドレJr.とかは出てくるんでしょうか
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2021/07/11(日) 19:40:55.96ID:LrwO7S1gx
>>46
アンドレjrが登場するのは2面から。
アンドレが登場するのは3面から。
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2021/07/11(日) 20:16:35.79ID:UQrIwuSYd
粘るったって一定時間で不意打ちしてくるだけで無限沸きではなくね
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2021/07/12(月) 01:31:08.84ID:rInMtPEJ0
ダムドが手下を呼ぶ条件は体力の減り具合なので2回まで
エディとベルガーは時間が許す限り稼げるようだけど無限なんかね
アビは2回目が出て来る頃には倒してしまうがやっぱ無限か(SFCとGBAでは打ち止めする)
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2021/07/12(月) 03:02:17.65ID:no68TeGQ0
>>26
それは初耳だわ
やっぱりバーチャルコンソールでSFC版をやるよりもGBA版をプレイした方が処理落ちも無くて快適だな
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2021/07/13(火) 00:55:40.79ID:H8JmImU40
スーファミ版は声も面も減ってるからのう
GBA版よりいいのは画面が広いのとボスとの会話が無いこと、あと効果音と音楽か
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2021/07/13(火) 12:33:35.06ID:ZUenohE30
1991年にストUが大ブームになっても
ファイナルファイトはまだまだ人気だったな
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2021/07/13(火) 13:12:53.74ID:mGwj5GWY0
最新版にアプデされたカプコンアーケードスタジアムやってみたけど、全然遅延は感じられなかったな
処理落ちするスーファミ版の方が余程やりづらいわ
みんなは遅延感じる?
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2021/07/13(火) 18:46:47.86ID:mGwj5GWY0
SFC版で2人協力プレイをした場合、やっぱり処理落ちガックガクになるのかな?
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2021/07/14(水) 03:35:10.85ID:Kv/rgQKHd
むしろアーケード版が3人同時プレイになってなかったか?
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2021/07/15(木) 18:38:28.61ID:SMzCvXES0
過去には敵が使えるやつと敵が大量に出るやつがあった
敵が多いやつはひっこ抜きがどれだけ続けられるか気になる
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2021/07/15(木) 21:57:38.00ID:iVSrkGAB0
昔パソコンで敵キャラが操作できるやつをやったことあるわ
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2021/07/16(金) 16:09:34.27ID:arelqU9z0
もし新作とか出るなら
ポリコレに配慮してプレイ出来るキャラに黒人追加
武器に銃を使えるなど

…考えたことがあった
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2021/07/17(土) 08:57:15.70ID:81Q8baX8d
敵キャラ操作はちと興味あるな
起き上がり無敵のない雑魚はJ、TWO-P以外は敵にはめられちゃうかも
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2021/07/17(土) 12:50:49.83ID:Ik/PebUdd
ソドム「せっしゃもすけだちするでござる」

…なんだかなー
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2021/07/17(土) 14:55:59.28ID:IpuHASOl0
ファイナルファイトの攻略本ってあるんだろうか
ゲーメストのバックナンバーをあさって記事を参考にするしかないかな?
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2021/07/17(土) 16:11:17.94ID:uD+DjA4ad
スーファミ版でよければ当時見た記憶ある
書いてるようにメスト見るのがいいかもね、てかメスト欲しいけど結構高値で取引されてる
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2021/07/17(土) 23:53:09.38ID:ivSB/EfTx
>>72
YouTubeで上手い人の動画を見た方が
手っ取り早いと思う。
TASはダメ。実用的ではない。
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2021/07/18(日) 14:31:08.09ID:wnFlR9ar0
大昔あのオレンジ色のTWO. Pは
同じカプコンの「ロストワールド」の2P側の使用キャラが
現代に転生したっていう凄い仮説をどっかのサイトで見たな…
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2021/07/20(火) 16:38:59.07ID:c8gvcF8W0
それゲーメストアイランドの投稿漫画が大元だと思うぞ
名無しの超戦士(1P側)がTWO Pを記憶をなくした2Pだと言い
オチがシルフィーと3Pだ!というしょーもない下ネタのやつ
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2021/07/22(木) 15:00:31.02ID:R632VQqA0
>>72
ハガーの攻略はゲーメスト増刊のカプコン特集だからね、念のため
まあ今は動画で上手い人の実例を見られるからそちらの方がいいかもね
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2021/07/22(木) 17:32:56.61ID:gVd17+Lb0
もし天地を喰らうUみたいにノーダメージ(ライフMAX)ボーナスとかあったら
また違った攻略になってたんでしょうね
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2021/07/23(金) 00:43:51.71ID:knib788r0
昔ハイパーストII限定版でハガーノーミスのメストビデオを見た時思ったが
稼働初期の攻略法なのでモヤっと感は否めなかった
今はもっと冴えたやり方がゴロゴロしてる
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2021/07/23(金) 23:28:58.76ID:WAw5vPMq0
全盛期から何十年も過ぎて更に進化するって凄いゲーム性よな
あのランダム性とゲーム性は神がかっているよ。
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2021/08/02(月) 23:35:14.70ID:ncjem70l0
>>68
クライムファイターズ1、2を想起した
追い打ちがあるのでファイナルファイトやダブドラとは違った泥臭い面白さがある
ちょいとえげつないのてパロディコミカルなのを入れて緩和したってのが印象深い
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2021/08/04(水) 19:55:30.48ID:Qfvbz/lVd
>>85
あれもFFとは違った面白さがあるよな
ただスゲー難しいけどね。難易度普通でも鬼畜すぎると思う
昔ゲーセンでやってたのは難易度下げてたんだろうな。オペレーターの苦労が忍ばれる
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2021/08/04(水) 22:25:51.71ID:xqzhABbJd
このゲームなにがここまで惹き付けるのだろう?
たぶん答えは出ないままやり続けるのだろう
0088NAME OVER
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2021/08/05(木) 11:40:56.93ID:8NAvYS7s0
ベルスクといえばFFか、それ以外かと言われるくらいだしな
こんなの何十年も前に出せたのは凄いよな、よく出来てるよ
0090NAME OVER
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2021/08/08(日) 00:24:02.67ID:j+p3HmXE0
出たところで望まれた物にはまずならないのは過去の続編で判るだろう
やるならバージョンアップぐらいでいい
反転使用で不自然な旋風脚の中割りを増やすとか
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2021/08/08(日) 05:59:01.03ID:EwLT6JjCd
ダッシュおよびダッシュ攻撃が欲しいとは常々思ってた。
ないから回り込む動作になりがち。とはいえテンポが悪くなる訳ではないが。
同社では天地を喰らう2やキャプコマがベルスクの完成形かも知れないね。
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2021/08/08(日) 09:23:32.01ID:5XqNTqdd00808
システム的な完成形はパニッシャー、バトルサーキットあたりと思うけどね
とは言えファイナルファイトで不満を感じるのはダッシュなど高速移動がない
起き上がりメガクラ出せない、ぐらいしかないのはすごいと思う
逆に天地を喰らうIIとかやると投げ弱体化と後半ボスの体力が無駄に多い
からものすごくテンポ悪く感じたりするのよね
0096NAME OVER
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2021/08/09(月) 00:25:25.56ID:4cM2aSag0
キャラがでかいから走りは別にいらんなあ
あったらスクロールアウト消しのリスクが減るかな
走り中に攻撃食らうとダウンするようにすればリスクは同じか
やっぱりファイナルファイトの移動手段と言えば連続バックジャンプや
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2021/08/09(月) 01:05:37.45ID:Orrv/kdO0
>>95
全敵キャラの未使用のグラフィックを使って出してほしかったわ
デブキャラが座ってるやつとか雑魚キャラが後ろ向いて座ってるやつとかw
0098NAME OVER
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2021/08/09(月) 09:28:52.97ID:XQ4YKG8T0
ファイナルファイトであえてノイズの入ってる
PS2のカプコンクラシックスコレクションの初期バージョンを
収集してる人がいるんだとか…コレクターって凄い
0099NAME OVER
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2021/08/09(月) 09:49:02.31ID:0ogNdWf50
1面の扉から出てくるザコのグラも他に使われてないし
色々ザコ登場パターン考えてたけどボツったのかな
0102NAME OVER
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2021/08/12(木) 00:33:50.81ID:pL2+VKKm0
集めてどうするんだろう
燃えプロみたいに並べたり風呂にするのか
それとも鳥よけか
0103NAME OVER
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2021/08/12(木) 16:18:43.36ID:zKSqmVpfd
ただの自己満よ
並べて飾ったの見ながら一杯やるのが乙みたいな
0106NAME OVER
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2021/08/22(日) 17:34:08.69ID:UgPIILxT0
ファイナルファイト掲示板にハック版のCPS2化の情報があった
上手く行けばロックマンVSストリートファイターみたいに公式化するかも。と
0110NAME OVER
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2021/08/25(水) 17:49:03.54ID:4KvjAjSP0
そんなのあるんだ?
本当にお前ら詳しいな、ためになったねぇ〜
0111NAME OVER
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2021/08/29(日) 12:00:28.68ID:th9wJsK70NIKU
ゴールデンアックスみたいに
崖から落ちたらミスとか仕掛けがあればなと思った事はある
0113NAME OVER
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2021/08/30(月) 00:49:44.01ID:KeuZsiod0
当時はファミコンのダブドラもやってたので
敵を落として倒せる場所やちょっとしたジャンプアクションも欲しいと思っていた
0114NAME OVER
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2021/09/01(水) 19:26:46.62ID:0Z9qlAWaK
久しぶりにやったら二面電車に乗る前にワンミス、降りた直後にも死んでソドムで終了w二面回復中盤にもあっていい気がする。しかし今やっても迫力あるな。キャラがすごくでかく感じる。
0115NAME OVER
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2021/09/01(水) 19:58:22.15ID:daKZXHWqd
いうてカプコンベルトアクションじゃキャラ一番大きいもんな
当時他のベルトを圧倒したのもデカキャラ効果が結構あったと思う
0116NAME OVER
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2021/09/01(水) 21:34:11.28ID:0BZ3Ud2f0
電車内に固定回復が無いところが緊張感を増大させる
そして危ない時に出る肉がアドレナリンを放射させる
0118NAME OVER
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2021/09/02(木) 02:00:40.60ID:C1M3pCa10
ハガーのロープハメはダウン後右下に退避するパターンのほうが楽かも
運悪くボディを重ね続ける状況に陥ることも無くなるし
0119NAME OVER
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2021/09/02(木) 06:39:36.38ID:3bD4nNqPd
>>116
地下鉄アンドレ二回目の走ってくる奴、あそこの上段側一個だけの樽が熱いよな
0120NAME OVER
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2021/09/02(木) 13:09:35.37ID:LqzN/zXf0
>>115
最初はストリートファイター89として
作ってたからかな
キャラサイズもスト1を引き継いでたね
0121NAME OVER
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2021/09/02(木) 14:00:32.30ID:tvJCyJ2i0
岡本氏が配信で語ってたけど、ROM高騰などでストリートファイターIIが
満足なレベルで作れないと判断しての代打タイトルだったんだけど、
ショーには営業判断で「ストリートファイター89」にして発表したらしい。
確かakiman氏は他社ベルスク作品との明確な差別化のためキャラを
でかくしたと言ってたと記憶してる
同じ会社の作品だから意識はしてただろうけど当時はシリーズだから
デカキャラという考えではなかったんじゃないかな
0122NAME OVER
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2021/09/11(土) 12:35:21.05ID:5qIyePg7a
スマホで市長伝説があるが難しいよ🆘
0123NAME OVER
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2021/09/13(月) 11:46:01.52ID:t9xGsXjG0
何となく4面のゴンドラに出るアンドレjrは弱い印象がある
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2021/09/13(月) 12:05:22.85ID:rec7jfkWd
実際あれは弱いタイプのアンドレjr.で背景待ちポーズで待機してる唯一の個体
0125NAME OVER
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2021/09/16(木) 07:14:43.71ID:bMqr0kuH0
>>113
マイティファイナルファイトだと敵もプレイヤーも落ちたら一発死の穴があるな
あのゲーム自体かなりくにおくんというかダウンタウン熱血物語に近いけど
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2021/09/16(木) 07:49:14.97ID:xKz1SRwu0
OPで棒立ちしてないで
ダムドをぶっ殺したらジェシカもあんな遠くまでさらわれなかったのに


https://www.youtube.com/watch?v=PWq2468TrRg&;t=1s
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2021/09/16(木) 12:32:25.11ID:Js0gZAYBr
>>121
けど爽快感は明らかに他社作品というかテクノスゲーとの差別化ができてる
テクノスゲーなんて、カプコンでいえば敵の攻撃をガードして無敵時間利用して攻撃するナイツオブラウンドのボス戦やらされてるようなものだからなあ
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2021/09/16(木) 12:44:15.04ID:rYTyoxxld
ストリートファイター2の方がよっぽど流行から外れたおまけタイトルに思えたけどな。
1なんて出落ちの一発屋でしかない。2もストーリー性皆無、スクロールステージもないしキワモノ。
ファイナルファイトはベルスクとして頭二つ抜き出た作品で狙いすました売れ線ど真ん中だった。
あとになってスト2人気に乗っかってファイファイを踏み台みたいに言うのはずるい。
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2021/09/17(金) 00:37:02.57ID:AuL43T4D0
>>127
ダブドラII家庭用は爽快感重視
爆魔で暴れてるだけで楽しかった
その代わり難しいモードじゃないと歯応えが無い
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2021/09/18(土) 19:55:02.07ID:uOFJGihp0
ゆっくりレトロさん2クリアしました
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2021/09/19(日) 04:37:00.66ID:TRfiM5J60
2はテンポ悪すぎてみてるのも苦痛
投げが固定ダメージでしかも全然減らないし
そして害悪中の害悪ガードマッチョの存在
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2021/09/20(月) 00:22:01.00ID:HcbZSgnC0
ベルガーのとこで増援で出てくるアンドレjrも弱いタイプ(体力ゲージが1本ない)だった気がする
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2021/09/20(月) 00:43:32.30ID:HcbZSgnC0
普通に同じ人何人も同時に出てきてるやん
BREDやらDUGやら
あれは個人名じゃなくて役職名なのかもしれない
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2021/09/20(月) 02:55:29.23ID:gqBarSu+0
アンドレは行き止まり以外のはスルーしちゃうから性能差に気付きにくいのう
他のザコはカマ以外の全員にパイルor刀で一発のがいるから判り易く印象深い
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2021/09/21(火) 01:19:20.88ID:BAfUaez60
>>134
そのへんコナミの「クライムファイターズ2」は面白かったよ
ラスボス倒して囚われの女を助けてさあ帰ろうってとこで
「一度倒したはずのボス達が先回りして待ち構えていた!」って説明はいるし
そしてあのボスラッシュで個人としてはクソ弱いけどタッグ組むと凄い厄介な奴に変化するジョー・大杉に驚愕した
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2021/09/22(水) 07:08:00.82ID:82/nrzb90
ハリウッドザコシショウのファイナルファイトのつっこみデブのモノマネ笑ったわ
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2021/09/22(水) 19:46:35.78ID:eeEqjdEB0
みごとに>>126を無視しよるな
見ごたえのある動画なのに
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2021/09/23(木) 02:38:02.84ID:BYQPFg3I0
まだクリアすらできない腕で久々にハガー使ってプレイしてみたら2面電車で1ミス、
3面アンドレデスマッチ後で1ミスして「あぁ、全然やってなかったしこんなもんか」とか思ってたら
そのまま以降トントンと進んで6面エレベーター後まで行けて驚いた
ロレントやアビゲイルってこんな弱かったかな?
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2021/09/23(木) 02:44:51.64ID:8Cr6bHZu0
アビが強いのはスーファミ版
AC版は素手で真正面に立ちさえしなければ何てことない
ロレントも残像前進が殆ど来ないラッキーパターンなら初心者でも倒せるだろう
0144NAME OVER
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2021/09/23(木) 02:49:17.59ID:BYQPFg3I0
アビゲイルは今まで武器を持ってって右端で振りまくって倒してたんだよね
でもそれだと崩れた時に困るし時間もかかる、なら最初から雑魚使ってパンチ投げしまくってたら
普通に気づいたら倒せてた
ロレントは落ちてるナイフ適当に投げてたら手榴弾モードになってたから掴んで終了
0145NAME OVER
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2021/09/23(木) 08:02:22.12ID:05+jsa+W0
ハガーはぶっこ抜きがきっちりハマれば最終防衛ラインも楽勝だからね
アビゲイル戦もハマればいいけどアビパンチ、放り投げが刺さる可能性
あるから油断してると死ねる
0150NAME OVER
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2021/09/24(金) 01:50:44.49ID:mTizpfAq0
アビゲイルが男の名前で何で悪いんだ!あ゛ぁ゛〜〜〜〜ん゛っ!(デンデデデデ)

ジェリド「ウゥワァ!(死亡)」
0151NAME OVER
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2021/09/24(金) 03:38:39.11ID:1SRYqSlb0
ニコ動に上がってたけど難易度bの謎が解明されたようですな
大方の予想通り経過時間による難易度の上昇率(厳密には難易度aを基準とした)
コメにも書いたけどSマッスルボマーの説明書に明記されててこれっぽいとは思ってたが…
ストIIで同じキャラでも後半のほうが強い現象
設定は無いけどデフォで同じのが働いてるのね
0153NAME OVER
垢版 |
2021/09/24(金) 19:11:14.45ID:1SRYqSlb0
書いてあったらもう解決してるでしょう
念のため確認したら「やさしい→むずかしい」とあるだけでした
新しいバージョンだと書いてあるのかな
0155NAME OVER
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2021/09/26(日) 16:08:50.95ID:F7rnVEx30
アーケード版でも嫌なボスだよ
変則的に縦方向に動くとか
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2021/09/26(日) 16:27:14.59ID:BMKBZhkH0
>>154
・起き上がりの無敵が不自然なほど長い
・雑魚のおかわりがすぐ切れる(引っこ抜きできない)
・やたら掴みにくる思考回路

「無敵時間が長い」と「やたら掴みにくる」が合わさると詐欺みたいに強いんだよ
0158NAME OVER
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2021/09/26(日) 19:00:26.60ID:h6rvBf9X0
歩いてる時はジャンプしてても掴んで来るからねえ
唯一の弱体化はダッシュストレートの判定or追尾性能
あとコーディーガイに対してバグがある(投げダウン後は起き上がり無敵が付かない)

武器のリーチが対物時と同じなことも弱体化になるかな
0159NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 19:35:40.89ID:h6rvBf9X0
>>155
ザコが来るまでの投げループで躓かなければまずやられないからなあ
変則的に縦に動くってどういうのなので?
起き上がり時に距離が近くて横歩きを誘えなかった時?
0160NAME OVER
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2021/09/26(日) 20:45:13.44ID:kD0oUPla0
>>157
GBA版で「待ちくたびれたわ!掴んで投げる掴んで投げる!アンドレと同じだと思うなよ!」
みたいな会話シーンを思い出したわ
0161NAME OVER
垢版 |
2021/09/26(日) 23:24:33.21ID:pwl0151j0
>>159
そう。横歩きを誘えなかった時。

自分は、アビゲイルの起き上がりの時に、アビゲイルの上か下へ縦軸だけずらして待つことがある。
横歩きしてくれればこっちから掴みに行けるんだけど、向こうから掴みに来てしまうことがある。
そうなると、うまく対処ができなくなって、混戦になってしまうことがある。
0162NAME OVER
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2021/09/27(月) 00:24:58.01ID:KwshT/Q80
起き上がりに上か下で待つ時はちゃんと認識範囲外に出てないと直接向かって来てしまう
転ばせる時は道の真ん中ではなく上寄りか下寄りで。真ん中で転ばせたら仕切り直し

ちなみにハガーだけ直接向かって来られても起き上がり無敵させ切れてれば掴める
右端から僅かに左へずれた位置で垂直パイル→直接向かって来るが広い方へレバー入れっぱで掴める
これでザコが来るまでに5回パイル=黄色バーまで減らせる
0165NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 01:18:52.20ID:8Fqs3LHo0
広い方といったら広い方だろ
わからんかなぁこのスレの住人なのに
0166NAME OVER
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2021/09/27(月) 01:36:36.00ID:KwshT/Q80
とりあえず補足しとく
道の上寄りでダウンさせたら下が広い方、下寄りだったら上が広い方
これロレントにも使える。起きる直前まで重なってる必要があるが
誘えるのは横歩きじゃないけど隙だらけに出来る
0167NAME OVER
垢版 |
2021/09/27(月) 01:46:58.66ID:7/hEBWre0
>>166
ありがとう
0169NAME OVER
垢版 |
2021/10/07(木) 18:40:13.50ID:hYMc4xhz0
言うなればよくあるアクションゲームで自機がダウンした後の無敵時間を利用して
強引に接近して大ダメージいれたろ、みたいなことを敵がやってくるわけだからな
そりゃSFCのアビは理不尽だよ
0170NAME OVER
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2021/10/08(金) 01:41:14.85ID:5deske8B0
ジャンプすら掴んで来るのは格ゲーの対空投げを先取りしていた
0171NAME OVER
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2021/10/08(金) 03:12:00.32ID:/J6ZI16H0
あれありえんよな
飛び蹴りのヒット音と黄色ゲージまで減っていればちゃんとゲージ動くの見えるのにダウンせず捕まれるとか
スーパーアーマーかよ
0172NAME OVER
垢版 |
2021/10/08(金) 18:49:28.33ID:5deske8B0
スーパーアーマー掴みはAC版にもあるから許容範囲かね
アビゲがやるかは忘れたが、エディ戦でたまに見る
0174NAME OVER
垢版 |
2021/10/12(火) 13:37:26.82ID:AJ0rtmwk0
さんざん遊びつくしたプレイヤーでも
TWO Pだけは対処法を間違えることがあると聞いた
…何で?
0175NAME OVER
垢版 |
2021/10/12(火) 23:00:25.82ID:xReV7Xola
そうかな
ロキシーポイズンとエルガドハリウッド以外はそんな怖くないよ
変な動きをするから裏にまわり込まれてうっとうしいけど>TWO P
0176NAME OVER
垢版 |
2021/10/12(火) 23:27:22.42ID:hnpOPC6A0
あのノーモーションから即座に懐に潜りこんでジャブ打って去ってくステップは世界獲れるとワシは睨んでおる
でも奴には一発で試合を決めれるフィニッシュブローがないからせいぜい国内チャンプ止まり
0177NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 01:33:51.89ID:FEL9SepQ0
ハガーはハンマーナックルと次のパンチの間が
踏み込みストレートで割り込まれることがある。連打が甘いだけかも知れんが
ちなみにステップ移動には無敵時間があるようだ
エディの警棒殴りも反撃時に無敵時間が付くので一度攻撃を当てたらディレイはNG
0178NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 07:36:05.00ID:1X4LrvCm0
ファイナルファイトは大抵ザコの方から無防備に殴られにきてくれるんだけど
ザコAIが時々えらく狡猾になることあるから油断できないんだよね
特にハガーは振りが遅いから常に常に割込まれる危険性がつきまとうのが悩ましい
0179NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 09:47:30.78ID:9U3pbiY90
カプコンのベルスク後期に出たバトルサーキットなんて
その場でパンチ連打してても当たりに来てくれるのは最底辺の雑魚だけ
他はほとんど飛び道具持ってたり主人公よりリーチ長かったりでいいようにされる
中には殴ってる最中当然のように後ろに回り込むAI持ってる奴もいたり賢すぎるのもストレス溜まる
0180NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 20:49:00.77ID:k182MfTl0
ポイズンのやつたまにこっちの攻撃が当たらない縦軸で蹴り入れてくるよな、自機が手前でポイズンが奥の位置関係の時ね
最終防衛ラインでこれやられて終わるとズルくね?ってなる
0181NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 23:23:23.88ID:POoPsYVTa
最終防衛ラインとベルガー以外の場所で死んだらクリアできない
残機が足りない

最終防衛ラインとベルガーを死なずにクリアできる人凄いよな・・・
0182NAME OVER
垢版 |
2021/10/13(水) 23:51:09.33ID:1X4LrvCm0
最終防衛ラインはともかくベルガー戦ノーミスはパターンと慣れだと思うよ
体力万全で挑めるから多少崩れてもけっこう何とかなるし
まあ最初は味方にも容赦のないボウガン乱射にヌッ殺されること多いと
思うけどw
0183NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 01:07:48.80ID:/73zn5NA0
ベルガーは右上へダウンさせて重なってると
起き上がりに自キャラを飛び越すので着地にコンボ投げを入れる
これをモードが変わるまで繰り返すだけ
窓際モードになったら好きに止め刺す

何スレか前で知ったが書いてくれた人ありがとう
0184NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 01:21:48.15ID:/73zn5NA0
つべだと「ベルガーの倒し方」で出て来る動画の後半で見られる
正確には右上より少し手前でダウンさせ、ダウンさせたら自分は奥へ移動する
(軸が微妙にずれてないと着地ボウガンを食らうリスクがある)
0185NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 05:40:45.21ID:sSPH/Olta
ベルガーをノーミスで倒せるようになれば
ミスして死んでも捨てゲーしなくて良くなるなあ
道中間違って1回でも死んだらいつも捨てゲーしてるよ・・・
0186NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 18:09:37.01ID:oOlJroad0
慣れれば最弱クラスのラスボスだと思う。曹操やゴーファーみたいな
気を付けるのは正面を取られないこと、最初のザコを温存すること
殴る場合コーディーとガイは拳の先
それとモードが変わった時のジャンプは無敵
0188NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 20:00:16.40ID:+106xKDMa
ああ 拳の先で殴らないとダメなのか
殴ってると上にボウガン撃ちだして
上から降ってきたボウガンに当たってやられるよね

いつも死んでゴリ押しで倒してるんだ
0189NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 20:33:45.68ID:I0seiEjb0
コンボ投げにしとけば拳先端でなくても投げ無敵で
上から戻ってくるボウガンを回避できる
ただ投げちゃうと距離があくので連続でダメージは
稼げないけど
0190NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 23:26:56.75ID:fzwuPn8Z0
なんでベルガーってダウンしないし
膝をたててとびまわるような変な動きなんだろう
0191NAME OVER
垢版 |
2021/10/14(木) 23:30:00.95ID:fzwuPn8Z0
ナイフを6本ほど
地面に置くと

ベルガーがなにもしてこなくなるって最近知ったわ
0192NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 02:05:06.40ID:ya7QMW8S0
>>189
矢が地面に落ち切らない時があって
投げ無敵が切れた瞬間に足元で同時ヒット瀕死ってこと無かったかな
まあそういう時は投げからメガクラ出せばいいんだけど

右上パターンの時は大丈夫なので拳の先ってほど離れる必要は無いかも
0193NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 02:17:19.05ID:KayWAKDQ0
【mixiコピペ】

このゲームは飛び道具が画面に6発しか表示できません。
(ゲーセンのFFね)
このバグ(仕様)を利用してベルガーをある程度楽に倒せます。

その方法は、

最難関地帯から武器をできるだけ運びます。

ベルガーの出てくる所まで運べれば、

6発−運んだ武器の数=ベルガーのボウガンの撃てる数

って事になります。

ベルガーと戦ってるとナイフ使いが出てくるので、

これらにナイフを出させて武器の数を稼ぐ方法もあります。

写真はボウガンを封印されたベルガー。

ナイフが6本出てるのでボウガンが一発も撃てない。

【質問】
手にした武器を地面に置くには
どうしたらいいの?
ナイフ知らない間に手から
投げている…
0194NAME OVER
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2021/10/15(金) 02:49:19.63ID:ya7QMW8S0
192補足
投げの硬直が解けた瞬間に攻撃を食らいそうな時はメガクラ
無敵時間中に出せるのでタイミングはアバウトでも割と大丈夫
アタック押しながらジャンプ、またはその逆だと楽
0195NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 07:45:33.52ID:51T06vOC0
>>193
武器を置くことができるのは、武器を持った状態で武器を拾うときだけ。
武器運びはこれを繰り返して武器の位置を変えるテクニックだから
武器拾えない位置で攻撃ボタン押すとナイフ投げてしまう
0196NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 11:03:10.02ID:8xaiVyFLa
>>190

ベルガーが歩いてる絵を入れる容量が足りなかったらしいよ
そう聞いたことがある
0197NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 14:41:30.67ID:pJ5DWaO10
ドラクエ3の容量不足でOP入れることができなかったってのは衝撃すぎた
ベルガーなんて比じゃない
0198NAME OVER
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2021/10/15(金) 17:04:53.03ID:KayWAKDQ0
>>195
ありがとうございます
理解した。

(武器を手にした状態で)
地面にある武器を拾い(替える)

これを繰り返して
ベルガーの部屋まで武器を6にするんだね
0199NAME OVER
垢版 |
2021/10/15(金) 19:56:09.76ID:96FjmSak0
ベルガーってザコが出始めるまでに投げorパイルかけまくればOKじゃないの?
0201NAME OVER
垢版 |
2021/10/16(土) 00:28:33.79ID:7qDNLkO90
>>199
そうなんだけど、稀に一人パイルになることもある
一番スマートなのが右上パターンかと
窓際になったら着地にコンボ投げ連発で終了
ダブラリ連発は時間が掛かるし見苦しい
0203NAME OVER
垢版 |
2021/10/17(日) 16:10:07.16ID:AlXmvnzSa
ガイでクリアしたときはナイフ6本技使ったよ
パワーが無いと長期戦になるから
0204NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 01:19:09.81ID:v72hsLR60
ガイでも最初のザコが全滅する頃にはベルガーの体力は残り僅かになってるから
そんな面倒臭いことをする必要は無いと思う
即投げを繰り返す場合は所要時間はコーディーと大差無いし
0205NAME OVER
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2021/10/18(月) 01:47:32.77ID:9nHfrDBO0
ナイフ運搬しようとしてついうっかり投げて発狂寸前
0206NAME OVER
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2021/10/18(月) 06:04:55.49ID:ybrsKlhta
ハガーでクリアしたことないんだが
この板の人達は余裕なんだろうな
地元ではファイナルファイトを1コインクリアできたやつは
俺ともう1人くらいしか居なかったが 世界は広いよな・・・
0207NAME OVER
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2021/10/18(月) 06:13:40.79ID:v72hsLR60
つうかハガーが一番楽だと思う
バックジャンプボディと引っこ抜きを使いこなすのが前提だけど
波に乗れば最終防衛ですらノーダメ
0209NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 19:18:50.19ID:ybrsKlhta
ハガーで遊ぶと また違ったゲームだよなあ
同じゲームなのに いろいろ違った楽しみ方が出来るよなあ
よく工夫されてるよなあと思う
0210NAME OVER
垢版 |
2021/10/18(月) 23:20:53.48ID:RPxXhfa40
ハガーは70代80代になってもムキムキのままぶっこぬきしまくってくれるんだろうなぁ…生涯現役
0211NAME OVER
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2021/10/19(火) 13:10:53.01ID:JMM9l9/y0
その歳になってもカレーライスとハンバーグをパクつくマイク・マッチョ・ハガー
0213NAME OVER
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2021/10/19(火) 21:39:28.56ID:y5CzTH9j0
>>206
自分はコーディーだけクリアできてたんだけど
いろんな上手い人のハガーのプレイを参考にしてクリアできた
0214NAME OVER
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2021/10/24(日) 15:57:57.74ID:/RPWD9Cg0
カレーライスって炭水化物てんこもりで、マッチョ食には向いてないんだけどな。
筋トレ民は、ブロッコリーと鳥肉を好むらしい。

好きな食べ物がハンバーグとカレーとか、小学生の好きな給食みたいな感じで面白いな。
0215NAME OVER
垢版 |
2021/10/24(日) 17:04:48.12ID:M1SBGp5r0
そこがハガーが票を獲得できる理由なんだよ
あんないかついマッチョだけど好物がお子様風ってとこが
子持ちの奥様に大人気
0216NAME OVER
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2021/10/24(日) 18:06:44.57ID:Kbshqk7Y0
アメリカだとカレーはエスニック料理の一つという扱いで、あんまり浸透していないらしいな。
回復アイテムのドット絵見ると、日本食のカレーを意識しているっぽいが。
0217NAME OVER
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2021/10/24(日) 18:12:02.39ID:M1SBGp5r0
コーディ:ほうれん草、牛乳→適当
ガイ:鮭茶漬け、冷奴→狙ってる
ハガー:カレーライス、ハンバーグ→素
0219NAME OVER
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2021/10/25(月) 09:56:55.33ID:QiBp3QTx0
米アマ見ると日本のカレールーが結構人気あるよ
0221NAME OVER
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2021/10/28(木) 02:07:25.04ID:bc7N3P+xd
アーケードコレクションでソドムが力尽きる時にベルコレとかカプクラだとハガーで死体パンチできたのに、何度も巻き戻してやっても当たらなかったわ
やっぱりゲームのデータにもバージョンみたいのが存在するの?
0222NAME OVER
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2021/10/28(木) 04:22:43.68ID:TqlxZQkW0
KOモーションを殴れるのはエディとアビゲイルだけじゃないのか
投げで倒すとやられ判定が付いたままになる現象
0225NAME OVER
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2021/10/31(日) 20:25:18.86ID:4hMlTusm0
パンチはめは二発でやってる? 俺は(連射機能付きでだけど)フィニッシュ直前までやってから
振り向き入れてるけど……
0226NAME OVER
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2021/11/01(月) 00:28:53.86ID:1SylBI4u0
そもそも使わないが、空振りで連続技をリセットするって理屈だから殴る回数は好みだろう
手数的にガイが一番猶予があり、ハガーが一番忙しい
0227NAME OVER
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2021/11/02(火) 11:56:00.15ID:ZAsL9vL40
コーディがアッパー出した時にフィニッシュ音がブフンブフンって2回鳴るとなんか嬉しい
あれはどういう条件で鳴ってるんだろう
0229NAME OVER
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2021/11/04(木) 01:46:00.77ID:J++FPhrK0
ハガーはハンマーナックル発生時に「フン!」
ハンマーナックルヒット時に「ディヤ!」(空振り時は無し)
GBA版だと「フン!」はボディブローの2発目に割り当てられてる
0230NAME OVER
垢版 |
2021/11/07(日) 00:29:34.27ID:/g6xNOlb0
GBA版はフィニッシュ技のヒット時の音声が無い
だからハガーの声の割り当てが変わったのかな
0232NAME OVER
垢版 |
2021/11/11(木) 00:25:53.63ID:rBZbGNRk0
なんでコーディのいるジムにガイがいたのかこれがわからない
0233NAME OVER
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2021/11/11(木) 08:19:49.31ID:UhktlwT50
忍者要素0だったなガイは
0234NAME OVER
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2021/11/11(木) 13:19:05.10ID:rBZbGNRk01111
リュウ・サエバはガイっぽい見た目だけどニンジャではなかった気がする
メガクラで旋風脚出してたけど
0235NAME OVER
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2021/11/11(木) 18:06:24.03ID:8bLfGQ6301111
>>233
連続三角飛びで木箱や電話ボックスの上に乗る光景
ハットリ君のような口調
0236NAME OVER
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2021/11/12(金) 14:29:14.46ID:YonSpMwI0
PSPで出てた海外版のカプコンクラシックスに収録されてるのは
移植度凄いんだろうか・・・ひょっとしたら携帯でファイナルファイト遊ぶには最適?
0237NAME OVER
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2021/11/12(金) 17:31:43.74ID:VePUdF1L0
海外版だからシャンデリア地帯でドラム缶が転がって来ない
日本版はそこで回復が出ると有難い
0239NAME OVER
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2021/11/13(土) 20:09:24.63ID:IbZYbr5+0
ソドムが打撃に対して異常に固いのは、上半身にアメフトの防具に頭は兜でガードしてるから
パンチは防げるけど、膝蹴りは腹を蹴っているから、そこの部分は防具付けてないのか。
0240NAME OVER
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2021/11/14(日) 01:40:05.00ID:OR856/390
ボディブローも全然減らないからなあ
拘って通常打撃はボディブローや中段突きだけ普通に減るようにして欲しかったかな
プログラムが複雑になってしまうか
0241NAME OVER
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2021/11/14(日) 04:09:57.23ID:Lr1LzjZi0
ソドムをパンチだけで倒す場合300発くらい必要らしいな
調べるほうもすげえよ
0242NAME OVER
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2021/11/15(月) 13:51:51.34ID:F3+U99Js0
ファイナルファイト 馬乗りパンチが無い
ダブルドラゴン   敵を投げることが出来ない

両方とも出来たら良かったのに
0243NAME OVER
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2021/11/15(月) 13:57:36.09ID:F3+U99Js0
すいません記憶違いだった
ダブルドラゴンは背負い投げできた
0244NAME OVER
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2021/11/15(月) 14:02:15.43ID:IIZddxhq0
正しくは「投げた敵に巻き込み判定がない」だな
アドバンスではそのへん解決してたが
ていうかあれ背負い投げじゃねえだろ
強引に髪の毛掴んで投げてるようにしか見えないがそう考えると凄い腕力と握力だ
0245NAME OVER
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2021/11/15(月) 21:43:05.77ID:tDto7Dpk0
馬乗り、投げた敵の巻き込み判定ともにあるのはくにおくん

あっちのナイフやピストルは一撃必殺!
0246NAME OVER
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2021/11/16(火) 01:19:54.72ID:RXfyDvtC0
ダブドラで投げた敵に攻撃判定が出来たのはリターンからやな
海外GB版IIは突き飛ばした敵に判定アリ(元がくにおくんなので)
コンバットライブスは打撃技で吹っ飛んだ敵にも判定付きだったかな
0247NAME OVER
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2021/11/16(火) 01:45:04.38ID:7oHfyWHe0
リターンは投げると投げられた敵がぶち切れて狂暴化するクソ仕様があるから投げる必要性を感じない
切れない雑魚はそもそも掴めない奴ばっかだしあのゲームほんとなんなの
0249NAME OVER
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2021/11/16(火) 09:47:34.66ID:gdgihohh0
くにおにはダッシュ攻撃もあるぞ
あと、あの腰の入っていないリアルな不良パンチが良い
0250NAME OVER
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2021/11/17(水) 00:46:57.26ID:WpCzPNJ60
ダブドラもFC版の対戦モードで…
本編でのダッシュはIIIが最初か
しかしFC版だとダッシュ中に出来るのはジャンプ攻撃だけ
0251NAME OVER
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2021/11/18(木) 09:32:56.19ID:eKvt6Iuk0
ダブルドラゴンはファイナルファイトと違って
2が名作だと聞いたが…
コンシューマー版?
0252NAME OVER
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2021/11/18(木) 18:06:13.19ID:PDxQ9m410
そりゃダブドラIIはファミコン版一択やろ
ミニファミコンにも選ばれてる
0253NAME OVER
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2021/11/20(土) 15:01:23.12ID:LvUxqTIN0HAPPY
>>245
クライムファイターズの最後のおっさんのマシンガンの反撃も、銃には敵わないって点で現実的
0254NAME OVER
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2021/11/20(土) 15:16:57.52ID:tLgqeaxq0HAPPY
>>252
ファミコンで二人同時プレイできたのも好感度大きかったよな
0256NAME OVER
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2021/11/26(金) 21:03:06.64ID:nkLgyvtI0
2のボスは ラスボスの烈よりロレントのほうが強い気がしないか
0257NAME OVER
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2021/11/29(月) 22:15:19.06ID:gY1FeDFI0NIKU
エンディングで、コーディーがジェシカから逃げようとするってあるけど
単に親子の再会の邪魔しちゃ悪いって、空気読んでの行動かと思ってた。
0258NAME OVER
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2021/12/01(水) 20:20:20.10ID:YCXim+KZa
あのエンディングの曲を聴いて
ああ やったんだなあ ついにやったんだって思ったなあ
昔はよかった 楽しかったよ
0259NAME OVER
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2021/12/02(木) 19:40:00.46ID:nVHixHom0
メトロシティは犯罪都市って割には、高層ビルもたくさんあるし
街並みもスラムと地下鉄以外は、結構整っているよな。
0260NAME OVER
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2021/12/02(木) 19:54:47.82ID:EhJSVaf00
まあバットマンのゴッサムシティみたいに他の作品も犯罪都市の割に高層ビル建ってるし…
0261NAME OVER
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2021/12/02(木) 20:30:56.80ID:xfvenywT0
それにしてもスト5の時代になってもどんだけ治安悪いんだよ
マッドギアって未だに続いてる設定?
0263NAME OVER
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2021/12/03(金) 10:44:03.48ID:rjhUEVXl0
なんで3面ウェストサイドの次が隣のuptownでなく工場なんだろ
塀とかで塞いで直接イケないて事か てかuptownは最終なんだな

1面のスラムの背景のビル群みると高度高いよな
0264NAME OVER
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2021/12/04(土) 14:55:41.67ID:Q88QCEFU0
細かいこと言うようだけど、得点アイテムに何でハンマーがあるんだろうな。
小さめのハンマーって、そういう価値があるようなものには見えないし。

他にも帽子とかラジオとか、微妙なラインナップだけどさ。
0266NAME OVER
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2021/12/07(火) 08:33:52.01ID:L3tKsEAg0
武器の予定だったけどコーディーのナイフと被るから没ったとかかな
0267NAME OVER
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2021/12/13(月) 23:58:49.42ID:gbfkUM+J0
容量の問題とはいえ、ハンマーで殴るところとか見てみたかったな。
0270NAME OVER
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2021/12/28(火) 15:40:17.33ID:VxSRTHgY0
最後ベルガーの車椅子やジェシカに攻撃しても点数入るの?
0271NAME OVER
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2021/12/28(火) 17:38:41.91ID:LWdBYu4v0
ボスのダムドより強い中ボスアンドレコンビ(ステージ三)
0273NAME OVER
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2021/12/29(水) 00:53:55.65ID:xUJ5Rl0E0
起き上がり無敵が一瞬しか無いから武器の先端置きが通じる
ハガーなら引っこ抜きも楽しめる
ただスーファミ版GBA版だと起き無敵が長いので消極的にならざるをえない
0274NAME OVER
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2021/12/29(水) 07:47:30.26ID:oZZzckeo0
ダムドは確かに弱い
体力はボスだから高いけど笑ってるだけなのと仲間呼ぶだけのイメージしかない
次のソドムや中ボスのアンドレ一家には苦戦した
0276NAME OVER
垢版 |
2021/12/29(水) 10:01:03.56ID:uYRb8DyV0
ソドム→焼鳥屋に転身
エディE→そのまま警察官を続ける
ロレント→部下集めで世界を回る
アビゲイル→ベイエリアに自分の会社を持つ
ベルガー→死亡

ダムドはマッドギア壊滅後は何してるんだろうか。
0278NAME OVER
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2021/12/31(金) 22:04:20.64ID:QQ+qheU50
ダムドは小者っぽいからほっておいて問題なさそうだが、マッドギア1の危険人物ロレントを野放ししてるのはヤバいだろう
0280NAME OVER
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2022/01/05(水) 20:32:17.40ID:T5ikHkpy0
>>278
ZERO2のエンディングでメトロシティに戻って来て暴れてるしなロレント。
0281NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 01:52:11.25ID:R8YglPZb0
FightFight、今日ダウンロードしてみたのだが、マキの声が英語じゃなくなってるんだが、英語にする方法知らない?
0282NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 02:47:46.04ID:R8YglPZb0
アップグレードされたのか… 前のヴァージョンのマキの声がかわいかったのにめっちゃ残念…
あの下品なヤンキーボイス何とかならんか…
0283NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 06:09:02.13ID:FWTpcvGma
FightFightって何だっけ?
0284NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 08:13:57.22ID:R8YglPZb0
すまん、FINAL FIGHTの間違い。
0285NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 08:19:41.79ID:F54+jkJJa
Switchでアケスタのファイナルファイトとベルコレ買うならどっちがいいかな?
0286NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 16:27:15.10ID:mnbgF+Ghd
>>285
ファイナルファイトだけ楽しみたいなら200円で買えるアケスタ版で良いんじゃないかな。
0288NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 20:35:28.00ID:DSa/skCn0
最近ファイナルファイト始めたんだけど2面のソドムが強すぎて1コインで突破できないんだけど
コツありますか?
0289NAME OVER
垢版 |
2022/01/06(木) 21:33:03.35ID:KYnJfo440
アケスタ版買ってみた
連射スピードがちょうど良くてやりやすかったけど全体のスピード遅くないか?
もちろん通常のゲームスピードに設定してある
0290NAME OVER
垢版 |
2022/01/07(金) 00:34:24.18ID:ms9h65Vi0
>>288
つべのるく氏って人の動画で各ボスの色んな倒し方を紹介してる
わしは昔からロープハメ一択だが
ハガーの引っこ抜きの解説も詳しくしてるから一通り見てみるといい
0291NAME OVER
垢版 |
2022/01/07(金) 16:36:53.92ID:SIc4QV9k0
>>290
ありがとう
早速みてみます!
0292NAME OVER
垢版 |
2022/01/08(土) 22:10:25.22ID:TGSXtJkAa
>>282
かわいいヤンキーなどに価値なぞ無いわ!

ヤンキーはドスが効いてこそのヤンキーなのだ
舐められたらあの世界はおまんまの食い上げなんどす!
0293NAME OVER
垢版 |
2022/01/20(木) 12:32:29.19ID:QgPORdwGM
貴方様が誹謗中傷的な暴言を書き込んだり、嫌がらせや犯罪に等しい事をしたなら、注意喚起で晒されるのはしょうがないと思います。
複数のアカウントを扱い、自分に都合の良い様に書き込めば、それをみた人の共感や同情という得られ、気に入らない対象をみんなが批判してくれて承認欲求まで満たされるから。


あと、晒された内容の状況を実際に見た訳じゃないのに、書かれたことだけを信じ込んで便乗する人もバカだと思います。「いや、お前関係ないだろw」と。
便乗者もまた罪に問われる可能性もあります。
0294NAME OVER
垢版 |
2022/01/27(木) 01:49:06.03ID:lJpYINBY0
ベルガー使ってる動画を見た
アイテム拾いがジェシカ担当で笑った
お手玉が可能になってるようだ
0295NAME OVER
垢版 |
2022/02/27(日) 14:27:34.96ID:MyDUF7jj0
何でPSPのクラシックスコレクションで
海外版にだけ収録したんだろう?日本でもカプコンゲーの中で
1・2を争うくらい人気があるタイトルなのに
0296NAME OVER
垢版 |
2022/03/04(金) 03:03:52.07ID:M58rWBQmd
これが”神の国”日本を腐らせた売国奴のサヨク基地外共であるッッ!!
こういう露助や中共の手先となって日本を乗っ取って滅亡させようと企むカリーの同志ともいうべき逆賊共は
今後の日本の将来のタメにも絶対に公安が徹底的に監視下に置くべきであるッッ!!

左翼の3ない
http://imgur.com/rXg1H2N.jpg
0297NAME OVER
垢版 |
2022/03/04(金) 22:04:32.11ID:9oXIhm93a
ウクライナの徹底抗戦に対して、
「その間にどれだけのウクライナの人たちが命を失うのか」と宣った橋下徹。

「太平洋戦争も今振り返ってみれば、もっと早く降伏すれば沖縄戦とか広島、長崎の犠牲もなかったんじゃないか」と喩えてウクライナに降伏を勧めた玉川徹。

人間は非常時に本性が出るというが、売国本性そのものだよね。
0298NAME OVER
垢版 |
2022/03/05(土) 13:48:34.16ID:a8tuLiaK0
一旦奴隷扱いサレナイとわからんだろうな
ウイグルみたいになったら後悔するだろう
そうなったら遅いんだがな
中ロは容赦しないぞ、拷問とか迫害
0299NAME OVER
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2022/03/07(月) 22:07:07.01ID:iw8tIw4+0
敵の女って実はオカマなんだよな

幼少期はオカマ気持ち悪いって思ってたけど
今思うとエッチだよね
0300NAME OVER
垢版 |
2022/03/08(火) 01:44:32.44ID:HvRM4sdZ0
スーファミから入った者にとっては大体常識よ
わしはゲーム誌で発売前から知ってたが、そうでない者も取説を見て驚愕したであろう
0301NAME OVER
垢版 |
2022/03/22(火) 16:04:56.55ID:6PHNXufv0
アメリカのカプコンがPS2で新作のファイナルファイトとして開発していてPS2で出す予定であった
Final Fight: Seven Sons(ファイナルファイト セブンサンズ)
https://www.youtube.com/watch?v=870Mfs5PsVs&;t=293s

開発・発売中止になって代わりに大コケとなったファイナルファイト ストリートワイズ出したんだとか
0302NAME OVER
垢版 |
2022/03/23(水) 01:37:17.30ID:kIxO5nw00
マジかよそういう経緯があったのか
最初から出さなかった方からよかったな
0303NAME OVER
垢版 |
2022/03/23(水) 13:04:04.74ID:Aq/9AuvU0
3Dアクションだけどファイナルファイトはベルスクなんで
ベルスクタイプのセブンサンズ作ったらアメリカのカプコン上層部のお偉いさんが見た目とかPS2の新作として
アメリカのマーケティング的にウケないだろうからこれじゃダメだと作り直せ言われて、
当時、人気あったGTAシリーズ見たいな自由度が高いファイナルファイト作れ言われて
で、日本のカプコンもGTAの独占販売して、カプコンはGTAに魅了されてて似たようなビートダウンとかも出してるし、
で、日本のカプコンのトップの人からもセブンサンズは斬新さがないとダメだししてGTAぽい様な
自由度もあるよ感のファイナルファイトの新作出せと言う事で、
で仕方なくセブンサンズ出すの止めて代わりに新しくストリートワイズ作って出したんだとか
0304NAME OVER
垢版 |
2022/03/23(水) 14:19:50.14ID:Aq/9AuvU0
セブンサンズの主人公のコンセプトアート
https://twitter.com/badjab326/status/1033145754183819264/photo/1

ストリートワイズでコーディーの弟設定だったカイルだが、セブンサンズでは4パターンの
コンセプトアートのカイルのデザインがあった模様
上の4番目のデザインのカイルがストリートワイズのカイルに近い
>>301のセブンサンズの動画に映ってる主人公はドレッドヘアーと肩に入れ墨があるタイプのカイルに近い様に見えるほか、
タフのディーンにも似ていると噂されてる。白いシャツ着て頭にバンダナしてるし
電撃のパンチ技とかだしてるからね
ディーン出す予定だったんだろうか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0305NAME OVER
垢版 |
2022/03/24(木) 17:21:43.42ID:l5AIxKE50
すげえワクワクして買ってコーディの扱いが酷くて心の中で泣いた記憶がある
というかタイトルが変わる前の開発中の映像酷過ぎるだろwww
0306NAME OVER
垢版 |
2022/03/25(金) 09:16:30.85ID:iMLE/t6I0
やったことないけどファイナルファイト ストリートワイズも動画みるかぎり、ナムコのアーバンレインを超絶劣化させたような感じだなw
0307NAME OVER
垢版 |
2022/03/25(金) 15:09:28.57ID:sopZhNYu0
ファイナルファイト ストリートワイズは日本でも発売しなかったし、アメリカで評判があまり良くなく大コケした
それが影響したのかストリートワイズ開発したアメリカのカプコンのスタジオの所が閉鎖して無くなっちゃってるからね
それ以後、ストリートワイズの失敗が影響してんのか知らんがカプコンはファイナルファイト の新作出してないもんな
アメリカではキャンセルされたセブンサンズの方がストリートワイズより良さそうとか面白そうとか
なんでそっちの方出さなかったんだ?とかの意見がある
0308NAME OVER
垢版 |
2022/04/13(水) 11:56:15.65ID:zQo0UWk9p
やっとコーディで安定して1コインクリアできるようになったよ。
ハガーでの1コインクリアはかなり運ゲー、ガイは3コインで上出来って感じ。

ここのスレ住人なら全キャラノーミスクリアとか余裕でやってそうだなぁ
0309NAME OVER
垢版 |
2022/04/14(木) 01:09:10.45ID:z+Cga3M+0
初プレイからクリアまでが楽なのは断トツでコーディだね
ナイフ連打が単純に強いし、他キャラと比べ苦手な場面が
ほとんどないのが大きい
0310NAME OVER
垢版 |
2022/04/15(金) 01:58:06.85ID:9K7mC2yv0
ナイフ所持コーディーは強いが
ガイやハガーに慣れると素手の時で僅かに劣る部分が見えて来る
ナイフも出がかりでやられ判定が前に出るのでそこは意識しておきたい
0311NAME OVER
垢版 |
2022/04/15(金) 07:27:11.41ID:WMHygJMXd
とりあえず強力で身につけるべきなテクニックがパンチハメという風潮なのもあるだろうな、コーディのは威力すごいから
立ち回りがぼっ立ちパンチハメとナイフだけでも無理やり5面辺りまでは行けるようになる。最初の頃はそうだった
0312NAME OVER
垢版 |
2022/04/16(土) 00:01:22.04ID:Yfcb1DxO0
ボス攻略はソドムの縦待ちパターンぐらいしか知らなかった小学生の頃
今は無きスーパーでナイフとパンチハメだけでアビゲイルまで行けてた記憶があるが
多分残機やエクステンドの設定が甘かったんだと思う
0314NAME OVER
垢版 |
2022/05/17(火) 14:59:49.97ID:0U905DbY0
最大で10人同時出現と書かれてあるのをよく見ますが
敵キャラだけで10人ですか?
0315NAME OVER
垢版 |
2022/05/28(土) 18:37:49.84ID:fO2NpLNF0
第一にできるだけ早くナイフカンストさせることやな
コーディーのメガクラは前後共にナイフ突きよりリーチ長くてズルい
0316NAME OVER
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2022/06/02(木) 21:31:44.07ID:609JpBS1M
ハガーで連続バックドロップやってるときに、バックドロップ間隔がぐっと短いときがありますね。バックドロップの戻りモーションがキャンセルされているような感じ。連付きで起こりやすいです。
マイナーなバグでしょうかね。
0317NAME OVER
垢版 |
2022/06/03(金) 00:29:55.21ID:VHKyqvLA0
頭突き一発はさんでからのバックドロップに何か巻き込むとウラーウラーって即バックドロップに化けるのなら知ってる。
0318NAME OVER
垢版 |
2022/06/03(金) 02:44:25.24ID:95Vf35Bk0
頭突きと巻き込みで内部的に連続技が2発分進行してるので次の攻撃がフィニッシュになる
ハガーの投げは打撃技扱いなので別の敵に当たると連続技が進行する
※掴み打撃のコンボカウントはジャンプ攻撃とハガーの投げ巻き込みでしか継続されない
0319NAME OVER
垢版 |
2022/06/04(土) 11:34:28.04ID:tL5eIeyT0
スト6にダムド出るみたいだけど背景キャラじゃないのは超久し振りだな?
0320NAME OVER
垢版 |
2022/06/08(水) 15:27:11.55ID:7W1I46/bd
ロシア問題でザンギがアウトでハガーが参戦すると思ったんだがなぁ
0321NAME OVER
垢版 |
2022/06/08(水) 23:02:04.00ID:uWfueKC/M
自分が倒れたときに、アンドレが短走りからの歩きで接近してきた場合、ほぼ確実に起き上がりをつかまれますね。
これの回避方法はありますか。
0322NAME OVER
垢版 |
2022/06/09(木) 00:21:14.66ID:7ozUa9+20
このゲームの場合、後のスト2よろしくその状況にならないように立ち回る以外は無い。
起き上がりにアンドレが短走でまとわりついてくる状況=奴がパンチを繰り出してる間に他の敵に転ばされ、その間に1~2発空振り→掴みモードになってしまった等が考えられるから
やばくなる前にメガクラするなりで仕切り直す。ナイフ男とか行動読みにくくて特に危険だしね
0323NAME OVER
垢版 |
2022/06/09(木) 00:26:21.28ID:DLNMQ4ff0
運が良ければ別の敵の攻撃食らって外れたり脱出できることもあるが狙って出来るこっちゃない
0324NAME OVER
垢版 |
2022/06/09(木) 00:38:02.64ID:gv9M9+X90
起き上がりに重ねてくるデブの突進とかな
0325NAME OVER
垢版 |
2022/06/09(木) 01:22:30.84ID:UswqlUUk0
後継作品と違って起き上がりメガクラが無敵つなげて出せないんで
キッチリ攻撃重ねられると詰みです。
そうならないように頑張る、起き上がりタイミングずらして重ねられないことを祈る、
掴み攻撃重ねなら大損害になる前に投げ抜け決まるのを祈る、
ぐらいですかねえ
0326NAME OVER
垢版 |
2022/06/10(金) 02:59:40.26ID:UirMkC9O0
重ねデブ突進は大人しくゆっくり起き上がるのを待つと結構当たらない
だがゆ〜っくり走る突進だと通り過ぎるとこに引っ掛かるのでレバガチャしとこ
0327NAME OVER
垢版 |
2022/06/10(金) 09:10:13.97ID:7skJAcc4M
>>326
そうですね、デブの突進は起き上がりを調節すればくらうことはないですね。
0328NAME OVER
垢版 |
2022/06/11(土) 01:44:32.06ID:LwLQIVHp0
起き上がりでナイフ男のボディブローを空振りさせた時が特に嬉しい
0330NAME OVER
垢版 |
2022/06/12(日) 01:34:22.14ID:J5ZF5Ba20
下向きの肘落としだから横の判定狭いんだろうなあ
かと言って下に強いってわけも無さそうだし
上はそこそこだけどコーディーのニーパットも上に判定あるし
0331NAME OVER
垢版 |
2022/06/12(日) 08:58:37.68ID:bmXBR5hdM
5面ナイフ地帯前にあるドラム缶。二人用だと、左のドラム缶のさらに左に1個増えています。この肉をナイフ地帯に残し、確実に取れますか。

二人用のナイフ地帯は上からも降ってきて危険なので、肉が3個キープできるのは大きいのです。

経験上は取れることも取れないこともあり安定しません。壊す前にスクロールが足りないと、ナイフ地帯で肉がスクロールアウト。スクロールしすぎるとドラム缶を壊せません。
0332NAME OVER
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2022/06/12(日) 09:50:03.19ID:xxyQlj+F0
画面外ドラム缶壊す時ギリギリまでスクロールさせると
ライン合わせしてないと壊せないからそれで安定しない
って話ではないのかな?
0333NAME OVER
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2022/06/13(月) 00:05:12.22ID:d9AgQAIT0
2人同時プレイなら片方がドラム缶に乗っかてれば安全だったかと
0334NAME OVER
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2022/06/26(日) 21:32:01.63ID:SZzDb0L/0
基板屋で900112と900305とバージョン?があったのですが何が違うか分かる方いらっしゃいますか。
0335NAME OVER
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2022/06/27(月) 00:54:24.27ID:BMn8n1zM0
ポイズンロキシーが原因の体力ゲージが画面一杯に表示されてフリーズするバグが900305だとリセットになってるくらいしかわからん。
0336NAME OVER
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2022/06/27(月) 03:32:55.14ID:QLTT2QxD0
手持ちの900405のやつはそれが電車内とロレント面で起きた時はフリーズしたままだったような
一か月後のバージョンで復活したのか、元からリセットが掛かる場合があったのか
(一応通常の基板と違うのはマザーボードがストIIダッシュのものってこと)
0337NAME OVER
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2022/06/29(水) 00:43:43.72ID:bNh+JF090
ハガー以外のスコアアタックの攻略全然無いんだけど、ベルガーでガイやコーディでナイフ落とさせるのどうしてます?
いまいち安定しない
0338NAME OVER
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2022/06/29(水) 01:08:45.97ID:Y1ixOV5t0
全キャラ共通だが

ベルガーが車いす状態で中央付近の上端か下端に陣取って
ベルガーの移動する方向に中央1キャラぐらい移動するように動くと
ベルガーの軸合わせを封じることができる

この状態でエルガド残して掴み待ち、ナイフ取りだしたら掴み攻撃x1
を繰り返すのが一番安定すると思う
0339NAME OVER
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2022/06/29(水) 13:57:15.41ID:bNh+JF090NIKU
>>338
ありがとう
ハガー以外上手く安定してナイフ出させれないんよねー
ハガーだと掴み広くて、移動できて、掴み上げるから高確率でまたその場で掴み直しできるけど
ガイでやってるとうろうろされてなかなか中央の上下で掴めなかったりで、かなり幸運じゃないとカンストさせれない
そもそもアンドレポイズンロキシーのとこもハガーより難しい

ハガー以外は一回でカンストさせようと思うより、数回のガードナイフ隊でカンストさせたほうがいいのかな、、
0340NAME OVER
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2022/06/29(水) 23:56:39.62ID:Y1ixOV5t0NIKU
いくら経験値詰んでも掴みが外れた瞬間にエルガド暴れると
どうしようもないケースもあるし祈るぐらいしか無い気がする
逆に無理に1回でカンスト狙うと逆に安定しなくなると思う
それとガイが難しいのはまあ仕方ないw
0341NAME OVER
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2022/06/30(木) 14:46:23.14ID:Z1KJgTHi0
>>340
ありがとう
ナイフカンストさせる前にぐだってよく死んでしまう、死んでもタイム引き継ぐから丸損なのが痛い

スコアアタックに自信あるひと、参考動画あげてくれてもええんやでー
0342NAME OVER
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2022/07/01(金) 00:01:36.97ID:wSvJORPU0
スコアタ動画はハガーしか見かけないねえ。稼ぎやすさが段違いだから
他キャラの稼ぎモチベ維持は難しそうだ
RTAだと他キャラも結構使われてるんだけどねえ
0343NAME OVER
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2022/07/09(土) 10:14:40.15ID:NBnwxSDG0
しかしさすがにコロナで更にゲーセンがなくなったからかこのスレもだいぶ減ったな
30年も前のゲームにいまだ書き込みがある方が凄いけどさ
0344NAME OVER
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2022/07/13(水) 14:09:39.36ID:ebyvYXZl0
しばらく遠ざかってたけど、数年ぶりにONEやったらまたハマった
難易度毎に敵配置変わるし丁寧な作りだよなー
そしてやっぱり本物?をやりたくてカプクラでやってる
0345NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 01:54:55.32ID:qQXvKtw00
GBA版は難易度を上げないと敵が6人出ない
しかしそうするとSFC版と同じく一発がデカいからすぐ死ぬ
標準でゼロキャラぐらいの防御力にして欲しかったのう
んでゼロキャラは更にタフに
0346NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 10:12:22.40ID:c/0UbhCp0
ファイナルファイトシリーズについて
0347NAME OVER
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2022/07/14(木) 11:59:24.33ID:GELBkqaca
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題


※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
0348NAME OVER
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2022/07/14(木) 19:28:36.48ID:9X3Sha9xa
相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい

まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど
0349NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 19:35:34.52ID:c3DqEpvY0
大体TOW.Pやエルハリ、ポイロキ辺りの機動力の高い奴が絶妙にちょっかいを入れてくる
0351NAME OVER
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2022/07/15(金) 09:08:24.69ID:p8HVsQU2a
なんでコナミみたいなゲーム資産を屁とも思ってない企業に身売りしたんかなぁ…
0352NAME OVER
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2022/07/15(金) 11:12:41.85ID:EUnlOZjva
相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい

まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど
0353NAME OVER
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2022/07/15(金) 13:22:17.76ID:Hc3F5nNj0
ハガーで4面エレベーターを安定させるやり方はありますか。
ゲーメスト式に左下パンチで耐える方法はだいたいいいものの、まれにアンドレに突っ込まれます。かといって動き回ると手榴弾がこわい。
エレベーター前で体力を減らされて必殺技1回分くらいになってると、かなりの緊張感があります。
0354NAME OVER
垢版 |
2022/07/16(土) 00:27:12.40ID:cEb3BMka0
ハガーには確実な安定パターンはないと思った方が良いかと
コーディ、ガイでもザコの暴れ方次第で100%にはならんしね

個人的には画面上の方に待機し、ザコが落ちてくるところから
どんどん右側に殴って壁ハメで片付けるのが最安定だと思う。
先手をとって殴り倒すのが重要。手榴弾は右に寄らなければ当たらない
アンドレ、ポイズン、ロキシー登場時だけは左へバックボディして
右側にまとめてダウン狙うのが良いかもしれない。
0355NAME OVER
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2022/07/16(土) 02:09:50.31ID:S0tw9QvH0
自分も上で待機派。最初のアンドレを掴んで右へ即パイル→他の敵を巻き込めるのでスムーズに起き攻めへ
カマ&アンドレも同様。奥の真ん中より少し左のほうで待って降りて来たら
連続技orラリorドロップキックで右端に吹っ飛ばして起き攻めへ
武器が落ちて来たら隙を見て刀を拾って起きを斬る
カマの低空浴びせ蹴り用にダブラリ数回使える体力が残ってれば肉まで何とか
0357NAME OVER
垢版 |
2022/07/16(土) 14:24:04.22ID:pdUD6xL40
>>354
手榴弾の爆発位置は決まっています?

また、アンドレが降ってくるときはヒップアタックになってますかね。初歩的質問。
0359NAME OVER
垢版 |
2022/07/17(日) 06:16:17.37ID:u8bOsb4T0
>>357
上昇中の画面上中央付近は手榴弾安地
落ちてくるときのザコは攻撃判定なし
0360NAME OVER
垢版 |
2022/07/17(日) 15:40:21.60ID:qZDrJBDcM
昔から思ってたんだけど、近付いて急にパイルドライバーてシュール過ぎやろ。
0361NAME OVER
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2022/07/17(日) 16:42:28.95ID:z+lOWQtP0
>>359
そういうことなら中央上で肉を待ちながら右へ押してくのがよさそうですね。
エルガドまでに余裕もできますね。

ただその前で崩れてナイフに転ばされたり、シモンズの飛び蹴りを食らったりしたときがピンチ。
0362NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 14:54:07.15ID:K8b3nd5w0
ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう
0364NAME OVER
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2022/07/21(木) 19:36:21.23ID:EyH6vLTJ0
アビ毛までは順調に行けるんやが、ステージ6でボロボロになってワンコイン無理だ
ナイフとポイロキの組み合わせが苦手すぎる
0366NAME OVER
垢版 |
2022/07/23(土) 20:40:00.78ID:qBOPX/IBM
ナイフ使いがクエスチョンマークのような軌跡で後ろに回り込むとこが好き
0367NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 00:09:46.97ID:oiiVJkLW0
画面外からのカッ飛びアタックを先読みの垂直蹴りで落とした時ニュータイプかと思う
0368NAME OVER
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2022/07/24(日) 14:26:20.35ID:9/AFY9bC0
単体ダメならアンドレ最強だけどタイマンなら完封は難しくない
ナイフ男は巧妙な動きで単体でも完封できず被ダメ多くなりやすい
ホント難敵度No.1
0369NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 16:13:00.48ID:iKRUYYGJ0
いきなり無敵ステップで反対側に回り込んでくるパンクもなかなか対応しにくい
0370NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 18:36:25.83ID:UfrAISOI0
5面のポイロキ地帯で、チマチマ動いて少しずつ突破する奴嫌い
きっとチマチマコソコソ生きてきた人生んだろな
0371NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 20:00:20.38ID:v1Yp0xhC0
>>370
お前に嫌いと言われることが
この世の誰か一人にでも意味があることだと思ってるわけ?
0372NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 21:06:35.37ID:SY4zgWB10
制限時間の問題で、それまでのちょいちょい進みの攻略を見直す必要が出てくるのが5面だな
0373NAME OVER
垢版 |
2022/07/25(月) 01:24:40.21ID:o47j/msX0
一人二人のガード男にチマチマ遠くからパンチ連打してる光景は苛々してしまう
なので初心者のプレイは見ないことにしてる。パンチ投げすら全くやらない人もいるから…
>>368
単体なら飛び蹴り当てて起き攻め(コディガイはパンチ以外で)するのが常套
コーディーなら落とされにくいバックジャンプニーからでも可
パンチ連打もほぼ真上真下って位置関係なら勝手に当たりに来てくれる(5面ナイフ地帯で使う)
0375NAME OVER
垢版 |
2022/07/25(月) 09:35:44.94ID:YMD+dvdt0
気に入らないプレイする奴いても気にせず生温かく見守るのが大人だぞ

だが俺も半端なこだわりプレイで乙っては連コ繰り返す奴はイライラする
クリア安定するだけの腕前も無いのに意味不な自己満で台占拠すんなと
フゥ心が小さいなオレ
0377NAME OVER
垢版 |
2022/07/25(月) 15:32:26.76ID:PVWAM/7LM
店としては連コイン大歓迎なんだなあ
0378NAME OVER
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2022/07/25(月) 22:11:50.21ID:qbup+CTz0
>>375
半端なこだわりプレイ って何?
半端なこだわりプレイ って何?www
0379NAME OVER
垢版 |
2022/07/26(火) 00:51:02.71ID:DQLumMhp0FOX
>>375
まあ動画の話なので…
生活圏内にはもう昔ながらのビデオゲームを置いてるような場所は無い
ファイナルファイトが稼働してるとこを見たのも94年頃が最後だったと思う
0380NAME OVER
垢版 |
2022/07/26(火) 09:46:41.51ID:ItCy1HYt0FOX
新宿のトー横のとこと
池袋のミカドの2つだが
前者はコロナ閉店した
0382NAME OVER
垢版 |
2022/07/27(水) 00:25:12.04ID:fkhL07HU0
諸行無常よのう…
動画と言えばTBS女子アナのやつは酷かったなあ
内容どうこう以前にゲームスピードが遅くなってるのにそれに気付かずにやってた
0383NAME OVER
垢版 |
2022/08/03(水) 21:45:10.95ID:dMqN/qjO0
ソドム戦で2人プレイだとソドムがレア技見せるって聞いたんだけどマジなのか
0384NAME OVER
垢版 |
2022/08/03(水) 22:39:28.64ID:ZYkntjKw0
>>383
刀二本持ち中に前後に挟むように近づくと、2本の刀で2人をそれぞれ斬りつける技ですかね?
0386NAME OVER
垢版 |
2022/08/04(木) 04:55:58.71ID:Vq4jTgcK0
上げてるほうはいつもの振り下ろし斬り、下に構えてるほうはそのまま後方へと突き刺す。これを同時にしてくる
自分でやってみるほうが早いかと
0388NAME OVER
垢版 |
2022/08/04(木) 10:24:23.18ID:BEysyrRF0
>>385
ゲーメストビデオで知ったので探したらありました。

https://youtu.be/PsaqSACN6Lw?t=3394

このほかにも多数ある各種大道芸はかなりおもしろい。You Tubeを探しても、単体でここまでそろっているのは未だないのでは?
0389NAME OVER
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2022/08/04(木) 13:49:39.15ID:Hc7pJZLF0
>>388
ありがとうございます
初めて見た!(*_*)

てっきり…

両はさみ
両方からパンチはめされている時に
使うのかな?と、思った

普通に
出すのですね
0390NAME OVER
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2022/08/04(木) 14:45:37.55ID:OQFiBgMn0
お陰で勉強になった
どうも
後方のガイを逆手で刺すとききちんとチラ見するの細かい
メガCD版でも再現されてるのだろうか
最終面でジェシカに当ててしまった時ダメージアイコン出て?!となったの思い出したり
0391NAME OVER
垢版 |
2022/08/05(金) 00:31:08.90ID:kDje7RBJ0
ジェシカを鉄パイプで叩いてるとこでズームするのは乳首が出てるってことなんかな
ハパIIのオマケDVDはここまで収録されてなかったなあ
やっぱりスパIIXのメストビデオと同じく削られてたか
0392NAME OVER
垢版 |
2022/08/05(金) 00:40:22.07ID:tvCoB3Hl0
ナイフ使いが無敵になるバグはさすがに収録なしですねえ。
狙ってできるものでもないか。

私は2回くらい起きたことがあります。2人プレイ時になりやすい気がします。
0393NAME OVER
垢版 |
2022/08/05(金) 01:32:21.58ID:kDje7RBJ0
つべで「ファイナルファイト ハリウッド バグ」で出て来ますね
0394NAME OVER
垢版 |
2022/08/10(水) 21:27:17.85ID:lkHQuXtSa
>>393
>つべで「ファイナルファイト ハリウッド バグ」で出て来ますね
すごいバグだ
悲惨な上にもしも人に信じてもらえなかったらトラウマになる
0395NAME OVER
垢版 |
2022/08/11(木) 09:58:00.63ID:DoHuvSY3a
ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの
0396NAME OVER
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2022/08/11(木) 10:53:33.31ID:2rptfk6na
相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい

まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど
0397NAME OVER
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2022/08/11(木) 11:15:54.54ID:Dt/TgmeW0
キャラによって難所が違うのもいいよな
5面ナイフ男地帯は、引っこ抜きできるハガーならボーナスステージ感覚で一方的に畳み掛けることができるけど
ガイだとかなり苦戦する
0399NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 00:23:41.02ID:nIk6bCZU0
ガイは爽快感が少なく、進むテンポも他2名より遅いので選択する気が起きにくいです。

ガイの密かな魅力ってありますか。
0400NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 00:48:13.69ID:n8nTeyxx0
三角飛び蹴りで敵の群れを薙ぎ倒す
出の遅い攻撃なら縦移動で回避できる
0401NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 01:37:30.02ID:YqOZs9CF0
火力無いって言っても刀は強いし三角蹴りも強いし膝のダメージもそこまで低いわけでもない。
そもそもこのゲームで縦移動が速い時点で強い要素が詰まってる。
パンチハメに頼った立ち回りだとただの劣化コーディになるけど
0402NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 07:09:02.17ID:seGbg4yo0
>>399
> ガイの密かな魅力

サイズはそれなりだけどカッチカチのビンッビンになる
0403NAME OVER
垢版 |
2022/08/12(金) 18:33:22.73ID:VtgTW1Kx0
幼き頃はガイのコンビネーションがむちゃくちゃかっこよく見えたなー
スラムとカラテ拳法のマッチ加減にシビれた
0404NAME OVER
垢版 |
2022/08/13(土) 00:58:03.96ID:b2ZBLYnQ0
打撃フィニッシュの判定消失から次のパンチの判定発生までの空白フレーム数がガイは小さめ。何となく
0405NAME OVER
垢版 |
2022/08/13(土) 13:17:04.10ID:H0j+uMo30
ガイのフィニッシュの後ろ回し蹴りは実際やるとかなり高難易度な技。空手みたいに身体を倒さずに脚の遠心力で蹴ってる感じか。
0406NAME OVER
垢版 |
2022/08/16(火) 14:45:10.52ID:B9rIbSn60
ファイナルファイトの1プレイの満足感良いよな
例えるなら、スニッカーズ一本食ったような満足感
0407NAME OVER
垢版 |
2022/08/16(火) 21:04:40.42ID:R4/GP6kX0
突っ立ってパンチ連打して
敵のほうから巻き込まれてくれるのをひたすら待つのを
延々と繰り返すだけなんだけど
0408NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 00:55:35.81ID:MsqfTtJ+0
棒立ちパンチ連打はザコが少なくて囲まれてない時じゃないと通用しないやろ
ボスは勿論、ナイフ男やオカマや後方に突進キャラがいても崩壊するし
スーファミ版の話ならすまんが(一応オカマが崩してくるが)
0409NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 01:00:55.55ID:MsqfTtJ+0
あとハガーだと2面以降はパンチ連打が通用する場面が少なくなる
スクロールアウト消し失敗して大量の敵に囲まれての引っこ抜きが楽しい
時間経つの忘れる
0410NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 02:05:17.64ID:L/yaiE580
周りの下級雑魚をダウンさせてる間にナイフ男を膝ループでハメるとゲージモリモリ減って楽しい
0411NAME OVER
垢版 |
2022/08/17(水) 19:30:29.82ID:+AZvJ8PY0
まあ棒立ちパンチ連打だけで相当な強行動ではある
と言っても軸ずらし、壁を背にするとかの行動が
セットでないとあっさり崩される作り込みがすごい

この辺りの作り込みが従来とは一線を画していた
それまでは特定の強行動さえ押さえればクリアが
みえるってのがほとんどだったし
0412NAME OVER
垢版 |
2022/08/18(木) 12:49:54.51ID:CKOes3N30
ダブルドラゴンの肘打ちのことかー!
0413NAME OVER
垢版 |
2022/08/18(木) 16:56:21.73ID:KbrV909t0
パンチハメ覚えた当初はあの強敵らがこうも簡単にと感動すら覚えたけど慣れてくると作業感も出てくる
投げで固めつつも出来るだけ1セットのあの美しさを何度も楽しみたいとうっとりするようになった
0414NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 02:47:50.96ID:E/sfdJIw0
各敵の対処法が判って来ると掴み技や投げで一気に減らしてくほうが体感的に楽になって
しまいにはパンチハメは疲れるだけのテクになり下がる感じ
起きが遅いタイプにたまに使うぐらいかな
掴み膝→放した瞬間にパンチ→掴み膝
掴み頭突き→放して着地したとこにパンチ→掴み頭突き、でもいいが
0415NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 18:24:33.18ID:Z0UttiaK0
他のベルスクの後にこれに戻ってくると投げのダメージがめっちゃでかくて爽快感すぎるんだわ
大量の敵を巻き込むとダウン音が小気味よい
0416NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 18:40:31.30ID:zXegIb3s0
掴み攻撃が1発ごとに攻撃力上がっていくのが爽快感あって好きだったな。3発のテンポもよくて。ハガーだけは途中で離す確率高くてストレス溜まる。
0417NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 23:22:16.76ID:LRxAsrUF0
あんなムッキムキなのに掴み外れる
コーディー「持ち上げたままなんてミエ張るなよ……歳だろ?」
ハガー「まだまだじゃい!」

こんなとこですかね
0418NAME OVER
垢版 |
2022/08/19(金) 23:37:06.81ID:WU+jXUVS0
何回プレイしても80'sのスラムからスタートするのは完璧だわ
2面地下鉄はくにおくんのパクリくさいけど
全てのロケーションが秀逸
0419NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 06:51:18.27ID:UaMCyVe60
溶鉱炉的な工場を通るのは意味不明だけどな
ベガス的な町から工場のエレベーターを通って公園って
0420NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 10:03:45.37ID:fJWRK7me0
当時地下鉄車両になぜタルが置いてあるのか真剣に悩んだ
0421NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 15:21:57.72ID:XK26BK/b0
>>420
周りから心配されなかった?
〇〇くん休んだ分のノート持ってきたよってクラスの男の子がクッキー片手に見舞いに来たり
0422NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 18:29:59.08ID:sxNZvgCt0
最終面のuptownのビル群とか見るに何気にメトロシティ大都市だよな。
0423NAME OVER
垢版 |
2022/08/21(日) 08:07:39.74ID:cekPT0VCa
ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの
0424NAME OVER
垢版 |
2022/08/22(月) 00:40:38.81ID:gY7+IWeta
ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの
0425NAME OVER
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2022/08/22(月) 00:40:46.46ID:gY7+IWeta
ウルトラファイトみたいなファイナルファイトのショート番組あったらなあ
「ファイナルファイト!」のタイトル読み上げから開始するの
0426NAME OVER
垢版 |
2022/08/28(日) 02:59:50.88ID:hfPisE+ya
マジで?
0427NAME OVER
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2022/08/28(日) 17:32:10.24ID:8h5WwsQn0
ワンピースのせいでおまいらに影響がでてるな

犯罪者のエースを仲間だからって無理やり法を捻じ曲げて助けようとしたルフィとかみたいな

エースは結局死にましたけどね
0428NAME OVER
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2022/08/29(月) 00:51:25.69ID:lkHa6tmN0
火炎瓶男の飛びアタックで即死って本当だったんだな
ただし低確率でなかなか見られないようだ
0431NAME OVER
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2022/09/02(金) 03:32:05.00ID:IMcx1pCLa
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題


※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
0432NAME OVER
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2022/09/02(金) 03:32:43.39ID:MbB5yPY1a
ちょうはんざいとし メトロシティ
ここには 平和も ちつじょもない
あるのは 暴力と 死 だけだ。

ファイナルファイトシリーズについて語り合いましょう。

板ルール守って節度あるコメお願いしますね
> 禁止事項
> ◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
> ◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
> ◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
> ◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題


※前スレ
ファイナルファイト Part34
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1582249847/
0433NAME OVER
垢版 |
2022/09/02(金) 08:55:24.87ID:/v/eSZKma
相当やり込んだつもりだけど最終防衛ライン以外でもたまーに
成す術なくやられたりする。5面のナイフ男地帯とかが結構やばい

まあそれが飽きずに続けられる良い刺激だったりもするんだけど
0434NAME OVER
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2022/09/02(金) 14:33:54.76ID:Zxfe/jeC0
ベルガー戦は先ずジェシカの悲鳴を心ゆくまで堪能してから画面左端にベルガー誘導釘付けにして倒したい
0435NAME OVER
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2022/09/10(土) 20:14:31.55ID:v0ayTUox0
YouTubeアップされました。 今回は #ファイナルファイト の全クリに挑戦しました♪
youtu.be/Kr12AQaCbwQ pic.twitter.com/43g6xwhDUh
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0436NAME OVER
垢版 |
2022/09/21(水) 14:34:24.73ID:qXorp7SR0
ファイナルファイトCD
オンリーワンのあの雰囲気で多少の粗は許せてしまう
お色直しにあそこまで力入れるか普通は
0437NAME OVER
垢版 |
2022/09/24(土) 15:46:48.83ID:j1dobziia
ナイフ男は画面外からの高速空中殺法、メガクラ範囲外からの突き連打や
ナイフ投げ連打、コンボの隙や起き上がりにスライディング、とかの行動を
繰り返されるとマジどうしようもなくて逝くしかないね
0438NAME OVER
垢版 |
2022/10/05(水) 00:02:24.10ID:KLNeOdp2K
長年ショップ巡りしてるけど初めてToughのカセットお目にかかれた
嬉しい
値段凄いね
発売当時から存在知らなかったなぁ
ネット動画見て満足
0441NAME OVER
垢版 |
2022/10/08(土) 16:04:06.93ID:2rP/sDa20
 何の動画か忘れてしまったんだけど、アビゲイルの突進パンチを多分コーディの立ちジャブでペチっと止めるのをみたことがある。TASかチートだったのかな?
0443NAME OVER
垢版 |
2022/10/08(土) 22:04:57.18ID:BGaH0Aos0
アケ版FFが遊べる貴重なPS2が過去の話だな
今はどの機種でも遊べる
0444NAME OVER
垢版 |
2022/10/09(日) 00:15:58.95ID:q6daTdPO0
PS2版は一面地下室と電車内の処理落ちさえ無ければなあ…牛丼EDのメッセージ改変もあるが
他に違うのは効果音の重複が起こっても全部鳴るのとセクシー便所の音楽のループ点ぐらいかな
0446NAME OVER
垢版 |
2022/10/09(日) 01:39:27.07ID:q6daTdPO0
そうだったのか
手元にあるのはノイズが出るやつを交換してもらったものだ
0448NAME OVER
垢版 |
2022/10/11(火) 12:42:06.12ID:Dkh2FARE0
日本かぶれのアメリカ人が勘違いしたサムライのコスプレって感じのソドムのデザイン最高だな
0449NAME OVER
垢版 |
2022/10/11(火) 18:44:29.86ID:Dkh2FARE0
今週のスピリッツの「くうねるまるた」の駄菓子屋のゲーム、ファイナルファイトがモデルだよな
0450NAME OVER
垢版 |
2022/10/15(土) 23:44:51.55ID:fQa9pKgd0
今日の名探偵コナンの犯人が車椅子でボウガン持ちだった
0451NAME OVER
垢版 |
2022/10/26(水) 22:59:16.77ID:+VEh/vTP0
ジェシカ殴っても得点できるの?
あとパイルドライバーも掛けたい
0452NAME OVER
垢版 |
2022/11/23(水) 21:44:36.69ID:HsBCVI1X0
PS2盤が出ると聞いた時は思わずガッツポーズしたわ
もちろん発売日に仕事サボって買いに行った
0463NAME OVER
垢版 |
2022/12/04(日) 14:22:42.79ID:QqX5PQf5d
スーファミ地下鉄のBGM
曲の最後のメロ
『まーるーいみーどーりーのーやーまーのーてーせーん』
って必ず歌ってた。
懐かしい。
0464NAME OVER
垢版 |
2022/12/09(金) 18:14:05.08ID:iRq84Log0
今アケスタのファイナルファイトが無料で配布されとるぞ!
急げ!
0465NAME OVER
垢版 |
2022/12/09(金) 19:35:45.45ID:W6fCBhJWa
ほんまやー
持ってるけどw
0467NAME OVER
垢版 |
2022/12/10(土) 09:44:31.32ID:KfHfCQmka
13日までだろ?知らんけど
0469NAME OVER
垢版 |
2022/12/11(日) 03:46:39.72ID:9of/P9Wi0
スチームって無料でもアカウント作らないとダメなのか
基板あるしファイナルファイトやるだけなら他にもあるから別にいいか
0472NAME OVER
垢版 |
2022/12/15(木) 01:33:49.34ID:rcxpfbiT0
Cボタンで掴み抜けなんて一部ではとっくに知られてたのに何で今になって騒いでるんだろうか
0474NAME OVER
垢版 |
2022/12/15(木) 16:39:58.21ID:axJ9LCZN0
ファイナルファイトCDでもできるらしいので、メガドラミニ2でcボタンをスペシャルにして試したけど抜けれない
0475NAME OVER
垢版 |
2022/12/16(金) 01:21:59.41ID:yMjaSkG10
豆でアタック+ジャンプ+レバーで抜けれたんで(アビとロレントで検証)
これが掴み外しコマンドかと思って基板で試したが一度も成功しなかった記憶
豆のボタン設定が変だったのか、上記の組み合わせがCボタンの代用になってたのだろうか
0476NAME OVER
垢版 |
2022/12/16(金) 02:44:41.84ID:+nPIoYoe0
ハガーが頭突きの途中で敵を離してしまうのは完全に運?
0477NAME OVER
垢版 |
2022/12/18(日) 03:28:35.99ID:VW3PrfSp0
2人プレイだとコーディやガイの掴みも離してしまうことあるよな
0478NAME OVER
垢版 |
2022/12/18(日) 07:58:34.23ID:0EPbQZ/n0
8K仕事

1. キツイ
2. 汚い
3. 臭い
4. 危険
5. 空気が悪い
6. 給料が安い
7. 下流老人が主要メンバー
8. 子どもに笑われる
0480NAME OVER
垢版 |
2022/12/22(木) 07:29:41.88ID:Uoth9TuW0
アーケード版(基盤)ってオプション画面はどうやって出すの?
0481NAME OVER
垢版 |
2022/12/22(木) 08:29:40.04ID:k5IvbYpGd
Jammaの15ピンとGNDをショートさせるかdipからテスト入れて起動
0484NAME OVER
垢版 |
2022/12/25(日) 10:34:50.56ID:HWM6OYoeaXMAS
アーケード版まじムズいな
スーファミに比べ弱い弱い言われてるアビゲイルも全然強いし
これワンコインクリアできる猛者、何者なんだよ?w
0485NAME OVER
垢版 |
2022/12/25(日) 17:27:44.70ID:K0CdrvmGrXMAS
ソドムとチャンバラできたっけ?
0486NAME OVER
垢版 |
2022/12/26(月) 00:22:06.40ID:g+IA+9j00
ボス戦はほぼパターン化できるから簡単なのよ
簡単と言われるのはパターンを知ってるのが前提
0487NAME OVER
垢版 |
2022/12/26(月) 13:29:22.90ID:u07edVaPa
てかラスボスが抱えてるイライザぶん殴っても得点入るんだなワロタ
0490NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 11:31:53.43ID:Mh25Z7Bb0
ジェシカをなるべく何度も殴りたいんだけど何かコツはあるのだろうか
すぐにベルガーをピョンピョンモードにしたくない
0491NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 12:13:18.20ID:Mq9zUhpla
車イスは木箱や樽と破壊音が同じだから最初は何かアイテムが出ると思ってたわ
0492NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 15:08:17.42ID:SFfZApz00
それこそ何かベルガーを倒すためのキーアイテムとか
うっかり錬金術して倒せなくなるの
0493NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 16:55:51.36ID:GrIrWjDAd
ジェシカビデオの全編入ったVHSとかか
0494NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 17:49:21.11ID:GkBvPoanr
ソドムの素顔が見たい
0496NAME OVER
垢版 |
2022/12/28(水) 20:56:03.62ID:0AGIaL2K0
ソドムってことはゲイなのかな…
0497NAME OVER
垢版 |
2022/12/29(木) 01:36:25.18ID:dWbcBX6P0
>>490
近付くと斜めに逃げようとするのでそこを殴るだけでいいんじゃないかな
車椅子が壊れるまで殴るよりさっさと掴んで投げまくるほうがダメージ効率いいと思うが
0503NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 17:35:45.21ID:ZJhVSCvT0
仮にファイナルファイトGUYが後出しじゃなく
SFCでほぼ同時発売だったら
ガイの方にはアビゲイルがステージごとロレントに置き換わったのかな
0504NAME OVER
垢版 |
2023/01/13(金) 17:39:50.35ID:ZJhVSCvT0
ファイナルファイトGUYを買う人は
一体どれほどのガイ好きなのだ
0505NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 01:49:59.12ID:dCggSvAm0
CDが欲しかったのとAC版で殆ど使ったことが無かったから
あと三角飛びがやりたかった
正式な出し方は当時はまだ判らなかったけど
AC版に比べて使える場所が激減してるのは後になって知った
0506NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 03:07:20.50ID:XXHoI0XS0
ガイビシビシとかっこいいな
コーディハガーよりいいかも
0507NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 03:39:40.89ID:dCggSvAm0
ただSFC版だと立ちグラの頭が丸っこくて顔も北斗の名無し修羅みたいなんだよなあ…
0508NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 06:21:27.51ID:aKAiTUYda
箱・説明書なしで買って数日後店でtelして裏技(残機増やすのだったか?)を聞いた事があった
0511NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 14:19:31.10ID:e9Uyytxwd
一度もプレイアブルになった事無いのに、ストリートファイター展のビジュアルパネルに何故か居る我らがハガー市長。
0514NAME OVER
垢版 |
2023/01/14(土) 16:43:47.84ID:XXHoI0XS0
89の字体違うんでフェイクかと思った
これなんか違うこれってマッスルボマーみたいな変遷だな
マッスルボマーがスト2式かベルトだったらなー アンドレ人気だし ドコドコドコヘイーヤッ
0515NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 21:36:34.19ID:kM5qpAqX0
ベルガーも操作できたらなあ
ラスボスは自分になりすますニセベルガーということで
0516NAME OVER
垢版 |
2023/01/15(日) 21:48:04.14ID:3q7Wx1pta
それは面白いw
0519NAME OVER
垢版 |
2023/01/16(月) 18:34:07.62ID:hYQB758/a
高校卒業する迄にファイナルファイト一本の在庫しか無かった貧乏時代
0520NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 01:11:19.44ID:AYKtbbgC0
>>518
車椅子破壊後はジャンプ撃ちも出来るし、仰け反りやられなら殴られ中でも撃てるで
0521NAME OVER
垢版 |
2023/01/17(火) 16:36:15.60ID:caWNa0kQa
ベルガーのメガクラは天井シャワー撃ちになるのかな
自身も浴びるのでそれで体力減る
0525NAME OVER
垢版 |
2023/01/22(日) 06:36:30.54ID:FYAHRTdO0
>>515
なるほど
ニセベルガーなら実は車椅子なくても無問題で納得
逆にシンベルガーは車椅子ないといっきに機動力激減することになるが
0526NAME OVER
垢版 |
2023/01/27(金) 22:58:39.84ID:Wr/d2LNc0
ベルガー人気あるなあ
ステージクリアしたいけど殺したくなくて画面左端で倒したけど無駄だった
0527NAME OVER
垢版 |
2023/01/28(土) 16:09:57.68ID:4tt5Kogk0
ベルガー左側フィニッシュすると謎の力で割れた窓にエルガドに劣らぬ勢いの
フライング投身する姿を拝めるからええじゃないかw
0528NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 00:41:09.04ID:nkQOeBMy0
最終的にはジェシカでベルガー倒したい
なんとかならないかな
0530NAME OVER
垢版 |
2023/01/30(月) 07:59:29.27ID:wuT7ZlVP0
PCエンジン版ファイナルファイトがあったら
敵が2体しか出なさそう
0531NAME OVER
垢版 |
2023/01/31(火) 02:03:40.49ID:ToEqDbju0
クレストオブウルフのことかー
まあ音楽は好きだったでよ
0532NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 01:17:10.99ID:E0ps9mr6a
考えてみればジェシカが弱いわけないんだよな
あのハガーの娘なんだし
0533NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 11:27:57.61ID:kkP2ZIUx0
SDGsの時代だし逆にジェシカが誘拐されたハガーを助ける新作あっていいかもな
0534NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 12:40:37.05ID:05T+tBEDa
それいいな
スカートのままならなおいい
たまにベルガーの車椅子に拉致されたり
0535NAME OVER
垢版 |
2023/02/01(水) 12:52:15.33ID:mEQgU3Kua
異色過ぎだわさw
0536NAME OVER
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2023/02/01(水) 20:09:52.37ID:P8T+zB130
龍虎の拳のユリみたいだな
0537NAME OVER
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2023/02/01(水) 20:45:21.65ID:y5RdpomG0
たしかレジオネアの姉貴は主人公らと同じ戦闘メンバーなんだけど誘拐されて人質設定。
デモ画面でプレイアブルキャラっぽく紹介されるのよね
0538NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 01:38:07.85ID:Qzi/5NPD0
ジェシカがテレビつけたら、半裸で縛られたハガーが映ってるのか…
0539NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 11:20:03.14ID:YQaSs2nG00202
最後に赤ドレス姿のハガーが出てきたらベルガーとまとめてビルから叩き落としてしまいそうだ
0540NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 13:18:49.41ID:CJx1ri+r00202
今だと洗脳されたハガーが途中ステージのボスとして出てくるんだろうな
ステージが進むにつれてアンドレがダブルラリアット使い出して「あれはお父さんの得意技…どうして…」となって洗脳されたハガーが教授していたという驚愕の事実が判明
そしてハガーは愛娘の前で地面に落ちたチューインガムを食べて悲しき親子対決へ
0541NAME OVER
垢版 |
2023/02/02(木) 13:28:21.79ID:c+xM4dnia0202
ハガー大好き
0543NAME OVER
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2023/02/03(金) 01:13:38.92ID:mnKQODaK0
>>539
ベルガーをパイルしてそのままガラスを突き破って落ちるネタ動画があった
0545NAME OVER
垢版 |
2023/02/04(土) 02:36:22.54ID:lexxoWa50
スーファミ版のパイルはバックジャンプでやると画面の端から端まで飛んだ気がする
0548NAME OVER
垢版 |
2023/03/28(火) 20:25:05.60ID:TM54oe6m0
SFC版の半指しの裏技があるらしいね
0549NAME OVER
垢版 |
2023/04/01(土) 02:23:24.60ID:o3Hyf4GT0USO
敵の体力が黒になるやつか
デバッグモードが発動してるとか解説があった
小学生の頃は単なるバグだと思ってたな
0550NAME OVER
垢版 |
2023/04/25(火) 02:43:52.66ID:CW0HvcUw0
弁護士ソドムと言うドラマが始まるらしい
ソドムが弁護士に
0551NAME OVER
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2023/04/25(火) 14:07:01.14ID:jwEY5uNOr
依頼者アンドレJr「実はちょっと遺産相続で揉めてましてね…」
0552NAME OVER
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2023/04/26(水) 00:14:39.63ID:R7wufnTN0
依頼者ベルガー「車椅子だからという理由でバス乗車を断られたんです。メトロシティ市営バスを訴えます」
0553NAME OVER
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2023/04/26(水) 05:14:24.36ID:1Fso5wR30
SHOW SAW!
YOU THE EYE DEATH!
GO SHOES SHOW SUMMER!
(訴訟は俺達の勝ちだ。気の毒だが賠償金はたんまりいただくぜ)
0554NAME OVER
垢版 |
2023/04/26(水) 15:23:22.71ID:YbnmU0LAM
マイティファイナルファイト今日買った
裸カセットだけど
0555NAME OVER
垢版 |
2023/04/26(水) 15:39:10.14ID:eVCkFow00
ソドムって連コンティニューしながらだと普通にパンチでもダメージ通るようになるんだな
普通にやってたらそうなる事ないけど
0556NAME OVER
垢版 |
2023/04/27(木) 01:37:31.25ID:GApQ6qs+0
そいつは知らんかった。二人同時プレイ時の背後斬りにも驚いたが
0557NAME OVER
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2023/04/30(日) 21:41:17.76ID:koToTvUr0
YouTubeにファイナルファイト映画版みたいなキャラ作った動画あるが、エルガドとかがイスラム系で一番ヤバそうな雰囲気に。
0558NAME OVER
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2023/05/11(木) 22:36:29.25ID:fmUszOXX0
AIで80年代洋画風にアレンジしてあるやつか
もっと筋肉モリモリにしてほしいね
0559NAME OVER
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2023/05/18(木) 09:50:44.75ID:Ng8dkdOia
最近になってカプコンコレでエンディング見れた
0560NAME OVER
垢版 |
2023/05/20(土) 15:47:47.11ID:3PSBPwHva
3DSにスーファミの1、2、タフ、ファミコンのマイティ入ってるけど質問ある?
0561NAME OVER
垢版 |
2023/05/20(土) 17:03:00.87ID:vj1AHtDn0
スーファミ版はもはや眼中にない!
0562NAME OVER
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2023/05/21(日) 01:47:07.05ID:NQTdgaKi0
スーファミ版をバージョンアップさせたGBA版があるのにあえてやる理由が…強いて言えば音楽と効果音か
0565NAME OVER
垢版 |
2023/05/22(月) 21:15:16.86ID:DwmDuDhL0
ファイナルファイトもリメイクしてるってリークあったよね
0566NAME OVER
垢版 |
2023/05/23(火) 01:58:56.97ID:e8lTRgdcd
時代が変わってもファイナルファイトの面白さは不変だからな、カプコンも放っておかないだろう
0567NAME OVER
垢版 |
2023/05/23(火) 02:12:00.28ID:sWxBSu2z0
内部的なとこには手を加えないで欲しい
2以降の引っこ抜きが出来ないハガーなんて使う意味無かったから
あと掴み打撃で連続技の進行を調整する小テクとか
起き上がりメガクラ不可は意見が分かれるだろうけど
0568NAME OVER
垢版 |
2023/05/23(火) 07:31:29.64ID:/jar0A3v0
HPゲージ増殖フリーズバグは直してほしいなあ
起き上がりメガクラは一長一短なんでオプション選択かな
0569NAME OVER
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2023/06/01(木) 16:56:24.16ID:zxznFNlka
小さい子もサクサク遊んでるよ
0570NAME OVER
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2023/06/02(金) 08:20:05.00ID:qzSWUTDX0
パンチ連打するだけのめちゃくちゃプレイでも面白いのがファイナルファイトのいいとこだよな。回復アイテム奪い合い、同士打ちやり放題の2人プレイも楽しい。
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2023/06/06(火) 02:03:42.98ID:k1V1IZw20
スト6のWTやってるといっぱいFFキャラ出てきて涙が出てくる。マジでゲームで泣くとは思わなかった
0572NAME OVER
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2023/06/18(日) 21:48:39.19ID:M1abR8Xga
>>571
メトロシティが舞台でマッドギアが絡んでるからな
キャラ復刻も当然あるやろね
まだまだキャラいるから追加コンテンツに期待でやあ!
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2023/07/11(火) 14:03:52.95ID:MEuk0EWR0
ゲーム発売時の同年に倉田主演の同名映画があったよね
後の特撮ヒーローも出てるやつ
0575NAME OVER
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2023/07/23(日) 16:45:58.36ID:iZk67WTa0
SFC版は迫力ある音を出しすぎて容量を食いましたか
0578NAME OVER
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2023/08/08(火) 16:35:35.21ID:FuBh8R2gH0808
アケスタ版は商標権の問題で
コカコーラのデザインが変更されてるな
ベルコレ版は未修正なんだっけ?
0579NAME OVER
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2023/08/11(金) 03:59:16.57ID:XECIX7G00
ドラマハヤブサ消防団にアビゲイルって名前が出て来て笑った
0580NAME OVER
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2023/08/18(金) 11:05:14.78ID:Z6Wz7QL00
ファイナルファイトとかダブルドラゴンなどベルトアクションゲームは
一生遊べるな
いくつかのベルトアクションをコラボしてずーっと続く様なゲームでも作ってくれないかな
0582NAME OVER
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2023/08/18(金) 22:49:58.25ID:0L8PWHJ90
ゲームの中のキャラだけはいつまで経っても年齢が変わらないしな。
デモ画面のプロフィールの年齢設定も現実(発売年月時点)と同じで、コーディーなら1967年生まれの22歳で止まったままだし。

いま考えたら若い青年(コーディー)がいくらマッチョよいってもほぼ1人でマッドギアを退治しに立ち向かうんだもの。
0583NAME OVER
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2023/08/19(土) 15:36:23.44ID:eveFqMqD0
ファイナルファイトはパターンとアドリブのバランスが奇跡的に成功してるからヌルゲーにも運ゲーにもならないんだよな
0584NAME OVER
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2023/08/21(月) 18:12:56.56ID:yUorlzeR0
PS4本体もSwitch本体も持ってない
PS2ユーザーだけど、
アーケードスタジアム版って、
どこでもセーブ、巻き戻し機能、あるんすか?(汗)
0585NAME OVER
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2023/08/21(月) 19:25:57.66ID:e4F7zPBsd
>>584
両方有るよ。唯巻き戻せる範囲は狭い。
0586NAME OVER
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2023/08/21(月) 19:28:28.18ID:e4F7zPBsd
例えばステージ5なら便所エリアまで進んでスタート地点まで巻き戻すとかは出来ない。
0588NAME OVER
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2023/08/25(金) 09:59:17.17ID:dachBqa1M
今さらスト5やったけどルシアのそばかす関西弁にゲンナリして止めてしまった
0590NAME OVER
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2023/09/02(土) 13:29:13.93ID:gmLi6AF9d
市長の娘を人質にとったのに、
人質の意味を理解していない市長が
殴り込んできて組織を壊滅させる無茶苦茶な話
0591NAME OVER
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2023/09/02(土) 17:12:00.45ID:hLCfmKpTa
これ以上警察を介入させるなら
という言葉を正確に理解しての見事な手腕だと思うが
0592NAME OVER
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2023/09/03(日) 02:45:31.94ID:gXIl4AVJr
警察官が敵に寝返ってるしな
いやあれはただの警官コスプレイヤーかもしれんが
0593NAME OVER
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2023/09/03(日) 02:52:37.54ID:/zjd5OLj0
エディEは現役の警察官
警察官すらマッドギアに加担してるという表現でもある
0594NAME OVER
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2023/09/03(日) 05:39:38.99ID:XwluFnpW0
お約束で人質を盾にするが鉄パイプで殴りまくってもナイフで突きまくっても無問題と言う…
容量に余裕があったら体力ベルガーと共用でなくバッドエンドがあったかも
0595NAME OVER
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2023/09/03(日) 14:58:09.24ID:T+sw50SPd
「車椅子に乗っている人を
タコ殴りにして、窓から突き落とすゲーム」というジャンルのなかでは
のこゲームが一番好き
0596NAME OVER
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2023/09/09(土) 08:20:50.56ID:XUU7PZgc0
>>594
ベルガーに鉄パイプ持ち込むのって、ランダムでドラム缶から出たのを
持って最終防衛ライン乗り越えないといけないからかなり難しいぞ
ナイフならベルガーのとこで調達できるからすごく簡単だけど
0597NAME OVER
垢版 |
2023/09/10(日) 02:29:39.63ID:IQzXBExP0
どっちみち最終防衛でダメージ受けるだろうし、その時に武器が消えなければOK
ナイフは最終防衛のエルガドハリウッドが落としたやつで
0598NAME OVER
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2023/09/15(金) 14:07:03.65ID:Y3S8wHoJ0
> >588
英語ボイスに設定すればいい
FFのキャラは外人ボイスの方がしっくりくる
0599NAME OVER
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2023/09/15(金) 18:45:05.33ID:e2ShrOu5a
ルシアオタってそんな程度でスト5やめるの?ちょっと浅いよ(^_^;)

アビゲイルパンチ食らわしたいよ…
0600NAME OVER
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2023/09/15(金) 18:57:55.85ID:e2ShrOu5a
>>599
昔からいる自分の好きなキャラが変な声だったり、変なキャラだったら嫌じゃん?そのゲーム自体やる気なくすよ
推しキャラ愛なめるなよ?ちなみにアビゲイルもなんか違う…(ーー;)
0601NAME OVER
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2023/09/15(金) 20:15:43.82ID:/Qr+2unt0
SNKvsカプコンシリーズはやってないけどマキでなんか違う感あったからわからんでもない
0606NAME OVER
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2023/09/23(土) 19:53:51.99ID:EAJ/T5180
基板持ってるかた、教えてください
ファイナルファイトの基板を買ったのですが、一部のディップスイッチが反応しません
わかりやすいのが、ディップCの6や8が反応しません、デモ音声が流れないのと、テストモードに入れません
テストモードはCの8をONにするだけで瞬時に入れるものですか?

基板関係のスレを探しましたが、見つけられなかったです
ディップAもおかしいです
1コイン1クレにしたのに、3か4クレジットくらい入るようになってます
どうすれば改善できますでしょうか?
わかるかたが入ればお教えいただきたいです
0607NAME OVER
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2023/09/23(土) 20:55:31.17ID:pqbTvDHcd
ファイナルファイトの基板を買ったものの、ディップスイッチの設定で戸惑う人が多いようですので
今回は調査をしてみました。

ディップスイッチとは、集積回路のデュアル・インライン・パッケージと同じ形状の端子を持つ小型のスイッチである。主に電子機器の各種設定用として、電子回路基板上に実装される。現在では、DIPより小さな表面実装用のパッケージに入ったものもあるが、この場合でもディップスイッチと呼ぶ。

さてファイナルファイトのディップC6や8の設定が反映されないという情報があるようです。
調べてみましたが2023年9月現在、解決策は見つけることができませんでした。
見つかり次第このページに掲載予定です。

いかがでしたか?
今後もディップスイッチの活躍に目が離せませんね
0608NAME OVER
垢版 |
2023/09/23(土) 23:13:02.75ID:EAJ/T5180
あとA3がオフにしてもオンのまま、A123オフでもA3オンになってるらしく1コイン6クレのようです
C7もきかなくてコンテニューなし
A12とC345はききます
0609NAME OVER
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2023/09/23(土) 23:20:43.21ID:syy2/nGf0
故障してるのでは…
ウチのは説明書の通りに反映されてたしテストモードでグラフィックや音楽/効果音を鑑賞したり出来た
ちなみにマザーボードはストIIダッシュのものを使ってる
現在はモニターが壊れてて確認できない
0611NAME OVER
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2023/10/13(金) 00:30:56.63ID:d1yOlFN40
なすなかにしのゲームキングダムと言う番組でファイナルファイトをやるらしい
アーケード時代やり込んでたと言う触れ込みだがパンチハメを知ってる程度の予感
本当にやり込んでたなら最低でもバックジャンプ、ハガーなら引っこ抜き、ガイなら三角飛びを使いこなせてないと
0612NAME OVER
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2023/10/13(金) 04:25:33.51ID:mVtC0lafd
>>611
楽しく盛り上がることがもくてきな
ワイワイ雑談しているときに
自分の知ってるアニメやゲームになると早口で「○○や☓☓もしらないの?」
と狭い知識で主導権取ろうとする陰キャっておるよな。
周りが気を使って
「え~、○○ってなんですか~?」
って返してあげても、キモヲタだから話の広げ方を知らないから
「知らないならいい」とか返答したり逆にキショい早口マシンガントークがはじまったりして
せっかく楽しかった雑談が白けてしまうんだよな

>>611の事じゃないよ、陰キャの一般論
0613NAME OVER
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2023/10/13(金) 04:40:25.32ID:HSvZTgLR0
ACかな? SFCかな? 取り敢えず予約した
0614NAME OVER
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2023/10/13(金) 05:22:16.93ID:mVtC0lafd
>>611
ハガーの引っこ抜きとか、ガイの三角跳びとか
使いこなすってどういうことですか~?
0615NAME OVER
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2023/10/13(金) 18:22:52.10ID:d1yOlFN40
>>613
公式の説明には「カプコンベルトアクションコレクションより」とある
「アーケード時代からやり込んでいた、なすなか&クロちゃん」でやり込み具合が気になるが
大体こういうのって「パンチハメ使えます」までの人が多い印象
「アーケード時代にやり込んでいた」=ブームの時だけやってた、ならそんなもんかな
0616NAME OVER
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2023/10/15(日) 22:30:33.93ID:cPIA4P6w0
このゲームは難易度機能してないだろ
レベル低くしてんのに全く強さも変わらんぞ
0617NAME OVER
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2023/10/16(月) 01:20:21.61ID:i7Ai4FTid
そうなの?
敵の出てくる量かな?
0618NAME OVER
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2023/10/16(月) 02:25:27.59ID:K/3FOj4I0
ニコ動に検証動画があったと思う
確かノーマルでも死にまくりじゃない限り2、3面辺りでハーデストに達する
難易度bで上昇率が変わると思うけど気のせいレベル
つまり難易度設定は初心者にしか機能しない

スーファミ版のガイとGBA版は明確に敵の数と同時出現数が変わる
0619NAME OVER
垢版 |
2023/10/16(月) 02:32:23.74ID:K/3FOj4I0
動画は「ファイナルファイト 検証」で出るね
投稿者は他にも検証動画を上げてるから興味がある人は見てみては
0621NAME OVER
垢版 |
2023/10/16(月) 12:24:52.51ID:ikwRLAR/d
GBA版は低難易度だと雑魚が3 体までで高難易度だと6体までになるな。高難易度だとアンドレパイル一発で半分以上持ってかれたりで分かり易い。
0622NAME OVER
垢版 |
2023/10/17(火) 23:33:06.81ID:FtDLjmOw0
那須中西で岡部燐様勝利しました
0623NAME OVER
垢版 |
2023/10/18(水) 00:55:08.42ID:Sr+/wTwX0
ティーバーにあったんでちょっと見てみたが
クロちゃんパンチハメとパンチ投げちょっとだけ使ってたなあ…で終わっちゃった
0624NAME OVER
垢版 |
2023/10/20(金) 01:16:20.66ID:qOhbpMQG0
コーディーで2面の地下鉄始まってすぐのSLASHに飛び蹴りガードさせて掴んで左に投げてコーディーを右に進めたらSLASHがいなくなったw
0625NAME OVER
垢版 |
2023/10/20(金) 02:18:11.37ID:NNvqo4R50
スクロールアウト消しは基本テクよ
5面のカマ地帯なんかナイフ男を左へポイした後バックジャンプでピョンピョン進めば投げに巻き込まれた奴含めて殆ど消せる
失敗したら大変なことになるけどそれを捌くのもまた一興
0626NAME OVER
垢版 |
2023/10/20(金) 08:33:02.99ID:n/8Gw06Id
5面のカマナイフは一気に突破してトイレ前来たら全員左に追いやってパイプと刀を画面端ブンブンすると楽しい
手前のドラム缶で刀パイプ出たならちょっと縦軸ずらしながら振りつつ進むと面白いようにボッコボコに殴れる
0627NAME OVER
垢版 |
2023/10/21(土) 20:50:02.08ID:mLt3CBp20
こちらで聞いてもよろしいのか分かりませんが
https://youtu.be/db5kvZqWH60
このファイナルファイトハックは何というゲーム名なのでしょうか?
どなたかご存じの方いらっしゃったら是非お教え頂けないでしょうか
0629NAME OVER
垢版 |
2023/11/10(金) 22:17:01.79ID:R/9+B9X70
5面のカマ地帯はチョビチョビ出して仕留める、みみっちいプレイしか出来んわ
0630NAME OVER
垢版 |
2023/11/13(月) 00:33:50.71ID:Ywv61ctR0
移植版はかなり貧相だがアーケードのへんてこ解像度のせいかな?
ネオジオ版があればなあ
スーファミの2をCPS1と同じ解像度で作ったら迫力でるかしら?
0632NAME OVER
垢版 |
2023/11/24(金) 21:25:45.70ID:5b3D6zuR0
コーディのパンチハメって連射使ってんの?
うまく出来ないんだが
0633NAME OVER
垢版 |
2023/11/25(土) 04:32:44.13ID:cwVZf4G7d
一発で振り向かなきゃいけないハガーが難しいが
どれも練習すりゃ手で出来るようになるよ
0634NAME OVER
垢版 |
2023/11/25(土) 09:24:38.36ID:wk9Fj1VX0
パンチハメなんて無くてもクリアできるバランスだから平気。投げがありゃ十分
0635NAME OVER
垢版 |
2023/11/26(日) 00:37:02.16ID:xImNlxRT0
ゲーセンの機体でパンチハメやると
レバーにダメージありそうで申し訳なくてできないわ
0636NAME OVER
垢版 |
2023/11/27(月) 20:37:26.44ID:qOywPy2V0
達人方教えて
バックジャンプを出すコツを、
アケコン
普通のコントローラー
それぞれで

プレステ2とベルトコレクションかな?引っ張り出して久々にやったがバックジャンプがまぁ出ない出ない

昔アーケードでやってた時は普通に出せたのに
0638NAME OVER
垢版 |
2023/11/28(火) 02:19:34.60ID:aTKeNqVq0
ジャンプボタン押して空中判定になるまでに後ろに入れる感じだっけ
多分FFキャラは空中判定になるのはザンギより遅い
あとレバーを入れた瞬間に強制的に空中判定になるので前ジャンプなら通常より早く飛び蹴りを出せる
0639NAME OVER
垢版 |
2023/11/29(水) 11:50:54.38ID:Quh+yE0d0
ようつべでコーディーで
パンチハメしながら
回復無しで1CCしてる動画あるけど
これ連射してるよね?
0641NAME OVER
垢版 |
2023/11/30(木) 01:48:33.58ID:ua4vDq9y0
コーディーとガイなら手数あるから簡単やろ
同時に殴る敵が多くなるとヒットストップが効いて難しくなるが
まあ残った敵が起きるの遅い系の時以外は無理に使う必要無い
0642NAME OVER
垢版 |
2023/11/30(木) 07:03:07.56ID:VHoNIrqf0
稼ぎでもなくアンドレ相手にパンチハメしてるの見てると膝ループでいいじゃんって思うしな
0643NAME OVER
垢版 |
2023/11/30(木) 13:37:23.09ID:jOMME5tK0
ファイナルファイトにネオンあったっけ?
ベアナックルのネオンアニメすげえぞ
0644NAME OVER
垢版 |
2023/11/30(木) 22:31:21.06ID:Z86sxYOR0
コーディーのパンチはめ練習してるんだが
後ろむいたときに引っこ抜いて投げになってしまう
0645NAME OVER
垢版 |
2023/12/01(金) 00:26:53.63ID:X+BfZjQl0
パンチはめとか正気か
どこが面白いんだ
手すりや壁にひっかかった敵をパイプでぶんなぐることもできねえ自由度なし
0646NAME OVER
垢版 |
2023/12/01(金) 00:28:17.22ID:X+BfZjQl0
お前ら上の2の小さい敵の画像見てもなんも思わねえ気ちがいだからな
ずっとパンチはめの練習してろ
0647NAME OVER
垢版 |
2023/12/01(金) 00:54:41.59ID:X+BfZjQl0
連射使ってるに決まってるだろ
PC用パッドにも入れやがってこんなムダなもの 誤作動してたまらん
0648NAME OVER
垢版 |
2023/12/02(土) 21:35:31.72ID:BfEQT2Fv0
振り向くタイミングが悪かったみたい
やっぱ連射あった方が楽だったw
0649NAME OVER
垢版 |
2023/12/04(月) 07:55:00.56ID:GhTzSYRb0
30年以上真剣にやってなかった
ようやくマジでやりだしたけど
おもろいな
0650NAME OVER
垢版 |
2023/12/05(火) 05:14:25.76ID:GSyJuB2q0
二匹目のドジョウねらいを大量発生させた逸品だからね
ストIIというバケモノのせいでちょっと影がうすいが
0651NAME OVER
垢版 |
2023/12/05(火) 11:03:15.86ID:UoJxRgkz0
ベルトスクロールアクション自体はFF前からあったけどそれらを無視して「ファイナルファイト系」というジャンル名を作った
0652NAME OVER
垢版 |
2023/12/09(土) 16:14:06.92ID:cIr3/0TJ0
ソドムが安定しない
投げた後に縦移動してタックル回避してつかもうとしても
つかめない時があってタックルくらってしまう
0653NAME OVER
垢版 |
2023/12/09(土) 16:45:26.67ID:9vK/8/X70
マジで?
そんなだったっけかなぁ
0654NAME OVER
垢版 |
2023/12/09(土) 17:36:51.78ID:SUKfWDNY0
ラッキーにも連射つきの店を見つけた
店プレイでラス面ゲームオーバーして叫んだり大バンしてるのを当時見てるから
とりあえず3クレくらいでエンディング見れるようになりたい
0655NAME OVER
垢版 |
2023/12/09(土) 20:47:12.55ID:JOOtPG0M0
>>652
刀拾い無敵でつかむパターンかロープハメに乗り換える
それでも縦待ちで倒したいなら歩いて掴みに行くんじゃなくてジャンプ下攻撃で飛び込むといい
0656NAME OVER
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2023/12/10(日) 01:29:35.96ID:lvmXleKU0
縦待ちパターンのタックル後はハガーじゃないと確実に掴めなかったような…
コディガイは走り終わりをパンチ投げorパンチを刻みながら近づいて掴む
まあ一番手っ取り早いのはロープハメ。つべに解説があるから検索してみるといい
ちなみにロープハメはジャンプ下攻撃で飛び込むのとタックルがロープに引っ掛かったとこを掴むのがあるけど多くは前者を指す
0657NAME OVER
垢版 |
2023/12/10(日) 10:58:49.81ID:y25emSP40
硬直中のソドムを掴めない場合は
硬直中のソドムと重なってる状態でレバーを小刻みに左右交互して強引に掴んでるわ
0658NAME OVER
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2023/12/14(木) 10:44:02.56ID:ZJFZNS620
GBAファイナルファイトはなあ
ロックマンGBのときは狭くてもドットそのままで良かったが
同じようにはいかんな
0660NAME OVER
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2023/12/15(金) 14:26:12.13ID:6DhPyzNS0
ファイナルファイトに足払いがあったら終わるよな
何か爽快なゲームであった気もするが
0663NAME OVER
垢版 |
2023/12/16(土) 01:41:47.69ID:oGKAauVH0
おい
0665NAME OVER
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2023/12/16(土) 06:19:56.48ID:oGKAauVH0
へっぴりごしのあいつか
パンチはめやる位だったらもうこれだけで良いだろ
ファイナルファイトにも必要だろ
0666NAME OVER
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2024/01/05(金) 10:23:42.12ID:PAQdkdC60
残機1と残機2の設定のVerあるけど出荷のタイミングで違うのかな
0667NAME OVER
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2024/01/05(金) 17:05:52.93ID:ySs5EKZE0
工場設定はずっと2で固定でしょ
そんでエクステンドが1で1UP後は2回までミスできる
0670NAME OVER
垢版 |
2024/01/07(日) 02:51:25.42ID:bbom8cnp0
確かカプクラもデフォ設定がアケの工場設定と違ってた気が
0671NAME OVER
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2024/01/17(水) 23:53:50.02ID:tTruAwp60
今日のゲームゲノムがストリートファイターだったから見てたんだけど
囚人コーディーが一瞬だがチラホラと映ってたな
NHKデビューおめでとうコーディー
0672NAME OVER
垢版 |
2024/01/22(月) 02:02:11.51ID:aP1TW/piH
最近始めたけど
難しい、ただただ難しい
ちょっとでも中途半端な動きすると
すぐにリンチ
0673NAME OVER
垢版 |
2024/01/23(火) 01:39:09.71ID:P0ZOQ26B0
そのためのメガクラッシュですよ
起き上がりはレバガチャすると早いけど自然に起きるのを待つのも手
飛び蹴りがとにかく強行動。強キャラにはこれを起点にして起き攻めする
あと連続技のフィニッシュで投げを出せるのを知らない初心者が意外といる
0674NAME OVER
垢版 |
2024/01/23(火) 16:05:41.32ID:s/FDS/G8H
thx
0675NAME OVER
垢版 |
2024/01/27(土) 13:48:52.82ID:H5Q+7fcu0
パターンとアドリブのバランスが絶妙なんで上級者も楽しめる
0676a
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2024/01/28(日) 21:04:23.33ID:z4QcFzWIH
メガクラッシュが出にくくてイライラすんのや
パンチ一発や垂直ジャンプになったり
何も出なかったり
0677NAME OVER
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2024/01/28(日) 21:18:25.74ID:baAelwXs0
FFは2ボタン同時じゃなく、パンチボタン押しながらジャンプとかでも良い
0678NAME OVER
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2024/01/29(月) 00:19:49.30ID:mVGbLIWf0
メガクラはどちらのボタン押しっぱなしでもいいし出しやすい方だと思う
俺は同時押し強制のキャプコマとかの仕様は嫌
ただ起き上がり無敵中にメガクラ出せないのでスラとかでハメられる
ことがあるのはキツイ
0679NAME OVER
垢版 |
2024/01/29(月) 00:58:29.96ID:pQuC4CD+0
以降の作品みたく起き上がりに無敵が付与されてたり、リバサメガクラができたりしたら大幅に安定度増してしまうので
ゲーム的な完成度は上がっても攻めてる間は強いけど転ぶと脆い絶妙なバランスは崩れると思う。
0680NAME OVER
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2024/01/29(月) 01:00:49.05ID:4giFYWCl0
敵の攻撃が予測できる場面ではながら押しでいいんだが
ナイフ男が突然飛んで来た時とかカマが不意にサマーの構えに入った時とかは同時押しじゃないとダメだしねえ
ちなみに連射機能をオンにしてると同時押しがシビアになるのでアクシデントに万全に備えたい場合はオフに
0681NAME OVER
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2024/01/29(月) 01:19:27.62ID:QbGOmMjD0
エリプレみたいに華麗な連続技があって攻撃重視バランスになるのはわかるけど
FFぐらいシンプルな中で攻撃重視バランスやって、永パ等でハメる作業とか理不尽にならない絶妙な難易度って控えめに言って凄すぎる
0682NAME OVER
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2024/01/31(水) 13:39:34.22ID:KvGnHFsm0
こないだ午後ロードでパニッシャーやってたから久しぶりにパニッシャーをプレイしてみた
悪くないがファイナルファイトが奇跡的な出来なんでどうしても比較してしまう
0683NAME OVER
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2024/02/01(木) 01:36:11.69ID:RyjyaQJ00
あれキングピンに投げハメと銃撃以外やること無いのがなあ(キャプコマのジェノサイドも投げハメぐらいしか安定せんかった)
ちなみに映画でも敵の居場所聞いてありがとうよ!みたいな場面があったけど即射殺ではなかった
0684NAME OVER
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2024/02/01(木) 13:49:12.42ID:Ggvk73nq0
もしファイナルファイトでも銃を使えたら…と思ったけどつまんなくなりそう
0685NAME OVER
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2024/02/08(木) 07:45:27.42ID:jhYnWDS0d
カプコンの超選挙
続編新作とリメイクのどちらの候補枠にも
ファイナルファイトが入ってるな
0686NAME OVER
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2024/02/08(木) 19:20:52.76ID:bh9rC73p0
何にもすごくねえよ
全然おもしろくねえワンパターン クソゲー
猿にはピッタリ
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2024/02/08(木) 19:21:38.00ID:bh9rC73p0
ダイナマイトはドラム缶、ナイフ投げてくる奴等はいい

改善点でも探せクズボケ
エイリアンプレデターのように おまえらにはむりだがな 
0688NAME OVER
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2024/02/09(金) 01:07:13.13ID:QxckIORh0
確かに出て来る敵をただ漠然と倒して行くだけで単調なゲームと昔から言われてるが
道中でのスクロールアウト消し区間の選別やボス戦でのパンチハメ以外の速攻パターンを構築できる域になれば違って来る
バックジャンプ攻撃や引っこ抜きなどのマイナーテクも然り
しかし大半の人はそれらを知る前にブームが去り離れてしまってた
現在でも支持されてるのはブームを体験した人以外にそう言った上っ面以外の面白さを知ってる人がまだまだいるってことか

個人的にはハガーの豪快な掛け声全てとコーディーガイの飛び蹴りの声、鉄パイプの生々しい音が刷り込まれている
ライト層にはスーファミ版のでぃやあ!とアビゲイルの理不尽さだろうか
0690NAME OVER
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2024/02/09(金) 02:54:04.04ID:OCbpGZtY0
>>684
ナイフと鉄パイプはまだしも、日本刀はそぐわない…。


ところでbh9rC73p0は何に興奮してるんだい?スレッドの趣旨、理解しなよ。
0691NAME OVER
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2024/02/09(金) 07:20:49.90ID:oNSjJKPD0
ファイナルファイトはパターン化で相当安定するけれど
敵のランダム性が絶妙でパターンだけだと安定しきれない。
他カプコンベルスクは自分の操作ミスなければド安定に
なるって難度が多い(黄忠など高難度キャラもいるが)
0692NAME OVER
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2024/02/10(土) 02:16:54.66ID:I+fqQNkv0
むしろFFはパターン化しにくい部類じゃないの
安定行動も少ないし移動スピードも遅いから
0693NAME OVER
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2024/02/10(土) 02:52:35.65ID:i4hCihG90
軸がずれててもお構いなしなデブの斜め突進、ポイズンの小ジャンプキック、ナイフ男のアウトレンジ攻撃や最速スラ辺りは乱戦状態だと対策に限界ある。
0694NAME OVER
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2024/02/10(土) 03:20:00.14ID:OGkKprRw0
乱戦中はいつでもメガクラ撃てるようにしてる
連打中に「来た!」と思ったら押したアタックボタン離さずにジャンプ押す
0695NAME OVER
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2024/02/10(土) 05:12:29.50ID:73A1Fytq0
>>688
SFCのアビゲイルは理不尽すぎて笑う
放り投げのダメージ8割ぐらい持っていくくせにジャンプ攻撃すら吸うのはエグいわ
0696NAME OVER
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2024/02/10(土) 08:19:09.06ID:cI+0YPon0
ファイナルファイトはシーンごとの難易度の振り幅の大きさやランダム性の高さから
最終防衛ラインのような難所は安定しないので、クリア安定するようになっても
ノーミスできるかはまた別問題
どういうレベルで安定と評価するかにより意見は割れる
0697NAME OVER
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2024/02/10(土) 14:52:06.12ID:OGkKprRw0
ワンコインは安定してもノーミスは運が絡むよなあ。ノーミスすら安定する領域にはとても…
>>695
発売当時でも武器を運搬して持ち込めば楽勝だったが、それ自体が厳しいんだよなあスーファミ版って
現在はコーディーガイで投げハメが発覚して弱体化した。ハガーは相変わらずキツい
0698NAME OVER
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2024/02/11(日) 10:13:33.88ID:u90fic/s0
やり込んでいくと成す術ない敵を蹂躙する作業になるゲームは多い
個人的にAvsP、パワギ、バトサキ、D&D SOMなんかはそういう分類

ファイナルファイトはそこまで自機性能が高くないし敵が絶妙に隙を
突いてきたりするから、発売当時からやってるけど今プレイしても
あまりマンネリは感じない。
流石に1日に何回もプレイする熱意は無くなったけどw
0699NAME OVER
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2024/02/12(月) 01:28:33.76ID:TqliQG/a0
まあ暇つぶしでプレイするには良いよね〜GBA版持っていてほとんどささったまま…^^
0700
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2024/02/14(水) 22:11:12.89ID:AnI7Gydm0
スーファミのタフが出来云々より
ポケモンショックになりそうで怖い

世界で何人かは痙攣とか引き起こしたと思う
0701NAME OVER
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2024/02/15(木) 01:54:45.11ID:caBy8ziE0
俺らの頃ってファミコンの星矢とかコンボイの謎とかあったしなあ
アニメも透過光使いまくりで、それこそ問題の赤青フラッシュも珍しくなかった
みんな黄金伝説完結編のクソ長いフラッシュ凝視してたと思うけど、少なくとも周りでは無問題
0702NAME OVER
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2024/02/15(木) 16:46:42.26ID:mdB9Z7iD0
白ドラえもんもなかなかの地獄を見せてくれる。タイムマシーンの移動映像は逝ける
0703NAME OVER
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2024/02/16(金) 21:14:16.58ID:0fuD+gWV0
青森県の虐待見ると2のゲームオーバー思い出すから嫌
0704NAME OVER
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2024/02/24(土) 21:59:15.55ID:kybZrAuQ0
既出だったらスマンが動画漁ってたら見つけた
海外ファンが本気で作ったファイナルファイトの実写版
後半のアクションはキレキレ
ハガー市長はプロレスラーのドン・フライさん
(自動翻訳の日本語字幕あり)

The Broken Gear: A Final Fight film

https://youtu.be/ykIDS42BMEA?si=my7d0YMOzF6UjbAA

The Broken Gear Trailer (Final Fight)

https://youtu.be/gVdT7Z_RjtI?si=O8HbOTKXh6RRl1C8

ちなみにファイナルファイトの海外アニメもある
愛嬌があって個人的には好き

https://youtu.be/7NyscSDDZ8w?si=fwrda6uk-duMipMf
0705NAME OVER
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2024/02/24(土) 23:33:40.07ID:qQ8lAGw50
ゲーセン通い詰めて初1コインクリア出来た時めっちゃ手が震えてたのをいまだに覚えている
コーディだったな
0707NAME OVER
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2024/02/27(火) 18:19:52.60ID:F9+yAkwR0
アケ版の雑魚キャラ最大同時出現数は幾つですか?
10か11か12か、13も?
所説あって分からない
0708NAME OVER
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2024/02/27(火) 19:28:37.87ID:ez3ueW6p0
ttps://ogsb.kan-be.com/others/finalfight.htm#occurrences
ココとココの解説動画によると13
0709NAME OVER
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2024/02/29(木) 12:42:38.71ID:dGDJDOEL0GARLIC
昨日の午後ローでエイリアンやってたからエイプレやりたくなったわい
酸の血液はアクションゲームだと都合悪い設定だな
0710NAME OVER
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2024/03/01(金) 05:59:43.90ID:pCpf93v50
投げ技で穴に落とせないなら意味がない
ハガーならドロップキックが相当だが 奈落がない
0711NAME OVER
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2024/03/01(金) 06:01:28.69ID:pCpf93v50
いじましくも情けないキチガイの技「ぱんちはめ」
0712NAME OVER
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2024/03/02(土) 03:08:49.18ID:O6WC5yPe0
連続で攻撃を受けると強制ダウンになるのを敵側にも採用してればなあ
最も手数のあるガイの連続技が5段で、たまに初弾がカウントされないのを考慮して6ヒット目で強制ダウンとか
初心者が食い付くよう敢えてそうしなかったのかも知れないが
後の天地2は3ヒットで強制ダウンだった(パンチ→パンチ投げで吹っ飛ぶ瞬間を投げる4段攻撃は可能)
0713NAME OVER
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2024/03/02(土) 11:54:03.06ID:CGN2L0T60
パンチはめが延々と決まるのは駄目なとこと思うが
天地2方式はザコ戦のテンポ悪くなるのがいやだなあ
コンボ段数増加で敵のけぞりやダメージ減少が
適当なんじゃないかな。格ゲの補正みたいなの
0714NAME OVER
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2024/03/06(水) 11:17:49.89ID:7hylxjpo0
1989.12.14 ファイナルファイト 稼働
1991.03 ストII 稼働
1991.11 キャプコマ 稼働、ファイナルファイトと併設稼働店多数
1992.04 ストII' 稼働、インカムの良くないキャプコマ撤去、ファイナルファイトは高インカムで継続稼働店多数
稼働開始からスト2稼働までの1年3か月はシューティング勢以外はみんなずっとファイナルファイト、
駅前ゲーセンでは電車・バス待ち時間でもスト2、ダッシュが並んでてできないからファイナルファイト
そりゃゲーメスト大賞を取るくらいヒットした記憶がある訳だ。
0715NAME OVER
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2024/03/06(水) 11:31:35.09ID:7hylxjpo0
>>711
YouTubeで「1コインクリア」「ノーミスクリア」のタイトルに釣られて観るも
1面ボスから連付パンチハメだった時のそっ閉じ感
以降、難所とボス以外もパンチハメ進行がほぼ確定
0716NAME OVER
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2024/03/07(木) 02:37:46.22ID:fHIYbQou0
「パンチハメなし」と明記してあるのじゃないとね。ハガーでやってるのは逆に感心してしまうが
ロレントとか同じ速攻でも壁パターンは美しいがハメだと何だかなあ…
0717NAME OVER
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2024/03/07(木) 07:39:10.31ID:+R9hqnSkd
ファイナルファイナルは投げと掴み技のダメージが打撃と比較にならない程ゴッソリ減るのが最高にいいのに
ジェイクやシモンズはともかく、わざわざアンドレとかにパンチハメでレバーガッコンガッコンしてるの謎
0718NAME OVER
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2024/03/09(土) 01:42:48.69ID:1nWcJTt/0
投げと掴み技(と武器)には防御力が作用しないのは素晴らしいアイディア
0719NAME OVER
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2024/03/10(日) 08:01:47.89ID:8NJJnSCkd
2だと割合ダメージ廃止したせいでボスキャラがカチカチ過ぎた。最高難易度のマキとか苦行過ぎる。
0720NAME OVER
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2024/03/10(日) 12:00:16.29ID:GeDsHb560
パンチはめはザコ多い場面でのダメージ効率良いし
難敵ナイフ男を封殺できて強力だし、便利なのは確か
けど必須攻略テクみたいに過大評価されてる感は強い
0721NAME OVER
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2024/03/11(月) 01:03:17.41ID:NLCNf84g0
>>99
そういや、2の1面で建物の中を縦に進む場面があるけど、移動は横方向のみ…なぜそうなったww
0722NAME OVER
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2024/03/11(月) 17:18:02.63ID:cuq6Xcg10
パンチはめは一種のテクニックだからかまわんけど連射機能はなんだかなぁ
0723NAME OVER
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2024/03/11(月) 17:24:08.16ID:cuq6Xcg10
個人でやるなら自由で構わんが動画うpで堂々と当たり前のように使うは嫌だね
0724NAME OVER
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2024/03/11(月) 19:21:54.63ID:8FPNDN3J0
ロレント前半戦は残像の有無を見て対応するのが楽しいのにハメは勿体ない
それに飽きたら壁パターンやハメでもいいと思う
正規の倒し方を知らないためハメが崩れるとミス確定って光景がやるせない
0725NAME OVER
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2024/03/11(月) 20:49:44.09ID:naZmgcRr0
>>722
タタタっとテンポ良く押してコンボを最速で手動で出すのが気持ちいいのにな
0726NAME OVER
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2024/03/13(水) 00:42:12.68ID:SSuzywCM0
手連はなんだかんだでボタン傷めるし、デバイスによっては非常に疲れるしで
移植版ならソフト連射は標準装備でないと逆にまずいと思う。

まあ連射頼みのコンボとパンチはめ以外の立ち回りの引き出しが少ないドヤ顔
プレイにモヤっとするのは同意するけどw
0727NAME OVER
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2024/03/13(水) 11:15:17.06ID:S7JvK4VR0
ファイナルファイトをやり込んでから天地を喰らうIIをやると
パンチからの投げがレバー入れ方向↑↓で前後に投げ方向を任意に決定できるキャラクターがいるので「これめちゃ強では?!」となるね
投げダメージがファイナルファイトから大幅ナーフされているので体力が少ない雑魚でもパンチからの投げでミリ残るようなことが多い
ファイナルファイト以降のカプンコベルスクゲーは↓↑P必殺技や→→ダッシュなんかが追加されて正常進化したけどファイナルファイトを超えてない
個人のチラ裏感想だけど天地II、パニッシャー、エリプレですらハマり度はファイナルファイトを超えられなかった(筐体稼働期間も短かった)
最後のバトルサーキットには期待したものの・・・。
おっとバンプレのセーラームーンの悪口はメーカー違いなのでやめておこうナ!
0728NAME OVER
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2024/03/13(水) 12:53:25.28ID:9NcNTOdk0
天地2は一番弱いザコ兵の一番体力が低いやつ相手でも張飛や関羽の連続技1セットで倒せないのはどうかと思う
0729NAME OVER
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2024/03/14(木) 00:08:33.93ID:XR2pMVmX0
パニッシャーも前後投げ分けが出来るが、通常背後投げの背負い投げもモーション中にレバーを前に入れることで前に投げられる
通常前投げの抱え上げ投げのほうが終わり際の隙が大きい気がするので↑を使ってる
天地2の前投げも投げ終わりに攻撃を食らい易い印象。ファイナルファイトみたいにメガクラでフォローできたっけ
0730NAME OVER
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2024/03/14(木) 00:12:52.42ID:OrIb485z0
ファイナルファイトだと最低体力ザコはガイのコンボ1セットで倒せるし
ハガー、コーディなら1セット未満だからねw
天地IIは3ヒットダウン、スクロール消し不可の仕様もあいまって
特に後半のテンポが悪く感じることが多いな
0731NAME OVER
垢版 |
2024/03/14(木) 09:28:40.52ID:kG9BRw+K0
天地IIの後半はほんとにその通りで後半から自分でプレイするのも動画を見るのもダルくなってくる
ファイナルファイトは正面からパンチ連続技でゆっくり安全確実に倒すのか、
軸ずらしからの掴みコンボ投げで敵に近づくリスクを冒してでも短時間大ダメージのリターンを取るのか、
このバランスが見事で、プレーヤーのプレイスタイルにも反映されていたから
RTA、ハイスコア、魅せプレイなど色んな遊び方ができた
ラスボスでさえ、着地即投げからの画面端必殺技連打、ボウガン封印稼ぎ、画面端空投げループ等、ゲーセンによって色んな定番の倒し方があった
0732NAME OVER
垢版 |
2024/03/26(火) 15:49:45.11ID:9MXQCxWn0
ハイスコア集計の最終、全キャラ・連有無しで500万超えってヤバイな
エディEをナイフカンストでHP満タンのまま雑魚狩り粘ってガム拾いも点数にするってのがエグ過ぎ
0733NAME OVER
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2024/03/31(日) 17:38:28.07ID:Qv2H8ahg0
ttps://twitter.com/QzwGe/status/1774354547936567515/photo/1

すいません、知ってる方教えていただきたいのですが
今、カプコンレトロゲームズでファイナルファイトをプレイしていたら
青いハリウッドが出てきたのですが出現条件とかわかりますでしょうか。
調べても全く情報がありませんでした。よろしくお願いします。
https://twitter.com/thejimwatkins
0734NAME OVER
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2024/04/02(火) 17:22:49.54ID:+tPOkUE+d
そろそろ新作を出してくれ
スト、モンハン、バイオで儲かってるだろ
0735NAME OVER
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2024/04/03(水) 15:19:35.27ID:YJwVYIqP0
同じ時期に出たストIIをストIV〜6のポリゴンで再現できたんだからファイナルファイトもお願いしますわ
NIN氏には申し訳ないけどEXはまだポリゴン黎明期で時期尚早だった
今ならAC版初代ファイナルファイトの爽快感を完全再現できる
0738NAME OVER
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2024/04/05(金) 10:21:51.09ID:NyTOFslT0
インターネットのない時代は雑誌の情報だけが頼りで、買い切りの家庭用はクソゲーでも売り逃げできるからね
ACは一回やってクソだったら二度とやってもらえないからある程度面白さは担保されてる
0740NAME OVER
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2024/04/07(日) 00:32:21.80ID:UfF5E+Usd
カプコン超選挙の集計でファイナルファイトの名前小さく出てたな
やはりリメイクや続編は厳しいのか
今の技術でやってもらいたい気もしたのだが
0741NAME OVER
垢版 |
2024/04/07(日) 00:49:45.23ID:ypWBElF70
アッパーのドゥフン!がヒット時にも出るのはよくよく考えると変だけどカッコイイのでそのままでいい
GBA版ではヒット時は無しだった気がする
あとハガーのドゥフン!はハンマーマックルの時だけどGBA版はボディ2発目に割り当てだっけ
0743NAME OVER
垢版 |
2024/04/09(火) 18:21:10.35ID:10s8+G3Ca
システムはくにおくん
舞台設定はスーパー・マグナム
キャラ名はバスタード
寄せ集め
0745NAME OVER
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2024/04/11(木) 08:07:01.02ID:gg66rNtC0
>>739
完成度が高すぎるせいで他メーカーは勿論、FF以降も良作ベルスク作り続けたカプコン自身ですらFF超えられなかったからな
とんでもないゲームだよ
0746NAME OVER
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2024/04/11(木) 09:38:18.59ID:Xvg+pEKk0
カプコン良作ベルスクと言われるパニッシャー、天地II、エリプレですら全キャラ1コインクリアしたら燃え尽きてやらなくなった。
AC版ファイナルファイトは全キャラ連無しパンチハメ無しノーミスクリア達成しても何度もやりたくなる中毒性がある
クリアするためのセオリーを習得してもパターン構築とランダム性のバランスが素晴らしい
(他のベルスクよりランダム性の割合が高いような気がする)
石井ぜんじ氏がゲーメストのコラムで「稼働開始時はどうしても1面をノーミスで超えられなかった」と書いてたのも印象深い
0748NAME OVER
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2024/04/12(金) 00:13:02.79ID:tTgUn0/U0
>>746
当時も思ったが個人的には2面はともかく1面ノーミスにそこまで難しいところあるか?
・道中はゆっくり進んでちょっとずつザコ殲滅
・地下のデブ挟撃は覚えて決めメガクラorバックジャンプ攻撃
・ダムドは軸ずらして待ってコンボに当たりに来るのを待つ
・ダムドが逃げたときはザコをさっさと殲滅する
・ダムドが戻ってくるときのキックは食らわないようにメガクラor軸ずらし
あたりの他ゲーでも通用するようなポイント押さえればでド安定だと思うんだ。

2面はノーミスどころかクリア安定まで月単位でかかったけどw
道中が難しいうえにソドムがきつかった
0749NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 00:48:26.77ID:DZFcX2J50
ソドムとアビゲイルはノーミス無理や
0750NAME OVER
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2024/04/12(金) 01:29:30.53ID:3CAM1dSL0
稼働開始時の話はスーファミ版から入ったので未知の部分やわ
初プレイ時だとソドムはスーファミ版で愛用の掴み2回ループが通用しなくて絶望
その少し後で知った縦待ちパターンで何とか倒せるようになった
今はネットで知ったロープハメで秒殺できる。いい時代になったものだ
0751NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 03:11:35.15ID:77wmqiUV0
ソドムは倒し方分からんとほぼ残機1機と引き換えになるからな
他の人のプレイ見て突進をジャンプ膝で迎撃するの知るまで毎回死んでたわ
0752NAME OVER
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2024/04/12(金) 09:39:53.63ID:axl9uRlW0
>>748
稼働開始時のぜんじ氏はパンチからのレバー入れ投げで敵を一方向に纏めるということすら知らないレベルだった
今となってはカプンコのベルスクでは当たり前の基本戦術だけど、当時は画期的な攻略セオリーだった
0753NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 10:00:16.26ID:axl9uRlW0
ソドム攻略はゲーメスト誌上ではパンチハメとソドムの真下・真上に大きく離れてパンチ連打で待つ戦法が紹介されただけで運ゲー感が半端なかった
スト2が出る直前くらいの時期に名古屋駅近くにあったイエローハットというハイスコア申請ゲーセンに遠征しに行ったら常連ハイスコアラーぽい人がコーディーで
@開幕レバー右いれっぱ歩きでソドム掴んで右側ロープに投げる
A右ロープに向けてジャンプ膝蹴り
 →膝蹴りがヒットしたら着地後そのまま掴んで膝x2から右側ロープに投げる→Aへ
 →膝蹴りがヒットしなかったら着地後右要素方向にレバーを入れっぱで掴んで膝x2から右側ロープに投げる→Aへ
 →膝蹴りがヒットせず、ソドムが左に走ったら左へバックジャンプ膝蹴りで掴んで膝xから右側ロープに投げる→Aへ
のループで完封してて度肝を抜かれた。
説明が上手くできなくてすまんが、今ならYouTubeで各面のボス完封動画をアップしてくれている人がいる
0754NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 17:28:10.79ID:uEj43COH0
所謂ロープハメですな
0755NAME OVER
垢版 |
2024/04/12(金) 17:32:48.03ID:uEj43COH0
当時の攻略記事は見てみたいわ
0757NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 00:42:15.90ID:Cnds5Z4ka
むしろお前にツッコミたいわ
そんなもんよくも堂々と貼れるもんだな
0758NAME OVER
垢版 |
2024/04/13(土) 02:09:13.02ID:7joBFOdW0
ロープハメには別のバージョンもあって、ソドムをロープ際にダウンさせたらヤツの右下で待つのがある
つべでロープハメで検索すると出て来る
0759NAME OVER
垢版 |
2024/04/14(日) 04:11:03.62ID:B/N1tKBm0
ファイナルファイトについてはゲーメストの攻略自体はあまり役に立たなかった記憶
確か驚異現象(読者投稿の裏技)コーナーで取り上げられた樽乗りスルーパターンは
2面クリア安定に非常に役に立ったけどw
あとバックジャンプ(攻撃)のやり方も驚異現象だったような気がする
0760NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 10:10:54.63ID:xHtJShhu0
ハガーの最終防衛ラインで上手く引っこ抜きループがハマった時の脳汁量ヤバス
0761NAME OVER
垢版 |
2024/04/15(月) 10:20:36.57ID:xHtJShhu0
昔、ハガーのパンチコンボからの投げ(バックドロップ?ジャーマン?)での背後への敵の巻き込みが次のパンチコンボの一発目として加算しているってのを教えてくれた人ありがとうございました
0762NAME OVER
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2024/04/15(月) 18:43:52.33ID:ur7RIVDk0
ジャンプ攻撃やメガクラッシュ、少々特殊だが掴み打撃も連続技の一打としてカウントされてるよ
ハガーの投げもそれらと同じ属性なんだろうね。巻き込みが当たればパンチで殴るのと同じ
0763 警備員[Lv.20][苗]
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2024/04/16(火) 16:10:01.25ID:5HGbfMYt0
たまに遭遇する「何としてでも殺すモード」に入ると露骨にイレギュラーな動きをしてくるよなー
超スピードで移動したり、ナイフ男が画面外から画面端まで飛んできたり
スト2であったCPUチートモードみたいなことをやられてるような気がする
https://www.youtube.com/watch?v=laUAgEUunsI
0764NAME OVER
垢版 |
2024/04/22(月) 04:13:03.13ID:S5LlTEYS0
1面から4面まではノーコンで行けるけど5面は一度コンテニューしないとクリアできない。
アビゲイル難しすぎ。
0765 警備員[Lv.12][苗]
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2024/04/22(月) 09:39:14.49ID:pnL8y0ck0
アビゲイルは刀と予備の鉄パイプを持って行って画面右端で左に向かって突進のタイミングに合わせて振るだけ
雑魚が回り込んで来たり、アビゲイルが歩いてきたら躊躇せずメガクラで左側に追い払うのがポイント
0766NAME OVER
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2024/04/23(火) 02:23:35.06ID:Hyir8bLk0
ザコが来るまでに「ダウンさせたら上か下で待って横歩きするところを掴んでゲシゲシポイ」で削る
ザコが来たらザコ処理の合間を縫って↑をやる。ザコ第2波が厄介なのでシモンズ辺りを温存。素手の場合
ハガーとガイはまた違ったやり方もあるけど割愛

AC版アビはスーファミ版のに比べたら大したことない
自分みたいにスーファミ版から入ってると身構えてしまうが実態を知ると拍子抜けすることだろう
まず強さの根源である起き上がり無敵の長さや高い高いの掴み性能がかなり違う。AC版が勝ってるのはダッシュパンチの判定ぐらい
※スーファミ版アビは後年起き上がり無敵の消失バグが発見されて一気に簡単になった。ハガー以外…(GBA版も同じ)
0767NAME OVER
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2024/04/23(火) 06:11:45.43ID:Vf8UBncc0
コーディでクリア目指すとソドムに次ぐ壁がアビゲイルという感じだな
右端武器振りパターン以外の簡単パターンが無いのとジャンプ攻撃の
出が遅くてアビ突進を気軽に返せる技に乏しいのが難しい。
あと投げパターンは状況判断ミスると大ダメ確定なので最初のうちは
なかなか難易度高い。
0769NAME OVER
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2024/04/24(水) 00:48:49.55ID:skRuPZYF0
766訂正
ザコがいる時は上or下待ちからは無理に掴みに行かずパンチ連打で待ってるほうが安全か
勝手に殴られに来てくれる。ただ先にザコを殴ることになるので運悪く連続技の隙を突かれるかも知れない
そうなりそうな時は連続技中断してメガクラ打っとく
ハガーはザコ殴りから引っこ抜きに持って行ければ楽やね
0770 警備員[Lv.17][苗][芽]
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2024/04/24(水) 15:26:02.41ID:/YowgJF50
ハガーはボスやアンドレ族も雑魚からの引っこ抜きにハマるとあっという間に倒せてる時がある

パンチからの投げで複数の敵からどいつを投げるか法則を知ってる人がいたら教えて欲しい
最初にパンチ(コーディーならジャブ)が当たったやつを投げるのかしら?
0771NAME OVER
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2024/04/24(水) 22:25:22.07ID:GW5yIKgUM
引っこ抜きの場合はザコ→アンドレ→ボスって感じに強属性ほど後になるんじゃなかったっけ
0772NAME OVER
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2024/04/25(木) 07:04:04.79ID:J+QV3//v0
エディを雑魚集団と一緒に引っこ抜こうとするとダメージモーションからの復帰に露骨な無敵時間が付与されてるのがよくわかる
めっちゃ警棒振ってきて当たると4割
0774 警備員[Lv.20][苗][芽]
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2024/04/26(金) 14:23:16.94ID:y8rGeFJE0
>>773
その無敵のすり抜け状態の時間を利用して接近からのハンマーナックルや中段回し蹴りで4割減らされるのが不条理過ぎる
AC稼働時はこれとナイフ男のインチキ挙動、ワンフー族のノーモーション突進+起き上がりにもう一度轢かれる
が台パン候補だった
0775NAME OVER
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2024/04/26(金) 15:09:41.89ID:Ae042FWPM
密着でガードされたらパンチ連打続行は危険やね
単体なら掴みが狙えた気がする
0776NAME OVER
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2024/04/27(土) 00:46:05.61ID:lRxWTsO60
密着でガードされても投げフィニッシュにすれば大丈夫だった気がするけど手数が多いガイはどうだったか…
他に注意するのはセクシー便所で背景にめり込んでる奴は掴みもフィニッシュ投げも出来ないってことかな
0777NAME OVER
垢版 |
2024/04/27(土) 03:16:19.33ID:lY4eLNRy0
ザコでも無敵行動持ってるたりするのも個性付けに一役買ってるね。
多分何人キックも上昇中は無敵。判定出る前に無敵切れるから
攻撃振り続けてれば食らう事ないんだけど
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