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PC-8801系ゲーあれこれ Part70
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垢版 |
2019/04/11(木) 21:09:27.23ID:5rCMXfJw0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part68
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1538383393/
PC-8801系ゲーあれこれ Part69
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1548476290/
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2019/06/09(日) 19:41:00.20ID:zi8Bsse/0
グーニーズは面白かった、動きもよくFCと変わらないように楽しめた
つか右スク専で速度とタイミングが命なのを失ってるやつと比べちゃあかん
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垢版 |
2019/06/09(日) 21:23:14.35ID:I2R8sMT20
グーニーズは画面切り替え前提のマップだけど
スーマリは画面切り替えなんて知ったことかっていうマップ構成だったしな
画面切り替えたら目の前が崖とか
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垢版 |
2019/06/09(日) 22:17:26.12ID:dZs+lamG0
画面切り替えたら3センチ先にクリボーが!みたいなのばかりだからな
コンボイの謎の冒頭を毎回するようなもんだ
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2019/06/09(日) 22:18:19.23ID:O7ee17Kt0
あれって普通のスクロール前提でレベルデザインされたの?
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2019/06/09(日) 23:15:47.24ID:YJOfVjdC0
当然画面切り替え用にアレンジはされてたとは思うけど、当時のハドソンはデザインセンスあんまないからな
意地悪く難しくすることばっかり考えて気持ちよくプレイさせる気はサラサラない
スケボー取ったら気持ちよく滑走出来るところを用意するんじゃなく、即死ぬから取らないのが正解、みたいな作りにする
0957NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 02:06:15.22ID:haro/LeS0
イースIIIのエンジン使えば、それなりのスーマリできたんじゃ無いかと思うわ
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垢版 |
2019/06/10(月) 02:24:42.26ID:1yKrYQOC0
木屋氏がずいぶん前からファミコンを視野に入れたプログラムの開発してたからな
なんでドラスレ4がファミコンとMSXだけだったのかって話になる
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2019/06/10(月) 08:43:57.61ID:G5nCC2frd
ロマンシアの時点でスーマリっぽいみたいな記事は載ってたね
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垢版 |
2019/06/10(月) 09:27:29.02ID:A6RPyygO0
どう頑張ったってスクロールやキャラの動きの滑らかさはファミコンに敵わないし
今作れば当時よりも良い物は作れそうだが、それでも素直にファミコン版遊んだほうがいいと思う^^
0962NAME OVER
垢版 |
2019/06/10(月) 10:44:31.20ID:A6RPyygO0
ファミコンの魔界村はキャラの動きもスクロールもガクガクだったから違和感少ない
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2019/06/10(月) 12:05:20.33ID:u6dnyL7ir
>>962
あれは売っちゃいけないレベル
静止画だとそれなりに見えるのがタチ悪い
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2019/06/10(月) 14:49:47.35ID:9fIQf8x10
魔界村はまだかろうじて遊べなくもなかったが
戦場の狼はまじ無理だったわ
ファイナルゾーンの方がまだマシレベル
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2019/06/10(月) 17:55:55.12ID:hx6shLm90
アスキーのカプコンシリーズは外注なのか内製なのかよくわからんけど
全部ひどいものばかりだったな…
88版グラディウスが神ゲーに見えるほどに
0967NAME OVER
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2019/06/10(月) 18:26:48.17ID:G5nCC2frd
88グラディウス はいい出来だったと思う、背景がプレーン一枚なのはハード上仕方ない
開発中はフルカラーだったそうだけど
0972NAME OVER
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2019/06/11(火) 14:06:05.89ID:WtAy+xfHa
>>952
グーニーズのBGMはシンディローパーの曲だったんだな。
ラジオでシンディローパーかかってて、どこかで聴いたと思った。

当時のコナミはBGMが神がかってたので普通にオリジナルだと思ってたわ。
0973NAME OVER
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2019/06/11(火) 15:22:39.53ID:R3w05G/i0
まあ映画の方がシンディ・ローパーとタイアップしてたからその流れでもあるんだけどな
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2019/06/11(火) 21:07:09.45ID:WtAy+xfHa
レリクスのオープニングもそういえばどこぞのアーティストの曲だったな。
当時は全く興味なかった。
0977NAME OVER
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2019/06/11(火) 22:25:41.41ID:YcXgqlwod
クリキンは大都会の一発屋だったな、自分にとっては
今や愛をとりもどせのイメージの方が強そうだけど
0978NAME OVER
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2019/06/12(水) 03:15:17.87ID:JovUVHzz0
>>977
二曲目の「蜃気楼」も売れたぞ
むしろそっちのほうが好きだったけどな
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2019/06/12(水) 12:09:46.68ID:/Gf8bKECr
カラオケ大会とか勘弁してくださいよ
そういうのはwizスレでお願いします
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2019/06/12(水) 21:31:44.08ID:b9Cw6Txm0
>>964
ファイナルゾーンは看板に偽りありで、SR、FR、MR、TR専用ではなくFH以降の8MHzモード専用ゲームだから、4MHzモードで遊んでたのなら、8MHzモード専用のゲームを無理矢理、対象外のモードで遊んでただけ。
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垢版 |
2019/06/12(水) 23:53:15.11ID:MoPpSsK8a
>>982
俺MHユーザーだったが、4MHでちょうどよかったと思う。
テレネットはルクソールもXZRも4MHでクリアした。

プラジェータ、ヴェイグス、ゼリアードは8MH推奨してたのは覚えてる。
0986NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 00:43:09.84ID:DLU4KIGC0
>>983
あの速度は内部的には、処理落ちしてて、8MHzのモード時の動作が処理落ちしていない本来の動作なんやけど。
0987NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 02:03:24.54ID:BxZdtUCu0
>>972
よく体育祭でもシンディ・ローパーの曲かかってたから観てなくても何となく映画の曲だと分かったよ
0988NAME OVER
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2019/06/13(木) 03:30:09.41ID:tBhmPBs+0
ローパーって言われるとドルアーガの触手の強いやつを想像してた
0989NAME OVER
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2019/06/13(木) 03:44:59.76ID:hYtk6ZUa0
PS2でリメイク?で出たドルアーガ(不思議のダンジョン系)でもローパーやばい扱い
0993NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 10:08:28.75ID:d8gCC8wG0
ミニを出すとしたらディスプレイ込みで考えればいいのかな
0996NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 17:18:18.21ID:hYtk6ZUa0
「PC-98のミシマ」みたいな業者が増えるといいんだろか
http://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000690_comm.jpg
https://www.asahicom.jp/articles/images/AS20160504000691_commL.jpg

あの「PC-98」が高値で売られ続けていた その意外な使われ方
https://withnews.jp/article/f0160314001qq000000000000000W00b0901qq000013115A

NEC自体がそっち方面に動いてそれでビジネスになるかどうかというとやっぱり厳しいか
0998NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 17:54:39.16ID:f0ymuED10
>>996
そこで98を2台と外付FDD(社外品)をO/Hした
特に外付FDDはマイナー機種の上に基板が腐食していたけど直った
値段は結構かかったけど、ミシマでO/H済みの同等品を買うよりは安く済んだ
今でも元気にフロッピーを読み込んでる
1000NAME OVER
垢版 |
2019/06/13(木) 20:11:17.33ID:Hm3Ynr8Q0
PC-1000
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