【KONAMI】PCエンジン mini ★29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1乙
Bugハニは登場キャラだけ見てもスターブレインとブタ王女が削られて(ドラゴン皇帝とキュラは存続)後でアニメに登場した大キュラが追加されてるから結構杜撰な開発体制じゃなかったかな?
竜の騎士の頃に発表されてたドラえもん2も結局出なかったし
996 NAME OVER sage 2020/05/22(金) 12:12:54.38 ID:DEbIj6OJ0
>>986
アニメ化の話が立ち上がった段階でゲーム化はセットで企画されてるはずだから
アニメの準備期間もあるからラインが塞がってたとしても開発期間は十分あると思うけどな
そんな杜撰な開発状況はどうだろな >>1
乙
バンゲリングベイは耐久力に応じてBGMのペースが変わるの良かった。
空母着陸でもどるのも。
現代の3D版で機種とかも選べたりでエスコンみたいにリメイクしたら面白そう。 PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。 ハドソンなんて金管理まで杜撰だったから最終的に吸収されたんだしなぁ 音ずれは読み込み時間前提の演出してるシーンは仕方ないのでは
イースのダームの塔から飛んでいくシーンも音ずれしてるし 別の既存エミュでは架空の読み込み時間を計算して
タイミングを合わせてるものもあるのにこれじゃ手抜きって話でしょ 拘れば調整できるし実際調整してあるタイトルもあるけどタイトル数的に全部に手を入れるのは厳しいし
製品としては最後までプレイできればとりあえずはOKなんだろう 与えられた開発期間が1年程度のPCエンジンミニに完璧を求めてもしょうがない
ootakeみたいな10数年間膨大な数のアプデ繰り返してきたエミュと比べりゃ荒だらけだろう ボタン操作しなずに放置してたら自動で省エネモード(画面が暗くなる)
あの機能OFFにできないん?
エンディングやらムービーみてたらいちいち暗くなってしんどい >>10
できる
設定のちょっと分かりにくいところにある 都合のいいとこだけ架空の読み込みなんて入れてたらそれはエミュじゃないだろう 壁紙設定のサングラスマークだっけ
M2のメニューUI作りのヘタクソさが際立ってる
文字で書けっつの >>12
プログラムいじって隠しコマンドを都合よく変更してるからすでにエミュじゃ無いよ >>12
実際Ootakeはタイトルによって例外処理を入れてる
邪道と捉えるかは思想の違いだわな miniの方でタイミングを調整しているタイトルはゲームプログラムの方に手を入れてる
考えようによってはこっちの方が邪道と言えなくもない ootakeはいくらエミュ精度良くてもUIがクソ過ぎてなあ >>15
MAMEは本家だとプログラムには手を入れないみたいだねが >>18
MAMEの場合はパッチを入れて動くのであれば、一旦パッチ有で公開した上で
あとからパッチ削除したバージョンに差し替えるような事はしてるな。
基板の再現を目的としてるみたいだし。
昔のフロッピーのコピープロテクトに対してコピーの精度を上げるのではなく、
コピーでも動くようにソフト側にパッチを当てるような感じだろうな。Ootakeは。 PCエンジンmini 既知の不具合
・スーパーダライアスのイントロ音がおかしい。ボス前の警告音が短い。
・スナッチャーのオープニングから音ずれ。
・高橋名人の新冒険島の海のシーンで画面表示優先順位に不具合。
・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる
・nearArcadeグラディウスのRAM、ROMチェックの表記が間違っていて、SAM、SOMとなってしまっている
・オルディネスの3周目のステージ6でシャトル(オプション)を4つつけているとステージ開始時の機体が操作不能な状態でムカデに体当たりされて確実に死ぬバグがある。 >>20
ああゴメン
それテンプレだったのね
オルディネスのバグは実機じゃ起きないバグなのか? >>22
現実には存在しない脳内アップデートだろうな
>>23
エミュだからソフトをいじらないとどの環境でもおこるんじゃないか? >>23
オルディネスのは実機でもなる。
バグというより、オプション4つ進行だとランクの関係で例のムカデのスピードが上がっていて、開幕の自機が飛来する位置に先に陣取られちゃうんだよ。俺はオプション3つにして対処してた。
4週目以降は知らん。 >>20
> ・R-TYPEでピクセルパーフェクト表示が出来ず、横方向に圧縮された表示になる
大魔界村も縦横比がおかしい。どの画面モードでも実機と違う。
おまけに色も少しおかしいしドットもガタガタだし。 >>27
>ドットもガタガタだし。
つ「CRTフィルタ」 PCエンジンは画面解像度を柔軟に変えられるからね
本気でピクセルパーフェクトをやると大変なことになる
(だったらそんなモード入れるなという話だが) オルディネスのバグはminiの不具合じゃないから除外だな ピクセルパーフェクトモードfor横256とfor横336の2種類を用意しても良かったかも
アイレムとカプコンの移植は336使っているの結構あったからね
ちなみに今回収録されているソフトで横512のはなかったよね 収録されているので横256以外の解像度を使ってるのは
R-TYPE
最後の忍道
大魔界村
イースI・II
ときめきメモリアル
ネクタリス
ボンバーマン ぱにっくボンバー
ドラゴンスピリット 縦画面
くらいか?
スペースハリアーで画面4分割のバグみたいな裏技があったがあれはどうなんだろ >>32
解像度合わないのそんなにあるのか
そういえばイースは今回収録するにあたって
画面比率の再調整をしたみたいなこと言ってたけど
あれって厳密にはどういう事なの? >>29
NECは禁止にするならブースト付けなければいいのにな
NECは直す技術もお金もなかったんかよ… >>35
元がブラウン管用にパラメータの表示位置が見切れない調整されていて
それを今のHDMIテレビで表示するとアンバランスで違和感あるから
岩崎氏指導のもと画面表示の再調整をしたとのこと 解像度320でスプライト16個を並べたら
R-TYPE U も20M Huカードで移植できたね
グラは簡略化されて一部カット入って
SFCのSUPER R-TYPE よりは再現度は高いね たしかゲームアーカイブス版とかだとイースは画面下の余白というか黒い部分が大きすぎて画面が小さく見えたはず >>40
全然違う
ブラウン管はアンダースキャンだからそれに合わせて作られてたのを平面パネルに合わせて作り直した
これで理解できないなら諦めな PCエンジンは大まかに3つの解像度(256, 352, 512)を選べて
そこから更に細かく微調整できる仕様 >>37
単純に枚数だけの制限ならいいのだが枚数に関わらず256ドットまでって制限もあるから
16x16のスプライトなら16枚並ぶが32x32ドットのスプライトだと8枚までしか並べられない。 岩崎もWiiのVCにイース1,2が出たときボロクソに言ってたのに丸くなったな トルース弱くなったなと感じたところでのレジェルダー持ち替え強よー >>42
逆だ逆。
ブラウン管が基本オーバースキャンで非表示領域考慮してたのを
非表示領域無くなった現代に合わせて配置し直した。 miniのイースはビジュアルシーンが少し横に広がっちゃっている
画面比率ピッタリしてないね 画面の比率はゲームを作る上で必ず調整する必要が出てくるから
一番遊びやすい違和感のない設定になってるでしょう ドットバイドットで表示しないとスクロールしたら
波打った風に見えたりするからこのへん難しいよね >>28
なんだか画面暗すぎてダメだ
>>53
PCエミュのootakeはドットバイドットじゃなくても凄くスムーズなんだよ。これはminiのハードだとできないのかな? アナログテレビの1ドットは横長なんだよな
だからドットバイドットで液晶に表示してもアスペクト比が実機とは変わってしまう
実機をRGB出力に改造してドットバイドットで表示しても同じ
4kや8k解像度と最新エミュならアスペクト比が完全再現できるかもね M2のCRTフィルタ暗すぎだよね
なんで誰も止めないんだろ せめてにじみと走査線は別個にしてほしい。俺はにじみだけでいい。 >>49
最近やってる深夜アニメだと、それ褒め言葉なんだよな >>55
アナログテレビは1ドットの横の長さは可変長だからねぇ。 >>61
それこそアナログだからな
ちゃんと見えるかどうかはともかく詰め込もうと思えば横700ドットくらいまでは詰め込める
あんまり意味無いだろうけど >>62
PC用のブラウン管ディスプレイだとMAX1600x1200ぐらいまでなかったっけ?
今の解像度のテレビでCRTフィルタってやるならブラウン管のように
RGBの3色の明度だけで表示するようなモードを付ける方が良いんじゃないかと。
テレビじゃ解像度足りないかな?エミュ側で処理しきれるかどうかの問題は有るけど。 PCエンジン『mini』の不具合ではなく元からある不具合だから
いわば仕様だし切り分けて書いたほうがいいね
ダライアス得点バグ、ネクロマンサー座標バグ、PC原人、天外II探せば結構ありそう
元からあるバグの修正されたものってあるのかね? >>25
そこまで行けるのが凄いわ
そういやマーク3の初期版ファンタジーゾーンでも高次周でクリアーできないバグがあったな 液晶も有機ELもRGB表示だけどなに言ってんだろう・・・ 暇がなく5分切りしたから知らないけど
直って無いのか? よほど深刻なバグでない限りこういうバグは原作ままにする >>69
ブラウン管の場合は液晶と違ってRGBの粒子が独立していて近くで見ると3色しかない。
離れてみるから色が混じって見える。
アナログな方法だから同じ画面の大きさでもアスペクト比を柔軟に変えられる。
液晶でその方式をエミュレーションできれば、
もっと自然なブラウン管モードが出来るんじゃないかと思って。 >>73
まてまて液晶も有機ELもRGBで独立しているぞ
拡大して見るとわかる
言わんとしていることは何となく分からんでも無いが無茶苦茶でもある 液晶も有機ELも基本は1ドットがRGB3色で構成されてるぞ
中には2ドットでRGBだったり1ドットがRGBYだったりするものもあるが
そういうのは特殊な形式で基本はRGBだ つまり縦横3倍の解像度の液晶を使って
Rだけ表示する画素、Gだけ表示する画素、Bだけ表示する画素で分けてはどうかって話でしょ
仮に液晶でそれやっても暗くなるだけだから >>76
そそ、実機と同じアスペクト比でドットを潰さずかつ滑らかさを再現するんだったらそれしかないだろうなぁと。
無理か残念。 >>6
最初の1音抜けるって結構致命的な気はする。ピッて音消えたら無音になるし。 >>6
OotakeとかPCのエミュでは再現できてるんだよな
CDの速度遅くする設定もあるし 個別調整はしなくていいから一律CD読み込み速度を
実機にあわせる設定はあっても良かった気もするね うーぱーぐらふぃくすわユーザーのフィードバック元に読み込み調整してパッチだしてるな >>78
人の目の誤認で色が混じって見えるのを利用するからドット3倍ってわけじゃないかな。
シャドーマスクブラウン管のようなドットの並びにできれば
ゲーム機側の解像度に左右されずに
自然なアンチエイリアス(人の目のいい加減さによる)が掛かった上で4:3のアスペクトは保てるだろうなぁ。と
画像サイズが大きいので注意されたし。
https://i.imgur.com/aaabkpk.jpg
クリックすると拡大されるけどRGB3色のドットの集まりで色が出てるのが分かってもらえると思う。
液晶テレビでこういった表示が出来ればと。 プライムデーに注文したターボグラフィックスが
5/25に到着予定だが届くのだろうか。
まだ発送になってない。 >>87
そういう表示やろうとすると単なるフィルター的なものじゃなくて
画面全体をRGB単位で再構成するから負荷物凄いんじゃないの この狭い範囲を切り取っただけの画像で横3072の解像度つかってるからな
これを再現して画面全て表示しようと思うと8Kでも足りないってことになる >>91
そそ、テラドライブ用のアナログRGBモニタ。ドットピッチは確か0.31mmだったと思う。
表示してるのはPS4で解像度は320x224。画像に隙間が空いてるのはノンインターレスだから。
1ドットあたりの横の粒子の数は5〜6個位だから320x5.5=1760ドットぐらい?4:3だと1760x1320?
上下のドットは0.5個分ズレてるからその辺りをどう表現するかってのは有るけど。
そもそも液晶でRGBの点を並べて白く見えるのかな?
>>92
実際にソフトでやろうとして仮に1760x1320だとすると
フレーム毎に2,323,200ピクセル分すべて書き換えないとダメだね。負荷はとんでもない気がする。 実際は一ドットを円で表現しないといけないし円同士の隙間もあるから
その10倍くらいの解像度が必要になる気がするぜ まだ実機でnearArcade起動の報告ないよね。 nearArcadeは実機じゃ動かないんじゃないかな
これやるくらいならPS4かSwitchのアケアカとかでやればいいし そういやminiの解像度、メガドラミニと同じ720pなんだよね >>96
出来れば面白いと思ったんだけどね。
>>100
動くでしょ。じゃないとミニに入れないと思うよ。
実機同様ソフトを入れ替えるだけで動くエミュレータってのがコンセプトだろうし。 箱○のライデンファイターズがアホみたいにブラウン管モードのフィルターの種類あって
>>87に近い格子状のドットフィルターがかなりブラウン菅に近かった
キャプボ経由
https://i.imgur.com/sLXjE6u.png
液晶画面撮影
https://i.imgur.com/Tkg0NVP.jpg
これ見てからなんでどこもCRTフィルター数種類でどこも同じのしかないんだろうって思ったもんだ スキャンラインみたいな簾と違ってその手のフィルターは手間かかるし負荷が掛かるからじゃないの?
単に黒い線を上から被せるだけだと暗くなるし滲みも再現できないからね M2は遅延対策で可能な限り余計な負荷を削る方向性だからフィルタは簡素なんだろう
エミュやってれば分かるがちょっと複雑なフィルタかけると多少なりとも
処理速度に影響が出るから
とはいっても確かにM2のは簡素すぎると思うけどね そもそもフィルタはオマケにすぎんと思ってるんだろうから
ユーザー側だってそこにこだわるのはほんの一部だし >>108
そんな簡素のくせにエミュのootakeより2フレームも多く遅延してるでminiは。ソースは外人のTweet >>110
ootakeはPC用エミュでしょ
ハードスペックが全然違うじゃない >>111
10年以上前のXPノートPCでも快適に動いてるで ラブプラス店じまいらしいね
コナミよPCエンジンミニでもうひと儲けだ エンジンminiのスキャンラインフィルターはなんかボヤけてるよね >>103
RFエイジスはオプションの表示fps項目からして普通そこまでやらねーよwてくらい凝りに凝ってたからなぁ >>110
ソースになってねえー!
友達の知り合いが言ってたかも知んない、とかよりテキトーじゃねえか 遅延対策がといいつつ遅延はあるし
フィルタの出来はよくないし
それら以前に見落としが原因のミスがボロボロある
M2はレトロゲームあんまり好きじゃないのかも 家庭用テレビで表示する以上どうにもならない壁は有るだろうな。
PC向けなら環境を整えやすいだろうけど。
そこまで言うなら実機改造+ブラウン管のRGBモニタだな。 >>120
ソースはここだな。PCエンジンminiは音の遅れも酷いみたい
https://twitter.com/GameSack/status/1243006677172940802
PC Engine / TurboGrafx Mini - Sound delay is there. It’s perhaps even worse than the Genesis Mini. Also about 3-5 frames of control lag is being reported vs the real system, 2 frames of lag vs Ootake emulator.
PC Engine / TurboGrafx Mini-音の遅れがあります。それはおそらくジェネシスミニよりも悪いです。また、実際のシステムに対して約3〜5フレームの制御ラグが報告され、2フレームのラグ対大竹エミュレータが報告されています。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そんな情報に踊らされてんなよ
そんなに気になるなら自分で測ってみろよ ootakeってオープンソースのエミュ流用して作ってるから出来良くてもなんかなあ 測るって1/60で撮影して一コマづつ数えればいいのん? ハドソンはコナミに吸収されたが、
PSPの高水準のエミュレーターの技術は継承されなかったのか、嫌われたもんだな。 少し前に実際にフレーム撮影で確認して
テレビ側遅延を差し引いて約2フレームの遅延
これはミニ系では優秀な方ですねって報告あったじゃん ああ、上で言ってるのは操作遅延じゃなくて音声遅延か プレステクラシックのやる気のなさは本当何だったのか
あれなら出さないほうがマシだった >>133
パッケージも本体もPCエンジンminiより良く出来てただろ
コントローラー挿した時の見た目まで実機遜色無い様に工夫されてる
そう…中身以外は まぁガワは最低だからなPCEミニは
それでも中身が最低よりも万倍いいが >>131
>実際のシステムに対して約3〜5フレームの制御ラグが報告され、2フレームのラグ対大竹エミュレータが報告されています。
miniが実機より3〜5フレームootekeより2フレーム遅延している話はコントローラーの遅延(control lag)で合ってるよ。 >>133
あれ収録ソフトを中古で買ってきた方が安いというw
プレミアソフトが1本もないのは購買意欲湧かないね つかプレステ現役時代ならともかく
もはやローポリゴンゲームに食指が伸びない。
プレステ1=ポリゴン黎明期だけど、
今ユーザーが欲しがるのは、むしろあの時代の2Dゲーム
ソニーは収録ラインナップのチョイスを誤った。
ユーザーが望むタイトルが入ってたらもっと売れてたと思うよ チョイスも互換性もゴミカスでファミコンミニより先に考えてたとかもうね >>138
ドラキュラ月下が未収録なのは流石に呆れた 月下未収録ったってそりゃ今でも買えて出来る機種多いからだろ
お気軽に遊べるスマホ版まで出ちゃってるんだし ミニスーファミにドラキュラ入れなかったのは納得いかなかったな
なぜかスーパーフォーメーションサッカーが入っているし
パンチアウトやマザー2とか北米版の方がラインナップが良かった気がする XXの調整したヤツとか欲しかったし、初代のヌルイあの感じは今時のゆるいプレイには適してると思う。 輪廻も色んな機種で遊べるがPCEミニに収録されているし
月下をPSクラシックに入れなかったのはやはり失敗としかいいようがない >>143
別にドラキュラの代わりにフォーメーションサッカーが入ったわけじゃないけどな フォーメーションサッカー嫌われ過ぎだなw
俺はワースタかパワーリーグ入れて欲しかった 1/60秒で撮影して2回ボタン押してみたけど、動画開始から
0.700秒でボタン押してワルキューレが動き出したのが0.820秒
2.484秒でボタン押してワルキューレが動き出したのが2.604秒
だったけど、これがラグでいいのん? >>146
スポーツ枠で海外版はスーパーパンチアウトってのは知ってる
日本版ががんばれゴエモン、海外版はドラキュラって感じだな >>148
その測定結果だと0.12秒だから7フレームちょいくらいだね
モニタとかの遅延も含まれるのでその数字全体がPCEミニの遅延って訳じゃないが 色々と沙羅曼蛇で試したけど
実機0.065秒、ミニ0.1秒、PS4アケアカ0.117秒だったは家のテレビ
編集ソフトの使い方がイマイチ分からんくって上の0.12秒は0.02秒ほど飛んでた >>152
レグザのゲームモードで遅延は分からんけど応答速度は発表で0.83msだね ずっとミニで遊んで体を遅延に合わせればプレイに支障などないけどなぁ 実機とミニの差が0.035秒だとしたら約2フレ差だね >>153
実機と0.035秒差だから1フレーム1/60秒として、実機から2.1フレーム遅延と言いたいところだが
実機はきっとi/p変換掛かって遅延してそうなので、miniと実機の差は実際はもっとある 0.035秒差というと短く感じるが、0.1秒ってかなり長いぞ 寝る前に大竹0.066秒
結局、外人動画で実機から2〜3フレームの遅延と
>>124の大竹から2フレームの遅延と概ね合ってる気がするので、おやすみです LR無視してエミュ話続けるのはなぜなのか?
ちなみに大竹はwindowsの仕様で確実に描画で1フレームズレる(アプリである以上OSの仕様を越えられない)しコントローラやモニタ含めればミニと大差ない >>160
PCエンジンmini自体がエミュだから仕方ない。
シューティングやり比べるとootakeのが断然反応いいよ。ootake作者さんもminiはootakeより遅延あるとTweetしてたし。 お前等のスマホより遥かに性能低いSoC使ってるローコストマシンとPC比べてるのがおかしい >>161
脳味噌狂ってる作者のソフトはどうにもなぁ >>162
頓珍漢な言い訳してるけど、処理能力が足りてないなら一定のラグじゃなくて、処理待ちが積算されていってとんでもない状態になるんだよ
って馬鹿に言っても理解できないか(笑) 他人のお前らの為に汗水流して作ってくれたんだから誹謗中傷するなよ
エミュである以上は必ず遅延はあるだろうから
どうやったら最小限まで縮められるのか考えようぜ
まずは応答速度1ms以下のモニタを購入しないとな マイ電柱を建てて電力供給の安定化を図りノイズを減らす >>150
7ならはシューティングゲームや格闘ゲームは無理 >>165
アナログじゃなくてもいいけど遅延ないデジタルモニター呉
本体だけじゃ何も出来ん >>169
??
遅延あるエミュ + 遅延あるモニタ
遅延ない実機 + 遅延あるモニタ
実機だけで何もできない??
できてるじゃん アウトソーシングの汗水と思うと感謝よりなんとも言えない気持ちになる 遅延でいろいろ言われるのにシューティング多めに収録してしまったという悪手
PCエンジンなんだからスナッチャーやときメモなんかのアドベンチャーやギャルゲーをメインにすべきだったんだな
リンダキューブやりたかったけど
今コナミのスポーツ事業めっちゃウイルスでダメージ受けてるから期待できないか >>170
なんでレトロハードでゲームやろうとするのにアナログテレビを持ってないんだ
必須だろう 今いくらか知らんけど、中古でCRTのテーブル筐体でも買って組み込むんだな。 >>177
まあミニスレじゃ関係ないけどな
HDMIで繋がるアナログテレビなんてまあ無いでしょ変換ケーブルまで使う意味もなさそうだし >>179
実機の話してるとこだろ
関係ないからあっちへ行ってろカス PCエンジン miniのスレッドで実機の話してるからあっちへ行ってろってすごいな
書き込みからすると中学生くらいか? >>180
だったらおまえがスレ違いだな。他者をカス呼ばわりしてる場合じゃねえな。おまえが悪い。 >>182
こだわるなら実機でやれって話をしてるんだからスレチじゃないし
その流れ無視して関係ない話で割り込んで来るのはカスだよ >>183
いちいちカスとか言ってんじゃねえぞ。
少なくとも >>179 の発言よりおまえのクソコメの方がはるかに不快だぞ。
おまえがどっかに行けよ、カス。スレ違いだ。 >>185
頭大丈夫か?なんだ?そのミラクル理論。
明日の朝一で心療内科言っとけ。おまえはカスじゃ無いよ。間違ってすまんかったな。
おまえは病気だ。 その無駄な改行って病気ぽいよねマジで
何度言われても直さねえし クリアに支障をきたす程の遅延でなければOKという精神はミニハードを遊ぶ上では重要 アケアカよりはちょっとだけ遅延は少ないっぽいから
アケアカが遊べる人は大丈夫だよ >>187
突っ込むところが改行?そんなん気にしてるのおまえだけだよ。お医者さんに聞いてみな。「ネット上の書き込みの改行が気になるんですけど、指摘しても直してくれないんです。」てさ。いいお薬出してくれるぞ、統失くん。
今、心療内科行ってこい。お母さんに迷惑かけるなよ。 遅延は環境や個人差で感じないって人も多いから
気になる人だけが実機でやれば良いんだよ
SNSで騒がれるほどじゃない時点で大した問題ではない >>187
指摘しても直さないとかはどうかと思うけども病気なのは確かだね 確かに>>190みたいな書き込みを見ると、リアルでもキレ気味なのかと不安になる やたら改行したり、妙に長くて適切な改行がされていない書き込みは怖い ところで天狗に巻物の消費技ポイント8個減らせるけど
どの巻物の消費技ポイントを減らせば良いですかね?
なんかラスボスには城壁必須みたいですが
個人的には城壁-6、赤影-2と振り分けようと考えてますが 天外魔境2今やったらつまらんな
今やっても面白いチュンソフトやアトラスの偉大さがよく分かる >>268
だから、誰に向かって言ってるんだよ
頭湧いてんのか?
257 ゲーム好き名無しさん (ニククエ 013d-upCQ) [sage] 2020/05/29(金) 20:43:59.77 ID:QO8sPfBs0NIKU
>>237
常識がなく日本語が理解できない頭のおかしい自称中立派(一名)"ですな君" (ニククエ Sac5-IJdG)の
無駄な喚きのせいでこのスレがクソスレ化するんだよ。お前はもう書き込むなよ。 >>270
そう言う事では無い
お前がこのスレの全員から、邪魔者扱いされてると言う話 >>201
ハドソンのRPGって低レベル攻略を許さない作りのものが多いよな ハドソンのゲームはボンバーマンがぬるく遊べるだけで難易度自体は高かった気が 天外2でレベル上げが必要なところなんて思い当たらない
レベル不足だと思うなら探索が足りてないだけ 低レベル攻略なら尚更レベル上げは必要ないだろ
ボスだけ倒せばいいんだから
仮にボスのみ撃破の攻略でもいろいろ準備は必要なんだよ ハドソンのゲームって全体的に難易度高いと思う。
ハドソンのSTGはまるでクリアできない。
サンダーフォース3はクリアできても、ウィンズオブサンダーは厳しい >>212
ウインズオブサンダーってハドソンが作ったの?販売だけじゃないの? ハドソンが販売する以上は内容に口出しはするんじゃない。
サンダーフォース3〜5もここまで難易度高くないし。
同じ開発のサファイアも難易度高いし、ユナみたいなキャラが追加されたのもハドソンの意向じゃないのか。 スターソルジャーの誘導弾もかなりの鬼
そこでだいたい全滅 スターソルジャーというと突然裏側に入り込んだり、横から凸してくるのがウザい >>218
わかちゃいるが腕が追いつかない
回してる間もバンバン撃ってくるから逃げ惑ってるうちに上から降ってくる敵や弾に事故死みたいな
せめて一周一周半と段階的にロック解除を
いきなり二周はきつすぎる
まあそんな荒削りなほど思い出深かったりするんだけどね >>207
ボンバーマンは3面でリモコン取るまでが鬼門
3面リモコンを温存できれば後はそんなに難しくなく、31面ファイヤーマンを取ったら後は集中力と操作ミスとの戦い >>219
潜っちゃうのがホントウザかった
なれるとそれで敵の回避が出来るってのはまあ面白いといえば面白いんだけど
ボーナス狙ってるのにもぐっちゃって落とそうもんなら 自分で潜らせろって感じ ミニに収録されてるソフトの中で6ボタンコントローラーに対応してるゲームって無いよね?
ミニ用の6ボタンコントローラーは発売されないんだろうか DUO-RXmini出して格闘ゲームガンガン収録すれば良いのかな
DUO-RXは6ボタンだし >>223
PCE版だと何面だっけ
ラスボスの赤青黃緑黒ボン以外は楽だった 未開封 PCE PCエンジン Huカード ガンヘッド GUNHED ハドソン HUDSON SUNRISE サンライズ TOHO STG 初販版 希少 レア 1円〜 アベニューパッド6は良かったと思うけど。
DUORXのパッドは触ったときない。
FXと同じようには見えたけど。 前スレ
199 NAME OVER sage 2020/05/09(土) 16:56:37.20 ID:6xQJQYLj0
>>196
ほい 撮ったったで
http://i.imgur.com/XMP7zRV.jpg
久々にFX取り出したからなんかやってみよ ミニで使えないないなら意味がない
スレタイ100回音読すればいい PCエンジンのパッドはコンバータ出してくれてるじゃない >>234
使えるから結構実機のパッド使ってる人いる ソニック(キャメロット)とクライマックスは元ドラクエスタッフという触れ込みだったから、
セガがシャイニングシリーズにそういうのを期待して出資したのは間違いない ドラキュラXのマリアの隠し技がなかなか安定して出せない
なんかコツとかあるの? >233
旧世代と新世代の部品を共用しないといけないほどNEC-HEは追い詰められてたのか
ハドソンも裏切って逃げ出してたし シャトルでちょいこけ SGでコケて アーケードカードでもこけて
さらにFXを作って大ゴケに追い打ちをかけただけでFX開発してた頃はまだ十分力あったよ。 GTやLTでもコケてるだろ?
LTは今や20万くらいで取引されてるけどw GTを29800円で販売出来てたら
ワンチャン有ったかもね
CDロムユニットと合体出来たら尚由 あの頃はゲーム機シェアNo1じゃなくてもそこそこビジネスまわせてたしNEC本体もPC98などで稼いでた まさかここまでNECが落ちぶれるなんて当時は誰も思わなかっただろうなw
同時にAppleみたいな落ちぶれ企業がここまで躍進するなんて誰も思わなかっただろうw
ちなみにジョブスはNECが土壇場で裏切ってMS側に付いたことに逆上して強烈なアンチNECになってたw
そしてそのNECはMSのWindowsによってPC市場を根こそぎ掻っ攫われるという渾身のギャグw 98による独占にあぐらかいてた印象はあるなNEC
PowerVRも想定したスペック出なかったせいかレイブレーサーや鉄拳発売されなかったしな ハドソンが勝手に海外展開なんてしなければまだマシだったろうに マイクロソフトのOSの売り方なんかは嫌いだけどなぁ。そりゃあんな売り方してたら放っといても儲かるわ
ヤフー!ショッピングかなんかで激安OS売ってるけど、あれも鍵屋か? >>249
持ってたけどPC-98NXは名前だけ98で極普通のDOS/Vパソコンだったね そう言えばN社はPC98とDOS/Vのハイブリッドは出さなかったな PC-98用のOSはWindows2000までは出てたな
NECが頑張って98で作らせてたみたいだけどXPで完全に終了 >>258
XPをまともに扱えるスペックのPC造っていないから当然だろう >>258
98用のWindowsなんて3.1くらいまででしょ?95以降は9821用しか出てないと思うけど。 遅れて#やFの多色マシンのマネをしてみました、ってやつ 当時の35万ならPCエンジンミニが50台ぐらい買えるな >>255
NECもスーパーグラフィックスで懲りたでしょ 俺の妄想だけどPCEmini2が出るとしたらイース3、4期待して良いのかな >>276
IVは無いんじゃないの?ファルコムが許可しなさそう
黒歴史にしているし >>279
windows版買えば?エミュ移植だからそのままだぞ 次があるなら、マッドストーカーは入れて欲しい
ずっとお蔵入りしてたメガドラ版が復活して、26年ぶり9月17日に販売されるとは思わなかったな
当時、セガから出せないか、ちょっと動いてみたんだけど結局ダメだったんだよね >>278
トンキン版IVが正史として組み込まれてるからな。
ゲームとしてはPCE版IVの方がクリアする時間も10時間くらい長いし面白かったと思うんだが。 >>249
いつかはダメになる予感はしてたけどな。バージョンアップを繰り返し過ぎ。
ユーザー側が付いて来れなくなるだろうなって。
PC/AT互換機の登場で本体価格の高さが露骨に出てきたし。
まぁ、あれも日本の物づくりを考えれば当たり前の値段なのかもしれんけど。
当時の家電を分解すると物凄く丁寧なつくりになってるし。 >>224
調子に乗ってると重なってきて逃げられないやついたし…
一度しかクリアできてない。 >>282
ブロウニング ジェノサイド マッドストーカー ヴェイグス
飛装騎兵カイザード サイドアーム(スペシャル)
エターナルシティ都市転送計画 アウトライブ
ロボゲ詰め合わせでどうだろう >>286
カイザードは無理だろうね。曲もろパクリでJASRAC出てくるし >>288
んじゃメサイヤのマクロス2作入れるか
そしてなぜバスティール1、2が入って無い? >>288
PCEの曲パクリといえば
ラストハルマゲドンをELTがパクったらのしか知らないや
カイザードは何をパクったの? ラスマゲは戦闘曲が当時流行ってたユーロビート調だったのは覚えてる >>291
いぐろ まさよし
ワシは かんちょうのいぐろじゃ
キャプテン いぐろとよんでくれ
♪きゃーぷてんいーぐろ〜 きゃーぷてんいーぐろ〜
これじゃね?
ゲーム面白かったけどなカイザード
続編のヴィクセン357は糞だったが 銀河婦警伝説サファイアって初めて知ったけどあれどうなってるんだろう
スプライトの拡大みたいなことやってるけどあれ全部データでやってるのかな
あと2画面スクロールみたいなのと境界の滝のとこの処理
それと面の中で大量のデータを使ってるらしいけどCDのアクセスでの停止が全くない
PCエンジンて動作止めないでCDアクセスってできないよねえ
もうPCエンジンのハードでないような出来栄えになってて不思議 >>295
ACカードに画像データをぶち込んだ力業。特別な処理はしていない
疑似多重スクロールはFC時代から多々あろ見せ方 RAMが16Mbit増えたら
そりゃ力業にもなろうってもんよ
なお雀神伝説 >>274
イース初めて遊んだがIの途中で詰んで止まってる
また再開しようかと思うが、
スレの流れからサファイアもやってみたくなったわ Twitterの最強パスがやべぇw
サラの家に行く前に装備揃ってんじゃん 剣士としての装備を整えてから来いと言ったが誰がそこまでやれとw >>302
サラにムカついた赤毛の末路であって意地もあるし「全部素手でいける」という確信
の結果
実際問題としてストーリーが進まない罠 >>299
最初から最強のデータで遊んでも面白くないだろ
取得経験値4倍ぐらいは欲しいがな >>292
当時人気だったアイドルのwinkの「寂しい熱帯魚」だっけか
あれにそっくりだったなw >>305
そうそうそれw
あの頃はユーロビートカバー流行ってたな
その後も安室奈美恵やMAXあたりでもう一度来たっけ >>295
裏技的な話だがADPCMの機能を使って裏読みできるらしい >>295
グラが良くても肝心のゲームの中身が
面白くないサファイア >>295
ACカードはCDROMのキャッシュが主な役割だから
予めデータを貯め込んでいてゲーム中に再生してる。 セーラーな戦士のNECのゲームあったよね
ムーンライトレディってやつ
曲もまんまなやつ >>304
それ言うと作ったやつから文句言われるで BG弱いせいか技術力無いメーカーさんのは書き割り感パネェんですわ それ不思議とファミコンだとあまり感じないんだけど何でだろうね ファミコンの制限のきつさがいい方向に作用したと言うのはあるだろうね >>276
3か4のどちらかは入るんじゃないか?
事前の投票でも4は10位以内だったから4の方が可能性高いと思うけど
個人的には1・2でなく4を絶対入れて欲しかった
まあコナミが3,4をどちらも入れればいいだけなんだけど
ミニ2が出るのを待つかPS3を買ってPCエンジンアーカイブスをやるか迷ってるわ 互換機のポリコレってやつ買えば、CDロムロムのソフトまんま動くんでしょ?
そっち欲しい
ファージアスの邪皇帝とかやりたい >>308
シューティングとして至って標準的な内容で普通に面白いだろ
こういうやつに限ってメガドラのクライングみたいな奇抜さが取り柄のゲームをやたら持ち上げたりするんだよな 纏まった良作もそれなりだけどどっか尖ってる作品は見てるだけで気持ちが良い。 >>316
5万円以上するでしょあれ
そこまでして買うべきものか? 欲しい人にとっては5万くらい毛が生えた値段でしょ
個人的には入れ替えが嫌いだからミニ最高主義 >>314
縛りがきつい程、日本人の変態性(いい意味で)が発揮されていい物が出来上がるって所だろうね。
これしかできないんだったら、それを使って最大限に表示してやろうじゃん。的な。
その環境から解放されたのがPCEだから若干つき詰めが甘くなる。
「FCよりきれいに描けた」で終わるんじゃなかろうかと。
書き割り感と言うか本当に書割なのはPCE版スト2かな。 PCE版のストII´が書割感あるのは背景が1面しかない仕様だから仕方ないわ。
あの時期にターボにしなかったのか任天堂が独占するとか
(Xが3DO独占のように)理由はあったんだろうが、なんかもったいない。 ポリメガ国産なら買ってたけどね
壊れた時往復の送料だけでもすごい高いしそれまで会社残ってるかもあやしいし >>323
PCE版はダッシュで良かったと思うけどなあ。実際ターボはバランス狂っててクソ○ーの部類だし。
当時スーファミのターボ、メガドラのダッシュプラス、PCEのダッシュ全て買って遊んだけどプレイ感覚、というより入力してからの反応が一番良かったのがPCEのダッシュで、そればっかりやってたよ。
スーファミのターボは見た目も音も良くて、ターボモードではキャラの動き自体は早いんだけど、反応がモッサリでダメだった。
メガドラのダッシュプラスはその中間くらいな印象だった。その時はゲームは見た目だけじゃ無いなと思ったよ。キャラを操作してて気持ち良いかが重要だよね。PCEのダッシュはホントよく出来てて好きだったよ。 スト2の背景はあんなもんで良いと思うけど
音は流石に落ちるな スト2ダッシュは思い出深い一作だわ、ちょっとでも早く四天王が使えたおかげでしばらくはヒーロー扱いだったな
ターボ発売後もボンバーマンや93があったおかげでみんなで遊んだわ、マルチタップ様々だよ スト2ダッシュはまともにやってないわ
当時発売直後に100円で投げ売りで買ったから
パッドまで買う気しなかったな 俺もスーファミのターボばかり遊んでたわ
せめてPCエンジン版も高速モードがあれば良かったのに SCDが出る前に一旦PCE手放したからリアルタイムではスト2買わなくて俺もSFCのターボ買ってたな
その後イース4の店頭デモ見て無性に欲しくなってDUOーR買いなおしたっけ
そん時100円の多量に並んでたスト2買ったっけ
出来は良かったと思う、改めてPCE凄えと思った ゲームギアミクロが出るから、PCエンジンGTミクロかLTミクロも来るな >>334
あんなネタハード出せるのセガぐらいなもんでしょww
まあ流石に外部出力つくだろうけど単体じゃまともにプレイできるサイズじゃないw 真のネタハードはバーチャルボーイだろう
Wii Uもかなり凄いが PCEのスト2はスーファミより技が出しやすかった感じがする >>338
PSPgoの事も、忘れないでくれよ…な? ゲームギアミクロの発表見たけどまさか外部出力無しでカラバリ4つ全部買ったら拡大鏡がつきますって
ちょっとセガ舐めてたわw これメガドラミニの延長じゃなくタワーミニの発想で作られた商品だろうな
ただの模型のタワーミニが評判良かったので勘違いしちゃったな それよりTINYARCADEってヤツあるじゃん
それからヒント得たんじゃないの? なんとなくPCエンジンmini2のハードルは下がったな メガドライバーだけど、流石にこのタイミングでPCEミニ2来たらセガの負け
裏を返せばSSミニはやっぱり厳しいって事か
古参セガファンの、やっちゃったかーってコメントは楽しい。いつものセガ 他所は他所、ウチはウチだぞ
PCEミニの第2弾はこっちの頑張りに掛かっているのであって、セガがどうなろうが何も関係はない セガサターンminiは、エミュレーションでやるには越えなきゃならんハードルが高過ぎるんだよね
いっその事、ハードウェアで再現したほうが良い物ができるかもしれんね ミニ2は賛成だけどセガに対抗する形でGTミニを出すのは反対。
こんなんだったらミニ2出して欲しかった…ってなるのが見え見え。 3DOはそこそこ良いゲーム機だったけど
いかんせんファーストもサードも弱すぎた
ハードを引っ張るソフトが無さ過ぎたからな 3DOはワープのソフトコンプしてるから手放せないわ
今思えば当時サムライショーダウン買っておけば良かったわ >>339
そうなんだよ。
PCE版は0.1秒入力猶予が多いとかPCファンに書いてたと思う。
技の削られも少なかったし出来は一番だったと思うよ。
6ボタンパットも良かったしね。 ダルシムのお手玉や音声や背景の再現度も高かった(ザンギステージ除く)んだが
結局みんなターボに移っちゃって悲しかったなあ…
春麗ステの電柱の文字はMD版でも一文字少なかったような
せめて容量増やしてピンチ音楽があれば サガットの立ちキックの一段目がハイ/ミドルキックのものかローキックのものかの違いもあった
スーファミ版もMD版も容量の都合どっちか一方しか入れられてない
ローキックなのに一段目の膝の位置がやたら高いとか、そういった違和感が発生してた
春麗ファンブックと団扇は今でも手元にある スーパーストIIもSFC版とメガドラ版違いがあったなー
ピンチ音楽、やっぱり容量の問題なのかあの頃の移植ものには収録されてないのは残念
一部のベータ版にはあったみたいだけど 幻となってしまった。 >>359
あの団扇小っちゃいんだよなぁw
俺も両方大事に持ってるよ、あの小冊子の漫画もキャラが可愛くて好きだわ ターボパッド買おうと思ったら超プレミア値段になってた
また販売されるのかな?在庫限りな気もするが これから本体買う人もいるだろうし海外では本体出たばかりだし
待ってりゃ増産するだろ ターボパッド売り切れたのなら
次はアベニューパッド3にして生産して欲しい >>88
プライムタボグラがやっと明日届くようだ
無地に到着したらあの子に告白するんだぜ…… 結局ゲームギアミクロもM2が移植担当してるっぽいな 移植ってもエミュにロム突っ込んでちゃんと動くか見るだけだから
片手間でできる >>366
タボグラにときメモは入ってないぞ
>>368
タボパに結婚 〜Marriage〜 は入っ(ry 天外魔境2はわざわざPCエンジンminiかわなくても
プレイステーションアーカイブでやったらいい気がしてきた
規制がどうのとかいわれてるけど
そんなにPCエンジンmini版のほうがエロいの? 実機でやれる環境が無ければ最もオリジナルに忠実なのがPCEミニ版だからなぁー 弁天様の乳首が無修正だったりでちょっとエロい
アーカイブス版は消されてた >>379
それならやっぱPCEmini買おうかな
伝説のRPGと言われる天外魔境2を一度プレイしたいと思っていた
他にも面白そうなソフトあるしスナッチャーとか。
やっぱ買う価値あるかもしれん システムカード0.1買ってくれば実機でも最強スタートできる >>382
かなりおすすめだと思うよ
イースなんかもいいし
英雄伝説は入れて欲しかったな… >>381
買うことにするわ
それ以外に必ずやっといた方がいいことあるの?
最初の町付近の敵強すぎて既に投げたいんだが >>385
買うのは「怪刀木枯らし」と「秘剣不知火」
戦闘中に道具として「使う」
あと「天狗スーツ」も道具として使う
MP消費無いから、だいぶ楽になる 百鬼夜行の宝箱の武具で技回復効果付きが当たるとほぼ無敵
序盤でも霊薬で判別可能らしいよ 京都にたどり着いたら怪刀木枯し、秘剣不知火、天狗スーツを買えばいいんだな
序盤は百鬼夜行と言うところで宝箱の前で中断セーブして
技回復の武具が出るまで中段セーブをロードすればいいん? 百鬼夜行の宝箱は固定
その効果はニューゲーム時にランダムで決まる
霊薬と効果は共通なので、霊薬を使えば事前に知ることはできる 百鬼夜行は序盤なら七福の玉で経験値アップ出してから倒すと段もバーンと上がってしばらく楽できたような
七福の玉が買えるようになったらボスも使って楽をしようとしてた思い出 >>388
京都で買うのは秘剣不知火だけで良いよ
快刀木枯らしは序盤で役に立つ
伊勢の奈良村の武器屋で購入できるよ。
天狗スーツはどこで入手したか忘れた
それで武器、防具は頻繁に買い換えない方が良いかと
お金が足りなくなるからね 次に求められてるminiは残るはサターンかドリキャスだろう
他のは2とかでないだろうし サターンはチップの作り的に出すの難しい言われてるけど実際どうなんだろうな SFCのアクションゲームもいいが、やっぱ、カダッシュだよな〜 >>398
とはいえPCに良質エミュが誕生している今そんな理由は言い訳にしかならん >>400
ロストテクノロジーでも今の技術なら再現できる(`・ω・´)
って言ってるようなものだぞお前 既に再現されている、と言っているように思えるが…… >>395
天狗スーツの効果調べたら泥虫って、そんなにいいものでもない気が…序盤だと違うのか
技減らしは全部城壁にしてたなあ
ここにも天外スレあるけど変なのが居ついてて薦めにくい… 天外は続きでゲームスタートすると骨の剣で技回復が固定と聞いたことがある。 >>400
じゃあPCでやればいいじゃん、という話になる
ミニ系のSoC性能で再現するのはきびしいだろ >>405
BIOSがね。PARとシリアルたんしがあるPCで抜けたなら今でも現役だけど セガの人も今サターンミニ作るとして、ゲーム10数本入れて1万前後で売るにはコスト的に無理と言ってたし >>406
もっと単純にパワー的な問題。
エミュは作れてもミニで実機並みの速度が出せない。 >>400
PS3の録画機能torneのUIが優れていて
同じものをレコーダーにもと言う声に
開発者がぼやいていたが、torneはPS3の
CPU Cellの能力を使えるからそれが実現
できるのであって、通常のレコーダーには
そのような高性能のCPUは搭載されない
価格が上がってしまう だから無理だって
PCなら出来るのにってのはそれと同じ話よ
ものを知らない子供の言いぐさ そーいや、いまだにPCエンジンminiは改造出来ないの?
メガドラミニは早かったのに。 海外版が最近ようやく発売されたばかり
海外では元々不人気ハードだったため注目度が低い
といった理由で改造好きな海外勢の目立った動きは今のところ無い
国内では発売直後にはもう吸い出して改造メガドラミニに入れて遊ぶ報告があった >>412
なるほど、ありがとう。
たぶんCE3.9で対応するだろうし、気長に待つか。 >>409
PS4もPS3よりずっと性能が良いのになぜPS3のゲーム動かせんの?
と素で思ってる奴も多いしな
普通に遊べるPS3エミュなんてPCでもまだじゃなかったか >>411
改造防止のチップが追加されているらしいよ
まあハックされるんだろうけど時間かかるのかもね
あとはエンジン自体が海外でメジャーじゃないので miniだと遅延が大きいからじゃね。パッドも固いし。 もし第二弾が有るとしたら
次はDUOミニしか考えられない near Arcadeを実機で動かしても
SAMとかSOMとかいう間抜けな誤字はそのまんまなんだよな >>427
DUO-RXmini出して格ゲーザクザク移植して欲しいな 「DUO-RXmini出して格ゲー」
ネオジオミニの劣化版になりそう・・・ >>431
そんな事無いよ!
PCEオリジナルの格ゲーもガンガン移植したり、いい意味でNEOGEOmini版と被るタイトルとの違いを比較したり、メガドラminiにダップラが移植されてるからこっちもダッシュを移植したり…まだまだ楽しめるよ! アマゾンのターボパッドも品切れかあ。
本体はまだ在庫有るみたいだけど。
早く買わないとやっぱりだめなんだな〜 >>433
PCEとコアグラで迷ってる組だけど、ターボパッド使うゲームそんなに多い? >>435
ターボかぁ…
技術的な事は分からないけど、PCEにアーケードカードをぶっ指したらターボや…スパ2Xって移植出来たのかな?
あのガロスぺだってあそこまで移植出来たし? >>429
読み出せるんだから自分で修正したらいい >>436
声は確実に良くなるだろう。
BGMはピンチ時でのテンポアップが出来ないから難しいけど。
難しいのはスピードアップかな。
無理やりやればPCEで無くなっちゃうからなぁ。 フラッシュハイダース
あすか120マキシマ
アドヴァンストVG
そこそこ格闘の良作あるな
ベルトスクロールの姐も欲しい
微妙にプレミア付いてるし あすか120%は良かったな
PCエンジンからの追加キャラも多いし >>434
当時のハドソンシューティングなら連射コンは欲しいなあ。
こっちは衰えてるし。 >>425
第二弾もコスト削減に同じ金型の使い回しだろう らんま1/2の初めて出た横スクロールのヤツ
乱馬からんまで道中が変化するってのが凄くこだわってるなって思った。 フラッシュハイダースは神ゲー
アドバンストVGはバランスイマイチ音楽は良い
→もっとエロければ…
らんま元祖無差別格闘流は良ゲー
スト2とガロスペは移植作だけどバランスは良かった
miniにあればよかったのにね PCEのらんまゲーは遊んだ事ないけど良ゲーなのか
SFCの方はストUが出る前のを買ったけどなかなか面白かったしその後落ちゲーの方も遊んでみたけど面白かった、キャラを活かせてるし
らんまはゲーム化に恵まれてるな ダブルドラゴン2は移植作とはいえ、ほぼオリジナルの隠れた良作 パニックボンバーつまんない
ぷよぷよCD入れて欲しかったぜ パニボンは貴重なスーパーCDロム枠消費してるところも
印象が悪いと思う
それならパニボン→上海or戦国麻雀
ネクタリス→ネオネクタリスの方が良かった >>448
FCとACの中間と言った感じだが、道中の音楽をオリジナルにせんでもなあ…
それと殴った感が皆無じゃなければ >>230
最初に出るのが1-4
その後爆弾パス・1up・ブロックパスと
ボス戦までに一通りのアイテムが手に入る リンダキューブ入れて欲しかったけど
プレイステーションアーカイブでいいか 丁度この時代は移植のデキの良さ悪さが出ていた最後の時期だったかもしれぬ。 大竹のテレビやゲーム雑誌見ててPCエンジンが本当に羨ましかったのってリンダキューブとエメラルドドラゴンなんだよな
天外魔境2はようやく遊べている
まあそういうのアーカイブスでやれってのもあるけど 後期ユーザーじゃ今回のラインナップはイマイチじゃろうて >>458
子供の頃欲しかったな
今は社会人だから大人買いできます イジメ被害者に凄惨ないじめをしても
「いじめられた本人が悪い」と
平気で言えるのが大阪府三島郡島本町の奴等
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
として虐め加害者を擁護し被害者を非難する
ガラも程度も悪い暴力イジメ廃人町
大阪府三島郡島本町は
「大阪府三島郡島本町のいじめはいじめられた本人が悪い」
と公言して公然とイジメ加害者を擁護し被害者を非難する
極悪非道の卑劣な町
大阪府三島郡島本町こそ日本国家社会の癌 PCエンジンミニにメガドラミニやPSミニのコントローラーは使えるの? デバイスのIDで弾いてるから
ホリ製の一部のコントローラー以外の無理 >>463
普通は素直に公式で対応してるの使うしかない
PCエンジンミニはHORIがハード作ってるんだし ようやく天外2終わった
結局ファイナルヨミ戦は城壁使わずに
赤影と有明ばっかり使ってた。
有明に技消費マイナス突っ込むべきだったな 一見ボンクラに見える吉室だが
いわさきを黙らせることに成功したという点においては
有能だと言わざるを得ない いわさきといえばWiiのVCにイース1、2が出たとき、電撃PS誌上でクソハードとかすげえ叩いてたなw >>463
メガドラミニ用のSEGA公認社外製6Bパッドが使えた報告があった >>469
それって本体同梱の6BパッドじゃなくてHORIのUSBのやつ? 公式のパッド売ってないからメガミニやPSミニのパッド使えるなら本体ごと買おうと思ったが無理なのか >>470
レトロビットのやつ
正しくは8Bパッドだった ただ接続時は毎回認識させるのに上+STARTキーを数秒押す必要ありとのこと あとサイバーガジェットのワイヤードコントローラーライトってのが
PCエンジンミニ対応として売ってるな(要アップデート、連射付)
ついでに言うとここのアーケードスティックってのも対応してる >>473
デバイスIDだけの問題だから、よく分からんってことはない >>475
それ買ったけど、連射は遅すぎて使い物にならんかった
まあ、アナログスティックも使えるので、普通に使う分には純正よりもマシかも >>474
それだけだとボタンが左右逆だから↓+スタートも必要 起動時に毎回押さないとダメなんだろ?超めんどくせえな スト2から他のゲームに差し替えた後の6Bパッドの切り替えスイッチすらめんどくさかった自分には無理だわ レトロビット メガドラ8Bパットは、PCエンジンminiで全く反応しないわけではなく、
十字キー以外は反応するので、上+STARTを押すとゲームが起動してしまうという・・・。
場合によっては、上+STARTを押しながら、ときメモのオープニングを見るはめに。
ちなみに上+STARTはハットキーの切り替えコマンド。なので、プロダクトID自体は
対応している模様。 >>475
for ps4 と ps4 スイッチ両方対応もでるがあるみたいだけどどっち? >>479
でも↓の入力もまともに出来ないPCEパッドよりは遙かにましだよ ターボパッドってもう再販ないのかな?
MDミニのパッドは何度か再販あったぽいけど >>485
うちのはちゃんと入力できるよ
ちみのは不良品かもー ネクタリスはMAPエディター付いて
無料配信してたWin版が最高に良かったから
PCエンジンミニに収録されても
あんまありがたみが無い
やっぱりネオネクタリスにするべきだった >>487
もってる3個とも同じだしそれはない
天外魔境2やってないでしょ 天外魔境2ならランボタンで避け補正が切り替わることに気づいていないのでは?
セレクトとランを同時押しするときに切り替わってる可能性がある
効果音が鳴ってるのでわかると思うけど ネオネクタリスはBGMが酷いからネクタリスで良かったと思うけどな >>483
サイバー公式見て対応機種にPCエンジンミニって書いてある方 >>489
やってないってより入って無いけいど
天外だけで下に入らなくなるの?
非純正パッドなら問題ないってこと? マルチタップ買ったけどターボパッドを何個買おうか迷ってたら売り切れてしまった
マルチタップを有効活用する方法ある? それ十字キーがクソだって話だし
ボタンも小さくて押し辛いって ホリがSwitchパッドの小型版(十字キー固定)出すみたいだが、仮にミニで使えても連射付いて無さそうだから意味ない エアロブラスターズのサブウェポンをフルトッピングで遊んでみたい エアバスターの曲ってパクリばっかだしクレームでも入ったんだろうw エアロブラスターズの爽快なBGMを活かすんだったら
CDROMにして出すべきだった
HUカードじゃBGMに関してはメガドラ版以下 自分は制限の中で頑張ってる音楽が好きだったけどなー。ファイナルソルジャーとかメチャメチャagaった。 どちらかというとファイナルソルジャーよりジャッキーチェン派
制限を超えて頑張ってる音楽も好き
[PCE] Aero Blasters - Round2 BGM Arrange [Air Buster AC音源風]
https://www.youtube.com/watch?v=XK9dmVOn2zw ファイナルソルジャーの1面だったかのBGM、スパルタンXに聴こえる
思わず三沢コールしたくなる(涙) ドラゴンスピリットや究極タイガーみたいなBGMもあるから、結局作曲家の腕次第か。
32ビット機以降ならともかく8ビットのグラフィックに生音は不釣り合いだと思う。 俺はエアバスターのCD持ってるから
あの生音そのまま入れるのがベストだと思ってる 生音といっていいのか判らんが、メガCDのゴールデンアックスのBGMは
アーケード版のをCDで流していたのでカセット版より豪華だったな PCE版ゴールデンアックスは色々とw
アレンジBGMは嫌いじゃないが >>507
AC版とは違うけどオーダインの曲は好きかなぁ エアロブラスターズの曲はPCエンジンよりメガドラのほうがいいだろ >>514
いやPCEの獣王記、俺は好きだったぞ。俺は何故か当時PCE版先にやってその後にメガドラ版やったんだよ。
メガドラは16ビット機だから凄え綺麗なんだろう、と思ってワクワクしてたらそこまで綺麗でも無くPCE版よりぼんやりして見えてショックだったよ。ゲームそのものの出来はメガドラ版の方が良かったけどね。俺はPCE版の画作りの方が好き。ちなみにHu Card版しか持ってなかった。
ゴールデンアックスPCE版は、アレ完全に別ゲーじゃん。なぜかビジュアルシーンはアニメ絵だし。まあ完全に別モノだと割り切ればそこまで悪くも無く、PC 88とかのゲームみたいな印象。そこまで嫌いじゃない。つか憎めない作品。 今までスーファミminiとかいろいろなmini出てきたけど
PCエンジンminiが一番豪華すらありうるな PCエンジンminiは値段とボリュームは一番だな。中身のエミュは駄目。任天堂miniのほうがマシだ。 シューティング好きだったらPCエンジンミニ一択なのは本当 >>518
CDは ver1.0でしか動かない不具合…
メガドラと違って アケ版の拡縮の名残があるのがある意味特徴的だったけど 上入れジャンプが慣れなかった。
2Pプレイも出来ないんだっけ? マルチタップ持ってなかったからよく覚えてないけど。 >>517
MD版は謎のローディング的な待ち時間がちょっとな。 俺はメガドラ>PCエンジン>スーファミだったな。
しかし、メガドラミニとPCエンジンミニの全タイトルの国内総売上をまとめても
ミニスーファミのマリオカート1本に及ばない可能性もありうる >>526
あれは本当にローディング。
カートリッジの中にある圧縮された画像データを展開してたわ。
待ちを無くして画面を簡易的にするか、待ちが有っても画面の書き込みを増やすか。
難しい所ではある。 メガドラミニの出来はいいんだが
ソフトの高難易度についていけない さくまがPCエンジンミニに桃鉄が入ると聞かされたのが2018年末
結構前から和解してたのね さくまのツイッター見てると40代の俺よりヤバそうな食生活で不安になる あれだろ たこ焼き食ってるんだろ。鳥山明の漫画で見た。 >>531
初めて見たけど食い物のツイートしかしてなくて草 子供の頃、PCエンジンの桃伝やったわ、ボス戦に30分くらいかかってた記憶があるw >>530
意地張っててもお金にはなら無いからな
お金持ちなら別にいいが 知らぬ間にPCエンジンMini版まで出てたのか
昔の白エンジンとスーパーCD-ROM2実機
どこしまったかな。動くかわからんけど >528NAME OVER2020/06/12(金) 19:10:23.55ID:2FQfSulp0
>>>526
>あれは本当にローディング。
>カートリッジの中にある圧縮された画像データを展開してたわ。
>
>待ちを無くして画面を簡易的にするか、待ちが有っても画面の書き込みを増やすか。
>難しい所ではある。
MD版はAC版に近い画像で臨場感あったけど
PCエンジン版は画像が端折られ過ぎて陳腐だったせいかAC版とは別のゲームをやってるような感じだった 両方4メガだからその圧縮の分PCエンジン版は実質容量が少ないから仕方ない >>538
MDスレでエミュを使ってCPU速度を上げまくったらあの画面が一瞬で終わったという報告例がある >>539
同時フラッシュとか追加要素があったけど威力無さすぎて使えなかった悪夢が PCエンジンミニが無かったら
スーファミミニのコナミ枠の一つが
桃鉄かボンバーマンになっていたんじゃないだろうか >>489
やっぱ天外2の挙動おかしいよな、俺だけじゃなかったのか
俺は付属とターボどっちもおかしい、フィールドも町もダンジョンも移動してると上下左右関係なく頻繁にカクカク止まる
ちなみにアダプタはコロンバス。それ届く前も違うアダプタでやはりおかしかったからアダプタ関係なし。
Rタイプとかグラディウスは普通にヌルヌル動くからやっぱ天外2だけ何かがおかしい 究極タイガーのPCエンジン版は2M、メガドラ版は5M
なぜかPCエンジン版の方が出来が良い >>544
よけ補正は関係ない
パッドが斜めに入りやすいのにソフトが斜めの入力を受け付けていないのが原因 エンジン版の究極タイガー黄色が誘導弾になるんだっけ デモプレイで誘導になってて驚いたな
普通にしてたら気づかないもん
裏ワザだったか 発売当初にパッドが不良品ってのも天外がどうとかだったよなぁ…… >>539
エアロブラスターズは中古価格もメガドライブ版の方が高いしな
メガドライブ版のほうが総合的に良いと認められてるんだろう >>522
2人プレイは出来たような
カード版を持ってたが、一回転んだらほぼ死亡なんで
小学生の頃に買ってクリアしたのは中3年ぐらいの頃だった
MD版は後からやったが、音楽はいいけど必殺技のグラフィックが削られまくってて残念だったな
ウェアウルフの飛び蹴りグラすら無くジャンプポーズで突進するとか >>554
Hu Card版は2人プレイ出来たけどCD版はできなかったような…
画はPCE版の方がメガドラ版よりいいとこあったよね。ゾンビ倒した後の、ギョロンッって感じで内臓っぽいのが飛び出るのも再現してたし。AC版では拡大機能使ってたのをPCE版は頑張って再現してたね。まず発色が良かった。 CD版の話しだったか…
友達が買って画面が進まないと嘆いてたなあ
発売から数年が経ち新品でも1000円しなかったのが救いだった
バグのことは月Pで読んで知ってたんで買う前に言ってくれれば…と思ったものだ >>538
ROMからワークRAMに展開した後にVRAMに転送。
アイキャッチ表示している間に2回キャラクタの入れ替えが起きてて
最後にキャッチがフェードアウトした時にアイキャッチもゲーム画面のキャラクタに入れ替えてる徹底ぶり。
あのゲームも版権がめんどくさそうだな。 >>557
なんで2回もキャラクタ入れ替えしてるの?
無駄じゃないの? >>537
可動部分が無い白エンジンコアグラは端子掃除すればほぼ動作する
DUOはコンデンサの液漏れして基板腐食IC壊れ音出なくなったヘッドホン側のIC取ってAV出力側に移植して直した
この時代の家電やビデオデッキもコンデンサ液漏れが酷かったな >>561
当時は今と比べて驚くほどRAMもVRAMも少ないからねえ 毎回同じ絵をみせられるのはキツかったから面毎に絵を変えるとかしたらよかったんだけど
技術的に難しかったんだろうか。
プレステだとストライダー飛竜2とかR-Type凾ニかゲームの進行に合わせる感じで変えていたけど。
飛竜2とかアケ版の画面切り替えをさらにコマ送り部分を削除してまで誤魔化してるし。 容量がないから圧縮してるんだしNow Loadingで済まそうと思えば済ませられたところを
わざわざ挿絵を入れたのはせめてものサービスだと思うぞ ハッハッハッハッハッハァー
オーッ、ハンサボウルガーッ、ダーイ! 色々な国の言葉でしゃべってて会話が通じてない感があって凄かったな。
棒読みだし
ツッコミ入れられたいのかボケなのか知らんけど 玩具は がんぐ って言って無かったか?
PCE版は違うんだっけ? クソゲ過ぎて覚えてねぇ 塩沢兼人が飛竜やってたのだけは覚えてる。 アケ版の3人娘の空中戦艦バルログがどうたらの音声合成が好きだったなあ >>558
BGパターンとSPパターンに分けて圧縮してるとかそんなところだろうね。
アイキャッチ表示中に2回とアイキャッチ消去後に1回で3回だけど。
>>563
圧縮してパターンを詰め込んでるレベルだからアイキャッチの画像を変えるだけの容量はないかと。
圧縮して容量を節約した結果アイキャッチ分ぐらいの容量は残ったとかそんな感じじゃないかな。
もしかしたら当初は>>564の言うように文字だけだったかもしれない。 エアロブラスターズのエンディングのBGMが映画パトレイバーのBGMのパクリって聞いたけど、そうなん? PCエンジンミニ2発売するなら
未来少年コナン収録してほしいですね
コナンの世界観好きです
またゲームは別だろけど 今NHKで再放送してるからそんな事思ったんだろな
入れなくていいよ ミニX68000出ないかな
10万までなら出すけど >>573
ラズパイが入るX68型ケースで我慢しとけ >>571
PCエンジンミニに、未来少年コナン2収録じゃ無くてよかったわ
コナン2は全然別物だし >>576
あれ小さすぎる
USB端子が上に出てるのも× ニュージーランドストーリーとスターウォーズと生中継68は絶対いれてほしい ペケロクは
BIOS無料公開してるしディスクドライブ仮想ディスク化ユニットも出てるしやりたい放題だぞ。 ミニX68000はケースがあるから出てるも同然だよな
これで出せ出せ言ってるのはそもそも買う気がない
俺はタブレットをSX-window専用にしてる >>579
俺はボスコニアン入れて欲しい、68版はBGMがイイ! >>586
ここ凄く怪しそうなんだけど大丈夫なの? PCエンジンのタイトー作品、どれも地味だけど頑張ってるね >>586
それほしいけどアマゾンジャパンに来るまで待つわ >>593
だがラスタンサーガ2
おまえだけはダメだ >>595
なんでラスタンサーガにしなかったのかwww >>597
とはいえ忍もニンジャウォーリアーズもストライダー飛竜も残念移植だし
風斬も凱王もつまらないから変えて欲しい忍者アクションものがないな
最後の忍道とカダッシュを日本版に収録し直してくれるだけでいいよ だが忍者龍剣伝を他のハドソンタイトルに変更するとしても、
新たな権利料が発生しない、容量はHUカード
この2つの条件を満たすタイトルは
戦国麻雀かバトルエースくらいしか存在しない nearARCDEのグラディウスと沙羅曼蛇を一周プレイしてから、アケアカで移植されたアーケード版をプレイしたら感覚取り戻してプレイできた。
敵の攻撃パターンやボスの硬さもだいぶ違うがおおまかなリハーサルはできるんだな。
そういえばかつてはPCエンジン版で練習して、アーケード版でいざ本番と臨んでいたのを思い出した。 思い出フィルターかかってない?
PCエンジンの究極タイガーはBGMもSEもしょぼいよ 究極タイガー、俺はPCエンジン版のBGMの方がアーケード版より好きだわ もしPCエンジンミニ第二弾があったらスーパーリアル麻雀P4入れてください
そしてnearアーケードでな… PCエンジンminiにメソポタミアを収録して欲しかった自分はかなりの少数派なんだろうか?… STGでゆったりBGM聴ける余裕などないヘッポコゲーマーなので究極タイガーとか気にならなかったな
MD達人もネットで言われるまでどうとも思わなかった >>610
PCEしか知らんがバランス良くて面白い ぶっちゃけて言うと
俺は昔PCエンジン持ってたんだ
最初に親に買ってナ初に親に買ってもらったゲーム機がPCエンジンだった
ビックリマンとか妖怪道中記とかカトチャンケンチャンとか持ってた
正直さぁ〜〜〜ファミコン買ってもらえば良かったなって後悔したよ
ドラクエやってる友達がうらやましくてさ
CD−ROMとかはお金がなくて買えなかった
だから天外魔境とかやったことない
だから・・・・PCエンジンミニは非常に興味がある。買おうかなって検討してる
でも今更PCエンジンって・・
おもちゃ屋で天外魔境2の製品見た時には買いたくてたまらなかったよ
でも俺のは初代のPCエンジンだからできるはずもなく買えなかった
今大人買いしようかな・・・もしかしたら懐古なだけかもしれないけど。それでも 俺はファミコンは持ってたが
PCエンジンは持ってなくて
イースやスナッチャーがやりたくて
今mini買っちゃったよ >>615
買った方がいいぞ。グラディウスUやスーパーダライアス、あとグラディウスのニアアーケードや源平、ドラスピまでできちゃう、ACゲームの移植作好きには神ハードだよ。
コアグラ版を選べば沙羅曼蛇のニアアーケードも遊べちゃう。買わない理由は無いな!
ごめん。俺もまだ買ってないんだ…。欲しいとは思っとるよ。絶対お買い得だとも思う。 連射無いと厳しいシューティング多い
ターボパッド売り切れ
PCエンジンミニは標準パッド
この3点は気を付ける事 一応PCEminiで使えるホリコンforSwitchでも連射は可能 究極タイガーと魔境伝説は入れて欲しかったんだよなあ いわさきがゲーム批評に今さら怒り狂っているけど
PCエンジンミニについても、そのくらい拘って欲しかった 最初から白でもターボパッドにしときゃ良かったんだよな
てか天外2収録確定してからミニ発売発表しろや
てかニアだのそういうの全部さらけ出して3機種発表しろよクソコナミ ターボパッドは再販ないのかな?
本体買いたいけど連射苦手だから躊躇い中 >>615
買っちゃえよ
やりたいんだろ?
すぐ遊ばなくなるがな >>626
天外Uやりたいんよなぁ・・・
両方は流石にキツイし >>615
スーパーCDロムロムを持って無いと
当時のPCエンジンの7割は楽しめない
それくらい他機種との差別化のためにCDROMに
力入れてたからなぁ
もうちょっと待ってスーファミ買って貰った方が良かったね
スーファミの方はゲーム価格の高騰で悩む事に
なったと思うけど >>617>>627
シューティングはかなり充実してるな
それだけでも買いな気がするわ
>>629
スーファミは中学生になってから
買ってもらったよ。スーファミは結構楽しめた
ゲームソフトは高くてほとんど中古で買ってたけど
クロノトリガーはお年玉はたいて新品で買った。神ソフトだった
PCエンジンmini買います! 沙羅曼蛇が入ってたからコアグラmini買ったんだけど白いのも買った方が良いの? >>631
ときメモと天外魔境に興味ないなら買う必要無いんじゃない?絶対に沙羅曼蛇と連写パッドの方がそれらより価値あるよ。ニアアーケードはもちろん、PCE版沙羅曼蛇はAC版より遊びやすい調整になってるから楽しくプレイ出来るよ。
ニアアーケード沙羅曼蛇、当時この出来で出てたらどれだけ嬉しかったか… >>630
対地対空両ショット有る
ドラスピ、グラディウス、グラ2、スパダラ、ファンタジーゾーンは
ターボパッド無いと厳しいと思う。
スペハリ、R-TYPEは手動連打でも何とかなる 今月秋葉行くんだが、コアグラの中古有るかな。有るといいなあ らしんばんの2階にAVケーブルの無い 訳あり品だがコアグラIIが置いてあったぞ。 スペハリは連射欲しいけど、R-TYPEは随所で波動砲の溜めが必要だからむしろ手動の方がプレイしやすいよな 究極タイガー、パラソルスター、ミズバク大冒険、カダッシュ、夏には持って来いのゲームだぜ >>642
BEEP 駿河屋 らしんばん スーパーポテト トレーダー フレンズ レトロゲームキャンプ まんだらけ
とりあえずありそうな順 らしんばんは基本掘り出し物多いんで 後は高い。 コアグラ実機なのかコアグラミニなのか
噛み合ってない気がする みんなありがと。紛らわしくてごめんなさい
両方ですw まあミニの方が欲しいけど望み薄そう この前行った時は
新作を扱うゲーム屋が消えていて
外人がやたらと多かったが
今は外人ゼロだから
相当に寂しい感じなのかな 海外ではPCエンジンmini=TG16のコメント数が日本からのコメント水増し込みでたったの173
本当に海外では売れなかったんだな
多分1000台くらいだろう フランス人ぐらいしか買わないだろうからなぁ(偏見) 訪日外国人のレトロゲーマーとかPCエンジンのソフトとか買いまくってたらしいのは知ってるけど
海外じゃ、超がつくほどマイナーなハードだったからよっぽどのゲームマニアじゃないと買わんかったかもしれん。 スキャンラインは同じM2でバンナムのやつでナムコクラシックと今回出たナムコットのやつも普通にくっきりしてるんだよなあ
何故かエンジンminiだけぼやぼや
ファミコン以下の解像度とも思えないし TG16の実物見たこともないしな
DUOも海外では売って無いし
ミニは売れないだろ このコンバーターでPS3/4用RAP.vから操作しようとして、対応してないのかまるで操作できない
当然ファームウェア最新。
問題なく操作できた人います?
ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1244837.html えーと、PS3/4兼用コントローラーの場合ps3モードに切り替えておかないとダメってマニュアルに書いてあるけどそれじゃない? >>655
turbo DUOって初めて聞いたわ
見た目初代DUOとほぼ同じなんだな TurboDUOはほぼ日本版の使い回しだと思うよ
パッドのコネクタも日本仕様 CDのゲームは挿入歌がある無駄に豪華なゲームも多かったな ダイナスティックヒーローのように海外版では歌もちゃんと海外の歌手が歌うものに差し変わっているゲームもある >>660
容量使うのに必死だったってなんかの本に書いてなかったっけ? ラスボスでコナン君が歌いだして雰囲気ブチ壊しだったわ >>662
大容量を売りにしたからCDに空き容量が有ると手抜きに思われる。
だからCDDAと一枚絵を詰め込んで容量を使うようにしたら
ROMよりもメディア単価は下げられたが製造コストが上がったとかなんとか。
それがJRPGの始まりです。 PCエンジンmini、メガドラmini、スーファミmini
すべてに入っている魔界村って
どこがそんなに面白いんだ ファミコン版はファミコンを語る上で避けられないし、大魔界村は賛否はあるけどどちらも程よい難易度で名作だと思うよ 大魔界村はともかくメガドラミニにクソ移植と酷評されてたロックマンまで入ってるのはな
PCエンジンでロックマン出てないから皆勤逃しただけでもし出てたら入れてただろ PCエンジンはカプコンが参入してないのがなぁ
とはいえカプゲーは他社から大量に移植されてるし、スト2ダッシュはカプコン開発だけど >>669
メガワーはテラドライブ仕様だから多少はマシだわ
オリジナルと比べたらそりゃアレな所はあるがな ファミコンからのコンバート移植部門
PCエンジンminiは忍者龍剣伝がそれに当たる ボンバーマンもファミコンの2だったと思うけど内容が確かPCエンジンの93の移植
ファミコンで3人対戦できるようなゲームアレだけだったような気が 3人対戦という半端なゲームはボンバーマンくらいだったね
くにおくんやパットンくんは4人だったし そういやくにおくんは4人だったな
スマブラの元祖みたいなゲームだった
PCエンジンミニにもシリーズねじ込んで欲しかったわ ファミコンで四人対戦をやろうとするとちょいレアなマルチタップが必要になってくるわけで
実際やれた人は少ないんじゃないだろうか
燃えろツインビーが三人同時プレー対応してた ファミコンのマルチタップ?ってジョイスティックポートに刺す分岐ユニットみたいな奴でしょ
そこらのホムセンに数百円で売ってたがw ターボパッドが売り切れたら
マルチタップとか有ってもしょうがないからな
そもそもパッドとか予備として買う人がほとんどだから
最初から自宅で3人以上プレイとか考えてる人なんて
少ないはずだし 多人数プレイのでそんなに操作性要求されるタイトル無いし
ホリパッドで十分では? >>675
ボンバーマン2は93の移植じゃないぞ、まずストーリーが全く違うしボスもいなければステージのギミックもないしな
対戦のできるPCE寄りのボンバーマンをファミコンで出したかったから出してみたってだけだろう
あと3人以上の同時プレイは燃えろツインビー(ツインビー2)や4人でプレイするならくにお系全般やボードゲーム系もあるな
タイトル忘れたけど戦車のゲームもあったはず >>678
アスキースティックにも外部端子が付いていて、そこにもう一つコントローラーを接続する事で4人対戦が可能となるよ
あれは持ってて良かったと今でも思ってる >>682
そうだっけ
あんまり覚えてないやプレイはしたんだけど 確認してみたらファミコンのボンバーマン2は1992年のゲームだった
そりゃ93の移植できる訳がないわ どっちかというとPCE版の1作目の要素を取り入れていると思うよ
黒ボンバーマンが悪役だったりPCE版のザコが出てきたりしてるしね >>683
ファミコンには驚異の6人同時対戦が出来るゲームがあるからな PCエンジンには驚異の5人同時濃厚接触が出来るおっさんがいるからな >>678
たけしの戦国風雲児や熱血行進曲を4人でプレイしてみたかったなあ
熱血行進曲に関してはPCエンジンにあるからできそうだけど >>687
おおそれだ、教えてくれてありがとう
つかよく見たら上で挙がってたのなw
>>690
ウチはハンデとして冷峰はジョイボール、連合はアスキースティックでやってもらってたな
熱血と花園は普通のコントローラーだったわ >>691
あ、ホントだよく読んどらんかった
アスキースティックは金属で重量感もあり至高の品だったがその分お値段がね…
PCEにもアスキースティックが出てたけど樹脂製でいかにも廉価版って感じだったが操作性はどうだったのかなあ Amazon、ターボパッド復活したかと思ったらACアダプターに飛ぶw >>692
アスキースティック2だね。カスケード接続できたのは。
そういや裏技でIIコンのスタートやセレクトを使った物が有った気がする。
あれはかなり作りが良かったな。友達に言われてMDとPCEで使えるように改造して尻尾が3本になった。
ファミコンの仕様上では本体と合わせて7本までパッドが認識できるみたいだった。 >>694
> あれはかなり作りが良かったな。友達に言われてMDとPCEで使えるように改造して尻尾が3本になった。
初代アスキースティックはファミコンだけで終わらせるにはもったいないもんな
MDのボタンの割り振りはスタートがCボタン? >>693
送料16ドルほどかかっても良ければ
北米尼でも買えるぞターボパッド。 カプコンは直接参入はしてないけど、PCエンジン初期からソフトを開発してるよ
サイドアームやソンソンIIに始まってストリートファイターII'まではカプコン製 >>695
結構無茶な改造をした覚えが有るんだよね。 >>697
ソンソンIIはなんであんな風になったんだろうなガワとか借りず普通に移植すればいいのに。 >>700
キャラ変え移植はPCEの華…というにはソンソンもそんなにメジャーなIPでも無かったが ソンソンの孫がマブカプ2に出てきたけど3で死んだ事になっててそれっきりだしなぁ… >>704
移植というよりはシステムを借りたオリジナル作品だね
虎への道もキャラこそ一緒だが別物になってたな >>698
麻雀学園は多分FACEかその下請けでカプコンは2の元データを提供しただけじゃないか?
麻雀システムは明らかにアーケード版とは違うし >>657
解決しました。ありがとうございます。
スティックが方向キーに切り替えてなかったのも原因でした。 麻雀学園って普通に乳首出てくるよね?
規制緩くて良い時代だったなぁ >>710
規制が緩い時代というよりPCEには規制が無かっただけ
麻雀学園にはどっかのメーカーがケチつけたらしいけどどこだろ?コロコロコミックとタイアップしまくりだったハドソン? pceミニ全クリ配信してる主がいるけどメガドラミニと比べて大作揃いな上に高難度STGもあったりするし
あのペースじゃ無理だろなー マルチタップは必須の裏技のために買っておきたい
もうちょっと安くなったら >>712
むしろシューティングに偏ってるならなんとかなりそうだけどね。
ジャンルがやたらと広いMDミニの方が辛そう。 >>716
そんなに売れてないらしいし、9割方出ないだろ >>718
Amazon専売だからランキングの順位である程度わかるのでは? >>719
同意
なんなら今回のコアグラミニ自体switchのソフトとして5000円くらいで出して欲しい。絶対買う。テレビ周りswitchだけにしたいわ。 どーせならゲームギアミクロに対抗してLTミクロ出して欲しいね
GBアドバンスSPくらいの大きさでよろしく >>722
ゲームギアミクロのサイズは愚作だわ
セガマニアしか買わん >>714
本体usbの2ポート目がマルチタップだよ >>723
SC-3000から全ての世代を買ってきたおれでも買わない
本当にふざけたハード 液晶付けたら定価が2,000〜3,000円上がるんじゃないの?
それにバッテリーも無いと携帯できないし
付けたら更に値段上がるし、
だったらご家庭用で良いよ GTミクロでもいいよ
外部出力やUSBポートはオミットして、単4電池駆動なら安く作れる >>725
俺は貴方より後輩でマークIIIからだが同意する。 ターボパッドはコアグラ買わせる為の布石なのだろうか >>708
作ったのはカプコンメンバーだよ
カプコンから脱衣麻雀出すわけにはいかなかったのでユウガってリースと運送業しかやってない会社の名前借りて売ったんだよ
これがヒットしたおかげでカプコンは潰れなかった
岡本が企画と主人公の声入れて、あきまんがグラフィックやって、今アリカの社長がチューニング、岡本の師匠がプログラム >>708
ああごめんアーケード版じゃなくてPCEの移植版の話か・・・ >>733
そう。アーケード版じゃなくてPCE版の話。アーケード版はコンピュータ思考ルーチンなんてものが無く、最初からテンパイ形が決まっていてる(例外的に大三元や四喜和テンパイの場合は対応する三元牌か四風牌をポンするようになっていて、一定数ポンするとテンパイフラグが立つ)。
これに対して、PCE版は一応思考ルーチンがあるらしく最初からテンパイ形が決まっているわけではない(確実にリーチ一発ツモ、確実に海底ツモ、こっちのテンパイには絶対に当たり牌を捨てないといったミエミエのイカサマはある)し、
全国制覇モードがナムコのワールドコートのクエストみたいなノリだからカプコンは素材提供に留まってるはず。
アーケード版は>>732の通りで、サウンドは河本圭代(2エンディングのスタッフロールではTAMASAN)。脱衣やイタズラの女の声はカプコン女性社員で誰かは不明。あまりにもエロすぎてボツにした声も出してたらしい。 ちなみに麻雀学園の版権はPCE版出す際にFACEが買い上げていてアーケード版2はシステムこそカプコン謹製だがFACE名義
学園モードのBGMが2の流用なのも多分それ(ただしPCE向けの編曲は多分松平あことか) >>731
そういえば七対子とかいうそっくりなゲームがあったな。 ターボパッド、こんな早く品切れ起こす位なら
多少価格上げても、もう一個付けて欲しかったわ 元々そんなに売れるの想定してないから品切れするんじゃないか コナミはセガと違って商売が上手い
確実に売れる量だけ少しずつ生産してる PCE miniどれを買うか悩む・・
収録ゲームは日本版が欲しいが、ガワは欧州版のCOREグラが欲しい。
大魔界村やりたくてSGX購入⇒CD-ROM2導入⇒かさばるのでCOREグラ購入
と言うルートだったので、ノーマルPCEの見た目に思い入れ無いんだよなぁ >>742
良くいえば堅実 悪くいえば金にがめつい CDとかも自社ブランドだったし。 >>744
絶対コアグラがいいよ。確実にメガドラミニより収録作品が良い。グラU、スーパーダライアスにグラディウスのニアアーケード、沙羅曼蛇のニアアーケードとか、夢のマシンだよ。
なぜ白バージョンは沙羅曼蛇外し&非連射のノーマルパッドなのか…。 ゴキドライブは常に格下なんだから当たり前
永遠永久の二番手それがセガ 1位 任天堂
2位 セガ
3位 マイクロソフト
こんな感じかw妥当だね >>750
すまんnecがコンシューマで1位になったのを見た事がないんだが
回れ右して1位か? TrueBlueあたりから実装している全ROMイメージ解放USBメモリがそのうち出るでしょ。 マルチタップの値段が500円上がってしまったな
だがまだ十分安く買える
お前たち間に合わなくなってもしらんぞ >>747
沙羅曼蛇は変にアレンジして評判良くなかったから
(内容的アレンジはnearArcadeでもそのままだし)
それよりも天外IIとときメモを入れた白の方が良いって人も多いよ SFC=国内制覇
MD=全米制覇
PCE=○○制覇
○○に入る適切な言葉を答えろ >747
シューティング好きならCOREグラってことですね。
>757
ですよねぇ・・
両方は買えないので、白にするかぁ・・
Konamiもメガドラタワーじゃなくて、SGXにCD-ROM2アダプタ付けた
ビラ星人みたいなの出してくれると、嬉しいんだけどな。 ハックされたらコアグラでもときメモが遊べそうな予感 >>758
でもやりたいソフト多数なのが
PCエンジンminiなんだよなぁ >>758
PCE=オタク
のイメージだけどCDROMになる前のR-TYPEくらいの時はかなりカジュアルな感じだった
(※個人のイメージです) >>757
PCE版の沙羅曼蛇は、あれはあれで良い物ですよ。当時は許せなかった、戻り復活とか、地上物破壊できないミサイルとか、隕石の当たり判定消せないミサイルとか、そう言う変更点も今となっては逆に貴重。懐かしく思い愛せます。
そしてニアアーケードはスペックで劣るPCEで根性であそこまで似せた努力が素晴らしい力作です。
AC版忠実物ならサターン版やアケアカ、いくらでも他に有るからね。 パッドはミニ専用無線のがあったから買ったけどあれは駄目なのかな? >>763
Hu-CARDのゲームは手頃でよかったよね。みんなで遊べるのも多かったし。 CDで多人数用ゲームと言えばクイズだろう
クイズたくさんあるのにひとつも収録してないのは遺憾
やっぱりシューティング多すぎるんだよ ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフがないのが理解不能だわ
もうちょいマニアックな名作入れて欲しかった レディファントムとかバスティールとか
まぁシュビビンマンが入らなかったのは謎でしかない レッドアラームはT&EだろといいたかったがここはPCEのスレだと気づいた レッドアラームも良いゲームだった、あのハードはこれしか殆ど遊ばなかったな >>763
カトケンとかビックリマンとかRタイプとかはみんなやりたがってたし
その後もスプラッターハウスとか源平とかドラスピとかワルキューレとかあったから
持ってると裏山鹿されたな。ワタルも人気だった
あとエイリアンクラッシュが仲間内でスマッシュヒット
弁慶外伝のザコ戦と中ボス戦の音楽が評判良かった >771
>話題の日本テレネットタイトル0本だしな
PCエンジン代表作のコズミックファンタジーが無い
PCエンジンでは天外魔境と同等の人気作だったではないか
だから4まで出た >>736
ステージセレクトとイタズラが無くなり
乳首や脇坂圭子の股間がバラやハートなどで隠されてた >>758
家庭用からパーソナルコンピューターまで 沙羅曼蛇の動画見るとコアグラ版欲しくなるんだよな
声付きやっぱいいわ でもBGMはアップテンポなエンジン版が好きなのよね >>787
それもわかる。それにPCE版は遊びやすいバランス調整になってる。AC版も一応一周二周くらいはできるけどPCE版の方が心穏やかに遊べるんだよね。
俺だけかも知れんけど。 よく考えたらときメモいらんし天外IIは現物があるしコアグラにしとけば良かった・・・ 沙羅曼蛇はアケアカだったり他にやる手段あるから別に興味ないな それはPCエンジンの沙羅曼蛇ではないしNAでもない。
本当にいいんかそれで? LIFE FORCE(日本版)に作り替えてたらどうだろう。 >>792
PCEのスペックで根性であそこまで似せた、ってとこが愛おしくていいんだよな。わかるよ。 ときメモと天外2遊んだ事無いから
白PCエンジンミニを買った
不満は標準パッドなところだけ
ターボパッドも買ったけど
コレが壊れたら困るからな ターボパッドは5つ買ったしマルチタップも予備合わせて3個買った ターボパッド売り切れなのでPCEミニ躊躇い中
Amazonメールでマルチタップだけ紹介されても困るw ターボパッドはこのまま終了かな〜。
個人的にはコアグラパッドの予備が欲しい。
あと、今度のアマのセールで売れてなさそうなTG16はセールかかりそうな気がする。 コアグラパッドが壊れたら困るんで
タボパ買ったよ おおたけでも使えるし 白ミニのノーマルパッド外してターボパッド2個繋げて使ってるぜ まだamazon.comでターボパッド買えるぞ
送料高いから1個3700円ぐらいするがな
もたもたして手遅れになってもしらんぞ 白ミニとターボパッド持ち
パッドはどっちをメインに使おうか考えた結果
ノーマルパッドは使わずターボパッドメインに使う事にした
もしターボパッド壊れた場合
ガワをノーマルパッドに移植したら完全復活すると思ってるんだが >>805
連射速度が遅くなるぞ
ターボパッドは15fpsだがノーマルは10fpsらしい こんなに市場からコントローラーが消える位なら
他社製品も使わせてもらえんと困るわな 先月Aliで8bitdoのPCEワイヤレスパッド買ったワイ。
たぶん今日あたりポストに入りそう📮 白エンジンが500円程安くなってるけど、amazonnセールのフラグかな? >>812
届いたら感想教えて欲しいです
早く日本のAmazonに入荷しないかな アレって上2つのボタンが連射なのかな?
だとしたら最悪なんだが 沙羅蔓蛇とかって同時押しでしょ
上だと押しにくいの
IIが連射でIが変速やBombだと斜め押しになるし 片方だけ連射するのに斜め押しが必要なんて
最悪なのは同意だな
テストプレイでわかると思うんだが 今度出るスイッチ用のホリパッドミニは
使えるようになってないかなあ。 それ連射付いてなかった気がする
最初のホリパッドが普通の十字キー付いてりゃ買ったのに >>817
慣れの問題だと思うけどね
連射速度が変えられないのが不安要素ではある ホリは責任を持ってこれから出す全てのUSBコントローラーを使えるようにするべき ミニの白が売れ残っているのに、連射パッドがもう売られてないのは、
やっぱり、おかしいよね。
連射必須のゲームも多数あるのに。 オリジナルのパッドってこんなにパコパコ言ってたっけ? ターボパッドが売り切れたから
白エンジンミニも売れなくなると言う負の連鎖だからな 単品パッドはさすがに再生産するだろ
ようやく世界中で発売したのにパッド販売終了とか草も生えない 沙羅曼蛇nearでも縦スクロールの時地上物壊さないのな… せっかくHORIが本物の感触を再現したのにKONAMIがリテイク出したんだよな 当時と同じシリコンゴムがないんだろうな(感触)
金型があれば同じ側作れるけど 同じシリコンゴムってありそうでないし耐年数あるか不明だから10年もすれば溶けるかもしれない 出掛けるんでさくっと使用感。
上のボタンは自動的に連射になってます。
ちなみに操作延滞はさほど感じません。
意外と使いやすくPCで使うのにもぬぬめします。 >>842
ファンタジーゾーンやってみたけど、普通にピピピピって連射してますよ。
Amazonのターボパッド持ってないからどっちが良いか比べられませんです。
僕的にはぶっちゃけコレで満足してますよ😋 Amazon.comの販売ページみたら10/15/20切り替えって書いてあったから速度は問題無さそうにみえる
ただデフォが10ってのは気に入らんが せめて上のボタン押すたびに下のボタンが
連射か非連射か切り替えられればいいのにな ターボグラフィックスminiの沙羅曼蛇はnearARCADEにするとライフフォースになるきめ細かさがほしかった。 >>848
そうなるとロードブリティッシュしか使わないから2コントローラ必須になる罠 select押して2Pから始めるとかさせて欲しかった >>808
ありゃ
中の基板、同じじゃないんか
大事に使わにゃいかんね Steamのセールで沙羅曼蛇が安くなってたから買ってしまった コアグラ1よりコアグラ2のミニにしてほしかったなぁ
あのグレーにオレンジが高級感あって好きだった 今更ながらにコアグラmini注文した。
タイムセールあるかと思ったんだが無かったね。
到着したらとりあえずnear沙羅曼蛇をプレイだ。
てか4面ボスの安地はゲーセンと同じ? スプリガン綺麗だなー
これが8bit機なのかよ、アーケードゲームのようだ
オルディネスは難しすぎる、ファンネルの動きは好きだけど >>855
エンジン版と同じ
右端は超シビアだけど安地、でも自爆しないから…… >>857
サンクス。
てか、自爆しないのか…
困ったもんだ。 オルディネスは難しいかもしれないけど、
コンティニュー無制限で、詰みの状態がなく、
どこからでも回復可能なので、意外と遊びやすい。
ただし、6面でのハエ取り紙ごとくの粘着ギミックは不快極まる。 PCエンジンミニは4500円になったら買おうかなとは思っている
それくらいが適正価格 中古市場に大量に入荷したら
それくらいまで下がるだろうね
しかしアマゾン専売だし、ちょっと厳しいかな 定価6980のゴキドラミニでさえまだ4500下らないのに無理無理 アマゾン専売だしいつの間にかプレ値になるかもしれないから後悔しないうちに買っておきなよ
話は変わるけどどこでも売っていたスーファミミニがいつの間にかプレ値になっているのな
特別プレミア付くような内容ではないと思うんだけどどうしてだろ >>863
こういうクソ猿人のせいで純粋なPCEスレがメガドライブネタで荒れるわけで。 >>864
自分の手持ちソフトを簡単に追加出来るようになったからかな オルディネス、やっと3面のボス撃破できた
第二形態の安全地帯あったんだな、また4面が難しいけど面白いわ そういえばこないだのワイヤレスコントローラー、ターボレベル切り替えあった。
セレクト.1.2押しっぱ5秒で10p15p20pの3段階に変えられた。
あとコアグラバージョン、Amazonでどっかの業者が4200でだしてるね。 nAの話があるなら最初からチラつかせてくれれば予約したのに
つべでサウンド聞いてぶっ飛んだわ
実機で鳴らすまでは信じないけど確かにPCEの波形メモリで鳴りそうな音ではあった
どんなドライバ書いたんだろうな 何かまではわからんがサプライズがあるとチラつかせてはいたよ
ファンタジーゾーンのサウンドは予想してたのが多かった ファンタジーゾーンnAは音が割れ気味でよく聴くとあまり良くないな。正直要らんね。 オリジナルのPCエンジン版ファンタジーゾーンのBGMとSEが酷すぎたからな…
NA版がないなら収録してはいけないレベル >>874
むしろコナミのドライバよりも簡略化してるんじゃないかな。
PSGドラムとかの方がめんどくさそう。 今更だけど、PCE版沙羅曼蛇はAC版より難しいと思うんだが。
変にスクロールスピード早いし、3面とかも攻撃激しいから、それなりに回避しないとだし。 オリジナルのファンタジーゾーンは音源の使い方を
知らないんじゃないかレベルでひどかったからなあ そいやPS2のファンタジーゾーンCCに収録されてたファミコン版のアレンジ移植、あれも波形メモリ風だったなあ
個人的に勝手にPCE版リベンジ仕様とか思ってたわ ファミコン版をPCエンジンにインポートした感じだったね PCエンジン自体が同人改造ファミコンみたいなものだったしな PCエンジンもHuカードのアーケード移植はスパグラ専用に作り直してBGMはCD音源にすれば
ある程度はアーケードに似せられるんだけどな
もっと出来ただろってタイトルは多い 効果音などは流石に内臓音源でショボくなるけどさ
作り直してほしいのは
出たなツインビー
パロディウス
スパグラ+SCDという幻のタッグでアーケードにどこまで似せられるか挑戦してほしかった Duoミニでやるかもなリベンジ
ワークRAMが8Mだったら版 Huカードでもドラゴンスピリットや究極タイガーみたいな良BGMもあるだけに
作り手の腕が試される SG+SCD+AC+Mタップ+MB128+Vクッションは最強構成故に気にはなる >>881
あのアッパー移植はスーパーファンタジーゾーンが同梱があったからこそ出来た力業だよな 個人的にはエンジン版沙羅曼蛇のほうがエクステンドあって4面ボスが正攻法でいいから楽だな
AC版は安全地帯使おうとして調整ミスったり壁に激突して死ぬこと多い THE功夫の1/300秒ドライバーサウンドに痺れる
なおそれによって何が変わるのかはわからない 三味線ぽい音とか明らかになんかおかしいの鳴ってるじゃん >883NAME OVER2020/06/29(月) 00:16:57.81ID:P3v41Hdn0
>PCエンジン自体が同人改造ファミコンみたいなものだったしな
なにしろファミコンの機能増強チップ作ったときにそれでゲーム機作ろうと思い立ってできたのがPCエンジンだし
PCエンジン用開発ツールはそのままファミコンの開発ツールだったからファミコンのバイナリも出せたんだよな
当時の雑誌ではPCエンジンを「ファミリーコンピュータMk2SR」と表現してた
でも同人改造ファミコンってのは失礼だ。任天堂に謝れ。 >>896
その表現は知らなかった
当時風に言うと、ファミコンturboZとかファミコン77AV40SXとかでも成立するね 波形メモリはやっぱタイトーが一番使いこなしてた印象があるな
ハドソンもそれなりだったがケツドラム使うようになって胡麻化されてる感じがした
ナムコも初期はよかったけどアーケードでPCM使うゲームの移植では流石に落差が酷すぎた印象
ゆえにしょぼさの方が際立ってた ハドソンならダンジョンエクスプローラーが神曲、R-TYPEの再現度も高い >>899
ナムコはPCエンジン移植の際、アーケードのFMで鳴らした音をMIDI経由でダンプとって似た波形つくったとのこと。
ttps://peing.net/q/5e91abe2-7238-4d58-b3fe-c746f653d869 この頃はPCもアーケードもFM音源主流だったのに、これを標準化していたのがネオジオとメガドライブだけとは。
PCエンジンは1987年にあの値段でリリースするには無理だったんかな。 メガドラも色々と削って
MC68000とヤマハの音源チップ搭載出来た訳だし
スーファミ世代のゲーム機は
どこか削ってる オリジナル物では弁慶外伝とアウトライブ、エイリアンクラッシュ
それとカトケン辺りの音楽が好きだった FM音源はあの頃としては結構CPU食うからね
まだちょっとだけ早かった シュビビンマンとかビックリマン、ダンジョンエクスプローラー、バットマンのBGM好き 動画の時代になって不思議の夢のアリスのBGMの良さにこの年になって気づいた
当時は手にすることすらなかった デバッグ絡みで悪名高いワタルだが、龍神丸パートの2種類ある内のどっちかと
エンディング(アニメのOP)の曲は良かった >>909
ビックリマンってあれは原作がウエストンのワンダーボーイモンスターランドだからな
確かあれもアーケードは波形メモリだったし結構似てる
ちなみにウエストンはまだモンスターランドの続編を出していて
最新作がモンスターボーイ
ワンダーボーイシリーズやってる人は随所に過去作を思い出すシーンが出てきてお勧めだ
https://www.arcsystemworks.jp/monsterboy/ >>899
やっぱりナムコじゃないかなぁって思う。ギャラガ88はかなり良い音出してるよ。
他のメーカーだとどうしてもビヨンビヨンした音色になってるし。
>>904
価格の問題もあるとは思うけど、FM音源の大きさと処理の重さからPCEに使うのは厳しいね。 >>897
内部的にもファミコンを引きずっているような部分は見え隠れするし。
キャラクタがBGとSPでそれぞれ別に登録する必要があったり、
後期のファミコンの構成を模してるCPU(音源内蔵、6502+バンク切り替え)
けど、画面は大きく進歩してる。 ネオジオのFMとPCMが両方使える構成が
あの時代では一番良かったかな
長持ちした大きな要因だろう >>910
ボスの曲の音色に聞き覚えあると思ったらダンジョンエクスプローラーっぽかった。
同じ機種だから当然なんだが。 ある意味スーパーなファミコンがPCエンジンだと前から言われてたっけ >>917
当時のゲーム機の代名詞みたいなものだからなファミコンって >>912
ビックリマンワールドを録音してキーを3つ上げて再生したらモンスターランドと遜色無かったわ
AC版モンスターランドのキーを3つ下げたビックリマンバージョン、PCE版ビックリマンワールドのキーを3つ上げたモンスターランドバージョンを両方ウォークマンに入れてる >>915
FACEのぐるりんはFMメインのBGMとPCMメインのBGMが混在しててFMメインのがやたらうるさく聞こえた >>921
Switchのモンスターランドには音程下げて某バージョン仕様にできるという要素があるw PCエンジンminiとPCE2USBが5%還元されててちょっと得した気分 >>916
不思議の夢のアリスのボスの曲いいよね
あと滝ステージの曲もお気に入りサビの部分がいいんだ
普通にプレイしてるとフルコーラスでなかなか聞けないのが玉に瑕 >>913
ギャラガ'88、ドラスピまではあり
オーダインあたりから音色汚くなった
ワルキューレとかメルヘンメイズとかひどい スプラッターハウスのBGMはAC版よりPCE版の方が雰囲気出てると思う
SEはショボいが
ナムコはなんでROM2参入しなかったの? >927
PCエンジンのCD-ROM2だと事業的に成功しそうもないと警戒してたそうだよ
初のCD-ROMゲーム機参入がメガCDだし次がプレステ
大体PCエンジンCD-ROM2は規格外のおかしなフォーマットだったしNECがデファクトスタンダード狙って無理やり出したから
それ以降のCD-ROMゲーム機は規格化されたまともなフォーマット採用してるし ファードラウト伝説はBGM良かったけど移植したのはコンパイルだったな
ナムコじゃあの音は出せんて >>929なるほど
ナムコはPCEではあまり冒険したくなかったんかな
ソフトも納期優先で割と妥協した移植物が多かったし(源平はすごかったが)
自社ハードの噂とかもあったよね PCEは無理をしてない設計がエレガント8ビットで扱いきれる
上限の性能をうまくあの価格に落とし込めた感が凄い >>926
ワルキューレは結構頑張ってた方だと思うよ。AC版が豪華すぎるんだよ。
最大でFM8音にPCM24音だから。
>>927
いろんな人に遊んでもらいたいからオプションには対応しないとかなんとか言ってたよ。
だからMCD版のスターブレードはかなり気まぐれだったんじゃないかと。
まぁ、あれはシルフィードに対する当てつけの様な物らしいけど。 システムIIはPCM8chじゃなかったか?
24chはシステム22あたりで
ある意味、初代PSはナムコハードとも言えるかも >>933
MCDのスターブレードはテクノソフトが作ったって聞いたけどワイヤーフレーム併用した上手いアレンジだったな >>929
世界初の商品に、標準規格がある訳無いだろ(´・ω・`)
ttps://japanese.engadget.com/2019/10/29/1987-10-30-cd-rom-pc/
1988年12月4日に発売されたCD-ROM2もそのひとつで、
ゲーム機としては世界で初めてCD-ROMを採用したものとなりました。 >>937
PCやワープロではすでに汎用OS対応の540MB扱えるCDROMが何年も前から出てたからねえ
PCEのCDROMって実質レコードプレーヤーやカセットテープをCDに置き換えただけの仕様だからまともなデジタルデータは扱えなくてリードエラー連発
リードエラー対策にデータ領域を二重収録してるから大容量540MBという広告すら打てなかった >>934
ゲーグラで知ったんだがナムコの幻のハード計画があったそうで、プレステの完成度を見て諦め、ソフト屋での参入を決めたとか >>938
>まともなデジタルデータは扱えなくてリードエラー連発
>リードエラー対策にデータ領域を二重収録
リードエラー対策?シーク時間の短縮の為だが?
何で嘘つくの?
PCエンジン - Wikipedia
ttps://ja.m.wikipedia.org/wiki/PC%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%B3
>実質レコードプレーヤーやカセットテープをCDに置き換えただけ
つか、なんだよこのでっち上げの謎仕様
説明しろよ 昔のハードは制約が多かったから職人的なプログラマーじゃないと性能を発揮できなかったんだろなぁ
今のハードは環境は整備され、ライブラリも充実してるから開発楽そうだよね
でもなんか寂しいね >942
>リードエラー対策?シーク時間の短縮の為だが?
なんで嘘つくのさ
リードエラー起こすとPCエンジンのCD-ROM内のシステムでは補正できないので予備のトラックに読みに行く
そっちもエラー起こしたらアウト
シーク時間短縮の話はファイル単位でバラバラに読むと実用的な時間で読み込みが終わらないので同じデータが多数ダブっても
一回のシークで全ファイル読み込めるように関連するファイルをつなげて配置するって奴
天外だととある町のイベント前とイベント後の台詞だけ違っても台詞データだけを別に持たず
イベント前全データ/イベント後全データという単位で扱ってる
BGとかスプライトのデータがダブりまくってもファイルをバラで読み込むより格段に速くなる
シーク時間の短縮っていえばR-TYPEのCD版はゲームオーバーのBGMがほぼすべてのステージのBGMの次にダブって配置されてたw
よほどシークが遅かったんだろう >>938
うそつけw
当時BEEPとか雑誌の裏とかにデカデカと512MB、4096Mbitの大容量!
とか広告バンバンやってただろ
当時本当に知ってるのかよw >>934
http://www.system16.com/hardware.php?id=525
24chで間違いないと思う。
>>942
シーク短縮の為ににファイルの並び順をゲームのシナリオ進行に合わせた並びにしてるという記述しかないぞ?
例えば、全プログラム、全画像データ、全音声データと言うような並びにせずに、
1面で使うプラグラムとキャラクタと音声データを並べて、次は2面分のデータと言うような順にして
極力シーク動作をしないようにしないと実用的な速度が出せないらしいな。
データの二重保存に関してはリードエラー対策とは書いてないが、シーク時間短縮の為とも書いてない。
CDを分かりやすく説明すれば、レコードやテープになるだろ。ファミコンのディスクシステムも同じだな。
トラックの並びはシーケンシャルだから。間違った事は言ってないな。 >>935
ただ、壊せるものでも一部はワイヤーフレームじゃなくポリゴンを使ってるのが謎。
壊せるポリゴンは壊した時にムービーで分岐させてるのか、それとも本当にそこだけポリゴンにしてるのか。
毎日やってたよ。サイバースティックをMDの用に改造して。 >>931
妥協と言うかSYSTEM86,SYSTEM1,2とPCEじゃ差が開きすぎるからどうにもならない部分もあったんじゃなかろうかと。
とはいえ源平のしゃがむ瞬間に剣を突き出して大量ダメージとか削られていたり、
痒いところがそのままだったりするのは確かだな。
メルヘンメイズがクオータービューじゃなくなったのはゲーム性が受け入れられないかもと言う懸念だったらしいけど。
MDでは冒険と言うか無茶してたけどね。それ、わざわざソフトでやらなくてもって言う所を無理に再現してるw
フェリオスはタイトル画面すらないしw
>>932
拘る個所を間違ってる気がしないでもない。 >>946
>予備のトラックに読みに行く
>そっちもエラー起こしたらアウト
なんだよエラーが起きた時用の、予備のトラックってw
それがもし仮に存在するとして、それ利用率は何%ですか?ww
「こんなこともあろうかと」って言いたくて必死か?www >>936
メタルホーク…スーファミで移植されるかと期待したんだが。 540MBは見た覚えがあるかもしれん。まぁ、同じデータでも埋まってりゃいいからな。
何で埋められてるかなんてユーザーには分からんし。
埋まればいいやって事でCDDAが使われてるんだろうしな。
結局メディアが安くても製造コストが上がるからユーザーには恩恵はあまりなかった気がするw >>952
ディスクに傷がついて読み取りできなくなった時の為の代替(バックアップ)だろ?
同じデータが2つあればどっちかを読んでゲームを続行する事は可能になるからな。
CDが読み取れなくてゲームがストップする話はよく聞いたもんだがなぁ・・・。 >>952
そもそも「540MB」って文句が不思議じゃないのかね。
CDROMって540MBだっけ?少なくないか? 予備トラックに関しての出展は岩崎ブログだね
内容は>>946が書いてる通り
読み込み短縮目的で同じデータを複数持ってるってのはガロスぺのインタビュー(誰か忘れた)とごっちゃになってるね >>926
ドラゴンセイバーはなんか4MになったのにグラフィックもBGMも劣化したなぁって思ってしまった。
メガドライブの方ででていれば… >>960
>そっちもエラー起こしたらアウト
だから「アウト」って何なんだよ
その「アウト」になったらどういう状態になるんだ?
リロードか?w
それと予備のトラックの利用率は理論値、想定、実態で何%? アウトになったら延々とリロード状態
最悪読み込んだまま戻ってこない 凄い適当な事言ってる奴居るなw
当時の事知らなくて最近の知識だけで喋ってそう ロード遅い時はコンコンって突っついたり
蓋開けて即閉めたりしてたな
まぁほぼ成功する コズミックファンタジーとか戦闘開始と終わりに数十分固まるとかザラだったなぁ >>959
CDの規格は「ベートーベンの第九が丸々入るように」という理由で74分で策定されたのだが >>953
個人的にはメガCDへの移植を期待してた >>966
当時天外2でよくやった、蓋を指(爪)でコンコンてつついた
すると思い出したかのようにシャー!って音と共に読み込み再開する PCEmini これインターフェイスユニットって言うか
バックアップラムの管理画面には行けないの?
ソフト側で対応してないとセーブデータを個別で消すのは無理?
あまり意味はないかもしれないけどちょっと気になった 延々と読み込みになった時は蓋開けてまた閉めると大体復活したなあ CDROM2は焦り過ぎてた感はあるな。
ずっとシステムカードのメモリサイズに悩まされてた感が強い。 >>946
当時はCDプレーヤーピックアップ同じシークスピードしか出せんしな >>963
最早お前の頭じゃ何言っても理解出来ないだろ してないな。CD-ROM2の成功をみてMEGACDが作られたのだろうし >>977
ナムコがPCエンジンのCD-ROM^2に参入していた世界線の人か ああ、「初の」がMEGACDにかかってるのがダメなのか
初の参入はCD-ROM2でフォロワーがMEGACD、プレステって書いてあれば 言葉足らずだったな
採算を考えてCD-ROM2に参入しなかったのに、より市場の小さいメガCDに参入したのが矛盾と言ってる
まぁ出したゲームがスターブレードだし、採算とか考えずに技術的なテストの意味合いも兼ねてたのかも知らんが ナムコの初CD-ROMゲームはメガCDのスターブレードだから間違ってないよ。
で、その次がプレステのリッジレーサー。 メガCDのスターブレードはテクノソフト製らしいけど、どういう経緯で作られたんだろうな。 サンダーフォース5を作る練習用で直接サンダーフォース5を最初から作るのが面倒だったからスターブレードの移植を交渉して作らせてもらった スターブレード作りたいから名前貸してって話じゃないの?
デキがあまりにも悪かったらセガスターブレードになってただろう >>983
行動に一貫性がないようにも見えるが
CD-ROM2とメガCDでは時期が離れてるし
CD-ROMを取り巻く状況も変わってる そもそもナムコはCDROM2どころか早々にHuCardも見捨ててるんだからなw >>984
3DOのスターブレードよりも
プレステリッジの方が早かったんだ そもそもメガCDは海外入れると600万台売れてるからなんとも ナムコの行動はよくわからんな。ドリキャスでも数本しか出してないはずなのにその中の一本はCSゲーム史に残る出来のソウルキャリバーだったし コナミは最初からだったけど、ナムコの後期タイトルは
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