PC-8801系ゲーあれこれ Part74
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part73
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1574466239/
PC-8801系ゲーあれこれ Part72
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1566186996/ |:::ハ:.:.:.:.:.:i:.:.:i.:.:i./.:.://メノ 左ォ}::::ノ::ノノ
|::::i:::';::::::::l、::i:::ハ:/,ィチ爪' {ヒチ'!::イイ
|ハ::::::ヾ::::ハ 'Vリ ゙´ {、込ソ ゛″!:::i:.:l
|:.::ト、:.:.:ヾ:.ハーi| :::::::: 〉 ノ::::i::.|
{:.:.ト、ヾ.:.:.:ヾハ lト、 _, , イ:.:.:.:i.:ハ
ヾ::ヽゞ、\.::.\!! ヽ、. ´ /!.::!.:.i:.:!:.!:l >>1乙ぱい
, '" ヾ\ \:::::::::k /` ー ' `メ'リ:.:.ノ.ノ:ノノ
/ 川 リllVハ. ( i `\ ,イイ// //
/ |l ̄`ヽ ノ `メ、
,/ {:} `ー'- ニ_
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/ _ ,. イ´: |l \ ,λ
/ -‐‐‐-<´ .! / |l ' , _,ィ'ンy}
〈 \ .ノ`ー斗rェ,,_,_,_|l ,.ir'彡イy-´ !
`ヽ、 ` ' <._ {jt=t-t-ミ`^Yーrヘr-彡'水k} !:} .ノ
` ー- .._ ` -ヽ. l`亠^{:i ̄ {:リ |ハ ノノ/ノ
_,. -‐ '  ̄ ´ ̄` ー- 、 \{{ {:l {:i ノ_,ィニ_ン´
// `ヽ 、\ \ {:l {∠ニァ--'
/ / `ヽミニ>ァ┴ '´
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しかし今更なんだが
ローカルルールでエミュの話題は禁止って言っても
今となっては実機でプレイしてる人なんて居るのかって思ってしまう
88本体はまだしも5インチフロッピーって経年に耐えうるのか 5インチより3.5インチの方が早く使えなくなったな
カビだろうけど密閉されてるせいかな… うーんいまだに88実機で遊んでる俺は珍しいんかな
ちゃんと動くし、FDがカビるってのも実感できん。湿度の高い倉庫や押入れとかに入れてるとカビ攻撃を受けるのかね 3.5インチのほうが記憶密度も高いし、ディスク上の磁化されてる面積が小さくて外部や隣に
影響されやすいんだろうね
それを言えば今のHDDの密度はもっと高いけど技術の差か 技術の差というか、そもそもFDとHDて違うんじゃ? そりゃ違うけど全部磁気ディスクには違いない
円盤状の磁性体にデータを書き込むっていう機構は同じだよ
ペラッペラのフロッピーとは違って固い金属使ってるから”ハード”ディスクって呼ばれてるわけで x松「FDは私が発明した!!そして某社に売った!」
某社「いや、うちで発明して、難癖付けられそうな特許を買っただけだ。」 余勢を駆って>>1乙
>>3
実機はあるけど5年くらいは起動してないな
シルフィードとスタークルーザーとヤシャのOPを鑑賞したのが最後だ HDDは密閉してあるから、空気に触れるFDと同じなわけないだろ HDDも最近のヘリウム充填ドライブじゃなければ通気してるよ でもボリボリ食ってるハッピーターンの粉がかかったりはしないからな スゲ〜なフロッピーにハッピーターンの粉かけてんのか PC-88環境でHDD運用なんて極一部だろうし、さらに5ch常駐者となると0に近い人数になりそうだけど 今思えばディスクのシーク音もキーボードのカチャカチャ音も88のよい思い出 >>17
あれも含めてBGMみたいなとこあったよな フンフフンフフンフフンフフフンフンフンタララララ♪ じじっががっ……
ニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャンニャニャニャニャニャニャニャン♪ 美濃の思考フェーズでドライブがガチャガチャ言い出して死を覚悟する姉小路 ウィザードリィは戦闘の度と言うか一回の攻撃の度にディスクがガチャガチャしてたけど
あれが絶妙の戦闘のリズム感を作りゲームをより面白いものした
なんて論評してた記事見たけど、当時はなんとなく同意してた >>22
子供だったから時間作りたくて早起きしてゲームしてたら
親に音がうるさいって言われて困った記憶しかない SRはくぐもったドライブ音でも冷却ファンの音量大きくて親にはバレてた
Mシリーズの2HDドライブはうるさかったからこれもなあ
88シリーズで無改造で一番静音なマシンってどれだ?
FDD内蔵で
(ドライブレスの無印やmodel10を外すため) FHとかMHはうるさいじゃん
俺のはSRですらないmk2だったんだよ 俺はFAだったんだけどサウンド機能重視だからなのか音はだいぶ静かだったな
友達のMHの音聞いてディスクアクセス音でけーなと思った記憶がある
我等がコシロンが現役で使ってるのもFAみたいだな Youtubeでプレイ動画見たのがきっかけでほぼ30年振りにラストハルマゲドンをやり始めた
当時はゲーム部分のバランスがクソ過ぎる即死ゲームと思ってたが
それは当時の自分がドラクエ式のとにかく進めてればゴールに至る式のRPG観しかなかったせいもあるんだなって思った
何はなくてもまず防御して防御レベル上げるっていうこのゲームの基本を守ってればそうそう死なないことに気が付いた >>28
石碑見つからなくていらついてようやく塔に入れてもマップがくそすぎていらついて塔越えても
ストーリーがアレー?ってなってなんだこりゃってなる
しかもモンスター合体で見た目がおかしくなってくのに耐えられなくなって再プレイ 確かに、合体でおかしな見た目になるのはイヤだったな
せっかく、普通のモンスターだけど感情移入できるな、と思いつつやってたのに、ナニコレ? って 夢幻の心臓3を再プレイしようか悩んでいる
飛び道具使いに主人公を育てたんだけど弱すぎ
普通に戦士にすりゃよかった
最初に誕生日を設定するときに決まっちゃうんだよなあ職業が 終盤になればなるほど敵も味方も外見が崩壊していくのは結末を考えると暗示的ではある
・・・と好意的に解釈しておこう
現実としてはデザイナーが異なる造形に拘り過ぎたからだと思うが
なにがなんでも同じ見た目にはしないという強制が働きすぎてデザインの意味が無くなってしまっているもの SRユーザーだったけどディスク音はmkUの方が好きだったな、SRのはなんかディスク擦ってる感じがして >>32
どこまでやったか知らんがエルダーアインでチャクラムを手に入れると
チャクラムだけでソル地方制圧できるレベルだから心配するな
しかもそこから戦士スキル選択してローグ→コマンダールートに入ると最後はマスターナイトになれて
なんと戦士系と職人系しか取っていないのにも関わらず魔法が使えるようになるんだ
謎の3属性持ちになれる最強ルートのひとつだぞ 夢幻の心臓IIIとか88の終盤のゲームはメッセージが漢字表示だったけど、あれはメーカーが作ったの絵ってこと? 2までなら夢幻の心臓のブランド力もハイドライドやドラスレと同じぐらいあったけど
夢幻の心臓3になると、発売時において無数にあったRPG群の中のひとつのタイトル
ぐらいでしかなくなってたな 中のひとつ
になったものは価値が下がるよね
新しい方でも だってムゲシン3って88でしか出なかったもの
クリムゾン3の方がまだ知名度あるんじゃない? 3は富さんがファルコム行った後の作品だからちょっとテイストが異なる
システム的には一番練られているけど クリムゾン2と3はわりと面白かった記憶あるけど1は当時ですら苦痛だったからよっぽどだよなぁ ネット時代になって、作品の評価でクリムゾン(一作目)はドラクエIIに似てて云々っての見るようになったけど
そんなに似てたかな?あの当時そんな感じは俺は感じなかったんだが 激似とはいえんが、ドラクエタイプのよくあるRPG
発売当時からそういう認識
ネット時代がいつなのか知らんが、佳作だな 内容よりもチップキャラとか背景の見た目だけ見てそう言ってるのだろう 夢幻の心臓の話になるといつも1億回くらいループしてるドラクエの話ばかりで
アーケディア城つながりでダイナソアの話題に広がらないのはオタクとして許せない 夢幻2は転職がよくわからなくて海賊にしかなったことナスw ダイナソア懐かしいなあ
よく出来てたけど最後の方がかったるいというイメージだけが残ってる
しかしこういう昔を懐かしむのって一度やりだすと芋づる式でどんどん広がっていくね
マイトアンドマジックとかプールオブレイディアンスの動画まで漁ってしまったわ
当時クリア出来たのかも覚えていない ダイナソア難しかったなあ
バランスがもうちょっと良ければ ダイナソア好きだわ
レアアイテム集めるのが楽しい
しょっちゅう守護方陣唱えないといけないのが面倒だけど ダイナソアはゲーム後半よりも激エンカウントを避けられない序盤の方がかったるいよ
途中でゲームを投げ出す人の大半はこれが原因じゃないかな
味方キャラが激エンカウントを回避できる技能を覚えた後はサクサク進むね アッシュは大抵の敵を一撃で殺せて
他の仲間だとオルリックでも中々一撃で殺せないので
そこらへんでアッシュの強さを出してると思う アッシュアッシュ言うからようやくクエイザーソフトのARPGが語られたのかと思ったら。。。
またファルコムネタだよ クエイザーソフト…ギルガメッシュソーサリアンだな!
やっぱりファルコムスレになるじゃないか >>50
リザレクションのダンシング試練の塔は悪夢だったな ようし、じゃあファンタジアン(初代)の話をしよう
アドバンスじゃないよ スタークラフトの奴か
あれも一時期はWIZウルティマと合わせて80年代三大洋CRPGって言われてた気がするけど
マイト&マジックにその席を譲っちゃった感 >>65
三大っていうには他二つと大きく差付けられてた気がするけどね
一作目ラスボス倒した記憶がない…クリアはしたはずなんだけど バーズテイルの方が好きだわ
マイトマより作品展開早かったしね 発売前はWIZのデータコンバートできるとかほざいてなかったかバーズテイル
>>62
俺の日立ダブルカセットのダビング力が威力を発揮したゲームだったwww
UIのウィンドウもどきがすごく格好良くて自作プログラムではすべて真似していた
戦闘が半リアルタイムなのでやや面倒だったぐらいしか覚えてない クエイザーのアッシュといえば
タイトル絵が結構上手い 「アッシュ」のタイトル文字がタイルの使い方がうまくて
光ってるように見えるのがすごい
歩くのが遅い、画面切り替えのとき確かBGMが途切れて再演奏しなおし、
なのでほとんどいつも「ぼっぼぶぶぶ」という情けないSSGタムのイントロを聞かされる
とにかく遅い 画面3つ切り替えたところで投げた もしなかった >>68
序盤がキツすぎるのが問題だったかと
マイトマの比じゃない 8801FRの、小学6年生の思い出は、らぷてっく
特にBGMが懐かしい
あとはZガンダムなんかもやったなー FA良い機種だと思うけどなぁ
FHのブラックモデル持ってる人羨ましかったけど いや定価より安いだろ
高くてもせいぜい15万ぐらいじゃないか?w >>62
ファンタジアン嵌ったよ
ウィザードリィと同じくクリアしてからもアイテム集めで楽しめるゲームだったね >>48
当時はドラクエやりながら、夢幻のパソコンゲームに想いを馳せてた頃やな。
二万日以内に還らないと二度と帰れなくなる設定に、ある時計算してみたら、寿命で死んで帰れなくなるだけじゃ?と一人突っ込んでいたあの頃w 当時のRPGってシミュレーションとアドベンチャーを混ぜたようなゲームって認識だったな >>38
3は88版しか出なかったのが悪い
98やX1、MSX2版も出てたら存在感は違ったはず 時期からいってX1やMSXは無理だったろうが、98で出なかったのはもう体力無かったんだろうか会社の MSX2と88MC持ってたけど
PCゲームのMSXへの移植って罪深いと思ったな
マシンスペックと仕様の違いから売り物にならないレベルのロード時間の長さと読込中の処理の途切れによるストレス要素があったのに
パイの大きさからMSXへの移植は積極的に行われてた
ラストハルマゲドン、お前のことだ MSXはスプライトもあってアクションでは優位だったじゃないか
初代MSXのザナックに匹敵するシューティングは88ではSRでもないし
ガリウスの迷宮に相当するゲームも88にはない >>87
ラスハゲは88のでもプログラミング未熟気味で、
戦闘中とかフルアニメーションにしてたら、一回一回攻撃の動作するたびにその攻撃のアニメーション読み込んで、
しかもそのデータは保存せず同じアニメーションでも読み直して常にディスクガチャガチャしてたから、
こんなんしてたら大事なフロッピーディスクが壊れる思ってアニメーション切って遊んでたわ。
タウンズのとかやとマシンパワーで未熟さ補って快適やったんかも知れんけど。 >>88
酷かったぜ
エモノが居たぜから戦闘開始するまで1分はロードしてたはず
戦闘終了からフィールド画面まで復帰するにも同じくらい掛かってたし
その代わり戦闘中のロードは無かったけどね
あとディスク読込中の並行処理が出来ないから音楽まで途切れるのも痛かった
そこいらへん88の設計は優秀だったんだろうね
子供の頃よくあんなのクリアしたもんだと今では思う まあでも1分くらいのロードでも普通に待ちながらプレイしてた記憶あるな
今じゃ無理やけど ELFのゲームが読み込みがやたら長かった記憶がある。
MSX2版はそれを上回るほど長いと聞かされた。 >95ソニーのやつはディスクアクセスが遅かった記憶がある。パナソはそれよりも速い。 >>91
1分では済まなかった様な…
漫画が必須なゲーム mk2時代は88がオリジナル版のADVってそんなに多くないからな
ウィングマンはそういう意味では結構貴重だったりする 最後のBURNING POINTも忘れないであげてください
これサントラ出てほしかったわ
聴きたくなって実機から自作ハイレゾ化したサントラ作ったよ 思い入れのゲームは古いけどバウンドットだな
テキストのRPGで敵キャラだけ小さくグラ表示 デゼニランドは新しい場所に移動する度にワクワクしてたなあ
lookから始まりmove get break hit pushなどなど
今の人は何が楽しいのか、と思うかな
悪く言えば人工無能ゲームとも言える プレイヤーからの行動申請を想定して
応答を事前に入力してあるディスケット越しに
ゲームマスターとコミュニケーションしてる感じ? >>62
リザードってのもあったよな
X1だっけな インタラクティブなメディアが何も無かった時代だから輝いたってのはあるだろうね
自分が言語を入力してそれに世界が反応するっていう体験が新鮮だった
ウィザードリィでも呪文入力する方が好きだったなあ
TILTOWAIT・・・おりゃ!ってやる方が気分が出た 夢幻の心臓の敵グラフィック、渋くて、大人のゲームしてるって感じがして良かったよなぁ
あのグラフィックを書いた絵師さん、その後も活躍されてるのかな >>115
ファミコンもかな
ドラクエの前は無理にしてもディープダンジョンの前位にリザードがファミコンに出てたらそこそこヒットしたのかね >>120
そこはかとなくアニメっぽいよね影の入れ方とか >>121
ファミコン版はモッサリッシュだしBGMも変なエコー掛かってたし
真空飛び膝ゲーになってるし
移植したところ下手すぎた アスピックはあの時代に魔王を倒した後の話を作ってたというのが凄い
流れからすればあの結末は十分予想出来る事
すぐエンディングの話をする奴はニワカ >>123
ボーステックだろ?あそこはレリクスでもやらかしてる
あの名作レリクスをクソゲにしやがって まあでも、ファミコンの性能が性能だし、技術的にも足りなかった時代だろうからレリクスはしゃーないんじゃね いやファミコンのレリクスはディスクシステムで出したのがそもそもの間違い
クイックディスクでPCと同じような作りにしたからロード地獄になってクソ化した
カセットで出してたら全然評価ちがってただろうな んでもOP(だらだらテキストが上がってくるところ)とか割とカリーンの剣に似てるから、移植したのクリスタルソフトかも知れんじゃん ボーステックってエニックスと同じパブリッシャーじゃね? レリクスとリグラスがいつも頭の中でごっちゃになる
リグラスも好き windowsでもレリクス出てたけど
楽しくはなかったな・・・ リグラスで死んだとき〜タイトル戻り
ちゃーらららーらーらっ!♪
ガガッ コッコッコッ
てーてれれれーれーれーれーれー♪
てーてれれれーれーれーれーれー てててーれー♪ リカーオブオリジンか
あれはキャラが小さすぎた
ディアブロとかAOE全盛期のせいもあるけど クリスタルソフトは優良メーカーだったよな
なくなったのが惜しい リカーオブオリジンは非公式の速度2倍パッチが公式になってしまったという… >>136
そういや視点も斜めだったし
グラフィックはディアブロっぽかったな ディスクシステムのメルヘンヴェールもクリアでけへんかったw クリスタルソフトは俺も好きだったな硬派のイメージは保っていたかな
安直にイケメン主人公に萌えヒロインのイースライク出すようなメーカーではない
T&Eと合併して社名はT&Eになりますと聞いたときは少しショックだった クリスタルソフトがイースを作ろうとしてもジハードになっちまうんだ! クリスタルソフトのはバビロンしか買わなかったなあ、アクションRPGが好きだったんで
クリスタルソフトらしくないソフトだったかも知れないけど結構楽しめた、難易度も他社アクションRPGより簡単だったな アドバンスドファンタジアンは出来はよかったけど短すぎたね。
え、もう終わり? って感じ。 クリスタルソフトは渋いよねぇ
大人な感じがした
コズミックソルジャーとか出してたメーカーは好きになれなかったな
コズミックソルジャーって面白かったの? >>148
えー、そうなんだ
息の長い会社になったんだね
すごいなぁ コズミックソルジャー、覇邪の封印なんかは、パーティーの見た目がわかるのがよかったな
こんなやつらと冒険してんのかー、っていう 五輪延期か
そういえば8001mk2SRの方にはハイパーオリンピックあったよね 88全盛期に持ってると恥ずかしいと思われたゲームって何だろ
エロゲ除くと
やっぱヴァリスかな… 何カレイジアスペルセウスなんか買ってんだよって笑われたお('・ω・`) は〜りぃふぉっくすシリーズとかサラトマとか持ってた人は恥ずかしくなかったの? ばってんタヌキの大冒険はかわいらしいタヌキの写真のパッケージって意味で持ってて恥ずかしいし
88ゲーで三指に入るであろうクソゲーっぷりって意味でも恥ずかしい 聖拳アチョーはそのネーミングセンスに軽い衝撃を受けたが
恥ずかしいと思う人もいるかもしれない
と言うか元々のゲーム当時の日本は勝手に名前使ってて恥ずかしい
でもMSXのスパルタンXのほうはちゃんと権利とってたのかな 高校生だった頃、学校の部室にも88があってな
そこでPC持ってない非ヲタの友人にイース2を見せて、これが今PCで大人気のARPGだぜって自慢したら
コンシューマ機より狭いスクロール画面で2等身キャラのアドルが高速でちょこまか動くさまを見て笑われた
あの時は恥ずかしかった うちとは真逆だね。Ys見せたらPC貸してって言って来る度にずっと遊んでた友達居たわ 光栄のSLGで歴然とビジュアルの差を感じたものよ
PCとコンシューマは全然違うわって 色数は少なくとも発色の良さと解像感に惚れた
高級ホビー感あったね >>163
発売後何年か経ってたのなら、見下されるのも分かる >>166
でも信長とかは武将風雲録あたりになってくるとファミコン版でもかなり良い感じになってたと思う
フォントも漢字使ってるしグラの描き込みも細かくなってた。カセットにMMC5を載せてドーピングしてたけどさw ウルティマIIIだったかな?
FC版で職業変えられてたの。
たぶん錬金術師→科学者ってなってたと思う。 野伏とか言われてもなぁ
レンジャーなら誤解されそうだし レンジャーは元々レンジャーだし訳さなくても良かったと思うんだ
野伏とか言われると余計イメージから遠ざかってしまう
ストライダーを馳夫とか訳すのと同じで本末転倒 アクションやシューティングゲームだけで言えば、88mkUよりファミコンの方が出来が良かったんだよなあ。
認めたくなかったけどね。 まあSR付けたら
88テグザーとファミコンテグザーの比較される事を頭をよぎって
思わずSRを外してしまった。とか? そりゃアクションならスクロールとスプライトがあったほうがいいし
SLGならCPUとメモリと画面解像度の影響がでかいだろう 88史上最高のシューティングならシルフィード確定だろう
ただし、同人含むとちょっとわからない
アクション全般で言うならドアドア、らぷてっく、SeeNAあたりが候補だろうか 初めてみたパソコンゲームは雑誌紹介のハイドライド2だったんだけど、コンシューマ機とは比較にならない
緻密なグラフィック 背景画面 キャラの多さと設定・・・と、何かとてつもない上位のモノにみえる衝撃だったな まあCPUの選択からして方向性が違うもんな
8ビット御三家がZ80,6502、6809
88はZ80系統だけどファミコンは6502でアップル2と同じ
シンプルだけど高速動作するアクションゲームに向いた「石」だってのは子供だった当時から何かで読んで知ってた
ファミリーベーシックのマニュアルに書いてあったんだっけなあ FCは高速性を見込んで6502選んだ訳じゃないし、
88はZ80互換CPUを売りたかった8001の後継機だからだし
もうちょっと学ぼうね こういう不愉快なだけのレスする人ってなんなんだろうなあ
88スレに居るんだから子供じゃないだろうに
うんざりするわ 精神年齢が子供のまま体だけ大人になってしまった
かわいそうな人なんだよ FCのパーツってとにかく安いの集めて作ったって聞いたけどな。
本体カラーもあずき色プラスチックが安かったからとか。 >>188
アップルだってそうだったと思うよ
6502は安かったから選ばれた
でもそのこととCPUの得意分野が違うことはなんも矛盾しないだろ?
結果論にせよなんにせよ8ビット時代の家庭用ゲームには6502系の方が向いてたって話をしただけやん
なんでこれだけで噛みつかれなきゃいけないのか皆目わからんわ >>185
反論されるのが怖いから威嚇してるんだよ
弱い犬ほどよく吠えるって言うじゃん >>178
家にあったのがmarkUだった。
後ろには何も付かないマークツー。
markUでもテグザー動いたけどね。 >>193
敵はHPが減ってからの粘りがすごいので、魔法でトドメを刺すのが面倒だった気がする。 >>189
アップル2のビデオ周りの設計が旨すぎただけだよ。
それをコピーしたファミコンも良くできていた。 うちに初代PC-8801があったけどバルジ大作戦とか遊んだ記憶がある
あれってカセットテープだったっけなぁ? そういやT&Eでゲーム性に優れたゲームってあんまり思い浮かばんな
クリスタルソフト組が作ったソードワールドくらいか レーザーソード装備しても、強くなった気が全くしなかったw ドラゴンスレイヤーの「剣」ダヨネアレ。
地下帝国のモンスターとやっと殴り合える「権利」を手に入れただけw ハイドライドUの地下帝国の敵はそもそも戦わずなるべく避けていくことを前提とした強さにしてる感はある
強くなるために延々とイカを倒す作業
まぁレベルアップしても大して強くならないのだが… 地下3階で力尽きて地下4階の謎に挑めなかったわ2は デュアルダンジョンって二階と三階のことかと思ってしまうんだよな
あれわざとかね? T&Eの優れたゲーム性と言うならば
一応オーガスタなどのゴルフは評価してあげてもいいんじゃ トランシルバニアっての面白いのかと思ったら意味不明だった小三の木枯し吹いてた日 >>210
ガイザックもアクション要素無し
殺るか殺られるか イービルクリスタルなんて薬飲んでぼーっと突っ立ってるだけw
バラリスに殺されないレベルなら本当にやることない 地下でクラーケンをセッセと倒している頃が一番楽しいしオモシロイ いや、出かけのグールを突っついてガンガンレベルが上がる間が一番。 イースやソーサリアンだって専用スレをガン無視して、いつもこのスレに書きまくってるじゃん >>220
その2つは流れが止まるからなぁ
延々語る奴が多い >>188
当時あの色とデザインを凄くダサく思ってて、そのおかげでファミコンはあんまり欲しくなくて、対抗馬のぴゅう太Jrとかセガマーク2とかスーパーカセットビジョンとか欲しがってたわ。
ゲームも、少ししかないファミコンに比べて、色とりどりの面白そうなゲームが、いっぱいガラスケースの向こうに並んでるように見えてたし。 88で非エロ恥ずかしいソフトって、映画等のタイアップ系が多いんじゃないかな
超人ロックとか幻魔大戦とかグインサーガとか
全部持ってたわw 映画タイアップならまあいいだろ
アニメだとちょっと。グインサーガあたりは知らんやつが沢山いる
幻魔大戦は途中まで小説読んだなー >>223
なんでや! ドンキーコングとかマリオブラザーズとか他には絶対ないキラータイトルがあったやろ! エロ系でも初期のロリータ危機一髪みたいなゲームは
特に恥ずかしくないか。というか危ない人か 223はおそらく、スパルタンXよりドラゴンワンが好きなタイプ ベーマガは全然恥ずかしくないけどテクポリ買うときはちょい恥ずかしい 中学ん時同級生がヘリコイドとかいう変なゲーム持ってた
あれって他機種とハイブリッドなんだよね >>227
せやかてわし・・店頭で遊ばせて貰った、ぴゅう太のマリンアドベンチャーが忘れられへんかってん! >>226
途中まですごくわかる
あれ現代のなろう小説っぽくてきもいんで読む気失せた
コンプティークは毎月袋とじが楽しみだった >>227
アタリやコレコにドンキーコングあったし88にだってマリオブラザーズスペシャルがあったというのに他には絶対ないって何
(別物だけど) >>226
幻魔大戦をちゃんと最後まで追っかけた奴ってどれくらい居るんだろうか
無印の小説版は新興宗教ドキュメントとしては面白かったが 餓狼伝説にもジョー東が出てくるからなあ
そこまで追いかけないとダメだよ!! >>236
なろう小説はきもいのに
雑誌の袋とじのエロゲー写真はきもくないのか!!
俺も見たいけどさ!! >>226
グインサーガは学校の図書館に置いてあったからよく読んでた
後書きで作者自身がタイガーマスク呼ばわりにしてたの笑ったわ、豹頭なのに
…100巻完結の予定が伸びて、NHKでアニメ流れて、そして… 2369Kでタイガーキック
ごめんしつこいよね
もうやめとく >>237
他 = >>223の対抗馬 な
文脈的に分かるやろ
それに仮に当時でもそんな別物なアタリやコレコ、クソ高い88をわざわざ買うのは現実的か? >>223
ファミコン世代だけど
家庭用ゲーム機として見た時にファミコンは最初から別格だったと思うけどなあ
ぴゅう太は家庭用マイコンのカテゴリを脱してなかったしセガマーク2もそうだ
カセットビジョンは音が貧弱過ぎ
任天堂にはゲームウォッチで既に世を席巻した実績もあったし真打登場っていう受け止められ方だったように思う ファミコンは真打ちというより兎に角凄い奴がやって来た感じだった
カセットビジョンで喜んでたのにそれより複雑な内容出来るぴゅう太が出てきて
それらを吹き飛ばすテレビゲーム機が出てきたんだから
50m面が無いとはいえ、家で好きなだけドンキーコング出来るとか衝撃しかなかった
まぁ、80年代後半はファミコンゲームがパソコンゲームに寄ってきたんでMkIISR持ってたから
ファミコンでどんなゲーム出ても衝撃無くなったけど 最初TVCM見てゲーセンと同じ画像が出るのか!と子供ながらに驚いたもんです でも専用スレがあるからってここで会話しちゃいけないなんてことなくない? 88の広告は好きだった斉藤由貴だったからよかった
松田聖子も好きだったけど 芸能人なんかパソコンに何の思い入れも無いよ
仕事だから1回CMに出ただけだろ
芸能人なんかどうでもいいよ >>250
専用スレはれとちゃんねるをディスる場所になってるからなあ
そう言われればそうかもね パソコンとゲーム専用機は用途が違うからなあ
そりゃゲーム専用機はゲームの機能に特化してるわけだから
ゲーム専用機の話題のほうが個人的にはうざいかな >>255
頼むからスレからでてこないでくれ
雰囲気悪くなるだろうが いや俺、れとちゃんねるじゃないよ
芸能人と家庭用ゲーム機の話のほうがおもしろいかな
ごめん
じゃあ消えるよ ファミコンはスーマリのTVCMのインパクトが強かったなぁ、デカくなったり泳いだり
…88版には手を出さなかったけどさ >>219
アソコはヤバい
ハイドライド原理主義者みたいなのが集まってて、会話が成り立たない ちょっと前まではそんなんじゃなかったんだが乗っ取られたみたいになった ヨソのことは知らないが、88ゲーのスレで88ゲーの話が出来ないってことはあるまい >>238
歴代派生作品集大成の幻魔大戦Rebirth(漫画)が完結したよ
原作者不在だけども、自分は好き
関係ないけどゲームのリバースは変な魅力はあるが、すぐ終わってしまってがっかりした記憶 メルルーンとか九玉伝Uとかの話しても良くて2,3人しか食いついてこないから
結局ファルコムゲーとか当時の雑誌とか、最大公約数が共有されてる思い出話になってしまうのはしゃんめえ >>262
集まってる訳じゃない
荒しが混ぜくってるだけ ハイドライドスレ興味本位で覗いてみたけどたしかに凄かったw
あれ実質1人が荒らしてるんだろうな
幾人か居るように見せてるけど不自然すぎてバレバレなのにw >>266
たとえ誰も食いついてこなさそうなマイナー作品でも、好きな88ゲーだったらここで思う存分語ればいいじゃない 仕事用のPCで九玉伝やってて、キーボードばしばし連打してたら親父にしこたま怒られた中2の冬 新九玉伝はイースっぽい画面だったが、遊んでないのでよく分からん。面白いの?
前の九玉伝は、ほぼアクションゲームだった。マップ広過ぎて挫折した 正直どっちもつまらんよ
九玉伝は面白そうには見えたんだけどね
最近攻略サイト作った人がいたから、今ならなんとかクリア出来るんだろうか 例のメッセージの方が有名だもんな新は
買ってくれた人をも馬鹿にすんのはどうなんだろうなぁと。本人は大成功しててそれはいいけど アドバンスドファンタジアンほどではないんだが、
魔獣戦記ガーディアンも冒険者ゲーとして結構雰囲気が良かった >>274
当時女子高生と○○とか、このメッセージを現在のTの奥さんや子供にも見せてあげたいなw
Tは88も叩いてて草、まあ88がMSXより優先されてた故の嫉妬だろうけどw ゲームそのものは斜め移動を加えた内容すかすかなYSだったな>新 トリトーンはハイドライドのサイドビュー版と言う意見はもっともだと思うが
サイドビューで剣を振るアクションあるのでパクリとは呼べないかな ハイドライドて
ドラゴンバスターの方が余程似てるぜよ 前スレだかでタイムエンパイアクリアしたいって言ってた人どうなったんだろう
ラスボスにハイパーレーザーが利くとか利かないとかレスした記憶があるが ばってんタヌキの大冒険、うっでぃぽこ、冒険浪漫…
サイドビューでマップが広くて、キャラがかわいくて、アイテムがいっぱいあって
面白そうだなぁと思ってたけど、どれも遊ぶ機会がなかった。 冒険浪漫だけやったな
アイコン覚えとかないと最後詰む うっでぃぽことかやりたかったなぁ
ゲーム雑誌で見ると皆魅力的に見えたんだよな
当時ネットあったらそれで情報えて、ゲーム雑誌買う金でゲーム買ってただろうに うっでぃぽこはあの世界観と両手に持てるってのがなんか惹かれた
プレイはできなかったが >>291
鈴木みそがファミ通で連載してたあんたっちゃぶるのネタ
目森君のポコもウッディーなの?はログインのべーしっ君 うっでいは、店でもの買って払わないこともできる。
自由度がありそうだが、適当にやってると簡単に詰むよ。 バルダーダッシュって面白かったの?やったことなくて 正直ディグダグとMr.Doを足して2で割ってつまらなくしたゲームだから面白くはない
けど当時はライセンス料数百万ドル?とか話題になってたな
かけたコストをアピールするゲームにロクなものなしジンクスの第1弾だと思う >>296
なるほど、ありがとう
当時パソコン雑誌で広告よく見かけたもんなぁ コンプティークのゲームは一杯持っていた
一部を除き投げ売りされてて千円もしなかったので コンプティークの移植は酷かったので、88ユーザーからすれば駄作という認識でよい
でもオリジナルは結構良かったんだぜ。 コンプティークは隠れサトウの話が面白かった
社長がキャバ嬢を秘書にしていつも連れ歩いてて
手下のバイト大学生1名に全てローカライズ任せてたとか その人が居なかったら電撃レーベルが無かったと考えると、
現在のオタク界の半分ぐらい隠れサトウの功績でネノw バルダーダッシュのキモは岩がたくさん配置されてて下手に掘るとボコボコ落ちてくる所と岩落として敵に当てると爆発して周囲含む9ブロック分吹き飛ぶとこじゃね?
ディグダグMr.Doとはゲーム性全然違うわ どっちかというとザピット思い出したんだよな
まぁこれも全然ちゃうけど テグザーでぽろぽろ落ちてくる敵の名前がバルダーでワロタ ファルコムRPGの魔王ってギルバレスとかガルバランとかよくありそうな名前だよね ビオラインとかガルシスとかヴァイデスとかディルギオスとか ディルギオスって変色したシルバードラゴンで
ガルシスやヴァイデスみたいな神話世界の存在じゃないんダッケ。
Deathの魔法じゃなくてドラスレで倒せるってドーナンw ファルコムのラスボスは人名が多い気がする
ゴドウィン2世
イザベラ
ガドビスタル
ガドバドラー
ダルク=ファクト みんな、よくまあ覚えてるな関心するわ
ザカリテくらいだな俺は ザッザッザッカリテ
おっおっおっおっまえはよっわい ペイ・バルーサは覚えやすいという前に
ベイ・バルーサと間違えている人も多そうな気はする
当時はザイン英語をどうこう言う前にこっちは英語知らんかったし ファルゲーのラスボスは、神になろうとして失敗
(もしくは主人公に邪魔された)人たちが多いから人名が多くなるのも普通じゃね
こっから先は俺の独り言だ 人名じゃないボスってことで思い出した
にゅ〜”ィ” とかいう中ボスがいるゲームを知っている
小さい「ィ」がマイブームな中ボスキャラだそうな
ちなみにそのゲームはまごうことなきクソゲーだが、
「なんか昔の古代みたいな曲だな」と思ってたら本当に古代が曲作ってたゲームだ
そして後にファルコム零の軌跡をプレイして気づく
ほぼ全員「ィ」がついてる名前だってことに 皆さん週末ですよ
不要不急の外出は控えて家に籠もり88ゲー三昧といきましょうや そうは言っても大戦略や信長系列
あとウィザードリィのレベル上げとアイテム集め以外で
やり込み88ゲーがあまり思いつかんなあ
サバッシュ2はお勧めだけど98だし 戦国群雄伝はどんな武将も金1でゲットできるのでどんな弱小大名でもクリアできる
武将風雲録はきつそう
S2姉小路とか ドラスレ英雄伝説の低レベルクリアーとか
第一章の司令官と第二章のヘルニルドがネックだけど、3章で毒針取ると戦術の幅が広がる
ttp://flora.main.jp/image/exp6-1.gif 英雄伝説は幸運のタロットと不幸のタロットを多用すればどうにかなりそうな気がする
試したことないけど >>329
なんとかなるで
アグニージャも寝るし
ただ、素早さの差が大きいと、アグニージャのターンが増えて、すぐに起きちゃうんですよね
風のローブとかクイクの指輪とか対抗策は有りますが 信長は全国版の毛利も難易度高かったような
なんせすぐ死ぬw >>327
北条より自分の内政ターンが先に回ってきたならな… 英雄伝説IIは、何か新機軸を打ち出したかったのかもしれないけど
魔法のシステムが好きになれなかった。普通にMPでええやん。
当時は肯定派・否定派どっちが多かったのだろう。 英雄伝説2の魔法はウィザードリィみたいなのを想定して外した感
いっそのこと回復させない方が良かったな MPシステムどうのこうのより、ずっと単調な地下マップ続く方が問題だわ
英雄伝説Iみたいに、敵キャラから便利なレアアイテム落ちないのも面白く無い
炎のヤリと回復のヨロイだけでしょ
どっちもたいして使い物にならない >>232
最初はエロくなかったのに
月日がたつほどどんどんエロくなっていったから
恥ずかしくなっあ途中で買わなくなった。
でも世間的には本の売り上げは上がってたんだろうな。 >>339
念のため、自分ちゃうで
ファーゲスタ研究の中の人
色々狂ったチャレンジしてる 全国版の島津は年寄りだからスピード攻略しないと死ぬな
蝦夷の蠣崎は津軽が攻めてくる前に自ターンが来れば…
そういえばいつも難易度1で遊んでいて単にコンピュータがドーピングされるだけの上位難易度は遊ばなかったな 風雲録でも、シナリオ開始直後に本願寺に攻められて、手番回ってくるまえに滅亡する能登の畠山とか笑えるよね >>341
蠣崎のレベル5で津軽の先制戦争凌いだことあるわ 島津だからと言ってのんびりしていると大友くんに頭押さえられてどうしようもなくなることもたまにある >>299さんと>>300さんで
コンプティークの意味が違ってる? コンプティークと言えばロードス島戦記
出渕がベッドで裸のディードリットを扉絵にしたのを思い出す 雑誌としてのコンプティー、とソフト移植メーカーとしてのコンプティーク、袋とじエロとしてのコンプティーク、誌上リプレイのコンプティーク・・・・
色々な側面があるわな 文章自体はヒステリックじゃない
本人がヒステリックなだけ 小説は悪くないな
作者が表に出ちゃダメっていう見本 山本弘ってなにか病気してるの?
他のスレで不穏なレスを見たけど ありゃまあその事今知ったわ
軽くショック
「ラプラスの魔」から作家としてはそこそこ好きだったのに
https://www.hayakawabooks.com/n/nf9f666619589
「これは "ハードSF作家・山本弘" の遺書だと考えてください。」
>僕は二年前に脳梗塞を患いました。本当に突然の発病でした。
>現在、いくらかは回復してはいますが、依然として計算能力や論理的思考力は低いままです。
>今の僕の状態をSFの登場人物に例えるなら、ダニエル・キイス『アルジャーノンに花束を』の主人公チャーリイ・ゴードンでしょうか。
>それもラスト近く、知能が本来の自分に戻ったチャーリイに。
>本当に単純な二桁の足し算すらできないんです。 山本弘ってPC80時代に北海道防衛作戦とかそんな感じの
シミュレーションゲームをアスキーから出してたような覚えが
アルジャーノンてSFだったのか もし将来知能を高める薬が開発することが出来たら、という設定で書かれているからね 我は放つ光の白刃
我は与う暗黒の剣
やはりこの辺りは秀逸だな
フルボイスが当たり前の時代に発売されてたらもっと人気出たかも >>359
??って思って確認してみたら北海道防衛作戦の作者は山北篤と出てきた レベル3のPL/1でシコシコ入力した思い出 < 北海道防衛作戦 >>361
これ初めて見た時、夢幻の心臓みたいだと思ったら作ってる人同じだったから納得 >>366
?我は放つ光の白刃の元ネタはダイナソアでは? >>367
夢幻の心臓も覚えてないけどそんな感じの魔法名だったのが印象的だったからダイナソア初めてやった時に影響受けたのかと思ったら同じ富一成だった
ついでにルナシルバースターストーリーの時も感じた 夢幻の心臓の魔法名は深みがあってかっこよかったな
キャラ名も思い入れがある
ダイナソアやったことないけど夢幻ファンなら楽しめるのかな? 夢幻は全体的に雰囲気がよかった
グラフィックもあいまって当時あれだけ世界観を感じさせるゲームは
他にあったかな >>369
少なくとも2週するかなぁレベル上げ好きな人なら何度もやるかも熟練度システムだし >>370
女子高生が異世界でビキニアーマーを纏い剣を振りまくって敵をバッタバッタとなぎ倒していく爽快感は熱かったよな カレイジアス・ペルセウスの名前は時々あがるけど、ゲーム性そっくりなザイロスは見ないな 夢幻の心臓2とかクリムゾンとかドラスレ6とかまたやりたいけど
当時存在した攻略ガイド本や雑誌の攻略コーナがないと絶対無理。
みなさんいまの時代どうやってやってますか? 初代夢幻の心臓のプレイ動画見たけど凄い遅いのなw
グラフィック出る度にラインで描いてペイントでベターッと塗る
初期のADVならあれでいいけどRPGでやられたらたまらんわ
2は黎明期のJRPGの雰囲気を残すゲームとして一番価値がありそう
3はもうありきたりのJRPGになってしまった感じ >>371
熟練度システムやレアアイテム集めが面白くて、何回もやってるわ >>374
ちょっと前までは攻略サイトがあったけど
今はどうなんだろう 夢幻の心臓2のゲームブックだけなぜかやったことある
好きだったわ 初代の無限の心臓はライン描画だけにする設定あったから、弟がそれで遊んでたな
ブラックオニキスも出てたから俺はそっち遊んで二人で交互にやってたの思い出したわ ブラックオニキスやソーサリアンやハイドライドもやりたくなってきたぞ >>378
グノー ノーティ ティサ サウトン→グノーティサウトン
覚えてるわ。懐かしい
「汝自身を知れ」って意味だと知ったのは
10年くらいたってからだった あのシリーズのゲームブックだと、夢幻の心臓IIの他にスクリーマーも買ったなあ
最後の謎解きが難しかった記憶が スクリーマーのGBってどんなのだっけ…
もしかして買わなかったかもしれないな
ウルティマとエンチャンタは覚えてるんだけどなあ 独自の世界観
スクリーマー、摩訶迦羅
どっちもマジカルズゥではないか >>372
あえて突っ込むならバッタバッタとなぎ倒してく爽快感はない
何度も下に落とされながら斜めジャンプを続けていく忍耐力の成長は感じられるかもしれない >>20
これだけで信長の野望全国版って分かるからすげーよな 山下章さんもう70才か。
そろそろあっちの世界にいく年齢だと考えると悲しい。
そういうわれわれもあっという間に70才のおじいさんになって死ぬんだろうな。
人生とは何だったんだろう、と自宅待機で考えてると鬱になりそう。 34年前にパソコンサンデーに出演してた頃に大学生やぞ 夢幻の心臓2は郵送でヒントマニュアルを買ったけど
それが分かりやすくて有益なガイドでこのおかげで解けたんだよな。
このヒントマニュアル知ってる人いるかな? 夢幻2ってヒント買うほど難しくなかったなあ
終了認定証もらった
懐かしい 当時はゲームの感想を結構送ってたけど、手書きの返信がかえって来たケースもちらほらあったな パソコンサンデーといえば小倉さんが72で現役か
Dr.パソコン宮永先生が亡くなったのは69とか 昔はソフトハウスって呼んでたよね、それだけ小規模でアットホームな感じだった 小学生の頃、家電屋にあった道化師殺人事件とかデゼニランドのパッケージを
行くたびに眺めてた。 攻略サイトなんて今も昔も不要だろ
自力でクリアしてこそ漢
ま、挫折もよくあるが、それも含めてそんな時代だった ソフトハウス、懐かしい響きだなあ
そう言えばいつの間にか死後になった言葉だ
マイコン時代のゲームなんて1人で作ってるものもあったしね
ソフトハウスと言っても社長と相棒と事務の女の子の3人だけ、アパートの一室にPCと電話とFAXだけなんてのが沢山あった時代だ ラスボス的なコンピューターのHAL3が女人格でねかったっけ >>402
クリアするだけならそうかもしれないけど
見ると自分では気付かなかった発見もあったりして面白いから
読み物として楽しむのもいいんじゃない
何十年知らなかった事実を聞くことができるようになったのもネットのおかげだな ネット以降のゲームは割と攻略サイトも充実してるけど
88ゲーは数少ないな… 情報があったinfoseekやgeocitiesが無くなったのも痛い >>374
ドラスレ英雄伝説はゲームバランスいいし攻略本要らないくらい親切なRPGだよ
唯一詰まると言われてる竜の卵が孵らない詰まりはコピープロテクトなので正規品でやってれば起こらない イース以降ならどのソフトハウスのゲームも自力クリアできないゲームは無い気がするが
エメドラのダードワの森で詰まってた人も結構いるみたいだな トンネルズ&トロールズなんかやっちゃうと、大概のものは許せる ソーサリアンは
各シナリオでやるべきことらしきことやったあと本当に解いて帰っていいのか不安なことが多かったな。
本当はやり残していたことやボスキャラ倒してなかったり、というとがたくさんありそう。
だからまたやりたくなった。 名古屋のパソコンソフトレンタルショップの草分けに「ソフトハウス」ってのがあった
他にはrRmとか・・・・だっけ >>410
膨大な資産が失われてしまったね
アクセス数の関係か?インターネットアーカイブにも残ってないんだよね >>415
ソーサリアンはクリアフラグでBGM変わるじゃん。全アイテム回収とかだと面倒だが 88は変わらない奴も多かった気がする
98はそうでもないけど メルヘンヴェール、早期クリア認定証貰えるってんで発売日に買って半日でクリアしたけど、
高い金出したのにすぐ終わらせてしまって後悔したな。当時のゲームやり込み要素とかなかったし。BGMは良かった。 マシンパワー的に移植は難しいとか言ってた気がするけど結局88版出たのね システムサコムには88で背景をスクロールさせる技術力がなかったんだろう >>412
イース以降のゲームでも結構投げ出したくなるのはあったような
パッと思いつくだけでも
・エグザイルのアランビーケ
・ミッドガルツ全般
・ヤシャ全般
・T&T全般
・ウルティマ4中盤以降
・サーク2のシューティング面
・ルーンワース終盤
・ウィザードリィ4全般
・ロマンシア後半
・めいず君中盤以降
・ゼリアードの炎の面の気流
・ぽっぷるメイルのガイストレイスでライトセイバーに固執
あたり サーク、サークIIともにシューティングからラスボスはかなりの難度だな
今の親切ゲーと違って救済策も無いし エグザイルの、どこか収容所だかを襲撃するシナリオで、どの入口から入っても途中で行き止まりになっちゃって何ヶ月か投げていた
ある日、建物の奥側の陰になってる場所に、見ためには表示されてない入口があるの偶然見つけて、こんなん見つかるかよ! とキレた中二の夏だった 個人的な意見を言わせて貰えば
ロマンシアとゼリアードは同列に並べるのには違和感がある
前者はPC版たけしの挑戦状、あるいはドルアーガとも言える不条理ゲーム
ゼリアードは秀逸なマップ構成などでプレイヤーを心地よく悩ませるが
不条理など一切ない
ロマンシアはハイドライド2の地下帝国後半となら通ずるものがある サークのシューティング面ってそんなに難しかったっけ?
もうあまり覚えていないけど理不尽とか難しいと思ったことは無い気がする
・・・ドラスピなんかと比べて出来があまり良くないなあ、PCじゃこの程度かと思った記憶はあるけど ライーザ、当時面白かったけど、今思うと、とても単純なゲームだったな ジーザスの眞島さんまだ50ちょいで若いよね
オプーナも面白いと思う サークIIのシューティング面をデジタルディスプレイでクリアした思い出。
背景の雲とか真っ白ですっごく見辛かったわ。
ガゼルの時はアナログモニタ買った。 サーク、サークIIのシューティング面が難しいって言う人は8MHz機でやったからでは? サーク1のシューティングシーンはそれほどではないけど、2は難しかった。特にボスのワイバーンが。
それの反動か3(98版)は「サークに付き物」扱いになってえらく簡単だった。 やったことなくてトレイラー見たことあるだけだけど
なんかボス出てこない?
トレイラーのセンスはいい感じ
どうせならファイアーホークもこっちは思いっきりリメイクしてセットで売れば良かったのに
そのくらいの余裕はあったと思う ファイヤーホークをクリアして「こんなお話だったんだ!」って思ったわ ニュートロンが面白かった。
10面それぞれで個性的な敵、必要なテクニックがあった。
この絶妙なゲームバランスは神レベル。
何気ないけどこのゲームバランスを作り上げるのにもプログラマは相当な時間を費やしたと思われる。 マイナーなところでは
ロボレス
ワールドゴルフ
もはまってたくさんプレイした。 PC88 ロボレス
でググるとビッグローブのページが…時代だな
ビッグローブやニフティーの個人サイトは結構な数生き残ってんのかな サイト作ってた個人は飽きたのか死んじまったのか気になるところ 有志が88ゲーム攻略サイト作ってたのは大抵ネット黎明期で、アドセンスって考えがまだ浸透してなくて100%ボランティアだっただろうしそのうち飽きるわな
今なら小遣い稼げるからちょこちょこ続けられるだろうけど >>446
概ねそんな感じだろうね
自発的な要因で情報発信を長期に渡って継続的に続けられる人はそんなに多くないってこと
ネット黎明期ってそれまで自分が溜め込んでたものをがむしゃらに形にして
とにかく沢山の人に見てもらおうって動機のものが多かったと思う
でもそういうのって一通り済んでしまうと動機が空っぽになるんだよね
黎明期に沢山あったオカルト系都市伝説系のサイトももう殆ど無くなってるし
今の子達はゆっくり動画で似たようなことやってるけど
小遣い稼ぎとリアルタイムの反応という他動的要因がある分長持ちはするかも知れないが基本は変わらんと思う エグザイルはマジでクソゲーだった
たまに良ゲー判定してる人いるけど絶対最後までやって無いだろと思う 別にあの時代だとくそゲーって程でもないだろ
くそってラスボスのこと言ってるのか?
ヨポとか一部ドラッグ以外は全く不要とか、ドラッグネタは不発だけど タイムエンパイアは
コピー品だと最後までいけないといううわさで
結局やらなかった。
日本が地図なので興味をひいたが。
いまからやっておもしろい? >>452
正規品でも終わらなかったな。
ゲームが終了しないバグ付verとちゃんと終わるverがある、とここのスレで初めて知った。 マーダー・クラブもバグで詰まると聞いたけど
当時クリアした人いるのかな? コピー品だとクリア出来ないどころかNPCのセリフが全部同じになるんじゃなかったっけ?
正規品でも初期ロットだとクリア不能、修正版じゃないと駄目と見たな コピー品だとゲーム内容が変わるってあれどうやってんだろうな ファミコンのタオとかやってたから、酷いゲームはマジ酷い、というのは子供ごころに理解していたな
だからエグザイルも、キレたが許した
なんで未来に行く必要があったか、もう覚えていないが >>452
日本列島が舞台って面白そうだよな
みんな思いつきそうだけどタイムエンパイアしか無いんじゃないだろうか >>458
王子ビンビン物語も日本列島のマップが舞台だよ >>456
プロテクトチェックで分岐してるだけでしょ
ドラスレ英雄伝説なんかは、リュナンが助けにこない 同時期に出たログインソフトの英雄ヤマトタケルも日本を舞台にしてたな、プレイしてないからどんなマップか分からないけど
当時はちょっと遊んでみたかったが結局買わずじまい 英雄ヤマトタケルは今でいうTPS視点っぽい画面だったからあれをマッピングして遊ぶのは地味に面倒そうな >>457
イスラム王朝はモンゴルと十字軍といった列強に常に挟撃されてきて
800年後も米ソによって挟撃されている
そうした負の歴史を断ち切るために主人公は未来に飛び米ソの指導者を暗殺
彼らから世界を支配しうる力を手に入れた主人公は再び過去に戻り
イスラムが列強に舐められない国造りをはじめる…ってところでエンド
こう書くとなんか壮大で面白そうなゲームなんだが
途中のゲームがエロ本探しとかどうしようもないのが多すぎて >>465
なんか無理がありますねそのシナリオ
過去にいって暗殺したほうが良かったんじゃないの? >>465
凄い話だなw
懐かしいから、購入特典のテレネットCD聴くわ
スフラワルディのテーマが格好いいんだ >>465
主人公はオスマン・トルコの人間なのか?
だったら当時世界最強の帝国だから十字軍なんか屁みたいなもんだしモンゴルはほんの一時的な災厄に過ぎない
オスマン帝国を過小評価しすぎ
それに未来で米ソにちょっかい出しても意味無いよな
せめてもっと前の19世紀の歴史に干渉しないと テレネットの社会派物っていいよな
ガウディがアナーキストだったとか
当時はバルセロナオリンピック前でスペイン舞台にしたんだろうな
つーかこれもSFSだっけ? >>468
エグザイルは舞台が1200年だからオスマントルコはまだ出来てない
敵がセルジューク朝カリフで主人公はシーア派のアサシン
ていうかあのゲームって12世紀なのに石油コンビナートがあったり
バグダットのど真ん中で赤十字掲げた病院があったり
エルサレムにナチスの参謀本部があったり
かなり悪乗りなバカゲーだからそんなに社会派なゲームでもない https://youtu.be/7kIvZ3rfZSg
驚異の400面!というキャッチフレーズでやりたいて思ってた「暗黒城」。
結局やらなかったけど面白いの?
有名になったサザンクロスやサラダの国のトマト姫はやったけど。 >>470
PC-8801MA2実機で購入〜クリアした当時の俺は、エグザイル1〜2ともバカゲーである以前に
完成度が高くて難易度が低いアクションRPGとして結構マジで満足したよ。
故・塩沢兼人が主演声優を務めたPCエンジン版エグザイル1〜2も同様に満足。
ただ、PCエンジン版エグザイル1がPC-8801版エグザイル2の移植作で、その更に続編が
PCエンジン版エグザイル2だったストーリー構成は正直ちょっと面食らった。 テレネットよかったよなーデスブリンガーもタクティカルコンバットでおもしろかった どれも今風にリメイクしたら面白いかも
ファイナルゾーンをFPSとかw ファイナルゾーンは2で歌い出したからなぁ。あれにはびっくりだったよ
XZRは設定めちゃくちゃだし、後半敵に挟まれて動けなるバグとかあったけど、個人的には楽しかったよ
ヴァリス2以降のテレネットゲーは難易度下がってて結構好きだわ ヴァリス2は良ゲーだな
98になっちゃうけど緋王伝とか東京トワイライトバスターズとか
テレネット後半はかなり良ゲーメーカーだったりする
考えてみればヴァリス〜ヤシャの間が一番名が売れた時期と同時に
一番名を落とした時期とも言えそう エグザイルは88版もPCエンジン版もメガドラ版もクリアした。
まぁストーリーなんてまるで覚えてないが。 エグザイルはたしかにやったことないけど見た感じそれまでのテレネットのアクの強いキザさが抜けて
いい感じに仕上がってるように見えた ウルフが抜けたあとだったからかもしれないが
あおの中東でクールな感じのデモが本当に絶妙なできでよかった
ゲーム性は知らない 多分いつものテレネットなんだろう エグザイルの敵アルゴリズムはヴァリスだな
地面があれば延々とそこから敵が走ってくる
ただヴァリスみたいに吹っ飛ばされたりしないのでそういうストレスは無い >>479
俺も覚えてないけどそんだけやって忘れてんのかよw
鬱エンドだったように記憶しているが アメリカ大統領とソ連の書記長がラスボスだったような記憶がある 暗殺対象のカリフは実は親父でした、ってところからいきなり二十世紀に飛ぶからな PCエンジンエグザイルは兎に角短か句、簡単だった
中古で買ったその日に二つともクリアして売った、エンジン版ヴァリスがクリア出来ない自分でも
その為ストーリーに印象がない どういうストーリーでどういう結末なんだろ
中身全然みてないや テレネットのCD未だに聞いてるわ。
でも内容は覚えてないの多すぎ。
特にYAKSA。オープニングと曲に惑わされて何回もプレイしたが、当時高校生の俺には全くどうしていいかわからなかった。
アークスもXZRもヴァリスもルクソールも最後までいったが、YAKSA
だけは全くわからなかった。
あれ、一応マルチエンディングって聞いたけど、ちゃんと納得できるエンディング迎えた人いるの? YAKSAはマルチじゃないでしょ
何か他のと勘違いしてると思われ YAKSAは雑誌の攻略見ないと二人の主人公を合流させることすら難しかった記憶 テレネットの評価すべきはYAKSAとエグザイルのOPデモってことだな
あとミュージックディスク ヴァリス2のOP頑張ってただろ!
ナウシカの声だぞ! >>491
うろ覚えだが、N-BASICならPC-8800シリーズの大半の機種でも起動できたような…
そのあたりの事情と絡めるのであれば、一応いけるかも? 8001はゲームだとシンプルなアクションばかりだからなぁ
珊瑚海海戦はFD三枚組の大作シミュレーションだったが。
あれはパケとか色々凝っていた、面白いかどうかはまた別としてもさ 珊瑚海海戦はシステムソフトのタイトル一覧にずっと載ってて気にはなっていたけどついに手を出さず スクランブル移植してたよな
動きスムーズでビビった記憶がある FAN FUNとかザクサスにはおしっこちびった88ユーザーも多かろう 俺は激戦南太平洋派
だけどもテキストキャラのゲームのほうがN-BASICらしくて好き 激戦南太平洋って面白いの?陸海空あるゲームのようだが。
ザクサスはクリアまでが大変だった
fanfunは動きがリアルで凄いけど、ちょっと単調な印象
I/Oとかに載ってた初期作品の方が長く遊んでたな >>510
自分が神官の子孫だと気づいたのはいつぐらいでしたか? >>515
今は結構名の知れた舞台女優になってまだ現役で活躍してるぞ
なおミスリリア >>516
舞台女優って田舎じゃほぼぼほ聞かないしなぁ
ミスリリアはX68版イースが出た後でも暫くゴールデンの雛壇に出てたから寧ろ大したもんだと思ったけど
68版イース2もやりたかったな、2Dリアルリリア 芸能界なんてリア充の世界じゃん
俺たちはそんなの嫌いだからここに居るんだろ?
ミスリリアは芸能に興味があるだけで
実際のゲームに興味ないから
芸能界は嫌だなあ X68のYsが良い出来だったのでX68版Ys2が出ようと思ったら一緒に買おうと思ってたのに
出なかったから結局買わなかった
PC-88で面白くなかったのは圧倒的に紫醜罹 紫醜罹はかなり微妙だったけど曲が良くてOPで気に入って曲聞く為だけにEDまで遊んだわ
ちょいちょいスクロールして敵倒しながら進めば簡単だったのもある 紫醜罹やったことないから動画見てみたけどプログラム技術的には結構頑張ってんじゃないの 初めては中学の時に友人の家でpc8801mk2SRをやらせてもらった時だったな。やったゲームはウィザードリィ、夢幻の心臓2、TOKYOナンパストリートだったな。
正直、ファミコンのアクションに飽きてきた頃のだったので全部衝撃的だった。まず文字がどれも読みやすくてきれい。
そしてゲームでも、ウィザードリィのシステム、夢幻の心臓2のセーブロードの早さ、ナンパストリートの自由奔放さには心惹かれたわ。
その後も友人の家に良く行くようになり、アルバトロスの音楽に驚かされ、隠してあった177に度肝を抜かれた。特に177は笑った。いかせたら無罪ってなんじゃそら?って笑ったわ。ステージ2で有罪判決受けてへこんだなぁ。
結局3回ぐらいしか出来なかったけど、移植ってx68000でもあったの?やっぱりグラフィックは全部書き直ししてあったの?
教えてエロい人! 否定されるとおもいきや、肯定されて何を思うのか最空 中学〜高校の88時代に
今のようにコロナで家に閉じこもっていろと言われたら
コロナに感謝しかないかもしれん 父ちゃん母ちゃんに、ゲームやってねえで勉強せい、って追い立てられるに決まってるべさ 山手線アドベンチャーやったことある人居る?
コンピュータージャックのほうはSTOPキーで止めてLIST出して解いたっけかな〜
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e371769527
8001でも出てた 持ってたら今1万円で売れたのか〜
話それるけど
コロナで外出するなって言われてたけど
高輪ゲートウェイの駅に行ってみたくて行ってみたんだ
しかしホント何もない駅でビックリした 出口は1つだけ 駅前にすら何もない 88限定じゃないけど俺は電波新聞社がある五反田を聖地に見てた 88ユーザーは立川には足向けて寝れないなみたいな事ログインかなんかに書いてあったな ベーマガのゲームは良く打ち込んだが、マシン語は入れ方わからんかったな ベーマガだとモニタからマシン語入力させるのではなく
BASICにDATA文で書いてる方が多かった記憶があるが >>532
ベーマガはそれしかないんじゃ?
一応、BASICマガジンと銘打ってるわけだし 大判時代のテクポリなんかはマシン語のダンプリストがベタッって載ってて
小学生の頭じゃどうやって打ち込めばいいのかわからなかった 177のX68K版はないが
スターシップランデブーのX68版は実写画像で移植された
SSGドラムが印象的なあの崎本曲がどうアレンジされたか超期待してたのに、
音楽ドライバのX68版を崎本が作ってなかったらしく
永田英也ドライバ&曲に変更されててガッカリなうえに実写なもんだから
俺は思わずX68版パッケをぶん投げてしまった
俺の日記帳でもいいよな? オホーツクの聖地巡礼してる人のサイトはあったなあ
〜のX68K版はないが 勝手に移植でなかったっけ 立川に遊びに来て帰りの青梅線から街並みを眺めるたびに
(今もここのどこかでファルコムがRPG作ってるんやな……)って思ってたお。 地元以外の人はちんぷんかんぷんだろうケド、
ファーレの交差点から中央線ガード下に抜ける斜めの道が
3年ぐらい前までバブルのふいんきがそのまんま残ってて、
あそこ通るたびにハイドライド2とかザナドゥとか
ラプラスの魔とかメッチャやりたくなんねん!
早川浩のRPG幻想事典とか突然読み返したりナw >>540
なんかわかるような気がするわ
昔からある雑居ビルの奥まった方とか行くと
昔の電気屋でレトロPCのデモ展示やってるような気がするし
オーディオ屋とかもまだやってるような感覚がする 今そういうポジションにはアイフォンの修理屋が入ってる感じ 夢幻の心臓2をやりなおしたいのですが
攻略方法やマップはどこかで見れないですか? 夢幻の心臓IIは攻略要らんでしょう
小6だったけど、樫の木しか詰まらなかったわ
あれは、発想次第では大人でも困るわ >>546
ここはすごそうだありがとう。
お礼にドワーフが心を込めてつくったパンをあげましょう。 魔法の洞窟だかがメッチャ小さい小部屋に別れてる上にメッチャ広くて、
松明とあの視認システムだと大変ナノヨネ。 そうそう
通常攻撃がまじん斬りで
当たっても普通のダメージ
そんな感じ
ゲーム自体は面白いから残念 VIC-1001用のをベーマガで見たような気がするね >554
PC-8001でみかけた。
開始時に放火するデモあった。
伸ばした梯子が要救助者の顔にぶち当たったりした。
市販なのか雑誌投稿かは知らない。 ALL BASICで作れそうだね
PC-8001でyoutube検索してみたけど見つからなかったなあ
俺も見たおぼえはあるんだけどな・・・ >>554
PC-8001 「FIRE RESCUE」
http://www.onon.jp/~onon/game/PC8001/FireRescue.html 救助するゲームといえばチョップリフターは面白かった 結構滑らかに動いてた気がする ミスが続いたり飽きてきたら、助けるべき捕虜を自分で爆撃しだす…
三部作かはともかく、バンゲリング帝国ってハドソンが勝手に言ってるわけじゃないんだよな 昔80年代店のPCでプレイしたのだけど
ロードランナーに似ててそれより画面がシンプルなベーマガ的雰囲気のゲームってなんだったんですか?
思い入れが強くい知りたいです。 ウルティマIIIで宝箱で道や安全地帯を作った思い出 バンゲリング帝国はハドソンはアレンジしただけでしょ
ブローダーバンドが元メーカーじゃなかったっけ チョップリフターも含めてバンゲリング三部作じゃなかったっけ?
もう一つは知らないけど ああロードランナーだったごめんその話題から繋がってたのね ロードランナー、チョップリフター、バンゲリングベイだね >>555-558
ありがとうスッキリした!
結構記憶力も馬鹿にならないね
人の顔にぶつけると死んじゃうのは覚えてなかったw >>565
おお、それだ
ありがとうスッキリした!
結構記憶力も馬鹿にならないね
独特な人の形を今見て思い出してきた。でもこんなにカラフルとは思わなかったw いまなんとかして>>565のファンキーモンキーのゲームをすることはできませんかね?
エミュレータになると思うけど。 >>571
ぐぐってさがしてみましたけどねえ ROM落ちてないな〜
自分も店頭ではよく見かけましたが遊んだことはないんですよ
今や幻のゲームかしれません ごめんなさい・・・ 8001mk2専用も珍しいかな
当時のソフト、映画広告絵みたいなパケ多いけど
実際のゲーム画面のチープさの落差大きいな 見たことも聞いたこともなかった
ホントに幻のソフトだな〜
情報ありがとうございますm(__)m 一番レアなのはら有名なファルコムファンサイトにも画像が無いPC-6001用のあるソフトだと思うな
昔使ってた。 >>583
パッケージイラストがドラゴンスレイヤーに通じるものがあるけど同じイラストレーターさんなのかな
https://twitter.com/nihonfalcom/status/821255926996815873
ドラゴンスレイヤーは初めて買ったソフトだけど、今見ても素晴らしいパッケージデザイン
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>591
その人とクニミツって人、よく昔の88用ゲームやってるね
ARGOが滅茶苦茶懐かしかった PC88でゴジラのAVGがあったんだけど、プレイした人いる?
まだ小学生だったんでコマンド入力型というのが難しすぎて、
冒頭の船に乗り込むところからまったく進まなかった記憶がある。
でも、ネットで調べたらクリアした人いたんだね。
凄いと思った。 オホーツクに消ゆは小学生当時市の図書館にあったキャプテンシステムで遊んだ希ガス >>587
https://www.youtube.com/watch?v=D2tAyEUCmXI
PC-6001用の昔のファルコムのソフトってこれ?
>昔使ってた。
「使ってた」ってことはゲームじゃなくてツールなのかな? >>596
マシン語モニタでしたか
普通にmonを使うよりやっぱり良いんでしょうねえ >>593
http://www.namura.net/xkd.com/product/godzilla.jpg
これでしょうかねえ
今はレトロアドベンチャーを解いてる動画ネットにいっぱいあるじゃないですか
昔解けなかったやつを見てると楽しいですよね
ゴジラを解いてる動画は観たことないですけど
動画上げてる方にリクエストしてみたらどうでしょうかねえ 調べたらNewゴジラだったみたい。
続編かな??
いちおうYouTubeに動画ありました。
よくあんなゲームが残っているなーと感心しました。
あと、アクションゲームのゴジラもプレイしたことあるんですよね。
ゴジラを操作して街を破壊しながら博士を追いかけるゲーム。 思うんだけど
マシン語モニタとかアセンブラとかメモリ上に置いたら
それだけでメモリ容量食うよね
アセンブラは便利だからしようがないかもしれないけど
ごめん つまんなかったらスルーしてください ROM焼き。まぁプログラムが走ればそれだけでメモリ食うけど。 テグザーは変形がもろにマクロスのパクリだよね
今の時代だったらタツノコプロから文句言われるよね
昔はよかったなあ そりゃゲームアーツに就職しないとなあ
そんなスキルも無いけど・・・ ガウォーク無いし飛行形態からロボットならそれ以前にもあるにはあったからマクロスどうこうなんてさっぱりだったな スペハリだってドム擬きやバルキリー 出てくるしなあ
プラモデルでもあったじゃん、超銀河伝説バイソンのバトルスーツソムロとか
間違って買ったヤツはいないと思うけど 戦闘機の機首とキャノピーの曲線を噛み合わせて
上下半身合体ってヴォルガード2以外に無いノヨ。 ドムはもどきってレベルじゃないね
おおらかな時代ではあった げげっ、Beepにはあのマシン語モニタあったのか。
じゃあ全然レアじゃないわ、すまん。北の脅威はシンプルなシミュレーションだよ
ゴジラのアドベンチャーは上にある通り、2種類あって冒頭で船から降りるのは新しい方。こっちはディスク版でクリアしたなー スレチ脱線御免
ドムもどきは「ドム」ってまんまの名前だったのがその後改名されて「バレル」とか舐めた名前になったとか
未プレイだけどトップルジップもデザインがツインビーみたいだったな >>608
https://muuseo.com/tantan121212/items/633
>プラモデルでもあったじゃん、超銀河伝説バイソンのバトルスーツソムロとか
こんなのあったんだ 知らなかった
おもしろすぎる 腹いてえ
久々に笑えたわ〜 ありがとう!! >>614
youtubeで検索して観ると、面白おかしく教えてくれるよw スペハリのドムとか可愛いほうだろ
カプコンのサイドアームとかジャレコの銀河仁侠伝とかそのまんまのやつ出てくるじゃん >>614
アニメージって名前からして徳間からも突っ込まれそう ハイゴッグとかノイエジールもそのまんま出てきたヨネw アンジェラスをプレイして疫病から逃れる術を勉強しよう >>620
自分の記憶ではテグザー発売は自分が中学2年の頃だな
マクロステレビ放映は自分が小学校5年くらい
作者さんは認めたくないだろうけどマクロスのほうが先だからなあ
スレチになるね このへんにしときます ごめんなさい
いやーでも笑えた >>623
え、これはボーステックから出たマクロスの横スクロールシューティングの事じゃないの?
X1版が先行して発売されたけどゲームはテグザーの方が先だったかな? メガドライブのスーパー忍はゴジラからターミネーター、バットマン、スパイダーマンといった
スーパーヒーローと戦える今では考えられないゲーム。
当然のごとく、再販では修正がかかったが。 >大喜びで企画書を作成、巨大戦艦と戦うテグザーなど、
>アイディアいっぱい出して某I社に持ってったのですが、
>あえなくボツ。
>その直後、某I社から「R−○○○○」というゲームが
>出たのですが、私は今でもあれは、「THEXDER−○○○○」だった
>と信じています。
製作者さまだし、スキルある方でしょうからリスペクトすべきですけどねえ
すいません
アーケード版Rタイプは確かにテグザーと同時期だけど、
いくらなんでもRタイプがテグザーをパクったとは思えないなあ >>494
ペケロッパユーザーは、88なんかには真似出来ないホンモノを体感出来る思ってたら、素人のダメダメな吹き替えに変わってて涙したんやろなw
結局最適解はPCエンジン版やったという PCエンジン版は着せ替えが無いのが残念。
それさえあれば完璧だった。 エンジン版はメガスが良い人過ぎ
絆され発言は必須でしょ >>628
R-typeて87年稼働開始だろ?
テグザーより後だよな
R-typeはグラディウスに影響受けたって稼働当初作った人が雑誌で語ってた記憶ある
RはRAY(光線)のRだって話もしてたな テグザーで名を馳せた五代響がその後ぱっとしなかった理由がよく分かりました >>632
>R-typeはグラディウスに影響受けたって稼働当初作った人が雑誌で語ってた記憶ある
その話は俺も見たけど、まあ口先でもっともらしいことは言えるからね
巨大戦艦と戦うなんてのは確かに当時R-TYPEの中で斬新だと称賛された部分の1つだから
それを先にアイディアだけでも(単に大きい敵キャラってことじゃなくてステージ化=マップ化された戦艦ってところまで)
言ってたなら、出てきたR-TYPE見たらう〜んって気分になるのは分かる気がする
ただまあR-TYPEがやらなくてもどこかがやってただろう程度のアイデアではある、ハード性能上がれば自然と。
むしろ反射レーザーのアイデアが秀逸なんでそれを言ってたのならすごい Rタイプのほうがテグザーより2年も後でしたか
Rタイプってそんなに新しかったっけ
それだったら可能性として、なくはないかな・・・ PCエンジン初期の目玉タイトルがR-TYPEだったから時期的にはそんなもんじゃないかな? >>629
エンジン版は優子がベテラン戦士みたいになってて嫌だったな。
一般人がまきこまれて…みたいな話なのに、冒頭から敵の気配を察知して剣をかまえたりするから違和感ありまくりだった。 >>637
PCECDがダメなのが大体コレ
演出がベースに沿ってない
ただアニメーションと声付けりゃ良いと思ってるだけだからゴミしかない 五代響って名前初めて聞いたときは
まだめぞん一刻読む前だったので何も思わなかったな めぞん一刻のほうが全然前じゃないかな
Rタイプ出る頃にはめぞん一刻は連載終わってたような 88用の同人エロゲーでめぞん一刻残酷編っていうのがあったと思うけど
文章ばっかりでちっとも面白くなかった記憶がある ルクソールはなんでサソリのボスキャラと戦わねばならんのだ エジプトと言えばスコーピオンキングだハムナプトラ〜 ルクソールに出てくるエジプトはエイリアンにでも占領されたのかって位の様相やな 史上最大の犯罪がMSX2以外に88、98で出てたみたいね ファミリーソフトってガンダムとかボトムズとかエリア88のゲームだしてたけど
当時は版権がくそ安かったんだろうな >>651
版権なんか絶対取ってないよ
おおらかな時代だったんだよ 88にはエルガイムやザブングルやZガンダムもあったな その辺はバンダイだな
どれもこれも震え上がるほどのクソゲーだった
現スクエニ取締役の橋本名人がインタビューで言ってたけど
当時のバンダイのコンシューマーゲーム事業部は雑用係の橋本名人とゲームを全く知らない部長とゲームをほとんど知らない上司の3人だけで
あの膨大な版権ゲームを全て外注管理してたそうなので、そりゃクソゲーだらけになるわなと思った そこら辺のサンライズ作品は創通エージェンシーじゃろ マクロスも7よりも前にマックスとミリアの娘が主人公のが出てたネ。 大打撃は絵描いてた人の同人誌もってたな 雑誌とかにちょこちょこ書いてた漫画やら書き下ろし追加したの >>654
ずっと上げて適当な事ばっか連投してる輩だろ
すぐにNGすべしだわ 88のゲームじゃなかったけどナウシカのゲームのデキに駿が怒ってしまったとか聞いた パッケージの絵とかスタート画面の広告に騙されたゲームがなんと多かったことか
いまでは良い思い出だけど スターウォーズみたいな構図のサラトマの広告絵は
本編に全く出てこなかったんだよなー さんざん既出だけど、YAKSAのデモのスクリーンショットに出てきたデカキャラは作中には出ないとか プラジェーターなんて広告と別のゲームになって発売されたもんなw ザインの未来にもパッケージには可愛い女の子が居たな 未来は… 主人公をショートカットでホットパンツのボーイッシュな娘だと思ってプレイするんだ! 五代響のサイトみると本人がめぞんのファンだからと言ってるな
ヴェイグス作った人のサイトのリンクから行ける なんでできるわけないって言いきれるんだよ
ここまでだって不可能を可能にしてきた 88でいちばん遊べたのはシルフィード。
いちばん衝撃をうけたのはレリクス。 PCゲーの ルパン三世カリオストロの城 の悪口はそこまでだ レリクスって持ち上げられ過ぎな印象
綺麗な絵と難解さで解いた人の思い入れ強いのはよくわかるけど
一見さんお断りな雰囲気が俺は嫌だったな idole とdocumentを覚えたいい思い出w 赤服のソルジャーたちや青い戦士より、主人公の正式な身体のほうがダサいという悲しさ 厨二的なあの格好が好きだったな
偶に敵を殺し過ぎたのかあの真の身体、こっちを攻撃してくる事あったけど そして恋人も体格がごっつくて、仲間内で北斗晶と呼ばれていた 88で一番遊んだソフトはFANFUNかな
N80モードのソフトだけど面白かった。
次点でEGGY、このソフト遊んだ後の余韻が心地よい不思議なソフト レリクスって説明書がなかったらしいけど
今じゃ考えられないよね >>684
PS4でSkyrimとFO4やってるけど
ベセスダのゲームはパッケージ版買っても紙の取説ひとつ付いてないぞ >>684
一応あるけどペラ紙1枚だった
操作だけ書いてあってあとは君たちの行動次第的な ドラゴンスレイヤーみたいにはまった。
あれは無心に何回でもやり続けて楽しかった。
そんな人はオレだけか? ドラゴンスレイヤーにはまった。
あれは無心に何回でもやり続けて楽しかった。
そんな人はオレだけか? モンスターを倒したときの音が快感で
指輪で家を動かして実家にするとか
序盤に剣を取るまでが大冒険であることとか
1個パワーストンを取るごとに成長を実感でき
オバケに物を取られまくるハプニング
最終盤の敵モンスター大量発生の中、王冠4つ集める苦労
すべてが思い出だ。 スーパーカセットビジョンのを友人が持ってて、敵に名前つけて遊んでたな
エビとかタモリとか
その後88版を入手したけど、ザナドゥの後だったんでやれなかった ドラゴンスレイヤーのおかげで
ザナドゥも無心に何回もやりつづけることができた
謎のないゲームだけど敵を倒すだけで楽しいみたいに。 ID:jEka4pQlM
恐らくアナタだけなんでそろそろ黙ってください リカーオブオリジン・セカンドバース・リンネ「あのっ」 >>678
正しく覚えてないじゃん
リグラスはすぐ終わってしまったという印象しかない
壁にスタンプ押して目印にするのが面白かった 最強の鎧作って遺伝子合体しちゃってれば無傷で進めね? 序盤は防御だよあのゲームは
ひたすら防御して防御レベルが12,3まで上がれば一撃死は無くなる
それにあのゲームってその戦闘中攻撃対象になる味方はだいたい固定されてる(同じ味方ばかりが狙われる)
まず防御で2ターンやり過ごして攻撃されない味方が居たらソイツに石化魔法か石化アイテム使わせればほぼ無傷で勝てる ハーピーは使える方だよ
発狂魔法をは石化ほどじゃないが大抵の敵を無力化出来る
魔法レベル上げないと効かないけど ラスマゲは全てゴブリン・オークと合体して全員がベルゼブアーマー着れるようにすれば防御は全く問題なくなる
なおスライムと合体した場合 実際他人の細胞と融合するってどうなんだろうな
俺の上司と合体しろって言われても嫌なんだが そういや去年出た某ゲームの大特集をファミ通でやってて
「ラストハルマゲドン好きですか」って読者コメント見て
も〜即オチわかっちゃったわ〜やめてネタバレ〜 >>717
メガゾーン23っぽい所もあるゲームの事? 幻魔大戦はタイトル出るまで長過ぎ。ゲームは映画と同じで、雰囲気は宇宙全体、コトは10人で事足りる喧嘩。 >>720
ストーリーからそれるとゲームオーバーだけどな
映画見てないとわからないじゃん ひたすら空飛んで、ロボのおっさんがついていけない
記憶しかない 幻魔大戦映画化で角川春樹が、この映画を見て救世主が目覚めると吹いていたっけ
まだ寝てるらしい オールアバウトソーサリアンの楽譜が作曲者から間違ってるって指摘されたのを
武勇伝みたいに書いた記事あったけどなんだったんだろう。 >>710
冷静にみたら確かに攻撃対象固定してるな
その先方で死ななくなった > 731
それケツが丸見えで光ってる女の子が出るゲームだっけ? >>728
オールアバウトソーサリアンの発売が延期された理由として挙げられただけ
武勇伝のようには書かれてなかったと思うけど
実際は山下が古代の引き抜きをかけたのでファルコムがベーマガには
一切広告を出さないぜ事件が起きて発売延期になっていたらしい >>735
げ、山下章ってそんなエグいやつだったの?
内情知らんけど、ただの一雑誌記者だろ?それがあの頃の大手メーカーの雇われ引き抜くか? バイトでも引き抜きかけるなんて、ケンカ売ってるのまるわかりじゃないのw
まぁあの頃、どのプログラマーもすぐ独立してゲーム会社立ち上げては潰す、雨後のタケノコの様なことしてたもんなぁ。
とはいえ山下章クズ杉w 山下とファルコム揉めた原因って攻略記事の方じゃね? もっと厳密には「社長のお怒り」じゃなかったかな
まぁあの人も・・・うん あそこの社長は絵に描いたような成金振り。
社員に車を洗わせるとか昭和かよ!昭和だよ。 山下章も電波新聞社専属ってわけじゃないしなあ
大学生兼フリーライター 東京の中の地方なんだろな、立川
しかしYK2とTM NETWORKの大物音楽家2組を生み出したのはすごい 90年代終盤にファルコム社員だった人と仕事してたけど
あの頃のファルコムは社内不倫ばかりで最悪だったと言ってたな
韓国のゲーム会社から3Dのノウハウ教えてもらえなきゃあのままくたばっていたと >>748
新海君のアニメがあんな展開ばっかだったのはそのせいか 就活の時、ファルコムはブラックで有名だったしな
まあ良い会社なら人材垂れ流しにはならないよね ひと昔前、どこかの大学からリークされたブラック企業リストにちゃんと載ってたね、ファルコム 90年代終盤てそれまでのpcゲームメーカー潰れてファルコム天下だったのかな? 不倫ばかりって、女性がそんなにたくさん在籍してたのか。
まぁ不倫は女性じゃなくてもできるけど。 >>752
あれ当時調べたら採用基準が不明瞭だからとかだったな 90年代終盤ってもう一番いい時代は終わってた頃じゃん
イース2出した頃が最盛期でしょ色々な意味で カ〇ヲとイシ〇ワが全社員に顰蹙買うほどあからさまで酷かったってことじゃねの
ちなみにその話が広がったのってバイトのK氏が辞めた直後 高級感のあるパッケージや内容物がウリだった時代がファルコムの黄金期じゃない?
エコだリサイクルだで他のメーカーと変わらなくなってしまった 80〜90年代のファルコムとSFC〜PS1までのスクウェアって似ているような気がする T&EってPCゲーの老舗でそれなりの技術力はあったと思うし
家庭用のハードに参入していろいろゲームも出してたはずなのに
なんかいまいちぱっとしなかったよね
そりゃ老舗だから家庭用でも発表するならそれなりに話題にはなってたけど
16ビットから32ビットゲーム機のなかではゲームアーツほどにはなれなかった
マイクロキャビンより印象薄かったというか(この2社は家庭用だとセガハードの
ファンから支持されていたようだが)
まあ80年代からのPCゲーの老舗でCSゲーム機に鞍替えして大きくなったところは
経営者がよほどのやり手だったんだろうけど マイクロキャビンといえば
サターンで出してたソード&ソーサリーはつまんなかったっすよ T&Eは「新しいモノにチャレンジする」ってな気風はあったとおもう ではクリスタルソフトの凋落はどこから始まったんでしょうかねぇ T&EのBASIC+αの3Dゴルフ趣味レーションを
88mk2で遊んだ忍耐の日々 オーガスタのエンジン使った新作をまた作ってほしい。
他社製のゴルフゲームはいまいち遊ぶ気にならない。 あの頃のPCゲームメーカーで凋落してない名前を挙げる方が早い
光栄、スクウェアとエニックス以外に思いつかん アンドロイドは電気羊の夢を見るか?のSFの名作を意味のわからないエロゲーレベルにおとした会社が光栄とは、今の無双ものやってる子供たちにはどうでもいいことなんでしょうね。
映画ブレードランナーの原作っていっても知らない子供の方が多そうだし。
光栄と言えば、三國志4あたりでコピーガードにマニュアルがコピーできないようにしたやつを妙に覚えている今日この頃 >>765
あれオリジナルは3DOでね、3DOで遊べる数少ないRPGだったんだよ
その3DOって機械は名前に反して3Dが苦手でね、そんな3DOで3Dフィールドを実現した意欲作だったんだ コンシューマーでもPCゲー界隈と同じような人気を博したゲームって何だろ
光栄の歴史物くらいしか思いつかない
イースもPCエンジンのアニメゲーという認識のような気がするし PCゲー界隈と同じレベルでよければ銀河の三人とかプリンスオブペルシャとかレミングスとか結構ある 銀河の3人とかスサノオ伝説とか当時永井豪流行ってたのかね
あの絵がうけつけなくて避けた子供いっぱいおったとおもう それはかなり思ってた
製作者世代からすりゃ凄い人なのかもしれんけど、正直キャラデザダイナミックプロとかマイナスにしかなってないよなと 永井豪と当時のTVゲームのユーザー層(〜20代)の相性ってかなり悪かったと思う でも結局は面白いかどうかだね
天野喜孝絵でもバカ売れしたRPGを考えると FFのパケ絵が豪ちゃんだったらバカ売れはしなかったんじゃないかなー、豪ちゃんには悪いけど 子どもが怖がるという理由でFF4からパケ絵が差し替えられたよね 銀河の3人はゲーム中のブルーの顔グラをPC基準(MSX版程度でええんで)に差し替えてくれる様な改造ROMとかありそうだけどなかったな
永井絵だとリアルロボット系じゃなくてスーパーロボット系になっちまうよね エルドラド伝奇の絵はかなり永井豪的だけど
ダイナミック・プロの人だっけ キャラクターデザインを自社の社員で揃えたり漫画家やアニメーターを起用したゲームは
88の時代からあったけどそういうのが本格化したのはPC98の時代であろう
クセのある絵でもゲームという物珍しい媒体の前には一般性はまだ先だったんじゃあ
エニックスは音楽にすぎやまこういちとか大御所を起用してたんだから
それに見合う絵とか格が違って見えたのも当たり前かもしれんが >>787
すぎやまこういちは森田和郎の将棋のアンケート葉書送ってたのが目に止まったから ボスボロットだどの槙野さんデネノ。
その後インドのイースみたいなゲーム作って
自分でポプコムに攻略マンガ描いてた。 ある意味時事ネタだけど
銀河英雄伝説はどれくらい人気あったんだろうか
88ゲーはどんな感じだったんだろうか
当時特に興味をひかなかったものなので 俺みたいなマイノリティヲタクにしか人気なかったよ
当時出てたOVAも1話3900円みたいなアホらしい価格設定だったし
吟詠伝3くらいからパソコン雑誌に頻繁に取り上げられるようになった印象
そのころ88で出てたか知らないけど 88の銀河英雄伝説 はIIまでしか出てないけど正直なところあんまり面白く無かったなあ
艦隊を動かして局地戦で叩き合いをするだけのゲーム
戦略の無い大戦略みたいな感じ?
全体マップが出来て星系の陣取りや武将を配置する戦略SLGの要素が加わったのはその次のVからだから >>795
ゲームの銀英伝がよく取り上げられるようになったの98に移行してからだね
8ビット機時代のは面白くない >>796
当時は…というかOVAは今でも高いよ
真ゲッターは2Kで破格と言われてたし
ウィークリーOVAとして始まって何だかんだゴールまで行ったからそれなりに人気あったはず
打ち切られたOVAとか結構あるし 16000円ぐらいしてたとこにバンダイが4980だかで
トップをねらえとパトレイバー出したんダヨネ。 >>800
銀英伝じたいは人気あった
90年代頭に田中芳樹は人気作家扱いだったし
銀英伝とアルスラーン効果 アニメの銀英伝人気は外伝を映画化したやつが発端だったよな
我がゆくはなんとかかんとかってサブタイトルの >>807
幼なじみの女の子がさっさと他の男と懇ろになったり恋仲の相手が神様にやられちゃったりするお話だっけ >>796
第1期第2期は1話¥2500な
第2期始まった時2期54話セット分¥135,000をお年玉貯金全部下ろしてまとめて振り込んだから今でもはっきり覚えている
その後特定回のテープが痛んでLD,更にはDVDと買って貢ぎまくったことに
BDはアプコンだったから見送ったが
ゲームの方は2のキャンペーンが同盟でいくら勝っても「戦況悪化」で作中通り負け戦マップ行かされるのと敵旗艦の艦数だけ理不尽に多いことしか覚えてない
88で出なかった3と4が戦略マップ要素ありでWin移植4EXが未だにファンアイテム状態か でも原作者あたりに怒られて切られたんじゃなかったっけボーステック 88で本格的な新作フリーゲームやりたい
誰か作ってうpしてクレヨン レリクスはその後Windowsで新作出てるな
RELICS ‐The recur of "ORIGIN"
RELICS -The 2nd BIRTH-
動画見たけどクウォータービューダンジョンタイプの別物みたい
あとファルコムから出た RINNE もレリクスの続編扱いらしいな 88じゃなくても上記のRELICS続編やYs続編がいろいろ出てるからそういうのやってけばいいんじゃ
俺はとりあえずYsは6までとドリキャス買ってソーサリアンのドリキャス版はやったよ 今では海外でしか見ないようなSF宇宙モノのSLGって日本でも出てたよな
こういうシリーズは98に移っていくけど
この時代は男の子のロマンを具現化するにはSFであったか なんかのフリーソフトを探してた時にSF宇宙モノSLGが多かったのを思い出した
あれはなんだったかなDOS/Vだったか
Windowsでは局地戦略という大戦略クローンみたいなSLGやってた 新作フリーじゃなくて当時もので遊んでないやつを今楽しめば良いのでは?
未プレイだった、どろろを遊んだが、なかなか面白かった。
最後のふすま迷路はチャレアベのマップ見たけどね。山下も書いてたが、あれは余計だったな >>813
RINNEは続編扱いというか続編か関連作として作ってたけどボーステックのごたごたかなにかで
レリクスの名前外してファルコム開発ソフトバンク販売の新作ゲームの体で売ってたんじゃないかなぁという気も
そういえばレリクスのXBOX版ってどこまで開発してたんだろ… >>808
> 幼なじみの女の子がさっさと他の男と懇ろになったり
そんなのあったっけ?
誰か名前わからない XBOX版の予定もあったのか
こっちは原版の色使いそのままに3D化した感じの画像出てくるな
発売までいったという情報は出てこないが
レリクスはあの何から何まで謎といった広告が目を引いた >>821
幼なじみつーか、村人の茜、当時の人物紹介でも記載されてるくらいのキャラではある
惹かれあってたけど… すげー流れだな
もはや88スレではないような
みんな盛り上がってるとこゴメンね バブル世代によくある俯瞰してレイセイにモノゴト見れてますアピール この程度でヒネた性格みせてるのなんなの
つか俺たちバブル世代ではないぞ 88は10年くらい期間あるからね
かなり早めの俺でもバブル世代よりはやや若い
40代がメインでしょ そいやドリキャス版は評判芳しくはないねソーサリアン 毎度仕切りやさんはそのゲームの話題するなと言うけど
皆にとってはあなたこそどうでもいいんだぜ?人の自由を侵略しちゃダメダメ DCのソーサリヤン、真横以外に俯瞰の画面上もあって斬新だったな ソーサリアンはネット時代になって
フリーで追加シナリオを個人が自由に作って配布できれば
と20年ぐらい前に思ってた オリジナル追加の何本かがMD版とPCE版の中にあるね
タケルで売ってたやつは後半のはさすがにクオリティーが落ちた内容だったと思う
音楽がだいたい… 今、ファミコンに移植されたPCゲームのPCゲーム時代の売り上げを調べているんですが、「ポートピア連続殺人事件」の8801での売り上げがどのくらいだったか、ご存知の方いらっしゃいますか? >>835
シナリオは直接アセンブラで記述してるようなレベルで、
ゲーム本体よりシナリオエディタを作るほうが面倒くさい、
と当時既に木屋が言ってたので、それは最初からあきらめてたな 好きなゲームにシナリオエディタとかついてたら夢があるな
まぁRPGツクールとか完成せたことないけど あー俺はRPGツクールじゃなくてハイドライド2ツクール欲しいなあ、なんて妄想してた
同様にロマンシアやたけしの挑戦状もツクールあれば
難易度は高いが実はヒント探しとその解読に悩みまくれば
実は不条理はまったくない、と言うゲームできるのに、とも思ってた
MYSTシリーズのように MSXのARPGツクールはDANTEだろ
まみりんは持ってたけど、テストプレイ実行しただけで何分も待たされて苦痛だった >>844
DANTEはRPG
DANTE2がARPG ブルトンレイだったっけ、シナリオエディタのついたRPGは。 今さらびっくりするの「西の内藤、東の木屋」と称されたほどのこの人たちも
DOS/VやWin95で国産PCの最強時代が終わるとあの人はいまみたいになったよな
88の時代にゲームを遊んだ子たちが世代交代を果たしたのだろうか
今の時代はゲーム開発者の世代交代を感じることは少なくなったけど > 「西の内藤、東の木屋」
初耳だな。
内藤時浩氏が所属していたT&Eソフトは本社が名古屋市にあったから関西勢って感じじゃないし、
クリスタルソフトがT&Eの大阪支社となった後も関西を代表する感じじゃなかっただろ。
「西のアリス、東のエルフ」なら当時から馴染み深かったけど… >>851
当時はこうは言われてなかったのかもしれない
スタープログラマーって言われてたのはなんとなく覚えてるけど
近年のインタビューではあの頃を振り返って西東と言われているようだけど
でもあの当時にはもう1人いて、富さんって人だったっけ > 富さん
クリスタルソフトから日本ファルコムに移籍してスタートレーダーなどの開発に携わった富一成氏か…
当時スタートレーダーの大袈裟な雑誌広告には少し笑ったのを今でも覚えてるよ。 >>850
国産PCってスタンダードが88SR以降って時代が長く続いたから、
ある意味、鎖国だったと思う。
ユーザー数だってファミコンより桁違いに少なかったわけだから。
小さな市場でも、少人数短期間で作ったゲームでやっていけた時代。
その時代に才能を発揮したのが木屋さん達だったということじゃないかな。
ゲームの場合は、ハードの性能が劇的に変わるから、
時代の流れが早いし、激しいし。 ザナドゥとハイドライドを比べた場合
ゲームのシステム性はザナドゥのほうがはるかにしっかりしてるから
木屋のほうが内藤より優れたプログラマーだった印象がありますね。
バグもザナドゥはなさそうだけどハイドライドはたくさんあってそれをつぶしていってようやく完成みたいな。
どうよ? ファミコンにはできないこと
当時はこの言葉にもひかれたものだけど
ゲーム機が数年で桁違いの性能を上げていって
多くのユーザーもそれについていくってのは
PCでしかできないことって感じがいつしか時代遅れになったところもあったのかもしれんが
富さんのwikiを見ると時代に流されてるって思えた
そういや88SRっていつの間にか我が家から消えたな最後はどうなったか覚えてないや >>855
> ゲームの場合は、ハードの性能が劇的に変わるから、
時代の流れが早いし、激しいし。
ファミリーコンピュータの滞在が長くて以後目まぐるしくハード変わっていった気してたけど、
ファミコンが長過ぎただけで、以後のハードってだいたい同じ間隔で次の機種に交代してるのな
PS3とか全然記憶にないからPS2からPS4に一気に飛んだ感じしてたけど >>856
あくまで2作品を比べたらの話だけど、ハイドライドは浅く広く、ザナドゥは真口が狭く奥が深くな感じがする >>855
80年代に読んだ「愛すべきハッカー」という本にもう日本のガラパゴス化は書かれていたなあ
まだ88と98が全盛の時代にIBMだかどこかのエージェントが日本市場の視察に来て
日本で一番売れてるソフトは何だ?ってんで一太郎や松を試してみた
結論として日本のソフト市場は技術的にもアイデア的にも大したこと無い、これくらいならその気になればいつでも席巻出来る、との感触を抱いて帰っていったそうだ
まあこれはゲームじゃなくてビジネスソフトの話だけど
当時から日本のソフト軽視の傾向は指摘されていたよ
能力のある凄腕のハッカー(犯罪者の意味はない)は居てもそれを活用する術を企業が持っていないとかなんとか 他のスレで見たけど、今のハッカーは携帯も乗っ取れるらしいな
最初見たとき大笑いしたわwww
そんな奴が5ちゃんなんぞ荒らすわけがないだろと ちなみに先に書いた「ハッカー」はコンピュータのことなら何でも知っている「主」みたいな存在という意味であってコンピュータ犯罪の事は全く意味しない
システム破りをする低レベルな技術者は「クラッカー」と読んで区別しようと提言してたが結局定着はしなかったね
いずれにせよ80年代当時から日本の優秀なソフトは一人二人の家内制手工業で作られたものばかりで
そういう天才を企業のシステムに取り込む事が出来ていないという指摘がなされていた
現在だとグーグルは本来の意味でのハッカーを上手く飼っているんだと思う
社員に与えられる20%自由時間制度なんかもそういう理屈を生かしたものだし ワンダラーズフロムイースの多重スクロールがいい例だけど、ファルコムのプログラミング技術は頭ひとつ抜けてる印象 >>863
レス読んでたらソフトハウスしゃんばら思い出した
水龍士完結編マダー? 富一成さんはお世話になったなぁ。
夢幻の心臓2とダイナソアは何回もも解いたな。なんかあの人のゲームって波長が合うと言うか個人的にはドストライクだったので、正直ザナドゥよりやってたなぁ >>865
ちょっと前にリメイク1を出してたけど2と外伝までたどり着けるかも怪しい… 水龍士復刻版なんてのも出てたのか、ちょっと調べてみたら絵が変なクセ付いちゃってるね
絵師は弟さんだっけ?
妹が主役の外伝が一番絵は良かったと思う 東のデータイースト
西のデータウエスト
うん、紛らわしいだけだったなぁ
イーストの方は88関係ないけど
ちなみにデータウエストはゲーム事業再開しだしてる 8ビット時代の印象的なプログラマー
木屋さん
内藤さん
富さん
亀さん
吉村さん
中村さん
呉さん
芸夢狂人さん
五代さんと五代さんが借金してる人
新日プロの人
俺はこんくらい >>870
マイコン(パソコン)黎明期って、プログラマが売りになったもんな
俺もプログラマーに憧れたわ
厨房の頃とか、ファルコムに就職したいと思ってた
某エロゲの影響で医者になったけど チュンソフトの中村さん
天才的と言われてたがなにがすごかったの?
当時からオブジェクト指向のデザインパターンをバリバリ使ったプログラミングをしていた?
周りが天才といっても周りがプログラミングのこと無知ならそもそも人を評価なんてできないのに。
社長になってたけど経営側に回ったの?
プログラミングの技術職と社長の経営側では
必要なスキルやセンスも全然違うけど
中村さんはどちらの能力もずばぬけていたの? >>871
医者になればおっぱい見放題と思った?
何科の医者なの?産婦人科?肛門科? >>871
医者の勉強量ってPGの勉強量の何倍ぐらいなの? >>875
俺みたいな平凡な医者よりは、イースIIIの多重スクロールプログラミングした人の方が頭いいと思うよ 木屋さんは、ファルコムを退社した後、TOWNSやWindowsで
「逆鱗シリーズ」をプロデュースしてたけど、これって88時代の
ような圧倒的な技術力を見せつけるようなデザインのゲーム
じゃなかったよな…。 >>877
ザナドゥはプログラミング技術もさることながら、ゲームデザインの方が遥かにすごいと思うわ
ロードモナークも同じ >>874
おいそれはシャレにならないからやめろw 影響受けたのは高2のときにプレイした夜勤病棟
主人公かっけえええ!!→医学部医学科志望 ごめんまちがった
高2のときにプレイしたのは夜勤病棟じゃなくて、Dr. STOP!
夜勤病棟プレイしたのは大学生なってから >>869
ここであなたにかかわる重大な緊急速報があります
データイーストが倒産しました >>882
98なんかにあるLIFE & DEATHはプレイしなかったの? >>864
イース3のスクロールはすごかった。
当時、「これが88のスクロールか!」と紹介記事に描いてあった記憶がある。
SFCやMDに移植されたのもわかる気がする。 >>870
ゲームセンスはともかく あの子リズムではモリタンを忘れないで 88プログラマーと言えば
たいにゃんを忘れてないか、SeeNaとか >>885
それは知ってた、すまない
そこから流れたまさかりがニューホライズン系の会社から千代丸のとこに流れてきたのも
因みに自分はケンオカやビルブラウンの時代のニュープリンスだった
スレチすみません >>891
あ、すまん新日プロって日高さんのことね 日高氏はプログラマとして当時よく聞いたけどゲームの代表作ってどれだろう ワールドゴルフを作った人も実は中村光一と似たような経歴なんだが
あまり天才呼ばれないのはかわいそうだなw
現在はみんなのゴルフを作ってる会社の社長
朝の番組スッキリ!とのコラボゲームみんなのスッキリのときTVに顔出したんだが
意外に若いイケメンだったよ あの時代のワールドゴルフは完成度高かったな
ファミコンのゴルフは方向が8方向のみはつらかったし >>895
当時のエニックスの広告には作者名が記載されてたね
アンジュレーションが高評価されてた印象 決してスターのカリスマはないけどハドソンの竹中コンビは俺のアイドルだった
まだベーシック全盛の時代にいち早くオールマシン語で作ってた そのころのマシン語ってどんな言語なんだ?
情報の少ない時代にどうやって学んだ?
やっぱり本か?
BASICならいくつか本はあったが
ネットで聞ける人もいない時代にマシン語をマスターできるのだろうか? 本は自分も持ってた。勉強したけど小学生の頭には理解出来なかったw
ベーシックは理解できたから友だちと簡単なゲーム作って遊んでたな
独学の人が多いんじゃないかなぁ 「はじめてのマシン語」って本が
いまだに棚に並んでるわ >>903
それ日高の本かな。
持ってたし今も持ってるかもしれない。 マシン語を学ぶって言ってもなあ
ダンプリストを直接打ち込むわけじゃないよね?
アセンブリ言語で作ってマシン語に変換くらいじゃないのかな
88の他にMZ-700も持ってたんだけど
あっちは立ち上げた状態じゃBASICすら使えない素の状態なんだよね
なんかコマンド入力するとマシン語モニタになって16進数を入力出来たし
テープでBASIC読み込ませるとBASICが使えるようになった
後年OSという概念を理解しやすかったのはMZ700のおかげ ハンドアセンブルという技術があって結果的に直接16進数打ち込んでる
BASICがすでにOSであることはガキでも理解できてたぞ パソ通とかも流行ったのは80年代も半ば以降だし、みんな情報共有なしで勉強してたんだろうね
アセンブラの本はそれこそマニュアルでもいいだろうけど
それ以上のこととなると本も少なかったと思われる
I/Oとかの雑誌に連載とか載ってたと思うが
ゲーム作りのとなると情報はもっと限られそう
「インベーダゲームを作る」みたいな雑誌の特集なんかあったけど >>904
「はじめて読むマシン語」(村瀬康治)だったわ… >>886
盲腸手術で腹にドラえもん描いたら患者死んだな マシン語はハンドアセンブルかな。
出ていた本もハンドアセンブル前提の内容だし
後年はDUAD88が出たのでそちらに移行、ラベル使えるのがこんなに便利なのか!と感動すら覚えたよ 日高の本にはアセンブラのプログラムリスト付いてたよ
それ打ち込んで使ってた さすがにマシン語ができた人もいるんだね。
俺は挫折した。知人も挫折した。ベーシックがやっとだった・・・。
近所のお兄ちゃんがパソコンに詳しくて、プログラムもできたけど、
ゲームには興味がなかったみたいでエプソンに就職していたな。
マシン語できた人って、やっぱコンピュータ系の会社に就職したんだろうか。 マシン語自体が難しいというか、当時は詳しい書籍や資料を手に入れることさえ難しくて
バリバリやってる人は、自分で他の人が作ったものを解析することで情報を得ていた
命令1つ実行するたびに止まってくれるデバッガとかそういうの何もない状況で
他人のプログラムを解析をしてI/OやVRAMについて知ったりするのはやっぱり難しいことだよ
フラグとかレジスタに代入するとかループを作るとか、そういうことは全然難しくないかもしれないけどさ 高級言語で隠蔽されてる部分はやっぱり複雑だし「難しい」と言っていいんだと思う
情報がオープンなら難しいというより面倒くさいのほうに近くなるけど
フラグだのレジスタだのは融通の利かない変数みたいなものでこっちは純粋に面倒くさいといいたいが
マシン語からBASICのルーチンをコールしてどうこうとか、アンドキュメンテッドなものを使うのは普通だった時代だしな LD A,00H をアセンブルすると2バイトになると思うのですが
なんとか節約して、これを1バイトにしたいです。どうしたらいいでしょうか? 30分で正解きたー
さすがここに居る人はやってる人たちだ
SUB Aもありですよね >>916
すげえ時代だったな
できる人らで自然とコミュニティできあがって
情報交換とかもしてたのかな DUAD88?なんかかすかに覚えが〜とぐぐってたら使ってたのはZEAS88だった
もうすっかり忘却の彼方だ 「PC-8801マシン語入門」という本に乗ってたMF-ASMというのを使ってた。
BASICのREM文でソース作るやつ。
DUAD88Dとも互換性があった。 マシン語分かりません!
でも、88ならBASICでいいじゃないですか!! アイデア次第でBASICでも面白いゲーム作れそうだよね
ウィザードリィとか全然作れそう
光栄のSLGとかBASICで出来てるやつ多いんじゃないのかな >911
DUAD88なんて相当に初期だぞ、俺は高くて買えんかった。
マシン語は普通にニモニック乗ってる本を読めばプログラムできるけどなぁ。
まあZ80,8086,68000ぐらいしか知らんけど いや、もうゲーム作りたいとか全然思わないけど
やろうと思えばできるんじゃないかなってお話
そういってやらないんだからできないのと同じじゃんって言われたら
何も言えないけどね いまはプログラミング言語でUnityがゲーム作りには簡単というけど
インストール、セットアップからつまづくこともあり
その開発環境の使い方が実に複雑怪奇でマスターするのが大変
しかもいまは昔と比べハード/ソフトの進化で高機能高品質のゲームが要求されるから
それに対応するためオブジェクト指向の概念の理解、データベースの使用、
学ばないといけないことが山のようにある。 ツクール系あるから見た目とか気にしなかったらすごいサクッとできるよ シューティングビルダーとかめちゃクソ簡単
完成物が面白いかは別 子供のころBASICでRPG作った
戦闘で敵は死ぬまで攻撃しかしないような稚拙な代物だったが作るのは楽しかった
いまはツクールとかWOLFエディターで遥かにいいものが作れてしまうからいい時代だ >>934
触ったことある?
ベーシックできるならすぐできるよ。
せめて、初心者本読みながらやってみて。あと、unityは言語じゃないよ。unityで使用している言語は今はc#のみ。 ツクール系ってなに?
聞いたこともない。
enchant.jsみたいなやつ? 88で出たツクール系はこんな感じか。
アドベンチャーツクール(mkII)
ザ・ソード・オブ・レジェンド
ダンジョン万次郎
RPGツクール まみりん
ヨコスカウォーズ
タテスカウォーズ
MSXやPC-98も広がり、その後はゲーム機や
Windowsでもリリースされるようになった。 >>939
なんだそれはプログラミングとほぼ関係ないじゃないか だから躓かないようにそういうの使おうって流れじゃないのか ツクール系とは異なるけど
昔、コマンド与えてロボット動かすみたいなのあったよね
あれ単純なフローチャートなんだけど、
個人的にはルーチンの概念とかひいては正規表現的な思考まで繋がるいい教材だった 88末期に日高のアセンブラ(HIT-88、ROOT88)手に入れて使ってたわ。
あとTAKERUでCGマジック買ってCGローダー入れたり
同人のサウンドドライバー入れて作ったりしてた。
資料足りず、マシン語からBASICコマンド実行する方法知らなかったのが心残り…。 ロボット動かすだとアートディンクのカルネージハートシリーズだけどコンシューマー機(PS/PSP)だね ロボクラッシュシリーズとか
X68のR.C.とかこっちはスマホで後継作的なのがいくつか出てるな
全部88じゃないわスマン 他機種のスレも見てんのは同じ人ばっかりだろ
もう気にしないでいいんじゃないか >>945
ああ、そうか
まあ、88で浮かんだのがそれだったんで コムサイトやるような人はプログラミング自体が本当に好きなんだろうな
プログラミングが心の底から好きな人はそもそもゲームソフトを買わない気がするけど
コムサイトは売れたのかな プログラミング好きなことと
ゲーム買うことは矛盾しない コムサイトは金が許せば買いたかった
類似のフリーゲームはあるのでやったが孤独に楽しむゲームではないとは思ったが だって >>1 に
>・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
そう書いてあるよ
あんま盛り上がらないだろう プログラミングの話題 >>950
個人的に他機種は全然おkだけど
すいません 88から他機種へ乗り換え特に68とかはある程度いるので少々の脱線は仕方ないんじゃないか
R.C.はなにかしら盛り上がりを見せてたね C言語ができるのが必須だけど コムサイトは発売日に買って遊んでたがビームやミサイルの威力や飛翔速度の解析が面倒になって投げたわ
自分が作れたのはイノシシみたいな猪突猛進タンクだけだった 今こそAIのハウメニロボットとかやる時代だな
コムサイトは何がすごいってあの時代の8bitで3D処理だけでなく
言語処理でマルチタスクまでやってるんだよな コムサイトの対戦中1Pと2Pのコード実行は
今でいうところのマルチスレッド状態
いや恐ろしい ロボアセンブルゲームならロボクラッシュは知ってたが
コムサイトってプログラムを組むんだな
プログラミングの授業を必修にするんならそういのでやればいいのにね
小学生なんか目の色変えてやるだろうに >>930
ウィザードリィは元はパスカルかフォートランだったか、
その辺りの高級言語で作られた。
後にファミコンに移植する話を持ちかけた際、
高級言語が動かないマシンでウィザードィは作れないと言われて、
遠藤さんとこのプログラマがキレたという逸話がある。 ウィザードリィは移植する機種にパスカルを移植してからウィザードリィを移植する手法をとっていたとの事。
MSXマガジンの巻末に載っていた。 90年代半ばくらいからかな
秋葉原行ってもPCゲームのコーナーがエロゲーコーナーとほぼ同義になってたもんなあ
ウィザードリィでも#5はPCよりSFCでやった人の方が多いんじゃないか?
その辺りからPCゲームが衰退していった印象がある WizはUCSD pascalベースだけど、ファミコンにpascalを移植したりしとらんやろ。
Z80用や8086用はあるだろうけどさ
P-codeインタプリタを作ったという意味かな?とにかくプログラム解析に苦労した記憶がある ファミコンは普通にベタな外見同じ動作ならいい移植でしょ
そんな面倒なことする容量ないし ウィザードリィとか光栄SLGがBASICて、プログラムが単純そうだから言ってるんかな
マシン語と処理速度100倍ぐらい違うってのを知らない非リアルタイム勢なんだろね BASICはもっと遅いけど、初期の光栄は普通にBASICだった
三国志あたりからCになってたな
WizardryがPascalなのは有名な話で、少なくとも88と98はそうだったよ Pascalも元はマシン語なんだから、ファミコンに移植できるに決まってるだろ!
というのが、キレたプログラマーの言い分で実際そのとおりになった。 自分では分からないんだけど、80年代
Pascalは役人や研究機関のシステムで使う「お堅い」言語で
フリーのプログラマにとってはフォートランやCが「イケてる」言語らしいと聞いた
その辺分かる人居るかな 90年代頭の某大学だけど
・大学の教養の授業はPascalだった
・理系の計算機数学な方々はガチでFORTRAN
・SunとかのUNIXの方々はCやEmacsのマクロに走ってLISP
端末がHDD搭載FMR-60の明朝体ハイレゾでLANが10BASE-2だったよ 90年代でfortranは時代遅れだな。80年代の技術計算では普通にFORTRAN77を使ってたが。
事務計算はCOBOLで、pascalは構造化言語の走りだった。
って、何のスレだっけ?ちなみに88でも全部使えるよ
日本のWizはTurbo Pascalだったはず。 Turbo Pascalの存在を知ったのは・・・・ロマンシアだったw Turbo Pascalって安価だったのでテキストエディタとして使われることも多かったんでしょ 俺は教養学部時代にプログラム講座としてC+をとったけど
初めてプログラミングする人も多い所だったので
なんでそんな簡単な課題にそんな時間かかるんだよ
と、周りを見て思ってた シロツメクサの 花が咲いたら、パスカル!パスカル!パスカル!パスカル♪ とある年代の高専
機械科はFortran
電気科はPascal だった…かな?
パンチカードでさぁ… MONって入力して表示される画面を見たところで諦めた ザ・スキームってBGMばかりが話題になるけど
ゲーム内容はファミコンのメトロイドのパクリなんじゃないかと思う内容だったと思う >>988
ゲームオーバー時にセーブして、ゲーム再開時はその時点のキャラクターデータを持ったまま
作中に何ヶ所かある再スタート地点に戻される仕様だったはず。
(全部で7〜8ヶ所くらいだったっけ?) >>990
ごめんなさい、スクリーマーの方でした
まったく申し訳ない 他に死んだらキャラ消滅等のペナルティあるゲームってあったかな? スクリーマー、バグかなぁ。
当時、サムライブレードって最強の武器を見つけるのに
レベルマックスでアイテムをもらう
⬇
ランダムで迷宮に現れるNPC達にあるアイテムを交換していく
⬇
七人目にもらえる
だったかな?その途中でNPCに持ち逃げされて心がおれたなぁ。
未だにトラウマレベルでショックだった。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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