PC-98を懐かしむスレ29【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1538729860/ 1994年にDOS 5.0Aを7,500円で買ってた 3.3Dまでしか記憶に無いなあ
3.3Dの頃になると、5.0Aでも問題無いことが多かったし、6.2買ったわ pc-9821Xe10をwin95UGキャンペーンで16万で買った。
あと1万出してXa7eにしときゃpentium75Mhzだったけど知識が乏しかったから486の100Mhzにした。ハズした。DOSは6.2がついてましたね。
ポリスノーツやりたかったけど機種対応してなかったわ。。 >>349
Pentiumと486の差は大きいですね
486機にPentium ODP 83MHz載せたところで、足回りのせいで、Pentium 75MHzに到底及ばないという >>350
そうなんですよね。そう言った説明も後に電気屋の親切な店員さんに教わりました。
それ以来クロックよりアーキテクチャが上のcpu選ぶようにしてます
あとメモリもあの頃の進化と価格変動は凶悪すぎた。3万円が半年程度で6000円程度って。。 今のPCも買う時に少し奮発して、出たばかりの今や最古のi7にしたせいで
何とか重くなりすぎずに頑張れてる気がする。
i7 920・・・・・ ベーマガにCD付属するあたりで98醒めちゃったなぁ、1995年ぐらいの頃 わかる
エロ本にエロDVDつきまくるようになってなんだかなぁって
グラビアや情報収集のために買ったんであって今エロ動画見る気分じゃないんだよねーってな SOFCOMとかCDで大量のゲームがすぐ遊べるってありがたかったけどなあ >>351
今やどんなの買っても余程ヘビーに使うのでなければさほど変わらん時代になっちまった 全く新しい物事は別として、(ゲームやらPCやらで)延長線上ではなかなか当時の入手感動的なもんは味わえなくなってるね
昔は良かったとかは言いたく無いけど、こればかりはもう生物としてしゃーないか 今やPCは普及しきってどの家にでもあるものだからね
当時はPCで何かしらの作業をするのは最新なことで凄い先を行ってるイメージもあり
高い金出してこういうことをやってるという達成感というか悦に浸るとかそういうのもあったな FF4発売前になんかの雑誌でいくつかのゲームBGMが発売前に聴ける付録CDがあってアホみたいに聴いてた
たしか愛のテーマと通常戦闘の2曲だったな
今でも名曲とされているだけに感慨深い >>359
ファミマガ関連のスーパーファミコンマガジンだな
昔は大きめのプラスチックを雑誌の付録に付けるのは歪んだり割れたりする恐れがあることからNGだったのだが
1991年になってようやくCDを付録に付けることにOKが出た
しかし書籍の付録にCDを付けるなんて前例も無くノウハウも無いわけで
とにかく耐久性をしっかりさせようとCD保護に厚紙使うとか色々苦労したそうだ
今だとそんな大仰なことしなくてもいいよな 余談だが週刊誌に付録を付けるのは今でもNGらしい
ファミ通が付録をつける場合は前号を合併号にして
付録がつく次の号を増刊号扱いにして回避してるそうだ 99年頃は雑誌付属のCDにあったフリーウェアで遊ぶの楽しかったがその時は既にDOS/V組んでた。付属CDはおまけ感が楽しかったな。
今時はもう金かけて雑誌にCD付けるよりDLキーでも付けてネットから落とせってなるだろうし。
ところでCバス拡張は面白い物が多かったけど何入れてましたか。
うちは確か、シリアル通信、86、SCSI-2ボードだった。3スロットしかなくてシリアルはIODATAの親子基盤でグラフィックアクセラレータの親の上に乗ってた。
IOのは計画的に組み合わせないといけなかったなぁ。
今時なら全部標準装備でいらんものばかりで笑える >>363
PC-9821Xs
86互換サウンドボード+MIDIドーターボード
グラフィックアクセラレータ/SCSI
高速シリアルポート/LAN
アイオーデータのそれ使って、この辺り入れてたんじゃないかなあと思う
96年秋にはDOS/V機に乗り換えたから、詳細は忘れちゃったわ 音源カードばっかり集めてたのでそれは刺さってる
21以降用としてPCMCIAとか1MB-IFやSCSI LAN キャプチャ MPUなど一通りは持ってる気がする >>349
父親が仕事用にVALUESTAR NXを買うことになって、家のV12を下取りに出すことになったとき、
代替機としてXe10を勧めたことがあります。危なかった…
紆余曲折あってNa13/Cに落ち着きました。DOSでもWindowsでも使いやすいいいマシンでした。 Pentiumだと動作不可で486ならOKなゲームもあったから一概には言えない
9801版ウィズCDSはPentiumだとインストールできない 多機能型でメディアインテリジェントのRSB-3000SCSI2入れてた
あとはS-MPUとかSNEのMC55PCMとかPowerVisionとかPC-FXGAとか >>363
うちはこんなん
9821Xa16/R12
PC-FXGA
PC-9801-86
PC-9801-108(NIC)
(AHA-2940U)
9821Ap2/U8W
I/OのSCSI(SC-98IIIP)+NIC(LA/T-98SB)
PowerWindow968
S-MPU/PC
ただ最近火を入れてないから状態が心配 みなさん良い本体お持ちで。
だいたい音源と通信とSCSIは共通ですね。
FXGAとはw
場所食うからゲーム機本体買うより挿しちゃえだったのかな。うちは98より先にFX買っちゃった。 >>346
>ふっかつのじゅもんがちがいます
ドラクエ1,2は
じゅもんが ちがいます
だぞ
結構346みたいな間違い多い >>359
>>360
FF5の時は発売とほぼ同時期に出たTheスーのCDでEDテーマが聴けたような
確かスクウェア製ゲーとその他各社のBGMが入ってたな
FF5EDと同時収録されてたのは聖剣2、FF4、ロマサガ、ミスティッククエスト
スクウェア外では信長の野望全国版、熱血高校ドッジ、ソニックウイングスなど
何故かクレしんやテッカマンブレードまでw
ソニックウイングスをもっと入れてほしかった Theスーパーファミコンはソフトバンク出版だからBeep時代のソノシートの流れもあるんかな? >>315
ヴェインドリームも身内ボメはしないという理由で叩いてたな
あと記憶が定かではないんだがファイアーエムブレムも叩いてなかったっけ? そういやハドソン製作のPCエンジンの開発用のライブラリは98に接続して使ってたな >>379
おいおいPCエンジンはどこが製作してどこが出したかご存じないか?w >>381
趣味でチップ作ったハドソンがキッカケ
だったんだなあびっくり。
てかこんな趣味開発が許されてたとか、
ファミコンの儲けドンだけだったんだよw そいやPCエンジンの海外版はVDPの性能を売りにして本体の名前も決めてたね 当時としてはCPU性能も異常だったぞ
そういえばHuシリーズってDECOのAC基板で採用されてたな。どんな繋がりだったのやら CPUは8ビットだけど、グラフィック周りは16ビットだったような >>387
アレはアレで子供にはインパクト巨大だったよ
ローンチとしては充分では ロンチに出すのはハードの性能をアピールするものだからあれはインパクト十分だったよな
ビックリマンワールドもモンスターランドの移植としてみればリリースの速さが驚異的で移植度も十分だったし PCエンジンは8ビットといっても当時としては処理スピードがくっそ速かったからなあ
レッドボードで評価用のプロトタイプの制作中には68000を載せてテストしてたが
動きがもっさりなので6502カスタムにしたとインタビューで当時ハドソンの技術本部長の中本さんが言ってた ハドソンって当時は高橋名人がいる北海道の会社としか認識してなかったけど
色々とすごく面白い会社だったんだねえ >>389
ホブゴブリン互換キャラが削られてて伝説の尖聖剣ゲットステージがネロ魔身(デーモン互換キャラ)との連戦になっちゃったのと、レバガチャ60ゴールド台が無くなったのを除けば出来は良かったな あの時代の北海道なんて僻地もいいとこなのに変態揃いだったんだね >>378
デゼニランドとか1984年-1985年のタイトル数絞った時期に出してると思ったら忘れたころのクラックス
>>384
>当時としてはCPU性能も異常だったぞ
時代相応のクロックアップモデル
>>390
ハッタリでしょ
尤も68000生かすにはある程度メモリあったほうがいいからコンパクトなシステム目指すなら6502が妥当かも >>392
老害な7人の役職達、略してG7とかあったな 今はアーケードゲームの基板もみんなPCベースになってしまったから、
かつて各社でカスタムチップを設計してたような人は居場所をなくしてそうだ。 PCよりアーケードやコンシューマーの方が性能高かったんだよなあ 88.98出身者にはぬるぬる動くPCゲーは胡散臭く見える
68.TOWNS出身なら当然かもしれんが 98でもマシンパワーある機種なら力業で動いてたけどなあ? >>398
アーケードやコンシューマーにどれだけ近づけるかが目標みたいなとこあったよな
>>399
わかる
胡散臭いってかチート臭い パソコンゲームは
高解像度のディスプレイに
武将のパラメータやら石高やら
いっぱい表示されるゲームが似合う >>398
性能のどの部分かによるよ
容量はPCの圧勝 90年代だと思うのですが
XaとかXe頃のゲームで
イマジニアみたいな洋ゲー移植もので
潜水艦だか潜水艇だか?で水中を探検するゲームがあったのですが
どなたかわかりませんでしょうか?
かすかな記憶でググっても全然出てこないのです
三次元に移動した記憶があるので水中だと思いますが
バブルみたいなのが出てきた記憶もあるので、
宇宙ではないと思うんですよね ありったけのキャラパターンをメモリに展開して、ぬるぬるな動きをPCで実現するようなものといえば、プリンス・オブ・ペルシャがまず思い浮かぶな。
もし98にも320x200で256色モードがあれば、コンシューマ的なアクションゲームだってそこそこ行けたはず。486以降でVRAMも32bitローカルバス接続、メモリも4Mくらい装備していれば、力押しでも結構なものが出来たと思う。 >>405
イマジニアのSub Culture ?
制作は後にアサシンクリードで有名になるUbi
https://youtu.be/cGB_K7BCCyc >>403
後は緻密なマップかね
1画面から得られる情報量の多さって部分は大きかったね >>407
おおお!これです!懐かしい
ありがとうございます
Ubiですか、ディビジョン2のベータからメール来てた忘れてましたw 286機だとクッソ遅いから386必須にしちゃえ、みたいなのは力押しとは言えないだろうか 一部ゲームがVX以降でVM切ったのは力技の足かせになるから 七三とメガネのどっちにもかすらない中村光一ってやっぱりすごいわ 何で儲けてるのかよく知らないが景気いいな
地上8階建ての「駿河屋 秋葉原本館」がついにオープン、フィギュアに力を入れる大型店舗 (取材中に見つけた○○なもの) - AKIBA PC Hotline!
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/docs/wakiba/find/1169057.html レトロPCゲーに関しては駿河屋とオク以外では入手法がない
秋葉のレトロショップは軒並み潰れたし >>417
エッグじゃダメなん?
コレクションしたい系かな >>417
地下の店とか、とれだの5Fとか芋の4Fとかまだ少しあるだろ できればパッケを手元に置きたいよね〜
98の頃のよくわからんが、頑丈な樹脂みたいなのでできたクソデカいパッケージは嵩張るけど所有欲を満たしてくれる 全部イメージ化して、パッケージは捨てたわ
勿体ないけど、マンション暮らしだし、置き場所考えると致し方ない
今はソフトウェアがダウンロード販売になって、楽だけど少し寂しい 88や98の頃のゲームはイースみたいに取説が気合入ってたり
通販のカタログや赤い郵便小為替の紙入ってたりで楽しかったなw
今じゃ薄い紙ペラしか入ってない イースIIIなんて絵本みたいな厚い表紙のマニュアルだったなあ
あと、パッケージ開けた時のにおいがたまらない ゲームで遊べたらいいのか、物質として手元に置いておきたいか
以前は後者だったけど、結局手元にあるだけで誰かに見せたり語ったりもないから手放してしまったなあ ラストハルマゲドンには
大きな全体マップの紙と
石板シール入ってたっけ 確かに普段触らないうえに邪魔だし、売ったり捨てたりするのは簡単だけど、
ふとした瞬間に手元にない淋しさを考えるとな
買い戻すのも大変だし、たまに昔を思い出すものがあるのもいいものだろ?
懐古主義で時が止まってるわけじゃないんだ
原点みたいなものを大事にしたいだけなんだよ >>414
こういうの今だったら抽選倍率数千倍だろうなあ 数個ならいいが、大量に積み重なると嵩張って邪魔でしかなくなるしな
見返すとかリプレイとかする気にもなれんし、記念として何個か取っておいて残りは廃棄した
悲しいが放置状態の98本体もいい加減捨てる時期か おまいら捨てるくらいならオクに出すかどこかに売ってくれ
世の中に欲しがってる人は確実にいるんだから 昔のゲーム箱デカいしね
実家に残してあるけど、今の家にもってきてとなるともう一人じゃないしキツい・・・ エミュでプレイすれば十分懐かしい気分に浸れるのが分かったので実物は全て手放した ウルフチームとアートディンクはMIDIでプレイしたい 昔、ヴァリス2やエメドラの箱のデカさというか厚みにドン引きしたな 電脳学園IVエイプハンターJに付属の小冊子
「猿害の実際」はさすがに捨てられんわw 取説の何ページに書いてある番号を入力してくださいみたいなプロテクト >>440
教科書みたいなやつだよね
捨てた記憶ないんだけど、どこかにあるのかなぁ パッケージ開けたときの匂いや付属品やデイスクのビニルの包装を破る楽しみ >>440
ググったけど
ttp://sekigames.gg-blog.com/Entry/234/
今なら余裕で訴えられるな! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています