PC-98を懐かしむスレ29【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ28【非エロ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538729860/ すすめパイレーツがkindleで一巻400円
割高感は否めない
古本なら1円や30円 >>1
新スレ乙
>>2
「すすめパイレーツ」が「ピンクショックパイレーツ」に見えた俺は
間違いなくこのスレの住人w >>2
送料込にしたら経年劣化分少し安いくらいになるんじゃないの? パイレーツと言われたら、だっちゅーの!
>>1 パイ乙! ブランディッシュのプレイスタイルの一つで、両手に盾を持って前後に構えるというのを雑誌で見たのですが実際にやってた人いますか
良かったらどういう利点があったのか教えてください。敵をゴンゴン殴るからその分筋力が上がるとか? 1で出来るのは二刀流まで、両手盾は2からだった気がするんだが
両手盾は1本道の通路で両方から矢が飛んでくるとかそんな状態を回避手段くらいで
ほとんど出番なかった気がする。3で中距離からのシールドアタックが追加だが
このシリーズ、ほとんどボスを早く倒したい以外は素手プレイでいいしな STRも上げないといけないから、素手というか、壊れない武器で、その時の一番強いので十分ですね 四半世紀以上前のゲームだからネタバレしてもいいよね。Khazan's Tombの件
スタークラフトからの回答だとワープはランダムだとあるのでSRされていないっぽい
その先の"O6"の扉はLKのSR でも LKのSR に必要な数値はいくつかという肝心な事は言ってないなw
うpしたスタクラからの回答書の写真にはそこまで書いてたじゃん ダンジョン型のRPGが流行ったが一番好評だったのは・・・ダンジョンマスター? ダンマスからウルティマアンダーワールドかな
ウィザードリィBCFあたりは影響受けてたような 好評じゃないのであげられないけど、デスブリンガーはダンジョンもの? ここで言っているダンジョンものってフィールドがないやつという認識でいいわけ?
マイト&マジックは含まないよな ダンジョンものつったらローグで間違いないが
wizを筆頭にした擬似3Dものを言ってるものと思われるのでM&Mも含まれるかと
ハムレットやウルティマアンダーワールドやシャドウキャスターみたいなポリゴン系もあるので
そちらは3D、wizやデスブリンガーは擬似3Dと言ってみる >>26
いまいち定義がわからんな
他機種も混じってると思うが
ブラックオニキス
コズミックソルジャー
ロードス島戦記
ティルナノーグ
該当しないのはどれ? 玄室で女騎士にくっころ出来るのがダンジョン
それ以外は認めぬ 確かに地下ダンジョンって各階層綺麗に高さがそろってるの面白いね 一つの巨大なダンジョンがあって
冒険者はダンジョンに挑むことがステータスになってて
ダンジョンの入り口付近には各地から集まった冒険者のための街があって…
そういうダンジョンゲームが好きだっちゃ wizが圧倒的だった。。。と思ったが、
ありゃapple2か 自分では情報通のつもりなんだろうなぁwって思いながらスルーしてる Biz+も崩壊気味だな
【レトロPC】80〜90年代のDOSゲームがプレイできるミニゲーム機「PC Classic」--30本以上搭載【オッサンホイホイ】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/bizplus/1545115076/ 日本にDOSVが入ってくる前のゲームが遊べるのか
興味あるかも >>43
月500円も払えない貧乏人はレトロゲーム趣味は止めた方がいいと思うの >>47
意味のない画像連張りは辞めてほしいっすわ >>48
払いたくないんだよ
ゲームしない月でも500円取られるとかばかばかしい
あと、お前より遥かに金持ってるから クソみたいな画像貼るやつも張り付いてきたんでしばらくみないどこ
次からワッチョイIPにでもしてもいいんじゃないかな自業自得 サムネイルで8801って書いてある
でも98でも似たようなもんかな 88/98は横スクロールキツすぎる
イースIIIはよくやったと思うよ ベーマガ別冊の山下本でイースVの横スクロールは大したこと無いってライターだが言ってた記憶 PC-9801版「ソーサリアン」のすべてを収録したパッケージがプロジェクトEGGより発売決定。当時の「ログイン」付録やマニュアルも網羅
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1159670.html
9801円て
ログイン資料残ってんならそんな出し惜しみしないで全号PDFで復刻してくんないかな >>60
それより、ベーマガ全巻PDFで配布して欲しい もう落ちてるけど東方160万円は先月の話題
驚きの160万円オーバー、PC-98時代の東方Project作品が店頭入荷
http://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1543214101/ ログイン全ページスキャンの野望は開幕10ページで挫折
オートフィーダ使うにはばらさなくちゃだしそんなのやだしな
デジカメで撮るのでさえかなり億劫だった
光が照って見えなくなる箇所とかイライラしてくる 秋葉PCでレトロPCゲーム関連の記事書いてるの、自分の本には雑誌押し付けスキャンしたののせてるよな 折り目がみえる 電子書籍で1冊100円12冊セット毎に1000円だったら安すぎかな レゴで教育、ユニティでゲーム制作、パイソンで機械学習・・・
ベーマガ復刊して特集したり連載できそうなテーマ盛りだくさんなのになあ・・・ >>67
当時はPC-98の商業用新作出なくなってたもんなぁ
5作目にはZUNが当時タイトーに内定したことを書いてあったりする また円高ドル安でpcが安くなる
9801は一式で普通に40万もしたというのに・・・ 一式て、本体・モニタ・キーボード・マウス程度
のことちゃうの?
プリンタやらMOやらHDDやら、
SCSI関連のアレコレ含めたら際限無くね? モニタって14インチアナログで
7・8万円くらいだっけ
サッパリ思い出せない 純正マウスも1万円くらいしたっけ
後半はエレコムエッグマウス
大戦略で何個も壊した なおH98は純正で固めないとダメだった
マウスコネクタ、ディスプレイインタフェースがねえ
高速ゲームマシン(&MS-Word専用機)として実にもったいない使い方してたわ メチャメチャな価格設定(定価)あったな
4MB増設RAMボード 32万円
3.5"FD 10枚 18000円
だっかな (不確かだけどそのくらいした) 初めて買ったのはベーマガ通販の中古エプソン機だったなあ
確か386GEで28000円でディスプレイが35000円
これでも中学生にはめっちゃ高い買い物だった >>81
98にMO?ずいぶんと新しい話だな
一式だと本体、ディスプレイ、プリンターだな
本体30~40万、ディスプレイ10~15万、プリンター20~25万といったところかな ゲーム機として割り切っていたなら別だけど、
昔はパソコン内で仕事が完結せず、プリンターに出力する必要があったもんなあ
NIFTYのログ印刷して読んでいた頃が有りました かすりもしねぇ
98ゲーはスナッチャーくらいだっけか
メタルギアやサイレントヒルなど、コナミ楽曲がAmazonで聴き放題 - AV Watch
https://av.watch.impress.co.jp/docs/news/1160118.html
コナミデジタルエンタテインメントのゲームミュージック116タイトルが配信開始。 ポリスノーツの間違いか。
ボイスが付いたけど字幕が無かったので、PS&SSで付いた。自分はSS版でクリアしたな。 21って書いてあったけど後でFAで遊んだなー>ポリスノーツ 割り込みで申し訳ありません。
手元に学習研究社のビッグマウス編集部の3.5インチ2HD版の98用ミステリーハウス sierra版があるのですが、先輩方でどなたかこのソフトの素性をご存知の方はいらっしゃいませんか?
スタークラフトが製作したもののようですが…マニュアルは簡易版でプロテクトもかかっており、実機では動作しますがコピーはできません。
ネットで調べたのですが、学研のビックマウス編集部自体の情報もなく素性が全く分かりません… 【ボギー、スカンク、サンタクロース】 あんな巨大なものが急に浮上してね、物凄いスピードで飛ぶんだ
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1546914326/l50
アメリカ空軍、NASA、NSAはこの兵器で何と戦うつもりなのか? 素性?
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%82%A6%E3%82%B9
ここ見とけば充分では。 なんにせよ貴重な代物だから媒体や動作してる様を写したSS上げてほしいな
憶測だけど知名度も低くまだ表に出ていない頃のスタクラが下請けとして移植作業を受け持って
日本版の委託版元が学習研究社だったということでないの? すいません。画像のアップの方法がわからないもので…
当時のADVはスタークラフトからは3.5インチ版は出ていないはず。というか、3.5インチがなかったです。8インチ版があったぐらいの頃ですので。
手元にある3.5インチFDは、FDのタイトル部に
MYSTERY HOUSE
・・・・・・・・・
ミステリー・ハウス
<日本語版>PC-98対応
(c)SIERRA ON-LINE.INC./(株)スタークラフト
[BIG MOUSE] Gakken Ltd.
と白黒の文字が印刷されています。 検索してみたら学研からBIG MOUSEっていうFD付きの雑誌が出てたみたい
それの付属品かプレゼント品かも ありがとうございます。
差し支えなければ、記事のリンク先や検索ワードなどを教えていただけますと幸いです。
パッケージはなく、差出人がビックマウス編集部となっているダンボールにFDと説明書が直接入っていました。
料金後納郵便でそのダンボールで直接送られてきていましたので、プレゼント品の可能性が高そうですね。日付がどこにもないため、いつ頃のものかも分からず謎でした。 ふつうに”学研ムック BIG MOUSE”でググれば情報でてくるぞ
何で書き込んでいるのか知らんけど専用ブラウザなら書き込み欄長押しで画像貼りへのリンクとかでないか? というか雑誌添付で製品版ついてくるのか?体験版じゃないの?
添付品でプロテクトというのも聞いたことないな
発売から相当期間空けて発刊されたというのならそういうこともあるのかな?と思うけど
自分にはエロゲぐらいしかそういう例は知らない Twitterできいた方がいいんじゃない?写真もここより簡単でしょ? ご返信いただいた皆様、たいへんありがとうございました。
>106
で推察いただいたプレゼントがどうやら真相のようです。なお、ミステリーハウスのFDは雑誌に付録されていたものでなく、編集部から別途送られてきたものです。
関連雑誌のスレを教えていただきました先輩にも深く感謝申し上げます。今までカタカナでしか雑誌名を調べていなかったので盲点でした。
皆さまのお力添えに重ねて感謝申し上げます。 それさ、ゲームもそうだが媒体共々貴重な資料になりうるからツイでもいいから
何らかの画像投稿した方が良いよ
マジで 辰己出版あたりから雑誌添付のプロテクト有り微エロゲ?が出てたような気がするよ
プロジェクトA子とかそうじゃなかったかな Mystery Houseの写真は、時間少しかかるかもしれませんがmoby games というサイトにフロッピーと9801の実機画面写真を掲載したいと思います。 画面やFD等の写真4枚をmobygamesというサイトにアップしました。承認待ちの状態ですので、しばらくすれば見れると思います。
mobygames mysteruhouse で検索し、表示される画面でPC-98を選択すれば見れると思います。
色々とアドバイスいただきましたことに重ねて感謝申し上げます。 検索ワードの綴り間違えました。
mobygames mysteryhouse
で検索してください。 予約した人いる?
『ソーサリアン』完全復刻。PC98版の全シナリオ収録、マニュアルやガイドブックに音楽CDまで付属したコンプリート版が2019年2月に発売へ
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20181221-00066282-denfami-game
>自由度の高さと拡張性が特徴で、さまざまな追加シナリオが発売された。
>当時としては、このような販売形態は非常に珍しく、拡張パッケージの先駆け的存在である。 とかいいつつ前回のが4万ぐらいになったのを見てこっそり買うヤツ↓ 添付された資料群にも価値は見いだせるかな?っと
ただハイフンの付かないPC98を見るともにょる
PC98だとMSのデザインガイドだぜ >>127
キャラの寿命がくると新キャラが産まれるの初めて知った 拡張パッケージの先駆けって説明あるがザナドゥのシナリオUやマスモンの追加シナリオ集は違うの? ソーサリアンって、アクション性皆無の魔法打ちっ放し横スクロールクソゲーだしな
武器防具といっても、かかっている魔法の違いだけで個性無し
持て囃される理由がわからん しょーもない煽りをほんの気まぐれで書き込んじゃうオッサン哀れw >>133
ウィズやM&Mやファンタジーもそれに該当するような気もするし
シナリオディスクだけを別売りするのならカレイドスコープなんかもあったな
98で出てなかったかもしれないけれど 追加ディスクが単体動作するかしないかの差だと思うが
データ引き継ぎできる単体パッケージは違うだろ ドラッケンって動画見ても何をしているのかいまだに全然わからん オープニング曲を聞くだけでプレイしないゲームだな >ドラッケン レリクスの曲が好き
ゴリゴリにアレンジした人おらんかなあ >>143
基本戦闘はオートだし、主にやることって移動だけなんかもしれん 10年以上ずっと脳内にあって何の音楽か思い出せなかった曲の詳細がようやく判明した
2 Dashかよ!
Power DoLLS 2 Dash (PC-98) - Rolling Steel - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=SvD_IQKYWXA 3DダンジョンアクションRPGってドラッケンが先駆者なの?
プレイすれば良かった・・・ >>150
ダンジョンマスター、ウルティマアンダーワールドでしょ ドラッケン、SFC版しかやったことないが戦闘時の「ウッェウッェウッェカンカンカン」は未だに頭にこびりついてる 昔レリクスをボーステックが無償配布してたって聞いた
もっと早く教えてほしかった ドラッケンさっぱり進まねぇ
SFC版はかなりヌルいんだな、しかし音楽はPC版の方がいいね 音楽がショボいというとSFC版サーク
例えば英雄伝説2なんかは他社移植でも音楽の出来はいいのだが、
エポック社(英伝2)にできることがサンソフト(サーク)にはできなかったのか MMLで曲作ってる作曲家なんてむしろ珍しいから、下手すると耳コピってこともある
ファルコムのMMLは比較的綺麗なので、あくまで喩えだが、
多少の手直し程度でMML2MIDとか通してMIDIファイルにすれば楽譜は普通に作れたりする
サークのはテクの塊で楽譜化するのはたぶん無理だろうと思う 羽衣翔の漫画版イースってゲーム版の設定を平気で無視していて凄いなあと思っていたんだけど
連載開始に当たってファルコムに打ち合わせに行く際、立川までの電車がわからなくて辿り着けず
編集公認の元好きに描いたという経緯があるらしい
本人のツイートより 98限定のDOSゲー、結局エロしか持ってなかったかも。記憶にねぇ。。
やりたかったポリスノーツはたしかDOS5.0Aとかで持ってたのが6.2だった。対応ハードじゃなかった悲しみ。
AQUAZONEとかVantageMasterはやったけどWin95だから違うなぁ ソレはソフトでは>OS違い
というか動きそうってか、86音源とCDあれば無印98のかなりの機種で動いたらしいね DOSゲーは色々買ってた
システムソフトとアートディンクだけでも相当本数買ったよ
システムサコムのマークフリントのコレクションパッケージみたいなのを買わなかったのが今でも後悔 ファルコムとアートディンクと工画堂は結構持っていたなあ 高いからどうしても安定感あるメーカー贔屓しちゃうんだなぁ システムソフトはエアーコンバットや大戦略、MOMシリーズ買ってた
シナリオ集などか追加販売してくれるから長く遊べた
逆に歴史が苦手だったので光栄の三国志やランペルール、大航海時代は苦手だった >>163
それは大いにある
RPGならファルコム、マイクロキャビン
SLGなら光栄、アートディンク
ゴルフはT&Eソフト 当時は雑誌記事と広告以外事実上メディア無いから(パソ通は都会のものインターネットはまだ学術メイン)どうしてもね
広告に胸躍らせて買ったタイトルが駄作だと痛いし 個人的にハミングバードは応援してた(X68K版で化けたメーカー) >>167
68も持ってたけど大したソフト無かった気がするが・・・>ハミングバード
移植ものばかりだし >68で化けた
68用にグラフィックを描いたD.O.のアレとか、今朝までパワフル、スターシップランデブーとかかな。 ハミングバードのPCゲーの後期音楽は好きだったな
そいや嵯峨さんが亡くなってからもう10年以上たったのか 前レスでeggの月額課金が嫌だってレスがあったけど
wikiを見ると退会後も起動したゲームならプレイは出来る
って書いてあったから俺は喜んで欲しかったゲームをDLした
やる価値はないかね 単に常時使わないものに登録とか解約とかめんどくさいし個人情報とかも極力登録したくない
ショップやソフトベンダーで買いたいくらいだ ID忘れる
パス忘れる
自分にだけわかる質問の答え忘れる ローランドがアップをはじめました
MIDI、38年ぶりに初のメジャーアップデート | ギズモード・ジャパン
https://www.gizmodo.jp/2019/01/midi-2point0.html >>182
>自分にだけわかる質問の答え忘れる
多分ハンバーグ >>156
Xakスーファミ版は版権表記が
マイクロキャビン(原作)、サンソフト(発売)、ビック東海の3社なので
開発担当はビック東海の可能性があるな >>185
何でビック東海と東海エンジニアリングを間違えるの?……東海しか一致してないのに
東海エンジニアリングは、任天堂によるサードパーティの年間販売タイトル数制限をクリアするために付けられた、サンソフトの別名だろ ゲーム「信長の野望」でも先祖の数値が低いと苦情が来たって
韓国では先祖が悪い役回りに描かれると、子孫たちがカンカンに怒ってテレビ局に怒鳴りこんでくる!
http://news.livedoor.com/article/detail/15883661/ 自分の数値が不満でゲーム会社に苦情を入れたプロ野球選手がいた気がする パワプロなんてファンと選手が激怒するくらい適当な査定 その手の論争みてたからわかるけど、別チームのファン同士での意識の違いあるんだよな
自分のとこ以外は気づかないうちに低く観がち的な。担当者がどこのチームが好きか・・でさじ加減に影響してた気はする ドラゴンスレイヤークロニクルやソーサリアンコンプリートみたいな買い切りだといいんだけど
GOG見習えよと言いたい 俺が聞いたことあるのは赤星だな
2(2.5)年連続盗塁王とった時に走力が15段階中14だったのと、何度も弱肩にされてるので直してもらった
これは赤星自身が言ってる
信長だと美濃の不破が長い間(将星録〜天道)登場してなかったのは子孫からクレームがあったからとか……
こっちは完全に噂だけど 俺の知っているイースじゃない・・・
https://www.4gamer.net/games/447/G044758/20190121060/
「イース アルタゴの五大竜」が海外で配信開始。2009年にPSPで発売された「イースSEVEN」にちなんだスマホ向け新作ARPG
https://www.4gamer.net/games/447/G044758/20190121060/TN/001.jpg
https://www.4gamer.net/games/447/G044758/20190121060/SS/005.jpg
> 本作は,2009年にPSP向けに発売された「イースSEVEN」をベースに作られたアクションRPGである。
>斬撃/打撃/射撃の攻撃属性を切り替えて戦うパーティバトルや,
>敵の攻撃をギリギリで回避することで繰り出せる“フラッシュムーブ”などのシステムを搭載し,
>イースシリーズの爽快なバトルをスマホで楽しめるとしている。 三つ子の魂百までと言うか、イースのイラストは都築さん以外しっくりこない
そして都築さんの同人ソフトがCGも内容も酷くて泣けてくる アドルが牢屋に閉じ込められたとき、
ドギが壁を壊して助けに来てくれれば
間違いなくイース >>200
君が見たパッケージには東海エンジニアリングではなくビック東海と書いてあるのかい? イースは続いてるけど
共通点は赤毛ってことしかない l-llの世界観からこんなファンキーな衣装出てくる余地ねーだろ
完全にかぶきものじゃん イースって中国語表記で伊蘇なんだな
また無駄な知識が増えてしまった >>206
俺から見ても、中学生くらいにしか見えないw >>206
日本人の俺から見ても、小学生に見えるw 最近天下御免始めたんだけど初っ端から訳わからんかった
お役人様とか種類が豊富過ぎて面白い。老中だか勘定奉行やら
今日攻略本が届くから楽しみだ お前、オレ
オレは全アニメをきっちり見る派
とりあえず
悪行はやめとけ
妾はつくるな
抜け荷はやめとけ
だな 儲かる品種と儲からない品種の差が激しすぎるんよな
単価が安くて品目も多いの選んだら遊びほうける暇も無い 江戸時代の一両が13万円らしく
400両の芋ようかんを賄賂として送った場合5千200万とか贈り過ぎやろ…
13万円を疑うべきなのか >>208
都築ロリコン絵を一般の”日本のキャラ”のように言われても困るんだけど >>207
都築和彦とか
ものすごく久しぶりに聞いた 昔の都築絵がいわゆる正真正銘のロリコン絵であって
一般に言われるロリコンの定義のほうがおかしいよな
俺がFM7版ザナドゥをファルコムで買ったときレジをうってくれたのは一生忘れん 都筑絵がロリになったのはプラネットプルートあたりからじゃねえの プラネットと水村かおる、どっちが先なんかな?
ザナドゥのコミックスは好きだったわ goodアフタヌーンかなんかに載ってたのがすごく気持ち悪かった 都築自身オリジナルフィルタを作れることもあって、CGは当時から抜きん出ていた。
CG画集を何冊か持ってるわ。
本棚を覗いたら、CD-ROMのイリュージョンもあったわ。 >>206
2枚目のほうの絵柄の下敷きを持ってたんだけど盗まれて悲しかったのを思い出した
久しぶりにこの絵を見られてよかった >>223
カンペンと下敷き持ってたわ
ベーマガの通販で買った 髪のボリュームと突き出した肩パットに時代を感じるが今でも可愛い絵だな
しかしこういう守られヒロインって少なくなったなあ 気合い入れて作ったのはわかるんだけどさぁ
ブライのオープニング長過ぎる
始める前から飽きちゃったよ ゲーム性よりストーリー重視のソフトだから
ストーリーに入り込めないなら他のやったほうがいい キャラデザが苦手で敬遠してた
そこそこ続編出てるしやっぱ面白いんかな その絵が駄目だったなー
嫌いなんだよ荒木伸吾と姫の道の偽車田風の 俺も嫌い
名アニメーターか知らんけど、あのキャラデザで喜ぶのは腐女子では?
グレンダイザー辺りは好きだったけど、星矢以降はなぁ……
当時アニメーター起用するなら菊池通隆あたりなら手を叩いて喜んでいたかも知れん 俺はストーリー良ければキャラデザ気にならなくなるけどな‥‥結構いいじゃんてなるw
今となってはそれほどでもなくなってるだろうが当時は感動したわ
TOWNS版でやった俺勝ち組 菊池道隆は作品ごとに絵柄が妙に安定してなくて不安になる
顔の輪郭とか首の角度とかうまく説明できんが今も画像検索してみたらやっぱり同じ感想 コンプでヴァグランツが始まったのを見せられた時、女性はどう見ても菊池だが男性は菊池の劣化版に見えて、二人で描き別けてる?って思った当時。 >>234
仕方ないじゃん
当時流行りの聖闘士セイヤのアニメイター起用!ってのが売り文句なのに絵柄がドラえもんなら納得できるのか? 絵柄とかはあんまり気にしないほうなんだけど、当時なんだこりゃと思ったのはアニメの餓狼伝説
頬骨出すぎて下手だな〜と >>239
絵柄が当時流行りのボーグマンなら納得できたw
聖闘士星矢で喜んでたのは腐女子だろうよ
いや、88年以降ならトルーパーか? 飯島健男はBURAIより最後の審判を完結させて欲しかった。 中学生だけど星矢喜んでたし、それでBURAI買った
多分そういうマーケティングの的中した子だったんだろう ボーグマンのOP曲とアニスの装着シーンが好きでした 代表作のイメージが強すぎる絵だと例えオリジナルでも既視感というか違和感というか
鳥山明は大好きだがクロノトリガーはなんか違うみたいな こないだドラッケンが話題になってたけど、先週続編のスーパードラッケンがSteam配信されたんだな
戦闘がアクションになったけど、こっちは名作で名高いよねカルトだけど >>247
例えが悪いかもしれんが
車田正美がカルビーのポテチだとすると
荒木伸吾はベストプライスのポテチというか 車田正美が亀田製菓の柿の種だとすると、
荒木伸吾はそれ以外の廉価版の柿の種
みたいなもんか
むしろ、>>251の「今年」の方がわからんw おいまてふざけるな 荒木と車田如きを比べんな 荒木の功罪は星矢だけじゃないぞ悪くいうな
それ知らずに廉価版柿の種とか言うなら >>252! 貴様は俺の・・・ >>253
荒木伸吾は東映アニメで端正な美少年を1番上手く描けるアニメーターだったんだよな
聖闘士星矢で抜擢はまさにこの人しかいないだった
車田の絵の廉価版とか言ってる奴はちょっとは情報をググったほうがいい 車田正美は風林火山とかいう木刀漫画が好きだったわw
りんかけも面白かったけど リンかけ、小次郎、星矢と当てまくったのはすごい
内容全部一緒だけどな! >>260
星矢のヒットの前に男坂で大コケして伝説となった未完エンドがあるけどなw >>239
一方、ニチブツはうる星やつらのアニメーターを起用して脱衣麻雀を作った >>261
サイレントナイト翔を忘れてもらっちゃ困るな ここなんのスレだよw
>>262
たしか98版も存在してるよな PC98 初代ルナティックドーン (アートディンク)
発売前、ログインという当時のパソコンゲーム界のファミ通みたいな雑誌で、
「A列車でいこう」のアートディンク初のRPG、超期待作と散々煽り、発売日はどこも売り切れだった。
HDDが必須。当時はフロッピーをガシャコンしながらゲームするのが主流で、
これは今で言うとHDブルーレイドライブ必須みたいな感覚。
インストール容量は20MB。今の感覚で例えると2TBみたいな感じ。
ゲームは自由なスタイルが売りで、「ファンタジーの世界で生きること」がテーマ。
町での依頼を解決するってのが主なゲーム内容で、本筋のストーリーはない。
依頼を受けるとシナリオが自動生成され、大きめのシナリオになると生成にかかる時間は3時間以上。
パソコンが固まったと思って何度も再起動させた記憶がある。
依頼って言っても蓋を開けてみればお使いゲーム。
しかもヒントゼロ。ヒントゼロで自動生成によって作られた、
リアル関東地方くらいの広さを持つ広大なマップを歩く。
広大なマップを歩いてやっと洞窟なんかを見つけてもアイテムが無いと入れない事が多々。
そしてヒントゼロなのでそのアイテムがどこで手に入るかも不明。
当然モンスターも出る。1戦闘にかかる時間は10分。
しかもモンスターを倒しても経験値も金も何も手に入らない上に、
エンカウント率は5歩に1回遭遇するくらい頻繁なので戦闘が嫌がらせでしかない。
ゲームデータのセーブにかかる時間も長く、10分はかかる。
当然ゲームにならず、発売2ヶ月後には980円で山積みだった。
自分のゲーム人生35年の中で群を抜く糞。
アートディンクは死ぬべき。 この流れでまったく名前出てこないKIGENの地味さときたら
ゲームとしたらBURAIよりよくなってると思うのに >>267
プレイしてたけど、そんなに時間かかった記憶は無いぞ?
まあ、発売前散々煽った挙句、救いどころの無い超弩級の糞ゲーだったことには間違いない >>269
糞ゲーではあったが、ソードワールドPCとは違う方向でTRPGを表現しようとした意欲は買いたいね >>269
うちの98は386だったから書いてあるくらい時間かかった
あと超絶クソゲーだったのは同意
今だにこれを超えるクソゲーに出会えてない そんなルナティックドーンもIIで大化けしたのであった >>272
うちは286だったからひどい有様だったわ テープドライブでザナドゥプレイししてた頃よりはマシかと無理矢理心を収めてた
しかしあれ何だってあんなにも時間かかってたんだろうな >>276
アートディンクに技術が無いから
98のメモリがそんなに無い時代だったから、町やマップの変化を一旦テンポラリに書き出して、
セーブする時に全部上書きし直していたのだと思われ 恐らく遅いパソコンでテストして無かったんだろうな
当時は高校生でなけなしのお金で期待して買ったからかなり殺意を覚えた この当時のアートディンクけっこう好きなソフトもあるから叩きたくない >>273
IIは良くも悪くもIの特徴を大幅に削ってスリム化したからね >>262
>>265
>>274
主人公がモロに諸星あたるw
ラムとテンちゃんを合わせたような鬼娘キャラもいたな ルナティックドーンみたく冒険者シミュレーター的なゲームって昔も今もほとんど無いんだよな アートディンクは栄冠は君にTも酷かったな
確かこれもログインとズブズブだった そいや大海令もRTSだよな
いや、アクションゲームだったかもしれん・・・
初代単一パッケージだと真珠湾攻撃の後いきなり本土防衛戦でシナリオ少なすぎだけど >>283
つーか今はネトゲが冒険者シミュレーターみたいなもんだからなぁ
UOで早くもオフライン冒険者シミュレーターの役目は終わったかも >>283
スカイリムあたりは?
メインシナリオあるけど無くてもいいようなもんだし アートディンクと光栄は実験作ぽいのが、ある意味魅力だったろうに
擁護する気は全くないけどルナドン1、俺はわりと好きだったよ 妄想力には自信があるから アートディンクは新しいゲームシステムを構築しゲーム化し続けたイメージ
光栄は歴史テーマに拘ってプレイヤーの歴史観を問うたイメージ
システムソフトは戦略SLGに特化してファン層をひろげたイメージ >>283
冒険者をもてなすシミュレーションならあるぞ
ファンタジー世界で宿屋を経営するSLG『Crossroads Inn』開発中。冒険者たちに一夜の「おたのしみ」を提供しよう | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/iotw/20190130-84308/ アートディンクも光栄もシステムソフトもサウンド周りは等しくうんこ アートディンクはA列車以外はクソゲーしかなかったイメージ >>287
>>288
どっちもやり込んだけど代わりにはならない感じだったなあ
依頼が半永久的で他のNPCも生活や冒険をしてる感じはシム系に近いかもしんない アートディンク地球防衛軍が好きだったんだが
ただ正攻法じゃなかなか突破出来なかった
ファーサイドムーンは自由度が大きいようで出来ないこと多くて先に進めず詰まった思い出が AC→98
解像度が上がった
背景が付いた
PCE
声が付いた
こんな感じ。 >>298
PCEはオペレーターが3人になってアドベンチャーパートが追加されてるよ
あと、当然だがコンシューマなのでおっぱい無し 太閤立志伝5で商人プレイやるのと
天下御免やるのではどっちが面白いですか? サバッシュ2(復刻版は不明)のHDDインストールってなんであんな面倒なことになってんだろ。
説明どうりやると、インストール後も専用の起動ディスクが必要になったはず。
当時試行錯誤して、起動ディスクは不要にできた記憶はあるけど、それでも遊ぶ
時はconfigか起動バッチを書き換えて再起動する手順を書いたメモを見ながら
やった覚えがある。
まあ、自分にDOSの知識がもっとあればそんな必要もなかったのだろうけど。 コピープロテクトも色々あったよな
光栄の銀色の顔グラフィック並んでるやつとか コピープロテクトで防ぐという意味はあったかもしれないが一番の要因はサポート対応の低減でしょうよ
dos環境なんて個人でいかようにも変わるから多様な環境でも動作保証をしろというのは無理がある
起動ディスク作るというのは推奨起動ファイルを固定して環境を整えさせる意味合いからでしょ
本当はconfigとか書き換えのできるレベルのユーザーに遊んでほしいのだけれども売る分には
そういう対象の区分けなんぞできんからね 何かあのテキストの表記間違ってて、半角スペース一つ足りなくてちゃんと動かないとかじゃなかった? 買った人全員を確実にインストールさせようとするなら、確かにあれが一番確実か…。
あの頃は、どのメーカーも割とスマートにインストールさせてくれるようになっていたなか、サバッシュ2があういう仕様になってるのは、何か特殊な事情があるのかと今まで思ってた。確かsubst使っててそれが妙に印象に残ってる。
それはともかくキャラメイクのミニゲーム、面倒なんでズルしたい。どっかにツールかデータ転がってないかな。 前もここで書かれた気がするけど、サバ2の例のキャラメイクは60歳の爺さんからクリアできんというお手紙が来て
円丈が「セーブデータ送ってやったぞ!爺さんだから特別だぞ!」と言っていたな サバ2はHDDインストールは最初から投げてERCACHEでやった
今思うとERCACHEの使い方を覚えるのも大概だと思うが
本当はQSPでやりたかったんだけど、自分の環境ではQSPで起動しないゲームが2本あって、
それが幻影都市とサバ2だった 2の方が間違い無く名作なんだろうけど個人的には円丈が投げ出した1の方が好き
特にBGM 今やると劣化したヴェインドリームやエメドラにしか見えない 好きだけどソレで間違いないっす。ダラダラと長いし無駄にお使いだらけだし換金とか欠点だらけ
苦労してクリアはしたので2のOPで「あれ、1で最後に倒したラスボスはダルグじゃなくて・・・」って突っ込んでしまった >>313
後に再プレイして「誰がこんなめんどくさい仕様にしたんだ! 俺か!」ってネタにしてたっけ PC-9801版「関ヶ原」がプロジェクトEGGよりWindows 10に対応して発売 - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1167021.html >>320
懐かしい
そういえば、システム転送しないといけないソフトもあったなあ フロッピーベースのソフトだけど、要MS-DOSのものがあって、面倒だから
フロッピーにあったはずのシステムをundeleteで戻そうとしたら、自分の
システムで使っていたDOSとバージョンが合ってなかったらしくて、その
フロッピーを起動不可にしてしまったことがあったなぁ。 >>318
サバ1中古で買ったんだけど、終盤レベル1上げるのに経験値100万ぐらい必要なのはコピーガード?
それが正常?
魔王ダルクはえ!?ここまできたの?みたいな適当な一言会話でバトルだったし そいや当時って、MS-DOS無いと動かない
ゲームとか結構あったよね。
うちは親父が持ってたからそれ使ってたけど、
みんなは買って動かしてたの?
結構高かったような・・・。 結構というか殆どのソフトでMSDOS必須じゃないの?
確かDOSのシステムディスクって15000円ぐらいしたよね、98本体買うときに一緒に買ったわ MSDOS 2.11までは実質添付品でバラまきまくってたからな パソコン買ったらコピー品がついてきた
当時はそれが普通だった ログインの後ろの広告のソフト付きってのは大概ブラケットのみのコピー品だった ソードワールドPCはMS-DOS3.3C以上が必要で、
うちのNS/Eは3.30がインストールされていたんだけど、
当時小学生にはその違いがわからず半泣きでT&Eのサポートに連絡してしまった
サポートのお姉さんは「MS-DOSをインストールしましたか?」と聞いてきたけどハイとしか答えようがなく困らせてしまった
後に何故か家にあった3.3Dをインストールして遊ぶことができた ソードダンサーの氷の面のパズル解けなくてバグじゃないよね?ってTGLのサポートに電話したなぁw
その後色んな雑誌で同じ場面で詰まってる投稿があって皆詰まってるんだなと妙な一体感を味わった思い出 氷のパズル懐かしいなあ。
大昔にTGLのスレで解けないというコメントがあったので記憶を頼りに助言したことがある。
もう一度ソードダンサーをプレイしてから自分のコメント見たら回答が全然正しくない。
73は俺のヒントでパズルが解けたと喜んでくれていたが、正直あそこまで違うとは思わなかった。
あの時は正直すまない事をしたと反省しています。 MS-DOSは3.1から別途購入が必要になったっけ MS-DOSの説明書は人に理解させようという概念がない 新しい方が良いだろうと思って6.2買ったら、5.0を入れてくださいとかエラーが出て来て泣いた >>336
Mate-XやVALUESTAR用に118ボードを買ってしまった人の中にそういう人がいたと邪推してしまう
ディスクステーションの中に118は苦労するぞ!86にしとけよ!という記事があったおかげで自分は86を選んだ >>326
フロッピーベースで動かす分にはmegdosのような互換DOSが組み込まれていて
ドライブに入れて起動してねというのが大半だったような
MS-DOS必須になったのは動作要件に要HDDとか要求する製品が出てくるようになった頃からかなぁ
4太郎とかEMS、HDD前提のワープロの普及を見てMS-DOSの普及の度合いが引き上げられてきたのもあるかもね >>327
初期のDOSは基本構成と開発用途向けの拡張構成とで別れてなくて一緒のパッケージだったから高価だったね
3.3あたりから別売りになってそこそこの値段に落ち着いた記憶が 3.3eってあったよな?
93年頃本体買ったら付いて来たんだけど…… 3.3eっていうバージョンは出てくるんだが詳しい情報はよくわからんな >>339
4太郎は重さ故に人気無くてdashの人気が根強かったけどな
>>335
"コマンドまたはファイル名が違います"が解説本のタイトルにもなったくらいだしなw 小さい頃は
ふっかつのじゅもんがちがいますと言われ、
大きくなったら
コマンドまたはファイル名が違いますと言われる 1994年にDOS 5.0Aを7,500円で買ってた 3.3Dまでしか記憶に無いなあ
3.3Dの頃になると、5.0Aでも問題無いことが多かったし、6.2買ったわ pc-9821Xe10をwin95UGキャンペーンで16万で買った。
あと1万出してXa7eにしときゃpentium75Mhzだったけど知識が乏しかったから486の100Mhzにした。ハズした。DOSは6.2がついてましたね。
ポリスノーツやりたかったけど機種対応してなかったわ。。 >>349
Pentiumと486の差は大きいですね
486機にPentium ODP 83MHz載せたところで、足回りのせいで、Pentium 75MHzに到底及ばないという >>350
そうなんですよね。そう言った説明も後に電気屋の親切な店員さんに教わりました。
それ以来クロックよりアーキテクチャが上のcpu選ぶようにしてます
あとメモリもあの頃の進化と価格変動は凶悪すぎた。3万円が半年程度で6000円程度って。。 今のPCも買う時に少し奮発して、出たばかりの今や最古のi7にしたせいで
何とか重くなりすぎずに頑張れてる気がする。
i7 920・・・・・ ベーマガにCD付属するあたりで98醒めちゃったなぁ、1995年ぐらいの頃 わかる
エロ本にエロDVDつきまくるようになってなんだかなぁって
グラビアや情報収集のために買ったんであって今エロ動画見る気分じゃないんだよねーってな SOFCOMとかCDで大量のゲームがすぐ遊べるってありがたかったけどなあ >>351
今やどんなの買っても余程ヘビーに使うのでなければさほど変わらん時代になっちまった 全く新しい物事は別として、(ゲームやらPCやらで)延長線上ではなかなか当時の入手感動的なもんは味わえなくなってるね
昔は良かったとかは言いたく無いけど、こればかりはもう生物としてしゃーないか 今やPCは普及しきってどの家にでもあるものだからね
当時はPCで何かしらの作業をするのは最新なことで凄い先を行ってるイメージもあり
高い金出してこういうことをやってるという達成感というか悦に浸るとかそういうのもあったな FF4発売前になんかの雑誌でいくつかのゲームBGMが発売前に聴ける付録CDがあってアホみたいに聴いてた
たしか愛のテーマと通常戦闘の2曲だったな
今でも名曲とされているだけに感慨深い >>359
ファミマガ関連のスーパーファミコンマガジンだな
昔は大きめのプラスチックを雑誌の付録に付けるのは歪んだり割れたりする恐れがあることからNGだったのだが
1991年になってようやくCDを付録に付けることにOKが出た
しかし書籍の付録にCDを付けるなんて前例も無くノウハウも無いわけで
とにかく耐久性をしっかりさせようとCD保護に厚紙使うとか色々苦労したそうだ
今だとそんな大仰なことしなくてもいいよな 余談だが週刊誌に付録を付けるのは今でもNGらしい
ファミ通が付録をつける場合は前号を合併号にして
付録がつく次の号を増刊号扱いにして回避してるそうだ 99年頃は雑誌付属のCDにあったフリーウェアで遊ぶの楽しかったがその時は既にDOS/V組んでた。付属CDはおまけ感が楽しかったな。
今時はもう金かけて雑誌にCD付けるよりDLキーでも付けてネットから落とせってなるだろうし。
ところでCバス拡張は面白い物が多かったけど何入れてましたか。
うちは確か、シリアル通信、86、SCSI-2ボードだった。3スロットしかなくてシリアルはIODATAの親子基盤でグラフィックアクセラレータの親の上に乗ってた。
IOのは計画的に組み合わせないといけなかったなぁ。
今時なら全部標準装備でいらんものばかりで笑える >>363
PC-9821Xs
86互換サウンドボード+MIDIドーターボード
グラフィックアクセラレータ/SCSI
高速シリアルポート/LAN
アイオーデータのそれ使って、この辺り入れてたんじゃないかなあと思う
96年秋にはDOS/V機に乗り換えたから、詳細は忘れちゃったわ 音源カードばっかり集めてたのでそれは刺さってる
21以降用としてPCMCIAとか1MB-IFやSCSI LAN キャプチャ MPUなど一通りは持ってる気がする >>349
父親が仕事用にVALUESTAR NXを買うことになって、家のV12を下取りに出すことになったとき、
代替機としてXe10を勧めたことがあります。危なかった…
紆余曲折あってNa13/Cに落ち着きました。DOSでもWindowsでも使いやすいいいマシンでした。 Pentiumだと動作不可で486ならOKなゲームもあったから一概には言えない
9801版ウィズCDSはPentiumだとインストールできない 多機能型でメディアインテリジェントのRSB-3000SCSI2入れてた
あとはS-MPUとかSNEのMC55PCMとかPowerVisionとかPC-FXGAとか >>363
うちはこんなん
9821Xa16/R12
PC-FXGA
PC-9801-86
PC-9801-108(NIC)
(AHA-2940U)
9821Ap2/U8W
I/OのSCSI(SC-98IIIP)+NIC(LA/T-98SB)
PowerWindow968
S-MPU/PC
ただ最近火を入れてないから状態が心配 みなさん良い本体お持ちで。
だいたい音源と通信とSCSIは共通ですね。
FXGAとはw
場所食うからゲーム機本体買うより挿しちゃえだったのかな。うちは98より先にFX買っちゃった。 >>346
>ふっかつのじゅもんがちがいます
ドラクエ1,2は
じゅもんが ちがいます
だぞ
結構346みたいな間違い多い >>359
>>360
FF5の時は発売とほぼ同時期に出たTheスーのCDでEDテーマが聴けたような
確かスクウェア製ゲーとその他各社のBGMが入ってたな
FF5EDと同時収録されてたのは聖剣2、FF4、ロマサガ、ミスティッククエスト
スクウェア外では信長の野望全国版、熱血高校ドッジ、ソニックウイングスなど
何故かクレしんやテッカマンブレードまでw
ソニックウイングスをもっと入れてほしかった Theスーパーファミコンはソフトバンク出版だからBeep時代のソノシートの流れもあるんかな? >>315
ヴェインドリームも身内ボメはしないという理由で叩いてたな
あと記憶が定かではないんだがファイアーエムブレムも叩いてなかったっけ? そういやハドソン製作のPCエンジンの開発用のライブラリは98に接続して使ってたな >>379
おいおいPCエンジンはどこが製作してどこが出したかご存じないか?w >>381
趣味でチップ作ったハドソンがキッカケ
だったんだなあびっくり。
てかこんな趣味開発が許されてたとか、
ファミコンの儲けドンだけだったんだよw そいやPCエンジンの海外版はVDPの性能を売りにして本体の名前も決めてたね 当時としてはCPU性能も異常だったぞ
そういえばHuシリーズってDECOのAC基板で採用されてたな。どんな繋がりだったのやら CPUは8ビットだけど、グラフィック周りは16ビットだったような >>387
アレはアレで子供にはインパクト巨大だったよ
ローンチとしては充分では ロンチに出すのはハードの性能をアピールするものだからあれはインパクト十分だったよな
ビックリマンワールドもモンスターランドの移植としてみればリリースの速さが驚異的で移植度も十分だったし PCエンジンは8ビットといっても当時としては処理スピードがくっそ速かったからなあ
レッドボードで評価用のプロトタイプの制作中には68000を載せてテストしてたが
動きがもっさりなので6502カスタムにしたとインタビューで当時ハドソンの技術本部長の中本さんが言ってた ハドソンって当時は高橋名人がいる北海道の会社としか認識してなかったけど
色々とすごく面白い会社だったんだねえ >>389
ホブゴブリン互換キャラが削られてて伝説の尖聖剣ゲットステージがネロ魔身(デーモン互換キャラ)との連戦になっちゃったのと、レバガチャ60ゴールド台が無くなったのを除けば出来は良かったな あの時代の北海道なんて僻地もいいとこなのに変態揃いだったんだね >>378
デゼニランドとか1984年-1985年のタイトル数絞った時期に出してると思ったら忘れたころのクラックス
>>384
>当時としてはCPU性能も異常だったぞ
時代相応のクロックアップモデル
>>390
ハッタリでしょ
尤も68000生かすにはある程度メモリあったほうがいいからコンパクトなシステム目指すなら6502が妥当かも >>392
老害な7人の役職達、略してG7とかあったな 今はアーケードゲームの基板もみんなPCベースになってしまったから、
かつて各社でカスタムチップを設計してたような人は居場所をなくしてそうだ。 PCよりアーケードやコンシューマーの方が性能高かったんだよなあ 88.98出身者にはぬるぬる動くPCゲーは胡散臭く見える
68.TOWNS出身なら当然かもしれんが 98でもマシンパワーある機種なら力業で動いてたけどなあ? >>398
アーケードやコンシューマーにどれだけ近づけるかが目標みたいなとこあったよな
>>399
わかる
胡散臭いってかチート臭い パソコンゲームは
高解像度のディスプレイに
武将のパラメータやら石高やら
いっぱい表示されるゲームが似合う >>398
性能のどの部分かによるよ
容量はPCの圧勝 90年代だと思うのですが
XaとかXe頃のゲームで
イマジニアみたいな洋ゲー移植もので
潜水艦だか潜水艇だか?で水中を探検するゲームがあったのですが
どなたかわかりませんでしょうか?
かすかな記憶でググっても全然出てこないのです
三次元に移動した記憶があるので水中だと思いますが
バブルみたいなのが出てきた記憶もあるので、
宇宙ではないと思うんですよね ありったけのキャラパターンをメモリに展開して、ぬるぬるな動きをPCで実現するようなものといえば、プリンス・オブ・ペルシャがまず思い浮かぶな。
もし98にも320x200で256色モードがあれば、コンシューマ的なアクションゲームだってそこそこ行けたはず。486以降でVRAMも32bitローカルバス接続、メモリも4Mくらい装備していれば、力押しでも結構なものが出来たと思う。 >>405
イマジニアのSub Culture ?
制作は後にアサシンクリードで有名になるUbi
https://youtu.be/cGB_K7BCCyc >>403
後は緻密なマップかね
1画面から得られる情報量の多さって部分は大きかったね >>407
おおお!これです!懐かしい
ありがとうございます
Ubiですか、ディビジョン2のベータからメール来てた忘れてましたw 286機だとクッソ遅いから386必須にしちゃえ、みたいなのは力押しとは言えないだろうか 一部ゲームがVX以降でVM切ったのは力技の足かせになるから 七三とメガネのどっちにもかすらない中村光一ってやっぱりすごいわ 何で儲けてるのかよく知らないが景気いいな
地上8階建ての「駿河屋 秋葉原本館」がついにオープン、フィギュアに力を入れる大型店舗 (取材中に見つけた○○なもの) - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1169057.html レトロPCゲーに関しては駿河屋とオク以外では入手法がない
秋葉のレトロショップは軒並み潰れたし >>417
エッグじゃダメなん?
コレクションしたい系かな >>417
地下の店とか、とれだの5Fとか芋の4Fとかまだ少しあるだろ できればパッケを手元に置きたいよね〜
98の頃のよくわからんが、頑丈な樹脂みたいなのでできたクソデカいパッケージは嵩張るけど所有欲を満たしてくれる 全部イメージ化して、パッケージは捨てたわ
勿体ないけど、マンション暮らしだし、置き場所考えると致し方ない
今はソフトウェアがダウンロード販売になって、楽だけど少し寂しい 88や98の頃のゲームはイースみたいに取説が気合入ってたり
通販のカタログや赤い郵便小為替の紙入ってたりで楽しかったなw
今じゃ薄い紙ペラしか入ってない イースIIIなんて絵本みたいな厚い表紙のマニュアルだったなあ
あと、パッケージ開けた時のにおいがたまらない ゲームで遊べたらいいのか、物質として手元に置いておきたいか
以前は後者だったけど、結局手元にあるだけで誰かに見せたり語ったりもないから手放してしまったなあ ラストハルマゲドンには
大きな全体マップの紙と
石板シール入ってたっけ 確かに普段触らないうえに邪魔だし、売ったり捨てたりするのは簡単だけど、
ふとした瞬間に手元にない淋しさを考えるとな
買い戻すのも大変だし、たまに昔を思い出すものがあるのもいいものだろ?
懐古主義で時が止まってるわけじゃないんだ
原点みたいなものを大事にしたいだけなんだよ >>414
こういうの今だったら抽選倍率数千倍だろうなあ 数個ならいいが、大量に積み重なると嵩張って邪魔でしかなくなるしな
見返すとかリプレイとかする気にもなれんし、記念として何個か取っておいて残りは廃棄した
悲しいが放置状態の98本体もいい加減捨てる時期か おまいら捨てるくらいならオクに出すかどこかに売ってくれ
世の中に欲しがってる人は確実にいるんだから 昔のゲーム箱デカいしね
実家に残してあるけど、今の家にもってきてとなるともう一人じゃないしキツい・・・ エミュでプレイすれば十分懐かしい気分に浸れるのが分かったので実物は全て手放した ウルフチームとアートディンクはMIDIでプレイしたい 昔、ヴァリス2やエメドラの箱のデカさというか厚みにドン引きしたな 電脳学園IVエイプハンターJに付属の小冊子
「猿害の実際」はさすがに捨てられんわw 取説の何ページに書いてある番号を入力してくださいみたいなプロテクト >>440
教科書みたいなやつだよね
捨てた記憶ないんだけど、どこかにあるのかなぁ パッケージ開けたときの匂いや付属品やデイスクのビニルの包装を破る楽しみ >>440
ググったけど
ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/234/
今なら余裕で訴えられるな! 先日英雄伝説2を売ったときに見積もりを取ったが、
98版3.5インチが600円、98版5インチが1500円、TOWNS版が2500円になった
自分が売ったのはTOWNS版だったので他に売ったソフトと併せて小遣いの足しになった うんず版の英伝2はTAKERU専売だった記憶があるから貴重なのかも 18年くらい前だったか地元じゃ買取する店なかったから
98ゲー全部捨てた 売ればいいってのもわかるけど
ろくな値がつかないのは捨てた方が早いんだよね
レア物は売ったとしても駿河屋で販売1000円以下のとか誰もいらんでしょ 電脳学園IVエイプハンターJ・・・買っとけばよかった
今でも後悔してる コレクションには、家の収納スペースがどれだけあるかにもよるから、廃棄はしゃーないと思うわ。 そりゃあ所持し続ける・しないは個人の自由だけど、”ただでさえ消え行く貴重な文化遺産”を廃棄していいかどうかの話では? その後夫は蔵書をはじめ自分の物をすべて捨て初めてしまいました 有名どころが旗振りして博物館(民家レベルでOK)でも作れば寄贈されまくると思うけど
ゲームってそういう文化無いね 崇高な目的で作ったところで、発売タイトル数から考えると
エロゲ館の一画にひっそりある非18禁ゲームコーナーになるのがオチだろうな 激烈マイナーソフトもイメージ化してた昔の賢人たちに感謝だわ
同人ソフトまでありやがる 当時TAKERUでしか売ってなかったソフトっていうのはもう手に入らないのかな。
それともエクシング本社のどこかには眠っているものなのかな。
当方TAKERU専売のぴんくショックパイレーツ4を今も探し求めているのだけれど。 >>458
その手の保存ってのも金かかるしね。品を渡すだけなら簡単だけど、恒久的に維持するとなると 数年前1~4のセットがオクに出てたな 当時の定価くらいの値段になってた気がする
TAKERUっても出てくる時は物理的だしね 昔の同人ソフトやりたいなぁfdiが1、2本持ってるけど。 アリスソフトのアーカイブでふるーいソフト落とせるのありがたいなつい ゲームディスクで直接起動して遊ぶのが標準だった頃、
バンクやEMS等の増設メモリのありがたみを実感できた
思い出のあるゲームって何があります?
ファルコムやマイクロキャビンはある時期から対応してくれるようになって、
そういうのはFDへの読み込みが大幅減になって感激した覚えが。
要MS-DOSやHDD対応が標準になる時代になると、自前でディスクキャッシュを
入れれば済む話になってしまうので、あまり感慨もわかなくなってしまうのだけど。 ファルコムはI/Oバンクは比較的昔から対応してたけど、
EMSの恩恵受けたのは極少数のタイトルだったなあ
EMS対応はダイナソアからだったかなあ それとは違う周辺機器対応だとイマジニアの洋ゲー移植は98版のSB16とそのジョイスティック端子使用が可能なもの多くて
当時そっち増設した自分は喜んだ記憶が。
ストライクコマンダーはまた遊んでみたいね~。パシフィックストライクの日本語版出なかったのは残念 ロードス島戦記2かなあ
プロテクトメモリをキャッシュに使ってくれてアクセス無しで戦闘が始まって感動した覚えがある
1の読み込みがひどかっただけに プロテクトかかってないゲームだとバッチファイル組んで
起動時にRAMの仮想ディスクにコピーで快適だった EMSメモリに作ったRAMディスクにコピーするんだよな フューチャーウォーズとかの軽いゲームをRAMディスク上で
プレーすると快適だった ロードス島戦記2はプロテクトメモリに対応してたのか。
RAやDA持ってた人は何もしなくても恩恵にあずかれて
嬉しかったろうな。
MEGDOSやALICE-DOSみたいな互換DOSが作られたり、外部の
音源ドライバを許諾を得て製品に組み込むみたいな動きもあったけど、
汎用のメモリドライバもライセンス料が安くて使い勝手のよいものが
当時広まっていればよかったのにな。 >>470
こういうのDOS時代にもなかったっけ?98にはなかったかも試練が スタークルーザーみたいなゲームを20年以上探している >>470
サターンのゴータもこんな感じだったな
どこまで行けるかわからん、敵の射程もわからん、旋回にも行動力消費でとにかくストレスしか感じなかったけど >>470
インペリアルフォースじゃね
>>484
アクションというかシューティングならubiのスターリンクとか最近でもそれっぽいの色々とあるけどADV寄りのはなかなか無いね
古い話だけどperfumeのJPNってアルバムの1曲目初めて聴いたときスタクルを思い出した >>3
パイレーツをパイ乙とか言ってた俺と俺の兄貴…。 >>7-8
俺は単に盾は消耗しないからという理由だけで使ってた。
消耗しない武器は序盤では手に入らんし。
あと、盾二刀流で後ろを防御するのは構えているときだけかな。
攻撃時や歩行時、通常時は無理。 ブランディッシュの武器消耗なんて可愛いものじゃん
無限武器もあるし、むしろ弱い無限武器で十分 消耗するから考えて使う必要が出る訳で面白いじゃん
ザナドゥ程厳しくないし無限武器あるから詰むことは”殆ど”ないでしょ
エリクサー最後まで残しちゃう人には辛いかもしれないけど シレンは面白いぞ
間違ってレアな武器投げちゃったりとかw FARSIDEMOON 地球防衛軍II って奴だった
X68版でなにかあった記憶がある OBLIVION→SKYRIMとかサガ2→3とか消耗しなくなって味気なくなったなあ 武器のその手のパラメーターは未だに作品毎に試行錯誤だものね
消耗度、熟練度やら重さによるスピードやら 武器の耐久力とかはまぁ分かる
合成とか考えた奴は馬鹿じゃないかと思う お金出して治せるならいいんだけどね
使い捨てみたいのほんといや リアルを追求しすぎるとマンドクサになるから、色々難しいな 消耗武器は一切使わずにうっぱらって意味もなく所持金の値にニヤニヤしてた。
現実世界(俺の生活する空間)では売れるものが殆どないから妄想するには十分だった。 地球防衛軍2のX68K版はウィルス混入で新聞沙汰になったよ そういえば砲や戦車や飛行機の出てくるSLGで武器消耗があるのはないね
第二次大戦辺りまでは戦闘被害よりも自然消耗の方が遙かに多いけど、この辺りは流石にカットした方がいいもんな 零戦も100時間飛んだら第一線での機体寿命で後方送りだものね >>506
アートディンクの機甲師団は弾薬の概念あったよ
大隊→中隊の補給をテキパキやらなきゃならなかった(中隊→小隊は自動補給) PC98 初代ルナティックドーン (アートディンク)
発売前、ログインという当時のパソコンゲーム界のファミ通みたいな雑誌で、
「A列車でいこう」のアートディンク初のRPG、超期待作と散々煽り、発売日はどこも売り切れだった。
HDDが必須。当時はフロッピーをガシャコンしながらゲームするのが主流で、
これは今で言うとHDブルーレイドライブ必須みたいな感覚。
インストール容量は20MB。今の感覚で例えると2TBみたいな感じ。
ゲームは自由なスタイルが売りで、「ファンタジーの世界で生きること」がテーマ。
町での依頼を解決するってのが主なゲーム内容で、本筋のストーリーはない。
依頼を受けるとシナリオが自動生成され、大きめのシナリオになると生成にかかる時間は3時間以上。
パソコンが固まったと思って何度も再起動させた記憶がある。
依頼って言っても蓋を開けてみればお使いゲーム。
しかもヒントゼロ。ヒントゼロで自動生成によって作られた、
リアル関東地方くらいの広さを持つ広大なマップを歩く。
広大なマップを歩いてやっと洞窟なんかを見つけてもアイテムが無いと入れない事が多々。
そしてヒントゼロなのでそのアイテムがどこで手に入るかも不明。
当然モンスターも出る。1戦闘にかかる時間は10分。
しかもモンスターを倒しても経験値も金も何も手に入らない上に、
エンカウント率は5歩に1回遭遇するくらい頻繁なので戦闘が嫌がらせでしかない。
ゲームデータのセーブにかかる時間も長く、10分はかかる。
当然ゲームにならず、発売2ヶ月後には980円で山積みだった。
自分のゲーム人生35年の中で群を抜く糞。
アートディンクは死ぬべき。 20MBはすげぇと思ったな
この頃に300MBのHDD5万ぐらいで買ったわ
HDD対応のゲーム片っ端からブチ込んで遊んだらディスク入れ替えしなくて良いし読み込み速いわで更に感動 初めて買ったHDDがICMの200MBで7万だった ZipやMOじゃない記録メディアで1枚270MB記録できる奴使ってた
だんだん世間はMOばかりになって友達から
「君は負けハードや負けメディアが本当に好きだな」
と言われたものだよ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/SyQuest
これだな
他に使ってた人いますか? ライフアンドデス
現代の技術でリメイクして欲しい
グロくて無理か 手術ゲームならカドゥケウスやホスピタルってのがあったけどよくは知らない IomegaもSyQuestも値段的にダメだったし、当時はまだギリ98が幅を利かせてたんじゃなかったっけ?
接続も当時お高いSCSIか98後期じゃないと対応してない双方向のパラレルとかだった気がするし、、、
秋葉でもあまり扱ってる店がなかったような・・・ ルナドンの遅さは増設メモリがあれば、多少はマシになったんかな。
マップやヒント等のゲームデザインの部分はどうしようもないけど。 ルナティックドーンは
ビッグタイトルだった記憶だけど
クソゲーだったんだ 9821Xeとかのころ、
3.5インチHDDの電源ピンの極性を
AT互換機と逆になってたの知ってる?
流用しようとして基盤から煙出て死んだw 最近某所で流行ってた話題すね
電源ピンの他にもフロッピーケーブルとIDEもどきの逆転も機種によっては存在らしいね
中身入れ替えマニアにはたまらん 128MB SCSI MOドライブ→640MB SCSI MOドライブ(媒体は540MB)使ってた
128買った時は内蔵SCSI 100MBよりでかくて感動してた 色々相性とか面倒だったので純正PCI-SCSIボード買ったら35,000円くらい取られた 互換性出すと流用されて商売ならんからオンリーワン製品ばっかでひどい価格が通ってた。 >>517
ライフアンドデスは、今だったらVRゲームだろうな
しかし、リアルであればあるほど、患者の身体にメスでいたずら書きとか、
不謹慎な遊び方もエスカレートするだろうし、万が一リアルで
猟奇的な事件とかが起これば槍玉にも上がりかねないので、
少なくとも国内での販売は見込めないだろうね FDDは知ってたけど、IDEにも逆刺しあるのか
知らなかった >>520
Pentiumマシンメインメモリ8Mでなんとか遊べる速度制限ではあるが
ロードとセーブはアホみたいに長かったな >>529
当時ファマガ読んでないとわからんネタだぞ洋介w >>510
それでも発売直後はログインでは「HDD必須なのに飛ぶように売れてる。HDD普及率が高くなったのだろう」
みたいなヨイショ記事(暗にアートチンコに対して)があったわ。
俺は発売当時、安売りしていなかったからスルーしたけど2週間目には確かに秋葉原では売ってる店がなかった憶えも。
再出荷分で暴落したんだろうか?
ゲーム自体は質より量の権化みたいで確かにつまらんかった。
>>513
マジかボケかはしらんけど、株式会社アイシーエムってのがあってね…。
1996年に倒産したんだけど、それまではPC-98用の周辺機器メーカーとして一定の地位を得ていたんだわ。
末期はPentium75MHzのPC/AT互換ノートとか変なもん発売して迷走していた。
俺も当社のHDD(170MB、540MB)とMO(230MB)とCD-ROMドライブ(4.4倍速)を買った。
今考えるとdデモない仕様だな…。 追記
ファルコムの英雄伝説4とブランディッシュVTとザナドゥシナリオ2リミックスはCD-ROM版を買った。
FD版は殆ど3.5型用しか出さなくなって買わんくなった。
FD、特に3.5型はメディアが貧弱で恐くて使えん。
その昔は普通に使ってたけど今では考えられん。 TEACのSCSI接続のCDRを買ったわ
メディアが一枚200円ぐらいしたのかな? >>393
ラウンド7は剣の部屋にネロ魔身配置したままで、鍵のボスはクラーケンならぬ魔肖ネロで良かったんじゃないかな >>534
メディアの殻の強度ではなく末期の3.5FDは読み書き不能になる確率が非常に高かった。
まあ、俺はその頃になると5FDはほとんど使ってなかったけど…。
思うに、磁性体密度に余裕がない3.5FDは信頼性に欠けた、と。
ドライブも酷い事になってたけど、5FDDの場合だともっと悲惨だったかも…。
すでにお役目ごめんのメディアだけど古いPCを今でも扱う人は切実な問題だろうな。
>>535
PDR(PD+CDR)なら俺も使ったけど、アレのSCSI版がほしかったな。
SCSI版はおそらく高コストでペイできんから駄目だったとおもうけど。
98の場合、SCSIのPDは起動できるから割と便利だった。遅くても…。
でも、アイオーから出した外付けのPDは起動できたらしいが、あれは中身がATAPIだった。
俺はそいつを買っておけばよかったと思った。PDRじゃなかったけど。 よく3.5インチのFDは信頼性がないって言う人がいるけど
自分は25年前の3.5インチFDを平気で今も使ってるから全然実感が湧かない…エラーなんて出たことがない…
メーカーはmaxell、花王、SONYいろいろ入り乱れてるんだけど 花王懐かしい
ゲームのおまけとかあったよね
昔は5インチの方が主流だったような 5インチは
中身の磁性体取り出して別のケースに入れてもオッケーだしな スロットに挿入時に、ずれてグニャってなっても大丈夫w でもノーブランドは落としたら見えない傷ができて読めなくなったりした 5インチって見た目ダサいじゃん、ペラペラしててさ
3.5はかっけーよ 3.5はシャッター部分の出来不出来があると思う
マクセルか花王か忘れたが不良起こしたメディアの内部に粉末散ってた衝撃は忘れられん
5インチはテフロンコーティングの製品(化成バーベイダムだっけ)を選んで買ってたが100枚前後買ってもメディア不良は皆無だったわ スリーエムのフロッピーは3メガのフロッピーだと思ってたわ。 この頃培った1mm単位でラベル印刷を調整するテクニックは社会に出て何の役にも立たなかったな >>546
俺も思った。
あと、3.5型は裏返して入れられんから片面と思ってたり…。
まあ、1Dとか1DDとか片面仕様のメディアも存在していたらしいが。 5インチ・8インチFDの相性は「ヘロっぴぃ」だった >>532
ICMなら、SENAGE 540MBのHDDとSCSI2アダプタボードセット販売のを買ってたよ。倒産前セールだったのかなぁ。青いボタンのデザイン好きだった。初期インストール済のイーオーシステム?はすぐ消してしまったな。ビミョーな容量だったよね(笑)
ちなみに漫画の いいひと。で駅伝編でロン毛マネージャーくんが同じと思われるHDD使ってた。落としたけど(笑) ドライブの安さに釣られてzip買ったやつ居ない?あとはお察しだけど(´・ω・`)
zip 100MB 2000円
MO 200MB 1000円
そしてzipは割とすぐノッキング大破する。 >>551
あれのI/FにはV30が積んであった。
>>552
ZIPもSCSI版は98で使うと起動できたのかな?
俺は結局MO使ったけど、次世代MOと目されたソニーのHSに転びそうになった。
どこにも売ってなかったので入手を諦めたけど、まあ、やめてよかった事になる。 ZIP買ったけどいかんせんメディアが高すぎて結局ドライブ付属の1枚+買い足した1枚くらいでしか使わずにCD-Rに切り替えた記憶がある
あと98だと微妙に不安定で起動時にディスクが入っていないとドライブを認識しない問題があったような ZIPやMOならまだ良いさ、PDドライブ買っちまった俺は誰からも相手にされないのであった
まぁ9801時代ではなかったがな >>555
相手が同じドライブ、メディアを持っていなければそうなるわなw
俺が98買ったときはFDと言えば5インチ、くらい確立されてた。
3.5なんか買う奴は馬鹿じゃねえの?くらいに。
1989年だ。
それはそうと、PDは末期になって買ったけどあれはなかなか良かった。
ATAPI版はクソだけどなw ZIP使ったことないけど
HDD並に速くなかったっけ
HDDが20msならZIPが25msくらい シークタイムはともかく、データ転送速度的には…
当時のHDDの容量でベンチマーク測ってもたいしたことないって認識するの。 >>542
有機ELディスプレイみたいな柔軟性、記録媒体としては結構すごい
ってカセットテープやビデオテープがそれだったか 冷静に考えるとCD-ROMは今でも普通に使えるって凄いね >>555
俺もPDドライブ持ってるわ。たしかK5かK6の頃だったかな
もったいなくて捨てられん。スレチ御免 液晶ディスプレイやノートパソコンが主流になるとは思いませんでした
固定ディスクとハードディスクは別物だと当時は思い込んでいました
会社でDOS/Vマシンオンリーになって自宅での98キーボードのキー配列に違和感感じて結局DOS/Vマシンに買い換えました モノクロっつーの?単色だったもんな初期のノートPC、つーかラップトップPC PDドライブやディスクは昔ゲーセンでバイトしてた頃にストリートスナップという
業界初の全身撮影できるシール写真機の中に入ってるのしか見たことがないわ
あれは当時まだオンラインの時代じゃなかった頃の雑誌との連動企画に使ってたもので
女の子が写真を撮影後に名前や電話番号を入力するとそれが内部のPDに記録されて
ゲーセン側がデータの記録されたディスクを直接メーカーへ郵送で送ることで投稿されてたという
とういうなんとも時代を感じるシステムだったなw PDはパナのドライブならまだ対応してたりしないの? DVD-RAMも殻割りすれば大抵のドライブで読める 白黒じゃなくて青白液晶だった初代98note
CPU速度以前に残像きつくってゲームには向いてなかった ZIPは性能は良い方だったと思うけど、ぐぐれば分かるけど欠陥持ちで割とすぐ動作しなくなったからなぁ。うちも2枚くらいしか持ってなかった。
98ノートはあまりにも高い印象しかない。DX2の頃カタログ50万した記憶。。
3.5インチが普及したのはワープロの影響もあったのかも。実家で最初にやってきたのはパソコンでなくてワープロでした。 >>565
PDが対応しているのはDVD-RAMが片面2.6GBの時代まで。
片面4.7GB対応のドライブは対応しなくなった。
まあ、俺も2.6GBのDVD-RAMドライブ買ったよ。
SCSIタイプ。
PDからの起動はできなかった。
ネット上ではやり方書いてあったけど面倒だからやめた。
あの頃はそういう情熱も失せたな〜。
メディアもあきばお〜で投げ売りされてたけど2.6GBメディアの存在に気づかず100円投げ売りのPDを20枚くらい買った。
悔しいからその後2.6GB(200円)も10枚買った。
…ほとんど使わずお蔵入り。 DVD-RAMは今でもバックアップで便利に使ってる
昔の液晶の青白のは応答速度はともかく鮮やかで綺麗だったな
液晶といえばゲームボーイみたいな緑のだったので新鮮だった >>569
そうなのか
最近はSDとかUSBで保存して終わりだからその辺の情報はさっぱりだわ
ありがとう
てか、SCSIって今となってはUSB→SCSIぐらいしか繋げるものが、、、w MO亡き今はHDDが媒体としてはまだ確かだぞ(入手容易なので最強はLTOだがテープは昔から高すぎる)
SD等のフラッシュメモリ系は倉庫には向かない 昔のPC用データならDVD-R辺りが一番楽かな?
読みだす時にDOSでは不可能に近いかも知れんが。
俺は丸腰DOSでドライバ読み込んでDVD-ROMが読み込めるか試した事はない。 光学メディアが経年劣化でいかれるの見たことない
そもそもどうやって経年劣化が原因か判断できない フォーマットすると読み書きできるとか。
俺も別に試したことないからわからんけど。
そもそも、メディアよりもドライブが…。
昔はDOW対応540MBのメディアにWin98突っ込んで緊急用にしたりもしたけど。
それほど使い勝手が悪い物でもなかった。 あ、ドライブと言えばオリンパス製のドライブが会社のゴミ捨て場でいくつも拾ったけど全部壊れてた…。
あれ、やっぱ故障の件数多かったのかな? >>577
円盤は持っても外装が死ぬってことじゃね >>578
それってドライブの故障じゃね?
きちんとケースに入れてれば全然問題ないでしょ
80年代の音楽CDだって今でも普通に聴けるし、経年劣化というか管理不十分 >>577
LDだと接着剤がパリパリになって剥がれる、錆びるとかある >>582
俺の経験じゃ圧倒的に5インチの方が強い カビは怖いよ
店でカビと書かれたソフトの横に正常なソフトとか平気で置いてあるのとかマジで信じられない 綿棒にエチルアルコールで拭きまくれば大丈夫だよ
カビやゴミがついてる状態で読み込むとスジがついて潰れる
徹底的に拭いてから読み込ます ディスクの中にカビ生えてたらどうするの?
切開するの? >>590
盤面さえ綺麗にすれば読めるでしょう
ってか、そこまでカビるものか? 一度でもカビの生えたディスクを読んでしまうとヘッドにカビが付いて
それ以降に使ったフロッピー全部に感染する
湿式のクリーナー使っても取れないらしい
宇宙ヤバい VHSで似たようなことはやらかしたな
カビ付きテープを気付かず再生してしまい、ヘッドにカビが付いてしまったらしく
それ以降どのテープを再生してもノイズ混じりで
まともに映らなくなってしまった
クリーニングも駄目で結局デッキ捨てた もう蔓延してるから諦めるしかないよ
カビが付いてるかどうかなんてわかんないから
発生条件整わないようにするしかないね 押入れで保管しててたまに引っ張り出すとカビ生えてるんだよなぁ・・・湿気取り入れてても無駄ァ! 平均湿度の低い北海道辺りならマシなんだろうか>メディア保存 カビが感染するとか言ってるけど、空気中にはカビの胞子は結構飛んでるわけで、その空気と触れてるディスケットもカビの胞子まみれなわけよ オリンパスのMOはドライブにグリスを塗り忘れるという
とんでもないリコール級案件だったんでしたっけ 昔焼いたCD-RやDVD-Rで読めなくなったのあるな
高温多湿な日本じゃ、無対策で放置してると結構ダメになるのかな 焼いた奴は保存期間短いよね。
特に紫外線強いとこは。 100年保つとかいう触れ込みだった金色のディスクはまだ読める
台湾系とかの青や緑の保存剤入りのは大抵駄目になってるかな CD-Rはたいよーゆーでんとかいうとこのがいいって聞いた ふとファミコンミニに始まるミニシリーズが増えまくってる中で
PC98ミニとか作られないかなと思ったが想像してみただけでもさすがにサイズ的に厳しい気がした
FDDをまず3.5と5.2どっちかだが内蔵ドライブでもわりとサイズ大きい
HDDはSDカードかメモリーとして、キーボードはBluetoothな感じ。マウスもちっさめ
モニターサイズ…これも問題。スマホ並だと5.2〜5.5あたり、文字小さすぎか
いろいろ考えるとPC98NOTEを現代風によみがえらせる感じと気付いた
FDD、CD全部USB外付けでいいかも >>610
Raspberry PiでNP2pi走らせてる人多いでしょうね、最近は筐体も3Dプリンタで作れるし。
イメージ転送すればFDD、CDにこだわる必要はないでしょう。 >>609
E以前の方が
ペッタンコで物足りなかったけどなあ 皮だけレトロっていいかも
昔LOGINにペーパークラフトで作るX68kとかあったが
フィギュア感覚なレトロPCのミニチュアちょっと欲しい 最近ノートいじくってるけど
なんでこんな古いもんを!って見た目の感想出された
人に見せるほうのオブジェにはならん
知ってる人はまた違う反応するんだろうけど 国産機はAT互換機みたいにただの機械ですからみたいな見た目よりも
愛着感が持てたな。今でも一番かっこいいな思えたのはFM77AVで
惚れ惚れしたのはX68Kだったけど。98はデンと横置きされた筐体の
質実剛健さは滅多に壊れるもんじゃないと思える頼もしさがあった モノクロ液晶のPC-98NOTE発売当時
シムシティ、英伝と対応ソフト少なくてもデモ見てるだけでうっとりできた カッコイイってだけならX1のカセット付きのワインレッド
一目惚れ
あの色こそホビーパソコンの差別化だと思った
でも買ったのはFMnew7
小学生には少しでも安いのしか無理でさ
88以降は本体よりモニタがかっこ良かったな
画面保護のプラスチックがガワまで被うデザインのやつがいいね MSXturboRの性能でデザインが三洋WAVYくらいカッコよかったらと妄想したことはある >>619
モノクロの98ノートで旅行先のホテルでN88BASICやったりDANTE98やバカスカウォーズやったな
モノクロで少々見辛かったけど98が持ち運べるってだけで感動だった
即興でクソゲー作って仲間内でここクソだから治せよ〜あいよって 息子がやってるマイクラを見る度にだんだんダンジョンを思い出す
サンプルゲームがやりごたえあったなサイキュリーだったかな 型番ど忘れしちゃったんだけど、後期98ノートでDOOMを数人で持ち寄って対戦したの楽しかったな
途中で慣れてない奴が酔って退場とかなったり ラズパイ用のケースでx68が出てる。98型も開発中とか去年の夏頃聞いた気がする ああ・・・大学時代の夏休み、
ヲタ対戦パーティー楽しかったなあ LANパーティというかRS232Cパーティならしてた人多いのかな
ポピュラスとかで >>620
赤いX1時代なら88SR以前か? ならFMnew7は実質勝ち組ですやん
88SRを横目にX1に憧れながら妥協でFMnew7ならそれはご愁傷様としか言えんけども X1turbo→X1turboII→X1turboIII→Z
と進化していくのはかっこよかった MSX→MSX2→2+→turboR
いや何でもないです… >>630
又郎には悪いと思いつつもつまみ食いしちゃったなぁ アークスのピクトの名前の由来はパソコン通信における作者のハンドルネームというのを最近知った アークス2とかOPがすごくよかった。ウルフチームってOPとBGMは神がかかってる アークスってWindowsから酷いことになってたな
この頃はエロゲの全年齢化やその逆がちょっと流行っていた気もする 日本テレネットがな…ヴァリス、アークスとかAV落ちみたいにエロゲにしやがったからな
なんか小さい頃に近所にいたお姉さんがAV出ちゃったみたいな感覚でした 今だったらそっちにいかず、ソシャゲでリメイクみたいになってたかもしれんけど
どっちにしろコケたかもしれない
MEGA-CD、PCE-CDの頃にはたくさんリメイクや移植出してたんだけどね >>642
わかる
で、ドキドキして情報見たら、整形して別人になっててなんとも言えなくなった気持ち >>610
CanBeミニでどーよ?
画面はスマホ挿して。
(それってただの箱。。 >>639
その作者のハンドルネームの由来を知りたいよね 98関係無いけど、FGOなんかは昔はAV女優がTOP俳優に的な感じか 国産PCのCMに起用された女性タレントとかふと調べたくなったが
斉藤由貴、宮沢りえ、観月ありさくらいしか覚えてなかった
NEC:斉藤由貴 (以降覚えてない) 中山美穂
富士通:南野陽子、宮沢りえ、観月ありさ
東芝:早見優
日立:後藤久美子
沖電気:星野由妃 CMか。イメージキャラクターって感じならいくらでも出てくるんだがな
日立のMSXで工藤夕貴とか割と知ってる人いるだろ
MSXの広告は他にもいたかなソニーのHITBITとか
あとシャープのMZ-1500でもいたはず > なんか小さい頃に近所にいたお姉さんがAV出ちゃったみたいな感覚でした
現実じゃAVとかより街中の風俗でバッタリとかかな。まあよくあることだw エロじゃないけど昔は硬派な設定でキッチリ作ってたシューティングが
ロリコンなキャラとかの世界感にして焼き直しで出してたりするのもあるな 怒首領蜂のチームは確かソシャゲでメイドさんのSTGを出していたな 今時、麻雀とシューティングはご褒美無しで遊んで貰えるとは思わないことだ
ってなんかで見た その通りだと思った 私アトラスというものをやったことがないのですが、今から始める場合アトラス2からやるのが宜しいでしょうか。
それともプレステとかでネオアトラスのシリーズをやる方がいいでしょうか。 アトラスはやたら時間がかかるんだよなぁ
あと現・世界地図を意識して報告を信じないにするとさらに時間がかかる 大航海時代Onlineでも無料で始めてみたらどうですかね 昔のアートディンクのゲームはUIが独特だから、Windowsに慣れきった現在ではそれが辛い
ATLASは地図の移動が思い出せなくて苦労した リアルタイムでやってたけど、
イブラークの骨、見つけられなかった 探索SLGなら無人島物語とかのほうが手軽かもしんない 黒真珠でぼろ儲けからの町の発展と在庫枯渇で町が寂れていくのリアル >>670
この手の古いディスクは実機で動作確認はしてるのかな
不良時返品可だとしても、また店に行くのは面倒じゃね メーカーもジャンルも年代もすべて無視して並べてるなw >>652
ある脱衣麻雀メーカーの元スタッフが言ってたが、ゲーム内の実写で出したヌードモデルが後にデリヘルに転身してたとかw >>671
せいぜい目視検査ぐらいでしょ
カビが見つけられればその旨明記とか ディーバやってみたいけど・・・高くね?
https://www.amusement-center.com/project/egg/special/package_daivachronicle-re/
45 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2019/03/05(火) 07:02:05.31 ID:COQPLAnK0
「Project EGG」のD4エンタープライズがT&Eソフトなど5社のIPを獲得―『ディーヴァクロニクル』も再販へ | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2019/03/05/87888.html 中古はもっと高かったんだぞ
駿河屋で買取り12000円から察してほしい 駿河屋以外でPC98ゲームを通販で買うってどこになるんだろ
自分は実機と昔から持ってるものくらいだったからな >>670
意外にクソゲがない、安心なラインナップだな
すまん嘘ついたローズブラッドだけダメだ 1枚目のど真ん中にあるルナティックドーンとか超クソゲーじゃないですか 基本アートディンクのゲーム第1作目ってたいてい未調整のクソだけども、
俺は光栄もそうだけど意欲的な実験作には寛容だった わりと楽しんでプレイした
コンシューマにない98ゲーの醍醐味だ、まで言っちゃうよ なんか謎の魅力があったな初代ルナドン
2は文句なしの名作ではあるが ティル・ナ・ノーグ、T&T、ファンタジー、ソードワールドとか
TRPG的なゲームが増えるのかと思ったらそうでもない時代
画面は派手さをひかえて地味で見やすい方がいい ベーマガで発売予定の広告載っていて延期になったのはハイドライドUだっけ? 店頭デモプレイがなかったら雑誌の情報が全てっていう博打な時代 一応パソコンショップの店長・店員さんのオススメっていうのはあったが
あくまで自分目線でこっちの年齢は考慮しないチョイスでしたが タイトルとパッケージに惹かれてパラケルススの魔剣ってゲームを買った記憶があるがロクに遊んだ記憶がない
難しかったのか想像と違ったのか >>685
TRPGとCRPGは相性悪いというのがわかったからな ソードワールドPCはTRPGの雰囲気があって好きだったな
でも作るの大変なんだろうな そもそもTRPGってGMのアドリブとか発想で物語が進むとか
プレイヤーが顔合わせて菓子並べてわいわいやるのが楽しい(ここ重要)んであって
そういうことができないコンピューターでは面白さ半減でしょ
今ならチャットとかでTRPGモドキはできるけど
やっぱ顔合わせてワイワイやるのが最高なのですよ、社会人になるとなかなか時間取れなくなるけどね そいや、ティルナノーグって何したらエンディングなの? プレイヤーが「俺はこうする」とか突飛な行動言い出してマスターがすかさずアドリブで対応するみたいな掛け合いが面白いもんな
ロードス島のリプレイとか読んでて面白いもん >>692
そんなに名作でもないやろ
今度EGGのパッケージで出るんじゃなかった? PC98 初代ルナティックドーン (アートディンク)
発売前、ログインという当時のパソコンゲーム界のファミ通みたいな雑誌で、
「A列車でいこう」のアートディンク初のRPG、超期待作と散々煽り、発売日はどこも売り切れだった。
HDDが必須。当時はフロッピーをガシャコンしながらゲームするのが主流で、
これは今で言うとHDブルーレイドライブ必須みたいな感覚。
インストール容量は20MB。今の感覚で例えると2TBみたいな感じ。
ゲームは自由なスタイルが売りで、「ファンタジーの世界で生きること」がテーマ。
町での依頼を解決するってのが主なゲーム内容で、本筋のストーリーはない。
依頼を受けるとシナリオが自動生成され、大きめのシナリオになると生成にかかる時間は3時間以上。
パソコンが固まったと思って何度も再起動させた記憶がある。
依頼って言っても蓋を開けてみればお使いゲーム。
しかもヒントゼロ。ヒントゼロで自動生成によって作られた、
リアル関東地方くらいの広さを持つ広大なマップを歩く。
広大なマップを歩いてやっと洞窟なんかを見つけてもアイテムが無いと入れない事が多々。
そしてヒントゼロなのでそのアイテムがどこで手に入るかも不明。
当然モンスターも出る。1戦闘にかかる時間は10分。
しかもモンスターを倒しても経験値も金も何も手に入らない上に、
エンカウント率は5歩に1回遭遇するくらい頻繁なので戦闘が嫌がらせでしかない。
ゲームデータのセーブにかかる時間も長く、10分はかかる。
当然ゲームにならず、発売2ヶ月後には980円で山積みだった。
自分のゲーム人生35年の中で群を抜く糞。
アートディンクは死ぬべき。 >>691
CRPGはどうしても戦闘の比重が高くなるからなあ GM (キモメン)
男戦士(キモメン)
男詩人(キモメン)
女盗賊(キモメン)
女魔法使い(キモメン)
女僧侶(キモメン)
キモメン(キモメン)
俺はTRPGを諦めた そもそも論になるとRPGって何だという話になってしまうな
ソードワールドPCはTRPGというよりいかにもSNEリプレイって雰囲気はあったと思う ラプラスの魔とかロードス島戦記とかグループSNEが
関わってるゲームなら指名買いって時代もありました
RPGリプレイとか大好きだったし本もよく買ってた アートディンクは色々やったけど、ルナドンは手を出さなかった
トキオとかリメイクして出せば
今でも売れると思うけどね ソードワールドはT&Eソフトなんだよな
SFCにも移植されてたけど硬派なRPGやりたい人向け
FCのダークロード、SFCのWizap!が好きな人ならやってただろう アトラスは絵がなんか気持ち悪くてちょっと怖かったな >>615
ぴぽ音を演出するアイテムならあるけどね…。
>>616
編集者の趣味でひいき機種だけ出すのはやめてけろってアンケートはがきに書いて送った憶えがあるw
でも、98だとどの機種にすればよいのかな…? なんてしょーもない事を真剣に考えたり。 >>704
SFCのソードワールドって地味すぎたSFCだとFFと比較されちゃう。
ソードワールドPCはまぁまぁ良かった シナリオもキャラも半分以上削られたからなSFC
プラムよりエスターのほうが好きなのに >>701
>>702
スチャラカのGMとリプレイ担当してた山本弘がと学会の山本弘と知ってゲンナリしたなー うろ覚えですまんがソードワールドPC、序盤に所持金をほとんど失うシナリオなかったか?
しょぼい魔法剣が手に入ったような気もするけど、そのシナリオを回避しようと苦労した覚えがあるわ
保険証とかはんことか入れてる小袋に12面ダイスとか20面ダイスとか入れてるのは俺だけだろう
入院したとき一人ブツブツ言いながらサイコロ振っててすまん周りのじいさん達 >>691
結局、アーケードだけどD&Dシャドーオーバーミスタラみたいに
ダイナミックな戦闘に重きを置かざるを得ないんだよなぁ >>711
確かしっかり探せば戻ってきた気がするがこれも曖昧
いくつかのシナリオに救済策や抜け道に加え罠もあったのは覚えてる ソードワールドはスーファミの2のサウンドがすげえ良かったなあ >>710
まあ当時はそんなところまで気にはしなかったよな
山本弘の書いた小説は面白かった
自分にはコンピュータゲームは読み物の延長みたいなものだった
ティルナノーグとかね、そりゃね、おおっと思ったワケよ >>713
お金が盗まれるイベントではお金は戻ってこないよ
序盤に無一文にして乗船するのが定番だったような >>701
JRPGの不幸はファルコムの木屋氏も、T&Eの内藤氏も大してRPGの造詣が深くない点だったり
ある程度アンテナはって知ってた堀井雄二と鳥嶋氏グループがドラクエ成功させられたのは必然 T&Eといえば、遥かなるオーガスタ
めちゃくちゃやりこんだなぁ >>717
木屋氏がJRPGの要素を取り込んだドラスレ英雄伝説は名作やで
独自色を強く出したIIは凡作〜駄作だけど 無駄に戦闘繰り返して経験値と金稼ぎしたりじゃTRPGっぽくなんないからな
クォータースタッフみたいにADV寄りなシステムの方がTRPGらしさが出てた
その点、T&Tとソードワールドはよくできてたけど、いわゆるCRPGを求めてた人には合わなかったと思う 夢幻の心臓って全然覚えてないけど
ファミコンっていう家庭用の普及機に出したのがドラクエの勝因だろね
もしドラクエがPC-88とかだったらどうなってただろう
武器や防具を装備するなんて常識だよねえってマニアックになっただろうか
英雄伝説1はドラクエってよりFFかとも思えたが・・・RPGとは?って
ゲームシステムはわかりやすかった記憶がある。英雄伝説1の頃のドラクエや
FFってゲームシステムは英雄伝説1より分厚かったとも記憶してるが >>649
ありさのタウンズはなんか覚えてるしたぶん映画ビデオに残ってるはず。。 >>721
英雄伝説1はああ見えて、やり込み要素は凄いよ
(成長)システムはFF2のが面白い >>718
ある事をして手に入れたバージョンはV30でしか動かんくて…。
ログインの体験版を386で動かしたら描画がめちゃくちゃ速くて腰を抜かしたのも良い思い出。
>>719
DS6(英雄伝説)は名作と言うか万人向けの優しい(イースよりさらに)ゲームになったな。
俺も高校3年のときに受験勉強そっちのけで5月連休のときに遊びまくってたわ。
IIはWinでリメイクされなかったんだよな…。
98版はクリアして高値のうちにうっぱらったからもう遊べん。
ジャンク屋でSFC版を買ったけど何?これ…だった。 ようやく「黄金の羅針盤」のアドベンチャーをノーヒントでクリアしたよー
夜にちょいちょいやりながら2ヶ月かかった・・・・・
ノートが手書きメモだらけになったな
なかなか楽しめたわ
レトロゲーム最高や >>649
シャープは誰使ってたっけ…?
X68000の雑誌広告はタレント使ってなかったかな?
それならちょっと硬派っぽい。
NECはWin95登場のころ浅野温子とか出てた憶えが。(結構渋い路線?)
>>726
98版は同級生から借りてあそんだわ。
Win95登場後にWin版を買って遊んだけどなんか物足りなかった。
BGMがMIDIとCD-DA(一部だけ)で進化したけど。
あと、セリフは音声出力もあったけど一部の登場人物の喋りが面白かった。
>>727
すまんが、ああ、そんなのあったっけ、という印象しかないわ。 >>723
あの当時はクリアしたら次ってどんどんゲーム買ってたから
やり込みとかそういうのはまったく意識してなかったなあ
もったいなかったか。折を見て遊べるところでまた遊んでみるかな 98ゲーで俺がやりこんだのは天下統一と三国志2とサバッシュ2くらいかな。
三国志2なんか上級レベルであそぶと毎月のように攻め込まれたが敵はカス武将でも手当たり次第送り込んでくるから端から撃退してた。
で、上級にもなると敵の不義理武将は寝返りづらくなる(こっちのは簡単に寝返る)から無駄コマンドと化した。
で、その後、光栄ゲームの上級レベルモードはCPUのチートが激しい事を知り、殆ど意味無いと思った。
俺もそこまでマゾじゃないんで…。 >>731
光栄ゲームのCPUレベル上げたところで思考が深くなるとかじゃなくて、インチキ仕様なんだよね
俺も初級でしか遊ばなくなったわ
そもそも爽快感求めてプレイしてるのに、インチキCPU相手にマゾりたくない やりこみつーても1周目でとことんやれるのか、
それとも2周3周できるリプレイ性なのかでもだいぶ話が違う気がする 信長の野望・戦国群雄伝と風雲録は割と簡単に思えたが
維新の嵐は旅を続けてる間によくわからん死に方で毎回終わってしまう
対話はなんとかなるがマニュアル戦闘やると辛すぎ。とりあえず突く >>732
ゲームボーイ版の信長の野望(戦国群雄伝ベース)をふざけて上級であそんだら敵が兵たくさん抱えていて兵糧攻めで滅ぼした。
そして、兵たくさん抱えた武将を登用してウハウハしてたらその秋の収穫時に…。
こりゃ確かにあり得ん。
>>733
三国志2、3のころまでは全部のシナリオ遊ぶとか、違う君主で遊ぶとかいろいろやってたけど、
結局、シリーズが増えると次の奴はプレイに時間がかかるようになったので1パターンしか遊ばんくなった。
周回プレイは任天堂DSとかそこらへんの世代からだと思う。 プロテクトのパッチ売ってたウィザードって
どうして摘発されなかったの?
今考えたら毎週新しい対応プログラムを
堂々と店頭に流通させてたとか信じられんわ あくまで個人バックアップ用途として認められていたから
今のようにコピーガード外すこと自体は違法じゃなかった >>717
SNEで思い出したがザナドゥのリングメイルは安田均が富士見から出したアイテムコレクションでザナドゥの名前出さずにこき下ろされてたな >>736
法的に第三者が手を加える事、それを実現できる手段を提供した者は違法ではなかった、程度の話だと思った。
第三者の手を借りてでも自分の範囲内で複製するのは自由、と言う認識。(複製物を他人に渡したら駄目)
その後、不正競争防止法がどうのこうので規制がかかった。
ちなみにLHAにはコピーガード等を施したソフトウェアを配布、販売する場合、このプログラムを同梱するのを許可しない
みたいな作者の文言があったけど、実際にコピーガードを施しているとあるゲームのインストールではLHAを起動してたのを知ってる。
>>737
それは無いはず。
当時のログインにも公共広告として「ソフトウェア(プログラム、データを含む)にも著作権があり無断で複製して第三者に使用させることはならぬ」と書いてあった。
>>738
俺はパチソンテープ時代にバックアップの必要性を感じてたけど、まさかPCの一部ソフトウェアでコピーガードがかかってるなんて信じられなかった。
いや、PCを使う前からそういう話は聞いてたけどね。
パチテープの話に戻るけど、昔はテープもデッキも安い物を使うとテープを壊す(デッキに巻き込む)からそれを恐れてダビングして聴いてたんだわ。
ダビングと言ってもダブルカセットなんて言う上等なものはまだなく、2台のカセットデッキを使って適当に録音してたんだわ。
レコード盤と違って書き込み(録音)できる!すげー!とか思ってたし。 追記
パチソンテープが3本1000円
田舎だと録音用の生テープが1本1100円(60分)の時代だからアホと言えばアホだけどw 夢幻の心臓は1は遊びにくさの極みの超絶クソゲー、2はウルティマ3の劣化パクリでクソゲーだったし、
ようやくコンシューマの佳作レベルに達した3は90年1月発売だしでメジャーになるわけない
コンシューマで出てたらなんておっさんの幻想で爆笑してしまった しかも2はザナドゥと発売一緒だったじゃんw
ザナドゥとゲームとしての完成度が違いすぎるよw ごめん、夢幻の心臓2は複数回プレイするほど楽しんだw >>740
あの時代はメーカー側の著作権を盾にやりたい放題だったな
中古販売は違法です!!とか広告だして客を犯罪者扱いしておきながら
いざ最高裁で負けるとだんまりノーコメント あの頃「アクションRPGは邪道」みたいな空気が一部にあったような気がしなくもない。
だから、夢幻の心臓IIは正統派RPGのとしてアンチARPGな人たちには歓迎された…のかなぁ? >>740
確かデータ改造ツール絡みでは光栄・コナミとで真逆の判決が出てたしな >>747
コナミのときめも事件の場合、セーブデータそのものを売ってしまった
ムービーとかも入ってるし映画の著作物と認められた
コーエーの三国志の場合、あくまで改造ツール
シミュレーションとか静止画ばっかりでこんなの映画の著作物じゃねーよと退けられた 三国志は4で武力馬鹿の出番が無くなってポカーンとしたなぁ
5で復権して6で微妙なとこに落ち着いたんだったか 攻城戦では石落とす、石投げる、一騎討ちばかりやってたような記憶が 三國志IVは連弩ゲー
PKやWindows版は威力下方修正されだけど、98版の大味な設定が好き 4だか5でスキル制になって凡将は訓練くらいしかできなくなってて草
序盤のどんなボンクラでもフル活用せざるを得ないのが好きだったのに
○○スキルがないと開発も出来ません外交も出来ません引き抜きも出来ませんとかアホかと思ったわ
全員できるけどプラス効果つくとかでよかったのに 昔は98で三国志とか信長やってると
ファミコンやスーファミのクソ画面に優越感あったんだけどなぁ
いつからか逆転してしまった >>751
戦場で火をつけて天変風変で大火災起こすとか無駄なことして遊んでたなあ >>753
SLGは未だにコンシューマーでプレイする気になれないわ
一時期はコンシューマーの3D機能がPCを圧倒してたけど、今はまたPCが最強ですし 部隊を動かす楽しさがどんどんなくなってったな
戦闘が楽しいのは2が最後
今なんてオートで動くんでしょ?あほらし >>753
ファミコン版でも信長とか武将風雲録あたりになるとカスタムチップのMMC5とか登載して
処理周りがかなり強化されグラフィックも漢字も普通に取り入れられて全国版とはまるで違ったな オートで動かさないと、
RTS勢に負けちゃうから・・・ >>757
全国版とか古いのはカートリッジが大きかったけど
なんか特別なの積んでたの? テンキーで操作できない時点で、コンシューマーは無いわ >>759
容量大きめのSRAM積んでたと思うけど、LSIの集積度も上がってたしあそこまででかくする必要はなかったんじゃないかな。
でかいかセットで高級感を醸し出せば高くても文句言われなくなるとか…?
これは三国志の奴
ttps://i.ytimg.com/vi/IfVkGRWvmLM/hqdefault.jpg
もう少し頑張れば通常サイズにできたかも。
集積度の低い古いLSIを安価でかき集めて作ったとか勘繰ってしまう。(SRAMは小容量で高い) 14800円〜19800円とかしてたもんな
ある程度高級感ないと納得できない うろ覚えだが
当時はフロッピー2枚組で6.800円 それ以上が7,800円、光栄は1,4800円
がデフォだった・・・記憶? 光栄SLGは有料でテストプレイやらせてPKで調整、コンシューマで完成版みたいな商売やってたから
とても最初のPC版を買う気になれなくなった >>764
三国志は14800円だった。
のぶやぼは9800円後に12800円くらいだったかな。
俺なんか進学する前は田舎の定価レベルの店で買ってたよ。
そのうち秋葉原で買うようになったら地元のなじみの店員に「久しぶりだね」って言われてビビった。
相手もうちの店は高いから買ってくれなくなったんだなって思ってただろうな…。
>>765
三国志2,3なんか発売日近辺で定価付近で買ってたけど、工房のころよくそんなお金あったな、と思ったわ。
まあ、受験勉強そっちのけでバイトこきまくってたけど。
あの頃のならまだ買う価値はあった…のかも。
今は確かにバグだらけを発売日で買う気はしない。
しかも己の権利意識バリバリに押し付けて客の事これっぽっちも配慮しないし。
>>766
それもだいぶ後になってからブックオフで100円で買い集めたな。
今は100円(消費税別)で売る事すら珍しくなったけど。それ以前に光栄ネタは少ない。
あっても後期のもので、ゲーム上でも確認可能なデータ集そのものみたいで買う気が失せるし。 ゲームは中間期末のテストの点数がよかったら1本買ってもらえたな
国語と古典、英語だけは常に90点以上だったよ
教科書をテスト前の一週間くらいからひたすら暗記して
テストが終わったらすぐに忘れたw文系に全振りだったから数学は
いつも赤点ギリギリ。僕は文系だからって親を納得させてたなあ
でも機械のパソコンは買ってもらう=ゲームって親も気づいてただろうけど
光栄とかシブサワ・コウの歴史紀行みたいな冊子が付いてきたような記憶も
あれ目当てもあった。パッケージの重みが買って帰り道のワクワク感の強さ 今の人には乳揺れとロリコンRPGのメーカーなのかもしれん >>769
オッサンだけど光栄は好きだったけど、コーエーは勝手にしやがれ
作っているのは歴史SLGじゃなくて、戦国時代と三国志のキャラゲー 太閤立志伝2は98版スルーしてWin版買ったわ。
BGMだけ差し替えられてまんま98版同等、だと思うけど。 光栄の発売中止になったノーザンヴァース、あれどんなもんだったかだけホント気になった ドラクエの影響でファルコムが対ドラクエを意識してRPGの簡略化に動くあたりで
イースや英雄伝説などの傑作が出てくるあたりは
ただそれをファミコンにダイレクトに持っていけなかったのがなあ ドラクエ4出た頃にBURAIにハマってたんで
キャラごとに各章わけ、最後に全員集合が特に斬新に思えず
あとなんでかブライってキャラ名でかぶっちゃったり
ドラスレ英雄伝説も出てたのでその2つがあったらドラクエ4ブームには乗れなかった
みんなドラクエ4ハマってる中でパソゲーやってる自分と友達だけブライ英伝最高とか言ってる時代 >>775
イースの製作がドラクエを意識したとかゲーマーの妄想にもほどがあるw
あとPCゲーの難易度低下の傾向はドラクエうんぬんよりも時代の流れだね >>776
元々は里見八犬伝がベースにあるからそういうの自体が古典的な王道な手法 ラストハルマゲドンのが
RPGとしてショック受けた BURAIやってからか映画みてからが先か忘れたが角川の里見八犬伝にも確かにハマった
ラスマゲはストーリー世界観がショッキングな展開でよかった
残念ながら抜忍伝説をやってないので元ネタをしっかり知らないんだよな
最近 Wayback Machineでマニュアル大量にあがってるのをみつけた
https://archive.org/details/NukeninDensetsuManualJPPC8801
https://archive.org/search.php?query=subject%3A%22PC-8801+Manual%22 BURAIといえばやっぱり荒木伸吾のキャラデザに尽きると思う
これがあると無いとじゃ雲泥の差がある 好みは分かれるだろうね。自分は全然知らない頃はダサって思ったり
聖闘士星矢見てた頃だしキャラがバカボン・ピノコやらまじってなんだこれって思ってたが
やり始めたらすっかりハマってしまった。下巻のプロット兄妹、ロマールは泣いた PCゲーの難易度低下は結果パソゲーらしさを捨てたとも今は思える >>785
聖闘士星矢を先に見ちゃうと何も知らないなら絵柄パクってるように感じるのはまあわかるw
やっぱプロでもトップクラスの人だっただけあり絵は上手かったもんなあ >>786
その高難易度のガチ路線も枠として残れば良かったんだけどねえ
日本製のゲームって何かがメジャーになったり売れると皆それに右倣えの傾向にある
売れ線を追うのはメーカーとしては当り前だがユーザー側にも選択肢の多様化はほしい >>788
高難易度(理不尽ともいう)の方が思い出にのこってるんだよなー
ブラオニのイロイッカイズツ、ハイドライドUのファイヤークリスタル
ザナドゥの鍵、ロマンシアの全て・・・
英雄伝説とかTのオートレベルアップとUでそれが封印された事以外なにも思い出せない 英雄伝説は作を追うごとに簡単になり遂にはクソゲーに成り下がった
英雄伝説3をやったとき、
なんだこの一本道はつまらなすぎる!
と思ったよ
それ以降、あのシリーズには手を付けてない ああそれは良かったですね
英伝V、そこはかとなく太陽の王子 ホルスの大冒険っぽいと思ったり 英雄伝説3大好きでドラマCDまで買ってしまったぞ俺は
だがフォールワシはゆるさん 英伝3は戦闘ながいからなー
ラスボスとか永パかと思ったわ >>776
キャラごとの章分け言ったらクリムゾンIIIだろ 英雄伝説IIIは戦闘うんこだけど、シナリオは秀逸だろ
細かいサブイベントまですごく丁寧に作ってある
ガガーブトリロジーの英雄伝説Vは音楽がテーマだけあって、とにかく曲が良い
Windowsになっちゃって、98じゃないけど 3だけじゃ秀逸ではないだろ
3〜5までやって初めて3が輝く 98版3・4→Win版3・5・4一応全部やったけど5のあとの3がいいんだよな
で、5はPC98版4やってるといいんだよな。で最後4はリメイクでかなり変わって
あれはあれで面白いんだが、マゾっぷりとシステムだとPC98版の4がやっぱり面白い
何故ラスボス連戦なくしちゃったんだ。CDドラマ一応持ってた 英雄伝説Vは共鳴魔法とかあって、ラスボス戦は楽しい
音楽も良いから、すげー盛り上がる
雑魚戦はシリーズ通してダルい ゲルドが何故あそこまで自身を犠牲にしたのかは3では全く語られないからな 英雄伝説みたいな経験値にLV補正かかるゲームは好きになれないな
特に2
取得経験値0でボス戦バランス強制とか頭おかしい 2はあかん
MPのシステムはともかく、ずっと同じような地下の地形で気が滅入る 白き魔女は極端な命令ばかりを作っておいて
細かく何度も切り替えるようにしないと苦労するだろうな
分かってくると崖の戦闘で敵を落とすのも狙いやすいし こうやって英雄伝説3が面白い!名作だ!って声が多いから俺の勘違いか?と思って最近またやってみたんだが、やっぱりつまらないわけよ
俺にはもてはやされる理由がわからんな 面白いと思う人が少なきゃたくさんのリメイクや移植はされていないよ
俺が気に入らないからこれはつまらないんだ!とかアホじゃねえの 1・2のリメイクと3のリメイクの数を見るにどれだけ3が受け入れられていたかは歴然 2なんてリメイク出てないからなあ
何年か前に出たドラゴンスレイヤークロニクルズで久々にクリアーしたわ >>775
ファミコンに移植するにしても容量が。
英雄伝説のSFC版(だっけ?)は思いっきり酷評されてたみたいだし。
イース3も。
>>776
当時DQ4のシナリオ構成を見てソーサリアンとか言ってる同級生がいた。
まあ、DQ4が発売する前の情報だから誤認も仕方ないんだろうけど。
で、俺はブライをあそんだらソーサリアンじゃなくこっちに近いと思った。
そうか、DQ4にもブライと言う爺さんが出てきてブライにも爺さん出てきたな。
ブライと言えば谷村新司、とい言うかアリスの曲…。 白き魔女からの英雄伝説はあんま面白くなかったなあ
語られるものを追っていくだけというか今風で言うならナラティブな感じがなんとも
プレイヤー=主人公というイメージからだいぶかけ離れていた感じもしたし
まあRPGって無口な主人公の方が珍しくなっていったけどさ
サターン版は音声やアニメまで入ってて豪華になってた分だけ
そういう作品なのかと受け入れることもできた記憶 ソーサリアンなんかプレイすると、木屋氏は全然RPG分かってないなと思う
やはりアクションパズルゲーの人 >>788
おまえ等が買わないでコピーばかりしてるからだよ 高校生の時はコピーして売りはしてたけど、一応買ってたぞ
大学生になってバイトするようになってからパッケージ残すようになった
けど、どうせフロッピー読めなくなるし、イメージ化して文字通り全部駿◯屋に売ったわ PCゲームは道人レベルで開発やりやすいから「冒険ゲーム」も出しやすかった、という意見もあったし。
コンシューマ系ではなかなか難しい。
PCのプログラムは買うんじゃなく作るものなんて時代もあったし。
俺が98であそび始めたころは自分のためにプログラム作ったのは大学の実験で統計の計算するときに電卓使うとミスると面倒だからと
BASICで簡単な計算プログラム作って延々と数値を打ち込んでその都度計算結果が出る、程度のものだった。
それ以外、自分のために作ったプログラムは無い。
まあ、表計算のソフトウェアがあればもっと簡単だったけどそんなもん持っていなかったし、(悪い事して手にいれても)使い方もわからんかった。 >>817
そういう事はここには書かん方が良いよ。
これ幸いと叩く奴が現れるから。
イメージ破棄したんなら別に問題は無いんだが、そこまでするのももったいないだろう(汗) 英雄伝説2は地底を当時は苦もせずに何週もプレイした
英雄伝説3以降はストーリーと音楽を楽しんだ
ゲームとして面白いかどうかは微妙
旧4だけは許さん絶対ニダ >>820
旧IV面白いじゃん
自由度高いし
白アヴィンとルティスだけでクリアーしたで 我は否定おじさん
全ての書き込みを否定し、
そして私も消えよう ブライ上巻と英伝4は割と自分の中では並ぶレベルなんだけどな
KIGENは途中で投げてしまったな…パラディンだったか転生したあたりで
レベルファイブ日野の処女作って後で知ったけど荒木デザインのFF?な感じでした あー、あの戦闘システムのことをFFW以降っぽいって言ってんのか KIGENの動画探したらTOWNS版プレイ動画しかなかったが(OPだけ98版あり)
TOWNS版のBGMってMIDI音源っぽいな
KIGENの前か後にプリンセス・ミネルバがあった記憶
あれは買えなかったが後々面白そうと分かってリアタイでやりたかった カプコン版マスモンって何?? と検索したら、SFCのイルバニアンの城かぁ〜 プリンセスミネルバ
833の右側黒髪の乳首あったりする 一般ゲでは貴重品
SFC版も、着せ替えがあってなかなかにエロい 謎の会社日本クラリービジネスはカプコンの別名義かと思ったが、98ではエルドミニオン-新大陸の覇者-というSLGを出してる
クレジットにはリバーヒルソフトが並んでいる…… 英雄伝説だか軌跡だか忘れたけど
広告の女主人公がなんかエロかったな
裸足のやつ >>837
あー、英雄伝説III 白き魔女の初代パッケージだね
ttp://dengekionline.com/elem/000/000/830/830997/ >>839
それそれ
裸足から水が滴ってるの
表情も良い 鶴田謙二見なくなったなあ
チャイナさんの人だったか そういやソーサリアンの米田氏もそうだったけどパッケージや広告だけ専用のイメージ絵師起用みたいの最近見ない気がする >>840
このあといっぱいやったんやろなぁ
と容易に想像できる良いパッケージ >>843
こんな女の子と二人で旅して何も起きないほうがおかしいだろうw 想像力を掻き立てられる絵はいいね
ぽっぷるメイルでレオタードのボタンが外れた瞬間のやつとか メイルは88版のパッケージのほうが好きだ
98版はステージ間のデモは88版とほぼ同じなのに、OPだけやたらと色っぽくなってて明らかに浮いてた
下半身ハイレグ白レオタードで歩き回るとかとんだ痴女だなw
尿漏れしたら恥ずかしいだろ しかし最近のどうやって着脱するんだみたいな衣装よりはマシに思えてしまう ぽっぷるメイルのパッケージは確かに88版のがいいわ
買っただけで放置してたけど、一度プレイしてみようと思う パッケージのデザインもやっぱり日本ファルコムは群を抜いてたな
まあ他社も渋いパッケージやら独特なものが多かった 英伝3の巡礼設定が14歳になったら巡礼をする設定だったけど
ジュリオ14、クリス15でクリスは去年病気で巡礼できなかった設定
深読みするとクリスの方はたぶんジュリオが14になって一緒に旅したかったのが
真実で仮病だったのでは。一応成人の儀式なので不埒な理由で拒否はできんだろうし
絵師はこれが一番よかった。何人も絵師が関わってたからコロコロ変わってたが
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/978037320.jpg
https://pbs.twimg.com/media/Dh3zP4aU0AIIGLy.jpg
https://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/145001681.jpg ぽっぷるメイル、火山エリアがフィールドとステージのBGMが移植によっては入れ替わってたな 一応覚えてるのは初期Ver、リニューアルVerの2種類かな…
Win版はリニューアルVerと同じだったかな?
初期とWin版しかはっきり覚えてないんだよな。アレなんで変わったんだろ
ブランディッシュ1OPはアランフェス協奏曲似すぎてリニューアル版で変えたらしいが >>853
新・白き魔女は曲変わってます
ttps://youtube.com/watch?v=1v3e9RAWWws
これと同じ曲
オリジナルのHEROESは盗用疑惑があったとからしいです リニューアル版のスタッフロール
ttps://youtube.com/watch?v=y6tnLEhqqUU
5分50秒
オリジナル
https://youtube.com/watch?v=a1ZdW5FHOWA
21分30秒 >>839
荷物全部男に持たせて女は超身軽でわろた >>842
ハードの性能が上がって描画がリアルにできるようになると
昔のゲームみたいにパッケとゲーム画面の落差も無くなるような時代だしね >>850
別に仮病じゃないと思うし、姉さん女房だけど少し引け目感じてるところが良いんだろがと サターン版の白き魔女ググってみよう ジュリクリが誰だお前になってる
ブランディッシュVTの人が一番好きだったな
キャラデザイン者が明確じゃなくて誰かわかんないんだよ サターン版は別物だな。当時のCD-ROMのRPG風になってしまってたけど
あそこまで徹底して改編されてるとまさにもう1つの白き魔女
ベタ移植なら買うこともなかったし国産のRPGはパソコンじゃもう無理だとも思えた >>855
前に盗作の話見たけど忘れてたな…いい曲だっただけにこれはショックだった
> 白き魔女(初代)のエンディング曲Heroesがpet shop boysのBeing Boringの丸パクリだったことも、歴史から消されていますね
Pet Shop Boys - Being Boring https://youtu.be/DnvFOaBoieE
この頃だけではないがJ.D.Kは洋楽オマージュが多かったんだっけ
Ys4の偉大なる試練=イングウェイ「Far Beyond The Sun」とか >>835
PCE版は?
ボイス付きで楽しめたよ。 >>863
ありがとう
初めて聴いたけど、Aメロがまんまですね pc98でゲームってなるとdosゲー限定になるかな?
win95はpc98限定にはならんし。。 ゲーム最初の作業でシステムドライバ設定するのはマイクロソフトがMSDOSの著作権関係?
当時ファミコンしか知らない友人に「何でそんなメンドクサイ事するの?」って聞かれた想いで >>868
MS-DOSのシステム入れるってこと? フロッピーディスクの頃は
MEG-DOSとか
謎のOSが立ち上がってた >>868
DOS入れた状態で販売するとマイクロソフトに金払わないといけないからな。 20年くらい前だったか?
法律専門学校で複数台のPCにWindows1つを入れたら訴えられたやつ
PC1台につき1OS買わなきゃならんとかニュースになったのみたけど >>873
L事件か
WordやEXCELの使用方法にまで細かい内部マニュアルがあったとかどうとか うろ覚えだが、木尾士目の漫画「五年生」の1巻だったかに
中古ゲームソフトの話で音楽やイラスト等に著作権はあっても
その集合体のパッケージ品自体に著作権が適応されてなかったから
中古訴訟がーみたいな雑談話を登場人物がしていた記憶 俺が高校のころ、PC室にPC-9801VM11が30台くらい導入されたけど結局あれを台数分使ったと言う話は聞かんかった。
教職員が研修のために使うとか言ってたけど30台も要らんやろ…。
しかし、末期のV30マシンって、どんな奴が買ったんだろう?
いや、大学進学後、そこの同級生が持ってたわ。
英雄伝説3が遊べんと嘆いてたが。 PSvitaのYU-NO買ってやってるんだけど今川教授のノートPCが32M+32Mって表示されて時代を感じた。起動音もpc98と同じピポッ音だったし。最初に遊んだのはDOS版だったなー。FM音源と同じ音が聴けるの嬉しい。 俺は3年くらい前に金沢出張していてその時の地元テレビのパチンコCMが98起動音でそれを聞くたびに反応してしまったよ。 >>833
>>836
メシジマの評価って当時どうだったん? KOTYの四八(仮)みたいな叩かれ方はしてなかった。まずそこは今とは全く逆
ラストハルマゲドン、BURAI上巻・下巻までは雑誌の特集組まれるくらい
DOSゲー時代はバカ悪評があったわけではないが相違によりブレイングレイ退社
パンドラボックス設立。BURAI下巻はスタッフ分裂だったかな…
で、ライトスタッフ(グローディアの一部スタッフと設立)でアルシャーク、アルナムの牙
サバッシュ、エメドラの系譜みたいなやつ。あとはラノベの方中心に執筆
CSはSFC、GBのONIや学校であった怖い話までは評価されてた方ではないかな
MEGA-CDアフターハルマゲドン外伝、PS藤丸サイバーとかあったけど話題にはならず
しばらく話題にあがってこなくなったが海外にいってたらしい
戻ってきて四八(仮)で一気に話題になる、悪い意味で 学校の怖い話は良かったよ、回りにイエスマンしか居なくなったんだろうね コンプティークで
「ブレイングレイとして作品を発表してるのに飯島の名だけ売れてスタッフに妬まれた」
みたいな話をクロちゃんのイラストつきでコメントしてたよーな
それぐらいには、マイコン誌の推しが強かったよ
時期とか名前とか、どうしても飯島賢治と被るんだよなぁ >>882
>>884
コンプティークとかのゲーム誌は買ってなかったから、飯島は人生劇場に少年アシベのキャラを載せたようなマイライフマイラブがベーマガで絶賛されてた際に名前を見た程度だったわ 妬まれたって。看板みたいな人がいたソフトハウスはとにかく強かった時代じゃね
名だけ売れて妬まれたってのはピンとこないな クリエイターって看板は当時は広報にも使えたからね
一番有名なのはファミコン時代の高橋名人かなあ? >>884
飯の付く人でだいぶ混乱した俺。
苗字+名前で漢字2文字の人もいたような。 ファルコムなら木屋で光栄時代ならシブザワコウ(社長)とかいたねえ >>887
ハドソンのプログラマーならコロコロコミックでだいぶ押し売りしてたけどね。
コロコロとは関係ないけどチュンの中村こーいちとか。 飯島健治っていたっけ?
飯野賢治(ワープ)と
伊藤賢治(ロマサガ音楽)なら知ってるけど >>890
中本さんや野沢さんだな懐かしい
コロコロ関連で推してたけど実際中本さんは本当に天才プログラマーだったな まぁ当時は我が強い人多かったろうし、衝突も多かったろうな
気のせいかプログラマーは過去の回想で当時の「社長」の事を悪く言いがちの様な気がする >>893
ソフトハウスは当時は新しい分野だったし若い連中が立ち上げた新会社が多かったしね フィルインカフェは98ではソフト作ってたんだっけ?ファミリーソフトは作ってたけど。
フィルインの社長は荒っぽいのが有名で、彼に殴られた人は多いそうだね。 フィルインで思い出して与猶啓至のことを調べてたんですが、代表作の中にYU-NOがあったんですがほんとですか
梅本竜・高見龍のコンビじゃなかったんですか。それともVITAとかでリメイクされた作品に関わってるとか? >>893
PCゲームで意味深なメッセージを隠した製品ってどれくらいあるのかな…?
ファミコンではナムコのあれが有名だが。
PCだとファイル覗けばもろばれな物もありそうだが、大抵はエンコードされてるからな。 調べれば出てくるとは思うけどMSXのゲームには隠しメッセージは
あったらしいとかなんとか テクノソフト外山雄一
娘がいるらしいが、メッセージを読ませたい素敵な内容 >>898
pcゲームなら断トツでドキドキ文芸部だろうな、98ゲーならいまいち思いつかん >>898
わりとザラにあるよ。docに開発手記とかコメントしてるのとか結構楽しみに見てたもんだ
ファミコンのえりかとさとるのアレは有名だけどああいう長文じゃないちょっとした仕込みなら本当多いね DOSファイルで隠し画像や隠れテキストを見つける楽しみ >>903
エロです漫画、アリスソフトとか隠しじゃない文書ファイルは入れてたな。
隠しじゃないって言ってもゲーム中に表示させるという意味じゃないけど。
NECのあほ、グラフィック仕様がでたらめどうのこうので256色環境のうち、どの仕様で行けばよいんだ〜!
みたいな。 エメラルドドラゴンのスタッフのメッセージがあったような
ED押しながらイベントディスク?立ち上げるんだったかなあ >>902
スレ違いだけど、久々に新鮮なゲームだったわ >>898
なんのゲームだったか忘れたけどexeをdumpしてたら
そのソフトハウスの求人広告が見えた
「そこでdumpしているあなた・・・」
って感じの >>903
元テクノソフトの外山雄一は児童買春まで自ら暴露したのに炎上することなく今ものうのうと生きてるのが不思議でならない
沈む前にテクノソフトから抜け出してコンパイルに行き、そのコンパイルも沈む前にエイティングにヌケヌケと >>899
パチコンで上役に対するプログラマーの愚痴が載ってたな
MSXでもファミコンでも
ファミコンは販売元の東芝EMIへの愚痴まで >>908
コーエー社長の襟川陽一がシブサワコウだよ ブランディッシュVTのファイルをダンプしてたらMAGの文字列を発見して、
まさか?と思ってMAG部分をヘッダにしてファイル切り出したら隠し絵が出てきたよ
800ライン獣人化クレール絵でホムペにあるので今では隠しでもなんでもないけど
アリスは開発機材としてエプソンから実機提供されてるってDOCにあったけど
NECの悪口は知らないな?
シブサワコウに関しては比較的最近、コーエー社長とその奥さんが語ってるよ
光栄という社名も有名な占い師につけてもらったとかなんとか >>903
セガサターンの大戦略にも普通にtxt入ってたっけなー SFC版のプリンセスメーカーには謎のシーンがあったんだけど
98版にもあるのかな?
出現条件はバグかチートで18歳で誕生日を迎えるとかなんとか
>「えっ!わしかね…」
>ナレーション
>「その時 TELの音が」
>川野
>「うっ…しまった…ついにあの人がここまで!」
>タタミ通しのカツ
>「まさか!ピカッ!ま、まぶしい…」
>闇の彼方へ川野は消えていった
>そして…彼の姿を見た者は…
>タタミ通しのカツ
>「………」
>*SFCのソフトがバグって出てきた文章
https://game.5ch.net/test/read.cgi/retro/1049367091/26 サバッシュ2は円上が書いたテキストファイルがあった気がするぜ >>912
>>913
PS2決戦の発表の際に明言したのが初めて公にシブサワコウ=襟川陽一と認めた瞬間だったかと
その発表では、ナイトライフリメイクしたいと言ったら広報からそれはやめてくれと止められたとも言ってたな 円丈じゃなくてスタッフが書いたんじゃなかったっけ?
「月給100万もらってももうやらねえ!!!!!」みたいなの 68の話ですまんが、ZOOMのラグーンは作曲担当者がさんざん揉めて抜けたらしく、スタッフの恨み言が収録されていたな。
「彼は人間として間違っているので辞めてもらいました」とか まぁ例外もあるんだろうけど、この手の身内の酷評なり入れる人の多くは
その当時の周りからの視点で語られたら割と評価酷いんだろうな・・と毎度文章見て思う なるほど上のでの「妬み」ってのもわかる気がするw
同人とかサークルとかそんなノリ。ファルコムやT&Eやゲームアーツだって
そりゃそういう鬱憤を抱えた社員は多かったんだろうけど
そういうのは転職するとか独立だしな。強かったソフトハウスは経営も違ったのかな
PCからゲーム機に移り大容量化の時代の変化には勝てなかったようだが ゲームとは関係なくて恐縮だが、俺もタッチパネルの画面作ってるときに隠し画面を遊びで作ったよ。
別に誰かの文句とかそういうものじゃなくて。
隠し画面なんか、画面作成ツール使えば簡単にわかってしまうから途中からやめた。
つか、当然ながら上司からやめろと指導されたw
プロテクト掛けてツールからも見られんようにしても何だこのプロテクトは!って詰問されるだけだし。 伝説の放送事故「怪しいお米セシウムさん」もスタッフの悪ふざけが原因だもんな
浮ついた馬鹿を取り締まれない上司なんか監督不行届 >>924
あれカンプで仮に入れたやつがそのまま放送に出ちゃったもので
わりとゲーム製作現場でもそういうのはよくある話なんだぜ
例えばある場面にキャラを仮に置いて試す場合にエロ関連使うとかよくある話だ 鈴木孝成さんみたく多人数で作るのがもの凄いストレスでスパッと辞めて・・・ ってな人も多いんだろうな >>922
木屋ですら、木屋に反発してファルコム去った人がいたくらいだしな
>>925
コンシューマになるけどダライアスRのヤダヨもそうだっけw
グラディウス外伝のボスもグラディウスに似つかわしくない適当に作った曲を入れてたらいつの間にか製品化してたらしいし セシウムさんはいくらなんでもあるあるレベルじゃねえわ ファルコムって一時期スタッフが沢山抜けた時期あったらしい
http://wktm.jp/archives/1523
・イース1&2を開発したメンバーはイースの開発後にほぼ全員がファルコムを退社
・都築和彦、古代祐三などスタッフは次々と日本ファルコムを離脱
・橋本・宮崎に加え倉田佳彦の3人が『III』完成直後にファルコムを離脱
・山根は『スタートレーダー』完成直後を離脱
・以降のファルコムに残る大浦孝浩と桶谷正剛、音楽担当の石川三恵子のみ
http://psyzans.com/Kura/WFY/Imasara_03.html
http://psyzans.com/Kura/WFY/Falcom88.jpg
匿名のスタッフロールと実名で書かれた隠しメッセージに
http://psyzans.com/Kura/WFY/WFY_34.png
http://psyzans.com/Kura/WFY/WFY_35.png
今じゃ絵師の名前も引き抜き対策で非公開 絵師もフリーになりたいから名を売るってありそうだけど。
黒田長政に妨害された後藤又兵衛みたいになってしまうのかな…?
(主君長政が又兵衛と不仲になって又兵衛が浪人になっても他家への仕官を長政が妨害してた)
最近はゲーム制作スタッフが多すぎて俺なんか全部把握しきれんわ。 ドラスレ英雄伝説はスタッフロールで名前出ないもんな
当時不思議だったけど、大量離脱したからって話聞いて納得したわ >>927
木屋さんはその後どうしているのかはちょくちょく情報出てくるけど
離脱したイース組の人たちとか消息が途絶えちゃってる人いるからなあ
80年代にPCですごいゲームを作った人たちはPC98の終焉とともに
ほとんどが開発の最前線去ったようなものだが 会社に在籍するのは初期の頃だけにしておいて
あとは外注の専門制作会社か、フリーでお仕事貰う方が自由だろな
レコード会社と同じで辞める時に権利抑えられて名義・楽曲が使えないとかある
それなら最初からフリーでお仕事依頼もらってるほうがいい
SNSやネットもあるから絵師・作曲はまだそっちで生きられる模様
確かに個人じゃ売り出せないので会社所属で力を借りさせてもらう代わりに
権利はあちらにっていうことだが、売れて育ったあとが大変なんだよな 昔のセガなんかはスタッフロールにペンネームが載ることが多かったけど(Hiro師匠とか)
それではあかんということかな >>900 >>910
テクノソフトではなくテクノポリスソフトではありませんでしたっけ…
外山さんも元々長崎の人だそうだけど https://tcrf.net/D%27_(MSX2)
http://www.geocities.jp/suteakaq/up2116.txt
・いやーまいったまいったなんせ開発(移植)期間が1ヶ月とちょっとしかねェんだもんなー
・これを買った人にゃ悪いが、本当はこんないかにもありがちメタルギア+エイリアンシンドローム+九玉伝みてーなソフトなんかやりたくねーんだよー
・あーどっかに斉藤由貴が落ちてねーかなー、そしたら持って帰って部屋で飼うんだけどなー、、、いかんいかん!俺は何を考えてるんだッ!神聖な斉藤先生に向かってなんてことをッ!
しかしどっかに三田寛子でも落ちてねーかなー、そしたら、、、わーッ!駄目だ駄目だ駄目だッ!!こんなムサ苦しい野郎ばっかの会社にいたらどうかなっちまうぜッ!なんでうちの開発には野郎しかいねえんだよッ!
しかし、どっかに浅香唯でも落ちてねーかなー、、、、そんなもんいらねえよッ!
思えば10月に専門学校時代の女友達とちらっと飲みに出て以来同年代の女の子と会話した記憶がないぞ。なんだなんだこの異常な生活はッ!だれか助けてくれッ!
ああ、深夜(早朝か?)の開発室、PC98の前でカップラーメンを食う、、、、、虚しい、、、、、どっかに斉藤由貴、、、違ーうッ!!!! 木屋は10年ぐらい前のゲームサイドにスクリーマーの人と一緒にインタビュー記事あったなぁ
息子もプログラムやってると言ってたっけ >>935
テクモじゃなくて帝国管財だろ的な無粋なツッコミはやめぃw >>933
エニックスに好き勝手にされることがないような権利体制を確立できたドラクエはその点うまくやったなて感じだな >>934
あれは引き抜き防止の意味合いもあったらしい >>936
このテキストももうすぐ見られなくなるのか 日本テレネット
90年代に入って在籍する開発チームの多くが独立、業績悪化
原因は、元々は通信関連の企業として発足する予定を直前で方針転換しゲーム会社という経緯を持っているため、
社長自身にゲーム開発事業に関する知識が欠如、開発現場を無視した経営が常態化し開発環境の悪化
業績回復の打開策として2000年中頃に看板作品の多くを次々と18禁ゲーム化するという暴挙
(厳密には作品の版権をアダルトゲーム専門会社に売り渡し、開発されたものを自社販売していた)に及び、かねてからの経営不振に自ら追い討ち
「夢幻戦士ヴァリス」シリーズの18禁リメイクは元開発スタッフや多くのファンを激怒させ、不買運動に発展
この行為が仇となり、大きな禍根を残したまま2007年にあえなく事業停止。倒産。現在、版権の大半はサン電子が所有、過去作品の多くが同社より配信 18禁は確かに冒涜だな…。
アニメキャラを勝手に朴って18禁で使うとヲタが激怒する。
当然だわ。 >>943
>勝手に朴って18禁で使う
ちょっと待てそれはニチブツだろw
日本テレネットの場合は自社作品だから勝手にパクリではないw ヴァリスは今の技術でリメイクされたの見たかったな
陣痛イイが公式とかもう興味もないが ヴァリスはコンシュマーで展開してたけど、キャラデザがクソ古くて時代遅れな感じがした >>796
クリムゾンUからキャラごとの章分けはあっただろ!
ドラクエWより先駆けてたのにパクリ扱い(ジャンプで情報公開された後だったけど)…… >>947
DQ4みたいに章によって主人公キャラが変わって最後勇者と合流する流れのこと言ってるんでしょ >>936
全文読んじゃった
悲惨な内容ではあるんだけど、結局好きで詳しくなってそこに居る熱量と、マーケットが未成熟で狭い故の自由さが懐かしくて… DQ4の章分けがパクリだのオリジナルだの当時言ってたっけ ドラクエの台頭を快く思わないPCゲー派からは割とパクリだという声が多かったような そもそもドラクエにオリジナリティ期待してないし
章分けはブーム
英雄伝説も場面転換は「章」にしてたな オリジナリティ期待してなかったから
オリジナリティないくせにジャンプタイアップでバカ売れしやがってとPCゲーファン界隈からは否定的な声が多かったわけで RPG系で1本のゲームの中でシナリオが章分けって好きなスタイルじゃなかったなあ
敷かれてるレールが見えちゃうというかね
まあ好きジャナイというだけで遊びたくないというものではなかったけど
年齢で老いるという要素だけは今でも受け付けない >>954
怖いよ
それこそセガ信者以上に痛い信者多かったし 昔のPCゲーマーはメチャ怖いよ
PCゲーが至上だと思って中指でメガネくいっとやりながらファミコンなどの家庭用を見下してたからね
それだけPCゲーがだいしゅきということの表れでもあるんだろうけど、歪んでる ソーサリアンの老いスピードにはなかなか慣れなかったな
10代で冒険を始めた若者が30〜40歳でドラゴンスレイヤーになるってのはある意味ロマンを感じるが 俺の周りはゲーム好きばかりだったから、ゲーム機やパソコン、ゲーセン、テーブルトークRPGやボードゲーム…
どれも垣根なく遊んでたけどなあ
見下すとかさ、それはホントのゲーム好きじゃないんだよ PCゲーマー:スクロールガクガクだろうと解像度高い。フォントの強みで漢字表記も余裕
CSゲーマー:スクロール滑らか。↑真似できないだろ見てられんわ。面白さに解像度や文字は関係ない
ACゲーマー:金出して最新技術でやれる。外に出る・交流もある=人として健康的
どれもやってた自分にとってこの派閥争いはなんとも言えないものがあった 本格的なRPGはPC、ガキのおもちゃファミコン、MSX、最新の技術AC
当時はそんなごちゃごちゃした理由で差別されてなかったよ
マップ何画面、ボス何体とかそういうもっと単純なところで差別されてた記憶
MSXのグラディウスはスクロールガクガクすぎてこりゃあねぇわって言われてたけど
DQ1出たときもPCゲーマーにショボい言われてたし >>961
けどコンシューマに殴り込みかけた英雄伝説はコンシューマじゃ空気だった クソっていうかやりこみ要素皆無っていうか
コンシューマはある程度「クリアしたことを自慢できる」要素が必要なところに
それを否定したファルゲーがウけるわけがないっていうか イースをうまい具合にファミコン移植できてればドラクエと殴り合いできたかもしれんが
加藤社長が無制限な拡大をよく思ってなかったからなあ あとはPCゲーの時にジャンプの鳥嶋氏と揉めたのが後で尾を引いてる感じがしないではなく イース2や3のFC版は実は結構出来いいんだけど、1があれだとね・・・ ハイドライドにもいえるか(こっちは2でてないけど、3は出来いいよね) 主人公が老いるというとスパン・オブ・ドリーム
あれは青年期でともに戦った仲間が壮年期や老年期では影も形もなくなっているのが悲しかったなあ >>969
不老不死知らずに若返りの魔法で無理やり延命してたわ
能力ダダ下がりで回復するまで20年ぐらいは訓練所通いw
支障の無い一部のパラを捨てればこれでやっていけたな >>966
仮にFCイースが良い出来でもドラクエと張り合うなんて無理だよw
ファミコンキッズに対しての知名度が違いすぎる >>961
当時のPCゲーマーって俺らの遊んでるのが本場なんだぜとか妙な上から目線があったなw
その後RPGはドラクエに喰われちゃってこちらがスタンダードになってしまったのは皮肉 ドラクエヒットしてもあんなのガキのやるもんだって見下してたよ >>966
あー無理無理
ハイドライドが散々だったし >>974
挙げ句、ファンタジーSLGもファイヤーエムブレムやらオウガバトルやらにお株奪われちゃったしな 98でファンタジーSLGって何があったっけ?
ファーストクイーンとファーランド? >ファンタジーSLG
システムソフトのマスターオブモンスターズ、ファンタジーナイトか?
エルスリードのガイアの紋章は8ビット機だけだったか ファイヤーエムブレムはシミュレーションRPGか
ファーストクイーンやマスターオブモンスターズはファンタジーSLGか
98でファイヤーエムブレムみたいなのはファーランド以外で何かあったっけ?エロゲならドラゴンナイト4あるけど
エロ抜きだと重い出せん 聖者への道はすごく丁寧にアレンジされていたのに、エクソダスの評判が悪すぎた
逃げられないのとかオリジナルに忠実なんだけど、
ファミコン向けにアレンジしてなかったから受け入れられなかった エロなしSIMRPGは
スカーミッシュ グレイストンサーガ 三国志英傑伝 七英雄物語(詰め将棋w)
ラウンドウォーリア もしかして英雄伝説3,4も? あたり スカーミッシュはちと違うかも?
シミュレーションならファミリーソフトのアニメ系シミュレーションも一応おぼえててあげて マイトアンドマジックはFC移植された時、学研の小学○年生でよく宣伝されていた
とりあえずファミコンでもパソゲーっぽいのはダークロード
ラストハルマゲドンも出てたけどBGMとか全部変えられちゃってたな…
イースの移植も1とかアレンジされすぎ PCエンジンのマイトアンドマジック移植はひどかった
キャラ固定化してキャラクリなくすとか意味わからない >>975
いつの時代でもいるんだよなあこういう自分はわかってるとか勘違いしてる奴w
SNSでいい歳したおっさんゲーマーが自慢話してるの見ると人間の性なんだなとも思わされたり
>>976
>>982
こういう奴らはウィザードリィのファミコン版には目を背けながらだもんなw ファミコン移植にハダケンと末弥純を起用したウィザードリィ
一方秋元康を起用したウルティマエクソダス >>991
ファミコン界隈でWizの移植なら遠藤雅伸のネーミングのほうがデカイかも >>990
勘違いって、あくまで当時の話なら煽る様なもんでもないだろ
今もそう思ってるとかならともかく SRPGなら竜機伝承とかエンジェリックヴェールとか ウィザードリィはファミ通のアスキー出版から出ていたというのも、宣伝効果が段違い >>994
それはどっちもWinタイトルだったような >>974
SLGなら98で三国志2とか遊んでそう思った。
>>975
DQの画面見て最初はPCゲームみたいと思ってた。
あの頃のおれはファミコンしか持ってなかったけどね。 スーパーマリオのAC版やってる人たまに見かけたけど
ファミコン版と中身ちょっと違ってたりするやつだった このスレッドは1000を超えました。
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