【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】52面
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※MEGA-CDやSUPER32X等、セガ関連の話は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※前スレ(51面スレは2スレあります)
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1585958807/
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面 ループ面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586093192/ メガドラミニ 総合 スレ テンプレ
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メガドライブミニ情報まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報などがありましたら、
ここ>>2 アンカーをつけて貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/C0i4j9H.jpg
https://i.imgur.com/yxH9gni.jpg エタチャンってクリアできる人いるのか?
レトロフリークでチート使ってクリアしたことあるけどどう考えてもまともにやったら勝てないわあんなの 実機で女忍者使ってクリアしたことある
他のキャラじゃラスボス戦まで行くことすら無理 サターンのスペハリってなんか良いとこあったっけ?
忠実移植ってのは分かるけど付加要素はなかったような やっと忠実移植がでたか!ってのが重要でした(個人の意見です) マフィア梶田と中村悠一の「わしゃ生」でメガドラミニのメガQやってるね >>8
サターン版は同時に出てる音の数が元のAC基板より多いぞ。
あとエミュ移植じゃないから遅延がほとんど無い。セガサターンはスペハリ基板より超強力なスペックだったけど、スペハリ基板をエミュれるまでのスペックはなかったからね。
コントローラーも専用端子なのでUSB接続のものより遅延が少ない。まあ当時はUSB規格なんて無かったけど。
大切なのは追加要素ではなく、プレイ感覚を含め忠実である事じゃね?追加要素の有無なんてソコがクリアされてからのお話。 >>11
本来は消える音があるのに同時に音出しちゃったり基板特有の遅延がなかったりそんなイメージ >>1
き〜み〜がぁあああ〜よぉ〜お〜は〜……
ちぃ〜よに〜ぃい……やあああちいいいよおおおに………
さぁ〜ざあ〜れええ〜〜〜……いぃいぃしぃいのおおお!!
い〜わ〜お〜と〜……なぁ〜りぃて〜……
こおおおおおけええええのおおおおむぅうううすぅうううぅ……
まぁ〜ああで〜…… サターンもメガドラみたいに北米で流行れば、海外の凄いゲームが出たんだろうねぇ
ホントに勿体ない サターンの2D機能を極限もしくは超えた海外ゲームが見たかった 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。
それを今掘り起こし、美化された思い出と比較すると、
得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 スーパーソードオブソダンを
そんなに遊びたかったのか >>19
若い頃よりゲームが上手くなっている俺がいる。(43歳) >>19
>>19
甘いな
俺はps4の4k60fpsグランツーリスモを存分に楽しみつつ、メガドラのスーパーモナコも同時に楽しく遊んでいる やり込んだ旧作の再プレイは今でも楽しめるが
スルーした旧作の初プレイは今やっても楽しめない
というか、より進化したゲームをプレイしているとただの劣化版に思えてしまう 勉強が足りない
旧ハード達のスペック進化の歴史を理解すべき
現在を基準にすればそりゃあ劣化に見えるに決まってる >>19
こんなによかったっけ?とむしろ思うこともある 面白さのベクトルの向いてる方向が違うもの
単純には比較できんよ まあ俺らほぼ地続きでオールドゲームやってるから>>23のメンタルは共感し難いわな PCエンジン
メガドラ
スーファミ
ここらへんのゲームなら今でもギリ遊べる
そしてサターンの2Dドット絵ゲームは
今でも2D最高峰だと思う >>24
ハード的なスペックの進化は補正して比較するから問題ない
ソフト的な進化・・・
旧作のダメなところは消して、良いところをさらに伸ばした改善版を先に知っていると
旧作をプレイするのは苦痛でしかないんだよなぁ 新作が劣化してる場合もあるからなんとも共感しにくい サターンの2ドット絵ゲーで最高と言えるタイトルってどんなのがあったっけ
俺はメガドラならサンダーフォース4とかチェルノブ最高(私的) ってパッと思いだせるけど
サターンで最高の2Dドット絵で最高なのってちょっと思い出せないな。カプコンの格闘とか移植ものとかくらい? エリソル→SF2→MW4と来たけどやっぱり年取るとステートセーブのお世話になるよね
中村さんも >>32
ある意味同級生2じゃないの
確かハイレゾよりも高精細のグラ鑑賞モードが別ディスクで付属してたような プリンセスクラウンにレイアースに同級生か
皆遊んだことあるのに忘れてたわ。歳取ったなw
プリクラ以外はサターン高性能だったせいかそんな驚きはなかったなかな
やっぱ制限ある中で頑張ってるのが印象に残るのかね >>32
スーチーパイシリーズ全般と同チームが手掛けたゲーム天国
口パクのシンクロ度は芸術的ですらある
後に「ひぐらしの哭く頃に 雀」でその職人技に磨きがかかってでさらに驚く ゲーム天国はあの漫才デモが最高。PS4でも復刻された。千葉繁やっぱり良いなぁ。そしてPS版、なんでもポリゴンにすれば良いってもんじゃない。 サクラ大戦も口パクのシンクロはかなりの物
まあ他の部分が派手で目立つから地味な点ではある あの口の部分だけシムスが手掛けたんだっけね
めっちゃ手間かけてるのはわかる あ、クオヴァディス2はドット絵ゲーに入れていいですか?
あれのアニメはほんとすごかった、HD版出してほしいレベル
今ならメカ全部ポリゴンで描写出来るだろうしリメイク欲しいわ
ところでマーブルマッドネスのLv5の曲がどんどん早くなって
しまいにゃまともな音じゃなくなってるのだが、実機ってこんなだったのか アースワームジム2なんかも細かく悪趣味な演出が相当極まってる感
ゲーム的には1に比べ高難度すぎなのが惜しいが アースワームジム2くらいヌルヌルのストライダー飛竜を見たい 昨日のわしゃがなTVでメガドラミニのシャイニングフォース1と2のプレイ実況を
見てたんだけど戦闘アニメーションとか結構進化してるんだと思った
1は日本版でやる予定だったので先にアジアエディションの2を始めたけど
惜しいことをしたかもしれない >>32
コラムス97。あと、カゼのピンボール系。 サターン2Dゲームは余程の事がないかぎり大抵綺麗だが。
カプコンのCP系のグラフィックが物足りなく感じるぐらいだったし。
他機種に移植されてない中だとコットン2や重装機兵レイノス2とか挙げたいか。 >50
シャイニング・フォースやるなら事前にハンゾウとかの隠しキャラの場所は調べておいたほうがいい。
ノーヒントかつ、後から追加という訳にはいかないので >>50
フォース2のアニメは退化、かなぁ
全般的にモーションが腰が引けていてへっぴり腰でダサい
効果音も剣だろうが、矢だろうが、魔法だろうが、「べしっ」と殴ったような音で違和感が常にある
召喚魔法などの追加されたアニメーションはまぁまぁ評価できるけどな よくメガドライブの動画に「メガドライブは発色が悪い」みたいなコメントを見かけるんだけど、
使用できる色数が少ないのとは違う意味なの?
おれ色弱でそのへんいまいち自分の目で判断できないんだよ
PCEとかSFCに比べて地味な色合いのゲーム多い気はするけど。 メガドライブは同時発色が64色 PCエンジンは512色
使用できる色はどちらも同じ512色
スペック上のことでワーワー言ってるだけですよ 使える色は1オブジェにつき16色で変わらないんだから基本的に同じなんだよね
十何種類と別のパレット使ってる敵が大量に攻めてくるわけでもないし なぜかメガドラゲーは地味な色使いが多いんだよな。
スーパーファンタジーゾーンを見れば発色が悪いという評価は不当だと分かると思う……が。 PCエンジンのファンタジーゾーンより
メガドライブのスーパーファンタジーゾーンの方がグラフィック綺麗
逆にロードス島戦記はPCエンジン版の方が綺麗。
というかメガCD版は酷い。
クリエーターのセンスに左右されるな デスブリンガーはMDへの悪意を感じる
最後の移植なのにFCゲーム以下の改悪はわざととしか思えない >>58 例えば原色の黄色を表示させたとしてメガドラは他のよりくすんで鮮やかな黄色にならない
とかって事ではなく? >>62
出さずに赤字より出して赤字の方がマシ
って状況だったんじゃないの?
最後の移植じゃ本数出ないし金にもならんし
体裁整えたもの出せれば義理は果たしたやろ
道楽でやってたんならともかく >>62
日テレは作ってる物に口出ししないけど開発期間は異様に短く納期破りは許さんっていう社風
だからアレ?これちゃんと作ってたら魅力的作品になったろうなってのが多い >>65
えっと、バグだらけのファンタジックな奴? なんかそんなタイトルの変わったシューティングゲームがあったと思ったら4081だった アークスオデッセイは楽しかった
接待用に向いてて友達数名と入れ替わり立ち代わりで10回はクリアしたと思う
>>65
ウルフチームじゃなくてRIOT製のタイトルにありそう テレネットは一番売れたと思われるコズミックがクソゲー+乳首+バグなせいで
そこそこ良作の天使の詩とかが巻き添えになってるのがある意味可哀相だった
なるけみちこが天使の詩がクソ扱いされたせいで鬱ってゲーム音楽作りたくない病になったのは有名な話 天使の詩はストーリー知りたくてレベルいじる裏技使ってクリアした
続編であそこまで絵柄変えるのは酷い
もしSF1とUがストーリーも登場人物も繋がってたら相当叩かれただろうね テレネットの元社員が作った会社はそれなり良作をだしているから
社長のゲーム見る目がなかったのは確か ヴァリスって今で言う萌えゲーってやつの先駆けみたいな感じなのかね
ヴァリスを作り直したら今なら結構売れたりしして >>74
…もう出た 出たんだよ それ以上聞くな… 天使の詩はその後テイルズオブファンタジアの曲やる桜庭統が音楽担当してるから
まんまテイルズやって曲が結構あって笑うw
音楽いいよね 今日暇つぶし近所のゲーム屋行ったらスノーブラザーズ置いてあった
69000円 サタニストだった俺はFFセブンはやったことないが、面白いの? >>65
β版どころか、α版だろって出来の 「アネット再び」
もう少し時間かけてバランス調整していたらサンダーフォースにも並んだかもしれない 「ガイアレス」
有能なスタッフは独立して日テレは潰れるだろうな、と当時から予感していたよ >>79
オレもやった事無いから心配すんな
ファンタシースターとファイナルファンタジーはほぼ同時期の発売だったな
SMS覇邪の封印やった流れでファンタシースターを選んだから
ファイナルファンタジー系はずっと触れる機会が無いまま今日に至る >>82
似たような理由だな。俺もFFは全くの手つかず。
たしか1が出た時にPSとWiz(FC版)にハマっててその後はDQと被ってたりで
縁が無いんだろうなと以後気にしなくなったわ。 >>63
MDの発色は強い方だと思うよ。ただ、どうしても64色でやりくりする都合で
他の機種でガチな色遣いをしているゲームを移植すると若干物足りなかったりする。
ただ、スーファミのゲームから見ると基本色が512色ってのが大きな差になってきてるだろうね。
グラデーションするにも色の階調が足りなくて淡い色が出なかったり。
けど、デザイナーの頑張りでかなり左右されるのは確か。
ベアナックル2なんかもあれだけ色違いの敵が混在したりするし。
あれ、敵の配色と背景の配色が同じだったりするからまた驚く。 PCエンジンはRFユニット、メガドライブはAVケーブルが標準だったけど
これによる差ってあるのかな。S端子なら差がでてきそうだが。 ベアナックルあたりはスタッフがPC88出身だからね
8色で描くのに慣れてるスタッフが作ってるんだから64色もあれば凄い絵が描けるよ >>79
俺もサタニスト。
PS3時代にアーカイブスで初FF7。クソつまらんかった。なんであんなに神格化されてんだかさっぱりわからん。
つうか当時にもサターン、プレステ一応両方持ってたけどプレステはバイオ2とか鉄拳3とかR4とかにハマっててFF全く興味なかったわ。
基本的にはサターンのACゲーム移植作ばっかりやってたよ。AC移植じゃないのならナイツ。めっちゃハマった。 >>87
当時はビデオ接続がめっちゃ綺麗で歓喜してたけど、今見ると大差ないよな 人の好きが自分の好きと被らないってだけで他のゲーム否定するかね。
俺もやった事ないけど。 なんでもポリゴンって時代だったからなぁ。今はPS1のローポリよりもSSの2D移植の方がありがたかれてる・・・気がする。上のゲーム天国なんかSSの方がよっぽど良かった。 >>90
テレビへのセッティングが楽ってだけなのだろうか。
ステレオなら音質はよくなるかな。 RF<コンポジットビデオ<Sビデオ<RGB
信号線が増えるほど接続の手間もかかるが画質は良くなる訳だよ
内部処理がRGB15kHz信号で行われてる場合は
HDMI(RGB31Khz)にアップスキャンする過程で僅かながら遅延が発生していまうが >>95
s端子接続って大して効果感じなかったな
RGBは綺麗なのわかったけど >>96
コンポジットだとドット妨害とかクロスカラーが起こるでしょ
ドット妨害は色の境界でつぶつぶ状のノイズが出るし
クロスカラーは網目状のドット(半透明の代わりにやっている所がわかりやすい)の所で虹色のチラつきが出たりする
アクションやシューティング系だとあんまり気にならないかも知れないけど メガドラ、スーファミはS端子で劇的にクッキリになったけどなあ。
まあその人の環境によるのか? メガドライブ2ミニ収録作品
ROM*23
アラジン/パルスマン
リスター・ザ・シューティングスター
ぺぺんがペンゴ/バトルゴルファー唯
スタークルーザー/グラナダ
エクスランザー/チェルノブ
キャプテン・ラング/ふしぎの海のナディア
ローリングサンダー2/スプラッターハウスPARTU
スパークスター ロケットアドベンチャーズ2
ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスII
ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
ダライアスU/レインボーアイランドエキストラ
サンダーフォースII MD/バトルマニア大吟醸
パノラマコットン/ガントレット
メガCD*11
LUNAR ザ・シルバースター ルナ エターナルブルー
ナイトストライカー/シルフィード
慶応遊撃隊/電忍アレスタ/ぽっぷるメイル
ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
うる星やつら 〜ディア マイ フレンズ〜
ゆみみみっくす/夢見館の物語
32X*6
スペースハリアー
バーチャレーシング デラックス
アフターバーナー・コンプリート
ステラアサルト/TEMPO/バーチャファイター 勝手移植やリメイクしたのを20本くらい入れてくれ
グラ2 ダラ2 R-TYPE 源平討魔伝 妖怪道中記 ドラスピ FZ2 etc 勝手移植ダライアスと同じくメガドラでも動くよう移植
20万でも絶対買うぞ。
オリジナルには適わないけど頑張ってる移植なゲームが最近無くて寂しい mini2なんてある訳ないのに何故発表したがるのか 無いと決めてかかるのも、一々俺の選んだ一覧を書き込むのも
どちらも正直読む気がしねぇ
まとめてNGに放り込むのが俺のジャスティス アクションゲームが好みなだけで、他ジャンルのゲームをあんなに口悪く罵る事ができるものかね。
俺もやった事ないけど。 ダライアスUをニアアーケード付きか新規移植でドラスピかウルフファングが欲しいね
メガドラ2ミニのおまけに ナムコはドラスピじゃなくて何でフェリオスを選んだんだろうか
嫌がらせにしか思えん >>99
こういうの開発スタッフの矢面に立って交渉する様な人物が見たら
妄想するだけってホント楽でいいよなって思うんだろうな >>87
PCEは当時R-TYPEがめちゃめちゃ綺麗で印象的だった
メガドラはあんまりいい印象はないな。ボケボケだった記憶。
だが最近s端子メガドラが超綺麗でビビったけど ACアダプタやアンプもそうだけどメガドラってアナログな部分にあんまり金かけてないよね >>107
何故メガドラがフェリオスで
PCEがドラスピなのか?
一目瞭然、海外に強いメガドライブで
海外だと縁起の悪い龍、ドラゴンよりも
ギリシャ神話の方が欧米人にはウケるからである >>109
ドラゴンスレイヤー英雄伝説のグラをMD版とPCE版で比べると
セリオスの一枚絵が格段にドットが美しいのがMD 俺もサターン、PS今でも持ってるけど、サターンばかりプレイしてたな
当時、友達にサターンはポリゴンじゃあなくてスプライトの変形だ!とか馬鹿にされたけど本当なの?
因みに今でもメガドラ、サターンばかりプレイしてるせいか?PSが壊れてたわ… >>114
ただしねじれ等を加えた変型ポリゴンが出来るのがSSだけ
エミュがSSF以外匙を投げた理由の一つ >>107
他機種で出てるものよりメガドラだけのフェリオスのほうが嬉しいじゃん(´・ω・`) >>115
ありがとう
長年の謎が解けたよ
詳しい人が居て良かった
品がない言い方で悪いけど便秘が治った感じだ ポリゴンの実装方法として変形スプライト機能を使ったという話なんだけどね MDの英雄伝説TUとも発売直後にプレイしたけど面白くなかったなあ
このつまらなさ、きっとPCEとか他機種版はビジュアルシーンが売りだったんじゃないのかなと感じた
その後SSの白き魔女はアニメたっぷりだったけどやっぱり面白くなかったし
PSの朱い雫はアニメ皆無だったけどこれも面白くなかった >>120
システムが劣化ドラクエだし面白い物ではないと思うよ
ヒロイックファンタジー王道ストーリーが好きかどうか。レイノスだってガンダム好きかどうかで好みが別れるし >>94
RFのブレとかノイズって環境次第で大きく変わるから糞厄介だった覚え。
コンポジになってその悩みから解放されただけで綺麗だと感じたよ。 メガドライブミニ2欲しいわ
それ以上に欲しいのがMS&SGミニ >>108
ほんで入ってなかったら裏切られただの本気を出してないだのギャーギャー
>>98
RGB15ピン出力のやつ使ったことあるけど、ここまでくっきりは要らんわあって思ったよ
あと滲みでグラデーションを出してたのかーとそこで知ったのでドットの勉強にはなりました >>110
なんか金を掛けてないというよりもコストダウンで削られた感じもする。
けど、実の所MDのアンプ周りもちょっと弄ると結構良い音が出せるんだよね。
MDは+9Vで1.2AのACアダプタを使っていて内部ではそれを2分岐して
+5Vの電源ラインをデジタル用とアナログ用で2つ作ってる。高音質化の際には電源は全く弄る必要が無かった。
(但し純正ACアダプタからハムノイズが混入しててアダプタを変えるだけでも音は若干よくなる)
高音質化をやる時に回路図を見ながらやったけど、
諸悪の根源は恐らく開発途中に追加したであろうEXT端子(MCD接続用の端子)にあるステレオ音声入力。
回路をいじらなくてもこの入力をアンプ回路のミキサー直前でカットするとノイズが綺麗に消えるんだよね。
マジか!って思うぐらいスッキリする。
アンプ周りはこのノイズを目立たなくする為なのか個人HPによると2.8〜3.4kHzのローパスフィルタを組んで
高音域をカットしてるらしくチップコンデンサ1個変えると高音域が解放されるそうだ。
ただ元々の低音への耐久性の弱さはそのままだと思う。
自分の場合はそれをやる前にアンプ回路全部取っ払っちゃったから確かめてはないけど。 >>99
メガCDならシャイニングフォースCD、天下布武
メガドラならシャイダク、バハムート戦記、ラングリッサー1
カプコン枠で戦場の狼UとスーパーストUもあると嬉しい >>127
天下布武やりたいな…光栄系以外で一番ハマったやつだ だからスーパーハングオンかスーパーモナコGPをだな >>99 >>100
お前さんから某プロデューサーT氏と同じ臭いがするぜ メガドラミニ2はもういいだろ
ジェネシスミニ2で洋ゲー入りまくりが欲しい
一番ほしいのはサターンミニ2Dゲームエディション メガドラ2ミニが出るならジェネシス2ミニも当然出るんじゃないの? ジェネシスミニ2洋ゲーエディション
セガサターンミニ2Dエディション >>130
願望を言ってるだけだろ
いいじゃん、言うだけなら
心狭いのね >>131
最強のメガドラならMegaSgでいいだろ メガCDミニにして
メガドラミニと合体出来るように
すれば良いかと
ソフトはロムタイトルもCDタイトルも入れればヨロシ スペハリ2の敵キャラ、地上物のデザインのセンスの無さよ
初代スペハリが偉大過ぎたのか ファンタジーゾンも初代のやつが一番デザインや色使いのセンスが良い
異論は認めぬ >>141
合体してもメガドラミニから端子が出てないから、メガドラタワーミニ同様の置物にしかならんぞ
動かすにしても、電源もHDMIもコントローラーも全部別々に繋ぐことになる >>143
サターン版ファンタジーゾーンはオプションで彩度や明るさも弄れる芸の細かい移植だった。移植版では今でもあれが一番好き >>107
PCEで出したタイトルはMDには出さない方針だったから。
1軍をPCEに送りすぎて
MDには2軍しか残っていなかった
結果、ナムコはメガドライバーにそっぽを向かれ、Huカードでは力不足となり
大嫌いな任天に頭下げてSFCに付くしかなかった
ソニーが任天に反旗を翻した時、真っ先に寝返ったのも納得の背景である スプラッターハウス2、3出してくれたから
個人的にはメガドラのナムコは嫌いじゃなかった やっぱ面白いわロックマン
1〜3も別武器で遊べたらいいのにな 絶対フェリオスとバーニングフォース マーベルランドはPCE向き
ドラゴンバスターあたりを移植しても良かったんじゃないでしょうか。チェルノブライクで。 メガドラミニ2出してくれるなら今度こそドラゴンボールZを!
プレイした事無いから是非共プレイしたい! >>149
フェリオス、バーニングフォース、マーベルランド
BG4面、回転拡縮機能付きのSFC向き
ナディアはPCエンジンCDROM向き ナムコのスーファミに対するやる気の無さは異常。
PCエンジンに全振りしてたな。 サンダーフォース2MDはやっぱ入れてほしかったね。
あれ買ってやっとメガドラかってヨカッタと思った。 サンダーフォース2は容量増やしてNearX68000版とかやってほしい。
メガドラ版はグラフィック淋しいからな >>148
ワイリータワーからじゃなく1〜3の本編でって事だよな?
それなら裏技を使えばできるぞ >>149
海外受け狙いでパックランド・スプラッターハウス・源平討魔伝を頂いて
ちびまる子ちゃんはファミリー向けのSFCに放出しよう
>>153
とはいっても回転拡縮はBG1面だから使える部分が限定的
大部分はMDと同じになりそう
フェリオスは比較的使える場面が多そうだ
BG4面も1パレット4色しか使えんのよ
あのモード使ってるゲームあるのかしら
>>156
SFC晩年でのテイルズで謎の本気 >>156
スーファミでスプラッターハウス出すの期待してたわ
何故かメガドラで2、3出してきて笑ったけど >>160
テイルズは日本テレネットだよ。
ナムコがクオリティチェックしてヒットした。 >>161
マキシマムカーネイジがSNESで出てたけど色使いが好きになれなかったから
スプラッターハウスがもし出てたとしても頭傾げたかも。
ドットも荒いのがなー >>156
任天堂とのトラブルで燻ってたからな。
当時絶縁状叩きつける意味もあってPCEに全振りしてたんじゃなかったっけ? >>153
アクション・シューティングはそもそもSFCには向かない・・・。 シャイニングフォース2やっと武器作成出来るようになったけど欲しい武器がなかなかできない
メガドラミニのステートセーブがあるからまだましなんだけどそのガチャ時間をレベル上げに
回したいと思ってしまった。
当時はリセットしまくってセーブポイントの教会からやり直していたんだよなぁ… 一部の技術力のあるメーカー物以外は酷い有り様だったよな、SFC
雷電伝説とか存在自体が伝説だよ >>164
年間発売許可本数が3本だっけ。
それじゃあナムコは持たないわな。
メガドライブも台数が少なくて、ナムコが本腰いれるわけにもいかんし。
まあ、数合わせみたいなわけわかんないラインナップじゃなくてナムコミュージアムみたいの1本作ってくれたらありがたかったが。 回転拡縮があるからシステムIIをSFCに移植してみたけどだめだった
ていうのを見てみたかった気もする >>167
メガドライブ:エアダイバー
→それなりに遊べた佳作
アフターバーナー2発売前の3D視点戦闘機ものと言えばコレだった
スーファミ:スーパーエアダイバー
→無駄に回転拡縮機能使ってて違和感しかない戦闘に
何でこうなった メガドライバー
→過去の思い出から離れられないオッサン >>162
まあそうだけどナムコも本気じゃなかったらあんなの作れんでしょう
喋らず歌わず容量削ってお茶を濁して終いじゃないか
PCエンジンも外注なのは一緒だし
というかウルフチームじゃないのか?
テレネット系列は離合集散が複雑でよくわからん
>>169
アサルトは結構いい線いきそう
制約をどんなアレンジで切り抜けるか見たいね 【コロナ】 コナミスポーツ、休業手当を一切不支給のインストラクターらに支払いの求めを訴えられる ニンテンドー64ミニ出して欲しいな。マリオ3Dやりたい 昔からある日本のゲームメーカーはどこも終わっていて名前だけのようなものだけど
コナミは自分の中ではゲーム屋ですらない ロードモナークのアドバンスドとノーマルをクリアしまし た
http://imepic.jp/qfSzYYQx >>156
そら、ファミコンにあれだけ貢献したのに初心会で圧力かけられ不買されたしな
あとあとPSに行ったのも当然といえる セガも行き着く所までいったけどよく残ったよね。まぁ支えてるのは昔のセガファンだと思うけど。 >>172
システム2ってSPもBGも回転拡縮が出来るからBGだけのSFCだとやっぱり厳しい気がする。
PCEのシステム2ゲームはその辺りを潔くばっさりカットしてるし。
ワルキューレの拡大は頑張っていたけどPCEの限界だったみたいだね。
拡大の時に書き換えが間に合わずにキャラがティアリング起こしてる。 >>184
ストーリーモードだけだと微妙だけどノーマルやアドバンスドモードはやりごたえがあって結構面白いよ ロードモナークのアドバンスモードクリアしたんだ。すげぇ
つんだところで放置しているから続き久しぶりにやりたいなぁ メガドラミニは当時買わなかったゲームはちょっと触るだけで結局今はもう遊ばなくなったな
当時若かった俺の判断は正しかったというべきか >>182
初期サード特権の年間リリース数制限無し悪用してライセンス料と生産料取って他社のゲーム販売してたから制裁されたという話だったはずでは?
でハッカーみたいに非ライセンスでソフト出すぞとか自社ハード出すぞとか圧掛けたけど駄目だったんでヘタれて対抗勢力に肩入れするっていう 色々なゲーム会社がなくなっていったけど、セガは残ってるんだから、まぁ、凄いよな フェリオスってせめてアルテミスの絵が
アーケード版と同じ構図だったら良かったのに
メガドライブ版のアルテミス可愛くない
声も酷いしw >>193
MCDで出せば?ってなるけどnamcoは技術持っていない罠 フェリオスってある意味ギャルゲーだから
アルテミスのグラフィックは重要だったね
ゲームはシステムUの回転拡大縮小を生かした中身だし
メガドライブには厳しかったか AC版のアルテミスそんなに可愛かったかなぁ
鎖繋げられてるシーンはエライ腕太いな男かと思った 昔のゲーセンメインのゲーム屋で単独で残ってんのはセガコナミカプコンくらいか
今のコナミは色々やってるから純粋なゲーム屋はセガとカプコンだけ? >>172
アサルトはスプライト回転必須だから無理
力業でやるとすれば敵キャラ全部まん丸にするしかない
SFCのあのコントローラはアサルト移植を考えてデザインされたと
当時から思ってたんだがな メガCDであれだけ宣伝されてたのにいまいち使えなかった回転拡大縮小を効果的に使ってたゲームって
サンダーホーク、ソウルスターかねやっぱり
個人的にはヘブンリーシンフォニーがもう少しフレームレートが高ければ良かったのにと思う >>203
電忍は1面の初めから敵キャラが縮小してきたね >>198
アルカギスレボリューションって最近出た自作ソフトがアサルトっぽい事やってる。 何でメガCDってSFCみたいなタイトル画面ですら回転拡大縮小使えなかったの?
そんな速度的に厳しかった? >>206
そもそもSFCが任天堂の規約のせいで
必要もない拡大縮小回転の使用を強いられてたんだけどな
「この機能はハードの売りですから是非使うように」って
そのせいでゲーム本編で使い道のないソフトは
タイトル画面で意味もなく使って要件満たしてたと言う >>205
敵が丸かったり 背景を簡略化させる事で容量と速度を稼いでるね。
すげぇ… >>206
電忍アレスタのタイトル画面みてみいよ
ダサいやろが >>205
凄いねこれ
もうちょっとセンスのいいグラフィッカーにキャラデザイン作り直してもらえば
かなりイケる感じになるわ フェリオスのアルテミスグラフィックハックって出来ないのかな?
自分はYY-CHRで覗く位しか出来ないから圧縮されてたらもうお手上げ… コンパイルシューティング、好きなんだけど一面が妙に長いのだけがちょっとアレな感じ >>212
ステートセーブで
毎回1面を飛ばせるミニ版武者アレスタは最高ってことやな!
・・・確かサウンドテストをラウンドセレクトにする裏技があった気がするが クライシスフォースの3面が武者アレスタクリソツで草w
スタッフが被ってないみたいだから、単にオマージュだったのかw
って、クライシスフォースのが発売後・・・だと?? >>173
それも実現するかは金を出すナムコ次第な訳で
>>185
完全再現は無理だけどどうアレンジするのかなと
>>198
スプライトはカクカク回転してるからパターン書き換えのような気がするんだよな
多分だけどシステム2は1つしか回転できないんじゃないか? >>213
10回リセットしてから左下押しながらオプション画面に入る
mini版はちょっと面倒だね 中さんは最後まで回転拡大縮小をつけましょうと佐藤さんに直訴してたらしいけど
メガドライブにあの機能がついてたらかなり変わった未来になってたのかな ダイナブラザーズ面白いけど
実質同性能の敵に2タテされることもあるくらい運が絡むのに
余裕のないパズル面が結構な頻度であったり
後半になってから補給絶たれて運ゲー開始の面があったり
実機でやってたらキレてたと思う 佐藤チームと争ってた海外チーム案のドリームキャストはどんなスペックだったんだろうなぁ… SFCみたいに制限つきBG1面じゃ意味がないしMCDみたいな書き換え方式じゃガクガクになるだけ
32xよりマシなのが無いのが実績 >>216
ミニ版は10回リセットしなくてもラウンドセレクトできるようになってるよ
100回リセットのサブウェポン編集の方はきっちり100回MODEボタンからのリセットをしないと駄目みたい
ポーズ中、上下左右BBC上下左右CCBA、ポーズ解除後2コントローラーの上下とB/Cで装備変更 ヨッシーに搭載されたバージョンのスーパーFXチップ使えばスプライトの拡縮回転も個別にできるから
ナムコにも供給されてればアサルトは出来たろうな FZEROが出来るだけで相当なアドバンテージがある
マリオカートに繋がる訳だから
ラスタスクロールのレースゲームを全て過去に葬る、物凄い衝撃だった 確かにF-ZEROは衝撃的だったな
あんな高速で60fpsで滑らかに拡縮回転するんだから
メガCDのソニックCDのボーナスステージは処理的には似てるけどあんな滑らかじゃないな F-ZEROで終わった機能だな
それ以上のものは無かった ミニ2がもし出るならダイナブラザーズ1の収録をお願いします
香山リカ先生監修のダイナ1の収録を!
香山リカ先生隠しステージのある1を! >>195
MDでは厳しいというよりもそもそも4MbitROMじゃ無理な内容だと思う。
アルテミスの声はMDだからってのもあるかもしれないけど、サンプリングレートも相当下げてると思う。
タイトル画面が物語ってる。
ナムコって多分PCMを綺麗に再生する技術自体は有ると思うんだよね。
レッスルボールのサンプリングの歓声とかかなり綺麗だし。 F-ZEROの時点で限界だったっていうしな。
マリオカートは2人用を実現するために、スピードを落としたとか >>200
MCDの場合はあれを扱い切れるだけの技術を持ったソフトメーカーが無いというか。
そもそもゲーム内容として必然的に絡んでくる場面が無い。
何らかの方法で置き換えが可能だったりして。 アポロンとアルテミスって
【兄妹】だよね
エンディングでなんか連打
すると
【すきよアポロン】言うね 忘れたのか、君たちサンダーホークやソウルスターをやっているだろう
15fpsとは言えメガCDを100%使い切ったアーケード並の贅沢な回転拡大縮小スプライトに
大興奮した素晴らしい作品じゃないか >>127
どんどんUだらけになるな
メガドラ2ミニだけに
Uや続編で固めるのアリだね >>218
ダイナ2の運任せ面はメガドラミニでも何度も打ちのめされたよ…orz
>>227
ダイナ1はチュートリアルやストーリーモードや乗り移りがないので
初プレイの人には厳しいかな 餓狼伝説2確かに面白かったな。
グラの再現度が忠実だったSFC版SPECIALより 遊んでて楽しかった。 スーファミの餓狼ならガロスペよりも2のがまだ面白いくらいだからなぁ…
SFC版の餓狼2の評価は1が酷すぎたのもあってハードルが下がってたのもあるが、せっかくマシな評価もガロスペのせいで台無しになったのが悔やまれる
どうせ再現に限界があるならMD版くらいブッ飛んだ面白移植にしてくれた方が遊ぶ上では楽しめると思うんだよね メガCDの縮小拡大機能を活かしたゲームをやりたいならナイトストライカーをやるといい。
ちなみにソルフィースの回転機能はソフトウェア上のものでメガCDの機能は使ってないのだとか。
メガCDの機能で特筆すべきは動画再生中にゲームもできたという所。
シルフィード、ナイトトラップなどがメガCDならではのゲームといえる。 MD版餓狼2ってどんなんだっけ?と調べてみたら
ユーザーのレビューページが面白かったw
http://www13.plala.or.jp/chitose_game/review/garou2.htm
今時ぷららってのもある意味凄いが
発売が1994年…26年前… 今見るとナイトトラップが過激と言われたのが
あんまりピンと来ないね >>241
3DOでちょい画質が上がると臨場感が変わるよ。実写動画系はやっぱり画質が大事
ワンチャイはどうにもならない糞ストーリーで配役を無駄に使ったが FZEROとパイロットウイングスは凄かったが、ほぼロンチでポテンシャルを使い切ってしまって任天堂以外で後続なにもなかったのが泣ける >>241
モータルコンバットと一緒にやり玉になったらしいけど
日本はエロに、アメリカはゴアに寛容になった >>197
ゲーセンメインじゃないけど、バンダイバンプレストは今も昔もゲーセンで頑張ってるイメージ >>214
俺も昔から思ってた、武器とかも似てるし
ファミコンで良くできたゲームだよね >>243
スーパーフォーメーションサッカーも革新的だったな
あれとパワプロは、スポーツゲームの次世代感が凄かった 無知だったガキの頃、拡大縮小と聞いて漠然とサン電子がSFCでスペハリやABUを出してくれるもんだと思ってた
スーパーFXチップを使ってどの程度のものができるのか見たいぜ >>167
サンダーフォーススピリッツの悪口はもっと言って良い サンダースピリッツはテクノソフト直々の移植だったのにあの有様
慣れないハードでは駄目だったか PCEでゲートオブサンダーとか作るスタッフが最後の面汚しで作り逃げしたんじゃなかった? >>252
内容は普通だけどBGMがな
SFC版以前にSFACでパペパプーやっているんだよな ゲート・オブ・コウモン!!(キュPiiiiiiiN) おまえら、俺のことキチガイだと思っているだろう。
ところが、ツイッターではまともな人間として通っている。
怖いよなインターネッツ!! >>248 あー、スーパーフォーメーションサッカーも新しかったね
メガドライバーとしては流行に乗れず羨ましかった ちなみに、ツイッターのプロフ画像はマムコ画像の一部を拡大したものだw
一部を拡大したものだからマムコには見えないが、100%マムコであるw
著名人も俺の書き込みにいいねしたり返信したりするが、俺のプロフ画像の秘密は誰も知らないのだwww
怖いよなインターネッツ!!! >>260
ネットにおける自分の多面性を客観的に考察してみると、うふふって。
ヤフコメの時が一番性格が悪いが、一番良い事も書き込んでる。ヤフコメは高評価と低評価でハッキリ分かれる。
5ちゃんは遊びだ。
ツイッターでは人格者である。 >>261
昨日うんちしたんだけどさ
前にいつしたかわからないくらいだったから大量で難儀したよ ゲハのvsスレで理詰めで言い負かされたPCE信者が発狂してるんだろ
いつもの事だよw >>231
神話ってそんなもんよ。男女関係調べてみて。ドロドロ過ぎるから。 >>269
竹本絵の餓狼伝説妄想してしまったじゃないか >>254
SEGA AGESのやつがSwitchで配信されるんだっけ >>271
メガドラとゲームギアは貞本義行の絵でしたな。 天武天皇は姪の持統天皇と結婚し
生まれた草壁皇子は持統天皇の妹
つまり叔母である元明天皇と結婚している
神話じゃなくてもこんなもんよ >>240
ディップスイッチいじらなくても相当凄いコンボができた
MD版餓狼伝説2のタイトル(名)に印が付くなら
「Ω(オメガ)」だと思っている俺
ビリーの超必名はデストロイスタッドだね シルフィードやったことないんだけど、背景の岩や戦艦、地形に当たり判定あるの? >>278
全てではないが、部分的にはある。
どうでもいいけど途中でディスクを停止(読み込みエラー)させると1upしたりする。 >>279
サンクス
ユーチューブでプレイ動画みてたんだけど、当たり判定のある背景と無い背景の区別がつかなかった。
あー、一度やってみたかったなぁ。 レイノス記憶よりかなり短くてあれ?となったけど
稼ぎ時間の長さと最終面のクソ長さのせいなんだろうな メガCD本体まだ動くけどシルフィードは10年くらい前にやったっきり
今やったら本体が耐えられず壊れそう >>231
この兄妹、ラブラブというわけでもない
アルテミスは処女を誓った神だから
妹に近付く男をアポロンが殺めるってことはあったが。 だったらゲームオーバー時のコンティニューカウントダウンで
「なんで助けに来てくれないの?」
終いには
「あなたなんか嫌いよ」
と不貞腐れるのは
なんだろうか? あの2人はギリシア神話の2柱、アポロンとアルテミスではない
アポロン、アルテミスという名の人間でカップル
マイケルという名の人間は全員大天使ミカエルってわけじゃないだろ MDミニはワゴンでも売れない
サクラ大戦ゲームで爆死、アニメで爆死
ソニックはコロナで映画が頓挫
メガドライブ&ぺドライバーの人生を体現したようで笑えるなw
一方PCEミニはアマ限定なので大成功だったw >>225
マリオカート
F1レース
FFの飛空挺処理 浅学過ぎて笑えるけど
日本の神様もギリシャの神様も
古代の王族をモデルにした人格神は近親相姦が普通なんだがね
兄妹???だからなに???バカ丸出しwww 当時は近親相姦なんて観念はなかった
王家を維持するために母親と王子が結婚するとか普通 >>285
え?なになに?
お前の知り合いに、キリストって名前の人物でもいるのか?
神様の名前を子に付ける親なんて古今東西キチガイ以外に存在しねーよバ―――――――――カwwwwwww
お前生まれてから一度でも『田中 天照大御神』なんて名前の日本人にあったことあんの?
あと、天使は神じゃないからwww
小学生からやり直せ低能
さすがMDスレ
義務教育すら怪しい連中の巣窟 PCEミニ早くもSNS等で誰も話題にしてないね
メガドラミニは半年以上は常に書き込み見かけたのに
操作しづらいPCEコントローラーがダメだったんだろうな、あれじゃやる気起きないもん っていうか仮にも日本人なら皇室の歴史を知るだけでも近親結婚ばかりなのが判る筈なんだがね
あっwぺドライバーって大半、日本人じゃなかったかwww
日本じゃ全く売れず爆死したハードだもんなw キリストって名前ワロタw
キリストって救世主って意味の後付けだろw キリスト が神だと思ってるド低脳クソザコナメクジ えーーーーーーーーwwwww
馬鹿晒して言い返せなくなったから、そんなつまらない言い訳しちゃうのwwwwwwwww
さすがMDスレwww まぁでもF-ZEROとパイロットウィングスが驚きの頂点であった気はする
いろんな可能性を感じた さすがにキリストを神とするのは、無知としか言いようがないな。 >>281
レイノスは敵基地潜入面とか覚えるまでは慎重に進んで回復してを繰り返してたから
プレイ時間掛かってたと思う。
敵の配置覚えて盾とバックパックを装備したらかなり短縮出来るようになったけど すげーなwwww
無知晒して逃げられなくなったから
キリストは神じゃないと言い出したよwwwww キリスト=ミカエルだから、使徒だね。
神はエホバ。 こいつ本当にキリストが神だと思ってたのかよ
本物のバカって想像を超えるよなぁ >>306
イエス・キリスト
概要
キリスト教の多くの教派において、三位一体の教義の元に、神の子が受肉して人となった、真の神であり真の人である救い主として[3][4][5]信仰の対象となっている。
現人神だね
論破完了w 【 このスレの利用注意事項 】
ここは 「仲好く」 語り合うスレ です。
なので、
スレのマナーとして以下の行為は禁止。
×マウント行為・挑発・対立あおり
×個人攻撃とみられる書き込み
×罵詈雑言を含むレス・いやがらせ行為
×嘘情報の投稿や偽スレへの誘導 など
(このような書き込みは完全スルーを推奨)
https://i.imgur.com/1VKG92C.jpg 何言ってんだお前ら。そもそも神なんていない
宗教なんて物は
「こいつら神でも作って信じ込ませないとアホだから好き勝手しよる」
と危惧した大変賢いイエス様やムハンマド様やブッダ様が作ったものなんだよ まあ
アポロンとアルテミスって【兄妹】だからおかしいブヒー
あの2人はギリシア神話の2柱、アポロンとアルテミスではないブヒー
とか言ってる韓国人には難しかったかな?
脳までコロナに犯されちゃって可哀想にw PCEの代表RPG
天外魔境
桃太郎伝説
イース1・2
などなど名作揃い
MDの代表RPG
ファンタシースターU(待望のRPGだったはずが超糞ゲ―)
惑星ウッドストック(ワゴンに大量に放り込まれ自由にお持ち帰りください)
ルナ(笑)
アポロンとアルテミスって【兄妹】なのに好きって言ってる
キリストは神じゃない ファンタシースター2好きだったけどな
クリアーするのしんどかったけど >>313
性犯罪者の韓国人荒らしが立てた廃棄スレだからな おめぇら、疑似3DでSFのボトムズバトリングロードと
バトルテックが出て来ないなんて
なおゲームは糞(ry あ、スーパーフォーメーションサッカーはなかなかよかったな 連休中にソニック1とバンキラとサンダーフォースVのエンディングみれたわ メガドラのレッドゾーンってソフトヤバい
グリグリ動くグラフィック凄すぎ
メガデモっぽささえ感じる ジェネシスの最後のほうの海外ゲーも何やらすんごいよな 日本じゃでなかったアニメ版バットマンも技術的にいいらしいな。
ベクターマンは後年GCやバーチャルコンソールで遊べるようになって良かった。 キリストが神だって思ってる無知がいることに驚きだな。
恐らくネットで調べたことをそのまま信じているんだろう。
猿並みの前頭葉だと考えられる(笑) いや引き籠ったお前の脳内世界では神じゃないのかも知れないけど
世間一般ではキリスト=キリスト教の神だよw >>292
ミカエルやガブリエルなどの名の知られた天使も
元はその土地で崇められていた土着神だということも知らないとは情けない 天使は神はないけどキリストは神だよねwww
ギリシア神話の2柱、アポロンとアルテミスではない???
ばかじゃねーのwwwwwwww 修正
天使は神ではないけどキリストは神だよねwww
ギリシア神話の2柱、アポロンとアルテミスではない???
ばかじゃねーのwwwwwwww wikiから引っ張ってきたのが丸わかりなんだがな(笑)
恥ずかしい奴だ(笑) キリストを神の名称として使っている人はどこにでもいるけど
大天使を神の名称として使っている人はネットでも見つけるのに苦労するよねwww
この板だとMD代表くらいじゃないの? キリストは神なのか?
神だとしたら、キリストが父と呼んでいた存在は何なのか?
一神教なのに神が複数いるのか?
そもそも神の定義とは何か?
このテの話題は興味深くはあるのだがMDミニスレでやるネタではないだろう
https://rio2016.5ch.net/psy/
これ以上続けたいのなら↑でやらないか
MDとメガドライバー叩きしただけの痴呆ならもう相手しない キリスト教の神がエホバだって誰でも知ってると思うが・・・エホバって知らない?聞いたことない?w
イエスキリストはただの教祖だろw 今はヤハウェの方が一般的じゃないか?
エホバはあまり使わんと思うけど 三位一体説によれば父と子と精霊は不可分な存在だからイエスキリストも神と言えなくもない
あと聖書だと神や父という表現はあってもヤハウェとかエホバって表現は出てこない(恐れ多くて名を呼べない存在だから)
もちろん他宗教の信者にとっては神でもなんでもないし、イスラム教徒からすれば沢山いる預言者のひとりに過ぎない
以上ミッションスクール出身者故の知識でした。まぁスレ違いですな >>335
一瞬メガテンとかのスレと間違ったのかと…… >>335
恥ずかしい奴にエサをやって「ワン!」と鳴かせるスレだよ(笑) フェリオスもマーベルランドも
メガCDなら完全移植が出来た
そしてメタルホークを移植して欲しかった だからキリストは現人神だろw
ねえ?大丈夫ですか? >>335
MDM ◆9Vzc7GDBbei3という性犯罪者の韓国人荒らしが立てた廃棄スレです
本スレは別にあります スミソニアン博物館にmodel3のバーチャファイター3 が保管されてるね。
あと一時期 聖おにいさんが飾られたな。 逸話が神格化して『神』として崇められてる存在なのだから神だろwww
応仁天皇とかどうすんの?
日本中に社のある八幡神は神じゃないってか?wwww ほんと頭おかしい。
社会不適合者とはID:QHQtI+nU0みたいなヤツのことだな。 19も書き込んでる奴
無職、実家パラサイト、ブサイクデブのいずれかは満たしてそうだな
下手すりゃ三冠王まである >>346
SONIC1のROMも常設展示してるんじゃなかったか? サンダーフォースAC繋がりで
サンダースピリッツを見たんだが
絵がメガドラとそれほど変わらないことに驚いた
一番差別化出来る所なのに手を抜きすぎだろ >>355
サンダースピリッツACは SEGA SYSTEM C-2っていう
コラムスやタントアール ぷよぷよ ずんずん教の野望出してる
一般的にいうメガドラの上位互換基板使ってるからそりゃ大して変わらん。 サンダースピリッツ動画で見てみたけど
元はメタルな音なのに、ポペーポペーとメ下手な笛の音みたいになっててワロタ
あと全体的に動きがモッサリしてるなぁ
これが限界なのか移植した人が無能なのか >>347
資料も提出してるのかー
>>354
そうなんだ 知らんかったw ごめんサンダーフォースACだった
サンダースピリッツは誰もが認めるクソゲ サンダースピリッツはスーファミイース3に並ぶパペパプーだからなぁ >>352-353
無職(M)童貞(D)を体現したゴミスレの主が何かほざいてんなw
アポロンとアルテミスって【兄妹】なのに好きって言ってる
キリストは神じゃない
50にもなってどんだけ無知無能なの? 多分VSスレのアホが流れて来てる。コイツ十年以上も荒らしを続けている、もう60前後のおじいちゃんなんだよなぁ。
わざわざ恥を晒しに来たのか。 >>362
はいはい、キリストは神だしアポロンとアルテミスは兄妹なのはわかったから、あんたはえらい、ここの住人とはレベルが違う立派な人だからもうここに来るな、な? サンダースピリッツをリアレンジしてる人がいるね
https://youtu.be/WMVRYzlMIeM
ドラムの音色のせいかパロディウス感が強い
このチャンネルの人テクノソフト好きなのか2と4やヘルツォークもアレンジしてるね >>339
そりゃアメリカやブラジルでやたら売れたからな >>289
アクスレイでMode7が使われてるのはステージ2のボスくらいで奇数面のステージ処理はラスターよ
メガドライブでも技術的にはできる処理
https://youtu.be/CPVBXASmxIg キリストは神じゃない
八幡神も神じゃない
でも天使は神www
どんな教育受けたらこんな馬鹿が生まれるのかね?
次は何が神じゃなくなるんだ?www 神などいない
それだけだ。コロナ騒動が実演しただろうに メガドラってやれば出来る子だけど
4Mロムカセットだと
実力が発揮できなかった印象 シャイニングフォースが12メガになったと雑誌で読んだときはインパクトあった
あの頃は容量が多くなるイコール絵が綺麗になるという感覚だった >>372
3メガに入りきらなかったから1メガ増設した 迂闊に増やせないから。台湾マスクROM工場が当事爆発したのを知らないのか?それでSFCゲームが1万越え当たり前になったんだけど スレチだけどROM高騰の影響でMSX版ウィザードリィはROM版限定販売だったはず 大魔界村はOPデモ。EDキャラ名、ネームエントリー削られたのが残念
曲は入ってるけら元々作ってはあったんだよね
アフターバーナーIIも地上給油が削られたしね アメリカの94年末のセールカタログを紹介する動画を見たら
60ドルのソフトが多くて
今と値段そんなに変わらないんだよね
日本は流通の問題で上がっていた面が大きいと思うよ プレステは40ドルか50ドルだったから
CDになって下がってはいるんだけど
日本ほどの落差はない
64ソフトも9800円から一気に下がったし
独占と複雑な流通の為に値段が必要以上に上がっていたというのが現実だろう 電気屋でレーベル屋
すでにチップやディスクの製造工場もってる奴にはかないませんわ >>365
パロディウスだ!の金属的なドラム音大好き
スーファミ版やりまくったなあ
コナミは初期からいっさいパペプーじゃなくて本当に素晴らしい音作りしてたね >>387
それは仕方ない
MDにはロケットナイトがある、俺は好きでした >>381
6Mだったらそれらも入れれたんだろうか・・・ >>280
案外見た目通り。ショットがさえぎられるからそれでも把握できるし。
敵の出現と武器選択が覚えゲーだから地形も覚えるけどね。 >>381
大魔界村のOPは馬に乗ったアーサーを削除したからなんだと思う。
あの背景だけはEDに使うから残してるんだろうけど。
>>389
キャラの削除は少しマシになったかもね。
オークも小さくなってるし、ガストの雲もAC版は32x32なのにMD版は32x24にしてるから
本当にぎりぎりまで削りまくったんだろうね。
スプライトから見ればMAXサイズは32x32だからほかに小さくする理由も見当たらない。 >>347
初代だね。
そもそもバーチャ3の時代は、あの程度のゲームは普通にゴロゴロあったし。初代は前人未到の境地に達してたことに価値があるんだよね。 ジェネシスミニ2ndモデル収録作品 (#はメガドラ2ミニ共通収録)
ROM*23 #6
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ぺぺんがペンゴ/#パルスマン
#リスター・ザ・シューティングスター
ベクターマン2/アースワームジム2/decap attack
#ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスV
ファンタシースターV 時の継承者
サンダーフォースW/ブラスターマスター
ロケットナイトアドベンチャーズ/サンセットライダーズ
V・X/#スタークルーザー/#High Seas Havoc
ローリングサンダー3/スプラッターハウスPARTV
Micro Machines 2/スパイダーマン
SEGACD*9 #5
#ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
シャイニングフォースCD/ミッキーマニア
#Yumemi Mystery Mansion
#ナイトストライカー/#シルフィード/#Keio Flying Squadron
スナッチャー/モータルコンバット完全版
SEGACD32X*2
ナイトトラップ/サージカルストライク
32X*6 #5
#スペースハリアー
#バーチャレーシング デラックス
#アフターバーナー・コンプリート
#ステラアサルト/#バーチャファイター/カオティクス なんかスレが荒れてるので話の種にしてねという気持ちで考えた
長文気持ち悪いとか貶してね アポロンとアルテミスって
【兄妹】だよね
エンディングでなんか連打
すると
【すきよアポロン】言うね
あとキリストと八幡は【神じゃない】よ
でも大天使は【神】だよ
【天使】だけど【神】だよ フェリオスってむずいけど、結構おもしろいよね
もっと評判良くてもいいのに ブスのビジュアルシーンを見せられるという拷問があるから モータルコンバットはなにかといろいろ版権ありそうで無理かな ミッキーマニアはディズニーだからなんとかなる気がするけど
マイケルジャクソンは…
存命なら向こうから「何故僕のゲームを入れないんだい?」って言ってただろうな… ディズニー枠ならアラジンかライオンキングがいいなぁ
あとペンゴって海外で人気あったの? アラジンは興味あるな、あれはやってみたいと思ってた スパイダーマンやりてえなあ
>>407
北米じゃ大人気
日本では空気だもんな 外人は何でゴア表現とか好きなんだろね
あんなん悪趣味なだけでかえって非現実的で醒めるわ モーコンなら何のつもりかセガジェネシスフラッシュバックにガッツリ入ってるからそっち買えば良いのでは?
遅延とか気にするゲームでもないし >>404
それ以前に今のCEROの基準だとZ指定でも完全版は無理じゃないかと いやCEROZなら通るだろうけどZで出すなんて話が社内で通らない CEROはエロには厳しいけどグロには甘いよね
XboxやPS4の対戦ゲーなんて殺し合いのグロゲーばかりだし エロはなぁ
まずZ枠にエロ表現自体が含まれていない(Dを越える表現は許されない)のがおかしいんだよな エロを全部認める規格を作ると困る天下り団体(昔PCゲームの18禁認可とかやっていた所)があるからな
ミニシリーズなんて懐古オッサンしか買わない代物だけど、その子供が遊ぶ可能性も否定は出来ないし >>410
最後の謎解きわからず最初から
キングピン強すぎて最初から を繰り返しまくった地獄のゲームだが
セーブできるならさくっと楽しめていいと思う サンダーフォースACのswitch版RYNEX(TS無し)でやると結構きついな
使い勝手のいいウェーブに相当する武器が無いのがなんとも ソードオブソダンだっけ、
当時やって「コイツはグロいぜ!」って唸った
当時「グロい」なんて言い方あったかどうか忘れたけど メガドラ版ソードオブソダンはアミガ版に余計な手を加えてクソゲ化した印象。 >>418
人間の欠損表現って今のZ指定で行けたっけ?
ゾンビとかの人外でもない限り無理だという認識だったんだが ニンジャガみたいに通るのもあったり
適当すぎて非難ごうごう >>386
ドラキュラXXは音籠もりも少なくたまげたな
他だとプロックが異次元のサウンドだったな
とってもパペパプーだけどトップギアは好き ちょっとこれはひどすぎるね…。でもメガドライブミニが悪いわけじゃないからまーいーや。ここは何にも得るものなーし。 モータルコンバットは、グロ以外でも妙な爽快感あって、やってて癖になる感じ
アーケードはメリケン使用のレバーとボタンだったなあ >>432
先にストII見ちゃうと、あのガクガクなアニメパターンがな
モータル嫌いじゃないけど好きになれないのがその部分 >>433
モーコンにキャプテンサワダも隠しキャラで入れて欲しかったな
そうしたら完璧 最新作のモーコン11がヤバすぎて面白いよ
実写感極まれりって感じで昔ながらのほのぼのしたバカゲー
超リアルバカゲー 素人やけど大魔界村の起伏や坂のプログラムが凄いってのが意味わからん
そんなもんもっと前に東海道とかエキサイトバイクでも起伏や坂にそって進んでるし ソニックの360度ループは初めて観た時結構インパクトあったな そう言えばゲームボーイのモトクロスマニアックスでループしてたの思い出した
ソニックほどのスピード感は無いけどこれも結構インパクトあったな >>437
リアルタイムにもりもり地形が変化する所が凄いって事なんじゃね? 直線的な坂は簡単でRのついた坂が凄いという意味なのかな?
ピンボールなんかも古いほど壁が直線的なイメージ >>437
大魔界村は色々な角度の起伏が滑らかに繋がってるからその辺りの事だろうね。
ソニックの場合はそのままループやらよじれに繋げてるし。
グラフィックベースならプログラムも楽なんだろうけど、
BGベースのゲーム機でやるとなるとかなりプログラムも面倒になりそう。
8ドット単位の起伏ならまだいいけど、>>441も言ってるようにRの起伏とかあるし。 なめらかな起伏や坂の表現ってそこまで難しいもんなんだな
改めて東海道やエキサイトバイクとかファミリートレーナーの画面見たら坂の頂点や支点が直角だったわ
https://news.denfaminicogamer.jp/megadrivecx/kibe2#i-2 マリオが分かりやすい
3で坂を尻で滑れるようになったことが
表現的な進化だった 大昔のゲームでも挙動の関数は頭がおかしくなりそうだ 操作感覚が面白いとか、気持ち良いとか
そのへんがアクションゲームのキモだものなあ
企画屋が作ったゲームはやっぱりイマイチだよなあ
そういう自分も大魔界村の地面の起伏なんて考えてみたこともなかった
ゲームプログラマーを名乗れる腕では全然ないんですけど
わかった風なことを言ってみました どうもすみません 作ったものを自信持って発表できるだけでも凄いですよ
叩かれることのほうが多いし
社内的にも何も作らないで文句だけ言う人のほうが生き残れそうだし >>450
横からスマンがその昔FCディスクの改造ツールで
スーパーマリオの重力係数1/2にしたヤツ遊んだ事がある
全オブジェクトがこの影響受けてて自分も敵もジャンプ力2倍
ファイアーボールは軌道が変わって敵に当たらねぇし
リバウンドなども2倍だしで別なゲームみたいで面白かった >>444
回転拡大縮小の話をもっと深掘りして欲しかった。
動いてるサンプルも一回見てみたいw >>451
トンカチエディターのトンカチマリオだね。持ってるよ。
あのゲームすべてに統一した重力値が与えられていて
その重力値を変えると全ての挙動が変化するようになってる。 ジェネシスミニ2ndモデル収録作品 (#はメガドラ2ミニ共通収録)
ROM*23 #6
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ぺぺんがペンゴ/#パルスマン
#リスター・ザ・シューティングスター
ベクターマン2/アースワームジム2/decap attack
#ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスV
ファンタシースターV 時の継承者
サンダーフォースW/ブラスターマスター
ロケットナイトアドベンチャーズ/サンセットライダーズ
V・X/#スタークルーザー/#High Seas Havoc
ローリングサンダー3/スプラッターハウスPARTV
Micro Machines 2/スパイダーマン
SEGACD*9 #5
#ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
シャイニングフォースCD/ミッキーマニア
#Yumemi Mystery Mansion
#ナイトストライカー/#シルフィード/#Keio Flying Squadron
スナッチャー/モータルコンバット完全版
SEGACD32X*2
ナイトトラップ/サージカルストライク
32X*6 #5
#スペースハリアー
#バーチャレーシング デラックス
#アフターバーナー・コンプリート
#ステラアサルト/#バーチャファイター/カオティクス
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ ROM*23 #6
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ぺぺんがペンゴ/#パルスマン
#リスター・ザ・シューティングスター
ベクターマン2/アースワームジム2/decap attack
SEGACD32X*2
ナイトトラップ/サージカルストライク
32X*6 #5
#スペースハリアー
#バーチャレーシング デラックス
#アフターバーナー・コンプリート
#ステラアサルト/#バーチャファイター/カオティクス
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスV
ファンタシースターV 時の継承者
サンダーフォースW/ブラスターマスター
ロケットナイトアドベンチャーズ/サンセットライダーズ
V・X/#スタークルーザー/#High Seas Havoc
ローリングサンダー3/スプラッターハウスPARTV
Micro Machines 2/スパイダーマン
SEGACD*9 #5
#ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
シャイニングフォースCD/ミッキーマニア
#Yumemi Mystery Mansion
#ナイトストライカー/#シルフィード/#Keio Flying Squadron
スナッチャー/モータルコンバット完全版 >>454
"収録希望作品"とか"ぼくのかんがえた最強の"
と題に入れといて >>448
多分自然過ぎて違和感を感じさせないから気が付きにくいんだよね。
作った側のジレンマもあるんじゃないかなぁ。
やってる事はものすごく面倒なのに良すぎて気が付かれないって言う。
マリオの動きなんかも慣性が有ったりジャンプも綺麗な放物線を描くし。
ジャンプアクションゲームを作ろうとして
「先ずは放物線だぜ!公式はy=x^2 だからこれに当てはめればいいな。
横(x方向)に動く度にyが増えるなら簡単じゃん。 あれ?垂直ジャンプはx変化しないわ。どうしよう。」
って、なった。中さんのソニック開発秘話の中で
大魔界村の起伏を延長させたらループになったとかあっさり言ってる。
通常の起伏ならX移動に対してYを地面によって変化させるだけだけど、
Rが付いてるって事は上下左右1ドット未満の移動も内部ではやってるという事で
更にループとなると前進してるはずなのに座標は後退するという面倒な事にもなる。
よじれだと、その部分の時だけは内部座標でZも持ってるだろうし。
この手のアクションだとパックランドが初出? ぼくのかんがえたさいきょうのメガドライブミニ2
考えてる時虚しくならないか? 我々は何も生み出してはいない。
過去の記憶に基づいて、それを並べているだけだ。
心の中のオモチャ箱を開いてメガドライブのソフトの中からお気に入りをピックアップして
「ボクの考えたメガドライブミニ2!!」
と、いい歳こいたオッサンが叫んでいるだけだ。 スレが死ぬのは寂しいかもしれない
しかし本来話すネタが尽きたら自分の人生に戻るときなんだ >>461
おいおい
メガドラミニの2の話だろ?
このスレのボクらが考えずに一体誰が考えるんだよ メガドラミニでソーサリアン出なかったがPCエンジンミニでも入らないのは残念
pcエンジン版は元のシナリオ入ってるし貴重 PCエンジン版ソーサリアンはCD-ROMで当時としては最後発だから
全シナリオいれるぐらいはやってほしかったな ソーサリアンはメガドラ版オリジナルシナリオだからミニに収録されてもおかしくなかったけど
魔法の作り方がややこしいからロードモナークに負けたのかな どうせなら元のシナリオも移植したりとかしたりなー
もうクリアする自信ないけど。昔のデータがあればなー ソーサリアンクラスの名作がプーシーエンジニンにも移植されないということは、何か理由があるんだろう。
ワガママを言うんじゃない。大人なんだから。 ミニ2のことを想像することさえ赦されないのは夢がないけど、
ウザいと思う人がNG出来るような配慮もあれば良い >>469
言い方の問題だって事が分からない?
普段からコミュニケーション足りない人? 誰も見てないオナニーリストを毎日スパムしてる時点で頭おかしいからな
非表示にできるならみんなしたいでしょ ジェネシスクラシックの日本語版を要求する方が良いと思うわ
同じような模型をいくつも飾るなんてアホらしいだろ Victor系わ鬼門だといわさきまさひろもゆってるな ビクターって音響メーカーってイメージだけど
ゲームは割と良作多いよな。担当者が割としっかりしてたのか。 ワンダーメガを後付でも32X対応にしたのは価値があるわ メガドラミニの全タイトル発表前までは、入れて欲しいタイトルと版権パトロールとの応酬だったなあ
入れて欲しいタイトルの話を続けたい気持ちも分からないではない サターンは発売日にVサターンを買ったよ
修理は近所のビクターの店にもって行けたから便利だった MDM ◆9Vzc7GDBbei3のかんがえた最強のジェネシスミニ2ndモデル収録作品 (#はメガドラ2ミニ共通収録)
ROM*23 #6
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ぺぺんがペンゴ/#パルスマン
#リスター・ザ・シューティングスター
ベクターマン2/アースワームジム2/decap attack
#ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスV
ファンタシースターV 時の継承者
サンダーフォースW/ブラスターマスター
ロケットナイトアドベンチャーズ/サンセットライダーズ
V・X/#スタークルーザー/#High Seas Havoc
ローリングサンダー3/スプラッターハウスPARTV
Micro Machines 2/スパイダーマン
SEGACD*9 #5
#ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
シャイニングフォースCD/ミッキーマニア
#Yumemi Mystery Mansion
#ナイトストライカー/#シルフィード/#Keio Flying Squadron
スナッチャー/モータルコンバット完全版
SEGACD32X*2
ナイトトラップ/サージカルストライク
32X*6 #5
#スペースハリアー
#バーチャレーシング デラックス
#アフターバーナー・コンプリート
#ステラアサルト/#バーチャファイター/カオティクス
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ MDM ◆9Vzc7GDBbei3のかんがえた最強のROM*23 #6
マイケルジャクソンズムーンウォーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ぺぺんがペンゴ/#パルスマン
#リスター・ザ・シューティングスター
ベクターマン2/アースワームジム2/decap attack
SEGACD32X*2
ナイトトラップ/サージカルストライク
32X*6 #5
#スペースハリアー
#バーチャレーシング デラックス
#アフターバーナー・コンプリート
#ステラアサルト/#バーチャファイター/カオティクス
ソニック・ザ・ヘッジホッグ3/ソニック&ナックルズ
#ギャラクシーフォースII/ゴールデンアックスV
ファンタシースターV 時の継承者
サンダーフォースW/ブラスターマスター
ロケットナイトアドベンチャーズ/サンセットライダーズ
V・X/#スタークルーザー/#High Seas Havoc
ローリングサンダー3/スプラッターハウスPARTV
Micro Machines 2/スパイダーマン
SEGACD*9 #5
#ソニック・ザ・ヘッジホッグCD
シャイニングフォースCD/ミッキーマニア
#Yumemi Mystery Mansion
#ナイトストライカー/#シルフィード/#Keio Flying Squadron
スナッチャー/モータルコンバット完全版 そういうのはセガに送れ
ここに書いても業界人誰も見てないぞ >>480
俺もだ。当日横浜のヨドバシ行ったけど、セガサターン本体は既に売り切れてたのに、Vサターンは10台位積まれてた。
みんなセガ純正にこだわったのかなあ? MDM ◆9Vzc7GDBbei3のかんがえた〜って書いてあるが鳥外してるだけで本人だよな
どんだけ必死なのかと
あーだこーだ理由つけてスレも乱立させてるしただの荒らしだよな ミニ2に収録して欲しいソフトの羅列は喩えるなら
「ぼくの描いた餅の絵は旨そうだろ?」って感じだな
誰がその餅つくんだよと マイケルの楽曲は今どこが管理してるのか知らないけど難しいのかな ミニ2は無いって奥成が言い切ってるのは収録断念したタイトルが入れられなきゃ無理して出す意味無いし
5年10年経って状況が変われば有るかもしれんがメガドラミニ2って扱いで出せる様な短いスパンで権利問題解決出来る未収録タイトルは無いと見てるからだろう よく分からないけど
ガワもラズパイって奴もあるんだし自作出来そうな気もするんだが結構な知識ないと自作はやっぱ無理かな >>493
2が出るって最初から考えてたら1でランキング上位のを片っ端から入れなかっただろ >>493
奥成個人の思いはどうあれあの時点で何のプロジェクトも動いてないって事実を言っただけでしょ >>492
マイケルは楽曲に映画の版権もあるから更に面倒なのかな まぁこういうことも言ってるからな
やる気はあるんだろう
実際できるかどうかは別として
「メガドライブミニは今回で終了ですが、5年後、10年後に“真・メガドライブミニ”というハードを作るかも知れません。
そのときに『シルフィード』とかが入れられると良いですよね。僕自身これまでPS2やPS3向けにアーカイブゲームを作ってきましたが、
まさか40本以上のメガドライブゲームを収録したハードを、今になって出すなんて夢にも思っていませんでした。
チャンスがあればまたやりたいと思っています」と奥成氏は語った。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1242263.html >>470
コンプリートにメガドラシナリオと音楽入ってるのかい? 期待する気持ちは分かる。今回のミニが予想以上売れてたら、ミニ2の%だって上がる。
コナミがPCEミニ2出したら羨ましいし(つーか買う)。でもあっちはあっちでスポーツジムが大変なのか。上手くいかんのう。 結構出し惜しみして本数も少なかったけど大ヒットしたミニスーファミの2がでてないからなぁ
こっちはまだ重装機兵ヴァルケンもタクティクスオウガもカオスシードも残したままだというのに >>499
入っていたはず
他CS移植は無かったと思う >>499
PC98版の全シナリオとメガドラ版収録だよ
リメイクじゃなく当時のヤツそのままエミュ動作で ミニは一個でいいよ。同じミニチュア何個もいらん。
PSのアーカイブで出して。 メガCDで戦国やピラミッドが出ると思っていたなぁ……ソーサリアン >>492
ワーナーじゃなかったっけ?映画も同じだと思うけど。今見てもSmoothCriminalはカッコいい!
https://www.youtube.com/watch?v=h_D3VFfhvs4
オープニングのコインを入れるシーンは映画を再現?BGMもかっこいい!
メロオケの微妙なうねり方がマイケルの歌い方っぽい。
BAET ITのハンドクラップがいいテンポを作ってる。
サビの部分はサウンドテストでは聞けないのが残念。
https://www.youtube.com/watch?v=_jnHio6kfvk
マイケルが生きててさえくれれば版権蹴散らす鶴の一声があったはず・・・ほんと残念。 >>499
MD版ソーサリアンのBGMはyoutubeにも上がってるから探してみるといいよ。 >>488
逆だろ
スレ立て人を目障りに思ってる奴が騙ってるんだと思う >>501
あっちはSwitchのNintendoOnline特典でやってるから
わざわざリスクの高いハード販売する必要が無い スレ主の鳥にGDBの文字列があるからスバヲタ(スバル偏執者)
などと勘ぐってしまう元スバヲタ >>511
これのせいでVC展開がないのがクソだよな
しびれをきらしたナムコが自社でやりはじめてるじゃん セガエイジスは次のヘルツォークツバイで打ち止めだろうし
セガ縛りがあるからメガドラ2ミニに期待したくなる
またあの楽しかった販促活動もして欲しいのもある M2が案件抱えすぎな所為でセガエイジスの展開が遅すぎるよな
3DSの方で手間掛かるのはわかるけど、Switchはなんなんだ
アケアカは週1で新作(?)出してんのに ハムスターが週1で出せるのは日本一ソフトウェアの出資とか
協力して開発してる会社の数が全然違うとかいろいろと規模が大きいから
セガとM2だけで追加要素やオンライン対戦いれて1月ちょいで1本は十分速いほう 速いといっても、毎回ハードの度に同じようなタイトルばかりじゃん
ハムスターはこんなの出すんだっての多いのにな
WiiのVCアーケードでもナムコは結構出していたし
セガは他に出すタイトルないのかよ Switchでラッドモビールとアウトランナーズ出してくり いや、実際あんま無いんじゃね?
セガは当時から体感ゲーム以外は一部除いてマイナーだったしな
エイリアンストームマダー? >>519
ハムスターは、この4・5月のタイトルが渋すぎる
誰が買ってるんだ >>522
レッキングクルーはファミコン版と全然違うから、それなりに売れそう >>514
より多くの人にプレイして貰いたければオンライン特典に提供する方が都合は良い
ナムコはしびれを切らしたのではなく単に儲けたいだけ ナムコの財産を全て独り占めして、そして殺したバンダイ
元ナムコ社員なんて鉄拳のプロデューサーくらいしかいないんじゃないの? ここは同年代がいるから、あえてスレチを承知で聞きたいんだが、検察庁法改正案のことをどう思っている?
論点は任命と定年延長だと思うんだが、法律上では任命は内閣と決まっている。なのでそこは法律上は問題なしだ。分かりやすい。
問題は定年延長だな。
定年延長、これは内閣の恣意的な人事操作が可能になる。
恣意的な操作はやらないといっても、システム上恣意的な操作は行えるということになるんだよ。
これがある限りは検察の内閣に対する忖度が現れる可能性が高いと思うんだ。 俺らの歳になったら世間は暗黒神に支配されているということはみんな知ってるよな。
会社でも経営に近くなればなるほど黒い部分が見えてくるわけだ。どこの会社でも何かしらあるわけだよ。
それは国家公務員も一緒だろう。
なので、性悪説を前提に考えれば、今回の検察庁法改正案は悪には最高の法になるんだよ。
そうじゃないか? スーパー大戦略といい何に使うか決まってないまま作曲した感はある 一旦メガドラの話しは止めて検察庁法改正案の話をしようぜ!! 芸能人使えば一般人が釣れると思い込んでる左翼が最高に見苦しくて吐き気がする
これ以上議論の余地無し シビリアンコントロールという観点でみれば国民に選ばれた国会議員が
行政である検察の人事権を持っているというのは良いことじゃない。
政府の影響を受けず、選挙のない検察が独自に人事を決められるなら、
やりたい放題になるけど野党はそれでいいの? >>528
延長した所で定年はある訳だし延長ありきで考えればいいだけの事。
そもそもその職に就いているという条件が必要なのだから気にする必要は感じない。
今の内閣を悪とするならそれ以上の悪しかいない時点で選択肢は無い訳だがwwww >>536
そこなんだが、元々今までは検察が人事を決めていた。検事総長もそう。
そして、そのやり方でも、今まで政府への忖度があったんじゃないか?という事件がいくつかあるんだよ。
それを考えると、やはり今回の検察庁法改正案の定年延長はダメだと思うんだよな。
どう思う? >>527
それでメガドライブミニの話が来た時に
「レッスルボールだけで良いんですか?」って言ったのか
コナミのPCエンジンミニにも協力的だし
ナムコとしては過去資産もっと活かしたいのかもね >>537
そうなると今の状況よりも政権がやりたい放題になってしまわないか。しかも長期間に渡って。 該当スレでやれ
スレチの政治ネタやるヤツはスレ的にまごう事無き悪
悪党が正義を語るな >>527
やっぱり80年代の新卒は大学生しか採りませんて体制がまずかったんじゃなかろうかと。
大学でいろいろ学んでから入社してくださいってのがね。
確かにゲームしかやってない奴は論外としてもゲーム以外の事を詰め込んであっても
ゲームの何が楽しかったとかそういうのを知らない人にはゲーム好きの感覚は変わらんだろうと思う。
その辺りは・・・FC版クインティを作った所ってどこだっけ?・・・が、証明してくれてると思う。
開発には開発に向いた人材が必要だと思うけどな。 >>539
ぶっちゃけ許可さえ出せば
後は寝ててもライセンス料が入ってくるんだから
こんなに美味しい話も無いわな >>539
ナムコに昔のゲームをやって楽しいって思える人は残っているんだろうか。
今やっても面白いゲームは有るんだよね。
今やっても楽しいんだから思い出補正じゃないと言い切れるけど。
MDミニに入ってるゲームなんかも実際に遊んで楽しんでいる人が居る以上
思い出補正じゃなく今でも楽しいんだろうけど。
その面白い部分を新しいゲームに取り込んだらどうなるかとか考えないと
多分ゲームのネタは出尽くしてるから行き詰まるだけのような気もする。 世代的に今のバンナム社員が考える昔のナムコのゲームってのが
Mr.ドリラーとかもじぴったんあたりなんじゃないの
あまり古すぎて懐古ゲー好きだけ喜ばせてもあまり商売にならんし
あと昔のゲームの良かった所を今のゲーム機で新作に生かすっての自体は
インディゲー開発者がこぞってやってる事なので大手が介入する事でもないんだろう 今の技術で未来忍者のゲームをリメイクしたら
受けそうな気もするけど
もうナムコにはそんな気概無いのかね 未来忍者なんてVシネマまで作ってゲームもビデオも失敗した黒歴史を
復活させようとか企画立案者の正気を疑われるレベルじゃないの >>549
今の技術もクソも無いわw
>>552
ボス以外のデザインもクソだし色使いもクソ
関係ないけどメデューサの顔変化はレイダース思い出したわ ナムコタイトルはメガドラミニには1本だけだったけど
PCエンジンミニには5本も入った。ナムコの力の入れようが伺える。 そういやマークIIIの時代はセガとサリオとコンパイルがゲームが出してたけど
ナムコのゲームで記憶あるのはセガギャラガしかない…なんかあったっけ? セガギャラガ全然面白く無かったな……動きガタガタでボーナスステージもない
ハードのスペックが殆ど同じMSX版は動き滑らかでボーナスステージもあってちゃんと面白かったのに セガマーク3でコンパイルからゲームはでてないだろ、開発はいろいろしていたけど。
外注先は他にも色々ある。
メガドライブなら多少、コンパイル販売のタイトルもあるけど(最後の2本とか)。 >>556
たぶん出来が良く無くて セガっていう冠つける事で販売許可貰ったんじゃないかと邪推してしまう。
タイニーゼビウスのように。
>>557
いやだから アレスタ R-TYPE 魔王ゴルベリアス 開発してたし出してたでしょ…SEGAレーベルかもしんないけど
そういう事。 それいうならサリオだって テーカンとかテクモって言わなきゃいけないじゃん。 Switchでファンタシースター初代落とすか迷うなぁ
今やると流石にしんどいんだよな メガドラミニはオリジナル要素もありという縛りがなければ
セガナムコタイトー凸のアケ移植作品がもっとあったのかな
カプコンだけ例外でストライダーや大魔界村入ったけど スーパーリーグがパワーリーグのパクりだと言ってる人がいて悲しみに包まれたよ >>564
カセット持ってないけどまたやりたい、または初見向けですよああいうのは
自分の時間と相談すればいいよ >>563
実際のところ、政治に関心を持ったら終わりだよな。
それだけ暇ってことなんだわ。 建設的な議論ができない奴が多いんだよな。
議論に勝つか負けるかしか考えてないから詭弁や人格攻撃を使うんだわ。
そうじゃなくて、議論から何を得るか与えるかが重要で、議論は他人の価値観を知るツールなんだけどな。
勿体ない。 おっしゃりたい事は理解いたしますが、当スレの趣旨とは違いますのでお引き取り願います。
以後、NG処理させていただきます。 そういやシムシティみたいな都市発展型シミュレーションゲーメガドラになかったな >>575
それカプコン
サリオはマークVでアルゴスの十字剣とソロモンの鍵 >>564
自力でマッピングする覚悟はあるか
最大でも1階層14×14ブロックである事と
階段、扉を1ブロックと考え上下の繋がりを把握しておけばおk
徳間のガイドブックは上下の繋がり考えてなくてあまり役に立たんかった またキチガイチョンパヨクが発狂しているのか
コロナ対策も安倍さんの完璧なる水際作戦が決まり終息手前となり世界から正当に評価されはじめなりふり構わなくなってきたな
今こそ憲法改正を後押ししやつら反日分子共を牢屋にぶち込め 数年前「きょうびマッピングアプリくらい色々あるやろ」
と思って探したらフリーハンド自由帳くらいしかなくて絶望した 東京都も遂に一桁、更に10万支給と政府がどれだけ神かは普通の日本人なら肌で感じているからな
これがミンスだったら道端で人がバタバタ倒れ計画停電の再来とばかりに逆に国民から10万を奪われたに違いない >>580
マッピングよりも敵モーションにイライラするかも(最初はいいんだけど)
ゾンビ大量とか、かなり苦痛でしかない プレステ2の時、ファンスタシリーズ全部入りソフト出なかったっけ?
バーチャ2も出てたな
なのになんでswitchではヤル気ないんや ファンタのマッピングより覇邪の封印のほうがキツかった思い出
見えるフィールド狭すぎませんかねぇ >>547
ちょっと意味が違うかな。ゲームの軸になる物すら理解していないんじゃないかと。
既に書かれてるけど「こう言うのが面白かったから、それを今の技術でやったら?」的な事とかも必要だと思うんだよね。 >>554
ミニの場合力を入れるとか問う言う問題じゃないだろうにw
何のゲームを入れるのかはSEGAやKonamiが決める事だから。 >>585
マップ無くしてしまった (´・ω・`) ジェネシス後期の作品ならバットマンロビンをやりたい
あれすごない?
スパイダーマンX-MENスター・ウォーズ
ここらもすごい
トイ・ストーリーも画面綺麗 switchのファンタシースターはオートマッピング追加されてるし
難易度下げたモードもあるから楽だよ メガドラRPGでマッピングと言えばアイルロードが頂点でしょうよ カンと記憶だけでFC版ウィザードリィをクリアできた俺は
MDのゲームでマッピングなんてしたことないなぁ
これはマッピングしないと無理、と感じたのはFC版ヴァリスだけだw >>393
これ書いたの俺だけど
以降何回もコピペして貼ってるの俺じゃないからね >>593
それってただ単にMDのゲームをさほどやってなかったってことじゃ? >>563
デヴァインシーリングをセガのメインで発売出来る >>595
MDのソフトは200くらい所持してる
ダンジョンが難解と言われているPSIIなんかでは特に躓くことは無かったな
アイルロードはプレイしていないけどね
アークス1・2・3やデスブリンガーなど
日テレ製の似たような3DダンジョンRPGが多かったからスルーしちまった >>589
ジェネシス末期のロストワールド:ジュラシックパークも凄いよ
メガドラでここまで無茶するかって感じのグラフィック >>593
俺もだわ
RPGでも探索型アクションでもマッピングしないでも問題なかった
ただファミコンの北斗の拳3やファミコンジャンプみたいに見下ろし型で通路の幅が異常に広く
単調なのが延々と続くタイプだけは覚えられずに迷った
あとエンカウント率が異常に高い3Dも全体が把握できずに覚えにくいかな
ウィザードリィとかは余裕 Wiz5はマッピングしてたけど挫折したな。
マップの広がり方が鬼畜過ぎ。
>>597
PSIIのダンジョンは難解じゃなくてイヤらしいだけかと。
覚えようと思ってやってればなんて事はなかった。
何がいやらしいって・・・マンカバー >>594
わかってるよ
政治の話もそうだけど爆死した某ミニのユーザーがこのスレを荒らすためにやってるって PS2のダンジョンはエンカに尽きる
エンカさえ少なきゃ迷ったりしない
トヘロスの実装を望む あれは天井のせいでしょ
軽くメモ取ればむちゃくちゃ余裕になるんだが2DRPGのマップでマッピングするという観念がなかったんだろうな
前作が3Dダンジョンだったから意図的に難しくしたのかもしれん 今まで真面目にマッピングしたのってファミコンの初代メガテンくらいだな >>603
新人が張り切りすぎて複雑なマップ作って来た
ボツにするのは可哀想だからそのまま使った >>578
スイッチばんはそんな事しなく大丈夫だぞ
自動マッピングあるから 3Dダンジョンは、SC-3000のブラックオニキスで懲りて、シャイダクすら買わなかった
一回やって、「もうやらね」ってなった人って多いんじゃね? ファンタシースターで方向転換のスクロールで未来を感じたけど2で2Dになって萎えた >>608
多分3Dは敬遠されがちだから止めたのかと。 ファンタシースター3や千年紀も3Dダンジョンなかったしな。
3Dに回帰したのはPSOになってから。
マーク3の頃から一気に飛躍しおった。 >>608
俺もそれで手を出さなかった。絵も劇画調からアニメ絵になってて違和感。 3Dダンジョンはオートマップがないと普通の人は投げるしね
閉塞感があるから、2Dダンジョンのがとっつきやすいのは当然
トルネコとか部屋に入ると勝手にマップが追加されるから楽だった
ああ、なぜ僕が愛した(あんまりやってないけど)PS2のバロックは
世間的にはイマイチだったのでしょうか、雰囲気最高なのに
ゲームとしては3D視点のサターン版とかのが面白かったんだよなぁ 初代ファンタシースターとか 壁に扉ある以外はマッピングしなくても迷わなかったけどな。
老化した今じゃわからんけど。 >>607
煽るわけじゃないが、3Dダンジョンが苦手な奴は頭が悪かった。 ドラクエ、FFがスーファミまでは2Dだったし3Dはマニア向けというイメージあるな。
ドラクエ8とかみればわかるように、実際は2Dも3Dも目指してたものは同じだったけど
16ビット機までの性能ではゲーム性に大きな違いがでてしまっていた。
世界樹みたいにレトロ志向のも一ジャンルとして確立はされたけど。 作者のセンスが悪い3Dダンジョンは方向感覚狂うからな
直線→直線の通路を1歩歩いても歩いて見えない(ファミコンレベルで言うと画面が一瞬暗転しない等)
回転床なのに回転して見えない(同上)
すぐ真横の扉や通路があるように見えない等(ファンタシースターw) >>616
俺の統計データ上はそうなってる。
3Dダンジョンが苦手な奴は頭が悪い奴が多かった。
あと面白いデータが、マリオカートが上手い奴は頭が悪いってやつ。 >>617
ファンタシースターは通路はわかるだろ…
扉だって横にあるのは数か所(2-3箇所?)だし程よく隠し扉的な扱いになっていていい感じだと思うんだがなあ… >>619
ラスダンだけ通らないといけない場所にそれがあるからそこで迷った人はいそう
それ以外は隠し宝箱とかだからそこまで影響ないけど 俺は頭が良かった!(自称)
PSはクリアできた:頭が悪い奴は無理!
マリオカートは苦手:頭がいいやつは無理!
という理論だろ わかったわかった >>622
俺の交友関係を舐めてはいけない。
下は暴走族から上は東北大学医学部まで交友してきた。
俺の統計を信じたまえ。 >>623
ゲームの中かな
くにお君から脳トレまでとか こういっちゃなんだけど、このスレの住人って冗談もセンスが古いよね…… >>623みたいなのって本人はクソ真面目に言ってる事が多くて困る
俺の統計データ上はそう >>623
統計学上、1500はサンプルが必要らしいが
1500人も友人がいたのかい? メガテンなんかは3Dのおかげであの独特の雰囲気が出てて良さげ >>607
ていうかよりによってブラックオニキスって一番迷いやすい奴やん ブラボの禁域の森と悪夢の辺境で迷いそうな奴しかおらんな。 自分の経験からするとゲームの上手い奴は自頭がいい奴が多かった
(学校の勉強が出来るとは言っていない) ヘルツォークツヴァイのようなRTSの対人戦では
頭の回転の違いが如実に表れる
まぁほとんどはハメパターン構築するまでの
操作速度で決まるけど ヘルツォークツヴァイは操作が煩雑すぎて1面すらクリアできん… >>620
ラスダンで迷った口だが、あれはあれでいい演出になったと思ってる てかファンタシースターは右折左折をちゃんとアニメーションで表現してくれるから分かりやすかった ファンタシースターでフル画面ヌルヌル3Dダンジョンができてたのに
なんでシャイダクでは額縁子画面だったんだろう?と昔から思ってたんだが
誰か知ってる人いる? ヘルツォークツヴァイは味方の戦車を敵本陣に届けて敵大将をからかって
本陣から引き離して迎撃の邪魔をするを繰り返すゲームだったな
湖とか海面は珍しく船が活躍してたような
メガドラミニにも収録されてれば… ファミコンでできるなら移植必要ないだろという意識だったからでは メガドライブのメイン市場である北米ではもうウィザードリィは時代遅れで人気なかったしな。
人気のあったダンジョンマスター2やマイトアンドマジック3が移植された。あとD&D。 なるほど
>>618
これ俺の事言われてるようで刺さるw >>644
しかもおまえロリコンだろ?
統計データ上はそうなってる。 >>645
片平なぎさが好きなんだよ
統計狂ったな レンタヒーロークソすぎるわ
こんなもの入れるくらいならヴァーミリオンを入れろよクソセガ!! >>647
レンタヒーローなあ
シナリオと音楽が抜群だと思うけど
肝心のバトルがちょっと面白くない AM2研のメガドラタイトルは戦闘がショボいな。
メガドラ1周年のビッグタイトル的な位置付けだったのか多めに作られてワゴン常連に>ヴァーミリオン ヴァーミリオンって別にクソじゃないよね?
凡ゲーだけど普通に楽しめるし 一番謎収録なのがカメレオンキッド
どの層が喜んでるのこれ SOAのタイトル選定はよくわからんな。ミッキーは初期のヒット作なのは判るが
獣王記はバンドルタイトルという事で有名なだけで、人気はなかったろうに。
この頃のジェネシスは在庫があまりまくっていて、更に他のタイトルをプラスして売ったというし
https://youtu.be/k7nsBoqJ6s8
その時のCM 獣王記は人気あるんじゃないの?
何度も移植されてるしPS3や360でアーケード版も移植されたし 獣王記、アケでは人気あったのかな。
メガドラ版持ってたけどキャラがでかいだけで特に面白いってゲームじゃなかったかなぁ
すぐ終わるし あと、PS2の獣王記はアメリカでは販売されなかったし >>655
一応ソフト買って裏技で最終面へワープしてラスボスだけ倒したけど
メガドラ版アトランチスの謎って感じだね
海外の人はああいうの好きなんじゃないのかな
メガドラのRPGで最もマッピングを必要とするのはアイルロードとアークスだろうな
あれをマッピング無しでクリアしたのなら本当に感心する >>658
ゴールデンアックスにチキンレッグが出ている事について「ゲスト参加してます」とコメントあった位だからそれなりに人気はあったんじゃない?
少なくともスタッフには受けが良かったかもね 獣王記はファミコンやPCエンジンにも何故か移植されたしな。
メガドラのロンチまではわかるけど、PCエンジンなんて何を思って2種類も出したんだよ きっとアメリカ人もクマちゃん大好きだったんだ
と思うとほっこりせんか? WizはFC版で完成しちゃってるよね。高速画面書き換えの上に戦闘でももたつかない。
何をするのも一瞬で終わるし。やっぱりディスクで常時セーブよりも
RAMで常時セーブの方がレスポンスもいいしね。良すぎてワンミスで *いしのなかにいる* するけど・・・。
>>638
PS1のダンジョンはラインでそれらしく見せてるだけかと。
大きく動いてるように見せて実際の書き換え面積はそんなに広くないと思う。
ワイヤーフレームモドキ。
シャイダクの場合は範囲の書き換えだし。 獣王記のアーケード版ならよく昔友達と遊んだな
今考えると何が面白かったのかわからん
メガドラ版は好きアーケード版より簡単だから >>657
なんの動画見たか覚えてないけど獣王記アーケード版はアメリカに輸出する際にスタッフが長く遊んでもらいたい思いで難易度を優し目にして、
そのおかげで1プレイで長く遊べると評判になって人気が出たと言ってたな。
俺も面白さは良くわかんないけど >>667
やさしくしたのはデスアダーの復讐
獣王記は難しくして営業からうけたけど後悔してた >>612
3Dダンジョンは8ビットパソコンのメモリの少ない初期で長く遊ばせるための工夫でしょ。
前段としてRPGではないただの3DMazeという定番ゲームがあったし。
フィールドマップにしたら1画面にしかならんデータで冒険が作れる。
マッピングがまた楽しいんだけど方眼紙で記録できる範囲をはるかに超えてしまったら苦行でしかないわな。 >>656
獣王記は何故か海の向こうじゃ人気者
ゲームボーイアドバンスにも新規作成されてるし
日本にもあったけどプレステ2にも出たくらいよ。 >>608
中 裕司さんは3Dダンジョンに決めてたけど、少し遅れて開発チームに参加したら、既にグラフィックデータが容量一杯一杯だったので泣く泣く諦めた ジャンルは違うけど初めてはポートピア連続殺人事件のダンジョンだな、その次はがんばれゴエモンか
そういやあの頃のコナミはどんなゲームでもとにかくゲーム内に3Dダンジョンをねじ込んできてたなぁ
3DダンジョンRPG自体はロスヒーが初めてだわ、世界樹作ってるランカースが開発したやつだよ >>672
中さんは悪くないなw
>>674
月風魔伝にも3Dダンジョンあったな ダンジョンじゃなくても魂斗羅とかさ… 当時はアドベンチャーゲームと3DダンジョンRPGをみんなやりたかったんだよ。
面倒くさいってのは当時はないって。長く遊びたかった。
逆に1日で終わっちゃったら金返せって怒りの手紙がメーカーに送られてきたという。 >>675
グーニーズ2にもあったよ、とにかく徹底してた印象がある ディスクシステムは3Dダンジョンが多かったように思う
容量の関係か? >>679
ナゾラーランドとディープダンジョン位じゃね >>674
それな
3Dダンジョン初体験はポートピアよな
あのダンジョンめっちゃ怖かったわ
どこに行けばいいのか、何があるのかもわからない、あのヒンヤリとしたダンジョンな
背後のシャッター閉まるとか心臓止まりそうになる
マッピングなんて概念なかったし
まぁファミコン神拳のマップ見たら余裕で行けてしまったんだけども シャイニングフォース2やっとクリアした
楽しかったけどやはりこのEDは好きになれない
当時プレイした時も思ったけど 意外とマジで、ファンタシースター3に手を加えて出して欲しい。
サウンドやシナリオがいいだけに勿体無い。
電源入れてほっとくとデモと一緒に流れる曲が超最高!
変更するのは
〇移動速度5倍
〇エンカウント率を下げる
〇敵のキモキャラを変える(PS2かPS4の使いまわしで構わない) >>684
PS2のPSコレクションの中のPSIIIは
移動速度UP
エンカ率ダウンしてて結構マシになってるぞ
敵デザはさすがにどうにもならんがw その前に一番大事なイラスト別の人に・・・
あの時期に同人のあまり上手くないレベルの人は流石に・・・ PS2版ってPS3があればまだDL販売されてるのを購入して遊べるんか
ややこしいな >>687
ファンタジーゾーンコンプリートコレクションとか800円くらいで遊べるよ
何故かモンスターワールドコンプリートは無くてバラ売りってのがしょうもない感じだけど >>684
キモキャラは3の味だからそのままでいいよ
アニメーションがショボいから2位に拡充して欲しい PS3こそファンタシースタージェネレーション3としてリメイクしてほしかったなあ
あのへんな敵キャラがグリグリ動くとこ見たいわw ファンタシースター3は巨人の指、大胸筋だけをアニメーションしたり
鉄板がペラペラな動きするのがいいんじゃないか
戦闘で地面がなぜか多重スクロールするのも
キャラが常に動き回りながら闘っているように感じられていい
海外版では多重スクロールしなくて味気ない。 海外版が多重スクロールしないのは納期が先?って事かい?知らんけど。
ソニックとか マークIIIのエンデューロレーサーみたいにさ。 >>693
「ザ プレイス オブ デス(ボス戦闘BGM)」が気にってる。中ボスも全てこれなのがちょっと残念だけど。
あと、いよいよ来るかって感じで「アンダー(ノアBGM)」も好き。
スネアがいろいろ言われてるけど海外版を聞くと物足りない。 >>692
海外版は日本版の1年後。
多重スクロールしない方が普通やろって思い直したんじゃね
ドラクエ11の戦闘も8の進んで引く形式に戻っちゃったし
9のカメラが動く演出の方が良かったのにな まあゲームだから普通である必要もないんだけどな
インパクト与えたもん勝ちというか
海外はリアル好きよね
海外はぶっ飛んだリアルでインパクトを与えてくる >>693
BGM、敵味方の戦闘アニメ、敵デザ(特にメカのメタリックな質感)
では4をも超えてる >>686
ゲーム会社デザイン部で月給が出る絵描きと
フリーで仕事の契約取れないと無給の絵描き
お前さんならどちらになりたい?
外部の知名度ある絵描き雇うと経費もバカにならんと思う >>698
PSllの魅力の大部分はあの戦闘アニメだと思うわ PS2、4のアニメーションはシャイニングシリーズより自然だもんな。
シャイダクの左右反転アニメーションはずっこけた。 アニメーションに関しては千年紀はコンパクトにまとめちゃったって感じを受けたな。
ラスボスも点滅してるだけだし。
DF3体目は派手に動いて欲しかった。
でもね、シリーズで一番好きなのは3なんですよ…! 3は嫌いじゃないけど、キャラとか全然覚えてないわ
オラキオとライアくらい PSIIIはバックアップがルート数だけあればやり込んだんだけどなぁ。
それが一番の残念ポイント。4つのシナリオクリアしたらそれ以降遊ばなくなっちゃったよ。
SFファンタジーRPGなのにBGMが完全に中世な感じでちょっと違和感があったけど
曲自体は透明感が有って好きだったな。 一番遊んだのはPS2かなぁ。全てのキャラに名前を付けてしまって、
「いやこれ、名前変えない方がよくね?」ってやり直してクリアして、
今度は前のキャラクタよりもランダムに恵まれず物凄く弱くなってしまってまたやり直した。 3は結構ストーリーがふわふわしてるから、行間を好きに埋める楽しみがあった…気がする。
一番中身の薄いのは2だと思うんだけどさ。
連休にいろいろ遊ぼうと思っていたのに、MDミニ一度も起動しなかったわ…
このペースだと全クリするのに一生涯費やしそう。 地味にコラムス再評価した
寝る前にやるのいいわこれ 昔は良かったよな。
直接の暴力があった。
今はネットでチマチマと詭弁を言うだけだもんな。
街の喧嘩を捕まえるからこうなった。 パチンコ屋の駐車場で車に囲まれて、その中でボコボコにされてるのも見たことあるわ。
あの時10代だったな俺。
友達の家でゲームした帰りに自転車漕いでたら見つけたんだわ。 ファンタシースターUの戦闘アニメだけ集めた動画って無いかね ファンタシースター1の方が戦闘シーン良かったと思うのは少数派 >>692
ソニック1は海外版が先で日本版発売までのわずかな期間に中がスクロール追加した PSIIIは、無駄に広すぎる街と意味のない建物の2階、移動の遅さとなんか割れ気味のフィールドBGMが印象に残ってる
クリアしたよ、ちゃんと
一回だけ ミニの為に新作いれてもなぁみたいなことセガの人が言ってた気がするけど
新作でファンタシースター5を作って入れたりしたらダライアスの比じゃないくらいに訴求力あっただろうな >>718
よしぼんじゃないとファンは納得しないだろうしPSCCのジャケ絵見たら微妙な気がするしで新作なんて無理だろ
フェニックスりえも参加無理だろうし PSXは千年紀で物語は完結してるから1より前の時代の人達が主人公の話とか妄想したなぁ >>661
両方とも発売日に買って、マッピングなしでクリアしたぞ。アイルロードは一年くらいかかったけど。 >>661
俺もアイルロードはマッピング無しでクリアしたな。
当時は3Dダンジョンが頭の中でマッピングされてた。
ファンタシースターも落とし穴の位置まで記憶してたわ。
アイルロードは終盤の塔を歩いて出ないとイベント進行しないの気づかずにかなりの期間そこでハマってた。
アークスはやってないんだよな…
ミニ2が出るならCDのソフトたくさん入れて欲しいさ。 アークスは3作あるからダンジョン数も多い
アイルロードは町までダンジョンだから数が多いw
俺は両方とも全部方眼紙に書いたな
ゴールが見つかっても戻ってマップを隅々まで全部埋めていった
若いし時間も体力もあるしマップを完成させること自体を楽しんでた 2Dなのに
これは地図を書かないとダメだと
オレに決心させたドラクエ2の最後の洞窟 GWのステイホームでDQ4を久々にやったけど、若い頃ならいざ知らず、今はもう集中力が無くてすぐにスマホで攻略サイトを… アークス、アイルロード、トレイジアは買うつもりだっだけど雑誌の評価見て全部やめたわ >>696
せっかくの演出を失くすなんてなんだかもったいない気もするねぇ >>728
デスブリンガーを入れない所を見ると貴方はバファリンの「要らない方の半分」な優しさがある トレイジアわゲーム部分がクソなとこ以外名作なんだが? >>731
それって「根は腐っているけど葉っぱが最高な大根」みたいな誉めかただな トレイジアはせめてゲームがソーサルキングダムだったら隠れた名作になれてた
ソーサルキングダム単独だと日本一地味なRPGだが 港のトレイジアはシナリオは良いみたいだしアニメ化したら売れそう
雰囲気的には灰と幻想のグリムガルみたいな感じか トレイジアの戦闘は作りかけだと思ってたんだけど
イースを見たら当時のPCゲームはこんな物だったんかと納得した トレイジアはテレネットの割にビジュアルが少なかった
せっかくプロにキャラクターデザイン依頼してるのに
エルヴェント並みにビジュアルを推せば良かったのに
>>733
ソーサルキングダムはストーリーが本当に地味だった
プレイ時間の短さはグラフィックに容量取られ過ぎたとかメガFANでコメントしてたけど >>721
ルツが主人公なら何かできそうな気もするけど、野暮ったいんじゃないかな。 トレイジアのパケ絵はすごく魅力的なのにな
ビジュアルシーンのグラも良いんだけどな
まぁそれ以外がアレ PSVやりたくなってPS2でコンプリートコレクション起動してやってみた
移動速度ブースト4と難易度べリーイージでプレイしたら二時間でケインの章終盤まできた
快適快適♪
メガドラミニに慣れすぎててセーブとかコントローラーの操作に戸惑ったけど Switch版のナイトトラップがeShopで1.49ドルでセールしてる 笑 納期の関係なのかセンスは良いけど不完全ってゲーム多いよね。
RIOTのAランクサンダー完結させてほしかったなぁ。
昨日設定資料の同人誌読んでてやたら思った。 スレチだが、PHSからiモード前後までがおもしろい時代だったなぁ。
ガラケがカラーになってマップが搭載された時には感動したし、出会い系ではヤりまくれたから良かったけど、それ以降の感動は大してなかったな。
PCでエロ動画に感動したくらいか。
ネットがない時代って、自分の世界は地域だけだったんだよな。外の世界を知るには自分で行くか、本か。
アニメの情報も本から得ていた。ゲームもね。
あの狭い世界が懐かしく感じるよ。 地元じゃおもちゃ屋でほぼ定価で買う以外に選択肢がなかった頃は
電車で1時間かけて新宿や秋葉原に出向いて
ワゴンやらにどんだけ掘り出し物があるんだろうって見て周るのがメチャメチャ楽しかったな >>745
俺もやってたよ
だからこそMD、SS、DCは一生涯壊れないで欲しいな 昔ゲームズマーヤがおもちゃのマーヤだった頃、
名物店長がお姉さんだった頃だが
マーク3のFM音源ユニット買った覚えがあるわ
あの頃は銀座の博品館で試作品の展示をやってて
そこで見た情報をお姉さんに伝えてたら
流れでマーヤで買うことになってたw ゲームズマーヤってなんかのゲーム内にもあったよな。
閉店放送LIVEやってんのちょっと見た 有野来たらしいな。 メガドライブのソフトはセガ製のソフトしか売ってなかったな鎌倉市内じゃ
宇宙戦艦ゴモラとワードナの森スペシャルは買いたかったのに
特にゴモラは移植度高そうでほしかった >>749
川崎が嫌で引っ越しを考えている。
鎌倉は住みよい場所ですか? 新潟のコングってチェーン店は、メガドライブは大体全部入ってたと思う
おれと友達が買いまくってたから、その店舗だけだったかもしれないが
新潟市周辺は充実していた印象 メガドラの頃は中古ショップ回るのが妙に楽しくて遠出もしたね
新品も格安で売ってたし
アリシアにツインクル、エリミネートも安かった
コットンや魂斗羅は高めだった コットンとバンパイアキラーは発売日に買ったわ
アリシアとか魂斗羅 ツインクルテールは買わなかった。
エリミネートダウンはそもそも知らんかったwww メガドラミニスレは長年にわたり荒されてきたため
ワッチョイ付きでゲームサロン板に移転しました
メガドラミニスレは現在この板にありません
ゲームサロン板に移動をお願いします パノラマコットンは出荷が少なくて買えなかったな
あきらめてた頃に再販のを運良く見掛けて買えたが パノラマコットンは高いから中古で買った
正直今ひとつだったなぁ
知り合いにはやたらと受けてたけど、割とすぐ売った
フレームが飛び過ぎてて飛び回ってる感じがしなかった 避けてるのかどうか分からないままひたすら動き回りながら撃ちまくってる感じのプレイだったな PCエンジンは
スーパーCDロムロム買ってからは
HUカードソフト買わずにCDロムソフトばかり
メガドライブも
メガCD買ってからはロムカセット買わずに
CDソフトばかり買ってた。
だからPCエンジンもメガドライブも後期のHUカード
ロムカセットソフトはほぼ買う事無くなったんだよな
後期に名作多いのは、メガドライブに興味失ってから知ったよ
当時はCDROMこそが未来だと思ってたからなぁ 未だにここ覗いてるスキモノ達はほぼ遊んでるんじゃね 俺はハードドライビンが好きなんだけどミニに入ってたらメッチャ叩かれた悪寒 パノラマコットンは全5面だから一つの面が長いんだね
目まぐるしく変化するから退屈はしないけど。
速度マックスが基本な。 未プレイのモナーク、ハイブリッド差し置いてPSIV始めた
IVにもケーキ屋あったのすっかり忘れてたのが可笑しい ダライアスプロ子久々にイカ漁でZゾーンまで行けた
でもレーザーでは突破無理だったよ… むかし名前忘れたけどセガ関係しか扱ってない店があってメガドラ2を友達に買わせたなあ
この店やっていけるのかなと心配だったが数年でやめちゃった メガドラミニってブラウン管テレビで遊べないの?
流石に対応してないか ブラウン管時代の映像コンテンツを楽しむなら有機ELテレビがいいよ。
コントラストの高さでブラウン管っぽく見える。 32インチの有機ELとか有れば即買いするのにな
有機はみんな55インチ以上
レトロやるにはデカすぎる 普段はCRT入れてんだけど
SFZを入れずに遊んだら弾が見やすかった >>41
ゲーム用に有機ELって絶対やめた方がいいと思うけど。ブラウン管並みの輝度でレトロゲーム表示、なんて半年くらいで焼き付くと思うけど。
まあ半年おきに買い換える事が出来るお金持ちか、焼き付き気にならない人なら好きにすれば良いよ。 >>777
ごめんなさい。余計なアンカー残ってました。
>>41さんは無関係です。 >>778
焼きそばパン買ってこいよ
あとチリトマトヌードルも >>771
尼/dp/B01N4O8JGY
尼/dp/B00A8FIQXA
この手のコンバータを使えば行けると思うが
相性とか有るかも知れんから責任持てん
720P入力に対応してることが大前提
あと遅延に関しては知らん 日本国内で販売されたハイビジョンデジタルブラウン管は
HDMI端子搭載してなかったからなぁ
HDMI端子さえ搭載してたらまだ使えたし
修理費7万円かかるって言われたDX100も直して
今でも使ってたかもしれん >>781
するよ
ゲーセンでスコアとかゲージみたいな固定表示されてる部分が焼き付いてるのなんて昔はザラに有った
液晶だって古い98ノートとかスクリーンセーバーない時代のは焼き付いてるしな ラグナセンティ、ゼルダっぽいのに飢えてた俺には
かなり思い入れのあるゲームなんだが、どうにも評判がよろしくない
確かにとても楽しいって程ではなかったけど、ギミックとかレースとか
色々詰まってて好きなんだよなぁ、少数のファンはいると言う事で 訓練場の曲は1日中ループで聴いていられるって何度も言ってんだろ 久しぶりにプレイステーションクラシックやったら、パラサイト・イヴのセーブデータ消えてた。また最初からやってる ラグナセンティ普通に最後まで面白く遊んだよ
それ以上ではないってだけで つうかPSCのデータって飛ぶのかよワロタわ
PCEミニも安物ストレージでセーブするたびにメモリがどんどん削られるらしいがMDミニは大丈夫なのかね
MDミニとPSCって同じストレージなんだろ? セガ・ハード・ガールズ元々変なところは拘ってるメーカーだろ!!
信じろよ!!
クソでも食えってバカヤロウ!!! >>791
違うよ
PSC/PCEミニはMLC、メガドラミニはSLC
MLCは容量単価安いけど耐久性低い(CDROMのゲームを載せるのに容量必要だから
SLCは容量単価高いけど耐久性は高い(カートリッジのゲームだけなので容量それ程いらないから セーブデータ消えてたのってもっと別の不具合じゃないの
フラッシュ自体の問題ならセーブデータと言わずゲームデータも消える >>781
ブラウン管でも余ほど同じ画面を表示し続けない限りは。
XEVIOUSのロゴ焼き付きとか懐かしいなw >>777
ウインドウの枠を数時間置きっぱなしのパソコン用モニタとして1年使ってたけど特に焼き付きしなかったから半年ってことはないと思うよ。
画面内容が変わらないままほっとくとすぐ画面が暗くなるし、数分ごとに画面全体が数ドット上下左右にシフトするようになってる。 前オクで見た中古モニターで防犯カメラのモニターで使っていた物らしく9分割の線が焼きつてたな。そんなモン誰が買うんだよみたいな 秋月で売ってた5インチ15KHzRGBモニターはパチンコ取り外し品で
自分が買ったのは9分割ラインが入ってたよ。CRFビッグパワフルに使われていた模様。
画像映すと気にならないんだけどね。 >>795
毎日14時間は点けっ放しだからね
昔買った中古筐体にはギャプラスが焼き付いてたっけ >>793
あれか、セガ:「なんだかバーチャロンっぽいからSLCにしとこう」ってことか これやってるとガキの頃は良かったなあって記憶が蘇ってくるわ
不景気なうえコロナで日本終わってるわ
地震来たらどうすんだろ PCエンジンミニのダライアスは敵弾速すぎてでゲームになっとらんな。
こっちのTIATモードでほっこりやってる方が楽しい。 >>814
MDミニで敵弾が早いというとスラップファイトかな
まあ弾が早いというより始めたばかりだと自機が遅くて射程が短いせいなんだけど >>814
難易度はあっちの方が低いと思うが、とにかくパワーアップカプセルが出ないので、WAVE派にはちょっと辛い
メガドラ版はスパダラのnearアーケード的な感じ メガドライブminiも糞つまんねーラインアップだぜ!
アフターハルマゲドン外伝エクリプスも
ウィザードオブイモータルもねぇしよ
どっかね媒体で直ぐできるタイトルしかねーしよ メガドラミニが初移植のタイトルは幽遊白書になるのかな?
それ以外はVC版があったみたいだし(メガQもあったとは…) >>819
うちのWii UにメガQは入ってる
調べてないけど、スノーブラザーズやコナミタイトル、スラップファイトにロックマン辺りは初めてではないのかな ミッキーやアリシアはどうなんだ
コナミの2本も直前にPS4/Switchででてなければ初移植だったのに。 ミッキーPS3HD版の特典かなんかで出来なかったっけ ミッキーはリメイク版の特典だったな
アリシアは多分無かったと思う
スレ違いだが、ドリームキャストのレトロレンタルにはマジカルチェイスがあった覚えが ふしぎのお城大冒険はそうみたいだけど
ふしぎなマジックボックスも入っているの?
ググってもよくわからん ミニが初移植なのは幽白、マジックボックス、ロックマン、アリシア、ロードラッシュ2、スラップファイト、スノーブラザーズのはず myflash F500がメガドラミニに対応してくれた
すごくうれしい >>827
それ縦画面も再現してなくて画面横長だよ Let's!TVプレイCLASSICは黄金の城入ってる奴だけ欲しかったな
ポロリ修正ないっぽいし もうミニハードの予定白紙なんだね…
セガがゲームギアクラシックだして道を切り開いてほしい
ゲームギアクラシック、ゲームボーイクラシック、ネオジオポケットクラシック、ワンダースワンクラシックとでてほしいな ダライアスプロ子アーケードモードのイカ漁ノーセーブクリアやっと出来た
ピラニアでやられてボロボロの残機ゼロでイカ漁に突入
めっちゃ緊張した 携帯機のミニは携帯機として出るんだろうし
あんまり安くも小さくもできなさそうね >>835
ゲームボーイ出せるならマークIII欲しいわ FM音源対応のマスターシステムならなおいいけど。 実機のスーパーダライアスって死なないで赤い玉を取り続けて
緑色の覇王しょうこう拳みたいな弾が出せるようになるまで
パワーアップするとスコアが一切入らなくなるバグがあるんだよな
あれはモチベーション的に萎える
メガドライブミニ版の青い飛行機で遊ぶとランキング残らないのもモチベーション低下が酷いけど
メガドライブ版2だと初心者向けの青いの選んでもでもランキング残せたのに ダライアスに興味がないんだか好きなんだかよく分からん文章だな 実機のスーパーダライアスって何?
「緑色の覇王しょうこう拳みたいな弾」とか何も知らん奴が言ってて
見ててイラッとしてくる メガドラミニ版はその仕様のお陰でプロ子でも頑張ろうってやる気は出たかな
もっとも自分の腕では26体モードだとタコ漁しかクリアしたことないけど >>849
サンダーフォースすらクリアできなさそう >>847
文章のとおり普通に読んだら、エミュでもPCE miniでも無い、PCE CD-ROM2もしくはPCE DUO以降の機種でプレイするスーパーダライアスの事だろ?
>>845 は、ちょっと文章はバカっぽいけど内容はそこまで変な事書いてないじゃん。別に読んでて不快な文章でも無い。
イライラしすぎ。 >>853
今ならスーダラの説明書miniの公式からタダで落とせるんだから
読んでれば正式名称で言えるだろ?読み手に気を使ってないからキレられるんじゃね? ダライアスって、タイトルのダライアス自体になんか由来はあるの?
魚に関係してるとか >>856
wikiにはダライアスは人名が元、とあるな
ワ・ガセハとか
プロコとティアットを繋げて逆から読めばTAITO CORPだし、信憑性は高い
・・・ダライ・ラマか? >>855
そんなくだらない事でキレるのはちょっと病的。
念のため心療内科で診てもらったほうがいいね。何も無かったらそれはそれで安心出来るし。 >>854
当時、仲間内ではダライアスを寿司って呼んでたわ。
タツノオトシゴの寿司なんて食えねよとは言ったけど。 >>860
イラつくどまりで体に何らかの影響が現れるわけじゃないから
精神科じゃねーの? スノーブラザーズ、敵の動きがいやらしすぎてキレそう >>865
永久パターン防止キャラ出させる為にプレイヤーを誘うように
時間稼ぎしたりといやらしい動きをするけど
実は難易度ハードの方が敵がアグレッシブになって自分から
攻めて来やすいので楽だったりする しょうこう拳の時点でふざけて書いてるのがわかろうもん スノーブラザーズの縦に火を噴いてくるガチャピンにキレそうやねん 数年おきにやりたくなるけど、やったらすぐにやめてしまうタイプ >>876
そんなのファンタジーゾーンUみたいに原作破壊アレンジされるのがオチじゃん スノーブラザーズの一番ガチンコな部分は
10ステージクリアする毎に表示される
コンティニューパスワードが僅かな時間しか表示されない事
アルファベットたったの四文字なんだが
それでもメモするのに時間的余裕が無い >>868
初見でクリア出来る難易度とか金返せレベルだったわ >>876
曲をそれっぽく再現しているってのあるね。
sm10598154 >>881
いえ、スペハリUの曲に関しては特に不満は無いです。むしろ曲は今のままでもいいでしょ。 >>882
あの気持ち悪いドラム音だけは受け入れられない
FMドラムでもせめてモンスターワールド4くらい良い音ならいいけど
出来ればベアナックル2くらいのPCMドラム BoさんはBoさんです
どんな音色使おうがHiro師匠にはなりません
ズッタンズッタンなBoドラムを愛そう >>883
スーファミ出る出る詐欺に騙されて慌てて出したんだ
多めに見たれw Bo氏の曲はたまに投げやりに作っただろぉ〜?
みたいなのがあって味わい深い。 スペハリ2のBGMを初めて聞いた時は
アーケードクオリティだ!流石メガドライブって思ったな スペハリ2よりマスターシステムのデモの方が出来が良かった気がするw
感動したのもあちらの方だな… ゴールデンアックスのワイルダーネスのドラム音もスペハリII並みにショボいが
何故かあれは曲とのマッチングとでもいうのか、すごくしっくりくるので許せる たしかメガドライブfanだったと思うが口の悪いライターが
ガイアレスの音楽を「ポリバケツひっぱたいたようなドラム音」と揶揄してた覚えが メガドラのゲームで一番いい音楽のゲームって何になるの? 一番、と言うほど知ってるわけじゃないが、個人的に当時良いと思ってたのはヴァーミリオン 内蔵音源で頑張ったゲームの方が何故か印象に残るんだよね。まあメガCDならシルフィードと電忍アレスタの音楽が好きかな レイノスかなぁ。
ソーサリアンも曲が多くて聞き応えあるな。 >>891
ナイストとニンウォリ
それぞれオリジナルとアレンジ曲で
切り替えて遊べる
ズンタタ最高♪ ガイアレスの音楽外注
部長が懇意にしてた外注さん誘ってシースー奢って超特急で作らしたらしい ベアナックル1
シャイニング・フォース2
パノラマコットン
サンダーフォース4
ソニック3
名曲多すぎて一つには絞れんだろ そういえばソニック3って誰が作曲したの?
ドリカムは1だけでしょ? ミッドナイトレジスタンスもよかったな
当時は音源チップ入っているのではとか言われていた >>901
ドリカムは1と2だよ。3はマイケルらしいといううわさ。 >>907
マイケル……!?
じゃあもしかして復刻とか権利問題で難しかったりするの? ソニック3の作曲家がマイケルと共同で作業したって海外のインタビューで数年前に認めてたよ
セガ公式のものではないけど
PC版等で一部の音楽が違うのはそのせいらしい >>911
記事があった
マイケル・ジャクソン、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ3』の音楽を手がけた噂に新証言
https://nme-jp.com/news/13452/ >>885
出る出る詐欺は本当だけど それとは関係ないわ。 >>913
東京ディズニーランドにこのロゴのウエスタンのエレメカあったなー
30年くらい前の話だが メガドラでよく聞く曲かー
ラグナセンティも好きだけど、空牙もいいんだよなぁ
でも一番っつったら魂斗羅かな、あれは無茶苦茶聞いた
あとデンジャラスシード、この二つは外せない
メガCDは邪道だろ、内臓音源じゃないから あとは崎元仁がやってる曲は外れがない
ヴェリテックスとか超カッコいいからな、ゲームは微妙だけど UFOキャッチャーでもおなじみだし
ドリカムってすげーな 世間が小室で沸いてた頃にドリカムを起用しちゃうのがセガって感じがする
今のセガに足りない部分だな >>901
マイケルがリズムトラックに合わせて口ずさむような音源とMIDIデータがあってそれを元にMDに落とし込む形だったと思う
>>905
ガセ乙
BOさんはあの頃は偉くなってて曲データとか作ってないよ
まぁ俺の妄想だけどね >>923
ドリカムも十分売れっ子だったでしょ
小室がブレイクしたのはもうちょっと後だった ここまでで上がってないので好きな曲は
アークスオデッセイと幻影都市 エイリアンストームにスーパーファンタジーゾーンも良かった
強烈に覚えてるのは、スーパーリーグ初代と'91 一推しなのはミニにも入ってるスーパーファンタジーゾーンかな。
原曲が存在するから比較しやすいのとオリジナル楽曲とAC版楽曲の2セットあるのもお得感が半端ない。
ソニック1,2のPSGの使い方なんかもかなり好き。そういう意味ではソーサリアンも聞き応えある。
MCDだとシルフィードとうる星やつらかな。FM音源とPCM音源の組み合わせ。 メガドラミニだと聴いてるのはダライアス…は置いておいてダイナブラザーズ2かな メガCDならソニックCDが一つ頭抜けているな。
当時のバブル景気を感じさせる。北米版は別の曲に差し替えられてイマイチ。
ロンチの惑星ウッドストックも歌はなかなかいいので聴いて欲しい。
ファイナルファイトCDのアレンジには賛否があるけど
当時人気あったT−スクエアっぽいアレンジは結構好きだった。 ウッドストックの歌は今でもたまに聴くわw
デモシーンだけ見たらそこそこ良い話に見える罠。 突然すみませんがproject lunarで弄ってたら
おかしくなってしまったので、元にもどしたいのですが、
これrecoveryなんとかって所からやればいいのですか? メガドラ音源をフルに活かしてたTMNTは凄かった
当時流行りのオケヒがバンバン鳴りまくって
今後のコナミに期待せずにいられなかったが、、、 ソニックCDの曲はJOYJOYテレフォンでもずっと流れてたっけ ジョーモンタナ2スポーツトークフットボールは、実況音声にビビった スーファミは芳醇
PCエンジンはドライ
メガドライブはセクシー
各種内蔵音源をお前らにも分かり易いようにワインで例えるならこうだな
(CD音源は風情も味わいも何もないのでテイスティングから除外) >>935
それも入れてみたけど遊べたけども
音は出なかったなぁ‥ >>939
思い出のゲーム機達を誹謗中傷するのは止めろ Sub-Terrania 難しすぎ2面クリア出来ないわ
しかし音楽は良いね ほぼ出尽くしてしまったが
ゼロウイング 2面
シャドーダンサー 3-2
夢幻戦士ヴァリス 1面
戦場の狼II オリジナルモード 6面
ダライアスIIはACより好みなのが何曲かある 曲が良いという話題にジュエルマスターが出てこないのは何故なのか。 >>944
単純にプレイしたことの無い人が多いのでは
エレメンタルマスターなら分かるが…… シューティングのような強制スクロールで
ステージ構成と楽曲の展開を同調させてるとツボにくる
サンダーフォースIIIの2面で高速スクロール突入時に鳥肌立ったな
グレイランサーでは1面の曲調が変わる所で木星が見え始めて
再び変調する所でスクロールアウトしてボス戦に入る
OPデモも良かったな >>946
わかる。サンダーフォースIVの9面後半とかBGMとの同期凄い
処理落ちも結構あるゲームなのにどうやって合わせているんだろう また誰もヘッディーあげてない...
まああれは分かりやすく良い曲というより打ち込みの技術が凄い方だけど >>945
メガドラミニにエレメンタルマスターが入らないのが本当に頭にきたわ
思わずテーブルを蹴り上げたからな シャドーダンサーはアケ版より断然良いし、スーパー忍2もかなり好き
古代じゃないから、と正当評価されなかったのはイース3に通じるものがある
(メガドラ版イース3も良いね) ブラジルで売ってるらしいメガドライブの携帯機が欲しすぎる。 曲だけの話をするとイース3はエンディングのループが長すぎてダレるw
せめて2ループで終わるくらいにスタッフロールやらは切り詰めてほしい。
ゲーム自体の出来はすごく良い。 ギャラクシーフォースUのアローンファイターは
AC版よりメガドラ版の方がギターがうるさくなくて好きだ アローンファイターにギターなんか鳴ってたか?と思って確認したが鳴ってねーじゃねーか
まぁコード鳴らしてる音の事だとはわかるが 調べてる時に見つけた
基本的にアレンジものに原曲超えなし、と思ってるけどMSXで鳴らしてるらしいこのバージョン凄かった
https://youtu.be/pXZUIVfxksA >>920
デンジャラスシードはゲームシステムもサウンドも
アーケード版より出来が良いという稀有な例だわな
MD版の曲聞いた後にアーケード版聞くと締まりが無くてガッカリする デンジャラスシード曲は聞いた事あったってレベルだけど比較すると全然違うな
メガドラ版の圧勝やね
良いアレンジャー起用したんだろな >>959 >>961
でも3機合体して挑む最初のステージ曲が入ってないのが惜しい >>959
東亜のゼロウィングもAC版より良いと思うわ。あまり語られないけど最終面冒頭の誘導ミサイル地帯の復活が熱い >>966
復活が熱いって・・・死んどるがな
本当に熱いプレイヤーならフライングハンバーガー地帯はノーミス突破がデフォやで >>970
脳の指令に体がついていかないんですね… >>974
俺と同じ習慣
で、コラムスで何度やってもレベル7位で死んで満足行く結果が出なくて
口直しにテトリスやってレベル10位で死んでやっぱり駄目かと落胆しながら
床につくというパターン 難易度下げて絶対ゲームオーバーにならない状態で延々やり続けると楽しいよ 寝る前のダライアスプロ子26体タコ漁ヒトデまではノーミスで行けたのに
ボロボロになりながら残機ゼロでなんとかクリア >>952
ブラジルかどうかわからんけどファイアーコアのヤツは即壊れたからおすすめはしない。 おっさんになったからかパズルゲー定期的にハマるわ
テトリスもそうだししばらく前は数独、最近はパネルでポン
他の積みゲー全然消化できん 昔ながらのセガファンへのサービスってメガドラミニで終了かな。寂しいもんだなぁ ゲームギアの海外ソフト集めたのとか出て欲しい
の本で出てないソフト沢山あるのね >>978
こんな感じでクオリティに、うるさいから、日本では発売させないって記事があったな。 パンツァードラグーン:リメイクの修正も日本だけされてないのはその所為か あつ森が先週末くらいにアプデ配信されてるんだから遅延ていうのは納得いかんな
任天堂は自社ソフトだけを優先するのか? >>984
うるさいもなにも通常に使っていて3か月持たなかった。 >>982
今のセガならこんなもん
SG-1000IIミニ出す気概もない ブラジルとかビルドしたマスターシステムやらメガドラ出てるんだけどさ
SG1000のはないわな。 ゲーム機の回顧はもういいかなあ。
プラモデルでもいいから8ビットパソコンの方に行ってほしい。 MZ-80とかPC-8001とか出たやん
X68000はラズパイ仕込めるケースあるし なかなか埋まらんな
個人的に改善して欲しい点でも書くか
・機能はプラグイン式にして、改良は自分で加えられるようにする
・最初からbluetooth対応にしとく
・キーアサインとかも普通に変えられるようにする
・サウンドテストは、ソフト立ち上げなくても全ソフトいっぺんに出せるようにする
・ロムの販売サイト作って、そこで追加出来るようにする
こんな所か >>996
全部コンセプトとずれてる感じだなぁw
サウンドテストとかは欲しいけど、あれってソフト側の機能なのでは? AGESは収録タイトルのサウンドテスト付いてるのもあるけどそれってコンセプト違いのミニに望むことでもないよな
そんなのよりCRTモードの出来の悪さ改善してくれ
あれLEDバックライトの液晶なら平気なの?
うちのCCFLバックライトの古い液晶じゃ暗すぎるんだけど 15KHzで繋ぐと暗くなるのは普通だと思ってたけどモニターによっては違ってたんかね
うちはCU-21HDにMD繋いだ時の第一印象がS端子の時より画面暗いなあだったんだけど
暗いの自体は当時よりMINIのが暗い気もするけど遊んでるうちに慣れた このスレッドは1000を超えました。
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