Wizardryについて語ろう 127
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APPLE][,IBM-PC,MAC(白黒),国産PC,AMIGA,MSX,FM-TOWNS,Windows,
FC,PCE,GB,SFC,PS,SS,GBC,WS,GBA,DS,PS2,PSP,PS3,携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 126
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586928465/
*過去ログ*
http://wiz8.dyndns.org/kakolog/wiz/
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 1、2階レベル50って一人旅とマーフィーちゃん使えばなんとかなりそう 「スレ住人どもを呼び醒ませ!」
「レスを固めろ!」
「乙を忘れるな!」 「〜は呪文を邪魔した」って、どんな描写なのかな
理解できん
呪文を回避した、ガードした、で良いんじゃないか? >>8
呪文の詠唱を邪魔したとか、呪文の効果が発現するのを妨げたとか、そんな感じかな? こりゃいかんぞマーフィー
キミの存在が消えかけとる 邪魔したって秀逸の翻訳だと思う
resistsを抵抗したや防御じゃ格下っぽい感じがある
回避じゃ避けてる事になるけどよけてはいない
ガードしたじゃ魔法を身に受けている感じがする
邪魔したは避けもせず、打ち消しもせず
オーラ的な物で体に届く前に攻撃を無力化した感じがして
圧倒的に攻撃が聞かないイメージになってる
邪魔という文字もファンタジー、悪るっぽいくていいし 〜新職業〜
・ドレイン師→敵から低確率でレベルを吸収できる代わり、素のレベルアップは超遅い
・レジスト師→敵の呪文を無効化できる。レベルアップする度に無効化率が上がって行くが、回復呪文も効かなくなって行く
どないや? >>14
なるほど、先程あんた自身がスレをじゃました師かぁ
さっきは存在を邪魔されたから仕切り直しですか? >>8
呪文を唱えようとしてるとこにグレーターデーモンやフロストジャイアントが
変顔して笑わせるんだよ 火の玉と言ってもほんとに火が燃えてるわけではないから
じゃまをすることでただの幻のように物理ダメージを無効にできる
こう捉えると、なぜマハリトで火事にならないのかとか
ハリトでおいしい焼肉が作れない理由の説明にもなる 寝つけない夜にカティノが現実にあればいいと思う奴は沢山いるな
なぜ小さい時は即スヤスヤ眠れたんだろうか “Wizardryについて語ろう 127”
えいぎょうじかん 9:00AM-5:00PM
いま, すれみんは, *ふざい*! “Wizardryについて語ろう 127”
えいぎょうじかん 9:00AM-5:00PM
いま, すれみんは, *ふざい*! >>24
パソコン版の攻略本によるとカティノは「腑抜けにする」呪文らしいぞ
だから目が覚めた時はスッキリじゃなくて気分は最悪なんでないかい 別名「悪しき空気」だから火山性の毒ガスみたいなもんで意識を失わせる感じだろうか。
とにかくロクなもんじゃないな そんなクソ恐ろしい魔法が下手したら軽い火傷程度の火の玉しか飛ばせない魔法や
自分のアーマークラスを2下げるだけの魔法と同格って信じられるかねオイ >>27
同志よ……*まちがいは だれでもしますよ*
>>30
それだけ人間を腑抜けにするのには手間がかからないって事かもしれませんな 抽出 ID:wFGznDp70 (3回)
970 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/05/09(土) 14:56:31.34 ID:wFGznDp70 [1/3]
>>967 氏ね懐古ジジイ
俺の会社にも居るんだよなぁこういう聞く耳持たない、権力だけは持った老害が
こういう奴らが指示されるから物事が改良進化しないんだ
975 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/05/09(土) 15:03:42.41 ID:wFGznDp70 [2/3]
〜俺が考えた職業〜
・ドレイン師→敵のレベルを吸い取って自分のレベルに加算させる
981 名前:NAME OVER[] 投稿日:2020/05/09(土) 15:26:47.70 ID:wFGznDp70 [3/3]
>>976 うるせーよ黙れカス
お前どうせ格ゲーで負けたら泣いちゃうからRPGへ逃げ込んだクチなんだろ?
ウィズなら攻略テキストとリセットで俺TUEE〜できるもんなぁw
まぁこれからもこっちで頑張れや爺さんww そういえばモグレフがそのクソな性能のわりにしぶとく残ってたけど
1レベルにつき魔法3つまでのルールによりついにリストラされたDIMGUILでNPCが
「古代の魔法を調べてみたら術者のACを2だけ下げる魔法があったけど今はもう無くなった。当然の結果」
とかいうメタネタが仕込まれててワロタ >>8
言葉通りに「呪文の発動を阻止した(呪文を発生させなかった)」
「一瞬だけ効果があるモンティノ」みたいな原理じゃないかと
たとえばの話 ポイズンジャイアントは
呪文無効化率は高いが、窒息への耐性が無い
呪文を邪魔できなければ窒息してしまうので、
単に呪文をガードした描写ではダメになるのだ wizの権利関係って今どうなってるんだっけ?
「旧作を移植する権利」「新作を出す権利」「呪文の名前を使う権利」
に分かれてるってどっかで読んだけどそれぞれ誰が持ってるんだ? 呪文の名前はカタカナ表記ならすり抜け出来るみたいな話をどっかで見た気がする ハリトはダメだからリトにしましたってふざけすぎだろが星魚 PC版の戦闘の監獄や五つの試練でも呪文名称変更可能だったね >>40
すり抜けでなくて権利者がカタカナ表記を禁止してないだけ >>49
ホイミ1〜8。一人回復
こんなのホイミじゃないふじこふじこが増える予感 迷宮内で堂々とドレイン行為してたらそりゃ邪魔したくもなるわ!
(魔法使いになれたばかりのあああさん(30歳)、談) >>54
では言い換えよう、権利者がカタカナ表記を許容してるだけ >>57
日本人だって西洋の騎士に憧れるし、似たようなもんじゃないか 子供の頃西洋の城に住みたかったし
西洋の騎士の鎧着たかったな
日本のじゃなくて しかし別に西洋の騎士を魔法使いと思っているわけでもない。
強いて言うなら、イギリスのスパイはみんな007みたいだと思い込んで憧れる様なもんなのか 日本人ならカンフー使い(武闘家)とか入れそうなもんだけどね ドラクエみたいに >>50
初代のホイミは15前後と超しょっぱかったような気がする
それでも宿代事実上タダになるてのは大きかったが どうでもいいけど
ふじことかいう言葉すげえ久しぶりに見たな
10年ぶりぐらいか? >>65
ルパンは好きではないのか?
全盗賊の憧れだよ、割と戦闘自体いけるし >>57
一応初期設定的なやつだとSAMURAIはRANGER(野伏)だったらしいけどな
でもNINJAはNINJAのまま
やっぱり日本大好きなんじゃないか! >>70
違うだろ
RANGER→SAMURAI
ASSASSIN→NINJA
SAGE→BISHOP https://gigazine.net/news/20181010-how-ninja-went-mainstream/
なぜ忍者はアメリカ人にここまで愛されるようになったのか?
まとめてあるけどイマイチこれだ!ってのは無いね
ウィザードリィの発売(1981.9)とショー・コスギの忍者アクションの放映(1981.10)はほぼ同時期だから
その頃にはNINJAブームの下地はもうあったって事なんだろう
いずれ1981年にブームが爆発したのは間違いない 正体を隠して身軽に戦うニンジャのイメージは、
アメリカのヒーロー像であるスパイダーマンや
バットマンと重なる部分がある
そもそもアメリカ人は、勘違いした
ステレオタイプな日本像を面白がっている
ヤクザの任侠、極道、ケジメの思想も
野武士や浪人のような「荒くれた武士道」と解釈されてる 1967年の007で出た忍者から下地はあったらしい
1970年に忍者の解説書みたいなのが英語で出たそうだ
同70年代でも洋画で幾つか忍者を扱った作品があったみたい T.M.N.T.とか全然ニンジャじゃねーもんな
功夫と勘違いしてるだろ 昔本人が将軍の影響ってどこかで語ってた気がする
SHOGUNはイギリスの小説でアメリカでテレビドラマ化され映画になる
三船敏郎と島田陽子が出演
原作に出てくるのが村正をもじったmurasama? 映画でフルサワ作品とか侍や忍者出ているし勘違いされた像は刷り込み済みじゃないの? 逆に我々日本人がニンジャと付ければ何でもウケる!と拗らせた結果………
忍者ビームとか
スレイヤー=サンとか
しんぱいごむよう!みねうちでござる!
とか……
自粛しなくなった >>81
ニンジャスレイヤーは書いたのアメリカ人だから… >>82
*そんなものには きょうみがありません* 忍者ビームよりオッパイビィームのほうが好みでござる 黒澤映画かもしれませんね。
ルーカスやスピルバーグも影響を受けたぐらいですから。 FFだけど二刀流設定も言うほどか?と思う
小さい刀を一本背負ってただけちゃうのと >>89
本当はムジナ(相原コージ作)の術(名称忘れた)の方が好きでござる
カツラの下に仕込んだ女体画をいきなり見せて隙を作るやつ……… >>90
相原らしくギャグ満載だけど悲劇で終ったアレか。俺も最後まで読んだよ 時代劇漫画”あずみ”の戦い方が好きだな
そこら辺の石ころで敵の刀を受けたり、手刀で敵の目を突いたり
首を絞めながら飛び降りて欄干に激突、絶命させたり
剣士でありながら徒手で十分強い
全裸でも強い >>87
なんか流れ的にルーカスやスピルバーグもオッパイビィームの影響を受けた!
というように読めてしまった………
実際に好きだったらどうしよう >>92
あれは本当に回りのものをフル活用して自分の身体もフル活用する体術ってイメージでウィズのくの一ってこんなイメージだろな、と思いながら読んでた ウィズの作者が日本語読めたら、山田風太郎忍法帖シリーズにハマって、
忍者こそ魔法(忍術)を使えるようにしただろうね。 >>74
映画評論家の町山智浩が、昔アメリカで西部劇やらマフィア映画やらのブームが終わった後、新しい悪役として忍者を使ったB級映画が大量につくられてアメリカにNINJAが広まった
というようなことを未公開映画を観るTVで言ってた
これだ!というような決定的なのじゃなくて量産された結果なんじゃないか? >>97
だとするとサムライに対するイメージもSFソードキルなどの映画に影響されているのかもしれんな・・・ Steam Wiz8 -50% \980→\490 品物だったらワゴンセールのさらに半額だな。一体何年売れ残ってんだって 一時期はプレミア価格で700万とかまで行ったそうだが
バカじゃねえのって思う ディンギルの特定バージョン(?)が1000万みたいなもので珍しいからってネタ価格出してただけだと思うぞ
数百万といってもそれで売れた例があるわけじゃないんだし >>92 あずみ以外の仲間9人が、あっさり死に過ぎ
月斎爺ィ無能過ぎ
あずみ一人がチートだっただけやん どうせ皆手を出さないならアホみたく値段吊り上げてやるかな(笑)
とガラクタ同然の家具にデタラメな値をつけて出品したらまさかの買い手がいた!という知人もいるので売る方も買う方も人それぞれ
個人個人の売買は商売のそれと違ってフリーダムな空気が流れてる >>104
回避率が10%アップだって
たとえばACが-10だったら-11になるって感じかな?
PARRYを使うキャラクターはAC高いような気もするけどね
小数点以下も内部的には計算するんじゃないかな(たぶん)
たいして効果のない行動のような気もするけどね >>110
内部計算のことはわからないけど
そうだとしたらPARRYはAC-2に相当するのかな?
そうだとするとAC-10でも50%なんだ
ロードとか装備をがんばればAC-20にできないかな?
じゃあAC-20で100%当たらなくなるのかな? グレーターデーモン養殖でバマツ連打してもたまに殴られて麻痺る時あるだろ
恐らくどんだけAC下げても最低保証的なやつはある
D&Dでも1振ったらダメやろ 半分冗談にしてもAC-10でシャーマン戦車はずいぶん誇大広告だなあ
そもそもウィザードリィの防具は回避率が上がるだけでダメージ減少効果ないよね あれそれってバグというか開発者のミスとかじゃなかったっけ?
ちとうろ覚えだけど >>112
うんあるある
AC-20にできたとしても結構もらうよね
体感だけど10%くらいは回避できなくて殴られて麻痺するような気がする
体感って適当な答えだよね
質問された方すみません 欧米人にとって非常にわかりやすい物がシャーマン戦車ってだけで深い意味は無いんじゃないのかな 本国でもシャーマン戦車はすぐやられるんで有名だからじゃネノ。 本家D&Dがダイス目20でほぼ絶対命中に近い扱いだから5%位? >>107
面白かったのに、中途半端で終了したのがちょっと…。
話を広げすぎて、終わらせるべきタイミングで終わらせなかった連載漫画の悲劇。 >>118
当時の日本だと規格外の化け物戦車扱いだけどね、攻撃が当たらない(つまり貫通しない)と大騒ぎ 日本語でいう”鬼の様に強い”くらいの意味だったりして まあ電気溶接の時代にまだリベット打ってる戦車じゃネェw アドバンス大戦略のJS戦車は超鬼装甲だ………と漏らしてたあの時を思い出してしまった 実際にシャーマン戦車並みの硬さなんだろう
そんな状態の奴にダメージを負わせる敵の攻撃の方が常識外れでヤバいんだよ 76mm砲ぐらいの威力カシラネ。
奇しくも(必然?)FSSの並みの騎士のパンチ力w 呪文は榴弾のような扱いだからグレーターのような装甲の厚いモンスターには肉体へダメージが貫通せずに「邪魔した」という表記なのだろう
そんで物理攻撃は徹甲弾のように貫通するか装甲の隙間をうまく性格にヒットさせてダメージを通す(これの巧みさがSTRENGTH)なのだろうと解釈してみる
パロディの要素アリアリなんだけどそれだけに色々妄想の幅があるウィズってそれだけでも楽しい ウィザードリィエクスの実質的な続編であるGenerationXTH(オペレーションアビス)だと
実際に敵としてシャーマン戦車が出てくるな
低いACと頭一つ抜けた攻撃力を持つ中盤の強敵 セガのシノビ(PS2の)には怨霊に操られた戦車が出てくるが普通に斬って破壊してた記憶 >>104
FC版はACにして-2相当の回避率10%up
PS版リルサガは機能していない。
ACを十分に下げても敵は最低5%の確率で攻撃を当ててきて
それは攻撃1回あたりの確率だから、
5回も攻撃回数のあるグレーターデーモンからは攻撃を食らいやすい。 熟練冒険者の斬撃にはモンローノイマン効果が発生しているわけだな ボルタックで売ってるけんは劣化ウランで出来とんノカ。 竹槍でB29に立ち向かう訓練してた国もあるから多少はね? 竹の子ごはんを食ってて
これが固くなると人殺せるようになるんだな……となんか複雑な気分になった パンツァードラグーンツヴァイのOPに似てる…('A`) >>119
そうだよ
命中率判定は20面ダイスで判定されるようになってる
5%から最大95%
AC1の違いは5%に当たる
みをまもるにはAC2相当10%の効果がある
ただFC版だとACが機能しないのは周知の通りだし命中が0%になることもある FC版は全く防具が意味ないみたいね
装備してもしなくても同じ >>115 そう考えると初代はなおさら侍ゲーだよな
ロード&忍者じゃ村正が大量に入っても全く意味無いし
・侍→村正◎ 法衣◯ 手裏剣◯
・君主→村正✕ 法衣◎ 手裏剣◯
・忍者→村正✕ 法衣◯ 手裏剣◯
出てきて嬉しいランクは
手裏剣>法衣>村正、かもな
ドレイン無効効果は他に代替が効かない >>141
当事ハットリとかケムマキとか名前付けて頑張ったコロコロ世代の俺の苦労は…
ジャンプで堀井達がべた褒めしたのが悪か >>141
手裏剣は6個用意して全員に持たせるよね
鎧は回復の指輪代わりにするよね指輪より入手出来るし
村正は最初に余るw >>142 忍者が簡単に作れないだけに、余計
糞職業だと気付きにくいよな
荷物係としては最強かも知れんが、
コイツを使う位なら魔術師を盗賊に転職させて
罠開け&ハマン要員にしたほうがずっと良い
盗賊こそ真の上級職だよ
9・10階へ到達するまで宝なんか要らんし >>143 手裏剣6個は現実的には無理だろww
前衛のレベルを守る為に3個欲しいが、これでも厳しい位
村正は二本入ったかな?確かに早めに入手できたが >>141
多少の確率で無効化できるってだけで
(それだけでも大きいとは思うけど)
100%完全にエナジードレインを無効化は出来ないよ>手裏剣 装備の耐性ってレベル80まで上げれば発動率100%になるんじゃなかったっけ
別のシリーズの仕様だったかも知れないけど うーんそれだと例えば、氷のくさりかたびらを装備していたとして
レベル80になったらマダルトを食らってもダメージ0になるってことだよね そうだよね
いくらなんでも0はないよね
100%エナジードレインは防げないんじゃないかな
まあでも言われてみると
コルツってレベルが80くらいになると100%呪文を無効化できなかったっけ
どうなんだろうね 当たる当たらないの判定に関わるのがACだよね
当たった時にどれだけ硬いか軟らかいか(=どれだけダメージを食らうか)というのはレベル依存なのかな? でも手裏剣持ってるとドレイン全弾回避してる感あるけどなぁ
持ってない時はほぼ100%被弾と同時にドレインされてたけど
手裏剣持ったら安心して連打でメッセージ送りしてた 防げないと思うなら自分で試してみればいいのに
何で情報を他人任せにするんだろうな 例によって機種ごとに違うんじゃないの
本家1〜3では耐性アイテム持ってれば100%防御がほとんどだと思うけど >>153
防具の硬さという概念は無いんじゃないかな
武器の与ダメは1D8とか10D4+8とか設定があるけど ACで避ける
喰らっても確率あるし手裏剣効果が発動
ほぼ0%だろ >>156
FC版のリルガミンの遺産で前衛三人とも忍者
レベルは20以下
ゴーストやガストに不意打ちされて何発か被弾してもレベル下げられたことはない >>161
レベルそんな高いわけでもないですね
うーんFCかあ
普通に考えて100%は無いような気がするけど
家庭用だからやさしく調整されてるってこともありうるのかな
エナジードレインってキツイですよね
ドラクエでは採用してないしね この人何言っても100%エナジードレイン防げないで自己完結しちゃってる人だ 解析した人によると装備の耐性とレベル(80以上)で状態異常は100%防げるとのこと
耐性全乗せしたキャラ1人で迷宮潜って試したけど麻痺も石化もドレインも首切りも発動しなかったよ
ブレスに付与されてる状態異常は呪文耐性が無いと防げなかったけど ドラクエ?スレタイ読めない子がいるな
98スレで暴れた奴か しかし#1のポイゾンさんに先制されたらレイプされる キッズくん登場?
キッズくんにはキッズくんの世界があるんだから否定せずそっとしておいてあげよう >>146 機種は?
俺は多少どころか1度も下げられた事無いけど(PS1版)? >>145
1年やそこいらじゃ無理だけど何十年もやってると揃ってくるよ
地下10階を何千何万と回ってるし >>154 だったよな
むしろ手裏剣無い状態で食らって下げられ無かった試しこそ無い >>163
別に自己完結しているわけではないよ
ACがどんなに低くても100%打撃は防げないという意見が出ていて
それについて同意をしている
やっぱり機種依存なんじゃないのかな
ディンギルやってる動画観たんだけどさ
レベル1000以上のキャラクターが4人で
マハマン連打してやっとこさボスっぽい敵を倒してるし
敵はドレインも首切りもやってきてたよ
レベル1000だろうがドレインも首切りもやられるよ
そこまで極めてるプレイヤーが耐性足りてないことはないと思う
マハマンの魔物をテレポートするを使って倒せばいいじゃんと思ったけど
それは敢えて選ばないみたいね
おもしろくないからかな? >>171
#1はやったことあるよね?
いくらなんでも
バンパイアロードと戦ったことないってことないよね?
ドレインされないで済んだ事は普通に全然あるけどなあ
ドレインされる確率のほうが低いよ ディンギルは計算式違うからそれを根拠にするのは間違ってる 意図的に仕様を変えたGBCやデータ貰えなかったPCEはともかくとして
移植の際に統一しなかったメーカーが悪いってことで・・・ >>162
ストーリーを追体験して誰でも成長や冒険を楽しんでもらおうというタイプのドラクエでドレイン導入したらそりゃあコワイから……
ウィズはレベルもあるけど宝箱から強力な装備品が手に入る、という方にもかなり強さのウェイトがのってるので
しかしね、メガテンは初代からドレインあるのには戦慄した
ターラガにレベル連発で下げられた時に俺の時間を返せ!とマジ叫びしたっけ
合体が魅力的だから続けられたけどさ >>176
すまん、まだカシナート採れないんだ。おかしすぎる ドラクエはガイド付きのハイキング
ウィズは登山
それぞれ目指すものが違う
ハイキングで死の覚悟する人は居ないが登山家は山で死んだり不具になるのは仕方ないと思ってる
その違いよ 迷宮の奥に色々と奇妙な奴が住み着いてるのがwizと言うものだ >>180
分かりやすい例えでござるな!
後はユーザーがどちらがお好みか選んでね!というとこか >>174 そんなこともう覚えて無いよ、でも
手裏剣所持時でドレイン喰らって気付かないほど俺は鈍感じゃ無いぞ
>>177 かといって所持金が半分に減るだけってのも締まらないよな
1レベルだけ下がって復活、なら死への緊張感が保てたのに >>182
何が出てきても許容する世界
カバが出ようが人魂が出ようが狭いとこでワイバーンが飛んでようが違和感が無い… 狭い玄室にみっちみちに無数のグレーターデーモンがいるのは三密を守れてないと思います >>164
麻痺と石化は高レベルで食らわなくなるけど
ドレインと首切りは高レベルでも食らうよ。
試したという機種とシナリオは何? >>186
得体のしれない不衛生そうな所に平気で日がな一日陽の光に当たらず闊歩して戦闘してるんだから多少の流行り病で怯む連中では無いと思うから… 末弥純のイラストはやっぱいいなぁ
ダークファンタジーにピッタリだわ
これが鳥山絵だったら・・・やる気半減したろうな 自分の好きなものを語るのに他をディスるのはやめようね ワシはモンスターデザインに吉田戦車のモノを一度でいいからやりたいのう
元はパロディありありゲームなんだし 天野の絵も駄目だな
なんか汚い、品が無い
やはり末弥絵しか無いわな
2人とも超長編駄作ファンタジーの挿し絵担当者でもある 天野の絵ってどこがええんやと思う
全体に不気味だし >>195
その場合きっとクリーピングコインは肩に乗っかってくる 末弥センセの絵はウィズ以外なら
是非ともカルドセプトシリーズでお目にかかりたかったんだけど
寺田センセはカルドセプトとブシン描いてるからウィズ本家の方でも見たいな >>199 無駄に不気味、無駄に線が汚い、色彩が汚い
「天野様が描いた」っていう先入観が無ければ
平凡レベル以下〜ゴミレベル以上だよ >>202
ウィズの事から離れて「無駄に」余計な事を言ってるな >>198
おまえ、タイムボカンシリーズを観て楽しんだ世代じゃないんだな・・・ >>203 関係あるだろ
俺らはウィズをやりながらイラストの美しさも楽しんでたはずだからな
ウィズやる楽しみの3割は末弥絵を観賞する事でもあったはずだ >>205
末弥画はいいなぁという事と
他の画を貶めてる事と
論点をすり替えてる…………
>>193のレスも読もうな >>206 鳥山絵を貶めるつもりは毛頭無いが?
ウィズみたいなダークファンタジーには合わない、と書いただけだ
そっちこそよく読めよ FCとSFCではFCの方が好き。背景が黒いせいか
ハードのスペックを考慮すると、誰も超えることはできないだろうという思いのせいか >>207
天野画を貶してる事を棚に上げてる
駄目だこりゃ 末弥絵はいいんだけどファミコン版のイメージ
88版から始めた自分はもっとアメリカンコミックなイメージがあるな
アドバンスドD&Dの筋肉勇者みたいな感じ >>210
メガドライブ版のゴールデンアックスのパケ絵のイメージのウィズが何故だか浮かび上がった >>209 いや天野は駄目だろ
好みの違いと解釈するには度が過ぎてる
いゃあアンタ、天野絵と末弥絵、
必ず1万円はたいて買わなきゃならんとしたら、どっちを購入する、 http://www.pekori.jp/~emonoya/monster/1/1m_1.html >>209
言っても無駄だから「次いってみよ!」って皮肉なのが分かったわ…… >>213
最後のやつが天野絵ですかな
ディープダンジョンの説明書の絵っぽいね
アニメしてるやつのアンデッドコボルドが最高w 末弥絵は手足が細くて容姿端麗だな
あまり筋肉とか力感は感じないかな
この絵に慣れてるとリアルでマッチョな絵に違和感を感じるかもしれん ジャイアント系とかグレーターデーモンとかはマッチョだったと思うんだが 黎明期で低性能だったとはいえ、
アップル版のレイバーロードのグラがひどい
ただのドクロじゃん
イメージも糞もありゃしない
今は良い時代だなあ
最新作はグラが良すぎて、プレーヤーの脳内でイメージ補完する楽しみまで奪われてしまった気がする
俺的にはGB外伝のグラが一番楽しかった
FF7リメイクもグラ進化し過ぎたせいでティファがハイソックスになってしまったよな
PSP版の外伝位のグラなら生足のままだったろうに SFC#6のブリガント?ごろつきの絵と動きが好きだったなぁ >>218 刃牙とかで誇張された筋肉に見慣れ過ぎやろww
>>219 うむ サキュバスだけ高画質ならあとは昔のPC版くらいのでいいよ リンゴのインベーダーやクリーチャーみたいのはちょっと…
せめてFC版から あのAAで簡単に表示できそうなグラも味があっていいと思う
ポイゾンジャイアントやグレーターデーモンの愛らしさよ フラックはピエロもいいけど、スライムの使いまわしもあれはあれで良い 2レベルもドレインしてくるくせに経験値が激安な平バンパイアは痩せたハゲ男の時は顔を見るのも嫌な位嫌いだったのに、
ロングヘアーの美女デザインに変わってからは大分嫌悪感が無くなった。
まぁ頻繁に出て来られたら困るが。
矢張グラフィックって大事だな。 どうせなら、スライムでもガイコツでも全て美女にしてくれてもいい 末弥絵の通常バンパイアは初めて見た時
「うわ、なんだこれ!思ってたのと違う!
ただのゾンビじゃねーかっ!」
ってなった
(バンパイアロードが従来のバンパイアのイメージ) ファミコンのドット絵しか知らないのでマーフィーさんの表情がよく分からない
フロストジャイアントかっこいい
マイルフィックは怖い
不確定グラはどれもいい味が出ていた 東欧のヴァンパイアはただの村人や平民の蘇った死体が多いからネェ コロナで家にこもっているならドラマ「ゲーム・オブ・スローンズ」がおすすめ。
ゾンビみたいなのが人を襲って、死んだやつもゾンビになって死の軍団が出来上がっている。
あれも一種のヴァンパイアだろう。 上でドラクエにドレインない話出てたけどあったら逆に難易度下がりまくるわ
レベルとHPMPしか下がらないんだから
それこそレベルの上がりやすい低レベル帯維持するようにレベルの上げ下げ繰り返すだけで超人的強さになる
レベルによる攻撃回数もないんだしな
本家ウィズだってそのやり方で特性値早いうちに上げまくる俺からすればただのご褒美だな >239
>超人的強さになる
そうかなあ?DQ3で種食わせまくり&レベル99にしたけどそれほどでもなかったような。
ドレイン食らってHP低いとDQ6のバーバラのように、死にやすくてどうにも使えないのでは? お前らドラクエの話になると水を得た魚の様になるんだなw >>240
うろ覚えで書く前にもう一度プレイすることを勧める まあドレインが有効なのはランダム幅成長の3(オリジナル除く)や4、リメイク5、8ぐらいで
あとは固定成長だからそこまで有利でもないっちゃないが ドラキュラ伯爵はロードだけど
ドラキュラから感染した被害者はロードじゃないからな ドラクエ3に限ってなら
いくらステ上げようがダメ計算の中央値のからくりで超人的強さには絶対にならない
おうごんのつめバグ使ったときだけだよ超人的強さになるのは レベル99ステMAXでも回復呪文なしで戦い続けるとすぐガス欠になるからな 食わせまくり(40個くらい)
と
食わせまくる(500個くらい)
による認識の違いだな 女神転生でもレベルドレインはあったが特殊攻撃扱いで必中なのが最悪だった そこはまあ対策用の魔法テトラジャがどのシリーズにもあるし多少はね? >>245
黄金の爪って素手の攻撃力と同じじゃないか
255+255で510なんだから
これ見て素のパラメータ上げまくっても超人的にはならないはちょっと
重ね装備で隼黄金とかやっても素手攻撃力の比重は変わらないんだしな >>239
ドラクエはレベルでステータス限界決まってる
いくら上げ下げしたとこでレベルしかあがらねえぞ?
成長限界迎えたあと種ドーピングするわけだが
それでも超人的強さってのには
>>245にあるような3の爪バグでも使わない限りダメ計算の特殊さもあって微妙
うろおぼえで…
>>242 >>251
限界はあっても最低は0〜1上昇が保証されてるから
完全な0上昇にはならないよ
各機種10じゃきかないぐらいには周回してるからわかるよそれぐらい ダメージ計算の特殊さがなんのことかさっぱりわからんけど
武器も素手も攻撃力の限界が255の時点でウィズとは違いすぎるっての
力20のドワーフが素手で序盤の層を無双できんのか?って話
まずドレインが難易度高くする要素として捉えて話されてる時点でもう俺の意見とは違うからどうしようもないけどさ 一部作品ではランダムだけどDQはレベルによって上昇値決まってるんだからレベル下がれば全ステータス下がるでしょ
力やすばやさが下がらないっていうならHP・MPだって下がる理由がない ちょっと勧誘に来た
Agent of Adventure(ソシャゲ)気が向いたらやろうぜ
システム的にもwiz好きならハマるし基本無料で少し快適にしたいなら600円程お布施って感じだからオススメ
ちなみに俺が一番好きなwizは8かディンギルだった 迂闊にドラクエを語ると危険なのだ
彼らはどこにでも居る >>38
いや、グループじゃなくて全体だろ!
前歯だけとか無駄に器用 >>248 テトラジャで対策できるだけメガテンのほうがまだマシといえる
ウィズには殆ど成すすべが無いし
しかも一気に最大4まで下がる糞仕様 >>260
アムロジピン5mg10個飲むとか
命の保証はしない 血液をドレインしてもらっても血圧は下がらんからなあ ???「この壷と印鑑とパワーストーンを買えば、血圧は下がり、ギャンブルには大勝利、
おまけにナオンにテモテで人生充実すること間違いなしじゃよー!」 ニトログリセリンの原液口の中で転がしてたら劇的に血圧下がるよ
頭が吹っ飛ぶかも知れないけど >>263
ファーさまってさ
フツーのバンパイアに似てると思った >>265
高貴なわしが、ロードの方ではなくあんな下っ端野郎に似ているじゃとー。
まあ良い、半裸のまま暗闇をさまよいナオンに襲いかかる大義名分を得たのじゃよー! ながいけん閣下によるウイザードリィ外伝〜神聖ドレイン王国〜
とか妄想した
本家4顔負けの死亡率とパロディわんさかになるに違いない おのれー冒険者ども、わしの必殺の魔法を受けるがいい
ハァァー ジルワン お前ら良かったな
ドラクエ3がリメイクされるみたいだぞ もうドラクエ3はいいから(懇願)
どんだけリメイクされるんだよ3だけ wiz1「ほーん、君は何回リメイクされたの?(上から目線)」
これができるぞ 「9はどうしたアァァッ!!!!」
(ウィズもドラクエも)
バーン様激おこ >>275
雑魚が全部ワードナしかいない9
Lv上げなど期待するなゲーム ワードナ様「ふむぅ………この殺伐とした世の中むしろ癒しじゃよ〜!そこで地下深くまで潜ってこのわしの突起物を撫でて愛でるゲームとして9をだすのじゃよ〜お互いにおちつくのじゃよ〜」
メガネ顔のヴァンパイアロード
「お前、そんなゲームにスポンサーつくと思うのか?」 漫画とかなら地下深く潜ってゴブリンやオークどもの突起物を愛でさせられるモノはごまんとあるがな! >>278
ワードナ様「ふむぅ……あの任天堂すらナオン忍者に突起物をジョイコンで愛でさせるゲームを黙認してるからのう
黒い任天堂は黒塗り忍天堂なのじゃよ〜!アスキーのアスはキスマイアスのアスなのじゃよ〜!」
「よって9は末弥画のナオンをジョイコンで奥深く潜るそれが地下迷宮じゃよ〜!」
メガネ顔のヴァンパイアロード
「プレステ派やPC派はどうするんだ?」
ワードナ様「VRじゃよ〜!PCならロミルワで黒塗りが明るく照らせるのじゃよ〜」 俺は黒塗りでなくモザイクを消せるロミルワを習得したい モンティノで黙らせカティノで寝かせて
俺のマラーで以下略 いだいなるまほうつかいのつえって名前に反して小さいイメージだわ
思い切り出したら痴呆が待ってるおじいさんの杖 遠まわしすぎて何を言ってるのか全くわからん
別に下ネタで全然おkだと思いますよ >>281
モモ王という略しかた初めて見た……
もうwizってどの漫画の絵面をぶちこんでも全く世界観を損なわない気がしてきた
どうせならながいけん閣下でなく永井豪御大に9のストーリーとキャラデザインをしてもらう妄想が浮かんだ グラに関しては色んな漫画家が原画描いたものを好きなの選べるシステムにしてくれたら面白いな。
・・・予算が足りないか、そんなもん >>288
永井豪デザインの宝箱は大きめのトランクで中身は刎ねられた首が入っていそう あーオレ グレーターデーモンに なっちゃったよー
※ハッピーバースデー デーモンマン!※
さがしますか? >>291
セブンスドラゴンを思い出した
好きな声を選べるやつ
あ、どうせなら一般の人に画を募集して多数収録してその中から選べるあるいはランダムで絵柄が変わる仕様にしたら
「ぼくのかんがえたうぃざーどりぃ!」
的な妄想が満たせるかと
ジョッカーアキラやちゃい三又他の描いたモンスターどもがあちこち出没するたまらんな
>>289
いきなり777階に落とされるのか
アークデビルめっちゃ気合い入れて描いてそう
問題はララムームーはどんな感じになるのかということだ 近い将来リアルタイムで描いた画をオンライン発信して直ぐゲームに反映させられるシステムがあるかもしれない
日替わりのお題とかあったりして
今日のモンスターテザインは東京都渋谷区○○幼稚園のみんなが描いてくれました!ぜひ楽しんでくださいね!
みたいな やはり代表作が有名すぎるとイメージが固定されてしまうな
何を描いても
永井豪ならデビルマン
鳥山明ならドラクエ
金子一馬ならメガテン
ウィズは内容がプレイヤーの妄想による部分が大きいから色々なイメージの窓口が広いと思うけどやはり末弥画の魅力が一番にくる
ファミコンであの迫力ある画は誰?という衝撃が凄かった
あと、煉獄3を末弥画で出してくれることをまだ諦めてないのです wizはプレイヤー視点であえてキャラクター達の姿を表示させなかったからな
そこが好きな人にはたまらない >>299
世界樹やセブンスドラゴンのように幾つかプレイヤーキャラをグラフィック用意されていてもやはりやる本人自身の想像に勝るものはなし
なんだけど他人のテキトーに描いてたイメージの冒険者がしょっちゅう脳内に紛れこんでくる(特に友の会関連)
あ、あとエクスシリーズのキャラ顔のエディットはハチャメチャなモンタージュが濃すぎてあれはあれでいい
「こんな学徒いるかー!」とか
「どうみても変態男塾もどき」みたいなのがたまらなかった >>298
末弥絵がイメージのベースになってる部分ってのは
少なからずあると思うよ
ワードナは日本ではみんな白ひげの老人として描いてるし
(向こうでワードナが老人であると言及された事は無い)
フラックは道化師
グレーターデーモンは青いマッチョ
マイルフィックは悪魔の頭(かしら)として描かれてる マイルフィックは魔神とか言われてるけど不死系という設定詐欺
あとライカーガスも骸骨のくせに悪魔系という見た目詐欺 >>301
ムキムキマッチョの魔術師でも構わないよなワードナ
あんな変態的な能力はジジイ扱いは確かにおかしい
フラックのあの末弥画の得体の知れなさの解釈が地獄の道化師って唯一無二の魅力を与えたと思う、やっぱりスゴいわ いにしえのMac版ウィザードリィ
Windows版リルガミンサーガの妙ちくりんなUIはMac版準拠 >>298
煉獄なつかしい
暗い雰囲気のダンジョンを探索して敵を倒しつつ装備を集めていくあたりアクション版ウィザードリィみたいに認識していたな >>307
たぶんそれのイメージで末弥氏にキャラデザインを頼んだと思う
もう開発元無くなったし発売元はコナミに吸収されちゃったし… 4作目は立場上プレイヤー達の姿が出てくる
パソコン版のはいかにもアメリカの人が描いたという感じだった 煉獄弐の最強クラスの武器にムラマサブレード、サイデル、K・O・Dがあるんで開発側も意識してそうである ハクスラ系はウィズの洗礼を受けているのが前提のような感じのは多々あると思う このスレ見てるとクエストオブDやりたくなる
安くシステム売ってないかなあ ついにps1が動かなくなった
定期的にリルガミンやりたくなってプレイしてたんだが、これからどうすれば 壊れたら、新しいの買えばいいじゃない
今ならPS2本体ですら七千円で買えるぞ ほんとここ時間の流れ止まってて大好き
PS1が壊れたよおとか2020年の話とは思えない
大好き PS1なんてえらく最新のハード持ってんな
まである >>320
そりゃ次世代機と呼ばれてるぐらいだぞ!
いつになったらメガドライブでウィズ出してくれるんですか!
30年以上経っても現役!(コントローラーは流石に代替わり)ブラジルでも現役だぞ!ジャスピオンも映画やるぞ!
ここだけ時間が止まってる訳では無いんだ! うむ、SwitchやPS4で出せって言うのが誰もいないから大体察してるけども ハードの進化とか関係ないからなあ
ポーカーや大貧民が時代を問わず面白いようなもん
ウィザードリィのフォーマットを実現するには80年代のPCがあれば十分
ハード性能が上がってもせいぜいグラフィックや音楽の量的なスペックが上がる程度だし >>322
それはそれで出してくれればありがたいのは言うまでも無いんだけど
その前にクリアすべき問題があるわけで 絵や音の解像度の向上くらいしか改善の余地がないな。無論バグとかは除いて
VRゴーグルでのアクティブ戦闘とか音声認識で呪文詠唱とかはキワモノになってしまうし ガラケーアプリのサービスがとっくの昔に終わろうが
スマホアプリのサービスがいくつもいくつも消え去ろうが
まだまだプレイできる状況のFCソフトウィズは世代を越えた勝ち組なのさぁ!! どんなにハードの性能が上がろうとも
最初にデュプリケイトディスクを作ってください
遺跡の入り口で未来人達は頭を抱えた ワイヤーフレームで無音が一番良いというゲームだからな
プレイヤーの想像力が何よりも大事 俺はファミコンから入った口なのでワイヤーフレームでは物足りない
石造りの壁と
♪デッデッデデ デデデデデ
という不気味なBGMは要る このスレは皆様の妄想の御協力により維持されております(真実) ワイヤーフレームこ未来でありサイバー
そんな風に考えていた時期が俺にもありました pc8801、pc9801は音楽がないのがな
流石に今やるとキツいと思うが 中学生でwizにハマり、N88Basicを独学しながらwizモドキを作っていた良き思い出 無音は確かに寂しい
リルサガニューエイジをワイヤーフレーム、
国産パソコン版モンスター画にした時も
BGMだけは流してた PS古の王女で一つだけ評価してる事がある
ダンジョン内はBGM無いんだが
(戦闘BGMはある)
冒険者の歩く音がカツンカツンと鳴って、
それがかすかに反響してる
非常に秀逸な「迷宮の表現」したなと感心した所 音楽は無いが、暗闇を一歩また一歩進むとFDDランプが激しく点滅する
「何か来る!」 この緊張感がたまらない
88でやってた頃の雑誌の紹介記事がこんな感じだった 深夜親父の98でコッソリ遊んでたから無音はありがたかったな
だが初期の98なのでディスクドライブの方がガチャガチャうるさかったw ファミコン版も一応ワイヤーフレームできるけど、やっぱグラフィック付きがいい。
BGMもダンジョンも戦闘も良い曲なんで、やっぱ有りに一票を投じる。 マロールしか覚えなかったから帰りの1回しか使えない ティルトウェイトしか覚えてないから帰りはワードナのまよけ頼り。
倒せなきゃ終わりだけどむらまさあるからなんとかなるやろ。
とレベル12〜13で奥まで行った初ザードリィ(FC)
ちなみに結果としては初めてのマロールで城の上空にテレポートしたという。 モノクロのゲームボーイの頃の外伝が一番このゲームに合ってると思う
最近ファミコンで#1を始めたけど据え置きでやるのも面倒だわ OLDウィザードリィのファンが、SWITCHで新作作ってくれたら
一番いいんだけどね。 携帯機でやるのが性に合ってる感分かる
外伝やエンパ3は結構ずっとやってたわ スマホアプリで出てなかった?
広告ウザイから遊んでないけど 自称wiz通のリルサガやエクスはかなり酷い出来だからな
エアプはこれぞwizとか言ってたけどw リルサガは操作性が残念だった
グラフィックは好きだったけどな 8801でやってみようと思うけど
ディスクにセーブされるタイミングを忘れた みんな死人が出たらリセットの裏技はいつもやってたよな?
この方法で以前セーブしたところに戻れる。
そのセーブのタイミングってどういう時だったっけ? ダンジョンでは基本キャンプと戦闘終了
まあドライブレバー戻してプレーして
ディスエラーでたらレバー倒して
リトライで書き込むのが基本だからどうでもいい 中学〜高校の頃は友人達がFC版遊んでいるのを横目にMSX2版やPC88版で遊んでて
長いことディスクアクセス音しか聴いてなかった身だったのだが
高校卒業後にFC版に手を出したら以後BGM無しじゃ我慢できなくなってしまった エクスは人によるけどリルサガは言うほど酷いか?
347みたいに操作性とかで問題あるというならわかるけど 人によりけり
そりゃファミコン版を基準にしたら
サクサクしてないのは確かだが、
90年代当時にリルサガ購入した人には
PSの7を先にプレイした人がかなりの数いて
一回の戦闘で数秒のローディングが入る地獄を味わった後
それを想像してリルサガプレイしたら、あまりの快適さに
感動の涙を流したものよ
リルサガ批判的に見るのはファミコン勢が多い
ベニ松がそうだったし、
遠藤雅伸もRPG誌の特集記事で
「やっぱカートリッジじゃないとダメだな」と言ってる FC版の
ACバグが無くて
#1-3のシナリオ間を自由に行き来出来て
アイテムも共通で
グラフィックと音源が現代レベルに刷新されたものが出来たらベストかな
更に追加シナリオやアイテムも自由に作れたら嬉しいな
版権無視したら自分でも作れそうだが グレーターデーモンがいくらAC下げても毒や麻痺を当てまくってくるのが心底嫌だった身なんで
ACバグの存在を知ってからは手放しにFC版を褒められなくなっちゃったよ FC勢だけど発売当時はマイルフィックやマロールって言うと
PC持ってる奴らがメリフィックだマラーだってマウント取ってくるのがうざかった プログラム詳しい人なら作れるよな
もちろん版権が問題 >>358
誰にも知られないようにひっそりやらないと何かの拍子に暴露拡散→訴訟という事にもなりかねないからあくまでも内密にだな 一から作るのは大変過ぎるから改変パッチで自己流アレンジしてる人もいる
種族特性値や必要経験値やアイテム自体が色々変わってて結構別物で新鮮な感じ 版権回避したバージョンと
固有名詞等を入れ替えるmodを別々の人が作ればどういう扱いになるんだろう? リルサガはキャラクターの登録順を変更できないのが
個人的に一番の不満。 #BD経由で並び替え可能だからそこは不満を感じてなかったSS版リルサガ
SS版ニューエイジオブリルガミンが存在しないことが不満点でしたわ AppleUにはウィザードリィコンストラクションセットというソフトがあって
デュプリケイトディスクを書き換えることによって任意のモンスター、アイテムや
マップに変更して遊べた
詳しいことは忘れたが呪文は変更できなかったと思う >>365
誰かFC版のromを元にしたエディタ作ってくれないかな
もしくは既に誰か作ったかな >>365
PC版のWiz1のハンドブックに記事が載ってたな
ガキの頃意味もなく「アメリカすげえ」とか思ってた >>365
それは凄い!
そうだ!
アスキーさんがウィザードリィツクールを出してくれれば、一番良いと思う。 >>370
アスキーはもう版権持ってないんじゃないか それどころか改変する場合は版権取り直しになるからツクールにするならKADOKAWAでも出せない >>362
ギルガメッシュの酒場
ボルタック商店
そのままなのが良いな >>368
自力で解析、データ入れ替えやった口だけどデータ解析してるときが一番楽しかった
他人にやらせようとするとついつい辛口難易度になってしまって
万人向けにバランス調整するのがいかに難しいのか知ったのが収穫だった データ解析も楽しいけどバグ技でデータ改変する作業もかなり熱中できる
何も成果が得られない事が大半で挫折しそうになるけど >>377
挫折しそうになるけど熱中できる
うーん、ゲーセンで、家のテレビの前で過ごしてたあの頃を思い出すフレーズ… FC仕様にこだわるならともかく、ツクールなら5つの試練でよくないか 自分で作りたいんだけど戦闘アルゴリズムの細部わからないから困る 五つの試練では完全再現は無理
力の特性値による命中率やダメージボーナスが18まで上げないと±0のままだし
D&D由来の運勢値ステータスが無い >>380
中身は知らなくても挙動を見て作るスタイルでいいんじゃないでしょうか
まあ細部はいろいろと機種ごとに違うでしょうから ターンが終わるまで画面下部の情報が更新されないのは全種共通? >>377
バグでささえのたて出ないか色々試してるけどなかなか出ないな
FC#1でバグ技でできるようになったのは呪文255回、レベル6553 リルサガはUIが初期PC版の移植?ってくらい酷かったな
未鑑定アイテムを別キャラに渡すだけで南海決定ボタン押さすんだって凄い重労働w >>387
PC版に「決定ボタン」はないぞ
操作がめんどくさいのはコンソール特有 >>386
おーこんなのあるのかありがとう
国産PC版ないのかな
PC版との違いを検討してみる >390
あるよ。というかこのNES版の解析でACバグが判明した。
だがこのNES版は「Shield of Supportが出現しない」部分は修正されて出るようになってる。 すげえな
ジャイアントトードは火抵抗があるから
友属性のモリトのが効くのか 火抵抗で軽減されたマハリトの最大ダメージ(16)と
モリト(無属性)の最大ダメージ(18)は2しか違わない
わざわざ「モリトすげえ!使うわ!」ってなるかというと… PCエンジン版はモリトがレベル2にあったから神魔法だった
後にも先にもモリトが輝いたのはあの時だけ Lv2の魔術師魔法なんて本来は使うものが無いからな >396
呪文は火炎属性、冷気属性、友好属性(無属性)の3つで、
友好的にならないモンスターは友好属性呪文に抵抗がある。 >>396
上に貼られたリンクには,
“ エンカウント時に友好属性抵抗を持つ敵がメイン敵となった場合、決して友好的 にならない。
無属性の攻撃呪文は存在しない。TILTOWAIT, MALIKTOなどの呪文は無属性ではな く友好属性であり、友好属性抵抗を持つ者にはダメージを軽減されてしまう。”とある 悪パーティーは使えなそうな属性w
じゃあ悪の兜は… 魔法使いLv2呪文はシリーズによっては使う場合もあるな ディルトはまだ使い道あるけどソピックは冗談抜きで使い道がわからん 前列侍が長丁場の肉弾戦に備えて序盤に重ね掛け
敵の侍が使用…どっちもあまりパッとしない印象 活かすための言葉を得るには、死なす言葉をも学ばねばならん的な世界観かね
ディルトにソピック、ディオスにバディオスがあるみたいな バディオスはまだマシかな
キャラメイク直後のパーティではディオスよりも生命線
当たり所がよければ8ダメージが出てオークやコボルト、アンデッドコボルトを一撃で倒せるし
被弾した時の治療を考えるより効率がいい >>403
ディルト
「この俺がいたからマーフィーで強くなれたんじゃないか!まだ使い道なんてさぴれたオッサン扱いなんてあぁぁぁんまぁぁぁりだぁぁぁ!!!」 >>409
日本語削ってアルファベット小文字表示してるんで日本語は選べない
ついでに書くと
・クラス名称が僧侶→Cleric 司教→Wizardに変更
なおこれは敵の名称にも適用されている(例:High Cleric、Lvl8 Wizard 等々)
・フロストジャイアントがグラフィック変更(リルサガと同じやつ) メイジの上位キャラでハイウィザードってもともといたよね リルサガ一番の不満はフロストジャイアントのグラフィック 忍者に妻子を殺された奴が現れたかと思えば
リルサガに親を殺された奴が現れるスレ イメージ重視だから一応エルフにするけど正直知性と信仰心って
シリーズトータルで見てかなりの死にステータスというかマジックユーザー
でも生命力(HP)優先したほうが実戦的だよなといつもキャラメイクで思う メイジなんかにバイタリティは必要ない
そう考えていた時期は最初のプレイだけでした 知恵の高さが魔法使い呪文ダメージに関わってくれたらよかったのにな
力と同じで15超えたらダメージボーナス発生でいいのに HALITOのダメージがINT×レベルに比例するようにしとけば
終盤まで有効に使えたのに マスターレベルの13が一応の上がり、ティルトウェイトなら無効化
されなければほぼ絶命という狂王の試練場時代のバランスなら
そこまで目立たなかった穴だったんだけどな〜
魔法習得しやすさってのもそれくらいまでなら感覚的な差異はあるし 音声合成で「ハァリト!」とか「ティルトウェ!」とか喋ってくれるモノが出ててもよかったと思う
あくまで音声合成で お母さんが返事してきそう
「ロミルワ!」 「お昼さっき食べたでしょ?」 アワアワカァサンノテェ
と音声合成で喋るバブルコア……でなくてバブリースライム wizは似たような響きの呪文が多いので言い間違い・聞き間違いが頻発 キーボードから呪文名を入力させてたんだから
マイクから音声認識させるバージョンがあってもいい
「アレクサ、ディオス!」とか
「オッケーGoogle、デュマピック!」みたいな >>429
認識はかなりよくしておかないと
たぶん皆様総員神谷明状態
「くらえ必殺ゥ!ティルトウエエエエエエエエエエエエエエエエェイトゥ!」
「魔物召喚ッ!バァモウゥゥゥゥルディ!」
こんなのが多発 大丈夫だってばディオス問題か…
ナルト口調だと間違えない >>420
エンパイアはハリトに相当する「リト」が高レベルになると4桁ダメ叩き出してクソゲーでしたけど? >>429
「オッケーGoogle、デュマピック!」でマップアプリが起動したらちょっと楽しいかも
渋谷駅とか梅田地下街で迷った時なんかは雰囲気出そう >>434
まさにアーサー・C・クラークの言葉だな
「十分に発達した科学技術は魔法と見分けが付かない」
我々の文明はようやくデュマピックの呪文を得たという事だ オンライン上にゲームマスターが常駐して管理しており承認して貰わないと呪文が発動できない
「ティルトウエイト!」
「駄目だ!承認不可!」
「ティルトウェエエエイト!」
「よし!ティルトウエイト承認!」
「ティイイイルトウゥゥゥゥエェェェエェエェイトゥウウウッッッッッ!!!」
「ティルトウエイト承ゥゥゥゥ認ッッッッッ!!!」
(魂のこもった呪文詠唱はッ!地下迷宮では三倍のパワーを発揮するのだ!!!) >>433
リトはモテモテ具合のインフレが半端無いので最終的な火力は誰でも無差別に攻略可能になるので確かに手応えの無さすぎるクソゲー化するな >>434
ポケモンやドラクエみたいにwizGOあったら面白いかも 音声認識システムをウィズよりもサキュバスクエストあたりの方が速く実装しそう…… PGなんだがHPが10000超えるのってレベルいくつくらい?
Figのレベルが1047なんだけどまだ9000に届かない
経験値は3億ちょっと >>443
1レベルでHP+8と考えてLv1250くらいじゃないか? バグフィクスを当てたSFC版が最強ではないだろうか。異論は認めるけど いかにも「好きなだけ高ボーナス出せよ」って言ってるような感じ 確かに、、、あと音楽はリルガミンサーガの方がいいな 自分、アラフィフおっさんで、wiz経験は5で止まってたんだけど
コロナstayhomeで、数十年ぶりにゲームやる気になって、ゲームボーイ版外伝の古代皇帝やったら容易くはまった
wiz新作とかリメイクの話とか無いのかなと思ってネットで過去記事から漁ってたら以下の事がわかった
・6〜8の版権をアエリアが取得➡ゲームポッドがアエリア買収
・5以前の版権は別で権利者不明で元の呪文名とか使えない
・ルネサンスというプロジェクトがあったが今は終焉?
・ルネサンスの中核としてオンラインがあったが色々と不評でとっくに終了
さらにネット検索したら、ファミ通?エンターブレイン?の記事で岩原ケイシなる人のインタビュー記事が出てて
この岩原氏がルネサンスプロジェクトの中心で
、sirtecの本家6以降が気に入らないんで、自分(岩原氏)が
wizの世界観や設定作り直してやったぜ的な事をドヤ顔(まあ文章だけだけと)語ってる記事でした
色々と過去記事を追っていくうちに、結局、ルネサンスって
1.岩原氏とゲームポッドが版権貸し出しというモデルで複数企業からライセンス料や出版印税を稼ぐ
2.ライセンシー企業はゲームのクオリティ低くてもwizのブランド力で売り逃げウマー
という二つの思惑の元にwizブランドを焼き畑的に消費しつくして
今後のリメイクや正統派新作の芽を完全に摘んでしまった罪深きプロジェクトだったと感じます
自分は、社会人になってゲームから離れ、バブル崩壊以降、氷河期の夢の無い時代に社会の嫌な部分ばかり見て生きてきた世代だから
そんなふうな見方をしていまうのかもしれませんが
ずっとwizを追いかけてきた皆さま方からしたら、ウィザードリィルネサンスってどんなもんだったんでしょう?
まあ、今後の古き良き正統派wizの復活ってあり得るのでしょうか?
思い余って長文失礼しました >>456
すごく個人的に、囚われし魂の迷宮は好きです。(何度も移植されていて、ほぼすべて買い直してます) >>443
凄いね
そこまで何年くらいかかってる? 誰が版権持ってるかわからないんだったら、とりあえず出してみて、文句を言われたら持ち主がわかってラッキー、っていうのは駄目なのかな? >>460
それで、訴訟を起こされて金をたくさん取られることになったら馬鹿臭くない? >458
期待値は8.5だから計算上は1177レベルで1万HPに達する。 版権の話は日本に限っては単純な話でASCIIが出した任天堂ハードのものは全部KADOKAWAゲームズが押さえている
10万本売れるならやる気も出すんだろうけど無駄にコストをかけたくないから移植しないしリメイクもしないだけ >>460
「出してみて」とはどれの事か分からないが、
呪文名はカタカナだけならセーフ
(カティノ/SLEEP ハリト/FIREBALL)
それでタイトーが「Wizrogue 〜Labyrinth of Wizardry」を出してる >>461
そういうのひっくるめてめんどくさいから1〜5絡みは手を出さない現実があるのにね
権利保有してる6〜8ですら日本語版データが揃わないため英語版しか再リリース出来ない始末だし >>465
同じコストをかけるならウィズライクゲームでオリジナルを出す方が、、、と思ったけどそれはそれで茨の道かー wizが売れないんだったらwizの劣化コピーみたいなゲームを出してももっと売れないと思う ウィズライクのオリジナルもエルミナージュがとっくにやってるし
もうやれる事はやり尽くしたんじゃないか エルミはせめて完結までやってほしかったな
プロトタイプ(1)→良作(2)の流れみたいに、EXスキル導入したけど調整が荒い3→バランスの取れた4(シリーズ完結)みたいにさ >>470
若かりし頃の思い出
あの頃の恐れ知らずの冒険者どもでは?
何度全滅しようが迷宮におどりこむ命知らずの猛者ども
時たま出てくる異能生存態…… 圧倒的な財力、知識、情報そして自分の時間を確保できる大人に憧れてたガキの頃
「大きくなればザナドゥもプレイできるし解けるようになるだよ!」
好奇心と集中力と意地と探求心のあったガキの頃を懐かしむただのオッサンと化した今
「飽きずに楽しんでやり込んでたあの頃が懐かしい」
ウィズが心に残ってるのは気持ち的に「旬」だったんだなと思う
どんなに財力知識情報時間があっても「これやりてー!」が無かったら無駄になってまう…… まあ子供の時と言うのはパソゲーなんてやってる大人は神の様に見えたもんだが、実際に自分がそうなってみるとそんな大層なもんではなかった >>470
ディンギルのシャドウゴーレムにはマハマン通じない
マハマンに干渉するのは神の力を持つ者だけなので、
(ソーンもマハマンの効果を一部制限する)
実際はダイアモンドドレイクより格上なのかもしれない ディンギルの序盤でゴーレムルートクリアしたけど
取り返しのつかない事してしまったんじゃないかと思ってロードし直した思い出 さて、久しぶりに取り返しのつかない事にもでもするかな ディンギルiOSに移植してくれないかな
3000円ぐらいまでなら出すんだが >>474
ザナドゥとかめんどくさいよね
リソースに限りがあるから自由度も低いし
のんびりしてたらパンが買えなくなって餓死するし
その点wizは自由度高くてダラダラのんびり出来ていい 昔の話だがママンもwizに限らずゲームの世界に干渉してきたもんだわ
ゲーム○時まで!でいいとこでゲームの世界を止める、
大量の洗濯物の入ったカゴを持ちゲーム続行中の本体やケーブルの上を通過する恐怖の破壊神 破壊神マザーの古代兵器ソージーキがこの世界に衝突し滅びの魔法バグールが発動し勇者達の魂の記憶セーブーデターが消失した音だな 今じゃゲーム機も携帯式
コードレスもあるし
ソフトはダウンロードで接触不良もない… 言うほど猫は邪魔しないよな
飼い主がなんかキモいことしてる…見てるか
みたいな >>472
アルハイムはなんかのドラマCDで出てきた記憶あるんだが
あの頃はマディ習得してたのかな >>486
マリクトだけは、信仰心の低さからか、習得できていませんがね
と言ってる まだ名称が存在しない頃から「ツンデレ」の見本だったな >>481
まぁ、フロッピーディスクの書き込みを利用して倒した敵やアイテムの復活出来たけどな ハイウェ ハイウェ ハイウェ ハイウェ オー
ハイウェイマーン! >>494
ウィザードリィ好きの集まる健全なスレなのは知ってる(棒) 戦闘エミュレータ作ろうと思ったけど装備アイテムの入力がめんどくさくて挫折したわ テーブルトークとかゲームブックの戦闘部分をPCに依存する意味でも
戦闘エミュレータは有意義だな アァ、アァ、アァ!
エーミュレーション、ゴーォルド! シミュレーター 疑似体験
エミュレーター 疑似再現 とりあえず、最新のプレステoneを買えばいいんだな 2年前にフリプで遊んでレベル40くらいで放置していたダンジョントラベラーズ2がPSStoreで50%OFFになっていたので
買って続きを遊んでいるがボス敵が硬過ぎてキツいなと思ったら東鳩キャラ(有料DLC)を使わないと苦労する課金しろボスだった
もうまともな買い切りゲームを作れる会社は無いのかと絶望しつつ放置した理由が思い出せたのだった みなさん世界樹の迷宮とかエルミナージュとか一通りやってますのん >>508
通常キャラとDLCキャラでそんなに変わるん? あわあわ母さんの手ってソープの宣伝のパロディなんだろうなと最初は思ってました
マッマの右っ手、ママの右手は魔法の手♪を思い出す ほらエミュレータで合ってるじゃん
サイコロ振ったり、冒険記録紙に記入する動作をエミュレータするツールの存在は有意義なのさ 上の人の疑似体験、疑似再現っていう訳語はおかしいと思うけどな
シミュレーションは模擬訓練、模擬実験
エミュレーションは競合、または模擬プログラム、再現プログラムでは >>499
エミュレータだよ
エミュレータである以上シミュレータとも言えるが >>512
今プレイ中だけど関係ないよ
キャラによって能力差は少しあるけど
DLC買うと貰えるEXP2倍の装備が一番役立つ
そもそもダントラ2はボス戦よりザコの方が辛い シュミレーターと言う人が後を絶たないなら
エュミレーターと言う人がいたっておかしくないはずだ? このように荒れるからエミュレータの話は禁止されたのだったりして >523
君はおっさんではないな?昔はシュミレーターと言っていたのだよ・・・ そういえばWizのエレベータは呼ばなくても必ずいるよな
テレポーターなのかな 他の冒険者も使いまくってるんやで
たまたま君の前にその階で降りたんや 紐と籠がついてるやつでなく、魔法陣的なそれなのだろ 5のベルトコンベアと同様、ひょっとするとギャグのつもりじゃないかと思ってるんだけども >>526
ウィズとエレベーターアクションを融合した全く新しい格闘技? ぴよ〜
ぴよぴよぴよぴよぴよぴよ
でーんでーんでーん エレベーターアクションもいいが
ダンジョンの暗闇の向こうからニャームコが走ってきたら心臓麻痺で死ぬ自信がある >>510
ロストと全滅した仲間を拾いに行く要素が実装されてないと Wiz としては認められないな。
剣街の消滅は消耗式で、わかってて無理しなければ消滅しないから緊張感がない。 「Wiz としては認められない」はWizardryの名を関しているゲームにだけ言っときな
WizライクはあくまでWizっぽい要素を含んだDRPG止まりだ うん、、、まさか剣の街の異邦人がwizかどうかを問われるとは思わなかった >>518
え、こんなのがあるんだー
これで外伝の3もSFC#1.2.3.5出来る! >>536
もう個人的なお遊びでいろんなゲームのキャラがごっちゃになって出てくるウィズでも妄想するかな
(作る腕は無い) たまには違うシリーズの話をしようぜ
#1メイン過ぎる エレベーターといえば階層移動しても座標(x.y)変わらないが、階段は違う座標に出る
どんな仕組みなのか
そして派生やWiz likeだとMAPサイズや南北ループや階段座標の仕様はどのように変遷しているのだろうか 螺旋階段なら垂直だが折り返し無しの普通の階段(エスカレーターを想像してみよう)は前方へ移動するだろう? 身も蓋も無い話をすると、細かい設定は考えていない
MALORだと上と下の座標は繋がってるが、階段では繋がってない
これは明確に『下の穴に落ちる』シュートでも
別の座標になっている事から明らか
(迷宮の端と端が繋がってる事の設定上の説明は無い)
ってか、ファミコン準拠版以外だと
7階から8階に降りた後階段が消えるので
『魔導階段』『魔導シュート』という可能性もある
そもそも迷宮は次元が捻れている
大概どのシリーズも「自然に掘られた穴」ではない 1st ブルマさん
2nd 鮎川
3rd めぐみ
大穴 あねご
あったと思います 災禍の中心は今思い出しても本当に不思議な雰囲気のゲームだったな
Wiz1〜3やって「今回もゴリゴリレベル上げてアイテム稼ぎまくるぜ〜!」
って意気込んでプレイすると間違いなく肩透かしを食らうと思う
ただ迷宮に棲息してる各所のNPCの生活感が妙に生々しく謎めいてて、
終盤のカードの王やエレメントの謎かけやクローン戦の辺りは何だか
別ルールに支配された異世界に来てるようなトリップ感があったわ マイティオークにぶん殴られて前衛の戦士が肉塊になった時は驚いた
こんな強くなさそうな奴にワンパンとかどんだけだよ的な 7はちょっとコレジャナイ感があってほとんどやってない
8はソフト自体は発売日くらいに買ったけど3D酔いしてすぐ売った 8以外はやったけど7と8はもうWIZじゃないだろ
プレイ時間がかかりすぎるとイベント設置の宝箱の中身が無くなるとかありえん
マイトアンドマジックbook3でもやった方が楽しい >>558
4はとくに語ろうとするとトラウマが…
うわ、地雷ドカーン
しかもパロディ自重してない作風だからギャグで殺されました感がよりトラウマを引き立てる >>560
まじか。やってみたい気もするのだがハードは何でそろったかな。バラバラ?
あと、なるべく905を踏むわ 4は王になった時点でヤメ。時間がかかりすぎて他ゲーに移ってた 4はPCエンジン版でクリアしたけど
B11Fの謎かけが改変されてて結局真実のカリス取れなかったんだよなぁ
てかリドルの答え変えるんじゃねえよ、それ一番やっちゃいかんことだろ 4は各レベルでどれ召還するか語りたいと思ったりする 4はなにかのパソコン雑誌で漫画の記事があっておもしろそうだったな
頭の上にジョイスティックを生やしたコナンが出てくるマンガだったような それはPCエンジン版かオリジナルかリメイクかで変わってくると思うんだが
PCエンジン版だとただでさえ鉄板のガスクラウドがモリトも撃てるようになってクソ強かった
あと7匹固定のウィッチも尋常じゃない火力を誇った とまあPCエンジン版は2レベルにモリト、6レベルにラダルトがあるんで
そのへんの魔法までが使える魔物はかなり使える
あとレベルアップして上のランクの魔法も使えるようになるから
グレーターデーモン9匹でティルトウェイト、といったことも可能
僧侶のマニフォは「石化させる」効果だからこれまた僧侶魔法使える奴も強い よく紛い物とか言われるPCE版も4だけはちょっと面白そうに思える というかニューエイジが出るまでに唯一コンシューマーに移植された作品だからね
今まで4ってすげえ面白そうだけどプレイしたいよなぁというユーザーを狙い撃ちした
カップリングのリルガミンの遺産がいまいちなのが残念 ウィザードリィと名の付いているゲームでクリアしたのはFC版1〜3・外伝1〜2・ディンギル
途中で挫折したのはSFC版5・外伝3〜4
未クリアのもソフトは実家に残っているはずだから5くらいはレトロフリークででも再挑戦してみようかな >>564
windowsでウィザードリィコレクションとwiz8の2本買えばok >>574
ウィザードリィコレクションって1から7収録なのか。それはすごいな。調べてみるわ ボリュームを考えれば妥当? アマゾンで40000円ごえだったよ、、、 値段はともかくとして、1から7まで目の前にドンと置かれたら倒れそうだ >>568
テクノポリスって雑誌で矢野健太郎が書いてた奴かな? wizコレクションってそもそもwin10で動くのかという疑問が
VISTAですらちょっと不安になる時期のソフトだし 何度も出てるけど日本語なら6と8以外はPS版が一番手軽 PCE版ウィザードリィは仕様書をもらえずに手移植したらしいが
ウィザードリィを1度も遊んだことないだろってスタッフしかいなかったのかと思えるくらい色々違ってて酷かったな ファンですらないだろう
金欲しさに汚いマスク輸入してこれからも政府関係でマスク供給しますと言い張ってるゴミ企業と同じレベルの仕事だよ >>580
そ、れ、だ! もはや全然固有名詞が出てこなくなったけど、好きだった記憶がある いい大人なら政治の話題を関係ないスレで出すことの愚かさくらいわかってくれ レベル12になってまだスルーを覚えていない僧侶がいるのか >>583
元のapple版と比べるとファミコン版もPC版も
全然違うんだがな。
PCE版はPCE版で面白いよ。 >>586
テクノポリスなんてオッサンホイホイ単語が不意を突いて出てくるこのスレが魅力的で怖い
俺は科学救助隊とやらの方まで脳裏に浮かんだわ >>590
じゃあ、みんな忘れてそうな固有名詞を投下してみる
アシュギーネ
(MSXの宣伝キャラの、竜人戦士みたいな緑の男) >>581
win10でも動くよ
コレクションはanexっていうpc98のエミュだから
日本語版8も動くし戦闘高速パッチも使えたはず >>591
時々アンドロギュノスと間違えそうになるが
神崎将臣のマンガ版は嫌いじゃなかった アンドロメロス?
確かに昔キャラに付けた覚えはある……
てか、黒歴史発掘の起点になる昔の固有名詞 >>590
今月NHKで紹介してた
表紙がミンキーモモのやつ >>593
マンガ版もあったのか
ちんちんまんまん両方ついてる人のことだな、アンドロギュノス アシュキ゛ーネ
キンク゛コンク゛
まつた゛せいこ
くと゛うゆき
やまた゛くにこ
こいす゛みきょうこ * ディオニス * (1)
セリヌンティウス (1)
メロス (1)
ひつじ (6)
ひつじ (6)
ひつじ (6) 羊は本編にほとんど出てこないだろ!いい加減にしろ! 8は今までと全然違って新鮮だった
ただ1戦闘がめちゃんこながい・・・ >>602
エレクトした?って書きこむと露天君召喚できないかな?(チラッチラッ) エレクトリカルパレードってそういう意味だったの・・・? >>605
誰がいきのねを止めろといったアァァァァァ!!! >>606
普通にムロンでいいと思う
パソコン版WIZ4の攻略本に確かルビが振ってあった気がする だから〜(ダカラ)逝くさ〜(イクサ)♪
………やはりそれでも繋げたくなるオッサンのサガ! >>611
バッバッバッバッ
………うう、みんなして俺のオッサン衝動を掘り起こしやがって! すまし顔でパソコンサンデーを見ながら朝ごはんを食べてたけど
父ちゃん母ちゃんは前の晩もエレクションパレードだったのか そのころはホラ、プロレスブームの名残がまだあったからさ L'Kbrethがエルケブレスなら
MRONはエムロンな気がする 山下章がハイドライド2の地下帝国でイカとピコッピコッやってたのだけ覚えてる。
丁度ボキちんはハミコンでハイドライドスペシャルをやってたノダ。 (ただいま副音声で今日のボザログラムをお送りしています) ジョバンニ (1)
カムパネルラ (1)
シャショウ (1)
テツロウ (1)
* メーテル * (1) >>617
英語センスある奴なら普通にエムロンだな
ムロンって言ってる奴はマロンやモロンやミロンやメロンでもよくね?って言われたらどう反論する気なんだろう カメルーンにルーツがあればエムロンなのかムロンなのかエンロンなのかで揉めそう ムロンオムロンと即座に脳裏に浮かぶ自分は断じてオムロンの手先ではありません! ターンエーガンダモのここだけザブングルみたいな人たち >>627
ガンダモなんて某ガンガルみたいなの連想するから止めれ
………あの頃買ってきたのずっとしまっとけば良かった
どんどん出てくる出てくる黒歴史 FC版2、3、SFC版5、6はクリアしたけど7がクリア出来なかったからエミュ機買おうかな どこからか昆虫が入ってくる季節ですね
窓を開けて逃してやりました 露天君って知ってるかい?
昔、Wizスレで粋がって派手に誤字ってたっていうぜ。
今もスレは荒れ放題、ボヤボヤしてると後ろからバッサリだ。
どっちもどっちも、どっちもどっちも! たしかにそろそろ蒸し蒸しする季節だ……ナァンチヤッテ なんか変なのが住み着いたな
わけわからん事ほざいてるのは1匹だろう >>638
住み着かずに離れたら離れたで露天君のように恋しがられるやもしれん
迷宮は余程荒らしが巻き起こなければ各自の妄想を等しく暗闇に包み込む >>558
#6はSFC版を一応クリアした
ゲーム開始後にキャラの名前を変更するとデータが壊れるバグが!
最近になってエミュでまたやりはじめた
#7はPS版をやってる
モンスターとかモンスター以外の種族とか馴染みのないものばかりだし
ウィズの名前をつける意味があったのかみたいな疑問はあるけど
ゲームそのものとしては、それなりに面白いかな
どうせならゴーン、ダーン、ラットキン、アンパニ、ティーラングからも
プレイヤーキャラを作れるようにしてほしかったが
ちなみに拙者はタロット占い師の人ではない 例えば#6でベラとともに旅立つエンディングを迎えた場合
せっかく宇宙船に乗ってるんだから新たなる謎を求めて
惑星を転々と旅する展開になってもいいと思うわけだが…
そんなのウィズじゃない?
そもそも宇宙船が出てくる時点で既にウィズじゃないわけで…
とりあえずガーディアに置き去りというのは酷すぎるだろとか
あと、レベッカを仲間にする展開とかあってもいいかもとか
#7は#6の続きである必要はなかったと思う 最初は西洋ファンタジーだったのに
突然宇宙も舞台にし始めたのはなんでなんだろう
地下じゃ話に限界があったのかな 6、7、8 三部作で見た場合、
7のストーリーは丸々必要ない
一作かけて手に入れたお宝を
最後ダーク・サヴァントに奪われて
彼の後追っかけて宇宙船で旅立つだけ
ダーク・サヴァントの正体 決着
ベラとの再開、共闘
これらは8で行われているが、
本来なら7でやってそのまま完結できた話 SFCの#6はマルチエンディング?っていうけどベラ倒して宇宙に行く以外何かあったっけ? >>644
>突然宇宙も舞台に
何故だかすごいよマサルさんのとし子宇宙へを思い出した
いきなりの脈絡のなさが 最初からSF設定のマイト&マジックはいいけど
WIZに後付けの宇宙はいらんな ウルティマとかハイドライド3とかいきなり宇宙なRPGは結構あるからな
コンシューマだとFFもだな >>644
そのストーリーは小説「ダーク・ソード」を彷彿とさせるな。
時期も近いし影響を受けたのでは。 影響を受けるも何もファンタジー世界だと思ってたら現在が滅びた先の未来だったとか別の惑星のSFだったとかマンネリありがちレベルの定番ストーリーじゃねえかw 過去レスにあったら恐縮なのですが、
Wiz6 7はどのバージョンでやるのがお勧めでしょうか?
WIz8を購入したので、6 7もやりたいと思いまして。
サターン版67はバグが多くて微妙と聞いているので、
6がSFC、7をプロジェクトEGGでやろうと思っていますが、
いかがでしょうか? 6はPC版、7はPS版
SFCの6の攻撃当たらない仕様はひどすぎ
まあPC版知らないならそういうゲームだからいいかもしれんけど >656
6がSFC、でいいんじゃないかな。ハネケン作曲だし。
打撃攻撃が当たりづらいのは覚悟して・・・ サターンの6&7は作った奴をぶん殴りたくなるレベルのひどさだから
あれだけはやってはいかん 皆さんレスありがとうございます。
プロジェクトEGGの7はいかがですか?
PS版の方がプレイしやすいでしょうか? あとSFCの6は攻撃が当たりにくいけど
ちゃんと敵にデバフかけまくってこっちもバフ積めば人並みに当たるようになるから(擁護) 質問です
NP版123の「ファイルそうさ」画面で
「プレイじかん」とタイム表示の間にある
「0/0」表示って何の項目かわかりますか?
1のデータでは0/0で2は0/2になってます
なんのカウントなのか見当つかない 半分自己解決したけどちがってたらスマン
プレイ時間24時間経過で0/0から0/1になるみたい
ようするに0/1 1:25なら25時間25分ね
2が0/2 20:44なんだけど70時間近くも
プレイしていた実感なくて気づかなかった…
で、確認してないけど0/0の前の0が
一週間単位なら0/6 23:59の次が
1/0 0:00になんのかな?
なんでこんな紛らわしい表記にしたんだろ?
宿屋の年齢カウント的に一週間カウントにしたんだろうか? >>659
たしかにサターンに八つ当たりする寸前だったよ俺は
理性を保てたお陰でリルサガボーナスダンジョンを末長く楽しめてるけど PC版はweek day hour min表記だったんだがSFCだと文字数の制限でweek / day 表記を付けられなかったのではないか 上の方で話題が出てるWizコレクションってAppleII版が収録されてる書籍のやつとは別物なのか
そして中古価格の高さにびっくりした iPhoneで信長やなんかの旧作は遊べるけどウィザードリィもそうならんかな 正直、PC版1〜5は呪文や罠の綴りを正確に入力するというマニュアルプロテクト紛いのシステムが邪魔をしてキーボード無しではオリジナル版を遊ぶのが面倒だと思う
原作者の版権から逃れるために改修されたWIZ6以降はWIZを名乗っていなかったら単なる亜種だったわけだし
日本で作られ日本でだけウケた外伝シリーズも所詮は亜種でしかなくだからこそWIZは衰退してしまったのだと思う PC版で思い出したけどウィザードリィクロニクルなんてのもあったな
スレ住人でプレイした人がどれくらい居るのか知らんけど まあリセットできないオートセーブのWizardryなんて2020年の現在では誰も求めていないと思うぞ >>671
そもそも名作がシリーズ化して30年も続くなんて状況の方が不自然でおかしいと思うね
名作なら名作であるほど最初の形で完成しているものだし
ウィザードリィなんてその典型だよ
1でゲームとしては完成していてそれ以降は全てマイナーチェンジと量の拡大をしただけ
衰退したという見方は正しくない そう考えるとすごいゲームだよねえ
文字と線だけでも充分面白くて
映像と音が強化されて更に面白くなっていって 名作は3作目までが一番面白い
初代がほぼ完成形、2、3作目でシナリオやシステムの強化で初代の弱点がほぼ消える
それ以降は大体迷走していく 新しい時代に作られた新しいコンセプトのゲームに
古いのを無理に合わせようとするから、
戦艦として作ってる途中で空母にしようとするように色々歪むのヨネェ。
堀井雄二はその辺を理解してたのか、
11にレトロモードをつけたのがやっぱり凡百のゲームデザイナーから突出してるネw あれは懐古老害を黙らせるにはこれしかないよねという悲鳴にも見えた ファミコン、スーファミ世代としてはコマンドバトルが一番馴染むしやり易い >>678
おう、コチトラ数だけはいっぱいいるから声がデカイんデネw アップル版からPC版になったときの画面や操作周りの改良だけでもだいぶやりやすくなってるんだな
ブラックオニキス当時はまだ仕様にかなりアップル版ウィザードリィ感が残ってる気がする 若い世代はめんどいゲームなぞしないからの
もっとも、コロナ騒ぎで多少は腰のはいったやり込みがしやすいようだが……
>>680
兄貴、戦いは数だよ…… >>676
俺はドラクエは4が一番面白いと思うがね。
wizはSFC版6が一番好きかも。 ドラクエは11で巻き返したしな
ウィズは権利関係で揉めたから6の形態になったの?
上にそんなこと書いてあるけど ドラクエにおけるコアメンバーの堀井と鳥山抜けてその二人が作った諸々を使えなくなったナンバリングだと例えたら分かりやすいかな
Wizの場合5から作ってる人変わってるんだけど >>673
FDIファイルをバックアップしながらやればいい だいたい2か3が面白いけど
システム上手く刷新できてて自分にあってたらなんでもいい
続編があることの有り難さよ……なあ 皆がウィズとドラクエが大好きなのは分かった、があえて問う
これからウィズかドラクエのどちらかしか遊べない人生を送るとしたらどちらを選ぶ? 俺はウィズよ?FC版の1はどーしても思い出したようにおバカな名前を付けて再スタート!してしまう 新作に期待できるドラクエかな
wizは思いでだけでもいいわ wizは特に新作が出なくても#1だけ一生やってられる気もする >>672
ちょっとだけやったけど
マーフィーズゴーストが何故かジャイアントパンダになってて萎えてやめた DRPGと「DQ風のRPG」なら悩むけどwizとDQならDQ選ぶなぁ ドラクエの「全滅したら所持金半分で勇者だけ復活してセーブポイントからスタート」
はどんだけ恵まれてるかwizやるまで気づかなかった マイナーなネタで恐縮ですが、
ウィザードリィクロニクルを買った
VMWAREでwin98の環境を作ったのですが、
インストール後、起動しようとしたら
このプログラムは不正な処理を行ったので強制終了されます。
と出て起動できません。
正規品のCDロムなのですが、解決法わかるかたいますでしょうか? ドラクエ2ももう少し開発に時間かけられてりゃ初のパーティ戦闘!神ゲー!ってなってたんだろうな >>699
「す、すみません兄貴、この落し前は指を詰めてでも……」
「指なんぞいらんわい」
「……ドラクエ2のロンダルキアをサマルトリアを殺さずにクリアしてこい」
「みずのはごろも2着技は使わずにクリアしてこい」「落とし穴マッピングも無しだ」「外周まわるのも許さん!」
「兄貴ぃ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!」 >>698
Win98の環境をVMで作る必要は無い
実行ファイルのショートカットを作成して
右クリックのプロパティから管理者権限を与えて
98互換モードで起動させればいい >>792
レスありがとうございます。
そんな技があるのですね!
その場合はホストPCにプログラムファイルもインストールするという
ことですよね? >>690
何度もやるならwizだな。宝漁りのやり込み要素を重視
DQは俺の中では3で終わってるからもういいかな 別にやっちゃいかんということもないし
ダイ大がはじまるという理由もあるだろうし 35でなにをやればいいか、観測気球を打ち上げてみたのではないの ダイ大がゲームになるとしたらジャンルは無双カネ。
若バーン様でプレイアブル時は女性キャラは逃げてェ〜なシナリオになったりシテw キャラを切り替えられるアクションRPGだといいな。クロコダイン使いたい >>714
35周年でも中途半端さが拭えないがあんまり待ってもコンテンツ自体実は消滅しましたなんてザマもないとは言い切れないし………
そーいやゴーカイジャーも35番目という中途半端な周したな
ダイ大だけは文庫本全部キッチリ保管してあるな…… アメリカではウルティマの方が人気あったと昔聞いたような気がする まあ元々は暇な大学生コンビが片手間で作った同人ゲーみたいなもんだしな
ところでマーフィー君は許可貰ったのだろうか
いじめられっ子ではなくて普通に友人だったらしいが >>722
ワードナ「とりあえず勝手に名前使うぞ。まぁ文句ないよな」
トレボー「どうせバレないって。後ヤキソバパンとペプシ遅いぞ」
マーフィー「…」
こんな感じ >>723
後ヤキソバンとペプシマン使うぞ
と読めた
どうせバレないって
ちょいと昔の日本は著作権とか甘めだったらしいけどな マーフィー君もまさか遠い島国で殺され続けるだけのキャラにされるとは思わなかったろう >>721
日本ではマイナーだがブラジルでジャスピオン、フィリピンでボルテス、サウジでアイゼンボーグが国民的人気なようなもんだろ
しかも和製ウィズのようにそれぞれの国で映像化されとる…… >>725
貴方のおかげでいく十ものキャラが強くなりました!ありがとうございます!
といいつつやつらをなんびゃくまんもころしたぞ生活はこれからも続く…… マーフィーは外伝シリーズだと旨味が少ないんだよな
経験値は毎回6人で741なのにだんだん強くなってるしなによりテンポも悪い
外伝1、2→睡眠攻撃持ち
外伝3→麻痺も使うようになった、あと腕力も高くなった
外伝4→ワンパンで50とかもってくレベルで強くなった
ディンギル→毎回クソムービーが入るし普通に強いから稼ぎに使う奴はいない >>562
7は微妙だったけど8は普通に面白かったぞ?
8は過去の名作扱いで中古が2万↑になっとる >>728
いやいや何言ってんだお前
外伝3のマーフィーは麻痺なんて持ってねえしダメージもカスだぞ
このスレに居る人間がほとんど外伝知らないからって嘘混ぜるのはヤメロ >>729 Wizブランドで日本語版が数ないだけ
じゃなかったらSTEAMとかの値段が適正な作品 外伝2最短クリアでマーフィーは活用させて貰ったわ
旨味が少ないとかそりゃお前個人の感想だろ つうかFC版WIZよりもGB版外伝シリーズの方が何倍も売れてるだろw 外伝4は二刀流と悪化したACのおかげで
(ショボイレベルの)PC→マーフィーのダメージがワンパン50って事あっても
マーフィー→PCが50ダメージなんてありえんでしょ >734
販売本数
FC1、30万本 FC2、40万本 FC3、30万本
GB1、20万本 GB2、GB1と同程度 ハードの母数考えりゃ大ヒットじゃないの
GBの普及度ってFCの半分くらいな印象あるし 意外だな
ゲームとしての評価は
PG1>KOD3>>LOL2
なのに 1が思ったより売れたら
調子に乗ってもっと売れると思って出荷量増やすわけよ
でそれも売れたら次も同じかもっと出荷するんだけど
結果でわかるでしょ FC2は1以上にファミ通でやたら取り上げられてたな
宣伝も同じASCIIだし気合い入ってたのかも ゲームとしてはfc1の方がバランスいいんだけど、
グラフィックやなんかは流石に2の方が洗練されてて
ちょっと改良して欲しかったな
今の時代ならたくさんアップデートしてバグもなくせたろうけど >>745
必本の広告ではモートモンスターとターボファイルで転送されたとおぼしき忍者との死闘が小説風に掲載されてたっけ FC2の最大の問題は善と悪のPTが必要だったことだが
2階4階と3階5階に分けたところでやることは変わらないため
N戦士
N戦士
N侍
N盗賊
N魔法使い
G僧侶
E僧侶
の7キャラ用意すればいいだけだったからな ウィズFC2における最初の縛りプレイは僧侶無しでした
拗らせすぎると皆が行き着く先は
盗賊×6パーティ LOLでうちはパーティー分けなかったな
友好的な敵で属性変えてたわ
最後は
E-ninx3 E-bisx3
Thix6はPGでしかしてない
KODでは絶対無理だけど
LOLでは可能なんだろうか
LOLはそもそも好きじゃ無いのでもう一回やろうと思わないけど 無転職盗賊6人クリアって嘘としか思えないんだけど可能なの? 以前もここ(だと思う)でかなり詳しく検証されてて
やっぱり不可能レベルなんだけど
どうやってクリアしたの?
どうやってワードナ削り切ったの? 煽りじゃなくてクリアできるなら知りたいんよ
何度もやってみたけどやり方悪いのかクリアできたことないからさ パソコン準拠版なら、がんばれば
できなくもないのかもしれないが…
(ワードナのHPが30〜120)
ファミコン準拠版は絶対無理
200以上あるワードナのHPを削りきれず
ティルトウェイトを数発ブチこまれて死ぬ 何個か前のスレで最序盤〜最後までの戦略書いたことあったんだけど過去スレ遡れるなら探してみて
ワードナ倒す時は沈黙の杖を全員に持たせて1ターン目は全員モンティノ
全員効けば呪文で勝手にターン消費してくれるからあとはひたすら殴る
武器は
一人目 メイジマッシャー
二人目三人目 ソウルスレイヤー
玄室は厄介な敵が出たら逃げる マーフィーx4とかが出たら倒す 窒息の杖があるといい >>758
なるほど
それ俺もやったけど俺にはダメだったわ
運と努力が足りんかな
ロードの対策どうしてる? 対策も何もひたすらモンティノ(orカティノ)
モンティノが効いたら呪文を唱えてターンを無駄にすることに期待するのみ
殴られて状態異常とか首斬りとかエナドレ食らったら失敗する
順調に行っても7-10ターンはかかるからモンティノが効かなかったらHP1000とかでも駄目だろうけど最初のターンで全員効けばHP150くらいでも大丈夫 >>762
サンキュー
今週末チャレンジしてみるわ 戦闘で苦労したのは最後よりもコントロールセンターだわ
良い短剣しか無くて眠りの巻物使ってもハイニンジャに攻撃がなかなか通らなくて
あとはアイテム集めの戦闘
B9-10でナイトストーカー〜マイルフィックの中で物理攻撃しかしないファイター系シーフ系ウィルオーウィスプ以外は全部逃げ 窒息の指輪が手に入ったらこれで全滅出来るやつは相手したけど
良い短剣→最強の短剣→メイジマッシャー→ソウルスレイヤーって上げてくのが大変
ソウルスレイヤーは入手確率村正とかと一緒だし
あとはやっぱり最序盤の収入>宿代にするまで
ここが地獄オブ地獄 >>764
ガンバレ
ちなみにパーティの装備持ち物とかHPはどんな感じなのかそれとここまでの道のりも知りたい >>766
がんばるわ
ただ新規でやるから少し道のりは長いw
序盤の地獄は訓練場追い剥ぎで賄う なんとw
そこで楽をしちゃうとディオスのありがたみを知れない…と思ったけどただただ苦痛でしかないし そこは楽をしてもいいかも
ついでに金策の制限を取っ払うなら鑑定用Bis待機させるのもアリにしてもいいかも
この二つ取っ払うと楽しめる要素を残しつつ苦痛を和らげることが出来る
それと金策取っ払ったら最初からボルタックで良い短剣1本調達できる これは大きい ル・ケブレスにややうけの水晶で通してもらうんでつね たしかにエル毛ブレスは凄い存在だよ
凄い存在なのは分かるけどさ
………なんでアンタの吐くブレスは威力ショボいのよ?
もっと、こうさ、神様の威厳のようなガツンとくるのをかましてこないとさ
ソレっぽい感じが全然感じないんだよ… 風龍だとゼノ+ダパルプスに地脈を蝕まれてて弱ってるからデショ win98/95版のリルガミンサーガやろうとしたんだけど
最近のOSだとBGMありにすると起動できないんだね…
インストールフォルダ内のMIDIは再生できるからBGM自体は聞けるけど本編で聞けないのは寂しいな FC版のOP、音楽、フォント、真っ黒な背景
全て良い 頬の痩けた女僧侶がヒロインになる今の風潮に逆らう硬派なゲームよ…… ティアリングサーガのことか? あれは今時の風潮だったのか PS版の移植+追加要素だがグラフィックはオリジナル版と末弥版から選べる
XP対応だからか解らんがBGMはMP3なので問題なく再生される
https://imgur.com/upne0dE.jpg 日本ではコナンザグレートのようなムキムキマッチョな男女がパンツ一丁やビキニアーマーで大剣を振るうこともなかったし
BCF以降のラウルフやフェルプールやムークのようなディフォルメのないガチ獣人も人気ないし
そもそも「アメリケン発信の硬派」な風潮など流行ったことないのでは >>773
殺すつもりはないからだろ
元々資格のない者を通さないためだけにあそこにいるわけだし
この騒動が解決して欲しいと思ってるのにわざわざここまで来た冒険者を好き好んで殺すわけがない >>782
>>783
現場で戦う冒険者やあまり可愛くないヒロインよりもブラザーフッド寺院の内紛や政治劇がメインで進行する全く新しい形のウィズなんですか
オープニングムービーからして朽ちたムラマサが砂漠に突き刺さってたりする… エル・ケブレスが冒険者を殺すつもりが無いのはガチ
その証拠に、エル・ケブレスとの戦闘は逃走が可能
(本来ボス戦では逃走できない)
うっかり戦闘に入っても逃がしてくれるのだ
もし本気で冒険者を始末しようとするなら、
きっと500ダメージ超えのブレスが飛んでくるだろう >>785
そいつも馬鹿みたいに高騰してるね
金はあるからPC版買う!ってのならそれはそれでよし
出費抑えたけりゃ追加アイテム無いけどPS版やっとけって感じか 小説のリルガミン冒険奇譚でも片方の水晶しか持ってない悪パーティを殺すようなことはなかったしな >>786
初期のグインサーガとか、いちおうあった 黄金の城とかラスタンサーガとかファイナルファイトとか
ムキムキマッチョマン人気はずっとあった
平成ぐらいからなよっちいのが流行り出した印象 ファイナルファイトはちょっと違うような
暑苦しすぎる筋肉とパン一こそが至高のマッチョよ ザンギエフとかザンギエフとかザンギエフがいるだろ
この3人でムキムキマッチョ人気におつりが来るわ ザンギエフは職業的になぁ
やっぱムキムキでパン一で得物持ってるのがファンタジー世界っぽくていい
ゴールデンアックスのティリス嬢でもギリアム爺さんでもない青パンの彼(存在感薄すぎて名前失念)なんてどうか エロ・ケブレス
「ここを通りたけりゃギャルのパンティ置いていきな!」
>>773のように書くと卑猥度アップ
エロ毛ブレス ………なぜ、ハガー市長に誰も言及しないんだ!
今は無きゲーメストキャラ人気一位だった時があるのに!格ゲーキャラになったことないからか!ふぐぅ… >>800
格ゲーキャラになったことあるよハガー市長
・マッスルボマー(1vs1のやつ)
・ファイナルファイトリベンジ(ポリゴンのやつ)
・マーヴルvsカプコン3 >>798
青パンの彼はアックスって名前なのになんで斧持ってないんだよ!というツッコミで印象に残ってる
まさか舞台化するとは思ってもみなかった
少なくとも常時丸裸に近い彼らはウィズの世界に馴染むのは程遠いだろう
FC1ウィズ以外には カプコンで欧米系マッチョならブラックタイガーだろう >>801
マッスルボマーはファイナルファイトの市長としてではない1プロレスラーとして別人に見える
マブカプはお祭りキャラの1人レベルで目立たない(何しろ弁護士とか出てくるし)
………リベンジ?俺の市長はあんなんじゃない………イラストは顔がノリノリの市長で好きだけども >>802
ギリアム爺さんは服着てたんですけど(真顔) あと全然関係ないけど末弥純の描きおろしイラストで
KODのパーティがスフィンクスと対面するシーンで前衛に忍者らしき奴がいたけど
あれどう見ても戸愚呂兄だと思う >>745
そういやもともとアスキーなのに、ウィズはファミ通じゃなく必勝本のイメージだ >>792
いま調べたらEAスクウェアWindows版のWIZ5はバグがそこそこ多いらしくパッチが必要だった
盗賊と忍者が呪文を唱えられないとか縛りプレイだが
基本転職をさせないプレイスタイルなので全く気が付かなかった
https://web.archive.org/web/20120126002238/http://www.japan.ea.com/wizardry/patch.html そういや幽遊白書で
われわれのどちらかが消えねばならんということだ!(戸愚呂弟対幻海)みたいなセリフと
脳みそが腐っていた(左京)みたいなセリフがあったけど
これってBCFからパクったのかね? >>805
先生!あの服は防具のうちに入るんですか?
>>803
日本語版のブラックドラゴンで無いと世代的に初代虎仮面と死闘繰り広げてたあちらを思い出す
オッサンホイホイ繋がりでレッドタイガーも思い出したわ、どの辺がタイガーやねん!という記憶が今掘り起こされた wikiにある設定見てるだけでもかなり面白いね
トレボーがなんでアミュレット盗んだのかの理由までは知らなかった トレボーは世界征服を目指したらしいのに、
アミュレット奪取後に野望を果たした形跡が無い事
4ではトレボー死後に貴族議会制になってて、
カント寺院はワードナと対立してるものの
(ソフトークオールスターズもカント寺院の派閥)
貴族はワードナに王になるよう求めている事
などから、トレボーの支配体制は
民衆には全く支持されていなかった事
だがカント寺院はトレボーと癒着して私服を肥やしていた事
貴族議会制は旧トレボー体制の排除を願っている事
などがうかがえる
ワードナは彼らの闘争に身を投じる形となった ウィズはそもそも性別欄がないのが良かった 性別があれば、能力に差を出さざるを得ないから
ただ、いまだに不明なのだが、前衛にサムライ、ロード、戦士といて、ACはどいつも低いのに、バンパイアロードが血を吸うのは、AC関係なく、こっちが勝手に妄想してる女キャラなんだよなあ…
なんでだろ パソコンもファミコンもそうだった ヒロインがいつも吸われてた なんでだ >>815
そういうゲーム上は見えてない設定好きだわ
(4やってないからゲーム中出てるならすまん)
6以降のコズミックフォージ巡る話も面白そうなんだよなあ
Steamで出てるけど英語できないからやれないけど >>816
腐女子が増殖している昨今では男同士でチュッチュッ吸いまくってるだろうし男の娘も需要多いし……
大体色々ググってる最中に入る広告そんなのかなり多くなってるし ヴァルキリーがよくないんだよな
あれでロードの有難みが激減した
特にシナリオ6は完全にロードはヴァルキリーに何一つ勝る所がない
ロードでやれることは全部ヴァルキリーでできる
HP上昇値だけはロードのが少しだけ多いけどレベルアップの速度が段違いだから全然勝っていない >>819
まあ戦女神と君主とじゃ比べるの名前からして酷…… 神の使い(自称)と君主(領地無し)
どっちもどっちだけど金持ち自慢っぽくて君主いやだな 当時から「ロードってなんだよ」とか思ってた
作中では神に仕える騎士のような扱いだが、
ナイトとかパラディンではいかんかったのか ウィズがシナリオを重ねているのと同様に
ロードも何章も続いていくんだというメッセージなんだよ >>824
ハードを重ねるにつれロード時間が長く続いていく……と次世代機が出たときおもったっけ 6がアレなのはアニメーションするからとかじゃなくて無駄な職業、スキル、ステータス、意味の無い事を付け加えたからなんだよな
個人的には年齢、性別も要らなかった
それが無ければ全然ウィザードリィだったと思う >>828
俺の場合だけど街に帰るという概念が無くなってずっとストーリーを追うスタイルになったのが「wizじゃなくてもいいじゃん」だった
少しずつ探索していって引き際を見極めて街へ帰った時の安堵感が無くなった フィールド歩き回って戦闘するのはWizでやることじゃないだろとは思ったな 6のシステムも悪かぁないよ
ただ日本人向きじゃなかったのかな
これはウィズだけに限った話じゃなくて、
日本人は割とスキル制を嫌ってる面がある
FF5とかもそうで、全職業を極めた万能戦士を作ると
逆にキャラごとの個性が死んでしまう
それを内心つまらないと思っている 日本人は〜って一括りにすんの止めてくれ
万能キャラ作るのに楽しみ見出だしてる奴だっているんだよ スキルがあると盗賊で無くても罠が外せるとか忍者じゃなくても首が飛ばせるとか職業の意味が無くならない?
やっぱりそれぞれの専門職をいかに組み合わせるかで戦略が生まれると思う
万能キャラを作ろうと思えば作れる自由度はあってもいいと思うけど 剣街がそんな感じだったな
エルミナージュみたいに特化してた方がゲームとしては面白いと思う >>671
罠はそうだが呪文は補完される
>>672
アイテムやモンスターの図鑑は
全部は埋められなかったが
最後までやったよ。
#1をリスペクトした感じで
超序盤はキツイがバランスは良いと感じた。 >>698
原因がこれだか分からんが
本体には修正パッチあるから
webアーカイブで探せ >>814
なーにがウィズコロナ宣言だよ
wizとコロナを文字通り一緒にされたみたいじゃないのw
忍者や医療関係者や料理人でもないのにこんな暑いのにマスクは異常だし 迷宮ではいきなりのラカニトが怖くてマスクが手放せないワードナ様
でも日が射さない地下迷宮って得体の知れない病原菌がウヨウヨしてそうだな
よく毎日潜れるものだと思う
潜らせてるのは俺だけども >>840
せやから潜るときには毎回マポーフィックかけて感染症対策するんやん
なおロイヤルスイートでは 「ウィズ」と聞いてウィザードリィを連想する人はほとんどいないから心配するな >>842
なるほど道理で低レベルパーティーの生還率は低いワケだ(違う)
なお高レベルパーティーが感染するのはほとんどが?あくまとの濃厚せっ……接触が原因なのだな テレポーターの罠に引っかかったときって
いきなり石の中にぶっ飛んでゲームオーバーになったり
普段入れないようなエリアとかエルケブレスの先に行ったりとかってあり得る? 一杯あるし
そのおかげでFC版KODでデーモンロードご一行様と6人で戦えるね
本来は戦士系ピンでしか行けないけど 外伝3なんてエクストラダンジョンでテレポーター及び戦闘中のマロールで飛ばないと
次の階層へ行けない場所あったからな あれはひどかった
初めて遊んだ時は一発で石に囲まれたエリアに飛べたので
安全に飛び込める仕様にでもなっているのかと思っていたら
数ヶ月前に遊び直した時には普通に石の中に飛び込んでしまった KoDの小手の部屋にテレポーターで偶然飛んだ人っているんかね #1B10の歩いていけない例の場所にもテレポーターで行くしかないわけだけど
1/400の確率でそのうち飛べるので比較的現実的な数字だ >>850-851
あそこで先へ進めなくて2年くらいB2Fだけでレベル上げてたわ ああいうのがゲームの面白さだと徳永剛は思ったんだろうな
外伝2の黄泉階をゲームになってないとかくさしたくせに
ベニ松とは役者が違う いやアレはウォーマスター倒せるレベルで
六魔王どころか玄室のモンスターにさえ全然届かなさすぎ。
うちの魔法使いさんがマハマンテレポートマシーンになったわw 徳永はゲームの面白さの為に外伝3で首耐性のあるアイテムを無くしたからな あげくのはてに自分をゲーム内に出演させる始末
外伝3だけならまだしも外伝4とディンギルにまで出てきてどうしてくれようかコイツって思った >>853
でも、ゲームとしてどうか?という部分にまで踏み込んでる領域でもあるから……全くの運がアイテム入手確率とかでなくゲーム進行やパーティーの生き死にに直結するようなモノだから……
>>859
あれはひどかった
全く別ゲームだが後にゾル何とかがやらかしたとき自己主張の強すぎる奴を責任者にしてはダメだと学習した ありがとう
テレポーターってそんなやばいんだね
無理に罠外しにチャレンジしないことにするよ kodのガントレットの階だったかテレポーターで石の中に入っても助かるブロックがあるんだよな
「そなたは破滅の一歩手前にいる!」とかメッセージが出るの
通路方向に出ると助かるんだけど、画面表示は普通の空間だから石の中歩けるのかと思って踏み込むと墓石が並ぶw
何だったんだアレ? あれどうやって岩の中に入ってくんだろうな
歩いてておかしいと思うだろうし
パーティ全員で一斉に岩の中に入るんかな
その様子をアニメ化して欲しいわw >>861
ゾ○ゲが某6でやらかした時に「ああ、こいつはアガンの再来か」と思ったよ… >>863
ワープゾーンの手前に居て踏み込んで転送されると岩の座標ってことだと思っていた 初代メガテンではコンクリートをまいた!で石化させるからな >>865
アガンはもし本家の方に手を出したらトンでも無いことになって……さすがに無いか
下手に外伝とかだから好き勝手にできると勘違いしてたんだろうか
ゾルなら本当にやりかねないけどRPG方面に興味が無かったのは救い?か アガンの血をひくものがFF14のディレクターの吉田なんだろうな
どんだけ自分アピールするんだよ ベニー→あくまでもウィズファンとして客が楽しめるようにするかで頭を捻っていた、フリークの1人として開発者の1人として
アガン→僕の考えたウィズで押し通して喜ぶと勘違い野郎
そこまで繋げたベニーを台無し
ウィズ製作者として我を通すのではなく
自己顕示欲として我を通す
今、アガンはどうしてるんだっけか? 外伝4なんてほんとバランスムチャクチャだったよな
最序盤の雑魚からして呪文抵抗もってる奴らばっかでカティノも全然効かないし
後列にも普通に攻撃してくるから魔法使いとかイチコロ
そのわりに各塔のボス敵は妙に弱いし胎魔の魔王に至ってはクソ雑魚ナメクジの経験値お化け
一応表向きの本編のボスなのにHPだけ高くて低腕力と麻痺攻撃、錬金4レベルまでしか使えないとか
設定した奴どんだけアホなんだよ 違和感不快感はあったけど所詮外伝だしなあとあまり深くは考えないようにしてた むしろ外伝1と2が本家に負けぬ程の意外な面白さが当時ゲームボーイ向けだからと最初に注意を向けなかった人が多かったのが少し惜しまれる
ウィズライクなゲームが携帯機とかように相性がよかったとは……
いや、1と2の出来がよかったから結果そうなったのかの >>856
「ベニ松とは役者が違う」って書くとアガンの方が優れてることになるからやめて 「風よ龍に届いているか」の連載中だったかな必本を購読し始めたのは
これと石垣環氏の漫画のおかげでよりウィザードリィが好きになったのは間違いないです ベニー松山といえば『ウィザードリィのすべて』
ベニ松は独自解釈が多いのだが、
(それが悪いと言ってる訳ではない)
外伝2に正式に関わった事によって
それらは外伝2においては公式設定であると
呼べるものになった >>879
あっ、もしかして「ヒッポンスーパー」のヒッポンってそういう意味だったんすか
今初めて知った >>882
小説連載前の見開きwizレビューもよかった まあ初代からしてトレボーはロベルトだしワードナはアンドリューだけどね
単にそこに手柄横取りの日本人ディレクターの名前を並べられたらしらけるだけで それや友の会などで必本=ウィズのイメージ、他にメガテン
あの独自性がよかったのだが段々と読者を置いてきぼりにして「僕の考えた面白いヒッポン」と勘違いしはじめたから消滅したんだよな…… >>884
手柄取りどころか原作レイパーとして世間に名を知られるようになるけどね トレボーとワードナは楽屋ネタではあるけれど単に名前考えるのがめんどくさかっただけじゃないかって気がしないでもない ディンギル自体は好きなんだけど
借り物の作品で元祖の話、しかもありきたりなのをやったことには
正直、まともじゃないと思った。 >>889
なぜこの世界に魔法が生まれたのかっていう
ウィザードリィの元祖にあたるような話じゃなかったっけ? ディンギルはもっと後の話じゃね
NPCが過去に存在した魔法を復元してみたけど
それがモグレフとかリトカンとかクソ使えない魔法ばっかだったんで
失われるのも当然みたいなこと言ってたし 自分としてらエンパイアはGBはまだ許せるが
プレステの方はパーティーの自由度を縛ってしまうとこの作りがめっさ腹立つ
エクスでどうせそうなんだろ?と思ってやったらなかなか面白く
武神はあれはあれで面白く
で、ととものとか出てきて
ウィズ周りというのは当たり外れが多いなあと プレステ系列のエンパイアは3(覇王の系譜)で
突然神ゲーに化けたよ
そしてエルミナージュへと続く >>885
90年頃に4大RPGと銘打ってDQ・FF・メガテン・ウィズそれぞれに読者ページ設けてたなあ SFCが発売された90年の春頃にFCでDQ4・FF3・女神転生2・ウィズ3が立て続けに発売されたんだったかな
4大RPG扱いのゲームのうち半分が3Dダンジョンものというのもある意味時代を感じるというか 4大と言っても他の3つは全てwizから派生した様なもんだから別格にしなければ 特にFFは1作目でWIZ #2のKOD'S GAUNTLETをパクったガントレット(アイテムとして使うと全体攻撃魔法が発動する)が登場するからな >>887
プロコとティアットがTAITO CORPみたいな感じでついやりたくなるんだろうなああいうの D&Dは全部じゃなくて朝使うの決めて覚えるんデショ。 FF1のガントレット使ってもサンダラ(中級魔法)じゃん トールハンマーこと雷神の槌もサンダラなのよね……さすがにサンガーにしたら強すぎるかな D&DとかTRPGを一回もやった事無いんだけど面白いモンなんかな?
友達がゲームを進行し別の友達が他のキャラを担当するんだよね
テレビゲームのようなグラフィックも音楽も無く
スベる事無く寒くなる事も無くその空間を楽しめるものなのか >>907
お互い協力してノリを楽しもうと言うつもりがあれば楽しめると思う。
変にさめてたりとか、融通がきかないとか、空気を読まずに進行を妨げるような行動をし続けるとかいうタイプの人が混じると残念な感じになりそう。 アドリブ芸だから、空気読めないとギクシャクするが
呼吸が合ってハマった時は脳汁ぶしゃーってなる 元祖生コンタクト
元祖生パーティー
元祖生アレイド
こんな感じ
モンハンもオンでやるよりローカルで息を合わせて上手くいった時のテンションがたまらないからPSPから爆発的に売れたんだと思う >>678
堀井がもっとチャレンジャーなら草gが興奮したアクション版DQ9がそのまま世に出たんだろうなぁ >>907
キャラ絵も戦闘シーン動画もストーリーもないWiz#1を楽しめる層なら楽しめると思うで >>644
> 突然宇宙も舞台にし始めたのはなんでなんだろう
> 地下じゃ話に限界があったのかな
でも結局はダンジョンに潜ってばかりだしなあ 敵や装備アイテム、冒険シチュエーションのバリエーションは増えるデショw おっさん40にして初ウィザードリィ
なんで今までやってこなかったんだろうってくらいハマった
なんか、敷居と難易度の高い元祖RPGって印象だけ勝手に持っててやってこなかった事を後悔
PSのリルガミンサーガやってます 3Dダンジョン系、ハクスラ系、Wizライク系全部初なのか
とかによって、次への展開が変わってくるんだろうな >>907
「ドイツはひとつ」を読むと>>909が言うところの残念な感じがちょっとわかる >>907
俺もこれ思ってる
ゲームならリセット前提だけどこれで気に入った結果が出るまでサイコロ振り直してたら面白くもへったくれも無いだろうな >>922
ダイスで即死トラップを仕込むGMは居ないし、ヤバイ時にはアドリブで何とかしてくれる
リドルに無関係な崖からダイブするとか馬鹿な宣言するプレイヤーは殺すけどね >>922
サイコロの振り直しなんてナンセンスだよ
だいたいCRPGだってリセット前提なんかじゃないし
ウィザードリィのスレでこんな意見を目にするなんて意外と言うしか無い ……ゲームブックはやるワヨネ?
自動勝利にしないぶん良心的だって自分に言い聞かせナガラw >>920
他のWizライク系もやってこなかったです
と思ったけど昔途中でやめてしまっていたのがロストヒーローズだった… 40歳ルーキーかよ。
しかし今までの人生経験でなんとかなるだろう。多分 wizardryのいいとこは主人公達が世界を救う使命を持った勇者とかそういうのでもなんでもなくて
一攫千金のために集まった冒険者というとこがいい
伝説の勇者の末裔とかクリスタルに導かれた光の戦士とかそういうのでもなんでもなくて
訓練場でボーナス1桁で生まれてきた凡人というのがいい(たまに20近いボーナスのエリートもいるけど) どんな人生経験したらウィザードリィの役に立つのだろう?
真面目に考えたらおかしくなってきてしまったw 昔ウィザードリィの謎本みたいなのがあって
1ゴールドはおよそ500〜1000円みたいな予想がされてたけど
村正一本持ち帰るだけで2500万〜5000万円の儲けか、たまらんな B4Fの死の指輪往復で一生分稼いで故郷に帰る奴とかいるんだろうなw >>932
あんなことしてたら絶対身体に悪そうだし一生分稼いだら満足してそのまま逝きそう 初代2代で1,500万
正宗は5,000万
清麿が15,000万 >>935
エレベーターまでたどり着ければB1のマピロマハマおじさんまですぐダカラ…… >>931
>村正一本持ち帰るだけで2500万〜5000万円の儲けか
50万Gなんだから0が一つ足らないのでは。 >>935
世の中にははした金欲しさに指をわざと落とす出稼ぎ外人とかいるから現実に死の指輪あったら大挙して迷宮に潜るだろう、値崩れがすぐに起きそうだが
>>936
そういや作られた当時は割とポピュラーな銘だったっけ村正
今のポピュラーな銃器が沢山買える程になるとは昔の人は思ってもみなかったろう あ、前のレス重複してました
これは失礼!
>>936
?目の大きい金髪の子供
「ウヌゥ!清麿は売り物ではないぞ!」 >>928
周りに楽しさを共有できる人はいないので
ネットでブログや記事読んで楽しんでます
さっき忍者に首はねられました >>907
人生ゲームとかすごろくとかを楽しめるなら大丈夫
人生ゲームなんかやってどうすんだよ現実見ろよとか言い出す奴には向いてないかも 実際にソーンと遭遇したら6人の野郎どもは…
「だってウチのPTに女いないから」
「もう何日も地上に戻ってないしな」 そういやWizardryTRPGにはリセット呪文「リセツト」てのあったな >>944
ソーなンですよ川崎さん(古い)
>>951
ギリギリのソーンを責めてくるヤツな 銀河をジャンプ 宇宙をはしり次元を裂いて とんでくる凄いあいつ 常時人気者のワードナトレボーに比べ
定期的に局所的な人気を誇るソーン
……なんだけどキャラの魅力でなくネタ的な事で人気者なのが喜んでいいものかどうか…… >>958
だってアイツブレス吐けるもの………
まあ、主人も切り札以外は肉弾戦とはいえしょっちゅう首チョンパしてるよ >>919
自分は27で先月ウィザードリィデビュー
しかもPS版リルガミンサーガw ソーンはニューエイジで2週目からいきなり使えるのが強すぎる
何週か回らないと強いモンスターは使えないのにソーンだけは
あの強さで2週目解放だからな(専用END見ないとならないけど) PSリルサガは、初めて#1やろうと思ったら最適解じゃないかな
10年ぐらい前ならガラケーアプリとかもあったけど wiki見てたらディンギルのところで
ドラゴンの洞窟に出る敵が普通の強さじゃなくて
即死級の攻撃が最良みたいに書かれてるけど
そんなやべーダンジョンに仕上がってるの? ディンギルのドラゴンの洞窟は冗談抜きでヤバい
実は一番ヤバいのが一階で、下の階に行くほど簡単になる
三階はボスタイプの敵一体が、ザコを後続で連れてるので
そのボスタイプの敵に勝てれば問題は無い
レベル50程度あればコルツの重ねがけで行ける
(即死ブレスを撃ってくるヤツもいるが、コルツでしのげる)
例外は複数で現れて仲間を呼ぶデッドリーエンジェル
ヤバいのが二階と一階
二階は悪魔系モンスターの集団なら勝てる
三階のボスタイプの悪魔に勝てるなら、問題なくいける
ヤバいのが恐竜タイプとドラゴンタイプの敵
二階と一階で、群れをなして襲ってくる
こいつら普通に殴っただけで即死級の威力があるのに、
追加効果で気絶かクリティカルを起こしてくる
HPも1000超えてるのがザラにいる
のだが、こいつらにはアンデッドを除いてクリティカル耐性が無い
覇者の指輪(クリティカル率上昇)を装備した高レベルの冒険者なら
HP1000超えたドラゴンの集団をズバズバ首落とせる
アンデッドは全員クリティカル耐性持ちなんで注意
もちろん僧呪文耐性が無いヤツにはラバディをブチこんでいい かなり無茶苦茶。雑魚が本編とはレベルの桁が一つ二つ違う強さ
しかも敵の同時出現数の問題で最下層が一番楽という
そして隠しボスがRPG界で1,2を争う凶悪さ 昨日のド素人です
検索してもわからなかった事を質問させて下さい
リルガミンサーガで1やってるんですが年って高齢になると
ステータスが下がったり不利になる要素ってあるんですか?
あと個別泊だと宿屋に良く泊る人と後列であまり泊まらない人だと年齢差が開いてきているような… 高齢になると能力値は下がってゆく
宿屋でそんな差が出る? うわ普通に検索すれば出てきましたねスレ汚しごめんなさい
馬小屋活用で体力回復は魔法で行うのが若いまま保ちやすいのかな リルガミンサーガは馬小屋だと一週間経過するんだっけ?
アップル版とか初期型だと馬小屋は時間経過しないんだったよな確か リルサガだと馬小屋は年齢加算は絶対無し
他の部屋は設定された日にち分確実に加算される >>967
>>968
なんか本当にすごそうw
俺のWizardry経験がどこまで通用するのか
ちょっとプレイしてみたくなったよ オマケダンジョンはぶっ飛んでるけど
本編はかなり優しくて簡単
それが!ディンギル! >>970
66歳以上になると、レベルアップ時にステータスが下がる確率の方が高くなる。 あの「不死系には特攻」のジルワンにすら耐えるモンスター出てくるからな
ディンギルのボーナスダンジョンの敵は
しかもディンギルはHPの一番低い奴を集中的に狙う傾向があるんで
うちのPTの忍者だけが死亡数ダントツトップだよ ゲーム内では神とかいう意味だったかな
確か壁画の古代文字でそういうふうに書かれてた気がする >>981>>982
おお、すまぬ・・ウィキってくる ディンギルは+5補正の武器をゲットするのが真の目的
初回版だったらそんな必要は無いけどなw ディンギルはわりと早い段階で最強装備が出てくるから
「なんだよこのゲーム楽勝かよ」とか思わせて
ドラゴン洞窟で絶望味合わせてくるのが徳永剛のいやな所 細かいことは忘れたが首切りフルブーストガラスの靴の♀侍6で首切りまくってた記憶がある
たしかその構成が最終形態だった ディンギルは本編に関しては良バランスなのに惜しい
ドラゴン洞窟(特にドレイク)もうちょっと良調整してくれたら名作DRPGの可能性はあった >>980
ドングリ→ドゥングリ→ディンギュリ→ザンギュラ→ウリアッ上
もうどでもよくなってディンギル よくベニ松の外伝2をこきおろした後でこんなクソバランスにしたもんだな >>986
そのせいでセーブデータを弄って遊ぶ奴が増えてしまった
徳永のせいだ サイデルやデッドリーエンジェルやドラゴンリッチあたりの大群は悪夢
高レベル最強装備でもマハマン使わなきゃお祈りゲー(レベル吸われてもいいならもっと楽)
強くてもピンのヒムズやマイルフィックなんかの方が優しい デッドリーエンジェルはほんと最悪だったよ
サイデルやドラゴンリッチはディスペルで消せるからどうにかなるけど
あいつだけは物理攻撃で倒すしかないし首も(確か)切れないしドレインするしで おまけに謎の生物系だからジルワンもモガトも効かないし
即死ブレスも吐いてくる徳永剛の嫌がらせの権化のような存在 サキュバスに興奮するのは素人である
ふつう、メンバーの女子にエロ感情を持つはずだ とはいえ、プリーステスに誘惑されるのもやむを得ず! 一番エッチなのは…
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