【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】66面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲よく」語り合いましょう。
19/09/19発売 42作品収録 (6980円/W8980円)
■>>919以降は書き込みペースを少し抑えて、
次の面スレが無事にたつまで暫くお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等のセガ関連の話は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
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※本体改造に関する話は別にある専用スレへ。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】65面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1602481559/ 【当スレ参加に際してお約束と注意点】
■(お約束) 〜なかよく楽しく使ってね〜
ここはメガドライブミニのユーザー同士、
皆でなかよくワイワイ語り合うスレです。
ですので参加者の最低限のマナーとして、
次のような不穏当な行為は絶対禁止です。
× 対立あおり・マウント行為・挑発行為
× 誹謗中傷目的の下品な粘着書き込み
× スレに関係の無い話を延々と続ける
× 話題に沿わないコピペ文の貼り付け
× 嫌がらせ行為や罵詈雑言を含むレス
× ウソ情報の投稿・偽スレへの誘導等…
■(注意点) 〜SEGA系スレあらしに注意〜
※SEGA関連各スレではスレの進行妨害行為が、
特定の輩により長年執拗に続いています。
*スレを不快にしようとする者に反応しない
*マウントや暴言であおられてもやり返さない
*スレ脱線工作の話題そらしネタにはのらない
あらし行為・嫌がらせには完全スルー推奨!
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メガドライブミニ情報まとめ @ウィキhttps://w.atwiki.jp/megadrivemini/
※ (ここのスレの住人の方による作成)
□何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/2QdaluV.jpg >>2
メガドラミニに収録されたメガドラ版ダライアスのエクストラバージョンが、
(MD版) ダライアス エクストラバージョン カートリッジ版として、
コロンバスサークルからカートリッジ単体で販売されることになりました。
発売予定日:2021年2月25日
希望小売価格 オープン
大ヒットシューティング「ダライアス」が、MD/MD互換機用カセットで登場!
アーケードの忠実移植モード、ボスラッシュモードに加え、新モード「EXTRA VERSION」を搭載!
https://i.imgur.com/IUNtw1L.jpg
https://i.imgur.com/S4BlbJw.jpg
https://i.imgur.com/Ndjitpv.jpg >>2
【セガスレの注意点をお知らせします】
単発末尾0や
末尾adMrが代わる代わる罵りあいをやりだしたらIDコロコロ自演荒らしです
この荒らしのポイントは
『短時間の間に集中的にadrMや単発0
が次々現れてスレの禁止事項を無視してマウント行為や汚い言葉でバトルを始める』
のが特徴となります
ChMate利用の方は(設定→NG→NG共有)
NGIDを共有
NGIDを追加/削除したときにサーバに送信します。
多くの人から登録されているNGIDが自動的に端末のNGIDに読み込まれます
□ここにチェック
大勢が荒らしのIDをNGIDにどんどん追加すると
ChMateの利用者全員に荒らしのNGIDが共有され
そのNG情報は運営側にも送信されます
荒らしをみたら荒らしには反応せずに華麗にスルー
そして
荒らしのID文字列部分の画面を長押し→NGIDに追加!
荒らしは出来る限りNGID登録をしよう! まずは
たぶんこのあとスレチ誘導リンク荒らし君がきます
そのIDをNGIDに登録してみましょう! >>1
メガドライブ乙
こ、これは、乙じゃなくって、2なんだからね! セガもそろそろミニの展開じゃなくて
パッケージを付け替えて差せる新型メガドライブや新型サターンみたいな互換機出しても良いのでは いい加減くどいのだがMDM ◆9Vzc7GDBbei3 【KONMAI】コナミがゲーミングPC「ARESPEAR C700+」発売 Core i7-9700/RTX2070Sで33万円 http://this.kiji.is/692343287156720737
政府、学術会議の事務局見直しへ
人件費4億円縮減、野党は批判
政府は、日本学術会議の事務局体制を見直し、配置する官僚を大幅に削減する検討に入った。
常勤職員の約50人全員が内閣府など中央省庁の官僚で占めている現状を河野太郎行政改革担当相が問題視した。
民間委託によって業務効率化を進めると同時に、学術会議への年間予算10億円のうち4億円超に上る人件費の縮減を図る。政府関係者が23日、明らかにした。
学術会議側は、推薦した会員候補6人の任命を拒否した政府対応に反発している。
野党は予算と組織を見直すことで、任命拒否問題の論点をすり替え、会議側を揺さぶる狙いがあるとみて、批判を強めそうだ。
2020/10/23 21:05 10/23 21:07 updated
c一般社団法人共同通信社 最近ロードラッシュUにハマってしまった
不要と思ってたタイトルなんだけど案外おもろい スラップファイトもすごく良い。メガドラミニで初めて知った。感謝しかないよ。 スラップファイトは苦手だったけどステートセーブ駆使してイージーでクリアしたら
面白かったな。 某Vの人達のタントアール4人プレイおじさんの圧勝だったけど楽しそうだった
次回もタントアール4人プレイやるらしいね。
好評だったらスイッチ版のイチダントアールもやるのかな? >>25
低FPSに目が慣れたら途端に面白くなるよね 個人的にはロードラッシュは初代のほうが好きだったなあ
あのへんな曲が妙にくせになる スラップファイト面白かったわMDの方もクリアしたよ 官僚抜いて、とっとと民間団体にすりゃ良い。
学術会議側が政府機関にこだわる理由がさっぱりわからんが、それで何か困ることある?
民間団体になって、人事も仕事も好きにやれば良いじゃない。 いくらスレ違いの書き込みが多いからって学術会議の件まで話題にするとは流石セガ人w ロードラッシュみたいな技術力の高い洋ゲーをもっと積極的に持ってきてほしかったな 公務員を減らしただけだと、かつてのように政府の目が行き届かない
左翼組織として機能し、今より状態が悪化するのでは?
削るなら10億丸ごと予算を減らして、その10億円は、研究費助成など
別のことに回すと発表したほうがいいと思う。 ゲームより政治の話をした方が頭良く見えるし
実際それを実践してる人(プロフィールにレトロゲーム大好き)は大勢いる http://news.yahoo.co.jp/articles/06cf5319215da73c1108a92749a67dfa9a0abe98
メキシコ大統領がスペイン国王とローマ教皇に謝罪を要求
米国の影響力の強いメキシコで80年余り続いた右派2政党による政権に代わって、
左派のアンドレス・マヌエル・ロペス・オブラドール大統領(通称:アムロ)が2018年12月に就任した。
アムロはこれまでの同国の大統領とは異なり、ベネズエラのマドゥロ、
キューバのカストロ、ボリビアのエボ・モラレス、アルゼンチンのアルベルト・フェルナンデスらへの親近感を表明している。
その彼が、来年2021年がアステカの首都テノチティトラン(現メキシコシティ)の建設700年、
スペインによる侵略500年そしてメキシコの独立200年を記念して
フランシスコ教皇並びにスペインのフェリペ6世国王に対し謝罪を要求している。
その理由を、スペインがアメリカ征服の際に先住民に対し残虐、略奪、
服従させたりした行為にあるとし、その謝罪をローマ教皇とスペイン王家に要求。
そして彼らとメキシコ政府とが一緒になって先住民に謝罪すべきだとしたのである。
この要求を認めたアムロの書簡を、彼の夫人ベアトゥリス・グティエレス・ミュレールが携えて10月10日、フランシスコ教皇を謁見した。 ロードラッシュU、白バイがいるときに限ってこけて
罰金取られて金がたまらないんだが ■スペイン政府は拒絶
実は、この要求は今回が初めてではなく、2019年3月にも同様の要求をしている。
アムロは征服には剣と十字架でもって虐殺と弾圧をおこなったとした上で、スペインの国王に対して
「両国は和解すべき時が来た。2021年は歴史的な和解の年だ。その前に貴国は謝罪すべきで、
我が国も独立記念の年に先駆け先住民に与えた弾圧に謝罪する意向だ」
とアムロは昨年3月に書簡にてそれを表明した。〈参照:「RTVE」〉
しかし、これまでメキシコの大統領からそのような要求をスペインは受けたことは一度もないとしている。
国王に代わってスペイン政府は、先ず始めにアムロがフェリペ6世国王に宛てた昨年3月1日付の書簡を公開したことを遺憾に思うということを表明した上で、
内容を拒絶することを以下のように表明した。
「500年前にスペイン人が現在のメキシコの地に到着したことを現代に照らし合わせた形で判断されるべきものではない。我々、兄弟国は共通の遺産を有し、
また並外れたプロジェクトをもった自由の国として我々の過去への怒りを伴うことなく、その一方で建設的な観点に立って分け合って来た」
確かにこのアムロの要求は、外交的にタイミングが悪かった。この要求が発表されたのは、フェリペ国王がメキシコを訪問した3か月後のことで、
しかもアムロとサンチェス首相が会見を持った2か月後のことなのだ。
また、スペイン側からすると、メキシコの独立には神父ミゲル・イダルゴ・イ・カスティーリャが多大の貢献をしたことや、1936-1939年のスペインの内戦によって、
メキシコに亡命したスペイン人の共和国支持者が、同国の産業発展に貢献したこともアムロには思慮に入れてもらいたかったのかもしれない。 >>35
動画を見て知ったけど当時の海外のゲームって謎技術っぽい物が多くて面白いね メガドラ版ロードラッシュはちょっとガクガクしすぎてて操作性はいまいちに感じた。 >>3
特典など予約情報をまとめたサイトありませんか? 京都発のラーメンチェーン「天下一品」。
ドロッとした「こってり」のスープを求めて足を運ぶ人は多いだろう。
公式サイトには天下一品の「こだわり」として、「こってり一筋49年」が強調されていて、長きにわたる定番として君臨していることがうかがえる。
しかし、お店のメニュー表を見ると、スープは「こってり」のほかに「あっさり」タイプも選ぶことができるのである。
わざわざ天一に来て、「あっさり」を注文する人って、どれくらいいるのだろうか...。
そこで、Jタウンネットでは2019年2月28日から20年10月19日の期間、
「天下一品、こってり派?あっさり派?」をテーマにアンケート調査を行った(総得票数996票)。はたして、その結果は......。
■みなさん、「こってり」好きすぎでは...
今回のアンケートで用意した選択肢は、「こってり」「あっさり」
「屋台の味(こっさり)」の3つ。屋台の味とは、こってりとあっさりの中間味だ。
商品名は屋台の味だが、天一ファンの間では「こっさり」とも呼ばれている。
下の図表が、全国の得票数を表した円グラフと、各都道府県で最も票を集めた選択肢を色分けした日本地図である。
全体の結果で、他の味を大きく引き離したのは「こってり」味(78.8%、785票)だった。
「あっさり」味は12.7%(126票)で、「屋台の味(こっさり)」は8.5%(85票)となった。
やはりというべきか、こってり派が圧倒的な人気を獲得する結果だった。 ロードラッシュの一番出来のいいのって
3DO版かね? 無差別コピペテロしてるバカってさ、荒らしたいなら勝手にすればいいけどせめてコテハンつけて欲しいよね。バカのくせにIDを毎回変える知恵だけは持ってるからめんどくさいバカだよね?無差別コピペテロバカ。 その昔、千葉市浜野の天下一品に良く昼飯食べに行ったが、
あっさりを頼んだ時のオバチャンの反応が
「…はい、あっさり…」ってがっかりしたような感じで面白いかった
普段は茄子定コッテリか唐揚げコッテリだったけど
ちなみに当時自分等はテンイチと呼ばずにT.Iと呼んでいた ロードラッシュU、なかなか賞金たまらなくてバイク良いの買えないわ 前スレ>>986のこれだが
>サンソフトはファミコンでもホイッスル音鳴らしてたな。
>ダライアスもだけど、ゲーム製作って行き着くと音楽作りがメインになるのか?
そうじゃなくてサウンド担当がスキルある奴で凝り性だったということ
サウンド部署に良い人材がいる会社ならサンバホイッスルはちゃんとやってた感がある >>31
スラップファイト意外と難しかったから無敵使って楽しんだ 日本学術会議の会員任命拒否問題を巡り、村井嘉浩宮城県知事は19日、
「人事は任命者が適任だと思う人を選ぶ」と述べ、菅義偉首相の任命拒否について
「やむを得ない」と持論を展開した。
同日の定例記者会見で、村井知事は「人事は任命者が、その責任において適材適所で選ぶ」と説明。
「恣意(しい)的」との批判もある菅首相の判断は、あり得る考えだとした。
来春の人事構想を練っている最中だという村井知事。人材配置の難しさをにじませつつ
「なぜ選ばれなかったのかを、選ばれなかった側が言っても仕方がないように思う」とも語った。
発足から1カ月たった菅内閣については「いい意味で安倍政権を継承、発展させている」と評価。
ベトナムへの外遊などに触れ「徐々に菅カラーが見えてきた。非常に行動力、決断力がある」と話した。 スラップファイトは普通に売ってるのみたことなかった
後のレトロブームでショーケースに入ってるのしか バンパイアキラーと
スノーブラザーズと
コミックスゾーンも見かけなかったが >>30
俺なんかmp3にして車で聴いてるくらい好きやで バンパイアキラーは友達が買ってたな
丁寧な作りだったが地味ではあった
コントラハードコアはいい意味で大味でガンスターよりハマった 独立性というか行列だけど政府から独立した活動を担保するには
組織に中立性があることが認められる必要ある訳で
推薦権を盾にこんな人間恣意的に選ぶのはあり得んわな バンパイアキラーは海外に丸投げしたパチモノみたいな感じだな
びよーんとかにゅーんって感じでダメなFM音源の効果音そのもの >>62
スタッフもプログラマーも開発全部日本やん… バンパイアキラーは嫌いじゃないけど全体的に詰めが甘い感じ。開発時間が足らなかったのかな バンパイアキラーは発売が1年早かったらもう少し評価されてたかもね。
ドラキュラXの後だったから明らかにショボく見えて厳しかった。負けた気分になったメガドライバーも多かったと思う。 23日午後6時前、大阪・北区の阪急・大阪梅田駅近くの商業施設の屋上から若い男性が飛び降り、
下を歩いていた19歳の女性にぶつかりました。
2人は意識不明の状態で病院に運ばれましたが、このうち男性は死亡したということで、
警察がくわしいいきさつを調べています。
23日午後6時前、阪急・大阪梅田駅近くの商業施設「HEP FIVE」の前で、
「2人が倒れていて意識がない」と消防に通報がありました。
警察によりますと、倒れていたのは若い男性と19歳の女性で、いずれも意識不明の状態で
病院に運ばれましたが、このうち男性の死亡が確認されました。
警察は目撃者の話などから男性が屋上から飛び降り、友人と2人で近くを歩いていた女性にぶつかったとみています。
屋上は関係者以外が立ち入れない場所ですが、高校の学生証が入ったかばんが残されていたということで、
警察は飛び降りたのは17歳の高校生の可能性があるとみて、身元の確認を進めています。
現場は大阪の中心部で、百貨店や商業施設が建ち並び、多くの人が行き交う場所です。 3DOのロードラッシュ3てクリア後に面白動画が流れるんだよな。
規定順位内ゴールより、順位外の方がムービーが面白くかなりの種類があった。
今ならつべで見られるが、当時試遊台で見て「これが家電品の映像パワーか」と次世代を感じたものだった。
メガドラ版も当時の実写取り込みゲーの一端として12とは違ったテイストのキャラグラだったね。 スラップファイトとVVはお兄が安くなってるのを見つけてきてくれて買ったな
1980円だったか
ガントレットは普通に当時の標準的な2割引で買った
>>43
コロンバスサークル公式がちゃんとまとめてる
https://pbs.twimg.com/media/EkvcVQAVoAEpufg.jpg
補足すると家電のケンちゃんは海外ジェネシス&メガドライブ風ジャケット2枚組
BEEPのジャケットは末弥純が描いた絵 若い子二人・・・・
もったいないなあ
何があったんだ 若い奴は死んで良くないか?セガがハードを出していた事も知らない世代だぞ?んなもんこの世に要らない 本当にそれだな
ゆとりキッズ共が俺たちが作り上げた日本を破壊しようとしてやがる
音楽は米津だとかあいみょんだとかパクリ、ゲームはソシャゲやガチャ、漫画は女々しい鬼滅
そして結婚もしなければ子供も作らぬ反日売国行為
何もかもが偽物だらけのガキ共文化じゃ未来なんて無い ツイッターでもどんどん対立煽って欲しいんだがな
みんな戦争や殺し合いに飢えてるでしょ 今でこそ洋ゲーは一定の地位を築いているけど
当時の洋ゲーは原則クソ、たまにまともなのがある程度だったから
ロードラッシュみたいに隠れた名作みたいなのは殆ど無かったと思う ヘリのサンダーなんとかは名作と名高いが
基本洋ゲーやるのなんて物好きだと思われてた時代だからなぁ
ソダンとかキリングゲームショーとかシャドーオブザビースト2見て育ったから
そりゃアウターワールドとかフラッシュバックとかゴッズみてショック受けるもんだ
アウターワールドほんと好き、ゴッズが好きな人が他に2人といないのが寂しいw
ちょっと簡単すぎるけど、あのグラと音楽好きなんだよなぁ
スライムワールドも中々理解者が居なくて寂しい、あれの対戦は脳汁が出る
逃げれない所でメガボム置かれて詰むとか、対抗して自爆ジェット>水とかクッソワラッタw 消費者庁は23日、トラスト(東京)が販売した女性用下着の広告
「はくだけで痩せる」と、TOLUTO(同)が販売した健康食品の広告
「飲んで脂肪燃焼」は、いずれも虚偽で景品表示法違反(優良誤認)として
2社に課徴金納付命令を出した。
金額はトラストが6523万円、TOLUTOが2961万円。
消費者庁によると、トラストは18年5月〜19年9月の間「はくだけダイエット」
「自宅で簡単に脚やせ、理想的なくびれを手に入れる」などと宣伝。
TOLUTOは、19年8月〜今年1月、健康食品「ケトジェンヌ」について
「中性脂肪を分解して燃焼」「ケトン体質に切り替える」などと表示
http://www.hokkaido-np.co.jp/sp/article/473951 >>76
当時アキバでジェネシスソフトを買ったりしてたけど(メガドラでも動く)
基本、クソゲーだったな メッセサンオーとか行って、売り場覗くことはあったけど、ジェネシスソフトは基本買わなかった。
けど、メガボンバーマン見つけた時には無条件でレジに持ってってた。 大体楽して痩せようとすんな
運動と適量の食事で痩せる以外ねえんだよ >>31
スラップファイトオリジナルは全ての敵が地上敵だったけどMDは空中敵もいるのかな >>76
ポピュラスは割と成功した方じゃないかな?
>>85
お、仲間がいた。PC版で面白かったからGENESIS版を買ってきた。
その後MD版も出たわけだけど。けどMDのゲームよりもSMSのゲームを良く買ってたな。
ウィンターゲームスとかワールドゲームスはハイパーオリンピックみたいな感じで結構遊べる。 アレをプレゼンした人のネゴシエート能力を褒めるべき
凶悪犯も改心するレベルやでホンマ >>90
ゴールデンアックスみたいなゲームかと思って期待して買ったんだけどなぁ >>92
俺も!でも当時はそれなりに満足してたぞ。キッズだったから、ゴールデンアックスよりグラ凄えー!なかなか先に進めないのは俺が下手クソだからだな、ってガチで思ってたよ。ピュアだったな、当時の俺… ソダンはちゃんとクリアしたな
地下墓地は透明ポーション4つで飛ばす ジェネシスのソフトBeメガで通販していたな。
ポピュラス欲しかったけど買えなかった。
あとでSFCのポピュラスをやったときは、高い金出して買わなくてよかったと思ったものだが。 >>90
あの頃のセガはソフト不足解消策として、年間50本出すと息巻いていたんだ。
週に1ぽんペースだぜ?今ではありえないことをに取り組んでいたんだ。
だからよくわからない洋ゲーがやってきたのも見逃してやってくれないか。 俺はな、セガのゲームとかどーでもよくて
マイノリティの立場を利用してヘラヘラ楽しそうにしてる猿共を殴り合いだけなんだよ オールドタイプだからか?いまだに洋ゲーは避けてるわ
過激な描写を売りにしてるみたいで…
そんな事ない事は分かってるよ
でも何か馴染めないんだよなぁ… >>98
説明ありがとう
まあ俺はレビュー見てスルーしたのでとくに恨みはないけどねw >>100
それうるさいって読むんだよ。昔からあるちゃんとした日本語
…俺、もしかして釣られた…? スライムワールドはやった事ないけど面白いらしいね
それよりメガドラ洋ゲーらしい下品なサウンドといえばスライムワールドが浮かぶってぐらい音がヤバイ
ブリュリュリュビョビョビョイーンギュイーンみたいな >>102
まあ実際残虐描写を売りにしている部分はある
モーコンは規制のゆるいジェネシス版のほうが売れたとかいう話も聞いたことがある
ランパートなんかは2P対戦で勝ったほうが負けた方の司令官にギロチン落とす権利があったりとブラックやね >>102
そういう人はインディゲームから入るといいんじゃないかと
洋ゲーの方向性が多様にある事がよく分かる
もちろん和ゲーテイストなものも多いし >>106
>>107
ごめん
テトリスって洋ゲーだよね?
毎日の様にプレイしてます…
目覚ましに一発
まだ探せば知らないだけで洋ゲープレイしてるかもしれない!?((((;゜Д゜))) >>109
アーケードテトリスはそうだけど、元祖は…えーと…アレクセイ・パジトノフ氏が作ったんじゃあなかったっけ?確かロシアの心理学者とかで
間違ってたらすいません… 洋ゲーはクソ、を払拭してくれたのはナイトトラップだったは。
それまではファミ通ですら洋ゲーはクソ言ってたの覚えてる。 皆が気軽にプレイできるようになってバンパイアキラーに文句言いやすくなったよな
以前だと買えない奴の酸っぱいブドウみたいな擁護沸いてたから バンパイアキラーはスイッチのコナミ悪魔城コレクションの詰め合わせにも入ってるし むしろつまらないとかイマイチという評判ばかり聞いてたから、言われてたのより全然おもしれーじゃんと評価あげたわ
バンパイアキラー
まだムチ使いの方でしかやってないけど バンパイアキラーもコントラハードコアどちらも同じスタッフらしいが
トレジャーに対するコンプレックス丸出しの多関節ボスで世界観ぶち壊しなんだよね
ドラキュラの雰囲気に上手くマッチしてるならいいんだけど胴長短足のゴーレムとか
駄々っ子パンチの歯車とかゴムみたいに伸びるラスボスとか珍妙なキャラばかり
真面目なボスもspell間違えで蛾じゃなくて苔の女王になってたり バンパイアキラーは悪魔城シリーズとしては凡庸な出来だな
評価するべき点は特にない あのゴーレムは石の怪物なのに顔が妙にメカっぽくて変だなと思ったが
ガンダムの映画で出てくるサザビーをパクったサンダークロスのラスボスに似てる
なんとなく動きも似てるしあれも多関節だった トレジャーコンプとかじゃなく単純に多関節ブームだっただけでしょ
アーケードゲームでも当時は多関節流行ってた気がする 悪魔城じゃないからな
キャッスルバニアとしては最高だな >>87
糞じゃんww それよりマスターシステムのストライダーの方が擁護出来ない出来だがw
当時、それを含めて楽しんでたけどさ。 >>112
ウルフェンシュタイン3Dで洋ゲー最高って言ってたろファミ通 バンパイヤキラーは普通に名作というか、メガドラナイズされたドラキュラって感じ。
コナミがメガドラでドラキュラ作ればこうなるよね、という期待以上でも以下でもない。
ただそれにはメガドラというかセガハード特有の外伝感も含まれる。
それが本家しか認められないタイプからしたら評価も目減りして受けとる。
特に本家にすがり寄ってアイデンティティーを保とうとする者からしたら、独特の個性や本家にさえない作り込みを忌々しく感じるのだろうね。 マスターシステム版カプコン無茶移植感想
大魔界村→スペック考えればよくやってる方か
フォゴットン→なんかカニのボス追加されてるけどまあ遊べるほうか
ストライダー→お、おぅ(MD版で削られたクジラがいる)
戦場の狼II→ベータ版か? >>128
TACOXとか一部尖ってた人間の意見は信用ならなかったんや…。
他にも色々最高って言っててクソなのあったし… >>131
あくまで他人の意見だからなw
結局自分が気に入るかどうかなので当時でも雑誌記事を鵜呑みとかはしなかったな
現代のSNSで必要以上に持ち上げるメーカーや信者の奴らのコメントも同様 >>111
テトリスは洋ゲーです。
マニアのこだわりで国産ゲーなどといってもあまり意味はない。
そもそも大本のゲーム性を作ったのがアレクセイ・パジトノフだから。 >>133
ロシアって西洋ではなく東洋に分類されるっぽいから洋ゲーって言われると違和感あるよ。
元は海外ゲー、ってんなら納得だけど。念のため聞くけど洋ゲーって西洋ゲームの略だよね?それとも日本以外の全てが洋ゲー?でも韓国ゲーや中華ゲーを洋ゲーとは言わんしなあ…
教えて偉い人 ファミコン初期のロードランナーも洋ゲーだがヒットしたしな ファミコン初期のバンゲリングベイも洋ゲーだがヒットしたしな メガドラの時代は海外製=洋ゲーって認識だったな
中華や韓国のゲームはウィンドウズ95とか98以降かなぁ台頭してきたのは
それまでは海賊版のイメージしかない 洋画も洋楽も元は西洋限定だったが、アジアの発展とともに変わってきて今は邦画や邦楽の対義語としてアジア映画も包括して使われている場合が多い
洋ゲーも変わらんだろう
邦ゲーって言葉使わないのでなんとも言えんけど アジア映画も洋画って呼ぶの?
そんなの見た事も聞いた事もないけど ロードラッシュで思い出したけどskitchinてなんで日本で発売しなかったんだろー
クレイジータクシーよりクレイジー >>138
何で今の分類で話してるの
メガドライブ現役当時どうだったかでしょ >>135
ロードランナーは固定画面の方が良いな。スクロールする奴はイマイチ skitchinって何だと思ってつべで見てみたらすげえ楽しそうじゃねえか。
EAも変なスポーツ物じゃなくてこんなの持ってきて欲しかったなあ。 >>143
というか、あのゲームは固定画面じゃなきゃ駄目だ >>135
元がアップル用のゲームってなんか洋ゲーの大味さよりも
細かな動きを必要とするち密さが売り?だから受けたんじゃないかと。
チョップリフターなんかも面白かったし。というか先にPC版で日本に浸透してたってのもありそう。 >>139
映画ガイドとか雑誌とかでは割と昔から洋画扱いにしてたよ
キネ旬のようにちゃんと外国映画と読んでるとこも多いけど
ネットだと配信サイトとかDVDショップとか見てみ?
アジア映画が洋画のサブカテゴリになってるとこかなりあるから
>>142
そうなん?
>>134は別に当時の分類の話してるようには見えんけど
どちらにせよそれが正しいといってるわけではないよ
ただ利便性もあって普通に使われているよって言ってるだけ RPGとかはメガCDなんかで出てた洋ゲー移植の方が好きだったな
アイ・オブ・ザ・ビホルダーとかマイトアンドマジックとか >>133
あの>>108の者だけどテトリスは洋ゲーって書いてるよ
>>111では書いてないけど、>>111も俺だよ スキッチン見てたらペーパーボーイ思い出したわ。
あとDJボーイ。サム?誰だっけ。
車の後ろにつかまって加速するとかがもしかしたら日本じゃ不謹慎だったのかもね。 話の流れ読めない奴が割って入ってきて言葉の定義で揉め出したら終わり
ジャガーがインド車か英国車かみたいなもんでどっちも話の流れでは正解だけどそこ無視して言い争ってる状態 洋ゲーはクソとか言う人間ほど元になった海外タイトルも知らないで
その模倣をありがたがる テトリスはファミコン版ですらバカ売れだから
やはり元のゲーム性が優れていたということになると思う
あれはパソコン準拠の操作性で
やっていてかなり苦痛だった 観光庁の蒲生篤実長官は23日の記者会見で、
政府の観光支援事業「Go To トラベル」の利用者が週末に集中し
新型コロナウイルスの感染リスクが高まっていることを受け、
大手旅行事業者に対し、平日の旅行を促す取り組みを要請したことを明らかにした。
事業は国が旅行者に対し旅行代金の50%を補助。
補助率はどの日も同じで、観光地の人出は週末に集中している。
蒲生長官は「年末年始の人の移動に対する大きな問題意識がある」と説明。
http://www.hokkaido-np.co.jp/sp/article/474038 ポカホンタスとかblades of vengeanceとかローカライズして日本発売してもいい出来だったのに末期すぎたのがな
ミニにも入らねえし勿体ない 定義話は手を動かさない頭デッカチの拠り所。どんどんして欲しい アイオブザビホルダーはパッドでも操作軽くて快適だったけど
ダンジョンエクスプローラーやマイトアンドマジックは処理が重くて我慢できなかった
ウインクコマンダーもとても面白いのに処理落ち酷くてもったいなかった
ゲームアーツの腕でも処理落ちは避けられなかったんだ 洋ゲーはちょっと…人多いみたいだけど、ゲームに限らすアニメとか漫画とか日本が元を昇華させたものって多いと思うんだよね
ドラクエやFFだって元は海外作品だし
でも今の若い世代のゲームユーザーやパンピーはRPGも日本が原点って思ってるかもよ?
ドラクエやFFが誕生した頃はまだ生まれてすらいないんだし ソウルスターの出来を見るとコアデザインならウィングコマンダーもサクサク動かせたかもしれん >>159
エクスプローラーじゃなくてダンジョンマスターじゃね? テトリス久々に調子良くて100万点到達時ライン697
ハーディスト、A左回転、B右回転、ハードドロップ不使用 メガCDダンジョンエクスプローラーIIは日本でも出してほしかったな そもそもeスポーツが日本で流行らないのは『ゲーミング』とか銘打って
スペックに見合わないぼったくり価格のPCとかキーボードとかマウス
はたまた椅子とかを日本企業が出してるのもあると思うわ
本来eスポーツって金のない若者向けのはずなのに今やゴルフみたい
なダサい成金向けの趣味のイメージしかわかないわ
そんな状況じゃプレイ人口は増えないわな なんかメガCDになってから骨太の洋ゲーが増えたな
ハード寿命は短かったが
コアデザインがsegaCD出だしていたBCracersなんかもやってみたかった
これを見るとソニックCDのガクガクの3D面は何だったのかと思うよ
ホントメガCDを一番使いこなしてるすげえ会社だった
https://youtu.be/bMEsHnTep8o 難易度はマウントのつもりだったのかもね。
日本のゲームは人気があるが、脳停止でやれるくらい難易度が低かった。
平和ボケした日本より能力が高い民族アピールとして、より殺伐とした難易度にしてきたのかも。
残虐性も含めて。
日本の中古ゲームをより合理化したレンタルゲームシステムも拍車をかけていたのかもしれない。
レンタル期間でクリア出来ない難易度なら、何度もレンタルされるからね。
週末新作やお気に入りと併せて借りられるんだろう。 >>143
あ、ちなみにおれ大阪市民じゃないからw
維新信者のおまえらがあまりにも馬鹿だから
暇つぶしに論理で説明して教えてやってるだけだからw コアデザインってウルフチャイルドやワンダードッグみたいに
横スクロールアクションだと微妙なのを出してるな >>131
ファミ通は大手に甘く中小に厳しいとか、広告量で扱いも変わるとか散々言われてるからなあ >>169
なんかファイナルラップみたいなゲームだね そもそもゲームはエンターテイメント、皆で楽しむものだよと言ってきたのはたぶん糞ニーだと思う
でも何回か、糞ニーに天下は取られたが… PS4終わったー
ライラの扱いがぞんざいなとことか(一応怒りの塔でフォローあるけど)
ダークファルスの扱いがぞんざいなとことか(3回戦目はないわー)
ファルは最後戻ってこなくて良かったんじゃねとか(あれでもシードの跡継ぎだろ?)
いろいろあるけどまぁ良かったんじゃないかな >>173
SCEの広告大量出稿でPSベッタリだったしね >>169
スキール音が手抜き過ぎない?石のタイヤと未舗装の道でそんな音はならんやろ >>177
ファルは設定資料集によるとアルゴルの環境でも生きられる新人類の母として
作られたプロトタイプらしいのでフォーレンと一緒に行かれるとシードとしても
信じて送り出した娘が引き籠りにと…頭を抱える事になりそう >>181
それならフォーレン達と一緒に行ったと見せかけて実はアルゴル中をめぐる旅をしていて
「Fin」画面のあとで数分放置したら「数年後・・・」とかのテロップが出たあとに戻ってくるほうが良かったな
最終的に戻ってくるとしても早すぎだろオイって思ったので・・・まあ個人的な趣味だけど >>169
これだってソニックCDのボーナス面と似たようなもんじゃねえかw
絵もこれでフレームがこのくらいしか出ないじゃスーファミと比較したらアレだよなあと言われちゃうわな >>183
そうかな?見たとこ世界観重視でステージや音楽
果てはキャラまで似たようなのそろえてる割りに(ぶっちゃけ全部同じに見える)
そこだけ既存のレースゲームから出てくるような音だったから少し気になった >>147
旅行者はあちこち飛ぶし、それにインバウンドだけじゃなく
人物金を動かすための都市開発は大阪市だけじゃもう手狭
府に一度吸い上げられる税と区で自由に使える税と
よくわかってないので説明が不十分でいい加減でした
すいません。もう寝ます 今思うとSFCのFーZEROは凄かったな。まあMDもVRの無茶移植を遊べるレベルでキッチリまとめてくれたから嬉しかったけど トージャム
トージャム&アールなにしたらええんやこれ マップの中を歩き回って円盤だったか乗り物の欠片を集めて回ればいいだけ。
面クリアのゲームじゃないから、とにかくマップ上を歩き回ってプレゼントとか拾っていく。
他のマップの移動はどこでもドアみたいなのがマップのどこかにあるから、そこから移動できる。 要はローグライクやね
ランダム生成マップと使うまで効果がわからないアイテム
センスが狂ってるから当時は友達とゲラゲラ笑いながら盛り上がったもんだが セガ信者なんか常にストレス溜め込んでる全員殺人犯予備軍だろ セガ信者はゲーム愛の塊魂だろ
ソニー信者何て聞いた事も無いわ セガファンはセガのクソゲーやクソハードをありがたがりすぎな気がしないでもない
そこに目をつけられて復刻糞ハードの詰め合わせを買わせられたり >>187
いやいや普通に当時からすごかったでしょ
メガCDのゲームを見る限りメガドラに最初から拡縮機能をつけてたとしても
売り上げが増大するようなゲームを出せてた気がしないんだよな >>193
普通の一般人=ソニーに好印象
であるからな至極当然である
アンチキチガイチョンだけがソニーに対して敵意を向いているのだ >>178
在日電通とべったりの気狂いステマをしていたのはチョンテンドーだろ >>193
ソニー信者はいっぱいいたろ
主に家電分野だけど プレステも持ってるけど、愛着が沸かないんだよね
ソニー製品は壊れ易いイメージ、ライトユーザーみたいで
実際プレステ軍団何回も壊れてる…
ソニーブランドのゲームがプレイしたくてプレステを買った事は無い
だったら任天堂信者の方が良い たぶん、生野と天王寺以南の大和川沿いの地域と湾岸地域の大反対で今回も否決する 都構想
生活保護の力凄いよ ナマポ入れて賃貸で細々と暮らしてる大家さんも多い
大阪の貧困窟のパワーなめてはいけないw 時々>>196みたいなゴキブリガイジが湧くよな
脳が膿んでるのか >>195
メガドライブがスーパーファミコンと同等な拡大縮小機能を持ってたとして、先行する2年間で革新的な使い方が出来てたかどうかと言うと確かに怪しい。
仮に出てもスーパーなサンダーブレードとか、スペースハリアー2とか歴史は変わらなかったかもしれない。 >>195
メガCDのスプライトとBGに拡縮回転が付くって発表時の触れ込みを聞いた当時のセガマニアは
これでメガドラでもナムコのシステムIIレベルのことができる!と期待してたんだよな
フタを開けてみればああいう仕様の使いどころに困るしょーもない機能だったわけで
メガCDはそういう物よりも他社がやってなかった動画再生の方を売りにした方が良かったな 今やるとナムコやセガとかよりデコやタイトーのゲームのほうがなぜか面白い
当時と逆だ 任天堂の衛星放送事業部の事何か分からないかと思ってググったら
任天堂(株) 衛星放送事業部 番組制作課
って肩書の人の昔のメールのログみたいなのが数個あった
衛星放送事業部の事を詳しく書いてるサイトを今まで見たこと無いけど
番組制作まで任天堂の方でやってたならリークでそのうち何か出てくるんじゃないかと 好きなハードやメーカーを愛するのはゲーム愛と言えるし別に悪いものではない
好きなハード以外のハードを憎悪するところまで行くとそれはもうゲーム愛じゃなく自己愛とか宗教とかの域であって害にしかならない存在
このスレにも後者はちらほら見かける プレステ=マニアック向け
switch=ファミリー層向け
な気がしなくもないがね
まあどっちがトップとっても別にどうでもいいけど
セガがハード出さなくなった地点でどこがトップだろうが興味は失せてる ポコニャン!バルーンの実機の動画を見て以来
メルカリやヤフオクに出品されているジョーバがすごく気になって困る
https://www.youtube.com/watch?v=KQIZ23WxkSk 我々選ばれしセガマニアはセガマニア以前に雄であり暴力性を発散する為に他ハードを叩き殺す
それを禁止されたら仲間を叩き殺すだけ 俺は高級機ワンダーメガのユーザー
お前は普通の安いメガドライブしかない
そこには歴然とした格差があるのだ
仲間なわけがない レーザーアクティブ+メガドラパックがなかまになりたそうにこちらをみている 何年か前のTBSの二時間サスペンスドラマだったと思うが
父親がニート息子のメガドライブ2とメガCD2のセットを
バットかゴルフクラブで粉々に破壊する場面があったが
ドラマの演出に使うにしても貴重な本体を勿体無い事をするなよと思った
仮にジャンク品であったとしても部品取りに使えただろうに 大人の事情でそういうシーンを任天堂製品でやるわけにはいかんかったんだろ
セガのならまあいいだろ的なw TBSのドラマだとPCエンジンのも有ったな
何故かネクロマンサー2が出るっていう世界観でラストがCDROM完成したみたいな感じで天外2のオープニングで終わり >>217
たしか出るのはネクロマンサーのIIIだよ。
運命の逆転ってドラマ ネクロマンサー2はそのずっと後に本当に出たが
もし3が出たらどういうストーリーになるんだ
もう悪魔も神も倒しちゃったけど >>220
数年前にハドフで見たな
ジャンクで28kだった >>216
セガの懐の大きさよ…
たぶん連絡も来てないと思うけど アーケードゲーマーふぶきでもファミコンがマークIIIになってた 永年気になってるのはいとうせいこうの映画ノーライフキングの中に出てくるゲーム。
スペハリのような…あれは映画オリジナル? >>225
x68で動くオリジナルっ当時書いてあった >>220
最後の「MDラジカセ一万円」に笑った
MDが聴けるラジカセとして騙されて買う人がいたかもって意味だよね MD(メガドライブ)
MD(ミニディスク)
そういえばそんなのあったなぁ >>190
らんだむなのかーあれ
ジェネシスミニに収録された
ゲームは難しいな…
ベクターマンとかアースワームジムちびちびやってたんだけど全全進まない
このままクリアできないで諦めそう >>226
ほんとだwikiにも書いてあるね。
BGMは古代祐三なんだ。スーパー忍&ワークスに収録されてるらしい。
このジャケットはもろ影の軍d… うろ覚えだがトージャムは木などのオブジェクトに高さのデータが入っているみたいで
上の階から落ちてオブジェクトに当たるとバウンドするという地味な凝りよう まぁセガハードディスりをされるほど一般人を暴行していい口実になる
どんどんやってくれ そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 >>170
つうかレンタルじゃない普通の販売でも当たり前に返品するお国柄やで
簡単すぎると即返品されるから難易度が上がったという >>235
ソニック2やるとあからさまに初代が海外でヒットしたから
アメリカに媚びた理不尽仕様になってるよね
メガドライブソニックの中でダントツでスペシャルステージの調整が酷い
道中も1面から不規則に弾丸撃ってくる敵とかいるしラス面もかなりシビア
3で全て改善されたから開発側もこれじゃダメだと自覚してたかもしれないね 一応ソニック2の攻略のコツを書いておく
ゲーム開始前にオプションでソニック1人モードにする
スペシャルステージでプレイヤーの視界を遮ったりと
色々足を引っ張るテイルスがいないとエメラルド集めはかなり楽になる 個人的にはソニックはメガCDのやつが一番好きだったなあ >>240
乗り物のパーツを10個だったかな?それを集めればエンディングだったかと。 >>242
そうなんだありがとう
ちょっとクリアチャレンジしてみる >>237
というか2はアメリカで作ったからな
この時期、中は日本のセガじゃなくアメリカのセガの社員 ソニックCDは今ひとつ物足りなかったな
最後のメタルソニックとの対決とか ソニックは1からボーナスステージが不快だったけどな
異常な難易度で
バカは回転がスゲエ!!とか言って喜んでたんだろうな 最初はすごいと思ったけどソニック自体にわりとすぐ飽きた ネタバレにやたら煩いくせにTwitterやら何やらみて情報収集してる人はなんなんでしょう?
ネタバレみつてけ因縁つけてるさまをみると、当たり屋としか思えません。 ソニックはドリキャスで完成を見た感じ。
主観と客観が混ざった当時独特の作りが気になるけどね。
メガドラのは大味なアクションて感じ。
やることややり残しがわからないまますっ飛ばしてあれクリア?て感じ。
前身となるふしぎなお城や大魔界村の方がゲームとしてしっくりくる。 ミッキーはほんとにそれまでのメガドラソフトからワンランクアップした感じだね
あれがロンチだったらだいぶ印象も変わってただろう うむ、あれは本当に良く出来てる
地味だけど
あと後半が結構ムズい 定価が安かったよねふしぎなお城
それであの完成度だったから買い得感がすごかった
あとストライダー飛竜も容量のわりに安かった記憶 ふしぎなお城は恥ずかしながらジェネシスミニで初めてクリアした。
しかもステートセーブ使いまくりで。 アクション下手な俺でも当時普通にクリアできたよ
結構簡単な方だと思う 不思議なお城はSFCユーザーに、音(SFCと比べて)悪くないやんって言われた。確かに絶品、ってかFM音源は良いんだよ
コレ以降MDのディズニー作品はハズレ無しってイメージついたけど、日本未発売のも多くて勿体無い。トイストーリーとか凄いんで出して欲しかった 今から約30分後に放送される「相棒」で内村刑事部長役をやってる
片桐竜次さんは身体能力が高くアクションが得意で
千葉真一の殺人拳シリーズでもアクションで活躍した程の男だが
アクションが得意な火とでもふしぎなお城はクリア出来るのかな トイストーリーってメガドラで一番色数多く使ってるソフトだっけ。
もちろんシャドウ機能で色数マシマシ。
でも32X版もあるんだよね。 >>260
メガドライバー的には女必殺拳。
ベアナ1のブレイズの原型がそこにある。 >>261
32X版は知らんかった。チェックしてみる あとで何かの配信で名越が
チー牛野郎がサタデーナーイ♪
ぷよぷよやっちゃってダサくなーい♪
とかバブルの替え歌歌って燃料投下する予感w ふしぎなお城はゲームギア版も傑作
どちらかと言うとゲームギア版の方がシンプルで好き SFCの発売日にミッキーマウスで勝負をするセガ
みたいなニュース メガドラ発売直後のクリスマス商戦をおそ松くん一本で戦った時よりマシだろ メガドラのパズルゲームでおすすめある?
紫禁城は非常に出来が良く面白かった記憶
グラも綺麗でBGMが特に素晴らしかった
他機種の紫禁城とは全然違った >>270
一行目見て紫禁城と書こうと思ったのに…
ミニ2にはぜひ入れてほしいわ メガドライブのパズルゲームってあんまり無いかも。
落ちものパズルは定番のぷよぷよとかコラムスがあるけど、じっくり考える系は倉庫番くらい?かなりストレス溜まるともっぱらの噂だったけど。
あとは瞬時の判断は必要だけど、レミングスかな?これも紫禁城と同じサン電子製 やっぱりじっくり考える系は倉庫番と紫禁城と上海くらいしかないよね
一画面で2p同時プレイできるロードランナーを作ってほしかったなあ ピラミッドマジックめちゃくちゃ面白いよな
攻略見るの嫌だから一つの壁登るだけで丸一日かけたり 俺もミニでピラミッドマジックをやってMDにもこんな素晴らしいパズルゲームがあったんだと知った
せっかく40面×4作もあるのにゲームの缶詰め収録だったなんて勿体ない
単品で発売したらもう少し知られてただろうに 検索したらちょう面白そう
同時はカセットで出てなかったのね
もったいない >>275
ちなみにミニにはその4作全部入ってるの? >>278
1しか入ってない
俺はミニで1をやった後で実機買ってUVSPもやったよ ミニ2にエイリアンストーム入れて欲しいと思ったら
アストロミニに入るのね エイリアンストームってなんかプレイ感が中途半端でモヤッとする出来だよな つーか
インベーダーは偉大だとは思うが
それ以外特にヒットしてるワケでもないタイトーも
よくもってるなという印象
PS2ぐらいの頃はまだインベーダーのリメイクみたいの出してたりしたけど
流石に令和だともう(略) >>258
あれ、終盤になってくると結構なガチアクションだと思うよ。
恐らくは序盤で動きに慣れたからそう思えるだけかと。 >>281
当時ゲーセンで見た時は衝撃的だったんだけどね
ベルトスクロールに横シュー縦シューと盛り沢山で
タワー型に変身する敵が全然倒せなくて100円入れまくってた >>282
電車でGoはバカ売れしたろ
確かPS版は100万本売ったはず >>282
当時のタイトーはアーケードではパブリッシャーでもあったからな
自社タイトルだけ見ればダライアスとかアルカノイドはヒットした部類だったし
晩年だと電車でGO!もヒットだね >>286
ファミ通.comに恒例の今日は何の日記事でメガドライブやってた
4月にはメガドライブ2の記事もあったのね >>286
もうそんなに経つのか
貯金持ってチャリでハローマックへ走ったのを思い出した
一緒に買ったのはスーパーサンダーブレードだった
電源入れてノイズがブーンって鳴った時はちょっとがっかりしたな
ゲーム自体もうん…… >>284
4Mロムで背景が寂しいけどMD版も悪くない出来。スタッフロールのお馬鹿なセンスとか好きだったな タイトーは超一流って感じじゃなかったけどやっぱりトップメーカーの一つだと思う
バブルボブルとかエレベーターアクションとかキキカイカイ(変換できない)とか名作色々あるし ちー牛の世代なんて、コンビニのレジ打ちさせら
釣り座に落として逆切れしてらおじいちゃんタコ殴りだの
https://m.youtube.com/watch?v=--lsW3iFemQ
こんなんだし、コンビニバイトすらできないんじゃなくて「やらせるわけにらいかない」世代やで
土方ですら使い物になるか分からん廃棄物やし
人間に向かうならともかくキッズにチー牛と揶揄するくらいは良いだろ ちー牛の世代って子供時代はバブル世代より恵まれてたと思う
大人になってからは哀れだが >>290
エンディングがお馬鹿で好きだった
ゴールデンアックスもそんな感じだったような チー牛世代を殴り続けてる間は攻撃衝動を味方に向けなくて済むな 獣王記→映画の撮影でした
戦斧→ゲームの筐体からキャラが飛び出してきて現代社会で大騒ぎ
エリスト→今で言うMADみたいなノリ タイトーと言えば、ゆうゆのクイズでGO!GO!だな。 >>298
チー牛は世代じゃなく容姿の揶揄だから
陽キャイケメンには無関係ですよ >>282
タイトーは充分ヒットメーカーでしょ
社会現象レベルのタイトルしかヒットて言わないんだったら
ほとんどのメーカーがヒット作無くなるじゃん いまから32年前の1988年(昭和63年)10月29日は、メガドライブが発売された日。
メガドライブは、セガ・エンタープライゼス(当時)が発売した据え置き型ゲーム機。
家庭用ゲームとしては早期に16ビットCPUを搭載したマシンとして有名で、
それをセールスポイントとしているがゆえかボディーには燦然と輝く金色の文字で誇らしく
“16-BIT”と描かれている。 ネタバレすんなと絡む前にTwitterとか閉じたらいいのでは?と感じます。
運営やメーカーに絡んでる姿をみると、コドモだなぁと感じる。
そもそもネットみなきゃいいのに 32年前の事忘れんわ
スペハリII入荷せず本体だけ買って帰ったあの日 全てが予想以上だったなMD
思ったよりも軽かった本体
想像以上にめり込むカートリッジ
期待していたほど操作性の良くないコントローラー
いい思い出だぜ 想像してたより画質音質共に悪くてガッカリした思い出。ファミコンやPCEより凄いゲームが動いてるのはわかるんだけど出力が… アナログのコンポジットみたいな出力でブラウン管に繋がないと
制作者の画面の滲みまで計算したグラフィックにならないというレトロゲームあるある XMDー1のRGB出力と曲面のブラウン管の組み合わせが自分にとってのジャスティス メガドラはほんとクソみたいな出力。ファミコンのRCAは結構きれいなのに... 親から小遣いゲットしたからメガドラ買いに行くぜ!って友達数人とゲームショップ行く途中にカツアゲ遭ったの思い出す
リーダー的な奴がうまく凌いでくれて数万円奪われる事なく済んだ >>315
カツアゲなんかその時代絶滅してないか?地元どこ? >>307
いとうせいこうの初CMを見てメガドラの丸い部分を見て
セガがCDROM専用機を出したと勝手に勘違いしてたww >>316
むしろ全盛期じゃないの?
ビーバップ世代でしょ >>316
1988年はドラクエ3の発売年やぞ?
当時のドラクエブームといえば行列とカツアゲだろ FDDをドッキングして左右対称になる予定だったとか ファミコンもPCエンジンもアメリカでは巨大化したけど
メガドラは最初から大きかったな 今のガキがカツアゲに遭ったらショックでそのまま死ぬだろうな
死ねばいいのに ピラミッドマのルール調べたら石を背負ってる時は狭いとこ通れるけど背負ってないと通れないって理不尽じゃね
這って進めてよと思う >>321
日本版の金ピカの16BITロゴはアメリカ人からみてもでかすぎたようで
genesisでは控えめになったな 32年前
10月3日 - 日本テレビにてアニメ『それいけ!アンパンマン』が放送開始される。
10月12日 - 日本テレビ、人気クイズ番組『クイズ世界はSHOW by ショーバイ!!』が放送開始。
10月19日 - プロ野球・ロッテ・オリオンズ対近鉄バファローズ(パ・リーグ)のダブルヘッダーが川崎球場で開催された。2試合とも近鉄が勝利した場合は近鉄がリーグ優勝、それ以外の場合は西武ライオンズ(既に全日程を終了)がリーグ優勝となる試合だったが、近鉄は第1試合に勝利したものの第2試合で引き分けたためリーグ優勝を逸し、西武の優勝が決定した。
10月19日 - オリエント・リースはプロ野球パ・リーグの阪急ブレーブスを阪急電鉄から買収することを発表。オリエント・リース社は翌1989年4月に会社名を「オリックス」に変更し、チーム名も同年シーズンから「オリックス・ブレーブス」となった。
10月29日 - セガが家庭用ゲーム機「メガドライブ」を発売開始。
10月31日 - エフエム埼玉(FM795、現在のエフエムナックファイブ=NACK5)が開局。 32年前の俺に言いたい事 「買うな!その黒くて大きい物は買ってはいけない!」
1年前の俺に言いたい事 「買うな!その黒くて小さい物は買ってはいけない!」
現在の俺 「二度も人生の選択を間違ってしまった・・・」 32年前は買うなで合ってるかも知れんけど
ソフト揃ってきた頃なら普通に買うべきでしょう
発売日買いは早すぎ そもそもハードを発売日に買うことがないな
ソフトが無けりゃただの箱だし、やりたいソフトが無いなら結局ホコリ被るだけだから 普通に大魔界村とかこんな凄いゲームを家で好きなだけ遊べておかしいだろwとか思ってたけどな おそ松くん発売日定価買いしたアニキもいるんだろうな 当時は多重スクロールに無限の可能性を感じていた。
なんたってそれまでのハードでは一面しかなく、それはスプライト性能の制限を受けない超デカキャラを出す手法でもあったから、
少なくとも背景ありで超デカキャラが出せるのはかなり表現が広がると思った。
一面のみでもラスター分割で雲や海を多層に見せ奥行きを表現していたが、足場や壁と重なってもそれが出来るのはかなり奥行きを得られた。
色数の少なさ。音声で曲が止まる。それらを差し引いても魅力溢れていたよね。 > 少なくとも背景ありで超デカキャラが出せるのはかなり表現が広がると思った
PCエンジンはスプライト機能活かして力業でやってたからさほどでもないな
魔境伝説のラスボスとか画面半分くらいのサイズだったけどチラつきも処理オチもなかったし メガドライブ、前評判ではシステム16と同じ16bitだからアーケードゲームと同じ興奮が!って触れ込みだったけど
たかだか21000円でアーケードゲーム基板と同様なんて無理に決まってるじゃんって思ってたし
実際に出たら色数少ないわ音源ショボいわで概ね予想通りだった ファンタジーゾーンから2年経っても所詮家庭用ではこの程度なのかという落胆はめちゃくちゃあった
せめて音源だけでもYM2151載ってればと思ったけど
それでは21000円なんかじゃ出せなかったんだろうなと当時にして思ってた PSO2運営のやってきたことはPSシリーズのネームバリューと会社の信用を切り売りしてただけだ
在庫が底をつけばこのザマ バーガータイムとか地味だったけど今やっても面白いな 死の迷宮って調べたらめっちゃ面白そう
当時もっと評価されてもよくね
シレンとかより前だろうに 後半からメガドラに入ったから
1万もしないハードでこんな凄いゲームできるんだあって驚いたけどね
ワゴンのTF4で衝撃を受けたし 俺は発売日組だが、大魔界村やゴルアクがあのクォリティで家で遊べることにマジで感動してたな 21000円とは中途半端な値段だな、と思ったよ。
SFCやPCエンジンと比べて、それほど安いとも思えないし。
だったら、24800円ぐらいにして色数強化、回転拡大縮小搭載、ぐらいやって欲しかったと当時は思ったよ。
まあ、結果的に今のスペックだからこその味があるんだが。 せめて色と音源はシステムC2くらいのスペックがあればなとは思った 結局佐藤とかいう元社長が開発に携わったハード全部だめだったって事だろ
値段上げてでも色数拡縮回転だったのをあんなスペックにしたり
サターンのカートリッジ認識もなんとか出来ただろうし
別チームとコンペだったドリキャスも大川さんがラスチャンくれて採用になったのにVMピーピー煩いわボタン減らすわケーブル下から生えてるわでもうアボガド
それでいてCSの開発はクソみたいな内容の本出すとか舐めてんの? 発売日に買ってちょっとがっかりしたけど最終的には大満足だったな >>350
DCコントローラー、十字キーはあれだけどケーブル下から生えてるのは手首が楽で自分は好き
VM2個挿すと重すぎるから基本1個だけしか挿さないけど
あとアナログキーが滑りやすいのは、指サック着けて遊ぶと超快適になることに最近気づいた Amazonのプライムデーで実質4800円でコントローラー2個セット買った勝ち組の人いる?
さすがに悔しすぎて涙出る >>355
お祭りに参加出来て良かったやん。あなたのその一票(?)が次のミニに繋がるよ >>356
いや迷ってたら買えなかったのです(´;ω;`) >>350
メガドラはマークV時代を考えたらこんなに売れると思えず
とにかく安くしたのかもな
ドリキャスはVMの性能以外はほぼ満足してた。画面も綺麗だし
サターンはカートリッジの認識とかささいな事じゃないか
時代遅れの2D性能以外ほぼ全てPSに負けてるんだから
PSが画期的過ぎたと言えるがサターン作ってしまったのがセガの失敗だ 2年後発売のSFCと値段をそのまま比較しても無意味だろう メガドラミニのパッドは当時品と比較すると相当に落ちるので
(ゴムが)、正直そこまでいいもんじゃないぞ
パッドのせいでそのまま使ってねぇや >>360
ランストで剣のボタンがひっつくようになった
替えゴムとかないんかなぁ 確かにインベーダー以外でタイトーの面白かったゲームって思い浮かばないな
フロントラインぐらいか 一般向けって感じじゃないけどレイフォースは普通に面白かったわ 面白いかどうかは別として侍日本一とか黄金の城は良くやったな
まぁどっちもタイトー開発じゃないけど かわいいキャラで一般向けに見せかけて全面クリアは難しいバブルボブル・・・ 最近またぽつぽつコピペきちがいが出てくるようになったな
ナムコの次はタイトーか? 何年も荒らしてるやつはセガに親でも殺されたんだろうか >>329
そんな過去の自分に助言出来るんだっらアキバで山積みされたエイリアンソルジャーを「全部買え!借金してでも全部買え‼︎」って言ってやる >>359
スーファミの場合、出る出る詐欺働くことでメガドライブや他のゲーム機の買い控えをさせつつ、部品の値段が下がるのを待ってたって話もあるからなあ。 メガドラは安く作ったおかげでアメリカで売れたわけで
佐藤はメガドラに関しては間違っていないよ
逆にサターンは何であんなに堅牢なのかと思うくらいだ
コントローラーはちゃちいけど >>373
俺もアキバのガード下で2000円で売ってたガントレットとマキシマムカーネイジをもうちょい下がると思うな!今すぐ隣にいる友達から借金して全部買え!と言ってやりたいよ マキシマムカーネイジが安売りされてた時期があったの?凄いな
俺が見送ってしまったのだとジャスティスリーグ新品1000円とか
エリミネートダウン新品1780円
バーチャルバート中古780円とかかなあ インド人を左にの元ネタの人がサクラ大戦なんかプロデュースするからおかしくなるんだよ >>346
セガは詰めが甘いよ
バーチャレーシングも記録セーブできたらマリカーに勝ったかも >>373
1990年代半ば、アキバの店舗で見かけた新品マルチメガ30,000円くらいだったかな?
金額も安くないし、当時は今更感もあってスルーしたけど、後日買っときゃ良かったと何度後悔したことか。。。 >>379
つめの問題じゃなく価格の問題と昔聞いた記憶あるよ。
バーチャプロセッサを載せたことでソフトの値段がはね上がってるのに(定価9800円)、更にバッテリーバックアップまで積んだら余裕で1万越えてしまうからと。 メガドラ大好きだけど出力が悪いのがホントもったいない
内部のチップからは手軽に高画質が得られるS端子信号が出てるのにな MD1の高画質、高音質を求めてバッ活&ゲーラボ読んで
電子工作のスキル身に付けたな >>384
酷い態度だ対等に扱え
一体どうなってんだ >>381
せっかくチップ乗せてはったりの利くカートリッジサイズにしたのに
そこで価格に日和っちゃうからダメなんだよ
十分詰めの問題だよ
流石にマリカに勝てたとは思えんけど 程度によるでしょ
バッテリー積んで上がるくらいの価格差なら誤差レベルで済むでしょ
当時のスーファミソフトの価格帯には普通に収まると思うが 俺が正しい、お前は間違ってるって
何様ww
傍で読んでて笑ったぞw バカッターなんて自己顕示欲の塊みたいなのしかいないんだから当たり前だ >>391
まったくその通りであの時のソフトはおいそれと買えない値付けになってたのは事実だな
だからこそはした金削るのにセーブなしは悪手だと思うんだよ
コースの少ないアーケードライクなレースゲームだとタイムアタックがモチベーション維持にもなるんだし 値段は買うか買わないかの話
モチベーションの維持は買ってからの話
当時発売日に買おうとしたがバックアップなんかはどうでもよかった あの頃はネオジオはもちろんストIIとかバーチャ2の基板買うヤツおったからな。
1万ぐらいなんともなかったって話もある。 先ほど久々に初代メガドライブの実機で
バーチャレーシングやってみたが本当によく出来てるよ
ハリアー2かロードラッシュ2削ってこれを入れるべきだったね
セーブすればタイムの記録残せるし まあでも当時のバーチャルレーシングには
後先考えずにお金出させる魅力はあったな
少し高くてもセーブ出来なくてもあのV.Rが家で遊べるという喜びの前には
セーブなんか大きな問題ではないと思わせたよな(あくまで買うまでは)
やればやるほど上手くなればなるほどセーブ出来たらなぁと痛感した バックアップが付いてるから買うって奴はそういないだろ
1万超えるから買わないって奴は結構いそうだがな
満足度とはまた別の話 自分でメモれば済む事に余計なコスト掛ける意味が分からない セガエイジスでバーチャレーシング出てなければメガドラミニに収録される可能性は
少しはあったのかな VR入ってたらもしミニ2作るとなった時にVRDX外されるから入らなくて良かったと思うな エイリアンソルジャーも上手くなるとクリアは当然で
タイムアタックがモチベーションになるがあれも予算の都合でセーブ無し
最高記録を自分でメモしても嘘つき呼ばわりされるだけでドラレコないのと同じだよ
当時は使い捨てカメラがブームだったけどスマホカメラのように
お手軽に画面写して証拠残せる訳でもないし それは単に信用が無いという個人的な問題
全く同じタイムが出ないとしてもプレイ見てれば嘘か本当かぐらい分かるだろう >>403
VRDXなぁ...。後発のSSやPS2なら余裕で移植出来るだろと思ってた俺が甘かったw EP3っていう色々あるが唐突なキャラゲーと強引なPS要求だと思うんだが、この頃だよね?
顔がデフォルメされたの?変な層が入り込んで居た連中が逃げちゃったイメージがある メガドラ本体があの価格になったのは、確か当時の中山隼雄社長が価格は2万円以内にする方針を出していたから
その結果、機能を削って削ってなんとかコストダウンしたけど達成出来ずに21000円と言う中途半端な価格になった あの当時本体に出せるのは25000辺りが限界だから
21000は割といい値段だったと思う
欲を言えばもうちょっと色数なぁというのは、今更な話だけど スーパーファミコンはロンチタイトルのマリオやF-ZERO、パイロットウイングスで気合を入れ過ぎたせいか、
任天堂自身の以降のタイトルは目覚ましいのが無かったね。
ドラクエ、ファイナルファンタジーで勝手に売れるやろって力を抜いていた感がある。 >>401
コレ
ここに意味が見いだせないならそもそも話にならんと思うんだが
ポリゴンゲームなんだからリプレイデータもとれるしメモだけではすまんでしょ
バックアップがあるから買う買わないじゃなくて
バックアップを付けないセガは詰めが甘いって話だよ >>404
そもそもどうしても記録残したいならビデオに繋いで撮るものね
当時メモリバックアップあったレースゲームなんてあったか?
あれほどタイムアタック流行っF-ZEROにバックアップが付いてないって文句言う奴なんていなかったし
いくらなんでも難癖に過ぎる
まあ分かっててスレを騒がそうとして言ってるだけだろうが >>410
ゼルダ、スーパーマリオRPG、ドンキーコング、スターフォックス、FE、マリオカート、マザー2、カービィ、
幾らでもヒット作が思い出せるしそもそもサードパーティーが活発だからこそ自社はじっくり高品質なものを時間かけて作れてた
セガが頑張らないとどうにもならなかったメガドラとは状況が違いすぎる ビデオ録画よくやったなあ
RPGは二度とやらないと思ってOP&EDだけじゃなくて途中イベントまで録画してた >>410
いやナンボでもあるだろ
と思ったら>>413がまとめてた >>386
つーか、一万も越えるようなソフト、ただでさえ売れ行きが悪いメガドライブソフトなんか店頭並ぶ前に問屋が扱わんよ。
そういう売れ行きの経営判断でしょ。バッテリーバックアップひとつで売上が伸びるとも思えんし、今更グチグチ詰めが甘いとかぼやいてる方がナンセンスだわ。 >>404
VHSでリザルト画面だけでも録画すればいいだろ >>380
2万2千円くらいだったよ
買ったけど21世紀になってから売っちゃったorz
かなり後悔してる >>419
すまん。記憶違いだった
でもどうしても記録残したかったら他にも方法はあるってことで サイキックフォース、レイストーム、Gダライアスは面白かったぞ。 MDでバーチャレーシングが出たのが94年だからマリオカートすら出てる
まあたらればの話だがマリカみたいにゴーストデータが表示されればもっと熱かったなとは思うよ
こればかりは録画じゃ厳しい バーチャレーシングにタイムを残す機能があった方が良かったというのは
誰でも肯定するだろうけど
じゃあそれで売り上げが大きく変わったのかといえば
そんなに影響はなかったというのが実際の所だと思うがな >>413
ただ、N64〜GC時代のようにサードパーティが去ってしまうと、
ラインアップがスカスカになってしまうな。
それでも時間をかけて作るという信念を曲げなかったから、
64時代にゲーム史に残る名作を連発したとも言える。 セガのアーケードの移植にはいつも注目していたし、時代はポリゴン!だったから買ったけど
アーケードの移植だけあって内容が薄かったし絵もヘボくてフレームレートも低かったから
結構すぐ飽きてしまって、値段も高かったから当時かなり後悔した やってみたら結構ちゃんとV.R.してるのは凄いのかもしれないが
それでもやっぱり画がしょぼいのであまりやらなかったな
32x版はかなりやった。あれくらいの画だとやる気になる >>361
パッドのゴム割れは、コニシのボンドウルトラ多用途SUレギュラータイプを
ゴムの上側(基板じゃなくボタンに当たる方)に塗って補修出来るよ
自分は4月末に補修してまだ保ってるから半年は耐久力もあると思う ラングリッサーUやっとクリア出来た。メテオとバリスタがつよつよゲームでしたわ
隠しステージの4番目やりたかったけどもう一周しないといけないそうなので悩みどころ >>424
その64時代に輩出したどうぶつの森がキラーコンテンツに成長なんだから
やはり任天堂IPは凄いと言わざるを得ない。セガにはそういうのが無かった メガドラのバーチャレーシングは当時は驚異的だったけどな。
ハードドライビンより明らかにポリゴン数が多く、他社のスターフォックスやのちのワイルドトラックスと比べてもポリゴンが多い。
さすがにアーケードよりは少ないが、それでも他のアーケードゲームの移植くらいの劣化程度で収まっている。
FPSも思ったほど低くはなく、十分ポリゴン世界を堪能できた。
おかげでサターンでの低ポリゴン低FPSへの耐性をつけることができ、デイトナUSAもすんなり受け入れられた。 ラングIIの本来のバランスがよくわからない
当時はずっと筋肉の神殿を繰り返して強化しまくっていたし
強化してから本来倒せない強キャラのいるマップに戻って倒すと
ちゃんとそれ用のメッセがあって感心したわ
隠し面4は強化前提の難易度だと思うんだけど
もう一周くらいで足りるんかな 隠し面4ってデスタワーだっけ?
やるんならリアナとラーナはテレポート覚えさせといた方がいい
3階くらいにいるデーモンが結構強かった記憶がある ラングIIはMDの内蔵音源を駆使したBGMが良かったな。移植版はどうにもしっくり来ない SFCのデアラングは絵も色が増えたら締まりが無くなった感じになったな
でも分岐ルート面白かった 価格が上がれば実売は減るだろうってのが妥当だが
セガはダメという結論ありきだから聞く耳持たないだろう >>404
嘘つき呼ばわりされるのがそんなに嫌ならビデオに録っておけばよかったのに
俺らの周りじゃファミコン時代からやってるヤツいたよ
ハイスコアだけじゃなく攻略目的で録画したり
後から何度でも見れるようにエンディング撮ったりしてた 当時の小学生の自分にはゲーム録画はハードル高かったなあ。そろそろテレビの後ろなんかいじれないし、
裏のゴチャゴチャ触ったら親に怒られるし。
今みたいに挿して画面が即写るじゃなかったしな。
RFアンテナなんて画面映るまで格闘だった。 小学生には辛いだろうな
俺はもう高校生だったから勝手にいじってたけど
ゲーム音楽をテープに録音したり そもそも良い意味でチー牛ってのが意味不明だな
ハイジャックチー牛のおかげでチー牛に対する世間のイメージが見えたけど、どこにも良い意味のチー牛なんて無かったぞ
キモい奴の代名詞がチー牛
元ネタのチーズ牛丼やチーズ牛丼頼む人間とは別に、キモオタへの蔑称としてチー牛がある
つまり名越の屁理屈は何だったのかと
謝罪してくださーい VR搭載のチップはメガドラ側の問題で
あれでもカタログスペックの実力出しきれてないのがもったいない
SVPとか名づけられてるが中身はサムスン製の汎用コプロセッサ よくあるカセットに特殊チップを…だけど
そんなカセット毎にチップ入れるぐらいなら最初から本体に標準で入れちゃえよって思う ラングIIはメガドラで出るまで紆余曲折あって、ようやく出たといった感じだな
メサイヤがメガドラの市場を諦めて他機種で出そうかといった赤裸々な事情が暴露されていた
最終的にはマルチ展開にはなったが最初にメガドラ版を出すということに決まった >>444
そんないつ使うか解らん機能のために標準装備とかありえんわ
しかもV.R.発売はハード発売から6年後だぞ?
当初想定してなかったからV.R.の場合はソフトにSVP積んで対応したのに
現にV.R.の後にも先にもこのチップ使ったソフトは出してない 色数2倍のタイトルってエクスランザーとラグナセンティだけだったと思うけど
後に続くタイトルが無かったのはすでにMD晩期だったから?
難しい技術だったから?ガウ何とかってメーカーにしか使いこなせなかったから?
単に必要とされなかったから? >>438
理解してるよ
結局コストが折り合わずに最後はセーブを削るとか場当たり的な所がセガだって言いたかったんですよ
MD本体の仕様もそう高性能な16BITだFM音源だ言っても最終的にコストに見合わなくて質を下げる竜頭蛇尾
サターンの販売戦略もそうライバル陣営の土俵に乗っちゃって逆ザヤ
DCで競合他社のいいところ(ハードスペックや販売戦略)を研究(パクリ)しといて協力企業の能力を読めずに撤退
詰めが甘いでしょ?まさにセガ >>447
声高にアピールしてないだけで同じ機能を使ってるソフトは他にもある
もっとも理論上は色数2倍も可能と言うだけで実際はそんなに出てないけど >>447
あれは2倍も出てない
色数解析してる動画があるけど最大で65色
ベクターマンの最大88色のほうがよっぽど出てる
ソニックで水面と地上でパレット切り替えしてる場面があるけどそこも2倍はいかないにしろ結構出てるはず
今までのメガドラソフトで一番出てるのがトイ・ストーリーのデモ画面
160色
おそらくパレットきりかえ+シャドウハイライトの効果だと思う >>443
10円〜100円位で投げ売りしてた頃に複数買ったから
一個分解したらSAMSUNGて書いてあったわ >>451
フレーム毎に色を入れ替えて中間色に見せて色数を増やすような手法で
例えば赤6と赤7を交互に表示して赤6.5に見せかけてるとかそういう感じだから
フレーム単位で使われている色を計測すると人の目で見えている色数よりも下がっちゃう。
例えばこんな感じ。
https://i.imgur.com/EunV3uT.jpg
https://i.imgur.com/EEda93a.jpg
https://i.imgur.com/ak7OUPB.jpg
1枚目の背景色を2枚目では茶色以外をそのまま下に10ドットずらしてる。
これを1フレーム毎に交互に表示させると3枚目のような色に見えてくる。 >>444
コストの問題だろうね。
本体を作った時ではとても使えるような価格じゃないチップも後期では相当下がってるし。
回転拡大縮小もコストダウンでカットされたらしいし・・・。
VDPもVRAM128KBまで対応してるのに使われてるのは64KBだから。 >>444
任天堂の場合は本体安くしてあとは必要に応じて機能足せばいいやと言う考え方
スーファミロンチのパイロットウィングスの時点ですでに本体機能を超えたことをやってる
ソフトごとに大量発注が保証されてる任天堂ならではのやり方
上で言われてるが数年で技術進歩が激しい業界で使うかどうかわからない機能はつけるだけ無駄
ファミコンの場合はまだ玩具という意識が強かったので
予算の範囲内でできることでマイクとかイジェクトレバーとか遊び心はあったがね メガドラのVR友達たちにも高評価だったよ
みんなでよくやったよ
あとメガドラのサムスピもみんなでよくやった >>457
完全に別ゲーと化した餓狼伝説も
メガドラ版が1番楽しめると言う不思議 >>450>>451
ありがとう
あの2タイトルって実際は2倍の色数を表示してなかったのか
当時の雑誌で結構推してたよな そこまで手間暇かけても当時の他機種の半分以下の色数しか出せないってのが哀しい >>439
うーん、この人はなんで論点できないんだろ。。。
ちょっと日常生活が気になるな。。。 メガドラが色数か〜パレット制限が〜ゆうて悶絶してるときにPCエンジンは256色中256色使えますけど?パレットって何すか?ていうね。
後年ファミコン見直してわかるけど、色数って少ない方がパーツパーツを認識しやすいってのあるよね。
スーファミとかの多色でグラデしまくりだとボヤけて見える。スーファミは65535色使えるんだっけ。 メガドラの色数の制限って、マークV等との下位互換を実装した影響だって聞いたことがあるんだけど。仮に互換性をバッサリ切り捨てる事が出来てたら、本気のメガドライブを見ることが出来たのかなぁ。 >>463
PCEは512色だよ
スーファミも間違ってる
知識がないなら数字を出すなよ 64色もきついがどちらかというとパレットがスプライトとBGで共通というのがきついらしい
パレットではダライアスの移植で随分苦労されたそうだ スーファミも互換考えてあの激遅CPU採用したんだっけ
単純にメガドラと同じの使いたくなかったのかもしれないけど バブルバブルとかもあるし、スマッシュヒット的な作品はそこそこ多いと思うよ。
前例のない革新的な作品となるとダライアスくらいしか思い浮かばないけど。 メガドライブ版ブイファイブの説明書の開発日記みたいなページでも
遣える色数やパレットに付いての苦労話を語ってた
確かにゲーム性は最高のクオリティーだったけど
グラフィックと音楽は94年発売のソフトにしてはショボかった
だがセンスあって上手い人なら制限あるなかでももう少し上手く色使えてたような気がする メガドラのVXは良い出来で驚いたものだ
当時安くなってたから基板の方を買ってしまったが メガドラは色数のせいで雑誌映りが良くなかった
それが敗因の一つであることは確かだ
PCエンジンより劣ると思われるからね
実際劣っていたのかもだが。。。 俺は当時はスコアやタイムのためにセーブがついてないことなんか気にもとめなかったわ
今メガドラミニでテトリスやコラムスやって記録忘れるとすげーガッカリするけど
>>414
当時のメガドラ等のOPEDコレクションテープいまだに持ってるけど、デッキが壊れたわ… 好調っても他が死にすぎとるだけだからなあ
全体では赤字だしいくらユーザーから搾り取ってもずっと僕損やり続けなきゃならないってのが辛いところ 下位互換なんて要らねーのにな
SFCの遅さもFC互換試みたせいかもしれんのだろ?
ドリキャスにサターン互換が無いの恨んでる人もいたけど無くて正解だよ
やろうとしてもサターンが複雑すぎて無理なんだろうけど >>461
1枚目か2枚目と3枚目を比べるとグラデーションが増えてるのが分かると思う。
けど実際に出力している色は3枚とも全て同じだったりする。
>>465
それ言ったら512色も間違ってるぞ?BGに16色16パレット、SPに16色16パレットとは言われているけど、
各パレットの0色目は透明ですべて共通だからパレット上で出せる色は480色でそれに背景色1色だから。 >>471
けど同じゲームの動画を見るとPCEの方が残念だったりするオチ。 >>475
海外市場では以前のゲームのカートリッジが使えないって言うのはそうとうな怒りを買う物らしい。 マーク3との互換性がメガドラの売れ行きを良くしたとは思えないんだよねぇ >>478
海外じゃマスターシステムが結構普及してたんだっけ?
下位互換は海外向けだったのだろうか
日本じゃマークVの存在感ほとんど無かったし 色数で面白さが変わるなら
他所のぷよぷよなんて凄い面白いってことになるな
俺はMD版が好きなんだけど
操作感とか
BGMとか
読み込みもないし SFCのぷよぷよは画面比率が狭いせいでキャラの顔がぷよ落ちてくる裏側にあったりしたね
SFCなのにMDよりしょぼいって思ったわ そこはコンパイルの技術力で同じ画面構成にしてほしかったね 学校の帰りにバブルボブルをプレイしていたら
同級生にこのゲームどこが面白いの?
って言われてしまった
個人的にも面白さがよく解らなかった
BGMと
パズルボブルは好きだが バブルボブルはマーク3でやったなぁ
当時セガ製でないゲームが出たことが嬉しかった
ファミコンみたいにソフトいっぱいでるかなぁと淡い期待をした ゲームの面白さ議論なんて他人の意見を聞いても「ふーん」で終わるから絶対かみ合わないぞ 面白さと色数に因果関係は無いが
グラフィックは誰が見ても分かりやすい物差しだから
MDから30年以上たってもいまだに界隈ではこれでひと悶着あるんだよなぁ SFCの解像度は基本256だからまあ仕方ないかもね
任天堂版ぷよぷよでもあるカービィズアバランチでも同様のレイアウトだった メガドラの画や音はメガドラソフトの雰囲気に合ってた
色数が多ければなおよかったけど
SFCのような優しい、柔らかい感じは俺的には違うんだ >>464
それはたぶん上位基板のシステムC2に近い性能だね
z80オミットして、色数128色でPCM音源付き スーパーファミコンは割と忘れ去られた感が強いが、なまじ知名度が低かったメガドライブはこうして話題にのぼるのは素晴らしいな。 スーファミミニの横に並べてもらえるように大きさを揃えた小判ザメ企業があるらしい SONYはクソだよなぁ。SEGAを見習ってれば良かったのに。 >>496
安物HDMI切り替え機みたいなサイズになるからアレでいいよ 本気で最小にしたらどうなるのかね。
コントロールパッドのみ、てのもありうるかな?
スマホよりは小さく軽くできるわけだから。 >>482
ぷよならボイスはかなり重要だぞw
ファイヤーとやったなーの2種類じゃ興醒めだぜ
しかもボイス鳴るとBGM止まるし >>493
少数のメガドラマニアがSNSで大樹のスーファミ陣営に対して
実はメガドラはこんなに凄かったと猛アピールしてるだけだけどな
少数でも声高に叫べるんだから便利な時代になったものよのう >>498
それもうメガジェットそのまま復刻すれば… メガドラは16bitだけど今度出るPS5は何ビットなの? >>493
例のダライアスとか、自作の流れって多分MDが一番だよね。まぁこういうのは海外からなんだろうけど。次がFCくらい?
あとTubeでYM2612で鳴らしてみたなんてのも。SFC、PCEはあまり聞かないね FM音源を採用したのが今になって大きいな
他機種じゃここまでアケに近い音を出せないだろうし もしミニ2が出るとしたら何が収録されるだろうか
ファンタシースター2
ゴールデンアックス2
ヘルツォークツヴァイ
ソーサリアン
ストライダー飛竜
ゲイングランド
この辺は入れて欲しいのだが (ファミ通.comより引用)
MD互換機用カートリッジ版が、『ダライアス コズミックリベレーション』の店舗特典として付く版と、ゲームパーツメーカー・コロンバスサークルさんが発売するもの。計4種のメガドライブミニ版から移植・追加された単体版『ダライアス』が発売されます。
(引用終わり)
カートリッジ版ダライアス欲しいんだけど、
『ダライアス コズミックリベレーション』に
付くのもあるってことだよね?
こっち買った方がお得なんじゃない?
どうすべきか >>50
ハードのどこを見るかでコロコロ意見が変わるけど
PS2も一部は128bitの幅があるんじゃなかったっけ >>508
バッカお前
理解してるのは2行目だよ
実際セガはダメだったろ >>505
ゲイングランドはアストロシティミニに収録されるけど影響あるかね
MD版はだいぶ違うけど >>510
バーチャレーシングにバックアップ積んで値段が上がってたらもっと駄目になってたということを理解しろよ >>474
死体積み上げて前期4Qより売上変わんないなら放置でいい罠 >>479
まずアダプタ買わなきゃいかんし、メガドライブからセガ系ハード買った人間にアダプタ買ってまでプレーしたいと思わせるマークVソフトもほぼないしな。 >>482
イッセー尾形とゲームギアに謝れ!(ノ_<。) Jcastニュースのサイトからどうやったらいいか分からなかったから
タイトルでググって転載サイトで見て来た
「なんで名越がこんな事いったのか」みたいな始まり方しつつ
「プロゲーマーはいわゆるオタクではない」みたいな締めくくるっていう
名越批難をケムに巻いてうやむやにする為の記事って感じだった
「チー牛顔=しょうがい者顔」ってのを別の意味だとすり替えようとしてるし
名越擁護側の記事じゃないのコレ マスターシステムは南米と欧州で売れてたから互換はあったほうが良かったんだろうな >>467
でも、結局、互換アダプタでなかったよね。
そもそもFCは国内1800万台売れたんだから、互換なくてもいいよね。
ファミコンのゲームやりたければ、ファミコンを引っ張り出せば良いのだから。
で、ファミコン自体の修理対応も20年くらい受け付けてくれたんだから、
互換アダプタが出なかったことへの批判なんて当時も殆どなかったんじゃないの? >>520
ハードはいつか壊れるから最新ハードでも遊べるならそれに越したことはないけどな。
メーカー純正じゃないレトロゲーム対応機買って遊ぶ奴もいるしな。
そう考えるとXBOXは大したもんだと思うわ。性能上がっても設計思想に一貫性があるから下位互換も保てるんだろうなあ。 一応最初はXbox oneの時に下位互換は一度切ったんだよ
ただ、後から謎技術でエミュレートに成功して箱○の互換したんだよな
あれ見て、PS4の設計者がいまだにどうやって箱oneで箱○の互換できたのかわからんとか言ってた >>520
キャラバンシューティングコレクションって互換モードみたいので動いてんのかな? >>523
たぶんね
平成新鬼ヶ島やレッキングクルー98にもおまけでファミコン版が収録されていた >>511
>>513
ぇえ…
お前らが言いたいのはバーチャレーシングのバックアップの是非の話じゃないの?
売上見込むためにコスト増を嫌ったセガがセーブなしを選択して事実としてそれが一番うまい落としどころだった
って認識してるんでしょ? >>521
同意。でもその箱にしたって次に必ずソレが出来るかっていうと…
大変だわなぁ >>506
コズミックリベレーションも欲しいんならそれでもいいんじゃないの?
オレはPS4もSwitchも興味ないからコロンバスのを予約したけど。 >>521
いや、360でCPUをインテルからIBMに乗り換えたりして互換性はなかったんだが・・・。
ソフトウェアエミュートで一部のタイトルの互換性を確保だよね。
その点、PSは互換性を保つことをアイデンティティにしていて、PS2までは成功した。
でも、PS3は初期型モデルこそ互換を実現したものの、
逆ザヤでコストダウンを迫られて改良型では互換をカットしたんだよね。 結論を言うと32Xでセーブ付きで出したんだから
メガドライブで出す必要性は全く無かった
SEGAは執着する必要が無い部分に固執する悪い癖がある
メガドライブで不完全な物を出してなければ32Xの売上も伸びただろうな あの時期の有名レースゲームでタイムが保存できないって
それだけでマイナス要素にしかならないと思うが・・・
たしかにVRはスペックベンチマーク的アピール面が強かったのかもしれんが
当時ですらすでにタイム保存できないレースゲームなんてわざわざ買う奴もいないでしょ >>481
海外向けだろうね。
日本は新しいゲーム機が出れば簡単に乗り換えるけど海外ではそうじゃないらしい。
向こうは日本でサターンが出ててもSMSは現役だったりする。
SMSで大魔界村、ソニック、ギャラクシーフォースが出てる位ぐらいだから。 >>533
>>534
それなんだよ
そこら辺の悪癖と言うかバランスの悪さを指して俺は
セガは詰めが甘いって言ってるんだよね
それが>>449のレスな訳なんだけどなぁ…
VRの中途半端さはセガのダメなところの一端でしかないのよ >>534
VRって9800円だっけ?
仮にバックアップ有りで10800円だったとして売上が下がる事はあっても上がる事はないと思うぞ
メーカーとしてのSEGAの判断は正しかったんじゃないかな? 一般人はレースゲームのタイムなんて気にしてないぞ
ステージクリアしてってエンディング見れたらそれで満足 まだ言ってるのか・・・
そりゃタイム保存できた方がいいが
さらに高くなって売れなくなるだろ
特にメガドラソフトはSFCに比べて安かったから1万超えになったらなあ 30年近く前のゲームにバッテリーバックアップがついていたらとかどうでもいい
いつまでやってるんだよ これだけ話題になるとMD版のV.R.やりたくなってきたな
32x版買ってからほとんどやってないんだよね SVPってスーパーFXチップよりかはスピード出てたよな
あのチップで何かオリジナル作品が欲しかったな オリジナルもいいが、スタークルーザーのSVPリメイクやって欲しかった メガドライブでもマーク3のスペースハリアーみたいな「無茶移植だが名作」みたいなのが出てほしかったな。
パワードリフトがそうなるかと思って期待してたのに。 >>542
当初ソニック3はそれ使って作られてたらしいね >>544
ナイトストライカー
スターブレードがある >>544
ナイトストライカー
スターブレードがある スターブレード良かったな
部屋暗くして音量大きめでプレイしてたよ ナイトストライカーは後発の次世代機版よりもプレイ感覚よくできてたからな
画が粗かろうが面白いものは作れるというのをメガドライブでも証明した傑作移植 >>534
そんなマイナスってほど騒ぐほどじゃないわ。RPGやSLGみたいに長丁場のゲームなら一旦休む為、やり直す為に必須だとは思うけど、ネットワークにも繋がってないローカルの状態でタイムをわざわざ残す意味が解らん。 >>477
当時は動画を見れない環境だったからな
PCエンジンのファンタジーゾーンなんて、プレイしてビックリだったもん
二重スクロールもサウンドも VRのバックアップは+500円で付けれたとしても、きっと付けないほうが売上×本数では勝ってただろうね
ただ、バックアップがついてなかったから飽きが早くてやり込むまでに至らず、ファンをがっかりさせたことも事実
ここでセガファンのハートをつかんでりゃ、後々にいいことがあったかもしれない メガドラは出た時点ではかなり良いハードだったと思うけど、
やっぱりスーファミの先見性というかRPG全盛期にマッチしたハードでスト2ブームにも対応すべく6ボタン採用したり
時代の波に乗れてた
後から振り返るぶんにはメガドラ再評価されるのは妥当だと思う
ミニにはそういう意義があるね バックアップ付けたってVRは売れなかったと思うね
コース数少なすぎだし
PSでナムコやカプコンがやってた劣化してんのはしゃーないんでオマケマシマシをやらんと >>541
32X版持ってるならあえてやんなくてもいいぞ
動画サイトでプレイ動画見るだけで十分 すぐサターンが出るって時期に一万越えはキツい
結果的に良い落としどころだったと思ふ
>>554
先見じゃなく丸二年後に出たってだけ >>556
だな。32X版がSwitch版出るまで、もっとも良移植作だったもんな。
サターン版もPS2版もコレジャナイ感半端無かった。 スーファミは出す出す詐欺して
メガドラ、PCエンジンを牽制しまくったからな タイムアタックを極めないのであれば、ワイルドトラックスのほうがきっと楽しめる。
3つしかないコースをしゃぶり尽くさせるのであれば、やっぱりバックアップは必要かと。
それでどれだけ高くなるのかしらんし、売り上げのことはよく分からんけれども。 ミニ2というより、現行機のパワーアップキッドみたいなものの発売の可能性あり得ますかね?
USBに刺してインストールするのは可能ですよね?
ソフト追加+メガCDも行けるみたいな
個人的にソニックシリーズはコンプリート(1、3、ナックルズ、ピンボール等)してほしいです >>518
チー牛というスラングや、言われた対象など
いろんな分野に詳しい人じゃなきゃ問題の本質が見えないうえに
報道の人らは未だにゲーム否定的で、本来はゲーマーを守らなければいけないSEGAが加害者になってる
だから何が悪いのかわかる人がいない ソニック3Dブラストって海賊版?
カービィだかで似たゲームあったよな。 カービィのピンボール→ソニックスピンボール
マリオペイント→アートアライブ
マリオカート→ソニックドリフト
色々と同時期に任天堂とジャンルかぶりあったけど
どれも負けてるのが悲しい >>541
やってみたけど、SwitchのV.R.やった後だと、荒すぎてダメだったわ >>553
がっかりしたファンなんて1000人もいないし後々良いこともないぞ 「バックアップが無いとタイムアタック嵌らない」は詭弁だろうけど
本当にバックアップが必要だったのはアートアライブだね >>560
あればあった方が良い。ユーザー視点ではその通り。そして、メーカー側はコスト抑える方を選んだってだけの話。
そこを詰めが甘いとか今更変なことを言い出すアホの存在が混迷の原因。 スーファミって待たされた挙句にコレ?って程度だったよな。楽しみにしたファイナルファイト、グラVでかなりガッカリ。逆に全く期待もせず完全ノーマークだったF ZEROの神がかった面白さ。まあAC移植やシューティングに関しては完全に期待外れだったよな。 >>554
>スト2ブームに対応すべく6ボタン採用したり
たまたま上手く嵌まっただけでしょ
元々SFCの6ボタン(ABXYLR)は最初の仕様公開(88年11月21日)の時点で固まっていたし
スト2の詳細が公開された(91年2月のAOUにて)のはSFC本体発売(90年11月21日)より後だし 友達に連れられてスト2初公開のショーに行ったんだけど
オレはシューティングもやってみたかったのだが
スト2を対戦でとにかく試したい友達は許してくれず
少し悲しい思いをしたよ 元ハードとの性能差を考えると、個人的にはメガCDのスターブレードとメガドライブ版VRは無茶移植部門で1・2を争うものだと思う
プレイ感の再現も含めてね
32Xまで入れればVFがトップだと思うけど セーガーって甲高い声のCM嫌い
ウルサイしビクっとなる >>575
CPU性能に関しては32XよりVFの元ハードであるモデル1はかなり低いけどな。ハードの性能差って意味ではそこが一番少ないよ。VFに関してはそこまで無茶移植感は無い。
無茶移植で言えばやっぱマークVのスペハリ、MDのバーチャレーシングの二択だね。 いたストのスーファミのやつとかファミコン版よりもっさりでガッカリしたなあ >>571
いちいちケンカ腰で能書き垂れて意味が解らんとかぬかすお前も
同じアホの一人だけどな コスト増えて値段上がって売り上げ下がっても俺は知らん
俺が満足するためにバックアップは付けるべきだった
付けなかったセガは馬鹿
言ってることは結局これなんだから賛同なんて得られるわけない >>582
それな。そもそも未来人の視点で「こうすればこうだった!」みたいな事言われても、そんなんどこのメーカーでもあるよな。バーチャルボーイなんか売れるわけない、とかな。 セーガーをCMで流しまくったのに
多くのゲームでガラガラ声だったことの方が
バックアップよりも遥かにまずかっただろう バーチャルシネマって第8弾までだっけ?
夢見館の他は洋ゲーばかりだった気がするけど
夢見館が好評だったなら国内でも同系タイトルを続けて欲しかった ラスタンサーガや魔界村、アルゴスの戦士とかを好んでプレイしてたら、友人から裸のおっさんが横スクロールするゲームばかりプレイしてるなと言われたことがw >>586
そこにゴールデンアックスとかソダンが入ったら完璧だな NGS引継ぎ情報の隠蔽でPSO2の売り上げも棒にしようとしてるのは
もはやイミフ経営すぎる 2万人のうち18000人は無課金でしょ 残りの精鋭2000人大切にしないとなwwww >>586
ストームロードも
あれを攻略情報見ずにまともにクリアできる人がいたら相当な根気の持ち主 GODSはどうなんだろ
結構裸だったけど
ルールわけわからんし
動きがカクカクしてるし
敵の殺気が半端ないしで
洋ゲーアレルギー発症したわ >>584
サンプリングデータを流し込むときに安定しないらしいので
獣王記みたいにBGM止めるのが一番きれいという >>586 PCエンジンで有名なアニキですね。SSにもあったよな >>572
それここで言うのもなんだけどメガドライブも同じだった
もっともたかだか21000円でアーケードゲーム同様のゲームが遊べるようになるとも夢見てなかったけど
ファンタジーゾーンから2年も経ってこれ?という落胆はあった
画面とか音源とか >>577
いやいや、スティールタロンズは結構良移植だろ。 回転拡大を売りにしてた割には当時人気だったナムコのアケゲーが全く移植されなかったからな >>586
もちろんファイナルファイトはハガー一択だよな? ナムコのシステム2移植がなかったのは、仲悪かったからじゃないの?
セカンドとしてPCエンジンには積極的に移植されていた。
もちろん機能も容量も足りていないが、それゆえ味わいある劣化移植が楽しめた。 >>604
システム2は フェリオス マーベルランド がそうだけど 何か問題でも? バーニングフォース、球界道中記、ローリングサンダー2も入れて下さい GODSとドラクソスはクリアしたけどあまり覚えてないな
ソダンはクソゲーとして有名だから覚えてるが嫌いじゃない
ストームロードはクリア手順を作っていくのが楽しかったが
ハードモードは敵が強すぎてクリアできなかった >>572
でも一般層ならあんなもんでも楽しめるんだよな
ファイナルファイトとか皆楽しんでやってた
PS2のカプクラで、本物のファイナルファイトってこんなんなんだ。。
と言ってる人もいた >>605
スーファミの話じゃないのか?
572
602
604
の流れで 自分の勝手な基準で何がネタバレかを決めて、メーカーの広告に因縁つけてる様子みるとこれがクレーマーかと思う。
Twitterもニコ生もYouTubeも、ネット自体とじて、外にもでないで生きてくしかないんじゃね? PS2のタイトーメモリーズは、マニアックのが多く入ってて良かった。 スーファミはなんてあんなにもっさりなんだ?
大魔界村のあとで超魔界村やったらスローすぎて感覚狂う そらアクションゲームよりRPG重視のハード設計だからやろ 脱衣麻雀のデモ画面見て一杯飲むのが至福
しかしまぁ、昔のアイドルそっくりでよく訴えられなかったなw >>616
数十年前に脱衣麻雀で工藤静香の乳がこんなデカイわけないやろ!って思ったわ 多分チー牛=しょうがいしゃ顔って元ネタに忠実な意味で言ってるやつなんていないけどな
馬鹿にしてるのは確実だが MD用 拡張コンバーター【 (SFC用互換機) 16ビットポケットHDMI用】
誰かこの製品買った人居る?3000円で買えるんだけど
スーファミでMDカセット挿すとゲームできるそうだが何気に凄くない?
MD本体て中古でもあまり売ってないから
これ便利な気がするが。。 別に凄くない
元々本体の方にMDの互換機能もあって、そのコンバータはMDカセットが挿せるようになるだけだから
あとその互換機、わりと壊れやすい(以前持ってた) >>612
スーファミがモッサリというよりは超魔界村のゲームデザインじゃね? マンチェスターユナイテッドから提訴されてたけど大丈夫なの? >>622
信長の野望 武将風雲録の比較だと処理速度の違いがよく解るよ。
見た目鮮やかな色使いだけど他国のターンに時間のかかるスーファミと、見た目地味で地図表示も各家の旗(スーファミは色分け)だったりするけど他国のターンは瞬時で終了。 >>624
スーファミってやっぱりモッサリなのか
現役時代メガドラもスーファミもどっちもプレイしてたけど、普通に遊んでる限り、あんまり感じなかったけどな
スト2みたいな同タイトル移植もスピード感に差はなかったし プレミアム買うくらいならスチームでゲーム買うって言ってたら
あいつらヤクザ売りにきやがって目障りでしかない >>626
格闘ゲームはむしろメガドライブの分が悪いと思う、メインキャラ2体では処理速度にさほどさはないし
声がアレだし色数も少ない >>627
いいね
PCエンジンミニのnAもいいデキなんだけど、横が狭過ぎて常にビクビクしながら進んでかなきゃならんし >>627
いつ見てもコバビーチは佐倉綾音そっくりだわ
いや佐倉綾音がコバビーチそっくりなのか え!!?
メガドライブって当時こんなに割引して販売されてたの!?
扱いもまるで負けハードのような感じですし酷いと思います
詳しい人教えてください!
s://i.imgur.com/ghshB1F.jpg
s://i.imgur.com/leo5Ptz.jpg >>631
いつ見てもってあやねるなんてここ数年だろ。
当時は古場監督とか言われてたね。 半額はデフォだったぞ
本体は割りとすぐ(出た次の年の春ぐらいから)値引きされてた >>632
GBのジアース、2800円だけど今は数万するんだよな >>624
武将風雲録はまだスーファミ版でも十分待てるレベルだったけど
スーファミ版元朝秘史はマジで遅すぎてまともに遊べんかった、音楽は文句なしに良かったんだが… >>632
昔は新聞広告に紛れて金土日とゲーム店の広告眺めてるだけで、胸がときめいてた少年時代を思い出す(´;ω;`) >>632
スーファミ出てるということは発売から2年以上立ってるから妥当なのでは
それよりもメガCDの値引きがすごいけどw >>632
PCエンジンなんて載ってすらないのか・・・ ゲーム屋の新聞広告が激減したのは、DL販売が主流に入れ替わる前のPS4と光回線が普及仕出した頃かな PCEのゲームってSFC・MDの頃でもすでに旧世代のハードだった印象がある
ナグザットだかが作ったパロディウスのパクリみたいなSTGがベーマガで取り上げられてて
その中古を980円で買ったのが最後だったな、PCEのゲーム買ったの
当時は一昔前の古臭いハードのソフトを買うのは貧乏くさいってイメージがあった >>629
スト2に関してはその色数と音質以外はメガドラの方が良かったんだが
スーファミだと再現できない連続技とかあったんだよ 音質というかボイスだけ
音楽はメガドラですな
>>600
ハード差が無茶 サンダーフォースは処理速度足りなくてスーファミに移植できなくてサンダースピリッツにされてしまったらしい >>632
煽りで貼り付けたのかもしれんけど
凄いわくわくしたわ
ありがとう
まだメガドラ高い時期だな… >>641
いやもっと前だろ
PS3/wii辺りで旧来のおもちゃ屋ゲーム屋はほぼ消えた
ハローマックも2008年に終了 この時期の+1本体はソニックだったけど
ベ・アナックルの方がキッズに受けたと思います >>612
スーファミは遅いロムを使うと最高性能が出せないらしい ないねえ
自分が買ったのは値崩れしてたソニック3とV.R.のやつだけど
ケースくらい付けたれよ… ケース着けたらソフトだけ売り払うのに抵抗がなくなるから
+1パッケージが不完全版になるじゃん でも+1は安いセガのソフトばかりよ?
上記以外だとぷよぷよがあったかな >>627
すごいな、ウィンクロンMDで表示出来たんだ
これ売って欲しいw
GODSの話題が出てそれだけで嬉しいw
動画見るとデモ画面の音楽とかはMDオリジナルっぽいんだよね
このゲームはマジで音楽とビジュアル大好き、カクカクは味だ
武器が沢山投げれるのも好き、武器も色々持ち変えられるし
ラストで神の炎で焼かれて天界入りするヘラクレスとか最高ですわ
今見ると神殿で神のエナジーを浴びてるようにも見えるけど つーか無課金イキりニートを介護させられるんじゃやってらんねーだろ
気づかないアホはいつまでもやって吸い取られてりゃいーのよwww >>543
SVPを使うと15fps以上出ないから微妙だな。
オリジナルのようにクロックアップでフレームレートが上がる事が無い。
>>549
始めの方のシーンで巨大戦艦を破壊するところが有るけど破壊できるのにポリゴンじゃない。
テクノソフトの人が言ってたけど、破壊シーンと非破壊シーンの両方のデータが同一のファイルに書き込んであって
状況によってそれを切り替えて再生してるとか。技術もとんでもなかったり。 >>612
CPUのパワーが足りてない。けど、外部チップ搭載でめちゃくちゃ化ける。
その辺りの柔軟性はやっぱり任天堂だなって思う。 自作を更にリメイクしてここまでの出来に仕上げたみたい。
BGMに相当力が入ってる。
https://www.youtube.com/watch?v=Q21gI2LaiqA&feature=emb_logo SEGAの人間が社長しか出てないってのもすごいな
遂に表に出して良い、問題おこさないってヤツが居なくなったってことか >>629
MD版は音声はアレだけど、敵味方同時に声が出るんだぜ やっぱSFCのCPUって遅いんかな。
タイレル辻さんの解説ではRISC思想を取り入れていると思われるから、あれでも処理速度は大丈夫ってあったけど。 >>627
普通に出来が良すぎてセガサターンのセガエイジスでファンタジーゾーンを
遊んだ時のような気分だわ >>664
RISC思想を取り入れてるではなく、正確に言うとパワー不足で複雑な命令を実行すると著しく遅くなるので単純な命令を複数回こなす事でパワー不足を補わざるを得ない、だな。
方法論は同じでも発想は真逆だ。しかも全然RISCチップじゃねえし。 メガドラ派がスーファミの悪口言うのって
不細工な奴が他人の顔をバカにしているみたいで滑稽 >>666
それならなぜ遅いチップをわざわざ採用したのか?というところに行き着くのだが。 >>668
FCとの互換をギリギリまで取ろうとしてた名残り、弊害でしょ。そもそもその当時RISCチップなんか無いし後付けでテキトーな事言ってる奴の妄言を真に受けてどうすんの? >>667
悪口なんかここまで一個も無くね?みんな事実を優しめに言ってるだけだろ?まあこれらが悪口に見えるとしたらサッサと巣に帰れよ、荒らしくん >>668
FCのACアダプター流用する為に敢えてクロック低く抑えたと妄想 >>664
言われるほど遅くはない(遅くないとは言ってない) 他の機種を貶めたかったら
メガドラは色数の足りなさと音関係のしょぼさを気にしなければ
最高のゲーム機ですとか最初に書いとけ 今の時代になって貶めるとか時代錯誤も甚だしいな笑
あの頃のセガはあかんかったなーとか任天堂のやり方ゲスかったなーとか、ゆるく話せないもんかね?
何十年前の事でマジになってんだよと スーファミでアドバンスド大戦略作ったらどえらい事になりそうだ メガドラ荒らしの大分ってまだいるんだな・・・oita これ何時もの奴だよね
言葉足らずで煽ってくるので凄く分かりやすい
しかもキチとか言葉遣いが物凄く古くさいのよね >>668
任天堂は昔から本体ないし周辺機器に最新のパーツや機能は使わんよ。
今のスイッチ見てりゃ分かるしょ。
昔から世の中に出回ってる技術や機能をゲーム機に取り入れてやりくりしてくスタンス。
勿論SFCは周りのライバルハードにはない機能で強化されてる部分はあるけど、
今のプレステみたいに最先端の塊!みたいな売り方は昔からしない。 龍が如く、主人公の顔が名越に見えて、プレイしたことない ここの住人でもアソビン教授を知っている人は少ないのでは……そういえばセガガガにも出てたな 絵が一番ショボいのはメガドラだが、音一番ショボいのは白くてちっちゃいやつだよな… >>627
この人マジで凄いな・・・グラフィックも音周りも完璧とか目と耳が良すぎだろ >>684
むしろそろそろボケて名前を忘れ始める世代しかいないかもw
セガ3人娘なんてちょい忘れ始めてたわ・・・ せやったら何でもPCMがええっちゅうんか?
当時のピコピコ音に価値はないのかね?
これはメガドラだなー、セガマーク3だなー、ファミコンだなー、PCエンジンだなー、て感じ取れるセンス。
尊い。 後期のソフトの音楽聴けばわかるけど、音源がしょぼいのではなくてノウハウ不足で使いこなせなかっただけ
スーファミも音源のせいというか、時代的にメモリを割けないのにPCM採用した判断ミス >>690
SGの頃に居たような……フリッキーだったで見た気がする 今時のゲームと比べたらグラフィックスも音も総じてショボいんだから争う事なんてないのよね
どれも当時を懐かしんで遊べばいいのだ >>627
凄いなぁ...。出来る人が熱意と時間をかければメガドラでそこまで再現可能なんだ PCで使えるグラフィックツールの進歩も大きい、昔に比べて最適な色を比較して選びやすくなったそうだ >>627
当時にコレが出来てりゃーって思うけど、30年も経った今MDでこんな事してくれる人が居るってのが趣き深い
コレもうMDミニ2入るの確定でしょ。グラ2は別の人だっけ >>681
枯れた技術の水平思考でしょ。それぐらいは知っている。
でも、N64が最先端だったように必ずしもそれに当てはまらないよ。
それに指摘の通り、SFCのグラフィック機能や音源は当時は頭一つ抜けていたわけだから、
なぜ、このCPU?ってなるよね。
音源に関してはソニーの久夛良木氏が任天堂に持ち込んで、FM音源よりこっちが良い!と任天堂を説得したらしいが、
それは良い技術があれば採用するというスタンスを示すエピソードで、
必ずしも世に出回っていて使いこなされているからFM音源!という思想を墨守しているわけではないんだよ。 スーファミの音源は設計者がソニーの久夛良木健なだけあって制作環境含めてかなり癖のあるものだったとか
古代祐三のように自前でサウンドドライバーまで制作できるレベルのコンポーザーじゃないといわゆるペパプーになってしまいがち 30年前のゲーム機のCPUが遅いだとか音源がヘボいだとか、どうでもいいことばっかりだな >>669
え?
RISCならホビーユースでもR800が有ったが この間のラジオで上坂すみれが
FM音源好きだ〜メガドライブとか
といってたな
さすがセハガのビジュアルメモリちゃんなだけある >>696
枯れた技術の水平思考と言った軍平さんが手掛けたのはバーチャルボーイ
N64は軍平さん関係ない >>696
自分で言ってるとおりグラフィック機能や音源に金かけたからCPUに金かけれなかったんだろ
MDは逆にCPUに金かけて他に金かけられなかった
設計思想の違いだな >>702
それもあるだろうね。
逆に言えば、MDが68000を採用したのが無茶だったのかもしれない。
でも、それは任天堂は最新チップや機能を使わないからって話じゃないよね?ってことなんだ。 >>702
MC68000とBG2面とFM音源の採用はグッド。ヘッドフォン端子とアンプは要らないから出力系がもう少しまともなら良かったな メガドライブのサンプリングは酷かったな。春麗のヤッターも音割れ酷かったし。風邪引いたような声とよく言われてたな。 メガドラ音源で普通に作ると
ソニックみたいに有名な作曲家に頼んでも
ちゃちなゲーム音楽にしか聞こえない物になる >>702
>MDは逆にCPUに金かけて他に金かけられなかった
これって当時は、なんで色数をもっと増やさなかったんだ?なんで回転拡大縮小をつけなかったんだ?とか思ったけど、
いまとなってはこのCPUのおかげで、色々無茶がきく魅力あるハードになってるよね。 >>707
68Kは組み込みではまだ現役だしコンパイラはどんどん最適化が進んでいるし
アセンブラレベルで使える人も多いからね 俺はメガドラの音に当時不満はほとんど感じなかった
サンプリングは当時としてはあんなもんだと思ってたし
唯一の不満はノイズ PCエンジンって残すほど何か面白いソフトあった?
キラーソフトがR-Typeの半分だったのは覚えてる
あとダンジョンエクスプローラーがガントレットの簡易版でよかった
初代ファイプロが出た
これだけエミュがあるとPCEって残しておきたいソフトないよな
RPGなんてクリアしたらやらないしシューティングゲームはそこそこあるけど
難易度調整が無いものが多くあってもムズいのが多い
移植も他にされてるの多くてやるならそっちのエミュでやるよな >>711
スナッチャー
イースI、II
天外魔境II これだけエミュがあるととか、残しておきたいとか、やるならそっちのエミュでやるとか
意味がよくわからない ファンタジーゾーンなぁ…ダライアスと違ってスーパーファンタジーゾーンが当時出てるからあんまり興奮しない フォーメーションサッカー、F1サーカス、ゼロヨンチャンプ、超兄貴の始原であり
遠藤氏理想のドルアーガの塔があり
ネクタリスがありパラソルスターがあり風の伝説ザナドゥがあり
名作揃いだな ウィンズ オブ サンダー
ザナドゥ
ドラスレシリーズ >>710
ゲームギアだとそれだがメガドラならもう少しクリアだと思う >>711
エメラルドドラゴン
ときメモもリンダキューブも元はPCエンジン エメドラは元はPCだし下手にアニオタに神格化されて持ち上げられたせいで変な方向に行っちゃった奴じゃん
元はテレネットスタッフがサバッシュ開発費流用して作った同人ゲームなのにさw >>711
スレチだけど
究極タイガーとかブラッディウルフは移植作品だけど良作 当時の俺基準ではスプリガンmk2は名作だった
今やったらどうかは知らん その辺はPCエンジンminiスレで書いてあげなさいよ >>696
>でも、N64が最先端だったように必ずしもそれに当てはまらないよ。
そう。それで結局開発が難しくサードがついてこなくて失敗した。
任天堂の陥落時代始まりの負けハード。
>なぜ、このCPU?ってなるよね。
CPUがパーツの中で一番高いからだよ。
安く大量生産できてそこそこの性能を積んだ。
音源に関してはよく分からん。
ただ、久多良木は「ファミコンのピコピコ音で人を感動なんかさせられない」とかほざいた人間って
イメージしかない。 >>717
というよりファンタジーゾーンはセガレトロ復刻の定番中の定番だからな
うちにも何本あることやら…
アーケードに近ければ近いほど、もういいよ…感は確かにある ウィンズオブサンダーってSEGACDに移植されてたよな >>627
ウインクロンのとこでチラつかないからエミュでスプライト制限解除してんのかな?
アケ版もレーザー使うとスプライト欠けするボスとかいたからその辺どうなのか気になる >>729
N64のその評価は浅すぎる
ここで培われたノウハウが後に大輪の華をさかせて任天堂が復活するし
任天堂はこの時代に自社で3D関連のノウハウをほぼ固めたしね ロードラッシュ、もうちょっとスムースだったら、神ゲー ファンタジーゾーンのアケ版はウインクロンで7ウェイ撃つと激しく処理落ちとスプライトオーバーしたっけな >>735
自分が言ってるのはN64の売り上げとか市場のことだけね。 >>711
ナムコのアーケード移植とR-TYPE除けば 個人的な趣味になるが、
ミニで収録されてるスプリガンmark2 と サイレントデバッガーズ
メガドラにも最近移植された アーケードカードの マッドストーカー コブラはマジで良かったな
エンジン版やった後でアニメ見たらコブラの声が違っててガッカリした覚えあるわ あのファンタジーゾーン当時出てたら発売日に買うレベルだったなあ 当時でてたら8000円だったかもよ
容量無制限の今と当時は単純には比べられない >>745
ダライアス2は8MROMで定価8900円 正直、マッドストーカーって面白いのかね。イメージ的には奥行きがなくなって格闘寄りになったベルスクって感じで、単純の面白さで言えばベアナックル2や3には敵わないんじゃないか、って思うんだけど…なにしろやったこと無いからホントのトコがわからん。 >>745
スパ2基準なら10900円だったかな確か スーファミの処理遅いって書けば他の会社を貶めること書くな!と言ってきたかと思えば、PCエンジンソフトを誉めたら誉めたでこのスレでエンジン誉めるなって逆ギレしたり、メガドラユーザーってホント変なの多いな。 >>747
そんなに高かったんだ
特価980円の印象が強すぎた >>702-703
25000円から21000円に下げる為に色々削られた気がする。メモリがもっとあればかなり変わってた。
VRAMPは64KBじゃなく128KBだったらとかZ80のワークRAMが8KBじゃなく32KB有ればとか。
Z80のワーク領域がもっとあればPCMはもっと楽にならせてたと思う。
PCMに関して言えばプログラムROMとサウンドROMが分かれている事なんだけど。
カートリッジの価格が上がるしな。
>>704
音質の悪さは本体内であえて高音をカットしてるという事。2.3KHz以上カットだったかな?恐らくはノイズ対策。
高音域開放するだけでかなりいい音がするけどその半面のイズも増える・・・。 実家に置いてあるDUO-Rが2020年にもなって普通に動いた >>747 メガドラでそんな高いのあったんか、忘れてるわ〜
いずれにせよ開発時間と容量が無制限ならメガドラはアーケード移植のクオリティは相当高かっただろな、色んなファンメイド作品が証明した形になった
どっちも定価が高くなる要因だから低クオリティ低容量でも5000円前後でタイトル数を揃える必要があったって事だろな >>760
開発に使うライブラリとか当時と今とじゃ次元が違うってのも忘れんなよ?w チー牛とかいわれてもムッキーってなるのはお前らだけだから RPGは8800円とか8900円あたりが定価だったと思う >>664
メインCPUが遅いからSA1という赤い奴みたいな速度のがカートリッジに後付けされてる
後期にあれ標準搭載して、旧型用に亀の子アダプタ出してればかなり変わってたと思う
後期のSFCタイトルの単価上昇も大体あの手の後付けチップ入ってた事によるものだし 後期型で思い出したけどMD2の時点でS端子出力は欲しかったなぁ...
。コネクタ変えちゃったし丁度良い機会だったのに >>757
BGM止めてるからね
パワーアップや変身時もBGM止まる メガドラミニ2の発表は無いけど出すならスパ2、餓狼2、ドラゴンボールは収録して欲しい
1度はやってみたい >>752
それぞれ別人だからな
色々な意見があって当然
同一人物なら人格破綻者だ >>647
>>648
ほんとそれまだ高い時期だね
この五〜六年あとくらいかな世紀末あたり
中古ショップでメガドラソフトが500円均一とかで買えるいかれた時代が一瞬だけあった
ハード末期発売の元々出荷本数が少なかったタイトル以外はヨリドリミドリ
だから週末のたびに何軒も何軒も回って色々買いあさったなあ >>747
新品で980円、中古で680円の印象が強い… ダライアス2は当時のクリスマス商戦のチラシでは超大作みたいな扱いだったよ
メガドライブソフトの中では箱の写真だけでなく画面写真が一番大きく掲載されていた 私はヘビーユーザーだったので、末期のソフトもマメにチェックしてたけど、ジ·ウーズを買い損ねたのが心残り。なんやかんやでプレイする機会はあったけど ウーズは割と直ぐに飽きると言うか
面白いけど、延々とあの操作を続けるのに疲れると言うか 俺はあの頃どうしてもバンパイアキラーを手に入れる事が出来なかったもんで
今回メガドラミニにバンキラが収録されたのが本当に嬉しかった 末期のソフトって普通の店では入荷もしてないんじゃないかな >>632です
皆さん色々とありがとうございました
当時は自分はまだ生まれていないので、
その時の生きた情報は本当にわくわくします
それにネットで検索してもそういう情報って
中々うまく出てこないんですよね
>>648
煽りでも何でもありません
自分はPS2のソニックメガコレクションでソニックファンになり
そこからセガが好きになり、現在はメガドライブミニを楽しんでいます
この筐体のリアルタイムを知らないので色々勉強しております 世紀末は確か中古なら美品本体が二〜三千円完動メガCDは四〜五千円で買えた
楽しかったなあの頃
そのあとネットが急速に普及して中古ゲーム価格の相場が全国共通化してどんどんあがっていったんだよね
余談だけどその時に回った中古屋もうほとんどつぶれてる
悲しいなあ >>775
よう俺!
バンパイアキラーもそうだけど、魂斗羅ハードコアもだわ。この辺を初期に発表してくれたのが尚更嬉しかったな。 楽しかったよね、電気街(アキバ、日本橋)巡り。アヤしいモノが露店や雑居ビルで買えた時代 今はレゲーのめぼしいゲームは既に粗方買い尽くされてるし、
現在のゲームはDL版の普及で中古自体があまり出回らないから、
もう中古店はどんどん淘汰される時代ではある 500円くらいで売ってたバザールでござーるは何気に楽しかった ろくに下調べしないで買ったDL版ゲームが糞だったらどうするんだよ
現物ならすぐ売れば被害は最小限だろ
ていうこと自体を今は考えなくなったのかな >>750
プレステ版ならアーカイブで買えるからやってみたら? 田舎だったからか魂斗羅やコットンは新品で見たことなかった
中古で一回見かけたけど高かいままだったから買わずじまいだった バンパイアキラー 3万円
バザールでござーる 3万円
ジ·ウーズ 20万円
まぁ知ってたけど凄いわ。いっそなりふり構わず、プレミアソフト掻き集めてMDミニ2出して。絶対売れるから ジウーズを収録するなら、今度はパッケージを三面とも見られるようにしないと笑
あとテンゲンも当時のマニュアルごと許可とらなきゃ 20万円もするのか!
ジウーズはミニ2というよりリメイクきて欲しいな
PS5物理演算フルパワーでブリブリのスライム作ってほしい パッケージ版のソフトってPS5が最後なんだってね
多様性の時代なのに寂しい パッケージ版のソフトってPS5が最後なんだってね
多様性の時代なのに寂しい >>750
PSアーカイブス版しかやった事ないけど割とおもろいよ。やわらかの動画で見る限りメガドラ版も面白そう。あいつはAmazonの文句ばっかり言いながらプレイしてたけど。 >>783
ゲームセンターCXで挑戦していたの見たけど、凄く良い出来で今はレアで高価。 プレミア価格ってのはぶっちゃけゲームの良し悪しは関係ない
基本的にマニア受けして出荷数が少ないならなんでもプレミア付きます PCエンジンの話題はメガドラminiスレで確認できた。 友人ズとやってて、「おお、これはクリアしたかも?!」ってトコで最後の選択間違って失敗した時
1人が「・・・サル。」とつぶやいて大爆笑になった記憶。
あのゲームは失敗した時のジングルがずるいわw >>778
インターネットもあるし、96年に創刊した雑誌ユーズドゲームで紹介されたゲームも軒並み高くなったな。 末期の作品でも話題にもならんソフトは秋葉原に当日行けば大抵買えたんだよなあ。たまたま秋葉原に行ってた時にたまたま売ってたデッド・オブ・ザ・ブレイン1&2とかまさしくそれ。
PCエンジン最後のソフトみたいなポップ見て思わず手に取ったけど、今は・・・。 PCEのゲームを久しぶりにやったら汚くてすぐやめた
特に名作もないから要らないエミュだと気づいた サンタで一度いろいろ買ってみたかったな
当時は配送手数料と着払い手数料でも躊躇するほどだったから… >>790
前からそんな事言ってるし絶対後々で変わるだろ
本体だってそもそもPS4発売時に据えおきはPS4で最後だ言っておいて結局PS5出したしな >>804って何時もの奴だよね
言葉足らずで煽ってくるので凄く分かりやすい
しかもキチとか言葉遣いが物凄く古くさいのよね >>799
それ、当時秋葉原でしか販売してなかったんだよな。
地方民は発売された事実すら知らなかった。 作曲家に神が舞い降りて音楽的オーパーツみたいなの作っちゃう事あるけど大魔界村の2面なんかはそれだと思う >>805
それ俺書いた奴のコピペやん
気に入っちゃったの? 大魔界村自体好きだから何版がとかはないけど
メガドラがあの完成度で出したから他機種も負けじと気合い入れたんじゃないかと思ってる
移植には恵まれてる部類のタイトルじゃないかなぁ
俺のメガドラでは地面がよく消えたが フォゴットンワールドの完全版を出して欲しい。MD版は色々カットされて残念だった。あとACのローリングスイッチは複雑だったので、MDの簡単操作でバーナーをくるくるしたい >>802
でもセガマシンのソフトが充実している店までの交通費考えたら十分出せる額なんだよな
田舎だとマイナータイトルなんて滅多に見かけないし
まあ自分で稼いでいた時代じゃないから仕方がないんだけど 喋んないのがネエ。飛竜もデモは喋んないケド
グランドマスターが最後にオールナントカカントカダーイドって喋るからセーフ。 >>808
2面の曲はいいよな
レッドアリーマー前であえて立ち止まって、ふだん効果音に消されてるパートを聴いたりしてたな 喋るゆうてもスタッフのイキリ声だろ?
PCエンジンは当時移植の際に青二プロの声優当ててたね。
塩沢飛竜とか郷里トウタクとか。 「ハッハッハッハッハッハッハッハッハッ・・・ホォォー(最後ら辺でメガドラ特有の音割れ)」
オープニングで黒い服の魔法使いっぽいお爺さんが笑ってる間に素早くA・C・B・C・A
30年経ってもこのコマンド忘れてなかったわ体が覚えてるが
どんな効果の裏技だったかはすっかり忘れてる スト2も社員が声当ててた地味さがいいのにね
餓狼みたいにウオッシャードワーギャーってプロ使うと寒くなっちゃう SNKのゲームはKOFがヒットして声優雇うようになるまでは
プロとはいえ関西のまだ売れてない頃の劇団員の起用じゃなかった?
その劇団員達も今じゃ俳優として成功して有名になった人が多数だけど >>820
最近活躍してる人って例えば誰?
煽りじゃなくてマジで知りたい。 劇団員が声を当ててると言えばノスタルジア1907。
製作者からは不評だったみたいだけど、アッシュビーとかの悪役が舞台の立ち回りっぽい演技で作風に合っていて最高だった。 内容も良かったのは餓狼SPギースの生瀬勝久とか。
SNK関係で括れば浜崎あゆみ・香取慎吾なんて名前も出てくる。 >>821
ちょっと思い浮かぶだけでも
橋本さとし、橋本じゅん、小市慢太郎、生瀬勝久、山西惇とか
この辺りは刑事ドラマとか朝ドラ、大河とかでも良く見る感じじゃない? せいじろうってデスクリムゾンからKOFに起用されたのか… 天外魔境Vは、2DでPC-FX風に作り直して欲しい。
アレを3Dで、更に天外魔境Uも3D化して発売したから、ハドソンは逝ってしまった。 >>826
そもそもPC-FX版として発表されてたキャラとPS2版のキャラが似ても似つかないしな。しかも桝田氏のシナリオを破棄してPS2版は作られてるし。PS2版は叩かれて当然。 >>814
こう喋ってたハズ
All sons of God die! ハルカのネタって実際どこまで天外3と被ってたんかね
あのままだったら今で言う異世界物になってたよね天外3 ヒミコデンてゆう博報堂のゲームに転用されたんだっけ天外IIIシナリオ
スクエニ吉田がハドソン時代担当してたらしいね そもそもPCE PC-FXの天外魔境3として出る予定だったものはゲーム化されていない 生瀬勝久!!!!!
ほんまや!!令和で一番びっくりした!
声の人の名前とも俳優の人とも理解してたけど、意識してなかった! >>824
劇団☆新感線と劇団そとばこまちやね
当時は関西で人気の小劇団 人気のとは言っても劇団と言うジャンル自体凄いニッチなものだしなあ 芸能にまったく興味無い俺でも劇団☆新感線は聞いたことあるわ
関西の劇団だったのか >>802
サンタ、直接事務所へ行って色々買ってた
今じゃプレ値の初代アレスタも激安ワンコインみたいなお値段で大量に在庫してたはず サターンだけど街に出てたタレントもその後有名になったよね 天外魔境3をレベルファイブが制作したら今風なクオリティで化けるかもな ローグキャラクシーになるだけだろ
物凄く上手くいってもせいぜい二ノ国 タレントではないが後に有名になった人
ソニック1・2BGM→中村正人
餓狼伝説パッケージ→貞本義行
PSIIIグラフィッカー・イラストレーター→せがわまさき 一番の出世頭は香川照之じゃないの。
セガ・サターンのRAMPOゲーム版でワトソン役としてずーっと出てたからな。 ドリキャスのesってゲームに出てた伊集院光ってその後出世したよなくらいにトンチンカンなこと言ってて草も生えない…… バットマンとスパイダーマンとゴジラはスーパー忍のおかげで有名になったよね! 今ヴァニラウェアでよく曲書いてる人は
メガドラで有名になったで間違ってないよな?
蒼穹好きじゃー フェラーリテスタロッサは、アウトランのおかげ
F-14はアフターバーナーのおかげだね! 作曲家は確かにそういう例が多いけど
ドリカムの肥後は有名だから起用された人だからねえ テスタとF40の違いはアウトランのおかげでわかるようになりました 港のトレイジアの前田真宏だっけ?あの人は当時から有名? マイケルだってメガドラでゲームになったからキングになったんだぜ! でも海外のおっさんゲーオタ界隈だと、「ドリカムって誰?」「ソニックの作曲」「あー!」って感じだろきっと >>848
esだと細川茂樹辺りかね?
響鬼以前だし 細川はおっさんライダーと言われていたわけで
他の新人たちと違って
既にそれなりの俳優だった >>857
きっとというか
中村自身がそういう経験談を話してる ドリカムも相当有名だけどUFOキャッチャーの曲というと更に知名度高い可能性ある メガドライブのタレントゲームと言ったらキューティ鈴木のリングサイドエンジェルでしょ >>864
そこに挙がってんのメインキャストほぼ全員で抜けてんのエド山口と医者役くらいじゃね
岩城三上釈武東兄弟伊集院三村酒井に数人微妙なの混じってたって錚々たる顔ぶれって書かれるわ 2021/03/21から2021/03/23の間に到着予定
セガハード大全
発売延期かよ >>862
ホテルのゲームコーナーとかだと今でもソニック流れるUFOキャッチャーあったりするよね >>696
枯れた技術というのは古い安定した技術ということだよね普遍化した安価なもの
水平思考っていうのはそれらを並べるって事なのか? >>870
基本的に古くて安定して値段も安くなった技術を転用して新しい価値を付加するっていう意味>枯れた技術の水平思考 >>871
転用ってどこが大事あのね ゲーム機に使われると想定していなかった技術を利用することね
でもそれなら枯れた技術の利用という文言で済むんじゃないかな 水平思考って意味がよくわかんない >>872
転用っていうところが大事なのね のタイプミスです >>829
おー あんだぼー だーい! うぅ だーい!
って言ってると思ってた
意味はわからん >>872
利用なら枯れた技術をそのまま使うだけでも利用
大事なのは水平思考の方 ゲームに転用するというか、技術的には新しくないけどアイデアとしては新しいって感じかな
新しい技術の新しい製品が垂直思考なら、古い技術の新しい製品が水平思考 >>817
極一部じゃあの棒読みが味があるとか言うゲーマーがいるけど
多くは社員の抑揚の無い棒読みボイスとかカンベンしてくれだったけどなw
>>819
良いわけねーだろw 当時のカプコンは予算無いから社員使ってただけで
金があれば間違いなく声優使ってたよ。だからスト2で大きく儲けて上場後は声優使うようになったし 社員が良いって言うならバーチャファイターのアキラも
1は社員なのになんで2から声優に変えたんだとツッコミ入るはずだしなw >>836
劇団☆新感線といえば当時で有名どころは古田新太で
オールナイトニッポンでパーソナリティやってたな セガファンに有名になったと
世間的に有名になったをごっちゃにしすぎ パラメシウムごときでおれをとめることはできん(棒) >>876
枯れた技術をアイデアによってゲームへ転用することを水平思考と表現しているのね
逆に垂直思考が何かと言うとゲームに使える技術が成熟するまで待つ開発するということになるかな
>>875
参考になった 水平思考の意味をあまり考えたことがなかったよ タイトーのテーブル筐体は、ガイドプレートなしレバーがダメダメだったんだ >>866
いや細川氏は当時で十分そうそうたる扱いでしょ
あとメインの出演者に千葉繁さんを忘れないであげてね CD、CD2、MEGA-LDパック持ってた
でも好きなゲームはロムばかりで良い買い物ではなかった 既にサターンが出て数年経った頃買ったなあ
メガCD2
まあ無くても問題はないと思うよ まぁ商業的には成功しなくて結局ROM主体になっちまったからなぁ
それでもLUNAR2をリアルタイムでやれた事は良かった ゲームアーツとセガの買って
コアデザインあたりを味わう定番のコースだから
だいたい皆同じゲーム買ってるね
わいはシルキーリップをどうしてもやりたかったんや… 町内をうろうろ歩き回る印象が強すぎて
正直あまり… メガCD持ってたよ。メガCD買ってからはそっちのソフトを良く買うようになってたから
中〜後期のメガドラカートリッジ作品を買えなかったな
だからメガドラミニでプレイ出来て良かったよ。魂斗羅とかバンパイアキラーとか この先にときめきを感じないわとか言って先に行かせてくれないのがシルキーリップ メガCDから1つだけメガドラ2ミニに入れ!
って思うタイトルは何? >>897
夢見館かな
動画の荒さが雰囲気出すのに貢献してるし他機種に移植もされてない
メガCDならではって意味では良い選択だと思う >>887
持ってたよ。ソフトはシルフィード、夢見館、スターブレード、ファイナルファイト、電忍アレスタ、とか持ってたよ。かなり満足してた。 シルフィード ナイトストライカー サンダーホーク このあたりはかなり良い出来だった。 >>892
リメイク版ググったらエロゲーじゃねーかよw トゥームレイダーってサターン版がわずかな日数とはいえ初出なんだよな
プレステ1の代表的なゲームだけど
サターン版も同時発売なのが
セガハードに縁の深いコアならではか メガドラミニのメニュー画面のBGMって、なんか懐かしさがあってホンワカしてくるね。
今は疎遠になった友達とメガドラで一緒に遊んだことを思い出すような。 久しぶりにリッジレーサーやってみたけど今やるとさすがにきついな
PSとはちょっとプレイ感も違う >>901
そんな君にはヴァリスのリメイク版、ヴァリスXをオススメしておくw ネジコンでやってるけどPSよりは爽快感落ちるね。
謎ターボないし。
ただやっぱグラは綺麗。 >>442
チー牛の前に並べた言葉とトータルで見ないとね
名越発言の罪は重いよ 魔法の少女シルキーリップのデザイナー→怪盗天使ツインエンジェル立ち上げが出世頭かな パチンコはお先真っ暗、金突っ込んでるカジノも雲行き怪しい
コンテンツ屋に転換するぐらいしか生きる道はなさそうだが無理だろうね >>897
ぎゅわん自己2
既に壊れたメガCDの次にサターン壊れたらエミュでやるしかない >>897
ルナEB
発売当時に1回クリアしたっきりだから
戦闘時の長いセーブと遅い移動速度のせいで実機ではやる気が起きない セガ終焉も見えてきた流れ
このあとセガロジ売ってアーケード完全撤退
家庭用の赤字もどうにもならなくなって終了かね タイトーの末期でスクエニに吸収される寸前頃を思い出す
自社IPを復刻版で大量パックでリリースの流れも酷似してんなあ >>862
仕事場のクレーンの動作中のBGM?が変えられるみたいな事を聞かされたから
「ソニックのBGMにすれば?」と言ったら「確かにクレーン繋がりではあるけど」と30代に言われた。
そのぐらいの年齢でも知ってるって事だしな。 シルフィードつまらん派だけど、1本だけならシルフィードでいいよ セガ潰れるみたいな流れになってるけど何かニュースとか出たのです? >>939
セガのゲームセンターやアーケード事業の売却決定
アストロシティミニ出すって言っといてこれだからなあ >>931
服着ないで外出るとゲームオーバーになるあれか 今回はセガよりもコロナで大打撃受けたサミー側の問題が大きいだろう
ある意味セガが不調って時以上に深刻かもしれん
まして今後屋内型アミューズメント施設がどうなっていくか世の中次第だからな セガがゲームセンター運営の子会社“セガエンタテインメント”を、ジェンダに売却。ゲームセンター事業から撤退へ」
ニコ生主の間でも話題になってますね。
どうなるんだろう? ビジュアルシーンカットか
字幕にして音声カットにするとか
ていうか慶応遊撃隊って1面、せいぜい2面までがピークなんだよね コナミもゲーセン運営から撤退してるけどゲームは出してるだろ
セガが別にアーケードゲーム作れなくなるわけでも無いだろうに 今のセガもコナミも名前だけだから潰れても別に問題ない
ヤクザみたいなやり口や揉め事やクズ商法ばかりだから潰れたほうがせいせいするかもな >>940
アミューズメント事業の子会社を売却するだけで、アーケード事業から撤退するとは一言も触れられていない うる星やつらは是非とも入れて欲しい
そいや高橋留美子勲章貰ってたね らんまはごく普通のよくあるアドベンチャーで、バトルパートもあれだし…
テレカ付きのを投げ売り価格で買ったけどテレカだけ今も持ってるわ >>879
当時在籍してた羽野晶紀は「浪花(ナニワ)のキョンキョン」って呼ばれてたね >>927
ただセガは海外開発会社を今年も買ってるんだよね
過去の遺産で食いつつパブリッシャーとして生きる気では 基地害セガ信者の皆さんで成り立ってるスレなんだからしょうがない >>897
シャドウラン
メガドライバーにさえ認知される事のない名作
魔物が走る奴とちゃうからな? メサイヤの魔物ハンター妖子はガチンコアクション
ステージ1から激ムズだがオプション設定も裏技も無い硬派な男のゲーム
まさにメガドライバーお断りの本格派向けアクションゲーム >>963
常に円バリアを張ってそれを飛ばしながら進むと結構ラクにクリアできるよ
多分それを想定してつくられてると思う アウトラン
アウトランナーズ
ターボアウトラン
パワードリフト
この4タイトルが入ってるのは強力だな >>964
スゲェ。ソフト4本も良いトコやし。ただ…場所 海外版て何が違うんだっけ。
無印は二面の左コースがビッグゲートなんだよな。
自分の交遊範囲にあるの全部それだったからむしろ海外版がありがたい。
日本語が出るのはナーズのみ?
ターボとパワドリは日本版も日本語なかった記憶。
コースや看板とか名前に変化あるのかな?
パワドリはジェイソンがちょっくらきな臭い。
フェラーリやポルシェ等車全般は言わずもがなだが。 >>962
あれ説明書の通りのシステムだったら、かなりよかったんだけどな
戦闘のシステムが説明書に書いてあるより簡略化されてたし、
ゲーム進行も後半はストーリーを追うだけになっちゃって悲しかった
発売間に合わせるためにかなり無理したんだろうなあ パワードリフトは上下に座席が大きく揺れるのが楽しいのに固定とは・・・。 いいかげん新井えりなウザい
大したコメント力ないくせにちょこちょこ見かけるからウザい >>970
まあね。元のままの移植はSS版が最後になったな >>968
海外版ランナーズは速度がマイル表示だった筈
293km/hじゃなく293mile/hだったせいで国内版は470km/hとかトンデモ速度だったような メガCDの慶応遊撃隊ってエロいの?
セガサターンのは持ってるんだけどセガサターン本体持ってないからやったことない >>964
これのクレタクとワイルドライダーズ出ないかな >>979
主人公がバニーコスってだけでむしろコミカル系
ちなみに声は菅野美穂 >>979
ゲームは別に面白くはないけど
取り説に主人公の乳首出てたと思う
コスの胸のところをペロっと持ち上げて弁天さま?のおっぱいと
比べて凹んでるみたいなイラスト え? そんなに高くなってんの……処分しなくてよかった って今メルカリ見てみたら慶応遊撃隊が普通に25000円とか値段ついてしかも売れててわけがわからん……
自分は確か数百円で買って一度だけ遊んだきりだ 俺も当時中古で買ってクリア後売ったな
1面は音楽も演出もお祭り騒ぎで楽しいけど先へ進むほどにテンション下がっていった気がする 慶応遊撃隊、音楽が多和田吏なんで当時期待して買ったらクソゲーで落胆した
操作性もバランスも残念でなー
音楽もジャレコ抜けてFM音源使わなくなったらこんなもんなのかってガッカリさが酷くて >>968
海外版つか新バージョンはコースも少し違う
1aはスタートから合流までが妙に長いしビッグゲートも旧バージョンより少し難度がゆるい
ゲームとしては実際は旧バージョンのが完成してる >>964
昔アウトランの稼働筐体買ってる知り合い居たけど
部屋が狭すぎて筐体に座って寝てたわ 慶応遊撃隊はネコを鳴かして楽しむゲーム(´・ω・`) > 慶応遊撃隊、音楽が多和田吏なんで当時期待して買ったら
こういうのは大抵は照れ隠しの建前で本当は主人公のバニーのロリキャラ目当てw ニコ生のSEGAファンの間でも話題になってる。
楽しみですね。 昔も今もゲームヲタクは、ロリ萌え多いだろ。
近年は全世界的に侵食されてる >>964
スレ違いは承知だがこんなの見たら言いたくなる
あぁ今さらなんだけどこれがアストロミニに入っていなきゃいけなかったタイトルと形なんじゃないかな
スペハリだけじゃなくアウトランやアフターバーナー2やバーチャレーシングとか…
稼働筐体再現じゃなくてもps4などUSBコンでアナログ操作できれば満足でしょ 座椅子形態が作れるなら中華鍋型でアフターバーナー系も実現できそうだな。
もちろん本格チャーハンも調理可能で。 洋ゲーは逆に何であんなに硬派なのかね
映画ならお色気が売りのアクション物とか普通にあるのに >>982
ググったら見つかったけど
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