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【KOK】キングオブキングス統一スレPart18【KOKG】
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2020/03/04(水) 21:44:10.10ID:dcVoNTMu0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。

多目的空感
http://kyolucam.wix.com/tamokuteki
前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1534940923/
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2020/03/04(水) 21:47:15.67ID:dcVoNTMu0
過去ログ(見落としあったら追加よろしく)

キングオブキングス知ってる人いるー? (00/07/28(金) 13:47)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/964759628/
ナムコ キングオブキングス (01/02/02(金) 05:13)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/981058381/
キングオブキングス (01/02/22(木) 12:35)
http://mimizun.com/log/2ch/famicom/982812939/
誰かキングオブキングスってゲームで (01/03/06(火) 02:16)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/983812601/
FCキングオブキングス (01/08/20(月) 00:02)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/998233377/
キングオブキングス (01/11/04 04:55)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1004817335/
キングオブキングス (02/01/10 13:01)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1010635298/
キングオブキングス (02/05/20 20:19)
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1021893541/
スーパーキングオブキングス (03/05/18 04:33)
http://cache.2ch-ranking.net/cache.php?thread=game6.2ch.net/retro/1053200029/
【不朽の名作】キングオブキングスを語るスレ (04/12/05 06:26:57)
http://mimizun.com/log/2ch/gsaloon/1102195617/
【今】キングオブキングススレPart2【蘇る】 (08/02/06(水) 09:12:53)
http://archive.2ch-ranking.net/retro2/1202256773.html
キングオブキングス (09/02/21(土) 08:19:46)
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1235171986/
キングオブキングス 2 [転載禁止]c2ch.net (15/08/16(日) 10:40:58.06)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1439689258/
[KOKG]キングオブキングスc2ch.net (2015/12/17(木) 03:50:38.94)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1450291838/
【KOK】キングオブキングス4【KOKG】 (2016/06/08(水) 18:24:05.58)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1465377845/
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2020/03/04(水) 22:52:54.97ID:oRMhzMtc0
アプデを待ち続けてる
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2020/03/05(木) 12:52:24.32ID:ZhLGMIzEa


最近さすがにやることなくてたまにしか触らない
設定付きがあれば新しいマップやるきになるんだけど
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2020/03/05(木) 17:23:15.06ID:59QkkzI40
マップ製作者側で部隊を初期配置できるようなアプデがあれば面白くなるかな?
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2020/03/05(木) 17:40:29.37ID:KoMpfmcW0
現状だと野良キングくらいだからなぁ
初期資産の運用で運ゲーになってるとこあるし
最初から適切な配置にしてバランス整えるのはいいかもね
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2020/03/05(木) 19:41:01.31ID:+qatvbtk0
>>6
城なしでチェスみたいな遊びかたも面白そう
昔、アーコンってあったなぁ
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2020/03/06(金) 12:16:37.67ID:cEvtzTlca
>>7
それだけなら配置データのセーブとかで出来そうだね

だいたい全敵で予算弄らずとかでやってるけど、マップによっては物量で無理ゲーだったりするから難易度調整したマップ欲しいかも
(ハートのみ同盟、敵資金力200)とか
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2020/03/06(金) 14:45:00.22ID:quG3SHYI0
トロフィーとか考えなければ後からCPUに変更すればいいので
手動操作で大概のことはできるな
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2020/03/06(金) 18:16:45.60ID:d/W+TU4K0
何十年前のゲームに言うのもなんだけど
https://i.imgur.com/NGy4tLH.png
移動範囲は右みたいな方がいいと思う
現状の左だと、どけば入れるか否かいちいち試しに横まで行って残り歩数見させられる
自ユニットに重ねられないのは自明なんで、赤枠2つの差異がある方が情報が増えていい
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2020/03/06(金) 19:54:38.62ID:gIYJQjxc0
4日かけてキングオブキャッスルクリアした徒労感すごいな…
敵の物量が多いとウィザード作って骨の壁作るしか勝てないのは未熟だからか
マップは時計回りに城を攻略したけど他の人のプレイとか見たくなるね
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2020/03/06(金) 20:02:47.77ID:6pD0Dcco0
ニコニコでスーパープレイしてた人も最終面だけは諦めてウィザード育ててた
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2020/03/07(土) 18:36:40.34ID:CzpZx0bT0
EXP=追加POWって

lv1 0
lv2 4
lv3 8
...
lv8 28
lvC 40

なんだね、クラウンはもうユニット種関係ないレベル、スケルトンもガンガン殺すし
COMのクラウンハーピーに先制されて平地ドラゴンナイトが2匹やられたことがある
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2020/03/07(土) 19:32:02.10ID:u09u6kDF0
クラウンとか関係なく地形効果無いと割と普通に死ぬからな
大事なユニットがいるならその前に捨て駒ユニットで壁作るといいよ
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2020/03/07(土) 22:17:28.63ID:LU8BvDr50
サーペントの水中経験値補正無効、地味だけど強力なんだよなぁ。ワイバーンとも水中なら互角に戦える。
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2020/03/07(土) 23:10:56.19ID:0qgldsDn0
●初期データ除いた作者別マップ製作数まとめ
41個  ts
35個 リリ
20個 Sechs、トンガリ
12個 ruth
10個  なんとなく隕石
8個   霧島
5個  セパード
4個  ところてん
3個   gam、ぴの、Liant、YKG
2個   柿の種、sk、safin、青島、きょるかん
1個   しるばー、よねろ、bis、Seri、カテ、キャノン娘、bcm、torajirou、NAME OVER 1
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2020/03/07(土) 23:11:47.81ID:0qgldsDn0
投稿時期別マップ製作数まとめ
●2012年
Sechs 11

●2013年
Sechs 9
リリ  6

●2014年
リリ   20
ruth   9
ぴの   3
よねろ  1
青島   1
gam    1
しるばー 1
Liant   1

●2015年
ts     30
リリ    9
霧島    7
セパード  5
ruth    3
gam     2
きょるかん 1
青島    1
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2020/03/07(土) 23:14:23.01ID:0qgldsDn0
●2016年
ts     9
sk     2
Liant    2
霧島    1
bis     1
ところてん 1
キャノン娘 1

●2017年
ところてん 3
ts     2
Seri    1
カテ    1

●2018年
トンガリ      13
YKG         3
柿の種       2
safin        2
bcm         1
きょるかん     1
NAME OVER 1

●2019年
なんとなく隕石 10
トンガリ    7
torajirou    1
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2020/03/07(土) 23:24:26.32ID:0qgldsDn0
2020年はまだ誰もマップ作ってないんだよなあ
コロナ休みで暇だから誰か作って
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2020/03/08(日) 13:49:13.06ID:7/QjW0mc0
ジャイアントってキングに50もあるんだな
足が遅い以外に欠点がなさすぎる
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2020/03/09(月) 21:40:50.07ID:KUouorO0a
>>22
FCに比べて柔くなったからそんなに使わないや
町置いててもとかげに二体削られたりするし
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2020/03/09(月) 21:49:58.53ID:69+Kmscs0
コスパがいいと言うか役割があるというかバランスが取れてるというか
上手い具合に実用性がある

ナイトグリフォンドラゴン3種とか金余り用のお遊びユニットって感じだからなぁ
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2020/03/09(月) 21:53:14.29ID:RRbGzTu80
Gだとカウンター持ってるワイバーンが強すぎる
壊れ性能だと思う
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2020/03/09(月) 22:24:30.31ID:69+Kmscs0
CPUがアホだからな…
冠ワイバーンにグリフォンけしかけて全自動焼き鳥機になるのとかはなんとも
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2020/03/10(火) 00:32:22.02ID:Ux3mXmyX0
けどワイバーンレベル低いうちはナイト、ソーサラー、ゴーレム、グリあたりにけっこうお釣りもらうんだよね。先制能力なかったら無印同様やっぱり使われなかったろう。
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垢版 |
2020/03/10(火) 00:57:30.90ID:QewbXJ7/a
ワイバーンはラストウォーみたいなくそでかマップだと主役になるな
ファイターやシルバーナイトで一個ずつ街を落としてくより冠ワイバーンで一気に城ごと奪った方が早い
他の味方を置いてけぼりにして飛蝗みたいに国から国へ食いつぶして渡っていくワイバーンの群れは楽しい
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2020/03/10(火) 01:20:34.12ID:Ux3mXmyX0
クラウンワイバーンを敵キングに隣接しておくと敵キング攻撃してきてけっこうな確率で削ってくれるね。そのまま敵のターンはエンドだから敵キング回復せずに自ターンでは攻撃できる。
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2020/03/10(火) 01:48:22.07ID:akTUFTmN0
KOKを遊び尽くしたんならリトルマジックの改造かクローンでも作ってくれないか
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垢版 |
2020/03/10(火) 17:31:17.73ID:Livgjg200
COM、lv1ファイターでグリフォン削って来るから怖いわ
山岳ジャイアントをlv1ハーピーで2体殺してきたり
「超強い」って計算も優遇してんの?
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垢版 |
2020/03/10(火) 18:01:43.68ID:gUNd9hIA0
最近、COM超強いでグリフォンのみ雇用縛りを30時間以上やった経験上
「COM超強いのほうが弱いや普通より乱数は荒れる」
という実感がある
あくまで俺個人の意見ではあるが・・・
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垢版 |
2020/03/10(火) 20:36:59.74ID:Ux3mXmyX0
ナイトキラーで雇ったのに、グリフォンがナイトにお釣りもらうほど腹立つことはない
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垢版 |
2020/03/10(火) 22:19:38.09ID:gUNd9hIA0
COM超強いでプレイするとグリフォンはファイターとスケルトン以外は油断できない
ハーピーに2連続で1体削られるとかザラだし補充費で大赤字
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垢版 |
2020/03/14(土) 16:07:49.80ID:FafUFkNNxPi
>>39
城を囲まれないようにする配置だよ
たまたまユニットの数がちょうどだったからフォーメーションが目立ってるけど
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2020/03/14(土) 16:10:20.77ID:FafUFkNNxPi
敵の強さを強いとか超強いにするとハーピーの大群を敵の城に届くギリギリに寄せるだけでこうやって守ろうとしてくる
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2020/03/15(日) 03:32:06.33ID:me2U9ett0
この画面だけだと青が圧倒してるけど、ファイター潰されたらルシファー8体落とせないから気が抜けんな。
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垢版 |
2020/03/15(日) 13:25:19.40ID:Iy/dqUmp0
囲んでからナイトやファイター届けるまでがクソなんだよな
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垢版 |
2020/03/15(日) 23:22:43.04ID:me2U9ett0
8体ルシファーの攻撃力計算は4体のを単純に倍されてるから狂ってんな。何気にレベル上がるの早いからまごまご攻めてるとすぐクラウンなるし。
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垢版 |
2020/03/20(金) 17:04:07.80ID:CSjYFOaa0
自分でやるのは面倒くさいけどプレイ動画は見たいんですよね。
良いプレイ動画ないすかね?
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垢版 |
2020/03/20(金) 17:19:36.20ID:QtIIysNy0
その気持ちもわかるが逆の立場で考えると
自分でやる分には気が向いたタイミングだから気にならないがそれだけに内容なんか気にしてないから
ふと客観視するとこれ見せるようなもんか?となる
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垢版 |
2020/03/20(金) 20:38:27.44ID:bUEBUb1jd
他人のプレイだと何を選択したかから思考が見て取れて面白いんだが
自プレイだとその辺は自明だから振り返った時の面白味がいまいちわからないんだよな
004845
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2020/03/21(土) 07:55:21.31ID:1Pywexu40
久々に途中までやってたファーストステップをやってみたわ。
ナイトやモンクにちょっと冒険させると簡単に屠られて叫びをあげるね。

リセットしてやり直そうかとか思うけど、それをしないでジワジワねばるのが
痛痒いような楽しさ。
でもあんまりきつい条件の場合、やっぱりやるより見るだけの方が気持ちいいかな。
人のプレイでもドラゴンナイトが理不尽に死んだりすると叫ぶし
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2020/03/21(土) 15:49:05.54ID:1Pywexu40
キャンペーンのティアマウントが詰んでしまう。
クラスチェンジしたユニットがあっても、大群をさばききれん。
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垢版 |
2020/03/22(日) 19:51:02.22ID:HKlsTrQP0
ちょっと前に超強いの乱数之話のあったからやってたら確かに理不尽な乱数何回か食らった
もしかしたら数%の補正あるのかな
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垢版 |
2020/03/22(日) 23:05:52.24ID:veH/89DY0
ニコ動のパイレーツマップの動画で敵のレベル1サーペントの一撃で自軍ドラゴンナイトが一発全滅したシーンあったな。
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2020/03/26(木) 15:12:35.50ID:b0BJCyIz0
あのCCキャラ無しのスーパープレイ、全く同じ雇用や動きしても相手の雇うユニット次第で上手くいかなくなる…
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2020/03/27(金) 18:48:50.11ID:o6IabIak0
×スーパープレイ
○ラッキープレイ

生配信してるわけじゃないんで何回か試行して上手く行ったのを選んでるよね、ああいうのは
特に序盤は運要素強いし、キャンペーン終盤はリセットなしでは勝率5割行かないんじゃなかろうか
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2020/03/27(金) 19:35:04.72ID:YZotWjdW0
>>54
それ聞いてちょっと安心した。ってか
ティアマウントのソーサラーで攻略バージョンだと
ちちょっと危ない場面もあるしね。

でも、なんつーか、包囲封鎖して王を叩くっていうのは
自分のプレイだと、とどめさすとき以外はあんまやりたくないんだよな。
やっぱりCCユニット育てて押し返して勝ちたいが

なかなか押し込められてしまうんだよな。
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2020/03/27(金) 22:37:33.66ID:qMid+l0y0
まぁ序盤はどちらにしても運絡んじゃうね。ソーサラー町に置いてハーピー2体で全滅させられることもあれば、ノーダメで切り抜けられることもある。骨の成功失敗もデカいし。
0058NAME OVER
垢版 |
2020/03/28(土) 01:11:55.27ID:CaNUugV10
Gの乱数は上位職でも油断できんからなぁ。
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垢版 |
2020/03/28(土) 18:21:33.82ID:9UKK4RBe0
>>57
ファイアーエムブレムとか俺合わなかったわ。
ユニットが一人でも死んだらまっとうなエンディングが見れないとかさ
オブキンのようなシミュならはまりこめるんだけどな。
0060NAME OVER
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2020/03/28(土) 20:12:55.59ID:sKnKYeIux
著作権的にちょっと中身変えたアンドロイド版出してネット対戦できるようにならないかな
0062NAME OVER
垢版 |
2020/03/29(日) 00:18:10.29ID:71qbnOSOd
wargrooveオススメ
0063NAME OVER
垢版 |
2020/03/29(日) 11:30:16.42ID:3j5t4tlb0
キャンペーンモードもっと増えないかな。
マルチプレイでいろんなマップがあるのいいけど

軽くでもストーリー性ないとやる気出にくいんだよな。
なんか、ストーリー性のある関連したマップを順番にやり続けたい。
0064NAME OVER
垢版 |
2020/04/01(水) 13:41:46.98ID:EyjbDbbN0
最初の城での大臣のアドバイス、条件固定、雇用ユニットの制限とかまでマップ制作でできればね。
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垢版 |
2020/04/05(日) 17:42:02.21ID:uUhHVT7CF
新ユニットはバランス的に入り込む隙が無さそうなんだよなぁ。微妙な性能だと使われないし、性能高すぎてもバランス壊れるし。
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2020/04/05(日) 18:06:59.18ID:Ol2B6c/s0
値段弄らないとな
よっぽど収入が増えないと妖精からグレードアップさせるタイミングがない
現実的にはソーサラー雇って骨生産になる
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2020/04/07(火) 20:15:35.23ID:pyMtf5Xq0
キングオブキャッスル1日かけてクリアした。

結局骨壁作って、ウイズビショ生産ってやり方しかないんだよね。
それは楽しいから別に良いんだけど、ZOCが便利というか強すぎて
最後にはウィズ・ビショのお使いになる。

それでナイトが死にやすく育てにくいわりに町・城占領のみと、やりこむと旨味がなく
使いたいけど使わない。
最初は町占領良いと思えたけど、ZOCの凄さと比べるとそれでもまだ足りないんだな。

それでふと思ったんだけど、シルバーナイトは占領した町・城間をワープできる
ドラゴンナイトは隣接ユニットを引き連れてワープできるって効能を足せば
面白いんじゃないかと思う。
設定的には、ドラクエの旅の扉、FF4のデビルロードみたいに生命力の強い人間のみが
占領した町間のワープ設備を使えるみたいな設定にして

これをやるとナイトを育てる旨味が復活するな。
あとルシファーとの戦いでさらにキャンペーン追加するなら、最初から
ルシファー側には何匹かCCユニットがルシファーの城周りにいるってステージにしてくれないかな
超強いにしても敵側はビショップ以外はなかなか育たないんだよね。
そうするとまた違った難易度とやりこみ要素が出てくる。
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垢版 |
2020/04/07(火) 22:13:33.36ID:pyMtf5Xq0
>>69
こんなにルシファー周りが祭りになるのも珍しいんじゃないかな。
俺がやったときは、マップを天の川のようにハートの軍が横切ってて
ルシファー周りは手薄で割と簡単に暗殺できた。

天の川が一気に消えて気持ちよかったな。
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垢版 |
2020/04/07(火) 22:41:10.22ID:VxrFdXVM0
そもそもなんでこんな少数精鋭なんだ

自分でやると物量で押すし隙きを見てハーピーで蓋しちゃうからこんな大惨事にはならないなぁ
0072NAME OVER
垢版 |
2020/04/07(火) 22:59:46.52ID:wWh6+6ao0
ハートルシファーの町取りまくってユニット雇えなくするのがセオリーなんだろうが、だいたい面倒になってゴリ押ししちゃうんだよな。ルシファーは骨で3体くらい削ってからDナイトつっこませる。
0073NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 17:48:43.35ID:uqEdz9pvx
キングオブキャッスルは面倒だからウィザードの奇襲になっちゃう
0074NAME OVER
垢版 |
2020/04/08(水) 19:33:18.35ID:U+0KDTcH0
よし、今日から少しずつキングオブキャッスル全員超強いでやってみよう。
ってか強いと超強いの差ってなんだろね。

前スレで対戦だと均衡が崩れたら消化試合になって面白くないっていうような
話があったけど、対戦じゃなくて、同盟組んで共闘なら最後まで面白そうだな。
ルシファー超強いで資金力200で、広大マップで最初からCCユニットがいるみたいな
ハンデつけて、それでもルシファーに共闘して勝てるかみたいなの
0076NAME OVER
垢版 |
2020/04/12(日) 12:03:40.06ID:0PB96uF10
キングオブキャッスルもクリアして燃焼しきってもうたな
時々すげーやりたくなるよね。オブキンって
マルチプレイでなんとなくやるって感じにはならんなぁ。

キャンペーンシナリオも誰か自作してほしいす。
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垢版 |
2020/04/12(日) 12:33:14.48ID:6BIoPGvx0
キャンペーン初めてやって、ルシファー2体出てきた時の衝撃凄かったわ。
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垢版 |
2020/04/12(日) 17:48:56.87ID:0PB96uF10
いっぱいマップあるけど、やっぱりキャンペーンモードやりたいから
作者さんに提案のメッセージ送っちゃったよ。

あとユニットに名前つけられるんだね。キャンペーンクリアしきってから気づいた。
0080NAME OVER
垢版 |
2020/04/19(日) 12:08:54.88ID:BpTEjczx0
俺的にオブキンGに追加してほしいことまとめ

・Sナイトは占領した自分がいる町・城と占領した空いている町・城間を転送できる。
 Dナイトは未行動状態の隣接キャラを連れて転送できる
・キャンペーンモードの自作ができるようになる。
・マップに初期ユニットをおけるようになる(主にキャンペーンなどで敵を強くするハンデで利用)
・キングにそこそこハードル高い条件をつけて、城を建築できるようになる(レベルクラウンで10000G出すなど)

上記があればもっと広がると思うなぁ。
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2020/04/19(日) 22:25:54.89ID:BpTEjczx0
>>81
漏れなくって、さすがにキャンペーンモードの自作は
あった方がいいだろ
0083NAME OVER
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2020/04/19(日) 23:03:29.53ID:/ygcwAP30
コロナの影響で退屈過ぎてまたハマりだしたけどアップデートはされてないんだな
0084NAME OVER
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2020/04/20(月) 00:49:10.04ID:xEuoOU8o0
作者からのお知らせもしばらく途絶えてるな
0085NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 18:25:31.17ID:7m2UPZMC0
今って斧うpろだ落ちてるんですかね?マップ投稿出来ない…
0086NAME OVER
垢版 |
2020/04/20(月) 20:58:19.49ID:z9hvIbLf0
1:1で完全に対称のマップってない?
敵が弱いから両軍とも自分でプレイしようと思ってるんだけど
0087NAME OVER
垢版 |
2020/04/21(火) 20:40:35.85ID:4jaHcEZC0
ファイターのMAXレベルは城を占領できればいいな

あと城で雇用もできるとか。
0089NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 00:00:00.89ID:AM8iHFk90000000
せめてモンクだけでもね…。修行僧の足腰がそんなに弱いわけがない。
0090NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 01:12:40.18ID:VaQ52Nj20
どの画面でカスタムネームできるの?

メンバー表?どのボタン押せば良いの?
0091NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 07:03:27.31ID:4GwsddnSa
ソーサラーはあかん
これ以上、ソーサラー系強くしてどーする
0092NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 07:45:20.20ID:1TJ6uNnP0
>>90
helpより
>名前で、キングおよび配下の部隊に名前を付けることができます。
>ここではキングの名前を付けることができます。その後部隊を雇う際に部隊に名前を付けることができるようになります。>
>名前はnamelist.txtに設定されている一覧から選択して名付けるようになっています。

キャンペーンでもマルチでも開始時に国王の名前選択しとくと
namelist.txtにある中からランダムで選ばれるってだけだね、ゲーム中できるわけではない
https://i.imgur.com/hIjtQrI.png
当然自分で作れる
0094NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 13:18:37.43ID:/7FcqK74d
ダルさでいうならキングもっと柔らかくしていいわその代わり値段無くして8体にするとかしていいから

囲んで詰まして作業に入るくらいなら暗殺できるくらいの方が遊びの幅あるだろ
それでも結局ハーピーで囲う方が楽だろうし
0095NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 19:33:29.37ID:YmGJ4fCx0
「キングオブキングスG」の、DLの仕方がわからない。
0096NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 19:54:45.85ID:1TJ6uNnP0
>>95
>>1の多目的空感のdownload
無料アカウント云々の宣伝窓は×で閉じる
exeファイルはプレビューできませんとか書いてある下のダウンロード、直接ダウンロード
0098NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 20:46:35.38ID:hNrLIc1w0
>>92
>>90じゃないけどありがとう。決められたものしか
付けられないと思ってたけどnamelist.txtを書き加えれば
王の名前もユニットの名前も自由に付けられるね。
- -みたいに空白にしとけば、名前をつけないこともできるし

出来ればユニットの名前を後で改名できたら便利なんだけどね。
cccしたやつとか、クラウンになったやつとか名前つけたり、付け直したりしたいじゃん。
0099NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 20:52:02.04ID:hNrLIc1w0
>>87

ファイター →cc→ ソルジャー →cc→ ジェネラル

ソルジャー:移動力6、ファイターを少しだけ強く硬くしただけで、まだまだゴブリンとかに簡単に狩られる

ジェネラル:キング8体と同じ戦闘力と移動力、城占領可、城でユニット召喚可、そしてキングが死んだ場合に
      キングの跡継ぎとしてキングになることができ、ゲームオーバーにならない。
      ジェネラルがいる場合はキングとジェネラル全員倒さないと勝ちにならない

とかどうだろう。ファイターは紙装甲で簡単に死ぬから逆にcc2回挟んだらこれぐらいの
見返りがあったも楽しいかも。
0100NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 21:34:49.02ID:AM8iHFk90
ファイターは最安値で今でも十分重要ユニットだからそこまでせんでも。それならトカゲを救ってやってほしい。
0101NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 21:35:46.88ID:bY6yEUD10
>>92

ありがとう

しかしデフォルトの名前は和風すぎて世界観台無しだね。

でも、これイイね。ランダムなのも結構、たのしいかも。

トウフとかラーメンとか適当に登録するとシュールで良いわ。

その中に一つだけ自分の名前をいれとくとか。
0102NAME OVER
垢版 |
2020/04/22(水) 22:48:41.70ID:hNrLIc1w0
>>100
トカゲは安くするしかないと思うな
400がまだ地味に高いんだよな。
300かエルフと同じかちょい低いぐらいにしたら
使うようになるかも。

ただルシファーに使われると巨人と骨削られるから結構うざいんだよね

でもこっちが攻めるときは巨人はエルフで削り、弱ったらナイトの踏み台
骨は無視するか魔法職で狩るかで、わざわざリザード使わないよね。
0103NAME OVER
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2020/04/23(木) 00:10:30.50ID:CIq1uyGp0
>>96
ガードされたよ。
0104NAME OVER
垢版 |
2020/04/23(木) 00:37:17.07ID:CG1mmZoL0
>>99
たのしいかもね。でもキング8体と同じ戦闘力は強すぎだね。

まずCOMでは全滅できないだろうな。

CC無しでも良いから、MAXレベルで、バルみたいに、自軍を減らさずに
隣接する敵を策略で減らすことが可能っていうのが良いと思う。
なんてたって人間の最大の武器は知能だと思う。

あとは10ターンのみ有効な、落とし穴か罠かそんなもの。
0105NAME OVER
垢版 |
2020/04/23(木) 00:49:38.49ID:xveKPQQ10
>>103
喫茶店でマスクしたままコーヒー飲もうとして店主に「これ飲めねぇぞ!どうなってんだ?」
0106NAME OVER
垢版 |
2020/04/23(木) 08:34:44.27ID:33UhUtgW0
人間以外にも一回ぐらいCCあっても良いかもしれんね

ゴブリン→ゴブリンロード
ハーピー→ハーピークイーン
エルフ→ハイエルフ
ジャイアント→ティターン
グリフォン→マンティコア
リザードマン→サラマンダー
ワイバーン→リンドブルム
サーペント→シードラゴン
ドラゴン→ドラゴンロード
スケルトン→リッチー
ゴーレム→アイアンゴーレム

こんな感じで
0107NAME OVER
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2020/04/23(木) 21:26:50.66ID:eD6OGJqF0
>>106
オウガバトルがそんな感じだよね
ほぼ全種族ccあった。
でもターン制じゃないから
やってるとせわしなさすぎてやりにくいんだよね。

エイジオブエンパイアとかもハマッたときあったけど
オブキンがシンプルさと底深さがやっぱり一番かもしれんな
0109NAME OVER
垢版 |
2020/04/24(金) 06:05:32.03ID:HZ6e7UUj0
オウガバトルってやっぱこのゲーム参考にしたのかな
S、Lユニットそれぞれの数とか
あるいは元ネタがさらにある?
0110NAME OVER
垢版 |
2020/04/24(金) 06:11:43.75ID:HZ6e7UUj0
・・って、あれは編成時の同列にあるユニットの大きさで制限してたね
3マス入るスペースが2列で、Sが1マス、Lが1.5マスだっけ
古くてごっちゃになってるな
0111NAME OVER
垢版 |
2020/04/25(土) 20:42:39.90ID:m+d7dzsT0
持ちこせたら育成ゲーになるだろうけど前半は雇用制限あるし後半はルシファー増えてるし
ソーサラーゲー強要されてるくらいなら持ち越せてもいい気もするな
0112NAME OVER
垢版 |
2020/04/25(土) 21:30:28.37ID:w/ZROGl30
決戦ケオシアム、全ルシファー超強い生産力200でクリア達成できた。
遷都せず、ハナから骨で固めてウィズビショ生産体制を固める。

これは一進一退の時は楽しいけど、生産余裕になって、倒していくときは
むなしい気持ちになるな。
最後の一撃は切ないじゃないけど、後半はせつないんだよな。
0113NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 19:41:07.81ID:boyd0N6Xd
【市長メッセージを掲載しました】
外出をお控えいただいている期間が長くなり、運動不足による心身の機能低下が心配です。市では、今春、「高槻もてもて筋力アップ体操」を新たに公開しました。ぜひお試しください。
http://jijinewspress.com/wp-content/uploads/2018/03/tj8-480x320.png

https://pbs.twimg.com/media/EWMbmFgUwAAy7Cf?format=jpg

https://mobile.twitter.com/Takatsuki_Bosai/status/1253218851958882306
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0114NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 20:44:56.05ID:4bJHSAxR0
消化試合と言えばそうだけど、耐えに耐えて育てまくったユニットで一気に敵を撃滅するってカタルシスはあるけどね。
0115NAME OVER
垢版 |
2020/04/27(月) 21:07:36.98ID:BPZIEsSb0
一転攻勢に回った直後は楽しいがその後の倒さなきゃいけない物量見るとウンザリする
0116NAME OVER
垢版 |
2020/04/28(火) 12:28:57.63ID:q+CthpjG0
育てないとダメなのは手間たな
妖精ぶつけて対消滅させてる頃のが充実してる
0117NAME OVER
垢版 |
2020/04/28(火) 19:30:56.47ID:6TYbFPYm0
>>116
それはそれで楽しいんだけどね。
ある程度でかめのマップで妖精ぶつけて、町取って
最後は竜族投入で締めとかも気持ちいい。
ただ、そういうプレイは最近してないな。
ってか超強いで生産200のハンデをやるとそんなのできんな。

キャンペーンは味わいつくした感がある。
誰か新たな楽しみ方を教えてくれ・・・。
0118NAME OVER
垢版 |
2020/04/28(火) 20:02:38.00ID:LUsKoHfY0
ユーザーマップ全クリした人いる?
巨大マップは劣勢引っ繰り返した後はやる気にならなくて積んでる
0119NAME OVER
垢版 |
2020/04/28(火) 20:31:38.84ID:6TYbFPYm0
対戦縛り思いついた。
それこそ将棋みたいに持ち時間が与えられて、持ち時間が過ぎると
強制的にターン終了とかいうのがあれば、スムーズにやれそう。
人とやるときは相手に待たせるのが気を使いそうだからね。

最初にプレイヤーそれぞれ5分とか10分とか持ち時間が配られ
1ターンごとに1分とか回復する
戦闘などのアニメシーンは時計が止まるけど、それ以外は自ターン中は動き続ける。

もちろん持ち時間を温存のため、場合によってはちょっとだけ動かしてターン終了で時間をためていくのもよい。
一応トイレとか用にタイマーストップできるけど、その間は画面暗転するみたいな。

俺はこの縛りではせわしないからやりたくないけどw
巧者同士のそういう対戦はみてみたいな

ターン順は先行ほど確実に有利だから、後攻の人は最初の持ち時間をプラスするとかで
バランスをとることもできそう。
0120NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 07:40:49.99ID:6FL4V3M00
>>118
流石にstage204はプレイしてる人自体が少なそう 出てきてまだ数日だからね
0122NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 10:07:27.54ID:GKnO7jHB0
>>119
時間制限のターン制はいいとしてもネット対戦ができないからなぁ
0123NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 12:34:55.94ID:SkdX0TgL0NIKU
新マップは独眼竜正宗的なマップだね
よくわからんが元ネタはニコ動にアップされてる動画なのかな?
0124NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 18:04:54.97ID:6FL4V3M00NIKU
>>123
「ジャンボ尾崎のホールインワン プロフェッショナル」でぐぐればわかるんじゃないかな?
0125NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 18:28:59.70ID:kxnEfukQ0NIKU
クラウンって相手キングを超強いにして手に入るプラチナが最上級ってことでいいの?
0126NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 20:56:06.67ID:6FL4V3M00NIKU
>>125
確か「エクストラクラウン」があったかと
相手超強い&全員同盟 だったかな?
0127NAME OVER
垢版 |
2020/04/29(水) 21:53:35.77ID:kxnEfukQ0NIKU
>>126
ありがとう。それはそれでウィズビショ育ての長時間ゲームになるんだよなぁ。
でも確認のため一個とれるか頑張ってみるっす。
0128NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 20:32:52.77ID:0f4OOxu20
ビショップ呪文おぼえるの遅いよね
レベルもなかなか上がらないし入れる気にならない
0129NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 20:33:46.51ID:0f4OOxu20
レベルは忍者ロードと比べたらましなほうかな
まあでも上がりにくいほうだと思う
0130NAME OVER
垢版 |
2020/04/30(木) 21:15:05.92ID:JsZnBGcp0
湖の小国でエクストラクラウンをゲットした。1日かかったよ。
敵全員同盟にすると、やはり忙しい。

日本は第二次大戦で道を誤ったね。
0131NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 00:36:59.11ID:kmlLsWMb0
最近の遊び方は自作MAP作って
敵5国・味方3国とかで敵の猛攻をしのぎつつCOMの同盟国を滅ぼされる前に救うとか楽しい

配布マップにも設定つけれたらいいのになあ
0132NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 01:51:47.24ID:fvXy+LiB0
>>130
書き込み見てやってみた
一匹だけトカゲ雇ってみたけど結構活躍してくれたよ。

エクストラクラウン取ったことない人はちょうどいい難易度でオススメかも
0133NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 08:59:29.08ID:e+aTgF9l0
>>132
おお、なんかありがとう。
俺もウィズビショゲーになるかとおもいきや

最後にいたるまでに基本的にドラゴン以外の全ユニットに
何らかの活躍の場面が出来て楽しかった。
0134NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 09:14:23.88ID:e+aTgF9l0
>>131
そうだね。最初の大臣の語りとエンディングメッセージ

それとキングかルシファーか、同盟関係・生産量を
制作者のデフォルトで設定しておける。

これだけでも大分プレイする側のチャレンジ感が変わるよね。
0135NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 16:42:17.66ID:s4ggdxh50
自分で難しく設定してってのなんか燃えないんだよね。やっぱり他人が作ったヤツの方が挑戦状って感じで燃える。
0136NAME OVER
垢版 |
2020/05/02(土) 18:42:32.98ID:VEsjTxSA0
マップ作る時点で脳内シミュレーション済みだしなぁ
適当に作るってのも難しい
0137NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 00:18:05.48ID:FL22ALxZ0
ゆっくりとか尾崎とかは多分シミュレーションしてないと思う…
0138NAME OVER
垢版 |
2020/05/03(日) 00:33:22.70ID:li0qlHG50
スモールパッケージで全部の国自分でガチプレイしてみた
結果黄色が勝った
0139NAME OVER
垢版 |
2020/05/05(火) 20:57:52.37ID:p8TtWQ0i00505
スモパは青と黄はやり合う事が半ば決定付けられてて消耗し合うから基本は上の赤緑にならね?
0141NAME OVER
垢版 |
2020/05/06(水) 09:29:59.54ID:5TTCXtsH0
青が緑にもちょっかいかけて自滅気味になれば黄の負担が軽くなり上に進出出来るようにもなるし
全員2方面作戦する前提ならまぁわからないでもないかな?
0142NAME OVER
垢版 |
2020/05/06(水) 11:01:11.52ID:t/T5VXy50
マップを上から順番にクリアしていこうと思ったが、モスクワ完全包囲で
飽きてしまった。
大勢が決したら消化試合になってしまうのだよな。
まぁ、しばらくオブキンしかやってなかったのだから、仕方ないけれども。
0143NAME OVER
垢版 |
2020/05/07(木) 20:44:23.66ID:ZEgRwPWE0
グローバルレイクの緑でクリアーは不可能?

どこまで難易度を下げれば可能だろうか?

青を同盟でプレイとか。
0144NAME OVER
垢版 |
2020/05/07(木) 21:52:24.16ID:z4mujO2d0
>>143
マルチプレイのじゃなくて、ルシファーとの戦いとの方でってことなら
CPバカにして、キング数を自分だけ8体とかいろいろしないと
まず城とれないと無理ゲーだよね。
0145NAME OVER
垢版 |
2020/05/07(木) 23:11:25.20ID:1XV00lMF0
街にこもってもガンガン削られる。かといってレベル上げないと城落とすこと無理だしな。一発で全滅させないと相手ターンでファイター出されてすぐ全滅。
0146143
垢版 |
2020/05/08(金) 00:24:17.49ID:YDqRay7Y0
>>144
>>145

もちろん『ルシファーとの戦いのグローバルレイクの緑』

「ルシファーとの戦い」のとき、緑ルシファーが城無しで不憫に感じてた。

緑だからデフォルトで8体ルシファー。城に入りレベル上げれば8体は無双か。

しかし金が尽きれば回復しないか。

青キングが4体だから、黄色を同盟設定で、黄色に保護して貰い、一緒に青を倒す。

これしか無いかな。この週末にチャレンジしてみようかな。

気が向いたら誰かチャレンジしてみて。
0147NAME OVER
垢版 |
2020/05/08(金) 01:12:23.94ID:yAo5y7Gw0
やってないから分からないけど他の城なしマップと同じでしょ
滅びた城に入ればいいから難しいが無理ゲーってわけじゃないと思う
0148NAME OVER
垢版 |
2020/05/08(金) 01:41:53.83ID:yAo5y7Gw0
やってみたけど1発で青の城取れたので難易度は低いと思う
8体ルシファーならすぐレベルマックスまで上がるし
レベルマックスなら城4体キングにもタイマンで勝てる
敵が同盟さえしなければ普通に青でプレイするより簡単だよ
0149143
垢版 |
2020/05/09(土) 01:47:53.07ID:F89GHIHX0
>>147
8体ルシファーは強烈だね。何故か敵はすべて同盟だと想定していたわ。
分りづらくてすまん。やってみてくれてありがと。
0150NAME OVER
垢版 |
2020/05/09(土) 22:06:27.63ID:hj5ZNapf0
8体ルシファーとかキングとかってCP超強いにしても
ある程度町とってれば、CPだと詰め将棋できなさそうだよね。
0151143
垢版 |
2020/05/09(土) 23:08:30.54ID:F89GHIHX0
『ルシファーとの戦いのグローバルレイクの緑プレイ』
・緑をプレイヤー,それ以外をCOM
・緑&黄色VS赤&青
・生産力全員180(青の生産力UP)
・その他変更なし

これでやったらクリアできませんでした。
グズグズしてたら赤の圧倒的物量にやられた。
0152NAME OVER
垢版 |
2020/05/12(火) 17:48:54.32ID:UDZEaPSZ0
色々コンセプトマップあるけど140番ぐらいらへんにある「キマイラ捕物帖」というマップが
結構面白いよ。
青王、全超強いでクリアできるか。ちょっと考えると簡単にクリアできる手もあるけど
それじゃない手でやるのも頭と運を使いそう。ってかクリアできるのかわからんけど。
0153NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 11:37:26.73ID:WMTCs/yOF
キング8体の攻撃力は再考の余地あるかもね。体力と同時に攻撃力も倍になるからぶっ壊れ性能になってる。
0154NAME OVER
垢版 |
2020/05/14(木) 12:08:14.56ID:YVrIGgMId
基本城から出ないから防御性能も山サーペントみたいになってるし
キングの性能は割と適当なところがある
0157NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 16:33:11.27ID:c7fyTcnj0
このゲームはリザードマンがなんか不遇に見えるから
レベル上がると防御力が上がるとかでも良かった、妖精というより亜人間なんだし
0158NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 21:24:13.54ID:Yhh+ewt50
安価な序盤モンスターは現状ハーピーゴブリンごり押しが強いから
もう少し同価格帯のキャラの利点がほしいかな

リザードマンは水上だと地形効果で防御が上がるくらいはほしい
個人的にはエルフもワイバーンの先制無効化とあったほうがキャラが立って楽しそうかなと
0159NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 22:36:52.79ID:N0bu3Nbl0
新能力は値段に見合うように付けられた一面あるからね。トカゲは優遇するほどのコストじゃないってことかな。それでも多少は能力アップしてるけど、まだまだ足りない感じではあるが。
0160NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 23:18:41.44ID:3zsLDJx/0
トカゲっぽ自動く回復ってところでどうかな?
1ターン毎に一体ずつとか
0161NAME OVER
垢版 |
2020/05/18(月) 23:45:24.29ID:N0bu3Nbl0
しっぽが生えるみたいにか。個人的にはそれくらいあってもいいと思う。
0163NAME OVER
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2020/05/20(水) 19:09:28.74ID:u4xYWp2L0
>>161
あるいはサーペントにならって水にいるとき
子攻撃力10底上げされるとか

海マップではリザード使えるかと思いきや
それでも400ならハーピー2体のが有効と思える部分が多い。
0164NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 19:53:47.73ID:p519YlKa0
特に補正もないから水場が移動出来るだけだと飛行と変わらんからな
0165NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 19:55:44.30ID:h0fMYbmVa
前にもあった気がするけど、水の中だと食料減らないってのがいいと思う
0166NAME OVER
垢版 |
2020/05/20(水) 22:01:49.07ID:CVKexay/0
確かに食料少ないのは致命的だな。足の速さや海渡れる長所を完全に潰してる。全ユニットで食料の少なさでウンザリするのトカゲだけなんだよな。スタッフはどういう意図で設定したんだろ。特に強ユニットの足かせって感じでもないし。
0167NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 21:57:22.27ID:+Z7dLlC10
いろいろ改良案がでてるけど
作者のかたがこれ以上弄る気がないのであれば
ちょっと有志で弄らせてもらえたりすれば
嬉しいんだけどなあ
まあそうもいかないとは思うけど
0168NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 22:09:01.30ID:sy793+MZ0
気付けばもうすぐ6月だもんなぁ
11月更新の周期からいけば半年経ってるしエタったくさいよね

18/11/3 ver16_2リリース
17/11/22 ver16_1リリース
16/9/25 ver16リリース
15/11/25 ver15_6リリース
0169NAME OVER
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2020/05/21(木) 22:51:14.75ID:oyJsn/s20
元ファミコンでも、きっとこういうの改造するのって
素人がすぐにできるもんじゃないよね。

ああしたいこうしたいってあるけど、だからといって
経験者とかプログラム詳しくないと、こんなのできないだろうしねぇ
0170NAME OVER
垢版 |
2020/05/21(木) 23:03:31.23ID:jM6AK0Mod
ケルベロスやガーゴイルのドット打てなくてエタったんだろうか
0171NAME OVER
垢版 |
2020/05/22(金) 23:57:32.80ID:CJOASvvo0
正直今までのバランス変えられるような新ユニット出されても萎えるし
それならユーザーキャンペーン作成機能に力入れてもらう方がいいなあ
0172NAME OVER
垢版 |
2020/05/23(土) 21:02:58.70ID:/TqFwVXk0
やっとキングオブキャッスルをクリアしたから

マルチを楽しみたい。良マップを教えて。
0173NAME OVER
垢版 |
2020/05/24(日) 01:18:25.95ID:kjocOHQg0
>>172
おお、最近マルチマップでいろいろチャレンジしてたのを
言いたかったので言っていくわ。

(以下全部CPは超強いにしておく)
4 湖の小国
 敵国全員同盟、生産力全100にして青でプレイすると丁度ドラゴン以外の全ユニットに運用の場ができる良マップ。
南に点在する町々をどれぐらい敵に占領されなくできるかが鍵かと

142 キマイラ捕者帳
 青で野良キングでスタートすると、スッと入れる空城が無く基本別のキングを倒してから城に入ることを
余儀なくされるが、ある手順で攻略すると、敵全員同盟生産力200でもクリアできる。でもそれでもクラウンは
なぜかもらえない。なぜだろう。
 また、そのちょっと裏技チックな手順を使わなくても敵同盟なし生産力100で青クリア可能。その場合は中盤後半で展開が
変わっていくさまがおもしろい

111 眩迷の霧海
 ♡と☆に同盟を組ませ2国を自分でプレイ、他キングは全部CPにして敵側は同盟無しかつ生産力100でプレイ。
 プレイする2国とも野良キングで他キングはそれぞれ離れていて全員城持ちからスタートするので無理ゲーに
思えるが、何回もトライしてやっとクリアできた。
2国のキングを動かして城をまずどうやってゲットするかに頭使う。
またある程度早めに城をゲットできないと、⌛と+のぶつかり合いで勝った方が超大国になり
何とか城をゲットできてもほぼ勝てなくなるので時間と運にも左右される。
 だがクリアするまでに暗殺気分と桶狭間気分が味わうことができてハラハラするタイミングがあるかも。
0176NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 20:52:45.88ID:ZF7DpjMX0NIKU
3〜4国の中規模マップやっていけばいいと思う
あるいはNo.28逆襲の大阪までが本体収録だからそこまで順繰りにやって気に入ったマップに近いのを追加から選んでやりゃいい
0177NAME OVER
垢版 |
2020/05/29(金) 21:36:46.17ID:OhH3ygwz0NIKU
マップエディタ触ってみたけど、CP超強いとか、ユニット傾向とかも
決められてるマップあるけど、どうやって決めてるかわかる人いる?

テキストみると、それっぽい決めるところがあるんだけど、よくわからん。
マニュアルとかってあるのかな?
0178NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 07:01:24.94ID:mpeaJNR+0
#CPUTYPESTART#〜#CPUTYPEEND#の部分いじって張りつければいい
Stage0.txtに一応どう対応してるのか書いてある

/Strength COMの強さ
超強い3 強い2 普通1 弱い0
/Target 基本攻略対象
遠いキング4 近いキング3 弱いキング2 強いキング1 手近なキング0 
/Personality 性格
妨害好き3 慎重2 押せ押せ1 普通0 

/Taste 部隊の好み
使いまくり4 多め3 普通2 少なめ1 使わない0
/Care 部隊の扱い
過保護3 普通2 厳しい1 使い捨て0
/Hate 部隊への警戒
目の敵4 気をつける3 普通2 気にしない1 なおざり0
0179NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 09:22:55.56ID:F977Qe340
>>178
ありがとう。やっぱりテキストをいじるしかないみたいですね。
参考になりました。
0180NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 10:44:07.89ID:HhsdM3nJ0
全マップって、今落とせる?

見つけたとこは終了してるみたいのだが。
0182NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 12:55:15.86ID:F977Qe340
キャンペーンの自作もある程度テキストいじればできるっぽいね。

マルチマップもいくつか遊んだり一つ一つ大マップみたりしたけど
最初から潤沢な収入が各国あり続ける中での戦いっていうのが、あんましないよね。
ちょっと作ってみようかな。
0184NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 14:54:23.99ID:mpeaJNR+0
No.205(Stage204)〜No.214(Stage213)は個人的なレンタルアップローダーであげられてるみたいだから落とせる
それらをやりたいなら連番になってないと認識されないから抜けてるファイルは適当な連番ダミーファイルで埋めるといい

斧だめっぽいしNo.204(Stage203)まで持ってる人いるなら
googleでもyahooでもいいから適当なオンラインストレージに入れて全マップファイルのリンク差し替えたいな
0186185
垢版 |
2020/05/30(土) 16:42:45.43ID:F977Qe340
ああ、でも0〜203までしか入れてないけど、キャンペーンと214まで入れたものを
アップした方がよかったのかな。
0187NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 16:56:15.03ID:mpeaJNR+0
リンクそのまま使っていいならそうしてくれるとタスカルのかな
一応最新の全マップファイルの差し替えになるし
0190NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 17:57:50.71ID:F977Qe340
ありがとう。

初期ユニット配置とユニットの種類ごとの数制限、あとはマップのキングにそれぞれクラウンあるけど
マップの生産力、キング部隊数、ユニット購入傾向と、ユニット制限数なんかを
製作者でいじって難易度とコンセプトを変えることで、マップクラウンみたいなものを
設定してくれても面白いかな。

あと、ファイエムみたいに、当初中立ユニットだけど、特定条件で隣接して
話しかけたら仲間になる強ユニットとか、考え出すと結構止まらないよね。
0191NAME OVER
垢版 |
2020/05/30(土) 19:44:34.32ID:F977Qe340
細かい改善案としては、スモールマップ表示で、ユニットがいる場所の地形もわかりたいから
yゆっくり点滅するかボタン押すとユニット表示消せるかっての追加してほしいな。

あと行動が終わったユニットにわかるようにEとか文字が浮かぶとかもスモールマップで
してほしい。
0194NAME OVER
垢版 |
2020/05/31(日) 19:46:24.57ID:Ty9lNU7B0
上田三部作さ、別に大神みたいな和テイストとかあるわけじゃないんだけど
こういう雰囲気のゲームが出てくるとしたら日本人の誰かが作るっていう
気がするんだけど

他の国でこういう雰囲気ゲーってあるかな?
0196NAME OVER
垢版 |
2020/06/02(火) 20:03:13.93ID:6V1HqrPM0
>>173

一応全部クリアした

4湖の小国
一番バランスとれてて、運の要素も少なくてやりやすい
万人向けするMAPでみんな楽しめると思う

142キマイラ捕者帳
敵全員同盟生産力200のクリア方法は分からなかった。
ほとぼりが冷めたころにヒントでも教えてくれ。
敵同盟なし生産力100で普通にやったけどトカゲが活躍する珍しい経験をした。

ちょっと癖のあるMAP

111眩迷の霧海
難易度的には一番難しいかな?
城をとるのがちょっとめんどくさい。運の要素も結構ある。
ただ、城を取ったら楽勝かというとそうでもなく、そこからが本番で面白かった。
相手のクラスチェンジユニットをどうやって倒すのかが面白い。
移動方法や補給も考えないといけないのも俺は好き。

最後はハーピーが8体クラウンになってた。。。
0197NAME OVER
垢版 |
2020/06/02(火) 21:03:47.72ID:nYVUUPOr0
比較的最近のマップだとNo.195逆襲改が地形の豊富なスモールパッケージ改っぽくて面白かったな
ブルーの位置が違うけども
たまにやる分にはスモールパッケージとか湖の小国みたいなマップがありがたい
0198NAME OVER
垢版 |
2020/06/03(水) 16:58:38.95ID:RbbKnfjf0
>>196
おお、うれしいね。

>142キマイラ捕者帳
ヒントって出しにくいな。あらためてやってみたが、その方法を使うと、まず負ける危険が無しになり、ゆっくり攻略するだけになる。
あと、敵全同盟200の場合は最初の数ターン敵の出方がどうなるかの運を含むけど、そんな引けない運でもない。
運がいいと1ターン目で他キングを倒せることがあるが、その場合はこのやり方はほぼ成功する。
倒せない場合は5、6回に1回ぐらい成功する感じ
気づいた瞬間はちょっとコロンブスの卵気分になるかも。
でもぶっちゃけ、それじゃないやり方で同盟なし生産100で普通に攻略する方が楽しいのではないかと思う。

111眩迷の霧海
俺と違うやり方でクリアしたみたいね。おめでとう。
+が勝つ場合も⌛が勝つ場合もどっちもあるみたいけど
モンク生産国の+が勝っちゃう場合はビショップ、プリーストとか複数いるから
無理ゲーなのではないかと思ってたが、もしかそのパターンでクリアした?
⌛だったらスケルトンとウイザードが多くCCするユニットはいるかいないかの
感じになるから、頑張れば攻略可能かなと思ってたけど。

意外とこのマップ、最初にどこを攻めるか、大軍とどう戦うかについて
色々なパターンがありそうだね。
0199198
垢版 |
2020/06/03(水) 17:56:42.59ID:RbbKnfjf0
>142キマイラ捕者帳
ちょっと前言撤回。今やってるが全同盟200は5、6回に1回の
成功率ではなく、もっとシビアではある。
クリア自体はやっぱりそれでもできるけど。
0200NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 16:41:48.32ID:JvahDYpy0
キマイラ捕者帳
たぶんこれだろうなってのは分かったよ

眩迷の霧海は+国の方を倒した。
だいたい+国が大国になる感じだね。

ビショップはかなり厳しいけどプリーストはなんとか倒せるから
高レベルユニットをいかに作って守れるかだね。
あとはお互いがやり合ってくれるように誘導する感じでいけた。
0201NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 18:53:18.67ID:KAm0dtXf0
複数敵国がある場合のcomの他国への敵対度ってよく分からんな。特に抗戦してなくてもいきなり矛先向いてくる時がある。
0202NAME OVER
垢版 |
2020/06/04(木) 19:46:59.16ID:YLv5W7ds0
>>200
なるほど、適度に介入して+が⌛を滅ぼさない感じで
攻略したってことだね。

俺の場合は、城を取るのに結構手間取ることが多かったから
+が勝ちかけになりかけてるときが多かったので
ハーピー変えるだけとナイト1体程度かってとにかく
+の王を倒しにいった。

必ず成功するとは限らないけど、⌛手前まで攻め込んでるビショップ・プリーストは
⌛を滅ぼすまでは返ってこないので、それまでにハーピーでキング包囲して
キング2体で刺す。成功すると物凄く漁夫の利になるけど失敗率も結構あるからハラハラした。
動画投稿知識があれば、そのうちこれは載せたいなぁとか思うんだけどね。

>>201
セーブしてリセットロード繰り返すと割とランダムで行動が変わるから
そこは乱数があって必ずこうなるとはきまってないみたいね。
0205NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 00:40:22.06ID:78FlTQE3a
そのマップ、★vs連合軍で全COMにして観戦したら25ターンだった
0206NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 10:55:39.29ID:IVvMDVXe0
新MAPの7stages今やってるけど、作者がいろいろ考えてるのがわかって面白い。
0207NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 12:48:44.80ID:IVvMDVXe0
206だけど、マゼンタの入城と同時にハーピー囲い、
パープル入城阻止できてしまったので、残党化ありでやったほうがよいかも
0208NAME OVER
垢版 |
2020/06/13(土) 16:24:43.76ID:49eZSqY50
ハーピー飛ばせば最初以外入城阻止できる
もう向こうの掲示板にも書かれてるけど簡単すぎるな
0210NAME OVER
垢版 |
2020/06/19(金) 18:39:12.97ID:AXNDXmVV0
FC版は今やるとちょっとキツいかな…
0211NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 11:53:36.22ID:EidopfaC0
思い出に浸るか対戦するかでもないと
CPUが海に旅立って回転するの見たらどうでもよくなるからな
0213NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 14:24:05.83ID:ZIXbP88Nd
PSのやってたけどやっぱFC版の方はキツかったわ。ちょっと大きいマップだとすぐユニット数制限いっぱいになる。ユニット解雇コマンド欲しくなる。
0214NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 16:55:43.33ID:zB+FUq9b0
FCは画面が狭くてカーソルの動きも遅くてストレス半端ない

ユニット制限はGは逆に多すぎと思うこともある。スケルトンと肉壁が有効すぎて
マップによって32→64→128→256と選択できれば最高
0215NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 17:03:19.30ID:SrgScfVG0
画面サイズはハードの仕様上しょうがない
ユニット制限もRAMが足りなかった可能性が考えられる
カーソル動作とかGUI辺りは同時期の他のゲーム見ると
もうちょっとどうにかできたんじゃとは思うけど
0216NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 19:08:07.91ID:FCYMHp00d
ナムコアンソロジー2は最高だよ
PS版とFC版キングオブキングスだけ入ってたら他は要らなかったけどさ
0217NAME OVER
垢版 |
2020/06/22(月) 19:11:57.96ID:N29cAGRf0
音楽は今聴いても十分聞けるな。幻想的な美しさはFCでもトップクラスでなかろうか。まぁ曲数は少ないけど。
0221NAME OVER
垢版 |
2020/08/14(金) 12:29:36.34ID:ldgifJK40
久々のぞいたらマップ増えてるな
0222NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 23:42:36.98ID:DDU/M4aC0
アップデートいうかニュータイトルきた!
king ob kings G+
作者様お疲れさまです、そしてありがとうございます。

プレイこれからだけど楽しみだ。
多くの人が予想していたようにPS版の3種族追加がメインみたいです。
マニュアル流し見して目についたとこ抜粋です。

・ケルベロス・バーバリアン・ガーゴイルの追加。
・ユンクとバルの性能を拡張。

◇ユンク
部隊の補給に関する魔法です。
救済を選ぶと自部隊に隣接する全ての味方部隊に食料の補給が行えます。
接収を選ぶと自部隊に隣接する全ての自キング部隊から食料の供給を行えます。
プリーストになると小型部隊の回復、ビショップになると大型部隊の回復をもこなすようになります。

◇バル
一方的に敵部隊を攻撃できる魔法です。
周囲を選ぶと自部隊に隣接する8方向全ての範囲に攻撃を加えることができます。
十字を選ぶと自部隊の縦横2マスずつにいる全ての範囲に攻撃を加えることができます。
威力は攻撃力に依存するため、ウィザードともなるとそのダメージは絶大です。

■人族封じ
ケルベロスの持つ能力で、相手のターン開始時に隣接している人族がいるとその食料を減らします。

■妖精族封じ
ガーゴイルの持つ能力で、敵対するゴブリン・ハーピー・エルフが隣接してきた時、移動から直接攻撃に移ることを出来なくします。

■竜族封じ
バーバリアンの持つ能力で、竜族との戦闘時に相手の持つ戦闘を有利にする特殊能力を発揮出来なくします。
0223NAME OVER
垢版 |
2020/08/26(水) 23:46:26.40ID:DDU/M4aC0
大事なタイトルを誤字ってしまった。
×:king ob kings G+
○:king of kings G+
0224NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 06:15:54.12ID:h3OGvN+ga
作者様すげー
ただバルの使いやすさアップはウィザードゲーが加速しそう
0225NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 11:06:21.31ID:nzi62tRO0
だいぶ別ゲーになるからかGとG+で分けたのか
ナムコアンソロージー2みたいな原理主義者も安心仕様だな
何にせよ本当にありがたいわ
0227NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 12:10:48.42ID:JmQbjuY/0
ケルベロスとガーゴイルは値段の割に欠点が強すぎて使い物にならないね
バーバリアンはワイバーンを倒したいときに使えそうだけど
0228NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 12:32:17.83ID:r1CwNfLpd
新ユニットの特性は作者悩んだだろうなぁ。けど説明読んでもイマイチ使う気にならない…。
0229NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 12:42:36.55ID:nzi62tRO0
ガーゴイルはスケルトンとゴーレムに即席で打点高いのえらい
ハーピーからの打点10しかない上に距離が1でも離れてれば攻撃されないのも悪くない
グリフォンから45もらうのはちょっとつらい、ただこっちから殴る分には打点55
俺は気に入った
ケルベロスはハーピーから25もらう割に強みが薄いかな、敵専用って感じ
0230NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 16:02:12.31ID:JmQbjuY/0
ガーゴイルの攻撃を受けない特性は役に立つときもあるだろうけど
普段使いでは雑魚狩りが進まなくてマイナス要素かも
0231NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 16:58:06.11ID:nzi62tRO0
その役に立つときで使えばいい話だろう
ってか利のメインは飛行+移動10でゴレスケグリフォンに打点が高いって部分じゃないの
そこで更にハーピーにちくちく削られづらいってのはかなりありがたいと思うんだけど
0232NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 17:23:37.41ID:aNvtUeEY0
G+新キャラ使ってためしにやってるけどリザードマンがケルベロスに60あった
リザードマンこういうちょっとしたところで使い勝手あがってるな
0233NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 17:47:54.24ID:JmQbjuY/0
>>231
俺はガーゴイルが気に入らなかったよ
魔法職に対して柔らかすぎて普段使い出来ないと判断かな

まあグリフォンより火力あるから何かしらに使えるかもね
0234NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 18:09:39.32ID:ddxVnGFb0
ケルベロスはPS版と比べて水系(リザードマン・サーペント)に極端に弱くなったかわりに
ジャイアント相手にはかなり有利になってるな
0235NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 18:52:08.33ID:e+iJeSNe0
平地にとりあえず置いとけば大安定なワイバーン様がぁぁあ!
バーバリアンめぇ!
0236NAME OVER
垢版 |
2020/08/27(木) 20:28:11.38ID:ddxVnGFb0
キャンペーンでバグか隠し(?)かそれらしいの発見
種族の内、人と竜・不死は4枠、妖精は5枠作れるステージだと
最下段のさらに下の所にカーソル合わせてボタン押せば追加ユニットが生産できる
例えばキャンペーン2面だとケルベロスが作成可能、勿論費用は掛かるけど
0238NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 11:08:16.57ID:0czsgvEL0
バーバリアンは厄介なワイバーンを倒すのに有効だね
ガーゴイルケロべロスはCP専用ユニットかな
0239NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 12:23:27.24ID:6opHvhAUd
ガーゴイルは骨壁作戦の天敵になりそう。モンクと違って足が速い。
0241NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 18:47:03.32ID:nhdcQWXx0
バーバリアン、ドラゴンキラーとしちゃ龍族に対して微妙な数字やな…
0242NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 20:25:55.94ID:vF/1UtLh0
バーバリアンはPS版だとサーペントに60、ワイバーンとドラゴンに70でかなり優位だったんだけどね
まあ値段が1560だからG+で安価になった分能力が下がったという事なんだろうけど
0243NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 20:58:58.90ID:b6hojhtm0
ワイバーンに即席30で1体は計算できるけど
先制されないとはいえ反撃はワイバーン3体から26.5だから1体はもっていかれてそうなれば22.5になるわけだ
0244NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 22:32:14.66ID:wPQ3zWBz0
ユンクの接収の効果がいまいちわからないんだけど

>自部隊に隣接する全ての自キング部隊から食料の供給を行えます

モンクの食料が尽きそうなときに
キングから食料をもらうってこと?
0245NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 22:35:46.90ID:utmf29O0M
plusのほうでキーコンフィグ変更すると無印まで変更される?
0246NAME OVER
垢版 |
2020/08/28(金) 23:02:23.77ID:nhdcQWXx0
キングだけじゃなくて、すべての自軍ユニットってことじゃない?確かに広いマップで回復役のビショップが自分の食料無くて進軍遅れるってことはあった。
0247NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 10:14:27.69ID:qI4+gEBi0
自キングってのはキングの事じゃなくて同盟の部隊からは取らないっていいたいんじゃねーの
0248NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 11:20:34.08ID:+WhA4JVl0
>自部隊に隣接する全ての自キング部隊から食料の供給を行えます

これ誤字じゃないか?「自キング」は自軍のキングって意味だろうけど
1ユニットしかいない自軍キングに対して「全ての」って付けてる時点で誤字な気がする

>自部隊(モンク)に隣接する全ての「自軍部隊」から食料の供給を行えます

これが正解じゃね?
0249NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 12:20:38.71ID:hePMGT3+0NIKU
なるほど
つまり回復役の自分自身が回復できるようになったというとらえでいいのかな

いずれにせよ
新展開があってほんと作者様には感謝です
0250NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 13:20:17.42ID:+WhA4JVl0NIKU
町においておくとCPが積極的に十字バル使ってくるね
放置したままにしておくと馬鹿だから突ってくるけど・・・
0251NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 14:40:41.10ID:kS59veAKdNIKU
ユンクはともかく、バルは強化する必要あったかね?十分強力だったような…。
0253NAME OVER
垢版 |
2020/08/29(土) 19:50:04.59ID:SkHilhBM0NIKU
トカゲは、トカゲは強くなったの?
0254NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 02:16:24.59ID:9K+WBKfK0
ガーゴイルはレベル1低価格妖精でほぼダメージ通らないし
スケルトンにをダメージそこそこ通してくるしで
ストーリーモードで連発されるとかなりうざいな
0256NAME OVER
垢版 |
2020/08/31(月) 23:47:07.65ID:oOzFbdeXr
いやーこのゲーム懐かしいなーハマったなー 
5面で魔術師カリヴァが揃ってなくて積んでたなー
0259NAME OVER
垢版 |
2020/09/01(火) 20:17:15.84ID:lOeDe50+0
あれナイト、ソーサラー、リザードマン、ファイターの4人みたいなもんか
0261NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 12:42:10.58ID:V01GAXepM
ハーピーの機動力が頼みのマップで初手にガーゴイル出されたら
思わず即リセット押してしまううざさだな…
0262NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 15:07:37.77ID:YM5a5DTnd
一応ソーサラーの餌ではあるから詰みはしないんだろうけど
グリやナイトと違ってプラン崩れるから怠そうではある
0263NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 16:38:28.89ID:SYlpJy3c0
ワイバーンの先制能力とかは一応理由付けがあるが、ケルベロスやガゴは何かあるんだろか?ガゴは本来魔除の像だったからとかかな。
0264NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 16:49:28.52ID:YM5a5DTnd
モコモコケルベロスもそうだけどあの手長ザルみたいな絵面はガーゴイル感ないからなぁ
0265NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 17:39:38.57ID:tN0EIibo0
FFとかのせいでケルベロスというと頭3つのイメージが強いな
0266NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 20:56:37.17ID:lwX7QlDP0
ケルベロスのグラはメガテンぽい
ナムコつながりかな
0267NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 21:57:27.32ID:5S+8ELq1d
元ネタ的には3頭だしメガテンはオルトロスも双頭じゃないからなぁ
0268NAME OVER
垢版 |
2020/09/02(水) 23:26:02.36ID:qApHsQY80
プラスになって敵ルシファーが部隊数が半数以下になっても
回復を優先させて街に戻らず特攻させてくるようになった気がする
前は強さやルーチンによらず部隊の回復を優先した気がするんだけど
0269NAME OVER
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2020/09/03(木) 00:04:11.13ID:4rL6x/Rk0
開発がアトラスだからな、メガテンと一緒。
0272NAME OVER
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2020/09/03(木) 20:15:24.15ID:0Uxgz4X70
敵ユニットに与える攻撃力って、1対1だけで見るのではなく全体でみると印象変わるよね
ガーゴイル1体(1120)とファイター9体(1080)、攻撃回数1回vs9回
無駄な経験を与えてしまうのとトレードオフだけど
0273NAME OVER
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2020/09/04(金) 06:53:53.07ID:RDBS0cu0x
ガーゴイルって妖精から自身のみを攻撃出来なくするものだと思ったら
ガーゴイルと隣接さえすれば他のユニットも攻撃できなくなるんだな
0276NAME OVER
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2020/09/04(金) 12:02:57.19ID:xpAMA4js0
ケルベロスの機動力低く設定しすぎじゃね?ワン子のくせにかわいそう
0277NAME OVER
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2020/09/04(金) 12:19:32.74ID:HZG9YN2CM
プラスの対ルシファーをキングオブキャッスルまで進めてみたけど
下手をするとガーゴイルの1攻撃でスケルトンが6体ぐらい消えるので
序盤の骨壁の事故率は確実に上がった

かといってこちらが取れる序盤中盤の戦略に他の選択肢がないので
プレイの幅は広がらず単純にストレスだけが増えた印象
キャンペーンモード目当てでやるならG無印でいいのでは
壁越し十字バルでソーサラーの育成は多少やりやすくなった
0281NAME OVER
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2020/09/04(金) 20:40:17.35ID:sB8CEePcd
妖精ゲーを潰すのは別にいいけどガーゴイルゲーになられても意味がないというか
骨に強いまで付くとキャンペーンのバランスは無理臭いからなぁ

対人は使うキャラ増えてバランス良くなったのかもしらんが
対人は妖精ゲーでもつまらないって事もないからなんともだな
0282NAME OVER
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2020/09/05(土) 00:19:56.51ID:360qeT6JM
単に序盤の事故率が上がっただけでガーゴイルゲーではないのよね
RTA的に見れば序盤の運ゲー率とともに難易度が上がったともいえるけど
0283NAME OVER
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2020/09/05(土) 01:23:09.62ID:qVQI382F0
ジャイアントますますいらない子になったな
0284NAME OVER
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2020/09/05(土) 01:51:53.19ID:8HFkCvGN0
元々骨壁前提のGのキャンペーン後半の難易度が高すぎるだけで
ガーゴイル自体はぶっ壊れじゃないだろ
0285NAME OVER
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2020/09/05(土) 03:37:17.32ID:5wTxBE6B0
自分じゃ使わないけど敵にまわすと厄介という。トカゲより足が早く食料豊富な分面倒。
0286NAME OVER
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2020/09/05(土) 06:42:34.71ID:W3oHuMdR0
いい加減過度なランダムなくしてよ作者さん・・もっと乱数狭くなる設定選べるようにするとか
やり直し不可プレイのここぞってところで意味わからん判定されたらほんとイラっとくるわ
0287NAME OVER
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2020/09/05(土) 10:02:39.27ID:e/9qb37q0
ナムコアンソロジーのアレンジ版のやつが乱数幅だけなら狭くて結果がだいたい予想通りになる
ユニットが死んでも攻撃力が残ってたりするからそれも理由の一つだろう
0288NAME OVER
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2020/09/05(土) 11:33:35.28ID:OMHbXK7o0
乱数幅はFC版も大概ってかFC版のほうがひどいまであるけどな
ダメージレート設定よか乱数幅の設定つけてくれっては思うけど
でも自分でやり直し不可プレイだの勝手に制限設けておいて文句言うのは意味分からんぞ
0289NAME OVER
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2020/09/05(土) 11:58:33.38ID:Ka1rSsBm0
つかS&Lありにしたら簡単すぎるからなぁ
ターン開始時と大勝負前にセーブとかしてたら
大きな乱数のブレを逆手にとれるからなんの苦労もなく100%勝てる
0290NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 12:21:16.49ID:OMHbXK7o0
俺も中断以外でセーブロードはせんよ
セーブロードできるのにしない以上結果は甘んじて受け入れる
0291NAME OVER
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2020/09/05(土) 12:59:50.34ID:6qRK4Ork0
>>287
あー、これか
先制で一体に削ったファイターとかにこっちが削られるとかあるよね
作者さんがアップデートして下さるとありがたいね
0292NAME OVER
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2020/09/05(土) 14:11:15.67ID:hKF+8C7Nd
>>287
そんな仕様あんのか
先攻後攻の意味ないやん…
0293NAME OVER
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2020/09/05(土) 14:14:08.11ID:8HFkCvGN0
アンソロ版は戦闘が先攻後攻じゃなくキャラがごちゃごちゃ動き合って殴りあう形式だからなあ
0294NAME OVER
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2020/09/05(土) 14:24:05.90ID:okKnxo0ed
アニメーションの関係で近距離勢がろくに攻撃出来ず終わるとかある
0295NAME OVER
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2020/09/05(土) 19:22:01.93ID:YFzklFAq0
あれアニメーションは攻撃力に関係してたのかね?リーチ長いジャイアントは妙に強いように感じてはいたが。
0296NAME OVER
垢版 |
2020/09/05(土) 20:22:42.94ID:9ihBeyiz0
プラスの乱数幅デカすぎないか?
先手で攻撃しても一体も倒せない時が多い気がする
0297NAME OVER
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2020/09/06(日) 00:52:41.74ID:quQUfpAB0
十字バルのおかげででルシファー戦の損害かなり減らせるな
0298NAME OVER
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2020/09/06(日) 02:11:37.18ID:bVZHZQ1A0
COM強いとバル警戒するようだけど十字も思考に入ってんのかね
周囲バルしかなかった元々から距離あけて睨み合いが発生するほど警戒されるわけではなかったけども
0299NAME OVER
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2020/09/06(日) 10:52:33.09ID:5/r/M68P0
数回敵ターンでフリーズしたことあったからターン開始時だけセーブするようになったわ
0300NAME OVER
垢版 |
2020/09/06(日) 14:21:42.34ID:m6UXfhi50
飛行ユニットは
https://i.imgur.com/21UCpjV.png

@まず最短ルートを探す
A同じ最短のうちから毒沼を通過する数が最も少ないルートを自動で選択(画像の赤)

ってやってくれるんだな
ただ距離掛かってもいいから避けられるまわり込みルーティング(画像の紫)を選択できればいいなぁ
食料よりコカトライス食らわない方が断然嬉しい
0303NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 12:29:30.27ID:3YWniAOh0
う〜ん俺もプラスは事故率高すぎる気がする
これだと運ゲー要素高まってリセット増えちゃう
0304NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 12:38:18.63ID:ftJEWVTf0
町ジャイアントがレベル1エルフに3体やられた
いくらなんでもこれはちょっと……
0305NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 12:42:23.89ID:yKU/Hcfkd
特にハンデ無しでやるにはいいのかも知れんが今までの感覚でやるとクソゲーになりやすいな

広めのマップで長丁場にして理論値に集約するようにしないと事故って終る
妖精ゲーから離れるためにも収入増やした方が楽しめそうかなぁ
0306NAME OVER
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2020/09/12(土) 12:45:36.63ID:e6kH+BUX0
キャンペーンモードの最初のほうみたいに
生産ユニットを限定できたらエディット楽しいんだけどなあ
0307NAME OVER
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2020/09/12(土) 13:38:29.39ID:3YWniAOh0
町シルバーナイトがガンガンファイターに削られるんですけど・・・何これ?
ソーサラーで対グリフォン50%なのにリセット繰り返しても全然半分倒せないしw
0308NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 13:53:22.14ID:2uW6AY6A0
乱数をいい訳に、こっそり変なアルゴリズム入れてそう

例えば「ユニット種A vs ユニット種B」の「第一戦」はCOM有利、とか
それぞれ結果を記憶してて複数回実験されるとつじつまが合うように隠蔽プログラム
(あらかじめ正規分布のマスを作っといてそれを段々埋めていくように結果を決める、最初だけはCOMが極端にいい結果)
序盤が苦しいゲームで序盤の出会い頭をさらに苦しくして難易度をあげる方式

・・・こういう疑心暗鬼になるので、乱数抑えてよ〜
0309NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 13:59:40.60ID:3YWniAOh0
もっとシンプルにCOMの強さに応じて確率いじってそうな気がする
難易度が上がった方が有難いけど・・・

あくまでも憶測の域を出ないけどね
0310NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 15:11:00.32ID:QqcPykmC0
無償提供されてるものに対して厚かましいまでの言いたい放題にわろてまう
0311NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 16:01:29.53ID:ltb51tA5a
盗んだ商品に不良品だから返金しろみたいな言い草だからなwwwww
0312NAME OVER
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2020/09/12(土) 19:20:36.52ID:FV6rJdaXx
クリアしたけど乱数が変わってるとは感じなかったなー
0313NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 19:53:00.73ID:20jhaHtq0
クリアしてないけど乱数そのものは自分も変わってないと思う
あくまでGの頃からの要望
0314NAME OVER
垢版 |
2020/09/12(土) 23:20:00.74ID:IZdPZbQW0
plusのキャッスルきついな
これまではどんなに劣勢でもウィザード2体作って骨8呼べば巻き返せたのに
ガーゴイルケルベロスリザードのせいで瞬殺されて話にならん

ソーサラー3体雇うよりも1体モンク入れてプリースト狙った方が良いんかな…
とりあえず次はいちばん右の町を捨てて陣地狭めてみるか
0315NAME OVER
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2020/09/13(日) 00:21:58.15ID:0ot0azT20
骨壁崩すのがトカゲなら使い捨てでゴブリン雇って突進させてたんだけどね…。ガゴにはそれもできん。
0316NAME OVER
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2020/09/13(日) 00:41:39.54ID:tafDvQkW0
新ユニットってガーゴイルはそれなりに使い道あるけど
残り二体はちょっと実用性に乏しいな

ケルベロスはアタック値は悪くないけどいかんせん足遅すぎ
バーバリアンは足はマシだけどファイターやゴブリンジャイアントに削られやすすぎな上に
肝心のドラゴン相手でもあまり優位取れないから自分では生産する気がおきない
0317NAME OVER
垢版 |
2020/09/13(日) 11:49:38.34ID:VNnmRKj70
値段考えたらガーゴイル使えないでしょ
魔法職の餌にされるだけだし
0318NAME OVER
垢版 |
2020/09/13(日) 15:50:49.84ID:0ot0azT20
勝敗決した後の骨とゴーレン駆除には雇うと思う
0319NAME OVER
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2020/09/14(月) 09:13:03.07ID:/jfbP12r0
俺は+でも相変わらずプリ以上2を中心にウィズ2とナイト系1〜2と妖精数体で囲った布陣で通用したけどなぁ
特に序盤〜中盤は骨壁使いまくりで
それを1個師団として要所で籠城させて岩場とかで籠って育てば攻勢
ちょっとずつ増やして1個師団分増えたら1勢力を消しに掛かるみたいな
結局どんだけ敵が増えようが遠隔攻撃がないゲームなので攻撃される数に限りあるからな
要所の地形さえ見極めればやる事一緒だよ
0323NAME OVER
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2020/09/15(火) 12:50:55.39ID:2w4Xr5ax0
>>319
それキングオブキャッスルと違うよね
0324NAME OVER
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2020/09/16(水) 01:50:03.60ID:ubb8avnW0
ファイル内にユニットの能力データあるかなと思って探したけど見つからなかった
自分好みに少し調整しようと思ったんだけどちょっと無理っぽいな
0325NAME OVER
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2020/09/16(水) 08:51:56.74ID:nhsKFY790
みんなキングオブキャッスルは何ターンくらいでクリアできてるんだろう
0326NAME OVER
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2020/09/16(水) 12:50:10.17ID:KL6nNZI5d
100前後が多いかな。
0327NAME OVER
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2020/09/16(水) 13:04:02.84ID:kgNKn3gk0
plusはまだクリア出来ていないけど
Gは75で行けた

自陣は骨とプリースト1だけで守って
ウィザード5ビショップ1で敵や町を無視して敵キングの狙い撃ち
0328NAME OVER
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2020/09/16(水) 13:17:34.98ID:V//aqia+0
少しサバ読んでしまった
今PCで確認したら
77ターンなのとウィザード7だった
0329NAME OVER
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2020/09/16(水) 13:39:18.95ID:672RiQfa0
plusだと戦闘で一体も倒せな時が頻繁にあるんだけど確率いじったのかな?
0330NAME OVER
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2020/09/16(水) 14:45:12.38ID:498H2ESi0
1匹も倒せないってのは感じたことないなぁ
気になってるのはガーゴイルが地形効果受けられないはずなのに
山にいる奴にバル当ててもロクに削れない時が多い
0331NAME OVER
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2020/09/16(水) 18:01:49.38ID:nhsKFY790
色々やって7回クリアしたが最短で42ターンだった
初めての時は147ターンだった
まぁ初めての時は陣地で籠って育てながら骨壁ってこれはみんな一緒だろうけど
その後色々試して最短だったのはソーサラー1モンク1以外は全てファイターとハーピー
とにかく町を占領しまくって少しでも占拠しまくって金貯めまくってドラゴンで奇襲
かなり危ういけどなんとか42ターン
なんとか30ターン切り目指したいができるのかなw
0332NAME OVER
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2020/09/16(水) 18:35:17.51ID:y80TSkLmM
40-60の間ぐらいかな、プラスになって
序盤の安全マージンを多くとるようになったせいかターン数増えた気がする
無印の頃もver16.1か16.2あたりでルシファーのアルゴに変更があって
資金力がある状態の赤がかなり悪あがきするようになってターン数増えた
それ以前は30台で倒せてた気がするんだけど
0333NAME OVER
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2020/09/16(水) 19:00:26.28ID:c/VDrQ250
キャッスルをファイターとバーピーで町を占領しまくって、って可能か?
0335NAME OVER
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2020/09/16(水) 20:25:12.66ID:oDjInVi00
30台てすげーな
こちらが占領すればそれだけ敵の生産減るから
いかにハーピーで上手く邪魔、誘導する感じか

緑紫なんかは早めに落とせばだいぶターン短縮出来るんじゃないかと思ってはいたけど
クラスチェンジが楽しくていつも籠城しかしてなかったわ
0336NAME OVER
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2020/09/16(水) 20:35:34.45ID:y80TSkLmM
昔は資金が余ってても暗殺部隊に対してルシファーが防衛的な行動をとらなかったんだよね
最近は赤の資金力を多少削らないと防衛行動がきついのでその分ターン数増えた
0337NAME OVER
垢版 |
2020/09/16(水) 20:58:40.21ID:0lZpQ83ux
>>333
どうせセーブアンドロード
0338NAME OVER
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2020/09/16(水) 21:01:43.65ID:iQ1XFjaG0
>>331
ドラゴンで奇襲なんてやったところで返り討ちにされるのがオチだろ
ドラゴンのキングに対するアタック値は50だから2体しか倒せない
0339NAME OVER
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2020/09/16(水) 22:44:41.54ID:c/VDrQ250
というかドラゴンは相手の財政かなり削っとかないと相手の城まで辿り着ける気がしない。青城から占領できる町って近くにはあまり無いし。
0340NAME OVER
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2020/09/17(木) 00:16:40.60ID:SjXjtP+i0
COMゴブリンってグリフォンにガンガン攻撃してくるのが怖い
山岳ならハーピーより割いいし
たったPOW15の癖に高確率で削って来るんだこれが
0342NAME OVER
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2020/09/17(木) 01:14:00.85ID:LdkVm+Z10
1ターンで半分以下まで削らないと次ターンで完全復活だからねぇ。しかも反撃でこっちは被害出てるし。骨でチクチク削ってから攻撃が安定だけど、一体も削れない場合も多い。そして半壊した骨が邪魔になる。
0343NAME OVER
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2020/09/17(木) 11:04:51.03ID:BDbp1BxM0
俺も最短目指して何度もやってる派だけど今のとこまだ53ターンだわ
ファイターとレベル高いハーピーとかで数で削って1ターンキルはするよ
俺はウィズ増やして突っ込んでバルで道作るやり方かな残ってるのはハーピーで止め
こちらのクラウンが多くなるルシファー3体目以降くらいはもう作業って感じ
どれだけファイターをルシファーに近づけるかが肝だね
敵の群れる場所ってある程度誘導できるから早クリアはやり込み好きには楽しい
街の死守って骨とハーピーで上手い事すれば退きながらも時間稼げるから
勝ち戦と負け戦のやり方大事だろうな
俺がここから更に縮めるには最初のルシファーをもっと早い段階で倒さないとだなぁ
0345NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 12:08:46.83ID:e2L6DYxp0
正直ハーピーとかファイターでルシファーに近づくとか言ってるの本当にキングオブキャッスルやってるのかな?って感じがするけど
ウィザードで道を開けばいいけど逆にターンがかかるだけだし
0346NAME OVER
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2020/09/17(木) 12:12:47.74ID:BDbp1BxM0
>>344
最初の6〜7ターンくらいで構築が上手くいかなければ1からやり直ししてる
そこが要だと思ってる
最初に上手くいかなけりゃかなり状況変わるよな
ゲーム自体はノーセーブ
そうしないと性格的に完璧求めるようになってしまうのでキリがなくなって
まともにできなくなるんだよね
なので一切セーブしないでやってる
0347NAME OVER
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2020/09/17(木) 12:19:32.21ID:BDbp1BxM0
>>345
何度もやるしかないよ
誘導とかめちゃくちゃ大事で効果的なのがわかってくるようになる
俺も初見は引き籠りプレーしかできなかったので150ターンとか掛かってた
多分20回くらいはクリアしてると思うぜ
あと大事なのは基本は敵ユニット殲滅させる事ではあるんだけど
状況によってはあえて半分に削った状態で放置するとかもかなり重要になってくる
その場で留まらせたり敵の食料の残も計算するし
引き籠らせたり戦況見て違う色の街で回復させて費用使わすとか
本気で最短に手出すなら考える事山ほどある良ゲーでやり込み要素満載だよ
0348NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 14:27:18.16ID:n7cUgtOGM
自分は40ターン台だけどファイターは使わないかなWIZの行軍速度についていけない
0349NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 15:15:27.36ID:JiVzc1Fr0
+はガーゴイルのおかげで育成に時間かかるな
バルをやるところで骨作らないといけなかったり
最短という点では十字バルで逆に早くなるかもしれないけど
0350NAME OVER
垢版 |
2020/09/17(木) 18:30:50.84ID:LdkVm+Z10
PS版のキャッスルはどんどん城を引越しながらルシファー城に肉薄していくという、Gとは全く違った面白さだった。
0351NAME OVER
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2020/09/18(金) 16:04:48.87ID:lxOHoMl50
>>329
0匹増えた
絶対に確率変更されてる
0352NAME OVER
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2020/09/19(土) 03:50:05.10ID:ndOVhAvZ0
プラスのキャッスルやっとクリア出来たわ
早めにプリースト作ればあとは従来通りで行けるな
一度骨要塞完成したら次は十字バルのおかげでウィザード量産がもの凄い早さで進む
0353NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 07:02:29.04ID:vhDhTm2N0
https://i.imgur.com/mcEzNEC.png
大型ユニットは切り捨てが出るので、pow50同士の8体ユニットを「道」で

lv1 リザードマン pow50 pc弱い:com超強い 100回試行
5-1 2-1 7-1 5-1 2-3 1-4 3-2 5-2 4-0 1-3
4-2 5-1 4-4 3-3 1-3 6-1 2-5 5-2 5-2 5-1
2-3 4-3 3-4 3-3 5-2 2-2 4-2 2-3 6-1 4-1
4-2 7-0 3-0 5-1 6-2 5-1 3-3 4-4 5-0 4-1
4-1 5-2 7-1 3-2 3-1 4-3 3-1 1-3 6-0 3-2
3-4 4-1 1-2 6-0 5-3 2-4 4-2 4-1 6-0 6-2
2-5 6-0 5-2 5-2 2-4 3-3 3-4 5-1 4-3 5-1
4-3 5-3 2-3 4-1 3-3 1-3 2-4 3-2 3-2 5-2
4-4 5-2 3-3 5-2 4-4 4-2 4-4 3-1 5-1 4-4
6-2 6-1 4-3 5-2 3-2 5-0 3-1 4-2 4-3 4-3

倒した数: 38+49+39+44+34+33+31+36+48+41=393
倒された数: 27+14+23+17+27+23+28+21+12+20=212
先攻有利は明らか、反撃時減った分はちゃんと計算されている
平均3.93体なのでほぼ「POW50の4体」通り

【先攻が倒す数】
0
1 ****** 6
2 *********** 11
3 ******************** 20
4 ************************** 26
5 ************************ 24
6 ********** 10
7 *** 3
8
ほぼ正規分布、自分も先攻0匹多い印象だったが大型ユニットの切り捨てであって
小型8体満額からの0は100回では出なかった
0354NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 07:02:59.16ID:vhDhTm2N0
【反撃側POW】
00 ********* (9) ... 1(4-0) + 1(7-0) + 1(3-0) + 2(5-0) +4(6-0)
16 * (1) ... 1(2-1)
20 **** (4) ... 4(3-1)
25 ****** (6) ... 6(4-1)
28 * (1) ... 1(1-2)
33 ********** (10) ... 9(5-1) + 1(2-2)
40 ****** (6) ... 6(3-2)
42 **** (4) ... 4(1-3) +
50 ************* (13) ... 4(2-3) + 6(4-2) +3(6-1)
57 * (1) ... 1(1-4) +
60 ****** (6) ... 6(3-3) +
66 ************** (14) ... 11(5-2) + 3(2-4)
75 ******* (7) ... 7(4-3) +
80 *** (3) ... 3(3-4) +
83 ** (2) ... 2(2-5) +
100 ************* (13) ... 6(4-4) + 2(7-1) + 3(6-2) + 2(5-3)

一見バラバラ、内部計算の切り捨ての関係でギザギザになってるのか
攻撃側では絶対になかったPOW100が13%もあり
50中心の正規分布に「大量に倒された際のユニット単位での怒りモード」が入ってる印象
5-2、4-3、4-4、6-2、5-3等、「半数以上倒されたとき」に一定確率で発動?
0は「大量に倒された&怒り発動せず」の切り捨てが蓄積されてやや多めになっているのか
0356NAME OVER
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2020/09/19(土) 08:11:35.84ID:PI0h9T710
私も先行0匹増えてるように感じるけど検証するのめんどくさい
0357NAME OVER
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2020/09/19(土) 09:11:09.71ID:vhDhTm2N0
【G+でやり直し】
lv1 リザードマン pow50 (道) pc弱い:com超強い 100回試行
5-2 4-0 6-1 3-3 2-5 5-2 1-3 4-1 6-1 2-3
3-2 2-0 5-0 2-6 4-2 8-0 5-1 3-1 2-4 4-1
6-2 2-1 3-2 5-3 1-5 5-1 2-2 3-3 2-4 5-2
4-2 2-3 5-2 4-3 3-2 3-2 2-2 4-4 5-3 5-2
1-3 4-3 3-2 4-3 3-3 3-3 6-1 4-2 2-4 3-1
3-1 2-2 5-1 4-3 3-3 0-6 3-2 2-5 1-3 4-1
5-0 3-3 3-4 4-3 5-1 4-2 2-2 2-3 3-3 4-2
4-2 1-3 7-0 5-2 4-3 1-5 5-1 5-1 4-2 4-3
5-1 5-3 4-2 3-2 4-2 2-6 6-2 3-4 3-1 3-2
4-1 3-1 4-3 4-2 2-2 5-1 5-1 4-2 4-2 7-1

倒した数: 40+28+45+38+31+36+37+34+32+41=362
倒された数: 16+19+17+30+28+28+17+26+27+18=226
減った分はちゃんと効いている
攻撃側期待値4→3.62、1割少ないが測定誤差範囲かなぁ・・

【先攻が倒す数】
0 * 1
1 ****** 6
2 ***************** 17
3 ********************** 22
4 ************************** 26
5 ******************** 20
6 ***** 5
7 ** 2
8 * 1

ほぼ正規分布、今回は8と0がそれぞれ出た
https://i.imgur.com/UQojFea.png
0358NAME OVER
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2020/09/19(土) 09:11:48.42ID:vhDhTm2N0
【反撃側POW】
00 ****** 1(4-0) + 1(2-0) + 2(5-0) + 1(8-0) + 1(7-0)
16 * 1(2-1)
20 ***** 5(3-1)
25 **** 4(4-1)
33 ************** 9(5-1) + 5(2-2)
40 ******** 8(3-2)
42 **** 4(1-3)
50 ****************** 3(6-1) + 3(2-3) + 12(4-2)
60 ******* 7(3-3)
66 ********* 6(5-2) + 3(2-4)
71 ** 2(1-5)
75 ********* 8(4-3) + 1(0-6)
80 ** 2(3-4)
83 ** 2(2-5)
100 ********* 2(2-6) + 2(6-2) + 3(5-3) + 1(7-1) + 1(4-4)

反撃平均POW
(0*6+16*1+20*5+25*4+33*14+40*8+42*4+50*18+60*7+66*9+71*2+75*9+80*2+83*2+100*9)/100=51.23
なんとも言えない分布だがPOWはちゃんと合っている
怒りモードではなくよりランダム性の高い「なだらかな正規」にしてあるのかも?
0359NAME OVER
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2020/09/19(土) 10:12:37.10ID:PI0h9T710
ご苦労様です

pow50で先行0匹が出るならそれ以下のpowならもっと出やすいことになる
1ゲームの総戦闘回数は人それぞれの遊び方によるだろうけど大きいマップだと
1ターンで100回以上の戦闘数になるだろうから1ターン毎に先行0匹が出てもおかしくない
しかも総戦闘の平均powが50を下回っていれば1ターン毎に一回以上出る
0360NAME OVER
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2020/09/19(土) 10:30:06.54ID:mK72Kn1Zx
まぁ変わってないよな
自分も変わったとは思ってなかったし
0361NAME OVER
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2020/09/19(土) 13:12:57.54ID:vhDhTm2N0
実はリザードマンの前にやってたグリフォンdataがあったので参考で

【G+】 lv1 グリフォンvs pow40 200回試行
2-1 1-1 0-2 1-1 1-1 2-1 2-1 1-1 1-1 2-1
1-0 2-0 0-1 2-0 1-1 2-0 1-0 2-1 2-0 2-1
3-0 2-1 3-0 1-1 1-0 1-0 1-1 2-1 1-1 2-1
2-0 0-2 2-1 0-1 1-2 2-0 1-1 2-1 1-1 2-1
2-0 1-1 2-1 1-2 1-1 1-1 1-1 1-1 2-0 1-1
1-1 1-1 1-0 1-1 1-1 2-0 2-0 1-0 2-0 1-1
1-1 2-0 1-1 2-1 1-1 1-2 1-0 1-1 1-1 1-2
0-1 1-0 0-1 1-1 1-1 1-1 2-0 1-1 1-1 2-0
2-0 2-0 0-1 3-1 3-0 1-1 0-2 2-0 1-0 1-1
1-1 2-0 1-1 1-2 2-1 1-1 0-1 2-0 2-1 2-1

0-1 1-0 0-1 1-1 1-0 2-0 2-2 1-0 1-0 1-1
1-1 1-1 1-0 1-0 2-0 2-0 1-1 1-0 0-0 0-1
1-1 1-1 0-0 2-0 0-1 1-1 1-1 2-1 1-0 1-1
3-1 0-1 2-0 1-2 1-0 1-1 0-1 0-2 2-1 1-1
1-1 1-1 0-1 0-2 1-1 2-0 0-1 1-1 2-1 2-1
0-1 1-0 1-2 2-0 2-1 1-1 2-1 0-2 1-1 1-0
2-0 2-1 1-0 1-0 1-1 1-0 2-1 1-1 2-1 1-0
2-0 2-0 1-1 1-1 1-0 0-1 1-1 2-1 1-0 1-2
2-0 2-1 1-1 1-1 1-1 2-0 1-1 1-1 2-1 2-1
1-2 0-1 2-0 1-1 1-0 2-1 0-1 2-0 2-1 0-2

15+14+10+13+13+14+11+15+14+16
+13+11+9+11+11+14+10+11+14+10=135+114=249
5+6+9+11+9+7+7+7+6+10
+8+7+6+8+5+5+11+9+6+10=77+75=152

攻撃側期待値1.6匹→1.245
2割強少ないのは1匹未満が0匹に吸収されてしまうため
0362NAME OVER
垢版 |
2020/09/19(土) 13:13:56.41ID:vhDhTm2N0
先攻が倒す数】
0 *** 13.5%(27)
(本来ここにある分が切り捨てで↑に寄せられている)
1 ********** 51%(102)
2 ******* 33%(66)
3 * 2.5%(5)
4 0%(0)

POW40で13.5%の確率で0匹なので地形防御が入ると
かなりの確率で0匹が出そう
既知の通り、大型は切り捨てがあるので防御で若干有利
0363NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 00:13:19.57ID:sgkDJD4I0
結局のところ0と8が増えた検証結果を見る限り、Gとプラスでは振り幅が広がったんだね
0364NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 14:40:05.31ID:lSFTE2Xhd
50で一発全滅はなんか許せるけど、50で戦果ゼロはあんまりすぎる。
0365NAME OVER
垢版 |
2020/09/20(日) 23:54:34.09ID:Ao2F4VeR0
草原でも10%の地形効果あるし
この10%とかでも馬鹿にならなんだろうなあ
0366NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 00:37:31.68ID:/wYWHvwgd
道エルフはよくゴブリンに皆殺しにされるからなぁ
アタックの数字がデカイほど馬鹿にならない
0367NAME OVER
垢版 |
2020/09/21(月) 20:22:40.87ID:+IkJnI0H0
+だと圧倒的有利な状況でも一体も倒せない時が多い

マジで萎えるなこれw
0368NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 09:04:45.71ID:d6m7v2Wr0
無印やった事ないので+しかしらないけど
ルシファー相手にファイターで3匹削ることもちょいちょいあるな
キャッスルでリセット技駆使して試してみたんだけど
開幕速攻でファイター5づつをミドリとマゼンタに進軍させてその後は金の限りハーピー増援
一応6ターンでミドリのルシファー、+1ターンでマゼンタのルシファー倒せたわ
その後残り2匹のルシファーは捕まるのでそのまま進軍では無理だったけど
19ターンでダイヤ、26ターンでハートでクリアできた
リセット駆使してるので多分この辺が理論値みたいなもんかな
あとここから更に完璧に理論値をって事なら敵が雇うユニット次第かな
ジャイアントやバーバリアン雇ってくれると金そこそこ使ってくれてハーピーで足止めできるのでラッキー
特にジャイアントならリセットすれば無傷で済むからなぁ
自分はこれで2回しかやってないけど26ターンなので案外まだいけるのかもね
リセット無しだとミドリは即効で倒せたけどそれに集中したので同時にマゼンタには手が回らなかったぜ
0369NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 11:21:15.76ID:I8kV6WnM0
リセット技はTASと同じだからなぁ
それやっちゃうとゲームとしてつまらなくなるよね
0370NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 11:39:22.54ID:d6m7v2Wr0
>>369
なるし単なる作業になるんだよね
だけどこのゲームに限らず理論値出すときはそれで計算するのが結構一般的だったりする
俺が出した26ターンはまだ詰めが甘い気もするがとりあえず現状はこの辺だと思う
ちなみに普通にやったら今のとこ37ターンだね
最短目指すなら開幕ミドリ&マゼンタ両攻めはデフォになると思う
ミドリは山ばかりなので交わすのも足止めもやりやすいんだけど
マゼンタが難しいんだよなぁ両方相手の資金もきついし
まぁ当分は頑張ってるんじゃないかなw
この手のは経験上大体100回くらいはクリアしないと何とも言えない
0371NAME OVER
垢版 |
2020/09/23(水) 12:06:19.99ID:jiou82H10
プリーストとビショップのユニット回復能力消せるように弄れたらなあ
ユニット自体縛ると食料補給がきつすぎるんだよね・・・
0372NAME OVER
垢版 |
2020/09/24(木) 23:21:25.73ID:y0BYSyrV0
プラスは戦闘で不発が増えましたか?なんか敵の守備力アップしてるのかな?
0373NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 00:53:41.47ID:8eo26ZSJ0
GとG+で1万回くらい同条件の戦闘して比べてみたら分かるんじゃない
0374NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 08:37:29.38ID:SKrnD4lJ0
Gから乱数はけっこうデカかったからなぁ
0375NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 08:41:32.06ID:8c8EEX1Q0
上の方で検証した結果も0と8が増えてるみたいだしG+は乱数の幅が広がってるだろ
実際に体感でもそう感じるし
0376NAME OVER
垢版 |
2020/09/25(金) 10:21:56.05ID:hJFp+H7e0
それぞれ1%だからそうともいえない
Gで0と8が出るまで誰かやってw
0377NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 13:22:17.75ID:64P4qAor0
G+

小ユニット→小ユニット
攻撃50の先行で0と8確認
攻撃60の先行は50回試したが0は未確認で下限は1だった

大ユニット→小ユニット
攻撃50の先行で50回で0は未確認だった
おそらく判定時に攻撃力に係数がかかるのかも
例えば小型ユニットで0.8としたら切り捨てで0
に対して大型ユニットだと1.2になり切り捨てで1みたいな
攻撃40で試して0が確認された

    攻撃50
小型→小型: 下限<1.0   0あり
大型→小型: 下限≧1.0   0なし

    攻撃60
小型→小型: 下限≧1.0   0なし

    攻撃40
大型→小型: 下限<1.0   0あり

って事なので係数の存在があると仮定した場合
大型に掛かる係数は1.5以下って事になるね
試行回数は各50なので何とも言えん部分はあるけどね
0378NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 13:34:15.53ID:64P4qAor0
すまん、ちょいミスった

>大型に掛かる係数は1.5以下って事になるね

ここ微妙だわ
おそらく1.5以下で間違いはないだろうけど数字の可能性の話をすると
1.51みたいなそういう可能性は否定できない
その部分に係数が掛かってもそれの影響での整数越えの可能性はまぁないからなw
まぁ無いとは思うけど可能性としては小型は大型の3割匹とかの数字が出てくると
無限に少数が続くことになるのでその可能性はある
でもまぁこの場合1.42台なので1.5以下で問題ないけどね
0379NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 13:40:03.08ID:64P4qAor0
俺の試行では確認できなかったが
もし大型→小型の50で0が確認された場合は
大型の係数が1.5よりも低い数値って事

小型→小型の60で0なんてのが確認された場合は
この場合はもちろん大型の係数が1.5より低いのと同時に
小型の60の下限<1.0って事になる
0380NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 13:51:32.11ID:64P4qAor0
もし小型で1大型3が下限ってのが存在したなら係数が崩れてくる
推論だがやはり係数は1.5以下が良い線だと思う
1.99999・・・・/3=1.500000000000〇になるからね、この場合小型1大型3があり得る
なので
小型1大型3の存在があるなら係数は 係数>1.5 って事になるが多分ないだろうね
0381NAME OVER
垢版 |
2020/09/28(月) 14:55:03.40ID:64P4qAor0
殲滅力の計算式:攻撃力(%)×ユニット数(大型は小型の×2)×上限係数2or下限係数?

攻撃50
0.5×8×2=8になるので一撃殲滅あり
係数無しだと4なので4匹くらいが期待値
攻撃50の場合ユニットの人数分が最大値

攻撃40
0.4×8×2=6.4 切り捨てで6

☆攻撃43 でユニット人数7
0.43×7×2=6.02(6に近くて6を超える数字で試行する為この状況を作った)
この条件で殲滅6が上限だった(試行120回)

この計算で間違いないんじゃないかな(上で書いた大型と小型に関する係数とは別の話)
この式で上限の係数2が下限だといくつなのかがまだ謎
0.2〜0.25未満の間だとは思うが(0.25だと攻撃50の下限が1になってしまう)
0.2だった場合攻撃60で0があり得る(0.6×8×0.2=0.96)
自分では未確認だが攻撃60で小型ユニット殲滅0を確認できた人いないかな?
もしいたら0.2でほぼ確定で良さそう
確認できなかったら0.2084以上2.5未満のどこか
0382NAME OVER
垢版 |
2020/09/29(火) 15:18:54.43ID:aggzjlTQ0NIKU
>>381
最大値の係数なんだけど
POW45の小ユニット3匹で敵小ユニット3削ったの確認してるので
2.22...≠2.23以上は確定だよ
ただこの場合だとPOW40で7匹削るのも可能になる
俺は試行はしてないので見た事ないけどね
ひょっとしたら最大値も最小値も関数みたいにax±bのようなbの存在があるのかもしくはどこかでの切り上げ条件があるのもしれない
POW100だと最大値=ユニット数ってロックがかかる
POW101以上だとユニット数より削ることもある
0384NAME OVER
垢版 |
2020/10/04(日) 23:59:36.03ID:r9t9LTSj0
分かるわ
プラスほとんど触ってない上に解析どころか検証すらしてないけどプラスは運ゲーだよな
0387NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 03:29:10.06ID:18VeoCkG0
+の目玉である新ユニットは現状ガーゴイル以外は空気だからなあ
0388NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 08:55:41.50ID:z81sWgkW0
ガーゴイルは要所に置いとけば大量の妖精が攻撃できなくなるので使えるんだけど
結局終盤になるんだよな
それまではソーサラーやモンクの数増やす方が優先だからなぁ
0389NAME OVER
垢版 |
2020/10/05(月) 09:42:26.92ID:C4609hKNd
値段が値段なのでナイトと同じ死体蹴り要員だわ
相手に使われるとウザいって意味でトカゲと同じとも言える
0390NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 15:30:29.80ID:xWDVlPla0
プラスより無印の方がバランス良いな
POW16で4匹削るとか戦略性に欠けるね
0392NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 17:54:09.20ID:2SxGLJu00
プラスは明らかに弄ってるだろ 「オイッ」って思う回数がもろに増えた
0393NAME OVER
垢版 |
2020/10/06(火) 21:46:46.94ID:9uTJuQf10
改めてFC版やるとほんと乱数おとなしい。山ジャイアントが硬すぎる。グリもバーピーにほとんど落とされない。
0394NAME OVER
垢版 |
2020/10/07(水) 00:22:17.20ID:meNLyVInx
まぁ一応作者もGを作った時点で乱数が振れやすいってわかってるからこそダメージが100%、90%、80%と選べるようにしてるんだよ
たしかFC版と同じようにはできなかった言ってたような
0396NAME OVER
垢版 |
2020/10/07(水) 19:54:17.96ID:JgP5uRu+0
80%ってことは下も下がるわけよね?ノーダメ決着増えそう。
0397NAME OVER
垢版 |
2020/10/07(水) 19:54:46.82ID:r4ekpAfH0
特に要望とかは出していないけど、あんまり原作と乖離しすぎても嫌だという勢力もいる、と思う
具体的には俺

勿論ハーピー無意味にグルグル運動とかそういうのの是正は除く
0399NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 01:51:58.96ID:PjrOIctB0
ケルベロスの新能力って実際使い様あるかね?
0400NAME OVER
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2020/10/08(木) 02:07:34.00ID:8mXXxqyX0
ない
相手にターン回ったときに発動するけど対象が人限定で
消費も移動力の半分しか減らないから無いのと変わらない
0401NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 12:43:38.30ID:dmL1Zd2xd
ケルベロスが100Gでも能力目当てには使わんと思う

生産した時点で対象をマップから選択して半減でいいくらい
0402NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 12:59:52.42ID:2OVAQ2Qd0
ガーゴイルは300Gくらいにして
攻撃力半減で被ダメ倍増、人からは特に弱いとかで
妖精3スクミの足止め要因とかならもっと戦略性出るな
0403NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 18:30:06.00ID:8mXXxqyX0
なによりもまずモンク系とソーサラー系の大幅弱体化をだな
0404NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 19:49:40.65ID:PjrOIctB0
ケルベロスに隣接してる人ユニットは町やユンクで回復出来ない、とかだと強すぎるか。
0405NAME OVER
垢版 |
2020/10/08(木) 22:53:08.76ID:8mXXxqyX0
ユニットの補充も不可になるという前提でも町に篭ってるソーサラー等がやや影響あるぐらいか
ケルは特殊能力無しにして移動力上げた方がよさそう
0408NAME OVER
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2020/10/09(金) 18:34:49.83ID:0uzYeU3C0
相手の食料を減らす、って発想は面白いんだけどなぁ
0409NAME OVER
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2020/10/10(土) 10:57:11.31ID:G4RC5MDG01010
バーバリアンのほうが現状人族への攻撃力高いしなぁ
いっそ「バル無効化」ぐらいあってもいいんじゃないかなと>ケルベロス
0411NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 10:28:19.28ID:UTJvegAWd
ガーゴイルが雑魚完封みたいなもんだしバーバリアンは能力者封じなんだからケルベロスもバル無効か
クラスチェンジユニットを戦闘時1段階クラスダウン扱いとかでもバランスは取れてるんじゃね

そもそも人族封じがゲームデザイン的に極端になりすぎなんだろうな
0412NAME OVER
垢版 |
2020/10/11(日) 11:12:17.12ID:GPbgdgdO0
問題はケルベロスのせいでCOMが弱くなってしまうことだな
0413NAME OVER
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2020/10/12(月) 19:08:18.03ID:zLKRTCUO0
トカゲはまだ敵にすると骨壁崩される嫌らしさがあったけどね…
0414NAME OVER
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2020/10/14(水) 23:16:36.68ID:1jNtCczf0
新しいバージョンは戦闘の判定が変じゃありませんか?今までとだいぶ変わったような気がするのですが。
0415NAME OVER
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2020/10/19(月) 10:05:58.55ID:mm2UYefw0
アンソロのリメイク版はほんとバランスいいなぁ
POW一桁で3体削ったりみたいな事がないので譜面見てじっくり考えてやれるわ
基点専守しつつ他方面は攻めみたいな事が良い感じでソサモンクゲーにならないのが良い
32部隊までなので3国相手だと妖精大量作戦は使えないし
それで種族モード入ったら一気に流れ変わるので
ユニット厳選もキモになってくるな
0417NAME OVER
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2020/10/19(月) 22:46:40.31ID:Zj79rsf40
アンソロは地形効果が強すぎるのがなあ
昔やったとき森や町にジャイアント籠らせとけば簡単に勝てた覚えしかないわ
0418NAME OVER
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2020/10/20(火) 01:35:47.10ID:vmNT3Act0
アンソロのドラゴンナイトのカッコ悪さは異常
0419NAME OVER
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2020/10/20(火) 08:49:04.98ID:Fe7NVlPD0
アンソロはCOMがGやG+よりかなりアホ
スケルトンが強くて森に入れときゃまず落ちない(モンク系にはすぐやられるが)
ケルベロスが何故か亀
エルフが大型キラー
ビショはハーピー以外にはほぼ浮沈艦
やられると地味に血が出るw
0420NAME OVER
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2020/10/20(火) 12:33:10.19ID:FxSyyJHZd
エルフがやられる時の声がやけに生々しい。
0423NAME OVER
垢版 |
2020/10/20(火) 18:02:45.12ID:vmNT3Act0
あのダッシュの早さがカッコいいんだよな〜。攻撃も早い。
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垢版 |
2020/10/21(水) 13:03:55.15ID:lzFirwCOd
エルフとかのレベルマックスでグラ上だけのクラスチェンジは割と好き
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垢版 |
2020/10/22(木) 12:15:06.98ID:daR8NB150
>>424
あれは確かレベル6からだった気がする
エルフの光の矢とかジャイアントの回転攻撃とかリザードマンの火の玉ブレスとか
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垢版 |
2020/10/22(木) 18:31:43.68ID:oY25kawY0
トカゲの火の玉ブレスは知らんかったわ。の割に攻撃力は変化無しなのは寂しい…。
0428NAME OVER
垢版 |
2020/10/23(金) 13:14:42.09ID:ynxCA2PJd
デカキャラ一体表示は迫力はあったけど、視覚的に相手が弱ってるのが分かりにくなったな。
0429NAME OVER
垢版 |
2020/10/25(日) 19:08:42.10ID:At83RvUW0
大型は死にそうになると、焦っているように見えるから面白い
0430NAME OVER
垢版 |
2020/11/05(木) 11:53:28.17ID:U2vdPLpk0
CPUのケルベロス大量雇用&引き籠りは、+に無印のマップを使うと発生する模様。
マップデータにはCPUのユニット使用率とか運用方針データが含まれてて、+の新ユニット3匹分の設定が無印には無い。
なので、ケルベロスの雇用率がMAX、運用が過保護になってしまうようです。
0431NAME OVER
垢版 |
2020/11/05(木) 21:08:56.59ID:nnvopTwj0
>>430
そういう仕組みだったのか。
聞けばナルホドと思うけど自分じゃ絶対に出ない発想だわ。
そういう思考ができる人が単純にうらやましい。
0432NAME OVER
垢版 |
2020/11/15(日) 00:31:04.17ID:NFbh1IGi0
先週ごろに+のver2出てたんだな
キャンペーン全クリの特典機能ってなんだろ
0433NAME OVER
垢版 |
2020/11/16(月) 01:31:35.52ID:UxWrwgt+0
ズル技(stageテキスト弄り)使ってキャンペーンクリアしたら
ゲーム開始前の設定の右下(ダメージの欄)にベルヌーイ試行(1〜96)というのが出てきたが
これは戦闘時などの計算の試行回数で96なら96回試行の内もっとも出現率が高い結果が採用されるという事・・・なんだろうか?
0436NAME OVER
垢版 |
2020/11/28(土) 18:00:26.14ID:+X0Kz2/r0
みんな+やってる?なんか結局新ユニット使わないからあまり熱上げられずにいる…。
0437NAME OVER
垢版 |
2020/11/28(土) 23:22:10.58ID:ish2YiLx0
新ユニットが苦手だから+にしないで遊んでる
新マップも不都合なくプレイできてる
0439NAME OVER
垢版 |
2020/11/30(月) 17:20:14.73ID:VukAB/l70
ただでさえしんどいルシファーとの新たな戦いが
+でさらにしんどく
0440NAME OVER
垢版 |
2020/11/30(月) 17:39:18.07ID:YIiv8GGk0
+のルシファークリアの特典を試してみたいのだが
最終ステージの待ち時間が憂鬱でやる気が起きない…
0442NAME OVER
垢版 |
2020/12/01(火) 21:34:08.72ID:oFlY0gL60
ラスト面はスピード瞬でも時間かかるからなぁ。自ターンの操作1分、敵ターンが5分以上とかザラ。
0443NAME OVER
垢版 |
2020/12/09(水) 13:46:13.85ID:Q5Z4gAXO0
ニコ動に+の解説動画アップされてるな。新ユニットとか分かりやすかった。
0446NAME OVER
垢版 |
2020/12/10(木) 20:37:45.99ID:e7dWIoCx0
ガーゴイルにやられると、コカと同じくちゃんと石化して消えていくのが細かい
0447NAME OVER
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2020/12/17(木) 00:12:58.18ID:0hjTJmrU0
ニコの解説動画見て、遅まきながらG+やってみた
新ユニットの私的雑感はこんな感じだけどどうだろ

・ケルベロス
戦闘能力的にはそう悪い気はしないんだけど、いかんせん足が遅過ぎる
さらにそのうえ食料の手持ちも少な過ぎる感、お蔭で肝心な時に必要な場所になかなかいない

・バーバリアン
雑魚相手の戦闘能力が足りなくてよく削られるのが泣き所
ただ金持ちの敵がガーゴイルやらワイバーンやらをキング周辺に飛ばしてきた時に、
いきなり雇用してそいつを迎撃できるのはちょっと有難い
敵が複数隊出してきてる場合は、竜族を突っ込ませるのをちょっとためらう程度には邪魔
(難易度的にはそれでいい感じだと思う)

・ガーゴイル
僧侶魔法使いにさえ気を付ければ強くて使い易い
ただこいつも、敵がバーバリアンを複数出してきた時にはちょっと運用に神経を使う感
0449NAME OVER
垢版 |
2020/12/17(木) 17:33:11.75ID:5m547h/s0
バルが十時に撃てるようになる強化は必要だったのか。そりゃ便利は便利だけども。
0450NAME OVER
垢版 |
2020/12/17(木) 17:40:38.37ID:qNKcO8qy0
それがあるからvs0敵8国同盟で骨壁で籠りながらソサの育成ができるって感じだね
0451NAME OVER
垢版 |
2020/12/17(木) 18:24:36.16ID:fLYyoV8Y0
十字バルは、隣接は無しくらいでも良かったなー
流石に強化されすぎ
もともとう
0453NAME OVER
垢版 |
2020/12/17(木) 19:23:48.31ID:KwuG9Avt0
ウィザードはむしろ弱体化させるべきだったと思うんだよな
Gの時点で強すぎだったし
0454NAME OVER
垢版 |
2020/12/18(金) 02:29:50.89ID:EtQg/9CK0
ウィザード弱体化させたらキャンペーン終盤とかもう無理ゲーにならんか?
ていうかそこまで言うなら自分で十字バル縛りプレーとかすればどうよと
0455NAME OVER
垢版 |
2020/12/18(金) 03:03:25.19ID:R5rCelYU0
キャンペーンはもうやってないけど他マップだとソーサラーとモンクは縛ってプレイしてるな
0457NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 09:51:26.10ID:qSjIof5n0
FCからの能力だから仕方ないけど
縄張り無視がいちばん凶悪
0458NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 11:46:36.90ID:zcxR6LTN0
アタック値が凶悪だから地形効果高い所で陣取ってればそうそう死なないし
ターン回ってきたらあまり削られてなければバルで一掃、少なくなってたら移動コストオール1のZOC無視で悠々とトンズラできるからな
元からとはいえ本当に凶悪なユニットだなw
0459NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 16:01:28.96ID:Vq/FthXBa
それでも新ユニットなのか乱数なのかルシファー最終面が一回目でウィズ6体まで育って苦戦中

骨とウィズが削られて攻勢に出れないわ
0460NAME OVER
垢版 |
2020/12/20(日) 19:38:33.14ID:007uqyrk0
空飛べる骨キラーのガゴが加わったのは単純に骨壁作戦は厳しくなるね。ますますトカゲの影が薄くなるが。
0461NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 10:44:45.43ID:byiJAiaba
G+かなり面白いと思うがここではあまり盛り上がってないね
0462NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 20:01:27.15ID:AnqjNA+o0
新MAPも出なくなったし逆に盛り下がっているような
0463NAME OVER
垢版 |
2020/12/22(火) 20:32:51.22ID:7uT2LXgr0
マップは増え続けているけど?
いったい君は何と勘違いしてるんだ?
0464NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 10:06:16.04ID:m5GmcoAX0
キングオブキャッスル何度かやってるけど
そこまで引き籠らんでもいけるな
最初に左の川沿いでソサとモンク育てたら即効でマゼンタ討伐
その勢いのままイエロー討伐
グリーンは山の所で凌いで金が溜まると部隊送ってりゃ
ソサ1 モンク1 ファイター6と陽動部隊(主にハーピー)で討伐できるね
そこそこ早めに街増えるのでレッドも上と右から挟んだら30ターンあればいけたわ
0465NAME OVER
垢版 |
2020/12/26(土) 10:07:31.47ID:m5GmcoAX0
最初はソサモンクもりもりに育てまくって100ターン超えてたんだけどなw
0467NAME OVER
垢版 |
2020/12/27(日) 19:19:22.28ID:iqTQNsXRa
どうせセーブアンドロード
そんなのTASと変わらん
0468NAME OVER
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2020/12/27(日) 23:09:53.14ID:3P0kVmhP0
あとは、消化試合ってとこでCOMと自軍とを変わるとシビれるぞ。

町を壊すタメに雇ったドラゴンが凄くやっかいだった。

サーペントが頼もしかった。
0469NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 10:11:54.18ID:NYSviExV0
口だけなら誰でも言えるんで動画よろ
0471NAME OVER
垢版 |
2020/12/30(水) 19:15:11.88ID:bx8HbWxd0
まぁ基本的に盛るからね・・どこの掲示板でも変わらない
5chは平均身長178cmくらいだし
0473NAME OVER
垢版 |
2021/01/10(日) 20:12:55.91ID:O5QklpzP0
あれ、年がかわって誰もやってないのかね?
時間忘れてできるゲームなのに

プレイしてると、どうしてもこういうのあったらとか、よぎるねぇ
キャンペーン自作で複数マップにストーリー性つけて有志の人が作れるとか
初期ユニットを配置しておく、各ユニットごとの生産数縛りなんかをつけられる

各ユニットに欠員が出たら雇いなおせるのもいいけど、きまった数しか雇えないという
縛りをいれておけば、対戦することがあっても必ず膠着状態にならずに決着がつくから
そういうのあると良いだろうね
0475NAME OVER
垢版 |
2021/01/12(火) 09:53:15.60ID:n8xda7RK0
ノーリセは当然としても慣れで早くはなるな
結局きついのは序盤のソサとモンクが育つまでだしその間はキングもガンガン戦う
はじめの5ターンでほぼ決まる
まぁ運によるがグリフォンとかが即効で飛んできてくれてソサが4ターンでメイジになるとかもあるしな
15ターンくらいまではソサとモンクしか雇わんし召喚→ユンク補強の流れが出来れば
戦力は整うからなぁ
その後は落ち武者狩りしてるようなもん
結局生産力がないのでソサモンクゲーになる
0476NAME OVER
垢版 |
2021/01/12(火) 22:13:47.19ID:vkICm4wkx
クリア特典動画見たわ
0478NAME OVER
垢版 |
2021/01/13(水) 16:57:07.07ID:N+8FDLCG0
>>477
1にした時の結果がめっちゃ極端でわろたw
攻撃が当たる時は相手全滅、当たらない時は完全にスカ
ゴーレムやスケルトンの召喚もゼロかMAXか
これはひどいwww
0479NAME OVER
垢版 |
2021/01/14(木) 01:11:24.10ID:WDD1Lpks0
この機能は最初から組み込まれてあったのを特典として開放したってことだよね?

つーことは確率はバージョンアップ毎に変更されていた可能性もあるわけか…
0480NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 23:15:38.21ID:e1xi5B/50
音楽適当に差し替えて遊んでるけど、イメージ
に合った曲何かないかな?
ファイアーエムブレムは結構良かった。
0481NAME OVER
垢版 |
2021/01/16(土) 23:59:39.98ID:7RToHIqm0
>>480
カリーンの剣とかどうでしょう
通常曲:地上 変化曲:レンの世界 戦闘:戦闘曲 あたりで
0482NAME OVER
垢版 |
2021/01/17(日) 19:32:38.46ID:3BqsQDX00
21/1/16 「キングオブキングスG+」ver2.1リリース
サーペントの陸上での攻撃力表示不具合の修正。

だそうな
0484NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 10:35:40.63ID:0uqXYjfrH
>>481
なかなか良いですね。
ドラクエも考えたけど、3や4の5章みたいな
勇ましすぎる曲はちょっと合わないかな。
1とかのほうが良さそう。
0486NAME OVER
垢版 |
2021/01/18(月) 21:22:01.83ID:vXS52WVW0
検索で見つかる
ただオリジナルと違うからオリジナル好きには不評だよ
0487NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 14:07:36.04ID:CbsptftsH
そういう人もいるんだな。自分も本家を
リアルタイムで楽しんでたけど、全く不満が
無いとは言わんが少なくともGやった後に
敢えて本家をプレイする気にはならんがな。
0490NAME OVER
垢版 |
2021/01/19(火) 19:54:44.53ID:kc9Er2eC0
>>486
オリジナル版好きだった人の中でも、
Gを受け付けないオリジナル原理主義者はむしろ少ないと思う
0495NAME OVER
垢版 |
2021/01/23(土) 00:34:42.50ID:BGv9MUnt0
オリジナルのCOMアホだからなー
移動力を消費しきるまでクルクル意味なく回るハーピーとか、
ファイターを雇った時に直前に雇った奴の位置まで動かして置けなくてやり直すとか
G+のCOMを超強いにして遊ぶのがデフォになった人間としては、
もうオリジナルには戻れない感
0498NAME OVER
垢版 |
2021/01/23(土) 16:33:25.91ID:GSm/Mp/N0
やっとキングオブキャッスルクリアでけた…。
120ターン、だがノーリセでやれる程の腕は
無かった。無印のニコ動参考にさせてもらった
けど+だと随分勝手が違うな。
ガーゴイルとケルベロスがそこそこ骨削って
くれる上にどっちも骨じゃ反撃の削りすら
ままならない。バーバリアンは打たれ弱い癖に
全キャラに少しずつアタック値があるおかげで
クラスチェンジキャラにも、ガンガン特攻
かけてきてチマチマ削られるしとにかく
疲れたわ、もう二度とやりたくない。
0499NAME OVER
垢版 |
2021/01/23(土) 23:31:45.12ID:xlFb5L84x
>>498
キングオブキャッスルは無駄に時間かかるよね
クリアできるできないじゃなくて単純に待ち時間がなくて面倒になる
0503NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 09:13:43.33ID:RGGeEfFu0
最初は必要以上に引き籠ってしまうからな
実際はビショができた時点で緑かマゼンタ潰せるんだけどな
初見は俺も100ターン超えた
今は50ターンかからないくらいかな
0504NAME OVER
垢版 |
2021/01/25(月) 14:57:49.44ID:/VisP+PUH
新規3種はガーゴイルはそこそこ使えるけど、
他は微妙かな。
ケルベロスは移動力低い上にリザードマンに
弱すぎてならジャイアントでいいじゃんって
なるし、バーバリアンは大型竜族雇われた時位
にしか使い道ない上によっぽどのハンデ戦でもない限りそいつら雇われるまでにはこっちの
戦力整ってる。防御弱いからレベル上げも
コスト掛かるしね。敵に回すとウザいんだけど
ねえ。
0505NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 01:23:02.43ID:x8HhtrA00
>>504
ケルベロスはせめてあともう少しでいいから移動力が欲しいわな
あと何故か食料も不足しがちな気がする
周囲の人間族から削った食料を自分のストックに出来るとかがあればいいのにと思う

バーバリアンはハンデ戦用の対空・対竜砲ってイメージがある
ハーピー・ガーゴイルには有利だし、グリフォン・ワイバーンもまあ落とせるから
0506NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 09:35:42.00ID:QVpf94XzM
確かに落とせるけど殲滅するほどではないし、防御弱いから反撃で無傷って訳にもいかない。
劣勢だとそれを治療するコストもバカになら
ないんだよな。
0507NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 09:54:19.80ID:/XCMN6cC0
まぁ序盤の劣勢の状況でバーバリアン雇うなんて事はないからな
そもそも序盤なんてソーサラー・モンク、場合によっちゃファイターくらいしか雇わんし
あとは陽動や壁にハーピー雇うかどうかくらいだしな
0508NAME OVER
垢版 |
2021/01/26(火) 13:32:40.62ID:3C+NNOzS0
いくら強力ユニットでも1ターンに1回しか攻撃できないから瀕死ユニット隣に置いて放置って手もよく使う
まぁ大量に持ってこられたら終わってるんだけど
0510NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 17:57:21.19ID:0cplhAnM0
>>507
いや1ターン目というならファイターソーサラーモンクばかりかもだけど、
「序盤」は普通にゴブリンハーピーエルフ使うだろ……
0511NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 18:04:38.06ID:0cplhAnM0
あれ、敵全部同盟組ませて自軍を攻めさせるマゾ設定ばかりプレイする人だと
常識が違ってくるのか
0512NAME OVER
垢版 |
2021/01/27(水) 19:35:45.74ID:cOPaArXG0
俺が若い頃改造したのは人ならモンク、ソーサラーでも町を占拠できるようにした
なんでファイターしか駄目なんだと若い頃疑問に思った
会話できないモンスターと違い人なら町占拠できるのが当たり前だと思ったからだ
0514NAME OVER
垢版 |
2021/01/28(木) 08:30:01.67ID:ABCHTKcz0
>>511
そういう事だろうな
俺も序盤にゴブリンエルフなんて雇う余裕はないわ
経費はソサモンクの回復で精いっぱいで少しづつ溜まったらソサモンク雇う
つーかそれしか無理な気がするわw
基本壁は骨とゴーレムでスポット的に機動力あって安いハーピー
ソサモンクが攻撃されたら200G以上の回復費用になるなって時に雇う感じ
0515NAME OVER
垢版 |
2021/01/28(木) 08:43:22.81ID:ABCHTKcz0
で、プリが誕生したらその頃にはウィズがいるし最低でも高レベルメイジはいるので
山や森に布陣して横とかに骨や岩置いて後ろにプリ
バルしながらプリはユンクしてりゃ勝手にビショになる
ビショが誕生したらちょっとづつ戦線を押して行ってもう一人ビショになったら
その頃にはウィズが4体くらいはできてるから一気に手前のキングから攻略だな
攻略に入るくらいにナイト雇って攻略に参加させてりゃすぐにシルバーになるしな
あとはもう惰性で終わり
0517NAME OVER
垢版 |
2021/01/28(木) 13:19:37.16ID:ABCHTKcz0
まぁそうだな
必死で凌いでる時は楽しいが大勢が決したら単なる作業になってしまう
0518NAME OVER
垢版 |
2021/01/28(木) 13:46:20.34ID:gWr7VFXiH
あまりきついハンデつけると戦法がほぼ一択に
なるみたいだな。やっぱいろんな戦略楽しみ
たいかな。
0519NAME OVER
垢版 |
2021/01/28(木) 13:47:02.81ID:hVTgpxMV0
対ガーゴイルはハピゴブ物量作戦だと厳しい気がするけど
みんなどうやって対処してるの
0520NAME OVER
垢版 |
2021/01/29(金) 20:37:48.63ID:CQPpd9PZxNIKU
>>519
ハピゴブ物量作戦は強引に町を取りに行く作戦だしガーゴイル自体そんなに雇わせないんじゃないかな
まぁマップにもよるけど
0521NAME OVER
垢版 |
2021/01/31(日) 20:18:43.75ID:rNYpM2uD0
壁の向こうの敵まで焼ける十字バルww
ノーリスクハイリターン
0522NAME OVER
垢版 |
2021/02/01(月) 10:33:53.17ID:1QgQ7mri0
優しい条件だとヌルゲーすぎる
厳しい条件だと戦法がほぼ一択

この辺のゲームバランスって難しいんだろうなぁ
0524NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 12:45:54.57ID:ejiSnLTt00202
>>522
シュミゲーの体勢が決まったらあとは作業
も仕方ない部分でもあるね
0525NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 12:51:04.40ID:2oWyNzKvp0202
Gのキングオブキャッスルやったときもウィザードが育つまでは楽しかったが攻め込むんで城落とすのがひたすらめんどくさかった
0526NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 12:58:23.94ID:+c5NqHYA00202
もう少し小さいマップで敵全同盟と生産力調整したら
究極のまぞげーだよな
道中の団子状態が極小範囲だけでユニットがすぐに飛んでくる
キングオブキャッスルがヌルゲーに感じるくらいだよな
0527NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 17:23:54.28ID:DDLi1VEia0202
YouTubeでスモールパッケージだかトリプルだかで全同盟組ませてやってる猛者いるな。よう真似できん
0528NAME OVER
垢版 |
2021/02/02(火) 20:43:06.83ID:/nFf2mgU00202
割と爆笑動画だった、1つ目の14:36あたりからとか
城が堀で囲まれてるから結構なんとかなるんだなぁ
0529NAME OVER
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2021/02/02(火) 23:08:34.73ID:PHjyPUlD0
まだ1つしか見てないけどこんなのクリアできるのか?
でも手前が海なのが助かってるね。もしこれが川だったら即囲まれて終わってる
でもぜんぜん金が貯まらんし詰んでるなこれ
0530NAME OVER
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2021/02/03(水) 08:50:56.68ID:VbiA9kWe0
part1はどうすんのよコレww だったけど
part5で終わってる辺り、とっかかりさえ作れれば何とかなるもんなんだな
もし海がなかったらそのとっかかりすらも作れなかっただろうから、スモールパッケージ本当にいいマップしてるわ
0533NAME OVER
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2021/02/03(水) 23:15:49.89ID:MlkGoPTEx
まぁ動画あるとおもしろいね
もっと盛り上がって欲しいけど更新も少ないし厳しいか
0536NAME OVER
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2021/02/04(木) 09:57:59.44ID:p3ZMCIzR0
これ改造じゃなくて絵と音楽引っ張ってきて新規で組んでるだろ
0537NAME OVER
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2021/02/04(木) 10:27:52.79ID:FIRUMeyip
オリジナル知ってるオッサンしかやってないやろ
若い子はグラフィックが受け入れられないと思う
プレステレベルでもミタメガーとか酷評食らうのに
0538NAME OVER
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2021/02/04(木) 10:40:56.03ID:bUDTNB88a
FC版のあの遅さとくるくるパーピーのどこを評価するんだよ
0539NAME OVER
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2021/02/04(木) 11:01:42.34ID:+U7krDxiH
ふと思ったがあの城にいるおっさんは何者
なんだろうか?大臣にしちゃ態度でかいし、
地元の豪族とか?服装も変だし口ずっと
パクパクさせてるしでじっと見てると言い
しれぬ不気味さを感じる。
0541NAME OVER
垢版 |
2021/02/04(木) 13:02:43.43ID:bUDTNB88a
ファミコンの互換機とかが他社が出してるのと同じでもう期限切れてるから自由だろ
あと営利目的ではないからな
0542NAME OVER
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2021/02/04(木) 13:34:41.87ID:IGtLKn1p0
いわゆる「クローンゲーム」てやつですな
「ドラゴンボールZ_RPG」とか「天地を喰らう完全版」みたいなもんでしょ
0543NAME OVER
垢版 |
2021/02/04(木) 17:50:40.14ID:F8JKdNO80
G+でスモールパッケージ全敵同盟はCPがFC版より賢くて無理ゲーだった・・・
0544NAME OVER
垢版 |
2021/02/04(木) 19:36:51.32ID:jLyh8Kk80
俺は雑魚の大群に押し潰される展開好きじゃないんで、
全敵同盟はやる気が起きないわ
どうせやるなら敵軍上級ユニット相手にヒリヒリしたいので、
ハンデ戦やるにしても生産力ハンデだけでやってる
まだ自軍が完全に育ちきってないうちから自陣に
ドラゴンナイトとかが突っ込んで来たりするのとかたまらんす

まあ戦うのより勝つのが好きな部分のある
ヘタレ気味ゲーマーなのは否定できないけどw

>>539
神の御使いか何かかな?
0545NAME OVER
垢版 |
2021/02/05(金) 08:37:23.03ID:bIAPvJnT0
敵ドラゴンナイトとか育つ?
同盟無しだと勝手に潰し合いしてるイメージしかないわ
同盟組ませると敵さんユンク教信者がビショップ大量発生するぜ
0546NAME OVER
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2021/02/05(金) 10:50:21.47ID:y3Eo3BdXH
>>544
悪魔に白旗振る神の御使いはアカンやろ。
0547NAME OVER
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2021/02/05(金) 11:32:54.72ID:Czpa1i0ud
>>512
モンク、ソーサラーでも町を占拠できるというそのverのキングオブキングス遊びたいんだがどうやったらできるのか知りたい
0548NAME OVER
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2021/02/05(金) 18:43:02.33ID:aB+IwxZwd
G以前の昔のFC版は色んな友達と小学生の頃も学生寮の頃もよく対戦したな(大人になってからも正月とかに)
負けそうになったからと言って降伏はなしで
もちろん捨てゲーも禁止
精神疲弊しながらも削られて散るまで
0549NAME OVER
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2021/02/07(日) 00:39:43.38ID:NoqNNyE90
>>547
某所にKOKの改造できるツールがあったからそれでロムイメージをごにょごにょしてやればいける。
マップもエディットできた気がする。
自分もナイトやプリーストやメイジに占領能力付けてやったな。
ただそれやるとファイターの存在意義がなくなる。
0550NAME OVER
垢版 |
2021/02/07(日) 22:55:14.26ID:j7w3GNU20
そんな改造できるなら夢の種族縛りもできるかな?

種族ごとに町を占領できるキャラを設定し
プレイヤーは、ひとつの種族しか使えないようにする。

単純にゴブリンが町を占領できるようになってもCOMの
戦略設定が難しそうだね。
0551NAME OVER
垢版 |
2021/02/07(日) 23:56:33.03ID:lPeNr2Gt0
G+で単純にアタック値と移動力と食料を自分好みに変えたい
0552NAME OVER
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2021/02/08(月) 07:26:36.12ID:hnoKntFx0
>>550
占領能力付けてもCOMの思考は変えられないからそこはプレイヤーチートになったな。
対人戦出来るなら楽しめるかな。エミュなら高速化も出来るし。
0554550
垢版 |
2021/02/08(月) 12:37:52.89ID:Dv+1xwJ20
種族しばりにするとキングが倒せないから、ゴブリンがキングに効く
とかの調整もいるね。
0556NAME OVER
垢版 |
2021/02/08(月) 13:00:11.90ID:0cXK5vIVa
そこまで改造したいか?
ケルベロの移動と食料は手を入れたい、、、かな
0557NAME OVER
垢版 |
2021/02/08(月) 13:04:46.73ID:aYlFPm380
ケルベロスはどこでも移動力1とかでいいんじゃない?
それで使い勝手変わるっしょ
バーバリアンはZOC無視くらいにすれば使い勝手変わるんじゃないかな
そうなると団子の場所に投入できるしね
0558NAME OVER
垢版 |
2021/02/14(日) 01:27:52.26ID:oLrxySu+0
最近新しいマップ作る人いないねぇ

ケルベロスについては>>556に同意、移動力と食料あったら使用を考えたい
バーバリアンは占領能力があったらもうちょい使う気になるんじゃないかなと
あるいは竜族だけじゃなく上級職へのアタック値も30位にするとか
現状でも意外にウィザードビショップ削ってくれるけど(20)もう一押し欲しい

>>545
CPUのウィザードやドラゴンナイトが見たいなら、
クラスチェンジ可能ユニットの扱いを「過保護」にするのが必須だと思われ
0559NAME OVER
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2021/02/14(日) 09:52:41.74ID:ac2HqAoy0St.V
>>558
占領能力はともかく、上級は勘弁
ただでさえウィズが削られてルシファー最終とかが厳しいのに
占領能力もバーバリアンはなぁ
野蛮人やし
0560NAME OVER
垢版 |
2021/02/16(火) 08:06:34.35ID:ohsEfimfM
誰かスモールパッケージみたいな小さくて良いマップ作って上げてよ。
0562NAME OVER
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2021/02/20(土) 00:24:23.93ID:A+26bw/Px
ウィザードのケルベロスに対する攻撃がおかしいような気がするなぁ
0564NAME OVER
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2021/03/13(土) 23:52:05.92ID:CzytHvIm0
なんかやたらBGMが増えたぽいけど 正直KOKにあまり合ってないのも割と…
0565NAME OVER
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2021/03/14(日) 09:28:21.19ID:AjJ1VLYl0
自分でやるのはめんどくさい
でもkokの動画を見るのはたのしい
コンスタントに誰か動画あげてくれないかなぁ
0568NAME OVER
垢版 |
2021/03/14(日) 21:29:33.14ID:x6aMQJYWxPi
ニコニコ動画の生放送の方はさっぱり見られないからやめてほしい
0569NAME OVER
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2021/03/15(月) 13:43:09.08ID:h+2qLpTC0
自分ではやりたくないがyoutubeの動画激しい設定で見てる分には面白い
0570NAME OVER
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2021/03/19(金) 13:37:49.47ID:A092fPsb0
全敵同盟 生産力は全勢力100

これで自分縛りでファイターだけ4くらいで後のユニットは1つづつのみ
結構良い感じのバランスだよ
ソサ引き籠りプレイはキングオブキャッスルみたいなのでも誰でもクリアできる方法だけど
ワンパターンで飽きるからなぁ
0571NAME OVER
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2021/03/19(金) 20:31:11.01ID:yaK/j0EX0
ファーストステップで敵の生産力を170ぐらいにした段階ですでにきつい
0572NAME OVER
垢版 |
2021/03/19(金) 20:32:05.80ID:yaK/j0EX0
CPUの賢さはもちろん上げたうえで
0573NAME OVER
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2021/03/22(月) 03:43:07.74ID:ZEZmPyyW0
お前ら対戦でどんな縛り付けてた?

ルール1 部隊数の規定
ゲーム序盤はお互い攻撃せずひたすらパスしてお互い資金が
18000に達したら、それぞれの部隊を規定数まで召還
下記の数までしか雇えない
地形の有利不利を考慮してお互い相談し規定数の変更OK

キング1 ファイター9 ナイト2 ソーサらー2 モンク2
ゴブリン3 はーピー3 エルフ3 ジャイアント2(3) リザード2
サーペント1(0)ワイバン1ドラゴン1 合計 32ユニット

Aゴーレム スケルトン封印 または 補充要員としてのみ3個まで加入OK
0574NAME OVER
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2021/03/22(月) 03:46:30.25ID:ZEZmPyyW0
お前ら対戦でどんな縛り付けてた? 俺がファミコン版でやってたルール
ルール2 町進入禁止 ユングでの食料、部隊回復OK
・ユング有無し選択性
Aキングのみ侵入OK
Bファイターとキングのみ進入OK 
Cキングもファイターも侵入アウト
   
町進入禁止ルール、食料の扱い
A食糧補給は1ターンパスとユングのみ
Bユング禁止で1ターンパスのみ
C食料を気にせず遊ぶため偶数ターンは
両陣営動かないルール (町進入禁止でないと成立しない)
いずれも食料を気にしながら動かないといけないので
一歩の無駄行動が命取りに

町侵入禁止ルールでは事実上クラスチェンジは不可能
0575NAME OVER
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2021/03/22(月) 03:49:54.71ID:ZEZmPyyW0
お前ら対戦でどんな縛り付けてた? 俺がファミコン版でやってたルール
ルール3 勝利条件 各種組み合わせ可
勝利条件1 ビーチフラグルール
キングまたはキングもしくはファイターが規定のフラグに触れた時点で勝ち

例マップ8トウキョウ2001
中央の城にファイターまたはキング触れた時点で勝ち

勝利条件2
敵側のキングを倒す

勝利条件3
敵側の城に触れる。 どのユニットでも可

勝利条件4
一定のエリア内の町の数が一定条件に達したら勝ち
お互い相談して地形による有利不利を考慮して勝利個数を決める
例マップ4 ミズウミノショウココク
マップ中央の町12個のうち黄色5個 緑6個占領した時点で勝ち
0577NAME OVER
垢版 |
2021/03/22(月) 10:13:05.87ID:iyIcASjG0
ややこい
>>570の言うファイター以外1体づつのみとかの方が準備もなしにサクッと出来て良さそう
0578NAME OVER
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2021/03/22(月) 14:56:06.62ID:mjLn/TT+x
対戦なんか一回もやったことないわ・・・
0579NAME OVER
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2021/03/22(月) 15:47:13.11ID:/JeHOoig0
対戦面白いぞ
これとガンダムガチャポン戦記はよくやった
0581NAME OVER
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2021/03/23(火) 08:14:45.36ID:hKLl/hpB0
Gのグローバルレイク序盤てかなり運要素強くない?
緑が来る前に黄色倒すのはほぼ無理(運しだいではまあいけるけど)
逆にじっくり攻略しようとしても緑と赤が来て戦線崩壊する
0582NAME OVER
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2021/03/23(火) 08:47:39.02ID:RL1j42Q70
じっくり攻略ならソサ骨引き籠りでどこでも誰でもクリアできるよ
救済措置みたいなもんだよ
現状少なくともキングオブキャッスルだけはそれ以外の攻略法がないんだけどね
0583NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 10:43:03.52ID:hKLl/hpB0
グロバールレイク、序盤黄色速攻倒しこれなんか
完全に運だけで勝ってない?同じこと10回やっても3回くらいし勝てないだろ
0585NAME OVER
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2021/03/23(火) 11:46:40.76ID:NARY2wODx
最初からソーサラー雇って引きこもりでも行けるよ
黄色を速攻で倒すのは運要素強いけど最初の3ターンくらいを何度もやり直すだけだから
0587NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 13:45:32.53ID:RL1j42Q70
ネクロ失敗がずっと続くとか?
まぁ可能性は0ではないんだろうけど引き籠りで勝てないなんて事はまずないよ
やり方が悪いだけじゃないかな
ソサだけ雇ってG溜まればソサ雇って狂ったようにネクロで町の近くに陣地作るだけだよ
なんならソサ4〜5体くらいまでは雇うのはソサのみでいいしこちらからの攻撃も一切しなくていいよ
要らん事せんかったら引き籠りプレイで勝てないなんてことはないよ
0588NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 19:07:45.85ID:hKLl/hpB0
>>587 ジャイアント ガーゴイル モンクとかスケルトン削りまくりやつがでまくっても勝てる?
0589NAME OVER
垢版 |
2021/03/23(火) 19:30:43.60ID:7iavq2cVM
スケルトン削るやつを雇われるより
スケルトンの召喚に失敗しつつ
町にいるソーサに相性よくないやつが来て
再雇用費用で王様はなにもできない
が一番負け確率高い
0590NAME OVER
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2021/03/24(水) 08:51:11.37ID:9O2qklaf0
>>588
ジャイアントにはほとんど削られないよ
つーか序盤で削ってくるのはガーゴイルとリザードマンくらい
モンクは足遅いので団子の後列で渋滞してるからな
つーかそういう形にするように陣取ると良い
序盤のガーゴイルは骨壁の隙間からキングでしばけばいい
とにかく序盤は骨壁の構築に掛かってるんだよ
団子渋滞を作るのが仕事でバルとかはある程度骨壁できてからだよ
順当にやってればキングが一番最初にクラウンになるw
0591NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 08:58:52.69ID:9O2qklaf0
で、骨壁がある程度できて余裕が出てきたらソサもバル打ったりすりゃいい
4体くらいのソサの1体をバル専にするのも良いかな
すぐにウィズになる
ウィズになれば骨8体出せるからちょっとの間骨作りに専念して他のソサをバル要因
そのくらいでモンク雇って骨の隙間から戦わせてプリまで即効で育てる
プリができたらウィズを最前列に出してバル要因にしてその影でユンク回復に専念
そのころには骨壁も回復で分厚くなるし以下数体で繰り返してウィズ・ビショを増やすんだよ
それくらいには敵モンクも前列とかに来ることあるので倒せばいい
敵後列の狂ったようにユンクしてるモンクからプリやビショが生まれるけど前来るまでは無視でいい
まぁ序盤以外は消化試合みたいなもんなんでとにかく序盤で要らん事せず
陣地(欲張らない範囲で)確保するように骨壁作るのに全力だよ
0592NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 09:31:17.96ID:udBQu1wg0
グローバルレイク序盤はいろいろ試したけど1ターン目は
・ファイター左に5歩
・ハーピー橋の前に壁
・右の町にソーサラー
が一番安定する、ソーサラー一体は運ゲーすぎる
0594NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 13:03:17.81ID:udBQu1wg0
オリジナル、スケルトン→キングの攻撃力が10がGだと40になってるんだな
これ使えばキング8部隊編成も割りと殺せる
十字バルや各攻撃力&守備力の底上げとかソーサラー優遇されすぎじゃね?
0595NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 14:19:00.49ID:UW4cfig/0
GプラスのキングオブキャッスルはGの頃に比べてガーゴイルや犬+リザがいるせいでかなり難易度上がってる
骨壁がすぐに溶かされて囲まれて負けるパターンばかりだ
セーブしてロードしてを繰り返せばいけるのだろうけどそれじゃなぁ
0596NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 14:23:51.15ID:udBQu1wg0
グローバルレイクこのスレの意見参考に
・十字バル封印
・32ユニット制限
でクリアできたわ、骨壁マジ強いな、次は各ユニット制限数かけてやってみるか
0597NAME OVER
垢版 |
2021/03/24(水) 14:26:34.58ID:qii8BwY1x
>>593
そもそも普通にやったらクリア不可能なのをソーサラー引きこもりで無理やりクリアするから
そりゃあ単純作業にもなる
0599NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 04:02:41.37ID:iHm1zm870
適度なバランスで楽しみたいなら
キャンペーンではない通常のファーストステップで
CPUを超強いにして敵の生産力を150あたりから
自分の実力に合うぐらいまで徐々に上げてくのがおすすめだよ
0600NAME OVER
垢版 |
2021/03/25(木) 13:49:24.87ID:nOyZTdQy0
上で話題に出てたの見て久々にグローバルレイクやってみたが
骨壁特にいらんね4つくらい作った程度だわ
ファイターが大活躍する適度なバランスで良いステージだわ
緑キング引っ張ってきてファイターで囲んで削ってトドメはキングであぼーん
モンクやナイトやバーバリアンをファイターで削ってガーゴイルはキングで削る
序盤のしのぎはそれくらいだね
ファイター雇いまくったのでクラウンファイターが3体くらい育ったわ
結局キングオブキャッスルだけ難易度がおかしいってだけだな
0601NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 05:22:27.99ID:FZQXcxBY0
このスレに書き込むときってセーブ・ロードの有無をまず宣言してからにしない?
余裕余裕みたいな書き込みは正直疑わしい

上のtubeの人でもグローバルレイクで何回もやり直しましたつってんのに
> 簡単そうに見えるけど実はこのステージ、何十回も負けてて最初から何度もリトライしてようやくここまできたんだよ
0602NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 06:08:47.58ID:pXLpL2w/0
前のマップのタウンバレイは相手が何してきてもこっちが骨壁&最善手取り続ければ絶対クリアできるけど
グローバルレイクは黄色が序盤でなにに雇うかでつむときはつむ
0603NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 10:09:55.29ID:0cDLgvJI0
簡単簡単言う人はまず動画をアップしよう
ところでCOMの強さは強いと超強いはどのくらい違うものなのかな?
0604NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 10:43:32.93ID:XTUUrQHM0
グローバルレイクの難易度はほぼ黄色が1ターン目に何を雇うかで決まる
確かにある種のパターンは高難易度になるがその発生確率としてはさほど高くない
1ターン目なので高難易度パターンはリセット前提でこちらの初手を最適化すればよい
黄色を囲んだ後の対赤はだいたい毎回同じ作業
計測はしていないがRTAやる場合でも1ターン目の黄色見てリセットした方が早い
0605NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 10:56:50.01ID:WAaY/eiY0
グローバルレイクの黄色対策で困る人って来た敵を殲滅する事に必死になってない?
削って放置でいいんだよ
削っとけば骨壁が溶けにくくなるしある一定数になると敵さんあっち行ってこっち来てやって団子になってるよ
このステージは町の数も多くないしキングオブキャッスルのようにピンクに頻繁にドラゴンとか雇われるとかもないし
黄色を塞き止めてればこっちが育っていくんだけどなぁ
0607NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 21:40:00.79ID:EFz8EqYu0
サーペントは1600円の割に強化し過ぎだな
敵のEXP無効は極悪。沼までEXP無効だし
ドラゴンも強化し過ぎだが
逆に、ワイバーンはFC版と同じく16歩でもいいくらい出番がない
0608NAME OVER
垢版 |
2021/03/26(金) 23:13:30.67ID:CDLNvFvx0
チートになったワイバーンの出番が無いだと?
こいつ頭悪すぎだろ。。。
0609NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 00:44:55.17ID:Xo/gSJ0t0
同種族とバーバリアン以外に絶対先制強過ぎるのにな
金溜まったらワイバーンばんばん飛ばしてるわ俺
0610NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 09:21:38.36ID:HkMfbay+0
序盤は回復コストが高いので購入は避けるべきだけど
金銭的余裕がでできたらワイバーン無双だよね

まあ自分で購入制限しないと簡単すぎてツマラナイという欠点もあるが
0612NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 10:53:49.85ID:Giv/A848M
巨大竜族なんだからそれくらい強くてもいいと思う
小兵に簡単に削られる方が嫌だ
0613NAME OVER
垢版 |
2021/03/27(土) 11:25:48.60ID:wjBFQ52i0
逆にファイターゴブリンでも確実に一定のダメージ与えられる仕様にしてほしい
さすがにファイター120の一撃がドラゴン4000 1/4体じゃバランスぶっ壊れる
からたとえばHP性の導入全ユニット最大16 1ダメージ受けるごとに
攻撃力5%減 HP1でも25%の攻撃力は維持 
どんなに戦力差があっても攻撃、反撃をすればダメージ1は与えられる
みたいな感じ
0614NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 00:23:14.04ID:gwZDwjIm0
このゲームって索敵範囲入れたらどうかな?
ユニットとその周辺しか見えず、その状態で突っ込むと先制食らう
もち有無選べるようにして、今の皆のハンデ付けだとCOMは全部見えてもいいかもだが
0615NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 07:46:37.87ID:nhQkY0+m0
キングオブキャッスルが何回やってもクリアできない
0616NAME OVER
垢版 |
2021/03/28(日) 09:51:03.72ID:jjwQ8vo70
>>614 つうかそれPS版で実装されてなかった?
0617NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 09:41:24.51ID:WNF251Sq0
>>615
1ターン目でソサのみ雇って右の街の方へ進める
2ターン目でまたソサ雇って似たような所へ、前ターンに雇ったソサでネクロ
3ターン目何も雇わずネクロ×2

(ここまでは鉄板行動、以降は少し状況による)

4ターン目ソサ雇って右の方へ(ソサ1体道路沿いの街に入れるのもあり)
      (骨を1つ一番右の街に入れるのもあり)
5ターン目くらいからは削られて回復もあるから次のソサ雇えるまで結構時間かかる場合ある
      上手くキングでうざいの削ったり城も回復に当てたりしながら凌ぐ

ソサ4体になったら1体は骨の隙間からバル専にしてさっさとランクアップがいいかもな

とりあえず基本みたいなもんだよ、状況に応じてちょっと考えたらいいだけ
序盤は要らん事せず気が狂ったように骨作ればいい

序盤うざいのはガーゴイルでそれはキングで削ればいい(殲滅しなくてOK)
リザードマンもウザいけど優先削り対象ではない
グリフォンは骨壁出来上がる前に侵入してきてソサが削られたら次にソサで攻撃かキングで攻撃
骨壁から入ってこれなきゃ無視でおk、骨がほとんど溶けん
ジャイアントや妖精3種は基本無視でおk骨がほとんど削られん
ファイターはキングが動くのに危険なので骨が接してたら積極的に削っておk
ほとんど骨が溶けんが向こうの攻撃が5以下でもたまに3つ削られたりは何故かあるw
まぁ気にせず骨作れ
0619NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 10:19:56.22ID:oaKk+lNo0
やり方は>>617とほとんど一緒
つーかキングオブキャッスルに関してはそれ以外でどうやってクリアするの?って感じだなぁ
0620NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 15:46:23.31ID:zvU+3EYL0NIKU
俺もキングオブキャッスルで詰んだ口だが
tubeでやってる人の見たらほぼ>>617と同じやり方だった
初めの数ターン真似たらあとは形が出来てクリアできた!
0622NAME OVER
垢版 |
2021/03/29(月) 18:12:50.04ID:aaa1s0bg0NIKU
個人的には初手でソサに加えてファイターを雇う
街の上にいるソサを削られて再雇用費用払うより
隣にファイター置いといてそちらを攻撃させた方が安いから
0623NAME OVER
垢版 |
2021/03/30(火) 08:27:42.28ID:d1RvFz3R0
>>617
中盤以降ならまだしも序盤でキングを城から出すとか正気か
すぐに城に飛び道具飛んできて戻れなくなるぞ
0624NAME OVER
垢版 |
2021/03/30(火) 10:00:32.12ID:bo/w/3ou0
>>622
最初は俺もそれやってたんだけど
街に入った状態で骨の隙間から1体にしか攻撃されない形を作るようになったわ
そうすることで削られる数も計算できて経験値も稼げる
骨作りながらでもランクアップしたいのでソサの回復費用は払うようになったかな
0626NAME OVER
垢版 |
2021/03/30(火) 11:09:48.17ID:hPdPhHgH0
+のキングオブキャッスルは十字バルのおかげで短時間でクリア出来るようになった
骨はガーゴイルにガンガン削られけど十字バルでワンキル出来るから無問題だし
0627NAME OVER
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2021/03/30(火) 11:11:05.08ID:EC6v6Q5a0
むしろ中盤以降なんてキングで戦う必要はない状況だもんな
つーか女王バチと一緒
巣作り序盤はなんでもやるが落ち着いたらひたすら小作り
0628NAME OVER
垢版 |
2021/03/30(火) 11:37:14.36ID:XUjOmtcf0
>>624
途中からはそうなるけど初手で緑にゴブリンか移動力高めのユニット雇われると
骨でガードする間もなく襲撃されるからソサ4体揃うまでの
平均ターン数比較するとファイター雇った方が早かったので雇うことにしてる
0629NAME OVER
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2021/03/30(火) 14:53:21.33ID:RJhtemNz0
キャッスルクリアできそうだけど1ターンが長すぎて挫折した
0631NAME OVER
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2021/04/01(木) 12:23:33.69ID:Lyz8X1i80
最終攻撃力が10以下だったらZOCなしにしたらどうかな、あるいは移動力消費で相殺とか
ワイバーンがゴブリンに止められるってファンタジー的にいまいちなんで

山岳隠密すり抜けとか発生したりして複雑化して面白くなりそうじゃね?
0632NAME OVER
垢版 |
2021/04/02(金) 19:50:24.15ID:KDuF+5iD0
Gってユングでもレベル上がるんだな
レーム、ネクロはさすがに無理?
もすかしてファミコン版PS版でもそうだったの?
0635NAME OVER
垢版 |
2021/04/03(土) 00:03:11.73ID:Ku9Sotnw0
>>628 ソーサラーの相性考えるととむしろ緑にハーピー、グリフォンは
ありがたくない?
ガーゴイルは微妙
0638NAME OVER
垢版 |
2021/04/04(日) 21:07:54.15ID:ztgXkjlI00404
ファイターに七体やられるとかこれは闇の力が働いてそう
それにしてもこんなやばい設定でよくやるな尊敬する
見てる分には面白いけど絶対自分ではやりたくないわ
0641NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 01:25:05.35ID:9H9MJwpa0
G+はデフォルト設定だと運ゲー要素が強すぎる
ベルヌーイを16〜24位に変えるのお勧めかな
0642NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 09:41:21.72ID:xQvUMrvb0
>>636
POW5のファイターにスケルトン4体削られたよ
期待値0.4なので10倍クリティカルだな
0643NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 17:38:27.78ID:BHr86bFOa
>>640
マップというより敵すべて同盟で生産200の設定がマゾすぎだな。
見てると面白そうだが自分ではようやらん
0644NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 18:44:11.97ID:aRBtFxaP0
プラスおまけで超強い設定だな
超強いにするとかなりCPUうざい動きするからなあ
0646NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 21:18:33.69ID:43QiewxJ0
>>641 その設定どうやって変えるの?
0647NAME OVER
垢版 |
2021/04/05(月) 21:37:58.92ID:AcscrmkZ0
いちどキャンペーンをオールクリアしないとダメ
キャンペーンが無理ゲーならキャンペーンのstageテキストを弄る
具体的に俺がやったのは自分以外の城を全て平地(マップテキストの0を2か3)に変えた
こうすればキングオブキャッスルでも単騎でやってくるルシファーをファイターで狩るだけで終わる
0648NAME OVER
垢版 |
2021/04/06(火) 06:29:23.73ID:xHtYsHs20
そんなんでクリアして設定変えてプレイって面白いか?w
0652NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 19:20:55.16ID:ZlXHyy1o00505
下げちゃった SAGEいらなかった
0653NAME OVER
垢版 |
2021/05/05(水) 23:14:44.52ID:p4SKCZ2r0
ネタ提供

キングオブキングスRTA_3時間38分7秒
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm38665374
0656NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 18:55:21.64ID:yGVIl30J0
ケルベロスにテコ入れキター
ブログより引用

> これまでは隣接した人族部隊の食料を減らすだけだったのが、
> 戦闘を行った人族部隊の食料を奪う形に変更。
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。
0657NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 20:33:32.51ID:MYf5whdh0
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。

これはどういう効果かな?
バルを喰らわすと食料ゼロってことか?
0658NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 20:39:24.46ID:G9T7aWkcx
>>657
つまりバルも戦闘と同じってことでしょ
バルで攻撃したら食料が奪われる
0659NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 20:46:47.45ID:MYf5whdh0
役立たずのケルベロスの底上げと同時にバル無双に歯止めか

どうせならケルベロスの機動力も少し上げてほしかったな
いかんせん鈍足過ぎて使いたくならない…
0660NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 20:52:44.34ID:xMmHTVifM
バル無双してたら移動しないし食糧とられてもあんまり関係なくない?
0662NAME OVER
垢版 |
2021/05/06(木) 21:02:33.01ID:MYf5whdh0
>>660
ケルベロス数体で上手く囲めば食料を完全に奪いきって全滅に持ち込める可能性が増えそう
ヒットアンドアウェイ封じに使えるかも
0664NAME OVER
垢版 |
2021/05/07(金) 22:19:36.98ID:bbLMpqz10
実際にプレーしてみたけどケルベロス変更は思っていた以上に効くな
AIはそこそこケルベロス雇うから移動しようとすると食料0で動けないことが多々ある
0665NAME OVER
垢版 |
2021/05/08(土) 00:11:41.18ID:9mBPkSjh0
倒したら行動不能って状況が見えると、
ケルベロスを叩きに行くのを何となくためらってしまうよな
0666NAME OVER
垢版 |
2021/05/13(木) 20:28:39.91ID:ioLBXSs20
キャンペーンクリアしたのにベルヌーイが解禁されない…?
0667NAME OVER
垢版 |
2021/05/13(木) 20:52:49.80ID:OyelVG8d0
>>666
分かりにくいところにある
ゲーム開始前の条件設定の右下の「ダメージ」のところ
0669NAME OVER
垢版 |
2021/05/14(金) 03:14:33.45ID:JrwtzJpF0
今回のケルベロス強化によって、モンクを育てる事に意義が出てきたように思う
0670NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 20:41:00.77ID:/8cT8tx30
古い奴はコカトオンでルシファークリア出来ないのか。俺のはつべみたいに悪地形避けて移動しないから3章で詰む
0671NAME OVER
垢版 |
2021/05/30(日) 20:59:15.41ID:bXxCNrtPx
3章で詰むのはやり方が悪い
0672NAME OVER
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2021/05/30(日) 21:06:34.45ID:/8cT8tx30
>>671
と言われても1/2ぐらいでコカトに襲われるから最初のキング封鎖すら上手くいかん・・・・・
0675NAME OVER
垢版 |
2021/06/17(木) 18:37:05.16ID:RbUD6NY20
ケルベロスの
> また相手の使った魔法に対しても効果が発揮するようになりました。
って、「隣接したユニットにユンクが効かなくなる」ってことも含んでたのね。
ユンクが不発なことがあるなあと思ってはいたけど、ブログのコメントみたらそういうことだったそうで。
0676NAME OVER
垢版 |
2021/06/18(金) 13:32:49.47ID:25dtlUUpd
ケルベロスは相手に使われるとウザいけど自分は使わないよくある奴だな
バーバリアンはファイターでごり押せるからガーゴイルに強ければ考えたけど
それも機動力と値段で見てグリフォンにしそうなくらい
0678NAME OVER
垢版 |
2021/06/24(木) 16:39:23.62ID:NUwcKWCL0
G+になってグリフォン使用率が上がった気がする
飛行ユニットの中で一番バーバリアンに対するリスクが小さい気がするから
ハーピー・ガーゴイルはおよそ一方的にやられるし、ワイバーンは1体でもやられると出費が痛い
0679NAME OVER
垢版 |
2021/07/11(日) 22:28:40.32ID:UA1UEjGp0
てす
0680NAME OVER
垢版 |
2021/07/21(水) 14:32:52.46ID:P3RB+42n0
最近またプレイし始めたがキングオブキングスGとても面白い

自分でMAPとBGMを作って楽しんでもいて、できるもんならMAPを
うpしたりしたいんだけど、オッサン過ぎてうpの仕方が分からないぜ(´・ω・`)
0681NAME OVER
垢版 |
2021/07/22(木) 03:38:37.31ID:tDhDeTBc0
>>いいですね!
0682NAME OVER
垢版 |
2021/07/22(木) 20:46:10.06ID:zgIPxJu+0
昨日ここに書こうとしたら「余所でやってください」規制食らった
ろだのURL書き込もうとするとダメなんかな?

>>680
MAPとかうpは、是非ともやってみてほしいな
アップローダーは、熱血掲示板2(作者様サイトにある掲示板)で、
皆が上げてる「KOKGのマップ」スレッドのファイルダウンロードURLから、
?以降を消して飛べばいい

ここで「ファイル」の参照ボタンを押して、うpりたいファイルを自分のフォルダから選択し、
何のファイルか分かるよう「コメント」を書く
あと自分だけが編集できるように「編集パス」も入れておくといい(無論覚えておくよう)
そして「アップロード」ボタンを押せばいい

それが終わったら、「KOKGのマップ」スレッドに報告してやってほしい
報告の仕方は皆さんのを見て真似すればいいので

ついでに
今ゲームの最新はキングオブキングスG「+」だけど(G+をやってないならレッツプレイ)、
マップファイルはG時代のでも変わらず使えるんじゃないかなと
G+でも同じマップが継続して使われてるから
0683NAME OVER
垢版 |
2021/07/24(土) 20:14:45.88ID:AFKUvpyf0
>>682
おお、凄く丁寧な解説の返事をもらっていた!ありがとう!m(_ _)m
これなら自分にもうpできそうかも

ちょっとここ数日はドタバタしてる身なので多数あるmyMAPから最初は厳選したものを
上げて見れればと思います。期待しないで数日間お待ちください(一∀一;)
0684NAME OVER
垢版 |
2021/07/28(水) 23:23:46.28ID:sdLlLUEu0
>>682
うp駄目でした(´・ω・`)

各種入力・選択後に「投稿」(=アップロード?)で投稿しようとしたら、
欄一番上に「画像ファイルが不正です」と出て、「ファイルの選択」部分横に
ファイル選択して「投稿」(=アップロード?)したにもかかわらず、
「ファイルが選択されていません」とコメが出てうpできませんでした:(´◦ω◦`):

そもそもうp先は熱血掲示板2の一覧(新規投稿)のページで合ってるでしょうか?
0685NAME OVER
垢版 |
2021/07/29(木) 02:14:52.07ID:7RFPq0PF0
>>684
んーと掲示板の新規投稿じゃあなく
アップローダーのページに上げる→アップローダーのアドレス(URL)を掲示板に書き込みする
という手順になるよ

と言う訳で最初の投稿先はまず「アップローダーのページ」
https://thup.work/upl○ader/

↑をWebブラウザに張り付けてから、○をo(小文字のオー)に変えて移動してみて
そうしたら「2GBまでのファイルを無料でアップロード」ってページに行けるはず
(ここがまどろっこしくて済みません、5ch運営に文句言ってください)

そしたら>>682の手順通りにやってみてほしい

ちゃんとうp出来たら、トップページにファイルがアップロードされた状態で戻るから、
そこで自分のファイルの右の「編集」を押してやると、
皆が掲示板に書き込んでるようなファイルダウンロードページに飛べる

熱血掲示板2に書き込むのはその後のお話ね
0686sage
垢版 |
2021/07/30(金) 00:21:14.41ID:qAIYilUJ0
>>682
おかげさまで投稿できました!多分ですが大丈夫かと
改めて>>682氏に心からの感謝をm(_ _)m
0687682
垢版 |
2021/07/30(金) 00:52:53.10ID:iQC8rZWh0
>>686
アップロード確認!お疲れ様でーす
暇を見繕ってプレイしてみますわー
0688NAME OVER
垢版 |
2021/11/15(月) 01:45:11.39ID:QzbPcbo60
>>545
バルが強いから同盟無しだとCOMのウィザードとかはちょくちょく見かける
COMが激しく潰し合ってるとしょっちゅうクラスチェンジが起きるから
ちょっとありがたみがなくなるな
0689NAME OVER
垢版 |
2021/11/15(月) 19:35:56.37ID:H4TsS5zc0
同盟無しの上で、敵の強いユニットを過保護設定にしておくと、
ドラゴンナイトなんかもちょくちょく発生するでよ
0690NAME OVER
垢版 |
2021/11/15(月) 22:07:03.02ID:GT6ykRiy0
成長するまで見逃してやってるのに単騎で突っ込んで全滅するのどうにかしてほしい
0693NAME OVER
垢版 |
2021/11/22(月) 22:32:30.20ID:rY/3ZN0p0
comはCCキャラ育てても、前線に突っ込ませるからすぐ全滅させるんだよな
0694NAME OVER
垢版 |
2021/11/22(月) 22:39:04.18ID:Eum9K46Y0
まずはソーサラーだね。マップにもよるけど、まずは3体は雇って、充分な骨壁作ってからモンク雇うかな。
0695NAME OVER
垢版 |
2022/01/12(水) 13:19:05.65ID:Umovo0Lgr
最近youtubeで連続でG+の実況きてる。
自分はキングオブキャッスル攻略中。
0697NAME OVER
垢版 |
2022/02/14(月) 09:11:04.51ID:v1FcdRFZ0St.V
8人マップで1vs7の敵200にするより敵同士も少し戦わせたほうがやりごたえあるな。
こっちが育てたドラゴンナイトがドラゴンクラウンやワイバーンクラウンに全滅させられたり激しい。
0698NAME OVER
垢版 |
2022/03/28(月) 12:48:56.98ID:PNHzdaSn0
久々に新MAPが投稿されたけど
これ どの国でプレイするのが一番きつそうかな?
0701NAME OVER
垢版 |
2022/05/26(木) 06:16:25.87ID:v3sSTvYn0
現状だと野良キングくらいだからなぁ
初期資産の運用で運ゲーになってるとこあるし
最初から適切な配置にしてバランス整えるのはいいかもね
0702NAME OVER
垢版 |
2022/05/26(木) 18:08:02.22ID:1UfJ0LKQ0
最近始めた者ですが
追加のマップってどうやったら使えるんでしょうか?
教えてエロい人
0703NAME OVER
垢版 |
2022/05/26(木) 19:17:42.35ID:yBYmLUq+0
>>702
基本的には、作者様サイト(多目的空感)の上部CONTACTから行ける
熱血掲示板の「KOKGのマップ」スレッドに
投稿されてるステージファイル(テキスト形式)をダウンロードして、
Stagesってフォルダに入れるだけの作業だよ

但し、一つ注意点がある
このフォルダの中でステージ数が「全部連番になってないといけない」ので、
既にある奴を一部しか落とさない場合は、連番になるようにファイル名の変更が必要
まあ後々混乱するのも何だし、せっかくだから全部落としちゃいなって話になるかな

なおキングオブキングスG+自体を作者様サイトの方から直にダウンロードした場合は、
入れるステージの数が膨大になる可能性があるので(実際どうなのか未確認)、
もしそれだったら熱血掲示板「キングオブキングスG+ 追加データまとめ」スレッドから
スターターセットをダウンロードし直した方が早い
stage246までは入ってると思う
0704NAME OVER
垢版 |
2022/05/27(金) 00:47:29.03ID:C6ahADLI0
おいこら
えろがみ様
有難う御座いますm(_ _)m
0705NAME OVER
垢版 |
2022/06/05(日) 20:03:23.74ID:KgfSXRNx0
>>697
自分も大体敵生産力を130~200にして、
敵設定のジャイアント以下を、骨土以外全部過保護にしてやってる
今日は敵のクラウンビショップにうちのクラウンウィザードが一発で全滅させられたわ

>>698
アリタニア動乱はマゼンタ、天下一武士はグリーンかイエローかなぁ
まだ1回しかプレイしてない状態での判断だけど
0708NAME OVER
垢版 |
2022/06/06(月) 13:30:04.07ID:GXehoqzMd0606
>>707
いいね!
精神的にキツくて内心「ぐううっ」ってなるけどリセット連発してこういうSLGクリアしてもさほど意味ないからね
0709NAME OVER
垢版 |
2022/06/10(金) 00:06:10.33ID:rRDNGNdN0
マップ61・小さき島の勢力争い、グリーンでクリア
敵の強さ(超強い)とユニットの好み(>>705の通り過保護に)だけ
弄ってやったけど、中々難しかった

>>708
ファイアーエムブレムやタクティクスオウガあたりと違って
ユニットに固有の顔と名前が無いから我慢できるのかもしれんね
0710NAME OVER
垢版 |
2022/07/13(水) 19:28:56.28ID:InfUOFbB0
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで
0711NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 07:30:03.14ID:UvCyzUMFa
トロフィーとか考えなければ後からCPUに変更すればいいので
手動操作で大概のことはできるな
0712NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 09:37:48.16ID:j72WFmQTa
これで ?^ - ^
0713NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 12:03:01.27ID:ldcsgi0Fa
ユニット管理が100超えてくると1ターン5分とかかかる
0714NAME OVER
垢版 |
2022/07/14(木) 19:03:35.98ID:KFTWW5+4a
トロフィーとか考えなければ後からCPUに変更すればいいので
手動操作で大概のことはできるな
0715NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 12:38:59.03ID:/8Y+E3M60
最近さすがにやることなくてたまにしか触らない
設定付きがあれば新しいマップやるきになるんだけど
0716NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 20:43:40.71ID:4nYX3kHZ0
キャンペーンみたいに人が作った挑戦状みたいなのは燃えるね。自分でわざわざ設定いじって難しくしてってのはあんま達成感ない。
0717NAME OVER
垢版 |
2022/07/20(水) 21:22:13.53ID:kHMzxrlx0
自分は逆に企画物より、普通のいかにも地図って感じのマップを、
適度に難易度上げてプレイしたいタイプだわ
新しめのマップならアメリカ横断とか陸海空総力戦とかが好み
0719NAME OVER
垢版 |
2022/07/22(金) 16:17:30.08ID:GWbEDWZf0
BGMをキャプ翼2のドイツでプレイしてみたけど、世界観メチャクチャだなw

Dナイト1体だけ作ってシュナイダーって設定にしたw
0720NAME OVER
垢版 |
2022/07/23(土) 19:41:46.65ID:XC4ZsWro0
>>719
サラマンダとかスターソルジャーとかの曲が掲示板に挙がってる時点で今更感が
0721NAME OVER
垢版 |
2022/07/24(日) 00:28:11.95ID:SY4zgWB10
広いマップで速度瞬でやってると最終的にBGM無しにたどり着く
0722NAME OVER
垢版 |
2022/07/26(火) 23:16:42.32ID:n6VzkjHt0
アリタニア動乱マゼンタでクリア
予算は自分が100敵が130~150
敵設定は超強い+ジャイアント以下過保護(骨土は厳しい)+ワイバーンドラゴン多め+骨土少な目
あとパープルとシアンには遠めのキングを狙わせた
(そうしないと、お互いを無理に最短距離で狙おうとして
 海岸線にユニットが無駄に詰まってあまり南下しない)

中盤終了あたりでイエローのクラウンバーバリアン&クラウンワイバーンがクソ厄介だった
こちらのクラウンワイバーンが一撃で全部落とされたり
(未成熟なのも含めたらワイバーン4ユニットくらい一撃死してる)、
ドラゴン結構がりがり削られたり、
大局を読み違えて逃げ遅れたクラウンドラゴンナイトがやられたりと酷い目に遭った
まあ最後はドラゴン量産してねじふせてやったけど、
もし敵がワイバーンドラゴン使いまくり設定だったら勝てなかったかも
あとサーペントは使わない設定にした方がさらに緊迫したかもしれない

疲れたけど楽しかった
0723NAME OVER
垢版 |
2022/08/09(火) 18:01:05.38ID:kai2Fed00
最近Ver3でプレイしてるんですけど
Ver2に比べてCPUがケルベロス雇用しすぎじゃないですかね?
街防衛にことごとくケルベロス置きにくるし中盤以降MAPがケルベロスだらけになってます
0724NAME OVER
垢版 |
2022/08/10(水) 00:10:31.38ID:2G23mu8w0
>>723
そこまでケルベロス地獄になった覚えはないなぁ
むしろバーバリアンの方がよく雇われる印象がある
0725NAME OVER
垢版 |
2022/08/10(水) 05:48:01.89ID:vQ4099100
ケルベロスは同じ数だけ雇われていても
硬い分だけ全滅せずに増えていくんだよ
0726NAME OVER
垢版 |
2022/08/10(水) 22:00:27.08ID:9QbCAy0N0
1988年発売の名作ファミコンソフト、キングオブキングスについて語るスレ。
PSナムコアンソロジー2収録のアレンジ版やポケットキングなどのほか
フリーで公開中のリメイク版「キングオブキングスG」についてもここで。
0728NAME OVER
垢版 |
2022/08/20(土) 23:33:40.21ID:sQEL8zZD0
キング
グレイティスト
0729NAME OVER
垢版 |
2022/08/24(水) 23:15:28.07ID:CXlFINj+0
>>727
ありがとうございます、CPUタイプのテキスト書き換えたら治ったみたいです
0730NAME OVER
垢版 |
2022/08/26(金) 23:24:08.27ID:hvCQ8row0
PC不調で入れ直したけどキャンペーン攻略のフラグとかってあります?
今更キャンペーンやり直す気起きなくて
0731NAME OVER
垢版 |
2022/08/30(火) 10:25:15.82ID:pUF+uIN30
まじで?
0732NAME OVER
垢版 |
2022/09/03(土) 11:52:40.11ID:yvjWVm++a
自己解決
上の方にテキストいじる方法あったね
G+でキャンペーンクリアしたか覚えてなかったからついでにクリアしてみた

ケルベロスかなりうざくなったね
自分ではコスト高めだから雇いにくいけど敵ユニットとしては魔法系に強いし一匹残りで動けなくなるし、なかなか厄介
0733NAME OVER
垢版 |
2022/09/03(土) 14:28:40.12ID:kS7nDqlV0
ケルベロスは
・移動力低いかつ食料も少ない
・リザードマンだけでなくハーピーにもかなりやられる
ってあたりが使い辛いと思う
コスト下げるか移動力上げるかしてほしい
0734NAME OVER
垢版 |
2022/09/03(土) 17:18:55.68ID:+nSvjtpd0
守備専ユニットなんだろうけど守備に回ることが金欠気味の序盤しかないから
結局使わないまま終わる
0735NAME OVER
垢版 |
2022/09/03(土) 19:42:07.77ID:J15I5qmC0
相手の食糧減らすって能力のアイデアは面白いんだけどなー。
0736NAME OVER
垢版 |
2022/09/03(土) 19:52:35.01ID:kS7nDqlV0
一応砂漠をコスト1で移動できるっていう利点はあるんだけどな
加えて砂漠だと天敵リザードマンやサーペントに襲われないし
とはいえやっぱり移動力が6しかないのはちとキツイか

バーバリアンの森コスト1は、マップ如何ではかなり使い易いんだけどなぁ
0737NAME OVER
垢版 |
2022/09/04(日) 03:55:08.91ID:C0ACEPjP0
ベースは犬なのにファイターや鈍重なジャイアントと移動力1しか変わらないって辛いな。そこらの野良犬や野良猫でもボルトより足速いのに。
0740NAME OVER
垢版 |
2022/09/04(日) 16:19:49.72ID:IgkhQs4C0
敵のバーバリアンを潰す為にこそ雇いたいのに、
折角雇っても足が遅いせいで捕まえられない事がしばしばあるのが辛いと思う
0741NAME OVER
垢版 |
2022/09/06(火) 00:17:16.14ID:DaKlmQnp0
トカゲやケルの食糧あきらかに少なくしてるのはどういう意図なんだろうか。穴がないユニットだから弱点付けた、って感じじゃないし。
0742NAME OVER
垢版 |
2022/09/06(火) 17:46:13.64ID:BpC9ctFLr
トカゲは原作リスペクト、、、
ケルは敵から食糧奪って自分の増えたっけ?増えたならそーゆーコンセプトかな?
0743NAME OVER
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2022/09/06(火) 17:58:50.94ID:tuZrT8jY0
ケルベロスは単純に弱すぎて使えない、あれならジャイアント使うよ
特殊能力無くしてアンソロまんまの費用と能力で良かったんじゃ・・・
0744NAME OVER
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2022/09/11(日) 07:47:35.66ID:3lSnlz7L0
バイナリで弄ってアタック値と移動コストと地形効果の場所は分かったけど
雇用費用、移動力、食料の場所が分からん…
0745NAME OVER
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2022/09/11(日) 10:27:16.11ID:sEefeddK0
+でベルヌーイ出したけどウィズビショ作ってる時は楽しいけど作り上げて仕上げの段階だと
いつもワンパターンで切なくなるな

キャンペーンかキャンペーンみたいにマップクリアでストーリーのようなものが続いていく形式のものが
自作出来ればなぁ

初期ユニット(主に敵側のみにいる)や中立ユニット(状況次第で仲間になる)とか、あと状況次第でイベント発生させて
ルシファーやら中立ユニットやら黒幕やらがしゃべるみたいな製作者の温度感がでるような自作機能があれば
誰かが作ってくれるやつをやり続けて永久に遊べると思う
0746NAME OVER
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2022/09/12(月) 16:34:51.49ID:IaQcqfgr0
骨土作りまくり戦略ねえ
キャンペーン終盤みたいな敵の多過ぎる面ならそれをするしかないだろうけど、
そうじゃない所じゃ普通に色んなユニット駆使して遊びたいわ俺

あとハイレベルな人間族や竜族とひりつくバトルがしたい
クラウンウィザードを必死に削ったり、クラウンドラゴンをクラウンドラゴンナイトで迎撃したり

ふと思ったけど、敵が生産するユニットの最低レベルを2以上に出来たら面白くなるかも
クラウンユニットしか生産しないキングとか、極悪過ぎていっそ笑える気がするw
0747NAME OVER
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2022/09/13(火) 12:27:36.37ID:C3g+s9aYa
勘違いかもだけど、先制攻撃判定って、先制攻撃で残った敵から反撃であってます?
ワイバーンとかじゃなくて

たまに先制で半数以下に減らしたのウィズが雑魚敵から反撃くらって削られると、きちんと判定されてない時がある気がして

ベルヌーはだいたい16くらいです
0748NAME OVER
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2022/09/13(火) 17:15:25.26ID:xdy1r0ac0
>>747
問題ないと思いま
ワイバンが強くなると明らかに死ににくくなってる感じあるし
0749NAME OVER
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2022/09/13(火) 17:58:07.44ID:FGn8Bq3Or
確かに、全滅だと問題ないんだよね
前の方にあった乱数の偏りかな
0750NAME OVER
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2022/09/13(火) 18:12:24.30ID:xdy1r0ac0
>>749
あと、ウィズの場合、POW12.5あれば一人消せる計算、しきい値が低いので
ちょっとレベルが上がってるだけの雑魚でも山とかじゃないなら全然削ってくると思いま
0753NAME OVER
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2022/09/19(月) 17:14:26.22ID:Mw36jytg0
PSナムコアンソロジー2でよくやった記憶
0754NAME OVER
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2022/09/19(月) 18:42:28.32ID:UUHYrOfE0
マルチプライの 65.ハンガーゲーム が結構面白かったよ

キング全員を生産力200、超強い、キング8体にして、そして最初の2,3ターンを全員を
コンピューターにして放置する

そうすると、城をとれないあぶれキングが確定するので、確定したら、そのあぶれキングたちを
プレイヤーに変えて同盟を組ませる

そうすると野良キングで城キングを暗殺して奪わなくちゃいけない、ところから始まるので楽しいよ
0755NAME OVER
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2022/10/31(月) 22:10:48.86ID:oSV12GaCaHLWN
難易度の感じ方は人それぞれだからマップの調整難しいね
0756NAME OVER
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2022/12/13(火) 05:25:36.46ID:6+lO4Pjea
キャンペーンがもっとあるべきだ
0758NAME OVER
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2022/12/30(金) 15:37:36.32ID:WURR3/hEa
サンクス!
0761NAME OVER
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2023/02/17(金) 23:15:16.91ID:JKdwtlpE0
ファミコン版からGに移ってきたんだけど
バルの十字型の画面の点滅はかなりやばいと思う
0762NAME OVER
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2023/03/17(金) 19:06:07.09ID:89m9nk5ld
志向がどんどん変わってるな

ワイの思うKoKの好きなとこ
・単純明快(なのにディープ)
・SLGなのに複数対人が面白い
・小さいマップなら1日で決着が付く

CPU戦はまあリセット使えばどうとでもなる
0763NAME OVER
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2023/03/17(金) 21:56:29.49ID:anJLjC0k0
俺は対人戦やった事ないなぁ
なおリセットはしない方針、ごく稀に耐え切れずする事もあるけど後でちょっと後悔
0764NAME OVER
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2023/03/30(木) 17:50:00.02ID:ORzcW1mGa
対人戦やりたいなぁ
0765NAME OVER
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2023/06/03(土) 09:07:09.89ID:GaMxrRWm0
対人戦よくやったな~
小学生の頃から大学まで、3~4人だと長過ぎてな
よくわかってない奴はヤバい状態が続いて逆転の目がなくなると降伏しようとする奴が多い
軟弱者...

他のユーザにも影響するから死ぬまでやるし、包囲するためにキングの周りにジワジワユニットためるならキングが城捨てて強ユニットを先制で削ったりしたり
狭いマップだとハーピーで包囲とかも決まると草
0766NAME OVER
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2023/06/03(土) 09:08:45.92ID:GaMxrRWm0
あ、ここスレタイに「SLG」のワード追加して欲しいかも
SLGがスレタイに入ってるのはそんなに多くはないからそれでたどり着く人もでるかと思う
0767NAME OVER
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2023/09/23(土) 12:40:51.24ID:oQRKo+M50
パソコン初心者です
このゲームをdlするためにはDropboxにログインしなくてはならないのでしょうか
0768NAME OVER
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2023/09/23(土) 13:45:15.50ID:jsbB0g7W0
>>767
ログインしなくても落とせると思うけど、

どうせなら、サイトトップ右上のCONTACT押してそこから「熱血掲示板」に行き、
「キングオブキングスG+ 追加データまとめ」という記事から
スターターセット(の3つ目のリンク)をDLした方がいいと思うよ
有志が作ったマップが最初からごっそり入ってて、改めてDLし直す手間が省けるから
※こっちはGoogleログイン必須っぽいかな
0769NAME OVER
垢版 |
2023/09/23(土) 20:11:56.63ID:/cTDlinx0
クソマップが多すぎるから仕分けしてまとめ直ししてくれ
0770NAME OVER
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2023/09/23(土) 20:25:21.87ID:oQRKo+M50
>768
ありがとうございます。
試してみます
0771NAME OVER
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2023/10/11(水) 19:47:38.15ID:rsqD7IJF0
GとG+の違いを知りたいです
どちらから始めるといいでしょうか
0772NAME OVER
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2023/10/11(水) 21:08:18.38ID:1siIzy4v0
>>771
G+はGにいくつか追加要素を加えた物
具体的には、新ユニットが3種追加され、魔法系キャラの魔法が効果拡張された

いきなりG+やってもいいんだけど、まあ最初にGで慣れる方がいいかもしれないな
G+は新要素の分覚える・考える事が少し増える感じになるから

んでGから始めるなら、堪能した後でニコニコ動画のsm37914843
【フリーゲーム】キングオブキングスG+(プラス)を紹介してみる【リメイク】(前編)
を見ると、G+がどう変わったかが分かり易いと思う
0773NAME OVER
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2023/10/12(木) 07:39:13.85ID:r9wPLrt60
わかりやすい解説
ありがとうございます。
0774トンガリ
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2023/10/19(木) 11:52:59.26ID:WegCij8X0
G+のリリース楽しませて頂いてます。

4年ぶりくらいにマップ熱も戻ったので一つ試作してみましたが、最新マップNoが解らずリリースできません(;^ω^)
(239 チリチリガワ まで所持)

有志の方、最新マップ(まとめ)がありましたら提供して頂けると確認でき次第、マップ投下していきます。
0775NAME OVER
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2023/10/19(木) 20:48:29.70ID:rP4oIq1Y0
>>774
現在Stage261.txt(マップNo.262)までです

今見たら、掲示板追加データまとめスレにある奴でもStage246.txtまでしか入ってないですね
0776トンガリ
垢版 |
2023/10/20(金) 17:52:48.07ID:cCbT4jga0
>>775
ありがとうございます、ブランク明けですが投下しておきました。感謝です(^^
0778NAME OVER
垢版 |
2023/10/28(土) 07:52:24.57ID:seS2Rbvu0
評価エクストラになるにはじぶんの国が生産力50、相手全て200で勝つでおk?
凄く強いや王のユニット8までしなくてもだいじょぶ?
0779NAME OVER
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2023/11/12(日) 09:54:19.26ID:5EEC5/Ix0
やっとユニットコストや移動力や食料のアドレスわかった
これで食料不足のリザードマンや鈍足のケルベロスからおさらばできるぜ
0780NAME OVER
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2024/01/17(水) 20:41:17.33ID:fAi7v//ka
銅~白金までが相手が弱い~超強いまでに対応、
エクストラは相手全部同盟、
アルティメットは相手全部同盟プラス生産力自分50相手200、で合ってるかな?
ユニットの雇用傾向変更とかがどこまで許容されるかはわからん
0781NAME OVER
垢版 |
2024/02/04(日) 21:42:46.77ID:2zLmNWH+0
ガラケーアプリでよくやったな。ずーっとやってると目に緑色の残像が暫く残るんだよ
0782NAME OVER
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2024/02/10(土) 02:48:58.26ID:JesMWZTi0
さっきG+やってたんだが、自分とこのクラウンウィザードが
CPUモンクのラッキーパンチ2連発で落とされた
それでもリセットはしなかったんだ……褒めてくれ……
0783NAME OVER
垢版 |
2024/02/13(火) 14:10:48.43ID:c4KUt9y60
モンクはウィザード相手でも素で30だから普通に削れるしモンクの群れもよく見る。
0784NAME OVER
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2024/02/13(火) 16:05:52.58ID:c1h0CuWU0
>>783
その「30」って数字の信憑性が低いのがキングオブキングス

苦手&得意キャラに対する数字は実際の数字とかけ離れている
0785782
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2024/02/13(火) 17:41:17.75ID:ClNjPm4T0
>>783
そーねラッキーパンチは1発に訂正
いくらなんでもレベル1モンクに6体も削られるなんて乱数神の悪戯が過ぎるってもんだわ(苦笑)
0786NAME OVER
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2024/02/14(水) 20:52:06.86ID:DOKDFTky0St.V
まあ削られるときは2でも削られるし
0787NAME OVER
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2024/02/15(木) 07:57:52.72ID:F7tVMAfF0
ルーキーのモンク集団にウィザードが沈められるのはよく見る光景
だから、ウィザードはモンクが周囲4マスに居ないか警戒してる

この前もワンパン6体もってかれた
0789NAME OVER
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2024/02/20(火) 18:12:36.76ID:5AJgOhs70
私的にはなんというか、ごく普通のマップ然としたマップが欲しいな
企画物やマゾ向けじゃない奴とでも言いますか
0790NAME OVER
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2024/02/25(日) 09:32:36.98ID:gnkIY9P+0
AIの挙動見てて思ったんだが
初動のファイターが1つでも街を確保するために特攻気味につっこんでくのはいいと思う
でも周辺に味方ユニットがいるのにファイターが真っ先に切り込んで
即全滅して敵ユニットを殲滅したのにファイターがいないみたいな展開が多くて気になった
0791NAME OVER
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2024/03/01(金) 17:51:00.46ID:2UumJXggM
初めてこのスレ来たのだけれどGとやらはスマホではムリ?
0794NAME OVER
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2024/03/04(月) 13:24:08.82ID:zPeQTvD70
ルシファー初戦、妖精で優位なの誰?
0795NAME OVER
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2024/03/29(金) 20:38:10.66ID:51ju9mqAMNIKU
個人的にハーピー優位
苦手はエルフだけ(リメイクだとファイター弓もだが)、即前線投入可能、回復に戦場離脱もしやすく経験値たまりやすいと思う
しかも天敵エルフは一番高額だからそんな大量生産できないだろうし、仮にエルフメインで戦場に出してきたとしてもゴブリン投入までハーピーで前線維持、圧倒的なキルレシオでエルフ排除もしやすい
中立や自軍の街に駐屯させて相手からの占領防いだり残敵掃討やら使い勝手も良い
0796NAME OVER
垢版 |
2024/04/02(火) 22:45:55.81ID:aFwRYkLh0
長い間レスがなかったのは
「ぬるい事考えてないで普通に三すくみを楽しめ」
っていう暗黙の空気だったように思うんだがw
まあハーピー便利っちゃ便利だけどね
0798NAME OVER
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2024/04/17(水) 19:18:30.65ID:ckZRy0DFM
最前線の自軍町にソーサラーとかやります?バル決めたいけれど介護必要そう
手堅くジャイアント置いてしまうけれど
0800NAME OVER
垢版 |
2024/04/17(水) 20:13:25.95ID:PL8BY1Fm0
>>798
飛行ユニットが単体でふらっと飛んできそうだったり
他のユニットを盾にしてソーサラーを下げる準備が出来てたり、みたいな時はやる事もあるかな
あんまり庇い過ぎてもレベル上がらんしね
まあ流石に敵複数体にソーサラーが襲われる時にはやりたくないけど
0802NAME OVER
垢版 |
2024/04/19(金) 00:09:48.77ID:wQjr0tKuM
回復で8人に戻れる(4人まで)ダメージコントロール必要て感じですかね
強い人はスケルトンの使い方も上手なんだろうけども
0803NAME OVER
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2024/05/02(木) 16:00:49.99ID:XDcci/38M
ナイトを手っ取り早くレベル上げしたい時て地形効果低い所のジャイアント狙ったりしますが、
似たようにモンクをクラスチェンジすべく育てたい時て何狙いますか?ハーピー?
残敵掃討みたいに数少ない相手を狙うのがリスクなく良いのかもしれませんが
0804NAME OVER
垢版 |
2024/05/03(金) 03:51:41.80ID:ZJ7GwasW0
モンクをレベル上げするのは戦闘だと効率が悪い(足が遅い・被害受けた時の補充コストが高い・有利な相手と闘いづらい)から食料補給で上げてる
ハーピー8体雇って極力食料を消費させるように往復してモンクを囲うようにしてユンク唱えればレベルが1~2上がる
0805NAME OVER
垢版 |
2024/05/03(金) 11:52:53.41ID:UH6OHk/EM
>>804
即レスとテクニックありがとうございます
ソーサラーのバルぽくそんな感じでLV上がるんすねちょっと盲点だった
ゴーレムやスケルトン召喚で経験値入ってるような気がしないイメージがあってユンクも
良いこと聞きましたありがとう
0808NAME OVER
垢版 |
2024/05/04(土) 00:28:51.26ID:l1Ak6ySD0
キングオブキャッスル生産50敵超強いクリアした方いますか
生産100敵超強いは何とかなったが難易度が違いすぎる
0810NAME OVER
垢版 |
2024/05/08(水) 16:51:05.09ID:lUNdmNukM
動画上げてくれる人には基本感謝してるんだが後方のユニットから動かさない人のプレイ見ててちょっとイライラするw
もちろん移動先にユニットいたりで二度手間になることはよくあるけれど後ろのユニットが攻撃可能とか町占領できたじゃんとか選択肢の幅が広がるというかね
0812NAME OVER
垢版 |
2024/05/09(木) 00:51:22.09ID:YgGeOund0
何とか緑と紫倒したので後は作業かな
生産50だとすごい緊張感があって楽しかった
2度リセットしたので次はノーリセで頑張ろう
初期の立ち回り本当に面白いので是非皆さんにも遊んで頂きたいです
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