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PC-8801系ゲーあれこれ Part70
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2019/04/11(木) 21:09:27.23ID:5rCMXfJw0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
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2019/04/11(木) 21:12:25.23ID:5rCMXfJw0
避難所は消したのでよろしく
誰も使わない所なんていらんだろ
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2019/04/11(木) 21:44:07.44ID:CDhz3Sbta
タクティカルグラディエーター ヴェイグス

この声だけで嬉しかったあの頃…
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2019/04/12(金) 02:00:39.15ID:LZduXMAR0
>>4
周りの友達はみんな「presented by game arts」と聴こえるといってたが、俺は何回聴いても「えいていてっとは いきているっから」という意味不明な言葉にしか聴こえなかった。
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2019/04/12(金) 03:18:25.73ID:/Zj0GQaD0
「presented by」 だったんだ。なるほど。
「game arts」のところしか聞き取れなくて、自分の中でずっと謎だった。
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2019/04/12(金) 07:35:53.85ID:se3VIBYb0
アイムイエローホーン
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2019/04/12(金) 10:52:50.46ID:xO1tGvSO0
ボーステックのパラディンだったかな
他にも喋るゲームがあったね
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2019/04/12(金) 15:00:51.61ID:3HRFXL620
前スレの、喋るゲームはゲームアーツぐらいしか知られてないだろって人、
そりゃおまいさんがそう思ってるだけだよ
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2019/04/12(金) 16:00:57.02ID:0KgGVIMS0
俺はマイクロネットのゲームなんてひとつも知らんしそれが喋るかどうかなんてますます知らんけど
ゲームアーツの音声ネタなら過去スレ全部に出てくるレベルで有名なのは分かってる
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2019/04/12(金) 16:30:30.35ID:ntA7Dk7M0
リアルタイム世代なら広告を舐めるように読んでただろうから
ゲームは持ってなくてもメーカーは知ってる人多そう
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2019/04/12(金) 18:34:51.91ID:mkj4sg1m0
>18
ザインとソフトプランと全流通がそれだった
ザインはネット時代になってひどいところだったと知った
ソフトプランと全流通は今もわからん
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2019/04/12(金) 18:54:04.00ID:STl6b9HJd
ザインの未来はなかなか面白いというのに
DIOSの方が評価高いか?
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2019/04/12(金) 20:26:05.45ID:ekKmahGCa
>>11
and yellow hornでしょ?

「presented by game arts and yellow horn」

ぎゅわん自己なつい
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2019/04/12(金) 20:40:10.66ID:rCK3SH/c0
エージェンシーアール、ゲームアーツ
って聞こえてた、意味不明だった
GAだけきれいに再現されてるなと
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2019/04/12(金) 21:43:22.24ID:H5bNgHgg0
テスタメントもちょっと喋った気が
あとは過去スレにもあったがBPSとか
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2019/04/12(金) 22:25:56.58ID:ZMK3i8yq0
でも他の処理を全部止めて喋るってことがあんまり魅力にプラスに作用するってことは少ないんだよねぇ
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2019/04/13(土) 09:53:57.50ID:GKzXTSfM0
80年代中頃くらいまでの雑誌にはハード制作記事もけっこうあったけど
4ビットサンプリングをやろうとしたところはなかったのかな。
でも低精度・低価格のA/Dコンバータが無いと無理か。
性能のよいやつはそもそも高価で、おまけに88のメモリや処理速度じゃ
手に負えない可能性もあるし。
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2019/04/13(土) 18:49:30.26ID:SH8cNB030
>>25
当時は喋ること自体に価値があったからハッタリかますには有効だったよ
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2019/04/13(土) 21:25:17.29ID:tNqRva3P0
どんだけかませるかってのはたしかにあった気がするな
過去スレにも店頭デモで騙されて買っちゃった報告見たし
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2019/04/13(土) 21:54:51.46ID:ur9wK3I/0
FMじゃなくてBEEPで音声合成してたソフト(全機種版)ってあったの?
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2019/04/13(土) 23:00:11.16ID:QP5YzXJo0
PC6601系列だったかな
みすたーぴいしいの方が聞きとりやすかったような気はする
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2019/04/13(土) 23:25:43.96ID:WusvBk+d0
天使たちの午後もしゃべってたけど、おっさんみたいな声だった
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2019/04/14(日) 00:01:39.86ID:FplMFWLP0
北斗の拳の「アタタタタタァ」はBEEP音だったかな。
mk2でも声がでたでしょ。 声といえるかは別として。
音声合成じゃなくて、録音か・・・。
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2019/04/14(日) 06:35:40.17ID:+IfrsI3/0
喋るゲームと言えば、今でも真っ先に思い出すのはゼリアードだなー

うがいしながら喋るような声が忘れられんw

姫様が、っていうセリフもシメサバがーって聞こえるw
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2019/04/14(日) 07:41:26.31ID:l47olb9XM
アドベンチャーゲームも指定範囲をペタペタ塗っていくところにどれだけ早く一画面を
描画できるかが売り文句になったりアニメシーンでもキャラクターが瞬きしたとか
スゴイみたいな事でリリアが振り向いたなんて腰を抜かすほどゲーム雑誌は
大騒ぎしてたな。ゲーム音楽でもイースあたりでビックリされてたり
喋るなんてそりゃまだまだ異次元だったろう
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2019/04/14(日) 09:25:18.65ID:wr1eRvQ20
リリアの振り向きごときでみんな騒いでたのが、当時もよくわからんかった

声も出て喋ってずっと30分間アニメ流しっぱなしだったら革命的と思っただろうけど
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2019/04/14(日) 10:43:27.20ID:3hnOy6xo0
MSXの魔道物語でやってた音声再生方法(ソフトウェアPCM?)って88でも出来るの?
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2019/04/14(日) 11:20:37.16ID:O6/m/WRb0
リリアが振り向いたこと自体に腰なんて抜かしてないと思うんだが・・・
あの程度のアニメーションならイースII以前にもいくつかあったし
どっちかというとリリア可愛いお!ハアハアでしょ
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2019/04/14(日) 11:36:20.14ID:d3YMNsNr0
テクノポリスの人気投票で毎回一位だったのが納得いかなかった
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2019/04/14(日) 14:11:17.35ID:LoiTx8vd0
イース2のOPの良さはそれなりの動きのあるアニメが立て続けに繰り出される所じゃないか
小さい頃電気屋で3時間くらい見てても見飽きなかったわ
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2019/04/14(日) 14:12:06.34ID:clvMzIK1a
ミス・リリア 杉本理恵

音痴にも程があるぞと怒りを覚えたあの頃…
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