PC-8801系ゲーあれこれ Part63 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう
前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part62 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1484289974/
本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914
避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/ 88のゲームソフトメーカーのトップ10をあげろといわれてその中にザインが入るか考えてみた
日本ファルコム
光栄
システムソフト
ゲームアーツ
T&E
工画堂
ENIX
ボーステック
クリスタルソフト
アートディンク
うーん、ザインは入らなかった 88のみならアートディンクは入らんだろ
黎明期になかったゲームアーツも微妙
アスキーやスタークラフトは当確 日本ファルコム
T&E
光栄
ハドソン
電波新聞社
テレネット
システムソフト
ゲームアーツ
ENIX
クリスタルソフト
テクノソフト
キャリーラボ
うーん、12個になった
他には
アスキー
スタークラフト
コムパック
コンプティーク
とかか ゲームアーツはテグザーで88SRの普及に貢献しただろ。 メーカーって団体だけ?アルフォス他の森田(個人)は? 分離したのはテレネット−ウルフチームとかか
いろいろネタのあるとこだった >>19
そうだなあ
なんで俺、こんなに制裁されまくるんだろう
ここ15年くらい、俺の人生はひどいもんだ
被害者意識を出すのはよくないけどさ
俺は何か前世でひどいことでもしたのだろうか 時代がクソ
若い世代がクソ
俺達はバブルの熱気を体感できて幸せ
今は世を呪うだけだが幸せだった思い出は引きずりたい バブルこそがクソだったという認識はないのか。そりゃ世を呪うだけになるわ。
エメドラんところはなんかバラバラになってすぐ消えちゃったな。
あれもしっかり続けていれば88時代の大メーカーとして名が残ったろうに。 俺らが88したのはバブルでなく最初のITバブルだよ
上のバブル族はまた違う
ちなみに平野ノラは全然バブル世代じゃないんだよなw >>22
エメドラは奇跡の一発でしょ、その後似たようなのばっかし出してたような。 そういえば今日秋葉のレトロゲームトークショーだっけ
エメドラの木村氏も出るそうだけど、原画家の人が続編のドラマCDとかのシナリオやってる?のは
正直ちょっと違和感感じたな
でもライトスタッフのコンシューマ時代には、街の小さいゲーム屋さんとかにも直接宣伝やらに回ってたりもしてたね イベントどれぐらい人集まるのかね
今向かってるが整理券配布に間に合いそうも無い グダグダだったな
ソフトベンダーTAKERUのやつの方が面白かった アンジェラス、バーニングポイント、怨霊戦記とか
当時のADV配信してくれんかね
怨霊戦記はEGGで98版と88版持ってるが
88版はセーブできないバグ、98版はBGMのテンポが早くなったり遅くなったり・・ ソフトスタジオWINGが頑張ってたな
中でも怨霊戦記は大好きだわ
白黒伝もMSXで好きだったけど、BGMをテープで流すとかトンデモ仕様だったが
BGMが怖すぎで雰囲気出てた
絵は素人が書いたみたいだったがw かなり前に発刊されたゲーム付ムックに入ってるバージョンしかやってないな >>28
他のメンツはどうでもいいけど、呉さんは元気そうだったかな? 呉はどうでもいいけど、他のメンツさんは元気そうだったかな? 最高のRPGと謳っていた某雑誌のゲームサバッシュ実際は、ザインよりクソゲーだった(*^_^*) あと最後の方で「ビリンチ入れるよりカーラマン二人にすればよかった!」って思った。 クソゲーかちゃんと判断出来るとこまで進まなかった。敵倒しても金が手に入らないんだもの。
同じ状況の夢幻の心臓Vは、ゾンビの落とす弓を売ってなんとか宿代を工面出来たけど・・・。 一応クリアはしたかな 階数の多い塔も覚えてる
後は「おお、アトルシャンがおる」ってトコしか印象にないな Ysのマップならある程度覚えてるけど他のはもう覚えてないな サバッシュクリアしたけどとにかく長くて根気のいるゲームだったって印象しかない
当時の友人によくクリアしたなって言われた
サバッシュIIは神ゲーらしいな
98だけど リザードの箱までの道なら、地図としては覚えてないけど実際歩けばサクサク辿り着ける気がする。
マーフィーズゴーストはもうちょっと無理かなー。
ウロボロスの塔ならヴァンパイアのとこまで余裕で行ける。
ウツロの町は最近Beast Orbで歩いたけど結構忘れてた。 とにかく無駄に広いマップ 起伏の無いストーリ− 単調なお使い 無駄な金銭レート変更の要素 戦闘時のアレなIQ
等々、問題点数え上げたらきりないけど音楽は好き サバッシュはマップが異常に広くて、とにかくめんどくさいゲームだった、という印象しかなかった サバッシュはやる気が起こらなかったな
タムリンの居ないエメドラみたいなもんだろ 無駄に広いマップは現実世界のようなものに近づけたかったんだろうなあ
長くて根気のいるゲームは時間を返せって思っちゃうよね
途中で見切りをつけないと どうなんだろうねそれ
ファイナルファンタジーとかは
イージーバージョンとか後で発売されてたじゃん
そういうの選択できると良いと思うんだけどね
イージーと難しいほう、両方こそっと違いを入れて
マニアには両方買わせるとかさ イージーバージョンは10〜20時間くらいで
普通のバージョンは40〜60時間+やりこみ要素でいくらでも
そんな感じがイイかな〜 ゴールが感じられないほどの広大で退屈なマップ
なのにもったりした移動速度とアホAIを何とかしないとな
スプライト機能を持ったゲーム機並みのなめらかスクロールとサウンド面に関しては評価できるけど 円丈はポプコムの連載では
当初のサバッシュの戦闘システムはものすごい画期的なものだと謳ってたな
緻密で高い戦略性と短時間で戦闘が終わりユーザーにとって快適さ双方を兼ね備えたものだと
だが88のスペックの問題で当初の円丈の戦闘システムは没になってしまったとか 円丈が大袈裟に謳っていたもので本当に凄かったものなどなにひとつない プログラマーが「俺は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだ!」って言ってた記憶が 「俺は日本で二番目のプログラマーだと自負している」
「一位はまだあったことはないがきっといるだろう」
こちらの方がいい サバッシュのプログラマーって
あの密航企画の池亀か 池亀治だっけ?
テレネットでたくさんクレジット見たような記憶が 誰かエミュ使ってプレイして、人柱になってくれ(^^;) もう俺達には余計な時間がないからなw
昔のゲームで俺よくクリアしたなっての多いわ
サバッシュもそうだけど
AVGのマスカレード大人になってから再プレイした事あるんだけど
保険をかけとくというか何か行動する前に念のため確認…とかすると詰むのなw ブラオ二とかマッピングせずに毎日やってたんで多分今でも脳内マップでいけるな 時間開けると何してたか曖昧になるから
ストーリーゲーはやり難いってのはあるな
それでなくても大作ものは
クリア時間が無駄に長いし どこまで進めたか・次に何をすればいいかメモるようにすればいいんだろうけど、まぁメンドくさいわなw
スレチかつAVGだけどポリスノーツにあった再開時のあらすじ機能みたいなのがあれば便利なんだけどねぇ エメドラは仲間と会話して次にすべき事が教えて貰えるシステムを搭載していたな。
やることは分かってもどこ行けばいいかわからんとかもあった気がするが。 ZAVAZも内容は糞だけど松田南の書くヒロインキャラ(3姉妹)は可愛かった(68だとパッケージも書いてるよね)
ゲームの方も木村さんの絵はよかった・・・けどやっぱ今からやるゲームではないよな無駄に時間が
まぁ大人になってもUOとかで無駄に時間かけちゃったんだけど・・・ サバッシュ未プレイなのでこれからやってみようと思います
レス見てたら相当長いゲームぽいですが、気長にクリア目指そうっと 実機?じゃないのなら少しでも早い98か68版をお勧めしとくw >>69
プロテインでも飲んでたほうがいいと思うよ サバッシュはセミオートの戦闘シーンの間に英単語覚えたりできるのが良かった 3姉妹の次女のファラナークという名前だったかな
特にからむストーリーあった訳じゃないが
キャンプのとき夜遅く間で二人で語り合った、
という説明だけでなんかちょっとキュンとした キャンプシステムだけ覚えてる
アレは結構気に入ってた
ビリンチ?だっけ
お使いの命令中は一定期間パーティーから離脱するの サバッシュは動画でエンディング直前から見たがゲームやった事なかったから
キャラが画面下から上に勝手に歩いていって敵がSTGみたいに大量の弾(避けられない)ばらまく戦闘が意味不明だった
あれは何を表現してるんだ ヨーロッパ、日本、中華じゃなくて実は中東RPGナノヨネ。メズラシス 中東なRPGっていうと他にはXZRシリーズとピラミッドソーサリアン・・・くらいか?
夢幻3のリュカオン地方はエジプト感あったがメインではないからなあ。 エグザイルは好きだったな
スフラワルディがカッコエエ エグザイルは音楽がかっこよかったよな
ボス倒した時のジングルすこ 一応プリンスオブペルシャの名前出しておくか
でもこれは98か 私の名前はナサニエルです。
私の名前はユーギンです。
私の名前はハロルシェイです。 夢幻2のフィールドマップが常に明るい状態のチートが欲しい サバッシュ EGG時代になってやったけど、
とにかく長ったらしい印象しかない。
後半は攻略サイト見てやっとクリアした。 サバッシュはレベル上がると
下位のモンスター取得経験値が減少するのと
今でいうエリアボスを倒すとエンカウントしなくなるのが新鮮だった 自分のプレイした中ではマイト&マジックもかなり時間かかった >>99
やたら多くて長いディスクアクセスのせいでな 大戦略88だな
中盤か終盤か忘れたけど、風呂入って出てきても1ターン終わってなかった 88でとにかく時間のかかるゲーム
サバッシュ
ラストハルマゲドン
マイト&マジック
ウルティマ4
タイムエンパイア
大戦略88
他に何があるかな サバッシュは中盤の200万円を手に入れるための長〜いイベントで投げ出した人多いんじゃないかな(笑) タイムエンパイアはクリアまでそんなに時間かからんけどな
ラスマゲは全く覚えてないが108を回るのは別に苦にならんかった
YAKSAとかの方が苦行だった メガドラ版大戦略だったらそんなふうな思考時間だった
自分のターン後に飯食って風呂入って買い物してきてもまだ思考中だったり スーパー大戦略なら4ヶ国戦の中盤くらいだと1時間は余裕でかかったな。
御茶ノ水教授オススメのFukuoka Cityは楽しいマップだった。
海岸線を調子よく占領していってたら、Redの戦車隊がGreenとぶつからずにこっち来やがって
楽しい楽しい3正面作戦が始まっちまうんだよ。海の向こうからヘリは来るしもうメチャメチャよ。 >>90
マスキングを解除できる消費アイテムがあったはず 大戦略の中国って中華鍋みたいの被った雑魚だったが、今は違うのか >>90
確かマスキングはテキストだったから、一旦停止させてconsole0,1,0,1とか打てばよかった様な…
すまん、ウル覚え且つテスト環境ないのでな。 昔のログインのスーパー大戦略の記事で中国を「この国の軍隊は近代化言い出してるけど一向に進んで無いしこれからも無理だろう」って
小馬鹿にしてたな 30年たつとはいえ流石に今の状況は予想できんか >>120
通常戦力ではまだ日本のほうが強いかもしれないけど
今の中国は核を持ってるからねえ
30年前は、核を持ってなかったんだっけ?>中国 一人っ子政策をずっと続けてたからなあ
大切な一人っ子を戦地に向かわせられないだろう
軍事力そのものは向上しているだろうけど
公の心より私の心が優先するから、
国家のための結束はありえないだろう
メンツがあるだろうから
本当のことは公言しないというか秘密だ 軍事費が日本韓国インドロシア足した位あるのは伊達じゃないと思う。兵器も完全に優位にたてるのは潜水艦くらいだ
ただ、昔と違って「良い兵器」は如何に中国とはいえコスト高いし、大戦略は相手の都市とって初期国力覆せるからな
とはいえハイロー揃ってるからバランスいい。昔のインドの強化版かも
ていうかインドもラファールとかアージュンとか楽しそうだな
と、スレ違いにならない程度に ┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ 雑談は ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 雑談 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛ テキストマスクはハイドライド3だっけ?
戦車や対空車両は西ドイツ勢で固めて、航空機はFSXとハリアーとA-10にしてたな。F-15は高すぎた。
対戦車ヘリはアパッチにするか兵積めるハインドにするか迷うところだった。
そして歩兵はゲリラ兵最強。 てか、アメリカ軍とかはユニット実はあんま変わって無いのか
アメリカ2(海軍)とか機種削減でむしろ減ってるんでは CSK辺りが頑張ってた頃はウォーゲームの種類豊富で羨ましいな
システムソフト1強の頃は他に選びようが無かった エルスリードシリーズは大戦略一強時代にファンタジーで切り込んでなかなか頑張ってた。
システムソフトがマスターオブモンスターシリーズを作ったのはあれの影響だと思う。 あそこのシミュレーション、位置画面なのはいいけどなにか面白みが足りなかった
独自雰囲気の画面は○ >>49
FF4 イージー版はアイテム名もイージーでめげた。
「アイスロッド」→「こおりのつえ」みたいな。
初心者や忙しい人向けの難易度だけイージーならいいんだけどな。 NCSメサイヤといえばコンシューマ機の超兄貴シリーズが強烈過ぎて、エルスリードシリーズは地味な印象しか残らなかった マウスで絵が描けてアニメも作れる「カリグラフコンストラクション」は
当時自分にとって衝撃的だったなぁ >>137
最近もプレイしたけどなかなか手強いし面白いよ。
ホワイトドラゴンを召喚出来るようになるとただの観戦モードになるけどな Mr.Bumpは未プレイだけど
あれってマーブルマッドネスの移植版みたいなもの?
ナムコに許可もらったアルフォスみたいに ミニゲームの集まりみたいなのに入ってた「ホイホイ」という、ゴキ倒すシミュレーションゲーム楽しかったなぁ。KOEI作だったと思う。
戦国群雄伝→YsII→ホイホイのローテーションで日曜日が終わってた。 システムソフトの大戦略の広告で、「デートの前の夜に大戦略で徹夜して、当日デート遅刻したけど、やさしい彼女はベンチで昼寝させてくれた」みたいなショートストーリーを読んで萌えてた高校生時代。 >>143
「信長の野望」の戦闘シーンだけのような、ケーキをゴキブリから守るというシミュレーションゲーム。
武器はゴキブリホイホイとスプレーとスリッパによるブッタタキ。
ゴキブリホイホイをゴキブリのきそうなところに仕掛ける。歴史シミュレーションゲームなんか堅くていやだ、という人にも楽しめる内容で実は初期シミュレーションゲームの傑作。
http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/1983_8.htm >>98
>>105
ラスハゲはそんな時間かかった印象ないなあ。
石板100箇所だか回らされて、意外に単調なゲームやったなぐらい。
それより戦闘の敵キャラの一個体の攻撃アニメーション表示の度にいちいちディスクアクセスガチャガチャして読み込んで表示して、
戦闘終わるまで敵キャラの攻撃アクション表示の度に延々ガチャガチャとディスクアクセスが行われるという、ディスクシステム破壊仕様wには驚愕したw >>143
ミニゲームの集まりみたいなのっては要するにコピーソフトかw PC買ったときにショップがおまけで付けてた
ゲームパックとかじゃないの
昔はショップからしてやりたい放題だったとこあるし >>150
パッケージあるんだね。
v1モードでdos画面でファイル名入力して起動してた。
新品ゲーム買ったらおまけで付いてた。
コピー物かは不明。 家にもそのカセットまだあるよ
確か給食の献立表みたいな紙質(一部しかわからなそうな…)の説明書が付いてたような 販売数ならザナドゥ、後世に与えた影響なら信長、
だが俺はスタークルーザーを推すぜ! 比肩可能なタイトルの中にこれより優れしものは無し、ということなら
SeeNa,太陽の神殿、バトルゴリラ、アーコン、キャッスルエクセレント
あたりの名前を出したい
普通これらが最高傑作だと言われることはまずないが BGMの最高傑作ならベタだがイースを超えるものがないからしょうがない
技術的にすげえことやってんなと思ったのはリバイバー
ストーリーはBURAI(上巻だけでも) アドベンチャーならジーザス、スナッチャー、バーニングポイントかなあ スナッチャーはホント好きなんだけどアレはアレが凄いんじゃなくてブレードランナーが凄いって話だからなあ。
やっぱポートピアだと思うわ。あのオチのインパクトを後発の推理系AVGは結局越えられなかった。 ヘルツォーク面白かった記憶あるけど、あまり話題にのぼらないな
クソゲー扱い? >>158
バトルゴリラの斬新なゲームデザインに驚いた。
caps lock 使って偵察なんてなかなか思い付かない。
プログラミングも高度なんだろうなと思った。 ヘルツォークやるならMSXになるんだろうな
なんせ弾と機体の移動速度が同じとか移植の手抜き具合が目立って
残念感がヒドイ イース1,2か怨霊戦記か抜忍伝説か
ジーザスかブライかカオスエンジェルズか三国志2 >157
個人的にテグザー2 ファイアーホーク もすごかった BGM良い、技術凄い、ストーリー熱い、と全てが揃っているのがスタークルーザー。
システムも広大な3次元オープンワールドでシームレスな戦闘とか時代を先取り過ぎ。
一方で地上戦のスピーディーなFPSも素晴らしい。
雑魚からラスボスまで攻略法に大差がないことくらいしか欠陥が見当たらない。 PC-88全盛期はRPGばかりやってて
すぐに98に移行してしまったから面白そうなゲームいろいろやり逃してるわ
今からでも少しづつやってみるか >>169
ポリゴンのスタークルーザーを自慢げに買って来て、弟の前で開封。
↓
固唾を呑んでゲーム開始後、2分ぐらいでゲームオーバーして爆笑。
バランスはあんまりよくなかったんじゃないかな? ライレーン、テレネットのなんたらWOLFも音楽だけはよかったと記憶。 知人がやってるとこ見てたけど全然意味わからなかった
でも評価高いみたいね スタクルは88だと8MHzでも遅すぎて厳しかった
98なら快適だったよ あー、思い出した。森田さんのレリクス。
ん?クリスタルキングの主題歌のは…あれ? 夢幻の心臓3
結局最後も「俺達の本当の戦いはこれからだ」だったから続くと思ってたんだけど 空港に着陸するゲーム何だっけ?
昼間を描けないから、夜間のフライトで着陸すんのね。 ザ・コクピット
I/Oにプログラムリスト載ってたな >>187
ザ・コックピットのアーケード版がそれなのでは?
もう何回も書いてるけど 夢幻の心臓シリーズは1作目から大好きだった。
I/Oとか完全に記憶から消えていた
懐かしいねえ スタークルーザーはX68000
BURAIはFM TOWNS
でやるのがベストかな
じゃあ88でやるのがベストとなると?
ジーザス2とか?
X68も98も同じ8色らしいし
8色であれはすげえ エメラルドドラゴンだな
SB2があれば快適度は他機種の非じゃない >88がベスト
テグザーとか、シルフィードとか、堀井3作とか
エニックスのアドベンチャー全般って書きかけたけどよく考えると初期のだけだった
SB2を駆使した感じのないADV、RPG、SLGは98の方が全体的に快適な気がする
エメドラは88から絵柄が変わってて好みが分かれそうだけどTOWNSが好き。PCエンジンはもっと好き そもそも88ユーザーは88がベストっていう発想は
68ユーザーやTOWNSユーザーに比べてかなり少ないんじゃないかな
FM7やX1と比較する話ならまだしも・・・ってこの発想も少ないか ファルコムはどの機種でもそれなりに胸晴れるようにと頑張ってた気がする
ステレオ8声のX1ソーサリアンとか、3桁でfoodが買えるFM7版ザナドゥ
PSG音源のX1イースも悪くなかった >>194
FM7やX1はスペック厨が陥るワナ
アドベンチャーゲームやるならFM7、アクションならX1と思ったこともあった 88でやるベストはYs、ソーサリアンあたりだと思うけど
88でお得感ならSuper大戦略かな >>198
ソーサリアン ver.1.0は二段ジャンプが難しかった。
ver.1.1からpc98仕様になって楽になったけど、当時はpc88でモニタテストして、ユーザの反応みてから上位機種が一年遅れぐらいで出てたと思う。
まあ、早く遊べるのでpc88で充分だったけど。 >>167
上巻だけで満足だった。
それよりも、一枚のエンベロープに8枚ぐらいびっちりフロッピーディスクが入ってたのがすごく不満だったわ。
もちろん、新品。 >>146
ラスハゲ?俺たちはラスマゲって呼んでた(笑) イースIIIは88であの多重スクロールを実現したからこそ価値がある ザインソフトのDIOSもがんばって多重スクロールしてたじゃないか 他メーカーでも多重スクロールがんばってるとこあったけど
イースIIIくらいなめらかにできてるとこはなかったんじゃないかな
それをスプライト機能の無い88でやったところに価値があるんだよ スタークルーザーのキャラ絵のコレジャナイ感
『帰還』のないソーサリアン
俺は88ユーザーで本当に良かった
THE MORNING GROW聞き比べ動画見るとやっぱ88版がすげえなって思うし、
エメドラのOPも88版の演出が群を抜いて良かった 88エメドラOPはなまじ処理速度が遅いお陰で
BGMのサビ部分とタムリンの角笛部分がちょうどハモってて最高だったな
他機種だとこのあたりがズレてて実に興ざめ
イースも88版EDだと丁度間奏とテキストのタイミングが合ってたな 最近用事でよく立川に行くんだけど、
街中走ってるとザナドゥとか88のレトロゲーやりたくなって困る。
別にファルコムがあるからじゃなくて、中学生の時に
「どこにでも88のゲームが売ってる街」と強烈に刷り込まれたせい。 40年近く立川住んでるが外の人から見るとそう見えてたのか
自分は無知だったせいか地元じゃなく秋葉原のヤマギワでよくゲーム買ってた ファルコムに直にソフト買いに行くと木屋さんみたいな有名人が
応対してくれたという都市伝説聞いたことあるけど本当かな ファルコムがアップルの代理店だった頃は木屋さんの妹が店子してたよ そういえばCPUが4MHzの88しか存在しない時代のファイナルゾーンに
ゲームスピード一定に調整するウェイトかけられてて、でも4MHzの機械では、ウェイトのスピードに届かず常に処理落ちしてる状態で
8MHzとか超えたスピードにするとウェイトかかってどんなにCPUスピード上げても一定のになる不思議w
つまりSR FRの時代に発売されたのに、ゲームの中身はFH以降の8MHz仕様の88で処理落ちなくなって正確な本来想定されてたスピードになるというw 一方クロックに応じてドンドン早くなるフリッキー
>>209
どこにでもって、ファルコムとForNextとWillの中のサトー無線くらいだろ! 田舎に住んでた私は
九十九電気の通販で1ドライブから2ドライブに増設し
片道自転車で1時間近くかけてソフトをレンタルし
コピー完了後に再び片道1時間かけて返却にいってた
若いって凄いねえ、今じゃ無理 アルフォスも流石に、終盤のボスUFO出てきたら処理落ちしてたよ。
ああいったタイプは、基本Vシンクで書き込みしてフレームバッファ…88でできたっけ?
RとGのVRAMで空中物を描画、地面をBで。
ああ、思い出した、LDIRとかのメモリ転送を大量に行う力技だよ。 >>213
オープニングデモでは8mhzだと画像表示時間が短いため早く終わって、曲が余った感じで合ってなかった。
その調整機能、うりのひとつでもあるオープニングデモには使わんかったんかな? ゲームアーツの起動直後の音声合成、友達は「presented by game arts」と聞こえるらしいが、俺は何度聞いても「えいていてっどは きいているっから」とイミフな日本語に聞こえてた。 音声認識は本人の能力に依存するから、英語を知らん奴には当然聞き取りできんだろ >>216
たぶん伊勢丹かなんかだと思うけど、
あの並びのビルのどこかでウルティマ2売ってるの見たモン! 場末のホームセンターにロマンシアが1個だけひっそりと売られてたりしてたな >>221
やっぱり今聞いても変わらずだわ。
英語にすら聞こえない。
ちな俺、ビジネス英語使う仕事。 1980年代前半はソフトバンクがPCゲームの流通の9割以上を担ってたらしいが
後半になってから変わったんかな 80年前半は同人ソフトを売ってたようなもんじゃね
マイコン扱ってくれる家電店に持ち込んで置いてもらうとか
マイコン取扱店自らの2階でソフト作ってたとか 第一家電は小さいバソコンコーナーの片隅にカセットテープのゲームを1000円位から売ってたイメージ 初期の頃、九十九、光栄、キャラーラボ辺りはカセットケースのままラッピングして売ってたような ファルコムも最初期のパソコンショップ時代に店頭のPC6601で当時自動車修理工で休日にヒマしてた木屋さんが勝手にゲーム作ってて
それを社長が売ってたんじゃなかったっけか
PC黎明期ならではの牧歌的風景
テープのピーガガー聞きながらアフタヌーンティー啜って歓談してた気だるい午後が目に浮かぶようだ とくにキャリーとか、リードエラーに怯えながら静かに待つ
茶をすする余裕なんかなかったよー >>233
ほぉ、ファルコムって元はパソコンショップだったん?
木屋ってイースで有名な人だね
ファルコムに入り浸ってプログラミング覚えたの?
ファルコムにマイコンいじりに来てたということは
マイコンは持ってなかったのかな
そのあたりの流れの話ってどこで読める? 木屋さんの手がけたのはイースじゃなくてドラゴンスレイヤーシリーズじゃなかったか
ザナドゥとかロマンシア、ソーサリアンといった英雄伝説になる前の ドラゴンスレイヤーは社内で競わせてた結果
木屋のドラスレが採用されたと聞いているが
採用されなかったほうはどんなゲームだったか気になるな >>239
んなもんログインのプログラムオリンピックの井上のドラスレ(FM-7用)のこったろ
でも本当はコンペなんか無かったと後になって言われてるが >>235
あのファルコムの社長とやらは恐らくは
NECの回路設計の退職者だったんじゃないのかなぁ。
アセンブラーやらcpuレジスタ仕様やら割り込みやらは
未だに非公開同然の、事実上の国家機密扱い
恐らくは現行x86内部構造と極めて良く似ていて、
解析されると非常に歴史的に影響が大きいため
未来人にそのIp設計は管理されていて、
未だにpc88の仕様拡張がタイムトンネル等を使って
過去改竄を含めて行われているとしたら.....
ジョンタイターウンヌンともおおよそ時期は一致するし....
いやぁ今日も爽やかな清々しい朝だw マイクロキャビンの店頭にあったアップルIIcが懐かしい >>225
実機で聞いてもそれなら残念な耳だ
自分も周りのネイティヴ数人も聞き取れたよ
まあrobot voiceだから仕方無いかも x1のサンダーフォースのタイトルボイスは、テープに入った声をサンプリングで流してる。
これマメな。テープの後ろの部分を変えると変えた通りに喋る。 ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズの逸話は有名だけど
同時期、日本にも小物ながら天才はいたんだよなぁ
当時、イースやドラスレなどのファルコムのヒット連発した人の逸話はないの?
マイコンショップのファルコムがどのようにしてソフトハウスに路線変更したのかなどなど
ハドソンの社長だかがソフバンの孫と関わり合いの話も面白かった >>244
どういう状況?
職場にエミュ持っていって、
昼休みにレゲー好きな外人社員かきあつめて、聞かせたの? 「お疲れ様でした」と言うべきところで「お蔵入りした」と言っても人間の脳は「お疲れ様でした」と認識するのが普通なのに
ゲームアーツのソフト起動してんのに「ゲームアーツ」と聞こえないってもう脳がおかしいだろ
BPSの「Bullet-Proof Software」は難易度高めだけどそれでもBPSのこと言ってんだろうなくらいは予想つく >>246
いくらでもあるだろ
だいたいアメリカには未だに伝記商売があってだな吹かしまくった本が出るのだ
イチローも引退したら伝記本が出るぞ。そしてそれをコミック化する日本の出版社 逸話つーと
多分、木屋さん本人だと思うけど
店番だけじゃなくて営業周り的なこともしてたんじゃないかな
スーツ姿でまだ雑誌掲載もされてもいない開発中のソーサリアン
よく行ってたPC店に持ち込んでたのに偶然かち合って
ちょっと遊んでみる?って反応確かめに来てたことあった
そん時にプレイ出来たのは王様の杖とルシフェルの水門ちょろっとで
シナリオディスク2以降は
持ってきてないかまだ未開発とか何とか言ってたのうろ覚えで記憶にある ファルコムは、当時社長の車は毎日社員が洗うとか聞いて嫌になった。 >>248
たいだい ことばはてときうでも たなりいとろこは のうがほんかするだよんな
こいうう ぶしょうんでも なとんなく いみがわるかのは そいうう きうのが のうにあかるらで
っていう けきゅううんが ばーはーだどいがくで やってなた
すごいね人間 起動時の「presented by gamearts」は、8MHzだと早口でしゃべるから聞き取りにくい。4MHzにすると聞き取れる。 ゼリアードの「すなのあめがふるー」は奇跡的に聞き取れた。 パラディンはeggのでも割りと聞こえる。あれ赤松健の声? ゲームアーツのやつは98で丸一日計算させてあの音声になったんだっけ >>252
行ってみたい気もするけど秋葉は超遠方・・・
後でネットで見れるといいんだが シルフィードのザカリテの台詞は、割りと聞き取りやすかった。
しゃべってる途中でESC押すと笑える >>252
興味深いし、近場ならいきたいが、何で今さら?? >>252
テグザーで何でベートーベンの月光なのか聞きたい。 >>259
渋い声でも外人ぽい声でもないフツーのヲタっぽい素人お兄ちゃんの声なもんでw >264
TAKERUのイベントのときに「好きだから」みたいなことを言ってた Akiba PC watch にテグサーのネタでてたな!(^^;)MSXだけどね ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ…
今だから言える。厨二病w >>268
なつい。
クリアステージ数によって、ゲームオーバーの台詞も違ってた。
「ハッハッハッハ オマエハヨワカッタ」
「ナカナカヤルナ シカシ ソノテイドデハ ワタシヲ タオセヌ」
「グロアールアルアギリなんちゃら」
「ハッハッハッハ」
当時高一、覚えてるもんだな。 >>265
シルフィードは少女バージョンだったと思う。 >>266
なるほど。
世界観に妙にマッチしてるので気になってた。
サンクス! >>269
よぉ覚えとるね。そんなセリフあったような、忘れてたよ。 88がしゃべってびっくりしたのは
マイクロネットのハーベストかな、アレ?ってやつ ぐろあーるあるかぎり、きさまらごときにたおされはせぬ 結構88のゲームやったつもりだったがしゃべってるの聴いた記憶が無いな
RPGばかりやってたからかな 任天堂テニスの審判が「フォールト」って叫んでいた気がする >>253
ハーバードで行われた研究のルールに従って書いてないぞ、その話出すならちゃんとせい。
>>278
ジンギスカンではかなり綺麗なサンプリングボイス聞けるよ。
OPとかオルドとか喋りまくる。元朝秘史では喋らなくなったが・・・。 ジンギスカンのオープニング確かに喋ってたな
久しぶりにやりたくなってきた
身も心も貴方のものです 今頃hootで音楽聞いているが、らぷてっくのPSG版まで対応していて感動した。
キングフラッピーもPC88mk2+GSX8800でちゃんとPSGの音楽聞けるので対応して欲しい
(FM音源の方はもちろんhootで聞けるけど。80SRとか関係無く、88でPSGも聞ける)
・・・とume3に伝えて欲しい 後にPC98がBeep音で喋ってたのはたまげたな。 >>280
叫んでるように聞こえるただの効果音
麻雀のデキマセンのデデデデンと一緒 beepPCMはかなりの音質で再現できてたと思うけどなー
ただ、いわゆる(低音質な)WAVファイルと同等の容量を食うらしく、
ゲームアーツのFM音源型は普通の音楽データ程度の容量しか喰わない事が優位らしい CSM音声合成モードでしょ。複数の正弦波でのPCM再生はそんなに難しいものでもなくて
88単体でももっと高音質の音声が出せるよ
ニコ動かyoutubeにmidiの正弦波合成で歌再生みたいのもあったはず。 同人ソフトで、カナイカラサワの作品群が音声合成で喋ったりカラオケやってたのには驚いた
まさに技術の無駄遣いで、内容はどれも・・・だったけどw あ、そういえばオニオンソフトの100円ディスクでもゴキブリ叩きゲーで
「上ぇ〜」 とか 「下ぁ〜」 とか喋ってたっけ >>276
ゼリアードだな(笑)
「姫様」が、「しめさば」に聞こえる。 当時、ドラゴンバスターやスーパーマリオ、グラディウスとかなんで88で出すのか理解に苦しんだ。
音はファミコンよりはるかに素晴らしいが、スプライトなしの88ではキャラの動きは完全にファミコンに負けてたと思う。
スーマリなんて、画面切り替えでろくに遊べなかったのを覚えてる。
ドラバスはましなほうだったかな。 >>296
その点、スキームやレリクス、冒険浪漫、アッシュとかはよくできてたと思う。 ファミコン持ってなかったから、ドラクエを出して欲しかった
MSXは出てたのに 88版スーマリはピットフォールUと思って楽しむべし >>298
MSXのドラクエは、自分キャラと、フィールドの背景が重ならないため、常に自分キャラの背中に余分な黒い部分がついてて嫌だった。
ファミコンより高価なのになんで?と思ってた。 やだ、レビュアーはボロクソだけど中学生の俺だったらセリフと合わせて余裕で使いまくれる MSX版イースはスプライトの使い方を知らず、グラフィック画面使って力技で表示してるそうな
動作を観たことないから本当なのか知らんけど もしドラクエを88に移植しようとしたら、ファミコンと同じ動きを再現できたのかな Danteが出たのってかなり後だっけ?
こういうツールが早期に出てればいろいろ自分で手軽にゲーム作れたのに スプライトないのに、アッシュのファミコンのような滑らかな動きは相当スゴいことやってるのかと思う。 88が本気でドラクエやったらこうなるよ、ってのが英雄伝説だと思う まあガワだけはドラクエだったよね
内容は1回クリアしたらおしまいの奥深さもやりこみ要素もないつまらんゲームだったけど >>311
二本とも俺は3回ぐらいクリアした。
コピーが違法ではない時代なので、一本一本のありがたみは少ないよな。 >>308
88にDante出てたっけ?
まみりんなら知ってる 40代って一番著作権意識が薄い世代だからな
ゆとり世代の方がこの点よほど教育されてる ドラクエ型ゲームが多数出てた時代だし、その中でもオーソドックスすぎたね英雄伝説は
それがウリだったのかもだけど 夢幻の心臓2やったあとにドラクエやったから
なんか別にドラクエの必要性あんまり感じなかったけどなあ でもドラクエスタッフは夢幻の心臓2やりこんでる、そして大好きだってのはよくわかる
記事にもなってたけど 夢幻の心臓は序盤に出てくる剣士に負けまくって投げちゃったなぁ きこりとか農夫とか修道士とか
修道士にはよく毒を吹き込まれてたような記憶が。
行き詰まってバグらせてプログラムというかそんなのみて砂漠の町って記載みて
砂漠の中彷徨いまくってたような。
昔の事だから曖昧ですけど >>317
89年末ごろからゲームに著作権が認められた >>329
著作権ないゲームを複製しても、させても罰する法律がなかった。 >>329
もっと前。82年にはインベーダーゲームパート2に関する裁判で著作権認める判決がでてる。 何が「89年末頃からゲームに著作権が認められた」じゃw いいかげんにしろw そいや任天堂はドンキーコングの頃にアメリカで訴え起こしまくりだったね
完全勝訴でモデルケースになったんだっけ 「88が喋ってビックリした!」
とか言ってるマヌケな方を見かけるが、喋っているわけではない
録音を再生しているだけ
音声合成とかもない
この時代の演算力やメモリでは不可能 6601SRだったかな
合成音声を売りにして、みすたーぴいしい、ぴいしい、ぴしぴしぴしぴし
なんて合成音声と武田鉄也のCMが記憶に残っているけど
6001系列のほうが合成音声は得意なんだったっけ 昔はがっつり長時間やってのに最近はゲームすると
翌朝起きたら眼精疲労が半端なくて楽しめなくなってきてる
信長の野望オンラインを数年前までやってたけど
もう無理な体に‥みんなまだ眼精疲労大丈夫?
あと3D酔いも酷いし ジーザスってX1tにも出てたのか
あれアナログパレット使ってた気がしたけどどうしてんだろ?
デジタル8色オンリーだっけ? アナログパレットといっても8色しかないから、黄色やマゼンダ、シアンをちょっと考えた濃い感じにするだけだよ。 ブラスティー画面右下のデジタル2進数カウンターが好きだ。
退屈な経験値稼ぎのモチベーション維持のよい案だと思う。 夏が来ると、ファンタジー3の哀愁漂うBGMが聞きたくなる。
クーラーの効いた薄暗い部屋で夢中になってた高二の夏。 質問スレより、参りました。こちらの方が詳しい方がいらっしゃるとのことで
タイトルが思い出せないこのゲーム。もしどなたか心当たりあらば・・
pc8801 ロールプレイングゲームで画面は2d、遊んだ時期は1990年ぐらいです。
・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・ターン制の戦闘でこっちは一人
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる
・最初すぐ街からはじまり、そこの音楽が高い音でラソラレレドシラシ シドシ♭ラレ
ソラシ♭ソファ#ソ シシソレラ シシソレ レミ♭ラシ♭ソラミファ#レ
・戦闘BGM 高く軽快でラッパのような音でラファ#ミレミレド#レド#シ ソファ#
レソファ#レ ミファ#ソラレソドシラ
・移動手段は徒歩と船、船は操作可能、船で海を移動中抜け出せる小さな渦と抜け出せない
大きな渦(飲み込まれてここで杖?を使うと終盤に移行できる)
ずっと気になって思い出せずにいますm(__)m 曲はオクターブや音長までわかるとわかりやすいが…
便乗でこの曲が何の曲かわかる方いますか
https://youtu.be/qBf4OpP05xw ・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる
ここだけみれば英雄伝説1で確定なんだが 1990年ぐらいのRPGで
プレイヤー側が一人のターン制の戦闘システムなんてあったんだ
リザードやドラクエ1みたい初期の頃、初めてRPGをプレイする人が多い時代ならともかく
戦闘はパーティで戦うかアクションにしないと退屈そうに思える >>353
音楽がわからんから歌ってどっかにアップして。
音楽が分かれば大抵のゲームは一発よ。
>>355
音色からT&Eだろうというところまでしかわからんな。 ご助言ありがとうございます。記憶違いもあるかもしれません。
英雄伝説、クリムゾンではございませんでした><
他スレにて水龍士、ウィンディーネも指摘頂きましたが違いました。
ピアノの単調な音源です。
戦闘
https://yahoo.jp/box/2T_8eu
これをラッパのような音色に変えた感じでした
最初の街
https://yahoo.jp/box/a7TU6G >353の答えかどうかわからんが
>358の意見に対しては
魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 工画堂スタジオ 1989年
があたるか ラ・ヴァルーでないみたいです、すみませんorz
音楽と渦の中心で杖?(キーアイテム)を使ったところは
はっきりと覚えているのですが、これは相当なマイナー
ゲームやってたのかもしれないですねorz 海洋冒険RPGの「ナビチューン -ドラゴン航海記-」かなぁ?
俺はやったことないけど 一人旅でのターン戦闘でフィールドありだと絞られそうな気はする
ザインのヨトゥーン
クリスタルソフトの夢幻の心臓1
あたりか
ウィインキーのアークスロードかなと思ったけどあれは一人旅じゃなかったかな まさしくこのドラゴン航海記でした!
タイトル上げて頂いた方々本当にありがとうございましたm(__)m!
これで成仏できそうです。 今ここの過去ログを検索するとナビチューンって何度か出てきてたんだな
工画堂の作品だし、やったことない俺でさえタイトルぐらいは知ってたからマイナー作品じゃないよ
・・・と質問主が去った後に呟いてみる そういや工画堂のRPGはアルギースの翼までしか遊んでないな
ナビチューンも遊んでみたい ヨトゥーンとかあったなあw
あれ結局クリアできなかったわ
魔神宮って88では出てなかったんだっけ 魔神宮はザイン復帰作
綴りをXAINと変えて出直して
多機種に手を広げず、手堅く16bit二機種とユーザーの多いMSX2のラインだけでやっていこうとしてたのに
ヨトゥーンから88クラスのラインも復活させたため、パソゲー界に不本意な意味で名を遺すことになる……
いや魔神宮もたいがいだったが >4のように88のソフトメーカーTOP10を挙げろと言われて
ザインの名前を出す人はほとんどいないと思う
だが、記憶に残っている88のソフトメーカーTOP10と言われたら
ザインが含まれる可能性は高い 遊んだこと無いけどナビチューンかなと思ったがやはりそうか。 工画堂スタジオの80年代後半のゲームはグラも綺麗だし金に余裕があったら3番手くらいに買いたいなと思えるものばかりだった
(結局買って無いんだが)
コピーどころか中古の存在以前にそういう発想すらなかったので定価でゲーム買ってたけど
何分学生の小遣いじゃ半年に一本ファルコム製品買うだけで精一杯じゃった… 工画堂はもっぱらシュヴァルツシルトばかりプレイしていたな。
サイキックウォーはにゃんにゃんクリアしたけど3次元マッピングがつらいゲームだった。
マップ制作者のクセみたいなのを直感で察せるくらいマッピングした。 わかる
ハイドライド2とかヴァリスは今の視点で見ると辛すぎるけど
当時は8色フルカラーの画面がスクロールするってだけでハァハァできた グールから山ほど出ては捨てていたブラッククリスタルを、
地下帝国では必死に探し求めなければならなくなる皮肉が好きヨー シュヴァルツシルトは戦艦のデザイン、グラフィックが素晴らしかった。
A型戦艦からもうデザインがぶっ飛んでてな・・・。でも中身も面白かったよ。
5国くらい取ったら消化試合になる信長シリーズあたりと比べると最後まで楽しめる。
光栄も水滸伝やランペみたいに後半も十分楽しめる奴作ってたけど。 工画堂は覇邪の封印しかプレイした記憶がない
当時斬新なゲームだったような… パソゲーの攻略記事見て、鍛冶屋やら薬屋やら船やら
ずいぶんゲーム内で金がかかりそうなゲームだなあと思った。 装備が消耗するゲームってメンドイから好みじゃないけど、覇邪封は鍛冶屋連れて歩けるから許容出来た 腹減るとか装備の耐久とか持てる重量とか敵が有限とかは面白さに繋がっていればいいけど
そうじゃなければ単にストレスだもんねぇ 君の言ってるは最近のPCのBIOSと勘違いしてるね
ちなみに88でBIOS付いたのはSRから、あの狭いバンク切り替え領域で切り替えて使う
それも主にグラフィック周り専門で一般的なのとちょっと違う 敵が有限とか重さ制限とか鬱陶しいと俺も思うけど、サバッシュ2の行動力制限で感心したんだが
面白さの要素にする方法があると思った
例えばザナドゥのように敵有限でも、クリアとは関係ない隠しイベント、隠しマップ、やりこみ要素で入手できる
レアアイテムでステージの全ての敵を復活できるとか
通常プレイでは全ての最強装備は重すぎるが、隠しややりこみをこなすと全て装備できるとか >>389
テトリスうんぬん、じゃないのかね?
ワッチョイも要らん仕組みで今日は回線識別が機能してない キングスフィールドみたいなゲームで、持ち物制限があり、弓矢をかなり撃たれて、どんどん重くなって動けなくなったwww
重さとかリアルかもしれんが、刺さった弓矢の数で死なないとか他方でリアリテイを欠くと萎える。 >>390
その意見はゲームの延命要素であって面白さの要素ではないんじゃね
「やりこみしないと快適なプレイにならない」=「通常プレイがメンドクセ」は単なる嫌われ要素でしょ 世界を救う勇者が、急激な空腹で死んじゃうザナドゥは嫌い。 88版は食料が99個ずつしか買えなかったから初めてやったときは
後半では30分間食料買い続けたのにしばらく彷徨ったらすぐに食料が無くなったりとか
泣きそうなほどクソゲーだったなw だいたい攻略記事の「武器防具はダンジョンで拾うやつだけでイケる」
っていう上級者のアレを真に受けて、レベル3のリザードマンぐらいで
倒す度にこっちも満身創痍になるのに絶望して挫折すんのなw
レベル1、レベル2で貯めた金でロングソードやバトルアックス、
バンデッドメイルぐらい買えば、スルスルとレベル4までの道は開ける。
リリスには刃が通らないけど。 バトルアックスの絵がカッコイイからバトルアックスを目標に金を貯めていた思い出
しかしバトルアックスがカッコイイというのはブラックオニキスによる刷り込みのようにも思える。 バトルアックスが好きな人は、もれなくゲッター世代。 この板のザナドゥスレはもう1ヶ月以上も書き込みがない
つまりみんなで落とそうとしてる訳か、なるほどねぇ ザナスレは暫く行ってなかったけど勢いトップ5はあった気がするけどなぁ
あそこは変な人が常駐してたからみんなどこかいっちゃったのか ほとんど見てなかったが、俺の記憶のゲッターはハンドアックス ザナドゥは確かにシビアだけど
アイテムに関しては全種類大量に持てるからいいんだよな
ハイドライド3は重量どころか持てる種類にもほとんど余裕がないのがきつかった リソース管理ゲーとしてザナドゥはあの当時にして今でも比類するものが無いくらい(おっさんの断言)完璧だった
ハイドライド3はただストレスになるだけだったな >>405
どんな恐ろしいダンジョンを攻略に行く時も、朝弁当を持って出掛けて夜寝る時間までには帰れるというのが
世界をとんでもなくちっぽけにしていた感はある。
>>406
名前がトマホークなのは知っているが、あれトマホークかなあ? トマホークはネイティブアメリカンがよく使ってた投げ斧。
ブラックオニキスのは戦斧で、投げないんじゃなかったっけ? >>413
ウルトラマンもライダーも、およそヒーローと名のつくものは基本ハゲだ
おまえこそここ88スレのヒーローだ 誇るべし
>>414
モヒカンというとヒャッハーなイメージが強いので
ウルトラセブンカットと呼ぶのはどうだろうか
俺は決して必死になっているわけじゃない スクリーマーとロストパワーをプレイしてみたかった。EGGとか言うのでできるんだっけ。
でも年を取ったせいか、根気のいるゲームは多分挫折しそうだ。 イースは割と簡単なんだっけか。押し入れにまだPS2があったかな。
中古ショップにPS2版があれば買ってみるかな。 ロストパワーのBGMの中毒性は凄い
先日夜の山に登った時も気づいたらあのBGMを口ずさんでた >>404
重量制限3kgでレザーアーマー着たら動けないとかハイドライド3の制限はスペランカーかと >>420
やっと黄金の墓をクリアした。初期にしてはかなり良くできてると思うが、P6コンバートの画面は評判悪い
殆どの人はせいぜい回答コマンドで一通りストーリーを見る程度で、豊富な分岐や自由度の高さが全く知られないのは残念だ。
ハマってもエジプトの神々に助けを求めたりとか色々あるのになぁ スクリーマーはせっせと貯めた金でやっと買った最強の装備が
戦闘中に確率で壊れる。 パラメーターが最初からmax状態なら、今でももう一度やってみたいRPGは結構あるかな。
夢幻の心臓2あたりとか。 >>420
キャンペーン版大戦略IIをちまちまやってる。
やっとマップ集のキャンペーン2にとりかかったところ。 Ys、ソーサリアンの古代曲は当時最高にイケてたな
今のYsはどうなんだろ 数年前に88ゲームをやってた時期があった
クリスタルプリズン、ゼリアードはこのとき初プレイだったけど普通に没頭してしまった。名作だと思った
太陽の神殿、キャッスルエクセレントはかつてクリアしてたけど、またやったら面白かった
スーパーピットフォールはまったりと楽しめた
エルスリード、ガイアの紋章は当時大好きだったが、もうどうでもいいと思った この前、ここに書き込んだけど、俺X1ユーザーだったわ >>425
たしか妖精セット+炎の剣を揃えないと
ラスボスを倒せないんじゃなかったっけ?
それだけでも2kgくらい必要だった気がする
あとはイベントアイテムもほぼ全部捨てないと
回復剤・食料すら持って行けない惨い状態だった >>434
8ビット御三家時代のゲーム特化スレってここしかないんだよな
昔のPC板はハードウェアとかプログラミングとか理解出来ない専門的な話が多い >>432
当時のFM音源の特性をうまく利用していた感じ
>>436
ハードもレトロだからなぁ >>432
Originとフェルガナは旧作のアレンジ曲がいっぱいあるのでいいぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xt5rNRyyl3U
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXFCen2Icpc フェルガナは俺の嫌いな米光アレンジが元になってるからちょっとなぁ
88原理主義者なんやすまんな ゼリアードは、人間心理をついたマップらしく、巻き上がる風のダンジョンは相当苦労した。
1度クリアすると心地よい難易度になる。 米光は金かけてないのがモロ分かりなスカスカアレンジだからなあ
たとえるならB級とかC級のアイドルポップスみたいな
当時は生演奏の垂れ流しスゲーって支持してた奴は多かったけど
こんなアレンジだったら原曲のほうがまだこだわりあってイイと思ってたわ それより最近のイースのバイオリン主体のアレンジのほうが気に食わない だがJDKの空気読まないエレキギュンギュンサウンドも勘弁してくれとは思う。
そのギターソロは違うだろうと。ゲームに合わせろと。 古代サウンドの一番はやっぱりスキームかな
4番目ぐらいに他機種だけどベアナックルが好き
あ、忍もいいかな イースの新作がいつの間に出てて驚いた、売れてんのかね
PCで出してくれよ 自分はもう追いかけてはいないがイースと三國志は続いていて欲しい 同じ主人公が現代まで出続けてるゲームだとイースは一番古いってことかね
マリオやロックマンを除くと次点でランスあたりか アドルがいちいち弱くなる(レベル初期化)されることに言及あったっけ そういえばシュヴァルツシルトには説明書と別にファイブスター物語のような
バックグラウンドストーリーの冊子がついていたが
結局あの世界の物語ってどうなったんだ。もう終了したのか >>452
イース1→2は気圧差
それ以外のシリーズだと方言みたいな感じでそれぞれの地方ごとに敵の攻撃のクセがあって
最初のうちは慣れないんだよきっと >>452
船乗ってる間に体がなまってるんじゃない?w イースはレベル1に戻るからまぁ体がなまっちゃったのねとか脳内補完できるけど
サークはラスボスを倒したレベル50のまま次の冒険始まってスライムに3回殴られて死亡とかだから意味不明すぎる 元々アドルはゲームが発売された時点で設定としては行方不明になってるんじゃないの?還暦越えて 自分がおっさにんになって、お腹緩んでダイエットして一時は引き締まるけど割とスグに木阿弥・・・
な感じだから納得出来るようになった>アドルのレベル低下 イース1のマニュアルのイラストアドルはイケメンじゃなかった記憶があるんだけど
服装も真っ赤じゃなかったし >>435
重量制限はSTR依存でレベル上がれば30kgくらいまで持てる。
それでも妖精の鎧だけで10kgあるからかなりきついぞ。 イースはアドルの日誌から想像して書き起こしたものだろうから、描き手によってアドルの顔や服装も変わるんだろう。 >>466
あ、桁を間違ってたw 確か最大で35kgくらいまでだったかな
種類制限と相まって遊ぶ余地が全くないんだよね
STRによる重量制限があるRPGは今でも一杯あるけど
最近はインディー系のゲームですら
救済措置がちゃんとしてて感心する 重量制限に関しては、ヌルゲーというより、エンターテイメントとして成立させるための努力だろうけどな。 >>472
皮鎧着たら動かないってのは貧弱過ぎ。
最初の町でナイフと鎧買ったら動けないんだぞ。 >>473
いや、最近のゲームに重量制限の救済措置がある云々に対しての話ね。
今どきのゲームは確かにヌルいことがおおいけど、重量要素に関しては、難度というよりクソ要素でしかないことが多かったので。 88にスタークルーザーとエメラルドドラゴン出てたんだなw
両方共X68で遊んじゃったw
違いってあったのだろうか? 軽いと素早さが上がるとか、重いと体力的消耗が激しいとかそういう要素ではなかったものなぁ
ただ移動できなくなる 的なのが多かった ザナシナ2の重量があるほど(=多くアイテムを持つほど)逆さツララのダメージがでかいというのはうまいと思った
ウィングドブーツやマントルやアイテム厳選などでちゃんと救済措置もあるし キングスフィールドみたいに重い武器は振るのが遅いが一撃のダメージは大きい
軽い武器は早い、これは直感的にわかりやすくてよかった ほぼ同時期のダンジョンマスターは重量も食料も睡眠の概念も
不評じゃなかったのにハイドライド3ときたら 今日も宇宙船でロボット相手にレベリングしながら鋼の盾を捨てる作業が始まるお…… >>480
ダンジョンマスターってマウスでやるやつ?
それともMSX2の? ハイドラ3は色々と要素継ぎ足したけど消化出来なかったのかしら。基本的には好きだけど
でも、1から作った後継作たるルーンワースが色々削りまくりで逆にどうにも「薄い」印象も
アークスといい「経験値を捨てた!」がウリの作品は微妙かな アドヴァンストファンタジアンは経験値を捨てずに経験値稼ぎからの解放を成し遂げた良作だった 話題の新海監督はファルコムにアルバイト、入社してたんだな
知らなかったぜ ルーンワースも色々足りない所がT&Eらしかったなぁ
ソードワールドとかあと名前忘れたけどプレステの4人同時プレイできるRPGはT&Eらしからぬゲーム性の高さなんだけど
ヒット飛ばせなかったな キャラが立ってるキャラゲーじゃないと売れない
ファルコムの会長も言ってた ヒット云々はおいといて、T&Eのゲームのキャラってスターアーサー以降はこれといって代表格が無い様な気はする
ルーンワースやサイオブレードは地味だし ルーンワースはあの付属の資料集作るのに注力しすぎたんではあるまいか
そして続編はそれに縛られちゃった感 スターアーサーはスターウォーズの影響が強すぎるとはいえ、当時にしてはストーリー展開が凝っててよかった
ヒロインを殺しちゃったりラスボスが既に死んでたり ルーンワースってたいした内容でもないのに早々に88切って98じゃないとできませんって言ってたから
98ユーザーの間でも話題にさえ上がらなかったなw ディーヴァはダメですか?主役多過ぎか
ジム君も地味だしなあ >>497
スターアーサーは奴が10歳と言う設定が、その設定必要か?と言う疑問があった。 いくらなんでも、30年間イースやハイドライドをクォータービューだと思い込んでいたなんて、頭悪過ぎだろう T&Eマガジンの名古屋弁サイオブレードはちょっとクスッと来た >>499
ディーヴァの各主人公の設定かなり好き。
X1主人公の艦隊の一パイロットで、なんの功績もなく吊されたところを88主人公にただ助けられるという
MSX版主人公の不遇っぷりは泣けた。
ただ設定のお陰か、他機種と比べてドライビングアーマーは恐ろしく強い。 ディーヴは全機種版を統合した全体的なストーリーがよくわからん
まぁその点が良いのかもしれんが 88でキャラ物といえばイースとエメドラとヴァリスぐらいじゃないかなあ
他にこれといったものが思いつかん >>504
敵艦隊撃破時のメッセージでチラホラ情報は出てくるけど、マニュアル以上の全体的なストーリーとなると漫画版になるかなあ?
>>506
「キャラ物」の定義がよくわからんが、主人公がロクに喋らないイースがいけるなら挙げたらきりがないほどあるぞ。
まず手始めにテレネット&ウルフあたりは大体全部キャラ物でいける。 キャラ立ってんなーって思ったのはかわいそう物語だな >>504
msx2も地味に不遇だった気がする
今なら
Windows
Mac
android
iOS
PS4
xbox
switch
で7機種出せるな クロスプラットフォームで艦隊戦(対戦)か
胸が熱くなるな >>509
MSX2は見た目がオッサンなだけで超が付く重要人物だぞ。
MSXの上司であるX1の命を救ったばかりか、脱出出来たのもMSX2のお陰。
ソーマの研究なしにはまずヴリトラが創れなかったし、敢えて「未完成」とされるソーマ研究だから、
物語の最終局面ではきっと彼の研究により「完成」したソーマがキーアイテムになるはず。
見た目はオッサンだけど。 ・・・で、DAIVAの主人公を1人だけ挙げるとしたら誰なの? 主語を機種にしてディーバを語ると、なんだか擬人化されたみたいで面白いな。 >>512
シヴァ・ルドラって言いたいがFC版の海賊じゃないか? >>512
今となってはあんまり思い出せないが
漫画版はX1がもろに主人公属性な感じで、話を大きく動かしつつも
最終巻で98が全てを持って行ったような気がする ストーリー的にはマータリかクリシュナだろうなあ
ゲーム自体はルシャナの物語をプレイする形だと思うけど。 98版として発表された時は正直がっかりだったなあ、それなら?とかぼかしてんなよと思った
他機種との差別化で88版は惑星戦に摩擦係数が設定されてるってないと〜さんが言ってたような気がするんだけど確かに滑って遊びにくかった
他機種はどうだったんだろ? オラもファミコンならどこかに載ってたX1版の最強パスワード使ってクリアしたはず >>519
当時はネットなかったからプレイヤー探すのすら難しかったけどT&Eって人気メーカーだったからな。
かなりプレイヤーいたはず。 ディーバはMSX1版をやったけど、どのみち遊びにくかったというか、地上戦をどうにか楽もうと思っても楽しめない自分がいた。 ヘ__/ ̄ ̄ ̄\
\ノ (・) ヽ__)
\_ノ 丿
(ノー、 |
ノ ヽ
/ | |
| (_ノ
\ /
) /
(_ノ 本当はPC60版ディーヴァとかFM7版ディーヴァも作りたかった
色んなPC持ってる子同士を繋げたかったって内藤さん言ってたな
しかしすっかりT&Eスレになったな
まぁ俺得だが ルクソール、YAKSA、サジリは面白くなかった
紫醜罹はOPの曲は結構カッコイイと思ったけど
やっぱテレネット、ウルフチーム系のゲームはハズレばかりだったな 俺はファイナルゾーン推し
ソロでガンガン進むぜ、って、今は全然クリア出来なくなってしまった… ウルフは〜周年記念とかに、見開き広告でスーツで格好つけた主要スタッフの写真をのっけてみたりと
本当にゲーム内容以外のトコが尖ってたな アークスはせっかく経験値とレベリング要素を排除したのに、
結局長期間の繰り返し戦闘をしないと進めないという本末転倒なシステムだったな。
もっとウルフらしく、サクサク進んでストーリーで魅せて行くスタイルだったら
後世の評価は変わっていたかもしれない。 ヴァリスが当たったせいか
その後は同じようなシステムのゲームばっかりだったな アークスは「パーティーメンバーのストーリーがあるWIZのパチモン」の方が長く遊べたんでねの。 88スレで98持ってない子が指くわえて見てたゲームの名前出しちゃいけないんだお。
ブライ下巻とかロードス島とか。 主人公の目の下クマだらけで顔に死相が出てるゲーム? 維新の嵐は98版をプレイしたことがあっただけに、88版のコレジャナイ感に憤慨したなあ。
ただのジャンケンなんかしたくねえよ!フキダシをポコポコぶつけさせろよ!!
あの優勢になったときの「一方的にボコボコにして完全に論破してる感」が気持ちいいんじゃねえか! 88ユーザーだって結局98とか68とかに移行してるだろ
88でも98でもゲームは遊んだが
思い入れがあり語りたいタイトルはだいたい88なんだよな
ちょうど中学〜高校の時期だったからなんだけど 88は高校入学時に、累積されていたお年玉で買えたが、98やX68は到底手が出なかったな。 98で特にやりたかったというゲームというのがが思い当たらない 98になっての高精細画があんまり好きになれなかったんだよな 当時98でうらやましかったのは、ルナドン、ダンマス、ファーストクイーン、ロードモナーク、獣神ローガスあたりかな
ヴェイグスが偶然ローガスそっくりで、ただのアクションゲームに変えたってインタビュー記事を見てがっかりしたな。 ローガスも相当難産だったんじゃないかな。
開発初期の広告に出てたドット絵は製品には全く無かったし。その後イメージイラストだけの広告が毎月出てた。いつ発売なのかと。
ブラスティもそんな感じだったね。 俺が激しく98羨ましかったのは先行発売されたレリクスの時かな
待ちに待ったソフトが売ってあるけど俺のSRでは動かないという
結局予定の一年遅れで買ったっけ
あとはエニックスのセイバーとか 当時はファルコム信者だったから98ゲーはブランディッシュとロードモナークが羨ましかったな
あとは名作の誉れ高いYU-NOも羨ましかった 維新の嵐と提督の決断とティルナノーグとサイレントメビウスと
ファーストクイーンとロードス島戦記と銀河英雄伝説だな
後から出たのもあるだろうけど 88斜陽期にブランディッシュの画面は嫉妬したよ…
まぁそれでもぽっぷるメイルを出してくれたファルコムには感謝してるけどね 98で一本挙げるとしたらサバッシュ2だな
俺も基本的に思いいれは88だけどサバッシュ2だけは98の神ゲーだと思ってる サバッシュ2が神ゲーってのは、ネット時代になってから知ったな。 あーwizardryとかも中身は変わらんでもキャラ(フォント)が16×16できれいだなあと思ったな当時 16×16フォントをレトラセットを参考に見て作ったのはいい思い出w スタークルーザー2やりたさに98買ったね
後はミリオタだったのでジェネラルサポートのゲームも・・・でも鋼鉄の騎士とか88でも出来たよなぶっちゃけ >>548
ドット絵の広告なんてあったっけ?
広告はずっと加藤直之の獣神ローガスの絵だったような 「お前は手を出すな 彼奴は俺がやる」
的なキャッチコピー覚えてる
ゲーム中に全然そんなのなかったけどw 88ユーザーになる前はMSXだった俺からすると
テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓1,2とかできる88ユーザーが羨ましかった
MSXでリザードやってたのでファンタジアンを見て内容がはるかに複雑なのも羨ましく思ったな おれも88の前はX1(ターボじゃない)だったのでイースUには嫉妬しすぎて発火しそうだった 俺もMSXから88への移行組だけど
特定のゲーム云々というよりMSX版と他機種版ではグラフィックの解像度の違いが一目瞭然だったからねぇ 俺はMSXから88MAすぐX68000に移行した。68Kイースは30年近く経っても、グラフィックは色褪せない! >>547
ヴェイグスは、ガトリング出すボタンがPCエンジンだとAB同時押しなのは
まあボタンの少ない家庭用だし仕方ないかと思っていたら、最初の88版からかい! >>565
FM-7とかX1無印のYS1はある意味出さない方がユーザーも幸せだったのかもな うっでぃぽこの攻略、検索してもファミコン版しか出てこん スクショアップすれば誰か教えてくれるよ。
お前はそれでいいのか!本当にいいのか! シムシティとA列車3くらいだな、98版でやりたかったのは とか言いながら「実機とソフトがあればもっとエロい絵が見られるのに」と思いながら
パソコンパラダイスでシコシコしてたんデショ? >>579
当時はアリスソフトもガイナも88SR版出してたからなぁ
電脳3とかプリメは98しかなかった気がする 88電脳はあの荒いドットがあれはあれでよかったな
しかも98版と構図を変えているというサービスっぷり >>583
電脳が88で出なくなったのは4以降じゃね?
3までは88ゲームライブラリ(サイト)に載ってたような helicoidは数年前にクリアした。全色クリスタル集めないとダメだぞ ファルコムのギャラクティック・ウォーズ1をやりたいけど復刻してくれないかな >>588
昔、親父がもらってきた98のコピーソフト集に入ってたのでやったことあるけど、
アナログ時計状の針が一周回る間に行動を指示する、ちゃっちい、時代が早すぎたリアルタイムSLG
という感じだった
何となくBASICで出来てるっぽかったよ
宝珠とかいうのとゴッチャになってるかも知れんが、画面写真見たら間違ってないと思った ファルコムやゲームアーツは88びいきしてくれたな。 何気にエニックスも88びいき
エニックスが多分88で最後に出したファングスは面白かったのかな 光栄も最後まで頑張ってくれたし
88版ティルナノーグを出してくれたシステムソフトもあり難かった
比較的早いうちにコンシューマーに移ったスクウェアは気に入らんかったな いや〜、そんなに喜んでもらえるなんて、
ディスク12枚iになっても頑張って88でT&Tを出したかいがありました。 ディスクのアクセス回数トップはやはりウィザードリィか。
テスタメントもボス前はディスクドライブから爆音が聞こえてきたが。 ダイナソアのディスクアクセスはガッチャンガッチャン近所迷惑になるくらいうるさくて俺のMA2がマジで逝くかと思った まぁでも当時のドライブは頑丈だったな
「故障」とか基本的に考慮にいれなかった・・・ って思ってたら自分トコのFRはキーボードが壊れたけど(2年たってたけど無償修理してくれたんで感謝してる 俺のSRのドライブも不具合なかったな
その後買った68Kのドライブはオートイジェクトが壊れてディスクが出てこなくなって修理に出したけど
そのままだとスターウォーズ専用機になるとこだった 1ドライブモデル買ったから
ハードなディスク入れ替えしてた抄本じゃない三國志するために
増設したけど 俺のFHは6年ぐらいでドライブ1が逝った
ゲームやりすぎたかな >>535
無茶言うな、あれWiz本家の国内導入より先に出たんだぞ。 おめー言ってんのアークスロードかなんかじゃねえのか?
絶対アークスより国産PCのWIZの方が早いぞ。 そういう事を言うならテープ版のゲームの話なんてどうなるんだ だから、プレステ1のFFで戦闘毎に1分ほど待たされるのが許せなかった… スレ違いだけどCD初期のRPGにはそういうのあったね
ってそれもテレネットとウルフチーム絡み多いなと ほんと、テレネットやウルフのそのへんのゲームがしっかり作られてたらなぁ…と思う
見た目や設定は良いのにバランス無茶苦茶バグだらけとかもうね
何かでそのへんのタイトルは総じて開発期間が短かったと見たけど本当だったんだろうか TheスキームがSR以降だとFRだけ起動しないのはなんでだったんだろうね FRでスキーム遊んでたよ。クリアはできなかったけど
特に問題なく起動できたが? プラジェーターってクソ格ゲーがうちのMA2で起動しなかったんだが
コピーガード無しのBASIC起動だったからNEC純正の基本ディスクでピーコしたら起動したな そういや2HD機で読み書きすると2D機で読み書きできなくなったから
友達に88ユーザーいてもソフトの貸し借りできなかったなw ソフトの貸し借りって、生FD持ち込んでツールを使ってC○pyして渡すのが定番では そいや10年くらい前に、エイプリルフールネタでGBAspを88携帯機っぽくしたコラ画像があって、無駄に欲しくなったな。
イーモバイルのemoneとかでエミュレーター走らせたりしたが。 スキームもFRももって無かったし詳細はしらんけど、Beepのblogになんかあったような
と思って検索したらあった
ttps://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/img_3019.jpg
FRだけ抜かれてるがどうなんだろ? 「実際起動しなかった」と記事にはあるけど FRだけって書いてるがTRも抜けてるぞ。
単に書き忘れでは?VA2とかも無理なのかな
俺も88はFRしか持ってないけど遊んだことあるよ
その後は98に行ってしまった SRのシスターから始まって、ファーザー、ティーチャー、マザーなんて言ってたね。 TRなんて現物探すのが困難だから動作チェックできなかったんだろう 棋太平のFDを発掘して久々に遊んでしまった。弱いけど当時は結構楽しめた
8bit系では一番メジャーな将棋ソフトな気がする。
その前はASCIIの「将棋」ってので遊んでた。アーケードからの移植でかなりの早指しが特徴
森田将棋は98でも弱いくせにやたら遅くてイマイチだったな そうそう、有名な〇禁落馬画像を見てなかったので試してみたら見られた。
変なところまで凝ってるソフトだったな 当時は囲碁も将棋も「ソフト弱すぎw 俺でも勝てるわw」って言えて良い時代だったね
現在は完全に立場が逆転
囲碁は世界チャンピオンがアルファ碁に完敗、並みいる世界のトップ棋士たちもMASTERに60連敗で1勝もできず
将棋に至ってはトップ棋士がスマホソフトにすら歯が立たず、対戦相手にスマホでカンニングされた!と激怒するありさま PC見下せた時代が良い時代とは思わんな
むしろAIによって新しい扉が開きまくった今のほうが数段良い時代 AI搭載して自動的に手振れ補正してパーキンソン病などで手に震えがあっても
自分でご飯を食べられるようにするスプーンなんてのを開発しようとする動きがある
あとAI搭載スプーンに電流を流して電気的に辛みを知覚させたり
いずれも東大で今研究してる
これからは人間vsAIじゃなくて人間withAIの世の中になるやろ 囲碁なんて何百年も前からパターンが決まってて手順も残ってるから
それを全部記録して即引き出せる機械が強いのは当たり前なんだよね
たとえ新しい手を開発したとしてもすぐ機械に記録されるから
囲碁というゲームでは絶対に人間は勝てない 去年の2月頃まで、コンピュータ囲碁がプロ棋士に勝つにはあと10年以上かかるって本気で思い込まれてて、
プロ棋士やファンばかりか、ソフトの開発者でさえ信じて疑ってなかったのになぁ
将棋もかつて羽生善治が「将棋の神にも角落ちなら勝てる」と豪語してたけど、
現在のトップレベルのソフトなら飛車落ちでも余裕で名人を倒せるレベルなんだよねぇ
そして将棋連盟は駒落ちでも負けることを恐れソフト戦から完全敗走、
藤井聡太くんに弱い棋士を充てがって連勝記録を作り人気回復に必死なわけ >>638
そんな単純な話じゃないぞ。
昔の囲碁ソフトがそれほど強くなかったのは、「天文学的な可能性のある盤面」から「人間が見つけ出した戦法」があって、それをなぞってたから。
今はAIが「自分で学ぶ事」を習得し、今まで人間が見つけ出した戦法以上のものを直接盤面から学び取っている。
だからまだ人間が見つけていない戦法を持っている。
AI同士でガンガン内部対局してるので、人間が一生で打てる対局数をあっという間にこなして学習データを蓄積する。
ディープラーニングという新しいAI育成手法のブレイクスルーがあってはじめて超えられたもの。
あとAIは疲れないのも強さの一因。人間は披露で思考力が低下するがAIはそれがない。長丁場なら必然的に人間不利。 ヴェイグス分かる人にききたい。あのEDはつまりどういうこと?
ヴェイグスの搭乗者の生存は絶望的と言われつつも
戦艦ダイダロスに生存者は回収されヴェイグスは破壊→END >>639
で?
としか言いようがない
視野が狭いね君 >>642
小学校低学年の時1度見て理解できなかったとかそう言う話じゃなくて今現在も理解できないの?
読解力ないどころの話じゃないんだがww ラスボス倒してヴェイグスが爆発に巻き込まれて通信が途絶える
基地<ヴェイグスパイロットの生存は切望的だ危ないから戻ってこい
母艦<アーアー通信状況最悪でキコエナーイ(聞こえてる)パイロット救出に向かいますww
その後パイロットは無事救出されました
こんな話じゃなかった? ゲームアーツだからテグザーみたいな伏線の話になるのかなと思ったけど
普通にそのまま何も謎も伏線もなく見れば良かったんですね…
家庭用のレイノス、ヴァルケン、ガンハザードなど(全部同じメサイヤ、大宮ソフトスタッフ)
EDに必ず謎めいたシーンがあるのでそれの大元になりそうなシーンに見えたけど
特に何もなく、バーチャロンOMGのように普通に回収という終わり方なんですね 帰還命令無視して救出に行ってお涙頂戴ってだけの話でしょ ゲームアーツとメサイヤって関係ないだろ
爺さんの戯言はとにかく意味が分からん そんな辛くあたらなくてもええやん…
合ってようが間違ってようが、こういう個人の見解見るの俺はわりと好きよ >>646
テグザーは、、
まだゲームに全面クリアエンディングっていうのを盛り込む発想がなかった頃のものなんで
伏線も何もありゃしないっすよ。
>>648
単純にロボゲーつながりで例に出しただけじゃないかと。 >>650
>>646が言いたかったのは「もしかしたらテグザーに話が繋がったりするのでは」てことじゃないかな ヴェイグスの記憶なんて残ってないというかクリアしたかも定かじゃないので、youtubeのエンディング見てみたが、伏線めいた要素はないと思う。
https://youtu.be/04MgdeagR6I?t=6m29s 画面に結構大きな女アンドロイドが登場するのは
コズミックソルジャーとサイキックウォーだっけ >>657
当時の発売前の記事の時点で
アルファの主人公は女アンドロイドですってのは告知されてたよ プラジェーター マルスへの挑戦のお姉さんもアンドロイド? >>632
SPSはイシターでも「ぼげら〜」な画像とドルアーガのBGMが出てくる
ファイナルゾーンで、まーたすぐコピーするんだから〜ってねーちゃん画像に
怒られるのはX1版だけかな。88はポイント−マン選ぶところで怒られた
>>658
スクウェアだとWillのアシシャの方が先。この頃からアニメ頼りだったな >>660
そりゃ処女作が地味だから客に手に取ってもらえないでコケて
その後しばらく他社の下請け仕事で糊口をしのぐ羽目になればなあ。 色々叩かれるスクウェアだけど方向性は一部では正しかったと思うよ
80年代半ばまでののPCゲームは色々カオスで、ログインとかポプコムにはプログラム講座は無論、映画批評とか旅日記とか落語講座とか
鉄道マニア向け記事とか歴史談義とか人生相談とかプラモとか占いとかアイドル談義とかプロレス談義とか謎の記事が沢山あって
出版社の方もPCゲーマーがどんなのを好むか手探りだった(そのカオス感が良かったんだが)
さほどブレてないと思われてたコンプですら、最初期はジャイアント馬場を表紙に使ったりしてた
その中でPCゲーマーとアニメは親和性があるとしてその手のゲームを量産していったスクウェアは先見の明があった
ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど スクウェアは節操なしと言われるかもだけど、時々で当たりを読む力はあったんだろうね(最初は除く)
アニメって意味ではテレネットだって最初は似た様なもんだったかもなのに・・・いや違うかw >>662
>ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど
その構図は別にスクウェアとかコンプとかが作ったわけではなくて
SFの一般化とコンピューターの一般化(マイコン→パソコンの登場)が同時期に進んでいて
愛好者層の重複もその当時からかなりあったわけ
1977年の宇宙戦艦ヤマトの劇場版公開時には、
I/Oやアスキーでヤマトの紹介記事とゲームのリストが両方載ったりしたし
1978年には文藝春秋のSF特集のムックで
小松左京一家がアップルIIのスタートレックを遊ぶ様子が記事になっていた ログインは業界がどうの以前の謎記事が多かった気がするが
手作りのコスチューム着て公園で何かやってるとか珍しい果物特集とかにカラーページ使って一体何だったのかw テレネット&ウルフはゲームを作るセンスはなかったがOP演出のセンスは凄かったよなあ。
夜叉なんか、ほとんどのメーカーが一枚絵バーンて出して終わりの年代なのに88最高のレベルの格好良さだよ。 でもまぁ88ゲーOPの最高峰はなんだかんだイースUじゃないだろうか
88持ってなかった頃あの店頭デモ画面を休日に電気屋に通っては3時間くらい見てたわ
他に良いと思ったOPはHARAKIRIかな
ヴァリスUも頑張ってたけど動きがやや乏しい >>665
そこはわかる
テクポリとか早くからアニメCG投稿多かったし
ログインでもミンキーモモ特集やってた
ただしその隣のページが三宅 裕司のおっさん顔を大アップにしたラジオ解説ページだったり
当時の雑誌は色々模索感があってよかった >>668
その意見は来ると思ってたけど、イースUは音楽が良かっただけで音楽と映像のシンクロも意識されてないし
大半の時間がただゆっくりスクロールしてるだけという、演出センスがあったとはちょっと言えないものだったような?
個人的に夜叉を越えたと思ったのはエメドラだな。 シルフィードは漲っできてたけどなあ
オープニング見るたびに テレネットと違ってスクウェアはPCでは売れてなかったよ。せいぜいブラスティーぐらいかな
アルファとか一部マニアに売れただけ。
ファミコンでもろくに売れず、撤退かというときFFが売れて一気にメジャーメーカーになった。
ま、88ではダメメーカーだったが俺は好き ウルフは家庭用ゲームのアークスオデッセイでも
OPにばっか気合い入れてEDはあっさりだった
68にも出てたか<アークスオデッセイ >>670
ああエメドラは文句言えんわ
音楽のシンクロが最高すぎる イースIIは、しょっぱなからアニメーション畳みかけがインパクトあったな。 >>675
短いけど音楽もタイミング良くシンプルに盛り上げるよね
木村絵も良かった
まぁゲームは欠点だらけだけど(クリアしたし好きけどさ) あの最初に死んだスケルトンとミノタウルス役のクルーは、
冷凍睡眠から覚めるまでずっと暇してたのきゃ? スケルトンがやられた直後に、生命ある者が消されたという説明に気をとられてしまい、クオリティとか吹っ飛んでしまう現象。 >>679
あれをPOPCOM誌上での読者参加記事にした「最後の審判」だと
みんな擬人化(美少女化ではない)されてるからな。
スライムが人格者イケメンだったりしたそうな。 ログインの謎記事は
ゲーム製作者になるしろなんにしろ、ゲームだけ遊んでてもダメだ、的な話だったと思う
マイコンばかりじゃなくいろんな世界にも興味を持てよ、という意味だとなんかでみた
俺三国志に興味なかったから、ログインの三国志推しは好かなかったな ログインのヤマログの読者参加企画で、パソコンゲーム雑誌ロ○○ンの○○の中に正しい文字を入れよで
案の定ロリコンとかロボコンとかばかりでワロタ ログインの謎記事って、今でいうユーチューバーのノリに近いかも 1冊しか買う資金はなかったな。
年末号とかの、各ソフトハウスの今後の新作情報みたいなのがまとまってる時期は、全雑誌を立ち読みするのが嬉しい悲鳴だったものだ。 ログインはやたら分厚かったころの1986年〜あたりから読み始めて
1989年〜90年の大判で薄くなってから読むのやめたわ
編集者(ライター?)で言えば伊藤ガビンとか高橋ぴょん太全盛期で、忍者増田あたりから読むのやめた
最初期のウルティマとかを真面目に攻略してた頃は薄かったんかな
分厚い頃のログインで、「俺たちはウルティマ1の頃はあんなに真面目だったのになんでこうなっちまったんだ」って編集者が嘆息しててわろた 専門誌はこういうものっていう固定概念を壊したエポックメイキングだったのはたしか、世に認知されたのはファミ通に引き継がれてからだろうけど。 ゲーメストなんかは創刊号でザナドゥ特集とかしてたので、まかりまちがったらパソコン方面にもいってた可能性があったな SLG宝船は好きだった。あのイラスト描いてた人今何してんだろ。 コンプティークならば
ベッドで全裸のディードリットの出渕の挿絵を忘れてはいけない ログインは表紙でザナドゥのジオラマやってた頃がピークな感じ 下手くそなミッキーとミニーがヤる漫画投稿してたガビョ布がロリエロ漫画描いてて笑った。 ログインは堀井雄二と安田均のコーナーが好きだった。 創刊号から読んでたのはポプコムだけだな、他のは途中から読み始めた そうだな ログインは半ページほどのコラム連載が面白かったな
堀井雄二が人工無能のプログラム掲載してくれたおかげで
BASIC起動時のhowmenyfiles?の意味が判ったりして ポプコム創刊号、実家の納屋にあった様な…
確か忌野清志郎じゃなかったっけ? コンプティークってある時期から表紙にアイドルを起用してたイメージがあるけど
なぜか一番印象に残ってるのは山村美智子 青柳ういろうはKADOKAWAアニメのプロデューサーで名前見るけど結構お偉いさんになってるのかな スタパ斎藤はピョン太時代から居るけどすごく長く生き残ってるな
ガビンは映像プロデューサーかなんかになってた気がする
イヌボンもそうだけどこの当時のライターや編集者はのちに活躍してる人多いな
隠れサトウも角川の社長になったし ガビンはパラッパラッパー作ったり、起業してたりで、出世感あったなぁ。 ポプコムのレーニン氏は小説家の馳星周だし、グッチ大佐は山口宏名義でアニメの脚本書いてるな。 櫛田ナムコと、メガドライバーの櫛田りこはべつじんなの? 一緒。というか当時からペンネーム大量に使ってたような。
ナムハルト・ベルガーとか。 雑誌なんて買ってないからついていけん
88の話してくれや 雑誌ってだいたい毎月8日発売だったっけ?
その日が来るの楽しみだったなぁ中学の頃・・。 ほんとだ、2015年に亡くなっていたのか。
故人を偲ぶ会で、忍者増田がツイートしてる。会の名前からして、故人が喜びそうなログイン時代の記事タイトルからってのがいいな。
https://twitter.com/ninja_masuda/status/617683041561919488 >>708
確かそうだったね、初期のポプコムは割とお固い印象だったけど
JD加藤からゲーム記事が増えだした印象
ログインは途中から読み始めたから船田戦闘機やポルノ三宅とかステルス松本の印象が深い >>720
むしろ当時は(少なくともゲームは)雑誌買わないとあんま情報得られなかったし、どうしてたんだろうって部分はあるよね
ゲーム買った時もそうだけど、雑誌発売日なんかは特に(新作情報に)一喜一憂してたなぁと 高校生以上ならバイトなり給料で買えるがそうじゃなきゃ難しいだろ。 中学生だけど小遣いで買ってたよ
当時の雑誌(コンプとか)\300台だったし でも言うとおり複数は買えなかったのでエロいコンプにしてたw
こっちでは隠れ佐藤とかが有名なんかな ナイコン時代の中1からログインを買いだしたな、最初から読んだら、最後から読んでとボロボロになるまで眺めてた。
でも買えなくてもたまには立ち読みくらいしたくならなかったのかな。 当時はゲームで行き詰ったら雑誌しかなかったからやたら必死に立ち読みしてたわ
旅行先の信州の駅前の本屋でザマンアイラブの攻略記事読んでた覚えがある ポリシーのANGELを今頃クリアした。SR時代とは思えないレトロシンプルなRPGだ
マイナーゲーは雑誌に攻略記事もないんだよな
誰かテクポリに載ってたというレジェンドの攻略教えてくれ オールドヴィレッジストーリーやってるけど
これむちゃくちゃ面白いな >>725
しばらく考えてしまった。
エリア88か。 ポプコム事件を告発するって記事が面白かった(^^;)? >>740
すまん!バッ活のPART8 ぐらいに載ってたネタでした。盗作したものを平気で載せた事にバッ活編集部が、意義を唱えて謝罪してくれ的ネタでした。 ポプコムは円丈激怒E惇平謝り事件で大人の世界の難しさを知った ポプコムの事件なら
うる星やつらのラムのトップレスの投稿CGを掲載して問題にならなかったかな
ちょっと記憶が曖昧なんだが 木村 明広の投稿CGが毎号回を重ねるごとに上手くなっていくのが観てる方も楽しかった。 >>744
一応同じ出版社から出てる雑誌だしね。
(これが他社のテクノポリスなら問題だっただろう) パソコンパラダイスに投稿されたガンスミスキャッツのエロCGは黒目線が入ってたなw うる星なんて作者が毎度のように脱がせてるのにヌードで問題になったりするのかw >>748
今と80年代の美的感覚は違う(^^;) エプシロン3やっとクリアできたが、難しすぎる
30年前に挫折したのは当然だと感じた
イロイッカイズツも雑誌とか見なきゃ分からなかったけど。 最後ってラスボスのこと?普通に攻撃すりゃ破壊できるよ
ファイヤークリスタルにも再チャレンジしてみるかなー >>749
そういう問題なら簡単だな
枯れたじいさんには分からないんだろうが >>752
昔攻略サイトで最後でハマってどうしても解けない、順番があるはずだけど分からない、とかあったけど、コピープロテクトやロットによるバグのハマリとかだったのだろうか >>749
違うのは美的感覚より倫理基準。今のほうがだいぶ厳しいよ。
10年前ぐらいから、オッパイの谷間にすら何らかの修正入れないと(ネクタイやアクセサリーで隠すとか)
全年齢取れないんだし。 ギャラクシーエンジェルも日曜朝のテレ東に移るにあたって、
服が抜けて肌色になってるとこが白になったりしたなw テレ東はアニメでパンチラ禁止の先駆けをした戦犯ですからなあ
他の局も追随して90年中盤から10年ほど暗黒時代だった
今はまた徐々に緩くなって揺り戻しが起きてる >>757
今は環境マッピング的なパンチラ表現があるんだっけ 最近のアニメって3Dポリゴンで描写は進化してるのに
アニソンや劇中曲は素人レベルのMIDIの打ち込みで凄い劣化してるんだよな
80〜90年代の邦楽きくと生演奏凄いwwって当たり前の事なのに驚いてしまう その辺はもうスレ違いなので
まぁこのスレは若い人は見てないだろうけど、おっさん乙言われかねないし ゲームに関して言えば生音源をそのままBGMに取り込みました、というのよりも
FM音源みたいな、いかにもゲーム音楽っぽい作り物臭のする音楽に魅かれる >>762
TM NETWORKのリミックス系アルバムで、
打ち込み系サウンドだった元曲と区別のつかない「アコースティック化版」があったのを思い出す。 ヴェイグスって無理やり画面を多重スクロールさせてたけど
動きがかなりガクガクで あれならソーサリアンみたいに
1重スクロールでいいから滑らかなスクロール採用したほうが良かったんじゃないかと思うんだよね
多重スクロールは画面に奥行きを感じさせるための古典的な手法だけど
あのガクガグスクロールじゃ画面に奥行きは感じられないよ
紫醜罹とかも無理やり多重スクロールさせてたな ジョージ・A・ロメロが亡くなったと聞き、死霊戦線を思い出した
戦闘関連(エンカウント率とか戦闘スピード)がもう少しマシだったら・・・と思うと惜しいゲームではある
でも、一応2は出たんだよな、システム変わっちゃったけど >>762
音楽素人が
あまりしゃべらない方が良いよ >>769
え? >>762の音楽素人の方が劣化だの否定以外喋ってないじゃん マクロスとかガンダムとか金かけてるアニメならともかく
深夜にやってるラノベのアニメとかはしょっぱい打ち込み+エロゲー歌手とかじゃん
それが中高生の間で流行ってるのはなんだかなあとは思うけどね マクロスも作画ボロボロの回なんて結構あったぞ?
スタッフロールには中国人だから韓国人だかいっぱいいたし >>772
ガンダムもエロゲー歌手が歌ってたけどな、地上波全国日曜夕方で >>773
それはスタープロが関わってた初代のか
今の人はその頃のマクロスは知らないんでない?
羽健サウンドはすごく好きだったわ 三文字作画って言葉を最初に聞いたのはマクロスだった 初代マクロスって作画崩壊が酷すぎて打ち切りになったって知らない奴いるんだろうな PC88にマクロスゲーが出てたの知らないのが多過ぎそうなレスだな 昔のTVはへぼスピーカーだったなぁ・・・とふと思い出した
それにラジカセ横付けして録音したり >>778
15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな
しかしおっさんはガラスのハートにダメージ食らうと長文レスで逆襲するから
暫くこのめんどくさい流れが続きそうだ >>777
逆だ
製作の方は愛は流れるが最終回のつもりだったのだけれどもスポンサーの要請によって放映延長した
でも制作能力越えているのに無理に放映伸ばしたから3クール目の出来は言わずもがな
wikiによると構想では1年ものだったらしいが製作が能力的に無理と判断して2クールものにしたようだ ))
/⌒`ー':く
.∩ [_≧≦_]:::::::、\ …わかった この話はやめよう
.n .| | /:::::/::::::',:::\:::',`ヽ はい!! やめやめ
.| U| 〃/:::/`::::::ー-、:::ヽj ∩
.) ,⊥、 /:/::::' :::::::::::::::::::∨:', 〈l | n
〈 /.........>- _ /{ /{ _ノ:/:::::|::|:::::::::::::::::::::::::V::、_ト、}ヽ } ヽ.j |
{_......〃  ̄`丶 {::::ー:::::/:::::∧!::::::::l∧l|::|:::::::V::::ー::::} -―<. ̄ ヽ ノ
丶{>、 ー- ゝ ::::::::::{:::::;'-‐ヘ:\',-┼N::::l:}::::::::::ノ __,∠ l|........}/
丶 `>从::::|、_, \l`、_,|:::从<´  ̄ 〃_/
ー-\ {ハ....\ ' /..../ _,. ´ ̄
`丶、 Y∨人 l⌒l 人∨ ! / -‐ ´
` <} \....> = <..../ {/ /> ´
卜. \..\./../ /|/´
', \}⌒ヽ_〃⌒{/ ,'
', { ー }_} ‐ } ,'
', > 大 < /
} \( )/ { テレビ版マクロスの終盤って、美貴本あたりが映画製作にまわったから、あんなだったみたいな話を兄貴がしていたが。
小学生だったので、うろ覚え。 >>784
ヒョンデジンって自分でばらすとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>772
金かけれる大手以外は最初から参入するなってこと? >>780
> 15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな
これどういう意味?
15パズルでリンミンメイが出てくるテクノポリスソフトの奴じゃね? X1版のボーステックのマクロスはエンディングでリンミンメイの画像が出てくるんだけど
元々X1はグラフィック描写速度が他機種に比べて遅いので
その描写に10分以上掛かった
88版は知らん 自分は88で マクロス エンディングまで行けなかった 88のマクロスは遅かったなー
エンディングの描画はそれほど遅く無い
X1はテープとディスクでも違うけど、スレチなのでどうでもいい 俺は 三文字作画 って言葉初めて聞いたぞ意味わからん
3コマ撮りは知ってるけど >>794
三文字作画=作画担当の名前が漢字3文字=中韓への発注 >>792
なんだこれw
オリジナルの方で2面に出てくるヴェルダー大佐(だっけ?)倒すと隠し面に行けるらしいけど
どんだけ攻撃しても殺しきれなかったんだけど行けた人いる? >>792
初めて見た。だがやはりカール・ジョウがいないと締まらんな。あいつの発言ほぼ全部名台詞だから。
>>797
俺はヴェルダー大佐自体見たことないな。隠し面とかあれば誰かしら動画で上げてそうなもんだが。 ダゴタ・ボンバーさんを忘れるなんて!
ヴェルダー大佐を倒すと隠し面じゃなくて次の3面飛ばしていきなり4面からとかだったような。
でも隠し面説はどっかで聞いたことある。 後期ロットだと隠しとか色々違うんだけど、案外知られて無いね
まあコピーユーザーはだいたい初期版しか持ってないし >>795
あれに第二弾的なものがあるの知ってる? ヴェルダー大佐倒すフラグの話はベーマガの隠し技で紹介されてたよ
後発で発売されたX1だけの物らしいんだけど、画面滞留時間が短すぎて倒せなかった ファイナルゾーンのデモは各々が勝手なことばかり喋って
しかも起承転結のうち起とか承の部分が無かったりするのでシュールすぎる
だがそれがいい
しかしファイナルゾーンについて詳しいおっさん多すぎてフイタ 確かに突然の「ジョーカーを引いてしまった」はシュールだな 今eggでもファイナルゾーン買えないんだ。蘇88持っててよかった。 ファイナルゾーンはベーマガで絶賛されてて店頭でデモ見て88FH買ってもらうきっかけになったソフト
同時購入した際親に「勉強に使うんじゃなかったんか」と思いっきり突っ込まれた ベーマガで古代祐三がファイナルゾーンの記事を描いてたな PCいわ、ソフト売ってる店もないわで代わりにゲーセンで戦場の狼やって慰めた記憶がある ファイナルゾーン 昔は最後までクリアできたけど最近やったら1面もクリアできんかった
年は取りたくないもんだな >>812
ビジュアルシーンでダコタとかジョウに散々煽られた後に「今回は俺一人で出る」のパターンは
むくれちゃった子供みたいに感じたな当時
フォローしたランディさんの立場無し >>762
>>810
レンタル屋近くになかったの? で、で、出たァ〜違法コピーの温床レンタル屋〜。
うちのとこののは中古販売してるという建前だったから、
「買ったならボクのもんデショ」ってそのまま借りパクして懲らしめてやったw レンタルって秋葉原のどこら辺にあった?
見たことない 当時はいくらでもあっただろ
ソフマップって名前のお店知らないの?いまでも店はあるよw
レンタルはやってないけどさ 昭和通り側に3件あったね
アイツー、ビッグバン、マックスロード
オレは当時はソフマップは知らなかったわ 昭和通り側かー殆ど中央通り側しか行ってなかった
マップでレンタルやってたの知らんかったな
中古しか興味なかったつうのもあるけど 店の中は独特の雰囲気があったな 俺は大宮だったけど >>806
ボンバーの死生観おかしくなってるところ特殊部隊感あって好き
ジョウに茶化されて「きさまは ふまじめだ!」とか怒り出すところとか、
それに対して「戦争に まじめも ふまじめも あるかよっ」と即切り返すジョウも最高 リン・モモコという名前の由来は、プログラマの秋篠氏が好きだったリン・ミンメイと菊池桃子から リン・モモコは偽名で真のリン・モモコがいるにもかかわらずボゥイと結婚した後もモモコを名乗ってる不思議 マックスロードは中古88ソフトを末期過ぎても扱ってて貴重だったな。今はbeepとか駿河屋くらいか?
オクの方が安いから使ったこと無いけど
立川はフォーネクストだっけ。ファルコムも初期はレンタルやってた気がする テンキーで忍者?を8方向に移動
一度移動すると壁に当たるまでその方向に進み続ける
ぶつかると死ぬ敵だか動くオブジェだかを避けつつゴールに辿り着いたら次のステージに
というゲームってなんだっけ? ファイナルゾーンのパッケージイラストはランボーのパクリっぽいのと
アニメチックの2パターンあったな
前者のが抗議でも来て後者に修正されたのかな >>792
X1系のサイトの人がずっと作り続けてたんやね、感動!
>>831
抗議じゃなくてアニメっぽい方が売上上がったんじゃないの? ファイナルゾーンの開発陣は、デバッグではない純粋なプレイで仲間を2名参戦させてたのか気になる
それとも、いつも 「今回のポイント-マン『も』、オレ一人でやる」 だったのかな? >>831
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=164242.jpg
このスタローンをハゲにさせたみたいなのが描かれていたな アニメ絵の方がウケると思ったとか?
マニュアルは昔の絵のままだから版権系って訳じゃなさそうだ ヴァリスは88で続編が出た
ファイナルゾーンは88では続編が出なかった
両者は人気や売上でそんなに差があったとは思えんのだが やっぱりビキニアーマーの有無が圧倒的すぎたんじゃね? 抗議というと探偵団Xを思い出す。発売中止になったね
あれはパロディの次元を超えていたからなー
ディスク9枚組なのに、1日で終わるんで簡単だった >>836
いや、あるだろ
やっぱり思春期の雄ガキの興味は半裸の女よ…… ファイナルゾーンは見た感じがいかにもアニメやマンガからのパクリっぽかったなエリア88とか しかしあの画像、広告見た時は面白そうに見えたというか興味持ったな
広告だけ凝っていたメーカーの一つ X1版でヴェルダー大佐倒した事ある。
地面にでっかい"?"の模様がある変な面に飛ばされて、その面をクリアすると3面に進んだ。
画面滞留時間は確かに短いけど、撃てば動きが止まるので連続で当てると倒せる。
結構硬いので弾切れの心配はある。 ウルフチームとコブラチームはどっちが強いの?
スタッフの殴り合いで テレネットやウルフチーム、ゲームは練り込みが足りないとかバグだらけとかアレだけど、雑誌広告は確かに他のメーカーに
比べて少年達の心を掴むもんあったんだろうねぇ。でもアンドロギュネス辺りになるとちょっとか・・・
ちなシステムソフトのは大人の香りって感じがした テストプレイに時間をかけず、デバッグが終わったら即開発終了
「ゲームバランス? なにそれ美味しいの?」
これがテレネットクオリティー >>836
ファイナルゾーンの続編は88でも出る予定だった、パワードスーツを使ったアクションだったみたいだ
…技術的なのか人手が足りなかったのか結局出ず、テレネットから糞ゲーPCE版がナンバリング続編として出た
ウルフからその後クオータービューという言葉を生み出したFZ戦記という微妙なタイトルでロボット物として出たが…
今、FZ戦記のWiki見たらパワードボゥイになっててワラタ 最終局面でオープニング曲が流れる演出ってどこが初出なんだろうな
マクロスあたりがやっていたような記憶があるが 50年前の白土三平のサスケとかかもしれぬ
使われてた主題歌は三番だけど まぁ昔のロボットアニメはオープニング曲毎回使ってたしなぁ
マクロスも普通に引きの処でマァ〜クロ〜スって終わるパターンが多かった 最終局面でオープニング曲っつーと、スタートレーダーを真っ先に思い出した テレネットの技術力だと、硬派ゲームよりギャルゲー要素にシフトするのは自然な流れではあるしな。 さんざん聞かされたオープニング曲を最も活用したタイトルといえば、やはりジーザスかな。 >>855
技術力はそれなりにあったと思うぞ
それよりもゲームデザインセンスが問題だと思う ファイナルゾーンの重ねあわせ処理はものすごい技術力ってYK-2が絶賛してた
まぁこの時期のテレネットには亀が居たからな 先週土曜日の木屋さんと山根さんのトークイベントのツイート内容まとめ
木屋さんのファルコム退社理由が興味深い
特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾
https://togetter.com/li/1132548 >>858
重ね合わせやスクロールの速さもそうだが、自己書換も駆使した全体的な速度面では良く出来ていた。
X1版の低速もっさりスクロールとは比べものにならん
あれは縦方向しか敵が撃たないって欠陥ゲーだった >>859
ザナドゥのマニュアルはちゃんと金払ったんだな
ぱのらま島の隠しコマンドはBASICだし皆知ってると思う。俺は普通にクリアしたが、作者がしてないとはけしからんw >>862
え?
X1版の方がスクロールスムーズじゃなかったっけ? 8801で、版権魔法少女が戦う格ゲーみたいなのの画像を以前ネット上で見たことがあるんですが、どたたかタイトルわかりますか?
『姫ちゃんのリボン』の野々原姫子(ぽい)キャラが出てたのを覚えています。
他にはマリーベルとかいたかなあ? 聞いてたら久しぶりにスイートミントでシコりたくなってきた >>868
1話の橋の上のパンチラ?
それとも3話の作画崩壊回の大量パンチラの方? 元X1ユーザーの俺から見ても、X1版が優れているのはアイテムが表示されるのと音楽(FM音源使用時)だけだと思う。
スクロールなんてスムーズとは程遠いガッタガタ。
だが、音楽だけは猛烈にいい。 いくら音がよくてもサントラ買った際の88VAverとかX1ver収録だった時のコレジャナイ感はひどいよな >>870
ガッタガタなのはPCG併用した8ドットスクロールだと思われるので致し方ないのでは・・・
ただ88の方はうねりが酷かった気が・・・
音楽は別物ですな確かに ファイナルゾーンのスクロールに波打ちは無いだろ。
キャラが小さい事を除けばかなりよく出来ていた
ルクソールは酷かったが、、、 昔俺の夢の中でファイナルゾーンはアニメ化されてた
何故かボゥイがヘリコプターに乗ってた
多分、スーパーランボーとミックスされてしまったためと思われる 80年代の流行アニメの特徴を結構取り入れてたよねぇ
後の作品に比べると女性が少ないけど 90年代なら女性隊長だったかもね せっかくの日曜日なのに書き込みが全然ないけど
おまいら88ゲーやってるの? >>881
ソーサリアンmusic disc聞いている ファルコム同人3 ファンサイトによるゲームからのぶっこ抜き画像の掲載はどこまでがセーフ?
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1458254885/
古参の無断転載は歴史を残す気概があるきれいな無断転載!
新参の無断転載は自己顕示欲しかない汚い無断転載! 流石に皆家庭もって子供とか良い歳だろうし、実家ならともかく手元に88実機おいてる人ってて少ないんだろうねぇ いまでも楽しめる88ゲームとなると当然限定される
思い出補正なければさらに限定される 今楽しめる88ゲームってなんだろ…
ノスタルジックに浸る!ならカセット時代のいくつか
スリーピーシェリフとかね レトロゲームはノスタルジーに浸りながら思い出補正込みで楽しめればいい わかる
記事を読むと同時に子供の頃がリフレインされるからな
あの頃は楽しかったわい スマホのおかげでどこにでも88を持っていけるのはいいな 8bitPCのゲームはFDDのカタンカタンてな駆動音がしないとゲームやってる気がしない >>750
ラスボスの耳みたいなところにグラビトン数発当てれば倒せるってどっかで見たような気がする。 スマホにzero3es的な物理キーついたの欲しいなあ88ソフト用に いま普通に88で遊んでるのは変人なのかな?
気楽に始めたハドソンのヒラニプラをなんとか終わらせたが、予想を超える大ボリュームだった
3Dダンジョンまで出てきてマッピングが大変だったぞ。 少し前に英雄伝説Uクリアしたが、地下洞窟ばっかりで萎えた
音楽だけは良かった 英雄伝説2はストーリーもアレすぎてなぁ
地下帝国の住人が2億年前に地上と枝分かれして生存してきた人間ってのはちょっと無理すぎる
せめて1000年前とかにしろよ
2億年も太陽光の差さない所に居たらくる病になって住人全員ガニ股になってるやろ
レイシアもゴドウィン2世も スナッチャーはプレイしたことがあるかどうかに関わらず今でも楽しめると思う。
ファイヤーホークとかもいけるんじゃないかな。 当時未プレイだったクリスタルプリズンを数年前にやったけど
面白かった。没頭した
しかし、これもコマンド入力AVGに対する思いで補正も大きいんだろうな
じゃなかったらコマンド入力ゲームってなんじゃい、となりそう 88で今でも、今からでも遊んどくべきゲームはロイヤルブラッド バトルゴリラ 軽井沢誘拐案内
BASIC製のシミュレーションには小粒で遊べる良作多い
アクションゲーはファイヤーホーク (イース123も遊べるが今更88で遊ぶ理由が無い) ウットイ・ホバーアタック・らぷてっくを忘れるなんて!
逆にジーザスなんかは当時は持ち上げられてたけど今やるとちょっとウザったく感じそう アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルーとか今でも楽しめそうだけど ミスティーブルーは結局会話総当たりになるのがつらい
この辺はもうちょいいい意味で雑に作ったほうが臨場感出せたな アンジェラスはスキップ、早送りの類が一切利かないのが辛すぎる。
コマンド総当りして進めなきゃいけない場面だらけなのに、
一度見たメッセージがペペペペペ・・・と表示されるのを繰り返し繰り返し待たないといけない。
あれは思い出補正のある俺でも無理だった。 ランペルールのシステムで銀英伝作ってくれないかな・・・と思った高校時代 著名ゲーばっかやな
バトルゴリラだけやったことない。面白いんかいな? >>908
ぽこ麻雀は点差が開くと、怒涛のインチキで負かされるのが本当に惜しい 88メーカーゲームって何だかんだ量が少ないからこの年代をリアルタイムに過ごしてると大抵は著名にならないか
アッシュとかLAMIA1999とかめいず君とかかわいそう物語も著名っちゃ著名…かも 88でゲーム少ないとか言ったら他の8bitPCの立場ないわ− >>911
確か、戦略がかなり難しかった。アクションはまぁまぁ。
88あるなら、シューティングの機動戦士ガンダム知らんかなぁ。 お、ねぎ麻雀好きが居て嬉しいわw
勝てそうで勝てないバランスがいいのよね。なので、何回も遊べる。
二人打ちイカサマ積み込み麻雀の元祖にして、後続のどの真似ゲーよりも面白いよ。 最近知ったがディガンの魔石って88でも出てたんだな
完全に98のイメージだったけど88でもいい出来じゃないか
音なんて88の方がいいらしいし
でも流石に今やると辛いのかな
今からでもやってみたいけど当時やるべきソフトだったかもな >>913
どれも著名じゃないだろw
Misty blueやスナッチャーとは比較にならん
めいず君だけは、パズルボーイとしてならそこそこ知られているな ファルコムのぱのらま島と、光栄のタイムエンパイアをクリアしてない奴は88ユーザーとは言えん
どちらも88では著名なソフトメーカーだぞ そんなの後期の88ユーザーは殆どプレイしてないよ
下手するとタイトルの存在自体知られてない その頃の光栄88の名作っといったら個人的にはダンジョン、ドラゴンアンドプリンセスかな ENIXの第一回コンテストの頃とかの人じゃないと知らんやろね。 88は隆盛期間が長いハードだから、世代や購入時期によって、遊んでるタイトルは大きく変わるよね。
ぱのらま島やってる世代は、逆にソーサリアンとかやってる率がぐっと下がると思う。 確かになあ
俺は古い方からソーサリアンまでくらいしかしらないな
mk2時代もかなり、やってるかも
データレコーダーでロードしてキャリーラボの大脱走とかやってたし
サラトマ、デゼニ、夢幻の心臓初代とか 昔は今ほどゲーム流通してなかったし中古屋も小さな個人店ばっかりだったしな
一度買い逃したり売り切れたら入手難易度一気に跳ね上がったわけで
そういう意味でもハード入手時期で遊んだタイトルは大きく変わるよね 本屋で買えたんで88でディガンの魔石はやったが自由度ゼロの一本道のゲームだったな
98版の広告見ると広い世界で自由度が高い生活感あるRPG!みたいなイメージだったから凄く驚いた
劣化移植だったのか98版が誇大広告だったのかは分からないけど 特にパソコンのゲームは手に入れるのは難しかったけど捨てるのは簡単だった
あの頃レアものなんて考えもゴミの分別の意識も低かったからね
また遊ぶかもって保存しとく考えはなかった
88持ってる友達が何人かいたから貸し借りでだいたいのゲームは遊べたけど
エニックスのアドベンチャーゲームは率先して買ってた SRを境に88ゲームは様変わりしたしなぁ。。
思い入れはやはりテープゲームになるかな
ディスク版だとPSKのシューティング2作品 昔は違法なレンタルショップが普通に街中にあったから利用してたなあ
コピーツールまでコピーして
主にマジックコピーとエキスパート88使ってたかなあ
普段はノーブランドの5インチ使ってるのに
そういうのはmaxellとかの使ってた。 田舎にはレンタルショップとかなかったなぁ
工業高校の友達がパソコン部に入っててそこからゴニョゴニョして貰ってたのもある
まあでもSR以降のソフトは自分で買ってたけど ショップ自体は当時は違法じゃなかったんじゃないかな?
色々騒がれるようになってからも、販売と買取という形を取ってたし。 ビデオのレンタルなら写真屋が片手間でダビング品をレンタルしてたなぁ
高校生にもスタローン出演を謳ったAVを貸し出してくれてた懐かしいあの夏休み なんだよ真の88ユーザは意外と少ないな
ファルコムなら英雄伝説2、光栄なら元朝秘史もクリアしてないと88ユーザとは言えんぞ。当然88版な そうそう、まりちゃん危機一髪w
ドアドアが無いなぁ?同時期の入選だったはず。 >>943
アラレちゃんのメイズランドってまたヤバイタイトルだな、いや、むしろこのタイトルだからこそマシリトとのコネができるキッカケだったのかな
アルフォスなんかが神経質になってるのはこの時の教訓からか >>945
エニクスってそもそも元々の仕事だった不動産事業は金かかるからアカンなんか良い商売無いかって社長だか専務だかが学生時代同期だったかなんかのマシリトに相談して
出版社が漫画賞で作家集めてるみたいにゲーム賞みたいなもん作ってゲーム作家集めて一発当てろよって言って始まったのが小西六エニックスのゲーム事業じゃなかったか 言いたいことは理解できるが、ひでぇ文章だなぁ
ひとつの要旨ごとに文章を分けろ pushman面白かったな〜宇宙の戦士も
>>944
ドアドアは一つ前のコンテストだよ そうだっけ?
最優秀賞が森田で、準優勝がドアドアだったような。
発売も同じ年だし。 ボーステックのプログラムコンテスト受賞作一覧もどこかで見れないかなぁ 当時、エニックスだけ100万で他は30万とか微妙にしょぼかった。 >>931
一時期 本屋にソフト売ってたね
自分は本屋でウイバーンを買ったよ
テグザーみたいなロボアクションゲーでダンジョンが3Dだった気がする ウィバーン、アルシスソフトの第一弾ソフトだね
テクノソフトから分離した経由は知らないけど吉村氏の傑作ソフト
遊んだことないけど 俺も本屋でウイバーン買ったけど全く起動しなくて、
SOFBOXに問い合わせたけど分かりません知りませんで通されて泣き寝入りした。
買い取り額6000円の雑誌広告を見て、雑誌発売日のうちに秋葉原の店まで持って行ったら、
あーそれ印刷ミスですねって言われて2000円で買い取られたこともあったな。
ガキだと思ってナメられてたんだろうなあ・・・。 >>951
その雑誌は1回、2回両方の作品が載ってるな もうちょっと上の世代だったらこういう楽しみあったのになあ ジャパニーズドリームだなw
当時88を体験できただけでも幸せだよ
俺が勝ち組を味わえたのはこれとVHSくらいだw ウイバーンってそれなりに人気があったと思うけど、詳しい攻略サイトがないのが不思議だ 何十年も前のゲームの攻略なんてよほど物好きじゃないと作らないだろ とりあえず全ゲームプレイのライブラリが欲しいな
実機やソフトはもう任せられるからな 実機やソフト持ってる奴が作るしかないんだよなあ・・・
まあEGGにあるやつはEGGでいいのかもしれんけど。 EGGは買い切りにしてくれればなぁ…
買った後も会費払わないと遊べないっておかしくね?
初期は会費なかった気がした EGGのエミュはコピー判定されててザナドゥ#2じゃアイテム持ってなくてもさかさ氷柱で即死するような商品になってないようなのもあった 当時のゲーム雑誌とか、雑なスキャナでいいので電子書籍化してくれたらいいのにな。 ログインの堀井雄二コラムって、そいや書籍化されてた気がするなと思って、Amazon確認したら1万超えて笑った。 古代抜けた後も結構好きだぜ
ダイナソアとかメイルとか ダイナソアはJDK名義だけど音楽は外注だし
メイルはJPOPのモロパクリみたいな曲ばかりだったような記憶がある ダイナソアって社内じゃないの?
古代にしても社員じゃなくてバイトだったしなー
ダイナソアやぽっぷるメイル英雄伝説やスタートレーダーなんかも今でも聴くな イース2の最初の街の曲は好きだったな、古代曲の合間に牧歌的なメロディ。 サルモンの神殿を古代節かっこいいよねと書いてしまったログインの悲劇を繰り返さぬよう
ファルコムは今からでも各曲の作曲者を書くべき まあ勘違いを生み出しやすいのは、古代ドライバが素晴らしかったとも言えるかもね。
アクトレイザーを聞いたFFの植松は、スーファミの音源ドライバを作り直したとかなんとか。 英雄伝説1あたりの音楽は酷かったな
コマンドRPGってこんな曲だろ?みたいなテンプレ曲で
RPGツクールでもこんな曲ボツだよみたいな感じ 英雄伝説2の適当に作った通路みたいな洞窟をやたら軽快で明るいチャカチャカした曲の中プレイ時間の90%をさまよい続ける苦痛は衝撃的だった
ドラクエタイプのRPGでもこんなつまらなく作れるものなのかってww 英雄伝説2の頃はファルコムで大挙著名クリエイターが離脱した頃だし
引継ぎの引継ぎみたいな感じで制作にやる気無かったんだろうなぁというのは感じた
ただ同時期にブランディッシュっていう名作作ってるから
出来るやつはみんなこのラインで押さえられたのかもしれんが レトロゲー板のザナドゥ、イース、ソーサリアン、ダイナソア
ファルゲースレ乱立で全部過疎ってる ファルコムの8ビット時代のゲーム音楽は
当時のチープなスピーカーから聴くことで
その凄さがわかるのだと思う 80年代は割と多くの人のスピーカーは大体お粗末だったか無かったのではと思う
FAとかのスピーカー付きモニタにはちょっと憧れたw スレ違いだが英雄伝説はTOWNSにサントラ買ってプレイしてました
88でもMCでプレイしてた方もおられるのでは? 当時FAをドデカホーンにつないでいたな
低音響かせてガンガンFM音源聴いてた。 ファミコンのウィザードリィのモンスターが、テレビで見るとおどろおどろしい雰囲気になるように描かれていて
素のドット絵だと全然迫力ないって話を最近聞いたが、そういう感じなのかな。
次スレ立てて誘導すっから少し書き込みを控えてくれ ほい。
PC-8801系ゲーあれこれ Part64 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1502193871/
迷ったけど特定書籍のAmazon販売リンクは>>1に記載すべき内容じゃないと思ったんで削除した。
必要だと思った人が>>2以降に入れてくれ。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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