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PC-8801系ゲーあれこれ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/08/08(火) 21:04:31.51ID:jYZjFFAM00808
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part63 [無断転載禁止] [無断転載禁止]
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1493733881/

避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
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2017/10/25(水) 20:14:07.46ID:s4mtfJIN0
洋ゲーはやってみるとUIとかバランスがひどかったりするが、スケールや自由度みたいのが雑誌情報だとめちゃくちゃ面白そうに見えたのもあるな。
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2017/10/25(水) 21:00:14.49ID:JXSEiWnz0
>>861
あと英語圏では8ビットマシンでもすぐに実用品になっただろうしね
タイプライターで一般人がキーボードにも慣れてたし
日本では漢字をまともに扱うのに漢字ROM、4倍のVRAM、IMEを載せてやっと同格
かなりまともなIMEが開発されて、それを楽に扱える16ビットマシンを容れ物にして、やっとAppleIIと同等になるかなー程度
それまではPCなんて好事家のおもちゃ
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2017/10/26(木) 00:41:08.74ID:pFBt9R8s0
漢字をまとに扱うには解像度の問題もあったしねぇ
それに伴うモニターも
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2017/10/26(木) 00:58:03.74ID:yTCV3nJD0
88で初めてワープロソフト(ユーカラ)を使った時は感動した
今までがせいぜい半角カナだったのが一気にビジネスマシンになったみたいで

ただモノクロ一色だったけどな
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2017/10/26(木) 03:29:24.01ID:Q5uDTNRC0
最近は日本語の全角文字も12×12ドットで表現できる、なんなら8×12ドットでもイケるなんて言われてるが
それをあの頃のPCに応用するのも難しいかな。
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2017/10/26(木) 04:36:05.06ID:3Tme2GHb0
12x12みたいなフォントは電子手帳なんかに使われてなかったっけか
8〜16ビットPCでは8x8ベースじゃないと作るのがややこしくなるんじゃないかな?
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2017/10/27(金) 15:25:56.26ID:PRHn5ar20
>>864
ハイドライド3の漢字は結構文字がつぶれてたものな。
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2017/10/27(金) 16:06:25.04ID:ZHAQyXmJa
当時日本語BASICでデータ文かなんかに書いてゲームのメモ用(清書用)に使ってたな
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2017/10/28(土) 18:14:32.66ID:aYi4NOiKa
dbソフトのp1っていう40000ぐらいの高価なワープロソフトは重宝した。
フォントの美しさに見とれたもんだ。
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2017/10/28(土) 22:24:12.31ID:IeolVJ9ud
>>874
PC98用のP1EXEは私も使ってました
パイセンから画面の鉛筆の芯がなくなると入力中のものが消えるとか脅されながら使ってましたよ
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2017/11/04(土) 17:35:03.07ID:zidWZHwM0
PSG音源でPCM再生するの一時流行ってたけど88でもやったゲームあったの?
ゲームアーツ、テトリス以外で。
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2017/11/04(土) 21:51:33.17ID:cy87GbNc0
88でSSGを使ってPCM再生は記憶に無いな (同人の音楽ディスクあたりならありそうだけど)
どうせならmk2にも対応ってことで、PCMは基本beepで再生してるはず
音楽には使用せず、喋ったり効果音用として

もしかしてビクトリアスナインSRがSSGで音声出してたかも
でもFM7版は「ストライク」が「ぷぷぷーぷ」にしか聞こえんかったな
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2017/11/05(日) 08:36:28.44ID:jK+tIb6r0
うろ覚えなんだけどサウンドボード2のドラムの音とか変えられなかったっけ?
古代祐三のザ・スキームは上手く使いこなしてたけど
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2017/11/05(日) 12:50:11.82ID:4fvpc0wS0
ゲームアーツはCSMモードだろ
ビクトリアスナインの音声はSSG使ってる
FM用はディスク版なら88と同じ音声だが、テープ版は単なる効果音のみ
あとはテスタメントの隠し面とかかな
0883NAME OVER
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2017/11/07(火) 21:53:24.07ID:T9xFLHZD0
PC-98で音声再生にどの音源使うか選べるゲームがあったけど
FM音源での再生は全然聞き取れなかった記憶がある。
0894NAME OVER
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2017/11/08(水) 18:37:39.74ID:joKdsWFk0
177の後半の攻略はよくわからんかったのは
当時の俺は童貞だったからなのかと少し思った
しかし今思い返してみても前後ではなく
上下左右の腰の動きが大事だという女性はそんなに多くないだろう
よって177は性教育ソフトとしては認められない
0896NAME OVER
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2017/11/08(水) 19:43:18.20ID:UEJwbN3q0
>>885
俺が知る限り、最長HDDインストール時間のソフトで思わずインストールを止めてしまったタイトルだな
どうりで覚えてないわけだ
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2017/11/09(木) 10:02:40.83ID:oPHdLs830
>>896
なんで禁忌がインストールに時間がかかるかっていうと音声を再生する音源に合わせて
元の音声ファイルをいちいちコンバートしながらインストールしてるからなんだな
(だからPCM音源をあとから追加してもそれで音声を再生したい場合インストールし直しになる)
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2017/11/09(木) 17:13:42.87ID:vbk6guij0
技術的には結構すごいことやってたんだね
PCパワーが追い付いてないだけで
というか、たかが三文ソフトにそこまでユーザーフレンドリーな制作人…
最近のガチャゲー作ってる屑どもに見習わせたい
0900NAME OVER
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2017/11/09(木) 20:33:33.62ID:pl+vELHN0
死ぬとウギャッと喋るゲームが怖かった
ロードランナーみたいなやつ
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2017/11/10(金) 01:55:00.40ID:4DiHhfk60
スレ違いだけどJASTの周辺機器だとX68KのCPUアクセラレータ持ってたな
ほっとんど速くならんかった・・・ 
0904NAME OVER
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2017/11/10(金) 01:57:21.44ID:SOhZ0qnY0
やっぱり88で喋るってーと大多数はザカリテになるのかね
X1ユーザーとかならサンダーフォースなんだろうけど
0914NAME OVER
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2017/11/10(金) 12:26:21.17ID:8Zp5OBQLa
「インフォメーション」
「グッドラック」
「もーヤダー」
「責任取ってね」

・・・他多数
0915NAME OVER
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2017/11/10(金) 12:57:36.83ID:ToqYWYeQa
>>912
うがいしながら喋るような感じで、さらに棒読みだったから確かにシメサバがーって聞こえたよなw
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2017/11/10(金) 17:20:04.24ID:MBm1Xn9Q0
マイクロネットが比較的音声に積極的だったよ
麻雀狂時代とかストームとか
0919NAME OVER
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2017/11/10(金) 20:16:07.99ID:INcfVARZ0
88で初めて聞く音声でまともに聞き取れた事なんてあったかな
ゼリアードでもよく聞き取れんかった
ゲームアーツもザカリテから改良もできんかったのか
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2017/11/10(金) 20:42:23.99ID:79uHE+jV0
何かすごいなめらかに話すゲームなかったっけ?
そんなに長いやつじゃなかった気がするけど思い出せないw
0923NAME OVER
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2017/11/10(金) 21:40:30.27ID:MBm1Xn9Q0
一番音声に積極的だったのはシステムハウスOH!だったりするけどな
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2017/11/11(土) 10:16:55.11ID:zTIKKozv0
ヴァリスUってどんなんだったか覚えてないんで検索で見てみた
メーカー的には力を入れてるつもりのようだけどあまり売れてないんだろうな
ここのは肝心のゲームが面白くないんで
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2017/11/11(土) 10:41:59.20ID:mT1/WyiT0
ヴァリスほどキャラを前面に出したゲームは88では他にあったかな
イースのアドルはゲーム自体が面白いので自然に有名キャラになってるので優子とは違う
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2017/11/11(土) 11:23:28.50ID:s2mz9IYI01111
確かにマイクロネットはSSG音声だったかな
後はbeepかCSMなので該当しない。ADPCMで音声は当たり前すぎだな。ヴァリス2とか
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2017/11/11(土) 11:30:34.44ID:/UK2ZqE601111
ヴァリスIIはしゃべらすために最初にカセットテープ並みの読み込みがあったなw
あれってメモリに音声保存してたんだろうか
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2017/11/11(土) 13:38:35.43ID:xs/YFUK101111
SB2のメモリ使うソフトは1分弱ぐらい転送に時間かかってたな。
サンプリングだったり読み込みキャッシュだったり。
0936NAME OVER
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2017/11/11(土) 15:15:49.33ID:zTIKKozv01111
SB2のメモリへの転送も遅いのかな
ビデオアートボードみたいに拡張メモリとしては使えない?
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2017/11/11(土) 16:04:57.83ID:xSoK0H60p1111
>>929
それなりに売れたんじゃないの?
陣痛が叩かれたのも、それなりに売れて知名度があるゲームだからこそだと思う。
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2017/11/11(土) 16:56:13.34ID:DC5vl0vj01111
ヴァリスが有名なのはPCE版からでしょ
初代が「アクションゲームにビジュアルシーンを入れた元祖」みたいな認識されてるだけで
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2017/11/11(土) 16:58:57.22ID:xs/YFUK101111
>936
CPUに繋がってないメモリだからSB2の音源チップ越しに転送しなきゃならない。
しかも音源チップってアクセスにウェイト取らないとダメだからさらに遅くなる。
0942NAME OVER
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2017/11/11(土) 17:41:53.28ID:HJDlsR51d1111
つまり88究極の滑らかに喋るソフトはMC用DIOS
さすが、至高のザインソフト
0943NAME OVER
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2017/11/11(土) 18:52:31.40ID:M6iOzT4n01111
下スカートだとビキニアーマーって呼ぶのに抵抗あるw
やっぱり鋼鉄パンツじゃないと。
0944NAME OVER
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2017/11/11(土) 21:17:10.24ID:iCxgT7ns01111
戦闘服のスカートの下って、
自前のパンツだったっけ?
0947NAME OVER
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2017/11/12(日) 09:44:44.93ID:nH30PnAM0
下スカートならビキニアーマーじゃなくてアイアンブラでええやん
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2017/11/13(月) 20:22:13.85ID:Rt7woQPY0
ビキニアーマーの元祖ってなんだろう
幻夢戦記レダ?
まぁ欧米のダークファンタジーかもしれんが
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2017/11/13(月) 20:40:21.28ID:wRgXkUVM0
それこそ50年代とかの古い洋画とかでいくらでもあるからネタ元特定は難しいんじゃなかったかな
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2017/11/13(月) 21:53:52.11ID:UTtkSC7F0
関係ないけどナムコのワルキューレの
ロングスカートのスリットから太ももまで見える足
あの衣装デザインの考案者は高く評価されるべき
0961NAME OVER
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2017/11/15(水) 18:29:23.95ID:1WHVXMGx0
時代は巡り、ボカロの巡音ルカを見たときもいいと思ったな
どうも単純にあの深いスリット入りロングスカートは俺の弱点のようだ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。

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