PC-8801系ゲーあれこれ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net

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1NAME OVER2017/08/08(火) 21:04:31.51ID:jYZjFFAM00808
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part63 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1493733881/

避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/

2NAME OVER2017/08/08(火) 21:25:29.74ID:PVlwG3GJ00808
乙!

3NAME OVER2017/08/08(火) 21:51:05.50ID:FFH6BvTv00808
NEW ON 1

4NAME OVER2017/08/08(火) 22:00:54.95ID:DnmTkJU60
mon
tm

5NAME OVER2017/08/08(火) 23:04:17.45ID:kQcMoqLi0
>>1
ハニリイト
リラチン
スナミ
ok

6NAME OVER2017/08/09(水) 00:22:53.46ID:pU9WEGc80
うちはFAで、モニタはサイドスピーカー付きモニタ買ったな。
ゲームって音楽が良ければある程度の単調さは苦にならなくなるし。

7NAME OVER2017/08/09(水) 00:40:42.73ID:1XDAvGJ80
OPEN DOOR

8NAME OVER2017/08/09(水) 04:03:41.88ID:CdhrrGiU0
1乙
今はデスクトップPCは外部スピーカー前提でBEEP音意外の音が
筐体から出てくるモノって殆ど無いんだろうな

9NAME OVER2017/08/09(水) 07:58:26.44ID:/SFOaHBxd
ハードや雑誌の話はいいからマイナーゲーを語ってほしい

10NAME OVER2017/08/09(水) 08:00:07.30ID:xn+uxlVcd
マイナーゲームの話されても
多分参加できないし…

11NAME OVER2017/08/09(水) 08:23:26.31ID:dtmBfQm80
>>9
やっぱ88最高のAVGはかわいそう物語だよな
各キャラのコンセプトにあったスポットフィールドが新鮮だし
文字がVAとか98にくらべて馬鹿でかいからシュールさがある
特に秀逸なのはストーリー。当時では珍しいザッピングシステムで
能天気な世界が次第にシリアスな輪郭を帯びていく過程は恐らく80年代PCゲーのひとつの到達点だわ
エンディングの世界に平和が戻った…そんなことは、ない!には肝をつぶした人も多いはず
そこから喉等の展開がすごい。たいにゃんをぶっころす為だけに神を狂わせたって一件無茶苦茶だけど
作られた世界であることを気付かない住人と主人公の住まうディストピアの真実に気付いたら
もはやそこにあるのはカタストロフのみってデカダンな構成は星雲賞を受賞してもいいくらい

って書いて果たしてどれだけの人間が付いてこれるか…

12NAME OVER2017/08/09(水) 08:26:08.86ID:MZ89NOTV0
語ってほしいというか
自分でネタを提供すればこのスレなら誰か食いついてくれるんじゃない?

13NAME OVER2017/08/09(水) 08:27:53.90ID:IFXM5yrB0
>>8
ヘッドフォンやUSBスピーカーが簡単に手に入るいまの時代に
わざわざスピーカーを筐体に内蔵してコストを上げる意味はないわな
ディスプレイの下に横置きの国産PCが主流でなくなったと同時に消えた機能じゃないかな
国産PCは前面のデザインはほんとスタイリッシュだった
モノラルでもそこから音が流れ出るキュートさよ

14NAME OVER2017/08/09(水) 08:28:25.63ID:MZ89NOTV0
10年くらい前だったかスーファミでアウターワールドってゲームやった時に
無性にハマってやったけどどこか昔の不親切さ理不尽さがあってはまったのかもしれん
洋ゲーってのはこんな感じだったよなあみたいに

15NAME OVER2017/08/09(水) 08:39:03.08ID:v7wFJdD20
88ならわざわざ外付けスピーカーなんて買わなくても
赤白コードをステレオラジカセに繋ぐだけでステレオになったなw

16NAME OVER2017/08/09(水) 08:43:18.91ID:dtmBfQm80
スピーカーだと88の貧弱なドラム音が拾えないから
いつもイヤホンで聞いてたな

17NAME OVER2017/08/09(水) 11:08:41.40ID:4wy3Da940
隣が兄貴の部屋で、一番ゲームする夜はスピーカーがんがんできないから、本体スピーカーかイヤフォンだったな。
いいスピーカー買う金がなかったのもあるが、高校時代。

18NAME OVER2017/08/09(水) 14:27:45.94ID:Bvwjx9av0
マイナーゲームというと…
キャリーラボのストリートランナーとか
富士音響のパラベラムとか

この辺か

19NAME OVER2017/08/09(水) 14:54:56.63ID:dtmBfQm80
T&Eのコスモミューターはどうだろう
マイクロキャビンのハッピーフレットはログインで攻略されてたからメジャー…なのか?

20NAME OVER2017/08/09(水) 14:57:31.61ID:gF/UIrKn0
富士音響といえば
アレンジャーUとミラージュというSTG
FM7のスタコラクラッシュはどこだったか

21NAME OVER2017/08/09(水) 18:27:47.67ID:9Lvb0P9rF
なんでFMのソフトばっかりなんだよ
パラベラムは88だけど。
富士音響はエレキランドと魔法の泉が楽しめた。

22NAME OVER2017/08/09(水) 21:40:28.61ID:46ntXBJO0
ヴァクソルってBGMもスペースハリアーを意識たような感じだったね

23NAME OVER2017/08/09(水) 22:03:22.76ID:9vRw8lhOd
88のゲームはメジャーなヤツしか遊んだことないなぁ
ホーンテッドケイブもメジャーだよね?

24NAME OVER2017/08/09(水) 22:08:08.68ID:pU9WEGc80
俺だとせいぜい原宿アフターダークかな
あれプレイした人少ないだろうし、内容記憶してる人はさらに少ないと思う。
俺もプレイしたはずなのにほとんど何も思い出せない。

25NAME OVER2017/08/09(水) 22:35:17.65ID:dtmBfQm80
ハウスマヌカンって言葉は原宿アフターダークで覚えた
あと死体があったので推理ものだった気がする
それ以上は覚えてない

26NAME OVER2017/08/09(水) 22:48:15.20ID:4eLuZ/qF0
オペレーショングレネードあたりなら

27NAME OVER2017/08/09(水) 23:37:05.26ID:9vRw8lhOd
ハウスマヌカンって、夜霧のハウスマヌカンで覚えたわ
原宿アフターダークって工画堂のだね、内容はよく知らないけど都会っぽい雰囲気には憧れてた
当時遊びたかったけど88ユーザーから抜けてたので遊べなかったんで代わり?闇の血族で我慢したなぁ

28NAME OVER2017/08/10(木) 01:44:45.57ID:TsPMItnF0
月並みだけどリバーヒルのAVGが好きだったよ
パッケージも格好良くて、なにからなにまで拘ってたなと

29NAME OVER2017/08/10(木) 02:35:28.38ID:adPLtvur0
クエイザーのアッシュとか、ハドソンのLAMIA1999、
ウィングの魔界復活とか、ザインのハーレッシュ
サコムのヴァルナ、工画堂の時空の花嫁
あとしゃんばらの水龍士とかシステムソフトの冒険浪漫がすごい欲しかったんだけど
学生時代で金が無いからどうしても定番のファルコム製品を買ってしまう
あと絵に負けてテレネットとか

近くに中古屋とかレンタル屋があればよかったんだろうなと思うが
このあたりのゲームはマイナー過ぎて仕入れないか

30NAME OVER2017/08/10(木) 08:13:40.06ID:wdMhcYdI0
暗闇の視点 -バニーガール殺人事件-っての買った記憶があるな
パッケの絵でミステリーハウス系かと思ったけどw

31NAME OVER2017/08/10(木) 13:21:48.61ID:ubi133EWd
それ面白かったけど、Fい男とかにはボロクソにけなされていたな
おっさん向けシナリオだったが、コンピュートミステリーってコンセプトは良かった。
まあ、日本じゃ売れないだろうと思ったが案の定だ

32NAME OVER2017/08/10(木) 13:37:24.47ID:erFJP8YN0
リバーヒルはその流れを汲んだトコまで破産して消滅してるのね
一応携帯とかスマホでゲームは遊べるけど

33NAME OVER2017/08/10(木) 18:04:01.26ID:m3Pl3v8E0
>>24
いやあよく覚えてるよ
未だに移動マップというかその音楽覚えてるもん
精子バンク

34NAME OVER2017/08/10(木) 18:10:20.89ID:0ws5S6HIp
>>28
殺人倶楽部の名前覚えるの苦労した。マンレクでは顔写真出てなんとか助かった。
大人の落ち着いた雰囲気がよく出てたと思う。

35NAME OVER2017/08/10(木) 18:16:04.71ID:0ws5S6HIp
光栄の戦国群雄伝に隠れて発売された、水滸伝は敵が強すぎて全然国取れなかったのを覚えてる。

あれ楽しめた人いるのかな?

36NAME OVER2017/08/10(木) 20:28:37.30ID:fKMMkkIH0
>>35
群雄伝を100点とするなら水滸伝は700点くらい楽しいよ。
攻略はここでは書ききれないくらい色々あるけど、そんなに難しくはない。
ランペルールを100点とするなら30点くらいの難易度。
クリア条件もゲームを中だるみさせないのでよく出来てるよ。

37NAME OVER2017/08/10(木) 20:43:17.30ID:adPLtvur0
あんまり時間かけるととんでもなく強い国が攻めてくるんだっけか

38NAME OVER2017/08/10(木) 21:19:12.57ID:t3nKSMhA0
1127年、北方から金が攻めてきて(史実でいう靖康の変)強制ゲームオーバー

39NAME OVER2017/08/10(木) 22:38:29.42ID:mAKqHSQ30
水滸伝は個人的にクソゲーだ

40NAME OVER2017/08/11(金) 00:59:16.58ID:/9iPrvLea
水滸伝で「ふんぎりがつかない」という言葉を覚えた。

41NAME OVER2017/08/11(金) 01:23:53.94ID:7A6idngX0
三国志でダラダラ遊ぶの好きだったから謎の拒否感はあった
やってみると面白いんだけど

42NAME OVER2017/08/11(金) 01:34:03.28ID:ZnXY8qU50
水滸伝と三国志どう違うの?

43NAME OVER2017/08/11(金) 03:35:32.83ID:p87Fav0Z0
三国志は国取りゲームで水滸伝はポケモン

44NAME OVER2017/08/11(金) 09:06:30.00ID:/9iPrvLea
ログオンだったと思うけど、水滸伝攻略法の記事で「一度の合戦で相手の全滅を目指さず、相手武将1人を集中砲火して倒して捕らえて退散を繰り返す」ようなこと書かれてて、俺には合わないと思った。

45NAME OVER2017/08/11(金) 09:06:51.66ID:/9iPrvLea
>>44
ログオン→ログイン

46NAME OVER2017/08/11(金) 10:54:28.65ID:BfM9tj4h0
俺はログインよりベーマガ派だった
ログインは記事がふざけた感じで真面目な文章の雑誌に見えなかったから
ベーマガの方が真面目な感じがした

47NAME OVER2017/08/11(金) 10:56:13.11ID:yFYUS4VW0
なにその攻略法。ゲームやらずに書いてるんじゃないの?

水滸伝の肝は妖術。主力同士の大決戦の場合、攻撃態勢を整えてベストな位置で妖術ドーン!!
で敵の半分くらいが混乱したところへ乗り込めー!!!で敵を粉砕するのがセオリー。
万全な敵と真っ向からやりあうのは愚の骨頂。

あとは中国の広大さを利用して、攻め込まれても撤退を繰り返して戦力を温存し、
敵の伸びきった戦線を分断、各個撃破していくという方法もある。

領土面積が即(雇用に重要な)人気に繋がることと、武装度が重要なこと、内政はAIがチート級に優秀なことを理解していれば、
優秀な人材を確保して豊富な資金と戦力をもって官軍と互角にやりあうのはそう難しいことではない。

48NAME OVER2017/08/11(金) 11:06:38.45ID:BBWURZQz0
この頃の光栄のゲームって三国志とかもそうだけど攻撃した方が損害多いって謎仕様だった気がする
相手に攻撃しててもらった方が被害が少ないとかだった気がするw

49NAME OVER2017/08/11(金) 11:09:09.01ID:cgzlhYA20
徹底攻略記事なのか、挑戦してみましたノリなのかによるしな。

50NAME OVER2017/08/11(金) 12:22:17.53ID:yyHRrbPM0
ログインと言えば忍者増田って奴が自称wizフリーク代表みたいな態度だったけど
すごいデタラメばかり書いててこいつ本当にwizやった事あんのかといつも思ってたなw

51NAME OVER2017/08/11(金) 17:45:18.89ID:qmbEK1Xfd
ログインとwizといえばRPGの味がする蕎麦屋って記事思い出す
あ、蕎麦食いてえ

52NAME OVER2017/08/11(金) 18:44:54.18ID:z4SnZVaNa
>>47
そうなんだ。
俺はあの記事読んでその通りにやって、何度も心折れた。

53NAME OVER2017/08/11(金) 19:44:44.62ID:r1nCmpYj0
ログイン発刊当時は内容濃かったよ

54NAME OVER2017/08/11(金) 19:52:03.92ID:pAphX+e30
月刊マイコンとか今見たら唖然とするな
総ページ数700ページってのも凄いけどその内400ページが広告ってのがもっと凄いw
でも当時はその広告も楽しく読んでたんだよなぁ

55NAME OVER2017/08/11(金) 20:40:57.23ID:p87Fav0Z0
I/Oは広告目的で買ってたわ

56NAME OVER2017/08/11(金) 20:55:56.44ID:+q0TaJTS0
あれだけの広告がよく集まったものだよ。まるで電話帳

57NAME OVER2017/08/12(土) 09:19:11.34ID:QBFy1GM2F
すきあらば雑誌ネタか

58NAME OVER2017/08/12(土) 09:23:42.58ID:iUUgGIT80
だってマイナーゲームのネタ振っても誰もひっかからないから
結局雑誌とか食いつきやすい話題に流れちゃうの

59NAME OVER2017/08/12(土) 14:08:35.58ID:VXgM88mK0
普段ほとんど書き込まれてないのに、ネタも振らずに雑誌ネタにケチを付けるのもなぁ、
スレ違いでも何でもないし。

60NAME OVER2017/08/12(土) 15:18:45.78ID:kpYbjFef0
遊びはボクらのカルシューム

61NAME OVER2017/08/12(土) 22:06:28.05ID:NBap7v6Pd
コンビニで復刻ジャンプ買ったらジョジョ連載開始号にMH、FHの広告が…ちょうど卒論で大詰め状態の時期だったなぁ
そして当然モデルには今ワイドショーで話題のあの人が

62NAME OVER2017/08/12(土) 22:53:55.52ID:cu5zkF3T0
松居一代?

63NAME OVER2017/08/12(土) 23:02:56.73ID:VXgM88mK0
斉藤ゆきだろw

64NAME OVER2017/08/13(日) 00:00:24.33ID:+RH06GBv0
斉藤由貴といえば初恋。御巣鷹山の事故もこの時だっけ。俺は絶好調88でゲームやって時

65NAME OVER2017/08/13(日) 12:05:55.81ID:Kke9avGsM
誰がインスタントミュージックのディスクイメージ落ちてる所知ってる?

66NAME OVER2017/08/13(日) 23:56:04.57ID:ENZMjDOY0
中学〜高校の夏休みは
冷房の効いた自室で88ゲームで遊んだり、88でゲームを作ったり
女とは無縁の時代だったが88と付き合い幸せだった気がする

67NAME OVER2017/08/14(月) 00:11:26.51ID:+cxfHMP30
我が家はリビング以外クーラー許されなかったから汗だくになりながら自室の88でゲームしてたぜ…

68NAME OVER2017/08/14(月) 01:48:24.95ID:VG9CbtkS0
>>66
君は典型的なマイコン少年だったのかい?
俺も中学高校は帰宅部で88とX68で夏休み自室でゲームしまくりのオタクだった
俺が大学入った年にSFCが出てゲームが好きだったので同級生にバカにされたw
大学結構体育会系のノリだったし

69NAME OVER2017/08/14(月) 02:01:32.72ID:lsKKCjSUd
>>68
俺なんてクラスでゲームやPCの話ししてたらサミットなんて言われたぞ

70NAME OVER2017/08/14(月) 08:43:08.08ID:VG9CbtkS0
>>69
88のゲームで良かったのはやはりYsUかな
次点でシルフィード
高校の同級生の友達みんなパソコンオタクで誰かの家に集まると
コピーツールで88のゲームコピーしまくりしてみんなで共有してたw
88ゲー、100個くらいゲーム持ってたw

71NAME OVER2017/08/14(月) 09:25:26.35ID:JOJPQuH80
30年前なら普通にゲームのレンタルやってたしな
ゲームよりコピーツールの方が売れてたかもw

72NAME OVER2017/08/14(月) 09:35:49.06ID:je8xdxLH0
高校時代は特定の3〜4人でいつもゲームだマンガだの話ししてたわ テンプレ的なオタやな
みんな88ユーザーだったのも良かった

73NAME OVER2017/08/14(月) 10:20:28.24ID:+cxfHMP30
だがその友情も崩れるときが来た
友人Aの親が98を、友人Bの親がX68K買ったのだ
そしてぼくはニートになった…(完)

74NAME OVER2017/08/14(月) 11:11:13.58ID:XfyR32R40
でも昔ってそんな熱くなかったろうと思って気象庁のデータで見てきたけど
当時35度超えなんて1度もないし夏場の平均気温って最高30度で最低23度とかなり涼しいじゃん

75NAME OVER2017/08/14(月) 13:09:53.21ID:041KkYS30
>>68
大学時代は、だれかの下宿先で麻雀、余ったメンツがスーファミかサターンの格げーで遊ぶみたいなことが多かったので、そんなノリはなかったなぁ。
メガドライブ持って行って、ぷよぷよやったりしたわ。

76NAME OVER2017/08/14(月) 13:11:31.88ID:041KkYS30
昭和の夏は、夕立で涼しくなったよな。

77NAME OVER2017/08/14(月) 13:43:00.08ID:bh99zYRN0
家の隣がマンションの壁とかじゃなかったし暑さもいまとは質が違った感じ
PCも排熱とか全然気にしなかったし。熱暴走なんて言葉を覚えたのは
Win95辺りだわ

78NAME OVER2017/08/14(月) 14:37:08.79ID:041KkYS30
486以前のCPUにはヒートシンクすら必要なかったから、さすがにそれは別の話だけどね。

79NAME OVER2017/08/14(月) 19:32:25.35ID:oWafWmTyd
結構年配者が多いんだね
英雄伝説2を小学生のころやってた俺でも30代半ばだ

80NAME OVER2017/08/14(月) 22:52:12.27ID:FtViZqeW0
「熱暴走」はSR以前のユーザなら割りと普通に知ってるぞ

81NAME OVER2017/08/14(月) 22:57:04.49ID:tHvJqJBf0
ジャンプ積んでモニターの台にしてた
当時の買った全ての雑誌を取っておけば良かったなあ

82NAME OVER2017/08/14(月) 23:03:23.94ID:ygGlPICp0
俺の場合は84〜86年ぐらいのベーマガを取っておいて
今読めたなら確実に泣けるだろうな

83NAME OVER2017/08/15(火) 00:21:10.03ID:UFvoQvRRH
夏休みは毎日朝9時にお店に行って夜7時の閉店まで店頭のパソコンでゲームやってたなあ
閉店後はパソコン持ってる友達の家かゲーセンに行ってた
当時のナイコンだとよくあるパターンだと思うけど

84NAME OVER2017/08/15(火) 01:41:05.43ID:f4MeaYm90
ぶっちゃけPCゲーなんて86年より前まではファミコン以下のゴミゲーしかなかったから
パソコン持ってなくても誰もが持ってるファミコンで遊べばよかった

85NAME OVER2017/08/15(火) 02:26:39.72ID:3/TeVuwP0
86年以降はそもそもファミコンでもSLGやADVがでるようになってたろ
ゲーム機よりパソコン選ぶ価値がある時代なんて20世紀中にはほぼないじゃねーか

86NAME OVER2017/08/15(火) 02:35:16.89ID:jLpQByPP0
ファミコンで光栄のSLGとかやりたくないなあ・・・。十字キーで兵糧とか入力するんだろ?
MSXのほうがなんぼかマシだわ。

87NAME OVER2017/08/15(火) 02:52:29.11ID:i+ThWZEwd
このスレ来てファミコンとか…

88NAME OVER2017/08/15(火) 03:55:34.17ID:QuITaSOq0
当時のナイコン少年が、ザナドゥやテグザーにどれだけ憧れたのか知らない世代か。

89NAME OVER2017/08/15(火) 07:23:16.13ID:fFTLVjnM0
テグザーファミコンで出来たデショ

90NAME OVER2017/08/15(火) 07:40:11.51ID:E5qEZhOsa
ロクにレーザーも出せないショボい出来だったけどなw

91NAME OVER2017/08/15(火) 07:52:43.29ID:XBSLnqi50
テグザーには次世代を感じたけどWikiには

>SR固有の機能は然程使われておらず

とあるな意外だ

92NAME OVER2017/08/15(火) 08:08:33.86ID:rcEXRjKD0
同時期に88買った友達とハイドライド2かザナドゥ、どっち買うかで自分はハイドライド2を
選んだけど、しまったなあと思った。ハイドライド2がつまらなかったからじゃなくて
絵や音、パッケージの作りとかザナドゥはまったく違って見えた
まあ半年くらいして自分もザナドゥ買ったけど

93NAME OVER2017/08/15(火) 10:22:19.53ID:+9VjPo2i0
>>92
ハイドライド2って異常に難しいと聞いたけど どういうところが難しいの?
ハイドライドは1と3は遊んだけど2は遊んだこと無い

ザナドゥは塔の中に入ると単調な感じになるのに
ザナドゥって面白いよね
なんであんなに当時面白いと思ったんだろう?

94NAME OVER2017/08/15(火) 10:24:04.49ID:oiSWrhCR0
FCから入った世代だけど、それでポートピア遊んだ後にみたパソコン雑誌
で紹介されてたAVGの綺麗さには憧れというか衝撃だったねぇ エニックスのが特に

95NAME OVER2017/08/15(火) 10:42:00.27ID:BDsfwt3Y0
JESUSやって、ドラクエの平原のBGMかかった時のうれし、なつかし感

96NAME OVER2017/08/15(火) 11:19:20.79ID:QuITaSOq0
ザナドゥは今でいうハクスラ・トレハン要素を感じさせてくれるのが特別だったんじゃないかな。
武器も魔法も育て放題で、称号も上がって、俺tueeeを体感できる。 実際は慣れてくるとパズルゲーではあるんだけど。

97NAME OVER2017/08/15(火) 11:21:27.99ID:Rr6raXi6M
>>93
クリスタルを集めなきゃいけないんだけどそれがノーヒントでいくつあるかもわからない
特にレッドクリスタルは鬼畜難易度

ラストダンジョンの中にマップが同じダンジョンがあって、ある方法で切り替えるんだが自力で見つけるのが異常に困難

という感じでハマりが異常に多く設定されてて、そんなのわかるか!ってのが多い

98NAME OVER2017/08/15(火) 11:38:47.34ID:i+ThWZEwd
俺はハイドライド1のファイヤーボールにわざと…って所で既に詰まってた
勿論、2の地下帝国のマップ切替ギミックは、わかるかそんなもん!って感じだった
それでも、あのフェアリーランドには魅せられたんだよなぁ、BGM無しは別にして

99NAME OVER2017/08/15(火) 11:53:27.10ID:N1TElg0J0
ハイドライド2の地下帝国の後半からはRPGの楽しさまでもなくなり
出来の悪い不条理ゲームという印象なんだよな
優秀なゲームデザイナーの手であのシステムのままで
心地いい謎解きや最後までRPGの楽しさを感じれるようなリメイク欲しいなあ、と思ってた

100NAME OVER2017/08/15(火) 12:28:43.61ID:/DHReuhMa
>>81
カラーボックス横にして、パソコン台にしてたのは俺だけじゃないはず

101NAME OVER2017/08/15(火) 17:25:48.62ID:jLpQByPP0
マップが同じダンジョンが2つあって自分が今どっちにいるか分からない、
ってのは当時の流行かもしれんなあ。ザナドゥもあったし、たしかWizやラプラスの魔にもあったよね。

102NAME OVER2017/08/15(火) 17:26:58.88ID:iJeR/qDu0
お前らが喜びそうなゲームが出るぞ

http://doradoradora.exblog.jp/25327042/

103NAME OVER2017/08/15(火) 18:34:09.60ID:QuITaSOq0
容量も厳しかったし、ボリュームは多ければ多いほどいいって風潮もあったから、当時の製作者はコピペマップに飛びつきたくなったんだろうな。

104NAME OVER2017/08/15(火) 19:28:09.28ID:QuITaSOq0
パソコンサンデー 「ザナドゥ」特集
https://www.youtube.com/watch?v=m6fKt40PClU

105NAME OVER2017/08/15(火) 21:04:03.75ID:XBSLnqi50
木屋善夫パソコンサンデー見て勉強始めただと!?w

ザナドゥは合わなかったなぁ…

106NAME OVER2017/08/15(火) 23:54:43.09ID:xzSoRMmy0
ザナドゥがBGMが良い感じだった
テープ版もあったんだっけ?

107NAME OVER2017/08/16(水) 00:22:01.73ID:S2PZyL7S0
ザナドゥは雰囲気で楽しんだ
楽しく遊べたのはトリトーン

108NAME OVER2017/08/16(水) 08:33:00.25ID:7v3222eZ0
ザナドゥは正攻法でクリア出来ないキッズも、
特殊ネームやアイテムショップでガルシス倒してエンディングまで行ける、
あの時代では考えられないぐらい超親切設計ヨネ〜

109NAME OVER2017/08/16(水) 08:54:30.86ID:rRkHH6OIa
ザナドゥのテンキー79押しての壁けりできた時の嬉しさ。

110NAME OVER2017/08/16(水) 08:56:47.32ID:uMe97J1O0
空中で方向転換って思いっきり物理無視してんなw

111NAME OVER2017/08/16(水) 09:12:27.14ID:Ukg9jhlO0
そもそも落下速度が一定だから

112NAME OVER2017/08/16(水) 10:12:57.52ID:AN6xyGe60
二段ジャンプ自体がもう物理法則なんて関係ないし

113NAME OVER2017/08/16(水) 10:14:47.62ID:PG40+ynz0
>>108
雑誌とかで情報知らないとできないよ
そんなに親切でもない

114NAME OVER2017/08/16(水) 10:17:58.23ID:7v3222eZ0
難しくてクリア出来なきゃ山下章のチャレアベRPGぐれー買うべ!

115NAME OVER2017/08/16(水) 10:41:03.54ID:PG40+ynz0
な、このスレじゃ「昔はゲームは攻略など見ずに解くのが当たり前、攻略見る今の奴はゆとり!」とかよく言う奴がいたけど
実際は当時雑誌とかで攻略見てやってただろ?

116NAME OVER2017/08/16(水) 10:41:43.09ID:3JYAslfD0
>>106
俺はPC-8801(無印)でザナドゥ遊んだんだけどBEEP音で一応BGMは表現できてたね
それでもSR以降のFM音源のBGMが凄く羨ましかったっけ

117NAME OVER2017/08/16(水) 10:55:09.30ID:nFORvlzL0
>>104
木屋インタビューで、これは違うなと思ったら1からやり直した方がずっと早い、2回目以降はあっという間に進むので
みたいなコメントが、当時のゲーム性を物語ってるよな。イースは偉大。

118NAME OVER2017/08/16(水) 11:24:09.11ID:rg42e1/F0
情報なしでクリアなんてできるか!というのはたけしの挑戦状が有名だけど
88ではロマンシアが筆頭じゃないのか。ハイドライド2はその下

119NAME OVER2017/08/16(水) 11:41:14.61ID:bF98PImY0
@yoshio kine

120NAME OVER2017/08/16(水) 12:11:36.45ID:6Zfg2dx50
>>115
あれはオタク特有のウザさ

121NAME OVER2017/08/16(水) 12:22:21.44ID:wxjaR4jkd
>>116
98版はBEEP音で三重和音を実現してるってJD加藤が記事書いてたけどそれはそれで聴いてみたいとは思ったなぁ

122NAME OVER2017/08/16(水) 13:33:30.34ID:Z6YEhHTD0
ザナドゥあるある
早く言いたい

123NAME OVER2017/08/16(水) 16:22:22.43ID:Kj6CcwDS0
>>122
シナリオUの、タイトルBGMにシビレた。

124NAME OVER2017/08/16(水) 17:10:36.26ID:pC20GYsT0
シナリオUのタイトルの絵って都築和彦なのかしら
当時はちょっと違和感を感じたり

125NAME OVER2017/08/16(水) 17:16:43.03ID:7v3222eZ0
あの頃ならもう都築じゃねの。

126NAME OVER2017/08/16(水) 20:07:22.80ID:uhzF25O70
ザナシナ2は都築やな

127NAME OVER2017/08/16(水) 20:25:52.20ID:Kj6CcwDS0
ザナドゥ関連のBGMをエレキギターとかドラムとか生楽器で演奏したカセットテープ持ってて猿のように聴いてたなぁ。
CD版があれば、また聴いてみたい。

128NAME OVER2017/08/16(水) 20:28:17.32ID:Kj6CcwDS0
>>127
これの、「ドラゴンスレイヤー伝説」だと思う。
http://gekicore-gamelife.com/gamemusic/4354.html

129NAME OVER2017/08/17(木) 08:16:14.53ID:0f0XPQuFd
ザナドゥは面白さがさっぱり分からんかったなー

130NAME OVER2017/08/17(木) 09:19:52.95ID:Oazi+uiS0
>>118
ロマンシアは持ってなかったんだけど
ソーサリアンのシナリオのロマンシアは好きでよく遊んだよ あれは別に難しくなかった
ロマンシアは異常に難しいことで有名だよね
タイトルのBGMは古代祐三でしょ?

131NAME OVER2017/08/17(木) 09:21:52.51ID:Oazi+uiS0
都築和彦のザナドゥの漫画はエッチっぽくて好きだったw
表紙のリエルが凄くエッチに見えたw

132NAME OVER2017/08/17(木) 12:09:24.73ID:fUTswkma0
そんなん○勝ファミコンだかで宣伝に載ってたイラストのミニスカのケツを数回使ったわ

133NAME OVER2017/08/17(木) 13:05:37.98ID:Mj3UOFmJ0
現在の都築和彦=水村かおるの劣化具合といったら・・・

134NAME OVER2017/08/17(木) 13:11:15.71ID:767PPswba
ザナドゥはMSX版のパッケ絵が素晴らしかった

135NAME OVER2017/08/17(木) 13:35:34.58ID:i8VMnS710
>>127
ザナドゥのCDって”All Over Xanadu”だろ?
https://www.amazon.co.jp/dp/B000064CT8

”ドラゴンスレイヤー伝説”はOVAのサントラだったはず

136NAME OVER2017/08/17(木) 13:59:58.73ID:Y91jMfYY0
>>131

そうそう
昔の絵柄のほうが良いよね〜

137NAME OVER2017/08/17(木) 14:13:46.30ID:srY2Pi1a0
コミックの印税ちゃんとあげてればもうちょいファルコムにいたのかな>都築

138NAME OVER2017/08/17(木) 15:12:55.38ID:Dw2tDXE00
>>131
あのはいてない絵はやばかった
何で今の都築はああなってしまったのか

139NAME OVER2017/08/17(木) 17:18:46.57ID:Oazi+uiS0
「都築」って今ググったら「つづき」って読むんだなぁ
子供の頃から読み方が謎だったw

140NAME OVER2017/08/17(木) 18:42:39.26ID:0AYTqrpfK
OVAザナドゥサントラ
レジェンドオブドラゴンスレイヤー
オールオーバーザナドゥ
サウンドシアターロマンシア

末期のファルコムはなにに味を占めたのか似たようなCDばかり出してたのがきつかったな
当時はOST(原曲)しか興味なかったから買わなかったが
逆に今は原曲きいてもキツいからアレンジ版も買っておけば良かったな

141NAME OVER2017/08/17(木) 18:49:17.42ID:HZ1SkMRf0
>>140
俺も若い頃ファルコムのゲームのサントラCDを沢山買ったよ
今はホコリ被ってほとんど聞いてないけど
ソーサリアンの全シナリオのBGM収録したのを買わなかったのは今でも後悔しているけど

142NAME OVER2017/08/17(木) 18:51:24.43ID:HZ1SkMRf0
あとソーサリアンは追加シナリオの辺りから古代祐三が抜けちゃってたのが寂しかった

143NAME OVER2017/08/17(木) 21:34:20.06ID:Wb+aZysv0
youtubeって本当に便利だよな

144NAME OVER2017/08/17(木) 22:17:01.99ID:0s4R5u5o0
俺は今でも聞くけどな
曲順も内容も完全に頭に入ってる

145NAME OVER2017/08/17(木) 22:20:26.31ID:w/gE3oqn0
「オールオーバーザナドゥ」の最後の曲が異様に小さい音で入っていたので音量をアップ
で、ラストの爆発音で心臓止まりかけた俺

146NAME OVER2017/08/17(木) 23:02:51.66ID:T8RwaIZi0
ファルコムボーカルコレクションなら今でも聞くな

147NAME OVER2017/08/17(木) 23:26:40.54ID:LMRMKqdm0
つべは利用するのにエミュは叩くダブスタ

148NAME OVER2017/08/18(金) 03:07:14.49ID:SYL7Yp780
つべやニコ動は権利者に金が入るようになってるからね

149NAME OVER2017/08/18(金) 07:52:39.61ID:WMTStS4ad
ファルコムとかには入らないだろ
掲載者には入るだろうけど

150NAME OVER2017/08/18(金) 17:40:17.55ID:SYL7Yp780
JASRAC等と提携してるから著作権者に入るよ
何も知らずに叩いてんじゃねえよw

151NAME OVER2017/08/18(金) 19:56:23.33ID:IB1hVYok0
著作権者に入るなら消されねーよ
知ったか妄想で語ってんなよw

152NAME OVER2017/08/18(金) 19:56:59.67ID:QmhogTev0
ファルコムはJASRACに登録せず自前で管理してるから
例に挙げたんじゃねえの?

153NAME OVER2017/08/18(金) 20:14:04.53ID:0EaPv8bhF
Falcomだけでなく88時代だとツベに権利者は分からないケースが多そうだ

154NAME OVER2017/08/18(金) 20:42:03.35ID:3B5Aa2Mo0
自社であげてる場合とどっかのユーザーが編集してあげてる場合とごっちゃになってるな

155NAME OVER2017/08/18(金) 21:12:07.32ID:0tbt3TU90
                        ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
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   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/       ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
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156NAME OVER2017/08/18(金) 23:27:56.07ID:TJWvlnq50
>>145
あの演出なんなんだろうな
未だにわからん

157NAME OVER2017/08/19(土) 00:37:22.99ID:VmeLgUzc0
>>156
聴いたことないけど話し聞く限り>>145そのままじゃないか
ビックリさせたかった悪戯心

158NAME OVER2017/08/19(土) 22:39:38.07ID:pDc6e4Pp0
>>150
そこが嘘くさい

159NAME OVER2017/08/21(月) 19:52:54.87ID:otHfCvmL0
爆音驚かせだとスナッチャーを思いだす

160NAME OVER2017/08/21(月) 20:59:43.47ID:K8b/wRS50
爆音つったらアルゴー

161NAME OVER2017/08/21(月) 21:49:00.80ID:RgkRUMOH0
爆音と言えばテスタメント(のディスクアクセス音)

162NAME OVER2017/08/21(月) 22:34:57.32ID:Ti3NWv8g0
ウィザードリィには勝てないと思うの

163NAME OVER2017/08/22(火) 10:07:19.34ID:YKYkf2vd0
SR以外はアクセス音メッチャうるさかったよな
特にM系はガチャガチャいってた

164NAME OVER2017/08/22(火) 12:50:30.81ID:OuYfLjhA0
マイトアンドマジック1やってたら友達が来て
これお前が作ったの?って言われたことを未だに覚えてる
それくらい見た目が悪い&ロードがクソ長くてゲームになってなかった

165NAME OVER2017/08/22(火) 13:07:17.45ID:ptN+rxcaH
一番うるさいのはドライブをドラム化ソフトかな
お店で起動して逃げたりしてきちゃだめだよ

166NAME OVER2017/08/22(火) 19:05:03.39ID:LQcmvpUoa
さては…

167NAME OVER2017/08/22(火) 19:12:00.41ID:RLXpOSYx0
ソフトってか騙されたかなんかで2行くらいのプログラム打ち込んで実行したら
ドライブがダダダダダダダダダダ!とけたたましく鳴り響いて慌ててリセット押した思い出
ドライブぶっ壊れるかと思った

168NAME OVER2017/08/23(水) 02:39:33.32ID:m4K/c4UTp
MA2だったがダイナソアがとにかくガチャガチャうるさくて全然ゲーム進める気になれんかった

169NAME OVER2017/08/23(水) 09:46:43.84ID:zR1hELHhd
自分の記憶だと三國志2がうるさかったかな?
それとザナドゥシナリオ2でユーザーディスク作成中とか
@FH

170NAME OVER2017/08/23(水) 12:24:04.84ID:RnxaI4KQM
うるさいというよりドライブとディスクがぶっ壊れると思ったのはラスマゲだな

171NAME OVER2017/08/23(水) 12:49:04.47ID:s2srEfnD0
MCの俺はあんまりドライブ音に困った思い出は無いな
なんだかんださすが88の最終機種なだけはあるか

172NAME OVER2017/08/23(水) 12:52:49.96ID:B2FeqpOwd
SRのドライブ音はmkUより静かだと友人に言われたがSRのブッブッブッって何か擦るような音よりmkUのカチッカチッカチッって音の方が好きだった

173NAME OVER2017/08/23(水) 16:11:59.72ID:99vS6IiA0
FAで88デビューしたけど、ショップのFHのドライブ音にびっくりした気がするな。 2HD機種だったかもだが。

174NAME OVER2017/08/23(水) 17:41:06.40ID:yhjji9oq0
うるさいと言っても初期88のmotorコマンドをgotoでぶん回すのには勝てまい
ショップでグーで殴られたし

あの時はすみませんでした。ビトウィーンの方々

175NAME OVER2017/08/23(水) 17:57:07.94ID:gNVX58BS0
友達のとこのSRか何かがカッチ!カチン!カッチ!カチン!みたいな凄い機械っぽい音がしてて格好良かったな。
自分が手にしたFAはカチャカチャって感じでおとなしかった。

176NAME OVER2017/08/23(水) 20:24:26.89ID:RTMkSRTf0
>>174
SRでもゲームに使ってるのあったよ
テスタメントだっけかなあれ五月蝿いのよね

177NAME OVER2017/08/24(木) 14:18:58.36ID:PKyt7ls7d
一番しっくりしてたのは、花札ゲーム。
貼るたびに、パチン!パチン!

178NAME OVER2017/08/24(木) 14:52:43.20ID:XqwcS1VZ0
ツクモの80用こいこいは頑張ってたなー

179NAME OVER2017/08/24(木) 17:32:16.11ID:PKyt7ls7d
あ、多分それかな。サンクス。
九十九、懐いw

180NAME OVER2017/08/24(木) 18:24:26.89ID:9mHLUCkna
○○狂

181NAME OVER2017/08/24(木) 23:44:07.00ID:J/CWv3JW0
芸夢狂人

182NAME OVER2017/08/25(金) 09:04:12.19ID:xeRkK52Ed
>>181
ゼビウスには失望した

183NAME OVER2017/08/25(金) 18:09:10.98ID:+e8KcCWb0
ごめんなさい

184NAME OVER2017/08/25(金) 21:08:10.49ID:GH6k2wqd0
88の有名クリエイターと言えば初期では
芸夢狂人、中村光一、森田和郎、堀井雄二あたりか
と思ったけどこれはENIXの戦略に俺がはまってただけなのか

185NAME OVER2017/08/25(金) 21:31:01.20ID:2YEcSE0S0
狂人や中村光一はENIXコンテストの前、80用のゲームで既にデビュー?してたから

186NAME OVER2017/08/25(金) 22:18:29.02ID:MsyTiQhY0
スクランブルも中村光一だったかな。

187NAME OVER2017/08/26(土) 05:01:46.03ID:WmJvl4hk0
88使ってから30年、
今から30年後、88はどういう存在意義のものになるんだろな

188NAME OVER2017/08/26(土) 09:04:48.75ID:d+oLJXFI0
>>173
俺も88mk2SR以降のゲーム(V2モード)がしたくて親にねだって高校2年くらいのときFA買ってもらったんだけど
俺はなんであのときFAを選んだんだろうか 忘れてしまった
サウンドボード2はそんなに意識しなかったんだけど
友達が88mk2SRだったか持っててシルフィードの俯瞰視点のSTGに衝撃を受けた
ゲームはコピーツールでコピーしまくりで50個くらいゲームもらったからなあw
ヴァクソルがコピーに異様に時間が買ったゲームだった
その割にはヴァクソル全く面白くなかったんだけど
アンドロギュヌスとかYAKSAとかサジリとかルクソールとかいろいろコピーしたけど
面白かったゲームはセイレーンとかゼリアードとか僅かだった

189NAME OVER2017/08/26(土) 09:17:40.58ID:hVhAljC30
コピーの話はそんくらいにしとけおっさん

190NAME OVER2017/08/26(土) 11:48:20.32ID:WfEf8Ig7d
おまけにテレネットディスりやがって

191NAME OVER2017/08/26(土) 12:05:33.16ID:T4chOSmu0
まあ、テレネットは期待からの失望がしやすい筆頭ではあるしな。

192NAME OVER2017/08/26(土) 14:04:55.96ID:cJr4wjdu0
おっとウルフチームの悪口はそれまでだ

193NAME OVER2017/08/26(土) 16:51:15.58ID:52gbpmdj0
エメドラなんかもテレネット派生形と考えていいんだっけ

194NAME OVER2017/08/26(土) 17:35:25.61ID:dQqNsw9f0
エメドラはどちらかといえばポプコム繋がり
池亀はポプコムにドット絵ツール「キャメル」を投稿し、「キャメル2」が市販された

池亀は桑田と共にグローディアとして独立、ライレーンをBPSに持ち込みしつつ、
キャメル繋がりでポプコム系列からテスタメント・サバッシュ・エメドラを開発
エメドラX68・タウンズ版あたりでポプコムからも独立(製造・販売がグローディア単体になってる)

ちなみにキャメル2をつかって、クエイザーソフトのアッシュが開発されているので、
サンプル改変であるアッシュのキャラはエメドラのキャラに似て頭がでかい

195NAME OVER2017/08/26(土) 17:39:49.55ID:hVhAljC30
エメドラ68Kがニコマート絵じゃないのもそこらへんが関係してんのかな

196NAME OVER2017/08/26(土) 20:13:32.46ID:WfEf8Ig7d
金のもつれでEJUNとニコマートがグローディアから抜けたから

197NAME OVER2017/08/26(土) 20:16:06.93ID:WfEf8Ig7d
と、当時のポプコムの連載で円丈が載っけてた

198NAME OVER2017/08/26(土) 20:30:55.49ID:dQqNsw9f0
その辺はよくわからん 桑田氏のサイトに詳しい情報があるかもな

X68版も木村絵だと思ったけどな? 

199NAME OVER2017/08/26(土) 20:47:51.31ID:hVhAljC30
エメドラX68Kの絵はヴェインドリームの人と聞いたな
まぁ俺もうろ覚えやすまん

200NAME OVER2017/08/26(土) 21:07:30.31ID:WfEf8Ig7d
いやいやX68版エメドラはニコマートじゃないよ
桑園って人で以降のソフトにも関わってる
サバッシュX68版はニコマートだけどね、オープニングは木村好きには堪らんはず

201NAME OVER2017/08/26(土) 21:52:37.41ID:E9UU2nYF0
サバッシュとサバッシュ2ってやってみたい
EGGみたいなのじゃなくて売り切りで出してくれないかなあ

202NAME OVER2017/08/26(土) 22:12:47.47ID:cJr4wjdu0
サバッシュ、正直もう一度やりたいゲームじゃないな

円丈のドラスレでやってた企画どおりのゲームだったら
結構面白いゲームになってたかもしれないのに

203NAME OVER2017/08/26(土) 22:13:42.96ID:T4chOSmu0
98のサバッシュ2は名作らしいけどね。

204NAME OVER2017/08/26(土) 22:33:43.10ID:E9UU2nYF0
ごめんね
当時サバッシュは苦労してクリアした思い出がるから思い出補正かもしれないけど

205NAME OVER2017/08/26(土) 23:51:02.75ID:dQqNsw9f0
正直、俺の中では「面白かったが二度とやりたくないゲーム」ってのがグローディアのゲーム
ライレーン、テスタメント、サバッシュ、エメドラ、サバ2もそうだな

98のバイブルマスター系のRTSっぽいやつは好きだけども

206NAME OVER2017/08/27(日) 00:10:06.00ID:MNxj07+i0
サバッシュはエメドラ系列と見なしていいと思うが
サバッシュ2は同列には置きたくないな

207NAME OVER2017/08/27(日) 00:38:09.58ID:Gjkju3fj0
>>205
「面白かったが二度とやりたくないゲーム」ってジャンル面白いな
テスタメント当時TAKERUでDLしたが不良で遊べなくて
大人になってから遊んだけどパッドの連射機能なかったらボス倒せなかったわ

208NAME OVER2017/08/27(日) 00:58:14.76ID:tFRWOWjO0
テレネットとウルフ集中攻撃でワロタw
ファイナルゾーンとヴァリスはまあ遊べなくもなかったよ!
でも88の、というか当時のPCの真価はSLGだと思う。アクション主体のものは基本向いてない。
光栄、大戦略、シュヴァルツシルト・・・あのあたり良く出来てたし何度も遊べた。

209NAME OVER2017/08/27(日) 05:18:39.59ID:YckKZokE0
スーパー大戦略はサルのように遊んだわ
エディット機能もあって無限に遊べた

当時は中国軍がものすごく弱くてなぁ…
異様に安い人民兵でZOCを作りながら戦線を拡大していくのが楽しかった
二度とやりたく無いが

210NAME OVER2017/08/27(日) 05:31:29.30ID:d9PHUalr0
何が面白くて何がつまらないって個人の好みだからな
自分の好みを押し付けないで欲しい
他人の価値も認めてあげて

211NAME OVER2017/08/27(日) 09:07:33.38ID:YckKZokE0
スタートレーダーがdisられるのだけは納得行かない

212NAME OVER2017/08/27(日) 09:12:41.11ID:M8DNds6M0
誰一人そんなことを言ってないなかでこのセリフを言えば自分を正当化できて他を悪にできる
この段階で現れるこういうことに味をしめて場を濁すやつが嫌いだ
人間的な弱さが見えて気持ち悪くなる 210

213NAME OVER2017/08/27(日) 09:29:34.24ID:5BW147vG0
まあ、誰も押し付けてはいないよな、それぞれの主観を語ってるだけ。

214NAME OVER2017/08/27(日) 10:31:48.19ID:dKnVQ/Qn0
>>200
うろ覚えだけど、68も一部イベント絵は木村絵残してあった気が・・間違ってたらスマヌ
桑園氏もその後のヴェイン等でファン獲得したりしてたっぽいけど、いかんせん画風が違いすぎて抵抗感あったな
ヴェイン以降全くみないから、ゲーム業界からは足洗っちゃったんだろうけど

215NAME OVER2017/08/27(日) 11:03:47.78ID://XgJuFz0
>>212は何にそんなに苛立っているのか
同族嫌悪かねw

216NAME OVER2017/08/27(日) 11:43:18.95ID:52ciNnHA0
むしろ>>210のように何もなくて突然怒り出すやつは何を苛立ってるのだろうかね

217NAME OVER2017/08/27(日) 11:47:41.11ID:/xBESMrT0
>>210は別に怒ってるわけでもないような・・・・
主観って言うか偏見が強いスレだな。

218NAME OVER2017/08/27(日) 11:52:47.35ID:JEcVZ3ea0
>>212を言われて>>215のように苛立つのがおかしいとおもうの
粘着しだすのはそうとうこたえたのだろうけど

219NAME OVER2017/08/27(日) 11:53:25.06ID:0o5OpaBz0
いい流れだったのに>>210さえ現れなければ

220NAME OVER2017/08/27(日) 11:54:59.11ID:F9Q24VVZ0
単発が沸いてきたぞ
効いてるw効いてるwwww

221NAME OVER2017/08/27(日) 11:56:46.11ID:0o5OpaBz0
220 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2017/08/27(日) 11:54:59.11 ID:F9Q24VVZ0
単発が沸いてきたぞ

ID:F9Q24VVZ0 単発
効いてるw効いてるw

222NAME OVER2017/08/27(日) 11:57:25.81ID:lbVkNB/k0
>>210が悪いなw
こうですかわかりません><

223NAME OVER2017/08/27(日) 11:58:52.38ID:XkmZmEkUd
まあ好みは人それぞれ
撃たないシューティングと揶揄されるヴォルガードも俺は好きだったし

224NAME OVER2017/08/27(日) 11:59:41.68ID:lbVkNB/k0
ID:0o5OpaBz0が実は>>210ってオチだと思うな俺はw

225NAME OVER2017/08/27(日) 12:19:30.18ID:ZSqJDET20
DELETE 210-224
Ok

226NAME OVER2017/08/27(日) 12:24:51.27ID:zryn3Nda0
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。

227NAME OVER2017/08/27(日) 13:38:21.16ID:ls84+lkn0
ゲームの好みも変わっていくもんなあ。
ウルティマWとか好きだったけど、今となっては町の人から情報を集めるタイプのRPGに拒否反応を起こす始末w
いちいち聞いて回る行為に飽きちゃった。

228NAME OVER2017/08/27(日) 15:18:19.82ID:ggGM8GgS0
私は視点が固定電じゃないゲームは眼精疲労と乗り物酔いひどくて無理になってきた
年取っちゃったなあ

229NAME OVER2017/08/27(日) 16:08:40.13ID:WQvCsTf10
経験値上げがもう無理

230NAME OVER2017/08/27(日) 16:21:09.37ID:zj0WpDdv0
3dsのドラクエレベリング余裕ですゥ

231NAME OVER2017/08/27(日) 16:42:04.05ID:V0Cfwr7o0
むしろレベラーゲのような単純作業こそ心休まる

232NAME OVER2017/08/27(日) 17:11:13.94ID:MNxj07+i0
ハイドライドは何回クリアしたかわからんが
あのレベル上げ作業にはエアークッションのぷちぷち潰しに似たものを感じる

233NAME OVER2017/08/27(日) 17:22:10.68ID:zvWDcBLcd
あの状態に安らぐというかボーッのめり込んでるひとは、前頭葉が麻痺してトリップ状態になってるからね。
一点、危険なのは、その状態を外部刺激、よくあるのが、「たけし!ご飯だよ」などと割り込もうなら前頭葉が即反応できないから、激昂してしまう事があるから気をつけて。
周りに、親や子供が居ないときにどっぷりとw

234NAME OVER2017/08/27(日) 17:31:14.57ID:Gjkju3fj0
88のグラフィックにワクワクしたり癒やされるのは脳科学的にどうなの

235NAME OVER2017/08/27(日) 17:45:29.78ID:ggGM8GgS0
>>231
わかります
近年やりこんだのはディアブロ3です

236NAME OVER2017/08/27(日) 17:57:14.01ID:WQvCsTf10
ゲーム中に割り込み声かけは確かにやばいね

237NAME OVER2017/08/27(日) 18:33:38.33ID:zj0WpDdv0
エースコンバットインフィニティの協同戦役やチームバトルの最中でも
宅配便来たら出ちゃうからへーきへーき。

238NAME OVER2017/08/27(日) 20:00:21.05ID:zvWDcBLcd
>>237
つ前頭葉麻痺状態の時。

239NAME OVER2017/08/27(日) 20:57:43.54ID:dKnVQ/Qn0
>>234
ゲームプレーまでしようとは思わないけど、昔の音源の音楽とかは癒しというかそういうのあるのを感じる
もちろんそれを当時経験した人にしか効果無いんだろうけど

240NAME OVER2017/08/28(月) 00:25:21.32ID:zeLTcRuQ0
>>228
固定電って何ですか
黒電話のことですか

241NAME OVER2017/08/28(月) 03:16:22.37ID:PPcEvXJP0
少年時代を88のポッキーやドラゴンナイトで抜いてた中年は
今でも88のドット絵で抜けるんだよね

242NAME OVER2017/08/28(月) 03:26:01.36ID:8BvUQ558d
>>214
まあ、自分もうろ覚えなんで全く使ってないのかわからないです
桑園氏の名前を検索したらプロキオンって会社で比較的最近ではテイルズシリーズに関わってた模様
といっても自分はホエー桑田氏をスクウェアの同姓同名の人と勘違いしてたくらいなんで今回も間違ってるかも

243NAME OVER2017/08/28(月) 10:49:20.67ID:bNtDbk/20
自分でもなんでか良く覚えてないけど、ラプラスの魔を相当やりこんだなぁ
デーモン脅迫しまくって探偵も精神攻撃9まで上げたりしてた
ラプラス好きはおらんかー?

244NAME OVER2017/08/28(月) 11:56:48.76ID:AppScC6O0
何回やり直してもピンボケ芋虫やスケルトンの写真売ってるうちに
カメラぶっ壊れる辺りでいつも心が折れる。

245NAME OVER2017/08/28(月) 13:06:17.79ID:bNtDbk/20
序盤が辛すぎるよなあ
攻撃当たらないとかピンボケはまあ許せるけど
ぶっ壊れまくりなのがほんと辛い

246NAME OVER2017/08/28(月) 15:15:37.21ID:cQzGyV4Yd
dBのプロデュースなら遊んでた
凄く凝ってるけど適当にやっても簡単にクリアできるので意味が無い

247NAME OVER2017/08/28(月) 19:10:55.01ID:uFd5x2qH0
>>209
サルのようにって言うが、
サルって別に大戦略やってるとは
思えないんだが。。。

248NAME OVER2017/08/28(月) 20:12:48.79ID:SiZyYxml0
カメラって壊れたっけ?
写真販売価格のバグ?仕様?を理解してないとジリ貧になるよな。
ネズミ5枚撮ったとして、同じ奴が撮影済みフィルムを5枚持って売りに行くと値段は1枚分にしかならない。
1枚だけ持ったキャラが売りに行くのを5回繰り返すと5枚分貰える。

249NAME OVER2017/08/28(月) 20:22:01.43ID:pO4GwmXe0
>>247
サル(にオナニーを教えた時)のようにって意味だ害児
日本的な慣用句すら知らんのなら本国へ帰れよwww

250NAME OVER2017/08/28(月) 20:37:41.59ID:IuiDXzbE0
メス猿たんのオナニ^^

251NAME OVER2017/08/28(月) 21:17:50.81ID:3yQ1/T7D0
猿でも出来る大戦略wwww

252NAME OVER2017/08/28(月) 21:52:45.03ID:Pm/POA64p
サル戦

253NAME OVER2017/08/29(火) 02:38:36.94ID:YckEplvsd
>>249
パーマン2号にオナニー教えたら死ぬまでやるんで控えるように

254NAME OVER2017/08/29(火) 07:39:15.39ID:MyVdXlCld
大戦略88はCPUの思考時間が長すぎだった
スーパーの方はろくに考えて無いみたいで、かなり弱いけどそれほど遅くはなかった

255NAME OVER2017/08/29(火) 09:26:09.01ID:qK94d/zz0
あのアスタリスクがジリジリとして
いかにも考えてます感は良かったけどなあ

256NAME OVER2017/08/29(火) 09:40:08.78ID:LJuP51UZ0
スーパーの方の思考はとにかく全機突撃させて燃料切れそうになったら帰るって思考だったからな
キャンペーン版の方はそれなりに考えてる思考だったけど

257NAME OVER2017/08/29(火) 11:21:11.54ID:Ua4Oy90B0
大戦略みたいのは8Mhzのありがたみを直で感じられたな。

258NAME OVER2017/08/29(火) 11:37:02.73ID:3XMg0Mv60
大戦略なんて糞ゲー有難がってるのはサルだけってのは同意。

259NAME OVER2017/08/29(火) 11:42:42.42ID:Ua4Oy90B0
マスターオブモンスターズでドラゴンの成長に注力して、電撃作戦みたいなことしてたな。

260NAME OVER2017/08/29(火) 12:16:07.19ID:XBah7uwT0NIKU
大戦略88はBASIC製だったりするかもな 98版はそうだった
大戦略はスーパーの速さとお手軽さからようやく受け入れられたゲームで、
その後の迷走ぶりは正直どうなんだろと何時も思う

テープ時代のBASIC製シミュゲーはお手軽で楽しかったな

261NAME OVER2017/08/29(火) 22:27:04.53ID:G9KAlqyq0NIKU
三国志や信長は評価はともあれ今も新作出ると話題になるけど、大戦略も新作結構出してるのに
話題ならないねぇ・・・まぁ、アルファの別冊宝島的な下品さ押し出してる分手に取りたくない雰囲気はある

262NAME OVER2017/08/29(火) 22:43:23.47ID:LJuP51UZ0NIKU
しかしSSαの萌え萌え二次大戦が無ければ艦これは生まれなかったのだ(多分)

263NAME OVER2017/08/29(火) 22:54:20.07ID:3XMg0Mv60NIKU
大戦略やるならファミコンウォーズの方がいいわw

264NAME OVER2017/08/29(火) 22:56:06.08ID:nK3/tHRs0NIKU
でもMD版は名作だと思うの

265NAME OVER2017/08/29(火) 23:48:08.69ID:iWirR/3xaNIKU
load “dsket2.j88“

266NAME OVER2017/08/30(水) 00:31:22.62ID:MDiWex+F0
>>256
だがそのせいか、キャンペーン版はCPUの航空戦力が燃料切れで落ちまくる問題があった

267NAME OVER2017/08/30(水) 06:43:06.34ID:dVJNqC0d0
システムソフト
リバーヒルソフト
昔、福岡には渋い開発会社あったのになあ

268NAME OVER2017/08/30(水) 07:20:37.46ID:a8BbWzxs0
レ、レベルファイブ

269NAME OVER2017/08/30(水) 16:26:24.23ID:SDkXqzANp
>>202
当時ログインしか読んでなく、全くサバッシュの情報なかったから、ポプコム読んで晴天の霹靂だったわ。

なんで、こんな楽しそうなゲーム紹介しなかったんだろうと不思議だった。

多分大人の事情って奴だろう。

270NAME OVER2017/08/30(水) 17:51:50.08ID:ZB51d342d
ファルコムの木屋氏と懇意にしてたポプコムのJD加藤がフライングでソーサリアンの開発画面を掲載したりしてたし雑誌間の仲は良くなかったのかも

271NAME OVER2017/08/30(水) 17:58:22.67ID:PkSoPCTW0
発売元がポプコムソフトで、記事も独占要素が強いんだから、他紙は扱えば扱うほど不利になっちゃうからしかたないよ。

272NAME OVER2017/08/30(水) 19:42:58.15ID:XY+60T5Ya
>>267
システムソフトのビルって、天神那の津にまだあるよね。

あのロゴ見ると、いまだに大戦略思い出す。

273NAME OVER2017/08/30(水) 20:08:25.45ID:d93Aked20
当時はネットワークなんぞ全然・・・の時代なのに地方のソフトハウス多かったねぇ
色んな経緯で人が集まって結成されたんだろうけど、それぞれに物語があるんだろうなー

274NAME OVER2017/08/30(水) 21:29:38.10ID:52/16SaC0
SUPER大戦略は攻略ハンドブックが(この手のゲームにはありがちだが)
とんでもなく情報豊富で全ユニットの開発経緯から実機の線画まで載ってて
飽きることなく読んでたなあ
ああいうのがあると生産タイプ編集で凝りたくなるのも分かるわ

275NAME OVER2017/08/30(水) 22:09:58.14ID:a8BbWzxs0
>>273
コンプやログインのソフトハウスマラソン記事面白かった
バブル時代だし出張費も潤沢に出たんかね

電脳学園でオネアミスの借金が返せた時代だし
ソフトハウスも儲かってたんやろな

276NAME OVER2017/08/30(水) 22:36:58.04ID:GW+ilY3H0
サバッシュは結局オーソドックスなRPGに落ち着いた感じだけど
池亀を評価すべきなのか、結構なボリュームを軽快なテンポで進む
当時としては佳作RPGとして評価されるべき作品だったんじゃないかな
ポプコム以外のPCゲーム紹介誌でのエメドラとサバッシュの紹介記事の差は凄まじすぎる

277NAME OVER2017/08/30(水) 22:43:25.69ID:QSRafUAc0
>>275
5人ほどで制作が当たり前の時代だったから1000本も売れれば大黒字なんだよね
現代とは制作コストが2桁は安くすんだ時代の特権だなぁ

278NAME OVER2017/08/30(水) 22:58:31.87ID:d93Aked20
ゲームの歴史で物の収集や、有名ライターへのインタビューなんかをしてる人は結構いるけど
戦史やらの研究みたいに、地方ソフトハウスの末端だった人なんかからも丹念に情報集めて
書籍とかにしてくれたら高額本でも買ってしまいそう

279NAME OVER2017/08/30(水) 23:14:23.17ID:PkSoPCTW0
高額で買ってくれても、元は取れないけどな。

280NAME OVER2017/08/30(水) 23:51:49.74ID:a8BbWzxs0
たいにゃんとか今何やってんだろうな

281NAME OVER2017/08/31(木) 00:26:25.34ID:aTHd3+TMa
>>273
ログインだったかの毎年年末の恒例企画で、北海道から九州までのソフトハウスを訪ねて開発秘話と読者プレゼントもらうソフトハウスマラソンはワクワクしながら読んでたな。

ヴェイグスの手書きの企画資料とか掲載されてた。

282NAME OVER2017/08/31(木) 00:47:59.01ID:fEwG9HF20
>>281
コンプティークだったかな
正月のソフトハウスマラソンと欄外のエロゲームブックみたいなやつがとても楽しい企画だった
あと福袋

283NAME OVER2017/08/31(木) 00:59:45.38ID:yOBzLhro0
>>280
スマホゲー作ってるみたいよ
https://twitter.com/bugnekotinyan

284NAME OVER2017/08/31(木) 08:27:15.19ID:VlGjVZpI0
女の人ってここから何か噴き出るんや……シコシコ

285NAME OVER2017/08/31(木) 22:08:20.86ID:bvqr21gX0
>>1
【緊急】
すき家の定食に衝撃異物!
ずさんな管理体制が明らかとなった
指摘したその時!わざとらしく店員が声をあげごまかした!

229 名前:やめられない名無しさん [sage] :2017/08/29(火) 07:31:54.64 ID:EfhOnUp0
俺の朝はいつもすき家
楽しみにしてたのに・・今日に限って朝定食にしたんだ

見てくれ、これが証拠
店員さんも驚いて声をあげてる・・
https://www.youtube.com/watch?v=wjD4hUeU-CA

ちなみに半分食べた
お客様センターが通じない・・病院行く・・
(´・ω・`)すき家が大好きだったのに・・

286NAME OVER2017/09/01(金) 00:09:37.11ID:oqYb/+FPa
アニサキスって、胃に頭突っ込んで激痛走るやつだろ。

287NAME OVER2017/09/01(金) 01:56:45.26ID:hy651qNV0
ちなみに、胃に穴が開く肉を齧られる痛みじゃなくて、噛み付かれる事でそこにアレルギー反応が発生するからだってさ。
備忘録っと。

288NAME OVER2017/09/01(金) 17:08:10.36ID:izr6yBYlp
お嬢様クラブという、脱がせ大富豪が好きだった。

caps lock してると、パンツ脱いだ時にあそこも見えてた(笑)

289NAME OVER2017/09/01(金) 17:16:55.65ID:kZ+HoPxW0
ただのスジ

290NAME OVER2017/09/01(金) 17:40:38.79ID:Uar2D+pA0
クワトロ「じつにおしい」

291NAME OVER2017/09/01(金) 18:47:42.41ID:aSQteAih0
80年代のエロ漫画なんてふつうに豆まで書いてたから
筋くらいじゃ表現ギリギリってわけでもないような

292NAME OVER2017/09/01(金) 19:19:07.42ID:A3AdpsHU0
80年代だと普通にロリ写真集でスジやら大陰唇やらモロダシだったじゃん
小学校の教師が立ち読みしてるの見つかって大問題になってたなぁw

293NAME OVER2017/09/01(金) 19:44:10.76ID:0a2nVWUg0
西村理香にはお世話になりました

294NAME OVER2017/09/01(金) 19:53:22.05ID:Fkq7NyCR0
「パジャマでおじゃま」で抜いてた紳士とかいそうだな

295NAME OVER2017/09/01(金) 21:26:34.39ID:ZITF0dSU0
>>293
おいおい、マジかよ…

296NAME OVER2017/09/02(土) 01:22:17.01ID:0u/qi/hRa
177のテンキー腰降りとか今じゃ考えられないものが売られてた良き時代。

297NAME OVER2017/09/02(土) 09:39:01.41ID:3eap/EWrd
FF4と同時期に発売された18禁RPGがポプコムで紹介された時はスジありだったが数年たってタウンズに移植された時はモザイクになってたな
ほんと、ただの一本線なのに

298NAME OVER2017/09/02(土) 11:35:19.36ID:h8N1uxTg0
電脳学園事件辺りからうるさくなったんだっけ
87年あたりのエロゲはまだモザイク無かった気がする

299NAME OVER2017/09/02(土) 11:46:21.67ID:Yf0MgNxo0
沙織事件がきっかけでソフ倫が出来て18禁レーティングが出来たのは覚えてる
モザイクの徹底もこれと同時だった気がするなぁ

300NAME OVER2017/09/02(土) 12:21:43.23ID:gKaUO40X0
個人的にはモザイクなど局部の描写はどうでもよかった
シチュエーションや雰囲気などで沙織はとてもエロいと感じた

301NAME OVER2017/09/02(土) 18:37:07.08ID:AzUcNv8X0
バトルスキンパニックはヘア無修正だったはず

302NAME OVER2017/09/02(土) 21:14:42.34ID:hNLa1tUV0
おぬしは若い頃のわしによく似た(スケベそうな)目つきをしておる。

303NAME OVER2017/09/02(土) 22:12:03.02ID:3eap/EWrd
バトルスキンパニックは正直、時々メタルスキンパニックと混同する時がある、スレ的にはわかるンだが

304NAME OVER2017/09/02(土) 22:20:06.80ID:gefiruMD0
>>297
その一本線のために初回盤が回収騒ぎになった君が望む永遠というゲームがありましたな
177とかもそうだけど描写能力の低い時代なんか単なる記号みたいな線でしかないのに、シチュエーションがどうこうだの
問題視して色々と規制かけたがる風潮はあるね

305NAME OVER2017/09/02(土) 22:59:09.95ID:o9AgOyCk0
177は、議題にあがるくらいはまあしょうがないだろうw

306NAME OVER2017/09/02(土) 23:50:08.12ID:zZy50NpR0
昨今の日本のエロゲーって、いわゆるエロの部分は全くゲームになってないよね
そういう意味では177は・・・ともちょっと思う

307NAME OVER2017/09/03(日) 07:50:38.45ID:pKky1PCX0
エロゲ自体興味ないなあ
本物なら興味あるが。ま、書物よりは楽しいのかな

308NAME OVER2017/09/03(日) 09:08:46.87ID:6Lfx14A/0
去年あたりにあったクラッシャージョウの映画のTV放送ではコールドスリープしてるマチュアの線が消されてたなあ。
4Kリマスター版はどうなんだろ。

309NAME OVER2017/09/03(日) 09:48:04.44ID:l1N7u9sl0
火の鳥鳳凰編(アニメ)のブチ(女キャラ)のまんこはしっかり描かれてたな
おおらかな時代だった

310NAME OVER2017/09/03(日) 10:42:08.62ID:4c8pgRe90
>>304
177は描写が問題ではなく、憲法が悪用できるところが問題となったんだろ。

311NAME OVER2017/09/03(日) 12:30:06.43ID:/REhsu850
177は100%レイプゲームだからな
世界を探しても市販されたレイプのアクションゲームなんて他にあるのか

312NAME OVER2017/09/03(日) 12:48:12.09ID:ZUrJOrhB0
数年前にレイプレイが問題にされただろ

313NAME OVER2017/09/03(日) 13:03:23.54ID:iO6OMCr+0
でもレイプレイを問題視したのは海外の人権団体であって日本国内では一切問題なかったじゃん
しかも勝手に翻訳した海賊版だったしw

314NAME OVER2017/09/03(日) 13:06:33.80ID:VCod1Oand
官能小説買って喜ぶおっさんもいるわけで、
アニメ絵の縦線一本でも嬉しいのだろう
177は別に悪用はしてないぞ。単に法令がテーマだったからだろ

315NAME OVER2017/09/03(日) 13:08:24.61ID:qWgkxJ+e0
まあ、イカせたら和姦なんてのを信じてしまうのが出ると社会上まずいので、注目対象になったってとこでは。

316NAME OVER2017/09/03(日) 13:31:02.19ID:jZ/rPky+0
イカせたら和姦
尻の下にハンカチ置いてれば和姦

実際に裁判になると完全にレイプでも上の事やってれば罪状下がったりするんだよね
単に法律がおかしいだけなんだけど日常的なレイプ魔はそれ知ってて悪用するからね

317NAME OVER2017/09/03(日) 14:48:27.48ID:KPAg1pqZ0
ちょっと何言ってるか和姦ない

318NAME OVER2017/09/03(日) 16:14:46.31ID:6Lfx14A/0
なんで日常的なレイプ魔の思考に詳しいんだよ

>>306
手のアイコンでさわさわ・・・みたいなのは、今後VRで復活するだろうな。

319NAME OVER2017/09/03(日) 16:18:38.15ID:+VLm+RI/d
>>318
HMDとUSBオナホは海外ですでにやった
流行らなかったという事でその辺はお察し

320NAME OVER2017/09/03(日) 17:17:38.32ID:/nYMNxwZ0
VRの普及率の事もあるから、まだまだこれからじゃないかな
VRそのものが既に下火感があるけども

321NAME OVER2017/09/03(日) 17:37:08.36ID:l1N7u9sl0
VRは後10年後やな
今のままだとすごく良くできたバーチャルボーイでしかない

322NAME OVER2017/09/03(日) 19:10:58.06ID:qWgkxJ+e0
ゲーム機としてのVRはキラータイトルがでるまでは塩漬けだろうけど
エロ動画用としては、確固たる地位を築いてるぞ、すでに。

323NAME OVER2017/09/03(日) 21:33:01.62ID:JcR6TpTDd
昔Windowsの出始めにハイブリッドのエロCDが流行ったけど一過性で終わってしまったなぁ、エロVRもそうならなきゃいいけど?
PC連動オナホはタウンズの頃にもあったなぁ、ソフトだけ持ってた

324NAME OVER2017/09/03(日) 22:48:41.85ID:qWgkxJ+e0
いや、エロVR試したけど、臨場感がまるで違うから、廃れることはないと思うよ。
ただ解像度がまだまだ足りないのと、似たような動画ばっかりなので過渡期だろうな。

325NAME OVER2017/09/04(月) 23:56:18.06ID:xY1XhbxMa
三國志Uぐらいまで領土を君主の色で塗りつぶすのでわかりやすかったが、今時の三國志って自分の領土すごくわかりづらくない?
ちなみに、DS版。
俺的には、三國志Uがいちばん好きだ。

326NAME OVER2017/09/05(火) 01:14:13.03ID:kf675bUU0
おっさんになったんだよ

327NAME OVER2017/09/05(火) 11:35:00.86ID:Xv1BugEbd
>>324
期待に背くかもしれないが、普及しないと思う
エロビデオはほぼ大半がヤクザが片手間に金儲けでやってるだけ。VR機材を持ってるなんて極一部
ブルーレイですら広まってないローテク部隊だぜ?

328NAME OVER2017/09/05(火) 11:45:24.96ID:IofUMu2t0
>>327
当分、普及まではきびしいけど、エロの一定市場は存続するってことね。
DMMのVR売上はすでに月1億らしいし。

329NAME OVER2017/09/05(火) 12:18:40.11ID:bTVJKHpP0
PSVRは買ったけど、基本的な設置やらで一番手軽なコレですらいざ使おうって時の労力は結構かかるしね。
若い層の「ちょっとエロ絵で抜くか!」ってな感覚の時にですぐ使えるかっていうと・・・体勢も限定されるしその後の処理がw
視覚効果は予想以上だったけど

330NAME OVER2017/09/05(火) 15:20:30.21ID:36CMEV3rd
抜く、とかではなく、体感が主流になるかもね。

331NAME OVER2017/09/05(火) 15:25:28.16ID:mD91amoDd
触れないで見るだけで体感と言われてもなー

332NAME OVER2017/09/05(火) 16:51:08.53ID:36CMEV3rd
うちらの世代?はそうでも、次の世代の価値観ではあり得るかもね。

333NAME OVER2017/09/05(火) 23:30:49.16ID:vRc4uijj0
SAOはまだ遠いか…

334NAME OVER2017/09/06(水) 09:07:58.02ID:aLp7KEZ/F
俺のSAOは長いよ。

335NAME OVER2017/09/06(水) 10:16:25.19ID:ns6DHnMkp
dbソフトのパワフル麻雀の脱がせ麻雀には、大変お世話になりました。

336NAME OVER2017/09/06(水) 10:49:15.04ID:HC+T6RKS0
あごめすてけぽ

337NAME OVER2017/09/06(水) 16:19:57.53ID:Fm+Vo39b0
>>329がブリッジオナニーしてるとこ想像して笑った

338NAME OVER2017/09/08(金) 06:06:45.73ID:fhMmj0jn0
個人的には88で一番エロかったのは
アルファで主人公が全裸にむかれて吊られるシーンかなあ
エロゲじゃないからこそエロく感じた面もあるかもしれんが

339NAME OVER2017/09/08(金) 07:41:34.28ID:N3Akc5lw0
「では、ベットマナーを教えてください」
「いいわよ・・・ こっちへきて」


急病人を恨んだ

340NAME OVER2017/09/09(土) 08:43:54.59ID:4hYugf+r0
久々にグーニーズで隠れキャラ探しして遊んでしまった。よくできてる
konamiは名作スナッチャー、グラディウス、これと良作が多いな
天と地とは駄作だったが、あれはKGD制作だからさもありなん・・・

341NAME OVER2017/09/09(土) 08:55:56.16ID:4hYugf+r0
そういえばどこかに動画があったが、滝の面の隠れキャラは、鳥と目?の2つだよ
最終面の男も出すだけでなく取るのはちょっと難しい  ってどうでもいいな、こんなこと。
MSXだけでなく88でももっと色々と発売してもらいたかった

342NAME OVER2017/09/09(土) 10:51:30.88ID:Lqzjv0rg00909
konamiは死んだ。もういない。

343NAME OVER2017/09/09(土) 15:03:22.52ID:5Xfe3UB0a0909
ファミコン版が面白かったので、88版やったらなんじゃこりゃっての、けっこうあったな。
スーマリとかひどかった。
スプライト無いとこんなに違うのかと思ったもんだ。

344NAME OVER2017/09/09(土) 15:59:15.23ID:KM54Mx1t00909
あれは頑張ればもうちょっと何とかなったんじゃないかと思うけどなw

345NAME OVER2017/09/09(土) 16:24:53.39ID:09LkqgSv00909
さっきPSのファルコムゲーの宣伝用オープニングデモ見てきたけど
今でも基本Ys2のオープニングとノリは変わってないんだな
どうでもいいけど数日前私用で立川行ってきた

346NAME OVER2017/09/09(土) 18:18:04.54ID:Lqzjv0rg00909
トミオービルがどれだか分からなくなってて悲しみに暮れた

347NAME OVER2017/09/09(土) 20:06:32.81ID:aVXd0DzZ00909
立川なんてシネマシティしか行ったことない

348NAME OVER2017/09/09(土) 21:38:44.54ID:XdAPs/qXd0909
コナミ?コナミ凄いよね
ファミコン、pc、ゲーセンまでスキが無いと思うよ
だけどオイラ負けないよ 画面でキャ、キャラクターたちが躍動するプレイを皆さんに見せたいね

349NAME OVER2017/09/09(土) 21:56:36.07ID:UMk0mW+H00909
>>344
頑張ればって言っても、どう頑張るのかな
「PC-6001やMZ-700で動くスペースハリアー」的な方向性しかない気もする。
(キャラにしても背景にしても、見た目の再現をあきらめて動きの再限度をあげる)

350NAME OVER2017/09/09(土) 22:00:22.94ID:/4l/E3Bo0

351NAME OVER2017/09/10(日) 01:16:56.19ID:/WY1kedX0
>>350
SEが懐かしすぎるな。
音源的に考えるとこれ以上の適任は居ないとも言える。

>>349
後に88で出たアクションゲームのクオリティを考えれば、アレよりだいぶ近いものが作れたと思うけどな。

352NAME OVER2017/09/10(日) 02:25:02.67ID:elCZt0JMp
マリオブラザーズパンチボールはアレはアレで面白かった

353NAME OVER2017/09/10(日) 03:09:00.02ID:+XL8JjC8a
スーマリは横にスクロールせずに、画面切り替えなのが最悪だった。
1-3のようなアスレチック面は画面切り替えないと足場が見えないのでゲームにならない。

354NAME OVER2017/09/10(日) 07:29:42.28ID:oye/huPJ0
>>353
88用のスーマリってあったの? 知らなかった・・・
88はSR以降のV2モードでも滑らかなスクロールは性能的にも難しい時代だったからな
テスタメントのスクロールは割りと良かった

355NAME OVER2017/09/10(日) 07:49:11.23ID:KR29dHsA0
池亀スクロールは評価すべきだと思うけど
時代がアクションからRPGに移行していったな

356NAME OVER2017/09/10(日) 07:58:13.63ID:NRkjp0kcd
ザインのDIOSですらスクロールアクションになってるから、スーマリももう少しなんとかなるだろう
そう言えばグーニーズも画面切り替えだよ

357NAME OVER2017/09/10(日) 08:20:50.89ID:oye/huPJ0
88SR以降でかなり無理矢理多重スクロールさせてるゲームが印象に残った(紫醜罹、ヴェイグスなど)
1重でもいいからソーサリアン、イース2みたいに滑からスクロール扠せてる方が印象は良かったと思うのに

358NAME OVER2017/09/10(日) 08:24:28.15ID:DxvTUycY0
>>355
それがサバッシュやエメドラみたいな
なめらかスクロールだけどだだっ広いマップに生かされたと思えば

359NAME OVER2017/09/10(日) 08:55:10.05ID:Cu8fZs+z0
池亀スクロールのアクションはテスタメントと68のヴァーンウェルトか
どっちもマップ探索が主で戦闘のメリハリという意味では弱かったかしら

360NAME OVER2017/09/10(日) 10:31:14.08ID:XQoXnzOTd
68担当はホエー桑田氏、まぁ、ハードウェアスクロール機能持ってるしね、68は
池亀氏と言えばやった事ないけどライレーンとやはり忘れてはならない名作ファイナルゾーン

361NAME OVER2017/09/10(日) 20:37:45.38ID:P6X+NC+O0
X1版のスーパーマリオはゼルダのようにキャラが止まってスクロールするから操作し易い
ステージ自体は本家よりも凝ってて面白かった

362NAME OVER2017/09/10(日) 21:13:12.65ID:oye/huPJ0
ライレーンのスクロールは誰がプログラムしたの?
あれかなりスクロール方向多かったよね

363NAME OVER2017/09/10(日) 22:11:32.95ID:3A9LWEI+a
ラスタースクロール

364NAME OVER2017/09/11(月) 01:00:37.94ID:uxgtwav5a
88で任天堂キャラのゲームできるなら、任天堂以外のハード、例えばPS4でゼルダとかもできるんだろうか?

365NAME OVER2017/09/11(月) 02:17:32.93ID:OQIGCn0D0
>>364
え?

任天堂とハドソンは深い付き合いでハドソンが潰れる近年まで下請けもやってたけど
ハドソン名義で任天堂ゲー出してたのも85年くらいまでだし、それもパソコン限定だったし
御時世でスマホに任天堂進出するようになったけどライバルの家庭用他機種には今後も提供はありえないと思う

366NAME OVER2017/09/11(月) 04:22:13.41ID:cz8tumSKd
そーいやマリオパーティとかはハドソンだったっけ
実際の作業は長崎のシーエイプロダクションが行なってたみたいだけど
ちなみにそこは数年前に大っきな社屋に引っ越してる

367NAME OVER2017/09/11(月) 04:32:42.09ID:AqxhT3vsd
さらトマトとかデゼニとか懐かしい 内容は何も覚えていない

368NAME OVER2017/09/11(月) 06:23:02.18ID:/Kxc4Nxk0
wait
wait
wait

369NAME OVER2017/09/11(月) 07:13:02.43ID:Sj7fc3Wr0
ワイと・・・

370NAME OVER2017/09/11(月) 07:43:20.72ID:E+Xd1vVld
attach cross

371NAME OVER2017/09/11(月) 08:54:24.20ID:aeQX666Q0
スーマリスペシャルは本家のファミコン版1ほど簡単すぎるわけでもなく2よりも簡単で難易度が適度だったから良かった
88版はスクロールなしの画面切り替えだったのがもったいない

372NAME OVER2017/09/11(月) 09:40:15.91ID:plr8EfaXa
>>371
画面切り替えが災いして、アスレチック面と城内ファイアバーが地獄だったのを覚えてる。

373NAME OVER2017/09/11(月) 10:45:17.94ID:16LwiEYI0
サザンクロスは結局ハドソン製だったの?

374NAME OVER2017/09/11(月) 15:37:19.88ID:+zYqM3YA0
Oh!FM7のサイトだったかな、プログラムを覗いたらハドソン臭いコードが出てきたが、
結局どこにもbyハドソンが書かれてないから確証なし、で終わってたと思う>サザンクロス
88系のサイトでは、ただ「ハドソン臭いゲームだなぁ」で終わってたような

375NAME OVER2017/09/11(月) 15:52:17.72ID:kDQSzuDn0
I am nonta

376NAME OVER2017/09/11(月) 16:53:30.79ID:26P7On8qa
>>361
あれ?そうだっけ?

377NAME OVER2017/09/11(月) 19:50:37.82ID:/5nCU9X80
>>374
そのサイト見てきたが、ほぼハドソンで間違いないだろうな

378NAME OVER2017/09/11(月) 20:06:06.27ID:zov6/PD7p
>>372
地獄というか、初見殺しの覚えゲーになってたな

379NAME OVER2017/09/11(月) 21:34:11.44ID:Lk06GDt90
>>371
ファミコン版1が簡単すぎ?
難易度が適度?

えっ?

380NAME OVER2017/09/11(月) 21:40:17.06ID:Ma9mxBqt0
スーマリFC版にしても、無限1upとかワープとかの裏ワザが出回るまでは、かなり難しかったけどな。
まあ、相当なハイレベルゲーマーだったんだろう。

381NAME OVER2017/09/11(月) 22:41:13.85ID:mGwwUBbN0
スーマリ1は完全にパターンゲーだったからそんな難しくないよ
中途半端にちびちび進むと進めないけど全部決め撃ちなら先に進めるみたいな
ザナドゥみたいなパズルゲームに近い

382NAME OVER2017/09/11(月) 22:55:05.82ID:Ma9mxBqt0
そう言えるのは、レベルの高いゲーマーだったんだろうね。
相当遊びこんだ段階じゃないと、裏ワザなしにクリアした友達はまわりにいなかったな。

383NAME OVER2017/09/12(火) 07:13:30.59ID:ijAIt//F0
サザンクロスはテープ版IPLがhudsonのいつものやつだから、88版がハドソン製なのは確認済み
入力ルーチン部分もサラトマと同一プログラムだし。
というか、普通に遊ぶだけでも確信できるでしょw

384NAME OVER2017/09/12(火) 07:46:38.18ID:aEKBR1520
ファミコン版スーマリはマジ簡単
3日で解ける
ふざけんなというレベル

385NAME OVER2017/09/12(火) 10:56:57.43ID:bgNCbJj4p
>>384
やっぱりコマンド入力による簡易化の弊害だな

386NAME OVER2017/09/12(火) 11:10:36.79ID:ZQnmVG+Va
スーマリ出すならまだゼルダのほうが88と相性よかったんじゃないかと思う。

フィールドはハイドライド、ダンジョンはザナドゥの迷宮っぽくなるが。

387NAME OVER2017/09/12(火) 16:35:23.48ID:5wwwfZJga
開発はASCIIだけど、魔界村はスクロールするんだな。

388NAME OVER2017/09/12(火) 19:27:43.33ID:Sz2WO6R50
グラディウスは画面切替方式だったのかな

389NAME OVER2017/09/12(火) 19:51:36.71ID:amGvEVEUp
ゲーム画面を小さくして、背景の色数も絞れば可能
グラディウスもスクロールさせてた

スーパーマリオは全画面使った上に色数も絞ってない

390NAME OVER2017/09/12(火) 23:32:58.24ID:7QNfjxNK0
ザインのバスタードSPがどことなくゼルダを意識してる感じ

391NAME OVER2017/09/13(水) 07:18:09.54ID:EGJ3l5Xsa
いまようつべで見てきたんだが
X1のスーマリ、普通に画面切り替え式なんだが・・・

392NAME OVER2017/09/13(水) 08:43:12.81ID:Ma+0Rz+j0
>>391
88版は暗転切り替え、X1はスクロール切り替え(ゼルダ・ハイドライド方式)ってことでは。

393NAME OVER2017/09/13(水) 09:44:48.60ID:oM27ktK7M
>389 スーマリ
88版よくある2プレーン描画みたいだけど。(黄色、青、赤、黒)
おかげでルイージが居ない。

あ、X1版もルイージ居ないか。
ファイアーマリオがルイージカラーに成ってるけどw

394NAME OVER2017/09/13(水) 14:35:47.55ID:IuFjAebrH
>>392
それスクロールするってうちにはいる?

395NAME OVER2017/09/13(水) 15:03:23.62ID:EtTLbZaO0
ハイドライドUは画面切り替えスクロールっていう微妙な言い回しでT&Eが宣伝文句にしてたな

396NAME OVER2017/09/13(水) 15:10:38.01ID:vX1vUCyq0
88のは暗転からノータイムで再開するのがひどいな
暗転の長さを体で覚える必要がある

397NAME OVER2017/09/13(水) 17:03:45.46ID:j8KtdIiJp
>>393
魔界村もグラディウスも背景単色、しかも枠付きだからなぁ

398NAME OVER2017/09/13(水) 17:21:17.23ID:JcmeXldS0
それでもおまいら楽しんでたじゃん?

399NAME OVER2017/09/13(水) 17:38:58.33ID:jY11AQ4e0
うむ。

400NAME OVER2017/09/13(水) 17:56:13.96ID:NS3eZI3Qd
88のハイドライドは2まで暗転切替で3にてスクロール切替を実現したな、但しSR以降になったけど

401NAME OVER2017/09/13(水) 19:16:13.03ID:TJZLCGJT0
スペースハリアーだって遊べるからな、88

402NAME OVER2017/09/13(水) 20:30:11.55ID:cei0mFbS0
RPGはハイドライドやゼルダみたいな一画面タイプをもうちょっと評価して欲しいと思ってた
マップを把握しやすいし、ロジカルにゲームに取り組みやすくもなる
謎解き重視タイプのゲームとは相性いいと思うんだけどなあ

403NAME OVER2017/09/13(水) 20:49:35.41ID:5FGQIw1n0
スクロールか゛すこ゛いた゛ろ〜

404NAME OVER2017/09/13(水) 21:35:40.79ID:TJZLCGJT0
>>402
一画面式や固定画面式は、ある意味、パックマンとゼルダが究極の形で、
凝れば凝るほどパズルにしかならない ロジカルで謎解きってもうパズルだし

ウットィお勧め

405NAME OVER2017/09/13(水) 22:32:58.50ID:EtTLbZaO0
らぷてっくを忘れるなんて!

406NAME OVER2017/09/14(木) 01:20:44.90ID:gERZtxPOp
画面切り替えなんてレリクスでさえ懲りたわ

407NAME OVER2017/09/14(木) 07:13:11.57ID:EAHTT2ML0
LYRANEとかすごかったんだな

408NAME OVER2017/09/14(木) 07:33:21.05ID:pa/4CkWEa
x1の場合はPCG駆使すればいけそうな気がしないでもない

409NAME OVER2017/09/14(木) 12:52:17.86ID:OOs5PtpB0
ソーサリアンが結局X1ターボ専用だった事でお察し

410NAME OVER2017/09/14(木) 13:03:27.46ID:wrVghC7s0
PCGに能力全振りしてグラフィック機能はFM7以下の無印X1は…

BASICで遊ぶ分にはこれほど楽しい機種は無かったんだけどね

411NAME OVER2017/09/14(木) 15:20:11.10ID:OOs5PtpB0
X1は、むしろ初代BASICのグラフィック描画系がクソ(ついでにMMLもクソ)じゃね?
BASIC製の画面描画型ADVは殆ど発売されなかった
ハドソンはOS&BASICメーカーの意地なのか、早くからマシン語による描画型ADVを作ってたな

412NAME OVER2017/09/14(木) 16:09:36.01ID:S20gVtkNd
プログラムポシェットに掲載されてたPF-Xでプログラム書いて遊んでた人おる?

413NAME OVER2017/09/14(木) 19:30:18.46ID:7pojoQ3ga
PF-XはX1のBASICゲームを88やFM-7に移植する目的なら現在でも十分利用できるよ

414NAME OVER2017/09/14(木) 21:07:28.61ID:0DA3z19n0
>>412
88でダンジョンものを作ったよ

415NAME OVER2017/09/15(金) 21:53:29.24ID:GAKKmNtea
88か滑らかスクロール出来たら完璧なマシンだったな

416NAME OVER2017/09/15(金) 22:50:45.42ID:lcUmYJdp0
自分なんてシルフィードのレベルの滑らかさで感動したくらい
アクション系はファミコンと比べちゃうとなあ

417NAME OVER2017/09/15(金) 22:56:10.86ID:GAKKmNtea
友達のX1のゼビウス、ハイドライドが羨ましかったなあ

418NAME OVER2017/09/15(金) 23:01:14.53ID:5z2wJ71u0
88でアクションに拘ることにどれだけ意味あるのか
ユーザーの大半はテンキーなどキーボードでプレイしてただろうし

419NAME OVER2017/09/15(金) 23:18:18.48ID:bixzxs890
何気なく、MSXのゲームパッドを端子が合ったから差してみたら、普通にシルフィード遊べるじゃん、ゲーム雑誌は紹介しとけよって思った高校時代。

420NAME OVER2017/09/16(土) 01:03:52.59ID:s9K9TmAw0
俺もディーヴァのマニュアル見るまでパッドを使えることを知らなかった
まさか?と試したらシルフィードどころか殆どのゲームが動くというオチ

421NAME OVER2017/09/16(土) 01:52:15.96ID:/cVHsk1f0
>>418
小学生から88や80のテンキーで鍛えられたワシャ、DOSでquakeの頃には赤い悪魔と恐れられる動きをしとったよw
バズーカ相手にオノで近づき…

2468で移動しながら同時に13の横スライドを押す…
んー、自画自賛で滑稽だが、本当にそんな動きをしとったなぁ。さ、今は昔。

422NAME OVER2017/09/16(土) 02:13:31.40ID:1zWZITQq0
イースの半キャラずらしとか、十字パッドだと逆に遊びにくいね。

423NAME OVER2017/09/16(土) 12:33:37.15ID:8DgS3vSt0
ツクモスティックのせいで右レバーになれてしまった少年時代

424NAME OVER2017/09/16(土) 12:50:08.59ID:i68Wlt7O0
初代P88DoorDoorでBeepサウンドに感動したあの頃

425NAME OVER2017/09/16(土) 17:26:45.42ID:T//GAyFJ0
ドアドアって当時の88のキラーソフトと考えていいの?
SR以降はテグザーとかザナドゥなどキラータイトルの名前は思い浮かぶけど
SR以前はよくわからん

426NAME OVER2017/09/16(土) 17:42:24.66ID:fkXDGDTs0
>>425
ハイドライド1・2

427NAME OVER2017/09/16(土) 17:46:30.25ID:T//GAyFJ0
>426
なるほど。ならばドラゴンスレイヤーはどうなんだろ
初代のドラスレとハイドライドではハイドライドが上か

428NAME OVER2017/09/16(土) 18:02:19.16ID:OfCFw9GW0
88のキラーソフトってあえて言えばN-BASICとN88-BASICなんでないかい

429NAME OVER2017/09/16(土) 18:04:19.77ID:1zWZITQq0
マルチが多いからキラーって難しいよね。

430NAME OVER2017/09/16(土) 18:35:35.30ID:ye+8fu920
ちゃっくんぽっく

431NAME OVER2017/09/16(土) 19:09:54.83ID:+E42eu8X0
ログイン調べの売上ランキングだと、ザナドゥに破られるまで野球狂とハイドライドが連続5ヶ月売上トップの記録持ってた

432NAME OVER2017/09/17(日) 01:19:06.59ID:/p2WWAPP0
ウィングマンも強かった

433NAME OVER2017/09/17(日) 06:38:03.87ID:zHilgW3ld
マルチばかりか?

434NAME OVER2017/09/17(日) 09:10:57.03ID:SLMTLtcW0
逆に当時X1やFM7などで評判だったけど88未発売のゲームはそんなにあるのかな
個人的には友人宅のFM7で遊んでた
らりぱっぱ野球団は面白いと思ってたけどね

435NAME OVER2017/09/17(日) 13:30:19.15ID:iDhowjC60
らりぱっぱ野球団、前から一度動いてる所見てみたいんだよ
攻略&解説動画撮ってあげてくれよ

436NAME OVER2017/09/17(日) 13:44:10.40ID:lpHoP+G30
T&Eのテラ4001
なんで暗黒星雲までで終わってしまったのか・・・
FM-7とP6mkIIだけって・・と当時は憤慨しました

437NAME OVER2017/09/17(日) 18:41:13.64ID:t+zS1gN80
FFの野村が好きなゲームに惑星メフィウスの主人公描いてて笑った

438NAME OVER2017/09/17(日) 22:22:50.13ID:Y3vETJmq0
>>435
なぜかいまだにないよね

439NAME OVER2017/09/17(日) 23:49:58.42ID:6ghmF0e2a
リザードの続編のアスピックも88では出てないな
P6mkII、77AV、X1と出たのに88だけハブられた

440NAME OVER2017/09/18(月) 05:17:53.66ID:lPEa4MSU0
FM-7はハミングバードの初期のアドベンチャーが面白そうじゃなかった?
リキャプチャーとかザ・パームスとかOh!FMやポプコムの誌面と一緒に思い出す

441NAME OVER2017/09/18(月) 05:54:44.21ID:rxd7q05k0
>>425
俺はうちには父親が買ったPC-8801(初代)があったけどSR以降の機種を買ったのはかなり後のことで
テグザーは一応88V1モードでも動くやつもってた
SR以降のFM音源は当時かなり羨ましかったっけ

442NAME OVER2017/09/18(月) 06:47:22.36ID:EFMwBN3O0
新プロ野球ベストナイン好きだった人いないかな
あまりにも打高投低だったから細かく数字調整してた

443NAME OVER2017/09/18(月) 08:01:01.52ID:lfew7wTAd
面白そうだったけど俺は野球は野球狂しかやったことないや

444NAME OVER2017/09/18(月) 09:41:42.76ID:S0vcfgcG0
ラリパッパつべにあった
見ても何がどうなってるかわんかねw

445NAME OVER2017/09/18(月) 09:52:21.49ID:0rYI/4HK0
FM7にしかないやつといえばスタコラクラッシュ
これもつべにあげてほしい

446NAME OVER2017/09/18(月) 10:06:00.85ID:Wv8puXrs0
88mkIIのキーボード(ステップスカルプチャー)が好きだったわ
あれを超えるキーボードに出会えてない

447NAME OVER2017/09/18(月) 17:39:44.97ID:srXhOGeT0
>>405
あーマジらぷてぃっくやりてええええええええ
お前のせいでBGM鳴りっぱ

448NAME OVER2017/09/18(月) 18:04:56.83ID:ARqE0SRNp
システムソフトの大戦略風のHEX画面で、巨大で強靭な戦車一台を複数部隊で取り囲んでやっつけるゲーム楽しかったの覚えてる。
名前は忘れた。

449NAME OVER2017/09/18(月) 18:06:27.38ID:7OccBifg0
今やるとめっちゃ難しい!

450NAME OVER2017/09/18(月) 18:37:16.15ID:jHXAvYTG0
オーガ

451NAME OVER2017/09/18(月) 18:45:49.42ID:ARqE0SRNp
>>450
おぉ、それそれ。懐かしい。
サンクス!

452NAME OVER2017/09/18(月) 19:08:11.94ID:0GvI2gQT0
オーガ好きだったな
足を止める戦術と攻撃力を削ぐ戦術をどうミックスさせるか、
と考えるゲームだった気がする。オリジナルはボードゲームなのかな?
システムソフトは良作多いので忘れられやすいタイトルだ

453NAME OVER2017/09/18(月) 21:47:11.03ID:wJuaSrST0
電波は88にはあんまソフト出してくれなかったね後期は

454NAME OVER2017/09/18(月) 21:56:05.00ID:9JQCgMP40
一応スペハリとかあったやん
ただデーモンクリスタルVはX1だけだったけど

そいえばMOTOSを88へ移植した人が動画あげてたね
MAやMC相当じゃないと動かないらしいけどw

455NAME OVER2017/09/18(月) 22:51:47.34ID:lfew7wTAd
ゼビウスは98共々エニックスからの発売だったな
電波がハード制約的にやる気なかったのかアルフォスで何気にエニックスが版権持ってたのか
真っ黒の海と真っ白のキャラクターは未だにトラウマ

456NAME OVER2017/09/18(月) 22:51:59.16ID:bLErJucl0
マッピーの移植は時期が遅すぎた

457NAME OVER2017/09/18(月) 23:37:20.06ID:gs7vJHXK0
>>452
オーガやったことないんだが、ガイアの紋章で「1988、日本」シナリオやるような感じだろうか。
歩兵を捨て駒にしてZOCで重火器持ちを守りながらひたすらダークドラゴンを撃ちまくるという、
戦場というか冷血に徹しなければならない指揮官の非情さを体験出来る恐ろしいシナリオだった。

458NAME OVER2017/09/19(火) 02:05:54.86ID:bCbtm/0J0
>>452
オーガは今の時代でもまだ生き残ってる恐ろしいゲーム

459NAME OVER2017/09/19(火) 07:20:27.88ID:MOYI7bkN0
↓ザナドゥスレに上がってた画像
ttps://i.imgur.com/Zsd5UHz.jpg

ザ・スクリーマーなんて忘却の彼方だったわ

460NAME OVER2017/09/19(火) 08:50:34.76ID:YG2+hFTx0
ザ・スクリーマー リボーンズはどうなったのよ・・・・
期待してたんだけど

461NAME OVER2017/09/19(火) 12:26:35.52ID:vYdQHJvja
ザ・スクリーマー懐かしいな
サムライとペンダント交換した記憶があるわw

462NAME OVER2017/09/19(火) 12:47:50.15ID:LIowjKwD0
いやいや、リグラスに興奮した
というか全く忘れてたのに完璧に思い出した

463NAME OVER2017/09/19(火) 13:11:01.40ID:qYxjpf2j0
サムライがラスボスのガーディアン化してるゲームブックも燃えるわ〜

464NAME OVER2017/09/19(火) 18:43:47.04ID:YT0jCtiEd
>>459
88に出ててクリアしてないのはlast warだけだな
持ってないけど面白いのかな?

465NAME OVER2017/09/19(火) 19:33:08.02ID:bCbtm/0J0
エンジェルはクリアしたのか
やりおる

466NAME OVER2017/09/19(火) 19:50:02.44ID:/7S+PhWx0
リバースクリアした奴おる?
当時ガキだったので怖くて途中で投げた。リベンジしたい

467NAME OVER2017/09/19(火) 21:09:55.82ID:K/JFIsYV0
この頃のゲームの大半は、攻略なしでクリアできるのはすごいよな。

468NAME OVER2017/09/19(火) 22:16:18.94ID:m3q7PnbM0
クリアするまで1年とか普通に掛かってるけどな

469NAME OVER2017/09/19(火) 22:23:50.88ID:N3KdWWcs0
なんかサークルみたいなのに入って切手送って攻略情報買った記憶

470NAME OVER2017/09/19(火) 22:47:25.47ID:WVGxy129a
太陽の神殿とか時間かけても自力クリアは無理だと思う。

471NAME OVER2017/09/19(火) 22:59:28.86ID:Pw2oLeBhd
この頃のゲームってハマリ状態でセーブって結構やってたなあ

472NAME OVER2017/09/19(火) 23:02:48.96ID:1p0e1WJO0
自力クリア難易度ではロマンシアを超えるものがあるのか
個人的にはアーケードのドルアーガの塔、PCのロマンシア、FCのたけしの挑戦状
あたりが殿堂入りだと思ってる。太陽の神殿はこのレベルではない

473NAME OVER2017/09/20(水) 00:12:48.95ID:9rrnHcHMa
太陽の神殿、ジャガーのタイミングとか絶対わからなかったよ。

474NAME OVER2017/09/20(水) 00:32:56.15ID:OY+LYQB50
そーいうのに比べたらアークスの100×100マップに正解は1点 とか優しいもんだね 根性あればなんとかなるし

475NAME OVER2017/09/20(水) 07:23:31.38ID:l0hlIWXdM
アクション的に難しいのはともかく
デゼニとかミステリーハウスみたいな言葉はめタイプでも意外と厳しいかな
wizardry4は日本で何人かギリギリ行けるようによく調整出来てた

476NAME OVER2017/09/20(水) 07:28:01.72ID:ztgwXUiXa
「その場でじっと待つ」という回答は時間かけてもクリアできない落とし穴。

477NAME OVER2017/09/20(水) 09:50:25.62ID:zGTQe7ord
wait
wait
wait

478NAME OVER2017/09/20(水) 10:19:14.21ID:IpO2kFti0
ADVがコマンド選択式になったのは画期的だった
作業的になったとはいえ、クリアのハードル下がった

479NAME OVER2017/09/20(水) 10:34:17.94ID:0iK9ohAg0
コマンド選択は総当りになっちまうのがなぁ
ジーザスはその点をうまく使ってたが

480NAME OVER2017/09/20(水) 10:54:59.56ID:g4XLkBbG0
>>466
だいぶ前にクリアしなおして、攻略記事書いた記憶が。
URL貼れないっぽいんで、ぐぐってみて。
「なつかしのPCゲーム攻略 リ・バース」で引っ掛かるはず。

481NAME OVER2017/09/20(水) 11:01:00.93ID:izZ7rYaMp
>>479
メロディ演奏する場面で絶望した。
友達からドレミファミレドミと教えてもらって助かった。

482NAME OVER2017/09/20(水) 13:25:16.10ID:zLRPdZ8p0
>>478
コマンド選択式になった時点で全く違うジャンルのゲームになってしまったと思うよ
コマンド入力式にあった興奮は全くなくなった
堀井さんは尊敬してるから駄目ってわけじゃないけど
俺は入力式アドベンチャーのほうが好きでそれが駆逐されたのはとても残念だよ

483NAME OVER2017/09/20(水) 13:40:23.95ID:yl6hWP3w0
デゼニランドの最後の柱のPOLISHコマンドは
実は目的の三月磨臼にヒント、というか答えが入っていたんだよね
最近気が付いた

484NAME OVER2017/09/20(水) 19:08:47.91ID:6aPHkxf90
デゼニランドは十字架を嵌めるところで苦労したな
和英辞書で単語探しまくったわw

485NAME OVER2017/09/20(水) 19:28:26.01ID:0iK9ohAg0
>>482
わかる
コマンド入力はまさに宝探しとか暗号解読みたいな楽しさがあった
1画面ごとに1週間くらい悩んで、授業中も「今日は帰ったらopen doorの前に一度look doorってやってみよう」とかそればっか考えてて
それが見事にハマると脳汁溢れた

でもまぁ今じゃ絶対理解されないゲーム性だよなこれ…
俺も今こんなゲーム出てきても絶対やりたくないし

486NAME OVER2017/09/20(水) 19:36:12.31ID:YtFKBnLod
ウイングマンの最後のコマンド出すのに半年掛かったわ
撫でたり、擦ったり、握ったり、扱いたり…

487NAME OVER2017/09/20(水) 19:36:16.43ID:damNnpy90
ゲームが少ない時代の、常に飢えた環境だからこそ楽しめるハードルの高さってのもあったよね。

488NAME OVER2017/09/20(水) 19:39:49.22ID:6aPHkxf90
>>486
ブレスレット置くやつだよね?俺もあれ苦労したわ(´・ω・`)

489NAME OVER2017/09/20(水) 19:44:14.66ID:YtFKBnLod
>>488
そそ、そのコマンド入れた時のドライブの挙動でキター!!ってちょっと震えてしまいましたわ

490NAME OVER2017/09/20(水) 21:14:19.41ID:UVQD0Sy/0
「ググッ」
おおっと!テレポータ…

491NAME OVER2017/09/20(水) 21:45:04.60ID:92Q2ovQ10
デゼニは、Diskエディタで直接覗くとコマンドがテキストで入っていたのでそれでズルした

492NAME OVER2017/09/20(水) 22:09:38.52ID:yl6hWP3w0
コマンド入力AVGでも今ならAIとの組み合わせで
なにげにすごい謎解きゲームでも作れないだろうか

493NAME OVER2017/09/20(水) 22:10:31.49ID:damNnpy90
助手がsiri

494NAME OVER2017/09/20(水) 23:07:46.87ID:UVQD0Sy/0
ふと、夢幻の心臓を思い出しました。

495NAME OVER2017/09/21(木) 01:42:32.97ID:alsM0+Q/0
>>485
不思議なもんで後期の冒険者たち賢者の遺言みたいに
どんなコマンド入れても饒舌に反応が返ってくるようなアドベンチャーはただ贅沢になっただけみたいで楽しくなかったな
絵がうますぎるのも処理が速すぎるのもつまらない
ストーリーが常識的すぎたり筋が通り過ぎてても駄目
なんなんだろうなあの楽しさは

496NAME OVER2017/09/21(木) 08:07:06.65ID:ZeV4uivId
賢者はそんなに反応よかったっけ?
あれはコマンド選択も併用で大半は入力しないしね
内容は結構好きだった

497NAME OVER2017/09/21(木) 12:48:32.45ID:GSCJoY+h0
画面にカーソルがでて、どこか1点だけ見つけるのはキツかったな
今だとそれがデフォなんだけど

498NAME OVER2017/09/21(木) 14:37:07.82ID:1rBVN6+W0
この辺の理不尽さに慣れてるというか楽しめたからこそ
最近めの洋ゲーでいえぱアウターゾーンとかフラッシュバックとか凄く楽しくプレイできた

499NAME OVER2017/09/21(木) 15:00:44.90ID:GSCJoY+h0
洋ゲーにはソーサリアンのような横スクロールでキャラ操作するタイプのも多かった気がする

500NAME OVER2017/09/21(木) 16:29:20.68ID:OtO5AaZO0
スワッシュバックラーのことかー!

501NAME OVER2017/09/21(木) 19:23:02.66ID:MTYaiGemd
ボコスカウォーズじゃね?

502NAME OVER2017/09/21(木) 20:27:10.52ID:R8cTusTO0
洋ゲーじゃねえし

503NAME OVER2017/09/21(木) 21:36:00.34ID:b7cWoBY60
わたしゃ好きなのは、ウイングコマンダー2とaloneインザターク。を思い出した。

504NAME OVER2017/09/21(木) 21:38:48.11ID:KTJa4idq0
プリンスオブペルシャ…は88じゃ出てなかったな。
洋ゲーといえば、ドラゴンランスあたりか。

505NAME OVER2017/09/21(木) 21:49:21.66ID:RJmqkNtL0
アズテック

506NAME OVER2017/09/21(木) 22:07:30.53ID:1rBVN6+W0
>>503
マニアック「助けてくれ!バラバラにされちまう」

507NAME OVER2017/09/21(木) 22:32:30.92ID:4+Vff1Af0
スレの流れにあってるのかわからんが
昔の謎解きアドベンチャーゲームが好きだった人へのお勧め洋ゲーとしてMYSTシリーズを推したい
難易度は高くとも不条理要素はまったくない
デゼニランドやミステリーハウスなどを正しく洗練し発展していったゲームだが
できれば日本でこの路線の発展をみたかった。なぜ太陽の神殿で終わってしまったのだろう

508NAME OVER2017/09/21(木) 23:39:02.22ID:alsM0+Q/0
なんとなくレトロアドベンチャーが似合う機種は88とMSX以外の機種だと思う
88やMSXは垢抜けたマシンすぎてレトロアドベンチャーの不気味さが感じられなかった
FM7やX1、MZ、M5、SMCあたりのがワクワクした

509NAME OVER2017/09/22(金) 00:20:43.25ID:m4z+Sp510
98の道化師殺人事件の画面スクロールが羨ましかった
88は画面が小さかったな

510NAME OVER2017/09/22(金) 00:38:02.26ID:hwfMmRES0
道化師てるぜ

511NAME OVER2017/09/22(金) 01:06:29.83ID:zDQz6Arj0
PS版はコマンド選択方式で1時間ちょいでクリア出来たね>道化師
無駄に行くとこだけ増やして時間稼ぎしようとしてる感で良い移植ではなかった
例の3人捕まえられたり出来たらよかったのに相変わらず後味悪いままだし

512NAME OVER2017/09/22(金) 01:22:31.33ID:AWo868Tnd
>>509
88版も頑張ってたんだろうけどその後手に入れたX68でやったっけ
でもX68のハードウェア機能的に当たり前に出来るので技術的な感動はなかったなぁ

513NAME OVER2017/09/22(金) 07:23:10.81ID:9kG7nbnG0
>>506
よく覚えてるなぁw

514NAME OVER2017/09/22(金) 11:22:14.81ID:e90JOmfAr
でもタウンズ版だったかなあと
しゃべりまくってたから、マニアックが
マニアックがお調子もんなのにすぐ助けてくれっていってたのとか
模擬?シミュレーターどれくらい経験済かと聞かれて主人公が、「ざっと1万時間だ」
とか言ってなかったっけ?

515NAME OVER2017/09/22(金) 14:10:48.59ID:mAnC63caM
MYSTは合わなかったなあ
wizardry4みたいなシナリオが無いとやる気出ないのかもしれない

516NAME OVER2017/09/22(金) 22:08:38.26ID:NQf+xrFG0
スレチだけどMYSTは歯ごたえあったよ
RIVENは挫折したけどw
時間があればまたこういうのじっくりやりたいね

517NAME OVER2017/09/26(火) 19:27:55.36ID:L+GC799Z0
デゼニは英単語だけだったから敷居が高かったな
サラトマは英語でも日本語でもokだったし、混在も可能だったっけ。
eat モモ とか(笑)

518NAME OVER2017/09/26(火) 20:29:47.80ID:hUKnlYgE0
ポケモン、GETだぜ! と言う言葉を良く聞くが、俺らの世代は TAKE である

519NAME OVER2017/09/26(火) 22:40:00.13ID:3WyPRE2n0
新しい画面に進めたときに
lookコマンドを試すときのワクワク感

520NAME OVER2017/09/26(火) 23:29:53.22ID:BMG8Imtg0
ATTACH CROSS

521NAME OVER2017/09/27(水) 00:49:11.67ID:1yvjLZ3M0
ソレハデキマセン

522NAME OVER2017/09/27(水) 06:57:51.61ID:Fl6PXbZ1a
RAPE

523NAME OVER2017/09/27(水) 10:31:13.29ID:8j5okBql0
サイョクライハ ミジメニシマショウ

524NAME OVER2017/09/27(水) 18:37:37.68ID:FE7OxzAO0
クリスタルプリズンは面白かったけど
コマンド入力型AVGはあれで打ち止めだったかな
というか当時既に時代遅れ感があったか

525NAME OVER2017/09/27(水) 21:07:26.47ID:Y6ahZn2u0
クリスタルプリズンはなにげにアイテム表示が擬似PCGになってなかったか
テキストと一緒にアイテム絵がスクロールしていった覚えがあるんだが

もしPCGもどきなら、ひらがなフォントで表示して欲しかったな

526NAME OVER2017/09/29(金) 10:42:57.86ID:T14i3uPsa
>>452
オーガ好きだった俺は、その後pc-engine CD-Romのネオネクタリスにハマるのだった。

巨大で強靭なバイオ兵器を取り囲んでやっつけた時に脳汁が溢れる。

527NAME OVER2017/09/29(金) 13:04:36.17ID:QAL+w49A0NIKU
ギレンの野望でハマーンのキュベレイを

528NAME OVER2017/10/01(日) 20:33:24.09ID:/OI7vr2n0
>>526
あーネクタリス懐いなー

529NAME OVER2017/10/01(日) 23:17:02.83ID:PAheylci0
ネクタリスとネオネクタリスは微妙に違うっしょ

530NAME OVER2017/10/02(月) 00:25:15.64ID:DuBGH3et0
ネクタリスってシミュレーションゲームじゃなく詰め将棋じゃなかったか

531NAME OVER2017/10/02(月) 06:03:16.19ID:lKzsvrX20
軍人将棋なのってなんだっけ

532NAME OVER2017/10/02(月) 07:07:39.80ID:FvvUZEP7a
行軍将棋

533NAME OVER2017/10/04(水) 22:19:47.69ID:gimvUIX3a
8BITSのサイトに載ってるキングスナイトスペシャルの裏技ってX1版のじゃねーか
誰だよロクに確認もせず書いた奴!?
http://www.8-bits.info/gamelist/PC88/tips/tips_vbv9EhMhXdJYVKJE.php

534NAME OVER2017/10/05(木) 08:57:27.42ID:hlNELK680
あっちに書けば?

535NAME OVER2017/10/05(木) 09:32:34.86ID:GPdXV80/0
ニッチなユーザー投稿系はミスが付き物だから、指摘していくしかないわな。

536NAME OVER2017/10/06(金) 06:57:20.11ID:mxOvk4Up0
キングスナイトは88でクリアしたが、もうすっかり忘れたな。
ジョイパッドあれば連射なんていらんでしょ

537NAME OVER2017/10/06(金) 12:08:14.36ID:xMbGs9xC0

538NAME OVER2017/10/06(金) 18:30:34.36ID:fmE7yhG60
いいお値段するな

539NAME OVER2017/10/07(土) 00:02:24.84ID:8iPxTp7eM
これから本体を買うとしたら何がいいの?
やっぱMC?

540NAME OVER2017/10/07(土) 00:25:45.68ID:14gntmkJa
メインでやりたいゲーム次第かね

541NAME OVER2017/10/07(土) 00:47:45.68ID:cfzhtNVv0
DO+

542NAME OVER2017/10/07(土) 04:22:54.77ID:om1AH3Zi0
本体壊れてもう動かないんだけど、とりあえず設置はしてて、それを眺めつつyoutubeなりで昔のPCゲーム音楽を流して
懐かしい記憶を反芻してる

543NAME OVER2017/10/07(土) 18:47:55.95ID:cLHOnbHd0
>ネクタリスとネオネクタリスは微妙に違うっしょ
微妙に違うというか、ネオのほうが続編だから
前作同梱物の風習の走りでもあったと思う
(イースI・IIは再編集&統合処理が入ってるから、IIだけ遊ぶってのができない)

544NAME OVER2017/10/07(土) 18:49:15.49ID:yQ7OkxbJ0
外国人が作ったのもあるねPSで
感じとしてはだいぶ違うけど

545NAME OVER2017/10/07(土) 23:34:43.66ID:IE98+jEN0
毎月8日は、本屋にダッシュで飛んでいったな。

546NAME OVER2017/10/08(日) 10:09:19.45ID:1Z+aiubq0
>>545
ベーマガとムー。

547NAME OVER2017/10/08(日) 10:43:45.32ID:nggGvXW50
>545
ベーマガ、ポプコム、コンプティーク、BEEP、ログイン

548NAME OVER2017/10/08(日) 10:51:13.13ID:SCUTc7Nf0
ワカル
目玉雑誌が一気に出た月々で最も楽しい1日
あとたまーにアソコンが出てると嬉しい
ライターのキャラは極限まで薄くしてるから個性は無いんだけど
カラーページ多いから寝る前の目の保養に役に立つ

549NAME OVER2017/10/08(日) 11:08:45.64ID:Mt1850mxM
18日のやつも秋葉原なら早売りで15日くらいには売ってたな

550NAME OVER2017/10/08(日) 11:53:18.02ID:O7XRyzu90
キングスナイトスペシャル、88は連射の隠しコマンドは無いみたい
1451hのdaをc3にすれば押しっぱで撃てるよ
単発だから連射というより速射だけど。

551NAME OVER2017/10/08(日) 13:36:03.14ID:CMLDtVWia
88版でも連射の隠しコマンドはあるよ
書き換え無しでできる

552NAME OVER2017/10/08(日) 14:51:07.91ID:sQyyGpmF0
編さんは編集長のあだ名だと思って区別付かなかった馬鹿な子供が俺

553NAME OVER2017/10/08(日) 16:05:56.30ID:AirUZWt50
>>547
テクポリは?

554NAME OVER2017/10/08(日) 16:29:53.36ID:OzzkAB+M0
>>553
それエロ本だから

555NAME OVER2017/10/08(日) 17:27:54.92ID:3MwFDUvh0
コンプもエロ本みたいなもんだったよ

556NAME OVER2017/10/08(日) 20:53:20.48ID:/XJBmzjT0
>>545
BEEPとI/Oの俺

557NAME OVER2017/10/08(日) 21:31:33.23ID:nPDk9jiHd
>>549
ポプコムも最初は18日発売だったっけ

558NAME OVER2017/10/08(日) 21:57:41.78ID:U5/gcwvD0
HDDの中整理してたらMDXデータとか出てくるわけよ

ザナドゥの曲って今聞くとホント眠くなるな・・・

559NAME OVER2017/10/08(日) 22:16:25.89ID:MNJqUthb0
xanaduは7面で挫折した

560NAME OVER2017/10/08(日) 23:30:27.24ID:1Z+aiubq0
食糧事情で死ぬ志半ばの勇者のなんと惨めなものか…

561NAME OVER2017/10/09(月) 00:33:59.38ID:guKlt/GM0
FM-7版はfoodを999単位で買えるからうらやましかった

562NAME OVER2017/10/09(月) 12:13:08.96ID:GMAaRmjN0
PCはあったけど月のお小遣いはそんなでもなかったので、どの雑誌買うかは悩んだな
友達と担当決めて回し読みしてた

563NAME OVER2017/10/09(月) 12:46:11.37ID:LeKCGCWa0
電気屋に中古雑誌で100円で売ってたのをまとめ買いした

564NAME OVER2017/10/09(月) 12:46:49.09ID:oxIW8FDU0
>>560
せっかくここまで進んだのに、と無念ながらにCディスクを作り直すのであった…

565NAME OVER2017/10/09(月) 13:04:34.84ID:QGADACKq0
10日のベーマガ、18日のI/O
毎月の楽しみだった

566NAME OVER2017/10/09(月) 13:13:10.05ID:YKi9sZ7D0
そいや初期のベーマガは10日だった、いつぐらいに8日になったんだっけ。

567NAME OVER2017/10/09(月) 13:14:17.33ID:YKi9sZ7D0
ググったら、1986年2月号から8日になったようだ。

568NAME OVER2017/10/09(月) 13:26:12.81ID:nZ4er8900
九州にいたから全部3日遅れだったわ
ラッセル社のPCマガジンが好きだった
ソフト発売の遅延情報見て一喜一憂していたり
時々過去ゲームの全リスト載っていたけど打ち込む気力なかったわあ

569NAME OVER2017/10/09(月) 13:51:34.76ID:CQWggLwe0
考えてみれば雑誌以外も含めてもベーマガ発売日ほど
その日を待ち遠しく思っていたものは他に思いつかんな
当時もジャンプや他のPC誌も待ち遠しくは思っていたが、ベーマガだけは別格だったな
広告含めてほとんどすべてのページを楽しみにしていた。こんな雑誌もベーマガだけだ

570NAME OVER2017/10/09(月) 14:04:24.80ID:IZhU+j750
ああそうですか

571NAME OVER2017/10/09(月) 14:57:00.36ID:rN2CJ53K0
いいえちがいます

572NAME OVER2017/10/09(月) 16:14:09.63ID:98a/DgDip
ネオネクタリスのウリのバイオ兵器は後半から少しずつ出てくるので、いきなりネオネクタリスからはじめてもok。

ただし、ネクタリスのほうが戦闘のテンポがいいので快適ではある。

SUPER大戦略は一機づつ弾を射つが、
98の大戦略Uは複数機が同時に弾を射つのが羨ましかった。

そんな時にネクタリスの複数機同時発砲の戦闘画面見て、眼から鱗だったな。

573NAME OVER2017/10/09(月) 16:40:26.03ID:Kc7pXFA70
生産するの方が自由度が高くてよさそうだけど
実が決まった数だけ配置してあるのがゲームとしては面白い、というのがネクタリスだったな
大戦略の無駄っぽい部分を省いてゲーム性の面白い部分を引き出している

574NAME OVER2017/10/09(月) 18:08:41.23ID:WaV8QFBr0
>広告含めてほとんどすべてのページを楽しみにしていた。

スゲー良く分かる

575NAME OVER2017/10/09(月) 20:47:48.42ID:7O3xr0YG0
netが無い頃は雑誌を読むのが最高の娯楽だった

576NAME OVER2017/10/09(月) 20:51:24.42ID:guKlt/GM0
雑誌にはネットみたいなノー検閲の抜き身の意見がなかったから
余計なことに気を取られないで純粋に記事を楽しめたな

今だとTOMMYことベニ松はWIZ2でPと喧嘩したけど実は云々みたいなノイズ入って
純粋に記事を楽しめないと思う

577NAME OVER2017/10/09(月) 23:21:46.51ID:AsL3WVYb0
今は大きな書店じゃない限りスマホの本、オフィスとかの基礎の本、怪しいダウンロードの本ばかり目立つなあ

578NAME OVER2017/10/10(火) 08:17:29.53ID:dSYTbZ4xd
地元じゃ当時パソコン雑誌買ってた書店、最早一軒しか残ってない…

579NAME OVER2017/10/10(火) 09:32:45.31ID:7I2P4WRap
>>574
印象に残った広告として、
一面縦書きの文章で、
内容は明日彼女とデートで早く寝ないとだけど、ビール飲みながら深夜までゲーム止められない。
起きたら寝坊。
急いで行くと、彼女は許してくれて、公園でお昼寝。
といったほんわかする話だった。

それが兵器の写真のない、大戦略の広告で驚いた。

580NAME OVER2017/10/10(火) 16:42:03.69ID:5o5a9tU901010
当時のシステムソフトの広告は他のメーカーに比べてもセンスあったと思う。機種別対応とかも見やすかった
そういう担当者いたのかしら?

それが今やそういった広告では底辺言われる位とか時代変わるね・・・

581NAME OVER2017/10/10(火) 16:49:08.23ID:P32NAqBm01010
マスターオブモンスターズ作った人が元銀行マンというのも異色だったな

582NAME OVER2017/10/10(火) 17:08:56.83ID:dSYTbZ4xd1010
竹内力も元銀行マンだし銀行マンには色々な才能が埋まってるのかもね

583NAME OVER2017/10/10(火) 18:06:55.48ID:07+9zNOJ01010
知り合いの元銀行マンは今ヒルナンデスでナレーションを務めてるな。
銀行マン万能説。

584NAME OVER2017/10/10(火) 18:15:13.97ID:PGYH/lZad1010
>>581
ウスターソース作った人が元キッコーマンというのも異色だったな、に空目するわけなかろう!

585NAME OVER2017/10/10(火) 18:24:21.74ID:5o5a9tU901010
今のシステムソフトアルファーだと「太平洋の嵐 〜ノルマンディー攻防戦〜」 は吹いた もう太平洋関係無いやんと日本出てこないし

586NAME OVER2017/10/10(火) 18:42:05.53ID:hC4Eprvb01010
88ではやっぱり日本ファルコム、光栄、システムソフトが
御三家と言うか抜きんでている感じがするな

587NAME OVER2017/10/10(火) 18:57:13.48ID:P32NAqBm01010
〜84年 ハドソン CSK コムパック
〜86年 T&E エニックス ファルコム
〜88年 ファルコム 光栄 システムソフト
〜90年 ファルコム 光栄 グローディア

な印象
ちょっと無理あるか

588NAME OVER2017/10/10(火) 18:57:39.47ID:EEHa8UI701010
次がT&Eでさらにその下がゲームアーツやテレネットて感じか
別枠でエニックスやハドソンかな

589NAME OVER2017/10/10(火) 19:21:10.15ID:rY8SJytQ01010
ファルコムは別格だが、ゲームアーツも88優遇だったので上位感があるな。

590NAME OVER2017/10/10(火) 19:26:00.69ID:IE563YmF01010
88で一番ゲームソフトを発売しているのはスタークラフトだという話もある
洋ADV移植だけども、一定数の人気も保っている
俺にとってはハイドライドシリーズぐらいしかないT&Eよりよっぽど格上

591NAME OVER2017/10/10(火) 19:36:09.96ID:itpdGh4D01010
古い感じがする光栄が商売は一番うまかったんだよね
ファルコムも初期はなにか泥臭い感じがあった
T&Eは一番ソフトハウスらしいゲームメーカーという印象がある
洋ゲーならコンプティークもよかった

592NAME OVER2017/10/10(火) 19:41:24.36ID:07+9zNOJ01010
どの年代でも4〜5番手止まりなのがXTAL SOFT

593NAME OVER2017/10/10(火) 19:42:48.07ID:G94Lqox801010
コンプティークの洋ゲー移植群は酷かったろ

594NAME OVER2017/10/10(火) 20:00:31.03ID:5nLabrEca1010
>>592
クリムゾンとかジハードとかなかなか楽しませてもらったメーカーだな。

バトルゴリラ作ったデザイナーとプログラマは天才だと思った。
あんなもん、その辺のプログラマなら作れないよ。

595NAME OVER2017/10/10(火) 20:19:51.61ID:k7m0+gRI01010
マイクロキャビン「・・・

596NAME OVER2017/10/10(火) 20:41:57.72ID:hC4Eprvb01010
ソフトスタジオWINGとかザインソフトなどは
他とは比較できない別枠な感じもする
よく言えば孤高のソフトメーカー・・・・は言い過ぎか

597NAME OVER2017/10/10(火) 20:47:07.63ID:JDR2iTOR01010
テレネットとザインはここではネタメーカー
テレは無駄にクオリティー高い部分があって
キザで内容がおバカ、クソゲーなんでネタになる

598NAME OVER2017/10/10(火) 20:48:54.44ID:kPiqeZTq01010
ウィザードリィのアスキーのようなこの一本を出してるメーカーも特別な存在だった
アスキーはMSXでは数も出してて特別な存在だったけど

599NAME OVER2017/10/10(火) 21:02:46.08ID:FsYuKjIs01010
88の洋ゲーメーカー
スタークラフト
コンプティーク
ソフトプロ
エレクトロニック・アーツ
一部 アスキー、BPS、ポニカ、システムソフト、マイクロキャビン

EAが88出してたのがすごい

600NAME OVER2017/10/10(火) 21:12:58.22ID:ztZwz0Jd01010
ボーステックの事もたまには思い出してあげてください。

601NAME OVER2017/10/10(火) 21:15:51.14ID:rY8SJytQ01010
そいやプロジェクトEGGも、最初はボーステックが始めたんだよな。

602NAME OVER2017/10/10(火) 21:19:23.57ID:/hhA3IO001010
名前の由来は日米合わせて棒棒?

603NAME OVER2017/10/10(火) 21:22:53.70ID:TOgaENmJr1010
帰りたい、あの頃へ。。

604NAME OVER2017/10/10(火) 21:26:35.82ID:f7jhw45z01010
>>579
やっぱ戦争を遊びの題材とすることに気をつかったんだろうなあ
戦争のゲームで、戦争に対して抵抗がなくなったり、好戦的になったり、とか、そういうイメージが付かないようにしたんだろう


世界平和とボタン戦争を願う――ボーステック

605NAME OVER2017/10/10(火) 21:36:17.29ID:P32NAqBm01010
>>599
この頃のEAなんてサーテックとかよりマイナーだったよな

まさか世界一のゲームメーカーになるとは…

606NAME OVER2017/10/10(火) 21:37:42.05ID:/hhA3IO001010
88のFPSはない…かもしれないけど
ロウ・オブ・ザ・ウエストのようなガンマンゲームはあった

607NAME OVER2017/10/10(火) 21:39:22.09ID:P32NAqBm01010
イプシロン3を忘れるなんて!

608NAME OVER2017/10/10(火) 21:41:04.80ID:rY8SJytQ01010
EOA byログイン

609NAME OVER2017/10/10(火) 22:07:29.69ID:ztZwz0Jd0
ジェルダU、ヒロトンウォーズも…ね。

610NAME OVER2017/10/10(火) 22:08:38.08ID:ztZwz0Jd0
8001の機動戦士ガンダムは最初のFPS?かもよ。

611NAME OVER2017/10/10(火) 22:22:07.78ID:hC4Eprvb0
FPSじゃないけどSeeNaを作ったたいにゃんが
FPSを88で作っていればなあ。とはちょっと思った

612NAME OVER2017/10/10(火) 23:31:07.16ID:f7jhw45z0
ガンダムでなくても、照準合わせるシューティングは先にあったんじゃね?

613NAME OVER2017/10/10(火) 23:40:05.72ID:0ASybW1S0
SeeNaで酔って以来FPSは未だに酔う

614NAME OVER2017/10/11(水) 00:12:36.63ID:kSL/SlO30
でも88で最後まで毎日のように立ち上げたのはキャリーラボの製品だった・・・
C-DOS2とJET88

615NAME OVER2017/10/11(水) 01:34:57.54ID:BNAXGkDo0
スマホでエッグ出来る?

616NAME OVER2017/10/11(水) 05:02:02.88ID:oBFp6Fwca
>>615
androidなら88エミュある。

617NAME OVER2017/10/11(水) 15:50:11.86ID:jDqplR2K0
人間の記憶ってのは不確かで、しかもその人が死んでしまえば無くなってしまうわけで
今世の中に誤って伝えられていることが、誤ってると分かる人が居なくなってしまうと
誰もそれが誤りだと分からなくなってしまうということがとても恐ろしい。
何が言いたいかというと、暗黒の魔道師のフィールド曲Uとゲディスのボス曲は繋がった曲じゃなくそれぞれ独立した別の曲だってことだ。
あの2曲がひとつの曲みたいな扱いを受ける誤解はいつ発生したの?

618NAME OVER2017/10/11(水) 16:53:30.25ID:PvKVNTCA0
サントラではフィールド2+ゲディスが一つになってゲディスって紹介されてたからそれやろな
石川美恵子さんが「サントラなのにバグがあるっ…!」って言ってたのはこのことかしらね
俺はサントラ聞いてからソーサリアン始めたから、フィールド2の曲がループしてるの聞いてびびったよ

619NAME OVER2017/10/11(水) 18:03:35.30ID:g4q+i+NZd
何も恐ろしくないよ。死んだら気にならないしw

620NAME OVER2017/10/11(水) 18:49:27.72ID:T4UU4seS0
ソーサリアン本編知ってる奴はそんな誤解しないからニワカ乙でよくね?

サントラは同時期に2種類発売された どっちの話をしてるのかわからんが、
たしか二つ目は全曲きちんと入ってなかった覚えがある

621NAME OVER2017/10/11(水) 21:08:22.69ID:ucJYTZOG0
数だけならenixあたりも

622NAME OVER2017/10/11(水) 21:23:28.58ID:JblUuk/Z0
エニックスはパブリッシャーなだけでソフト開発してないだろ

623NAME OVER2017/10/11(水) 22:30:22.47ID:2IiFrE360
>>585
他社タイトル引継ぎ作品であることがあだになってるのかもね。

624NAME OVER2017/10/11(水) 22:33:40.54ID:XYMPhBjY0
エニックスの複数ソフトまとめた広告ページはなんか他とは毛色が違った感
なんとなく(当時の)オタ向け?的なんだけど、ときめいた

625NAME OVER2017/10/11(水) 23:52:25.25ID:qVS0R/RJ0
>>620
キングレコード版の「ミュージック・フロム・ソーサリアン」の方じゃないかな

これ確か氷の洞窟の洞窟Iの曲が短かった気がする
ユーティリティー版の曲(X1turbo版?)はフルコーラスだったかな

なんせ何十年も前の話だからちょっとうろ覚えで…

626NAME OVER2017/10/11(水) 23:58:29.97ID:qVS0R/RJ0
ありゃ違った
ユーティリティーには洞窟Iは入ってなかったわ

じゃあどこで聞いたんだろ

627NAME OVER2017/10/12(木) 02:09:31.72ID:7abQl9uU0
>>620
そうなんだけどさ、ソーサリアンオンラインの時にも併せて一曲扱いになってたのよ。
つまりファルコム公式的にあれで一曲だと思われてるって事でしょ。
公式にそう扱われちゃうと正すのは難しい。

628NAME OVER2017/10/12(木) 11:56:23.30ID:TKcxdf2N0
>>517
デゼニランドは俺が確か小学5年か6年くらいのとき
家に友達たくさん呼んでみんなで英和辞典見ながらワイワイしながら攻略を考えたっけ
デゼニランドは園内に入るだけで結構苦労した
ロッカーのとこだったか缶が置いてあってget canとかtake canとか色々試したけど駄目だった
あれ確かmove canだったんだよね あんなの普通気づかないだろってツッコミ入れたくなったw

629NAME OVER2017/10/12(木) 12:02:55.33ID:TKcxdf2N0
>>569
そうだよね〜
昔はネットとか無かったし情報源は雑誌に頼るしか無かった
ベーマガも発売日も楽しみだったけどアニメ誌のNewtypeの発売も待ち遠しかった
あの頃はなんであんなに楽しかったんだろう?

630NAME OVER2017/10/12(木) 12:12:52.63ID:hbIv/fshM
>>629
若かったから

631NAME OVER2017/10/12(木) 12:31:08.37ID:CZ2+xwLN0
発狂するほど待ち遠しかった懐古が、今でも88スレを覗く理由さ。

632NAME OVER2017/10/12(木) 12:44:25.51ID:p2kcVQ8Jd
>>616
ありがとう

633NAME OVER2017/10/12(木) 14:12:09.07ID:a7qy/I1+p
>>569
俺は月刊のときのログインと、Beepだった。
処分したのを激しく後悔している。

634NAME OVER2017/10/12(木) 14:58:13.99ID:M8hPwxeK0
古代さんがTwitterで
ベーマガ祭り1月開催だってさ

635NAME OVER2017/10/12(木) 16:26:03.98ID:927lPHeZd
バレット・プルーフ・ソフトウェアの事もたまには思い出してあげてください。

イッカイズツ…

636NAME OVER2017/10/12(木) 16:27:46.07ID:czNrqbuUa
ここまでプログラムポシェット一切なし
面白い雑誌だったのになぁ・・・
毎月5日の発売日が待ち遠しかった

637NAME OVER2017/10/12(木) 16:29:03.69ID:czNrqbuUa
あ・・・月刊誌じゃなかったっけ
こりゃ失礼しますた

638NAME OVER2017/10/12(木) 20:35:30.57ID:+3Kj0V0i0
>>635
おうムーンストーンあくしろよ

639NAME OVER2017/10/12(木) 21:02:46.54ID:Fo01aL6H0
>>638
えっ?
はるか昔にりりーす…

640NAME OVER2017/10/12(木) 21:10:55.89ID:+oL6T3vF0
-----------------------------------
すべての BLACK ONYX の戦士たちへ!

誠に遺憾ながら、我々ブラックタワーの管理者は、以下の声明を発表します。
1985年2月18日以後、カードを送付したブラックオニキス発見者には、
もはや賞を得る権利はないものとします。
これは、雑誌"テクノポリス"が不当なヒントを掲載したことによるものです。
ブラックオニキスのユーザーには、ゲームに不当に侵入するような人はいないと
信じておりますが、ここにあえてそれが誤った行為であるということを述べます。
あなたがたの中で、映画を見る前から結末を知りたいと思う人がいますか?
途中を飛ばすのを好む人がいますか?
もし、あなたが、不当な手段によってゲームに侵入するならば、我々ゲームを
作成した者が、あなたがたに用意した楽しみは決して得られないでしょう。
残念ながら"テクノポリス"は我々の意向を無視し、それを行ったのです。
ブラックタワーの戦士達は誇り高くあり、騎士道の精神を持ち、公正に戦うべき
きなのです。
そして、不当な手段によって作られた、あらゆるキャラクターは、ブラックオニ
キス シリーズの第3弾以降のゲームでは、まったく役にたたなくなってしまう
ことも、加えて理解していただきたいと思います。

           May you fight on bravely,
                 (署名)
                 (署名)
           Keepers of the tower
-----------------------------------

これだけ気炎を吐いておいてその「第3弾」を出せなかったBPSマジカッケー 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)

641NAME OVER2017/10/12(木) 21:14:22.31ID:HXJ3OcP70
アメリカナイズされまくったから没にして作り直しとか
そんなバカやってないでとにかく形にすればよかっただよ。

642NAME OVER2017/10/12(木) 21:17:59.20ID:SkkE5Wer0
ファイアークリスタルで前作の絶妙なバランスから糞ムズゲーに変えて死んだんだよ
ムーンストーンは出たとして糞確定だったろ

643NAME OVER2017/10/12(木) 21:53:06.95ID:5QP7zPzAa
プログラムポシェットは掲載ゲームの殆どが誌面の最初にカラーページで紹介されてて華やかだったな
ベーマガみたいにプログラムの形やゲーム性にうるさくなく、面白ければ何でもOKというスタンスも好きだった
1行プログラムや1画面プログラム、マニアックな「わびさび」プログラム、
そして後期の最大の目玉だったPF-XによるX1ゲームの移植
ゲームプログラミングの面白さを読者に伝える内容がぎっしり詰まってた

644NAME OVER2017/10/12(木) 22:11:33.54ID:RAi6Y3xUd
>>640
確かに役に立たなくなってしまったな

それがお前らのやり方か〜〜〜〜!!!

645NAME OVER2017/10/12(木) 22:40:57.02ID:KMO6LG+g0
ポシェットやベーマガは移植が出来れば楽しさ数倍になるからな

646NAME OVER2017/10/12(木) 23:24:36.17ID:Zq+qo1sp0
ドレミファドン、その後パソコンサンデーで山下章を見たときは
なんか嬉しくなった事を思い出した

647NAME OVER2017/10/12(木) 23:26:21.89ID:Fo01aL6H0
よし、外伝ゼオライトインソーダライトを作るか!

648NAME OVER2017/10/13(金) 00:28:34.66ID:1YFDa++L0
なんか子供の頃見たパソコン雑誌に大脱走の広告載っててこれが今一番売れてる面白いゲームなんだと思ってた

649NAME OVER2017/10/13(金) 00:55:50.34ID:SXS6GB5n0
夢幻の心臓やリザードを完結させただけクリスタルソフトは偉いな
アスピックは88じゃ出なかったけどw 逆に3は88だけだっけ

650NAME OVER2017/10/13(金) 07:19:46.29ID:ja20YPUP0
ベーマガは最初の創刊から2〜3刊は買いそびれたけど
その後のバックナンバーは全部持ってた
あの頃はパソコンで懐古の気分になれるから捨てなければ良かったと今でも思っているよ

651NAME OVER2017/10/13(金) 07:33:22.12ID:f+WcAY2i0
あの当時の雑誌は寝る前に必ず読んでたな
擦り切れてボロボロになるまで読んでた
楽しい小学生時代やった

652NAME OVER2017/10/13(金) 10:34:12.46ID:3Q0wXEpE0
雑なスキャンでいいから、当時にゲーム雑誌は電子書籍化してほしい。

653NAME OVER2017/10/13(金) 11:04:53.96ID:ja20YPUP0
>>652
俺の弟がベーマガとかアニメ誌Newtypeのバックナンバーをひたすら高価なスキャナーで「全てデーター化する」って
言ってて実行してた 弟はものを捨てたがりないからなぁ・・・

654NAME OVER2017/10/13(金) 11:19:34.11ID:hDNA2lEU0
>>653
その弟さんにarchive.orgを教えてあげてほしい

655NAME OVER2017/10/13(金) 11:23:19.76ID:zfhW3ySLa
>>652
国立国会図書館に少しはあるかも。

656NAME OVER2017/10/13(金) 11:29:47.09ID:eeCe3NaJ0
バッ活公式の電子書籍が雑すぎて泣ける

657NAME OVER2017/10/13(金) 11:40:31.29ID:8jEpv/Iv0
>>649
おい待て夢幻の心臓は完結してないぞ。

658NAME OVER2017/10/13(金) 15:16:31.43ID:fsIoC9hLp
>>657
富さん移籍してなかったら夢幻4の構想とかありえたん?

659NAME OVER2017/10/13(金) 15:44:58.23ID:AxkhG8lY0
PIOのソノシートとパソコンサンデーの副音声が読めたことが一度も無かった…
Tape Read Error…

660NAME OVER2017/10/13(金) 16:25:26.25ID:f+WcAY2i0
夢幻の心臓4=ダイナソア説

661NAME OVER2017/10/13(金) 16:48:36.01ID:Ult8veExa
>>656
誌面のBASICプログラムをウィンドウズのクリップボードにコピーできる?

662NAME OVER2017/10/13(金) 17:51:19.99ID:8jEpv/Iv0
>>658
ありえたもなにもVは話の途中で終わる

663NAME OVER2017/10/13(金) 18:11:07.11ID:86X0viGQ0
プログラマーにシナリオワークは期待してはいけない

664NAME OVER2017/10/13(金) 22:43:24.51ID:Y805vZmN0
>>652
去年、国会図書館でOh!FM読んだわ
3日くらい掛かったが。ほぼ揃ってた

665NAME OVER2017/10/13(金) 23:01:09.47ID:XR9L06I20
夢幻の心臓3は富さんがファルコムに移ってからじゃないんか

666NAME OVER2017/10/14(土) 00:20:40.69ID:/i5T84VX0
ベーマガと言えば日本マイコン流通センターの広告を思い出すね

667NAME OVER2017/10/14(土) 01:03:13.20ID:ooQngbnV0
国会図書館で久しぶりにポプコム読んだら懐かしすぎて涙が出た

しかしあの雑誌も創刊号と最終号で随分と様変わりしてたな

668NAME OVER2017/10/14(土) 08:23:22.49ID:8HoLY12Bd
ポプコムはザナドゥの記事を皮切りにゲームの記事が増えていった印象

669NAME OVER2017/10/14(土) 08:41:50.77ID:tk4FvxzB0
ポプコムの最終号は記念に買ったな
でも俺にとってはポプコムは円丈の存在が大きかった。それ以外の思い入れはそんなにない
やっぱ俺もベーマガだ

670NAME OVER2017/10/14(土) 09:07:31.26ID:vrAxd/mz0
>>669
パソコン雑誌の中でもベーマガは別格だと思う
俺もかなりバックナンバー集めたっけ・・・
俺の大学の時の同級生がかつてベーマガに自分のプログラムが掲載されたって自慢してたっけw

671NAME OVER2017/10/14(土) 09:51:45.82ID:gWMtA7yC0
ベーマガはマシン語ゲームが多くなっていった89年辺りから買わなくなったな
ただベーマガ全盛期は92年あたりって説もあるな
C言語を学び始めた層を上手くキャッチしたとかなんか

672NAME OVER2017/10/14(土) 12:06:46.50ID:74rflSD50
ベーマガはプログラミングするかによる雑誌だね。 カシオのポケコンまで投稿されてたのがよかったな。
ナイコン時代の中1のころに、お年玉でポケコン買って、ベーマガのお世話になった。

MSXや88時代はゲームしかしなくなったが。

673NAME OVER2017/10/14(土) 12:10:55.28ID:gWMtA7yC0
PB-100でRPG打ち込んでやったなぁ
楽しかった

674NAME OVER2017/10/14(土) 12:35:07.17ID:3OiMuqwp0
ベーマガは88のリスト少ないイメージあって書店でちら見して買わないを繰り返してたな
記事の方にいろんな話が載ってたと知ったのは後年

675NAME OVER2017/10/14(土) 12:41:48.52ID:KdqeF/U0d
ポプコムは巻末のプログラム入門マンガにはお世話になった

676NAME OVER2017/10/14(土) 12:58:28.68ID:wpjni/ugd
そんなんでオナれるのか!

677NAME OVER2017/10/14(土) 13:15:32.50ID:xCk//CZ20
サイキックウォー漫画は毎月おっぱい出てたぞ

678NAME OVER2017/10/14(土) 13:18:31.21ID:74rflSD50
サイキックウォーの広告とか、童貞中学生には刺激が強めだったな。

679NAME OVER2017/10/14(土) 13:26:40.29ID:gWMtA7yC0
全流通のゲームのワンカットだけでも抜いてた思い出

680NAME OVER2017/10/14(土) 13:37:53.73ID:o4oGbjkF0
ハドソンの野球拳で抜いた猛者ばかりだな・・お前ら

681NAME OVER2017/10/14(土) 14:05:16.69ID:bw0gwkok0

682NAME OVER2017/10/14(土) 14:11:08.53ID:74rflSD50

683NAME OVER2017/10/14(土) 14:22:45.73ID:9mpjXWcUa
ポッキー出たときにはコレ完全に実写wwとか思う気分だったなあれでも

684NAME OVER2017/10/14(土) 14:25:13.84ID:HoEwDe2y0
はっちゃけあやよさん3の広告でメッチャ抜いたっちゅーねん

685NAME OVER2017/10/14(土) 14:46:12.44ID:vrAxd/mz0
俺はベーマガの影さんとつぐ美さんのファンだったw
俺は小学6年生くらいの年だったころ耳鼻科の病気になって近くの大学病院に親に連れてって貰ったんだけど
その時ベーマガを持参してたのは今でも覚えているw

686NAME OVER2017/10/14(土) 14:49:35.78ID:vrAxd/mz0
>>673
PB-100は子供の頃俺も親に買ってもらったっけ
¥1万台の値段でBASICが使えるのはかなり得した気分だったよ
PB-100は割りと融通の効くハードだったw

687NAME OVER2017/10/14(土) 14:59:03.41ID:74rflSD50
PB-100ユーザーにとっての勇者。
Ω/

688NAME OVER2017/10/14(土) 15:34:56.19ID:JHw71HKi0
>>669
円丈のドラゴンスレイヤー面白かったなw
単行本はいまでも持ってる

689NAME OVER2017/10/14(土) 16:29:30.04ID:gWMtA7yC0
>>687
あったあったw

面白かったなー
あのゲームまたやりたいわ

690NAME OVER2017/10/14(土) 20:30:45.81ID:S7JNtjvOa
【ベーマガ】マイコンBASICマガジン総合スレッド 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1367214674/

691NAME OVER2017/10/14(土) 22:36:52.65ID:4vXCBHkta
N88-BASICに移植しやすい他機種のBASICって何かある?

692NAME OVER2017/10/14(土) 23:18:28.29ID:/i5T84VX0
三菱マルチ8

693NAME OVER2017/10/14(土) 23:42:49.43ID:4vXCBHkta
ってことはベーマガ掲載のマルチ8のゲームは移植して遊べるってことだね
他機種は何かある?

694NAME OVER2017/10/14(土) 23:45:32.57ID:lFL4WP7w0
N80SR-BASIC

695NAME OVER2017/10/14(土) 23:46:36.24ID:4vXCBHkta
連投スマソ
せっかくベーマガ持ってるのに88ゲーしか遊べないのは勿体無いから質問してます

696NAME OVER2017/10/15(日) 01:06:17.77ID:tLSCkU2J0
N88BASICを理解してるならFM7、パソピア7はプログラムリストを「読みとる」ことは出来るはず
いわゆる「マイクロソフト系BASIC」なら、グラや音楽機能をアレンジすることで移植できる
MZやX1、MSXからは面倒

峠さんパズル(パソピア7)ならたぶんそのまま打ち込めば動くんじゃないかな
ベーマガは知らんがポシェットのはそうだった

697NAME OVER2017/10/15(日) 01:22:29.83ID:xCdei+H2a
>>696
詳しい説明ありがとう
プロポシェも持ってるから今度試してみるよ

698NAME OVER2017/10/15(日) 06:35:43.98ID:9fkSKyOY0
FM-7はSYMBOL命令が羨ましかったな
これ以外は88BASICでも応用が効くと思う
Hu-Basicは使っててすごく面白いんだが特殊な命令が多すぎて88にはちょっと向かない

699NAME OVER2017/10/15(日) 08:17:05.80ID:clzqMnIRM
X-basic sgreat

700NAME OVER2017/10/15(日) 08:59:24.90ID:PEj9O0kb0
FM-7はマウスの座標入力のようなカーソル命令というのもあった
これらの命令は確かS1にもあったので6809版のソースに含まれてたのかもしれない
S1にはあとPCG定義命令もあった

701NAME OVER2017/10/15(日) 09:08:50.74ID:9fkSKyOY0
S1は面白いPCだったがソフトに恵まれなかったな…

702NAME OVER2017/10/15(日) 09:32:55.67ID:N2/+2tM40
詳しい事は知らんがS1の高評価はときどき聞くな
ベーマガで様々な機種を知ったけど
NECの他はFM7、X1、MSX以外はソフトはあまり出なかったんじゃないの
次に98とX68の二つになってそこでPCの国産規格終了

703NAME OVER2017/10/15(日) 09:42:08.59ID:9fkSKyOY0
商業的には68Kより成功してるTownsと忘れるなんて!

704NAME OVER2017/10/15(日) 09:53:04.85ID:PbBtbFOJ0
Townsは後期に学校などに配って数を増しただけだよ、FM-Rにとって代わるという意味もあって
ご家庭でホビーユースに使われたのはX68の方がずっと多い
FM-Rのテトリーも98に比べれば全く及ばず

705NAME OVER2017/10/15(日) 12:15:05.05ID:tLSCkU2J0
日立S1はソフト流通を日立を通さないと売れないことになったらしい それが悪影響だったと聞いた

706NAME OVER2017/10/15(日) 12:18:42.07ID:9fkSKyOY0
80年代パソゲの流通は8割方現ソフトバンクの孫さんが握ってたんだっけか
この当時は流通抑えんときついわなあ

707NAME OVER2017/10/15(日) 12:35:10.96ID:fG3J/Ti6d
昔、社会人に成り立ての頃、来夢来人ってパソコンのセールが来たんだがこれってS1のOEMだったのか
88持ってたし次はVAか98か68かと思ってたからそんな無名のPCは買いませんって断ったわ

708NAME OVER2017/10/15(日) 15:30:17.94ID:u9l6bpZd0
>>705
確かにベーマガであれだけS1を持ち上げてるんだから、
電波新聞社からナムコの移植タイトルが発売されてもよかったよね。
ふーん、そういう事情なのか。

709NAME OVER2017/10/15(日) 16:24:30.17ID:YvVoIosb0
x68000が当たる懸賞に応募したら
テレネットのゲームソフトの割引券が郵送されてきた

710NAME OVER2017/10/15(日) 22:14:14.25ID:tLSCkU2J0
ちなみにソニーもソフト流通をソニーにしたらしくSMC777も無事死亡

ちなみにベーマガでは、RX-78やS1等マイナーマイコンのプログラムは
編集者(バイト)が投稿者を装っていた載せていたと聞いたのだが本当だろうか

711NAME OVER2017/10/15(日) 22:25:03.97ID:kcCqh04/0
>>710
そのS1とSMC777が自社の流通を通さなければってのはどこ情報なの?
つまり何に書いてあったの?

712NAME OVER2017/10/15(日) 22:30:25.30ID:w2i/iTiu0
>>711
そんな事ないから問題ないよ
RXもSMCもハード売れてないからソフト出なかっただけだから

713NAME OVER2017/10/15(日) 22:35:32.48ID:9r5J1B8f0
いや問題とかそういうんじゃなくて
というか言ってる710氏に聞いてるんだけど
何かで見たから言ったんだろうし、それが何なのか聞いただけだよ
信憑性はそのあとで考えればいいし

714NAME OVER2017/10/15(日) 22:47:49.18ID:9fkSKyOY0
>>710
せやで

断空我=きむらく〜ん=埼玉県人
RX-78はきむらく〜ん名義やな

ベーマガはプログラムリスト載せて載せた機種のユーザーが増えるのを期待してメーカーから広告を出してもらうビジネスモデルだったから
社内でプログラマーバイトを抱えてた

715NAME OVER2017/10/15(日) 23:01:54.43ID:5RAmUSER0
自演乙やで

716NAME OVER2017/10/15(日) 23:12:37.91ID:CSgf0O/0a
ベーマガを語りたい人は過疎りまくってる>>690のカキコもよろしく

717NAME OVER2017/10/16(月) 09:57:44.54ID:4veM1jt+0
>>704
X68は1991年秋の段階で「13万台を超えている」(Oh! X1991年10月号「X68000ゲームソフトのゆくえ」)なんで
どう贔屓目に見ても20万台には届いてない
TOWNSは1995年秋のFMV-TOWNS発表時点の公称で50万台、うち15万台が教育市場向け
(日経パソコン1996年1月29日号「FMV-TOWNSの登場」)

718NAME OVER2017/10/16(月) 10:26:50.69ID:2KAMz8VR0
いつもそれを言い出せばいいと思ってるマンネリ君だけど、その前は5万台と数字をちょくちょく変えて言ってくるから信用ならない
だいたいその記事もどういう集計の仕方したか明白でないし以上なんで実際の数字は全くわからない
当時リアルに使っていればわかるはずなのに、周りにX68持ってる友達は結構いるし活発に活動している、売り買いも活発で数が多い
ところがTOWNS持ってる友達は全くいない、見るのは展示会場と学校ぐらい
TOWNSだけFMV-TOWNSの後の時期の数字ぶつけてくるのに作為も感じる
ようは周りで使ってた実態がどっちが多いかだよ、その実感が大差すぎて誇張した数字じゃあ話にならない

719NAME OVER2017/10/16(月) 10:38:58.44ID:DsWErX3MM
俺は以前その話題あった時にあるネット辞書に自分で100万台売れたと書き込んでそれを元にTWの方が多いと主張しだしたの見た時からこいつは信用できねーと思ってたw

720NAME OVER2017/10/16(月) 10:48:49.10ID:iimM5ugX0
家庭のホビーユースのアクティブユーザーの比較は、ゲームの売れ行きで判定するしかない。

721NAME OVER2017/10/16(月) 10:50:16.37ID:C+fRMLAb0
スーファミより後の任天堂据置ハードを持ってる知り合いを一人も知らないが、あれ売れてるんだろ?
たまたま周りにいないだけでは。

722NAME OVER2017/10/16(月) 10:51:44.23ID:bR/jhkvk0
88から68への乗り換えの話は結構聞くけど88からTOWNSへ乗り換えた人ってほとんどいないだろう?
88は全体の縮図とみていいと思う

723NAME OVER2017/10/16(月) 11:00:47.66ID:XgcDaqc5a
お前らが88ゲーなんかに興味がないのがよくわかるスレの流れ

724NAME OVER2017/10/16(月) 11:13:26.98ID:oIntLF2md
ハードが10万台なのに、ソフトが100万本達成という都市伝説。

725NAME OVER2017/10/16(月) 11:13:54.32ID:XPwHOwx3a
>>721
周りに64もキューブも持ってる奴いなかったけどバーチャルボーイはみんな持ってたわ
バーチャルボーイってすごい売れたんだなーってことになってしまう

726NAME OVER2017/10/16(月) 11:24:02.28ID:iimM5ugX0
たとえばTOWNSはマーティを100万台売ろうとして壮絶な爆死を遂げたが、5万台出荷してる。
メーカー発表の出荷台数じゃ、実態は見えないよ。

727NAME OVER2017/10/16(月) 11:28:13.63ID:673rlbiS0
TOWNSはCD-ROM搭載してるのにHDD搭載していない馬鹿ハードだったからスタートダッシュ躓いたって聞いたんですが

728NAME OVER2017/10/16(月) 12:34:44.70ID:dccLA9Ow0
ザナドゥで10万本と言って無かったかな?>724
コピーはその倍じゃないかとどっかの雑誌で推測してたけど。
全機種含めるとどのぐらいの販売数だったんだろ。

729NAME OVER2017/10/16(月) 12:37:25.71ID:iimM5ugX0
日本国内のパソコンゲームとして約40万本の売り上げ本数を記録し、発売から30年が経過した2015年時点でもこれを越える記録は無いとされている。>ザナドゥ

730NAME OVER2017/10/16(月) 13:10:11.67ID:FCQfMX0z0
洋物AAAゲーはセールス1週間で2千万本とかあるから
日本もPC向けAAAゲーを本気で作ればザナドゥの記録を抜けるかもしれん

まぁ個人的にはちまちましたゲームの方が日本には向いてると思うけど

731NAME OVER2017/10/16(月) 13:18:43.48ID:673rlbiS0

7327172017/10/16(月) 13:40:58.08ID:4veM1jt+0
>>718
>ようは周りで使ってた実態がどっちが多いかだよ
「お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな」としか言いようがない

>TOWNSだけFMV-TOWNSの後の時期の数字ぶつけてくるのに作為も感じる
トータルに近い数字で比較したかっただけ(FMV-TOWNS発表時の数字だからFMV-TOWNSは含まない)
近い時期の数字だったら日経産業新聞91年11月6日付のTOWNSII発表の記事に累計16万台とあるよ
もちろんこれには教育市場向けも含むわけだが発売時期が違うことも考慮が必要だろう

>>720
それは一理あるけどゲームソフトの売れ行きの数字(特に機種別)は本体の数字よりも探すの難しいと思うよ
売れ行きとは少し違うけどベーマガが93年から新作発売データを機種別にしたので1年分ざっと数えてみたら
X68は43本、TOWNSは88本(うち富士通発売は13本、いずれもマーティー専用を除く)だったよ
ソフトハウスも商売が見込めるからソフトを出すわけだからひとつの参考にはなるんじゃないか

733NAME OVER2017/10/16(月) 13:51:29.11ID:8GAPs7tT0
当時X68000を持ってた人はすごく羨ましかったけど
何故かFM-TOWNSを持ってた人に対してはあまり羨ましいとは思わなかったな
何故だか

734NAME OVER2017/10/16(月) 14:06:29.83ID:mZWNPE8a0
X68000がSMC777のようなマイナー機種とたいして変わらない出荷数だったのか
そんなんで不思議とあれだけあちこちで見かけてたのか
それでもってTOWNSはPC8801シリーズより出荷数多いのか

ねーよww

735NAME OVER2017/10/16(月) 14:13:56.64ID:BMGcNjZiM
まあ>717の出荷数は絶対おかしいと思う
特定の店だけとか例の人の数字いじり入ってるとかだろう
こういうのに必死にしがみついてるやつはアレなんだろうw

736NAME OVER2017/10/16(月) 14:41:33.95ID:YtuNr/Apd
Oh!FMTownsの編集後記にマーティが売れているって書いてあるの思い出した
そんな俺は88も68もTownsも持ってたけど、ついでにバーチャルボーイも

7377172017/10/16(月) 15:01:35.13ID:4veM1jt+0
>>734
「ザ・コンピュータ」89年7月号「ガリバーの行方」によれば
PC-98DO発表時点でのPC-88シリーズの出荷台数は95万台
それ以降にMCやFE2が出ているからTOWNSの約2倍は出てるよ

738NAME OVER2017/10/16(月) 15:14:54.86ID:osO3Vo49p
マーティは全てのタウンズソフトが起動するんだったら欲しかったけどそうじゃなかったんだろ?
なら買わないわ

739NAME OVER2017/10/16(月) 15:49:51.24ID:6dBk71XM0
周りで持ってるやつがいたかどうかの実態があてになるかどうかってのも不思議だな〜
X68は中古組も含めて周りに持ってた奴かなりいたけど
TOWNS買ったやつは確かに1人も聞いたことない、中古ですら1人も買ってない
でもザナドゥを遊んでたやつってのも自分の友達の範囲には一人もいなかったんだよ
もちろんみんなザナドゥ以前からのPCユーザーなんだけど

740NAME OVER2017/10/16(月) 16:12:40.74ID:qOdXygfp0
TOWNS側の主張が100万台売れただからw

741NAME OVER2017/10/16(月) 16:28:07.52ID:7YUae+LP0
きっと717だけ周りの友達がTOWNS持っててX68見当たらない逆転現象が起こるパラレルワールドに住んでいたのでしょう

742NAME OVER2017/10/16(月) 16:30:47.92ID:7YUae+LP0
しかしずっと前のに超遅レスで掘り返して物議を醸すとか
長年同じ工作を繰り返してるやつは悶々度合いがやはり普通ではないな

743NAME OVER2017/10/16(月) 17:45:35.12ID:Xq7eraeW0
TOWNSとは個人的にも友人にも縁がなかったが
自分のちんぽをコントローラーにするという衝撃のゲームが市販されたという
ある意味すげー機種という印象

744NAME OVER2017/10/16(月) 18:14:38.28ID:8GAPs7tT0
X68KとTOWNSは性能比較するのに
よくアフターバーナーが引き合いに出されるね
確かにTOWNSのABは静止画は綺麗だけど
動きが良くなくゲーム性がダメだとか

745NAME OVER2017/10/16(月) 18:16:18.16ID:0KbtUD9g0
>>732
98のベタ移植が作りやすいって側面があるから、タイトル数も同じくあてにならないな。

746NAME OVER2017/10/16(月) 18:18:48.11ID:bKJ6wIC90
でも実際どっちが売れたんかねー
個人的には富士通が法人で稼いでそうな気もするけど

747NAME OVER2017/10/16(月) 18:22:59.65ID:echcTMLX0
>>735
絶対なのか、思うという非絶対なのかどっちだよw
というツッコミと共に、その記事の数字と、
何の根拠もないお前のヨタ話とどっちを信に足るかってところが話の焦点だな
記事が芯に足らないならその根拠も必要だぞ

748NAME OVER2017/10/16(月) 18:29:45.05ID:k+Foh9Su0
ひとりで頑張るのもいいけどおっちゃんは現実を見たほうがいいんじゃねえの

749NAME OVER2017/10/16(月) 18:35:48.03ID:oQ8rohnG0
>X68000がSMC777のようなマイナー機種とたいして変わらない出荷数だった
という話に俺は賛成



できない
実際そうじゃないから

750NAME OVER2017/10/16(月) 19:34:49.52ID:4SkSEx3Ua
>>744
CD積んでいるが上に音源を置いて音を頭出しに行ったりしてゲーム中に画面が止まるような仕様だった気がする
単に大きなFDとして使えばよかったんだろう
まあCD音源っていうのも売りだったんだろうしその辺はノウハウ蓄積ない一発目はあんなもんかね

751NAME OVER2017/10/16(月) 19:41:31.55ID:FCQfMX0z0
ゲーム屋の俺としては売れた台数はよく知らんが開発機として良く使ってたのはX68Kやな

752NAME OVER2017/10/17(火) 00:16:31.53ID:rFmQtNjo0
>>722
俺はその数少ない1人だなw

ブランディッシュやブライのTOWNS版良かったぜ

753NAME OVER2017/10/17(火) 00:20:49.74ID:UwYiw25Y0
TOWNS版WIZ5も良かったな
モンスターデザインとか音楽とか

754NAME OVER2017/10/17(火) 00:27:57.09ID:vTWLaFAG0
買ってすぐ何かができるの伝統が壊れてたタウンズ プログラム言語も付かない
キーボードは別売りで敷居が一つ高くなってたな
ゲームも何かこれといってピンとくる欲しいものがなかった
洋ゲー、AB2はお店でデモ見るだけで十分

755NAME OVER2017/10/17(火) 00:29:44.52ID:vTWLaFAG0
それまでのFMシリーズの良さが感じられない
FM11がワクワクしたのはなんでだろうな

756NAME OVER2017/10/17(火) 00:35:21.65ID:7WXspkut0
TOWNS版のラストハルマゲドンはモンスターの声をブレイングレイ者にスタッフがやってたな確か
しかしCD-ROM3枚も何に使ってたんだか

757NAME OVER2017/10/17(火) 00:41:55.69ID:dgw/qNG10
CD-ROMソフトプレーヤーとしての指向が強くなってた機種だな
それにしてもお高い、そういうのはPCエンジンのROM2やCD-iでもよかった
教育現場に置かれても実際何に役に立っていたのか…

758NAME OVER2017/10/17(火) 01:04:48.76ID:i0QHkdl/0
MCが主流になっていれば・・・

759NAME OVER2017/10/17(火) 01:07:19.39ID:UwYiw25Y0
MC買ったよ
MCが主流になると思ったんだ…

思ったんだ…

760NAME OVER2017/10/17(火) 01:58:43.68ID:WNpqhj1Q0
ミラーズ遊びたかったからMC欲しかった
アレ今プレイする手立てないのかな

761NAME OVER2017/10/17(火) 07:03:20.90ID:/Qx+MfSN0
MCってあの縦置きでCD-ROMが付いてるやつかw
俺の持ってたPC-88はサウンドボード2のFAだったけど
電話(?)が付いてるのってなんていう型番だったっけ?

762NAME OVER2017/10/17(火) 07:11:12.32ID:E236JLrz0
>>761
TR

763NAME OVER2017/10/17(火) 07:58:55.57ID:07QLemp3p
高校のパソコン部で、富士通主催のプログラムコンテストに参加するたびに部室に賞品のFM77〜タウンズが増えていったな。
もちろん使い切れなくて埃かぶってたw

764NAME OVER2017/10/17(火) 08:49:28.60ID:/Qx+MfSN0
TOWNSってCDが飛び出すんてしょ?w

765NAME OVER2017/10/17(火) 08:53:00.90ID:/Qx+MfSN0
マーティーってライザンバー遊べるの?

766NAME OVER2017/10/17(火) 09:24:28.07ID:ps4XLFSO0
PCメーカーが自社製品を普及させるために学校関係に自社PCをゴリ押して売り込もうと頑張るのって
学生にとってはいい迷惑なんじゃないのかな
デファクトスタンダードでもなく、実際に優れた設計の製品なのでもないとしたら
ただ未来の消費者を自社製品にロックインさせようという思惑だけでやった結果
学校を出たら現実世界で普及してる製品をロクに扱えない人材が大量生産されるわけで
私企業の利益のために学生どころか国力にまで悪影響があるんじゃないのか
アップルもeMacでやってたけどMacならともかくタウンズはねーだろと思ってしまう
いやもちろん将来コンピュータ専門家になるなら重要なのは一般普及度より専門家の間で使われてるOSだったりCPUだったり
するんだろうけど学校に設置されたPCを使うのはコンピュータ専攻の学生だけじゃないからな

767NAME OVER2017/10/17(火) 10:09:11.76ID:sqBgGsgS0
「現実世界で普及してる製品をロクに扱えない人材が大量生産され」たかどうかを
基準にするならeMac発売当時世界で3%もシェアがなかったMacを
ttps://japan.cnet.com/article/20332487/
教育市場に投入したことを「Macならともかく」で済ませるのは筋が通らないだろう

768NAME OVER2017/10/17(火) 10:25:58.90ID:3i/Po1k4M
777gets!
(*^_^*)

769NAME OVER2017/10/17(火) 10:34:22.82ID:NONwVYIV0
うちの大学にもクッソ使えない日立のパソコンが入ってたな。
あれで日立が嫌いになり、後に仕事で日立と関わって完全に嫌いになった。

770NAME OVER2017/10/17(火) 12:55:48.24ID:IlzMAIVXd
ダウンズはダンジョンマスターがサクサクおもろかった。

771NAME OVER2017/10/17(火) 13:32:53.46ID:e9NCz9180

772NAME OVER2017/10/17(火) 13:49:41.58ID:UwYiw25Y0
beepって5年間しか続いてなかったのか
PC・コンシューマー・ACとどっちつかずな印象がありつつも結構存在感はあったと思うが…
でも買ってなかったな確かに

773NAME OVER2017/10/17(火) 16:13:33.35ID:zZOH6F40H
今からでもいいんやで
MC専用のゲームどんどん作ろう

774NAME OVER2017/10/17(火) 16:18:20.76ID:Gsa8XMI0d
beepは俺の場合PCエンジン買ってから本格的に買いだしたからあっという間に終わった印象

775NAME OVER2017/10/17(火) 17:01:56.73ID:XlcCPbST0
beepはマーク3やメガドラとか随分セガの記事に力入れてるなーと思ってたらbeepメガドライブになったなw

776NAME OVER2017/10/17(火) 17:04:01.44ID:B4RrO9kJ0
メガドライブ雑誌としては一番売れてた方だと思う、BEEPメガドライブ。

777NAME OVER2017/10/17(火) 17:22:29.47ID:kTL5qkaj0
でもスタークルーザーを「人物と木が同じ大きさなバカゲー」と言ったので決して許さない

778NAME OVER2017/10/17(火) 17:44:53.29ID:E236JLrz0
BEEP
スペースハリアーの記事が感動したな 今でも写真やレイアウトが忘れられない
北斗の拳のメガとファミコン比較も印象的
受験勉強でその他の雑誌も捨ててしまったのが一生の後悔

779NAME OVER2017/10/17(火) 17:51:45.88ID:r6pp6olY0
>>766
それはNECでもおなじことでは…?
ガラパゴス化しやすい島国根性を一掃できない限り同じこと繰り返すよ

780NAME OVER2017/10/17(火) 18:09:51.14ID:B4RrO9kJ0
当時は一太郎が使えりゃ問題なかったんじゃね。

781NAME OVER2017/10/17(火) 18:26:12.07ID:Gsa8XMI0d
森進一をCMに採用してたIBM JXなんて日本舐めてんのかと思える低スペックパソコンだったけどな

782NAME OVER2017/10/17(火) 19:17:51.13ID:I68j5i380
>>775
俺も子供の頃ファミコンとセガマーク3持ってたけど
マーク3の方が好きだったからBEEPはいつも読んでいたよ
マーク3のは移植度はハードの性能もあるから仕方ない移植度だったけどセガの体感ゲームシリーズがよく移植されてたし
いまでも悔やんでいるのはファンタシースター第一作目を買わずに
無謀な移植のアフターバーナーを買ってしまったことだったw

783NAME OVER2017/10/17(火) 19:22:01.88ID:7WtHzwES0
BEEPの記憶と言えば
ソノシート、RPG幻想辞典、芋吉のビタミンD
あと中学生ライターがいたような気がする

784NAME OVER2017/10/17(火) 20:20:45.73ID:KUCh9ahad
beepは伊藤くんの担当だった

785NAME OVER2017/10/17(火) 20:28:24.82ID:+K2ls+9v0
ヤタタウォーズに投稿してたの結構自分的に黒歴史なんすけど

786NAME OVER2017/10/17(火) 23:56:34.07ID:YEJTrcaZa
>>784
あいつあんまり好きじゃなかったわ

787NAME OVER2017/10/18(水) 00:57:01.53ID:3pD+deIY0
ベーマガは他の機種のリストもみてたな
ひき逃げゲームとか万引き少年ゲームとかあって面白かった
良き時代?だよなー

788NAME OVER2017/10/18(水) 02:30:47.97ID:NhtDpS6G0
鼻血ビバビバ、なw

789NAME OVER2017/10/18(水) 07:45:08.70ID:a0gKRJvPd
>>781
JXはjrベースの8bit対抗機だからなぁ
発売時はJXのソフト作るとポンと金出してくれたから、かなり助かったのだが。
数年後には社員にコーヒーカップとの二択でプレゼントしたらしい。おれなら

790NAME OVER2017/10/18(水) 07:45:41.07ID:a0gKRJvPd
コーヒーカップかな

791NAME OVER2017/10/18(水) 09:22:19.21ID:rxcklkgh0
80年代、いや90年代前半までは海外PC?ハハッって感じでしたわ
グラは荒いし絵は濃いしAmigaはスゲーと思ったけど

95年から全てが変わってしまった
正に黒船

792NAME OVER2017/10/18(水) 10:38:53.75ID:KrUUw0yL0
俺が子供の頃(1980年台)はAppleがやたらに高級品に見えた(実際高かった)
これを買うのは相当金持ちなんだろうなぁと思ったw

793NAME OVER2017/10/18(水) 11:26:23.64ID:bQar3hsn0
”追いつけ追い越せアップルのスーパーゲームたち”
なんて記事があったのベーマガだったか?
雑誌で洋ゲーを妙にに持ち上げるもんだから、無駄に憧れたなあw

794NAME OVER2017/10/18(水) 11:53:20.85ID:VpeVlruh0
洋ゲーと言えば、ログインの安田均コラムもわくわくさせられたな。

795NAME OVER2017/10/18(水) 12:35:05.20ID:5kcpVVg40
スレ違いだけど、BEEPが無ければソダンは無名の糞ゲーだったんだろうなと
88ゲームも雑誌で盛り上げすぎて・・・ってのはあったな ロマンシry とか

796NAME OVER2017/10/18(水) 14:39:37.17ID:gYxbhSczd
最初は、すたーぶれいざー、チョップリフター?

797NAME OVER2017/10/18(水) 15:31:20.46ID:KrUUw0yL0
>>793
そう あれはベーマガ
海外ではなんて名前か知らなかったんだけどザクソン(?)みたいなゲームの紹介が印象に残ってる
日本のゲームも発展してスーファミ、PS1、2頃は日本は世界一のゲーム大国だったけど
オープンワールドやらFPSの海外のゲームが凄く発展してしまって日本は遅れ気味になっちゃったね

798NAME OVER2017/10/18(水) 17:49:05.22ID:2p2x5O770

799NAME OVER2017/10/18(水) 19:39:54.02ID:/uxUB48N0

800NAME OVER2017/10/18(水) 19:49:34.88ID:CGAmzctt0
ムフォ、ブムフォ

801NAME OVER2017/10/18(水) 20:05:16.27ID:WakHzJim0
>>797
ザクソン取り上げてたよ、ザクソンそのものじゃない?
覚えてるのはあと、ドロール。
ウルティマIIだかIIIも載ってたよね。

802NAME OVER2017/10/18(水) 20:56:10.37ID:2p2x5O770
せっかくAztecの回、載せたのに見てくれw
あとスターブレイザーの回もスキャンした

803NAME OVER2017/10/18(水) 21:06:28.01ID:007v5XKYd
AppleUeを学校の数学部の先生が持ってたなぁ、インベーダーもどきだけ遊ばせてもらった
そういや当時のNHKのパソコン特集番組内に出たパソコンにはガワが被せてあって、ガワにはPineappleUとか書いてあったな
中身はappleだったんだろうか

804NAME OVER2017/10/18(水) 21:52:23.70ID:nR0VkQDP0
当時88ユーザーで今Linuxユーザーなのはこのスレで俺くらいだろう

805NAME OVER2017/10/18(水) 21:56:51.67ID:v9AXffup0
無言URLキモイかえって、かえってちょうだい

806NAME OVER2017/10/18(水) 22:23:58.46ID:NhtDpS6G0
ピアノ売ってちょーだい

807NAME OVER2017/10/18(水) 23:01:17.78ID:2/YAr+Z+0
学生時代に論文作成の為にlinuxユーザーになったことがあった
世間的にはマジョリティではないプラットフォームユーザーに初めてなったことには
面倒臭さよりはワクワク感のほうが大きかったな

808NAME OVER2017/10/19(木) 01:30:03.15ID:Yv+MsW7m0
88mk2時代はappleとかコモドール64とかの洋PCの紹介が雑誌にも多かったな
ログインはウィザードリィ、ポプコムはバーズテイルを推してた印象

その後SRが出たりMSXが広まったりして国産PC市場が強くなると洋PCはマイナーになって
90年代半ばになるとまた出てきた印象
円丈が98をゴミ箱に捨ててる写真が衝撃的だった

90年代前半のIBM-PCとかは日本じゃ殆どメジャーじゃなかったが
世界標準ということで世界中に地味に広まってて、この機種で地道にソフトを出し続けてたEAが結果的に天下取った
なお日本

809NAME OVER2017/10/19(木) 02:08:38.71ID:fQxjSG0/0
80年代にあれだけ日本のPCメーカーが互換性もないPCを出して群雄割拠してたことは果たして良かったのか悪かったのか…
もちろん功罪両面あると思うが
PC本体という最終的な仕上がり品としては世界の覇権は取れなかったね
部品レベルではまあまあいい線いってるみたいだけど
まあPC本体という仕上がり品は最終的に儲からない商売みたいだからそれでいいのかもしれないけど
CPUや、OSを含めたソフト力は、日本人の潜在能力を考えたらもうちょっと覇権を握ってる目もあったんじゃないか
NECやハドソンはCPUの設計が上手かったし
今のAMDみたいな立場のメーカーが日本に1〜2つくらいある可能性もあったと思う

810NAME OVER2017/10/19(木) 12:21:48.43ID:Fw/HDFRq0
SR出た年にアメリカではamiga1000だか出てるしホビー面では確かに進んでたんだろうね
C64やらで比較にならないほど大きい土壌が形勢されてたのも大きいか

811NAME OVER2017/10/19(木) 12:34:47.61ID:Xg7mPPQc0
ソニーや東芝さんがCellで天下とったる!って打ってでましたしそれは

812NAME OVER2017/10/19(木) 13:18:22.84ID:VSvo/osb0
CellなんてPowerPCじゃないさ

813NAME OVER2017/10/19(木) 14:06:21.01ID:KXcakIuR0
北米も80年代初頭にapple2やらC64やらATARI400やらCoCoやらが
それぞれその時点で数百万台を売っての群雄割拠だったしあの時代についてはなるべくしてなったかと。

814NAME OVER2017/10/19(木) 14:47:17.28ID:3hZkAH47a
>>803
コンパチマシンかね?
文化祭で数学研究部はパソコン持ち寄ることになって先輩がアップルII一式持ってきてくれてゲームとか見せてくれたな

815NAME OVER2017/10/19(木) 18:43:01.37ID:C07eyFJB0
ゲームソフトに限って言うと
アーケードや家庭用では無数の日本発の世界的ヒット作があるが
PCゲームでは仮に国産規格の壁がなかったとしてもどれだけヒットしてるか
テグザーやハイドライド、あとMSXなどから海外に移植され一部で評価されてはいるが
PCだけは輸出作品より圧倒的に輸入作品が多そう

816NAME OVER2017/10/19(木) 20:35:29.11ID:/y2hv8Fo0
英語で作ってりゃ世界中で売れるが
日本語で開発してから移植じゃねえ
今時は多言語対応で開発のはずだが
(音声収録がネックになりそうだが)

817NAME OVER2017/10/19(木) 20:53:56.87ID:9gQ0NoBP0
海外で受けるのは、アクション要素かグラフィック要素の強くて一般向けにも通用するタイプが中心だから、PCゲーは基本的に難しいだろうな。

818NAME OVER2017/10/19(木) 21:00:13.18ID:vzeJNdAZ0
当時の洋ゲーは理不尽に難しいのが多かったけど雰囲気が魅力的で好きだったな

スタークラフトのAVGとか元は洋ゲーだよね?

819NAME OVER2017/10/19(木) 21:32:42.60ID:TCwXvehd0
タイムゾーンとかトランシルバニアとか
全部洋モノじゃね

820NAME OVER2017/10/19(木) 22:12:14.20ID:Yv+MsW7m0
ファーストクイーン4は台湾で売り上げナンバー1になってはいた

821NAME OVER2017/10/19(木) 22:44:59.80ID:WTkx17sm0
>>793
ロードランナーの全面画像に痺れた当時

822NAME OVER2017/10/20(金) 00:44:37.42ID:InPb4tlra
>>804
俺もだ。

823NAME OVER2017/10/20(金) 12:23:00.53ID:4WzGUV4K0
欧米に比べて日本メーカーが不利だったのは漢字を表示できる画面解像度や漢字ROM、FEPを積まないと
仕事にも使える機械として売り込めなかったことじゃないかな
RAM、ROMのコストがかかるし、高解像度で遅い画面モードばっかり拡充せざるを得なかった

824NAME OVER2017/10/20(金) 14:30:18.12ID:esg2K76u0
かつて日本のコンピューター市場を席巻してたNECのPC-98シリーズは
海外のPCとも互換性のない独自仕様だし 性能の割には値段も凄く高くて
あの時のNECは殿様商売だったんだろうなあ
海外のPCはもっと安くて高性能だったってどこかのHPで見たけど
俺も若い頃から沢山パソコン買ってきたけど98シリーズを買ったのは後にも先にもPC-9821Xa(無印)だけだった
尤もそのお陰でWindows95午前0時発売のお祭り騒ぎには参加できてそれなりに楽しくはあったけど

825NAME OVER2017/10/20(金) 16:04:06.89ID:Fa2lHfR20
80年代初期の欧州で流行った機種は基本的に英語まんまだったので
そういった書籍も少なくソフトウェア開発で出遅れた みたいな話しは聞いたな

826NAME OVER2017/10/20(金) 16:59:23.60ID:wX2AzOL30
今現在もAI研究についてのオープンな論文も全て英語だから
英語圏ならちびっ子でも理解して試行錯誤できるのを日本だと大卒レベルじゃないと理解できないので
もうこの分野について日本は5周回くらい遅れてるな
AIに限らずあらゆるミドルウェアについてもそうだが

まぁ中韓は学生でもしっかりついて行ってるみたいだから
日本は英語教育をどうにかしねえとなあ
大体10年以上学んでペラペーラになれないってのもおかしな話なわけで

このスレで言っても仕方ないけど

827NAME OVER2017/10/20(金) 18:21:24.69ID:d9e/+kdad
自国語で高等教育を受けられる国は数少ないぞ
日本は数少ない該当国だが、普通は英語とかで学ぶしかない

828NAME OVER2017/10/20(金) 19:32:54.52ID:8AttKUbc0
80年代に地味にイギリスが日本以上にホビーパソコン出してたのも英語圏の国だから開発容易だったんかね
ZX81やらA-CPCやらイギリスだけじゃなくて欧州全土で双方併せて1000万台以上売ってるもんね

829NAME OVER2017/10/20(金) 19:34:44.44ID:8AttKUbc0
英語圏の国というか本元か 失礼な言い様だったw

830NAME OVER2017/10/20(金) 19:41:15.13ID:yHvWmYXc0
海外の有名ドコの8bitマシンてあんま高性能なのないんだよな
日本が長く8bitに拘りすぎたというか

831NAME OVER2017/10/20(金) 19:59:56.36ID:A15f4xWL0
俺が知らないだけなのか
80年代はゲームは日米以外の開発国がよくわからんかった
日米発以外に有名なヒット作といってもテトリスぐらいしか思いつかない
あとMSXでディスクウォーリアと言うイギリスのゲームという触れ込みの
日本では超マイナーゲームはプレイしたがつまらんかった

832NAME OVER2017/10/20(金) 20:24:35.60ID:wX2AzOL30
ドラッケン(1989年)はフランスの会社だな

1985年のポプコムにイスラエルのゲーム会社が作った、日本で言う大脱走とぺったんピューを足して2で割って主人公をカエルにした妙なゲームの紹介があったので
流通の問題であまり出回らなかったものの世界各地でちびちびとゲーム会社が変なゲームを出してはいた

833NAME OVER2017/10/20(金) 20:30:17.36ID:yHvWmYXc0
>>831
Youtubeとかで各マシンのTOP〜 系の動画みると人気作は大抵入ってるっぽい
てか欧州だと日本のアーケード系が人気だったらしいけど、確かに動画みると多い
ZX Spectramの無茶移植が素敵

834NAME OVER2017/10/20(金) 20:36:08.91ID:mALsRP4k0
鷹のコーポレートマークでおなじみのPsygnosisとか

835NAME OVER2017/10/20(金) 21:11:51.27ID:esg2K76u0
>>831
俺が若い頃買ってたパソコン雑誌は専らベーマガだけだったんだけど
そのせいか外国のゲーム機及びゲームソフトの情報はほとんど手に入らず分からない状況だったよなあ
外国製のゲームで有名なのはロードランナーとかチョップリフターくらいしか知らなかった
あの頃の日本はパソコンに関しては鎖国状態だったんだろうか?

836NAME OVER2017/10/20(金) 21:13:29.29ID:mALsRP4k0
フクロウだった

837NAME OVER2017/10/21(土) 00:43:54.01ID:WpYPS5zI0
>>835
ベーマガでも90年には海外パソコンゲームのランキングと紹介ページを作ってるんで
そのころもベーマガを読んでたんだったら単に海外ゲームに興味を持てなかっただけかと

838NAME OVER2017/10/21(土) 00:46:44.57ID:FG2FSRda0
日本のゲームの方が面白かったし(個人の感想です)

839NAME OVER2017/10/21(土) 01:07:11.67ID:NZ3uqimz0
洋ゲーの雰囲気は好きだ

840NAME OVER2017/10/21(土) 01:33:10.98ID:0DSqax7n0
アップル2でプリンスオブペルシャが動いてたと聞くと単純にすげぇなぁと思う
88では無理そうだもん

841NAME OVER2017/10/21(土) 01:40:15.47ID:/s1ueJvO0
あれは洋ゲーの中でも何が面白いかわからなかったな

842NAME OVER2017/10/21(土) 05:28:24.13ID:KVk5J7Fe0
レミングスとかポピュラスは日本人じゃ考えられないような質のゲームで
当時かなり楽しかった思い出がある
SFCのシムシティもかなり面白いゲームだったけどあれって海外のゲーム?

843NAME OVER2017/10/21(土) 05:33:34.31ID:KVk5J7Fe0
88のゲームではRELICSが凄く好きだった
ギーガー風のデザインで魂が肉体に乗り移るっていう発想が良かった
上位の肉体に乗り移ると格下のキャラはひれ伏すし
88(無印)でもそれなりに多関節キャラが動いて結構感動したよ
あれって源平討魔伝でも使われたテクニックだよね
言うまでもないがFCの暗黒要塞は予約までして買ったけど酷いクソゲーだったw

844NAME OVER2017/10/21(土) 05:37:33.68ID:x9YxSTky0
ログインで末弥 純さんはアップルU版Wizardryを夫婦でやり込んでましたと紹介されてたねえ。
マニアだからwizの仕事が貰えたのかな。
いきなりログイン誌上にwizの油絵(だよね?)が掲載されててびっくらこいたわw
グレーターデーモンでかすぎィw

845NAME OVER2017/10/21(土) 07:47:30.82ID:vSTpeiCx0
PCゲームでは海外ではマニアック路線、日本ではそれを元にして
ライトでユーザーフレンドリーなゲームを作る。という印象だった。個人的な主観だけど
ファミコンはそれをさらにライトでユーザーフレンドリーに
ウルティマ、ウィザードリィ→夢幻の心臓→ドラクエとか
???→大戦略→ファミコンウォーズ

846NAME OVER2017/10/21(土) 08:50:47.18ID:9U9Xrslt0
>>840
日本の俺らがプリンスオブペルシャと聞いてあああれねって思い浮かぶ画面は、
あれ当該国でも高性能機種向けのリメイクだからね。

847NAME OVER2017/10/21(土) 08:55:09.50ID:9U9Xrslt0
>>843
源平どころか、STG多関節ボスの表現としてはデフォだし、
今の、スパロボの戦闘アニメや今のスマホゲーの18禁CGをぬるぬる動かす技術も源流はあれだからな

848NAME OVER2017/10/21(土) 17:12:48.86ID:iEqR2auN0
>プリンスオブペルシャ
国内版は海外版のグラ改善版だっけ。
98版8色モードだったの知って驚いたわ。

849NAME OVER2017/10/21(土) 18:56:30.84ID:b8UYlymT0
雑誌の発売日が土曜日だとテンション上がった

850NAME OVER2017/10/22(日) 01:51:56.99ID:8BPIU2/u0
ペルシャ、元のグラでなら移植できたんじゃないかしら
画面切り替えだし

851NAME OVER2017/10/22(日) 02:38:04.52ID:gSW5XyCA0
カラテカ が スパルタンX になっちゃうけどね>ペルシャを88移植

852NAME OVER2017/10/22(日) 04:40:59.40ID://S1Nw1y0
apple2出たの77年でスプライト機能も無いし、88SRが85年だからハード的には8年の差で
問題無いかもだけど(海外だとマスターシステムとかでも出てるしMSXに移植してる人もいたな) 
98版の後とかじゃ売れなかったろうね・・・てかapple2版も本体販売の12年後のゲームって考えると凄いな

853名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 08:28:15.16ID:VYEhJzlraVOTE
ペルシャを88に移植するにあたって技術的に困難な処理なんてあったっけ?

854名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 09:51:14.77ID:5FXuB8vi0VOTE
AZTECが出来てるからまぁ、ないんじゃないの。
あるとすれば、作る事になった会社のプログラマの技量w

855名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 15:40:37.24ID:gSW5XyCA0VOTE
最強移植になるはずのX68版がアレだからな 
なぜそのままアルシスに作らせなかったんだろ

856名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!2017/10/22(日) 17:21:21.31ID:KZhPdJnK0VOTE
>>855
アルシスはスタークルーザー2のころに社内紛争があったらしいから頼めなかったのかもね

857NAME OVER2017/10/22(日) 20:18:24.76ID:fO3GS4sgd
68K版はC言語使ってあったからなぁ
そういえば68K版のポピュラス1はC言語だったけど2はマシン語で操作、スピード共に快適になってた

858NAME OVER2017/10/23(月) 05:39:44.97ID:Gdusd3/40
アップル2ちょいと調べたら、79年には主力機はPlusでゲーム供給媒体の主力は5インチFDDになってたった凄いな
日本はよーやく8001が出た位なのに
あの当時の雑誌に感じたアメリカへの崇拝?的な部分はそういう状況を横目で見てきたからなのか

859NAME OVER2017/10/23(月) 14:23:13.33ID:kxCfHaI20
>ペルシャ

これをもうちょっと弄ればいけるかな?
BRUCE LEE
ttps://www.youtube.com/watch?v=8VzM9JVMnAw

860NAME OVER2017/10/24(火) 01:00:31.98ID:jmOYmKDC0
聖拳アチョー?

861NAME OVER2017/10/25(水) 19:19:59.40ID:60EAyDgt0
>>858
アメリカだと確定申告を皆自前でやらなきゃってところがpc普及の大きなポイントかなー
あと当時の収入の差とか

862NAME OVER2017/10/25(水) 20:14:07.46ID:s4mtfJIN0
洋ゲーはやってみるとUIとかバランスがひどかったりするが、スケールや自由度みたいのが雑誌情報だとめちゃくちゃ面白そうに見えたのもあるな。

863NAME OVER2017/10/25(水) 21:00:14.49ID:JXSEiWnz0
>>861
あと英語圏では8ビットマシンでもすぐに実用品になっただろうしね
タイプライターで一般人がキーボードにも慣れてたし
日本では漢字をまともに扱うのに漢字ROM、4倍のVRAM、IMEを載せてやっと同格
かなりまともなIMEが開発されて、それを楽に扱える16ビットマシンを容れ物にして、やっとAppleIIと同等になるかなー程度
それまではPCなんて好事家のおもちゃ

864NAME OVER2017/10/26(木) 00:41:08.74ID:pFBt9R8s0
漢字をまとに扱うには解像度の問題もあったしねぇ
それに伴うモニターも

865NAME OVER2017/10/26(木) 00:58:03.74ID:yTCV3nJD0
88で初めてワープロソフト(ユーカラ)を使った時は感動した
今までがせいぜい半角カナだったのが一気にビジネスマシンになったみたいで

ただモノクロ一色だったけどな

866NAME OVER2017/10/26(木) 01:28:20.98ID:lCOEZKkh0
なんかカッコ良さそうだなw

867NAME OVER2017/10/26(木) 03:29:24.01ID:Q5uDTNRC0
最近は日本語の全角文字も12×12ドットで表現できる、なんなら8×12ドットでもイケるなんて言われてるが
それをあの頃のPCに応用するのも難しいかな。

868NAME OVER2017/10/26(木) 04:36:05.06ID:3Tme2GHb0
12x12みたいなフォントは電子手帳なんかに使われてなかったっけか
8〜16ビットPCでは8x8ベースじゃないと作るのがややこしくなるんじゃないかな?

869NAME OVER2017/10/26(木) 21:03:25.50ID:Jo+HidNH0
88で12×12の漢字
ttp://spoiler.shiteyattari.com/img/kanji12.png

870NAME OVER2017/10/27(金) 15:25:56.26ID:PRHn5ar20
>>864
ハイドライド3の漢字は結構文字がつぶれてたものな。

871NAME OVER2017/10/27(金) 16:06:25.04ID:ZHAQyXmJa
当時日本語BASICでデータ文かなんかに書いてゲームのメモ用(清書用)に使ってたな

872NAME OVER2017/10/27(金) 17:32:48.88ID:xgR71r9F0
>>870
8801FE+モノラルテレビで鍛えられた

873NAME OVER2017/10/27(金) 17:35:40.11ID:wTdTo3W10
板違いだが、Win3.xの12ドットフォントは重宝したよ

874NAME OVER2017/10/28(土) 18:14:32.66ID:aYi4NOiKa
dbソフトのp1っていう40000ぐらいの高価なワープロソフトは重宝した。
フォントの美しさに見とれたもんだ。

875NAME OVER2017/10/28(土) 18:45:35.93ID:Yw4jxF2A0
例の辞書盗用したやつ?

876NAME OVER2017/10/28(土) 18:50:04.21ID:HjBC8Rck0
それは春望

877NAME OVER2017/10/28(土) 22:24:12.31ID:IeolVJ9ud
>>874
PC98用のP1EXEは私も使ってました
パイセンから画面の鉛筆の芯がなくなると入力中のものが消えるとか脅されながら使ってましたよ

878NAME OVER2017/11/03(金) 09:48:55.57ID:4vswTp4r0
ムフォ、ブムフォ

879NAME OVER2017/11/04(土) 17:35:03.07ID:zidWZHwM0
PSG音源でPCM再生するの一時流行ってたけど88でもやったゲームあったの?
ゲームアーツ、テトリス以外で。

880NAME OVER2017/11/04(土) 21:51:33.17ID:cy87GbNc0
88でSSGを使ってPCM再生は記憶に無いな (同人の音楽ディスクあたりならありそうだけど)
どうせならmk2にも対応ってことで、PCMは基本beepで再生してるはず
音楽には使用せず、喋ったり効果音用として

もしかしてビクトリアスナインSRがSSGで音声出してたかも
でもFM7版は「ストライク」が「ぷぷぷーぷ」にしか聞こえんかったな

881NAME OVER2017/11/05(日) 08:36:28.44ID:jK+tIb6r0
うろ覚えなんだけどサウンドボード2のドラムの音とか変えられなかったっけ?
古代祐三のザ・スキームは上手く使いこなしてたけど

882NAME OVER2017/11/05(日) 12:50:11.82ID:4fvpc0wS0
ゲームアーツはCSMモードだろ
ビクトリアスナインの音声はSSG使ってる
FM用はディスク版なら88と同じ音声だが、テープ版は単なる効果音のみ
あとはテスタメントの隠し面とかかな

883NAME OVER2017/11/07(火) 21:53:24.07ID:T9xFLHZD0
PC-98で音声再生にどの音源使うか選べるゲームがあったけど
FM音源での再生は全然聞き取れなかった記憶がある。

884NAME OVER2017/11/08(水) 01:30:36.78ID:UEJwbN3q0
>>883
え、知らんそんなタイトル なんつうゲーム?

885NAME OVER2017/11/08(水) 07:48:04.81ID:ibbLLtyf0
エロゲの禁忌とかいうのが選べた。

886NAME OVER2017/11/08(水) 08:27:14.80ID:s9xddqPl0
パワードール2も英雄伝説4も音源選択あったような。

887NAME OVER2017/11/08(水) 08:52:48.24ID:J2fYcbLm0
今は音声の話だろ?

888NAME OVER2017/11/08(水) 15:47:58.35ID:VXa3TpGV0
88の話しようぜ

889NAME OVER2017/11/08(水) 16:08:11.01ID:G/Tsvh0a0
エロなんてとんでもない
88の教育ソフトの話をしようぜ

890NAME OVER2017/11/08(水) 17:11:17.79ID:8n/vXNRD0
性教育ソフトか任せろ

891NAME OVER2017/11/08(水) 17:48:26.70ID:WLbdYJkma
ナイトライフがどした

892NAME OVER2017/11/08(水) 18:04:48.52ID:9mpaPhkzd
団吉妻の誘惑

893NAME OVER2017/11/08(水) 18:06:02.44ID:tQlxYO2+0
わしゃうろんがええよ

894NAME OVER2017/11/08(水) 18:37:39.74ID:joKdsWFk0
177の後半の攻略はよくわからんかったのは
当時の俺は童貞だったからなのかと少し思った
しかし今思い返してみても前後ではなく
上下左右の腰の動きが大事だという女性はそんなに多くないだろう
よって177は性教育ソフトとしては認められない

895NAME OVER2017/11/08(水) 18:48:54.95ID:9mpaPhkzd
>>894
あれは、六法全書の教育の一つ。

896NAME OVER2017/11/08(水) 19:43:18.20ID:UEJwbN3q0
>>885
俺が知る限り、最長HDDインストール時間のソフトで思わずインストールを止めてしまったタイトルだな
どうりで覚えてないわけだ

897NAME OVER2017/11/09(木) 10:02:40.83ID:oPHdLs830
>>896
なんで禁忌がインストールに時間がかかるかっていうと音声を再生する音源に合わせて
元の音声ファイルをいちいちコンバートしながらインストールしてるからなんだな
(だからPCM音源をあとから追加してもそれで音声を再生したい場合インストールし直しになる)

898NAME OVER2017/11/09(木) 17:13:42.87ID:vbk6guij0
技術的には結構すごいことやってたんだね
PCパワーが追い付いてないだけで
というか、たかが三文ソフトにそこまでユーザーフレンドリーな制作人…
最近のガチャゲー作ってる屑どもに見習わせたい

899NAME OVER2017/11/09(木) 19:01:24.90ID:259nOzhI0
ジャストサウンドの罠

900NAME OVER2017/11/09(木) 20:33:33.62ID:pl+vELHN0
死ぬとウギャッと喋るゲームが怖かった
ロードランナーみたいなやつ

901NAME OVER2017/11/09(木) 22:52:35.12ID:bffRVMiu0
Jast sound持ってた人いる?

902NAME OVER2017/11/10(金) 00:54:30.75ID:ufgcx3Gi0
ジャストサウンドもボイスボックスも持ってたよ

903NAME OVER2017/11/10(金) 01:55:00.40ID:4DiHhfk60
スレ違いだけどJASTの周辺機器だとX68KのCPUアクセラレータ持ってたな
ほっとんど速くならんかった・・・ 

904NAME OVER2017/11/10(金) 01:57:21.44ID:SOhZ0qnY0
やっぱり88で喋るってーと大多数はザカリテになるのかね
X1ユーザーとかならサンダーフォースなんだろうけど

905NAME OVER2017/11/10(金) 04:48:54.85ID:Xyo3Dpjo0
んーどれにしようかしら?

906NAME OVER2017/11/10(金) 07:20:56.04ID:QFfue4MQa
プレゼンテッドバイ ゲームアーツ

907NAME OVER2017/11/10(金) 07:27:25.38ID:QFfue4MQa
あ、自己中心派のopが頭の中で鳴りだしたw

908NAME OVER2017/11/10(金) 08:08:37.69ID:IvTsjoGs0
これちゃい

909NAME OVER2017/11/10(金) 08:33:28.57ID:prwhTcqzd
喋ると言えばウイングマン2とか

910NAME OVER2017/11/10(金) 09:02:08.98ID:xdzcwdl0d
あーそれも音声?でたね
チェイングだけ

911NAME OVER2017/11/10(金) 09:52:14.61ID:UiQexxgta
いけねぇ いけねぇよぉ V1モードはいけねぇよぉ

912NAME OVER2017/11/10(金) 10:47:45.36ID:d9TFt/OJ0
しめ鯖がー

913NAME OVER2017/11/10(金) 11:32:24.52ID:YqfnKMZBa
>>912
ゼリアードなつい

914NAME OVER2017/11/10(金) 12:26:21.17ID:8Zp5OBQLa
「インフォメーション」
「グッドラック」
「もーヤダー」
「責任取ってね」

・・・他多数

915NAME OVER2017/11/10(金) 12:57:36.83ID:ToqYWYeQa
>>912
うがいしながら喋るような感じで、さらに棒読みだったから確かにシメサバがーって聞こえたよなw

916NAME OVER2017/11/10(金) 17:20:04.24ID:MBm1Xn9Q0
マイクロネットが比較的音声に積極的だったよ
麻雀狂時代とかストームとか

917NAME OVER2017/11/10(金) 19:11:07.20ID:IaYxscnC0
ここまでオルドなし

918NAME OVER2017/11/10(金) 19:57:19.61ID:akwSNb3b0
ハーベストもbeepでしゃべってたな

919NAME OVER2017/11/10(金) 20:16:07.99ID:INcfVARZ0
88で初めて聞く音声でまともに聞き取れた事なんてあったかな
ゼリアードでもよく聞き取れんかった
ゲームアーツもザカリテから改良もできんかったのか

920NAME OVER2017/11/10(金) 20:42:23.99ID:79uHE+jV0
何かすごいなめらかに話すゲームなかったっけ?
そんなに長いやつじゃなかった気がするけど思い出せないw

921NAME OVER2017/11/10(金) 20:48:01.75ID:RY4AbgyO0
SB2対応ソフトじゃなくて?

922NAME OVER2017/11/10(金) 21:22:31.36ID:IaYxscnC0
SBU載ってるFAだって88だろ

923NAME OVER2017/11/10(金) 21:40:30.27ID:MBm1Xn9Q0
一番音声に積極的だったのはシステムハウスOH!だったりするけどな

924NAME OVER2017/11/10(金) 23:38:05.35ID:9AH/gTAs0
よくわからんけどPC6601の方がペラペラしゃべってたよね

925NAME OVER2017/11/11(土) 00:41:49.19ID:66Cla68S0
>>900
ハーベストのことなら「あれっ?」だぞ

926NAME OVER2017/11/11(土) 00:43:28.57ID:Ha9JPPVX0
ルパンルパーン

927NAME OVER2017/11/11(土) 04:58:09.22ID:LkxQyDD00
ありっ?

928NAME OVER2017/11/11(土) 09:28:52.40ID:HJDlsR51d
>>922
ヴァリスUはよく喋ってたな、声優も豪華

929NAME OVER2017/11/11(土) 10:16:55.11ID:zTIKKozv0
ヴァリスUってどんなんだったか覚えてないんで検索で見てみた
メーカー的には力を入れてるつもりのようだけどあまり売れてないんだろうな
ここのは肝心のゲームが面白くないんで

930NAME OVER2017/11/11(土) 10:41:59.20ID:mT1/WyiT0
ヴァリスほどキャラを前面に出したゲームは88では他にあったかな
イースのアドルはゲーム自体が面白いので自然に有名キャラになってるので優子とは違う

931NAME OVER2017/11/11(土) 10:59:02.19ID:3t75gkfha
>>912
すながふるーなぜー

932NAME OVER2017/11/11(土) 11:23:28.50ID:s2mz9IYI01111
確かにマイクロネットはSSG音声だったかな
後はbeepかCSMなので該当しない。ADPCMで音声は当たり前すぎだな。ヴァリス2とか

933NAME OVER2017/11/11(土) 11:30:34.44ID:/UK2ZqE601111
ヴァリスIIはしゃべらすために最初にカセットテープ並みの読み込みがあったなw
あれってメモリに音声保存してたんだろうか

934NAME OVER2017/11/11(土) 11:57:08.27ID:YMCtX3hj01111
>>933
x1のサンダーフォースはそうなってたね。

935NAME OVER2017/11/11(土) 13:38:35.43ID:xs/YFUK101111
SB2のメモリ使うソフトは1分弱ぐらい転送に時間かかってたな。
サンプリングだったり読み込みキャッシュだったり。

936NAME OVER2017/11/11(土) 15:15:49.33ID:zTIKKozv01111
SB2のメモリへの転送も遅いのかな
ビデオアートボードみたいに拡張メモリとしては使えない?

937NAME OVER2017/11/11(土) 15:32:39.12ID:gB5uE6fX01111
>>930
かわいそう物語とか

938NAME OVER2017/11/11(土) 16:04:57.83ID:xSoK0H60p1111
>>929
それなりに売れたんじゃないの?
陣痛が叩かれたのも、それなりに売れて知名度があるゲームだからこそだと思う。

939NAME OVER2017/11/11(土) 16:56:13.34ID:DC5vl0vj01111
ヴァリスが有名なのはPCE版からでしょ
初代が「アクションゲームにビジュアルシーンを入れた元祖」みたいな認識されてるだけで

940NAME OVER2017/11/11(土) 16:58:57.22ID:xs/YFUK101111
>936
CPUに繋がってないメモリだからSB2の音源チップ越しに転送しなきゃならない。
しかも音源チップってアクセスにウェイト取らないとダメだからさらに遅くなる。

941NAME OVER2017/11/11(土) 17:30:31.45ID:g6B5+Us701111
ビキニアーマー

942NAME OVER2017/11/11(土) 17:41:53.28ID:HJDlsR51d1111
つまり88究極の滑らかに喋るソフトはMC用DIOS
さすが、至高のザインソフト

943NAME OVER2017/11/11(土) 18:52:31.40ID:M6iOzT4n01111
下スカートだとビキニアーマーって呼ぶのに抵抗あるw
やっぱり鋼鉄パンツじゃないと。

944NAME OVER2017/11/11(土) 21:17:10.24ID:iCxgT7ns01111
戦闘服のスカートの下って、
自前のパンツだったっけ?

945NAME OVER2017/11/11(土) 21:21:33.90ID:qwVwAmQW01111
マンコアーマー

946NAME OVER2017/11/11(土) 23:02:04.38ID:DC5vl0vj0
それ普通に貞操帯って言わないか

947NAME OVER2017/11/12(日) 09:44:44.93ID:nH30PnAM0
下スカートならビキニアーマーじゃなくてアイアンブラでええやん

948NAME OVER2017/11/13(月) 17:37:09.51ID:hxOg9Elj0
当時そんなポップにブラって言えたかな

949NAME OVER2017/11/13(月) 20:22:13.85ID:Rt7woQPY0
ビキニアーマーの元祖ってなんだろう
幻夢戦記レダ?
まぁ欧米のダークファンタジーかもしれんが

950NAME OVER2017/11/13(月) 20:40:21.28ID:wRgXkUVM0
それこそ50年代とかの古い洋画とかでいくらでもあるからネタ元特定は難しいんじゃなかったかな

951NAME OVER2017/11/13(月) 21:34:48.87ID:8UzCW0w/0

952NAME OVER2017/11/13(月) 21:53:52.11ID:UTtkSC7F0
関係ないけどナムコのワルキューレの
ロングスカートのスリットから太ももまで見える足
あの衣装デザインの考案者は高く評価されるべき

953NAME OVER2017/11/13(月) 23:56:16.08ID:gKwYjFlSa
88のワルキューレといえば、ヴァリスの優子だな。

954NAME OVER2017/11/14(火) 03:21:26.00ID:F0L76b/x0
>>952
チャイナドレスも知らないとかワロタwww

955NAME OVER2017/11/14(火) 03:59:41.70ID:xGJsfTU20
>>952
富士弘だな
彼曰くパンツ履いてないそうだ

956NAME OVER2017/11/14(火) 09:00:21.79ID:6iMZBhqed
神様やし…

957NAME OVER2017/11/14(火) 11:15:51.51ID:MNxBhBTl0
神様という理由でパンツはかないなら服も要らなくね

958NAME OVER2017/11/14(火) 11:33:34.32ID:8tV2r7810
ジャッキー何してんの。。。
http://livedoor.blogimg.jp/yukawanet/imgs/4/1/41dea33a.jpg

959NAME OVER2017/11/14(火) 12:06:32.52ID:ls7gs6hkd
>>957
そう。だからそもそもゲスい設定なのだと。

960NAME OVER2017/11/15(水) 18:05:18.51ID:DpgZkWDSd
建ててみた。早かったかな

PC-8801系ゲーあれこれ Part65
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1510736649/

961NAME OVER2017/11/15(水) 18:29:23.95ID:1WHVXMGx0
時代は巡り、ボカロの巡音ルカを見たときもいいと思ったな
どうも単純にあの深いスリット入りロングスカートは俺の弱点のようだ

962NAME OVER2017/11/15(水) 20:53:35.57ID:xwL1XlA20
>>960
ここ進行遅いし、落ちてから次スレ立つのにももう慣れっこだしで、980くらいでb燉ヌかったのでbヘ。
あとbネぜ「無断転載給ヨ止」をスレタャCから消したのbゥ説明してもらbヲる?

963NAblE OVER2017/11/15(水) 21:01:39.30ID:qmUG56km0
無断転載禁止って勝手にくっ付けられるもんじゃないの?
仕様変わったのかな

964NAME OVER2017/11/15(水) 21:13:44.66ID:a4BpjpzR0
前々スレあたりに無断転載が2つ並んでたのは、その影響って気もするからな、故意じゃないのかも。

965NAME OVER2017/11/15(水) 21:14:11.20ID:7gD+pHlr0
無断転載禁止は勝手につくよ
>>962はなに一人でけんか腰なんだろうなw

966NAME OVER2017/11/16(木) 00:11:48.84ID:qNV5FRDe0
なんかJBハロルドがまたリメイクされると聞いて久々に殺意の接吻クリアしたんだよね
・・・大体内容を覚えてたもんだから、ただひたすら面倒くさかった
今度は琥珀色の遺言に挑戦するぜ

967NAME OVER2017/11/16(木) 00:26:16.89ID:eklI1ycOa
>>966
琥珀色は秋になるとやりたくなる。

DSの琥珀色はヒントでコマンドが緑になってサクサククリアできるので毎年秋になると雰囲気でやってる。

今88で琥珀色クリアできるか自信ないなぁ。

968NAME OVER2017/11/16(木) 00:55:42.90ID:CV6obFcl0
>>965
勝手につくものをわざわざ消したのなら相応の意図があるだろうと思うんだが

969NAME OVER2017/11/16(木) 07:20:53.25ID:v2OC1Wqp0
こんなおっさんだらけの過疎スレを転載したがるアフィスレがあるとは思えないけどなw

970NAME OVER2017/11/16(木) 08:32:11.51ID:m44dXYNt0
オッサンっていつもイライラしてるよなwwwwwwwwwwwwwwww

971NAME OVER2017/11/16(木) 08:52:30.85ID:H2gaYXOVd
そうなんだわ、何だろうな。
やっぱ家ローンで金の心配ばかりしてるからかな。

972NAME OVER2017/11/16(木) 09:10:20.55ID:1V6WH1Xp0
88版の琥珀ってででたの?

973NAME OVER2017/11/16(木) 09:54:57.10ID:0DdewwsH0
マジカルアンバー?

974NAME OVER2017/11/16(木) 11:58:52.76ID:tIF8TnCCd
琥珀色は探偵手帳が豪華だったな

975NAME OVER2017/11/18(土) 00:42:59.13ID:Eo60KeJRM
>>968
理解できないなら黙ってろ

976NAME OVER2017/11/18(土) 04:38:09.48ID:eIbN32hC0
紅白色の遺言は当時まだ珍しかった中古ソフトでX68000用を買ったんだけど
いつの間にかディスクが読み込めなくなって
中古ソフトはもう買わない方がいいと思ったけど

977NAME OVER2017/11/18(土) 04:39:01.07ID:eIbN32hC0
打ち間違えた
紅白色→間違い
琥珀色→正しい

978NAME OVER2017/11/18(土) 05:05:21.16ID:L6P6cJCz0
年末も近いからいいのよ

979NAME OVER2017/11/18(土) 06:40:52.93ID:JjuUrGgk0
わろた

980NAME OVER2017/11/18(土) 08:26:54.08ID:Oi+UTI6RM
めでた過ぎる(笑)

981NAME OVER2017/11/18(土) 17:52:01.39ID:VyYW96d90
8001会とかやってたのか
88会みたいなのは・・・ないかw

982NAME OVER2017/11/18(土) 19:42:29.74ID:Eo60KeJRM
オフ会するんか?

983NAME OVER2017/11/18(土) 20:32:45.98ID:Ruoto95J0
FAとKD863sと謎のノーブランドディスク200枚持って参上するぜ

984NAME OVER2017/11/18(土) 20:35:43.04ID:rS6pWqPK0
もう初代88、88SR、一式あげちゃったから参加できない(´;Д;`)

985NAME OVER2017/11/18(土) 21:51:46.90ID:TLmYkqGza
俺はレンタル屋でコピーしたディスクしかない(´・ω・`)X68000はマスターディスクは100本くらい持ってる(。・ω・。)生ディスク未開封200枚有る

986NAME OVER2017/11/18(土) 21:55:39.36ID:hRhKVJiB0
当時のベーマガ一冊でも持ってくれば
多分歓迎されて参加できる

987NAME OVER2017/11/18(土) 22:00:15.52ID:sJoXhKQC0
83〜85数冊あるよ、ログインも
持ち運ぶのは無理だなぁ

988NAME OVER2017/11/18(土) 22:08:13.97ID:ItvOyM3GM
>>984
オク会って、自慢の88を持ち寄って自慢する集まりなのかよ!
是非やってみたいわw

989NAME OVER2017/11/18(土) 22:16:54.55ID:rS6pWqPK0
うーん…確かポプコム創刊号ぐらいならまだあったかも。忌野清志郎絵の表紙。

990NAME OVER2017/11/18(土) 22:19:49.04ID:zkx5iKFoa
88用のパッケージは5本くらいしか持ってないな
wizardryの1と2と3と4と5…

991NAME OVER2017/11/18(土) 22:40:00.05ID:DihCHqtV0
プログラムポシェット全部では参加資格ありませんか

992NAME OVER2017/11/18(土) 22:41:41.73ID:zkx5iKFoa
テクノポリスでもええよ

993NAME OVER2017/11/18(土) 23:05:20.84ID:bKaOxWML0
袋とじ未開封のコンプティークはプレミアが付くだろうな

994NAME OVER2017/11/18(土) 23:15:55.56ID:DihCHqtV0
コンプティーク1冊がエロゲームブックになってる号もあります 袋とじは敗れてますけども 
(その当時もうそんなレベルでヌく年齢ではなかったので汚くは無いです)

995NAME OVER2017/11/18(土) 23:21:49.70ID:12dL0zFN0
当時のパソコン雑誌は今見ても面白いな

996NAME OVER2017/11/18(土) 23:28:31.47ID:zkx5iKFoa
付録攻略本とか特集で買ってたから持ってる雑誌バラバラなんよなー

997NAME OVER2017/11/19(日) 03:03:43.51ID:PaiMhFEA0
バグ太郎氏や内藤さんが新作ゲーム持ち寄ったのか80会 楽しそうだね

998NAME OVER2017/11/19(日) 03:13:11.84ID:dKGTJfNxa
>>987
羨ましすぎる。
86年12月号だったか、青空の背景でセスナ機に乗ってる軍人のイラストの刊が初めて買ったログインだった。

今見ると懐かしさに泣いてまうかも。

999NAME OVER2017/11/19(日) 09:41:52.74ID:FpXxoOni0
安く済ませるために他社のディスプレイセットだった。NECブランドのディスプレイがちょっと羨ましかったな

1000NAME OVER2017/11/19(日) 09:56:33.26ID:A/X5EOkKa
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