【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
※MEGA-CDやSUPER32X等、セガ関連の話は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】50面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1584621601/ 【 スレ利用注意事項 テンプレ 】
ここは『仲好く』 語り合うスレ です。
ですので、
マナーとして以下の行為は禁止しています。
×マウント的な行為
×挑発・対立あおり (完全スルー推奨)
×個人攻撃とみられる書き込み
×罵詈雑言を含むレス・いやがらせ
×うそ情報の投稿や偽スレへの誘導
悪・対立を自演してスレの雰囲気をわるくする
い・メガドラや他機種の性能をやたらにけなす
例・変なコピペやAAを唐突に貼りまくる、等々…
メガドライブミニ情報まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
何か知らせたい情報がありましたら、
ここ>>2 貼ると目立ちます。
https://i.imgur.com/uB1HS2J.jpg WAFFLEとしては初の、原作つきのタイトルということで、
どうしてもユーザー様の意見を頂き、それを反映させて
開発をしたい、という意向でさせて頂いている今回のアンケート。
ひとつひとつ、大切に読ませてもらっております。
今回はその中で、多くの方から疑問の声を頂いている
“少女編のシナリオ”について少しお話しようかな、と……。
気になる少女編のシナリオのほうですが、
各所でも謳っていますとおり、開発中止となった
“PCエンジン版”のプロットが元になっております。
そのため、“メガCD版”のものとは展開が異なります。
新キャラクターのリメラの追加はもちろん、
皆さまの知らないリップたちの物語が描かれますので、
その辺りを楽しみにして頂けたら幸いです。
(少女編にはいわゆる“エロシーン”はありませんので、
その辺りもお間違えなく)
もちろん、“メガCD版”での人気のあるエピソードや、
メッセージ性は盛り込んでいきたいと思っていますよ?
私も、リップは何度も何度もプレイしましたが、
好きなお話、展開がありすぎて困っているぐらいですから(汗) あっちを一通り遊んだので戻ってきました
モンスターワールド3面白い 当時はフロントローディングの方が優れてるってGASEをすっかり信じ込んでたわ 自分はメガCD2持ちで15年くらい前に「さすがにそろそろ壊れるか」とMCD2をもう一台買ったんだけど結局どっちも壊れてない 実機欲しいけど高いから互換機買おうかと思うけど
楽天ブックスで16BitMDコンパクトが1600円くらいなのよね
互換性どうなのかな?
まあ1600円なら試しに買っちゃってもいいけど 俺は定額給付金で中古のDuo-Rを買った
あの頃は12000円程で買えたがあの後くらいからかな
二束三文だったレトロゲームが海外需要で高騰し始めたのは まだDUO-R売ってるんだ
良いなぁ
家のDUOが壊れて何十年かして再びDUOを中古で購入して壊れて…初めからDUO-RX予備に買っておけば良かったわ このスレ的にはワンダーメガやろ
全然やすくならんかったから買う機会がなかった
メガCDは4000円になったから買ったんだけどなw
ほとんど遊ばなかった気がする
でもまーニンジャウォリアーズとかスターブレードとか
電忍アレスタやれたからいいんです >>19
2009年の12000円の定額給付金貰った時の話だよ メガCDは海外でも盛り上がらなかったからな
ファイナルファイトCDが黒歴史になったのがトドメ 当時、FFCDには期待していたんだけどなぁ。本当、あれは残念だったわ
仮にMDミニ2が出るとしたら、ニアアーケード化して欲しいな >>22
出す時期が遅すぎた。MCDローンチでも遅めなのにどうにもならない >>21
それ貰った記憶が無いんだが、どう言う形で貰えたの?
直接振り込み?会社経由? ベアナックルがあったから
今さらFFをMCDに移植されてもなぁ・・・って感じだった
よく言われる「じぇしかぁ?」よりも
ハガーの声優に置鮎龍太郎を起用したのがミスマッチだったと思う
戦国BASARAで
ラオウ化している豊臣秀吉の声聞いてFFCDのハガーだ!w と一人爆笑してたっけな >>21
そうだったんだ
ごめん
俺の早とちりだったわ
今思えばサターンも予備を買っておけば良かったな
PS2は予備を買って眠らせてるけど switchSEGAエイジスのセール来てたんだな
いつまで経ってもサターンミニ出ないからスペハリとバーチャレーシーング買っちゃおうかしら >>22
シルフィード、ルナ、夢見館が出来るだけで俺の中では名機 >>26
声優云々よりもゲームの出来がアレなのがな…
ぱっと見よく出来ていそうなだけに激しく落胆したわ メガCD1は駆動系の精度が甘く何度もバラして調整を試みたけどお手上げ
メガCD2は10年ぶりに起動させたけど
接点の酸化被膜による接触不良だけで洗浄したら無事起動出来た フロントローディングよりシルフィードの変則読み込みっぱなしでピックアップが逝く セガストアのアジアエディション四月上旬分出荷したみたいだね
あと異世界おじさん(おばさん?)4巻の表紙にメガドラミニとメガドラタワーミニも♪ メガCDはどうせゴムが伸びて動かないとか
コンデンサの容量抜けとかだろ
比較的簡単に治るやつじゃね?やってないけど >>25
確か申請書類が届いてそれを返送して振り込みだった覚えが >>10
MCD1だけどリペアして現役復帰。
>>40
恐らくトレイの開閉ベルトの事だと思う。代替できるものを探すのに苦労した。
太いとギアにぶつかるし、ちょっとでも長さが合わないと滑るか重くと動かない。
確か内径25mmで線径2mm。アマゾンで水道管用のOリングでピッタリの物が有ったから試したらぴったりだった。
始めは3mmの物をデザインナイフで削って試したんだけどボコボコになってしまって動作不安定だった。 >>35
ピックアップが逝くとどうにもならんね。
だれか、ドライブをSDカードに置き換えるような物を作ってくれないかなぁとひそかに期待中。
SSで作った人が居るんだよね。 >>30
シルフィード、スターブレード、うる星やつら、ゆみみ、夢見で満足した。
サンダーホークは突き抜けすぎててビビった。 >>39
そうだったんですね
全くおぼえてないから当時貰ってないかも FFCD買ってみたが普通にSFCより良い出来だったので安心した >>48
パンチ速度がな
ハガー派の俺には何の問題もなかったけどさ ヴァーミリオンのボス戦楽しいなけどなんで主人公切りつける時アッパースイングなんだろ >>50
クレストオブウルフのフラッシュピストンマッハパンチは許しがたかったからな
ベアナックルこそが至高のベルスクなのだ >>46
うろ覚えだけど世帯主が申請して世帯主の口座に人数分一括で振り込まれる
あなたが貰ってないと考えられる可能性をいくつかあげてみると
・当時のあなたがもし一人暮らしなら申請しなかった
・あなたが世帯主じゃないなら振り込まれたお金を世帯主があなたに渡さなかった
・あなたが世帯主の場合、奥様が申請してあなた名義の口座にちゃんと
振り込まれたけど奥様が口座の管理をしているのであなたは知らなかった
他にもあるだろうけど大体はこういう感じじゃないだろうか 子供がいる世帯に配られた給付金じゃなかったっけ?
当時、郵便局に勤めていたので
数日に分けて配達すると
「お隣の家には通知来たのに、なんでウチには来ないの?!キー!!」とクレーム来る可能性あるので
配達する時は区内全家庭に一日で配達するように、周知があったのを覚えている 無職のMDM ◆9Vzc7GDBbei3がまたスレを乱立したのか そうですか。それは良かったですね。では次の方どうぞ。 アジアエディションのページ何気なく見てたら、タイトルが中国語になってるのが多いんだけど面白いねw
例えば、
レッスルボール→暴力足球
モンスターワールドIII→怪物世界III
アリシアドラグーン→ 龍少女戰士 艾莉西亞
とか単に当て字じゃなく意味を持って漢訳されてる ひらがな、カタカナ、漢字混じりな表記も可能な日本語と違って
無理矢理にでも
全部漢字のみの表記にしないといけない頭悪い言語だからね
ネタとして眺める分にはいいけど、毎回アレばっかりでは疲れる >>58
昔流行った直訳ロックみたいだ
ソニックは音速針鼠か
クイズしたら面白そうだな シャドーダンサーが影舞人でちょっと厨2心をくすぐられた記憶 レッスルボールとかロードラッシュとか言われてもどんなゲームかピンとこないけど
暴力足球とか暴力摩托車Uっていわれると何となくどんなゲームかわかるなw 楽しいなぞなぞで頭の体操をしましょう。
超級家族電脳箱・・・スーパーファミリーコンピューター
個人的電脳箱動力源・・・PCエンジン
それでは「黒蜚蠊」と書いてなんと読むでしょうか?
ヒントは"100万"と"運転"だよ!わかるかな? MD 世嘉机
SFC 超級任天堂
PCエンジンは・・・日中中日辞典で「PCエンジン」に一致する見出し語は見つかりませんでした。
とさ
ググっても出てこないなぁ ゆみみ、やってみたかったなぁ
当時、面白かったの? >>72
ゲームとして見たら糞
デジタルコミックみたいな感じだしMCD生かして読み込みストレスが少ない部分は良い ゆみみみっくすは作画の乱れが無くて感心した
例えばアイルロードなら後半につれ美樹本晴彦絵が崩れていった
ルナTSS、EBもシーンによって雑なところがあった
らんま2/1も幽遊白書外伝も そうそう思い出したw
夢幻乃星とか黄金旅程とか
あったわあった、なつかしいなぁ・・ >>72
ゲームと言うか喋る絵本かな?絵も内容も易しい感じ。
マルチエンディングで分岐点を見つけるのが楽しかったな。
フルボイスで会話も楽しかった。
このノリをうまく引き継いでパワーアップさせたのがうる星やつらな気がする。
こっちはマルチエンディングではないけどね。 セガのキャラゲーってアニメに忠実で好きだったわ
たるるーととかドッジ団平とか修羅の門も 絵本かぁ
だったら、かまいたちの夜のほうがいいのかな >>78
バンプレストよりはね
マークIIIのバカボンも名作
お粗末も画面だけはきれい ゆみみみっくすは絵が動くし喋るしOPED曲はあるし当時すごく贅沢な気分だった
うる星やつらもだいなあいらんも順当に進化してて良かった >>78
修羅の門は忠実というより原作知らないと何も出来ない駄作 >>80
お粗末のドット絵は素晴らしいよな
あんだけ似せる事が出来るセガのドッターの優秀さ
セガのキャラゲーは基本キャラのドット絵が素晴らしい キャラ物と言えば、仮面ライダーは結構好きだった
キャラ物じゃないけど、ロードブラスターも 攻略本は原作w
ファミコンのドラゴンボール神龍の謎もそういうシーンあったな キャプテン翼は原作無視プレイ出来たけどCDなので無理か 仮面ライダーZOてウルフ・チーム製だったな
ロードブラスターもウルフで主題歌が何故かJAYWALK(´・ω・`) MCD2の起動テストついでにゆみみ久々に遊んでる
何つーかケツがムズムズするね嫌いじゃないけどさ
発売当時ママ役の安永さん闘病中で
半年ほどで逝去と知ったのはかなり後になってから >>92
竹本ワールド全開だからな。姉貴の影響でりぼん観ていたので違和感ないけど モンスターワールド3とヴァーミリオン新しい装備買う為にひたすら金稼ぎしてた >>82
ゲームクリアしてから原作見て再現度の高さに驚いたわ。
>>83
原作は面白いって聞いてたのでワゴンで買った気がする。980円くらい。
>>87
ZOは実写取り込みっていう驚きはあったな。 >>79
他にはないノリだから体験するのもいいとは思うけどね。動画でも雰囲気は分るんじゃないかな。
当時のあの手のゲーム画面ってコマンドは別枠表示されてるし、メッセージ枠も表示されたままだし
メイン画面も枠付きで小さくしてるし、だったのに一画面丸々絵でフルボイスで一部アニメ有ってのが衝撃だった。
https://www.youtube.com/watch?v=wtBrt3pVuyg mini2は
tatsujin near arcadeで決まりだな >>89
テクモカップフットボールゲームなら入れられた。ジェネシスミニでいいから欲しかった いやチェルノブ Near Arcadeだろう
出来の良いメガドラ版をあえて、アーケード版に近くしてガッカリさせる
同じくミッドナイトレジスタンスやガントレットも
ガッカリNear >>101
ミッドナイトレジスタンスはサウンドだけメガドラ版のままアーケードに限りなく寄せたNearがほしい、マジで チェルノブってチェルノブイリの事故をもとに作られたんだろ?
これでフクシマなんてゲーム作られたらどう思うんだろう
当時のコンプライアンスってどうなってたんだよ
しかも2007年にはWiiにも移植されてるみたいだし
これを許可した奴の人間性を疑うわ コンプライアンスなんて世の中になかった時代のゲームだしね >>103
違うよ?カルノフの従兄弟だからね(すっとぼけ) >>103
チェルノブは弊社のゲーム「カルノフ」の従弟であり、
チェルノブイリ原発事故とは何の関係もありません >>106
ゲームのテンポはもちろん、ボムが全画面攻撃になってたり、赤の最強パワーアップで変なバリアがついたりみたいな改変も直さないとね >>95
制作側の愛を感じるよ
単にキャラを被せただけのキャラゲーが多いからなおさら ミッドナイトレジスタンスはキーアサイン以外はいじらなくていいよ
MD版普通に面白いし、下手にいじると余計クソになる
で、そういうのやらないよね、M2 なんかスチーム?ていうPCゲーム?のメガドラジェシスのゲーム48本が1000円でセールしてるとかなんとからしいけど、これお得すぎちゃうの!
うちのパソコンはデルの安いやつやからゲームなんてできんのだけど >>114
最低環境がWinXPってなってるくらいだから、10年以上前のPCでも動くはず
お得と言えばお得だとは思うが、
Steamだと最先端のゲームが嫌でも目に付くからレトロはやる気しなくなる恐れがある(俺がそう)
あと言語は選べないようなのでテキストが重要なシャイニング系などは地雷 >>113
キーアサインもそのままには同意
ただメガドラ版はアーケードにあった背景グラフィックが削除されてたり
敵キャラのセリフが変わってたりをアーケード準拠に戻してくれたらいいなと思ったんです
ゲームバランスそのものは仰るとおりいじらなくて十分ですよ 人が満足してる物にケチ付けたくない気持ちはあるけど
MDミッドナイトレジスタンスってオプションで
どの操作方法選んでもしっくり来ないでしょ
ラス面なんて頭では分かってるのに咄嗟に対処出来ないし
PS2の俺たちゲーセン族の移植希望投票で候補にあがってたから
迷わず投票したがサンダークロス事件で無くなったんだよな
アナログコントローラーならループレバーの感覚再現出来たのに >>114
あれは重いかわりに色々付属するモードとエミュだけのシンプルなモードが選べるから古いPCでも余裕で動く
タイトルは全部英語版だけど重い方のモードならMODで日本語化可能
ついでにメガドラミニのパッドも使用可能なのも確認済み ミッドナイトレジスタンスって当時買って遊んだけど2人プレイが出来てたら最高だったんだけど
1人用だったらさっさとクリアしてそれっきりになった フォーゴトンもミッドナイトも、パッドでも結構やりやすかったイメージ Genesis ClassicsはSwitchの北米ストアでも$11.99でセール中。 >111
余計なことすんな
>117
B-1一択だろ
これなら初期装備でもクリアできる 俺はAだな
ボタン押しっぱで銃の方向固定したまま移動、わかりやすい。
>>117
ラス面の道中はニトロ乱射とバリアで突破や フォゴットンは今のデュアルスティック仕様でプレイ出来たら気持ち良いくらいにショットぐるぐる回せるだろうね >>122
near arcadeだから元も収録されてるだろ
情弱乙 >>122
アンカーくらいちゃんと打ってくれよ。
お作法を理解するまでもうちょっとROM専に徹した方がいいと思うよ。恥ずかしいから ジェネシスクラシックはちょっと前からおま国だったのにまた解禁されたんかな
テキスト必須のRPG系はxだけど関係ないタイトルも結構あるから買いだな
てかSEGAはおま国やめろ 海外版PS2でローリングスイッチ版アルティメットエコロジーが遊べたが
アナログスティック対応だからかなり遊びやすかった
日本版だとPSPのみだからボタン回転できつかった >>106
それ録音の再生速度を変えてるから音程がさがってる
Mega SgかレトフリでPALモードで遊べばちゃんと音程さがらずに聞ける 俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、
人がそれに触れることで旧作はどんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、
美化された思い出と比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。 >>96
なるほどー
ゲーム性はなさそうだなぁ
なんか突然イブバーストエラーを思い出した
あれは面白かった >>131
ゲームって感じはしないね。アドベンチャーの様な謎がある訳でも無いから。
インタラクティブコミックって紹介されてるね。 ジェネシスクラシックって結構前からあるんだな
日本人からしたらメガドラミニは有り難いけど、北米の人からしたら北米ジェネシスミニの有り難みほぼないな そっちのクラシックは品質が悪いとか聞いたけどどうなの? お得な詰め合わせを日本で出さなかったセガが
ミニを出すことに踏み切ったんだから
任天堂はよっぽど儲かったんだろうと推測出来るな
コナミにも当てはまるが >>135
普通に遊ぶ分には問題はないと思う
裏技だけど、PC版はROMデータがそのまんま入ってるから拡張子変えるだけでフリーのエミュで遊べるんで好きなので…
ボナンザとかの一部タイトルはエミュのリージョンを日本にすれば日本語になるし… 日本でメガドラミニ出すと言ったら北米でも欲しいとなってジェネシスミニ出すことに
なったんじゃなかったかな? >>130
そうかな?俺は昔のゲームやってる時はその当時の感動が蘇ってくるからスゲー楽しいけどな
チミのそれはただ単にゲーム自体に飽きてるんだと思う。
卒業おめでとう サターン実機まだ持ってるから真説夢見館でも買ってみるかなぁ
面白いのかな >>127
確かトアとかヘッディーとか6本くらいはR押し込みで日本語に切り替え可能だったな Switchの北米ストアはナイトトラップもセールしてたけど、容量デカいのでスルーした。 >>140
わかる。何となく始めるとだんだん本気になってきて中途半端にミスると「こんなはずじゃねぇ!」ってムキになる。
ゼビウスとか今となっては超シンプルなシューティングでもついついやり込んじゃったりするし。 >>111
赤弾3連射ショットだけでスプライト45個か
付随して1/60秒毎に45回の当たり判定処理…結構エグいな
>>129
タツジンはテンポが同じでも正直微妙
初期作品なのもあってポテンシャルを引き出せてないAC未満
究タイとゼロウイングは激熱だったぜ genesis classics ならミニの改造なしでもジョイスティックで遊べるやんと思いきや
肝心のシューティングが無い 究極タイガーをちゃんと移植出来てるバージョンはやってみたいね
MD版微妙と聞く
もっともAC版糞難しいから難易度下げたいけど >>130
それは君が今時のゲームに慣れてしまっただけ
昔、楽しんだゲームは今やっても楽しめるぜ、俺は
ただ、MDミニやって思ったんだが
当時敬遠したゲームは今やってもクソだった
こんな面白いゲームを見逃していたのか、なんてのは一つも無かった 当時も情報少ない中で面白そうなゲームを懸命に探してたからな
取りこぼしはそうそう無いわな でも流石にかんづめのピラミッドマジックは盲点だった
なかなかに面白い 自分は取りこぼしていたゲームに出会えたり苦手なタイプはやっぱり苦手だったと
再確認したのもあれば当時は投げたけど中断セーブのお陰で楽しめたのもありと
色々だったなメガドラミニ みんなアクションパズルってジャンルの面白さを見落としてただけだと思うよ
アクションパズルは昔から大概面白いんだよ なんかコロナが心配でゲームが心から楽しめなくなってしまった
みんなはどうよ
このスレの年齢層だといつ誰が罹患して重症化してもおかしくないからお前らの事も心配だよ 行動歴なしの無職の中年男性だって陽性になるからな
家に引きこもっていれば大丈夫というわけじゃないのが実に厄介極まりない どんなゲームでも、〜〜だからクソって決めつけず、自分から楽しんでみようという気持ちがあれば、それなりに良いところも見つけられる気がする
でもそれは自分で選んで買ったソフトだからであって、こういうセットの中に入っていた物は、思い入れも薄くなるかもしれない >>159
これは家族が汚れた怪しいもの差し入れてそう 無からウイルスが生まれる訳ないんだから何かしら触れてるんだろうな
うちはスマホやコントローラーもまめに拭いてる
でもゲーム好きはこういうとき好きなだけ楽しめば良いんだよ
アウトドア派は肉体的に地震や台風に強いけど
インドア派はこういうとき閉じこもりも平気な精神的な強さを発揮したら良い >>151
戦車の色がヤバいとか弾速すぎとかはあるが、MD版の究極タイガーもそんなに悪くないよ
ただ、PCエンジン版の出来が良すぎるってだけ >>140
胸のすくような返しだな
チミのところでさり気なく小馬鹿にしてるのも憎い 見た目だけ最新で派手でもやってることはつまらない作業なんて御免だ
レトロゲーム風の新作ゲームに良作が目立つのは上っ面で内容の誤魔化しがきかないからだな PCエンジン版究極タイガーは
波形メモリ音源のくせにBGMも良かった >>130
半分同意で半分異論かな。というのはゲームによりますし… >見た目だけ最新で派手でもやってることはつまらない作業なんて御免だ
Far cry「お、そうだな」 >>167
グラはいけてもゲームシステムの面倒くささが今にはキツいゲームの方があったりする VCでサイレントデバッガーズが配信された時
経験者はやたら推してたから騙されてDLしてみたが
正直言ってこれはどうなんだ?という感想だった
当時としては斬新だったんだろうけどね 建前「今のゲームはグラばかり綺麗でゲームの本質的な面白さをわかっちゃいない!」
本音「ボタンは3つまでが限界。若い奴は最近のゲームの複雑なシステムをよく操作できるよな。うらやますい〜!」 >>171
意外と今のゲームってシンプルだぞ
根本的な部分ではそれ程進化していない
時代が経っても面倒臭い物は面倒臭いのだ >>172
これな、まあ今時のゲームに触れてないとこんな事も分からないんだろうけど LR4つやハットスイッチ(十字キー)が補助的な「使えば便利」的な機能ならいいけど
全部フルに活用するのが前提なのはさすがに覚えられないわ >>172
ハイドライド3(このスレ的にはスーパーハイドライドか)みたいなもんだな 対戦格闘ゲームの映像に目がついていかん
これは30年前から変わらないがゲームの方はできる人用に調整されていくので今のゲームはますます見ても分からない 格闘ゲーム何て必殺技コマンドは今の方がシンプルだよ
90年代のSNKの格闘ゲームの必殺技コマンドは一目見て意味が分からないコマンドも沢山あったし
今は簡単に出せるけど、相手に当たらないと意味がないしね コマンドは一人で練習できるがパラパラ漫画のように途中のモーションを省略しながらハイスピードで延々続くコンボは何が起こってるのか理解がついて行かん 必殺技コマンドは簡単になったけどシステムが複雑化になって覚えなきゃならない事が増えたのがCAPCOMだと思う
やっと覚えてまともにプレイ出来る…と思ったら次の新作が来て…ついていくのがやっとだった… 格ゲーはコマンド入れながら読み合いするのが苦手だわ
昨年CPU買ったらストV貰えたからちょっとやったけど、おまけの指定されたコンボを決めるモードばっか遊んでた 自分はヘタレなのか?格闘ゲームプレイ中は会話が出来ない…
学生時代からかなり努力しても限界を感じてたわ サターンになるけどガングリフォンの上半身だけ旋回して攻撃するのが最後まで出来なかった
ゲーム自体はクリアしたけど シューティングとか格ゲーは生まれ持った素質があると思うんだ >>183
あれ便利なのに
すれ違いでぶっ殺して素早く次のターゲットに行くには必須
強敵相手でも使ってたかもしれん
ガングリフォンは雰囲気最高は1で、ゲーム的に面白いのは2
ブレイズの2本スティック動作が最後までイマイチだった
酔うし今のFPS操作と違ってて、久々にやると全く動かせないというw ガングリフォンで思い出したけど、XBOXの鉄騎がアキバでかなり値引きしてたから当時購入してみたら格闘ゲームどころじゃあない難易度で驚いたわ
鉄騎プレイ後にガンダムのゲームをプレイしたら簡単だった!? >>178
何が起こっているかは理解できるが
何が悲しくて手動龍虎乱舞を強制させられなければならんのだ
と、不快になるのでやっていない >>123
俺もAだな一番シンプル
ガンスターや魂斗羅で同じ設定がなくて歯がゆかった
スト2の3Bパッド用のキーコンフィグはもうちょっと考えてほしかった
スタート切り替えじゃまともに操作できん
全部の技必ず使うわけでもないんだから
4つのボタンに自由に割当できれば3Bでもなんとかプレイできたはず ウイイレやFIFAについていけないので、バーチャストライカーの新作お願いします >>162
1人キャンパーは、体力も精神も両方兼ね備えてるかもしれない メガドライブミニの最後のソフトラインナップテトリスを発表する時の宮崎さんの「30年前に忘れ物をしてきて…その忘れ物を一緒に歩いてきた皆さんに届けたい」って言い方がロマンチックで惚れそうになったの俺だけ? >>191
ホモかな?
テトリス出てくれたのは感動
でもサプライズとしてはちと弱いと思った。
しかしダライアスの発表は良かった >>186
Xbox360の続編になったら高難易度の要因でもあった専用コントローラを廃してキネクト専用ソフトウェアになったけど、360のキネクトは精度が良くない上に日本の狭い住宅事情には向いていない仕様だったから難易度以前の操作性の問題でゲームとして成立してないレベルだった >>162
ゲーム機の電源切ったら画面にコロナのニュース流れてて
一気に現実に引き戻されて鬱になる
あれ?他になんかやらなきゃいけない事無かったっけ?とか
コロナにかからずにハイフリとダイブラクリアすること出来るのかなとか
クリアしてないのに途中でコロナで死んじゃうかもとかさ
志村けんが亡くなったのはかなり効いたよ
モロにドリフ世代だし
全員集合が終わるあたりがファミコン流行し始めだったよなたしか
カトケンゴキゲンTVがPCエンジンだもんな
死んだ父ちゃんにファミコンやメガドラ買って貰ったの思い出すなあ
気が付いた
俺、あの頃の父ちゃんの年齢超えてるんだな… >>194
あったね!キネクト!
操作性が悪いから売ろうかな?と思ったら二束三文だから押し入れにしまったよ
だけど海外にキネクトのパワーアップアイテムみたいなのがあってそれを買ったハズだが何処へ行ったのやら…
鉄騎は初代XBOXでジックリプレイするのがベストと言いたい所だけど難易度が異常だった…
凄くストレスが溜まる
アキバで980円位で買った鉄騎大戦も役に立たず…
結果的にはバーチャロンの方がゲームとしてははるかに面白いよ >>196
俺達ひょうきん族派だったので
ドリフ世代と言われてもピンとこない
CMの合間にチラ見してただけなので
最後の懺悔コーナーとエンディングテーマの宿題やったか〜♪くらいしか知らん 忘れ物じゃなくて間抜けだからクラスの人気者にブン取られただけなのに・・・
人気者が「もうこれいらね」ってゴミ箱に捨てた物を拾ってきて
忘れ物とってきたとかよくそんな事言えたなと思う・・・という印象
持ってる人も意外と多いのかもしれない
しかもそれは人気者が持ってた素晴らしい物とは違い
最初から腐ってたというオチ付きで・・・と感じた人も結構いるのかも・・・ もしメガCDミニが
25タイトル 1コントローラー付きで8,980円(税別)で
発売されたらおまえら欲しいですか? 収録タイトル次第だが・・・
32Xも込みで30は欲しいな >>198
懺悔コーナーはそれこそドリフじゃなくてひょうきん族だろ >>196
全員集合放送中にはもうファミコン出てて番組内でハイパーオリンピックの殿様バージョンをプレイしてたよ
スーマリ1で大ブレイクする頃にはカトケンゴキテレに変わってたけど
土曜19時から聖闘士星矢→奇面組→カトケンの流れは鉄板だったな >>210
どこの家庭も一緒だったんだな
平和な時代だった… PCエンジンミニのCDタイトルが
被り込みで15タイトルでメガドライブミニの4倍の容量
PSミニが20タイトルで
両ミニそれぞれ約1万円(定価)と考えると
CD30タイトルはちょっと厳しいと思ったけど >>205
メガCDにはコントローラー端子ないけどどうするの?
本体がワンダーメガだったらいらないかな
ヴァーミリオンボス戦でえらい苦労した。ダンジョンの地図は見つからないし
次負けたらレベル上げしようと思ったら勝ってしまった。おまけに地図は変なところにあるし 本体価格が収録ソフトの中古相場より高いならお得感あるから買うわ 釣りでもなんでもなくて、メガCDって、25タイトルもあるの? >>214
なんかレスミスったわ
これじゃあ大損じゃねぇか
スルーして >>170
エネミーゼロだっけ?影響受けたと聞いたが。
ちなみに俺はサイレントデバッガーズ大好きで前者のゲームはやった事がない。 エネミーゼロ懐かしいな
リアルサウンドも良かった
リアルサウンド2はプレイ出来なくなっちゃったね
飯野さんは天国に行ってしまったからね… ルナ2作とタイトー幾つかと、夢見館にシルフィードにぽっぷるメイルとか...
シャドウランはラスト枠、電忍アレスタはnearArcade的なやり直し枠 >>174
全部使うのFPSやTPSくらいじゃね?
キーボード、マウス操作のFPSよりは覚えるの楽だと思う 俺的にメガCDってルナとルナ2以外すぐにぱっと浮かぶ名タイトル無い感じ
メガドライブ時代のほうがもっと隠れた名作あったような気がする
スーパーハングオンとかスーパーモナコGPみたいな育て要素のあるレースゲーム欲しかった >>223
男同士の同衾と聞いてやらんといかんと思いつつ借りっぱなしだ
メガCDならAランクサンダー逆襲編を入れてくれ
慶応遊撃隊、アークス1/2/3、スナッチャー(国内版)
ソニックCD、ナイトトラップ、電忍アレスタ2も頼む
つうか2予定してたんか、やりたかったぞ
しかしソフト数少ないなー パンチ遅いけどファイナルファイトCDも。
あと天下布武とシルフィード ファイナルファイトCD near ARCADEに期待 サンダーホークを忘れないでくれ〜
あと、
シャイニングフォースCD
ウィングコマンダー
ノスタルジア1907
メガシュヴァルツシルト
…
シルキーリップも入れとく? 今スイッチでセール中記念としてナイトトラップも入れとこうか >>191
メガドライブ好きにはテトリスは因縁の作品だからねぇ。
けど、海賊版で遊んだ事のある自分としては
出なくてよかったと思えるのが更にモヤモヤ感を助長させてた。
けどそれが完全に消えてなくなったのはホントいい企画だったと思う。暇が有れば遊んでるし。
警告BGMに変わるまでボタンを押さずに適当に積み上げてから
最下段が見える所まで消すのが楽しい。 >>198
ジャンケンで「最初はグー」ってやらん?志村はずっと生き続ける。 処理落ちしないウイングコマンダーはやりたいな
ゲームアーツ移植と知ったのは後になってだけど細かい部分の遊びまで良く出来てた
だけど処理落ちのせいでプレイし難くて終盤で放置した >>202
悪いけどそんなん思ってるの世界でおまえひとりだよ。
孤独な奴。かわいそう。
まあ、だからそんなに歪んでるんだろうけど。 >>233
コンシューマで一番マシなのが3DO版だからな。アレでも結構処理落ちする(MCDの疑似3Dではなくポリゴン全開だから仕方ないが) そういえば3DOのポリゴン性能ってサターンと比べてどうだったんですかね?
どっこいどっこい?
プレステよりは確実に低いですよね >>236
プレステより低いならサターンより低いでしょ。
プレステとサターンのポリゴン標準能力は一長一短、どんぐりの背比べなんだから。
発売も3DOは結構前じゃね?比較すんのがかわいそう 3DOのハード性能は同年発売のプレステに比べるとCPUが1/3、GPUが1/8程度だったそうだ(ゲームラボ情報) >>236
素のPCみたいなものでCPUパワーありき
PSやSSみたいに専用チップがない。SSのポリゴンを舐めている人もいるけど「ねじって表示出来るポリゴン」はSSのみ
SSFが苦労してCPUに全部画像処理を投げているのがそこ >>239
ホントに、ポリゴンならプレステの方がサターンより全てにおいて優ってる、と盲信してる人多いっすよね。
それだけ当時のSONYのイメージ戦略が上手かった、と言えるんだけども。 ライズオブザドラゴンも結構面白かったが今やるとキツいかな ではノスタルジアで >>240
実際にシェーディングの見た目で圧倒したのはPSだからね
頂点演算はSSが圧勝(PSはコプロを削ったなんちゃってR3000だし)していたのでガングリフォンが出来た
でも俺はダラ外とKOF95で満足している2Dゲームユーザー メガCDはACTが弱いな
STGはシルフィード以外では洋ゲーしかパッとしたものがない
やはりここは32Xも加えてACTやSTGを補うべきだ >>243
32xで欲しいのがスターウォーズACなので叶わない夢 >>246
あれは友人と2人でパイロットとガンナーをやれば盛り上がる。画質はACより落ちるけどゲーム内容は大差ない
パイロットが下手だとガンナーは撃っても当たらない。ガンナーが下手だとパイロットが危険になる
そして喧嘩勃発するけど、また遊ぶ テトリスの家庭用のライセンスは取れてないわ作ったものはファミコンのテトリス2よりデキ悪いわとあの頃の家庭用セガはまさにポンコツだった >>249
そういうセコすぎる印象操作やめろよ
しれっと「あの頃」とか「家庭用」とか言ってるけどそのメーカーが
AC、コンシューマー共にポンコツじゃなかった期間なんて一度もないだろ!
と誰かが言ってました。(遺留捜査風に) セガはいつも三振か内野ゴロ、センターフライ、まれに場外ホームランって感じだな 家庭用とは別なんてのは任天堂が権利くすねるために言いだしたこと
セガとしては無視して出しても全然問題なかった テトリス調べろ。元々は教育目的でゲームになっただけだぞ 任天堂が問題にしたのはテンゲンのファミコンテトリスでセガはオマケ >>251
喩え方が天才的だねあまりにも的確過ぎる
(その場外ホームランも併殺打直後のソロだけど)
野球繋がりで任天堂のウルトラマシンをオマージュ(あくまでもオマージュ)した
某メーカーのロボピッチャを思い出したよ なんだかんだでゲーム業界で今だに一軍選手なんだから偉いよ
ミニ発売前の生放送見てて思ったけど、この業界にしては古参が多いのが強みかなという気がした >>243
ソニックCDとニンジャウォーリアーズが入ってればいいんだよ 3DSの復刻アーカイブスで初めてスーパー忍2やってみたんだけどけっこう面白いなこれ。ムズいけどw >>244
そりゃあ見分けはつくさ。得意分野がそれぞれ違うんだから。
プレステでVF2はあのクオリティでは絶対に作れないしサターンでR4は絶対あのクオリティでは作れない。
同じソフトでの比較でもバイオハザードはプレステが圧勝だけどデッドオアアライブはサターンの圧勝だよね。一長一短とはそう言う事だよ。3D表現は互角。
まあその他の、内蔵音源の質、2D表現、最高解像度に関しては全てサターンの方が勝ってるけどね。プレステの勝利はイメージ戦略の勝利でしかないよ。 サターンの半透明処理が使い辛いから同じゲームだと見栄えで不利だったかな あのさ、多分あんたらには理解できないことなんだと思うけど、
移植するにあたっての目指す場所が違うわけ。
例えば、両方にあるDEAD OR ALIVEなんかが良い例。
PS版は綺麗だし、おまけ要素もてんこ盛り。サターン版はとにかくアーケードに忠実。
どっちが優秀と思うのかはライトユーザーのあんたに任せるよ。
知ったかぶりのネタにでも使っておくれ。
サターンの移植作業ってある意味孤高な部分もあるんだし。
なんといってもベンチマークがVF2だから、各メーカーそれはそれは苦労したと思うよ。
比べるってことじゃなくてむしろその逆で例えば「完全移植」っていう言葉に踊らされて
実際に見てるのは絵だけでそれだけで喜んでたり。
VF2が移植された時にサターンユーザーはプレイの再現性を重視した。
少なくとも練習に使える程度の完成度じゃなければ納得はしなかったろうね。絵はその次。
ところがプレステユーザーが求めるのは絵。だから背景の橋みたいなプレイに関係ないところを注視するわけ。
やってみなければ解らないという冷静さがない。橋一つでまるで移植失敗かのような評価をする。
あと簡単であることが大事なんだろうな。簡単じゃないことで酷評をしがちなのも特徴。
以前にVF2のコンピューター戦で投げハメを教えたらはしゃいで投げハメばっかりやってる奴がいた。
クリアして満面の笑顔を浮かべてたよ。プレステユーザーはこういうのが多いんだな。 デドアラはプレステ版の方が絵は派手にしてあるんだけど
サターン版の方が綺麗だと思う
チームニンジャのページに
サターン版の担当者はプレステ版の人にコーディングを教える立場だった人で
腕がかなり違うと分かる記事があって納得したわ
まあでも例外中の例外だね
他は言うほど悪くないくらい
互角じゃ無いことは中も認めている >>248
ステラアサルトの2Pはやった気がするけど
あんまりうまくいかなかったかな
大抵片方があんまり練習してないのだ・・・ >>265
3D表現に関して言えば一長一短だよ。SONYのネガキャンに毒されてるとおまえみたいに考えちゃうんだな。
昔からSONYはライバル社はダメで自社製品は凄いって印象操作に必死だからな。
実際の結果からすら目を逸らしちゃうんだもんな。プレステ版デッドオアアライブはサターンに匹敵するものを作ることが出来なかったから後出しでオマケ要素を追加したんだよ。担当者が教わる立場だからってなんだそれ?
ひとりふたりでゲーム作ってたの?当時は。それともテクモっていう会社がプレステ市場を軽くみてザコしかまわさなかったってか?そんなわけないでしょ。
良くもまあそんな妄言を言えたもんだね。
単純にプレステってハードの苦手分野だった、ってことだよ。 自分は何でも迷ったら買う指針でずっとやってきたけど買って損した物の印象は買って良かった物より遥かに強い そンなもなァ、ネガティブオプションさ。
良いことだけを思い出せ。 【鉄の掟】
・迷ったら買え!
・買わずに後悔するより買って後悔しろ! >>263
初代DOAか
それなら後発であるPS版の方が優秀だろ
追加キャラのあやねがいるし、コスの数もハンパないしな
絵とか再現度とか言ってるのはマニアだけよ
大半のヤツはそれ以外の要素で決めるんだぜ
既にPSを持っているからSSとSS版DOAを買う意味がないってのが一番多いだろうな サターン版DOA、初回版はやたら買うのに苦労した憶えがある
サターンのポリゴン格闘とは思えない出来だったな
買えて良かった
PS版はワゴンで2000円でお釣り 考えようによっては、ハードの個性が出てた良い時代だよね
今じゃxboxもpsもpcもほぼ同じだもん 今は
・スイッチ
・スマホのソシャゲ
・その他
大まかに分けられてる ・xbox PS スイッチ等の据え置きハード
・スマホのソシャゲ
・その他
じゃないの?
360を最後に据え置きハードは買っていないのでよくわからんが。 switchは携帯ゲーム機でもあるので仲間外れでいいよ
コントローラーも変だし 360出た時これはまさにパソコンだと思った
熱に弱い、排気の爆音、
普通に使っても普通に壊れるデリケートさ
ログインしないとまともに遊べない
ハードディスクが突然壊れると全てを失う等
初代箱はメキシコ製だがまだゲーム機らしく頑丈だった
箱丸はパソコンそのもの >>281
360はどんどん改良されていったろ
謎の印象操作やめなはれ >>281
PS2のDVDメディア読み込み不可能は製品として不良だと思った >>282
最終型のHDMI付は未だに現役で遊んでる >>282
ちゃんと「出た時」と書いてるでしょ
俺は赤リング修理、夏場のフリーズ、HDD突然死の全て経験済み
>>283
自分の場合はPS2は一度も不具合無かった
初代は何もしてなくても普通に突然死したけど いや360はモロいよ
内蔵hddのデータが飛んで初期化されたり、dvdトレイがゴム劣化で開かなくなったり サターンの方が上だったポリゲーを挙げりゃ良いだけの話なのに
陰謀論で言い返してくるんだからな
流石セガ信者って感じ PS2、PS3、360は最終形態買っといたから、いまだに現役でプレイ出来るよ
初期モデルはサポセンに出して修理完了してから売却したよ
PS4もPROがあるから無印は早く売却しないとな 2D格ゲーにシューティングはサターン圧勝だったね
もう両方買える身分だったから、アイデアのPSにゲーム性のサターンそれぞれに好きだったよ セガハードのゲームって良くも悪くもゲーマー向けだから好みが分かれたんじゃないかな(俺は好き)
セガは生粋のゲーム屋だからしょうがない面もあるかもしれないが
一方任天堂はゲーム屋というよりはインドアの遊び全般だし
ソニーは家電屋だから視野の違いというのはあるかも 往年のゲハ戦士みたいなのがチラホラおるな
歳とったんだからもうちょっと丸くなれよと 目の前にあるものがファミコンではなくて悲しんだ日々
数年後にそれは喜びに変わったとさ サターンとPSで同じタイトルが出たら必ずサターン版買ってたな
ドリキャス出てもPS版じゃあなくてドリキャス版買ってたわ 当時なぜかファミコンじゃなくて、マークV買っちゃったんだよなー
マイナー気質が俺にはあるんだろうな 裕福な家の友達がファミコンじゃなくスーパーカセットビジョンを持ってて
よく遊びにいったが当時はカセットビジョンの方が上だと思ってたよ 俺もカセットビジョン買ってもらってしまったクチ
ほんの序盤だけファミコンとライバルだったんよね クリーンコンピュータという意味ではカセットビジョンが突き抜けていたな
CPUすらないけど ファミコン時代にPV-1000ていうゲーム機を買った俺にマイナーさで勝てるやつはいない
角ボタンファミコン買ったら初期不良で1日で壊れ、X68000買ったら初期不良で1日でモニタが壊れた サターン派だった俺でも、鉄拳2とレイストームが羨まし過ぎて
気が狂いそうになった事がある レイストームって言われてるほど面白いかねえ。
俺はレイフォース(レイヤーセクション)の方が楽しめたよ。続編だから、って意気揚々とストームをプレイしたらあんまり楽しめなかった覚えがあるわ。
ショットとレーザーをキチンと使い分けするのが楽しかったんだろうな。 >>301
同感
見えるのに撃てない敵とか何かしっくり来なかった YOU 両方買っちゃえYO
俺は白サターンとPSの1万下げた頃に買ったっけ
PSの方がトータルだと遊んでるかなぁ、サターンはそこまで遊ぶものがなかった
あの頃遊んでたゲームっつーと、対戦格闘とダラ外とかハイパーデュエル等の横シュー
ステラアサルトSS(借り物)、ガングリ、ガンダム外伝、スーチーパイドキドキナイトメア
あとちょっとHなのはサターン
PSはアーマードコア、ワイプアウトXL、レイジレーサー、鉄拳2、ガンパレ(PS2で)、そしてバイオハザード
この辺やよく遊んだなぁ、あれプレステの方がソフト少ないじゃんw
プレステの膨大なソフト群から適当にジャケ買いして遊ぶのも結構面白かったな
って全然メガドラ要素ない、メガドラ末期は幽白の対戦とコントラとスライムワールドとクライングと
ガントレットばっかりやってたっけ、友達とガントレットを朝までやってたのはいい思い出です >>296
裕福だからこそ持っていたのだろう、あっちのが何年か早く出てるわけだしな レイストームはとにかくかっけーんだよ
奥行きとかレイフォースの比じゃねぇ
その代わり難易度が激増してて、俺の腕では5面か6面行くのがやっとでキチー
俺は死にまくってるからクレイジービットも5ボスも大したことないけど(笑
6ボスはほんと勘弁してって感じで良く覚えてる、自機と一緒に画面が微妙に動くから
拡散弾よけきれなくてアボーンしまくったし、そもそもそこまで行くまでに心が折れてた
その場復活があれば、今更攻略したい気はする
そういやPSといえばGダラがあったな、あれは割と好き
全然攻略できんかったけど、楽なルートとかなら一応クリア出来た
この辺は誘導弾の処理がほんと嫌でなぁ、タイトーの誘導弾は今でもトラウマです 俺はダライアスシリーズで一番好きなのがGだったから
そこらへんでプレイステーションに陥落しちまったわ、RーTYPEのポリゴン正式続編だったり
ストライダー飛竜2も楽しかった >>305
レイフォースは演出に凝りすぎてゲームとして残念になった感じがある
見た目は凄いけどゲームに繋がっていないシルフィード感 MDのサンダーフォース2MDとx68000のサンダーフォース2のサウンドを比べるx68000の方が澄んだ上品な音に聞こえるんだよね。
MDのも十分上質な音なんだけどx68kのほうが上をいくというか。
これはMDのYM2612と68kの2151の差なのか サンプリングに使えるメモリの差もあるし、そりゃ色々ありますがな
定価21000円のハードであれだけ出来た事の方がびっくり >>310
アンプ部分。MDと全く同じチップのTOWNSでも別物になる レイストームのカッコよさはとにかく衝撃的だったな
グラディウスIIとかアフターバーナーIIを見たときの衝撃に迫るものがあった
当然PS版も買った
その代わりサターンはNiGHTSがすごく良かった
SEGA AGESシリーズも >>309
YM2612ってフリーで似た音出せるのなかったっけ? >>311
確かに21000円で68kとz80とFM音源搭載となれば、他にお金が回らないわなw
当時はメガドラ持ってたけどコンポジブラウン管モノラルテレビだったから、ピンボケ画質とTVのクソスピーカーだから音も印象に残らなかった。ヘッドホン挿してもいい音だとは思わなかった。
ところがどうだ、メガドライブミニ でやっていると本来はこんなにいい絵と音だったのかと感動する レイフォースの戦闘機はパイロットの意思で動く機体だと思ったが
デモではパイロットがしっかり操縦桿を握ってたのが未だに謎 >>248
内容に大差ないというか家庭用の追加モードありでこそだと俺は思うけどな。
アーケード版の移植と考えるとプレイ感覚全然違うしイマイチだぞ。
ガンナーとパイロット別々なのは家庭で簡単に出来るようになって良かったな。
ゲーセンで2Pモードやってくれる人居なかったからさ…
>>265
DOAはサターンの方がアーケード版らしいよな。
プレステ版は背景のポリゴン削って独自な方向に行ったのはそれはそれで。
たしかダブルプラスだかって名前でアーケードに逆移植されたしな。
>>305
タイトー版シルフィードって煽った覚えあるが、面白かった。レイクライシスまでやったよ。 >>317
R-TYPE 元々はオッサンROM2版(本家)や88VA版だったけど少女の脳味噌をくり貫いて搭載になったんだ シルフィードもレイストームも疑似3Dのせいか
火力に派手さが足りない
敵機の体当たりが恐怖になるくらい弾幕の薄さがキツかったわ セガジェネシスクラシックスの音の方が実機再現してない分、もっとクリアな音が出てるよ
メガドラミニはいらん余計なマニア向けの実機のこもった音まで再現してるから 原価で部品揃えたとして組立工賃はどうする?
それはともかく
テトリス1000ラインで129万ちょっと(ハーディスト、A左回転、B右回転)
今日は2プレイ続けざまにLv15超えられずに詰む為体
3プレイ目でどうにかこうにか サターンミニ出ないかな
パンツァードラグーンシリーズ・ナイツ・バーチャファイター・セガラリー・ガンダム・ブルーディスティニー・シャイニングフォースIII・デイトナサーキットエディションを入れるだけで、PSミニは超えられそう >>322
マジか
そんなところまで再現してんのかよw
まあsteamセールでジェネシスクラシック買ったから比べてみるわ
ありがと >>320
それは行き過ぎだなあ
R-9Øで肉体年齢14歳に幼体固定した23歳女性を直結しているとあるけど、脳みそくり抜いてはいないだろ >>320
あぁR-9が脳みそだけか、でも幼女じゃないな >>326
脳だけ成長させた幼体固定の段階で非人道的だけどな >>324
バーチャコップ1、2、ガングリフォン、ミスターボーンズ、西暦1999
も >>328
R-9はタンデム
R-9改(custom が四肢切断
R-9φで発進する時に一瞬脳みそが出てくるけど説明書上は>>326の説明。 TF5のエースパイロットの遺伝情報と脳内情報を保存しておいて
撃墜されるたびにクローンつくって蘇らせるってのもなかなか…… >>330
西暦1999は本当に面白かった
初めてのFPSだったのもあるけど友達とクリアしたわ
高低を上手く活用したマップ構成、ああいうゲームで探索型ってあまり無かったよね サターンならデジタルピンボールも欲しいわ
ハイレゾ3D時代になったんだから物理演算バリバリのピンボールゲーム欲しいけど出ないなぁ
ウィリアムズとかDECOの実機再現したのが出れば幸せだけど やるならセガピン再現じゃないの?元々はそういう会社だし モンスターワールド3かなり進んだけど滑る床に連続ジャンプで浮きブロック渡るところは
MW4の天空城思い出してヒエッってなった >>324
ホーリーアークとグランディアとレイヤーセクションとサンダーフォース5追加で >>335 >>337
おもくそFX3だよなあ
わざと言ってるようにしか >>334
主観視点のジャンプアクションゲーと思ってる
面白い上にグラフィックも綺麗だったしフレームレートも30fps出ててサターンにしては高かった
音楽も素晴らしい
ロボトミーを極めるとかじゃなければ難易度もそれほど難しくはないし ここでいうのも何だけど、Switch縦持ちでポケモンピンボール新作欲しいわ >>273
「買う理由が値段なら買うな」
「迷う理由が値段なら買え」
も加えようぜ >>340
FX3は演出が過剰すぎというかリアルのピンボールからちょっとかけはなれてるからここはあえてFXで。
現行機のXboxOneで遊べるし >>345
ウィリアムズ台がやりたいって言ってるからFX3がドンピシャだと思うけどね
ただデジピンのヌルさに慣れた後だと
実機台はボールが重いしフリッパーの間隔が広くて死にやすいから割と苦行
リアルに寄るほど面白くなるとは限らないのは色々なジャンルに言える デジタルテレビになっても久々にセガのガンシュープレイしたいなぁ
サターン、ドリキャスでプレイしたガンシュー、パックにして出してくれないかな
勿論デス様も収録してくれ >>305
その場復活じゃないレイなんて存在しないぞ >>347
この前ガンブレードNYを彷彿とさせるガンシューがスイッチで出て、操作性、ゲーム内容とも中々の良作だったので
スイッチのJoy-Conジャイロ操作によるガンシューは有りだと言う事がわかった
なので今後に期待したい ポンコツダンボールゴミッチに未来なんて無いけどな!
今全世界のユーザーがFF7Rに酔狂!
既にネットでは品薄プレミア価格に!
ドブ森なんか投げ捨ててこのムーブメントに乗るしかない! そうですか。それはよかったですね。では次の方どうぞ。 >>349
アレ、有りだよね。あんな感じでバーチャコップ出して欲しいね サターンミニか、スイッチ割ってやっと完全動作っていうスペックが要求されるからな
定価3万円軽く突破するだろう >>348
いや、心霊台でも復活するまで一晩掛かっただろ? >>341
ウォーターパレスはマジで息が詰まるような気分だったし
カオスの断崖レーザー網はすごい緊張した
あの世界観に没頭しちゃってプレイしている間は夢にも出てきたくらいだった ついでに書いておこう
>>351 は次の方男(三重県土人)というコミュ障のヒキニートです。
特撮板、昭和特撮板の多くのスレを「次の方どうぞ」とコピペ連投で荒らしています
次の方男(三重県土人)はこれからこのスレを「次の方どうぞ」と理不尽スレのコピペで荒らしていきますが
次の方男(三重県土人)はガチの基地外なので相手にしないでスルーしてください
下手に相手にすると逆恨みされて、何年間もストーキングされますから >>337
やーすまん、PinballFX知らんかった
steamでFX3やってみたけど悪くないね
アースシェイカーをパッドブルブルでやってみたかったんだが
DLCで追加されんかな? いついかなる時でもスレ立て出来るみたいだけどMDM ◆9Vzc7GDBbei3って仕事してるの? オイラ、今は無職
武漢肺炎のせいでハロワにも行けません すまん、最初の移植を聞きたかったんだ
てかPSPまで出てたんか、、、 おしゃべりはSFCがオリジナル
PSのセクシーは控えめなんだっけ? おしゃべりはSSっぽくないんだよなぁ。
ダッカーの動きとかグラディウスに比べてパターンが少なくてぎこちなかったし。
ときメモの歌が流れた時は大笑いしてしまったが・・・。 グラディウス外伝を超えられるグラディウスは後にも先にも存在しない
以上。 結局、メガドラミニもあまりやる時間ないし、ジェネシスミニはやめておきます グラディウス好きはそんなこと言わない
I〜III、V、沙羅曼蛇それぞれに満遍なく魅力があるから
IV ? 沙羅曼蛇2? なにそれ食い物すか? 沙羅曼蛇2はあれはあれで面白いんじゃね?
当時毎日知り合いがクリアしてたっけ
俺はグラ2が至高だと思うが、まったくクリアできないでござるww メガドラミニと並行してコナミアンティークスSS版でMSXグラディウスシリーズをやってる
実機もあるけどミニ同様気軽にゲームを替えられるのが楽しい反面
SCCもののゲームスピードが早いのとカーソルキーが無いのでどれもクリアへの道は遠い パロディウス系は狂ってるゲームバランスを笑って許してね
的な姿勢が見え隠れしてる気がして苦手
シリーズ続けてしまって本家の続編が出し難くなったのもマイナス要因
まぁ年寄りの戯言だけどさ 久しぶりに引っ張り出して、サターン版のパロディウスをプレイしたらクリア出来たけど極上パロディウスがクリア出来なくなってる…
年は取りたくないものだな…痛 >>357
盗作レベルに吹いた 分岐とかあんのかな。 ヴァーミリオンとある道具屋でのイベントでああこんなのあったなぁと思いだした
お陰で装備一式と魔法買い揃えるのにずっと金稼ぎしてたよ ゲーム中ヴァーミリオンって1だか10でしか買い取りされなかった記憶 ヴァーミリオン懐かしい
1週間で解いて友達に5000円で売った >>383
全ての復活地点からちゃんと復活出来るようにバランス調整されてて
ゲーム性は本当に良かったが音楽とグラフィックは最低
特に音楽に関してはガラケーのグラディウスneoの方がましなレベル
そしてファイナルモードなんとかクリアしたけどあれは頭おかしい
しかもクリアしないと攻略動画再生出来ないという意味不明ぶり
クリアしてから見ても意味無いよね 間違えたリバースってWiiウェアのやつだったね
ゲームボーイアドバンスのグラディウスジェネレーションと勘違いしてた グラディウシリーズのBGMが当時流行ってたトランスみたいになってて嫌だったな。 グラディウスリバースの音楽は最高だぞ
なんたってわざわざアーケードグラディウスIIの音声を用いて過去曲が作られてるんだから 全然メガドライブと関係ない話が続くねえ。PCエンジンミニのスレでやれば? リバースのは並木って奴が気持ち悪すぎて無理
キモイおっさんがさんたるるとか名乗ってる時点で聞く気が失せる
特に追加コンテンツで来たファイターブラッドが
音程外れまくりでミミコピすら出来ないのかと愕然とした
あの曲は個人的にはシリーズで最も好きな曲だったのに 怒首領蜂シリーズでは名曲たくさん作ってるんだが、グラディウスみたいな曲のアレンジには向いてなかったな ファンタジーゾーンUのシステム16アレンジは好きじゃないな やっぱりコナミにはシューティングを作って欲しかったな
メガドラはシューティングに強いハードと当時言われてたから尚更
ロケットナイトやバンキラ、魂斗羅も今となってはありがたく思えるんだけどさ コナミSTGは好みじゃないので要らん
ミスティックウォーリアーズみたいなACTの移植作品が欲しかった 正直当時のメガドライバーにとってのコナミの動向にはコレじゃない感は確かにあった
個人的にはSTGがやりたかったからグラディウスシリーズは欲しかったよ
PCEグラU買ったけどな
予想に反してロケットナイト魂斗羅は力作だった
雑誌なんかではソリッドスネークの移植希望が凄く高かった気がするが、まったく読者の意見は叶わなかったな >>395
サンダーフォースと比べられるのがやだったんだな
たぶん グラディウスシリーズ人気あったけど
Uの結晶とかVの泡みたいに硬い敵をひたすら壊していく
単調で苦痛なだけのステージが嫌で受け付けんかったわ pcエンジンで出してることからもわかるようにメガドライブの色数ではグラディウスの美しさは出せないと判断されたんだろう >>400
だったら何故FC版を出したのかと
メーカーはそんな程度の判断はしないよ
ナムコ同様、アーケードのライバルのセガの利益になるような事したくなかったんだろ >>379
武器は全て売り払っておき宝石系の防具を持てるだけ買ってから行く
「きたないつぼ」を選んで即道具屋に売り払う
2回目プレイから対策するようした思い出 一番高い防具では売値は安いという
手の組んだ罠だったよなw 「シューティング」ならリーサルエンフォーサーズじゃダメですか... イース1の攻略サイトとか色々見てたらサファイアの指輪でお得な稼ぎ方あったりするけど
質屋で何度もキャンセルして値切るやり方とか今まで全然知らなかったわw >>401
ファミコン版は元々アーケードクオリティ求められてないしサラマンダまで出しててコナミファンは多数ついてるし出せば売れるからね >>408
コナミクラスの規模の企業は
出来映えで移植の是非決めるとか
アマチュア的なジャッジしないでしょ ところでまだ昨年の予約初日に予約したコアグラフィックスminiが未発送なんだが
初日組でもう届いてる方おられる? やっとサンダーフォースクリア!
音楽ハズレ無しで面白かった! モンスターワールド3クリア
あのピョンピョンするとこきつかった
セーブしまくり サンダーフォース面白いけどキャラデザがださいのよね
ドットは良いんだけど元絵がださいというか だからIIIではなくIVを収録しておけばよかったんだ 佐世保生まれのサンダーフォースIIIは異国情緒たっぷりで舶来物の香りがする インディーのシューティングなんか全部ゴミみたいなキャラデザで、
ドット世代じゃないとこんなにもダサいデザインしか描けないのかと思う >>416
X1時代からやってる俺からすれば、あのダサさがサンダーフォース 群馬県のテクノソレイユって会社がプレステで発売した
ガイアシードというシューティングゲームは単調過ぎて
ブロークンサンダーと同じようなクオリティでこれよく発売出来たなと思うレベル 今思うとクライングは凄いクオリティーだな
レイトレーシングでキャラデザされてるとか
背景がショボいけど リアルタイムレンダリングじゃないんだし
レイトレーシングからドット絵に落とす方が
結果的にドット手打ちより手間掛からなくね? >>394
結構好きだけどなぁ。スーパーファンタジーゾーンが神過ぎたな。頑張り過ぎ。 >>427
分かってるよ
一回のレンダリングに数時間掛かっても待ち時間が多いだけで
PC複数台同時進行すれば手数は
ドッター数人での手打ちより少なくできるだろ >>424
イースの開発メンバーだしX68000使ったとか >>428
今時のPCのビデオカードで「レイトレ機能」とか売りにしているけど嘘だからな。光源処理だけで描画はポリゴン >>424
でもクライングって中盤以降あまり面白くない
ステージ構成が単調で
背景がショボいのは同意 クライングの背景がショボいのはキャラアニメーションに容量使いまくったんだろうな
かなり滑らかに動くし
テレビのフレーム補間機能でプレイするとさらにヌルヌルになるからたまらんよ レイトレーシングって言葉がなんか古いよね
レンダリングとかモデリングしてから2Dに落とすとかそんな風に言うと思う スーパードンキーコングは当時のCMだと
「コンピューターグラフィックスで描いた」みたいに宣伝してたけど
ドット絵もコンピューターグラフィックじゃないの?と疑問だった レイトレーシングと言われると1枚絵の描画に1週間とかかかる印象 >>433
それ違うよ
レイトレーシングでモデリングしたキャラをレンダリングしてるんだから
レイトレーシングはCGの描画方法であってポリゴンとかと同義語 >>433
最近またよく聞くようになってきた言葉だよ
モデリングというと設計図を書く事だけど
レイトレーシングはそれを絵にする時に嘘のそれっぽい光源処理じゃなくて、
画面全域で完璧に光と影の処理をする事、らしい
昔はそれこそ一枚に数時間かかったのが、GPUの進化でそれを実際のゲームで
リアルタイムで動かせるくらい速くなってきたかららしい マジで?
レイトレはその名の通り光の粒が色んなサーフェイスを反射とか
材質の中を通過するのをトレースして
どのように光るのか計算するから超めんどくせー
処理になって、何日もPC付けっぱになるから
とてもリアルタイムなんて無理ってのが
当時の感覚なんだが、今はリアルタイムで出来るのかよ >>433
古いのは当然で、半世紀以上前からあるレンダリング手法だからな
ただし計算時間はむっちゃかかるのでリアルタイムで実現できるようになったのがやっと最近
光源から出た光が物体に当たって反射してカメラに届く、それをカメラ側から逆に辿る手法
だからレイ(光線)トレーシング(追跡)っていう
ちなみにレイトレーシングという言葉はCGより前からある
光学分野でレンズの設計に使われてた 昔PCでレイトレーシングが流行ってた頃は
1枚の静止画に数時間どころか数十〜100時間超えたよな >>436
いや、現場ではレイトレーシングしといてなんて言わない訳なんだが MSX2でレイトレーシングのプログラム打ち込んで、球かなんかの絵を一枚書くのに何日かかかってた記憶がある
最新のpcゲームはリアルタイムでレイトレーシング使ってるらしいけど水溜りに映る背景とかそんな使われ方みたいね >>417
まるっきり同感
メガドラ2があるんならいいけど >>442
ちゃんと反射光の反射も計算してる。何段階まで追うかは
ソフトの設定によって変わる(勿論上限あり)。あと決定的に違うのが、
画面外にあって描画されていないオブジェクトも、見える角度ならちゃんと
映り込むし、動的オブジェクトにも反射するなどの違いがある。
単に画面内にあるオブジェクトが反射するだけなら、環境マッピングで良いのだ。 サンダーフォースWやってから言えって
あれは重たい、気軽に何度もやる気にはなれん WもいいがVもいい、どっちか言ったらやっぱりVだな Xが評価高いのが信じられない
Wは緻密なグラフィックだったのに、Xはダンボールと戦ってるみたいだった
1面のボスは羽ばたく必要があるのか。2面の猿は折り紙か何かか
3面のクソデカダサなバイクみたいなのは開発者はこれカッコイイと本気で思ってるのかとガッカリ頻り ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)、従業員1名の新型コロナウイルス感染を発表 >>448
そんなもんは存在しない
君が言ってるのはブロークンサンダー2のことでは? >>450
10年経っても一向に成長しない奴。進歩しない奴。
永遠の40歳児を気取る狂信者よ
結局お前の信仰がサンダーフォースを殺すのだ。 あまり詳しくないけど、ゾルゲ市蔵だっけ?
普通にこのスレ見てるんじゃない?笑
漫画は面白いなーと思ってたけどそれ以外がヤバすぎてめっちゃ嫌われてるんだっけ 昨夜、このスレでブロークンサンダーの名前出しただけで
意味不明な絡み方してきた奴がいて怖くて完全スルーしたけどまさか・・・ >>447
俺もXは発売直後にプレイしたけどサンダーフォースとしては期待外れだったよ
あなたと同じ意見で敵デザインがサンダーフォースのイメージと違ったね 確かにサンダーフォースというよりはレイフォース、レイストームの系列に近い感じがしたな
IVの自機がボス敵として出てきた時
「かつての愛機をこの手で破壊しないといけないのか・・・?」という葛藤に襲われた
これって
Vのパイロットとの一体感を否定するもので急速に萎えたのを覚えている ブロークンサンダーでガイガイしてくるんなら長崎か九十九だろ レイヤーセクション2もあったよね
レイストームだけど
好奇心というか…プレイしてみたかったな… 連投ごめん
プレステのレイストームじゃあなくてサターン版のレイヤーセクション2をプレイしてみたいって事ね 【安倍侮辱罪】安倍晋三に楯突いたコーエーテクモ社長が降格へ 代表権のない取締役副社長に異動 サターンのレイヤーセクションIIは結構良く出来てるけどやっぱりプレステのレイストームの方が良かった
音が結構違った記憶 サターンは蒼穹紅蓮隊、PSはレイストームがそれぞれ相手ハードに遅れて移植
後発の方が移植度が低いというハードの特徴が表れてたな PS版の蒼穹紅蓮隊は処理オチ酷くて駄目だったし、お互い得意分野がハッキリしているなぁって当時も思ったわね サターンのファイナルファイトリベンジやダンジョン&ドラゴンズとかどこまで移植出来るのか?とかサターン末期とはいえワクワクしたな
勿論購入したけどいろいろな意味で頑張ってるな〜って感心したよ 持ってたよ
メッシュが汚いけど、サターンにしてはかなり頑張ってる
が、それだけ プレステ版は黄武が使えるが
角刈りのおっさんという凄いキャラデザで使う気になれなかった思い出
超強いらしいんだけど、やっぱサターン版だよね
ってナレーション入るのかよw
借りてやったのに完全に忘れてた サターンはYabauseで高解像度プレイすると綺麗でたまらない
メッシュもちゃんと半透明になるから弱点も克服
多少の再現度は目を瞑る >>470
SSFでも半透明フィルタはかなり前からやっているけど
「画像破綻するなら機能をOFFに」と警告している SSFはオリジナル解像度でしか遊べないからダメだ
せっかくエミュでプレイするっていうのに高解像度で出来ないのは意味ない
実機まだ新品持ってるしオリジナルに忠実である必要性がないから自分はSSF使わない いい感じに忘れてるヴァーミリオンお宝ダンジョンの情報を聞いて探索して戻ってきたら
情報料半分取られてこんなイベントあったなあと思い出しました 【長野】コロナ無職を農家が受け入れへ 来日できない中国人技能実習生のかわりに 農家「労働力が増えるのはありがたい」 >>459
ポリゴンが見るからに荒いけど頑張ってはいる。
オリジナルの機体はホントおまけかな。 メガドラでグラディウスは無理ならサンダークロス出してよ!って当時思ってた
TFと名前似てるけど… >>475
サターンのポリゴンはPSと比べたらアレだけど、サターンでどこまで出来るのか?って感じ見てたからサターンのポリゴンも楽しめたよ
ソニックR辺りからだいぶ綺麗になったかな?とか思ったよ パンドラツヴァイはデザインセンスが素晴らしいからショボいとかあんまり感じないし今プレイしても綺麗って思える
色味とかも素晴らしいしサターンでは最高レベルのグラ
レイディアントシルバーガンもローポリ感を感じさせないデザインだった プレステは演算精度が低いからポリゴンの繋ぎ目に隙間ができるのよね PSのポリゴン、テクスチャーがグニャグニャによれるのが残念だった
エミュだとそれが改善されて本当はこんなに綺麗だったのかと
サターンも手前が縮みめくれるとかの表示があったね
一長一短か >>389
音色はグラIIIだろグラリバ
IIならどれだけよかったか >>480
当時の3DハードウェアだとPerspective Collectionっていう機能がないからね、SSもPSも
この機能、乱暴に説明すると遠くにあるものは小さく見える、つまり幅も高さも縮小される
同じように遠くにあるものは本来は奥行き方向も縮小される
でも奥から手前に伸びてるポリゴン1枚の中では、当時のハードではその奥行き方向の縮小分が計算されない
その計算されない分がポリゴン間の継ぎ目で歪みになって出てくる
だから視線に対して垂直なポリゴンは歪まないけど、それを奥に倒したら歪むんだな
いまのハードウェアはこの歪みを補正するPerspective Collection機能がある
ゲーム機で搭載されたのはNintendo64からだったと思う ACのグラディウスIIIの音ってなんかこもったような質感だったよね
的確な例えではないけどなんかラジオを通して聞いてるような感じ >>482
こういう知識はとても面白いな
そういうハードの制約をソフトで乗り切ったみたいな逸話はさらに面白い モンスターワールド3あのMWを思い出させるピョンピョンジャンプマジ大変だった
プレイ動画を見てそれでもセーブ&ロード延々と繰り返していたら偶然いけた…orz
これ当時プレイしていたとしてもここでクリア投げてたと思う
メガドラミニで助かった><まだ続きがあるようだけど… >>486
この前クリアしたけどピョンピョンゾーンがこのゲームの一番の難所だった >>476
移植じゃなくてオリジナルのIIIだったりする妄想 DOOM64って32XのDOOMとは別もんなの?
コンソール機で580円で売ってるからちょっと気になる アリシアの廃宇宙船ステージが難しくて進まない
助けてくれ >>491
確か俺も当時そのステージで死んでたけど
何度か繰り返しているうちに
最短のルートと敵の出現位置を覚えて
歩き過ぎて余計な敵を出現させないように
一歩ずつ雷MAXで進んで行けば死ななくなったよ >>491
出来るだけマップを覚えて少しずつ画面をスクロールさせながら
お供の雷鳥を使って安全な場所から不発弾を消したりロボットを倒す
回復アイテムは余裕のある時は取らずに必要になった時に後戻りして取る
ゾンビ地帯は最短ルート覚えて必要最小限の敵だけ倒して進む
ボスは強そうに見えて弱い
お供はブーメラントカゲが最適
まずフルパワー電撃でマシンガン2つを破壊
残った本体に通常の雷撃を当て続ける
本体が消えたらフルパワー溜めを開始して
復活したマシンガンをまた即座に破壊する
これの繰り返しだけ スイッチの北米ジェネクラが安かったからDLした
なんか評価低いけど、当時興奮しながらプレイしてた獣王記やスーパーサンブレをドキドキで起動したらほぼク○ゲーだった
なんでや
あとボタンコンフィグできないのがツライわ Switch本体でコンフィグ出来るようになったのでそちらで >>495
プロコン使いなら良いんだろうけどサードのコントローラーは未対応なのよ
>>496
当時中1だったかな
グラ綺麗すぎてアホみたいにプレイしてた あれ?うちのは中華プロコン紛いだけどちゃんと本体設定のコンフィグ出来るよ 任天堂の公式アナウンスではjoiコン、プロコンとライトしか使用できない
って言ってるだけで、任天堂サポート外のコントローラは利用出来ないとは
書いてるけど、動かないとまでは言ってない。
ただ動かなくなっても責任は取らね〜よってやんわり書いてある。 8Bitdo M30いいぞプロコンと認識されるみたいでボタン変更できたから
ZLとZRをLとRに変更してスーファミオンライン遊びやすくなった 今回のコンフィグ機能で良かったのはアケコンが自分の使いやすいようにマッピング出来る点
プロコンなどはあまりリマッピングするメリットは少ないけど
アケコンは各社でボタンの位置が違うからね、かなり使える ZRにアクセルを配置できない無能M2のアウトラン移植がようやくマトモになるのか 獣王記はアクションゲームとしてはそれまで家庭用になかったデカキャラがばんばん出る良作だったんだけどボリュームがなさすぎた
サンダーブレードも擬似3D頑張ってて結構凄かった
ハードスペックを活かした演出だけがウリのゲームは後から見るとショボくなるのはしゃーない ゴールデンアックスIIIの猫男って呪い掛けられて
あの姿になったというストーリーだけど
結局エンディングでも元の姿に戻る事は無かったよね >>503
変身して数匹倒したらすぐボスって構成に問題あったよな
>>504
猫科には違いないが、猫男ではないぞw
鳥人のライバルキャラの最期のように、死ぬ間際に解ける呪いなのかもな >>503
獣王記は拡縮が無くなってたけど多重スクロールしてたりAC版より表現が優れてた所あるんだよな。
でもボイスがBGMと同時再生されないとか、
その関係かエナジーボール吸われてる時とかゲーム中は音がなくなっててな。
(テストモードには入ってるのに。 >>476
メガドラでグラディウスはファンタジーだね
FM音源で奏でるサウンドでアーケードっぽい
ビックバイパーが丸いオプションで疾走するイメージ
宇宙空間の星のスクロールも綺麗だと思うし エイリアンソルジャーって獣王記のオマージュだったのではないだろうか
獣が主人公、道中よりボス戦、パワーアップの音声とか…ゼロ爆走やサイタイガーの変身シーンも
メガドラのアクションは獣王記で始まりエイリアンソルジャーで終わるみたいな… >>507
ttps://youtu.be/c4T0Q8AZ5iI >>503
サンダーブレード、ヒドイ出来だと思ったが まぁサンダーブレードは元からして面白くなゲフンゲフン サンダーブレードは発売された時点であれだけ3D表現できてるゲームは他に皆無だった
もっさりしてたからゲームとしてはあんまり面白くなかったけどすげー!という興奮はあったよ
リアルタイムじゃない人にとってはクソゲーで間違いない セガゲームビジョンのサンダーブレードは音量の調節が無く
オンとオフだけだが、オフだと全くの無音
オンだと一軒家でも家中に聞こえるような爆音で極端だった
多分ゲームビジョン全部がそうだったんだと思うが 言いたいかないが、PCエンジン版のサンダーブレードのほうが、出来が良かった記憶 調べてみたらセガゲームビジョンはタイガーエレクトロニクス製となってた
アメリカン仕様だからあんな異常な爆音だったのか? サンダーブレードはアフターバーナーからのスピード感の落差と
レッグマジックかよと言いたくなる筐体のチャチさしか覚えてない セガ以外でムービング筐体って殆ど見たことないな
最新のヤツ?がゲーセンに四台並んでたのはビックリしたけど、ゲーム自体に人気が無いようで心配 当時はコナミとか辰巳電子とかタイトーやらから出てたけどみんな忘れただけ。 ムービング筐体じゃないけどバーチャフォーミュラを置いてるゲーセンが心配になったことはあったなぁw ヴァーミリオンで有名なイベントの村に着いたのでやってみた
お義父さんに二回も怒られちゃったよてへ >>520
池袋の東急ハンズ前のセガでしか見た事ないわ。 スイッチのホリクラシックコン、キーコンフィグできんわ いやサンダーブレードは当時から出来今ひとつだった
x68版がいいなぁとか思ってた記憶がある
ロンチタイトルじゃしかたねぇ
まさか時間制限がないからゆっくり進んで
チマチマ倒すのが攻略法とは思わなかった・・・ >>520
当時クソ田舎の地元のゲーセンに、バーチャフォーミュラのデラックス筐体が導入された時は何事かと思ったわ >>520
>>528
タイトルはそれでいいのか? >>528
クソ田舎のエアロシティ筐体ABIIは並じゃないぞ。コンパネにSEGAロゴとか装飾もキッチリしていたので純正かと
体が安定するからイージーモードみたいになる 一度だけアップライトのギャラクシーフォースIIやった事あるけど
純正の筐体だったのだろうか?立って遊ぶやつ >>531
レバーがアナログかどうか
有名な非純正はネズミーランドのスペハリ(アップライトでデジタルレバー操作)たしかドルアーガとかに使われていた筐体 バーチャレーシングのDX筐体とかフェラーリの3画面ゲームとか
ちょっと鈴木裕は頭のネジが外れてるなと思った記憶
ムービング筐体ではR360が最高にイカれてるな
乗った中で一番楽しかったのは、1度しかお店で見なかった
コナミのぐるぐる筐体が回転する、GTI CLUBが入ってた大型筐体は凄かった
AMショーかなんかで乗ったけど、2ケツ出来てしかも確か中心からすこしずれた所で回転するから
遠心力がハンパなかった記憶が、あのころはどこのメーカーもこんなの作っててバブリーだったな
乗る機会があまりなかったといえばギャラクシーフォースか、もうちょっとやっとくんだった
まぁそんな頃の体感ゲーが今更3DSとかスイッチで遊べるいい時代になったもんだ 最近のゲームってスタートしてすぐゲームが始まる、当たり前のことが出来てなくね?
延々とチュートリアルで文字ずらずらでゲームが始まらなくてストレスが半端ない
無駄に壮大なストーリーも安っぽい、くだらないのどちらかで、ないほうがマシ
一方で、メガドラミニ買ったついでに、最近セールしてた3dsのセガアカ購入したけど、どれやっても爽快で楽しい
一生このセットだけで遊べる気がするわ モンスターワールド3クリアした。ラスダンより一つ前のダンジョンの方がきついのは
4と同じなのね。クリアしたお陰でやっと4のラスボスとか伝説の勇者の話とか
分かった気がする
次はシャイニングフォース2やろうかな ドムの肩に乗って笑顔で手を振るハリアーのタイトル画面と
スタート時のウエルカムトゥファンタジーゾーン!の台詞だけで
ストーリーとか世界観とか一瞬で頭に入ってくるもんな
昔のゲームは秀逸 >>483
モソモソしててショボいって当時も思ってた >>529
バーチャフォーミュラ知らないの?
バーチャレーシングをベースにした4連or8連の超豪華対戦筐体のヤツだよ >>529
Nintendo Switch版バーチャレーシングの開発者インタビューにその辺のことが詳しく書いてあるよ 確かサターンにもバーチャレーシングあったよね?
あれは何か違うんだっけ?
ちょっと忘れててすまん >>532
立ってる意外は違和感なく遊べてクリアまでできたからアナログだね
海外版か何かだったのかな
特殊な筐体ではアフターバーナーDXでトップランディングみたいな
ギャラリー用モニタが付いてるやつとか >>537
むしろタイトルで仲良いのになんでゲーム内で敵なのかわからず混乱するんだが >>539
>>540
ありがとう
ググって確認したよ
見たこと無かった >>547
全くの別物は言い過ぎ
PS2版よりはプレイ感覚は似てるよ。欠点は32X版より出来が悪かった事と、発売時期が遅すぎた。当たり前だけどメガドラ版よりはちゃんと遊べるクオリティだよ
switch版が出るまでは毎日実機でやってたよ サターン版はロードが長くてな
結局気楽にやれるメガドラ版ばかりやってた メガドラのV.R.って意外に音楽の移植クオリティ高いね
フルPCMとFMの違いはあるにしろ音色の雰囲気とか似てるし
ただ32X版のアレンジ音楽がカッコ良すぎて、メガドラ版サウンドが霞んだ >>535
3DSのやつどれも欲しいんだけど、さすがに小さい画面では出来んわ
中学校の時はゲームボーイのサガとか喜んでやってたけど、もう今は開始1分で肩こりそうだしそもそも画面が見えない
本当にもう全部スイッチで出しもらってデカい画面でやりたい 言うほど大きくなくて草
テレビでやる事言ってるなら別だけど 俺も小さい画面でやるの苦手
マザーやりたくてGBA買ったがやる気せんw 分かる人には分かると思うが
当時、メガドライブ版バーチャレーシングのパッケージ絵で抜いた
それほどポリゴンというのは衝撃的だったんだよな
想像力を掻き立てるリアル感が凄かった 思い出の名作『SEGA AGES サンダー フォースAC』が近日配信決定! >>534
池袋の今のサンシャインシティ前のクラブセガの1階にあった
>>545
今はバレルって名前に改名されているが 2のドムはネオドムから改名された話は聞かないな。
>>531
俺もある 海外だと一般的みたいで国によってだろうけどデザインが何種類かあるみたい。
日本でなら、立って遊ぶアウトラン アフターバーナーII クレイジータクシー見た事あるな。 スペースハリアーはヘルメットかぶってるってずっと思ってたけど
金髪だったのが最近わかった 代わり映えしないステージが続き妙な姿をした謎の人物を倒すと
今度はひとりひとり名前紹介付きで再生ボスラッシュ
それが終わるとさっき倒した謎の人物が実質的なラスボスだったんだ・・・
順序おかしくないか?とモヤモヤした気分にさせられた直後に
竜の頭に乗りながら唐突に巨大なTHEENDの文字
スペースハリアーの演出は本当に秀逸で感動的 >>561
セガスーパーサーキットならやった事ある。
技術者はやりたいけど、毎レースごとのメンテが大変って話で労力と見合ってないってね。 浜松市に設置店があって遊んだ思い出
シフトレバーで前後進を切り換えられるようになってたな これ知らなかったけど凄いね
今ならAR使ってアイテム出したりできそう >>558
池袋の連結は8台でなく4台じゃなかったっけ? >>518
ポールポジション(ナムコ)の筐体にムービング仕様の物があると聞いたことがある。 光と翼のパラドクスが人気無いのが辛いな
初見が気楽に始められない仕様にしてしまってて残念 ハマーも結構筐体が動いて楽しかったな
自分から動かす系だけど、オーリーキングは凄くハマった
最近?のロボット物の奴、チュートリアルだけやってみたけど、少し酔うくらい動いた >>567
つくば万博にあったよ
筐体その物が動くわけじゃなく座ってる椅子が少し動く程度だけど
夢工場もそうだけどあの手のイベントでは特殊な筐体見られるから興奮したわ >>567
ウイニングランの間違いじゃね?
あとメタルホークとか
ちなみにバーニングフォースはメタルホークの基盤差し替えを予定して作られたって話を聞いて
だから自機のデザインが先端尖ってたのか、と納得した記憶がある >>567
やったことがある。確かクラッシュ時にガコガコ椅子が揺れる
だけだったような遠い遠い記憶。 >>574
コーナーでは軽く傾いてたけど傾きが逆で違和感が
ゲーセンで置いてるとこもあったんかな? >>567 >>574
アクションシートってヤツだな
筐体の後ろ半分がノーマルより少大きい
コーナリングに合せてシート傾くようになってたと記憶
RF2やハイパークラッシュに対応してたかまでは分らん メガドラミニ全クリ坂を登ってる配信者さんがスーパーファンタジーゾーンのプレイ動画
上げてたけど、動画の半分くらいでクリアしててあれと思ったら二周目もプレイしてた >>560
その感想文から最後の一行の繋ぎ方が理解できんw
その演出のどこに感動したと? スイッチのジェネクラDLしてM30Bluetoothでプレイしたけどもう完全にメガドラやんか
本体はスイッチだけど画面に実機本体出てきてカセットインする演出あるし、気分は完全にメガドラやんか
巻き戻し機能が便利すぎてチート感あるが快適っちゃあ快適
英語のファンタシースターとシャイングがゴミになってるけど メガドラミニでダイナ2の実況プレイはじめた人の動画を見て
ジエッグの卵を産むとか雨を降らせるのに必要経費+消費税が掛かると言う事に
初めて気が付いたよ(マニュアルにちゃんと税別って書いてあった…orz >>572
筑波にあったんだ、並んでもやっときゃよかったな、、、 >>582
思い出として残ってるから遊ぶ価値はあったかもね
肝心の万博は空いてたメキシコ館でタコス食べた記憶ぐらいしかないけどな なんで万博でゲーム機の展示するんだろうな
当方90年大阪での花博で体感ドルアーガや
28人版ギャラクシアン3を堪能し、
2度目以降は即園内ゲームセンターへ
NEOGEOやりすぎて帰りの電車賃不足に
悩まされたこととか思い出深い >>583
筑波万博は行った日が丁度MSX版ロードランナー大会の日だったらしく
観覧車から見たソニーの大型モニターにロードランナーが映ってたのが記憶にあるなあ
あの時買った宇宙食、食べずじまいでまだあるかも…… 100000円もらったら、まんだらけでメガドラレアソフト買うわ つくば万博のジャンボトロンにロードランナーの棒人間が映ってた広告か何かが記憶にある セガエイジス2500シリーズのファンタシースターコンプリートコレクションなんだけど
コンフィグで難易度や歩く速さなどを変更出来たり隠しでゲームギア版の二作品や
ゲーム図書館で配信されてたPS2テキストアドベンチャーが遊べたりと
SS版PSコレクションとは違うのだよというくらい充実してるよね
それらに気が付かないで遊んでいるのはのはちょっと勿体ないなあ SS版PSコレクションのファンタシースターIIは
数ある移植版の中でも最も難易度が低い
PS2のコレクションのイージーモードは単に獲得経験値、獲得メセタを数倍にしただけ
SS版のは敵の命中率を低下させていたりする >>567
ポールポジションのは見た事ないな。鈴鹿サーキットのヤツはシケインが追加されてた記憶がある。
もしかしてそれがファイナルラップに引き継がれたとか? アクセルとブレーキで前後するだけだけどな。 レンタヒーローはまだミニでやったことないけど
マカタの荷物以外で詰まった事ないな。
スムーズで楽しかった記憶。 レンタヒーローは名前をケンシロウにするとじいさんになる裏技とか
子供のいたずらで犬のうんこ踏まされるとか思い出した
メガドラミニではOPまでプレイして止まってる >>584
アミューズメント業界の技術力を見せつける空間でもあるんじゃね? テトリス763ライン94万ちょい
100万目前での詰みはアケ版やってた頃から割とよくあるパターン
昨晩はLv.94で60万超えだったがそこで詰み >>593
レンタヒーローは即日クリアしてしまったからね
ストーリーは好きだが戦闘はやっぱり糞つまらないので一度クリアしたら放置 メガドライブのプレイ動画って今までで何か見た?
俺は自分がクリアしたことがあるものを懐かしがって見ることあるけど
やったこと無いタイトルを見る人っているのかね
見たらもう自分でやることなくなりそうだけど メガドラのプレイ動画はファンタシースターシリーズをよく見てた
メガドラミニを買ってからは攻略のヒントや他の人のプレイが気になって色々見たなぁ
ロックマンメガワールドや大魔界村はプレイ動画に刺激されて自分もやりたくなった口だな >>596
その正義感を>>600みたいな不愉快なマウント野郎に思い切りぶつけて欲しい
俺は怖くて勇気がないから>>600に面と向かって言えないので
代わりに言って貰えないだろうか?自慢話する奴は何処へ行っても嫌われてるぞ
糞野郎って言ってやって欲しい。俺は>>600の報復が怖いから言えないので・・・ >>604
コロナ危険だから引き籠もって外に出てこないでね ここまであからさまな自演は初めて見た
外に行楽に行けなくてもこんな楽しい光景が観られるなんて凄く得した気分 あまり真面目にココ見てないけどテトリス報告ってそんなにしつこかったっけ? スーパー忍クリア、面白いゲームだった
難易度ノーマルで手裏剣∞でも手応えある良アクションだわ
クリア後に初期版の動画見たけどいろいろひどかった(権利関係的な意味で) 港のトレイジアってゆうゲームわダメダメだがシナリオいいって作品のプレイ動画なら大昔ニコニコでみた >>612
メガドラミニ配信でスーパー忍を初めてプレイしたぽい人が
1面のボスに一方的にやられまくってるのを見て、「がんばれ〜」と微笑ましい気持ちになった >>614
港のトレイジアならyoutubeにも全プレイが上がってるね >>619
キャラだけだけど、当時のドットキャラがアンロックできるらしいね
まあ今のゲームだから、それなりに綺麗にしないと とりあえず否定から入る奴多いな
やってみたら数分で慣れてあっ、これも悪くないなってなる類のものなのに想像つかんかね 好みの問題なんでね、やってみて気が変わるなんて人によるだろ 「とりあえず後ろから入れる奴が多いな
ヤッてみたら数分で慣れてアッー、これも悪くないなってなる類のモノなのに想像突かんかね」
「好みの問題なんでね、ヤッてみて気が変わるなんて人によるだろ」 アダムはいい感じにリメイクされているが
新キャラ2人はダサいな・・・ なんか一つ前までのスレまではわきあで癒やしのスレだったのに、最近殺伐としてきたなぁ
変なやつ来始めた? というより今まではスレ自体が活発でおかしい奴が目立たなかっただけかと ベアナ4は即買いだわ
プレイ動画見る限り今までと同等かそれ以上になってる感
3の完成されたシステムを発展した感じだろうか
例によって海外より1週間遅いのが気になる 表面上は和気藹々とする人=都合のいい奴
そうじゃない人=おかしな奴
って線引きする奴も差別主義丸出しで大概だと思う ベアナックルIIのスト2バージョンが楽しそう。ちゃんと技も入れ替えてあって凄い。 ベアナックル4?Street Of Rage4?
音楽は古代祐三さん?←ココ重要 >>637
「ベア・ナックルIV」楽曲制作には古代祐三氏と川島基宏氏,「ストII」の下村陽子氏,さらに長沼英樹氏,山岸継司氏が参加 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/431/G043159/20190718028/ 自分が気に入らないアレンジ「リスペクトが足りない」
大胆なアレンジ大いに結構
ファイヤーがサンダーな列伝になっても受け入れてきたんだ ジェネシスミニ買うか迷ってる
持ってる人いたら感想教えて(日本未発売ソフトとか) ヴァーミリオンラスボス戦まで行けたけど負けまくったのでレベル上げ
ここまで来て道具が鍵で埋まってしまうのが困りものです >>639
別スレで言われたことまだ根に持ってるんだ
ベアナックル4は新作だからアレンジとか関係ないのに ジェネシスミニ買うか迷ってる
持ってる人いたら感想教えて(日本未発売ソフトとか) >>644
ここで聞くよりYouTube見たほうが早いね
沢山のレビューあるから >>644
買った場合
「ありがとう!またきてくれよな!」
買わない場合
「にどどくるんじゃねえ!!」 >>618
DC版の幻の4でないのが残念
あと権利が取れなくてメタルフィスト(FIGHTING FORCE)って名前になったヤツも忘れるな。 ベアナックル4は動画を見ただけだが
打撃音が軽いのが気になるな ベアナクルはファンメイドのリメイクでもう充分だと思ってる それは良かった
俺は発売日までレイジングジャスティスやりつつ
ベアナックルIV待つ事にするよ PC版でも友人と協力プレイできるのかな
他県なので直接会うのは無理なんだが パッケ版と同時発売なのか?だとしたらsteam版はおま語かも知れん
まあゲーム的に言語関係ないからいいっちゃいいけどねw >>640
もっとヌルヌル動いて欲しいな
パターンが少ないのかな ベアナックルといえば、昔ゲーセンで見たときはファイナルファイトのパクリかと思って敬遠してたわ
メガドラミニではじめてやってみたら、まあパクリは多めだけど独自要素もあって面白いのな
古代サウンドもいい感じだし、完全な食べず嫌いだったわ 海外在住で
メガテックだかメガプレイにあったのを見た可能性もある PCエンジンのクレストオブウルフって
モンスターワールドでお馴染みのウエストン製だが
ゲーセンだとセガからライオットシティって名前で
出てたんだよな ジェネシスミニといえば獣王記のプレイ動画があがってたけど
配信者がメガドラミニと紹介しているので(欧州版かも?)見た人が
メガドラミニで獣王記や天空魔城、ストライダーが遊べると間違えないか少し心配 >>659
むしろベアナックル シリーズやった後にファイナルファイトやるとシンプルすぎてつまらない
曲もダサいしキャラがデカイだけ メガドラ愛は伝わるがファイナルファイトつまらんは無理があるだろ ファイナルファイトは何気に奥が深いのは分かるんだけど取りあえずバックジャンプ出来ないわ ファイナルファイトは今でも配信でやってる人見かけるしなあ そりゃ1年半前に
ファイナルファイト収録のベルコレ出たばっかだし なんとかコレクションみたいなレトロ名作詰め合わせも増えたし、miniもいくつか買ったし、そもそも最新ゲームもちょこちょこ買う
ぜっっったい消化できん。
メガドラミニのテトリスハマった勢いでスイッチのテトリス99やり出してさらに積みゲー消化できなくなった。 XBOX360のテトリス・ザ・グランドマスターACEもどうぞ。 なんとなく動画見た限りではベアナックル4には縦ローリング移動がなさそうだけど見逃してるだけかな
3のあれすごくスピーディーな動きが出来て好きなんだけど 650が言われてたStreetOfRageRemake(だよね?)とか、頑張ったらMDで出せんかな。エフェクトとかは厳しいけど。 >>659
ベアナックルをゲーセンで見た事ないんだが捏造するな。 ヴァーミリオンやっとクリアした。ラスボスに勝てなくて4つほどレベル上げて
何とかごり押しで勝てた。当時はもっと楽に勝てた気がするけど相当レベル高かったのだろうか
あとシャイニングフォース2始めた。セーブして今日はもうやめるを選ぶとお婆の画面で
操作受け付けなったので中断セーブ画面でリセットした。
これからは続けるを選んで中断セーブでセーブして止めた方がいいのかも せっかく手軽なステートセーブがあるのに
わざわざゲーム内のセーブ機能なんか使う必要無いんだが >>659
こういうホラ吹きゴミカス野郎ってどこにでもいるよな
知恵遅れなのか脳みそ溶けてるのか知ったか気取りのマヌケなのか知らないけど >>680
>>684
海外にはmega-teck systemっていうメガドライブをゲームをアーケードで遊べる筐体があったんだぜ。本人も海外在住だったみたいだし、海外で見たんだろ…
自分で調べもせずに捏造扱いは酷いんじゃないか?
https://www.arcade-museum.com/game_detail.php?game_id=9470 >>686
自分が知らないものが出てきたら、嘘だと断言する前に相手に聞いてみたらどうだ セガクラシック アーケードコレクション??
まあ普通なら、何かの勘違いじゃない?って終わる話なのにね ちょっと前に1000本位入ってるゲーム筐体の中に入っていたのは覚えてる>ベアナックル2
軽く1クレやってみたけど、スタートの所の隠し1upは消されてた
ただこの手の筐体って、出回り出したのは割と最近だからなぁ 「にどどくるんじゃねえ!!」って汎用性高過ぎるね
相手に罵声浴びせながらもなんとなく洒落で済むし >>687
自分の環境が特殊だなんてそうそう思うもんじゃないよ 今年入ってゲーセンのエミュ台でソニック2やってる人見たけど
あれがそうなのか シリーズの中でも特にシビアな操作を要求される2をアーケードスティックで遊びたくないな
スティックの方が繊細な動きがやりやすいって人もいるかもしれないが >>685
ならば、ストリートオブレイジと書くべき シャイニングフォース2最初の戦闘こなしてイベント挟んで街を出たら戦闘になった
ああこういうシステムだったなとBGMが懐かしかったよ
あと最初の魔法使いが仲間になったけど当時プレイしていた記憶が蘇った
次の魔法使いが仲間になったら二軍落ちさせよう シャイニング・フォース2のBGMは神だね。国内版でも1より2を入れてほしかった ソニックもコロナがなけりゃ+数十億あったな
日本じゃどうなるか シャイニングシリーズのオールスターによる格闘ゲームとやらを買ってみたら1と2のキャラは一人もいなかったな…… tony対戦だな。イクサやフェザーぐらいだしてやればいいのに。 >>696
ジョイスティック派だからアクションシューティングをパッドでやると辛い >>698
「ちっとも魔法使いの仲間が増えないな・・・。
すぐ死ぬし、女の子の弓兵が加わったことだし、交代して2軍落ちだな」
と呟く未来が見える >>699
高橋兄貴のシナリオがガキ過ぎて嫌だった 本体ちっさくなったゲームギアならあったろ
画面サイズがどうだったかまでは覚えてないけど ゲームギアはセガハード史上、一個も名作ゲームが存在しないゴミ
異論ある? 学生の頃に、ソニックとかタントアールシリーズをやって普通に面白かった >>712
サイキックワールドとGGアレスタは良いと思うけど ゲームギアベストゲーム10教えて
ゲームギアマスターおじさま なんかすごい法的にアウトな感じがする
「アルル16歳」
生々しいというか シャイニングフォース外伝は面白かった
あと琉球とかのパズルゲームもカラーでハンディー機の特徴を上手く活かしていて楽しいのが多かった
アクションやSHTはあの液晶だからちと辛いな >>712
エターナルレジェンドとシャダムクルセイダーは良かったぞ >>719
お疲れ
次はハイブリットフロントをやろうか >>712
ファイナルコンフリクト、シルヴァンテイル、モルドリアン、ロイアルストーン
晩期のRPGはどれも面白かった
ルナは買わなかったんでSS版をやった うちのゲームギアはソフトあまり買わずTVチューナーが大活躍した
メガCDのナイストで遊んでみたり >>725
あんだけ画面小さければモザイク状の画面も綺麗に見えただろうなぁ >>706
それは高橋時代のシャイニングシリーズ全部だから… >>712
マッピーパックマンコラムスの対戦が面白い。ソニックは楽しかった。
エターナルレジェンドはMDで作ってほしかったな。面白かったけど。
ポケット麻雀、スクウィーク、ギャラガ91、ぷよぷよ、ペンゴ、GGアレスタ、グリフォン
何気にムキになってやり込んだのが頑張れゴルビー SMS用ソニックをGGで遊んだら画面が小さくて高速ステージは勘でクリアしたな。 画面の小ささよりも残像がなぁ
あの時代とはいえSTNはねえだろうと >>725
TVチューナーの外部入力にNEOGEOやMSX繋いで遊んでたわ 3DSのGGのVCはあんまでなかったもんな…ロイヤルストーンや魔導物語ぐらはでてほしかったが
シャイニングシリーズが最後までリリースされたのはよかったな。 >>732
あの時代(1990年)でTFTバックライト付だと29,800円で収まるかどうか >>736
PCエンジンGT見れば確かにそうさな……無い物ねだりであった ゲームギア分解して別の液晶に付け替えれたら良いのにね そういうキットが同人で出ていたような
BEEPあたりで売ってた覚えがある PSPのワンセグユニットも
地味に使えたなぁ
VITAになって色々と退化したけど セガのゲーム機でファミスタと桃鉄ができるのがいいよね PSPはGPSユニットとナビソフトが何気に優秀だった
普通に車のナビとして使えたからなぁ マプラス2(音声 若本氏)を使ってたけどよく遠回りさせられたよ
それでもナビがあると現在地とかわかるし便利だったね GPSアンテナがショボくてしょっちゅうGPSの電波見失ってたなぁ たしかBEEPのGG液晶改はびっくりするくらい高価だったと思うぞ
GGは現存数が少ないのか、はたまたロムの価値が上がってるのか知らんが
とりあえずGBほど見かけなくなってるのは確かだ
まぁ負けハードの改造ユニットなどやすくは出来ないのだろう マプラス3まで使ってたが
金朋センセーはそこそこ実用的な真面目ボイスナビと
破壊力抜群のキャラボイスナビの両方が楽しめて最高だった >>720
ツイッターでクリアしたって人いたかな。あとニコ動やユーチューブにメガドラミニでの
プレイ動画上げてる人もちらほら ゲームギアはかなり遊んだけど魔導物語とGG忍とIIは熱中したな。
G-LOCも対戦が熱かった。 魔導物語シリーズはレベルが上がりきらなくなった頃に黄金のりんごを全部喰う。 ゲームギア版やったことあったから問題なくクリアできたが、メガドラ版だとノーヒントなところがあったのが気になった ファンタジーゾーンギアばっかりやってたなー
アダプタはメガCD2の使うんだっけ?w 電池の大半はバックライトに持っていかれてるみたいだな。中で35Vに昇圧されてたわ。
適当にテスター当てて調べてる時に針が擦り切れたから焦った覚え。 >>710
キッズギア、本体の大きさ自体は変わってないんじゃね?
表面がペタっとしたデザインに変更された程度で ゲームギアに、コンバーター付けてマーク3やマスターシステムのゲームもできたらしいけど
当時知ってたら試していたかもしれん。海外版の大魔界村とかあったなんて当時は情報としてしらんかった ゲームギアって屋外だと自然光の反射で画面がほぼ見えないんだよな
外でテレビ見ようとしてガッカリした覚えがある
友達は家のアンテナ線繋いで自室用テレビとして使ってたのは驚いた
凄く綺麗に映ってた AmazonMusic Unlimitedでセガのゲームミュージックアルバムが沢山開放されていて
今SDI&カルテットのを再生しているんだけど在宅勤務がすごく捗る
次はアウトランでも聞こう >>760
ファンタジーゾーンとかのコンプリートアルバムも完全網羅してるから堪んないよね なんだと・・・ゲームミュージックCD買うのが趣味の俺だがそれは気になる
でもキャプったら違法だもんなぁ
高騰してるミスタードリラーのサントラなんてあったりする? メガCDソフトの
ニンジャウォーリアーズ
ナイトストライカーの
サントラ持ってるよ
ゲームソフトからでもプログラム部分飛ばしたら
音楽CDとして使えるけど 残念ながらナムコは一切ないよ
セガ、コナミ、ファルコム、SNKはかなり豊富、スクウェア、カプコン、ジャレコ、任天堂もそこそこある
ナムコ作品はやっぱりバンダイがクソで、ナムコ自体を消滅させたから無理なんだろう Spotifyでも聴けるよ
ナムコもちょっとあったはず ナムコはバンダイとくっついてから、商業主義に走りすぎた感が強い。
今度のナムコットコレクションも結局DLC商法だし。
既に後の祭りだが、合併前のサービス精神はどこに行ったのやら・・・。 屋号だけ残ってて実際には存在しないからなナムコなんて でもセガに限ってはソニックやパンツァードラグーンはもちろん、レンタヒーローやラブ and ベリーのアルバムまで入ってて大盤振る舞いだぞ >>768
ファミコンの復刻くらいで300円は高杉。
アーケードの移植のファミコン版ならもうちょい出してアーケードのほうダウンロードするわな。 セガはパチンコ大手の傘下になったものの、大して変わらなかったな。 >>773
任天堂バーチャルコンソールの500円よりは安くなってるな キャラがソニックしかないからパチと手を組んでもあんま意味無いね
セガのキャラ使ったパチスロなんてあるのかね >>773
例外もあるけどね。魔界村とかだったらAC版のほうがいいけど
ダブドラ3ならFC版のほうが面白い 今となってはナムコもアトラスみたいにセガ傘下の方が相性良かったかもね >>781
買います
前のやつ買わなかったから丁度良かった >>774
マニアックだなぁオリビアのミステリーとかか
多分サイトロンだと思うけど >>786
サイトロンだと体感ゲームにギターギャイイーンばっかりじゃん バンダイナムコがWHOに1億円寄付するらしいが
メガドラには冷たかったのにテドロスには随分温かいんだな たからナムコはもう存在しないんだって、バンダイナムコはただのバンダイのゲーム部門 ハリアーが空を飛ばずにジャンプだけで戦ってたかもしれない いっその事セガナムコカプコンタイトーコナミで合併してくれたら良かったのに ライセンス的には良くないんだろうけど、ナムコの曲はようつべで聞いてるわ
バーニングフォースはアーケード版とMD版の聴き比べができるのもありがたい
あ、一応アーケード版のサントラとMD版カートリッジは持ってるけどね メガドラのナムコ作は音楽本当頑張っててどれも聞き応えあるよね 合併するとユーザーが」支持してた部分が失われてゆく気がする
それは最も利益の出難い部分でもあるが セガナムコが誕生してたら
ドリームキャストが覇権を奪う
世界線も有り得た >>758
マスターギアコンバーターは秋葉のZで買ったなぁマークIIIに繋げられるアダプタも買った。
>>793
バーチャロンとかすぐプラモになったかもなーボーダーブレイクとかさー
>>794
YASKAの移植なのかよくわからん神武伝承とかあったな。 >>801
SEMCOってロゴなかったっけ?
ドリキャスでナムコってソウルキャリバーとミスタードリラーしか記憶にござらん。 シャイニングフォース2待望の新キャラ加入と喜んだらこいつがプレイヤーの操作を受け付けない
勝手に動くNPCだった。
しかもそこそこ強く移動力もあるからこっちが削った敵を次々と倒してしまう経験値泥棒だったよ…orz セガトイズから発売中の「ねこ産んじゃった!」という幼児向けおもちゃがPVともども話題になっている。
昨年10月に発売された「ねこ産んじゃった!」は、妊娠中の猫を可愛がり、世話して、応援することで仔猫が産まれるという斬新な体験型おもちゃだ。
猫の腹を裂いて子猫を引きずり出す人形
さすがセガ
バラバラ殺人犯を生むだけあって猟奇的だ
ファン性癖をよく把握してる ナムコはもう存在しないって、あの名作の数々を作ったクリエイター達はどこ行ったの? >>807
名作って何十年前とかの話でしょ
そんな人達が今も現役の最前線にいるかね つーか普段宮崎さんとかってセガで何してるんだろう? >>758
マスターギアコンバータだな。MK3も持ってたから海外SMSのゲームもよく買っててGGでも遊んでたよ。
最終的にMK3のROMを外してSMSの基板に乗せてMK3のゲームもGGで遊んでた。 >>762
パックランドのサントラだけは自分で作ったな。
ドラスピとかゲーセン側で筐体にヘッドフォン端子を付けてくれたから
上手い奴に頼んでノーミスクリアしてもらって録音してたわw >>777
アレックスキッド(´・ω・`)
アソビン教授(´-ω-`)
トンガラ・ド・ペパルーチョ三世(´Д`) ナムコとコナミはアケでハード作りもできたのに家庭用ハード参入しなかったのは何故だろう ナムコの家庭用ハード NA-1
任天堂とのファミコン5年契約の最終年に極秘で開発されてた NA-1、システムIIほどの性能はないとはいえ
回転拡縮搭載とADPCM音源という仕様あのまま出てれば
ナムコは一瞬だろうけど家庭用で目立ててたかもしれない
直後にセガサターンとプレステが控えていたけど めっちゃ久々にドリキャス起動してみたんだけどソウルキャリバー今見たらグラヘボいなぁw
タイトルデモだけ見てソフト終了した バンダイナムコのコラボ第一弾ってプレステ2の
機動戦士ガンダム一年戦争じゃなかったっけ?
百万本売る意気込みで新作発表会の締めに
「ミリオン!ミリオン!ミリオン!」という掛け声
やったけど蓋を開けたらクソゲーで叩かれて大恥かいた的な 俺は結構楽しかったけど、ビジュアルもしっかりしてるし
ヌルゲーマーな俺でもクリア出来たし。
右手のエイムが出来ない人は辛かったのかなーと勝手に思ってるが。 >>821
お前はRTX2080tiのPCでゲームやってろ >>823
最初CAPCOMだったのにな。
発注元は外注先というか取り込んだ会社にさせただけなんだろうが。 ファミ通にメガドラ2の記事があったのでなんだろうと思ったら
メガドラ2とメガCD2の発売日だったのね。態々廉価版のハードの記事を書くと言う事は
メガドラ2ミニの情報来るといいな >>826
CAPCOMじきじきに手掛けたガンダムゲームって連邦VS.ジオンDX位までだっけ?
何となく連合VS.ZAFTまでかな?とか思ったんだけど?
システムとか操作性とか (メガドラミニ2開発会議)
メガドラ2をミニサイズにすると小さ過ぎるな
↓
メガCD2とセットでミニサイズでちょうど良いね
↓
じゃあメガCDソフトも解禁で
↓
泥酔宮崎「この際32xも解禁しる!
こういうかんじでおながいします ゲーム関連のネタは
ほっちゃんほあーほあーが2004年
ミリオンミリオンミリオンが2005年
オプーナを買う権利が2007年
自分の中ではこれらの事件は五年前位の感覚だよ
年取ると時が経つのが早い コロナでセガの売り上げ減ったら、手っ取り早くある程度の売り上げが見込めるメガドライブミニ2を前倒し発売って線もワンチャン 「GWは家にいろ」って流れだからある意味ビジネスチャンスではあるからな。
そんな早く対応出来るかってのはあるが… >>822
遥か昔にファミコンの超時空要塞マクロスでやってるが >>830
この前のPS2発売20周年で愕然としてる奴が多発してたわ 【今日は何の日?】
メガドライブ2とメガCD2が発売された日。
小型化された廉価版で両方をセットした外観がカッコよく印象的だったハード
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200423-00000002-famitsu-game メガドラ2とメガCD2買っとけば良かった
初代メガドラ+メガCDのほうがメガドラっぽいと考えていたあの頃
もうメガCD動かない
おしさんのメガCD なんでワンダーメガ買っとかんかったんや
あの無駄なメカメカしさ最高だろ
1990年前半のあの頃ってなぜか
無駄な電動駆動がはやってたのよね >>836
お師さん……む… むかしのように…もう一度…温もりを… アジア版のマルチメガ買ったな。ここまで小さくできるんだって感心した。 ベアナックルの二面ボスの爪男がサウザー
三面ボスで2にも出てくるアバデデって誰がモデルになったんだろう
2だとミスターサタンぽくなってるけど初代の説明書では北欧系って書いてある >>842
あれ攻撃しようとしても当たらない特性は、天翔十字鳳をあやかってたんだってね。 >>843
それ初めて聞いたやはり北斗の拳が好きなスタッフがいたんだね
ベアナックル2開発中のチラシだと飛翔双斬がそのまんま飛翔白麗って
名前で掲載されてた RGB接続ができるレーザーアクティブが出てたら今以上にプレミヤだったな
パイオニアいまこそミニレーザーアクティブを
車載で(´・ω・`) メガドライブのセガバーチャプロセッサーと、
スーファミのスーパーFXチップと、
どっちのほうがポリゴン性能がいいの? バーチャプロセッサ=最大9000ポリゴン/秒
スーパーFXチップ=疑似3次元
見た目はバーチャレーシングの方が
スターフォックスやワイルドトラックスに勝ってた >>849
まーたそう言うこと言い出す
3次元的に計算処理して三角形張り合わせたグラフィックなんだからいいでしょうにポリゴンで言ったって
プレステ勢からサターンのポリゴンはポリゴンじゃないとか言われたら嫌でしょ?
ダメだよ スーパーFXチップは手描き2Dに特化したヨッシーアイランドにも使われているぞ スターフォックスはフレームレートが低かったのと、枠みたいなのが有って、描画範囲が狭かった記憶。
元の本体性能って関係あるのかな。 >プレステ勢からサターンのポリゴンはポリゴンじゃないとか言われたら嫌でしょ?
いえべつに 実際ポリゴンじゃないし、そうですねとしか 中さんからしてサターンはポリゴンじゃないってツイートしちゃってるからな
実装方法が特殊なだけでポリゴン扱いで全然OKなんだけどな >>853
外部チップで作った絵を本体側に転送して書き込まないといけないから
書き換え速度が遅いと範囲を狭めたりレートを下げたりしないといけないが
レートが低いのはスーパーFXチップの限界じゃないかなあ
スーパーFXチップに余裕があるならあんなに低ポリにする必要もないだろうし スターフォックスは、当時は家でスターブレードみたいなゲームができる事に驚いたな。自機も動かせたし。
メガCDのシルフィードも縦STGなのに縦スクロールしない劇的な背景の変化は凄かったなぁ >>827
ゴールデンアックスの発売日でもないか?忘れたけど。 >>828
それもCAPCOMだね。ちょっとCAPCOMが可哀想と思ったけどまあ仕方ないのかな。
是日臼先生もZガンダム出してたから…(こじつけ) ガンダムVSシリーズはNEXTまでがカプコンでそれ以降がバンナムやね パンドラツヴァイ以上にポリゴン出してるサターンソフトないよね
ツヴァイは至高のサターンポリゲー
全てがあのレベルならPSにも負けなかったのに >>859
やっぱりCAPCOMだったのね
>>860
NEXTまでがCAPCOMか
ありがとう
覚えておくわ
>>861
今でもたまにPS2出してプレイしてるよ
ZZとキュベレイMk-2の参戦は嬉しかったな シャイニングフォース2の経験値泥棒正式に仲間になったよ
これでこいつに止め刺されまくるのを阻止できる
>>858
ツイッターでゴールデンアックスはちらほらつぶやかれてたけど発売日に関しては
見つからなかったよ。ゴールデンアックスの舞台の画像が上がっていたのはびっくりした
ドラゴンやチキンレッグ役の人なんていたんだ 間違ってたな。
93年の4月23日餓狼伝説がメガドラで発売だったみたい。
ちなみに92年の今日まじかる☆タルるートくんの発売だ。
ソースはここ
https://sega.jp/history/hard/megadrive/software.html もしメガCDミニが出るとしたら収録タイトルはこんなところか
「ソニックCD」「シャイニングフォースCD」「「ルナ・ザ・シルバースター」
「ルナ・エターナルブルー」「ゆみみみっくす」「夢見館の物語」
「リーサルエンフォーサーズ」「惑星ウッドストック」「ぽっぷるメイル」
「ニンジャウォーリアーズ」「ナイトストライカー」「ソウルスター」
「エコーザドルフィンCD」「シルフィード」「サンダーホーク」「電忍アレスタ」
「ファイナルファイトCD」「モータルコンバット完全版」「慶応遊撃隊」
+「パワードリフト」未発売枠
+α「スペースハリアー」「メタルヘッド」「ステラアサルト」
「バーチャファイター」スーパー32X枠
収録タイトル24本 コントローラー1個付き8,480円、コントローラー2個付き10,480円 ノスタルジアとスイッチがないので、練り雲雀にしてくれるわ Aランクサンダー誕生編に逆襲編を加えた完全版として収録しなきゃ LUNAシリーズはどちらかだろうな
あと、アルシャークとアーネストエヴァンス、プリンス・オブ・ペルシャ、オルゴールを頼む メガCDはどうせたいしてソフト数無いんだから全部入れちまえ! 発売タイトル全収録だと如何に本数少なくても
容量の大きいCDROMと言う事もあって
お値段が2〜3万円になっちゃうし
権利関係で収録が困難なタイトルも有るし
10500円のPCエンジンミニでもCDタイトル15本
発売時定価9980円のPSクラシックのタイトルは20本
やっぱり有名タイトルとこれぞメガCDってタイトルに
絞り込んだ方が良いと思う っていうか今のCEROでモーコン完全版って無理なんじゃないの?
というわけでシルキーリップをですね モータルコンバットはオープニングだけ見られればいいや 奥成氏の最近のツイートでボイス入りタイトルは出演声優全てと
再契約しないといけないと言っていたのでCDROMソフトは苦労が半端なさそう
PCエンジンミニもその苦労が計り知れないと言ってたし 日本アニメーション声優訴訟より前の作品は包括契約じゃないから全部契約し直しなんだよなぁ >>877
ひとりでも法外な料金を請求してきたら差し替えの費用もかかるしな
乳首消しどころの騒ぎではないな 慶応なんて菅野美穂が安くても折れてくれるかに掛かってる
で多分駄目と思う菅野サイドからすりゃ黒歴史だろうし 慶応遊撃隊は菅野美穂の棒演技だからこそ良かった
後々蘭未ちゃんの声役が声優さんに代わってたけど
ソレじゃないなと思ったし
つかメガCDの横シューでコレってのが
他に無いんだよね >>881
どうしてもオリジナルでないとイヤだとか価値が無いという人以外は
本職の声優の方が上手くて安上がりでいいや >>885
海外でROM版が出ている(ビジュアルシーンカット) まぁこれって横シューが無いメガCDの横シュー
あえて入れるよりは
ロムカセットで収録されてない名作持ってきた方が良いか
フォゴットンとかウィップラッシュとか
ヘルファイアーとかアローフラッシュとか
ダライアス2とかジノーグとかエアロブラスターズとか
鋼鉄帝国とかグレイランサーとかサンダーフォース4とか
エクスランザーとかバトルマニアとかいくらでも有るし 【次スレについてのお願い】>>2
1です。
前スレで私が次スレ案内のタイミングを逃してしまった結果、
現在同じナンバーの51面スレがもうひとつ本スレメンバーによってたてられています。
結果重複になってしまってますが、これは私の案内ミスにも原因があります。
申し訳ありませんでした。
そういう事情で板に同じナンバーのスレが存在することから、
この51面が埋まったら下記のスレを51面 ループ面スレとして使用して、スレを消費して下さい。
【次はコチラのスレを消費して下さい】
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面 ループ面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586093192/ 最近久し振りに慶応遊撃隊やる機会あったけど難しすぎて泣いた やっぱり天下布武とリップは欲しいな
普通に面白かったし
スターブレードとキャプテン翼、ヘブンリーシンフォニー、やり損ねた大封神伝もあるといい
でも、イチ押しはジャガーXJ220
面白かったし、BGMが好きだった マイトアンドマジック
アイオブザビホルダー
シャドーオブザビースト2
これくらいは欲しいね ノスタルジアと挙がってないのだと3×3EYESかな辻谷さんの声残せるものなら残して行ってほしいし 慶応遊撃隊は持ってないけど
販促ポスターは持ってる >>899
????
何処にコンプレッスを感じる要素が? 慶応遊撃隊のグラフィックチームわPC版バリス2のグラフィックチームが独立してビクターに流れ着いたてはなしが面白かった >>900
多分だけどヘアヌードを揶揄→エロ否定→PCエンジンを貶されたと誤解して
>>899がぶちギレて噛みついて来たんだと思う 初めて買ったメガドライブソフト何だったかな? としばらく考えて思い出した。
XDR… >>903
ソードオブソダンが無ければ最下位だったあの… >>904
Beep メガドライブだっけ?ソフトバンクだったかな?ソダンは「帝王」とか言われてたような…w メガドライブFANで謎の高評価だった
カーズを買ったけど正直イマイチだった
後から採点ミスだと発覚して
低評価に変更されてた 初めてはソーサリアン
ソーサリアンをしたいが為に本体買った
もうそういう感情もないため
発売日にPS4本体買っておきながら
初期設定しただけで片づけて
結局そのまま甥っ子の家にいった メガドライバーは他機種と比べてどーのこーのとか言う話には全く興味がない
なぜなら我々はメガドライバーだからだ 本体と同時に買ったのはブルーアルマナック
その時の店のガラスケースにシャイダクとソニック1も並んでいたのはよく覚えている 本体と一緒に買ったのはスーパーサンダーブレード
もちろん発売日だったからだ ゆみみみっくすが欲しくてメガドラ2メガCD2と3点セット購入。
メガCDで買ったのはナイストとシルフィード。 スペースハリアー2
ヘッドホンからのステレオサウンドと滑らかな地面スクロールに次世代を感じた スーパーサンダーブレードと獣王記
メガドラ買った事を死ぬほど後悔した中2の春だったな
PCエンジンにしときゃ良かったと・・・
この無念は大魔界村が発売されるまでトラウマとなるのであった 最初に買ったのがゴールデンアックスとフォゴットンワールドの俺は
メガドラ上級だな、でも大魔界村は相当後になるまでやらなかったっけ
確かその次に買ったのがレイノスとPS2だった気がする
知り合いが、みんな聖剣2を買う列の隣で、同時発売のロケットナイト買って
一人だけ違うゲーム買って、のけものの気分を味わったとか言ってたなw
コナミの人から感謝されてボールペンをもらったらしいw
メガドライバーらしい生き様よ、俺はこの話をとても気に入っている メガドラ発売日によく行く玩具店では予約分で完売
でも翌週にまた入荷するからソフト1本と一緒に取り置き出来るるよと聞いて
スペハリIIにした思い出
当時SMSのイースで四苦八苦してたので少し遊んで一旦しまい込み
本格的に遊び始めたのは1989年になってからだった 本体と同時購入したのはゴールデンアックスとアフターバーナー2
16BITスゲーって思ったなぁ 初期は本当にロクなソフトが発売されなかったからな
ゴミのおそ松くんや、CPU激遅なスーパー大戦略が早効値崩れ起こして叩き売られてたり
比較的マシなアレックスキッド天空魔城ばっかり遊んでた 俺の視点では最初の1年でも結構良かったけどな。
スーパー大戦略、ファンタシースター2、サンダーフォース2、大魔界村と
スピードショック、サウンドショック、ビジュアルショックを堪能。
年末にはゴールデンアックスとザ・スーパー忍、達人が出たし
翌年の春にはソーサリアン、アフターバーナー2と良作が間髪入れずにリリースされた。 スーファミも持ってたから別にメガドラに過度な期待はなかったな >>912
その二つはマジ最高。 ナイストはXE-1AP対応だしな。 スーファミはスクウェアが付いてたのが
大きかった
レイノスは唯一無二のゲームだと今でも思ってるけど
ヴァルケンやガンハザードの方が迫力有ったし
普遍的な面白さが有ったし
ヴィクセン357は期待して買ったけどフロントミッションに
完全に負けてたし ヴァルケンって本当は最後にレイノスに乗り換えて戦うって話だったとか。
ボツになったけど、グラフィックは出来てたらしいな。
なくなった分岐が追加された完全版がホントに出てたらって思う。 メガドラ本体とスペハリ2を買った。当時のテレビにビデオ端子が付いていなかったので
ビデオデッキの外部入力を経由してTVに繋いでた
その後マスターシステム用のRFユニットが使えるとの事で買ってやっと普通に繋げられたっけ
そういやメガドラミニもTV側のHDMI端子がふさがっていたので切り替え器やケーブルを
新たに買う事になったなぁ メガドラを買って良かったと最初に思ったのがPS2で、その後スーパー大戦略とTFIIMD、大魔界村が出て本当買って良かったと思った
それまでPCエンジンでドラゴンスピリットとかに浮気したのはナイショだ >>919
>年末にはゴールデンアックスとザ・スーパー忍、達人が出たし
正にその順番で読み上げるCMで大興奮したなぁ・・・youtubeで探してもそのCM見つからないのが寂しいんだが
お年玉で全部買ってスーパー忍なんかは一年以上遊んでたっけ ガンスタ 32xは買ってよかった
マーブルマッドネスをメガドラマウスを裏返してトラックボールとして使うのは思っていたのと違ってガッカリした メガドラのいい点は、発売日に2割引
半年で半額とかになって安く買えた点もある
どんなゲームでも大体こう、最初から安い感じw
最初から腐りかけ、期待されてない感じがたまらん
近くのおもちゃ屋さんで、よく半額とか2000円になったゲームを買い漁ったっけ
中古もそのおかげでかなり買いやすい値段だったなぁ
PS2は一応初期の期待されたRPGだから、結構待っても値段が崩れなかった記憶がある
大戦略は全くわからんかったけど、当時濃い人は絶賛してたよね サンダーフォース4いいゲームだとは思うんだけど
数作りすぎてワゴン 獣王記だったな。姉貴と擦りきれる程遊びきった。AC版の癖のある動きだと全く駄目だったがMD版は素直に楽しめた
狼のノックバックはストレス溜まるけど 癌で余命僅かだったお婆ちゃんが買ってきたのがメガドライブだった
みんなスーパーファミコン持ってるのにメガドライブでオレ切れてぶん投げてしまった……
お婆ちゃんが泣きながらゴメンねゴメンね謝ってた
オレまだ小学生だったからお婆ちゃんが辛い身体でおもちゃ屋でゲーム分からずメガドライブを買ってオレの枕もとに置いてくれたお婆ちゃんの思いやりが今になって滲みてくる
お婆ちゃんあの時はごめんなさい 悪くないじゃんメガドライブ
それはお婆ちゃんに謝らないといけないですねえ 嘘乙。末期癌患者を看取った俺に謝れ
コロナ以上に外出できない軟禁入院状態でどうやって買い物行けるんだよ PCエンジンミニ買ったらまるっきりメガドラミニのUIそのものじゃん
いくらソフト移植会社が同じだからってUIまで同じにしちゃダメだろ
コナミはそこに何も関与してないのか?丸投げなのか
しかしながら画面表示のバリエーション等はメガドラミニよりも改良されてる部分もあり
メガドラミニもアプデで対応して欲しかったり >>934
こういう泣ける話に対しても「画面はもともと滲んでたけどな」と
冷たくいい放つのがPCエンジン派なんだよなあいつらは少しおかしいんだよ メガドラミニもPCエンジンminiもどちらも良い!でいいじゃねぇか。
俺は両方買って遊んでるぞ!
子供の頃はMDもPCEも買わなかったけど。FCとSFCあったし。 独身時代はなんだかんだで全部持ってたな。
……て、よくよく考えると、処分はしてないから今も持ってるわ。
レトロフリークに取って代わられただけで。 >>934
同時購入ソフトはバーチャンファイターだったんですね。わかります。 いつの間にか思い出発表会からの嘘松品評会になっとる >>934
お婆にゲーム機頼むとかアホだろw
ネタだろうけど >>925
>>925
切り替え器って、メガネcdの形のやつ?
あれって遅延とか酷くはなりませんか? 久しぶりにPS3のDAYTONAUSAやった。
やっぱModel2の発色はいいな。
Model○ミニ出ないかな。 >>951
model2の発色っていうよりAM2研のセンスだよな。同じmodel2基板作品のラストブロンクスやセガラリーはちょっと違う。
というより鈴木裕さんの好みが、あの異常なまでにビビットで鮮やかな色彩なんだよね。 昔ジャンク品5本買ったら全て作動しなかった思い出
ジャンク品って本体壊したりもするの? そもそもジャンクなのだから遊ぶための物じゃないわけで… 大体端子が汚れているだけよね
アルコールで掃除すると大抵動く >>957
接点洗浄用に買い置きしていたIPAのボトルが今すげー役に立ってるぜ! たまにコンデンサーやバックアップ用電池が液漏れして基板を腐らしてる場合がある 今はアルコールは貴重だからね
接点はペッと唾掛けて綿棒で擦れば綺麗になるよ ユーチューブ見てたらファンタシースターVの30周年記念動画があって驚いた
海外には熱心なファンがいるよねぇファンタシースタシリーズって >>960
一時しのぎどころか酸化促進させてどうする >>957
それコンセントさして電源入れた瞬間電気通って危なくない?
よく拭いても燃える可能性あるじゃん 唾はどうかと思うが息フーならそんなに神経質になることもない >>960
棚から燃料用メタノールが出てきたので遠慮なく使ってるwこれとKUREのコンタクトスプレーで端子をガシガシ。 アルコールで擦ってダメなら接点復活材、それでもダメならピカールで物理研磨 うちも端子クリーニングで使いきれなかった無水エタノールを今頃活用してるw
最近お金使うところがないから、今なら買いたいアジアエディション再版して欲しいわ >>957
昔はアルコール系のクリーナを使って書けど今はパーツクリーナー使ってるわ。
安いし量は有るし結構万能だし。アンプのボリュームのガリとかほぼ確実に直る。 パッドも分解して基盤とボタンの裏の導通性のゴム?をアルコールで拭いたので反応良くなった 【次スレについてのお知らせ】
次は下記に案内したスレをこの51面の続き(ループ面)として消費しちゃって下さい。
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面 ループ面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586093192/ >>931
ありがとう
それのスーパー忍に続いてTATSUJINのコールが入るバージョンCMがあったと思うんだよね
TATSUJINが本命だったんだけどスーパー忍が全部持って行ってしまうほど面白かった パッドって使わないとゴム劣化する?
使わないで大事に保管してるとダメになっちゃう? メガドラミニっていつまで修理とかやってくれるんだろうね この値段だし構造的にも故障=本体交換なんだろうけど、交換用本体がどれだけ在庫されているかだろうね 製造発売後何年は部品をどうたらこうたら的なやつにはかからないのこういうおもちゃは? 値段が1万円未満だし、二年ぐらいを想定した耐久性じゃないの
実際はもっともつけど。 一応メインの他に予備機を2台買ったけど
使わなくても経年劣化で同時期に壊れそうだよね
あまりゲームやる時間がないから10年くらいかけてチビチビプレイしたいんだけど >>979
そもそもあれもメーカーの努力義務的なもので法的拘束力があるわけでもないってヤツじゃなかったっけ 確か自動車部品には義務あったよね
おもちゃはには無いのかな 物理的な故障より記憶媒体に使われているNAND フラッシュが読めなくなる方が早いのではないかと
断言はしないけど10年もたないと思う なんで20年前のフラッシュメモリが余裕で生きてるのに2019年のフラッシュメモリが10年で消えるんだよ冗談よしこさんww 【次スレについて】
次のスレは下記に案内したスレをこの51面の続き(ループ面)として、
消費しちゃって下さい。
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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】51面 ループ面
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1586093192/
https://i.imgur.com/DxXXcyM.png 10年後、20年後には新しい商品がまた出るんじゃないかな
形は変わるかもしれんけどね 今日異世界おじさん買ったら発売日がメガドラ2の発売日と同じだった。
後半ずっとメガドラミニの話で埋まってた。 そんだけ。 >>975-976
参考程度に
この前押入れに放置してたサターンパッドを6〜7個分解掃除したけど
ゴムは大丈夫だったけど3個くらいケーブルのほうが加水分解(少しネトネト化)してたよ 異世界おじさんと言えば単行本派が多いのかメガドラミニ回読んでない人が
多い印象だったツイッターとかだと
メガドラミニ公式HPに一時掲載してたしコミックウォーカーとかニコニコでも読めたんだけどね 今回のパッドは早速具合が悪い報告も出てるから
ゴムは予備買っといたほうがいいかもな 異世界おじさん店舗別特典リーフレットとか調子乗ってるからムカつく
ダウンロードですました >>996
それは角川側の企画だろう?他の連載作品もやってんだから このスレッドは1000を超えました。
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