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【KONAMI】PCエンジン mini ★29
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0001NAME OVER垢版2020/05/22(金) 00:34:35.81ID:DEbIj6OJ0
コナミ公式
https://www.konami.com/games/pcemini/

PCエンジン mini タイトルラインナップトレーラー
https://m.youtube.com/watch?v=1WzgcxT3Pf4

日本版
https://www.youtube.com/watch?v=FLSaW8pfTgo

北米版
https://www.youtube.com/watch?v=iOXlnZqPUuE

欧州版
https://www.youtube.com/watch?v=EYLINzIcO4g

PCエンジン mini / 全収録タイトル渡辺浩弐氏解説付トレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=qRMRZDdZEng


※次スレは>>970を踏んだ者がすぐに宣言して立てること。
  踏み逃げ野郎はハチ助メガトンパンチの刑。
  規制等で立たなかったら後任を安価で指名すること。

前スレ
【KONAMI】PCエンジン mini ★28
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1588752873/
0952NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:01:20.11ID:awBS/VTL0
>>946
>予備のトラックに読みに行く
>そっちもエラー起こしたらアウト

なんだよエラーが起きた時用の、予備のトラックってw
それがもし仮に存在するとして、それ利用率は何%ですか?ww
「こんなこともあろうかと」って言いたくて必死か?www
0954NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:02:44.30ID:FDE/gndN0
540MBは見た覚えがあるかもしれん。まぁ、同じデータでも埋まってりゃいいからな。
何で埋められてるかなんてユーザーには分からんし。

埋まればいいやって事でCDDAが使われてるんだろうしな。
結局メディアが安くても製造コストが上がるからユーザーには恩恵はあまりなかった気がするw
0955NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:08:04.97ID:FDE/gndN0
>>952
ディスクに傷がついて読み取りできなくなった時の為の代替(バックアップ)だろ?
同じデータが2つあればどっちかを読んでゲームを続行する事は可能になるからな。
CDが読み取れなくてゲームがストップする話はよく聞いたもんだがなぁ・・・。
0958NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:13:34.50ID:FDE/gndN0
>>952
そもそも「540MB」って文句が不思議じゃないのかね。
CDROMって540MBだっけ?少なくないか?
0960NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:19:49.05ID:h4HodrzJ0
予備トラックに関しての出展は岩崎ブログだね
内容は>>946が書いてる通り
読み込み短縮目的で同じデータを複数持ってるってのはガロスぺのインタビュー(誰か忘れた)とごっちゃになってるね
0962NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:22:16.32ID:VB+mzTcp0
>>926
ドラゴンセイバーはなんか4MになったのにグラフィックもBGMも劣化したなぁって思ってしまった。
メガドライブの方ででていれば…
0963NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:29:52.94ID:awBS/VTL0
>>960
>そっちもエラー起こしたらアウト

だから「アウト」って何なんだよ
その「アウト」になったらどういう状態になるんだ?
リロードか?w

それと予備のトラックの利用率は理論値、想定、実態で何%?
0964NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:42:57.79ID:qMD02Srf0
アウトになったら延々とリロード状態
最悪読み込んだまま戻ってこない
0965NAME OVER垢版2020/06/30(火) 23:53:20.26ID:/ZkrzOT7d
凄い適当な事言ってる奴居るなw
当時の事知らなくて最近の知識だけで喋ってそう
0966NAME OVER垢版2020/07/01(水) 00:16:59.40ID:1UBwB38k0
ロード遅い時はコンコンって突っついたり
蓋開けて即閉めたりしてたな
まぁほぼ成功する
0967NAME OVER垢版2020/07/01(水) 00:21:15.93ID:BgH5+bN90
コズミックファンタジーとか戦闘開始と終わりに数十分固まるとかザラだったなぁ
0968NAME OVER垢版2020/07/01(水) 00:35:57.29ID:RPdTVbsCd
>>959
CDの規格は「ベートーベンの第九が丸々入るように」という理由で74分で策定されたのだが
0971NAME OVER垢版2020/07/01(水) 01:17:39.35ID:MmgM6TWo0
>>966
当時天外2でよくやった、蓋を指(爪)でコンコンてつついた
すると思い出したかのようにシャー!って音と共に読み込み再開する
0972NAME OVER垢版2020/07/01(水) 03:27:16.48ID:E+9XUe4I0
PCEmini これインターフェイスユニットって言うか
バックアップラムの管理画面には行けないの?
ソフト側で対応してないとセーブデータを個別で消すのは無理?
あまり意味はないかもしれないけどちょっと気になった
0973NAME OVER垢版2020/07/01(水) 06:38:09.56ID:PedJcb1w0
延々と読み込みになった時は蓋開けてまた閉めると大体復活したなあ
0974NAME OVER垢版2020/07/01(水) 06:41:33.75ID:p9YvbU3L0
CDROM2は焦り過ぎてた感はあるな。
ずっとシステムカードのメモリサイズに悩まされてた感が強い。
0982NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:17:07.64ID:YzAIS+7d0
ああ、「初の」がMEGACDにかかってるのがダメなのか
初の参入はCD-ROM2でフォロワーがMEGACD、プレステって書いてあれば
0983NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:21:35.92ID:barEVuGV0
言葉足らずだったな
採算を考えてCD-ROM2に参入しなかったのに、より市場の小さいメガCDに参入したのが矛盾と言ってる

まぁ出したゲームがスターブレードだし、採算とか考えずに技術的なテストの意味合いも兼ねてたのかも知らんが
0984NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:24:28.76ID:O70giwhZ0
ナムコの初CD-ROMゲームはメガCDのスターブレードだから間違ってないよ。
で、その次がプレステのリッジレーサー。
0985NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:27:30.49ID:O70giwhZ0
メガCDのスターブレードはテクノソフト製らしいけど、どういう経緯で作られたんだろうな。
0986NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:36:12.71ID:kz2w+wHp0
サンダーフォース5を作る練習用で直接サンダーフォース5を最初から作るのが面倒だったからスターブレードの移植を交渉して作らせてもらった
0987NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:40:48.60ID:Pa4TdTsQ0
スターブレード作りたいから名前貸してって話じゃないの?
デキがあまりにも悪かったらセガスターブレードになってただろう
0988NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:44:16.41ID:+5wXqMIp0
>>983
行動に一貫性がないようにも見えるが
CD-ROM2とメガCDでは時期が離れてるし
CD-ROMを取り巻く状況も変わってる
0989NAME OVER垢版2020/07/01(水) 09:47:19.76ID:kz2w+wHp0
そもそもナムコはCDROM2どころか早々にHuCardも見捨ててるんだからなw
0993NAME OVER垢版2020/07/01(水) 12:29:10.20ID:gNWRqwvP0
ナムコの行動はよくわからんな。ドリキャスでも数本しか出してないはずなのにその中の一本はCSゲーム史に残る出来のソウルキャリバーだったし
0995NAME OVER垢版2020/07/01(水) 14:08:16.79ID:O70giwhZ0
コナミは最初からだったけど、ナムコの後期タイトルは
ローリングサンダーやスプラッターハウスの続編で海外向けにシフトしてたな
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