PC-8801系ゲーあれこれ Part65
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****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part64
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1502193871/
避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/ クリムゾン始めたけど、4つの遺跡つなぐダンジョンに心折れそうだ。
ドラクエ3みたいなもんだと舐めてかかったら迷子になるので、excelでマッピングしながらやってる。 やったこと無いけど敵に物理攻撃あまりあたらないんだっけか
めっさ短期間で作ったとかなんかの雑誌でみた記憶が >>252
言ってる事はわかるが上底では乳下からの押し上げ、シリコン。
盛りパット入りなw >>254
excelを方眼紙にしてマッピングしてるが、時間忘れて没頭してしまった。
気がつけば4時間経過してた。
excelって、最高のマッピングツールだな。
クリムゾン終わったらアークスやろうと思う。 方眼紙マッピングに特化したフリーソフトもいくつかあるよ クリムゾン、雑誌で見た時はマップのグラフィックが同人ゲームかと思ったけど、プレイアビリティ良くておもろいよ クリムゾン、恐怖状態になると逃げまくって、町の宿屋に泊まらないと回復しないなんて、なんて鬼畜仕様なんだ(泣)
それがあるから、攻守当たりにくい仕様に納得。 焼きビーフンっておいしいんだな
わりと本気で好物かもしれない いや、俺はクリムゾンは全く薦めない
上でも言ってるが、攻撃がかなり空振りしてイライラがハンパ無い
レベルを上げても空振りが減るような実感が無い
アークスをマッピングってか 知ってて言ってるだろw クリムゾンのクリア動画みたけど攻撃がちゃんとあたったらラスボスすら1〜2ターンで倒せるくらいだったからな
敵の攻撃力も主人公以外が2〜3発食らったら死ぬみたいなドラクエ1より酷いバランス >>249
そもそも88は描画能力が貧弱だったから後期になるまで可愛い女の子自体が少なかったようなw
ガイナとかエルフとかがゲーム出し始めるまでは女の子の絵が良いのって数限られてたわ >>263
アークスは当時方眼紙でマッピングしてたが、氷の世界で心折れたので、今回はexcel使ってリベンジしようと思う。 >>249
αのクリスとぎゅわん自己の迷彩レディー、サイキックウォーメイン画面には大変お世話になりました。 >>265
ENIXは頑張ってたかな、ウイングマンとか広告ヒロイン詐欺のADVとか 天使たちの午後やエロゲの革新をもたらしたカクテルソフトの絵をブサイクというならもう話にならん その辺は今見ても美少女(を描こうとしてるん)だとわかるレベル 天後は美少女でいいだろ。
アリスは、当時は良かった気が、今見たらんー?まぁブスではないな、うさぎさん。 PC88のゲームもタイルパターンの描画ノウハウの蓄積で後期は大分絵も良くなった
98時代になるとこのテクニックも極まったがWin95以降は色数に困らなくなったからあまり使われなくなったな 天津堂とかポニーテールソフトは神だったな
win95までは 16色時代はせいぜい32色使用ぐらいに見えればよかったが、
256色時代はフルカラーに見えることを要求されていた
16色は妥協時代で、256色時代がもっともタイルに気を配った時代
ファルコムの海の檻歌とか超絶タイルテクだったんだが、それも知らんのならもう話にならん 話にならんならんつうて話したくてしょうがないオーラバリバリやん 16色時代のタイルが妥協だったてことはないわw
色数が少なく中間色が表現できないから使用してたテクなわけで
そういう中で見栄えを良くするために試行錯誤やってた 278に全面的に同意だな
妥協してたならライン文のままでタイルなんて生まれなかったわw
限られた性能だから皆必死になっていろんなテクニックが生まれていった時代なのに
それを妥協ておこちゃまの妄言にしても恥ずかしすぎるぞ 256色時代はむしろのぺっとしてあまりそそらなかった印象 >>279
俺も最初そう読んだけど、上でいう妥協は違うんじゃないかな。
当時しくはくしたけど出せない色があるから何とか近づけて出した。それはそれで限界なんだけど、上でいうのはこの限界が妥協という意味とも取れた。
茶色系なんてまぁ、大変だったはw >>280
x68が出たての時、新人が良くやらかしてたね。
色温度数、色数ご制限されてた先輩らは、多い色数でも書きこなしてたが、新人はグラデーションべっとりw
いきなり多い色数を与えられても使いこなせないわな。当時新人といえば美大卒とかは殆ど居なかった。 その辺はまぁ誰かに怒られるまで話題を続けるってのがこのスレの特徴やな
一時期X1スレだったし 読解力のない奴多すぎて駄目だなこのスレもう話にならん 88だってSR以降は使える色512に増えたじゃない、同時8色までだけど
俺はモニターはデジタル使ってたからその恩恵は受けられなかったけど 8色制限でも十分に表現してた、ジーザスは神がかり的な物を感じてた。 >>290
没にされたシーンがはいっていたら神だったろうに・・・ 8色で最強なのはジーザス2かポッキー麻雀かで迷うな スクリーマーのエロ画像みたいにディスク自体には入ってないの この話題になるといつもジーザスかポッキーになるけど、
なぜスナッチャーとかエメドラあたりが出てこないんだ。
テレネットやファルコムだってそんなに見劣りする品質ではなかったろ?
その二つが特に抜きん出ていると思ったことないぞ。 今回の流れは、美しさではなく色の使い方だからな。
エメドラやスナッチャーは色に関しては派手目で、感心するような類じゃないのでは。 なんとなくだけど、デジタイズがびっくりしたな
ウィンキーの 88でデジタイズ画像使われてるとなんか嬉しくなってたな >>302
デジタイズって言葉がもはや懐かしすぎる ラップスキャンでやる人もいれば頭の中でイメージ通りにテンキーで直打ちな人もいたな >>306
テンキー直打ちって懐かしすぎるな、おいw
30年前かw ウイングマンスペシャルのもこもこしたグラデーションの女の子絵見ると、当時を思い出す。 >>308
http://www.8-bits.info/viewer/imageViewer.php?id=pJz5Fgy6Y1t2UNSRNGMJjoAJLGHxhMtvv4N~NkO~9qTnsb~Pw2PAb1TOECMupZTJsCyw6UAAtyabz_MgLo_JVUPbnPaeS9yPxG1Pb5TjBeXakRWKZwSzmANc7vs67y~M ウイングマンとポッキー麻雀って色塗りの人一緒なのかな。 ダ・ヴィンチというツールを使って
画面にラップ貼ってなぞってた
一ドットでも空いてると塗った時に画面が真っ白に… ウィングマン=製作TAMTAM=後のエルフ
ポニーテールはポニーテールで絵師(ぴろしき?)を抱えていたので別人かと
88終末期に今更感満載でテクノポリスから登場したお絵かきツールLALF88を使ってみたかったな TAMTAMってエルフの前身だったのか!
成る程、あのエッチなテキストなら頷ける TAMTAMってその後とうしんでん作った会社になったと思ってたんだが
エロゲー会社になってたのか! エルフってJAST→きらら→フェアリーテールから蛭田がスタッフ連れて独立らしいので
TAMTAMとは関係ないんじゃないか
TAMTAMは今はタムソフトって名前で存続してる 動画にエルフってとこのわりと最近のエロゲあったの見たことあるけど
セリフとか内容がほんと変態じみてるなw エルフの当時のゲームは「ぴんきぃ・ぽんきぃ」くらいしかやったことないけど、
タイトル画面でTAMTAMってでてたよ。
シーン変わる時のディスクアクセスの仕方がウイングマン2とそっくりでひたすらガチャンガチャンだったよ。
後のエルフ社長の蛭田氏と一緒にフェアリーテールから独立したメンバーの中に、
ウイングマン作った元学生サークルのTAMTAMのメンバーだった金尾氏もいて、
いっしょにエルフ設立して製作だとおもう。
グラフィックの担当の人はウイングマン時代とエルフ時代では違うだろうけど。
ネットでみてみたら、金尾氏が後に設立した(株)TAMTAMは、昨年末に倒産してしまったみたい。
タムソフトとは別みたい。 俺はゲーム会社勤務だけどタムソフトから中途で入ってきた人が
タムソフトはウィングマンのTAMTAMが前進って言ってた
まぁ東亜プランみたいに分裂したりしたんやろね タムソフトから中途で入ってくる会社ってどんな会社だよw エメドラのタムリンもTAMTAMが考案したというのは事情通の間では有名
嘘みたいな話だけど本当に嘘だから タムソフトから中途で入ってくるのは業界的にはありえないのか。。。 >>321
タムソフトもPS1立ち上げ時頃には隠し玉扱いだった闘神伝を製作したりで結構注目のソフトハウスだったんだよ
なにせ当時は3Dポリゴンの格ゲーなんてバーチャ1と2と鉄拳1くらいしか無い時代で
まともな製作ノウハウ持ってるメーカーがセガとナムコだけな時代に作ってたから引く手あまた >>321
ゲーム業界は離職率高いうえにつぶしが効かないから結局同業他社を流浪することになるのさ 金尾くんはTAMTAMのリーダーでしょ。タムソフト社長だよ
ぴんきぃぼんきぃは、駄作とパクりばかりで全く売れてなかったエルフの救世主になったのは有名な話 タムソフトとスマホで妖精工房出してる株式会社 TAMTAMは別会社かね
金尾といえばゴールドテールの元ネタだね、もう一つ地名があったっけ 金尾くんは株式会社 TAMTAMの社長
株式会社TAMTAMとタムソフトは別会社 悪名高きJモジュールのトップルジップで遊んでる
特定の88だとモジュール無しでも動くんだよなあ
缶ケースといい、付属のチョロQもどきといい、変な所に凝ってるソフトだ ボーステックは洋ゲーの移植品でも缶ケース使ってた
レリクスも中の発砲にクリーチャーのレリーフ入れてたりして凝ってたね マイナーな会社のゲームが面白いって聞いて買いにいったら
パッケージがボール紙製とか多かったな〜エメドラとか レリクスの発泡レリーフは採算取れたのかアレ
まさかひとつひとつ削っているわけ無いから多分型作ったんだろうけど
PCゲーの市場規模で型作るとかえらい事になりそう スタークラフト版ウルティマ3はでかいマッチ箱みたいなパッケで、
世界地図になるジグソーパズル付いてたな
移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった >>332
ファミコン版にもチョロQ付けてたが他騎手版の余ったのを回したり?w
>>334
昔はパッケージにもバリエーション多くて面白かったね
今は効率優先で画一化してて逆に退化してるとも言えるな 昔のPC市場はパッケージやマニュアルが凝ってるのが多かったけど
ペインターがペンキ缶で発売するとかああいうセンスは無くしてほしくないね 88のどマイナーゲームってなんだろ
電波のジャングルショックとか… 超有名 ファルコム 光栄 システムソフト T&Eソフト エニックス ハドソン ゲームアーツ エルフ
まぁまぁ有名 リバーヒルソフト ボーステック コムパック マイクロキャビン アスキー フェアリーテール ザインソフト テクノソフト アスキー 工画堂スタジオ スタークラフト
一部で有名 クロスメディアソフト クエイザーソフト キャリーラボ 呉ソフトウェア工房 デービーソフト データウェスト ソフトスタジオウィング JAST NCS ポニカ スクウェア コスモスコンピュータ コンプティーク
マイナー スキャップトラスト 全流通 ソフト屋しゃんばら ポリシー 東宝 GA夢 >>345
スクウェアは超有名だろ
ガイナックスとシンキングラビットも無いぞ ファミコンに移る前のスクウェアはせいぜいボーステック並じゃなかったか?
あ、テレネットとグローディアも忘れてた ・超有名:アリス ドマイナー:チャンピオンソフト なんてこともありえてしまうんだよなぁ 当時のスクウェアは会社名よりブラスティが突出してた感じだな。 パソコンサンデーとかなんでもコンピュートで取り上げられたメーカーならまあ有名かな そういやファミコンブーム時にスクウェアが主導でハミングバード、システムサコム、
キャリーラボ、シンキングラビット、マイクロキャビン、クリスタルソフトの7社が連合組んで
DOGというブランドを設立してゲームを出してたっけなあ。活動期間は1986年〜88年くらいか?
この他にもPCゲームメーカーからファミコン参入や移植開発は盛んだったね PC88時代のスクウェアは間違いなく3流ソフトハウスだったろ
ブラスティーだってアニメーションだけがウリのクソゲーだったし
ファミコンでのFFのヒットがなければ普通に潰れてた会社、それがスクウェア ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています