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PC-8801系ゲーあれこれ Part63 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/05/02(火) 23:04:41.42ID:toiFwi5R0
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part62 [無断転載禁止]
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1484289974/

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
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2017/05/03(水) 00:26:26.09ID:ezL8Th4k0
88のゲームソフトメーカーのトップ10をあげろといわれてその中にザインが入るか考えてみた
日本ファルコム
光栄
システムソフト
ゲームアーツ
T&E
工画堂
ENIX
ボーステック
クリスタルソフト
アートディンク

うーん、ザインは入らなかった
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2017/05/03(水) 08:36:21.63ID:DXNW1nC30
88のみならアートディンクは入らんだろ
黎明期になかったゲームアーツも微妙
アスキーやスタークラフトは当確
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2017/05/03(水) 09:30:39.62ID:9EJTI0IZ0
日本ファルコム
T&E
光栄
ハドソン
電波新聞社
テレネット
システムソフト
ゲームアーツ
ENIX
クリスタルソフト
テクノソフト
キャリーラボ

うーん、12個になった
他には
アスキー
スタークラフト
コムパック
コンプティーク
とかか
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2017/05/03(水) 13:53:54.04ID:D0wfQwMt0
メーカーって団体だけ?アルフォス他の森田(個人)は?
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2017/05/03(水) 14:20:42.86ID:kXpidmo+0
分離したのはテレネット−ウルフチームとかか
いろいろネタのあるとこだった
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2017/05/03(水) 22:20:42.23ID:fF+wMOue0
>>19

そうだなあ
なんで俺、こんなに制裁されまくるんだろう
ここ15年くらい、俺の人生はひどいもんだ
被害者意識を出すのはよくないけどさ
俺は何か前世でひどいことでもしたのだろうか
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2017/05/04(木) 00:31:47.03ID:r5Px7PS5K
時代がクソ
若い世代がクソ
俺達はバブルの熱気を体感できて幸せ
今は世を呪うだけだが幸せだった思い出は引きずりたい
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2017/05/04(木) 01:55:56.06ID:ucLz4i100
バブルこそがクソだったという認識はないのか。そりゃ世を呪うだけになるわ。

エメドラんところはなんかバラバラになってすぐ消えちゃったな。
あれもしっかり続けていれば88時代の大メーカーとして名が残ったろうに。
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2017/05/04(木) 02:26:45.34ID:5svAU7Xc0
俺らが88したのはバブルでなく最初のITバブルだよ
上のバブル族はまた違う
ちなみに平野ノラは全然バブル世代じゃないんだよなw
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2017/05/04(木) 07:27:00.06ID:V0EZvZN60
>>22
エメドラは奇跡の一発でしょ、その後似たようなのばっかし出してたような。
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2017/05/04(木) 08:05:47.07ID:nY+bz+JI0
そういえば今日秋葉のレトロゲームトークショーだっけ
エメドラの木村氏も出るそうだけど、原画家の人が続編のドラマCDとかのシナリオやってる?のは
正直ちょっと違和感感じたな

でもライトスタッフのコンシューマ時代には、街の小さいゲーム屋さんとかにも直接宣伝やらに回ってたりもしてたね
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2017/05/04(木) 10:10:35.68ID:RWyCjHX/d
イベントどれぐらい人集まるのかね
今向かってるが整理券配布に間に合いそうも無い
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2017/05/04(木) 18:24:50.15ID:RWyCjHX/d
グダグダだったな
ソフトベンダーTAKERUのやつの方が面白かった
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2017/05/04(木) 19:45:29.90ID:TrSDHc/S0
アンジェラス、バーニングポイント、怨霊戦記とか
当時のADV配信してくれんかね
怨霊戦記はEGGで98版と88版持ってるが
88版はセーブできないバグ、98版はBGMのテンポが早くなったり遅くなったり・・
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2017/05/04(木) 19:51:44.75ID:TrSDHc/S0
ソフトスタジオWINGが頑張ってたな
中でも怨霊戦記は大好きだわ
白黒伝もMSXで好きだったけど、BGMをテープで流すとかトンデモ仕様だったが
BGMが怖すぎで雰囲気出てた
絵は素人が書いたみたいだったがw
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2017/05/04(木) 20:26:18.78ID:NVNoc8PI0
かなり前に発刊されたゲーム付ムックに入ってるバージョンしかやってないな
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2017/05/05(金) 10:12:12.22ID:QzO0tUE900505
呉はどうでもいいけど、他のメンツさんは元気そうだったかな?
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2017/05/05(金) 11:16:20.17ID:G6chwHavM0505
最高のRPGと謳っていた某雑誌のゲームサバッシュ実際は、ザインよりクソゲーだった(*^_^*)
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2017/05/05(金) 12:27:04.84ID:SRexORwz00505
あと最後の方で「ビリンチ入れるよりカーラマン二人にすればよかった!」って思った。
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2017/05/05(金) 12:32:33.63ID:ob7DlRvv00505
クソゲーかちゃんと判断出来るとこまで進まなかった。敵倒しても金が手に入らないんだもの。
同じ状況の夢幻の心臓Vは、ゾンビの落とす弓を売ってなんとか宿代を工面出来たけど・・・。
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2017/05/05(金) 12:34:43.48ID:0Jc5jirG00505
一応クリアはしたかな 階数の多い塔も覚えてる
後は「おお、アトルシャンがおる」ってトコしか印象にないな
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2017/05/05(金) 12:57:52.17ID:PP840q/Z00505
Ysのマップならある程度覚えてるけど他のはもう覚えてないな
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2017/05/05(金) 13:40:51.28ID:IHbMCP5600505
サバッシュクリアしたけどとにかく長くて根気のいるゲームだったって印象しかない
当時の友人によくクリアしたなって言われた

サバッシュIIは神ゲーらしいな
98だけど
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2017/05/05(金) 13:42:18.63ID:ob7DlRvv00505
リザードの箱までの道なら、地図としては覚えてないけど実際歩けばサクサク辿り着ける気がする。
マーフィーズゴーストはもうちょっと無理かなー。
ウロボロスの塔ならヴァンパイアのとこまで余裕で行ける。
ウツロの町は最近Beast Orbで歩いたけど結構忘れてた。
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2017/05/05(金) 13:42:57.12ID:0Jc5jirG00505
とにかく無駄に広いマップ 起伏の無いストーリ− 単調なお使い 無駄な金銭レート変更の要素 戦闘時のアレなIQ
等々、問題点数え上げたらきりないけど音楽は好き 
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2017/05/05(金) 13:49:13.25ID:Jij3ing1a0505
サバッシュはマップが異常に広くて、とにかくめんどくさいゲームだった、という印象しかなかった
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2017/05/05(金) 13:50:19.44ID:atsYdLhf00505
サバッシュはやる気が起こらなかったな
タムリンの居ないエメドラみたいなもんだろ
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2017/05/05(金) 13:57:30.72ID:2sFNMuRw00505
無駄に広いマップは現実世界のようなものに近づけたかったんだろうなあ
長くて根気のいるゲームは時間を返せって思っちゃうよね
途中で見切りをつけないと
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2017/05/05(金) 14:17:22.49ID:atsYdLhf00505
どうなんだろうねそれ
ファイナルファンタジーとかは
イージーバージョンとか後で発売されてたじゃん

そういうの選択できると良いと思うんだけどね
イージーと難しいほう、両方こそっと違いを入れて
マニアには両方買わせるとかさ
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2017/05/05(金) 14:37:58.22ID:atsYdLhf00505
イージーバージョンは10〜20時間くらいで
普通のバージョンは40〜60時間+やりこみ要素でいくらでも
そんな感じがイイかな〜
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2017/05/05(金) 14:44:29.97ID:IHbMCP5600505
ゴールが感じられないほどの広大で退屈なマップ
なのにもったりした移動速度とアホAIを何とかしないとな

スプライト機能を持ったゲーム機並みのなめらかスクロールとサウンド面に関しては評価できるけど
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2017/05/05(金) 17:30:39.44ID:t0J3VQxD00505
円丈はポプコムの連載では
当初のサバッシュの戦闘システムはものすごい画期的なものだと謳ってたな
緻密で高い戦略性と短時間で戦闘が終わりユーザーにとって快適さ双方を兼ね備えたものだと
だが88のスペックの問題で当初の円丈の戦闘システムは没になってしまったとか
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2017/05/05(金) 18:56:38.36ID:ob7DlRvv00505
円丈が大袈裟に謳っていたもので本当に凄かったものなどなにひとつない
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2017/05/05(金) 19:08:07.19ID:IHbMCP5600505
プログラマーが「俺は木屋善夫に次ぐ日本2位のプログラマーだ!」って言ってた記憶が
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2017/05/05(金) 19:15:12.31ID:7M3X0weo00505
「俺は日本で二番目のプログラマーだと自負している」
「一位はまだあったことはないがきっといるだろう」

こちらの方がいい
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2017/05/05(金) 21:02:18.24ID:c4grfEcO00505
池亀治だっけ?
テレネットでたくさんクレジット見たような記憶が
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2017/05/05(金) 22:59:56.12ID:IHbMCP560
もう俺達には余計な時間がないからなw
昔のゲームで俺よくクリアしたなっての多いわ
サバッシュもそうだけど
AVGのマスカレード大人になってから再プレイした事あるんだけど
保険をかけとくというか何か行動する前に念のため確認…とかすると詰むのなw
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2017/05/05(金) 23:20:04.29ID:lM+Z0HDOH
ブラオ二とかマッピングせずに毎日やってたんで多分今でも脳内マップでいけるな
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2017/05/06(土) 00:28:29.99ID:+dgSvZWX0
時間開けると何してたか曖昧になるから
ストーリーゲーはやり難いってのはあるな
それでなくても大作ものは
クリア時間が無駄に長いし
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2017/05/06(土) 01:44:51.51ID:T95J2fLZ0
どこまで進めたか・次に何をすればいいかメモるようにすればいいんだろうけど、まぁメンドくさいわなw
スレチかつAVGだけどポリスノーツにあった再開時のあらすじ機能みたいなのがあれば便利なんだけどねぇ
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2017/05/06(土) 02:37:35.07ID:fkFdtNY+0
エメドラは仲間と会話して次にすべき事が教えて貰えるシステムを搭載していたな。
やることは分かってもどこ行けばいいかわからんとかもあった気がするが。
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2017/05/06(土) 03:49:02.22ID:EYfUA0Es0
ZAVAZも内容は糞だけど松田南の書くヒロインキャラ(3姉妹)は可愛かった(68だとパッケージも書いてるよね)
ゲームの方も木村さんの絵はよかった・・・けどやっぱ今からやるゲームではないよな無駄に時間が

まぁ大人になってもUOとかで無駄に時間かけちゃったんだけど・・・
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2017/05/06(土) 04:19:06.34ID:T95J2fLZ0
サバッシュ未プレイなのでこれからやってみようと思います
レス見てたら相当長いゲームぽいですが、気長にクリア目指そうっと
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2017/05/06(土) 04:27:54.65ID:EYfUA0Es0
実機?じゃないのなら少しでも早い98か68版をお勧めしとくw
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2017/05/06(土) 14:06:34.32ID:opbDU5Ww0
サバッシュはセミオートの戦闘シーンの間に英単語覚えたりできるのが良かった
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2017/05/06(土) 15:56:45.92ID:VZ17pNls0
3姉妹の次女のファラナークという名前だったかな
特にからむストーリーあった訳じゃないが
キャンプのとき夜遅く間で二人で語り合った、
という説明だけでなんかちょっとキュンとした
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2017/05/06(土) 17:53:27.18ID:+dgSvZWX0
キャンプシステムだけ覚えてる
アレは結構気に入ってた
ビリンチ?だっけ
お使いの命令中は一定期間パーティーから離脱するの
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2017/05/07(日) 06:27:09.86ID:79eZqscGK
サバッシュは動画でエンディング直前から見たがゲームやった事なかったから
キャラが画面下から上に勝手に歩いていって敵がSTGみたいに大量の弾(避けられない)ばらまく戦闘が意味不明だった
あれは何を表現してるんだ
0078NAME OVER
垢版 |
2017/05/07(日) 12:53:09.00ID:IK1N2OlP0
ヨーロッパ、日本、中華じゃなくて実は中東RPGナノヨネ。メズラシス
0079NAME OVER
垢版 |
2017/05/07(日) 13:04:29.91ID:zGf+OMnV0
中東なRPGっていうと他にはXZRシリーズとピラミッドソーサリアン・・・くらいか?
夢幻3のリュカオン地方はエジプト感あったがメインではないからなあ。
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垢版 |
2017/05/07(日) 13:18:27.13ID:bqThBpQK0
エグザイルは音楽がかっこよかったよな
ボス倒した時のジングルすこ
0085NAME OVER
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2017/05/07(日) 16:09:24.47ID:R3y59xjp0
一応プリンスオブペルシャの名前出しておくか
でもこれは98か
0087NAME OVER
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2017/05/07(日) 18:08:17.39ID:KNwePn/w0
私の名前はナサニエルです。
私の名前はユーギンです。
私の名前はハロルシェイです。
0090NAME OVER
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2017/05/07(日) 23:49:43.94ID:xeJZz7Aip
夢幻2のフィールドマップが常に明るい状態のチートが欲しい
0094NAME OVER
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2017/05/08(月) 18:03:07.26ID:Pl7d7ZWv0
サバッシュ EGG時代になってやったけど、
とにかく長ったらしい印象しかない。
後半は攻略サイト見てやっとクリアした。
0097NAME OVER
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2017/05/08(月) 19:02:46.06ID:5rDSGuIp0
サバッシュはレベル上がると
下位のモンスター取得経験値が減少するのと
今でいうエリアボスを倒すとエンカウントしなくなるのが新鮮だった
0099NAME OVER
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2017/05/08(月) 19:08:41.61ID:D9Mr3KVP0
自分のプレイした中ではマイト&マジックもかなり時間かかった
0104NAME OVER
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2017/05/08(月) 22:45:43.85ID:7BVmE05C0
大戦略88だな
中盤か終盤か忘れたけど、風呂入って出てきても1ターン終わってなかった
0105NAME OVER
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2017/05/09(火) 00:44:41.97ID:oqCInoGW0
88でとにかく時間のかかるゲーム
サバッシュ
ラストハルマゲドン
マイト&マジック
ウルティマ4
タイムエンパイア
大戦略88

他に何があるかな
0106NAME OVER
垢版 |
2017/05/09(火) 10:10:04.61ID:7c+wb1/x0
サバッシュは中盤の200万円を手に入れるための長〜いイベントで投げ出した人多いんじゃないかな(笑)
0107NAME OVER
垢版 |
2017/05/09(火) 10:33:48.48ID:XNgJ6+CFd
タイムエンパイアはクリアまでそんなに時間かからんけどな
ラスマゲは全く覚えてないが108を回るのは別に苦にならんかった
YAKSAとかの方が苦行だった
0110NAME OVER
垢版 |
2017/05/09(火) 12:00:06.10ID:zYfXla1f0
メガドラ版大戦略だったらそんなふうな思考時間だった
自分のターン後に飯食って風呂入って買い物してきてもまだ思考中だったり
0115NAME OVER
垢版 |
2017/05/10(水) 14:55:25.26ID:Yl+cwYcf0
スーパー大戦略なら4ヶ国戦の中盤くらいだと1時間は余裕でかかったな。
御茶ノ水教授オススメのFukuoka Cityは楽しいマップだった。
海岸線を調子よく占領していってたら、Redの戦車隊がGreenとぶつからずにこっち来やがって
楽しい楽しい3正面作戦が始まっちまうんだよ。海の向こうからヘリは来るしもうメチャメチャよ。
0116NAME OVER
垢版 |
2017/05/10(水) 20:53:05.19ID:6WIYvj+n0
>>90
マスキングを解除できる消費アイテムがあったはず
0118NAME OVER
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2017/05/11(木) 07:48:18.73ID:EWvTyrdt0
大戦略の中国って中華鍋みたいの被った雑魚だったが、今は違うのか
0119NAME OVER
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2017/05/11(木) 10:50:50.62ID:QA5i3Dgtd
>>90
確かマスキングはテキストだったから、一旦停止させてconsole0,1,0,1とか打てばよかった様な…
すまん、ウル覚え且つテスト環境ないのでな。
0120NAME OVER
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2017/05/11(木) 11:21:37.10ID:EUP8j9gz0
昔のログインのスーパー大戦略の記事で中国を「この国の軍隊は近代化言い出してるけど一向に進んで無いしこれからも無理だろう」って
小馬鹿にしてたな 30年たつとはいえ流石に今の状況は予想できんか
0123NAME OVER
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2017/05/12(金) 11:53:46.54ID:WFrI3XN50
>>120

通常戦力ではまだ日本のほうが強いかもしれないけど
今の中国は核を持ってるからねえ

30年前は、核を持ってなかったんだっけ?>中国
0124NAME OVER
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2017/05/12(金) 13:12:04.31ID:WFrI3XN50
一人っ子政策をずっと続けてたからなあ
大切な一人っ子を戦地に向かわせられないだろう
軍事力そのものは向上しているだろうけど
公の心より私の心が優先するから、
国家のための結束はありえないだろう

メンツがあるだろうから
本当のことは公言しないというか秘密だ
0125NAME OVER
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2017/05/12(金) 14:10:23.59ID:0nJ6iU3q0
軍事費が日本韓国インドロシア足した位あるのは伊達じゃないと思う。兵器も完全に優位にたてるのは潜水艦くらいだ
ただ、昔と違って「良い兵器」は如何に中国とはいえコスト高いし、大戦略は相手の都市とって初期国力覆せるからな
とはいえハイロー揃ってるからバランスいい。昔のインドの強化版かも
ていうかインドもラファールとかアージュンとか楽しそうだな
と、スレ違いにならない程度に
0126NAME OVER
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2017/05/12(金) 16:02:36.76ID:anmDvbSw0
  ┏┳┳┓     ハイ.     ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃     雑談は   ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓   ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃      ┃┃┏━━━┓┃┃      ┃
┃ 雑談   ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
            ┏┻┓┃
        ┏━┛  ┣┻┓
        ┗━━━┫  ┗━┓
.             ┗━━━┛
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2017/05/12(金) 20:12:38.98ID:D0LnZCaZ0
テキストマスクはハイドライド3だっけ?

戦車や対空車両は西ドイツ勢で固めて、航空機はFSXとハリアーとA-10にしてたな。F-15は高すぎた。
対戦車ヘリはアパッチにするか兵積めるハインドにするか迷うところだった。
そして歩兵はゲリラ兵最強。
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2017/05/13(土) 00:33:51.48ID:Aax5ddY80
てか、アメリカ軍とかはユニット実はあんま変わって無いのか
アメリカ2(海軍)とか機種削減でむしろ減ってるんでは
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2017/05/13(土) 09:12:59.22ID:USPGY2b80
CSK辺りが頑張ってた頃はウォーゲームの種類豊富で羨ましいな
システムソフト1強の頃は他に選びようが無かった
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2017/05/13(土) 10:33:39.35ID:J0hUYWTG0
エルスリードシリーズは大戦略一強時代にファンタジーで切り込んでなかなか頑張ってた。
システムソフトがマスターオブモンスターシリーズを作ったのはあれの影響だと思う。
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2017/05/13(土) 10:49:53.44ID:8SAHnLhV0
あそこのシミュレーション、位置画面なのはいいけどなにか面白みが足りなかった
独自雰囲気の画面は○
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2017/05/14(日) 17:23:32.51ID:BVFaCbQU0
>>49
FF4 イージー版はアイテム名もイージーでめげた。
「アイスロッド」→「こおりのつえ」みたいな。

初心者や忙しい人向けの難易度だけイージーならいいんだけどな。
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2017/05/14(日) 17:55:50.94ID:ktnO0AqKa
NCSメサイヤといえばコンシューマ機の超兄貴シリーズが強烈過ぎて、エルスリードシリーズは地味な印象しか残らなかった
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2017/05/14(日) 20:47:43.02ID:xZkNkChY0
マウスで絵が描けてアニメも作れる「カリグラフコンストラクション」は
当時自分にとって衝撃的だったなぁ
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2017/05/14(日) 21:02:23.93ID:SdtE8ggy0
>>137
最近もプレイしたけどなかなか手強いし面白いよ。
ホワイトドラゴンを召喚出来るようになるとただの観戦モードになるけどな
0141NAME OVER
垢版 |
2017/05/14(日) 22:36:24.93ID:MinfmG7Y0
Mr.Bumpは未プレイだけど
あれってマーブルマッドネスの移植版みたいなもの?
ナムコに許可もらったアルフォスみたいに
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垢版 |
2017/05/15(月) 01:42:08.61ID:n4FuH9/La
ミニゲームの集まりみたいなのに入ってた「ホイホイ」という、ゴキ倒すシミュレーションゲーム楽しかったなぁ。KOEI作だったと思う。

戦国群雄伝→YsII→ホイホイのローテーションで日曜日が終わってた。
0144NAME OVER
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2017/05/15(月) 01:46:52.82ID:n4FuH9/La
システムソフトの大戦略の広告で、「デートの前の夜に大戦略で徹夜して、当日デート遅刻したけど、やさしい彼女はベンチで昼寝させてくれた」みたいなショートストーリーを読んで萌えてた高校生時代。
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2017/05/15(月) 01:51:48.98ID:n4FuH9/La
>>143
「信長の野望」の戦闘シーンだけのような、ケーキをゴキブリから守るというシミュレーションゲーム。
武器はゴキブリホイホイとスプレーとスリッパによるブッタタキ。
ゴキブリホイホイをゴキブリのきそうなところに仕掛ける。歴史シミュレーションゲームなんか堅くていやだ、という人にも楽しめる内容で実は初期シミュレーションゲームの傑作。

http://www.gamepres.org/pc88/library/1983/1983_8.htm
0146NAME OVER
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2017/05/15(月) 06:32:54.34ID:B/5QB6zj0
>>98
>>105
ラスハゲはそんな時間かかった印象ないなあ。
石板100箇所だか回らされて、意外に単調なゲームやったなぐらい。

それより戦闘の敵キャラの一個体の攻撃アニメーション表示の度にいちいちディスクアクセスガチャガチャして読み込んで表示して、
戦闘終わるまで敵キャラの攻撃アクション表示の度に延々ガチャガチャとディスクアクセスが行われるという、ディスクシステム破壊仕様wには驚愕したw
0148NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 14:18:04.11ID:uMfvTPUU0
PC買ったときにショップがおまけで付けてた
ゲームパックとかじゃないの
昔はショップからしてやりたい放題だったとこあるし
0152NAME OVER
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2017/05/15(月) 16:03:22.96ID:0asaIM7Yp
>>150
パッケージあるんだね。

v1モードでdos画面でファイル名入力して起動してた。
新品ゲーム買ったらおまけで付いてた。
コピー物かは不明。
0153NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 18:08:12.94ID:sJ6+b0+T0
家にもそのカセットまだあるよ
確か給食の献立表みたいな紙質(一部しかわからなそうな…)の説明書が付いてたような
0155NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 20:19:47.16ID:q3kiNfo20
販売数ならザナドゥ、後世に与えた影響なら信長、
だが俺はスタークルーザーを推すぜ!
0156NAME OVER
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2017/05/15(月) 20:49:45.78ID:8Ba1FFB20
比肩可能なタイトルの中にこれより優れしものは無し、ということなら
SeeNa,太陽の神殿、バトルゴリラ、アーコン、キャッスルエクセレント
あたりの名前を出したい
普通これらが最高傑作だと言われることはまずないが
0157NAME OVER
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2017/05/15(月) 21:07:16.66ID:JZdM89qp0
BGMの最高傑作ならベタだがイースを超えるものがないからしょうがない
技術的にすげえことやってんなと思ったのはリバイバー
ストーリーはBURAI(上巻だけでも)
0160NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 23:06:38.27ID:RJ4ODbmM0
アドベンチャーならジーザス、スナッチャー、バーニングポイントかなあ
0161NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 23:16:44.80ID:q3kiNfo20
スナッチャーはホント好きなんだけどアレはアレが凄いんじゃなくてブレードランナーが凄いって話だからなあ。
やっぱポートピアだと思うわ。あのオチのインパクトを後発の推理系AVGは結局越えられなかった。
0162NAME OVER
垢版 |
2017/05/15(月) 23:29:01.94ID:sJ6+b0+T0
ヘルツォーク面白かった記憶あるけど、あまり話題にのぼらないな
クソゲー扱い?
0164NAME OVER
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2017/05/16(火) 01:42:17.60ID:LhnzUgwwa
>>158
バトルゴリラの斬新なゲームデザインに驚いた。
caps lock 使って偵察なんてなかなか思い付かない。

プログラミングも高度なんだろうなと思った。
0165NAME OVER
垢版 |
2017/05/16(火) 06:24:21.06ID:L7CkPXZe0
ヘルツォークやるならMSXになるんだろうな
なんせ弾と機体の移動速度が同じとか移植の手抜き具合が目立って
残念感がヒドイ
0166NAME OVER
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2017/05/16(火) 07:28:38.10ID:D2ulndR8M
イース1,2か怨霊戦記か抜忍伝説か
ジーザスかブライかカオスエンジェルズか三国志2
0168NAME OVER
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2017/05/16(火) 17:28:52.16ID:mwiqxvnm0
>157

個人的にテグザー2 ファイアーホーク もすごかった
0169NAME OVER
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2017/05/16(火) 19:49:21.42ID:C3LMXTp10
BGM良い、技術凄い、ストーリー熱い、と全てが揃っているのがスタークルーザー。
システムも広大な3次元オープンワールドでシームレスな戦闘とか時代を先取り過ぎ。
一方で地上戦のスピーディーなFPSも素晴らしい。
雑魚からラスボスまで攻略法に大差がないことくらいしか欠陥が見当たらない。
0170NAME OVER
垢版 |
2017/05/16(火) 20:38:14.02ID:KHv6vB9F0
PC-88全盛期はRPGばかりやってて
すぐに98に移行してしまったから面白そうなゲームいろいろやり逃してるわ
今からでも少しづつやってみるか
0178NAME OVER
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2017/05/17(水) 01:14:03.34ID:AgbQT6xda
>>169
ポリゴンのスタークルーザーを自慢げに買って来て、弟の前で開封。

固唾を呑んでゲーム開始後、2分ぐらいでゲームオーバーして爆笑。

バランスはあんまりよくなかったんじゃないかな?
0179NAME OVER
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2017/05/17(水) 01:15:41.46ID:AgbQT6xda
ライレーン、テレネットのなんたらWOLFも音楽だけはよかったと記憶。
0180NAME OVER
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2017/05/17(水) 01:16:01.78ID:EzLcnKAE0
知人がやってるとこ見てたけど全然意味わからなかった
でも評価高いみたいね
0181NAME OVER
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2017/05/17(水) 07:34:27.66ID:0mZstYmm0
スタクルは88だと8MHzでも遅すぎて厳しかった
98なら快適だったよ
0182NAME OVER
垢版 |
2017/05/17(水) 11:57:50.86ID:h3K5rxtcd
あー、思い出した。森田さんのレリクス。
ん?クリスタルキングの主題歌のは…あれ?
0184NAME OVER
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2017/05/17(水) 16:46:40.30ID:h+zuhwuC0
夢幻の心臓3

結局最後も「俺達の本当の戦いはこれからだ」だったから続くと思ってたんだけど
0185NAME OVER
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2017/05/17(水) 18:26:09.45ID:NXvq3ro+r
空港に着陸するゲーム何だっけ?
昼間を描けないから、夜間のフライトで着陸すんのね。
0189NAME OVER
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2017/05/17(水) 19:28:09.52ID:Qyht3FJN0
>>187
ザ・コックピットのアーケード版がそれなのでは?

もう何回も書いてるけど
0190NAME OVER
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2017/05/17(水) 20:03:24.60ID:glP8JzyPr
夢幻の心臓シリーズは1作目から大好きだった。
I/Oとか完全に記憶から消えていた
懐かしいねえ
0191NAME OVER
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2017/05/17(水) 22:19:28.61ID:d0yVSytX0
スタークルーザーはX68000
BURAIはFM TOWNS
でやるのがベストかな

じゃあ88でやるのがベストとなると?
ジーザス2とか?
X68も98も同じ8色らしいし
8色であれはすげえ
0192NAME OVER
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2017/05/17(水) 22:41:56.77ID:glhs8Pf60
エメラルドドラゴンだな
SB2があれば快適度は他機種の非じゃない
0193NAME OVER
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2017/05/17(水) 22:52:24.19ID:RXrTut2e0
>88がベスト
テグザーとか、シルフィードとか、堀井3作とか

エニックスのアドベンチャー全般って書きかけたけどよく考えると初期のだけだった
SB2を駆使した感じのないADV、RPG、SLGは98の方が全体的に快適な気がする
エメドラは88から絵柄が変わってて好みが分かれそうだけどTOWNSが好き。PCエンジンはもっと好き
0194NAME OVER
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2017/05/17(水) 23:09:27.10ID:UAZwVKKg0
そもそも88ユーザーは88がベストっていう発想は
68ユーザーやTOWNSユーザーに比べてかなり少ないんじゃないかな
FM7やX1と比較する話ならまだしも・・・ってこの発想も少ないか
0196NAME OVER
垢版 |
2017/05/17(水) 23:38:20.82ID:glhs8Pf60
ファルコムはどの機種でもそれなりに胸晴れるようにと頑張ってた気がする
ステレオ8声のX1ソーサリアンとか、3桁でfoodが買えるFM7版ザナドゥ
PSG音源のX1イースも悪くなかった
0197NAME OVER
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2017/05/17(水) 23:56:25.97ID:oO2qQO4k0
>>194
FM7やX1はスペック厨が陥るワナ

アドベンチャーゲームやるならFM7、アクションならX1と思ったこともあった
0198NAME OVER
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2017/05/17(水) 23:56:27.64ID:v6c+AWCW0
88でやるベストはYs、ソーサリアンあたりだと思うけど
88でお得感ならSuper大戦略かな
0200NAME OVER
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2017/05/18(木) 00:44:24.85ID:EOwd7KWwa
>>198
ソーサリアン ver.1.0は二段ジャンプが難しかった。
ver.1.1からpc98仕様になって楽になったけど、当時はpc88でモニタテストして、ユーザの反応みてから上位機種が一年遅れぐらいで出てたと思う。

まあ、早く遊べるのでpc88で充分だったけど。
0201NAME OVER
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2017/05/18(木) 00:47:45.46ID:EOwd7KWwa
>>167
上巻だけで満足だった。
それよりも、一枚のエンベロープに8枚ぐらいびっちりフロッピーディスクが入ってたのがすごく不満だったわ。
もちろん、新品。
0203NAME OVER
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2017/05/18(木) 00:51:38.09ID:NcRsqk3M0
イースIIIは88であの多重スクロールを実現したからこそ価値がある
0204NAME OVER
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2017/05/18(木) 01:09:42.88ID:COzPHAWR0
ザインソフトのDIOSもがんばって多重スクロールしてたじゃないか
0205NAME OVER
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2017/05/18(木) 01:19:52.86ID:NcRsqk3M0
他メーカーでも多重スクロールがんばってるとこあったけど
イースIIIくらいなめらかにできてるとこはなかったんじゃないかな
それをスプライト機能の無い88でやったところに価値があるんだよ
0206NAME OVER
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2017/05/18(木) 01:57:00.97ID:AGONuNjk0
スタークルーザーのキャラ絵のコレジャナイ感
『帰還』のないソーサリアン
俺は88ユーザーで本当に良かった

THE MORNING GROW聞き比べ動画見るとやっぱ88版がすげえなって思うし、
エメドラのOPも88版の演出が群を抜いて良かった
0207NAME OVER
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2017/05/18(木) 03:37:20.08ID:COzPHAWR0
88エメドラOPはなまじ処理速度が遅いお陰で
BGMのサビ部分とタムリンの角笛部分がちょうどハモってて最高だったな
他機種だとこのあたりがズレてて実に興ざめ

イースも88版EDだと丁度間奏とテキストのタイミングが合ってたな
0209NAME OVER
垢版 |
2017/05/18(木) 08:48:21.78ID:Ap2iIx+90
最近用事でよく立川に行くんだけど、
街中走ってるとザナドゥとか88のレトロゲーやりたくなって困る。

別にファルコムがあるからじゃなくて、中学生の時に
「どこにでも88のゲームが売ってる街」と強烈に刷り込まれたせい。
0210NAME OVER
垢版 |
2017/05/18(木) 09:16:35.13ID:hvbFeCBU0
40年近く立川住んでるが外の人から見るとそう見えてたのか
自分は無知だったせいか地元じゃなく秋葉原のヤマギワでよくゲーム買ってた
0211NAME OVER
垢版 |
2017/05/18(木) 12:45:00.46ID:52Zgzr5R0
ファルコムに直にソフト買いに行くと木屋さんみたいな有名人が
応対してくれたという都市伝説聞いたことあるけど本当かな
0212NAME OVER
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2017/05/18(木) 15:01:35.78ID:COzPHAWR0
ファルコムがアップルの代理店だった頃は木屋さんの妹が店子してたよ
0213NAME OVER
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2017/05/18(木) 15:44:21.41ID:BfbiTcAhM
そういえばCPUが4MHzの88しか存在しない時代のファイナルゾーンに
ゲームスピード一定に調整するウェイトかけられてて、でも4MHzの機械では、ウェイトのスピードに届かず常に処理落ちしてる状態で
8MHzとか超えたスピードにするとウェイトかかってどんなにCPUスピード上げても一定のになる不思議w

つまりSR FRの時代に発売されたのに、ゲームの中身はFH以降の8MHz仕様の88で処理落ちなくなって正確な本来想定されてたスピードになるというw
0216NAME OVER
垢版 |
2017/05/18(木) 19:31:03.21ID:AGONuNjk0
一方クロックに応じてドンドン早くなるフリッキー

>>209
どこにでもって、ファルコムとForNextとWillの中のサトー無線くらいだろ!
0217NAME OVER
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2017/05/18(木) 20:28:05.23ID:9tpxGbCCr
田舎に住んでた私は
九十九電気の通販で1ドライブから2ドライブに増設し
片道自転車で1時間近くかけてソフトをレンタルし
コピー完了後に再び片道1時間かけて返却にいってた
若いって凄いねえ、今じゃ無理
0218NAME OVER
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2017/05/18(木) 22:45:33.64ID:ovik2KCK0
アルフォスも流石に、終盤のボスUFO出てきたら処理落ちしてたよ。
ああいったタイプは、基本Vシンクで書き込みしてフレームバッファ…88でできたっけ?
RとGのVRAMで空中物を描画、地面をBで。
ああ、思い出した、LDIRとかのメモリ転送を大量に行う力技だよ。
0219NAME OVER
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2017/05/19(金) 01:23:16.35ID:pPN3RuI2a
>>213
オープニングデモでは8mhzだと画像表示時間が短いため早く終わって、曲が余った感じで合ってなかった。
その調整機能、うりのひとつでもあるオープニングデモには使わんかったんかな?
0220NAME OVER
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2017/05/19(金) 01:27:17.81ID:pPN3RuI2a
ゲームアーツの起動直後の音声合成、友達は「presented by game arts」と聞こえるらしいが、俺は何度聞いても「えいていてっどは きいているっから」とイミフな日本語に聞こえてた。
0221NAME OVER
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2017/05/19(金) 07:05:31.18ID:MWdjaEHpd
音声認識は本人の能力に依存するから、英語を知らん奴には当然聞き取りできんだろ
0223NAME OVER
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2017/05/19(金) 08:33:53.36ID:mRKblnn10
>>216
たぶん伊勢丹かなんかだと思うけど、
あの並びのビルのどこかでウルティマ2売ってるの見たモン!
0224NAME OVER
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2017/05/19(金) 08:38:47.01ID:K0LJwYWL0
場末のホームセンターにロマンシアが1個だけひっそりと売られてたりしてたな
0225NAME OVER
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2017/05/19(金) 09:19:28.17ID:5SCtn3+ka
>>221
やっぱり今聞いても変わらずだわ。
英語にすら聞こえない。

ちな俺、ビジネス英語使う仕事。
0228NAME OVER
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2017/05/19(金) 16:59:21.78ID:K0LJwYWL0
1980年代前半はソフトバンクがPCゲームの流通の9割以上を担ってたらしいが
後半になってから変わったんかな
0229NAME OVER
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2017/05/19(金) 21:06:07.16ID:+R0V3KWb0
80年前半は同人ソフトを売ってたようなもんじゃね 
マイコン扱ってくれる家電店に持ち込んで置いてもらうとか
マイコン取扱店自らの2階でソフト作ってたとか
0231NAME OVER
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2017/05/19(金) 22:12:30.04ID:+BlIPoHV0
第一家電は小さいバソコンコーナーの片隅にカセットテープのゲームを1000円位から売ってたイメージ
0232NAME OVER
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2017/05/19(金) 22:19:08.33ID:wQ2jAZ3n0
初期の頃、九十九、光栄、キャラーラボ辺りはカセットケースのままラッピングして売ってたような
0233NAME OVER
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2017/05/20(土) 04:59:07.17ID:EAj1rP3P0
ファルコムも最初期のパソコンショップ時代に店頭のPC6601で当時自動車修理工で休日にヒマしてた木屋さんが勝手にゲーム作ってて
それを社長が売ってたんじゃなかったっけか
PC黎明期ならではの牧歌的風景
テープのピーガガー聞きながらアフタヌーンティー啜って歓談してた気だるい午後が目に浮かぶようだ
0234NAME OVER
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2017/05/20(土) 10:32:54.29ID:jCi41Exs0
とくにキャリーとか、リードエラーに怯えながら静かに待つ
茶をすする余裕なんかなかったよー
0235NAME OVER
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2017/05/20(土) 16:03:10.64ID:PPWi2FXX0
>>233
ほぉ、ファルコムって元はパソコンショップだったん?
木屋ってイースで有名な人だね
ファルコムに入り浸ってプログラミング覚えたの?
ファルコムにマイコンいじりに来てたということは
マイコンは持ってなかったのかな

そのあたりの流れの話ってどこで読める?
0237NAME OVER
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2017/05/20(土) 19:07:55.60ID:BRUeVkgD0
木屋さんの手がけたのはイースじゃなくてドラゴンスレイヤーシリーズじゃなかったか
ザナドゥとかロマンシア、ソーサリアンといった英雄伝説になる前の
0239NAME OVER
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2017/05/20(土) 22:35:42.58ID:taIYPV2M0
ドラゴンスレイヤーは社内で競わせてた結果
木屋のドラスレが採用されたと聞いているが
採用されなかったほうはどんなゲームだったか気になるな
0240NAME OVER
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2017/05/20(土) 22:40:44.12ID:frYUlMOt0
>>239
んなもんログインのプログラムオリンピックの井上のドラスレ(FM-7用)のこったろ

でも本当はコンペなんか無かったと後になって言われてるが
0241NAME OVER
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2017/05/21(日) 05:44:38.04ID:C3G5tNQ+0
>>235
あのファルコムの社長とやらは恐らくは
NECの回路設計の退職者だったんじゃないのかなぁ。
アセンブラーやらcpuレジスタ仕様やら割り込みやらは
未だに非公開同然の、事実上の国家機密扱い

恐らくは現行x86内部構造と極めて良く似ていて、
解析されると非常に歴史的に影響が大きいため
未来人にそのIp設計は管理されていて、
未だにpc88の仕様拡張がタイムトンネル等を使って
過去改竄を含めて行われているとしたら.....
ジョンタイターウンヌンともおおよそ時期は一致するし....


いやぁ今日も爽やかな清々しい朝だw
0244NAME OVER
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2017/05/23(火) 08:05:11.70ID:Bbem6VAGd
>>225
実機で聞いてもそれなら残念な耳だ
自分も周りのネイティヴ数人も聞き取れたよ
まあrobot voiceだから仕方無いかも
0245NAME OVER
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2017/05/23(火) 09:55:10.60ID:xeL+8k+4d
x1のサンダーフォースのタイトルボイスは、テープに入った声をサンプリングで流してる。
これマメな。テープの後ろの部分を変えると変えた通りに喋る。
0246NAME OVER
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2017/05/23(火) 16:03:55.43ID:xxpomntJ0
ビル・ゲイツやスティーブ・ジョブズの逸話は有名だけど
同時期、日本にも小物ながら天才はいたんだよなぁ

当時、イースやドラスレなどのファルコムのヒット連発した人の逸話はないの?

マイコンショップのファルコムがどのようにしてソフトハウスに路線変更したのかなどなど

ハドソンの社長だかがソフバンの孫と関わり合いの話も面白かった
0247NAME OVER
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2017/05/23(火) 16:17:31.09ID:WKyltBXUp
>>244
どういう状況?
職場にエミュ持っていって、
昼休みにレゲー好きな外人社員かきあつめて、聞かせたの?
0248NAME OVER
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2017/05/23(火) 17:31:19.76ID:6LfwrJre0
「お疲れ様でした」と言うべきところで「お蔵入りした」と言っても人間の脳は「お疲れ様でした」と認識するのが普通なのに
ゲームアーツのソフト起動してんのに「ゲームアーツ」と聞こえないってもう脳がおかしいだろ

BPSの「Bullet-Proof Software」は難易度高めだけどそれでもBPSのこと言ってんだろうなくらいは予想つく
0249NAME OVER
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2017/05/23(火) 17:38:50.88ID:0MI9Nq+40
>>246
いくらでもあるだろ

だいたいアメリカには未だに伝記商売があってだな吹かしまくった本が出るのだ
イチローも引退したら伝記本が出るぞ。そしてそれをコミック化する日本の出版社
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2017/05/23(火) 17:59:48.55ID:45jF0V//0
逸話つーと
多分、木屋さん本人だと思うけど
店番だけじゃなくて営業周り的なこともしてたんじゃないかな

スーツ姿でまだ雑誌掲載もされてもいない開発中のソーサリアン
よく行ってたPC店に持ち込んでたのに偶然かち合って
ちょっと遊んでみる?って反応確かめに来てたことあった
そん時にプレイ出来たのは王様の杖とルシフェルの水門ちょろっとで
シナリオディスク2以降は
持ってきてないかまだ未開発とか何とか言ってたのうろ覚えで記憶にある
0251NAME OVER
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2017/05/23(火) 18:44:30.01ID:xeL+8k+4d
ファルコムは、当時社長の車は毎日社員が洗うとか聞いて嫌になった。
0253NAME OVER
垢版 |
2017/05/23(火) 22:43:16.37ID:89cIDgml0
>>248
たいだい ことばはてときうでも たなりいとろこは のうがほんかするだよんな
こいうう ぶしょうんでも なとんなく いみがわるかのは そいうう きうのが のうにあかるらで 
っていう けきゅううんが ばーはーだどいがくで やってなた

すごいね人間
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2017/05/23(火) 22:53:10.23ID:k2ggw5HAa
起動時の「presented by gamearts」は、8MHzだと早口でしゃべるから聞き取りにくい。4MHzにすると聞き取れる。
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2017/05/24(水) 08:53:22.91ID:3ODyaH7la
ゼリアードの「すなのあめがふるー」は奇跡的に聞き取れた。
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2017/05/24(水) 10:23:33.68ID:ctErfJSO0
パラディンはeggのでも割りと聞こえる。あれ赤松健の声?
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2017/05/24(水) 11:13:52.94ID:yRXnWQ650
ゲームアーツのやつは98で丸一日計算させてあの音声になったんだっけ
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2017/05/24(水) 11:33:42.85ID:adlNjw7/0
>>252
行ってみたい気もするけど秋葉は超遠方・・・
後でネットで見れるといいんだが
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2017/05/24(水) 11:36:58.59ID:5kg3Tdm4p
シルフィードのザカリテの台詞は、割りと聞き取りやすかった。
しゃべってる途中でESC押すと笑える
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2017/05/24(水) 12:06:02.81ID:ctErfJSO0
>>259
渋い声でも外人ぽい声でもないフツーのヲタっぽい素人お兄ちゃんの声なもんでw
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2017/05/24(水) 12:20:15.50ID:J0++NjyId
>264
TAKERUのイベントのときに「好きだから」みたいなことを言ってた
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2017/05/24(水) 13:41:54.43ID:L1pXaW2Id
ワタシハ ウチュウノテイオウ ザカリテ…

今だから言える。厨二病w
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2017/05/24(水) 15:38:48.19ID:5kg3Tdm4p
>>268
なつい。
クリアステージ数によって、ゲームオーバーの台詞も違ってた。
「ハッハッハッハ オマエハヨワカッタ」

「ナカナカヤルナ シカシ ソノテイドデハ ワタシヲ タオセヌ」

「グロアールアルアギリなんちゃら」

「ハッハッハッハ」

当時高一、覚えてるもんだな。
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2017/05/24(水) 17:41:14.57ID:jwrMUjeQ0
88がしゃべってびっくりしたのは
マイクロネットのハーベストかな、アレ?ってやつ
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2017/05/24(水) 19:31:59.97ID:+SX2PoAAr
ぐろあーるあるかぎり、きさまらごときにたおされはせぬ
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2017/05/24(水) 20:28:50.41ID:YCw1bN+W0
結構88のゲームやったつもりだったがしゃべってるの聴いた記憶が無いな
RPGばかりやってたからかな
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2017/05/24(水) 22:01:09.20ID:9BeYOt4P0
任天堂テニスの審判が「フォールト」って叫んでいた気がする
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2017/05/25(木) 01:06:53.15ID:oRkX7fYN0
>>253
ハーバードで行われた研究のルールに従って書いてないぞ、その話出すならちゃんとせい。

>>278
ジンギスカンではかなり綺麗なサンプリングボイス聞けるよ。
OPとかオルドとか喋りまくる。元朝秘史では喋らなくなったが・・・。
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2017/05/25(木) 03:26:06.76ID:yPPV42ltp
ジンギスカンのオープニング確かに喋ってたな
久しぶりにやりたくなってきた

身も心も貴方のものです
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2017/05/25(木) 07:09:19.52ID:4gbUIsFj0
今頃hootで音楽聞いているが、らぷてっくのPSG版まで対応していて感動した。
キングフラッピーもPC88mk2+GSX8800でちゃんとPSGの音楽聞けるので対応して欲しい
(FM音源の方はもちろんhootで聞けるけど。80SRとか関係無く、88でPSGも聞ける)
・・・とume3に伝えて欲しい
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2017/05/25(木) 10:23:09.28ID:jrBBek5Ja
>>280
叫んでるように聞こえるただの効果音

麻雀のデキマセンのデデデデンと一緒
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2017/05/25(木) 12:27:50.97ID:xhfR6KGF0
beepPCMはかなりの音質で再現できてたと思うけどなー
ただ、いわゆる(低音質な)WAVファイルと同等の容量を食うらしく、
ゲームアーツのFM音源型は普通の音楽データ程度の容量しか喰わない事が優位らしい
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2017/05/25(木) 14:08:30.34ID:nVekOQSEd
CSM音声合成モードでしょ。複数の正弦波でのPCM再生はそんなに難しいものでもなくて
88単体でももっと高音質の音声が出せるよ
ニコ動かyoutubeにmidiの正弦波合成で歌再生みたいのもあったはず。
0290NAME OVER
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2017/05/25(木) 18:11:12.73ID:ucyAOyZ8a
同人ソフトで、カナイカラサワの作品群が音声合成で喋ったりカラオケやってたのには驚いた
まさに技術の無駄遣いで、内容はどれも・・・だったけどw
0291NAME OVER
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2017/05/25(木) 20:13:38.35ID:ucyAOyZ8a
あ、そういえばオニオンソフトの100円ディスクでもゴキブリ叩きゲーで
「上ぇ〜」 とか 「下ぁ〜」 とか喋ってたっけ
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2017/05/26(金) 00:19:46.37ID:TNWq3lSAa
当時、ドラゴンバスターやスーパーマリオ、グラディウスとかなんで88で出すのか理解に苦しんだ。

音はファミコンよりはるかに素晴らしいが、スプライトなしの88ではキャラの動きは完全にファミコンに負けてたと思う。

スーマリなんて、画面切り替えでろくに遊べなかったのを覚えてる。

ドラバスはましなほうだったかな。
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2017/05/26(金) 00:21:49.31ID:TNWq3lSAa
>>296
その点、スキームやレリクス、冒険浪漫、アッシュとかはよくできてたと思う。
0298NAME OVER
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2017/05/26(金) 00:27:39.69ID:L7tQuUcF0
ファミコン持ってなかったから、ドラクエを出して欲しかった
MSXは出てたのに
0300NAME OVER
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2017/05/26(金) 09:28:35.74ID:2tTsRHfWp
>>298
MSXのドラクエは、自分キャラと、フィールドの背景が重ならないため、常に自分キャラの背中に余分な黒い部分がついてて嫌だった。

ファミコンより高価なのになんで?と思ってた。
0304NAME OVER
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2017/05/26(金) 11:51:29.56ID:4gSKA6Fr0
やだ、レビュアーはボロクソだけど中学生の俺だったらセリフと合わせて余裕で使いまくれる
0305NAME OVER
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2017/05/26(金) 22:47:05.77ID:yYAQzpdZ0
MSX版イースはスプライトの使い方を知らず、グラフィック画面使って力技で表示してるそうな
動作を観たことないから本当なのか知らんけど
0306NAME OVER
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2017/05/26(金) 23:09:19.99ID:L7tQuUcF0
もしドラクエを88に移植しようとしたら、ファミコンと同じ動きを再現できたのかな
0308NAME OVER
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2017/05/26(金) 23:19:15.20ID:3fhC3Ym00
Danteが出たのってかなり後だっけ?
こういうツールが早期に出てればいろいろ自分で手軽にゲーム作れたのに
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2017/05/26(金) 23:35:26.09ID:dvLthT2qa
スプライトないのに、アッシュのファミコンのような滑らかな動きは相当スゴいことやってるのかと思う。
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2017/05/27(土) 01:33:51.33ID:zEAqGMRE0
88が本気でドラクエやったらこうなるよ、ってのが英雄伝説だと思う
0315NAME OVER
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2017/05/27(土) 01:45:51.21ID:v9QjFLGK0
まあガワだけはドラクエだったよね
内容は1回クリアしたらおしまいの奥深さもやりこみ要素もないつまらんゲームだったけど
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2017/05/27(土) 01:47:40.61ID:kgU6dr5ba
>>311
二本とも俺は3回ぐらいクリアした。

コピーが違法ではない時代なので、一本一本のありがたみは少ないよな。
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2017/05/27(土) 02:14:03.89ID:8UPrIMkgp
>>308
88にDante出てたっけ?
まみりんなら知ってる
0319NAME OVER
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2017/05/27(土) 02:41:26.93ID:Au2QKY0f0
40代って一番著作権意識が薄い世代だからな
ゆとり世代の方がこの点よほど教育されてる
0320NAME OVER
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2017/05/27(土) 03:20:38.26ID:WcPXBAFM0
ドラクエ型ゲームが多数出てた時代だし、その中でもオーソドックスすぎたね英雄伝説は
それがウリだったのかもだけど
0321NAME OVER
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2017/05/27(土) 05:34:33.09ID:og5ifi0b0
夢幻の心臓2やったあとにドラクエやったから
なんか別にドラクエの必要性あんまり感じなかったけどなあ
0322NAME OVER
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2017/05/27(土) 05:35:45.44ID:og5ifi0b0
でもドラクエスタッフは夢幻の心臓2やりこんでる、そして大好きだってのはよくわかる
記事にもなってたけど
0326NAME OVER
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2017/05/27(土) 10:24:50.44ID:Yl+01nmp0
夢幻の心臓は序盤に出てくる剣士に負けまくって投げちゃったなぁ
0327NAME OVER
垢版 |
2017/05/27(土) 12:58:55.04ID:q7arpcdFr
きこりとか農夫とか修道士とか
修道士にはよく毒を吹き込まれてたような記憶が。
行き詰まってバグらせてプログラムというかそんなのみて砂漠の町って記載みて
砂漠の中彷徨いまくってたような。
昔の事だから曖昧ですけど
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2017/05/27(土) 16:08:23.41ID:LkR1IX6qM
>>329
もっと前。82年にはインベーダーゲームパート2に関する裁判で著作権認める判決がでてる。
0333NAME OVER
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2017/05/27(土) 22:24:14.41ID:J2KS/6M40
何が「89年末頃からゲームに著作権が認められた」じゃw いいかげんにしろw
0334NAME OVER
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2017/05/28(日) 06:31:54.80ID:TD4PoT0r0
そいや任天堂はドンキーコングの頃にアメリカで訴え起こしまくりだったね
完全勝訴でモデルケースになったんだっけ
0336NAME OVER
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2017/05/28(日) 13:39:06.43ID:TxcWYmG50
「88が喋ってビックリした!」
とか言ってるマヌケな方を見かけるが、喋っているわけではない
録音を再生しているだけ

音声合成とかもない
この時代の演算力やメモリでは不可能
0338NAME OVER
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2017/05/28(日) 15:12:54.15ID:wzHhkvnS0
6601SRだったかな
合成音声を売りにして、みすたーぴいしい、ぴいしい、ぴしぴしぴしぴし
なんて合成音声と武田鉄也のCMが記憶に残っているけど
6001系列のほうが合成音声は得意なんだったっけ
0341NAME OVER
垢版 |
2017/05/28(日) 17:13:23.04ID:vLl42AHUr
昔はがっつり長時間やってのに最近はゲームすると
翌朝起きたら眼精疲労が半端なくて楽しめなくなってきてる
信長の野望オンラインを数年前までやってたけど
もう無理な体に‥みんなまだ眼精疲労大丈夫?
あと3D酔いも酷いし
0345NAME OVER
垢版 |
2017/05/29(月) 21:17:32.16ID:JCnsSZfd0NIKU
ジーザスってX1tにも出てたのか
あれアナログパレット使ってた気がしたけどどうしてんだろ?
デジタル8色オンリーだっけ?
0348NAME OVER
垢版 |
2017/05/30(火) 08:53:28.76ID:pq0dceXgd
アナログパレットといっても8色しかないから、黄色やマゼンダ、シアンをちょっと考えた濃い感じにするだけだよ。
0351NAME OVER
垢版 |
2017/05/30(火) 23:57:41.04ID:ld8Fla4Qa
ブラスティー画面右下のデジタル2進数カウンターが好きだ。

退屈な経験値稼ぎのモチベーション維持のよい案だと思う。
0352NAME OVER
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2017/06/02(金) 13:16:16.46ID:xphtxOtQp
夏が来ると、ファンタジー3の哀愁漂うBGMが聞きたくなる。

クーラーの効いた薄暗い部屋で夢中になってた高二の夏。
0353NAME OVER
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2017/06/02(金) 15:44:15.66ID:kTg68LGE0
質問スレより、参りました。こちらの方が詳しい方がいらっしゃるとのことで
タイトルが思い出せないこのゲーム。もしどなたか心当たりあらば・・

pc8801 ロールプレイングゲームで画面は2d、遊んだ時期は1990年ぐらいです。

・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ

・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった

・ターン制の戦闘でこっちは一人

・フィールドで歩くのが早い

・pc8801のイースシリーズに似てる

・最初すぐ街からはじまり、そこの音楽が高い音でラソラレレドシラシ シドシ♭ラレ
 ソラシ♭ソファ#ソ シシソレラ シシソレ レミ♭ラシ♭ソラミファ#レ

・戦闘BGM 高く軽快でラッパのような音でラファ#ミレミレド#レド#シ ソファ#
 レソファ#レ ミファ#ソラレソドシラ

・移動手段は徒歩と船、船は操作可能、船で海を移動中抜け出せる小さな渦と抜け出せない
 大きな渦(飲み込まれてここで杖?を使うと終盤に移行できる)

ずっと気になって思い出せずにいますm(__)m
0356NAME OVER
垢版 |
2017/06/02(金) 23:32:43.92ID:idDGc9YU0
・戦闘BGMがラスボスまで全部同じ
・ラスボスがダンジョン奥のドラゴン、でかくて向こうの状態異常攻撃でピンチだった
・フィールドで歩くのが早い
・pc8801のイースシリーズに似てる

ここだけみれば英雄伝説1で確定なんだが
0358NAME OVER
垢版 |
2017/06/03(土) 06:37:13.88ID:S1Nk83uU0
1990年ぐらいのRPGで
プレイヤー側が一人のターン制の戦闘システムなんてあったんだ
リザードやドラクエ1みたい初期の頃、初めてRPGをプレイする人が多い時代ならともかく
戦闘はパーティで戦うかアクションにしないと退屈そうに思える
0359NAME OVER
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2017/06/03(土) 06:45:21.14ID:i5OMShqX0
>>353
音楽がわからんから歌ってどっかにアップして。
音楽が分かれば大抵のゲームは一発よ。

>>355
音色からT&Eだろうというところまでしかわからんな。
0360353
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2017/06/03(土) 10:46:36.76ID:q/Fn4SP20
ご助言ありがとうございます。記憶違いもあるかもしれません。
英雄伝説、クリムゾンではございませんでした><

他スレにて水龍士、ウィンディーネも指摘頂きましたが違いました。

ピアノの単調な音源です。

戦闘 
https://yahoo.jp/box/2T_8eu
これをラッパのような音色に変えた感じでした

最初の街
https://yahoo.jp/box/a7TU6G
0361NAME OVER
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2017/06/03(土) 13:52:42.64ID:WaI6X6g00
>353の答えかどうかわからんが
>358の意見に対しては
魔晶伝紀 ラ・ヴァルー 工画堂スタジオ 1989年
があたるか
0362353
垢版 |
2017/06/03(土) 16:39:45.59ID:q/Fn4SP20
ラ・ヴァルーでないみたいです、すみませんorz

音楽と渦の中心で杖?(キーアイテム)を使ったところは
はっきりと覚えているのですが、これは相当なマイナー
ゲームやってたのかもしれないですねorz
0363NAME OVER
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2017/06/03(土) 17:14:01.01ID:1NcwJdexa
海洋冒険RPGの「ナビチューン -ドラゴン航海記-」かなぁ?
俺はやったことないけど
0364NAME OVER
垢版 |
2017/06/03(土) 17:54:14.96ID:6L05Ek6r0
一人旅でのターン戦闘でフィールドありだと絞られそうな気はする
ザインのヨトゥーン
クリスタルソフトの夢幻の心臓1
あたりか

ウィインキーのアークスロードかなと思ったけどあれは一人旅じゃなかったかな
0365353
垢版 |
2017/06/03(土) 18:38:49.00ID:q/Fn4SP20
まさしくこのドラゴン航海記でした!

タイトル上げて頂いた方々本当にありがとうございましたm(__)m!

これで成仏できそうです。
0366NAME OVER
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2017/06/03(土) 20:13:06.12ID:1NcwJdexa
今ここの過去ログを検索するとナビチューンって何度か出てきてたんだな
工画堂の作品だし、やったことない俺でさえタイトルぐらいは知ってたからマイナー作品じゃないよ
・・・と質問主が去った後に呟いてみる
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2017/06/03(土) 20:35:21.37ID:VmMZqtJk0
そういや工画堂のRPGはアルギースの翼までしか遊んでないな
ナビチューンも遊んでみたい
0368NAME OVER
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2017/06/03(土) 20:37:19.91ID:VmMZqtJk0
ヨトゥーンとかあったなあw
あれ結局クリアできなかったわ
魔神宮って88では出てなかったんだっけ
0369NAME OVER
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2017/06/03(土) 20:57:16.28ID:C1iYRo/f0
魔神宮はザイン復帰作
綴りをXAINと変えて出直して
多機種に手を広げず、手堅く16bit二機種とユーザーの多いMSX2のラインだけでやっていこうとしてたのに

ヨトゥーンから88クラスのラインも復活させたため、パソゲー界に不本意な意味で名を遺すことになる……


いや魔神宮もたいがいだったが
0370NAME OVER
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2017/06/03(土) 22:11:06.75ID:WaI6X6g00
>4のように88のソフトメーカーTOP10を挙げろと言われて
ザインの名前を出す人はほとんどいないと思う
だが、記憶に残っている88のソフトメーカーTOP10と言われたら
ザインが含まれる可能性は高い
0371NAME OVER
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2017/06/03(土) 23:29:56.61ID:XWGSFlA3d
遊んだこと無いけどナビチューンかなと思ったがやはりそうか。
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2017/06/03(土) 23:43:25.16ID:6L05Ek6r0
工画堂スタジオの80年代後半のゲームはグラも綺麗だし金に余裕があったら3番手くらいに買いたいなと思えるものばかりだった
(結局買って無いんだが)

コピーどころか中古の存在以前にそういう発想すらなかったので定価でゲーム買ってたけど
何分学生の小遣いじゃ半年に一本ファルコム製品買うだけで精一杯じゃった…
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2017/06/03(土) 23:59:16.33ID:i5OMShqX0
工画堂はもっぱらシュヴァルツシルトばかりプレイしていたな。
サイキックウォーはにゃんにゃんクリアしたけど3次元マッピングがつらいゲームだった。
マップ制作者のクセみたいなのを直感で察せるくらいマッピングした。
0376NAME OVER
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2017/06/04(日) 14:50:09.62ID:+tkJ8wBe0
わかる
ハイドライド2とかヴァリスは今の視点で見ると辛すぎるけど
当時は8色フルカラーの画面がスクロールするってだけでハァハァできた
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2017/06/04(日) 15:13:32.49ID:YizPqH6H0
グールから山ほど出ては捨てていたブラッククリスタルを、
地下帝国では必死に探し求めなければならなくなる皮肉が好きヨー
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2017/06/04(日) 15:19:58.83ID:8eZvFyEi0
シュヴァルツシルトは戦艦のデザイン、グラフィックが素晴らしかった。
A型戦艦からもうデザインがぶっ飛んでてな・・・。でも中身も面白かったよ。
5国くらい取ったら消化試合になる信長シリーズあたりと比べると最後まで楽しめる。
光栄も水滸伝やランペみたいに後半も十分楽しめる奴作ってたけど。
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2017/06/06(火) 08:10:48.52ID:uqJKtFNg00606
工画堂は覇邪の封印しかプレイした記憶がない
当時斬新なゲームだったような…
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2017/06/06(火) 08:22:35.74ID:1TNGvZha00606
パソゲーの攻略記事見て、鍛冶屋やら薬屋やら船やら
ずいぶんゲーム内で金がかかりそうなゲームだなあと思った。
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2017/06/06(火) 08:41:52.62ID:Tmcsj2xp00606
装備が消耗するゲームってメンドイから好みじゃないけど、覇邪封は鍛冶屋連れて歩けるから許容出来た
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2017/06/06(火) 11:45:45.36ID:dgOD+Hm700606
腹減るとか装備の耐久とか持てる重量とか敵が有限とかは面白さに繋がっていればいいけど
そうじゃなければ単にストレスだもんねぇ
0385NAME OVER
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2017/06/06(火) 12:11:51.27ID:mJIb1aml00606
君の言ってるは最近のPCのBIOSと勘違いしてるね
ちなみに88でBIOS付いたのはSRから、あの狭いバンク切り替え領域で切り替えて使う
それも主にグラフィック周り専門で一般的なのとちょっと違う
0390NAME OVER
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2017/06/06(火) 19:02:30.51ID:g9g8b14k00606
敵が有限とか重さ制限とか鬱陶しいと俺も思うけど、サバッシュ2の行動力制限で感心したんだが
面白さの要素にする方法があると思った
例えばザナドゥのように敵有限でも、クリアとは関係ない隠しイベント、隠しマップ、やりこみ要素で入手できる
レアアイテムでステージの全ての敵を復活できるとか
通常プレイでは全ての最強装備は重すぎるが、隠しややりこみをこなすと全て装備できるとか
0392NAME OVER
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2017/06/06(火) 19:39:24.40ID:sjVlRdYQ00606
>>389
テトリスうんぬん、じゃないのかね?
ワッチョイも要らん仕組みで今日は回線識別が機能してない
0393NAME OVER
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2017/06/06(火) 19:49:26.36ID:27QGKrPGd0606
キングスフィールドみたいなゲームで、持ち物制限があり、弓矢をかなり撃たれて、どんどん重くなって動けなくなったwww
重さとかリアルかもしれんが、刺さった弓矢の数で死なないとか他方でリアリテイを欠くと萎える。
0394NAME OVER
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2017/06/06(火) 19:51:20.82ID:btVs4boI00606
>>390
その意見はゲームの延命要素であって面白さの要素ではないんじゃね
「やりこみしないと快適なプレイにならない」=「通常プレイがメンドクセ」は単なる嫌われ要素でしょ
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2017/06/06(火) 20:15:15.01ID:27QGKrPGd0606
世界を救う勇者が、急激な空腹で死んじゃうザナドゥは嫌い。
0397NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 20:32:45.07ID:SoeBzH2K00606
88版は食料が99個ずつしか買えなかったから初めてやったときは
後半では30分間食料買い続けたのにしばらく彷徨ったらすぐに食料が無くなったりとか
泣きそうなほどクソゲーだったなw
0398NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 21:06:34.31ID:1TNGvZha00606
だいたい攻略記事の「武器防具はダンジョンで拾うやつだけでイケる」
っていう上級者のアレを真に受けて、レベル3のリザードマンぐらいで
倒す度にこっちも満身創痍になるのに絶望して挫折すんのなw

レベル1、レベル2で貯めた金でロングソードやバトルアックス、
バンデッドメイルぐらい買えば、スルスルとレベル4までの道は開ける。
リリスには刃が通らないけど。
0399NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 21:16:45.15ID:Qy1L6TEb00606
バトルアックスの絵がカッコイイからバトルアックスを目標に金を貯めていた思い出
しかしバトルアックスがカッコイイというのはブラックオニキスによる刷り込みのようにも思える。
0400NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 21:19:57.54ID:iTrQFsfk00606
バトルアックスが好きな人は、もれなくゲッター世代。
0401NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 22:03:38.15ID:W5y8i2PHa
この板のザナドゥスレはもう1ヶ月以上も書き込みがない
つまりみんなで落とそうとしてる訳か、なるほどねぇ
0402NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 22:06:20.09ID:L4b93k/R0
ザナスレは暫く行ってなかったけど勢いトップ5はあった気がするけどなぁ
あそこは変な人が常駐してたからみんなどこかいっちゃったのか
0403NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 22:08:23.83ID:Qy1L6TEb0
ほとんど見てなかったが、俺の記憶のゲッターはハンドアックス
0404NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 23:20:07.99ID:/G6jGXP30
ザナドゥは確かにシビアだけど
アイテムに関しては全種類大量に持てるからいいんだよな
ハイドライド3は重量どころか持てる種類にもほとんど余裕がないのがきつかった
0405NAME OVER
垢版 |
2017/06/06(火) 23:27:17.17ID:L4b93k/R0
リソース管理ゲーとしてザナドゥはあの当時にして今でも比類するものが無いくらい(おっさんの断言)完璧だった
ハイドライド3はただストレスになるだけだったな
0407NAME OVER
垢版 |
2017/06/07(水) 01:24:09.46ID:ii8nnBwQ0
>>405
どんな恐ろしいダンジョンを攻略に行く時も、朝弁当を持って出掛けて夜寝る時間までには帰れるというのが
世界をとんでもなくちっぽけにしていた感はある。

>>406
名前がトマホークなのは知っているが、あれトマホークかなあ?
0409NAME OVER
垢版 |
2017/06/07(水) 07:07:06.96ID:d802IcXr0
トマホークはネイティブアメリカンがよく使ってた投げ斧。
ブラックオニキスのは戦斧で、投げないんじゃなかったっけ?
0415NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 15:09:38.64ID:P8wTENbH0
>>413
ウルトラマンもライダーも、およそヒーローと名のつくものは基本ハゲだ
おまえこそここ88スレのヒーローだ 誇るべし

>>414
モヒカンというとヒャッハーなイメージが強いので
ウルトラセブンカットと呼ぶのはどうだろうか

俺は決して必死になっているわけじゃない
0421NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 22:30:10.93ID:qccZAXOo0
スクリーマーとロストパワーをプレイしてみたかった。EGGとか言うのでできるんだっけ。
でも年を取ったせいか、根気のいるゲームは多分挫折しそうだ。
0423NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 23:45:31.03ID:qccZAXOo0
イースは割と簡単なんだっけか。押し入れにまだPS2があったかな。
中古ショップにPS2版があれば買ってみるかな。
0424NAME OVER
垢版 |
2017/06/08(木) 23:50:55.93ID:g1KvNlmU0
ロストパワーのBGMの中毒性は凄い
先日夜の山に登った時も気づいたらあのBGMを口ずさんでた
0425NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 00:35:49.88ID:K4DtCZX70
>>404
重量制限3kgでレザーアーマー着たら動けないとかハイドライド3の制限はスペランカーかと
0427NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 07:49:47.91ID:xYQqg71ad
>>420
やっと黄金の墓をクリアした。初期にしてはかなり良くできてると思うが、P6コンバートの画面は評判悪い
殆どの人はせいぜい回答コマンドで一通りストーリーを見る程度で、豊富な分岐や自由度の高さが全く知られないのは残念だ。
ハマってもエジプトの神々に助けを求めたりとか色々あるのになぁ
0428NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 07:52:54.75ID:r1XisxDc0
スクリーマーはせっせと貯めた金でやっと買った最強の装備が

戦闘中に確率で壊れる。
0429NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 09:39:00.69ID:nijRu3pNd
パラメーターが最初からmax状態なら、今でももう一度やってみたいRPGは結構あるかな。
夢幻の心臓2あたりとか。
0430NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 11:36:20.77ID:HZ+SOZ9O0
>>420
キャンペーン版大戦略IIをちまちまやってる。
やっとマップ集のキャンペーン2にとりかかったところ。
0432NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 18:22:02.26ID:Sw4o8lRJ0
Ys、ソーサリアンの古代曲は当時最高にイケてたな
今のYsはどうなんだろ
0433NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 19:07:06.51ID:hYrhkR8J0
数年前に88ゲームをやってた時期があった
クリスタルプリズン、ゼリアードはこのとき初プレイだったけど普通に没頭してしまった。名作だと思った
太陽の神殿、キャッスルエクセレントはかつてクリアしてたけど、またやったら面白かった
スーパーピットフォールはまったりと楽しめた
エルスリード、ガイアの紋章は当時大好きだったが、もうどうでもいいと思った
0435NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 19:29:43.66ID:tYdJ1rbb0
>>425

たしか妖精セット+炎の剣を揃えないと
ラスボスを倒せないんじゃなかったっけ?
それだけでも2kgくらい必要だった気がする

あとはイベントアイテムもほぼ全部捨てないと
回復剤・食料すら持って行けない惨い状態だった
0436NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 19:52:22.09ID:I7iZy6rO0
>>434
8ビット御三家時代のゲーム特化スレってここしかないんだよな
昔のPC板はハードウェアとかプログラミングとか理解出来ない専門的な話が多い
0439NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 23:32:51.62ID:EKy5EryT0
>>432
Originとフェルガナは旧作のアレンジ曲がいっぱいあるのでいいぞ
ttps://www.youtube.com/watch?v=xt5rNRyyl3U
ttps://www.youtube.com/watch?v=XXFCen2Icpc
0440NAME OVER
垢版 |
2017/06/09(金) 23:43:20.75ID:dAOrfOgQ0
フェルガナは俺の嫌いな米光アレンジが元になってるからちょっとなぁ
88原理主義者なんやすまんな
0441NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 01:41:18.46ID:bgDaP4z4a
ゼリアードは、人間心理をついたマップらしく、巻き上がる風のダンジョンは相当苦労した。
1度クリアすると心地よい難易度になる。
0442NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 03:07:26.09ID:B952wyZD0
米光は金かけてないのがモロ分かりなスカスカアレンジだからなあ
たとえるならB級とかC級のアイドルポップスみたいな
当時は生演奏の垂れ流しスゲーって支持してた奴は多かったけど
こんなアレンジだったら原曲のほうがまだこだわりあってイイと思ってたわ
0443NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 07:23:20.39ID:qph9Ymo00
それより最近のイースのバイオリン主体のアレンジのほうが気に食わない
0444NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 08:37:57.82ID:Jw6i7s7Y0
だがJDKの空気読まないエレキギュンギュンサウンドも勘弁してくれとは思う。
そのギターソロは違うだろうと。ゲームに合わせろと。
0445NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 09:52:13.07ID:p8BRSEcX0
古代サウンドの一番はやっぱりスキームかな
4番目ぐらいに他機種だけどベアナックルが好き
あ、忍もいいかな
0447NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 17:46:18.82ID:4iZQkSp+0
イースの新作がいつの間に出てて驚いた、売れてんのかね
PCで出してくれよ
0450NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 20:14:28.12ID:mqovr6A/0
自分はもう追いかけてはいないがイースと三國志は続いていて欲しい
0451NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 21:26:47.12ID:U6U7UT210
同じ主人公が現代まで出続けてるゲームだとイースは一番古いってことかね
マリオやロックマンを除くと次点でランスあたりか
0452NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 22:00:05.59ID:YSn2WMtj0
アドルがいちいち弱くなる(レベル初期化)されることに言及あったっけ
0453NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 22:14:15.25ID:QIYpjgZ20
そういえばシュヴァルツシルトには説明書と別にファイブスター物語のような
バックグラウンドストーリーの冊子がついていたが
結局あの世界の物語ってどうなったんだ。もう終了したのか
0454NAME OVER
垢版 |
2017/06/10(土) 22:21:24.97ID:eGq9QS0q0
>>452
イース1→2は気圧差
それ以外のシリーズだと方言みたいな感じでそれぞれの地方ごとに敵の攻撃のクセがあって
最初のうちは慣れないんだよきっと
0456NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 00:24:15.42ID:yl3wSOCB0
イースはレベル1に戻るからまぁ体がなまっちゃったのねとか脳内補完できるけど
サークはラスボスを倒したレベル50のまま次の冒険始まってスライムに3回殴られて死亡とかだから意味不明すぎる
0461NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 12:06:49.02ID:jG9we8a/d
元々アドルはゲームが発売された時点で設定としては行方不明になってるんじゃないの?還暦越えて
0463NAME OVER
垢版 |
2017/06/11(日) 13:31:57.22ID:TCm6IKWv0
自分がおっさにんになって、お腹緩んでダイエットして一時は引き締まるけど割とスグに木阿弥・・・
な感じだから納得出来るようになった>アドルのレベル低下
0465NAME OVER
垢版 |
2017/06/12(月) 03:00:12.64ID:UBpm2yAQd
イース1のマニュアルのイラストアドルはイケメンじゃなかった記憶があるんだけど
服装も真っ赤じゃなかったし
0466NAME OVER
垢版 |
2017/06/12(月) 09:14:27.92ID:kSLA6umyd
>>435
重量制限はSTR依存でレベル上がれば30kgくらいまで持てる。
それでも妖精の鎧だけで10kgあるからかなりきついぞ。
0467NAME OVER
垢版 |
2017/06/12(月) 11:06:53.05ID:q5iBl5/Y0
イースはアドルの日誌から想像して書き起こしたものだろうから、描き手によってアドルの顔や服装も変わるんだろう。
0468NAME OVER
垢版 |
2017/06/12(月) 15:15:37.45ID:xzuqBO4XK
久々に大石油王やりたい
0470NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 00:01:49.52ID:BPjNcThR0
>>466

あ、桁を間違ってたw 確か最大で35kgくらいまでだったかな
種類制限と相まって遊ぶ余地が全くないんだよね

STRによる重量制限があるRPGは今でも一杯あるけど
最近はインディー系のゲームですら
救済措置がちゃんとしてて感心する
0472NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 11:03:04.68ID:5cr/6AfA0
重量制限に関しては、ヌルゲーというより、エンターテイメントとして成立させるための努力だろうけどな。
0473NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 12:52:58.61ID:ejNtsphD0
>>472
皮鎧着たら動かないってのは貧弱過ぎ。
最初の町でナイフと鎧買ったら動けないんだぞ。
0475NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 13:10:36.24ID:5cr/6AfA0
>>473
いや、最近のゲームに重量制限の救済措置がある云々に対しての話ね。

今どきのゲームは確かにヌルいことがおおいけど、重量要素に関しては、難度というよりクソ要素でしかないことが多かったので。
0476NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 15:57:36.50ID:XYzzVK3t0
88にスタークルーザーとエメラルドドラゴン出てたんだなw
両方共X68で遊んじゃったw
違いってあったのだろうか?
0477NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 16:41:33.55ID:fnwmg3Es0
軽いと素早さが上がるとか、重いと体力的消耗が激しいとかそういう要素ではなかったものなぁ
ただ移動できなくなる 的なのが多かった
0478NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 17:41:48.46ID:h1MN/q/30
ザナシナ2の重量があるほど(=多くアイテムを持つほど)逆さツララのダメージがでかいというのはうまいと思った
ウィングドブーツやマントルやアイテム厳選などでちゃんと救済措置もあるし
0479NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 18:26:01.41ID:rYmD5cI50
キングスフィールドみたいに重い武器は振るのが遅いが一撃のダメージは大きい
軽い武器は早い、これは直感的にわかりやすくてよかった
0480NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 21:27:01.18ID:YJde1fyc0
ほぼ同時期のダンジョンマスターは重量も食料も睡眠の概念も
不評じゃなかったのにハイドライド3ときたら
0481NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 22:32:01.83ID:0t5Cf9F60
今日も宇宙船でロボット相手にレベリングしながら鋼の盾を捨てる作業が始まるお……
0485NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 22:58:17.37ID:86X+EDmF0
ハイドラ3は色々と要素継ぎ足したけど消化出来なかったのかしら。基本的には好きだけど
でも、1から作った後継作たるルーンワースが色々削りまくりで逆にどうにも「薄い」印象も
アークスといい「経験値を捨てた!」がウリの作品は微妙かな
0486NAME OVER
垢版 |
2017/06/13(火) 23:39:01.25ID:rFp+BXQD0
アドヴァンストファンタジアンは経験値を捨てずに経験値稼ぎからの解放を成し遂げた良作だった
0488NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 00:40:30.04ID:kEDIe6iO0
怪物強いとかやってるとラスボスに勝てなくて困る
0489NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 01:37:06.24ID:BLaCygQ00
話題の新海監督はファルコムにアルバイト、入社してたんだな
知らなかったぜ
0490NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 01:45:52.86ID:RMGkX+0T0
ルーンワースも色々足りない所がT&Eらしかったなぁ

ソードワールドとかあと名前忘れたけどプレステの4人同時プレイできるRPGはT&Eらしからぬゲーム性の高さなんだけど
ヒット飛ばせなかったな
0491NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 02:04:59.00ID:B1LvBCoua
キャラが立ってるキャラゲーじゃないと売れない
ファルコムの会長も言ってた
0492NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 03:40:16.84ID:+gfb3Yh70
ヒット云々はおいといて、T&Eのゲームのキャラってスターアーサー以降はこれといって代表格が無い様な気はする
ルーンワースやサイオブレードは地味だし
0493NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 05:13:50.41ID:+gfb3Yh70
ルーンワースはあの付属の資料集作るのに注力しすぎたんではあるまいか
そして続編はそれに縛られちゃった感
0497NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 11:21:56.16ID:RMGkX+0T0
スターアーサーはスターウォーズの影響が強すぎるとはいえ、当時にしてはストーリー展開が凝っててよかった
ヒロインを殺しちゃったりラスボスが既に死んでたり
0498NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 14:43:26.48ID:3SQQbJfe0
ルーンワースってたいした内容でもないのに早々に88切って98じゃないとできませんって言ってたから
98ユーザーの間でも話題にさえ上がらなかったなw
0499NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 16:11:27.78ID:52+z96+md
ディーヴァはダメですか?主役多過ぎか
ジム君も地味だしなあ
0500NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 16:13:03.49ID:52+z96+md
>>497
スターアーサーは奴が10歳と言う設定が、その設定必要か?と言う疑問があった。
0501NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 16:27:34.67ID:0hPdLJlM0
いくらなんでも、30年間イースやハイドライドをクォータービューだと思い込んでいたなんて、頭悪過ぎだろう
0502NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 16:43:07.01ID:RMGkX+0T0
T&Eマガジンの名古屋弁サイオブレードはちょっとクスッと来た
0503NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 17:40:08.31ID:e8rtcUSB0
>>499
ディーヴァの各主人公の設定かなり好き。
X1主人公の艦隊の一パイロットで、なんの功績もなく吊されたところを88主人公にただ助けられるという
MSX版主人公の不遇っぷりは泣けた。
ただ設定のお陰か、他機種と比べてドライビングアーマーは恐ろしく強い。
0504NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 17:42:36.82ID:RMGkX+0T0
ディーヴは全機種版を統合した全体的なストーリーがよくわからん
まぁその点が良いのかもしれんが
0506NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 18:12:32.24ID:GbNB3v+a0
88でキャラ物といえばイースとエメドラとヴァリスぐらいじゃないかなあ
他にこれといったものが思いつかん
0507NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 18:29:08.97ID:e8rtcUSB0
>>504
敵艦隊撃破時のメッセージでチラホラ情報は出てくるけど、マニュアル以上の全体的なストーリーとなると漫画版になるかなあ?

>>506
「キャラ物」の定義がよくわからんが、主人公がロクに喋らないイースがいけるなら挙げたらきりがないほどあるぞ。
まず手始めにテレネット&ウルフあたりは大体全部キャラ物でいける。
0509NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 18:48:27.05ID:EZSuv8lw0
>>504
msx2も地味に不遇だった気がする
今なら
Windows
Mac
android
iOS
PS4
xbox
switch
で7機種出せるな
0510NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 19:12:14.18ID:WZfesM1C0
クロスプラットフォームで艦隊戦(対戦)か
胸が熱くなるな
0511NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 19:53:32.73ID:e8rtcUSB0
>>509
MSX2は見た目がオッサンなだけで超が付く重要人物だぞ。
MSXの上司であるX1の命を救ったばかりか、脱出出来たのもMSX2のお陰。
ソーマの研究なしにはまずヴリトラが創れなかったし、敢えて「未完成」とされるソーマ研究だから、
物語の最終局面ではきっと彼の研究により「完成」したソーマがキーアイテムになるはず。
見た目はオッサンだけど。
0512NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 19:58:36.64ID:WnBnn0bca
・・・で、DAIVAの主人公を1人だけ挙げるとしたら誰なの?
0513NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 20:36:01.46ID:YHvTFn4K0
主語を機種にしてディーバを語ると、なんだか擬人化されたみたいで面白いな。
0514NAME OVER
垢版 |
2017/06/14(水) 20:43:47.54ID:EZSuv8lw0
>>512
シヴァ・ルドラって言いたいがFC版の海賊じゃないか?
0516NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 01:54:36.34ID:2xUOEdrN0
>>512

今となってはあんまり思い出せないが
漫画版はX1がもろに主人公属性な感じで、話を大きく動かしつつも
最終巻で98が全てを持って行ったような気がする
0517NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 02:34:44.09ID:Sev1kZRL0
ストーリー的にはマータリかクリシュナだろうなあ
ゲーム自体はルシャナの物語をプレイする形だと思うけど。
0518NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 07:38:44.17ID:3d8e8LJpd
98版として発表された時は正直がっかりだったなあ、それなら?とかぼかしてんなよと思った
他機種との差別化で88版は惑星戦に摩擦係数が設定されてるってないと〜さんが言ってたような気がするんだけど確かに滑って遊びにくかった
他機種はどうだったんだろ?
0520NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 07:53:46.23ID:9oA5PTfr0
オラもファミコンならどこかに載ってたX1版の最強パスワード使ってクリアしたはず
0521NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 08:26:17.73ID:VHBNKAmE0
>>519
当時はネットなかったからプレイヤー探すのすら難しかったけどT&Eって人気メーカーだったからな。
かなりプレイヤーいたはず。
0522NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 10:05:43.77ID:YkSiuHdA0
ディーバはMSX1版をやったけど、どのみち遊びにくかったというか、地上戦をどうにか楽もうと思っても楽しめない自分がいた。
0523NAME OVER
垢版 |
2017/06/15(木) 14:03:34.51ID:eOHSFtt/0
ヘ__/ ̄ ̄ ̄\
\ノ  (・) ヽ__)
 \_ノ   丿
  (ノー、  |
    ノ  ヽ
   /  | |
   |  (_ノ
   \  /
    ) /
    (_ノ
0525NAME OVER
垢版 |
2017/06/16(金) 03:51:02.77ID:YjmViZHy0
本当はPC60版ディーヴァとかFM7版ディーヴァも作りたかった
色んなPC持ってる子同士を繋げたかったって内藤さん言ってたな
しかしすっかりT&Eスレになったな
まぁ俺得だが
0527NAME OVER
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2017/06/16(金) 04:28:13.63ID:9Aulur2x0
ルクソール、YAKSA、サジリは面白くなかった
紫醜罹はOPの曲は結構カッコイイと思ったけど
やっぱテレネット、ウルフチーム系のゲームはハズレばかりだったな
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2017/06/16(金) 09:44:46.74ID:JgUsXE3nd
俺はファイナルゾーン推し
ソロでガンガン進むぜ、って、今は全然クリア出来なくなってしまった…
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2017/06/16(金) 14:16:37.41ID:kZDeV1CA0
ウルフは〜周年記念とかに、見開き広告でスーツで格好つけた主要スタッフの写真をのっけてみたりと
本当にゲーム内容以外のトコが尖ってたな
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2017/06/16(金) 16:21:43.99ID:vY81vZsU0
アークスはせっかく経験値とレベリング要素を排除したのに、
結局長期間の繰り返し戦闘をしないと進めないという本末転倒なシステムだったな。
もっとウルフらしく、サクサク進んでストーリーで魅せて行くスタイルだったら
後世の評価は変わっていたかもしれない。
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2017/06/16(金) 16:28:07.67ID:Bt/YMDYy0
ヴァリスが当たったせいか
その後は同じようなシステムのゲームばっかりだったな
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2017/06/16(金) 16:47:14.43ID:Rj7Tg3Iq0
アークスは「パーティーメンバーのストーリーがあるWIZのパチモン」の方が長く遊べたんでねの。
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2017/06/16(金) 17:07:05.76ID:Rj7Tg3Iq0
88スレで98持ってない子が指くわえて見てたゲームの名前出しちゃいけないんだお。
ブライ下巻とかロードス島とか。
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2017/06/16(金) 20:07:56.84ID:vY81vZsU0
維新の嵐は98版をプレイしたことがあっただけに、88版のコレジャナイ感に憤慨したなあ。
ただのジャンケンなんかしたくねえよ!フキダシをポコポコぶつけさせろよ!!
あの優勢になったときの「一方的にボコボコにして完全に論破してる感」が気持ちいいんじゃねえか!
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2017/06/16(金) 21:29:48.36ID:179ybyVZ0
88ユーザーだって結局98とか68とかに移行してるだろ
88でも98でもゲームは遊んだが
思い入れがあり語りたいタイトルはだいたい88なんだよな
ちょうど中学〜高校の時期だったからなんだけど
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2017/06/16(金) 21:45:04.01ID:QBiAOgni0
88は高校入学時に、累積されていたお年玉で買えたが、98やX68は到底手が出なかったな。
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2017/06/16(金) 22:19:17.10ID:1FsS+SY60
98で特にやりたかったというゲームというのがが思い当たらない
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2017/06/17(土) 09:10:18.41ID:+a4Ia7520
98になっての高精細画があんまり好きになれなかったんだよな
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2017/06/17(土) 11:10:16.09ID:OgoSHxAy0
当時98でうらやましかったのは、ルナドン、ダンマス、ファーストクイーン、ロードモナーク、獣神ローガスあたりかな

ヴェイグスが偶然ローガスそっくりで、ただのアクションゲームに変えたってインタビュー記事を見てがっかりしたな。
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2017/06/17(土) 11:18:24.24ID:d7gTWZmCM
ローガスも相当難産だったんじゃないかな。
開発初期の広告に出てたドット絵は製品には全く無かったし。その後イメージイラストだけの広告が毎月出てた。いつ発売なのかと。
ブラスティもそんな感じだったね。
0549NAME OVER
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2017/06/17(土) 11:52:21.89ID:RCzFRgjdd
俺が激しく98羨ましかったのは先行発売されたレリクスの時かな
待ちに待ったソフトが売ってあるけど俺のSRでは動かないという
結局予定の一年遅れで買ったっけ
あとはエニックスのセイバーとか
0550NAME OVER
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2017/06/17(土) 12:13:44.56ID:ujessL+xa
当時はファルコム信者だったから98ゲーはブランディッシュとロードモナークが羨ましかったな
あとは名作の誉れ高いYU-NOも羨ましかった
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2017/06/17(土) 12:14:28.30ID:oniN2QjCM
維新の嵐と提督の決断とティルナノーグとサイレントメビウスと
ファーストクイーンとロードス島戦記と銀河英雄伝説だな
後から出たのもあるだろうけど
0552NAME OVER
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2017/06/17(土) 12:31:00.06ID:Sd/IkQL50
88斜陽期にブランディッシュの画面は嫉妬したよ…
まぁそれでもぽっぷるメイルを出してくれたファルコムには感謝してるけどね
0553NAME OVER
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2017/06/17(土) 12:59:14.85ID:q6DXGCJx0
98で一本挙げるとしたらサバッシュ2だな
俺も基本的に思いいれは88だけどサバッシュ2だけは98の神ゲーだと思ってる
0554NAME OVER
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2017/06/17(土) 13:02:41.02ID:OgoSHxAy0
サバッシュ2が神ゲーってのは、ネット時代になってから知ったな。
0555NAME OVER
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2017/06/17(土) 16:07:20.59ID:NLGoGiP5M
あーwizardryとかも中身は変わらんでもキャラ(フォント)が16×16できれいだなあと思ったな当時
0557NAME OVER
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2017/06/17(土) 17:00:55.54ID:2H0G9jtU0
16×16フォントをレトラセットを参考に見て作ったのはいい思い出w
0558NAME OVER
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2017/06/17(土) 17:12:23.66ID:nC8G8beK0
スタークルーザー2やりたさに98買ったね
後はミリオタだったのでジェネラルサポートのゲームも・・・でも鋼鉄の騎士とか88でも出来たよなぶっちゃけ
0559NAME OVER
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2017/06/17(土) 21:59:14.76ID:V4D+vEox0
>>548
ドット絵の広告なんてあったっけ?
広告はずっと加藤直之の獣神ローガスの絵だったような
0560NAME OVER
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2017/06/18(日) 01:12:00.94ID:VbVrw/6a0
「お前は手を出すな 彼奴は俺がやる」

的なキャッチコピー覚えてる
ゲーム中に全然そんなのなかったけどw
0562NAME OVER
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2017/06/18(日) 11:21:13.07ID:soM2OMhk0
88ユーザーになる前はMSXだった俺からすると
テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓1,2とかできる88ユーザーが羨ましかった
MSXでリザードやってたのでファンタジアンを見て内容がはるかに複雑なのも羨ましく思ったな
0565NAME OVER
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2017/06/18(日) 12:35:24.31ID:QdpXHPvH0
おれも88の前はX1(ターボじゃない)だったのでイースUには嫉妬しすぎて発火しそうだった
0566NAME OVER
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2017/06/18(日) 18:04:50.53ID:UTqewbjPa
俺もMSXから88への移行組だけど
特定のゲーム云々というよりMSX版と他機種版ではグラフィックの解像度の違いが一目瞭然だったからねぇ
0568NAME OVER
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2017/06/18(日) 20:50:17.88ID:1Y2ADYuLM
俺はMSXから88MAすぐX68000に移行した。68Kイースは30年近く経っても、グラフィックは色褪せない!
0571NAME OVER
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2017/06/18(日) 22:09:38.97ID:dmiAKgDa0
>>568
アレは個性的で今でも通用する。
0572NAME OVER
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2017/06/18(日) 22:10:59.70ID:W71TIayY0
>>547
ヴェイグスは、ガトリング出すボタンがPCエンジンだとAB同時押しなのは
まあボタンの少ない家庭用だし仕方ないかと思っていたら、最初の88版からかい!
0574NAME OVER
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2017/06/19(月) 01:44:32.95ID:OkwLWSZB0
>>565
FM-7とかX1無印のYS1はある意味出さない方がユーザーも幸せだったのかもな
0575NAME OVER
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2017/06/19(月) 14:18:13.42ID:vYA6SBvg0
うっでぃぽこの攻略、検索してもファミコン版しか出てこん
0576NAME OVER
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2017/06/19(月) 14:43:51.18ID:MxhVxhtId
スクショアップすれば誰か教えてくれるよ。




お前はそれでいいのか!本当にいいのか!
0579NAME OVER
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2017/06/19(月) 16:32:23.21ID:FRrLPr9f0
とか言いながら「実機とソフトがあればもっとエロい絵が見られるのに」と思いながら
パソコンパラダイスでシコシコしてたんデショ?
0583NAME OVER
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2017/06/19(月) 21:49:22.19ID:Ov/0thouM
>>579
当時はアリスソフトもガイナも88SR版出してたからなぁ
電脳3とかプリメは98しかなかった気がする
0584NAME OVER
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2017/06/19(月) 22:32:53.72ID:wqWsspLF0
88電脳はあの荒いドットがあれはあれでよかったな
しかも98版と構図を変えているというサービスっぷり
0585NAME OVER
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2017/06/19(月) 22:56:06.01ID:vYA6SBvg0
>>583
電脳が88で出なくなったのは4以降じゃね?
3までは88ゲームライブラリ(サイト)に載ってたような
0586NAME OVER
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2017/06/20(火) 06:59:10.14ID:fP9HXyIa0
helicoidは数年前にクリアした。全色クリスタル集めないとダメだぞ
0588NAME OVER
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2017/06/22(木) 17:46:06.89ID:yyujOvs4a
ファルコムのギャラクティック・ウォーズ1をやりたいけど復刻してくれないかな
0590NAME OVER
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2017/06/22(木) 22:00:56.61ID:uRn5goNI0
>>588
昔、親父がもらってきた98のコピーソフト集に入ってたのでやったことあるけど、
アナログ時計状の針が一周回る間に行動を指示する、ちゃっちい、時代が早すぎたリアルタイムSLG
という感じだった
何となくBASICで出来てるっぽかったよ

宝珠とかいうのとゴッチャになってるかも知れんが、画面写真見たら間違ってないと思った
0593NAME OVER
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2017/06/23(金) 12:20:40.20ID:7nGnrdS9p
何気にエニックスも88びいき
エニックスが多分88で最後に出したファングスは面白かったのかな
0594NAME OVER
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2017/06/23(金) 18:52:28.20ID:T9Sf6lWl0
光栄も最後まで頑張ってくれたし
88版ティルナノーグを出してくれたシステムソフトもあり難かった

比較的早いうちにコンシューマーに移ったスクウェアは気に入らんかったな
0595NAME OVER
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2017/06/23(金) 20:53:19.53ID:OkqvnGMZ0
いや〜、そんなに喜んでもらえるなんて、
ディスク12枚iになっても頑張って88でT&Tを出したかいがありました。
0597NAME OVER
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2017/06/23(金) 21:15:33.06ID:/TNBTbwnd
ディスクのアクセス回数トップはやはりウィザードリィか。
テスタメントもボス前はディスクドライブから爆音が聞こえてきたが。
0598NAME OVER
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2017/06/23(金) 21:51:45.59ID:tXOo68Dk0
>>597
ブラスティーの凄さ
0599NAME OVER
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2017/06/24(土) 02:20:06.37ID:Cs8f3xn6p
ダイナソアのディスクアクセスはガッチャンガッチャン近所迷惑になるくらいうるさくて俺のMA2がマジで逝くかと思った
0600NAME OVER
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2017/06/24(土) 03:09:50.30ID:iDUV+tP40
まぁでも当時のドライブは頑丈だったな
「故障」とか基本的に考慮にいれなかった・・・ って思ってたら自分トコのFRはキーボードが壊れたけど(2年たってたけど無償修理してくれたんで感謝してる
0601NAME OVER
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2017/06/24(土) 04:55:20.19ID:RylMthrfd
俺のSRのドライブも不具合なかったな
その後買った68Kのドライブはオートイジェクトが壊れてディスクが出てこなくなって修理に出したけど
そのままだとスターウォーズ専用機になるとこだった
0602NAME OVER
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2017/06/24(土) 07:38:50.25ID:aqFGJNaUr
1ドライブモデル買ったから
ハードなディスク入れ替えしてた抄本じゃない三國志するために
増設したけど
0603NAME OVER
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2017/06/24(土) 10:00:44.59ID:wZmq/aeQ0
俺のFHは6年ぐらいでドライブ1が逝った
ゲームやりすぎたかな
0605NAME OVER
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2017/06/24(土) 18:50:37.03ID:4Pq5/UIq0
おめー言ってんのアークスロードかなんかじゃねえのか?
絶対アークスより国産PCのWIZの方が早いぞ。
0608NAME OVER
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2017/06/24(土) 21:22:42.14ID:GaBzmnsF0
そういう事を言うならテープ版のゲームの話なんてどうなるんだ
0611NAME OVER
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2017/06/25(日) 07:30:57.57ID:Bk9u4qOd0
だから、プレステ1のFFで戦闘毎に1分ほど待たされるのが許せなかった…
0613NAME OVER
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2017/06/25(日) 09:01:08.32ID:+GpRbhdE0
スレ違いだけどCD初期のRPGにはそういうのあったね
ってそれもテレネットとウルフチーム絡み多いなと
0615NAME OVER
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2017/06/25(日) 20:40:03.02ID:kSuykTjNE
ほんと、テレネットやウルフのそのへんのゲームがしっかり作られてたらなぁ…と思う
見た目や設定は良いのにバランス無茶苦茶バグだらけとかもうね
何かでそのへんのタイトルは総じて開発期間が短かったと見たけど本当だったんだろうか
0617NAME OVER
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2017/06/27(火) 02:03:12.93ID:EVrjr0Lm0
TheスキームがSR以降だとFRだけ起動しないのはなんでだったんだろうね
0618NAME OVER
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2017/06/27(火) 12:58:47.42ID:EfajHezPd
FRでスキーム遊んでたよ。クリアはできなかったけど
特に問題なく起動できたが?
0619NAME OVER
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2017/06/27(火) 13:13:36.67ID:gacX/CGl0
プラジェーターってクソ格ゲーがうちのMA2で起動しなかったんだが
コピーガード無しのBASIC起動だったからNEC純正の基本ディスクでピーコしたら起動したな
0621NAME OVER
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2017/06/27(火) 13:59:55.56ID:guFJlQOGK
そういや2HD機で読み書きすると2D機で読み書きできなくなったから
友達に88ユーザーいてもソフトの貸し借りできなかったなw
0622NAME OVER
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2017/06/27(火) 17:47:50.90ID:PuxiNgGM0
ソフトの貸し借りって、生FD持ち込んでツールを使ってC○pyして渡すのが定番では
0625NAME OVER
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2017/06/28(水) 00:52:51.69ID:+DLQ1p8Z0
そいや10年くらい前に、エイプリルフールネタでGBAspを88携帯機っぽくしたコラ画像があって、無駄に欲しくなったな。
イーモバイルのemoneとかでエミュレーター走らせたりしたが。
0626NAME OVER
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2017/06/28(水) 03:35:16.52ID:/A7Dlykf0
スキームもFRももって無かったし詳細はしらんけど、Beepのblogになんかあったような
と思って検索したらあった

ttps://www.beep-shop.com/blog/wp-content/uploads/2015/06/img_3019.jpg

FRだけ抜かれてるがどうなんだろ? 「実際起動しなかった」と記事にはあるけど
0627NAME OVER
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2017/06/28(水) 08:02:55.85ID:Tqq8W5nWd
FRだけって書いてるがTRも抜けてるぞ。
単に書き忘れでは?VA2とかも無理なのかな
俺も88はFRしか持ってないけど遊んだことあるよ
その後は98に行ってしまった
0628NAME OVER
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2017/06/28(水) 08:50:12.38ID:lPNk7f5FM
SRのシスターから始まって、ファーザー、ティーチャー、マザーなんて言ってたね。
0630NAME OVER
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2017/06/28(水) 10:14:39.05ID:4awCMvPr0
TRなんて現物探すのが困難だから動作チェックできなかったんだろう
0631NAME OVER
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2017/06/29(木) 11:49:27.91ID:SAyW0wm90
棋太平のFDを発掘して久々に遊んでしまった。弱いけど当時は結構楽しめた
8bit系では一番メジャーな将棋ソフトな気がする。
その前はASCIIの「将棋」ってので遊んでた。アーケードからの移植でかなりの早指しが特徴
森田将棋は98でも弱いくせにやたら遅くてイマイチだったな
0632NAME OVER
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2017/06/29(木) 11:53:17.71ID:SAyW0wm90
そうそう、有名な〇禁落馬画像を見てなかったので試してみたら見られた。
変なところまで凝ってるソフトだったな
0633NAME OVER
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2017/06/29(木) 13:09:57.18ID:tVlZuU4OaNIKU
当時は囲碁も将棋も「ソフト弱すぎw 俺でも勝てるわw」って言えて良い時代だったね

現在は完全に立場が逆転
囲碁は世界チャンピオンがアルファ碁に完敗、並みいる世界のトップ棋士たちもMASTERに60連敗で1勝もできず
将棋に至ってはトップ棋士がスマホソフトにすら歯が立たず、対戦相手にスマホでカンニングされた!と激怒するありさま
0636NAME OVER
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2017/06/29(木) 17:17:23.24ID:qNaDaqpN0NIKU
PC見下せた時代が良い時代とは思わんな
むしろAIによって新しい扉が開きまくった今のほうが数段良い時代
0637NAME OVER
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2017/06/29(木) 19:52:23.42ID:M/9IfFEy0NIKU
AI搭載して自動的に手振れ補正してパーキンソン病などで手に震えがあっても
自分でご飯を食べられるようにするスプーンなんてのを開発しようとする動きがある
あとAI搭載スプーンに電流を流して電気的に辛みを知覚させたり
いずれも東大で今研究してる
これからは人間vsAIじゃなくて人間withAIの世の中になるやろ
0638NAME OVER
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2017/06/30(金) 01:36:12.22ID:lJoyNyrt0
囲碁なんて何百年も前からパターンが決まってて手順も残ってるから
それを全部記録して即引き出せる機械が強いのは当たり前なんだよね
たとえ新しい手を開発したとしてもすぐ機械に記録されるから
囲碁というゲームでは絶対に人間は勝てない
0639NAME OVER
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2017/06/30(金) 02:29:55.72ID:q3iD16pKa
去年の2月頃まで、コンピュータ囲碁がプロ棋士に勝つにはあと10年以上かかるって本気で思い込まれてて、
プロ棋士やファンばかりか、ソフトの開発者でさえ信じて疑ってなかったのになぁ

将棋もかつて羽生善治が「将棋の神にも角落ちなら勝てる」と豪語してたけど、
現在のトップレベルのソフトなら飛車落ちでも余裕で名人を倒せるレベルなんだよねぇ
そして将棋連盟は駒落ちでも負けることを恐れソフト戦から完全敗走、
藤井聡太くんに弱い棋士を充てがって連勝記録を作り人気回復に必死なわけ
0641NAME OVER
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2017/06/30(金) 08:21:26.02ID:yhChN04f0
>>638
そんな単純な話じゃないぞ。
昔の囲碁ソフトがそれほど強くなかったのは、「天文学的な可能性のある盤面」から「人間が見つけ出した戦法」があって、それをなぞってたから。
今はAIが「自分で学ぶ事」を習得し、今まで人間が見つけ出した戦法以上のものを直接盤面から学び取っている。
だからまだ人間が見つけていない戦法を持っている。
AI同士でガンガン内部対局してるので、人間が一生で打てる対局数をあっという間にこなして学習データを蓄積する。
ディープラーニングという新しいAI育成手法のブレイクスルーがあってはじめて超えられたもの。
あとAIは疲れないのも強さの一因。人間は披露で思考力が低下するがAIはそれがない。長丁場なら必然的に人間不利。
0642NAME OVER
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2017/06/30(金) 18:03:45.82ID:NR+m9nGd0
ヴェイグス分かる人にききたい。あのEDはつまりどういうこと?
ヴェイグスの搭乗者の生存は絶望的と言われつつも
戦艦ダイダロスに生存者は回収されヴェイグスは破壊→END
0644NAME OVER
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2017/06/30(金) 19:36:48.43ID:p1nGFNMVK
>>642
小学校低学年の時1度見て理解できなかったとかそう言う話じゃなくて今現在も理解できないの?
読解力ないどころの話じゃないんだがww
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2017/06/30(金) 19:40:43.16ID:lJoyNyrt0
ラスボス倒してヴェイグスが爆発に巻き込まれて通信が途絶える

基地<ヴェイグスパイロットの生存は切望的だ危ないから戻ってこい

母艦<アーアー通信状況最悪でキコエナーイ(聞こえてる)パイロット救出に向かいますww

その後パイロットは無事救出されました

こんな話じゃなかった?
0646NAME OVER
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2017/06/30(金) 22:08:02.08ID:NR+m9nGd0
ゲームアーツだからテグザーみたいな伏線の話になるのかなと思ったけど
普通にそのまま何も謎も伏線もなく見れば良かったんですね…

家庭用のレイノス、ヴァルケン、ガンハザードなど(全部同じメサイヤ、大宮ソフトスタッフ)
EDに必ず謎めいたシーンがあるのでそれの大元になりそうなシーンに見えたけど
特に何もなく、バーチャロンOMGのように普通に回収という終わり方なんですね
0647NAME OVER
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2017/07/01(土) 02:50:30.34ID:jv6ZeEPA0
帰還命令無視して救出に行ってお涙頂戴ってだけの話でしょ
0648NAME OVER
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2017/07/01(土) 07:22:49.55ID:1KbZTVFId
ゲームアーツとメサイヤって関係ないだろ
爺さんの戯言はとにかく意味が分からん
0649NAME OVER
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2017/07/01(土) 08:01:09.80ID:l8OddMMya
そんな辛くあたらなくてもええやん…
合ってようが間違ってようが、こういう個人の見解見るの俺はわりと好きよ
0650NAME OVER
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2017/07/01(土) 08:25:49.50ID:BuVj5Uao0
>>646
テグザーは、、
まだゲームに全面クリアエンディングっていうのを盛り込む発想がなかった頃のものなんで
伏線も何もありゃしないっすよ。


>>648
単純にロボゲーつながりで例に出しただけじゃないかと。
0651NAME OVER
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2017/07/01(土) 09:03:46.06ID:eOSzTckRE
>>650
>>646が言いたかったのは「もしかしたらテグザーに話が繋がったりするのでは」てことじゃないかな
0654NAME OVER
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2017/07/01(土) 20:35:50.66ID:GahOh7hf0
画面に結構大きな女アンドロイドが登場するのは
コズミックソルジャーとサイキックウォーだっけ
0658NAME OVER
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2017/07/01(土) 22:13:07.53ID:BuVj5Uao0
>>657
当時の発売前の記事の時点で
アルファの主人公は女アンドロイドですってのは告知されてたよ
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2017/07/01(土) 22:25:13.34ID:mgjhr0Xep
プラジェーター マルスへの挑戦のお姉さんもアンドロイド?
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2017/07/01(土) 22:43:43.21ID:jgI8bm2e0
>>632
SPSはイシターでも「ぼげら〜」な画像とドルアーガのBGMが出てくる
ファイナルゾーンで、まーたすぐコピーするんだから〜ってねーちゃん画像に
怒られるのはX1版だけかな。88はポイント−マン選ぶところで怒られた
>>658
スクウェアだとWillのアシシャの方が先。この頃からアニメ頼りだったな
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2017/07/01(土) 22:57:37.56ID:BuVj5Uao0
>>660
そりゃ処女作が地味だから客に手に取ってもらえないでコケて
その後しばらく他社の下請け仕事で糊口をしのぐ羽目になればなあ。
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2017/07/02(日) 01:44:33.89ID:a9r68h2e0
色々叩かれるスクウェアだけど方向性は一部では正しかったと思うよ

80年代半ばまでののPCゲームは色々カオスで、ログインとかポプコムにはプログラム講座は無論、映画批評とか旅日記とか落語講座とか
鉄道マニア向け記事とか歴史談義とか人生相談とかプラモとか占いとかアイドル談義とかプロレス談義とか謎の記事が沢山あって
出版社の方もPCゲーマーがどんなのを好むか手探りだった(そのカオス感が良かったんだが)
さほどブレてないと思われてたコンプですら、最初期はジャイアント馬場を表紙に使ったりしてた

その中でPCゲーマーとアニメは親和性があるとしてその手のゲームを量産していったスクウェアは先見の明があった
ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど
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2017/07/02(日) 10:04:02.07ID:NczTQx6e0
スクウェアは節操なしと言われるかもだけど、時々で当たりを読む力はあったんだろうね(最初は除く)
アニメって意味ではテレネットだって最初は似た様なもんだったかもなのに・・・いや違うかw
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2017/07/02(日) 10:27:34.15ID:mjzGp+c/0
>>662
>ただその後PCゲーマー=アニメオタ=ラノベオタみたいな構図を作っちゃったのは功罪でもあるけど

その構図は別にスクウェアとかコンプとかが作ったわけではなくて
SFの一般化とコンピューターの一般化(マイコン→パソコンの登場)が同時期に進んでいて
愛好者層の重複もその当時からかなりあったわけ

1977年の宇宙戦艦ヤマトの劇場版公開時には、
I/Oやアスキーでヤマトの紹介記事とゲームのリストが両方載ったりしたし
1978年には文藝春秋のSF特集のムックで
小松左京一家がアップルIIのスタートレックを遊ぶ様子が記事になっていた
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2017/07/02(日) 12:27:23.94ID:Do2EBS390
ログインは業界がどうの以前の謎記事が多かった気がするが
手作りのコスチューム着て公園で何かやってるとか珍しい果物特集とかにカラーページ使って一体何だったのかw
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2017/07/02(日) 12:48:35.32ID:VjIWadD20
テレネット&ウルフはゲームを作るセンスはなかったがOP演出のセンスは凄かったよなあ。
夜叉なんか、ほとんどのメーカーが一枚絵バーンて出して終わりの年代なのに88最高のレベルの格好良さだよ。
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2017/07/02(日) 13:28:43.18ID:a9r68h2e0
でもまぁ88ゲーOPの最高峰はなんだかんだイースUじゃないだろうか
88持ってなかった頃あの店頭デモ画面を休日に電気屋に通っては3時間くらい見てたわ

他に良いと思ったOPはHARAKIRIかな
ヴァリスUも頑張ってたけど動きがやや乏しい
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2017/07/02(日) 13:31:51.84ID:a9r68h2e0
>>665
そこはわかる
テクポリとか早くからアニメCG投稿多かったし
ログインでもミンキーモモ特集やってた
ただしその隣のページが三宅 裕司のおっさん顔を大アップにしたラジオ解説ページだったり
当時の雑誌は色々模索感があってよかった
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2017/07/02(日) 13:38:26.59ID:VjIWadD20
>>668
その意見は来ると思ってたけど、イースUは音楽が良かっただけで音楽と映像のシンクロも意識されてないし
大半の時間がただゆっくりスクロールしてるだけという、演出センスがあったとはちょっと言えないものだったような?
個人的に夜叉を越えたと思ったのはエメドラだな。
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2017/07/02(日) 14:26:27.79ID://EGWnu60
シルフィードは漲っできてたけどなあ
オープニング見るたびに
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2017/07/02(日) 14:37:34.38ID:kVmeFNo8d
テレネットと違ってスクウェアはPCでは売れてなかったよ。せいぜいブラスティーぐらいかな
アルファとか一部マニアに売れただけ。
ファミコンでもろくに売れず、撤退かというときFFが売れて一気にメジャーメーカーになった。
ま、88ではダメメーカーだったが俺は好き
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2017/07/02(日) 14:40:15.85ID:8VJUuWSZp
ウルフは家庭用ゲームのアークスオデッセイでも
OPにばっか気合い入れてEDはあっさりだった
68にも出てたか<アークスオデッセイ
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2017/07/02(日) 18:10:09.80ID:m3fW3fD90
イースIIは、しょっぱなからアニメーション畳みかけがインパクトあったな。
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2017/07/02(日) 23:52:42.24ID:iHitM9k+0
>>675
短いけど音楽もタイミング良くシンプルに盛り上げるよね
木村絵も良かった

まぁゲームは欠点だらけだけど(クリアしたし好きけどさ)
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2017/07/03(月) 15:56:41.79ID:CkQ0Hqss0
あの最初に死んだスケルトンとミノタウルス役のクルーは、
冷凍睡眠から覚めるまでずっと暇してたのきゃ?
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2017/07/03(月) 17:12:20.51ID:s2ofyfkh0
スケルトンがやられた直後に、生命ある者が消されたという説明に気をとられてしまい、クオリティとか吹っ飛んでしまう現象。
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2017/07/04(火) 07:54:56.31ID:lEQ/tVpi0
>>679
あれをPOPCOM誌上での読者参加記事にした「最後の審判」だと
みんな擬人化(美少女化ではない)されてるからな。
スライムが人格者イケメンだったりしたそうな。
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2017/07/04(火) 23:22:35.18ID:xuboJZKM0
ログインの謎記事は
ゲーム製作者になるしろなんにしろ、ゲームだけ遊んでてもダメだ、的な話だったと思う
マイコンばかりじゃなくいろんな世界にも興味を持てよ、という意味だとなんかでみた

俺三国志に興味なかったから、ログインの三国志推しは好かなかったな
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2017/07/05(水) 00:42:43.75ID:aEooLlB20
ログインのヤマログの読者参加企画で、パソコンゲーム雑誌ロ○○ンの○○の中に正しい文字を入れよで
案の定ロリコンとかロボコンとかばかりでワロタ
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2017/07/05(水) 00:43:42.82ID:AU4mcLme0
ログインの謎記事って、今でいうユーチューバーのノリに近いかも
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2017/07/05(水) 13:14:36.22ID:AU4mcLme0
1冊しか買う資金はなかったな。
年末号とかの、各ソフトハウスの今後の新作情報みたいなのがまとまってる時期は、全雑誌を立ち読みするのが嬉しい悲鳴だったものだ。
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2017/07/05(水) 15:03:08.46ID:aEooLlB20
ログインはやたら分厚かったころの1986年〜あたりから読み始めて
1989年〜90年の大判で薄くなってから読むのやめたわ
編集者(ライター?)で言えば伊藤ガビンとか高橋ぴょん太全盛期で、忍者増田あたりから読むのやめた
最初期のウルティマとかを真面目に攻略してた頃は薄かったんかな
分厚い頃のログインで、「俺たちはウルティマ1の頃はあんなに真面目だったのになんでこうなっちまったんだ」って編集者が嘆息しててわろた
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2017/07/05(水) 15:06:33.87ID:AU4mcLme0
専門誌はこういうものっていう固定概念を壊したエポックメイキングだったのはたしか、世に認知されたのはファミ通に引き継がれてからだろうけど。
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2017/07/05(水) 15:19:01.40ID:lvMfUTrA0
ゲーメストなんかは創刊号でザナドゥ特集とかしてたので、まかりまちがったらパソコン方面にもいってた可能性があったな
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2017/07/05(水) 20:07:14.16ID:QTBDfp3c0
SLG宝船は好きだった。あのイラスト描いてた人今何してんだろ。
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2017/07/05(水) 22:53:13.33ID:N+1B6nKF0
コンプティークならば
ベッドで全裸のディードリットの出渕の挿絵を忘れてはいけない
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2017/07/05(水) 22:53:34.74ID:+E8xSgUX0
ログインは表紙でザナドゥのジオラマやってた頃がピークな感じ
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2017/07/06(木) 12:18:38.75ID:MgsI+9uC0
下手くそなミッキーとミニーがヤる漫画投稿してたガビョ布がロリエロ漫画描いてて笑った。
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2017/07/06(木) 15:16:51.81ID:r4C0F41xd
創刊号から読んでたのはポプコムだけだな、他のは途中から読み始めた
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2017/07/06(木) 17:22:32.03ID:0iqgeE5j0
そうだな ログインは半ページほどのコラム連載が面白かったな

堀井雄二が人工無能のプログラム掲載してくれたおかげで
BASIC起動時のhowmenyfiles?の意味が判ったりして
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2017/07/06(木) 17:22:40.01ID:gmFdOPucd
ポプコム創刊号、実家の納屋にあった様な…
確か忌野清志郎じゃなかったっけ?
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2017/07/07(金) 08:07:17.80ID:5cMa1bHW00707
コンプティークってある時期から表紙にアイドルを起用してたイメージがあるけど
なぜか一番印象に残ってるのは山村美智子
0712NAME OVER
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2017/07/07(金) 12:08:24.56ID:cGp+NOyh00707
青柳ういろうはKADOKAWAアニメのプロデューサーで名前見るけど結構お偉いさんになってるのかな
0713NAME OVER
垢版 |
2017/07/07(金) 12:13:27.55ID:iqm/O1Et00707
スタパ斎藤はピョン太時代から居るけどすごく長く生き残ってるな
ガビンは映像プロデューサーかなんかになってた気がする

イヌボンもそうだけどこの当時のライターや編集者はのちに活躍してる人多いな
隠れサトウも角川の社長になったし
0714NAME OVER
垢版 |
2017/07/07(金) 12:26:47.64ID:JGwdwFOy00707
ガビンはパラッパラッパー作ったり、起業してたりで、出世感あったなぁ。
0715NAME OVER
垢版 |
2017/07/07(金) 12:32:49.34ID:cGp+NOyh00707
ポプコムのレーニン氏は小説家の馳星周だし、グッチ大佐は山口宏名義でアニメの脚本書いてるな。
0716NAME OVER
垢版 |
2017/07/07(金) 12:35:26.19ID:qjy1ijMzM0707
櫛田ナムコと、メガドライバーの櫛田りこはべつじんなの?
0717NAME OVER
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2017/07/07(金) 13:09:58.90ID:JGwdwFOy00707
一緒。というか当時からペンネーム大量に使ってたような。
ナムハルト・ベルガーとか。
0719NAME OVER
垢版 |
2017/07/07(金) 16:04:16.59ID:G5jIeiUo00707
雑誌なんて買ってないからついていけん
88の話してくれや
0721NAME OVER
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2017/07/07(金) 16:08:01.79ID:S6vJWjSO00707
雑誌ってだいたい毎月8日発売だったっけ?
その日が来るの楽しみだったなぁ中学の頃・・。
0726NAME OVER
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2017/07/07(金) 21:26:28.66ID:GoE1a3DMd0707
>>708
確かそうだったね、初期のポプコムは割とお固い印象だったけど
JD加藤からゲーム記事が増えだした印象
ログインは途中から読み始めたから船田戦闘機やポルノ三宅とかステルス松本の印象が深い
0727NAME OVER
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2017/07/07(金) 21:44:12.39ID:4HnyVGim00707
>>720
むしろ当時は(少なくともゲームは)雑誌買わないとあんま情報得られなかったし、どうしてたんだろうって部分はあるよね
ゲーム買った時もそうだけど、雑誌発売日なんかは特に(新作情報に)一喜一憂してたなぁと
0728NAME OVER
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2017/07/07(金) 22:17:47.70ID:bgubPiXU0
高校生以上ならバイトなり給料で買えるがそうじゃなきゃ難しいだろ。
0729NAME OVER
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2017/07/07(金) 23:08:37.00ID:4HnyVGim0
中学生だけど小遣いで買ってたよ
当時の雑誌(コンプとか)\300台だったし
0730NAME OVER
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2017/07/07(金) 23:13:18.74ID:4HnyVGim0
でも言うとおり複数は買えなかったのでエロいコンプにしてたw
こっちでは隠れ佐藤とかが有名なんかな
0731NAME OVER
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2017/07/07(金) 23:32:09.54ID:JGwdwFOy0
ナイコン時代の中1からログインを買いだしたな、最初から読んだら、最後から読んでとボロボロになるまで眺めてた。
でも買えなくてもたまには立ち読みくらいしたくならなかったのかな。
0734NAME OVER
垢版 |
2017/07/08(土) 10:23:49.96ID:NEKQq4NP0
当時はゲームで行き詰ったら雑誌しかなかったからやたら必死に立ち読みしてたわ
旅行先の信州の駅前の本屋でザマンアイラブの攻略記事読んでた覚えがある
0735NAME OVER
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2017/07/08(土) 13:48:56.75ID:oICuFZd9d
ポリシーのANGELを今頃クリアした。SR時代とは思えないレトロシンプルなRPGだ
マイナーゲーは雑誌に攻略記事もないんだよな
誰かテクポリに載ってたというレジェンドの攻略教えてくれ
0736NAME OVER
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2017/07/08(土) 15:44:44.15ID:JUT8OYooa
オールドヴィレッジストーリーやってるけど
これむちゃくちゃ面白いな
0741NAME OVER
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2017/07/10(月) 12:03:09.22ID:qdoWqjDrM
>>740
すまん!バッ活のPART8 ぐらいに載ってたネタでした。盗作したものを平気で載せた事にバッ活編集部が、意義を唱えて謝罪してくれ的ネタでした。
0742NAME OVER
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2017/07/10(月) 12:28:05.80ID:Z/HKOpSs0
ポプコムは円丈激怒E惇平謝り事件で大人の世界の難しさを知った
0744NAME OVER
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2017/07/10(月) 18:39:02.36ID:ejrzEIGx0
ポプコムの事件なら
うる星やつらのラムのトップレスの投稿CGを掲載して問題にならなかったかな
ちょっと記憶が曖昧なんだが
0745NAME OVER
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2017/07/10(月) 20:21:42.83ID:/A1VlR2h0
木村 明広の投稿CGが毎号回を重ねるごとに上手くなっていくのが観てる方も楽しかった。
0746NAME OVER
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2017/07/13(木) 10:22:12.28ID:8w6fkAbT0
>>744
一応同じ出版社から出てる雑誌だしね。
(これが他社のテクノポリスなら問題だっただろう)
0747NAME OVER
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2017/07/13(木) 14:09:47.87ID:UZKvcLNX0
パソコンパラダイスに投稿されたガンスミスキャッツのエロCGは黒目線が入ってたなw
0748NAME OVER
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2017/07/13(木) 15:24:16.77ID:mW3OSFlD0
うる星なんて作者が毎度のように脱がせてるのにヌードで問題になったりするのかw
0750NAME OVER
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2017/07/14(金) 21:23:53.39ID:H6hDnzop0
エプシロン3やっとクリアできたが、難しすぎる
30年前に挫折したのは当然だと感じた
イロイッカイズツも雑誌とか見なきゃ分からなかったけど。
0752NAME OVER
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2017/07/15(土) 00:34:23.15ID:rlfXz4rO0
最後ってラスボスのこと?普通に攻撃すりゃ破壊できるよ
ファイヤークリスタルにも再チャレンジしてみるかなー
0754NAME OVER
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2017/07/15(土) 09:14:57.34ID:twX2+3RY0
>>752
昔攻略サイトで最後でハマってどうしても解けない、順番があるはずだけど分からない、とかあったけど、コピープロテクトやロットによるバグのハマリとかだったのだろうか
0755NAME OVER
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2017/07/15(土) 09:21:23.93ID:2AskTUWw0
>>749
違うのは美的感覚より倫理基準。今のほうがだいぶ厳しいよ。

10年前ぐらいから、オッパイの谷間にすら何らかの修正入れないと(ネクタイやアクセサリーで隠すとか)
全年齢取れないんだし。
0756NAME OVER
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2017/07/15(土) 13:02:42.17ID:079X5wbr0
ギャラクシーエンジェルも日曜朝のテレ東に移るにあたって、
服が抜けて肌色になってるとこが白になったりしたなw
0757NAME OVER
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2017/07/15(土) 14:11:00.40ID:6+GpmQu+0
テレ東はアニメでパンチラ禁止の先駆けをした戦犯ですからなあ
他の局も追随して90年中盤から10年ほど暗黒時代だった
今はまた徐々に緩くなって揺り戻しが起きてる
0762NAME OVER
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2017/07/15(土) 23:37:05.38ID:3KFOXCii0
最近のアニメって3Dポリゴンで描写は進化してるのに
アニソンや劇中曲は素人レベルのMIDIの打ち込みで凄い劣化してるんだよな
80〜90年代の邦楽きくと生演奏凄いwwって当たり前の事なのに驚いてしまう
0763NAME OVER
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2017/07/16(日) 01:30:41.83ID:WMFomUA+0
その辺はもうスレ違いなので
まぁこのスレは若い人は見てないだろうけど、おっさん乙言われかねないし
0764NAME OVER
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2017/07/16(日) 10:12:38.12ID:bpEwr+hb0
ゲームに関して言えば生音源をそのままBGMに取り込みました、というのよりも
FM音源みたいな、いかにもゲーム音楽っぽい作り物臭のする音楽に魅かれる
0765NAME OVER
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2017/07/16(日) 12:54:32.21ID:owqbh/0e0
>>762
TM NETWORKのリミックス系アルバムで、
打ち込み系サウンドだった元曲と区別のつかない「アコースティック化版」があったのを思い出す。
0766NAME OVER
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2017/07/17(月) 04:50:21.86ID:AY8/B6vW0
ヴェイグスって無理やり画面を多重スクロールさせてたけど
動きがかなりガクガクで あれならソーサリアンみたいに
1重スクロールでいいから滑らかなスクロール採用したほうが良かったんじゃないかと思うんだよね
多重スクロールは画面に奥行きを感じさせるための古典的な手法だけど
あのガクガグスクロールじゃ画面に奥行きは感じられないよ
紫醜罹とかも無理やり多重スクロールさせてたな
0767NAME OVER
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2017/07/17(月) 09:40:36.88ID:fNCnEz2E0
ジョージ・A・ロメロが亡くなったと聞き、死霊戦線を思い出した
戦闘関連(エンカウント率とか戦闘スピード)がもう少しマシだったら・・・と思うと惜しいゲームではある
でも、一応2は出たんだよな、システム変わっちゃったけど
0772NAME OVER
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2017/07/17(月) 22:17:59.79ID:a3kme0/e0
マクロスとかガンダムとか金かけてるアニメならともかく
深夜にやってるラノベのアニメとかはしょっぱい打ち込み+エロゲー歌手とかじゃん
それが中高生の間で流行ってるのはなんだかなあとは思うけどね
0773NAME OVER
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2017/07/17(月) 22:57:02.94ID:nDcRX0ey0
マクロスも作画ボロボロの回なんて結構あったぞ?
スタッフロールには中国人だから韓国人だかいっぱいいたし
0775NAME OVER
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2017/07/17(月) 23:10:22.16ID:Ek/OY/c0d
>>773
それはスタープロが関わってた初代のか
今の人はその頃のマクロスは知らないんでない?
羽健サウンドはすごく好きだったわ
0776NAME OVER
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2017/07/18(火) 00:15:45.65ID:kTdqAam60
三文字作画って言葉を最初に聞いたのはマクロスだった
0777NAME OVER
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2017/07/18(火) 00:50:53.68ID:VEIW6yH80
初代マクロスって作画崩壊が酷すぎて打ち切りになったって知らない奴いるんだろうな
0778NAME OVER
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2017/07/18(火) 00:55:44.28ID:QVSbOdOCd
PC88にマクロスゲーが出てたの知らないのが多過ぎそうなレスだな
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2017/07/18(火) 01:46:24.95ID:c8MhoyLH0
昔のTVはへぼスピーカーだったなぁ・・・とふと思い出した
それにラジカセ横付けして録音したり
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2017/07/18(火) 02:07:06.98ID:4FjFuIuh0
>>778
15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな

しかしおっさんはガラスのハートにダメージ食らうと長文レスで逆襲するから
暫くこのめんどくさい流れが続きそうだ
0781NAME OVER
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2017/07/18(火) 02:17:34.42ID:0S4lzFmz0
>>777
逆だ
製作の方は愛は流れるが最終回のつもりだったのだけれどもスポンサーの要請によって放映延長した
でも制作能力越えているのに無理に放映伸ばしたから3クール目の出来は言わずもがな
wikiによると構想では1年ものだったらしいが製作が能力的に無理と判断して2クールものにしたようだ
0782NAME OVER
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2017/07/18(火) 02:36:50.51ID:IyLGg9gI0
                                   ))
                            /⌒`ー':く
  .∩                       [_≧≦_]:::::::、\ …わかった この話はやめよう
.n .| |                       /:::::/::::::',:::\:::',`ヽ  はい!! やめやめ
.| U|                      〃/:::/`::::::ー-、:::ヽj                    ∩
.) ,⊥、                 /:/::::' :::::::::::::::::::∨:',                  〈l | n
〈 /.........>-  _             /{ /{ _ノ:/:::::|::|:::::::::::::::::::::::::V::、_ト、}ヽ               } ヽ.j |
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                `丶、  Y∨人  l⌒l  人∨ !   /    -‐ ´     
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                      卜.  \..\./../  /|/´
                       ', \}⌒ヽ_〃⌒{/ ,'
                       ',  { ー }_} ‐ }  ,' 
                       ',  > 大 <  /
                          }  \(  )/  {
0783NAME OVER
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2017/07/18(火) 07:45:40.09ID:qUevEtqe0
88スレの住人が現代人のわけないだろ
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2017/07/18(火) 13:03:52.21ID:pQN05NfD0
テレビ版マクロスの終盤って、美貴本あたりが映画製作にまわったから、あんなだったみたいな話を兄貴がしていたが。
小学生だったので、うろ覚え。
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2017/07/18(火) 20:19:34.27ID:WDbw9e1m0
>>784
ヒョンデジンって自分でばらすとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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2017/07/19(水) 07:55:23.44ID:8dtOoIox0
>>772
金かけれる大手以外は最初から参入するなってこと?
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2017/07/19(水) 08:42:41.59ID:/gROn7Bwa
>>780
> 15分かけてリンミンメイが出てくるボーステックの奴だな

これどういう意味?

15パズルでリンミンメイが出てくるテクノポリスソフトの奴じゃね?
0790NAME OVER
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2017/07/19(水) 10:27:57.23ID:0j0CLYgB0
X1版のボーステックのマクロスはエンディングでリンミンメイの画像が出てくるんだけど
元々X1はグラフィック描写速度が他機種に比べて遅いので
その描写に10分以上掛かった
88版は知らん
0791NAME OVER
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2017/07/19(水) 11:08:29.69ID:OoFTKNY00
自分は88で マクロス エンディングまで行けなかった
0793NAME OVER
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2017/07/19(水) 14:03:55.26ID:QQ4brN9Kd
88のマクロスは遅かったなー
エンディングの描画はそれほど遅く無い
X1はテープとディスクでも違うけど、スレチなのでどうでもいい
0794NAME OVER
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2017/07/19(水) 20:26:31.17ID:9dw2ObWT0
俺は 三文字作画 って言葉初めて聞いたぞ意味わからん
3コマ撮りは知ってるけど
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2017/07/19(水) 22:57:24.83ID:OZPyiGYq0
>>794
三文字作画=作画担当の名前が漢字3文字=中韓への発注
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2017/07/19(水) 23:13:52.16ID:dSK8Nq+y0
>>792
なんだこれw

オリジナルの方で2面に出てくるヴェルダー大佐(だっけ?)倒すと隠し面に行けるらしいけど
どんだけ攻撃しても殺しきれなかったんだけど行けた人いる?
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2017/07/20(木) 00:07:26.88ID:v/jGi3hz0
>>792
初めて見た。だがやはりカール・ジョウがいないと締まらんな。あいつの発言ほぼ全部名台詞だから。

>>797
俺はヴェルダー大佐自体見たことないな。隠し面とかあれば誰かしら動画で上げてそうなもんだが。
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2017/07/20(木) 00:38:04.75ID:o8JBbY4a0
ダゴタ・ボンバーさんを忘れるなんて!

ヴェルダー大佐を倒すと隠し面じゃなくて次の3面飛ばしていきなり4面からとかだったような。
でも隠し面説はどっかで聞いたことある。
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2017/07/20(木) 08:17:06.92ID:tDCRDuZqd
後期ロットだと隠しとか色々違うんだけど、案外知られて無いね
まあコピーユーザーはだいたい初期版しか持ってないし
0801NAME OVER
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2017/07/20(木) 08:25:47.67ID:zebGn3ZE0
>>795
あれに第二弾的なものがあるの知ってる?
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2017/07/20(木) 12:49:18.39ID:VFxmqW2Pp
ヴェルダー大佐倒すフラグの話はベーマガの隠し技で紹介されてたよ
後発で発売されたX1だけの物らしいんだけど、画面滞留時間が短すぎて倒せなかった
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2017/07/20(木) 13:30:43.80ID:o8JBbY4a0
ファイナルゾーンのデモは各々が勝手なことばかり喋って
しかも起承転結のうち起とか承の部分が無かったりするのでシュールすぎる
だがそれがいい

しかしファイナルゾーンについて詳しいおっさん多すぎてフイタ
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2017/07/20(木) 18:03:12.36ID:lVv1ZQk60
確かに突然の「ジョーカーを引いてしまった」はシュールだな
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2017/07/20(木) 18:41:16.07ID:2CKPsRba0
今eggでもファイナルゾーン買えないんだ。蘇88持っててよかった。
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2017/07/21(金) 04:39:04.99ID:z3seRYFd0
ファイナルゾーンはベーマガで絶賛されてて店頭でデモ見て88FH買ってもらうきっかけになったソフト
同時購入した際親に「勉強に使うんじゃなかったんか」と思いっきり突っ込まれた
0809NAME OVER
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2017/07/21(金) 04:40:24.35ID:q6BX3e7u0
ベーマガで古代祐三がファイナルゾーンの記事を描いてたな
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2017/07/21(金) 12:35:08.99ID:RLEWhjzy0
PCいわ、ソフト売ってる店もないわで代わりにゲーセンで戦場の狼やって慰めた記憶がある
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2017/07/21(金) 12:37:52.62ID:FvitZL+g0
ファイナルゾーン 昔は最後までクリアできたけど最近やったら1面もクリアできんかった

年は取りたくないもんだな
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2017/07/21(金) 14:12:23.04ID:Ldy3uREt0
>>812
ビジュアルシーンでダコタとかジョウに散々煽られた後に「今回は俺一人で出る」のパターンは
むくれちゃった子供みたいに感じたな当時
フォローしたランディさんの立場無し
0816NAME OVER
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2017/07/21(金) 19:28:06.10ID:gJ8oEhXk0
で、で、出たァ〜違法コピーの温床レンタル屋〜。
うちのとこののは中古販売してるという建前だったから、
「買ったならボクのもんデショ」ってそのまま借りパクして懲らしめてやったw
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2017/07/21(金) 20:54:01.33ID:lhLVhU12d
当時はいくらでもあっただろ
ソフマップって名前のお店知らないの?いまでも店はあるよw
レンタルはやってないけどさ
0819NAME OVER
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2017/07/21(金) 21:04:08.95ID:xv+TeKPD0
昭和通り側に3件あったね
アイツー、ビッグバン、マックスロード
オレは当時はソフマップは知らなかったわ
0820NAME OVER
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2017/07/21(金) 21:24:37.86ID:VkPJCEt80
昭和通り側かー殆ど中央通り側しか行ってなかった
マップでレンタルやってたの知らんかったな
中古しか興味なかったつうのもあるけど
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2017/07/21(金) 23:00:17.91ID:SaI6RLK70
>>806
ボンバーの死生観おかしくなってるところ特殊部隊感あって好き
ジョウに茶化されて「きさまは ふまじめだ!」とか怒り出すところとか、
それに対して「戦争に まじめも ふまじめも あるかよっ」と即切り返すジョウも最高
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2017/07/21(金) 23:29:47.93ID:2tkmzjhfa
リン・モモコという名前の由来は、プログラマの秋篠氏が好きだったリン・ミンメイと菊池桃子から
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2017/07/22(土) 01:34:57.84ID:DykhgWRZd
リン・モモコは偽名で真のリン・モモコがいるにもかかわらずボゥイと結婚した後もモモコを名乗ってる不思議
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2017/07/22(土) 09:36:33.95ID:8Ad+/JZQ0
マックスロードは中古88ソフトを末期過ぎても扱ってて貴重だったな。今はbeepとか駿河屋くらいか?
オクの方が安いから使ったこと無いけど
立川はフォーネクストだっけ。ファルコムも初期はレンタルやってた気がする
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2017/07/22(土) 10:29:42.95ID:Sk0H73jD0
テンキーで忍者?を8方向に移動
一度移動すると壁に当たるまでその方向に進み続ける
ぶつかると死ぬ敵だか動くオブジェだかを避けつつゴールに辿り着いたら次のステージに

というゲームってなんだっけ?
0831NAME OVER
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2017/07/22(土) 14:15:40.19ID:fHzg94WG0
ファイナルゾーンのパッケージイラストはランボーのパクリっぽいのと
アニメチックの2パターンあったな
前者のが抗議でも来て後者に修正されたのかな
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2017/07/22(土) 19:31:01.36ID:QXRwjuK00
>>792
X1系のサイトの人がずっと作り続けてたんやね、感動!


>>831
抗議じゃなくてアニメっぽい方が売上上がったんじゃないの?
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2017/07/22(土) 22:06:12.98ID:XOv0+LRza
ファイナルゾーンの開発陣は、デバッグではない純粋なプレイで仲間を2名参戦させてたのか気になる
それとも、いつも 「今回のポイント-マン『も』、オレ一人でやる」 だったのかな?
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2017/07/23(日) 08:12:07.35ID:Sq3ubIgr0
アニメ絵の方がウケると思ったとか?
マニュアルは昔の絵のままだから版権系って訳じゃなさそうだ
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2017/07/23(日) 19:42:29.18ID:1DHofj69a
ヴァリスは88で続編が出た
ファイナルゾーンは88では続編が出なかった
両者は人気や売上でそんなに差があったとは思えんのだが
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2017/07/23(日) 20:14:00.66ID:44Vkb8si0
やっぱりビキニアーマーの有無が圧倒的すぎたんじゃね?
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2017/07/23(日) 20:28:20.79ID:m8/jFs/vd
抗議というと探偵団Xを思い出す。発売中止になったね
あれはパロディの次元を超えていたからなー
ディスク9枚組なのに、1日で終わるんで簡単だった
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2017/07/23(日) 20:54:54.75ID:hTTZM24R0
ファイナルゾーンは見た感じがいかにもアニメやマンガからのパクリっぽかったなエリア88とか
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2017/07/23(日) 20:58:20.48ID:u8DSoWbX0
しかしあの画像、広告見た時は面白そうに見えたというか興味持ったな
広告だけ凝っていたメーカーの一つ
0842NAME OVER
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2017/07/23(日) 20:58:59.50ID:71t5t/ax0
X1版でヴェルダー大佐倒した事ある。
地面にでっかい"?"の模様がある変な面に飛ばされて、その面をクリアすると3面に進んだ。
画面滞留時間は確かに短いけど、撃てば動きが止まるので連続で当てると倒せる。
結構硬いので弾切れの心配はある。
0844NAME OVER
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2017/07/23(日) 21:23:03.87ID:PPUVEi1k0
ウルフチームとコブラチームはどっちが強いの?
スタッフの殴り合いで
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2017/07/23(日) 21:26:36.52ID:a/cP1KBS0
テレネットやウルフチーム、ゲームは練り込みが足りないとかバグだらけとかアレだけど、雑誌広告は確かに他のメーカーに
比べて少年達の心を掴むもんあったんだろうねぇ。でもアンドロギュネス辺りになるとちょっとか・・・
ちなシステムソフトのは大人の香りって感じがした
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2017/07/23(日) 22:22:32.26ID:GDAyoL3La
テストプレイに時間をかけず、デバッグが終わったら即開発終了
「ゲームバランス? なにそれ美味しいの?」
これがテレネットクオリティー
0847NAME OVER
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2017/07/23(日) 23:18:14.98ID:eIY7IJ16d
>>836
ファイナルゾーンの続編は88でも出る予定だった、パワードスーツを使ったアクションだったみたいだ
…技術的なのか人手が足りなかったのか結局出ず、テレネットから糞ゲーPCE版がナンバリング続編として出た
ウルフからその後クオータービューという言葉を生み出したFZ戦記という微妙なタイトルでロボット物として出たが…
今、FZ戦記のWiki見たらパワードボゥイになっててワラタ
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2017/07/23(日) 23:55:08.59ID:fak8w0IR0
最終局面でオープニング曲が流れる演出ってどこが初出なんだろうな
マクロスあたりがやっていたような記憶があるが
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2017/07/24(月) 02:14:16.96ID:REbgdC390
50年前の白土三平のサスケとかかもしれぬ
使われてた主題歌は三番だけど
0852NAME OVER
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2017/07/24(月) 02:44:44.32ID:wIyYU0DEd
まぁ昔のロボットアニメはオープニング曲毎回使ってたしなぁ
マクロスも普通に引きの処でマァ〜クロ〜スって終わるパターンが多かった
0853NAME OVER
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2017/07/24(月) 07:19:27.60ID:VFk4K+FB0
最終局面でオープニング曲っつーと、スタートレーダーを真っ先に思い出した
0855NAME OVER
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2017/07/24(月) 12:49:32.97ID:HihDbaeW0
テレネットの技術力だと、硬派ゲームよりギャルゲー要素にシフトするのは自然な流れではあるしな。
0856NAME OVER
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2017/07/24(月) 12:52:10.03ID:HihDbaeW0
さんざん聞かされたオープニング曲を最も活用したタイトルといえば、やはりジーザスかな。
0857NAME OVER
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2017/07/24(月) 18:56:51.44ID:1T4QxTLsd
>>855
技術力はそれなりにあったと思うぞ
それよりもゲームデザインセンスが問題だと思う
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2017/07/24(月) 19:29:20.55ID:GKCZpZ+L0
ファイナルゾーンの重ねあわせ処理はものすごい技術力ってYK-2が絶賛してた

まぁこの時期のテレネットには亀が居たからな
0859NAME OVER
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2017/07/24(月) 21:26:34.54ID:0/i6QRV4a
先週土曜日の木屋さんと山根さんのトークイベントのツイート内容まとめ
木屋さんのファルコム退社理由が興味深い

特別講演「伝説のゲームクリエイターに聞く」第2弾
https://togetter.com/li/1132548
0862NAME OVER
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2017/07/25(火) 07:57:25.50ID:MmRaF0bSd
>>858
重ね合わせやスクロールの速さもそうだが、自己書換も駆使した全体的な速度面では良く出来ていた。
X1版の低速もっさりスクロールとは比べものにならん
あれは縦方向しか敵が撃たないって欠陥ゲーだった
0865NAME OVER
垢版 |
2017/07/27(木) 07:56:18.10ID:fppaA77Ud
>>859
ザナドゥのマニュアルはちゃんと金払ったんだな
ぱのらま島の隠しコマンドはBASICだし皆知ってると思う。俺は普通にクリアしたが、作者がしてないとはけしからんw
0867NAME OVER
垢版 |
2017/07/27(木) 22:37:43.56ID:xoN7wUU60
8801で、版権魔法少女が戦う格ゲーみたいなのの画像を以前ネット上で見たことがあるんですが、どたたかタイトルわかりますか?
『姫ちゃんのリボン』の野々原姫子(ぽい)キャラが出てたのを覚えています。
他にはマリーベルとかいたかなあ?
0868NAME OVER
垢版 |
2017/07/27(木) 22:46:13.05ID:3936VLOp0
聞いてたら久しぶりにスイートミントでシコりたくなってきた
0869NAME OVER
垢版 |
2017/07/27(木) 23:11:01.36ID:xoN7wUU60
>>868
1話の橋の上のパンチラ?
それとも3話の作画崩壊回の大量パンチラの方?
0870NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 08:01:00.30ID:dkmrRRuR0
元X1ユーザーの俺から見ても、X1版が優れているのはアイテムが表示されるのと音楽(FM音源使用時)だけだと思う。
スクロールなんてスムーズとは程遠いガッタガタ。
だが、音楽だけは猛烈にいい。
0871NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 09:09:22.23ID:TkdIFjJW0
いくら音がよくてもサントラ買った際の88VAverとかX1ver収録だった時のコレジャナイ感はひどいよな
0872NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 10:01:20.51ID:ECKaLrf9a
>>870
ガッタガタなのはPCG併用した8ドットスクロールだと思われるので致し方ないのでは・・・
ただ88の方はうねりが酷かった気が・・・
音楽は別物ですな確かに
0874NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 20:00:56.29ID:1wgPPFtod
ファイナルゾーンのスクロールに波打ちは無いだろ。
キャラが小さい事を除けばかなりよく出来ていた
ルクソールは酷かったが、、、
0877NAME OVER
垢版 |
2017/07/28(金) 21:36:01.59ID:hbd9LzXGd
昔俺の夢の中でファイナルゾーンはアニメ化されてた
何故かボゥイがヘリコプターに乗ってた
多分、スーパーランボーとミックスされてしまったためと思われる
0879NAME OVER
垢版 |
2017/07/29(土) 01:06:23.83ID:dX7PnrmZ0
80年代の流行アニメの特徴を結構取り入れてたよねぇ
後の作品に比べると女性が少ないけど 90年代なら女性隊長だったかもね
0881NAME OVER
垢版 |
2017/07/30(日) 17:42:37.93ID:ri4nTfSSa
せっかくの日曜日なのに書き込みが全然ないけど
おまいら88ゲーやってるの?
0886NAME OVER
垢版 |
2017/07/31(月) 08:24:31.85ID:0444hLNz0
流石に皆家庭もって子供とか良い歳だろうし、実家ならともかく手元に88実機おいてる人ってて少ないんだろうねぇ
0887NAME OVER
垢版 |
2017/07/31(月) 22:21:16.07ID:535hn/+b0
いまでも楽しめる88ゲームとなると当然限定される
思い出補正なければさらに限定される
0888NAME OVER
垢版 |
2017/07/31(月) 23:11:54.82ID:NSLEvbf+0
今楽しめる88ゲームってなんだろ…
ノスタルジックに浸る!ならカセット時代のいくつか
スリーピーシェリフとかね
0890NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 06:37:47.00ID:5C2/x2bza
レトロゲームはノスタルジーに浸りながら思い出補正込みで楽しめればいい
0893NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 07:44:02.23ID:dllL2jKI0
わかる
記事を読むと同時に子供の頃がリフレインされるからな
あの頃は楽しかったわい
0896NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 13:46:50.47ID:nnZcT7p80
8bitPCのゲームはFDDのカタンカタンてな駆動音がしないとゲームやってる気がしない
0897NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 14:13:21.69ID:NHulNpru0
>>750
ラスボスの耳みたいなところにグラビトン数発当てれば倒せるってどっかで見たような気がする。
0898NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 15:42:11.18ID:3wRet3LOM
スマホにzero3es的な物理キーついたの欲しいなあ88ソフト用に
0899NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 18:17:13.90ID:G47oa9Vrd
いま普通に88で遊んでるのは変人なのかな?
気楽に始めたハドソンのヒラニプラをなんとか終わらせたが、予想を超える大ボリュームだった
3Dダンジョンまで出てきてマッピングが大変だったぞ。
0900NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 18:42:34.63ID:XzqT/5Jj0
少し前に英雄伝説Uクリアしたが、地下洞窟ばっかりで萎えた
音楽だけは良かった
0901NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 19:15:01.20ID:dllL2jKI0
英雄伝説2はストーリーもアレすぎてなぁ
地下帝国の住人が2億年前に地上と枝分かれして生存してきた人間ってのはちょっと無理すぎる
せめて1000年前とかにしろよ
2億年も太陽光の差さない所に居たらくる病になって住人全員ガニ股になってるやろ
レイシアもゴドウィン2世も
0902NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 19:43:17.39ID:v7CO7Xew0
スナッチャーはプレイしたことがあるかどうかに関わらず今でも楽しめると思う。
ファイヤーホークとかもいけるんじゃないかな。
0903NAME OVER
垢版 |
2017/08/01(火) 20:54:55.25ID:K9nuH6DA0
当時未プレイだったクリスタルプリズンを数年前にやったけど
面白かった。没頭した
しかし、これもコマンド入力AVGに対する思いで補正も大きいんだろうな
じゃなかったらコマンド入力ゲームってなんじゃい、となりそう
0904NAME OVER
垢版 |
2017/08/02(水) 14:30:50.88ID:bmt9Q6wn0
88で今でも、今からでも遊んどくべきゲームはロイヤルブラッド バトルゴリラ 軽井沢誘拐案内
BASIC製のシミュレーションには小粒で遊べる良作多い
アクションゲーはファイヤーホーク (イース123も遊べるが今更88で遊ぶ理由が無い)
0905NAME OVER
垢版 |
2017/08/02(水) 15:03:27.62ID:YbOBt2IM0
ウットイ・ホバーアタック・らぷてっくを忘れるなんて!

逆にジーザスなんかは当時は持ち上げられてたけど今やるとちょっとウザったく感じそう
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2017/08/02(水) 15:16:44.19ID:nEOERTlj0
アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルーとか今でも楽しめそうだけど
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2017/08/02(水) 15:21:40.93ID:YbOBt2IM0
ミスティーブルーは結局会話総当たりになるのがつらい
この辺はもうちょいいい意味で雑に作ったほうが臨場感出せたな
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2017/08/02(水) 15:37:10.09ID:YUdc18BM0
アンジェラスはスキップ、早送りの類が一切利かないのが辛すぎる。
コマンド総当りして進めなきゃいけない場面だらけなのに、
一度見たメッセージがペペペペペ・・・と表示されるのを繰り返し繰り返し待たないといけない。
あれは思い出補正のある俺でも無理だった。
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2017/08/02(水) 16:24:39.11ID:4ECm2BGD0
ランペルールのシステムで銀英伝作ってくれないかな・・・と思った高校時代
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2017/08/02(水) 18:40:23.66ID:F8U/LhjMF
著名ゲーばっかやな
バトルゴリラだけやったことない。面白いんかいな?
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2017/08/02(水) 18:50:41.44ID:2tJlzd+Z0
>>908
ぽこ麻雀は点差が開くと、怒涛のインチキで負かされるのが本当に惜しい
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2017/08/02(水) 18:58:08.16ID:YbOBt2IM0
88メーカーゲームって何だかんだ量が少ないからこの年代をリアルタイムに過ごしてると大抵は著名にならないか
アッシュとかLAMIA1999とかめいず君とかかわいそう物語も著名っちゃ著名…かも
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2017/08/02(水) 21:48:17.48ID:fO9+uiso0
>>911
確か、戦略がかなり難しかった。アクションはまぁまぁ。

88あるなら、シューティングの機動戦士ガンダム知らんかなぁ。
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2017/08/02(水) 23:04:53.52ID:jct2dzUg0
お、ねぎ麻雀好きが居て嬉しいわw
勝てそうで勝てないバランスがいいのよね。なので、何回も遊べる。
二人打ちイカサマ積み込み麻雀の元祖にして、後続のどの真似ゲーよりも面白いよ。
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2017/08/03(木) 06:58:56.78ID:LFhl/zQc0
最近知ったがディガンの魔石って88でも出てたんだな
完全に98のイメージだったけど88でもいい出来じゃないか
音なんて88の方がいいらしいし
でも流石に今やると辛いのかな
今からでもやってみたいけど当時やるべきソフトだったかもな
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2017/08/03(木) 07:00:50.87ID:xPxxpXH80
>>913
どれも著名じゃないだろw
Misty blueやスナッチャーとは比較にならん
めいず君だけは、パズルボーイとしてならそこそこ知られているな
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2017/08/03(木) 07:54:13.67ID:LFrVeMe4F
ファルコムのぱのらま島と、光栄のタイムエンパイアをクリアしてない奴は88ユーザーとは言えん
どちらも88では著名なソフトメーカーだぞ
0924NAME OVER
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2017/08/03(木) 07:59:31.31ID:23uf77Xra
そんなの後期の88ユーザーは殆どプレイしてないよ
下手するとタイトルの存在自体知られてない
0925NAME OVER
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2017/08/03(木) 08:10:13.85ID:ONif+QMX0
その頃の光栄88の名作っといったら個人的にはダンジョン、ドラゴンアンドプリンセスかな
0927NAME OVER
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2017/08/03(木) 10:27:45.79ID:qoKp6lg3d
ENIXの第一回コンテストの頃とかの人じゃないと知らんやろね。
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2017/08/03(木) 12:41:28.69ID:jOy/hyuI0
88は隆盛期間が長いハードだから、世代や購入時期によって、遊んでるタイトルは大きく変わるよね。
ぱのらま島やってる世代は、逆にソーサリアンとかやってる率がぐっと下がると思う。
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2017/08/03(木) 13:00:19.79ID:FdC6x67lr
確かになあ
俺は古い方からソーサリアンまでくらいしかしらないな
mk2時代もかなり、やってるかも
データレコーダーでロードしてキャリーラボの大脱走とかやってたし
サラトマ、デゼニ、夢幻の心臓初代とか
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2017/08/03(木) 13:09:02.42ID:82CWI4wR0
昔は今ほどゲーム流通してなかったし中古屋も小さな個人店ばっかりだったしな
一度買い逃したり売り切れたら入手難易度一気に跳ね上がったわけで

そういう意味でもハード入手時期で遊んだタイトルは大きく変わるよね
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2017/08/03(木) 13:19:04.78ID:X6ONwYAV0
本屋で買えたんで88でディガンの魔石はやったが自由度ゼロの一本道のゲームだったな
98版の広告見ると広い世界で自由度が高い生活感あるRPG!みたいなイメージだったから凄く驚いた
劣化移植だったのか98版が誇大広告だったのかは分からないけど
0932NAME OVER
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2017/08/03(木) 13:56:19.81ID:ochM8uH40
特にパソコンのゲームは手に入れるのは難しかったけど捨てるのは簡単だった
あの頃レアものなんて考えもゴミの分別の意識も低かったからね
また遊ぶかもって保存しとく考えはなかった
88持ってる友達が何人かいたから貸し借りでだいたいのゲームは遊べたけど
エニックスのアドベンチャーゲームは率先して買ってた
0934NAME OVER
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2017/08/03(木) 16:16:15.81ID:ONif+QMX0
SRを境に88ゲームは様変わりしたしなぁ。。
思い入れはやはりテープゲームになるかな
ディスク版だとPSKのシューティング2作品
0935NAME OVER
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2017/08/03(木) 16:50:09.07ID:VECKd6Lm0
昔は違法なレンタルショップが普通に街中にあったから利用してたなあ
コピーツールまでコピーして
主にマジックコピーとエキスパート88使ってたかなあ
普段はノーブランドの5インチ使ってるのに
そういうのはmaxellとかの使ってた。
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2017/08/03(木) 19:23:51.23ID:P5/Pr2aSd
田舎にはレンタルショップとかなかったなぁ
工業高校の友達がパソコン部に入っててそこからゴニョゴニョして貰ってたのもある
まあでもSR以降のソフトは自分で買ってたけど
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2017/08/03(木) 20:29:50.92ID:OUuo9/n00
ショップ自体は当時は違法じゃなかったんじゃないかな?
色々騒がれるようになってからも、販売と買取という形を取ってたし。
0940NAME OVER
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2017/08/03(木) 20:56:10.98ID:P5/Pr2aSd
ビデオのレンタルなら写真屋が片手間でダビング品をレンタルしてたなぁ
高校生にもスタローン出演を謳ったAVを貸し出してくれてた懐かしいあの夏休み
0941NAME OVER
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2017/08/03(木) 21:26:44.96ID:KgvdypGq0
なんだよ真の88ユーザは意外と少ないな
ファルコムなら英雄伝説2、光栄なら元朝秘史もクリアしてないと88ユーザとは言えんぞ。当然88版な
0944NAME OVER
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2017/08/03(木) 22:24:18.79ID:Y4a1TM7j0
そうそう、まりちゃん危機一髪w
ドアドアが無いなぁ?同時期の入選だったはず。
0945NAME OVER
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2017/08/03(木) 22:51:40.77ID:P5/Pr2aSd
>>943
アラレちゃんのメイズランドってまたヤバイタイトルだな、いや、むしろこのタイトルだからこそマシリトとのコネができるキッカケだったのかな
アルフォスなんかが神経質になってるのはこの時の教訓からか
0947NAME OVER
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2017/08/03(木) 23:43:24.91ID:i+ry5HHY0
>>945
エニクスってそもそも元々の仕事だった不動産事業は金かかるからアカンなんか良い商売無いかって社長だか専務だかが学生時代同期だったかなんかのマシリトに相談して
出版社が漫画賞で作家集めてるみたいにゲーム賞みたいなもん作ってゲーム作家集めて一発当てろよって言って始まったのが小西六エニックスのゲーム事業じゃなかったか
0948NAME OVER
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2017/08/03(木) 23:52:07.09ID:mVRDQMXQ0
言いたいことは理解できるが、ひでぇ文章だなぁ
ひとつの要旨ごとに文章を分けろ
0951NAME OVER
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2017/08/04(金) 07:48:10.40ID:4mZLyhNzd
そうだっけ?
最優秀賞が森田で、準優勝がドアドアだったような。
発売も同じ年だし。
0953NAME OVER
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2017/08/04(金) 08:12:11.04ID:QDwEh848a
ボーステックのプログラムコンテスト受賞作一覧もどこかで見れないかなぁ
0954NAME OVER
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2017/08/04(金) 08:32:02.62ID:4mZLyhNzd
当時、エニックスだけ100万で他は30万とか微妙にしょぼかった。
0956NAME OVER
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2017/08/04(金) 11:22:40.53ID:WncVDdpKM
>>931
一時期 本屋にソフト売ってたね
自分は本屋でウイバーンを買ったよ
テグザーみたいなロボアクションゲーでダンジョンが3Dだった気がする
0957NAME OVER
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2017/08/04(金) 12:46:46.47ID:m/C5gWjyd
ウィバーン、アルシスソフトの第一弾ソフトだね
テクノソフトから分離した経由は知らないけど吉村氏の傑作ソフト
遊んだことないけど
0958NAME OVER
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2017/08/04(金) 13:38:32.59ID:mg44UWMN0
俺も本屋でウイバーン買ったけど全く起動しなくて、
SOFBOXに問い合わせたけど分かりません知りませんで通されて泣き寝入りした。
買い取り額6000円の雑誌広告を見て、雑誌発売日のうちに秋葉原の店まで持って行ったら、
あーそれ印刷ミスですねって言われて2000円で買い取られたこともあったな。
ガキだと思ってナメられてたんだろうなあ・・・。
0961NAME OVER
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2017/08/04(金) 18:47:28.20ID:Tay6GTA1M
もうちょっと上の世代だったらこういう楽しみあったのになあ
0962NAME OVER
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2017/08/05(土) 09:40:19.53ID:X+SK/tId0
ジャパニーズドリームだなw
当時88を体験できただけでも幸せだよ
俺が勝ち組を味わえたのはこれとVHSくらいだw
0963NAME OVER
垢版 |
2017/08/05(土) 09:45:34.55ID:8plDXNmQa
ウイバーンってそれなりに人気があったと思うけど、詳しい攻略サイトがないのが不思議だ
0964NAME OVER
垢版 |
2017/08/05(土) 12:32:18.13ID:c2MkBMoq0
何十年も前のゲームの攻略なんてよほど物好きじゃないと作らないだろ
0965NAME OVER
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2017/08/05(土) 18:05:09.82ID:j7ByJABkM
とりあえず全ゲームプレイのライブラリが欲しいな
実機やソフトはもう任せられるからな
0966NAME OVER
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2017/08/05(土) 20:27:03.61ID:kJmWtw6M0
実機やソフト持ってる奴が作るしかないんだよなあ・・・
まあEGGにあるやつはEGGでいいのかもしれんけど。
0967NAME OVER
垢版 |
2017/08/05(土) 20:53:33.68ID:JCBTzR7Q0
EGGは買い切りにしてくれればなぁ…
買った後も会費払わないと遊べないっておかしくね?

初期は会費なかった気がした
0972NAME OVER
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2017/08/06(日) 02:55:34.04ID:EE6mPBBo0
EGGのエミュはコピー判定されててザナドゥ#2じゃアイテム持ってなくてもさかさ氷柱で即死するような商品になってないようなのもあった
0974NAME OVER
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2017/08/06(日) 15:01:53.38ID:Cb1RjWhS0
当時のゲーム雑誌とか、雑なスキャナでいいので電子書籍化してくれたらいいのにな。
0975NAME OVER
垢版 |
2017/08/06(日) 15:05:30.05ID:Cb1RjWhS0
ログインの堀井雄二コラムって、そいや書籍化されてた気がするなと思って、Amazon確認したら1万超えて笑った。
0981NAME OVER
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2017/08/07(月) 09:10:46.96ID:7tqkyQ5h0
ダイナソアはJDK名義だけど音楽は外注だし
メイルはJPOPのモロパクリみたいな曲ばかりだったような記憶がある
0982NAME OVER
垢版 |
2017/08/07(月) 18:32:03.76ID:aQWJ+1+g0
ダイナソアって社内じゃないの?
古代にしても社員じゃなくてバイトだったしなー
ダイナソアやぽっぷるメイル英雄伝説やスタートレーダーなんかも今でも聴くな
0985NAME OVER
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2017/08/07(月) 23:33:12.43ID:i9I7iVuV0
イース2の最初の街の曲は好きだったな、古代曲の合間に牧歌的なメロディ。
0986NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 02:23:39.44ID:kQcMoqLi0
サルモンの神殿を古代節かっこいいよねと書いてしまったログインの悲劇を繰り返さぬよう
ファルコムは今からでも各曲の作曲者を書くべき
0988NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 04:27:15.90ID:PVlwG3GJ0
まあ勘違いを生み出しやすいのは、古代ドライバが素晴らしかったとも言えるかもね。
アクトレイザーを聞いたFFの植松は、スーファミの音源ドライバを作り直したとかなんとか。
0989NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 08:17:17.36ID:rl2tAyTH00808
英雄伝説1あたりの音楽は酷かったな
コマンドRPGってこんな曲だろ?みたいなテンプレ曲で
RPGツクールでもこんな曲ボツだよみたいな感じ
0991NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 08:24:52.09ID:2nzZ3Y4xK0808
英雄伝説2の適当に作った通路みたいな洞窟をやたら軽快で明るいチャカチャカした曲の中プレイ時間の90%をさまよい続ける苦痛は衝撃的だった
ドラクエタイプのRPGでもこんなつまらなく作れるものなのかってww
0992NAME OVER
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2017/08/08(火) 10:50:17.35ID:kQcMoqLi00808
英雄伝説2の頃はファルコムで大挙著名クリエイターが離脱した頃だし
引継ぎの引継ぎみたいな感じで制作にやる気無かったんだろうなぁというのは感じた
ただ同時期にブランディッシュっていう名作作ってるから
出来るやつはみんなこのラインで押さえられたのかもしれんが
0993NAME OVER
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2017/08/08(火) 12:02:29.61ID:y2wXcZdBa0808
レトロゲー板のザナドゥ、イース、ソーサリアン、ダイナソア
ファルゲースレ乱立で全部過疎ってる
0994NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 13:27:39.79ID:11z9Lu1P00808
ファルコムの8ビット時代のゲーム音楽は
当時のチープなスピーカーから聴くことで
その凄さがわかるのだと思う
0995NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 13:38:16.70ID:0a5KSVBp00808
80年代は割と多くの人のスピーカーは大体お粗末だったか無かったのではと思う
FAとかのスピーカー付きモニタにはちょっと憧れたw
0996NAME OVER
垢版 |
2017/08/08(火) 14:21:05.65ID:Qp+P+opOd0808
スレ違いだが英雄伝説はTOWNSにサントラ買ってプレイしてました
88でもMCでプレイしてた方もおられるのでは?
0997NAME OVER
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2017/08/08(火) 16:15:17.88ID:XCrCCpPta0808
当時FAをドデカホーンにつないでいたな
低音響かせてガンガンFM音源聴いてた。
0998NAME OVER
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2017/08/08(火) 20:58:28.77ID:jYZjFFAM00808
ファミコンのウィザードリィのモンスターが、テレビで見るとおどろおどろしい雰囲気になるように描かれていて
素のドット絵だと全然迫力ないって話を最近聞いたが、そういう感じなのかな。

次スレ立てて誘導すっから少し書き込みを控えてくれ
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