Wizardryについて語ろう 128
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APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1589016186/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 Proving Grounds of the Mad Overlord クリナップクリンミセス!!
エリーゼのゆううつ!! 14歳の女子と、汗臭え男子が馬小屋でねんごろになるわけねーだろバーカ!
とおもったけど、レベル低い頃は同年代なんだよな…普通に有り得るなあ
あそこでドーテー処女失うのが不文律なんだろな
レベル高いロードとかにナンパされてロイヤルスイートでアンアンと言うこともあるかもしれんが ヤロー男子は大金入ったら、面倒くさいその辺の女子なんか見向きもせずに
即プロの方に走ってスッキリするダロ。 シャーマン戦車に匹敵するような女子とはしたくないなぁ 外伝4はキャラメイクで10歳のキャラとか出てきて
「こんな子供を迷宮に放り込むのかよ世知辛いな」って思った 赤ん坊の忍者がハイハイで迷宮を闊歩してグレーターデーモンとか惨殺するのか レベル以上のドレイン受けたらロストする設定納得できるから好き 流れを読まずに質問
98版(つーかWizardry collection)のデータ解析してたんだけど、
FD上にあるアイテム名とゲーム内で表示されるアイテム名が違ってるのが一部あって、
どういう仕組みでそうなるのか、なぜそんな仕組みにしたのかわかる人いますか?
例)ディスクイメージ上でアイテムNo.86の名前はMURASAMA BLADE (Apple版準拠?)だけど、ゲーム内では MURAMASA BLADE! となる。
同様に、DEADLY RING → RINGofDEATH! とか DIADEM OF MALOR → RINGofMALORとか。 >>18
たぶんありません
(98版はメッセージを日本語表示にしてもアイテム名等は英語のまま) >>6
洋モノの青い性春な定番なのです!
まあキリストからして以下略 しかし今日のうちにめっちゃスレ進んでてクスリときたw
忘れずに>>1乙! 全然話変わるけどOVAのウィザードリィは中々わかってんなーって感じした
OPで「なんか主人公達が怪物と戦ってる!」と興奮させておいて
その後宝箱を開けて中の財宝を確認してちょっとゲスっぽいにやけ顔するとこが
冒険者は勇者でもなんでもないただのごろつきって空気がする
一応侍、ロード、忍者の上級職トリオなのに(忍者は盗賊の短刀でクラスチェンジした中立の元盗賊) エレベーターでブルーリボン使うシーンとかアミュレットいじるためにワードナがガントレット手に取るシーンとかもちょっと"ニヤリ"とできるよね >>24
アルハイムは忘れて差し上げろ
でもワードナが出てくるとこはカッコよかったのでヨシ! 隣り合わせの灰と青春でプロローグでシルバーの蘇生にカント寺院がしくじったと聞かされて
ジャバが飲んだくれながら「金も銀も失ったぜ」とか愚痴ってたのは地味にうまいと思った ディンギルALLクリアした屈強冒険者なら
どの作品に転送しても余裕そう 5だと、屈強な冒険者のクローンが
敵として出てきてしまう件 レベルを下げてくるモンスターがいるんですか!?(´;ω;`) >>31
吸血鬼はじめアンデッドに多いね
生命力奪うイメージに合ってるっしょ なあに、レベルが1下げられたら2、2下げられたら3上げればいいのさ
また戦闘が楽しめてお得でしょ? FC「3」はマハマン(ハマン)で「まものをテレポート」させて
莫大な経験値を稼ぐことが分かると、今までの経験値稼ぎが馬鹿らしくなるな
…ひょっとしたら開発陣はこのバグわざと残した? 16レベルドレインとか小学生でも思いついても思いとどまって絶対やらないようなことを
ゲームのスパイスとして面白いからと満面の笑みでやっちまった徳永剛 >>33
やはりドラクエだとかに親しんだ人には受け付けられないみたいだよねぇ
ある人は「穴を掘ってまた埋める作業に耐えられるか!」って言ってたが
ウィズはアイテム取得にかなりのウェイト置いてるから協力な拾う事で対抗していくのがレベル上げより優先される事もある訳で
もしレベルドレイン持つ敵の代わりにアイテムを盗みまくる敵が普通に出てきたらうげっ!とはなるだろう、俺の村正がナイーとか…… 5はアイテム盗みするのいるし防具破壊するヤツすらいるけど >>37
普通の人の感覚ならそうだろうけど
「僕の考えた……」病にかかるとかように自分勝手な事しか都合を考えられなくなるな
それが偉い立場の人がかかるとシャレじゃなくエライ事に
たぶん、皆さんの周りにもいるかもしれない…… ロードス島戦記のTRPGですらレベルドレインは毒や病気と同じバッドステータス扱いになったからね
冒険中ずっと弱体化はするがレストレーションの魔法かけて貰えば元に戻るようになった >>38
酸を浴びた!
村正は溶けてしまった!
なんてあったら目も当てられん
というかリセット必至w すごい強敵を激闘の末に倒したと同時に折れるとかだと燃えそうだけど
やっぱりリセットしたいなw >>40
D&Dの頃はマジックアイテムを錆びさせられて怒り狂う冒険者が多くて
しまいにはエンチャント棒術で闘うとか言い出すプレイヤーが出てきたくらいだからな カイジ→労働の報酬を誘惑に負けビールや焼き鳥に使う
Wiz→モンスターとの死闘の経験値を誘惑に負け泡の国に使う(友の会ネタ) >>43
ラストモンスターが出てきたら丸腰マジックユーザーが素手で殴るんだよ! >>45
あったなw
錆びないクォータースタッフ(1d4)で殴るんだよな ラストモンスター自体に物理ダメージを与える手段はなかったはずだから
丸腰パンチでも倒そうと思えば倒せるんだよな そういやシナリオ5で一部のモンスターが鎧破壊攻撃とか持ってたな
あまりに不評だったのだろうかそれっきりだったが カプコンのミスタラでマジックユーザーの杖でフィニッシュしたときのなんだかなぁ感
今思ったが杖でフィニッシュってエロジジイの凌辱でありそうだ
捉えられた女冒険者「くっころ!」
ワードナ「そぉ〜れ、杖でフィニッシュじゃあウケケケケケキケ」
女冒険者「オッフ!」
筆でフィニッシュってのは何処かのエロ小説で見たけど >>48
アークデビルの触手攻撃で女冒険者の鎧がクイーンズゲートの如くバカーン!
妄想はウィズの楽しみのひとつよの >>52
禁断の魔筆をそういうクダラナイ目的で使う正に禁断
しかしそんな人間は実際にいますからな >>453
知ってるけどその先を見ればお察しだろ
無観客にせざるを得ないし今までと同じには全く出来ない
再開したはいいがまた中止するのが目に見えてる
将棋ならコロナ後の世界でも小手先の変更だけで済む
競技性は全く変わらんし元々観客なんておらんし 誤爆は抜きにしてもこのスレ、板にしては1日50レス以上とか伸びるなー 将棋で言うならヒーラーが玉だと思っていつもナニしてる
ヒーラーがパーティの生命線 >>55
将棋界て今どないしとんの
双方マスクしながら対局しとんの? こんな感じ?
ttps://imgur.com/vYdHeqp.jpg >>17
FM7版を昔調べた記憶で98用は知らんが
おそらく同じASCIIだから一緒かなというか参考に。
既に指摘あるようにそこは参照されない。
実際に参照されるところは暗号化されてる。
コード値をずらして読むけど
ずらすオフセット値も位置によって変動する。
1ずつ増えるとかの簡単な規則だったはず。 >>60
誤爆ついでに付き合うがそうだよ
両対局者も記録係もマスクしてるし
中継の場合は解説だけが大盤動かして聞き手はリモートだったりと色々工夫してる
それでも県外移動禁止だったから順位戦も殆ど延期、タイトル戦も延期されてた あー聞いてて将棋指したくなったな
でも現実に指せる場所が今無いわぁ
それ以前に指す相手も挿す相手もいないわぁ >>62
おーそうなのか!
ありがとうちょっと調べてみます >>66
あれが何故装備箇所が鎧なのかこれがわからない 酸素ボンベは背中に背負うから胴体に他の装備を着けられなくなるのかもしれんな 酸素マスクを鎧にしたのは、単に
はげのカツラと両方装備させるための
制作側の都合じゃないかと まあ鎧なんて装備できるものは他にローブと聖なる鎧しかないからどうでもいいというか
むしろそこ装備でよかったってレベルだしな 日本語版では聖なる鎧といいつつ
原版ではGarb of Lordsだから君主の衣服なんだよな 呪文を跳ね返す盾を体に装備した魔法使いもいたし問題ない >>75
実用性のある変態装備ってのはイヤなもんだわな、
「これ……絶対装備しなきゃ、ダメ?」
「当たり前だろ!でなきゃ死ぬぞ!」
「やっぱイヤァアアアアア!」
ナチスの軍服も実用性よりカッコよさを優先した作りだったし保護眼鏡もカッコよいデザインにしたら 不着用が無くなったというし
カッコよさって大事 >>76
あれ、服の下に仕込むには目立ちすぎる大きさとカーブ形状だろ!と当時からつっこまれてたのを思い出す Wiz1のB10Fで回復の指輪がひとつ手に入った!
鑑定しなくても効果あるのでそのまま使ってていいんですよね? どのアイテムも鑑定してもしなくても効果は変わらない(プラスもマイナスも)からおk 昔わざわざ不確定名称のまま装備してた
鑑定しないからボルタックでの売却価格頼りだが
たまに価格に騙されてた記憶がある ヒーリング効果のあるアイテムは
手に入れた瞬間に分かるからええよな 戦闘中に使ったり装備画面のSPで識別しなくても分かるのもある LOL「お前らが?ぶきで過剰反応するから序盤で出してみた」 全裸でヌンチャクと言えばWIZのニンジャとけっこう仮面 フレイムたん(*´Д`)ハァハァ
俺が初めて2ちゃんのウィズスレ見たときに、大爆笑したレスがこれだった
17年くらい前だったわ 実際に姫騎士って存在したのかしらん
豪胆な女領主とか日本の女武将とかは話には聞くが >>81
「きりさきのけん」と「まっぷたつのけん」とかなw >>87
あー、そろそろ熱い舌使いが堪らなく恋しくなってきたなと思ってしまったのココロ……… ジャンヌ・ダルクは姫騎士っぽくね?
wizならロードくらいだろうけど >>92
不確定名 ちょうはつのおとこ? が装備していそうだな そもそも姫騎士ってなんだよ
完全に日本のフィクションの造語だろ
ジャンヌ・ダルクは実在した女騎士ではある
だが彼女は平民の出であり、王族ではない 「姫」を王族に生まれた娘のみとするか、貴族も含めるか、平民も入れて戦場で戦う女性全般を指すかで色々変わるやね
(騎士じゃなくてサムライだし、姫というより妾だし、そもそも史実的には存在自体怪しいけど)巴御前が一番しっくりくる気もする ビキニアーマーより重甲冑の方が似合う印象
クシャナ殿下のように 王族の、しかも姫君を騎士として戦いの場に送り出すのは正気の沙汰では無いけどな 現実ならそうだが
ファンタジーでは能力が高いとか加護が得られるとか理由が付くからな >>103
王位継承権のない姫(次女以下とか)ならありえなくはないかな 重要性の低い人物なら飾りとしての効果も薄いし、本人が人外じゃないと邪魔なだけじゃ? >>105
他国に嫁がせる政略結婚の駒としてそれはそれで重宝するはず
ハプスブルグ家のように
「剣よりも婚姻という平和的手段」だったっけか あと何故姫騎士というと大抵名前はアンジェリカなのだろうか DS忘却の遺産初プレイ
スリング1個しか買えず全裸で洞窟
新参者に厳しいんですね 先頭に立つかどうかはともかく、戦場に王族がいるのは中世ならあるんじゃないの
日本の戦国時代じゃ当たり前だったし アラビクとマルグダみたいなパターンなら王族が戦っても不思議ではない 女性が"普通に"戦場にいたとは思わんが貴族は基より王族が戦場に出るのは当然のことよ
第一次世界大戦でも王族貴族の子弟が多く戦死してるし
高貴なる者の義務ノーブラオブリージュってやつだ 竜騎士01
竜騎士02
竜騎士03
竜騎士04
竜騎士05
竜騎士06
悪いな07、このパーティーは6人用なんだ。 シナリオ5のswimレベルっていくつが上限か知ってる人おる?
ずっと16だと思ってたんだけどいつの間にか忍者二人が17になってたんで気になった
偶然なのか職業で上限があるのかな?
しばらく潜らせてみたけど忍者も17以上にはならないしロードや侍は16止まりだし 潜った深さ+1まで上がるって認識だな
ドラゴンフィンが出る泉が16だから何回も潜ってれば侍・ロードもそのうち17になるんじゃない >>127
機種書けば?SFCならアヒル片手にザブザブすれば上がりまくる SFCの話です申し訳ない
アヒル装備でドラゴンフィンまで潜ってたのね
それで全員16まで上げてやめたのは確かなんだ
で、その後はMP回復、若返り、石化した悪魔の
複数回収くらいで深いとこには潜ってないのに
17になってたから潜った深さ+1じゃないのかと
不思議に思った次第です >>123
さりげなくノーブラオブジェとか言うんじゃない(空耳) >>123
高貴な女性はノーブラになって士気を鼓舞する義務があるってことか >>133
敵兵が殺到してくるとこに子供を人質に取られた女領主がスカートを捲って見せつけて
「子供なんぼいくらでも作れるわ!ド阿呆が!」と言ってビビらせたエピソードがどっかの歴史であった とうに内容忘れたFCの1をバグ修正パッチ当ててやってみた
オートマッピング無いから自分でエクセルで作ってやってみたら非常に楽しかった 領主「領民虐めるの楽しすなぁ」
ヨメ「やめたげてよぉ」
領主「お前が全裸で街歩いたら勘弁したるわ(できんやろけど)」
ヨメ「約束は守れよ(全裸)」
領民「ありがてぇありがてぇ(カーテン閉めて土下座)」
後のゴディバである >>136
忍者「あいや待たれよゴディバ婦人!」
ゴディバ「え?誰です………?」
忍者「そなたのような毛深き…じゃなくて気高き御婦人にかようなマネをさせる訳にはいきませぬ!拙者が身代わりの影武者としてそのお役を果たしましょうぞ!」
こうして西洋世界では忍者は全裸という基本の始まりであった >>133
あのフランス革命の絵画の女性たしかにノーブラだったっけ……? 石垣環コミックではリトカン(塔炎)の出番があってニンマリ 手塚のワードナでも悪い大僧正に迷宮に閉じ込められてた
カントのエライサンのドワーフだかがリトカンで壁ぶっ壊して脱出してきたような。 リトカンも割と空気だよな
モリトが「仲間ができた」と喜んでるぞ アルハイム「ロルトなら使うがさすがにリトカンは使わない」 マハリトやラハリトがあるならノボリトも違和感なさそうだ マシリト本人もウィザードリィがメチャクチャ好きで
堀井雄二や土居孝幸が仕事で集英社に来るたびにマップをコピーしたり情報交換してたりしてたとか カカメーーーン!
きぃっときぃっと好きにさせま
スゥーーーーーーーッ! モグレフも大概だけどカンティオスも登場する全てのシリーズで使わない魔法だと思う
効果がクソなのもそうだけどこれが存在するシリーズは同レベルにコルツがあるからな あれ結局効果なんだっけ?カンティオスと同じ?
ただでさえクソなのに同レベルにマディがあるんだからそんなもの使うわけないだろ!いい加減にしろ! 絶対一生に一度も使う気になれない呪文に比べればまだモグレフの方がマシな気がしてきた 何故かしぶとくいつまでも残ってたしなw
ディンギルで初めてリストラされたけど
あれは「1レベルにつき魔法3つまで」というルールがあったから仕方ない
カティノ、ハリト、デュマピックで決まりでしょ1レベル魔法は カンティオスやバミルワは効果だけ見ればモンティノの上位互換なのに… 風龍でマイノスがスケイルからの落下中にバマツを唱え続けたというのはうまい描写だと思った モンティノ同様に一度効けば効果永続するなら使いではあるけど実際どうだったか
プレイヤー側は掛かっても、コマンドキャンセルを繰り返せば呪文選択できるので リルガミンサーガの2作目はFC版GBC版だとどのシリーズに相当するんでしょうか? >>167
リルガミンサーガは1本しか出ていないので2作目という意味は解らないが
シナリオ #1、#2、#3という収録なのでそのまま原版の#1と#2と#3が遊べる
リルガミンサーガには関係無いがFC版のみ2が#3なので原版から順番が変更されている >>167
>>168の補足としては各シナリオにはサブタイトルが付いているのでそこを見れば容易に判別できる 呪文数=詠唱出来る回数だからいいのでは?
そんな同じレベルに使える呪文が固まってたら逆に困るでしょ >>168
>>170
シナリオの間違いでした
ありがとうございます 必要じゃないかな。盗賊のいないパーティでカルフォで大した罠じゃないと判明していて、罠を外そうとしたら外れない、、、というときに使うわ
何回も繰り返せば引っかかるんだろうけど レベルが高いと、普通に開けても罠が発動しないんじゃなかったっけ 盗賊のレベルが低いと、罠が合ってても
なかなか外れてくれない事もある
宝箱は時間が掛かるほど中身がショボくなるので
大した事無い罠と分かっていたら、開けるのも一つの手 この前刑事ドラマの再放送見てたらいしのようこが犯人で出てて
「私爆弾の作り方覚えちゃった♪」と笑顔で言ってた
しむらのけん入りの箱に爆弾仕掛けたのはお前か >>180の
>宝箱は時間が掛かるほど中身がショボくなる
これどこ情報? >>180
>宝箱は時間が掛かるほど中身がショボくなるので
これ本当?
証拠というか体感以外の明確なソースってある? Wizライクの別ゲー、もしくは一応はWizの名を冠している作品のどれかに
そういったシステムが採用されていたりするのとかか? エミュレーションのステートセーブを使えば検証可能かもな >>186
あーでもなんとなくわかるわ
罠解除に5回も6回も失敗するとその箱から薬や巻物しか出ないイメージある と言うか、大概はショボい物しか出ないからよくわからん >>186
エンパイアの一部だかにあったと思うけど、本家や外伝シリーズにはない 友の会の投稿であった記憶
箱出た後コマンドの回数が多いと出るアイテムの質が落ちる(気がする)
他にも
金のアイテム(金の指輪、金の斧)持たせるとドロップの質が良くなる
金以外でもレアアイテム持たせると(同上)
ドロップ3つ目に質の良いアイテム
都市伝説の類いだね 少なくとも#1のB10、レアを出す敵パーティからのドロップ3つ目はある意味正しいんじゃない?
レアアイテムを含む範囲の中から抽選されるの確定するし #1の1階の宝箱なんてゴミとかウンチとかマーフィーのサインとか入っていそう 1階といえば
下の階で拾ったレアアイテムを1階で捨てたら1階のドロップが良くなった
カシナートクラスはさすがに出ないけど切り裂きや真っ二つクラスが1階で出る
とかの投稿もあった >>200
だったらワードナの魔除けを1階で捨てまくってるからレア出易くなるはずなんだよなぁ >>200
それFC版3の話で、ディンク, ヒポポタマス, マジシャン, ハイウェイマン
からは低確率で真っ二つも出る。 ディンクってどうやって戦うのだろう
末弥イラストでは想像もつかん
持ってるカンテラが危なっかしくてしょうがない 年取ってるからあっちは弱ってるけど舌技がすごいって鉄おっぱいのエルフが言ってた >>199
中身より箱代の方が高くついてそう
立派な箱だからな >>205
歳を食ってると本体がダメな分色々と知恵や道具とかで開発する
その好奇心が大事だと昔プレイボーイだった叔父が言ってた
まあ、好奇心はもっぱらゲームの方に片寄ったけれども たしか98版の#1マニュアルに、たった一度しかしか起こらないことをプログラミングしました。みたいなこと書いてあったけど今だに何のことかわからん >>204
国産パソコン版だとかなりの武闘派っぽいぞ
http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/2/pc98/12.gif
これならホークウインドを倒しても不思議じゃない 普通に魔除け持って帰ったら称号ついたらもう出てこない的な? >>210
こんなジーサンは、嫌ッ!
ってデザインしたんだろうな末弥画は >>210
これ見て思い出したが
国産PC版の敵グラは水色(NECだとカラーコード5)が一切使われてないんだよな
なんでだろ >>214
昔あるところで塗装のバイトしてたけど
「水に流される」という縁起でもない子とを避ける為に水色は使わなかったってのがあるけど、どうなのだろう
まあそれいったら赤は流血を想起するからさけろとか色々難癖出てくるだろうが 水色って、ドットキャラ作成の背景色にでも使ったんじゃないかな 宝箱に金銀などのグラフィックが初めて入ったのはどの作品ですか?! >>215
そういえば墓石だけ水色が使われてた!すげー納得
そうかサーテックは塗装屋さんだったのか… >>216
一部でパレット変えてるけど
背景は黒(カラーコードも0)なんだよね 元データは違う色を使ってて表示するときにカラー(パレット)入れ替えしてる FC版プリーステスはの髪は水色かと思いきや緑と灰色の中間みたいな色だった PC版にはドラクエの敵キャラではよくある「同型色違い」ってないな >>224
DQはロトシリーズの間は色違いだけでなく
武器の有無で同型の差別化を図っていたな 容量があればいくらでも増やせるのでいろんな機種用に一番少ないのに合わせた結果みたいです >>219
……遺体を水にでも流したのかいな?
もしくは生前の行いはチャラとして葬るの意味なのか? >>226
どこのガンダムの逸話かいな?
……あれは色が余ってたのに合わせたんだったっけ?シャーザクのピンクとか シャアザクはピンクじゃなくてあずき色な
タミヤカラーで普段まったく売れないあの色がシャアザクのプラモ販売でやたら売れたという逸話 >>219
アメリカに水に流すってことわざというか言い回しがあるのかいな…… >>229
ハゲの小説ではピンクと明記されてるけどな
どうでもいいな
シャアはロードか? まあ崩壊したとはいえダイクン家の嫡男だからそうなんだろう
でも手段を選ばないからE-LORだろうな マロールで同じ階層での移動をしたい時に
できる時と「はね返された!」のようなできない時の差はなんなんですか 体育の着替えなら1階上の教室から見える
ただしクラスの女子に白い目で見られる >>238
昔校庭から女子の着替えが丸見えだった時があった
あまりに堂々と女子が着替えてた為
直視してしまった男子の殆どが「カーテンは閉めろや!」と突っ込んだ
いくら暑くて商業科だったとはいえ… >>235
5の話だよな?同じ階層でもマロール侵入可能エリアと不可能エリアに分かれている。
詳細は得物屋で TIPS→5→迷宮関連 >>240
リルガミンサーガです
今は#2ですが確か#1でもそうなったとです >>239
教室に男子が俺一人だった時に
「振り向いたら殺すぞ」って女子が集団で着替え始めたことがあったの思い出した >241
#1では10Fへのマロール侵入は禁止されてるので、10Fにいてマロールで10F内の移動も禁止されてる。 >>242
全神経を聴覚に集中して、衣擦れの音や、誰がどこまで脱いだかを想像して楽しむわけだな。 >>242
教室から追い出すんじゃなくてその場にいさせたうえで脅すってのはよく分からん状況ですなw #1〜3共通で、最下層(#3は最上層)へは
MALORでの侵入は不可
#2だけは、地下二階もMALORが使えない >>243 >>246
ありがとうございます
前にROMるって言いながら書き込みまくってる初心者ですすみません >>242
振り向くな振り向くな振り向くな!
*きみは ねらわれて いる♪*
>>251
ウッソ「……母です」
中身入りコッズヘルム >>245
友人がデザイン科に入った時は男が居ても平気で着替えてたそうな……
「あ、いたんだ……別にいっか」てな感じ
で、「誰が一番スタイルいいか男のコイツに決めて貰おうじゃんよ!!」
と女同士のケンカに巻き込まれた時もあるそうな……
俺「うおお!いいな!」
友人「……オマエ本当にうらやましいと思ってんのかぁ!!!」 >>245
振り向かなかったら振り向かなかったで
「おい!あたしらにそんなに魅力も無いって皮肉か?ああン!?」
と因縁をつけられるのっぴきならない理不尽を投げつけるのでは どうする?
どうする?
どうする?
きみならどうする? バンパイアロード「さてワードナ様、おむつを確認する時間ですよ」 鑑定→?おむつ
さわってしまった!
−よごれたおむつ みんなかつては純粋にゲームをウィザードリィをキラキラした目で楽しんでたというのに今ではどーしようもないよごれたおつむのけがれたオッサンと化してるのが判るスレです きっともうそういうお歳なんだろう。人生の大先輩ちーっす 反応するとコイツもそうかと思われる
*やめておけ* >>263
友の会で歳をとりすぎて逆に若返り次に歳がマイナスになってまた加齢してゆくってネタがあったけど
そういう人も大先輩扱いしていいんですか? 俺、ガン疑惑があると医者に言われて、検査受けるんだけど、ガンだったら病院でスマホのエミュでウィズやりまくるわ
ロストもまた人生よ 貴様は足手まといだからロイヤルスイートでしばらく休んでろ
俺はワードナの魔除けを売って宿代を稼いでくる
冒険者だってたまにはゆっくり休むのもいいものさ >>268
大腿骨頭を骨折したのかな
骨頭という単語が頭に浮かんでくる最大要因
>>266
治ることを
*ねんじろ!* 身体が14歳女僧侶で魂はおっさん
身体がおっさんで魂が14歳女僧侶
2人きりで多目的玄室を利用するならどっち? 14歳女僧侶に「汚らわしい!」と嫌な顔をされてけなされるのを喜ぶおっさんだから汚らわしいのか
汚らわしいからそうなるのか
まあよくわからん ウンコ味のウンコとカレー味のカレーどっち食べるねん?
ちゅう話ですよ ステートセーブを使って同じ宝箱を何度も開けてみたら
開ける度に内容が違った 開けるまで中身が決まってないのかー エミュならステートセーブで
欲しいアイテムテーブル持ってる敵見つけて倒して宝箱開ける前にセーブすれば目当てが出るまで繰り返せる
そうすればPGの回復の指輪と破邪の指輪でも40回に1回は出る パーフェクトグレード回復指輪
格調高いモールドを実現!
発光ギミックを搭載!一歩歩く度に鈍い光を放つ!
どれくらい歩けばどの程度回復するかの表示機能付き!
*発売中* 女「何で歩いてるの?」
男「こうすると早く回復するのさ」
はははっ ジョークです 5%×1/14でそれぞれ1/280かと
乱数はフレーム単位で変動しているので、微妙にタイミングをずらしながらAボタンでメッセージ送りが大事 逆にどのタイミングでステートセーブ&ロードしても結果が同じというゲームもある
女神転生によく見られる セーブした状態だと次に出てくる敵も決まってるよな
あれ地味に厄介 wizをやった後は多少地図に強くなった気がする
単調な壁グラやワイヤーフレームに比べりゃリアル風景は目印多すぎだし地図も形に特徴ある だが現実は90度固定四方向移動ではないし南北ループはしないしマピロマさんもいないのだ
落とし穴とダークゾーンと東西ループは存在するので錯覚しがちだけど注意だ まあそうだね
特に自然の場所とか作られた道以外は分かりにくくて迷ったら危ないし >>291
気づかずに東西ループにはまる奴はさすがにいないだろw
学生の頃、初めていった店の帰り道でなんとなくショートカットしようと思って知らない道に入って、何度か左右に折れながら自宅方向に進んでたつもりが、前方に元の店が見えてきたときは何が起きたのか一瞬分からなかった。
どうやら頭の中で角を直角に曲がったイメージでいたが実際はかなり片寄っていてぐるっと回っていたらしい。 現実世界ではループはもちろん落とし穴だって滅多に見ないぞ。
この中に落とし穴に落ちた経験のある奴がいるのか 迷宮のループ構造は魔法で構築されたものという解釈でいいのかな 自分が飛ばされているのでなく、迷宮が動いているのだ
だから逃れる事はできない 現実世界だって1マス2000キロぐらいで20x20の迷宮作ればループするぞ それはまあ地球一周すればループするけど。
誰かそんな迷宮作ってくれよ DQみたいな南北がつながったワールドマップはトーラス構造だっけ >>301
1マスがそんなに大きかったらダークゾーンでなくても方向を見失うだろうなw
というか周囲を見渡す限り何もない空間が続いていたら気が狂いそう。 懐かしのナムコのあれもループ&ループと呼ぶべきだったのか……… >>296
BCFの死者の川はループしてなかったっけ 右端から左端へループするのが魔法によるものだとして
なんらかの方法でそれを回避、右端への進行が可能となったとする
その先に待つものとは? >>308
マロールでXでもYでも座標20に飛べば……答えは石の中です。QED(ドヤァ) 初期からのパーティーメンバーだと思っていたら大魔王でした あーおれじょうきゅうしょくになっちゃったよー(棒) 下級職から上級職に転職するとレベル(給料)が上がりにくくなるって本当ですか? >>319
ならば恥ずかしながらこの拙者が確認させて頂きたくござ早漏………
昔西洋ではきちんと王家の者がまぐわったかくぱぁして確認するお側の者がおったそうな そう言えば砂の王でマン毛描いてたな
因みに絵師は女性
ドラキュラとかで有名な人
名前忘れたけど 世継ぎをちゃんと残せるかどうかは特級な大事だったから
当事者以外が介入していろいろ指導が入ることもあったらしいね 日本では誰の子か、よりもどこの家の子かというのが大事だったとは聞いたことがあった 砂の王の2巻をいまだに待ち続けている俺もいる
「腕の立つ奴なら種族は問わない。人間、ドワーフ、ノーム、ホビット誰でもだ」
「だが、エルフは俺に近づくな」 >>323
武家でも養子で家を引き継いでるとこ多いからね
乳幼児死亡率も高かったし >>316
空目で給食にされたのかと…
まああなたがそれでいいのならおめでとう ビショップとかいう、力のコインに上級職とみなされない灰色の存在 ビショップと聞いて
司教と連想するのはWizファン
僧正と連想するのはミステリファン モンティパイソンのザ・ビショップ(BGM Peter Gunn) キングオブキングスのビショップは全ユニット中最強の防御力を持ってて驚いた
街に待機させたらもう壊滅しないレベル >>329
サジタリウスに出てきたキウイに手足生えたみたいなやつ >>323
家業を継承する「家」の成立が平安時代だったかな ドラゴンバスターでは斧だかハルバートだかを持ってたっけ? >>338
フードを被ってたアマンダラカマンダラぽいオッサンが身の丈近い斧を軽々振り下ろし突いてきたりした
グラは完全に斧なんだけどハルバードみたいな使い方をしてましたな >>326
処女受胎というお話が祖になってるから授かるべき子宮から産まれてきた子供以外は認めない!という感じなのかのう? 離婚が罪になるぐらい一夫一妻が聖書の法で決められてるから、
生涯一穴以外はあり得ないノネ。
だから妾腹の子などそもそもキリスト教世界に存在するはずが無いノヨw リルガミンサーガでようやくシナリオ3まで来たんですが
自分が見間違えてなければいつの間にか性格が変わったキャラがいたと思うんですが、
例えば職業ごとのタイミング等で性格は変わってしまうんですか? 戦う気のない者と戦うのは悪の行為
戦う気のない者と戦わないのは善の行為 囚われし魂の迷宮という人気のないWizardryで遊んでるけど、中盤の敵から準最強の刀を拾った >>344
ありがとうございます
友好的な〜 ってあれの理解が深まりました >>330
「なかなかやるねぇ、人間も」
Wizの次に思い出すのがエイリアンだわ ブレスというよりバードなのでは
TERRORもしくはSTINK BOMBの効果だから殺傷を目的としないならそれなりの使い勝手だ 囚われし魂の迷宮は地下4階でオーディンソードが拾えるゲームなんでそういうものだと割り切って遊ぶのがいい >>351
知ってる人が居て嬉しいわ。牙を両手装備したポークル前衛を3人作るために主人公の作り直しをしてたらイベント戦闘で拾えた。
Wizardryとしては色々問題が指摘されてるけど遊びやすいしこれが一番好きなんだよね
次点がBUSINシリーズで、リルガミン3部作は三番目かな あけぼの
こにしき
むさしまる
まいのうみ
あさしょうりゅう
うっちゃれごしょがわら クレームたいおう
うろこぐも
もやし
しんがいかくめ
メルとも
モスコミュール
様々な名前を付けてきて本当にネタが無くなりふと思いついた単語を筆頭にそこからしりとりで繋げた単語で名前付けしたというネタ切れ末期のパーティー
ここしばらくまともな名前がつけられない…… まずクレーム対応から入る所が病んでいる。
嫌いな顧客の名前でも付けて死なせてみたらいいんじゃないのか リーダーは自分の実名で
残りは実社会でやりたい女の名前を付けるのが基本だろ でも仮に自分が訓練場あがりの女性同期五人と組むのは色々精神的にきつそう
パシリ役にさせられたりしそう 全員自分のエクスカリバー内では生きていけないほどメロメロにしていて
毎日ロイヤルスイートでやりたがって仕方ないのだが
年を取ってしまうので替わりに馬小屋で楽しんでるって脳内設定にしておけ にったえり
こくしょうさゆり
かわいそのこ
わたなべみなよ
あかさかよしえ
くどうしずか 自分がボーナス58とかで生まれてくればハーレムもいけそうだが
まあいいとこ10程度だよな
そんで同期の女の一人が20を叩き出してそいつがリーダーに収まる >>356
コロナ禍でクレームが多少はある=仕事はあるという事が曲がりなりにもありがたいと思ってしまう昨今
今は回復したが仕事も人間関係もいきなり途切れて無くなるのは辛いものがある
そう思った矢先にクレームたいおうのHPの伸びが凄くよく上がるようになった(笑) >>357
それは通過儀礼としての基本
昔はやったが今はもうその欲求すら枯れ果てたな
>>358
新入社員時を色々思い出してうなずいてる自分がいる
さりとて今もそんなに偉くは無いし…
>>359
お盛んでうらやましいのう
もうハーレムとか妄想する脳ミソでなくなって愕然とするワシ
サキュバスとか見ても最近は「迷宮でそのカッコ寒くないのか」とか真っ先に思ってしまう 自分=リーダーとすると職業に悩む
イメージではロードなんだけど俺ロード好きじゃないしPGじゃただの僧侶呪文が使える戦士だし侍とかビショップとかPTに2人以上入れる可能性があるからなぁ 突然&アホ話でスマン
オイラ以前このスレで、「エクスカリバーが出ねえ!」と、
痛い事言ってた者だが久々に来てしまった
実は中学生の時の卒業作文とかが出てきたんだが、
「○○先生をどう思っていましたか?」というアンケート欄見て思い出が
その先生はもう当然亡くなったけど、(旧軍の)工兵上がりで、
何でも真面目に聞くオイラの性格気に入ってくれてたらしく
火薬の調合、火打石の使い方、軍刀の研ぎ方、銃剣突撃の仕方
クロロホルムよりエーテル使え!とか色々と無茶苦茶な事教える
変わってるが良い先生だった
なのにオイラはアンケートに「Mad Over Teacher!」って書いてたorz
このままだと、Wiz4のトレボーのような祟りが来るだろうか・・・・・? 親しみを込めてそう呼んだってのは分かってくれてると思うぜ ただし暗がりから尻を狙われる可能性はあるので気を付けろぉw #2から#3へ転送した時序盤のレベル上げがしんどかったけど
最初からロード使えて嬉しい 回復役が何人かいるのって心強い 序盤なんて下手にバリエーションもたせずPPPMMMでいいんだよ
オススメPTとされるFFPTMMとかは罠 外伝やエルミだと侍レンジャー(盗賊役)ビショップ(鑑定役)メイジ居ると
ティルトウェイト4連が高火力で、雑魚なぎはらって進めてる感がイイノヨ〜 >>375
1「我ら!」
2「平和を守る!」
3「五人の!」
4「レンジャー!」
5「ゴレンジャー!」
6「!?」 他ゲースレで誰かが言ってたが自分もエンパ1、2やチームラや囚われし作品の敵いきなり高火力はどうも慣れんてのある
タンクに守ってもらう前提みたいな
といってもチームラ作品は幾つもやってるが
でも外伝やエルミも後半敵高火力だけどこっちは不思議と大丈夫だった 外伝3は本編終盤からかなり難易度高いんだが、
一種のパワーゲーム感みたいなのはあった
それでいてドラゴンの洞窟はディンギルよりは
マシなレベルに収まっているので、
「#5、外伝のシステムでボリュームある作品を遊びたい」
という人にオススメできる
ディンギルは本編だけで見れば秀作と言ってもいいバランスなのに、
何故ドラゴンの洞窟であんな糞に……
惜しまれる SFC版フェアリーレンジャー転職無し一人旅は地獄だった >>356
当時パソコンショップで嫌な店員のキャラ作ってクラケン突入させるのが流行ってたわブラオニね >>385
その時の店員が俺だ!
*なんて 展開が* >>382
ディンギルは
「本編クリアまではいちおうお行儀よく……でもさどうせクリアしたらやりこむんだろ?ストーリー関係ないだろ?じゃあ好き勝手やっちゃえ(僕の考えたオナニーの仕方)」
こんな感じありあり
「やりこみしてくれるファンへのお礼、ファンがどうやったら喜んでくれるのかという心配り」
これが決定的に抜けてる クリア前の時点でやり込むユーザーの為にゴーレムルートを用意しました^^ ダイヤモンドパーティはLV10000でも苦戦するように設定したんだろうな マハマンバグ未使用クリアもだいぶん頑張ってやったけど
またやってみようと思わせないクソさだよなあ 無能は無能、何をやっても無能なのねん
ボーナス5の戦士出がロードに出世するのはゲームの中だけのフィクションですから >>390
小説だと美形だが口元に浮かぶいやらしい笑みで台無しにしているって書かれてた >>391
もうレベル云々の問題ではないよな
それでも廃人レベルの時間の消費を強いて更にその費やした時間をドブに捨てさせる
無論その費やした時間はゲームを楽しんでた時間ではなく苦行に費やした時間
そりゃ二度とやりたいとは思わないだろう プロのゲーム制作者でありながら
ぼくのかんがえたさいきょうのラスボスを本当に実装してしまった
希代の愚か者 そして性懲りもなく自分をゲーム内に登場させる
外伝3で埋葬させるのが真ENDとか言われたせいで外伝4とディンギルでは
戦うことすら不可能になったわりにちょくちょく出てきて余計むかつく 某ゲームシリーズ自体を壊滅に追いやったアイツを見たときにウィズもこうなってたかもしれないと今更ながら冷や汗をかいた思い出
ゲーム業界って大袈裟なwと笑ってすませられないことを平気でやらかす人が多い印象がある…… 俺、WizはFC1〜3、PCで5〜7とGB外伝1と2までしか遊んだこと無かったんだけど
そういう理由があったのかなよく判らん
外伝2がクソっぽくて途中で飽きて
外伝3遊んだやつが3000円で買わないかとか言ってくるから
たぶんクソだなと思ってそれ以降の外伝は全く無視していた
ルネッサンス以降も遊んでみたが日本独自で作ったのは名前と基本的なルールだけで
ぜんぜんWIZらしさが伴っていない印象
JRPGによくあるおつかいばかりでWIZのシナリオを組むのは無能のやることだ
具体的に何をやるのか提示されないが進めていくと必要なものが解ってくる
これだけ守れば面白くなるはずだ 某キャラもいじめられっ子をネタにしただけのようだしな >>404
おっと失礼
「MADI」
これで治ったかな しかし連中は勝手に自分で自分を「バカでぇーす!」と末代まで宣伝してるようなもんだと考えるとめっさ笑える
……自分の好きなゲームに迷惑がかかってなければの話だがな そういえばなろう系だっけか?それの小説漫画が自分は好きになれないのだが、
安易に「僕のかんがえたウィザードリィ」みたいなのを作者各々好き勝手に見せられてるような嫌悪感があるからかもしれん なろう系ってなぜか主人公のいじめられっ子がファンタジー世界でけが人にそこらに生えてたヨモギ当てて
傷がなおった!すごい!こんな草があったなんて!とか持てはやされる話だろw
書いてる奴が頭悪すぎるのも問題だが読んでる奴も馬鹿だからなw >>408
大学1年にもなってジャンプWeb副編集長宛に「僕らの世代は何を読んだら良いか分からないので自動的に次に何を読んだら良いのか教えてくれるアプリじゃないと困るんです」とかメールを送ってしまうくらいだからな・・・
僕らの世代は脳ミソ付いて無いから他人のいいように使われて搾取されてもぜんぜんOKですってことだろ、これ (おそらく)自分と同世代であろう人が「サイキンノワカモノハ」を唱えだすとなんか切なくなる
グレーター養殖してる時にうっかり間違えて逃げる選択しちゃった時くらい切なくなる 『4Gamer.net』による「なろう系」の定義
何の変哲もない主人公が異世界に行く/
あるいはそこに転生することで,突如ヒーロー扱いされるといった類の物語の総称
ザンスシリーズでこれに該当するのは「マーフィーの呪い」だけど、
俺、ザンスシリーズで「マーフィーの呪い」が一番好きだ・・・ なろうって金のない子供はタダだから読むってのがほとんどで、購入層は30オーバーがメインと聞いたが オーバーロードとウィザードリィのコラボ
まだ諦めてないんだがなぁ >>409
めっさ分かりやすい説明
そりゃAIに仕事奪われるって問題笑えないよね…… >>410
自分のバカは気づかないけど他人のバカは目につくって感じかも知れない
自分のバカを直視してしまった場合
その切なさとうわ俺バカ過ぎる!とかもろもろ湧いてくる…… 1人ではしゃいで連投する姿には何にも感じない奴がなろうキッズを嗤う構図 >>417
うん、たぶん同族嫌悪なんだろうな
ご指摘ありがとう…… 最強主人公は好きだけどタイトルに最強とか無敵とか書いてあると読む気が起きないな
まあ、好きな作家がパロディやギャグでやるのは別に気にしないんだけどね 連投って冷笑する程のモノかな
他の板とかも色々みるから感覚がわからん なろうで酒場待機の忍者(多分高ボーナスで誕生した奴)と鑑定専門の司教が
主役のなろう小説が書籍化したぞ
wizとは言ってないけど誰がどう見ても元ネタwiz
先行パーティが全滅して自我が芽生えた どうせなら他にWizネタを混ぜこんでるのが見たいな、うーん、落語Wizとか? うーん
なろう系って言ってもオーバーロードと転生したらスライムだった件くらいしか知らないけど
別に悪いもんじゃないと思ったけどなあ
言ってみりゃファンタジーRPGの世界なんて現実逃避と俺つえーを満たすためのものってところあるし
ドラえもんの宇宙開拓史とか富野由悠季のオーラバトラー戦記なんてのもなろう小説みたいなもんだ
もっと古いSFなんかにも原型はあるだろう
ヒーローがヒーローたる所以をことさら省略して全く普通の取り柄のない人間が異世界に行っただけでヒーローになるっていう
そこのお手軽さとスピード感を抽出しただけなんじゃないのかね 好きな奴もいれば嫌いな奴もおる
そんなもんでしょ
ただ安易に連発して食傷気味のようには見える 最近の異世界ものはタイトルが内容そのままだから中身を見る気がなくなる テルマエ・ロマエも同じような要素はあるか
要はなぜ異世界転生やタイムスリップするかはもはやどうでも良くて
現代社会で当たり前とされてることがどれだけ素晴らしいかを異世界人や過去人にギャップをもたせて大袈裟に語らせることで気持ちよさと可笑しさを得るという図式
それが面白いから流行ったのだろうけど確かに安易に連発してはいるんだろうね
俺は上澄みの数作品しか読んでないから食傷はしてないけどちょっとググっただけで気が遠くなるほど似たような作品が出てるのはわかるしw 昔のは負けても味方が助けてくれるとかストーリー性があったけど
いまのは負けたら終わりというのが殆どで絶対負けないから読み進める意味がない 昔は〇〇だったけど今は△△という意見は
わかった気になってる老害の意見なので聞く意味がない 努力も無しに最初から強くて無双しまくろうと別に知ったこっちゃないが
なろう系コミカライズに当たり前のように出てくる
「主人公がステータスウインドウを開く」描写だけはちょっと嫌かな リルガミンサーガ#3コツコツ進めてます
悪パーティ5Fのフロアが
エイリアン出てきそうな雰囲気ですごく好きです 20年以上前の漫画だが某漫画のラスボス戦で主人公たちの周囲にパラメーター数字が表示されて「お前らはゲームのコマに過ぎないんだよ!」って演出は衝撃的だったなあ リルサガのLOLいいよな
迷宮が天然の岩の洞窟になってて、
モートモンスターが出る回廊が
ちゃんと堀(歩ける水路)になってる
見るからに湿気とカビ臭さが漂うダンジョンに
ヘビやナメクジやワカメ(枝豆?)や
ダスターが出てくるのが、超絶合ってる >>428
たしかに誰もあんたの意見は聞いては無いわな、うん 囚われた魂の迷宮のマップをExcelでちまちま作ってる
オートマップ、攻略本、攻略サイトのどのマップも見づらいので、たぶん現存する中では一番視認性が良くなっていると思うんだけど、いかんせん需要がなさそうだな ガンツって漫画を読んでこれウィズに出来そうだなって思った
冒険者は全員名も無い死人で転送も消去も自由自在
東京というダンジョンで宇宙人と戦う
そして舞台は宇宙へ 無闇にゲームゲームした『システム』で世界作ってる漫画や読み物は好かん GANTZのゲーム化でウィズライクだったらきっとつまらない
アクションRPGとかならまだしも ガンツとかとっくにPS2とかのレトロ機でゲームになってた気がw ガンツはどっちかっていうとMMOとかのほうが受けそう MOとMMO勘違いしてない?
ガンツはMOどころかTPS以下の内容だと思うがw スレ荒れを呼んでもマウント取りたいダメオタク
→ たたかう
たちさる >>394
子孫のザザもイケメンだが笑顔で悪魔を恐怖させる男だからなあ >>446
ありがとう。steam版があるから世界中で誰かは遊ぶだろうし、完成したらどこかにアップしてみようかな
ファミ痛の攻略本の地図は、致命的なミスはないもののしばしば間違ってた >>447
ザザってアルハイムの子孫設定だったのか! アルハイムは前述のように美形で声もカッコイイし、若くて才能もあるうえヒールもこなせるというすごい存在だが
30年以上たっても人気キャラなのは別の理由というのも美味しい >>449
俗に言う大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?だな >>452
往年の人気レスラーの紹介のような感覚だなぁ >>453
他にないんだよねえ。ツインパックの攻略本でアイテムデータなどは続編準拠だから役に立たず、おまけに魂の迷宮のゲーム中最強クラスの兜ふたつが記載漏れ
マップのミスはご愛嬌なんだけど、正直ぜんぜん使えないです
個人が作ってるらしき攻略サイトさんのほうは、失われた攻略Wikiとは比べるべくもないし、攻略サイトなりPDF攻略本を自分で作ってみようかなあ >>456
ザザ→唇から血が出る
ディー→迷宮内でセックス
うん、愛に溢れてるな 98版wiz4の動画見てるけど、カシナート持ってる手のグラフィックが戦士とかはまだ良いんだけど
蝶のグラで魔法使いとかロードなのはどうゆ意味よ?? >>459
4は敵側に人外が現れた時でも都合上、
冒険者のパラメーターが当てられるため
職業が設定されている
だからヘルハウンドやゴーレムでも職業がある
蝶のグラフィックは地下五階で
「虫が襲ってくる」という設定のフロアで、
虫除け玉を持っていれば襲ってこないヤツらなので
ヘルハウンドやゴーレムと同じ類
PS版の末弥絵では妖精のグラフィックが当てられてる
まぁアップル〜国産パソコン版はそれでも終盤
貴族が王冠や勲章だったり、ソフトークオールスターズが
ドラゴンの描かれた旗がドーンと出てきたりして
(人間なのに)人間のグラフィックでは無くなってしまうが… >>458
そう言えばジヴとディーの命綱は落石であっさり切れたのに、マイノスの命綱はなっかなか切れなかったよな
誰かが細工を……? >>461
落ちてきた石の鋭利な側が直撃してしまう
Wizにゆかりのありそうな法則があったろう >>463
でもマイノスもナイフでロープをガシガシやったじゃん
何か違うのか? ウィザードリィの呪文は
真言語を圧縮詠唱しているらしいな リルガミンサーガ#3逃げまくりでなんとか大地の宝珠を渡せたー!
これってまた善と悪の水晶集めてまた宝珠をもらう事って再度できるんですか? LHAが全部悪い
ってか解凍っていうと世代がばれ…… レガシィオブリルガミンの、秀逸な4コマ漫画があったなあ
私はサムライ、私はロード、私はニンジャ
残りの三人「わたしたちはにもつもち」
ニコニコにあると思うが、ゲラゲラわらったけど、最後は少し泣けた
ウィザードリィの4コマ漫画集めたいなあ wizの4コマは味のあるものが多いよな
忍者「誰かこれ持ってくれないか?
ロード「私は無理だ」忍者「そうか」
盗賊「俺も無理だ」忍者「そうか」
変な奴「もてましぇーん!(指輪8個)」忍者「…」
最後の変な奴がパンツ一丁で片手に指輪8個入った袋持ってるのが笑える >>472
友のよんまんだな
あれは1巻が秀逸
2巻3巻と巻を重ねるに連れて漫画家の漫画が増えて何だかなぁになった
あと、モロにベルセルクのパクりがあってワロタ wiz三太郎だっけか
絵は落書きレベルだけどとにかくネタが面白かった 俺はウィズ三太郎4コマがまた読みたい
一番笑ったのがよりによって
╲そにっくむー╱だったが…… >>473
自分もそっくりそのままその感想です
読者投稿ってのはワケわからないパワーありますな
3巻目は買って無い……
>>472
度度ここでもネタにされるな
ジョッカーアキラか、本の煽りでもセンスの良さ誉められてたっけw
俺は他にはライカガスがいきなりスケボー始めるのがとても好きだった
パコーン! >>468
できる ファミコン版では無理かもしれないが、
パソコン版ではクリア称号が付いてても
手元に無いイベントアイテムであれば拾えるし
再度エンディングを見る事も可能
KODに至っては「G」「K」の両方を付けられる
リルサガからニューエイジにキャラ転送した時、
「全てのクリア称号を持っている」と職業に関わらず
任意に性格を選べるという特典があるが、
この「全ての称号」にGとKを両方付ける事が含まれてる >>477
スペランカー先生とコラボしてどちらが死にやすいか競う展開とか思い浮かぶ >>476
後あれだ、Wizardryやっだことないのに投稿してきたオッサンいたよな
ウルトラマンがWizardryのCM撮り終えたあとドラクエか何かやるの >>480
ハタ坊って人だったな
今のネット時代だと下手したらウザがられるかも知れないだが
投稿コーナーというものを経て掲載されるとこういうのもいいなぁとなる
自分はファミ通未だに読んでるが大部分の理由が読者のハガキ投稿が楽しめるからなんだわ………
なんでもかんでもリアルタイムで即答反応がくるネット関係に疲れたのもある
一拍子おいて落ち着いて紙媒体見ると安らぐ……
無論ここのごった煮感も大好きなんだけれども >>473
友のよんまん・・・
発売日に書店で「友のよんまん入ってますか?」と聞いて怪訝な顔をされたのを思い出す。 また98版wiz4の動画見てたら凄い裏技あるのな
固定強敵のマスあるじゃん
その一歩前で回転してランダムエンカウント発生させて、ちょうど固定強敵マスが背面にくるとき逃げれば
マスの上に移動されて強敵と戦わずに済む
バックステップみたいな感じ
これって他のwizでも使えるのかな >>482
借金の督促に聞こえなくもないw
ASCIIはゲームから足を洗ったとは思うが
ウィザードリィコレクションとして出してくれてもいいのよ?
あ、ついでにトゥルーラブストーリーも出してくれればなおよし >>483
他のwizは大体通過したい敵の前に扉があるからほぼ不可能だと思う >>485
4ならではというか4だからいい感じというか…… >>481
Wizardryの投稿と言えばグレたでーもんだな
末期にはJICCにウザがられて隔離されてた
今もHPでエルミナージュの日記付けてるみたいだが >>483
4の基本技だな
そのためのトレボーだろう 4のボス敵はイベントアイテム持ってるヤツいるんで、
全飛ばしという訳にも行かない むしろ何ももってない敵(固定パーティ)のほうが少ないと思う アルツハイマー「私はね、家の帰り方がわからないんですよ…」 >>457
ザザがジヴとディーの仲に嫉妬して唇を噛みしめてる様に見えるw >>492
家に帰れなくなってまた家族に怒られるってわかってて
それでも徘徊してしまうんだからシャレにならん >>494
怒られる理由が分からないからだ。
アルツハイマーでもこれくらい分かる。 >>478
詳細にありがとうございます!
2週目やってみようかな…
ディンギルも気になってます ディンギル、確かに本編はなかなかいい思うのダガー………
やりこみをするタイプですよね、2週目とかの発言を聞きますと
クリア後のドラゴンの洞窟は避けられた方が賢明………
上げたレベル(時間)をドブ水に豪快に棄てさせるような気分を味わいます 家庭版の文字はアスキー版が一番好き
エンパやディンギルのアイテム表示やリルサガやニューエイジはでかくて見やすいのはいいが無骨すぎてあまり好きではない
PS2監獄やPSの7は小さすぎ >>498
そう、あの文字小さすぎ!
スレ違いになるが最近ではSwitchのヤツはどれもこれも文字が小さい!インディー系なんか特に
ユーザーのこと考えて無い感が半端ない……
斑鳩だけはフォントサイズ拡大可能とかで感心した
あと最近のゲームは取説が無いも同然のような説明しか載ってない
未だにFCウィズの説明書を読んで楽しんでる俺としてはいけすかない傾向
特に1のあのパロディ的なイラストがピッタリくる ゲーム中のチュートリアルに丸投げなゲームは多いよな
印刷物は極力減らしたいらしい 今のゲームはマニュアルってオプション開けば何十ページもの説明書をゲーム中で読めると思うが・・・ 凝ったパッケージとか説明書は好きだったけど
実パッケージに入っての販売はどんどんなくなっていくんだろうな >>501
たぶんゲームを起動せずに紙に印刷されたマニュアルを読みたいんだと思うよ
3DSが出た頃…いや、もっと昔のPCゲーの時点で入ってても紙切れ一枚とかになってたか 廉価なクリスタルケースのPCゲームならともかく
箱パッケージでマニュアルがペラペラなPCゲームはヤバい FCウィズとドラクエの説明書はよく出来てたな
ストレスなく世界に入ってゆけたし
単独の読み物として寝る前に読んだりしてた 紙の説明書→ソフト付属の電子説明書→ネットで公式にあるよ ゲームソフト購入したら、家に帰る間に説明書を読み込むというのもお約束だったかな 雑誌の記事を読んで「すごい硬派でオトナ向けのゲームなんだな」と思って購入したFC#1の説明書に
「茶でも飲んでろ間抜けなトレボー」とか散々馬鹿にしつつもコミカルなワードナのメッセージが載ってて「あ、あれれ?」と思ったあの日 >>501
オプションにろくな説明が無いの多いのが困り者なんすわぁ
頭脳戦艦ガルのようにみっちり書けとか
テンゲンのように全力でセンス解放とかしなくていいからせめて最低限プラスちょっとしたアドバイスぐらいは欲しいのす >>509
あれが初っぱなから書かれてて黒いハードなパッケージにくるまれたブラックユーモアの雰囲気というゲームプレイ前に張られた恐るべき作戦に心打たれたっす シャーマンが-10ならタイガーで-20、エイブラムスだと-50くらいはありそう メガドライブ版大戦略の兵器の説明書を読み耽った夜もありました 劣化ウランの鎧
(ものすごくACが下がるがずっと着けてると生命力がダダ下がる) >>515
今さっき触発されてドリキャス版の大戦略兵器カタログを眺めてました
ドイツのヘリコプターはドラクエっていうのが記憶に残ります ハゲヅラ
持っているだけでロミルワがかかる
ステロイド
USE:STRENGTH +1 VITALITY -1 マニュアルといえばPC98のBCFのを読みまくってたわ
それまでと種族職業だいぶ変わったから「いざ冒険開始する前に特性をしっかり把握しておこう」とね
イラスト見ながらパーティー編成をあれこれ考えるのはとても楽しかった TRPGのマニュアルや設定資料を読んでるだけで楽しかったのはなぜでしょう
プレイもしていないのに >>521
ある意味マニュアルを読んだりするのはプレイよりも勝る脳内妄想の補完ですからウィズ好きの人々にとっては殊の外その傾向にあると思います >>515
あれは取説の域を越えていて図鑑に近い物じゃないだろうか。
ソフトが失われていてもあの本だけ単独で売りに出されてたりもするな >>523
買い取りが取説一緒でないと買い取ってくれないところもあったらしい >>518
ハゲヅラは魔法威力が2倍近くあがる最強の頭防具だゾ
なんで魔法威力が上がるのかは不明(しかも呪われるし) こっちの呪文の威力が上がるだけじゃない
敵から食らう呪文の威力が1/5に低下する
(むしろこっちに真の価値がある)
ティルトウェイト食らっても20未満しか喰らわないから、
ティルトウェイト数発ブチこまれて平然と耐える老人の完成
はげのカツラ入手するまでは、ティルトウェイト二発食らって
デーモンロードとグレーターデーモンだけ生き残って
ワードナが真っ先に死ぬシュールな光景が頻繁に起こるが
はげのカツラ入手によって元ラスボスの威厳を取り戻す
ハゲとは、ラスボスの威厳だったのだ
ワードナ「ワシふさふさなのに…」 ハゲヅラ ネタで書いたのに#4にマジであるのね
1-3しかやったことないから知らんかった サイコキネシスで自分の酒を注ぐビショップ
お値段バーゲン中のカント寺院
他何があったかな ・肩車して巨人に立ち向かう戦士
・神のしわざか?(消滅!)
・城「貼り紙無用」の貼り紙
・宿「モルドールチャージ使えます」
・ドラゴンの前で帽子からウサギ
・いかにして宝の箱を開けないか!←これ how not to open treasure box 「宝の箱の間違った開け方」の誤訳だと思うんだよなあ
・「MATU!」「bless you!」
ギャグぽいのはこれくらいかな PS版の中古探してるんですが
PSに限らず中古が安くないのは需要があって供給が少ないのも理由なのでしょうか? 既に20年以上前のソフトで骨とう品・プレミア品の範疇だからだよ 再販されることがもうないうえ現存数も少ないだろうからな
「秋山仁の数学ミステリー」なんてタイトルからしてクソつまんなさそうなのに
こんなのが数が少ないってだけでウン十万するんだぞ 実店舗で探せば安いのはいくらでもあるよ
都心やお宝を謳っている店ではほぼ無理だが たぶん他のゲームに比べてクリアした後に売る人少ないよね リルガミンサーガって98か99年なんだっけ
もう20年なんだな… >>539
PS版が98年、SS版が99年だな
電撃PlayStationにPS版の体験版が付いてたんでウッキウキで買ったのを覚えてるわ
体験版にはBGMが無かったので一抹の不安を覚えたのも良い思い出
エルミナージュでもやるかなぁ…… 昔売り払ったリルサガとニューエイジを最近買い直したが結構高かったなー
まぁ20年30年前のゲームは「定価より安ければいいや」って思うようになってしまったが 長いことプレーしてないけど手放したら絶対またやりたくなる、間違いない PSリルサガって二度再販されたんだけど
(PS best、スーパーライトゴールド)
それでも市場に出回らんほど品薄なのか クラシックシリーズなら安くしたいなら
英語版でいいんじゃないかと 体験版なんてあったのか
なにがどう制限されてんだろ >それでも市場に出回らんほど品薄なのか
もともとマニアしか買わないからなぁ
数をそんなに出してない&買っても手放すやつが居ない
って感じじゃね? そんな貴重な物をおれにくれた友人のI君はいい人だ(奥さんにゲームを禁止されたからと言う理由だったのだが) 囚われし魂の迷宮はパーティと装備が完成してあとはひたすらHP上げるだけになった
マップ作りは二日に一階くらいずつ作成してるけど、これが終わったらひとまず終えるかな
次は話題のPSリルサガをやるか ニューエイジのスーパーライト版、定価2000円くらいだけど中古屋で4000〜5000円くらいする リルサガは別に入手しにくいわけじゃないが昔は中古が\1000↓で買えたのを考えると
少し高く感じてしまう(つーても\2500〜くらいだから十分安いか?)
一方でニューエイジはあまり出回らなくなってきた感じ この手のものは発売10年とかで下げ止まるか、上がるね
まあ再販されるドラクエなんかは事情が違うんだが
ウィザードリィの全てなんて古本屋で100円だったが、今じゃ何千円だろう >>547 そんなにI君はWizにハマっていたのか、奥さん嫉妬してたのかな
昔のゲームが遊べないのは嫌だよな。 新居に置く場所ないからってメガドラ一式とかネオジオ一式とかその度貰ってたな 貰ったと思うのはひょっとしてあなたの勘違いかもしれません
友人はあなたを酒場の荷物持ちとして見ていたのかも 世界でも指折りの大富豪
その御曹司の小遣いは月1500万
これをどう見るか 茶魔が超絶金持ちすぎて同じ金持ちの沙麻代ちゃんと袋小路の影が薄すぎるのが斬新 ディンギルの合間に入るムービーがそそられる
実写と見間違うようなCGとかじゃなくても十分没頭できる >>545
VRウィザードリィ
サキュバス体験版
本編はもろちん制限ありません! >>554
誰が荷物持ちじゃ。
いやまあ、「一生借りている」と言う状態でもいいんだけどさ *いっしょう かれている*
そう読んでしまった人手を挙げなさい *いっしょうかれといる*
ワードナ…… ワードナ…… ワードナはどうやって復活できたんだろ
トレボーもそのうち蘇るのかな 流れを読まずに質問
いわゆる国産PC版#1での単体攻撃のターゲット決定アルゴリズムについて。
山下章チャレアベ別冊のベニ松記事によると
・先頭キャラの物理攻撃は指定グループ内先頭モンスターへ
・2番目キャラの物理攻撃は指定グループ内2番目モンスター、いなければ先頭モンスターへ
・3番目キャラの物理攻撃は指定グループ内3番目モンスター、いなければ先頭モンスターへ
だけど、4番目以降のキャラの単体攻撃呪文のターゲットはどうなるか知ってる人いたら教えてください ワードナはアダムスファミリーのフェスターやハリーのヴォルデモートのようなハゲか
東野英二郎のようなしわがれじいさんか未だ決着ついてない 鉄腕バーディーの氷川みたいなイメージ
戦時の兵器研究者がクスリで肉体だけ若返って研究を続け
夜な夜な満洲の夢を再び!とか叫んでる危ない奴 >>572
ワードナはたぶん普通の人間と違う
これは召喚魔法が無かった#1〜4の世界に
既に魔物を召喚する術を得ていた事、
神の奇跡を受けいられないからとマハマンが使えない事、
君主の聖衣を着るといきなりダメージを受けてしまう事から分かる
呪われた『暗黒の魂』を持っていて、不死身なのではないか
竹内誠の小説では、長い時間を掛けて発動する回復呪文
(FFのリジェネみたいなもの?)を
死の直前に自分に掛けたと解釈されている
トレボーは復活しない
経緯は不明だが、4で地上に残っているトレボーの遺体が
ケツの骨だけになっていて、ワードナがそれを壊すと
遺体が全て無くなったトレボーの霊は現世に留まれなくなる >>576
すげえ
深く考えたことなかったけど
これは納得しかない 人の理を外れた自己改造サイボーグおじいちゃん
執念で復活して復讐に燃えるように見えて水たまりにドボンしてあっさり性格が変わってしまうあたり
自動的に地上に向かって動き出したロボットがバグが発生して行動が変わったようなモノ 生き返った大魔法使いが力を取り戻しながら大暴れってBASTARDの方が早いヨネ 今ググったところによると
ワードナの逆襲の発売日は1987年11月1日
BASTARD!! -暗黒の破壊神-の連載開始は1988年3月14日
WIZARD!!?爆炎の征服者?の読み切りは1987年11月2日 語尾にカタカナつけるの流行ってんの?
そういうキャラ付けなの? 皆引っくるめてどんどん明後日の方向に向かってる…… >>584
昭和の頃に○○だヨ!とか流行ったんだよ
未だにそういうの使うの多分50過ぎてると思うw >>583
えーナンダロ? 両方に共通の元ネタがあんのカネ?……
クライブ・バーカーのヘルレイザーが、
原作小説が1986年でアメリカでの映画公開日が1987年3月ダッテ! 復活した魔法使いや神が大暴れなんて聖書神話あたりからあるだろ
バスタードの元ネタは帝都物語の魔人加藤だけどw >>573
4体目以降に限らず、単体呪文のターゲットは
完全ランダムだと思ってたけど
どっかに情報あるのかな >>586
8時だヨ!全員集合とかね
1970年代までのセンスだな >>591
ググっても見当たらないんですよね
ありがとうございます WIZの初期おススメパーティーて
FFTPMMとFFFTPMの2パターンがあるんだけど
どっちがいいんだろう 貧乏性の俺はFFTPMB
地下2階でも魔法使いが稀に+1武器落とすからビショップは外せねえ 自分はFSPTBMだった
Fの有難さを感じるパーティー 前衛に僧侶とか盗賊てどうなん?
非戦闘職を前衛に置いても与ダメは糞で被ダメは甚大であまり意味が無いように感じるんだけど 僧侶前衛派と盗賊前衛派
防具の優秀な僧侶を前に出すか
麻痺等のリスクを考えて僧侶を後ろに下げるか Wizの攻撃回数ってD&DベースだからSTRが高ければプリーストでもひけをとらない感じだと思う 盗賊…最大4回攻撃
僧侶…最大3回攻撃
だっけ?盗賊の方が純粋に与ダメージ高くなると思う やはり最初にサムライを作ってしまった方がいいのかな? 合うか合わないかは人それぞれ
成長の遅さに耐えられるのならいいんじゃね? 最初にサムライ作ったとこで恩恵感じるのはデュマピックの回数くらいだぞ
マハリト覚える頃にはもうマハリト程度じゃ役に立たないし >>573
4番目以降も1〜3と同じターゲットになるんじゃなかったかな?
で6番目が3番目と同じ敵をターゲットするから最大単体火力出せるのは2番目辺りが良いとかだったような?
FC版だとこんなだったような気が。勘違いかもしれないけど 僧侶は比較的HPあるから敵を選んて戦闘できるならFPPでいいね うちは最初のプレイは
PSSTBMにしたわ T→Nで
NSSPBMに これ
ダガーオブシーブス
村正x2
手裏剣
が手に入ればいいけど入らなかったらアレ
PFFTBMでラストまででいいと思う 予告なくSSBNからのSLBMの無慈悲な飽和攻撃で一方的に敵を蹂躙する そして皆気づいた時には
盗賊6人という修羅の道への興味が湧くのである…… 前列僧侶は与ダメージが少なくてイラつく
今やるならFFFPTMだな PPPPPPもええで
フレイルぶんまわしながらBADI唱えて地下10階へかちこみや >>619
フレイルぶん回しながらのとこでカプコンミスタラのアメリカゴー軍団を妄想してしまう >>610
ありがとうございます
でもFC版はターゲット決定が攻撃時点なので
ターゲット決定がターン開始時点になる国産PC版とは細部が違うんですよね >>617
レベルアップ最速で一番楽そう(すっとぼけ 同じような感覚でシナリオ6で僧侶を前衛に出すと
クソみたいな装備しかつけれなくて驚愕する
なんだあの装備、魔法使い系より少しだけマシレベルじゃねーか 末尾だけ、カタカナにするの
親父が読んでた週刊ポストとか思い出すわ >>621
FC版1は攻撃対象が「グループ内の先頭」になるね。
呪文攻撃が先になると、その呪文で死ななかった敵のとどめを刺してくれる形になる。
2や3になると分散攻撃になる。 >>599
さわってしまった!
しても6回くらいまで使用
呪い装備でアイテム持てなくなったらサヨウナラ -ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
-ゆびわ
自己破産もできないしどこかで野垂れ死ぬしかないかな? 今自己破産しても裁判所が書類を受理しないので(判が捺せない)廃業したくてもできないのよねぇ……… >>629
外伝1で痩せ馬の指輪を重ね装備した時にそんな感じになったわw
全枠装備したら余剰過ぎるから3〜5個だけど >>632
619はあれでしょ
牙の教会の人達でしょ iOSやAndroidで出てるWiz系ゲームで
シンプルなオススメありますか? >>634
うむ
彼らは容赦なくBADIを放ってくるからな 外伝だと序盤の敵の攻撃がヘボくて頭数が多いから
PPBMMMという転職前提パーティーが楽だったな 7の弓矢売ってくれるネズミが末尾カタカナ語だったような 末尾カタカナ表現は日本語の長所だな
口調でキャラが想像しやすい >>635
アプリストアでWizardryって検索したらクローンゲームが出るじゃん SFC版5のクローンが嫌だったな
能力もそうだがグラフィックをFC版の不確定グラフィックみたいな感じにして欲しかった
大体モザイクで不確定にするなんてなんてーの?幻想世界のイメージぶち壊してるのが >>642
5はフェリーとかバッテリーとか色々近代的なものが出てくるし多少はね? Switchでウィズ配信
ん?と思ったらセイブ開発のやつだった………ポチったけれども >>642
当時はSFCの特殊機能を使いたくて仕方ない病気がかなり蔓延していて
アスキーも例外ではなかったのかもしれぬ FCのが一番好きだけど「判明前と後で全然見た目違うじゃーん」ってのも多かったからね
リルサガの薄暗くぼやけた感じのが最も不確定感が出てる気がする
モザイクは当時からずっとコレジャナイ感だった サキュバスの胸と股間にだけずっとモザイクが付いてたら笑ったのに >>645
SFCは、モザイクと拡大・回転機能を使わないと任天堂がソフト出させなかったと言う都市伝説を聞いた事がある >>649
回転はともかくモザイクは必須、拡大で客が喜ぶあのジャンルをなぜプッシュしなかったのか
任天堂はインポか >>649
グラIIIはモザイクも回転拡大縮小も使ってなかったような気が
少なくともこれ見よがしには タイトルやデモで回転拡大させればそれでセーフだったからそれほど厳しくはないよ WIZ6のタイトルロゴがあんな動きしたのはそのせいか ハマン マハマン ディアルコ ディアルマ
灰になって うしなわれて
ターボファイルで 何とかしちゃおうか♪ >>649
SFCでモザイク処理というとスーパーマリオワールドが印象的だった SFCのWiz6って序盤こんなキツイんですか
コウモリに全滅させられたwww >>651
任天堂が年中ビンビン発情期だったら逆に恐い……… >>659
うへぇ…という言葉聞いたの何年ぶりだろう
なんか得した気分 ダルボレスのせいれい
じごくよりのししゃ
せんのめのかいぶつ
ホラゴースのあくま
だい9せかいのあくりょう
ラーセーレーテップ >>659
大丈夫大丈夫
スリープかけてブレスもかけてテラーもかければどうにか当たるようになるしヘーキヘーキ
逆に言うと1〜2レベルくらいの頃はそこまでしないと全然当たらないとも言える というか何度も転職してバランス壊したくないなら攻撃魔法よりも
状態異常系、いわゆるデバフ系の魔法結構重要よ
特にブランディングフラッシュは最強魔法と言っても過言ではないほど強い
前衛三人は基本的に武器で戦うようにしないと一戦ごとにガス欠になってしまう 物理攻撃の当たる確率が低すぎるバグがあるのを前提で
攻撃が当たる率を上げる戦い方をしないとだめなゲーム でも武器スキル100までいくとそこそこ当たるようになるし
なにより二刀流なら1ラウンドに3〜4回くらい攻撃できるから
1ラウンドに1回しか動かない魔法より有利な時もあるよ 6のレベル上げると耐性つく仕様好き
設定的にはなんか来るの察知して回避なり逸らすなりしてるんだろうなあ 当時PSの7に挫折してSFC6に戻ってきたなあ
結局6でエクスカリバーは取れなかったし、後に7もクリアしたが 解析者によるとスタミナが減れば減るほど命中率が上がるらしい 序盤は投擲武器(はなび等)を投げつつ盾役に徹する
クリティカル武器や切りじゅつを取得したら殴りメインでもいけるようになる >>671
多少疲れていたほうが無駄な力が入らずリラックスできるという格闘漫画によくあるアレ的なやつか? やはりマイナスになればなるほど強くなるというシステムが感覚的ではないのでは 死にたくない…死にたく…ない……ドクン!
「うわぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ〜!!」
みたいな HPが減るほど攻撃力が上がる仕様はなんかにあった記憶があるのだが、命中率はどんなもんだろう そういえば世界樹2だかで
侍の「自分のHPが減るほど攻撃力が上がる」ってスキルが
バグで「自分のHPが減るほど敵の攻撃力が上がる」になってたが
あれはWizをバグまで取り込んだ徹底的なオマージュだったんだな SFCの6で打撃が当たらない理由って>>671だけなの?
命中と貫通で二回の判定になってるから当たらないんだと思ってたんだけど まあそれもあるんだろうとは思う
だけど蝙蝠や鼠はそのサイズのせいか最序盤の敵のわりにACが少し低いという話もある
バイン系は普通にガッツリ当たるし
ちなみに蝙蝠系は頭を、鼠系は足を主に狙ってくるとかいう設定もあるらしいが >>683
> 命中と貫通で二回の判定になってるから当たらないんだと思ってたんだけど
正解
だから命中率と貫通率を上げる魔法を使いまくればダメージが通るまあその前に攻撃魔法ぶっ放す方が早いんですけどねください 寝て回復する量を最大値に対する割合にしてほしかったな、そっちが自然でもあるし
高レベルの呪文にMPたくさん注ぎ込むと全快まで何回休めば良いのやら >>686
寝たら回復する理論になってしまう罠
総合病院で医師が張り付いて入院している訳でもないのに だから同じ魔法ばっか使ってないで他の領域もバランスよく覚えなさいよってことなんだろう
それにしても魔法のクッキーはもうちょっと回復量多くてもいいやろ 魔法って神秘的で強力な力だから単純にぶん殴ったりするより優遇されて欲しいとは思うが相対的に物理攻撃自体を不利な設定にするのはちと違うと思う SFC版6は序盤はドラコンたくさん入れてブレスで攻撃すれば結構楽。
あと呪文のブレスは効果ないんじゃなかったっけ?
ついでに知っているかもしれないけど
ぼうけんをやりなおすをして新しくキャラを作ると
ゲームできないソフトになるバグがあるから注意。
カセット内の電池外してデータ消してまた電池つけるとかしないと
直らないらしい。 エンチャントブレードは全く効果無いと解析者がレスしてた SFC6、序盤がキツすぎて放り投げてからずいぶんと経ったが
そうかこれもまたバグまみれだったか… 893名無しさん@お腹いっぱい。2019/05/31(金) 16:26:15.19ID:iUWNMHKK>>894>>901
sfc版6のですが、メモが残ってたので。
エンチャンテッド・ブレードは機能していない(正負逆で2度計算してるので相殺)
スタミナが命中・回避に与える影響は逆になっている?(残割合が多いと悪影響)
武器スキルの補正は機能している(スキル値/3が命中率補正)
低レベル時のみ減少する命中判定用の値がある(初期値は100。低い方が良い)
アイテムの貫通修正値は存在しない(処理分岐用に設定されている値のもよう)
特性値や重量等いろいろ影響してくるので結構細かいです ウィザードリィというタイトルのゲームをやっといてなんだけどやっぱり殴る方が戦ってる感じがして楽しい
SFC版の#6はこのバグが無ければ名作だったのに惜しい
バグを調整して再販出来る物ならしたい位 シナリオ6は最高に強まってくると1ラウンドに右手で2回、左手で2回殴れて
さらにそれぞれ3回づつくらい攻撃判定が出るからムチャクチャ攻撃できてる感じで楽しい
キリジュツ持ってれば本家以上にクリティカル連発で爽快 >>649
DS初期もそんな噂あったな
タッチパネルやマイクを使わないと〜って >>696
PSVitaは噂どころかシステム系のメニュー操作にはタッチパネル操作を強制するAPKしか用意されておらず
いちいちキーから手を放して画面をタッチするのが面倒過ぎた
あまりに苦情が多いのでバグフィックスを除く最初のファームアップデートで
一部のシステム系を物理キーで操作できるようにする機能の提供を行ったが
その時点で販売されていた殆どのゲームがタッチ操作しか想定していなかったため更に混乱が広がった
ゲームを遊ばないやつが会社の上層部を占めているゲーム会社はこんな低レベルなことをするという
解り易い前例を示してくれた 客の欲しいモノを考えず無理に新機能をプッシュして自分の首を絞めるってのはどこの分野でもあるねぇ
これが軍需品だと深刻 新機能をプッシュするのは良いけど、使い方がこなれてないから生かせてないんだよね
でとりあえず付けましたって結果が上で出ているような感じ/結果に Steam Wizardry 8英語 \ 980 -75% \ 245 >>699
でもいまいちな機能をプッシュして売りにしないとさして取り立てる程でも無いのってありますな確かに
3DSとかね……売れたからいいものの
後に2DSとか出してなんだかなぁと思った >>702
3Dのことならありゃ昔から任天堂がやりたくてやりたくて仕方ないだけだぞ
隙あらばいろんなハードで試してきたからな 3DSは裸眼で5〜7cm飛び出して見えるのは凄かったが
飛び出している部分をタッチする機能が無かったから
次があるなら立体映像にタッチ出来るセンサーを載せたハードになるだろうな wizは想像力を刺激する質素な作りだからな
わかってない人に営業会議でウリを説明するのはたいへんそうだね
顧客層とか数とか見込み売上、収益とか質問されてもね >>705
つまり3Dサキュバスの3Dボディを触ると柔らかかったり暖かかったりするんだな 今までの流れ見ると>>651の言ってたインポどころか昔からやりたくてやりたくて仕方がなかった全開発情企業だったって事になるね任天堂は
自分のイメージでは他者を蹴落として勝利する原始のオスを想起させてたが
アイスクライマーとかマリオとかバルーンファイトとか >>703
隙あらばいろんなハードで試してきたからな
流れを経た今みるとめっちゃ淫靡な響きがする上に真実すぎてワロタ
最終地点が>>707あたりの実現だろうか? Netflix、ダークエルフが登場する作品を削除 黒人差別への配慮のため★2
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1593224856/
もうファンタジー物にダークエルフは出せないってか?嫌な流れだな・・・ ディズニーもブラックパンサーを永久欠番にしそうだな 人間非常時には溜めてた不満とか醜さが一気に吹き出るからな
あちらも差別があったという過去の事実は消せないしな
でも創作物とかまで神経尖らせないといけないのかねぇ?
黒くて何が悪いコラァ!と言い返してやればいいとは個人的には思う >>710
ドリッズド・ドゥアーデンの存在そのものを消されてしまうというのか!? まあでもダークエルフはどの作品でもわりと差別や批判されてるけどな作中で
基本的に敵キャラだし人権もないし でもさあ
ここまで来るともう光と闇の概念すら否定されそうじゃん
闇=負の属性=黒っていうだけなのに
あくまでダークエルフであってブラックエルフではないのに
黒人にだって光と闇の神話くらいあるだろうにさ
それに白だってエルリックみたいなアルビノという不完全な欠陥品のイメージで使われることがある
ファンタジー世界の白黒まで人種差別の理屈持ち出されちゃ敵わんわ 差別というものが発生するのならば
存在そのものが無かったことに
なんて暴論が本当にまかり通りそうでコワイ ダークエルフ
シャドウエルフ
ドロウエルフ
全部ダメとは世知辛い 差別を受けるエルフと言えばハーフエルフというイメージがあるが
何で植え付けられたかいまいち思い出せん 差別だ何だ言ってる人が差別してるからな
気にしていない人は差別していないという
世界観やらの設定として善悪やら敵味方やら決めると、敵(悪)=差別対象に近いからね
現実の宗教でも差別してるし、複数人が複数の価値観ある時点でもうどうしようもないかと
その内Wizの善悪中立も削除になるんかね
作品によってはそもそも無いのもあるか >>720
ソードワールドかな?
エルフに育てられたか人間に育てられたかで初期技能が変わってくるけど
どっちにしてもあまり幸せではないとか語られてた気がする 戦隊物も色分け禁止!
なんて笑えない事になるかも
そもそも人種の肌の色等の違いはもともと住んでた所に最適化するために進化したモノだからどうのこうのいうのは人類の進化にケチつけるようなもの
なんだけどアメリカでは進化論否定(全て神が作った)が根強いからなー
神といえばカドルト神の教義ってどんなんだったかしらん? と、言っといてなんだがブロンドパツキンねーちゃんは好きなのだ
個人の嗜好だからそれは誰にも責められまい…… 金のない信者を「けちな背教者め!出ていけ!」とかほざくクソ教義
シナリオ4のベストENDでその腐敗っぷりが明らかになってはいたが >>725
パワーレンジャーは白人がブラックに変身するというのにな アラブ人は厳密に言えば黒人ではない
今、アメリカでは過度に黒人に忖度しているが
アジア人の地位を向上しようという意識には及んでいない
だからアラブ人の運営するタクシーは大丈夫である ヤミ個人タクシーの運ちゃんが有色なのはダメでしょう
もっとも、今時のソフト会社にアンドリューくんとロバートくんが就職したら
紙芝居をめくるときのエフェクトとか下らんもの作らされるのだろうな 外人の色コンプレックスとかクソどうでもいい
日本人にはそういうのはあまりないから、どんどん色分けやればいい 日本でなんでデモやるんだろと思ったが韓国が関係ない世界の国々で慰安婦像を立てようとする事と一緒かと思った そのうち仮面ライダーブラックRXも
宮内タカユキごと全否定なのかね >>737
少しワロタ
ブラックコーヒーなんてのも言えなくなりそうだな
ブラックではなく無糖と言いなさい!
とどこからともなく自粛警察みたいなのが出てきてさ(笑) 俺キュアブラック好きなんだけどダメかなぁ
頼むよ、もぅ ナイトストーカーがただの風呂上がりの腰布つけた全裸おじさんに! ドッペルゲンガー(原画なし)が黒一色なのは差別、だからこのモンスターは使ってはいけない 種族によって差があるのがおかしい!!!!
みんなボーナスポイント二桁で宝箱は罠なしで村正絶対出て
おてて繋いでワードナ倒せるべき!!!! 性別で職業選択の自由が奪われるのはおかしい!
男性のバルキリー誕生である バルキリーは中立なのに僧侶魔法使えて成長も戦士よりちょっと遅い程度で
戦闘力も普通に高いとか優遇されすぎなんだよなぁ
今まで中立は僧侶魔法覚えられないのがネックだったのにそれが使えるのなら誰だって選ぶ
ディスペルこそないけどそんなもん元々使わないし 何度か繰り返された属性談義になるけど
この世界のGやEって別に信仰心に関係ないもんな
Gは善良さを表すとしてもEが邪悪な信念に繋がらない
別にNの僧侶が居ても全然おかしくない 中立が僧侶系の魔法を覚えられないのはことなかれ主義みたいな性格で
無神論者みたいな感じで神を信仰してないからってなんかの本で読んだな
あとGはともかくEって自分の利益を第一に考える連中だから別に悪でもなんでもないと思う Nがバルキリーだけって事を考えると、
少なくとも僧侶に関しては
Gは聖神を、Eは悪神を崇拝してるんじゃないかと解釈してる
Nは北欧神話を崇拝してるので、善悪に拠らない
グレーターデビルは悪神を崇拝している
だから悪魔でありながら、僧侶の呪文を唱え
「神の奇跡」を起こしている
E僧侶は悪神を崇拝しているが、アンデッドを浄化する
信仰するのが悪であっても、神の奇跡は奇跡なのだ
これらはあくまで信仰の話であって、
別に悪の忍者が神を崇拝してる訳ではない事に留意されたし ソードワールドの暗黒神ファラリスだって6大神の一人だしな ヴァルハラ(ソブンガルデでも可)に招かれる程の英雄の、
職業や性格を問わず組めてサポートするための中立と僧侶魔法と射程L武器と性別ナノヨ。 アイテムで転職すれば中立でも僧侶呪文覚えられるんだから考察なんて無意味デショ。 ハリボテのカドルト信仰してても奇跡起こるんやで
考察するだけ無駄 個人的には人間の善悪などでは計り知れない偉大なる神カドルト自体は存在していて
ただカドルト教の組織や一部の人物が腐っていただけだと思っている リルガミンにはエル・ケブレス、ララ・ムームー、ニルダなど
様々な神がおる カドルト神もいるのかもしれないが
その序列はケブレスに劣るであろう ララに しょうさんあれ
って言ってるくらいだからララ・ムームーなんじゃないの? ダンジョン内で下痢になったら大変そうだな
鎧脱ぐところから大変法そうだし *腹を下している方*
*発熱をしている方*
*以上の方はダンジョンへの来訪をご遠慮しております*
*ダンジョン内の衛生面への配慮をよろしくお願いいたします*
ダンジョン管理人*ワードナより* そりゃ装着したまま脱糞だわな
モンスターはトイレを待ってくれない ソーン「………な、なんか今日はお、お腹がぁ……」
こんなときに冒険者どもが来襲!
便意に耐えながら迎え撃つソーン
ソーン「……ン、ティ、ティ……ルとウェイ……はうっ…………ッ!」
「あ…………あ、アァ………い、いゃ………アーーーーーービチビチビ」
めっちゃ興奮しそうだ ソーンなぁ…仕方ないなぁ
戦闘時に「便」宜を図ってあげよう リルガミン冒険奇譚シリーズでも迷宮内での排泄は語られてなかったな
モンスターを調理して迷宮内で飯を食う話はあったけど
今にして思えばダンジョン飯のはしりか?
「なんでファイアドレイクを倒すのにそんな手間かけないといけないんだよ!」 仲間同士で出すものを飲み食いして循環してるのでは? いよいよ切羽詰まったら飲むほうはあると思うけど
食うほうはあると思うかねお前 リーダーの自分以外は全員実在する美少女の名前だから私は一向にかまわんッッ!!! 迷宮内で食えそうな植物はクローリングケルプ、ストラングラーヴァイン、ハエトリソウぐらいか #5のマンフレッティの店に
男子トイレと女子トイレがある うん…これは情報収集、情報収集のためなんだ
やましい気持ちがあるわけではないぞ!(ゴクリ)
いざ行かんっ(女子トイレに侵入) 蒸したり焼けば大抵のものはいけるのかな
どこぞの部族とかでは動物の血は貴重な水分補給らしいが・・・ でもディンギルはレベル1でうっかり石柱調べるともれなく全滅だゾ うっかりでマーフィーのとこに行くような人はダークゾーンに迷って死体晒すだけ そもそも通り道に玄室が3つあるからな
レベル1で3連戦できるとも思えない
シンボルエンカウントのディンギルは下手するとノーエンカで石柱まで行ける
確か道中に固定エンカなかったよな 前スレで聞いてFC#1盗賊オンリー縛りちまちまやってるけど挫折しそうw >>781
挫折するのが当たり前
それでもやってしまう変態どもが闊歩するのがこのスレです
俺は変態にはなりきれ無かったんだ…
(盗賊の屍の山を目にしつつ) 攻撃回数増えんことにはどうしようもないからなー
B1スルーしてB2のクリーピングコインだけ狙ってもきっと無理 >>763
拙者は宇野紘一郎風の描写の方が好きだ
(ここら辺は変態のままでいられた) >>780
石柱までの道中かどうかは忘れたけど、固定エンカウントポイントはある
しかも見た目で全然分からないただの地面 >>745
豪華客船キングトレボー号が童貞航海とかいうニュースが流れる日も近いか ヤンヤントレボー
一時期おかしはそればっか食ってたな FC版WiZのロングソードの訳が「けん」、ブロードソードが「だんびら」のセンスは嫌いじゃない DQ(DQM含む)、FFの過去作を延々ループして遊んでたけど
Wizやるとこれだけにどっぷりハマってしまう
個人差あると思うけど一番中毒性が高いRPGでやんす RPG映画だとシーフが主役かそうじゃなくてもめっちゃ強くて有能なんだケドネェw あーゆーのはご都合主義で超便利なアイテム持ってるからな >>791
KODやLOLは1回クリアしただけで飽きて二度とやってないけど >>794
それリルサガのKODじゃないか?
FC版(およびその準拠作)のKODならレベル1からやれるし裏ボスもいる。 #1も1、2、4ちょっと、9数ブロック、10F
しか歩かないから実質5フロアデショ。 >>790
エクスカリバーはロングソード+5に相当するらしいぞ
なお普通に考えると+3はカシナートの剣 『デシヨ。』デショ〜!
*あ〜い* *とぅいまてぇ〜ん!* Wizardryからの派生ゲームだと囚われた魂の迷宮とBUSINが好きだったけど、新釈・剣の街の異邦人もすごくおもしろいなー
元祖Wizardryではやっぱり♯1狂王の試練場かな。なに版が至高かは議論の余地がありそうだが >>799
「きりさきのけん」と「まっぷたつのけん」、価格で性能差を勘違い 予断なしに見るときりさきの方が性能と切れ味が良いイメージがある
まっぷたつはダメージは大きいけど命中がマイナスな大剣のイメージ ?ガロまんがみたいなこうこく
↓
テクナートのきばん カント寺院って普段はあんま客来ないから儲からんだろうなあ… 「どうよろい」を胴鎧じゃなくてずっと銅鎧と思ってた >>810
銅鎧で良いんじゃないの?
銀の鎖かたびらとか銅の小手とかあるし >>809
副業で風俗店もやってて、そっちが結構儲かってるらしいよ 今一度ウィズが発売しなおされるとしたら新たに末弥イラストを数種類載っけてもらいたいな
ソーンだとか醜い魔女バージョンと美しいバージョンとセクシーバージョンと巨乳バージョンとロリババアバージョンとか >>813
いや俺も最初は銅の鎧の事だと思ってたんだけどあれって外伝1から出たよな
プレートがつけられないサムライや忍者が装備できるわけだし「銅」じゃないなって思った
銅って結構重いからな 薄く延ばした銅板の鎧だと思ってた
衝撃は散らせるけどそんなに硬くないイメージ しかし外伝4では銅鎧(copper plate)になってるという
実は銅鎧が正しかったのでは?… 銅イオン加工みたいなのをして腐食に強くした腹巻きみたいなものとかだったりして 同じアガン製でも外伝3のは僧侶やビショップまで装備出来る胴鎧っぽい
外伝4のは力の高い種族で戦士系じゃないと装備出来ないからマジで銅の鎧なんだろう 銅製の胴鎧
この解釈ならどう転んでも当てはまる
どう? Curved Copper Body Armor
略してCCB Armorと名付けよう ダッレッカッ ロマンティック トッメッテッ ロマンティック♪ 「ますらおのよろい」…ネーミングの響き、そして一点物と聞いて当時は滾ったもんだ >>819
外伝4は亜癌とPCE版の開発という悪魔的2大タッグだからな
しょうがない
8-taro bowの衝撃たるや どうよろいなら普通は胴鎧だろどう考えても
銅ならどうのよろいとかせいどうのよろいになるはず
どうのこてやどうのたてはあってもどうこてやどうたてとは言わんし
てつよろいやてつたてとも言わない
当たり前の日本語センスがあればどうよろいを銅鎧とは思わんよ ニンテンドーのSwitch Onlineでwiz配信してくれないかなーってずっと期待してるんだけど
もう他にオフィシャルな方法での復活は無理だよね多分 迷宮に行く前のクリーピングバインサラダ
>>830を見てどうよろいの次にけつのこてとけつのたてと読んだ >>834
キミがKADOKAWAに入社して偉くなればCS事業部からSFC版123、5、6をまとめてカートリッジに詰めたリリースが可能だよ くさったかわよろいは何故呪われているのか
腐ってるだけなのに 逆に考えるんだ
呪われているから、腐ってしまったんだ まあじっさいは腐ってようがなんだろうがAC同じだし 呪われてるせいなのか魔法抵抗が5%つく作品もあるな 名前で絶対に呪われてるとはわからない上に
フツーに有利なことばっかりな#5のはくぎんのよろい どうよろいでここまで熱く語る羽目になるとは作る方も思ってもみなかったに違いない と言うか、腐っている事は鑑定しなくてもわかりそうなもんだ ツルツルテカテカの革鎧に触ったら表皮が破れて腐った中身が露出したとかかね 14歳女司教に俺の棒の皮を剥いて鑑定してもらいたい 金や銀や銅製の武具ってRPG草創期から設定されてたのかな
ぶっちゃけ武具には適さない金属だと思うんだけど
いつ頃どの作品にどういう理屈で導入されたんだろう
吸血鬼に銀製の得物が効くとかその辺からかな? 金は勇気を力に変えるんだよ
銀は魔除けの効果がありそう
銅は、熱伝導率が高くて涼しいよ 銀は民間伝承ですでに特別扱いされてるからな
吸血鬼もそうだけど
D&Dのライカンスロープは普通の武器ではダメージ通らなくて銀の武器が必要だった気がする そう言いながら陰でこそこそ銀装備盗んでは隠してたけどな 実際銀は殺菌作用あるから迷宮内での衛生面では有利かも知れない 金や銀が名前についているのは見られるが銅はどういうワケか見かけない
差別だ!銅太郎とか銅次郎とかいたっていいじゃないか!
昔は銅も結構売っていい値になったんだぞ…… ゴールドやシルバーがいないのにカッパーデーモンがいることから
あの世界では銅が何か特殊な存在なのかもという妄想 ゲーム性無視してリアルチックに考えると
狭い通路で前衛は普通に攻撃できて後衛は攻撃が届かないってのはわかるけど
中距離武器とかで攻撃できること考えると
前衛の体の合間を通して武器だけ伸ばす感じで攻撃してると思えるよね
間違って前衛の後頭部にぶつけたら大惨事だな 5の忍者は途中から素手がミドルレンジになるが、
腕がダルシムみたいに伸びるのか
拳圧を飛び道具として飛ばしているのかは謎だ リルサガやってて嬉しい瞬間
指輪ゲットした後にステータスに現れる+
ディンギルだとHPが黄色になった時 ?よろいと?ゆびわ同時だとどっちかわからないんでつね ジャンピングパンチからのバク転で元に戻ってると脳内補完してた そんなごった返してるとこでティルトウェイトとかもう分けわからんな 外伝2のガイドブックでヨギの項目で「ヨガを極めて手足を硬質化させて首を撥ねたり
後列まで攻撃を届かせたりする。なお炎は吐かないようである」とか書かれてた ダルシム方式だと、伸びてきた手足を逆に叩けば
こっちの後衛からも短距離攻撃が届くな 末弥絵のサイオニックやフーディーニも、
ヨガやってそうな宙に浮いたインド僧
国産パソコン版は1990年で、ストII(1991年)より早い
麻原彰晃が1985年に宙に浮いたと称した写真を
公開したのが元ネタだろうか テレポートで相手の背後に回って2hitの頭突きを叩き込んで帰ってくる
→相手の後衛ピヨピヨ状態 >>871
>後列まで攻撃を届かせたりする。
とあるけどデータ上では特殊攻撃は首切りだけなんだよな
もしかして僧侶呪文のバディオスのことなんだろうか?
呪文と同じ作用をするヨガ技を使ってくるという見方でいいのか 『片腕カンフー対空とぶギロチン』(原題:獨臂拳王大破血滴子)は
1975年の香港のカンフー映画 もしかしてよ
マロールってヤードラット星人に教えてもらったんじゃねえのか >>881
あれは気のあるとこしか行けないんじゃなかった?
元の漫画しか知らんので設定変わってるかもだけど ヨガテレポートは石の中に移動してまう恐れは無いんかなダルシム *おおっと! でんきグルーヴ*
*いしのたっきゅうがいる* *いしがなかにある!*
おれ は、きゅうきゅうはんそうされます 石の中に入った場合、人のスペース分の石はどこへ行くんだ? >>896
規模は違うが、銀河系同士が衝突しても
恒星同士がかちあう事はほぼないのと同じだね >>895
ウィザードリィの謎本みたいなのによると
マロールは転移先と転移元を入れ替える的な解釈されてて
石の中に飛んだ場合転移元に飛んだ奴そのものの形をした石像が現れるとか書かれてた 何その設定怖い
ダンジョンに人の形した石像があったらそういうことなのか こえー
転移先に別の冒険者がいたらどうなっちゃうのそれ >ウィザードリィの謎本みたいなの
それって公式の出版物ではないのだろう?
「〜を強引に解釈するスレ」みたいなもんでは? >>898
即死ではなくじわじわと窒息していくということ?
あと今更だけどどうやって救助しているのだろう >>903
でもちょっとズレてたら
体の右半分は冒険者Aで
左半分は冒険者Bみたいになっちゃうんじゃ・・・ >>899
その石像に魂を吹き込んで石化解除の魔法をかけたら
中々タフなキャラ型モンスターをクリエイト出来そう >>896
分子や原子レベルの粒子?としてはスカスカかもしれないけど、それらを結合する力?とかはどうなるのかな。それぞれ均衡を保って塊を維持している物体同士を重ねたら、お互い干渉せずに同じ空間に存在できるのかな?
まったく専門外なので変なこと言ってたらすまん。 なんか変態合体が頻発してあしゅら男爵とかヤプールの超獣とかポンポン迷宮で生まれそう
キメラもびっくり
あ、合体モノで一番好きなのは
カプコンのサイドアームです >>898
それだと大きめの固定モンスターに対して
一歩手前のキャンプからマロールで
『わぁ・・・モンスターの中・・・あったかいナリぃ』して即死させた後
別働隊に掘り起こしてもらうって戦法が使えるな
冒険者同士で重ならない(避難できている)点から考えると
移動先では予兆的な何か(振動とか)があるんだろうか?
寝てたらアウトかも知れないが 埃被ってたSSの蓋開けたら リルサガ入ってた 前回のデータも本体に残ってたのに軽く感激 サターンはいいゲーム機だったけどパワーメモリーがクソすぎたのがなぁ
あと地味に付属コントローラーは全てのコントローラーの中で最強だとガチで思う
PCでゲームする時もサターンパッドをコネクタつけて使ったもんだ >>913
プレステ2用のパッドが売られてたぐらいだからのう
メガドラミニで改めてコントローラの出来の良さを実感したわ >>912
蓋を接着したデスクリムゾン専用でなくてよかったのう(笑) サターンから進化を遂げたドリームキャストでWIZ新作、出しましょう SFC用のアスキーパッドに慣れすぎて
サターンのパッドはいまいち馴染めなかったな
あとボンバーマンの顔の形をした連射付きのサターン用パッドってのがあって
それを使ってSSリルサガでマーフィー先生のところに行って
AとBを同時に連射固定にするとフルオートで半永久的に経験値が稼げたよ
(ただし中立のみのパーティーに限る) FC用の片手コントローラって左手でも使える?
コントローラ左手で操作してたから右手だと操作しづらい wizっぽいやきとりにするにはねぎまやももよりも皮がオススメ 石の中に飛んだ際の転移元に現れる石像と、
石化攻撃されてできる石像の区別がつかんやな ああああはからあげにレモンを三回かけて30のダメージ 盗賊を僧侶の後ろに配置することに妙な抵抗がある
そういう時あるよね バグが少なくて完成度が高い#1って何だろう?WS版? なんだかんだでリルサガ
善悪の合流がちょっと面倒だけど WSC版は細部が違うんで、完成度が高いと言われると
ちょっと違う気がする 秀作ではあるが
人によって求めるものが変わるだろうが、
だいたいGBC版とリルサガの二択になるのではないか ワンダースワンカラーはバックライトが無いからヒジョーに見づらいのが難
ハードの問題ではあるが
モノクロだとシンプルな表示の分見やすいが
ゲームボーイカラー版ならアドバンスSPに差せるからいいけど リルサガはUIが酷すぎて外伝やエルミといった次世代ウィズになれてると本気でイライラする
メイドインエアプって感じ 音楽の音質は素晴らしいけどなー
遊びづらいんだよな UIなんてあんなもんだろって感じで全然ひどいと思わない俺はたぶん幸せもの >>939
メガドラのシャイニング&ダクネスで
でかいカニが横からワシャワシャ出てきて、これはダンジョン移動の皮肉なのか自虐なのかどうなんだろな?
というのを思い出した
(あの頃まだまだ3Dダンジョンモノは少なくてまだまだ洗練されてなかった………セーブのタイミングとかもそう) |
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>932
GBC版だって細部が違うだろ。傷薬と毒消しが激安とか。 >>941
リメイクのサガやって少々目が疲れるフツーのカラーよりかはいいんだけどね
アタッチメントのライト買っときゃよかったな……
しかし電池の持ちがよすぎるぜ
画面が汚れぎみになってしまったがサガとグンペイとスパロボの為に大切に稼働してる
たまにトライアタック!が聞きたくなるんだよ
ウィズは手に入らないんだけどね というか傷薬(ディオス1発分)が500Gっておかしすぎるだろ
外伝4の傷薬1つ10Gは数少ないアガン作品の褒めれる所
ただでさえアイテムもろくに持てないゲームだしな >>946
一般人なら瀕死の重症を確実に一瞬で治す薬だからな
ロイヤルスイート一泊程度の値段でも不思議ではない 他機種で慣らされた俺も最初は
神の奇跡がこんな安くていいのかよ、と思った 成長率といえばサターンの6&7もやばかったな
レベルアップでほとんど1つか2つのステしかあがらないし
リセットすると毎回「ジュワァーン…」の起動音と共にローディングを待たないとならない
そして盗賊系の敵の登場音「ンギュィィィン」みたいなのでこれ本体壊れんだろなって思った GBC版の成長率は他バージョンの1/3
BCFやCDSは、SFC6のみ7つの特性値がそれぞれ1/2の確率で成長
PC版は1/2で特性値1つだけ成長、1/4の確率で2つ成長、1/8の確率で3つ成長…
という仕組みなのでリセット必須
サターンは知らん 今思うとPCエンジン版もあまり成長率よくなかった気がするわ
ティーンエイジャーでそれだから三十路越えたりするともうまったくあがらんだろうな さっき仮眠してて夢で末弥絵のグレーターデビルに触手責めされてアチョーな感じで目が覚めた…………
寝直します たしかにアップル版に比べたらPC版はわかりやすくやりやすく迷宮潜って呪文唱えてる感出てた >>898
そうか・・・MAGの爺さんがフサフサなのは、
戦士の毛根をと自分の毛根をマロールで
こっそり入れ替えてたからなのか・・・ >>953
前に試した事があるんだが、PCE版はどうもリセット回数が成長にも影響するっぽい。
宿泊とリセットを繰り返すよりリセット無しの方が成長がいいようだった。 PCE版はシナリオクリアまでのリセット回数に妙なペナルティ設けちゃうくらいだし
リセットする度にじわじわ不利になっていく仕様だったとしても不思議じゃない気がする そのくせマニフォ食らって全員石化とかジルワンやロカラ食らってロストとか
リセット必至みたいなクソ仕様だからな
ナグザットはスーパーリアル麻雀だけ移植してろ >>851
そもそも#1で完成していたからな
だから後発は6以外どうでもいい いきなり流れぶった切るが許して欲しい
オイラは(#1から#4までを)PC−8801シリーズや
PC−9801シリーズだけでしか遊んだ事が無いんで、
ファミコン版の事は全く判らない前提での話で申し訳ない
当時ガキンチョだったので、デュプリケイトディスクとかを
ただ指示通り作って、後は何も考えないで遊んでたんだが
今考えると、「ディスクアクセス中に」リセットを押しても殆どの場合、
フロッピーディスクに記録されているデータとかが壊れる事が無かった点が
今更だが気になり始めてしまった
例えば、「移植する際にリセット押す前提の配慮をした」とか
そういう話も聞いた事が無いので、当時どうやってそんなに強靱な作りが
出来たのか、主観でも推測でも勘でも良いので意見が欲しいんだけど、
このスレでそういう真面目な質問したり書き込みをお願いするのはダメかな? ってかリセット使えないようにして欲しかったよな
FC版もPC版も
リセットの余地があるからそんなこと考えるんだ リセット無しだとヌルゲー好きの俺は多分途中で投げていたと思う ほら真面目な質問をしたらダメなスレだと思われてるんだぞ >>961
フロッピーディスクにセーブするタイプのゲームの場合
セーブは1つしか出来ない仕様だが
フロッピーディスク上にはタイムスタンプの異なる2つ以上のセーブデータを持つようになっている
基本的にタイムスタンプの新しい方を読み込む仕様だが
パリティチェックでデータが破損していた場合のみ
古い方を読み込み直すことでリカバリーが可能となっている >>930
やっぱりPC98版だよ
1-7まで出てるから通しでやってほしい
1-3はデータ転送できるし6-7も転送できる
5は転送できたっけかな? >>966
dirとかのDOSコマンド知らなさそう 寝ながらされるか
麻痺しながら無理やりか
拙僧は断然後者にござる >>961
> 「ディスクアクセス中に」リセットを押しても
ロード中にリセットしてもデータ壊れないでしょ
セーブ中にリセット押すことがそうそう頻繁にあるとは思えないし ソフト作る時はセーブ中の電源オフは想定するのが普通 >>972
「動けないけど意識はある」パターンか
嫌がりまくってんのに逆らえないってシチュに燃えるのはよくわかるが
俺は寝てたり時間停止で本人が認識できない状態で滅茶苦茶にするシチュがたまらんw >>961
88や98はFDC(フロッピーディスクコントローラ)を使ってるから
処理の途中の切れ目が出来にくいとか
セクター単位の読み書きになるから
データがセクターを跨がらないように
配置してあったのではないか、とか
アクセス中のリセットの方が
アクセス中のディスク取り出しより
データ破壊が発生しにくい、とか
そういう話? >>971
カティノが効いた敵にはダメージが2倍通るみたいだが、
マニフォはどうだったかな ディンギルの攻略サイトを見てうっかり知ってまったので迷わなかったけど
謎解き以外で次に向かうべき場所が分からない時って
基本的にフロアを総当たりで調べていくしかないのかな
ぬるま湯に浸かってた自分が甘いだけか ディンギルで行先分からなくなるって戦闘中ランダムマロールかテレポーター以外であんの?w レッサー東京
アーク東京
東京ロード
東京インプ
ネザー東京
東京リッチ SFC版リルガミンの遺産プレイ中
今、僧侶とメイジの2人パーティで経験値稼ぎ中 リルガミンの遺産は経験値が少なすぎてなぁ
FC版のあれですら経験値増やしてあるって聞いてゾっとしたわ LOLは爽快感が無いよね
レベルは上がらんし
装備はやたら制限多いし
FC版はマハマン使えるまでレベル上げればバグ技で経験値稼げるしバタフライナイフがバカ強だからそこまで行けば爽快感は得られるけど
結局PGが楽しい だけどアークデーモンはモンティノ結構かかるし麻痺も持ってないから養殖するには楽っちゃ楽 確かにLOLは6階にたどり着けるくらいになれば、そこから後はレベル上げは楽勝だな
そこに辿り着くのが苦行 そしてやたら多い雑魚
しかもストラングとか呪文邪魔しやがる!
マカニトもたないよ→ケチって一匹づつ→どーもビートルに麻痺して食われる
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