PC-98を懐かしむスレ29【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538729860/ そもそもドラクエにオリジナリティ期待してないし
章分けはブーム
英雄伝説も場面転換は「章」にしてたな オリジナリティ期待してなかったから
オリジナリティないくせにジャンプタイアップでバカ売れしやがってとPCゲーファン界隈からは否定的な声が多かったわけで RPG系で1本のゲームの中でシナリオが章分けって好きなスタイルじゃなかったなあ
敷かれてるレールが見えちゃうというかね
まあ好きジャナイというだけで遊びたくないというものではなかったけど
年齢で老いるという要素だけは今でも受け付けない >>954
怖いよ
それこそセガ信者以上に痛い信者多かったし 昔のPCゲーマーはメチャ怖いよ
PCゲーが至上だと思って中指でメガネくいっとやりながらファミコンなどの家庭用を見下してたからね
それだけPCゲーがだいしゅきということの表れでもあるんだろうけど、歪んでる ソーサリアンの老いスピードにはなかなか慣れなかったな
10代で冒険を始めた若者が30〜40歳でドラゴンスレイヤーになるってのはある意味ロマンを感じるが 俺の周りはゲーム好きばかりだったから、ゲーム機やパソコン、ゲーセン、テーブルトークRPGやボードゲーム…
どれも垣根なく遊んでたけどなあ
見下すとかさ、それはホントのゲーム好きじゃないんだよ PCゲーマー:スクロールガクガクだろうと解像度高い。フォントの強みで漢字表記も余裕
CSゲーマー:スクロール滑らか。↑真似できないだろ見てられんわ。面白さに解像度や文字は関係ない
ACゲーマー:金出して最新技術でやれる。外に出る・交流もある=人として健康的
どれもやってた自分にとってこの派閥争いはなんとも言えないものがあった 本格的なRPGはPC、ガキのおもちゃファミコン、MSX、最新の技術AC
当時はそんなごちゃごちゃした理由で差別されてなかったよ
マップ何画面、ボス何体とかそういうもっと単純なところで差別されてた記憶
MSXのグラディウスはスクロールガクガクすぎてこりゃあねぇわって言われてたけど
DQ1出たときもPCゲーマーにショボい言われてたし >>961
けどコンシューマに殴り込みかけた英雄伝説はコンシューマじゃ空気だった クソっていうかやりこみ要素皆無っていうか
コンシューマはある程度「クリアしたことを自慢できる」要素が必要なところに
それを否定したファルゲーがウけるわけがないっていうか イースをうまい具合にファミコン移植できてればドラクエと殴り合いできたかもしれんが
加藤社長が無制限な拡大をよく思ってなかったからなあ あとはPCゲーの時にジャンプの鳥嶋氏と揉めたのが後で尾を引いてる感じがしないではなく イース2や3のFC版は実は結構出来いいんだけど、1があれだとね・・・ ハイドライドにもいえるか(こっちは2でてないけど、3は出来いいよね) 主人公が老いるというとスパン・オブ・ドリーム
あれは青年期でともに戦った仲間が壮年期や老年期では影も形もなくなっているのが悲しかったなあ >>969
不老不死知らずに若返りの魔法で無理やり延命してたわ
能力ダダ下がりで回復するまで20年ぐらいは訓練所通いw
支障の無い一部のパラを捨てればこれでやっていけたな >>966
仮にFCイースが良い出来でもドラクエと張り合うなんて無理だよw
ファミコンキッズに対しての知名度が違いすぎる >>961
当時のPCゲーマーって俺らの遊んでるのが本場なんだぜとか妙な上から目線があったなw
その後RPGはドラクエに喰われちゃってこちらがスタンダードになってしまったのは皮肉 ドラクエヒットしてもあんなのガキのやるもんだって見下してたよ >>966
あー無理無理
ハイドライドが散々だったし >>974
挙げ句、ファンタジーSLGもファイヤーエムブレムやらオウガバトルやらにお株奪われちゃったしな 98でファンタジーSLGって何があったっけ?
ファーストクイーンとファーランド? >ファンタジーSLG
システムソフトのマスターオブモンスターズ、ファンタジーナイトか?
エルスリードのガイアの紋章は8ビット機だけだったか ファイヤーエムブレムはシミュレーションRPGか
ファーストクイーンやマスターオブモンスターズはファンタジーSLGか
98でファイヤーエムブレムみたいなのはファーランド以外で何かあったっけ?エロゲならドラゴンナイト4あるけど
エロ抜きだと重い出せん 聖者への道はすごく丁寧にアレンジされていたのに、エクソダスの評判が悪すぎた
逃げられないのとかオリジナルに忠実なんだけど、
ファミコン向けにアレンジしてなかったから受け入れられなかった エロなしSIMRPGは
スカーミッシュ グレイストンサーガ 三国志英傑伝 七英雄物語(詰め将棋w)
ラウンドウォーリア もしかして英雄伝説3,4も? あたり スカーミッシュはちと違うかも?
シミュレーションならファミリーソフトのアニメ系シミュレーションも一応おぼえててあげて マイトアンドマジックはFC移植された時、学研の小学○年生でよく宣伝されていた
とりあえずファミコンでもパソゲーっぽいのはダークロード
ラストハルマゲドンも出てたけどBGMとか全部変えられちゃってたな…
イースの移植も1とかアレンジされすぎ PCエンジンのマイトアンドマジック移植はひどかった
キャラ固定化してキャラクリなくすとか意味わからない >>975
いつの時代でもいるんだよなあこういう自分はわかってるとか勘違いしてる奴w
SNSでいい歳したおっさんゲーマーが自慢話してるの見ると人間の性なんだなとも思わされたり
>>976
>>982
こういう奴らはウィザードリィのファミコン版には目を背けながらだもんなw ファミコン移植にハダケンと末弥純を起用したウィザードリィ
一方秋元康を起用したウルティマエクソダス >>991
ファミコン界隈でWizの移植なら遠藤雅伸のネーミングのほうがデカイかも >>990
勘違いって、あくまで当時の話なら煽る様なもんでもないだろ
今もそう思ってるとかならともかく SRPGなら竜機伝承とかエンジェリックヴェールとか ウィザードリィはファミ通のアスキー出版から出ていたというのも、宣伝効果が段違い >>994
それはどっちもWinタイトルだったような >>974
SLGなら98で三国志2とか遊んでそう思った。
>>975
DQの画面見て最初はPCゲームみたいと思ってた。
あの頃のおれはファミコンしか持ってなかったけどね。 スーパーマリオのAC版やってる人たまに見かけたけど
ファミコン版と中身ちょっと違ってたりするやつだった このスレッドは1000を超えました。
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