PC-8801系ゲーあれこれ Part65

1NAME OVER2017/11/15(水) 18:04:09.71ID:DpgZkWDSd
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part64
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1502193871/

避難所(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/game/48828/

2NAME OVER2017/11/19(日) 10:24:33.19ID:4SJCs6DHa
前スレの続きだがレンタル屋の会員証出てきた!髪の毛がフサフサ(´・ω・`)因みにFOENEXT藤沢だった!だいたいの場所バレバレσ(^_^;歳取った

3NAME OVER2017/11/19(日) 10:32:25.89ID:qv0YOuY30
>>2
懐かしいな
確か駅から3分程の建物の2階だったか

4NAME OVER2017/11/19(日) 12:37:21.53ID:A/X5EOkKa
30年間悩み続けてることがある
シルフィードのディスクBに入ってるミニゲーム(ファイル名 "XACALITE" )なんだが

ザカリテの逆襲(RETURN OF XACALITE)
↑BASICプログラムの冒頭にREM文で記述されたタイトル名

俺はザカリテ ザッザッザッ ゲーム
↑プログラム実行時に表示されるタイトル名

前者が正式なタイトル名で後者がサブタイトルって認識でおK?

5NAME OVER2017/11/19(日) 13:25:06.00ID:BJaBfCho0
後者が正式名で前者は開発名、とか

6NAME OVER2017/11/19(日) 13:41:44.14ID:/Wd6i6ts0
あー、なんか有ったな、その隠しなんたら。
んー。思い出せんw

7NAME OVER2017/11/19(日) 13:42:40.82ID:/Wd6i6ts0
思い出せたのは、シルフィードのティーブレイクで、USAキー同時押しでうさぎが出るくらい…

8NAME OVER2017/11/19(日) 14:18:23.57ID:KCyk+ufL0
テキストが流れるやつな。いいタイミングでスペース押すんだっけかな。

VEIGUESにもあったような。。

9NAME OVER2017/11/19(日) 18:31:58.94ID:XLa+y7Wy0
デゼニワールドを発掘して遊んでしまった。テープにテーマ曲が入ってたんだな、すっかり忘れてた
当時、笑うガイコツ男だけ元ネタが分からんかったが、黄金バットだったとは

10NAME OVER2017/11/20(月) 10:08:21.84ID:T3aNz96DMHAPPY
308153101

11NAME OVER2017/11/20(月) 18:15:24.85ID:wduxmHfR0HAPPY
消えた王様の杖の曲はいつ聞いてもいいものだ つい鼻歌で歌ってしまう

12NAME OVER2017/11/22(水) 13:07:35.58ID:SZL8TTjZ0
youtubeで消えた王様の杖を探してみたら、こんな3D化されてるんだな。初音ミクにはさほど興味ないけど、再現度に感心した。
https://www.youtube.com/watch?v=seF45H2eah4

13NAME OVER2017/11/24(金) 07:20:34.50ID:gyr4j7Z50
むかし
「ヴァクソル」ってゲームあったよね
今ならFROMフトウェアで「ヴァルク・ソウル」って名前でだせば売れると思うんだが

14NAME OVER2017/11/24(金) 11:41:40.42ID:EHIf2GwR0
ムフォ、ブムフォ

15NAME OVER2017/11/24(金) 14:51:39.22ID:mwoWWoI5p
>>13
スペハリみたいなやつな。
DARK SOULSを疑似3Dでな。

16NAME OVER2017/11/24(金) 20:43:17.51ID:HvmjuTmd0
17/11/23
■ゲーム工房
アクションゲーム「マイコンスレイヤー」公開
http://www3.plala.or.jp/tenpulako/

17NAME OVER2017/11/24(金) 21:05:14.05ID:evlIBSQ70
>>12
VRは無理でも3Dとかでリメイクして欲しいなw
ワクワク感が半端ないw

18NAME OVER2017/11/24(金) 21:18:40.60ID:AKhQg8490
>>12
愛とかいう前に見にくい……

19NAME OVER2017/11/25(土) 01:43:56.28ID:yKYPj2jq0
ソーサリアン・・・3D・・・ドリームky・・・う、頭が・・・

20NAME OVER2017/11/25(土) 04:19:45.67ID:d8SeOa7L0
>>12

https://www.youtube.com/watch?v=P7yfHTT0TpE

今後の展開がきになる。

21NAME OVER2017/11/25(土) 06:09:56.16ID:zDuAPxit0
おっとソーサリアンオンラインの悪口はそこまでだ

22NAME OVER2017/11/25(土) 14:28:36.07ID:4H3a00K00
>>16
著作権的にアウトだな

23NAME OVER2017/11/25(土) 17:30:21.94ID:MjG8UWpi0
ムフォ、ブムフォ

24NAME OVER2017/11/25(土) 22:10:27.81ID:BOoHM3Ow0
クレさんって中学理科の先生だったのか

25NAME OVER2017/11/29(水) 08:36:36.32ID:qoRyOf7v0
当時は異色の経歴の人多いよね
有名ドコだと木屋さんが自動車の整備工や、芸夢狂人さんは宇宙工学やら医学勉強の傍ら〜だっけ

26NAME OVER2017/11/29(水) 09:43:12.01ID:vE7o4a7f0
芸夢狂人は立派な医者になったんだなぁ。

日本の元コンピューターゲーム作家、プログラマー。長野県出身。「芸夢狂人(げいむきょうじん・げいむきよと)」のペンネームで活動していた。
現在は医師。医学博士、日本医学放射線学会認定放射線科専門医。

https://ja.wikipedia.org/wiki/%E9%88%B4%E6%9C%A8%E5%AD%9D%E6%88%90

27NAME OVER2017/11/29(水) 18:43:29.63ID:cm4MjWfEdNIKU
鈴木氏はもともと片手間程度でしょ
医師ももう引退だと思ったが。

28NAME OVER2017/11/29(水) 18:59:02.39ID:xLRZYSIA0NIKU
森田和郎は立派な仏になったのかな・・・・

29NAME OVER2017/11/30(木) 01:02:49.46ID:RSP4nWBZ0
北海道あたりで放射線科医長→病院長やってたと思ったが勘違いか>芸夢狂人
エニックス投稿時代は趣味でいいけども
チャレアベでジーザスのプログラマーとして顔バレしてるんだが大丈夫なのかバイト

30NAME OVER2017/11/30(木) 01:43:06.14ID:X93O35wT0
>>26
げいむきよとは後付けだよな?
当時のクレジットは全部「GAME KYOJIN」だったのに
近年のインタビューなぜ訂正したのだろうか

31NAME OVER2017/11/30(木) 07:56:23.94ID:p98B41uVd
大昔に聞いた時は、最初はきよとのつもりだったが、きょうじんと呼ばれてそう名乗るようにしたと言ってたが、第1作からKYOJINだったか?
数年前のおにたまインタビューもだいたい同じ感じだったはず

32NAME OVER2017/11/30(木) 15:30:32.33ID:NZ5ByHQ9d
狂人→若気の至り。

例:氷室狂介。

33NAME OVER2017/11/30(木) 15:55:57.91ID:RSP4nWBZ0
今は「釣りキチ三平」すらタイトルが憚られる時代らしいぞ

34NAME OVER2017/11/30(木) 21:22:39.33ID:yqcYs23T0
今風太ってのもいたな

35NAME OVER2017/11/30(木) 22:02:26.16ID:nRKU9CpXa
大人気だった二本足で立つレッサーパンダか、懐かしいな

36NAME OVER2017/11/30(木) 22:18:32.53ID:YKvUGVn80
PiOであやかって迎夢快人、迎夢超人ってペンネーム使ってた人らがいたな
JR-100、JR-200で投稿してた

37NAME OVER2017/12/01(金) 17:49:03.75ID:Novri/SM0
>>33
言葉狩りやべーな

38NAME OVER2017/12/01(金) 22:37:26.03ID:YZzFmoRd0
ドカベンも本来はドカタの弁当って意味だったのに
今はドカッとした弁当みたいに改変されてるからなw

39NAME OVER2017/12/02(土) 11:18:02.24ID:z5YaQpEQ0
重いコンダラ

40NAME OVER2017/12/04(月) 22:07:55.88ID:TmyMn/Uq0
で、最初からKYOJINだったの?

41NAME OVER2017/12/05(火) 00:15:05.54ID:57mTMZRZ0
小さな狂人です

42NAME OVER2017/12/05(火) 13:47:09.35ID:tBDwX0Qda
1986年の今日12/5 はシルフィードの発売日だ。
久しぶりにやってみるか。

43NAME OVER2017/12/05(火) 16:28:52.54ID:iaFQrsxXM
そういえばwizardryも12月ごろ発売だった気がするな
クリア先着で景品がもらえるからって年末に普通に封書でフロッピー送ったんだったかな
たしか返事で1/7に到着しましたみたいなことが書いてあって当時の年始の郵便事情を考えたら速達にすべきだったな

44NAME OVER2017/12/05(火) 18:35:24.78ID:REeATwe70
83年の今頃、88mk2の入荷まちでワクワクしてたなぁ
あと1年待て!!と言ってやりたいが

45NAME OVER2017/12/05(火) 18:45:32.31ID:OlqYxhtgp
ログインの年末年始合併号は広告多い分厚さにワクワクしたもんだ。

46NAME OVER2017/12/05(火) 18:50:56.23ID:F4MU3FEX0
年末号は各紙のソフトハウス訪問まとめにワクワクしたものだ。

47NAME OVER2017/12/06(水) 00:35:08.75ID:DFCpZ5m70
年末のソフトハウス訪問を読むたびにでいつたいにゃんの性別がわかるかとワクワクしたものだ
髪が長いのは確認したが…

48NAME OVER2017/12/06(水) 00:57:20.41ID:jMmRBRsd0
FM音源は現代でも使いたい

49NAME OVER2017/12/06(水) 02:08:45.95ID:13crbI770
iPad用のFM音源アプリがあったけどなにやら販売終わっちゃったらしいね
まあiPad持ってないんだけど

50NAME OVER2017/12/06(水) 15:37:26.87ID:BUJ5YAcV0
winのFMP7で現役FM音源使いです 実機86Bもたまに使います

51NAME OVER2017/12/06(水) 17:49:23.19ID:TUuzy0ua0
winmdxでレトロゲーのbgmはたまにきく

52NAME OVER2017/12/08(金) 14:43:19.89ID:td36dlNM0

53NAME OVER2017/12/08(金) 15:38:53.43ID:PNvGSYyCa
>>52
RPGはFCドラクエから入った俺は、キーボード使うウィザードリィとか覇邪の封印は、すごく大人びて感じたな。

とっつきにくいが、キーボードのほうがショートカットできて楽だと思う。

54NAME OVER2017/12/08(金) 16:07:43.21ID:pD7O54iS0
夢限の心臓2クリアしたんだけど細部は忘れたなぁ
船なんてあったっけ?と思ってしまった

55NAME OVER2017/12/08(金) 16:58:49.94ID:efKTECKn0
職業で船乗り→海賊まであるべさ。

56NAME OVER2017/12/08(金) 18:04:40.05ID:2DY+xcb10
https://i.imgur.com/b0e8VCb.jpg

夢幻の心臓2発売前年、ブラックオニキスブームだったな
一度も遊んだことなかったけど…

57NAME OVER2017/12/08(金) 18:47:00.47ID:VEDbr4zj0
実質的な1位はロードランナーか…

58NAME OVER2017/12/08(金) 20:35:16.84ID:zLg5urlt0
ウィザードリィって国内PC版?
当時からウィザードリィがこれだけ売れてるのに
国産RPGはやりこみ要素ゼロに近かったのか

59NAME OVER2017/12/08(金) 20:45:13.22ID:noTxwpjCr
>>54
ハロルシェイ、ナサニエル、ユーギン他
仲間になる奴らの名前未だに結構覚えてるが
これは昔のことは覚えてて最近のことは覚えていないという老化かなあ

60NAME OVER2017/12/08(金) 21:29:26.22ID:e4qZwn5y0
大賢者ガザール忘れてもらっては困る

61NAME OVER2017/12/08(金) 21:33:01.33ID:2DY+xcb10
>>58
国内版だよ、海外では1位だった

この頃は20位のダンジョンを攻略してた
理不尽ゲームだったけどやりこんだなぁ

62NAME OVER2017/12/08(金) 23:33:13.86ID:fu3IRVE00
アマゾン学術探検隊がないぞ!

63NAME OVER2017/12/08(金) 23:48:34.49ID:RD4QZG18a
当時毎日ショップで遊んでたけどブラックオニキスとロードランナーコンストラクションとウィザードリィはみんなやってたなー
そうそう買えるもんでもなかったけどみんな機種別に同じソフト買って横並びで遊んでたな

64NAME OVER2017/12/09(土) 00:23:31.76ID:ATDKXJBO0
>>61
>>56は1984年のログイン
国内版発売前

65NAME OVER2017/12/09(土) 13:06:08.29ID:YKTa7V5j0
協力店の店名がモロ過ぎていい感じ
特定の時代に特化した店名って他の職種でもあるのかな?

66NAME OVER2017/12/09(土) 16:18:10.72ID:YjeXZlJE0
>>64
ロードランナーと勘違いしてた、すまんこ

67NAME OVER2017/12/10(日) 18:58:26.45ID:W/yGnH7T0
国内でWizが出てたらブラオニなんぞ売れるはずないやろ

68NAME OVER2017/12/10(日) 20:14:21.64ID:hUHVWRj60
ブラオニとWizじゃ方向性全く違うし普通にどっちも売れるだろアホか

69NAME OVER2017/12/10(日) 20:39:29.28ID:eNeWWp580
ウィズが出てから、他のRPGが売れなくなったりはしてないしな、PCもコンシューマも。
佳作以上の品質で見た目がしょぼくなければ、RPGが売れた時代。

70NAME OVER2017/12/10(日) 21:37:57.01ID:jRFBsHwO0
いやWizこそ本命、やっとまがい物でない本物のRPGをやったと語れるという雰囲気はあったぞ
当時Oh!MZでそんな感じの記事があった

「Wizが出る。……コホン。Wizが出る。実に喜ばしいことなので、何度も言ってしまった。」
これ以外にも発売予定発表時からスゲー喜んでた
AppleU版のタイトル画面だけ載せてるから、知らないこちらにはありがたみがさっぱり

71NAME OVER2017/12/10(日) 22:12:05.90ID:6AiOCihi0
wizが発売された85年頃のログインさがして見つかったら
SOFTLOGスキャンするわ

72NAME OVER2017/12/10(日) 22:16:28.81ID:/sjfiNvna
まあ予約して買ったのはwizardryくらいなのは確かだけど
ブラックオニキスはビジュアルを上手くゲームにつなげて作ってたよ

73NAME OVER2017/12/10(日) 22:23:32.82ID:eNeWWp580
>>70
もちろんWizの偉大さはわかってるけどね。
でもドラクエがヒットしたら、RPG全体が盛り上がったように、他のタイトルが売れなくなるってのとは違うかなと。

74NAME OVER2017/12/10(日) 22:31:14.83ID:D9K9cKaL0
今ならLISTLOGのダンプリストOCRかけて何とかなる


と思ったが手持ちのログインが残ってない

75NAME OVER2017/12/10(日) 23:17:11.91ID:SQvoH5ZZ0
ザナドゥ「Wiz…ハハッ」

いやまぁ俺もWIZ好きだけどね
ハイドライドザナドゥの流れで日本のPCRPGはサイドビュー型ARPGが本流になって
WIZはマイナーになった感

76NAME OVER2017/12/11(月) 01:21:17.90ID:3ZLCA5waa
ファンタジアンってゲームの広告を見てドット絵に感動した記憶がある
当時は中学生で手が出なかった

77NAME OVER2017/12/11(月) 02:49:24.99ID:jWmCeTGu0
キャラのドット絵ではザナドゥを雑誌で初めて見た時の衝撃よく覚えてる
月並みですが

78NAME OVER2017/12/11(月) 08:37:16.90ID:HtJLjumS0
80年代のログインのバックナンバーはアキバの駿河屋で売ってた。数千円したけど。

79NAME OVER2017/12/11(月) 10:16:51.81ID:XBy8VUI40
ザナドゥの主人公キャラの目を垂れ下がった前髪だと思い込んでいた

80NAME OVER2017/12/11(月) 12:20:07.17ID:8fs9zTHl0
リチャード・ギャリオット「ザナドゥ…ハハッ」

81NAME OVER2017/12/11(月) 15:38:41.35ID:+WtUEnn9a
でもまあ秋葉原に駿河屋とBEEPが出来てしかも隣っていい時代になったかもよ
あの時ビットコインさえ買っておけば

82NAME OVER2017/12/11(月) 17:56:35.25ID:IKQtHBov0
当時、ザナドゥはウルティマIIIのマニュアルから
朴・・ オマージュwしたグラフィックがクソムカついたわ
それ以降、今に至るまで、
このアップルソフト販売店は大ッ嫌いだわ

83NAME OVER2017/12/11(月) 18:23:01.59ID:Okk6mNpV0
ザナドゥはAD&Dからも色々パクってるな
AD&Dの誤植までパクっててあーあと思ったものだ

でもまぁゲームってパクリで進化するもんだしその辺はまぁ

84NAME OVER2017/12/11(月) 18:33:39.27ID:Aa02AWOl0
まあ、当時は同人に毛が生えた程度の業界だったしな。

ザナドゥ開発秘話、他。
https://togetter.com/li/229082

85NAME OVER2017/12/11(月) 19:12:55.02ID:8fs9zTHl0
「リングメイル」の解説が超テキトーだったのを安田均にツッコまれてたのは覚えてる

86NAME OVER2017/12/11(月) 19:32:49.82ID:XNFQ9Wyc0
ザナドゥとスタークルーザーは伝説的名作でありながら伝説的やっちまった作品でもあるな

87NAME OVER2017/12/12(火) 00:04:46.17ID:N+Z/9Jfb0
スタークルーザーのやっちまった話ってどういうの?

88NAME OVER2017/12/12(火) 00:10:10.46ID:RngJTMl20
関係ないけどザインソフトでトリトーン以外に
やっちまっていない作品はあるのだろうか

89NAME OVER2017/12/12(火) 00:16:49.80ID:58gc334G0
未来は佳作くらいではあると思うし、MSXのアラモは評価高い。

90NAME OVER2017/12/12(火) 00:28:06.09ID:7m7P+kwB0
DIOSも頑張ってるし初期のホーリーグレイも独特の面白さがある
タッグオブウォーもアホだがクソではない
いきなり平原に放り出されて1マス先も見え無い状態で町を探り当てないと死ぬグラマスも
他社のカレイドスコープとか少女戦隊ANGELとかを見ればまぁいっかで片付く

本気でやべーのはトリトーン2くらいじゃないか
あのゲームのキャラ絵は戦慄する

91NAME OVER2017/12/12(火) 05:59:57.03ID:G4K8vCV1M
ザインソフトって88じゃ有名ソフトハウスだったの?(^_^;)
68じゃ有迷ソフトハウスだったが(^o^)

92NAME OVER2017/12/12(火) 06:33:28.79ID:4lx77KlM0
x68kのファーストリリースが魔神宮じゃぁなぁ

93NAME OVER2017/12/12(火) 07:54:25.39ID:YilfPnHFd
トリトーンファイナル…

94NAME OVER2017/12/12(火) 09:03:22.75ID:qG9KgWJ40
ザインのソフトはゲーム中の文章に味があった
今だったら絶対に「スタッフ外国人だろw」 で煽られる

95NAME OVER2017/12/12(火) 15:13:11.32ID:YilfPnHFd1212
マニュアルもザイン文学に溢れてる

96NAME OVER2017/12/12(火) 15:59:28.11ID:WUf5EzY4d1212
タイトル忘れたが、北斗の拳みたいな世紀末RPGは激ムズだった。88でクリアした人いる?

97NAME OVER2017/12/12(火) 16:14:53.25ID:58gc334G01212
ロードウォー2000かな。

98NAME OVER2017/12/12(火) 16:48:36.34ID:hgYZUnn+01212
真のクソゲメーカーはネタにすらならない クエイザーソフト みたいな所を言うのだよ

99NAME OVER2017/12/12(火) 17:23:11.11ID:9KkOx7Ff01212
おまいさんの心にうん十年も刻まれ続けてるなんて素晴らしいじゃないか
十分ネタになってます

100NAME OVER2017/12/12(火) 17:41:18.28ID:hgYZUnn+01212
さりとて、語ることは何も無し
ファルコムが近所(クエイザーは府中)のよしみでギルガメッシュソーサリアンを作らせてやったぐらいか

101NAME OVER2017/12/12(火) 18:37:10.53ID:Phbs3wCu01212
ザインゲーの音楽はみんな似たような曲なんだけどちょっと好きだな

102NAME OVER2017/12/12(火) 18:51:47.33ID:WUf5EzY4d1212
ロードウォーはスタクラでしょ
検索したらガルフストリームだった。
ザインの中でも激マイナーだろうなあ

103NAME OVER2017/12/12(火) 18:55:00.52ID:btUFC0YF01212
タケルの音もトリトーンだっけか

104NAME OVER2017/12/12(火) 18:57:11.96ID:OKAi8DLE01212
クエイザーの元スタッフを府中大使にしよう!

105NAME OVER2017/12/12(火) 19:21:11.25ID:hgYZUnn+01212
池亀逮捕時の住所も府中なんだぜ

106NAME OVER2017/12/12(火) 20:03:51.12ID:0xMSbFOB01212
>>87
キャラ絵が全部「V(ビジター)」っていう海外ドラマの人物をスキャンしていじったものだった。
当然怒られたので88版以外は人物グラが違う。

https://www.tvgroove.com/powerpush/v/img/top/story_mainimg.png
ブライアン、ギブスン、マサシ、ガービーあたりはパッと見でそれと分かるんじゃないかな?

107NAME OVER2017/12/12(火) 21:51:02.64ID:7m7P+kwB01212
クエイザーのアッシュは名作やろ!

多分

108NAME OVER2017/12/12(火) 23:31:52.76ID:hgYZUnn+0
今BSでやってる遺留捜査の上川隆也を見ると68K版ブライアン思い出す変な俺

109NAME OVER2017/12/12(火) 23:33:11.41ID:hGUuOR+H0
V見たかったんだけどいつの間にかTSUTAYAから無くなってたな
さっさと借りれば良かったな両面DVDのやつ

110NAME OVER2017/12/13(水) 01:28:25.98ID:VjoSdaLX0
クエイザーソフト大復活で来年あたりシャープを買い戻してきそう

111NAME OVER2017/12/13(水) 09:04:50.56ID:DYdzK9rGd
クエイザーはAIRとLegendは挫折
アッシュはクリア。あと、どろろもか。

112NAME OVER2017/12/13(水) 09:38:58.79ID:97hmty1/0
Legendクリアしたやついるなら伝説になっちゃうよ

113NAME OVER2017/12/13(水) 10:57:55.76ID:7MuaRZ01r
この海外ドラマは最近リメイクになったほうの配役じゃん

114NAME OVER2017/12/13(水) 11:02:46.38ID:SXsOlHgZ0

115NAME OVER2017/12/13(水) 12:06:06.40ID:grEnoZYi0
アッシュは動きが早かったらおもしろかったと思う

116NAME OVER2017/12/13(水) 16:16:10.44ID:DYdzK9rGd
ビジターのパクリなんて初めて聞いたがなんか根拠あるの?
ザナドゥは明らかに同じイラストだから誰もが納得だが。

117NAME OVER2017/12/13(水) 17:30:13.32ID:MO4CfCNm0
おー!
マークシンガーだ!
ビジターは人間じゃないわ!ってね
ウルティマ3だっけ?ザナドゥがパクってたの
ウルティマ3か4をレンタル屋で借りて違法コピーしてたときに
マニュアルみたら、まるでいっしょじゃん!って
びっくりしたのはなんとなく覚えてる

118NAME OVER2017/12/13(水) 18:03:30.29ID:eZ0O4DMU0
ザナシナ2マニュアルの店看板イラストもどっかのパクリだった気が
あとザナ1の店グラはどっかのモロパクリなんだけど
これは許可取ってると聞いた

119NAME OVER2017/12/13(水) 20:38:54.20ID:NQpO4lPU0
ザナドゥ1の店グラがUltima(IIIだそうで)のマニュアルパクったので後の版で差し替えになった(=当然許可なんかとれてない)のはザナドゥスレじゃ既知の話なんだがここじゃ違うのか?
海外サイトでもしっかり比較されてる
ttp://hg101.kontek.net/xanadu/xanadu.htm
86年のリチャードギャリオット本人のファルコム来社時にザナドゥの画面を見せて自爆したという話だったとか
(同人誌Xanadu BibleのP27より)

120NAME OVER2017/12/13(水) 21:42:45.55ID:eZ0O4DMU0
そろそろザナスレに帰りな
もともともこういうキモイ奴を隔離するためのスレだろあそこ

121NAME OVER2017/12/13(水) 21:55:06.81ID:YA6hMWNy0
>>119
外人も資料的意味でやってるんなら
Xanadu (PC-98)
じゃなくて
Revival Xanadu(PC-98)
ってちゃんと書けばいいのになぁ

122NAME OVER2017/12/14(木) 21:35:24.79ID:xrY6qMzL0
30年ぶりにテグザー起動して一人で叫んでたとこ
これだあああああああ

WILLのOPにも感動が止まらん・・・

123NAME OVER2017/12/14(木) 21:54:25.89ID:bwwzTwQN0
アイシャが瞬きするオープニングか、懐かしいねー

124NAME OVER2017/12/14(木) 22:03:27.66ID:cWuULjX4d
アイシャの瞬きはオープニングより本編シーンの方が滑らかな感じ…がする…気がする

125NAME OVER2017/12/14(木) 22:21:11.04ID:oGvQ5uB40
みんな独り者?

126NAME OVER2017/12/14(木) 22:25:34.29ID:xrY6qMzL0
いまWILL解いた・・・
攻略見たらこの時間で終わったけど、しょっちゅう
「んなのわかるわけねーーーーー!!!wwwwww」とツッコミながらのプレイとなった

アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど、こんなのマジでわからんわww

当時兄がやっていてカニロボットのとこで止まってたけどそれが真ん中あたりだということも今やっとわかった
てか自力で半分までたどり着いたんだとしたら兄すごすぎwwwwwww
30年越しにそのことで鳥肌立つことになるなんて…当時は想像もできなかったなー

127NAME OVER2017/12/14(木) 22:35:50.44ID:xrY6qMzL0
>>123
>>124
そうそう!当時絵が動くなんて信じられないレベルだからあの瞬きだけでうおおおおおってなってた

>>124
たしかにそうだったかもしれない
本編では1回しかまばたきしないんだね

128NAME OVER2017/12/14(木) 23:29:10.93ID:dcaBxbLx0
>アドベンチャーは一字一句違っちゃだめなのはわかってたけど
だからコマンドタイピング方式が日本だとかなり早い段階ですたれたんだな。

129NAME OVER2017/12/15(金) 12:36:48.73ID:MWlAJkATd
別にいいんだが、答えをみてアドベンチャーやるのって楽しいのかな?まぁストーリーは追えるな
スタクルのグラがビジターのパクリってのは、イマイチ納得できん

130NAME OVER2017/12/15(金) 13:00:43.87ID:X0Fl1Fjr0
コマンド選択式が出始めた当時にも散々言われてたけど
ADVというジャンルが文字探しゲーからシナリオや演出を楽しむものに変化しただけ

ちなみに後年98のエロゲで当てはめる文字によって展開が変化するコマンド入力式ゲーがシリーズ化されたりして
文字探し自体が廃れたわけではないよ

131NAME OVER2017/12/15(金) 13:23:42.26ID:04X7IzRR0
ゲーム性を楽しむよりも、懐かしさや当時クリアできなかったのを堪能する行為だろうしな。
もっとも当時も山下章に頼ったりしていたが。

132NAME OVER2017/12/15(金) 16:59:50.31ID:bUIR22eAd
>>129
もろパクリだから仕方ないじゃん
スカウターみたいの付けたりしただけだぜ?

133NAME OVER2017/12/16(土) 23:42:19.95ID:aOrz0P0C0
WILLに続いて太陽の神殿を30年越し初クリアした
なんだろうこの不思議な達成感
ずっと引っかかってたものがやっと取れたような・・・

134NAME OVER2017/12/17(日) 00:36:04.32ID:EcsVsZdr0
フラグ立てちまったな。

135NAME OVER2017/12/17(日) 01:17:48.23ID:lNhLy1JDM
え…

136NAME OVER2017/12/17(日) 09:40:57.51ID:RDxZZRPX0

137NAME OVER2017/12/17(日) 11:25:16.96ID:OLyYxIRQa
アステカ懐かしいなー

138NAME OVER2017/12/17(日) 12:30:00.10ID:MhUcXHG20
それアステカ

139NAME OVER2017/12/17(日) 13:01:22.01ID:LbdGLZX20
温泉みみず芸者

140NAME OVER2017/12/17(日) 13:12:53.39ID:UKNZBoQ70
今回出た黄金フォスは、フォス自身の「僕が思う最強にカッコイイ僕」像なんだろうか

141NAME OVER2017/12/17(日) 13:18:51.55ID:UKNZBoQ70
誤爆すまん、ウジェーヌに大砲持たせてロシアと戦ってくる

142NAME OVER2017/12/17(日) 13:33:19.26ID:Cu8qUeEa0
>>133
すげーわかる。

143NAME OVER2017/12/17(日) 19:10:39.54ID:fkavGXCW0
半角カタカナなんてもう読めない・・・><

144NAME OVER2017/12/17(日) 20:21:37.05ID:iMbgWhNva
>>133
snapshot save使ってあの頃クリアできなかったのを次々にクリアしたの思い出した。

テグザー
スタートレーダー
シルフィード
ヴェイグス
ルクソール
お嬢さま倶楽部

145NAME OVER2017/12/17(日) 20:29:09.41ID:I44qlYtS0
スタートレーダーみたいな2〜3時間でクリアできるヌルゲーすらクリアしてなかったって
もうその頃はお前も88見限ってたんだろw

146NAME OVER2017/12/17(日) 20:34:06.41ID:PEQRPpUs0
スタートレーダーはシナリオ集とか出してほしかったな

147NAME OVER2017/12/17(日) 21:09:10.85ID:73GCZK0Q0
スタートレーダーは2,3時間でクリア出来るけど
マップ見ると銀河の端から端まで移動するファルコムで一番壮大なゲームなんだよな

148NAME OVER2017/12/17(日) 21:22:18.03ID:4IDvfIRY0
>>136
これも何かのトレースだったりするのだろうか?

149NAME OVER2017/12/17(日) 21:25:55.16ID:73GCZK0Q0
デジタイズやろ
そもそもアステカはデジタイズを売りにしていたゲーム

150NAME OVER2017/12/17(日) 22:56:10.91ID:G7gZbB9H0
>>142
分かる人いてうれしい

>>144
今日はサラトマを30年越し初クリアしたわ
つくづく「こんなのわかるわけねええええ!!」ww

でも何かがすごくスッキリした…

151NAME OVER2017/12/17(日) 23:18:29.15ID:PEQRPpUs0
それがあいつの最期の言葉だった。

152NAME OVER2017/12/18(月) 00:18:19.01ID:5QcrPXAoa
>>145
ジョイパッド買うの渋ってたんで、キーボードでやってた。

153NAME OVER2017/12/18(月) 00:33:43.59ID:Ud8G0fUp0
>>151
フラグ回収しないでw
まだスッキリしてないゲームがあるからやらないと…

154NAME OVER2017/12/18(月) 00:56:12.81ID:rgTQYsy70
みんなキーボードでやってたし、その上でヌルゲーという評価なんだが。
そもそも88現役世代ならコントローラーよりキーボードの方がやりやすいんじゃないか?

155NAME OVER2017/12/18(月) 01:23:30.49ID:UVVoskz90
わかる
ヴァリスをジョイスティックでやるとキレる

156NAME OVER2017/12/18(月) 01:55:29.17ID:wSUWAJMq0
テンキー操作=右手メインだがジョイスティックやジョイパッドの類や果てはゲーセンのコンソールは左手で移動というのがどうしても馴染めなかった

157NAME OVER2017/12/18(月) 03:52:07.94ID:0tI5iskf0
MSX用にもらったパナ製のパッドを、なんとなく繋いでみたら、ふつうに使えてびっくりしたな。
シルフィードはパッドでやってたな連射が快適なので。

158NAME OVER2017/12/18(月) 07:00:04.14ID:5QcrPXAoa
ファミコンやゲーセンに馴れてたんで、キーボードでのシューティングは苦痛だったわ。

159NAME OVER2017/12/18(月) 07:18:26.52ID:5QcrPXAoa
ぎゅわん自己2のタコ軍団とアンチタコ軍団に別れて対決するモード、ゴッドハンドが脅威でクリアできなかった。

snapshot save使ってクリア目指してみるか。

160NAME OVER2017/12/18(月) 07:30:53.52ID:t/IQe13cM
>>143
老眼?(・∀・)(。・ω・。)(^o^)

161NAME OVER2017/12/18(月) 15:46:37.78ID:UVVoskz90
>>159
対ゴッドハンドはとにかく一鳴きでも何でもして一発ツモを防いでいけばそのうちツキがなくなる
またタコ討伐戦モードだと二位までになればいいから、じっと嵐が過ぎ去るのを待つのも手
あとゴッドハンドは100%ロンをしないのでリーチかかっても全ツッパで良い

まぁ最終的には自分が親にならないことを祈るしか無いのだが…

162NAME OVER2017/12/18(月) 20:34:34.22ID:I8qVvrBE0
>>160
うむ、身体中の骨がアダマンチウムになっとるぞ。

163NAME OVER2017/12/19(火) 02:39:37.98ID:/sJFqHkV0
88のゲームってパッドでやるとかえってやりにくかったなあ
ぽっぷるメイルなんかパッドでのコマンドの出し方が↓+攻撃だかジャンプとかで
戦うときとか移動中にその操作よくするのに移動してるだけでコマンド表示されるというw

164NAME OVER2017/12/19(火) 03:32:16.70ID:cKSrbaZ0a
トップルジップは、コピー対策としてゲームパッドつなぐコネクタに変なモジュール差さないと起動しなかったの思い出した。

そのせいで、アクションゲームなのにパッドは繋げなかったな。

165NAME OVER2017/12/19(火) 18:12:25.19ID:iwbeBc+90
ファミコンミニみたく88ミニだせや>NEC

166NAME OVER2017/12/19(火) 18:25:42.60ID:t+kPNwe40
>>165
結構売れそう

167NAME OVER2017/12/19(火) 18:43:20.38ID:AmEoG3IJa
ソフトどうすべ

168NAME OVER2017/12/19(火) 18:45:23.31ID:t+kPNwe40
うーんそうザナァ…ドゥしようかしら

169NAME OVER2017/12/19(火) 18:51:20.74ID:/qp4d8gV0
EGGからソフトを供給してもらえば良い
というかEGGがソフト買い切りならもうすこし88ゲーもメジャーになったと思うのだが

170NAME OVER2017/12/19(火) 18:51:40.74ID:jvhkKSZka
>>165
キーボードどうすんだよ

171NAME OVER2017/12/19(火) 18:52:10.68ID:wy8j2DVH0
MS絡みのROM使ってるから無理だべ

172NAME OVER2017/12/19(火) 18:53:23.25ID:VZ5+W5rAM
usbキーボードさせるようにすれば解決

173NAME OVER2017/12/19(火) 18:58:00.63ID:Twm688gc0
スマホにしとき
これが一番コンパクトになる88

174ましんご臣2017/12/19(火) 19:36:39.39ID:FJPQpbiJ0
>>168
君ィ!エリアくんのネタを盗むのはやめたまえ!

175NAME OVER2017/12/20(水) 01:29:26.38ID:JZwab1Tm0
はっちゃけあやよ本なんて出るんだな。CD付き980円なら買ってもよかったが
BEEPは相変わらずkittyな値付けで呆れるばかり

176NAME OVER2017/12/20(水) 01:47:26.81ID:wQhoP9MV0
出るっていうか出てたヤツ?前のならもってるが

177NAME OVER2017/12/20(水) 10:39:02.58ID:39UblzgM0
>>175
雑誌だってほとんど赤字の時代、利益出すにはある程度しかたないよ。

178NAME OVER2017/12/20(水) 13:57:54.32ID:5anQklmed
4800円では話にならんだろ

179NAME OVER2017/12/20(水) 15:03:35.02ID:n3rwLaxV0
ゲームも入ってるなら妥当じゃないのか
あやよさん全然興味ないけど

180NAME OVER2017/12/20(水) 16:28:45.81ID:d6fKb7X5M
むしろ本編なしでドットやプログラム解説の所を読みたい

181NAME OVER2017/12/20(水) 19:36:31.47ID:lu64fGuNd
>>174
すぎたるはぼんばざるがごとし!

182NAME OVER2017/12/20(水) 23:25:27.62ID:9hJO66L60
>>178
安いゲームソフトだと思うのだ……

183NAME OVER2017/12/21(木) 09:42:03.49ID:/GMa+lev0
つーか88で出来るの2までだっただろ

184NAME OVER2017/12/21(木) 09:46:20.82ID:q81JVWed0
はっちゃけあやよさんとかちょっとエッチな福袋の黄金の千手観音に裸撫でまわされてる画像で抜いた記憶しかねえわ

185NAME OVER2017/12/21(木) 17:49:32.27ID:7EUeOWJM0
ふと、べーしっ君の風がふいた。。

186NAME OVER2017/12/21(木) 18:20:08.49ID:Chkq4bl1M
z80の話うんぬんって書いてあったから88とかの話なんかね

187NAME OVER2017/12/21(木) 20:36:22.72ID:EgbkfZEi0
そうだ。だから酔っ払ってサインするなと何度も言ってるだろう。

188NAME OVER2017/12/21(木) 20:43:29.81ID:70KOW8fia
>>185
ぜびって、ぜびって、タイニータイニー
どしぇすぽーん!!

189NAME OVER2017/12/21(木) 23:04:54.17ID:SIWAHnKR0
ほえほえ

190NAME OVER2017/12/22(金) 23:41:26.43ID:3w4nxUZN0
30年ぶりにリグラスを遊んでしまった。当時はすぐクリアした記憶しか無いが、結構難しかった
モリタン仙人がでてきて、スクロールが凄いだろ~と言われたのが印象深い。スコアコンテストの応募者いる?
アルフォスには心底驚いたが、リグラスは別に…って感じだったな

191NAME OVER2017/12/22(金) 23:53:47.40ID:EDW+Sbsm0
リグラスは未プレイで最近リグラスのクリア動画みただけなんだが
リグラスに「ガルト」ってキャラ出てくるんだな
バルバトゥスの魔女に「ガルド」ってキャラがいてエンディングでだけ「ガルト」って誤字ってるんだが(88版)
当時「なんでこんな目立つ誤字のチェック漏れてんだ」って驚いたんだが
エンディングのチェックしたのが羅門ゆうとでゲーム本編をノーチェックだったなら納得がいった

192NAME OVER2017/12/23(土) 10:50:22.23ID:Qe4fzPtza
てか、お前ら実機持ってるんか?
俺は持っていないからウズウズしてる
エミュやろうにも著作権の問題がクリアできない
68Kはシャープの好意で助かってるが
新日本電気なんとかしてくれ

193NAME OVER2017/12/23(土) 10:51:40.75ID:Qe4fzPtza
ゲームソフトのROMも無かったわ(笑)

194NAME OVER2017/12/23(土) 11:21:05.41ID:s809GxLT0
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

195NAME OVER2017/12/23(土) 11:49:56.31ID:3+ugYJzhM
プログラムの話がダメってのも変な話だな

196NAME OVER2017/12/23(土) 12:34:41.22ID:xM5OLbZS0
高度なプログラムの話されても全然ついていけないからなあ。
そして88で話題になるプログラムの話は全て高度な内容にならざるを得ない。

197NAME OVER2017/12/23(土) 13:28:43.02ID:2AqODSJF0
10 FOR I=0 TO 1000
20 PRINT "チオンメポコチオンメポコダッタラホイ!!";
30 NEXT I

198NAME OVER2017/12/23(土) 18:01:05.07ID:QxIg+EzJ0
1000回表示のつもりなのに1001回表示されて あれ?ってなるのな

199NAME OVER2017/12/23(土) 19:45:34.93ID:C0CHtIVj0
それくらいゲームセンターあらしのこんにちはマイコンで勉強したから分かるよ

200NAME OVER2017/12/23(土) 22:21:07.28ID:3+ugYJzhM
あの本か忘れたけどキーボードを書いた紙がついててそれでタイピング気分だったな
小泉今日子のピアノみたいなの

201NAME OVER2017/12/24(日) 01:09:24.90ID:Aw3W12OldEVE
プログラムといえばアルフォスはループ展開して高速化してるとかしてないとか
それ以前に背景はグラフィックプレーン一枚しか使ってないけど

202NAME OVER2017/12/24(日) 11:47:47.25ID:8xg5Vi830EVE
アルフォスはpush命令でのループ展開とかは当然だけど、転送範囲を減らす高速化の工夫に驚いた。
サンダーフォースとかと比較すると本当に高速だった
自作スクロールゲームでマネしたら速度が2倍以上になって驚いたYo

203NAME OVER2017/12/24(日) 13:01:04.88ID:vCS6nfr60EVE
クロック数の為にかけ算は使うなってやつか

204NAME OVER2017/12/24(日) 15:27:45.81ID:Aw3W12OldEVE
最早高度過ぎてわからん
Z80って、乗算命令ないんじゃないの?

205NAME OVER2017/12/24(日) 15:38:38.37ID:QvfHTwUU0EVE
あの頃のプログラムのことがわかる人が、自分にとっては今の最新のプログラムを操る人よりもはるかにかっこよく見えるわ

206NAME OVER2017/12/24(日) 15:51:47.50ID:YHnRYDxX0EVE
星厳呉

207NAME OVER2017/12/24(日) 17:42:29.02ID:YZmLEa57MEVE
Z80のマシン語モニター作れたらちょっと自慢出来た(・∀・)

208NAME OVER2017/12/24(日) 18:00:58.87ID:qZ1RLRp2aEVE
ベーシックからマシン語へのハードルが高くて挫折したわ
プログラマーに憧れていた少年時代

209NAME OVER2017/12/24(日) 18:15:43.54ID:3Zfh7t6g0EVE
マシン語のハードルは日高が下げてくれたとは思ってる
このスレで、俺と同じように豆腐を動かすところから始めた人が散見出来てそう思った
おまけにハンドアセンブラのプログラム付きなので日高に感謝

210NAME OVER2017/12/24(日) 19:33:55.22ID:S0pjGoAu0EVE
豆腐動かしてキャッキャしてたよ
なつかしいなぁ

211NAME OVER2017/12/24(日) 21:21:56.47ID:9fTclQmN0EVE
マシン語はベーマガの投稿プログラム見てまったく理解できなかったから触りもしなかっがが
あれってアセンブル後?のソースだったから理解できなかっただけで
マシン語自体はBASICとさほど変わらないんだなと何年もたってから気づいたなw

212NAME OVER2017/12/24(日) 23:24:09.57ID:IEoNjQw/aEVE
言語はなんでもとにかくまず環境よな
周りに一人でも知ってる人がいればそこをクリア出来るからな

213NAME OVER2017/12/25(月) 17:35:38.21ID:ScNIA9B2pXMAS
ロマンシアはオープニングをずっと聴いてたな。
ゲーム本編は序盤で投げた。

214NAME OVER2017/12/25(月) 22:43:13.30ID:6+PERkgsdXMAS
>>203
違う?
転送命令を一つじゃなく、可能な限り並べて、確か1ライン分でループ命令を極力減らすじゃなかったか。

215NAME OVER2017/12/26(火) 00:41:36.30ID:7oZxf4cVa
容量と速度の兼ね合いを見ながら展開したりするよ

216NAME OVER2017/12/26(火) 23:29:05.89ID:hUqXb/A40
LDIRじゃなくてLDIを並べるとかね
1byte転送ごとに5クロックも違うから、スクロールさせると目で見て速さの違いが分かる

217NAME OVER2017/12/27(水) 01:11:32.14ID:QAQPMo0Q0
スタートレーダーという自機が弾を撃つだけでスローモーションになるゲームw
8Mhzでこうだったから4Mhzで遊んだらどうなったんだろう

218NAME OVER2017/12/27(水) 02:31:40.26ID:mUu336jh0
当時ログインとかに載ってた謎の文字列の意味がわかって使いこなしてた人は今プログラマーとかしてたりするの?

219NAME OVER2017/12/27(水) 08:17:32.40ID:PcuWd8F30
昔は神業的な裏技マシン語を駆使していた
マコト氏 ヘッケル氏 ちぬた氏 たちはどーしてるのかな

Hand Pic少年の今は・・・・

220NAME OVER2017/12/27(水) 11:33:10.37ID:Iz1X8EfH0
小学生時代にベーマガ等でBASICに目覚めると
中学生くらいでマシン語に目覚めてでも勉強方法がわからず飽きて
高校生くらいになるとプログラミングは卒業してゲームだけにになるかパソコン自体に興味が無くなる気がする

221NAME OVER2017/12/27(水) 11:56:06.76ID:2vzYaB2La
>>205
わかるわ。
ソーサリアンの木屋氏がうんたらかんたらしたプログラミング方法のほうがスクロールが早いとか言っててカッコいいと思った。

枠の中身を動かすより、中身固定で枠を動かす方法だったようなうろ覚えだが。

222NAME OVER2017/12/27(水) 18:59:39.05ID:J3iFCeqHa
>>221
キャラチップが変わるところだけ書き換えるって方法でしょ

223NAME OVER2017/12/27(水) 19:42:34.88ID:mBiyD3JQ0
変化点スクロールって言うやつね。

224NAME OVER2017/12/27(水) 19:43:40.47ID:mBiyD3JQ0
MSXとかならvシンク割り込みでドットスクロールとか当時はいっぱいそんなのあったなぁw

225NAME OVER2017/12/28(木) 00:02:28.85ID:UreodLm/0
当時はスクロール技術で池亀カッケーと思ってたな
SeeNaでたいにゃんがディスクドライブ制御CPUまで描画演算に回して作った
なんて聞いたときも雲の上の人だと思った
当時は俺も豆腐動かして喜んでいた一人なので

226NAME OVER2017/12/28(木) 07:41:30.62ID:rJ7ZSdy/0
XOR A;
1番メジャーと思われる高速化のメソッドw

227NAME OVER2017/12/28(木) 08:01:31.31ID:qU2nFuMCa
X1のソーサリアンはグラフィック描画不利なのでPCGも併用してたようだ。
あの手この手のオンパレード。

228NAME OVER2017/12/28(木) 08:01:59.81ID:pLFHCAwOa
モニタがz80仕様になっていればもうちょっと普及しただろうなあ

229NAME OVER2017/12/28(木) 11:00:27.06ID:UOarlzXK0
テスタメント

230NAME OVER2017/12/28(木) 20:12:50.06ID:LoA7zcNr0
メタンテスト

231NAME OVER2017/12/28(木) 21:00:09.10ID:W8b+VgoK0
相撲ローション

232NAME OVER2017/12/28(木) 23:58:26.14ID:Q8fRQgtp0
ソーサリアンのクイーンマリー号のBGMがループするたびにSSGの2チャンネルが段々小さくって話題になってた
イース3のボスの曲もループするたびにズレてくるけどこの手のモノは後のバージョンで修正されたりしたのだろうか

233NAME OVER2018/01/02(火) 22:46:47.00ID:Z8b/COTl0
この板なら言える
水龍士、復刻するってさ
勢いで完結まで行ったりしたらすごいよな…

234NAME OVER2018/01/03(水) 16:30:12.67ID:vnpxhcBK0
水龍敬ランドがどうしたって?

235NAME OVER2018/01/04(木) 06:42:46.12ID:ZPgUm8m1a
デゼニーランドなら知ってる

236NAME OVER2018/01/04(木) 10:02:23.01ID:IYOPAxdR0
ウソテクだった野球拳は……野球拳は!?

237NAME OVER2018/01/04(木) 14:40:26.12ID:VJ/jnnl50
CMでエンディング画面見せてたやつか

238NAME OVER2018/01/04(木) 22:15:22.21ID:l9IrUcZ70
あんなものでも当時はたまらなくシコれたな
ウソテクと知ってガッカリ

239NAME OVER2018/01/04(木) 23:44:27.39ID:EUd6sI0l0
水晶のドラゴンってクリスタルドラゴンのゲーム版だって思った姉ちゃんが俺にむりやり書き換えさせたが全然別物で切れてた記憶しかない

240NAME OVER2018/01/04(木) 23:50:40.24ID:+++sRUW10
野球拳って牧村ただし絵の奴?
ウソテクってどういう意味?

241NAME OVER2018/01/05(金) 00:37:26.11ID:krvHAvva0
ファミマガ命

242NAME OVER2018/01/05(金) 01:49:10.31ID:sICgPuFl0

243NAME OVER2018/01/05(金) 06:29:14.51ID:K3jwnpDP0
この頃の女キャラって巨乳少なかったなー
まぁ今が異常なのかもしれんが

244NAME OVER2018/01/05(金) 10:53:40.60ID:uKWVn91IM
当時はCカップでも巨乳扱いだったからね

245NAME OVER2018/01/05(金) 10:55:20.02ID:GdKvJiH90
いけないルナ先生

246NAME OVER2018/01/05(金) 11:41:55.83ID:oNHBXQrtp
>>242
俺はこれを信じてマイクに叫び続けたわ。
https://i.imgur.com/ROmoUBd.jpg

247NAME OVER2018/01/05(金) 11:51:09.41ID:GDLyKPO50
>>246
俺は、某ヘリコプターゲーで「ハドソン!ハドソン!」叫んで、親に爆笑された苦い思いで。

248NAME OVER2018/01/06(土) 10:51:31.13ID:J/H+8Ik20
巨乳ブームは89年の松坂季実子以降


この野球拳画像あたりから、「三次元よりも、アニメ風二次元キャラのエロが強烈に見たい!」って自覚的になったなあ
俺と同じような人間が多数いたのか、徐々にアニメ風エロ漫画雑誌も続々創刊、アニメキャラ風エロゲも発展、
今では「萌え」とか呼ばれる形で社会的に認知され……という時代の流れ

ヘアヌード写真集ブームがなかったら、三次元に帰れなかったかもなあ

249NAME OVER2018/01/06(土) 11:45:30.60ID:5UhqKgL+0
88ゲーヒロインで巨乳キャラ少ないな
電脳学園のスク水とか水龍士のヒロインくらいか

後にスリーサイズが明らかになったイースのフィーナは隠れ巨乳のようだが

250NAME OVER2018/01/06(土) 16:10:04.55ID:MQxLLePB0
>>249
ジーザス1のエリーヌは胸が結構あるほうだと思う

251NAME OVER2018/01/06(土) 17:44:21.96ID:LJxxDQiT0
ヴァリスの優子はどうだったかな

252NAME OVER2018/01/06(土) 18:32:00.82ID:5UhqKgL+0
メガスにひん剥かれたときは小ぶりだったので
ビキニアーマーのブラは上げ底のようだ

253NAME OVER2018/01/07(日) 02:08:22.86ID:6QpD3wKPa

254NAME OVER2018/01/07(日) 23:13:16.65ID:P/Zzp7HDa
クリムゾン始めたけど、4つの遺跡つなぐダンジョンに心折れそうだ。
ドラクエ3みたいなもんだと舐めてかかったら迷子になるので、excelでマッピングしながらやってる。

255NAME OVER2018/01/08(月) 03:04:01.57ID:PEFNNTiw0
やったこと無いけど敵に物理攻撃あまりあたらないんだっけか
めっさ短期間で作ったとかなんかの雑誌でみた記憶が

256NAME OVER2018/01/08(月) 10:50:05.70ID:AIzNSENi0
>>252
言ってる事はわかるが上底では乳下からの押し上げ、シリコン。
盛りパット入りなw

257NAME OVER2018/01/08(月) 16:17:37.28ID:fqKzq7k0p
>>254
excelを方眼紙にしてマッピングしてるが、時間忘れて没頭してしまった。
気がつけば4時間経過してた。

excelって、最高のマッピングツールだな。
クリムゾン終わったらアークスやろうと思う。

258NAME OVER2018/01/08(月) 18:45:06.91ID:cQ4WXMbN0
方眼紙マッピングに特化したフリーソフトもいくつかあるよ

259NAME OVER2018/01/08(月) 19:59:14.29ID:JqI5Xyzq0
クリムゾン、雑誌で見た時はマップのグラフィックが同人ゲームかと思ったけど、プレイアビリティ良くておもろいよ

260NAME OVER2018/01/08(月) 23:15:17.31ID:RWX7J/EOa
クリムゾン、恐怖状態になると逃げまくって、町の宿屋に泊まらないと回復しないなんて、なんて鬼畜仕様なんだ(泣)

それがあるから、攻守当たりにくい仕様に納得。

261NAME OVER2018/01/08(月) 23:20:29.89ID:8UhdOfDL0
コンバット越前

262NAME OVER2018/01/08(月) 23:28:16.02ID:vst921b40
焼きビーフンっておいしいんだな
わりと本気で好物かもしれない

263NAME OVER2018/01/09(火) 00:23:15.62ID:G5kg5av00
いや、俺はクリムゾンは全く薦めない
上でも言ってるが、攻撃がかなり空振りしてイライラがハンパ無い
レベルを上げても空振りが減るような実感が無い

アークスをマッピングってか 知ってて言ってるだろw

264NAME OVER2018/01/09(火) 03:51:44.01ID:KQqpZ/xF0
クリムゾンのクリア動画みたけど攻撃がちゃんとあたったらラスボスすら1〜2ターンで倒せるくらいだったからな
敵の攻撃力も主人公以外が2〜3発食らったら死ぬみたいなドラクエ1より酷いバランス

265NAME OVER2018/01/09(火) 04:02:01.42ID:Y5APWYWU0
>>249
そもそも88は描画能力が貧弱だったから後期になるまで可愛い女の子自体が少なかったようなw
ガイナとかエルフとかがゲーム出し始めるまでは女の子の絵が良いのって数限られてたわ

266NAME OVER2018/01/09(火) 04:24:21.52ID:G4mvziTa0
アンジェラスとかジーザスの女医とか

267NAME OVER2018/01/09(火) 04:46:54.49ID:uxfymrNLa
>>263
アークスは当時方眼紙でマッピングしてたが、氷の世界で心折れたので、今回はexcel使ってリベンジしようと思う。

268NAME OVER2018/01/09(火) 04:52:54.20ID:uxfymrNLa
>>249
αのクリスとぎゅわん自己の迷彩レディー、サイキックウォーメイン画面には大変お世話になりました。

269NAME OVER2018/01/09(火) 12:00:56.90ID:kE+KsrKbd
>>265
ENIXは頑張ってたかな、ウイングマンとか広告ヒロイン詐欺のADVとか

270NAME OVER2018/01/09(火) 17:20:43.95ID:G5kg5av00
天使たちの午後やエロゲの革新をもたらしたカクテルソフトの絵をブサイクというならもう話にならん

271NAME OVER2018/01/09(火) 17:55:34.62ID:t2m1y7WU0
その辺は今見ても美少女(を描こうとしてるん)だとわかるレベル

272NAME OVER2018/01/09(火) 18:08:47.21ID:vBnEi8K1d
天後は美少女でいいだろ。
アリスは、当時は良かった気が、今見たらんー?まぁブスではないな、うさぎさん。

273NAME OVER2018/01/09(火) 19:51:09.02ID:Y5APWYWU0
PC88のゲームもタイルパターンの描画ノウハウの蓄積で後期は大分絵も良くなった
98時代になるとこのテクニックも極まったがWin95以降は色数に困らなくなったからあまり使われなくなったな

274NAME OVER2018/01/09(火) 22:34:56.13ID:608+mBP00
天津堂とかポニーテールソフトは神だったな

win95までは

275NAME OVER2018/01/09(火) 22:41:26.28ID:G5kg5av00
16色時代はせいぜい32色使用ぐらいに見えればよかったが、
256色時代はフルカラーに見えることを要求されていた
16色は妥協時代で、256色時代がもっともタイルに気を配った時代
ファルコムの海の檻歌とか超絶タイルテクだったんだが、それも知らんのならもう話にならん

276NAME OVER2018/01/09(火) 23:12:47.27ID:AYKMAkMf0
話にならんならんつうて話したくてしょうがないオーラバリバリやん

277NAME OVER2018/01/10(水) 07:48:08.72ID:tyFYk4EF0
とりあえずおじいちゃん落ち着いて って感じが

278NAME OVER2018/01/10(水) 08:57:10.23ID:MbIkiFKi0
16色時代のタイルが妥協だったてことはないわw
色数が少なく中間色が表現できないから使用してたテクなわけで
そういう中で見栄えを良くするために試行錯誤やってた

279NAME OVER2018/01/10(水) 10:47:26.06ID:5A+1Gddd0
278に全面的に同意だな
妥協してたならライン文のままでタイルなんて生まれなかったわw
限られた性能だから皆必死になっていろんなテクニックが生まれていった時代なのに
それを妥協ておこちゃまの妄言にしても恥ずかしすぎるぞ

280NAME OVER2018/01/10(水) 11:07:11.62ID:5rw7+Egl0
256色時代はむしろのぺっとしてあまりそそらなかった印象

281NAME OVER2018/01/10(水) 12:11:34.14ID:2Dma1UhYd
>>279
俺も最初そう読んだけど、上でいう妥協は違うんじゃないかな。
当時しくはくしたけど出せない色があるから何とか近づけて出した。それはそれで限界なんだけど、上でいうのはこの限界が妥協という意味とも取れた。
茶色系なんてまぁ、大変だったはw

282NAME OVER2018/01/10(水) 12:33:09.48ID:2Dma1UhYd
>>280
x68が出たての時、新人が良くやらかしてたね。
色温度数、色数ご制限されてた先輩らは、多い色数でも書きこなしてたが、新人はグラデーションべっとりw
いきなり多い色数を与えられても使いこなせないわな。当時新人といえば美大卒とかは殆ど居なかった。

283NAME OVER2018/01/10(水) 16:02:12.28ID:qcgIpQDB0
いきなり使いこなせてた作品って何かあったっけ

284NAME OVER2018/01/10(水) 16:02:55.05ID:qcgIpQDB0
いや待てよここ88のスレじゃん

285NAME OVER2018/01/10(水) 17:45:20.17ID:5rw7+Egl0
その辺はまぁ誰かに怒られるまで話題を続けるってのがこのスレの特徴やな
一時期X1スレだったし

286NAME OVER2018/01/10(水) 19:59:11.93ID:51xS+DLN0
読解力のない奴多すぎて駄目だなこのスレもう話にならん

287NAME OVER2018/01/10(水) 20:13:33.44ID:owg+wBFi0
話のできない奴ばっかりだな

288NAME OVER2018/01/10(水) 20:29:20.64ID:upb7wO/60
あ゛?

289NAME OVER2018/01/11(木) 08:34:35.01ID:9eCI7Dovd
88だってSR以降は使える色512に増えたじゃない、同時8色までだけど
俺はモニターはデジタル使ってたからその恩恵は受けられなかったけど

290NAME OVER2018/01/11(木) 15:21:53.44ID:nwdO6yMra
8色制限でも十分に表現してた、ジーザスは神がかり的な物を感じてた。

291NAME OVER2018/01/11(木) 15:31:24.18ID:M1Vp5WmZ0
>>290
没にされたシーンがはいっていたら神だったろうに・・・

292NAME OVER2018/01/11(木) 17:01:51.06ID:5zPqWIg30
8色で最強なのはジーザス2かポッキー麻雀かで迷うな

293NAME OVER2018/01/11(木) 17:05:12.53ID:91TdILFJ0
ジーザス2とか圧縮もすごいんだろうな。

294NAME OVER2018/01/11(木) 17:19:33.08ID:leLDrOCed
サ、サイオブレ…

295NAME OVER2018/01/11(木) 17:29:31.44ID:4gVEgtSVa
スクリーマーのエロ画像みたいにディスク自体には入ってないの

296NAME OVER2018/01/11(木) 17:32:25.61ID:NBIhmTwM0
同時8色とかすげーよな

297NAME OVER2018/01/11(木) 19:00:57.62ID:hHQYrLB20
この話題になるといつもジーザスかポッキーになるけど、
なぜスナッチャーとかエメドラあたりが出てこないんだ。
テレネットやファルコムだってそんなに見劣りする品質ではなかったろ?
その二つが特に抜きん出ていると思ったことないぞ。

298NAME OVER2018/01/11(木) 19:11:37.16ID:91TdILFJ0
今回の流れは、美しさではなく色の使い方だからな。
エメドラやスナッチャーは色に関しては派手目で、感心するような類じゃないのでは。

299NAME OVER2018/01/11(木) 19:34:51.80ID:mSfoKY7S0
なんとなくだけど、デジタイズがびっくりしたな
ウィンキーの

300NAME OVER2018/01/11(木) 20:24:04.86ID:91TdILFJ0
ウイングマンスペシャルも頑張ってたな。

301NAME OVER2018/01/11(木) 21:09:21.46ID:ZNEMhLKj0
ポッキー麻雀って初めて知ったけど確かにすごいな

302NAME OVER2018/01/11(木) 21:49:23.50ID:VXsFNYvI0
88でデジタイズ画像使われてるとなんか嬉しくなってたな

303NAME OVER2018/01/12(金) 03:22:02.06ID:NlOCklvT0
は、華三弦・・・

304NAME OVER2018/01/12(金) 04:18:31.14ID:TN1KE01x0
>>302
デジタイズって言葉がもはや懐かしすぎる

305NAME OVER2018/01/12(金) 04:35:07.67ID:GA7xCw550
ラップスキャンでポチポチと

306NAME OVER2018/01/12(金) 04:37:12.76ID:TN1KE01x0
ラップスキャンでやる人もいれば頭の中でイメージ通りにテンキーで直打ちな人もいたな

307NAME OVER2018/01/12(金) 08:49:43.72ID:CjEPU+EAd
>>306
テンキー直打ちって懐かしすぎるな、おいw
30年前かw

308NAME OVER2018/01/12(金) 10:19:39.83ID:OU7UZtGca
ウイングマンスペシャルのもこもこしたグラデーションの女の子絵見ると、当時を思い出す。

309NAME OVER2018/01/12(金) 10:22:31.07ID:OU7UZtGca
>>308
http://www.8-bits.info/viewer/imageViewer.php?id=pJz5Fgy6Y1t2UNSRNGMJjoAJLGHxhMtvv4N~NkO~9qTnsb~Pw2PAb1TOECMupZTJsCyw6UAAtyabz_MgLo_JVUPbnPaeS9yPxG1Pb5TjBeXakRWKZwSzmANc7vs67y~M

310NAME OVER2018/01/12(金) 11:00:04.04ID:8g8Yb9uP0
聖子ちゃん時代ゆえ

311NAME OVER2018/01/12(金) 11:00:07.77ID:b9ZIVeKP0
ウイングマンとポッキー麻雀って色塗りの人一緒なのかな。

312NAME OVER2018/01/13(土) 01:14:58.84ID:suXcXmM6a
手打ちしてたけど途中からトラックボール使ってたな

313NAME OVER2018/01/13(土) 02:32:52.47ID:hwZnM2L80
ダ・ヴィンチというツールを使って
画面にラップ貼ってなぞってた

一ドットでも空いてると塗った時に画面が真っ白に…

314NAME OVER2018/01/13(土) 03:30:23.23ID:BKVR9KDs0
ウィングマン=製作TAMTAM=後のエルフ
ポニーテールはポニーテールで絵師(ぴろしき?)を抱えていたので別人かと

88終末期に今更感満載でテクノポリスから登場したお絵かきツールLALF88を使ってみたかったな

315NAME OVER2018/01/13(土) 04:09:44.65ID:e6yB/yIxd
TAMTAMってエルフの前身だったのか!
成る程、あのエッチなテキストなら頷ける

316NAME OVER2018/01/13(土) 07:12:28.96ID:gEn0RM5f0
TAMTAMってその後とうしんでん作った会社になったと思ってたんだが
エロゲー会社になってたのか!

317NAME OVER2018/01/13(土) 09:28:12.56ID:rDnCpfpo0
エルフってJAST→きらら→フェアリーテールから蛭田がスタッフ連れて独立らしいので
TAMTAMとは関係ないんじゃないか
TAMTAMは今はタムソフトって名前で存続してる

318NAME OVER2018/01/13(土) 10:15:39.57ID:TNgj2hf70
動画にエルフってとこのわりと最近のエロゲあったの見たことあるけど
セリフとか内容がほんと変態じみてるなw

319NAME OVER2018/01/13(土) 22:11:26.35ID:8RbAKE270
エルフの当時のゲームは「ぴんきぃ・ぽんきぃ」くらいしかやったことないけど、
タイトル画面でTAMTAMってでてたよ。
シーン変わる時のディスクアクセスの仕方がウイングマン2とそっくりでひたすらガチャンガチャンだったよ。

後のエルフ社長の蛭田氏と一緒にフェアリーテールから独立したメンバーの中に、
ウイングマン作った元学生サークルのTAMTAMのメンバーだった金尾氏もいて、
いっしょにエルフ設立して製作だとおもう。
グラフィックの担当の人はウイングマン時代とエルフ時代では違うだろうけど。

ネットでみてみたら、金尾氏が後に設立した(株)TAMTAMは、昨年末に倒産してしまったみたい。
タムソフトとは別みたい。

320NAME OVER2018/01/13(土) 22:24:50.80ID:rDnCpfpo0
俺はゲーム会社勤務だけどタムソフトから中途で入ってきた人が
タムソフトはウィングマンのTAMTAMが前進って言ってた
まぁ東亜プランみたいに分裂したりしたんやろね

321NAME OVER2018/01/13(土) 22:35:29.12ID:9aWzakE70
タムソフトから中途で入ってくる会社ってどんな会社だよw

322NAME OVER2018/01/13(土) 22:39:39.41ID:1DgGbLaD0
エメドラのタムリンもTAMTAMが考案したというのは事情通の間では有名
嘘みたいな話だけど本当に嘘だから

323NAME OVER2018/01/13(土) 22:55:43.49ID:cy0uOhjKr
タムソフトから中途で入ってくるのは業界的にはありえないのか。。。

324NAME OVER2018/01/14(日) 02:33:23.84ID:zypMB49H0
>>321
タムソフトもPS1立ち上げ時頃には隠し玉扱いだった闘神伝を製作したりで結構注目のソフトハウスだったんだよ
なにせ当時は3Dポリゴンの格ゲーなんてバーチャ1と2と鉄拳1くらいしか無い時代で
まともな製作ノウハウ持ってるメーカーがセガとナムコだけな時代に作ってたから引く手あまた

325NAME OVER2018/01/14(日) 03:12:25.92ID:odncPF670
>>321
ゲーム業界は離職率高いうえにつぶしが効かないから結局同業他社を流浪することになるのさ

326NAME OVER2018/01/14(日) 08:38:49.77ID:w32Z2Dad0
金尾くんはTAMTAMのリーダーでしょ。タムソフト社長だよ
ぴんきぃぼんきぃは、駄作とパクりばかりで全く売れてなかったエルフの救世主になったのは有名な話

327NAME OVER2018/01/14(日) 16:44:44.80ID:h85xh1b2d
タムソフトとスマホで妖精工房出してる株式会社 TAMTAMは別会社かね
金尾といえばゴールドテールの元ネタだね、もう一つ地名があったっけ

328NAME OVER2018/01/16(火) 20:35:15.70ID:fiD4S/GS0

329NAME OVER2018/01/17(水) 20:09:44.43ID:WD3ZtXHB0
金尾くんはタムソフト社長ではない?

330NAME OVER2018/01/17(水) 23:30:41.59ID:+PcLlKIed
金尾くんは株式会社 TAMTAMの社長
株式会社TAMTAMとタムソフトは別会社

331NAME OVER2018/01/17(水) 23:43:56.40ID:ervUqbMh0
ネタリロクワカケェ…

332NAME OVER2018/01/19(金) 09:45:25.19ID:4SHT38uXd
悪名高きJモジュールのトップルジップで遊んでる
特定の88だとモジュール無しでも動くんだよなあ
缶ケースといい、付属のチョロQもどきといい、変な所に凝ってるソフトだ

333NAME OVER2018/01/19(金) 12:07:17.82ID:Vr6MZ8WEd
ボーステックは洋ゲーの移植品でも缶ケース使ってた
レリクスも中の発砲にクリーチャーのレリーフ入れてたりして凝ってたね

334NAME OVER2018/01/19(金) 12:41:24.96ID:itq7jEUk0
マイナーな会社のゲームが面白いって聞いて買いにいったら
パッケージがボール紙製とか多かったな〜エメドラとか

335NAME OVER2018/01/19(金) 13:53:43.29ID:Q+mvKnxl0
レリクスの発泡レリーフは採算取れたのかアレ
まさかひとつひとつ削っているわけ無いから多分型作ったんだろうけど
PCゲーの市場規模で型作るとかえらい事になりそう

336NAME OVER2018/01/19(金) 14:03:01.67ID:aFYZiGK90

337NAME OVER2018/01/19(金) 14:18:54.28ID:YwT8Qhyt0
コオロギうざい

338NAME OVER2018/01/19(金) 14:50:28.49ID:Oc9K3Zl80
コオロギ生きてたんだ

339NAME OVER2018/01/19(金) 15:30:35.11ID:Ar6iAFgS0
氏んでてよかったのに

340NAME OVER2018/01/19(金) 16:04:01.48ID:pmqNKOVld
クリキンのBGM

341NAME OVER2018/01/19(金) 16:20:11.66ID:lCJJyoxZ0
スタークラフト版ウルティマ3はでかいマッチ箱みたいなパッケで、
世界地図になるジグソーパズル付いてたな
移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった

342NAME OVER2018/01/19(金) 17:42:39.07ID:U6pPdk9e0
>>332
ファミコン版にもチョロQ付けてたが他騎手版の余ったのを回したり?w

>>334
昔はパッケージにもバリエーション多くて面白かったね
今は効率優先で画一化してて逆に退化してるとも言えるな

343NAME OVER2018/01/19(金) 17:45:32.14ID:U6pPdk9e0
昔のPC市場はパッケージやマニュアルが凝ってるのが多かったけど
ペインターがペンキ缶で発売するとかああいうセンスは無くしてほしくないね

344NAME OVER2018/01/19(金) 18:12:52.89ID:oCm9BuGt0
88のどマイナーゲームってなんだろ
電波のジャングルショックとか…

345NAME OVER2018/01/19(金) 18:34:01.51ID:Q+mvKnxl0
超有名 ファルコム 光栄 システムソフト T&Eソフト エニックス ハドソン ゲームアーツ エルフ 
まぁまぁ有名 リバーヒルソフト ボーステック コムパック マイクロキャビン アスキー フェアリーテール ザインソフト テクノソフト アスキー 工画堂スタジオ スタークラフト  
一部で有名 クロスメディアソフト クエイザーソフト キャリーラボ 呉ソフトウェア工房 デービーソフト データウェスト ソフトスタジオウィング JAST NCS ポニカ スクウェア コスモスコンピュータ コンプティーク
マイナー スキャップトラスト 全流通 ソフト屋しゃんばら ポリシー 東宝 GA夢

346NAME OVER2018/01/19(金) 18:36:07.26ID:U6pPdk9e0
>>345
スクウェアは超有名だろ
ガイナックスとシンキングラビットも無いぞ

347NAME OVER2018/01/19(金) 18:48:46.80ID:Q+mvKnxl0
ファミコンに移る前のスクウェアはせいぜいボーステック並じゃなかったか?

あ、テレネットとグローディアも忘れてた

348NAME OVER2018/01/19(金) 18:54:49.97ID:lCJJyoxZ0
・超有名:アリス ドマイナー:チャンピオンソフト なんてこともありえてしまうんだよなぁ

349NAME OVER2018/01/19(金) 19:13:06.14ID:aFYZiGK90
当時のスクウェアは会社名よりブラスティが突出してた感じだな。

350NAME OVER2018/01/19(金) 19:52:20.47ID:U6pPdk9e0
パソコンサンデーとかなんでもコンピュートで取り上げられたメーカーならまあ有名かな

351NAME OVER2018/01/19(金) 20:04:20.52ID:U6pPdk9e0
そういやファミコンブーム時にスクウェアが主導でハミングバード、システムサコム、
キャリーラボ、シンキングラビット、マイクロキャビン、クリスタルソフトの7社が連合組んで
DOGというブランドを設立してゲームを出してたっけなあ。活動期間は1986年〜88年くらいか?
この他にもPCゲームメーカーからファミコン参入や移植開発は盛んだったね

352NAME OVER2018/01/19(金) 20:36:16.37ID:QtPI5nT/a
PC88時代のスクウェアは間違いなく3流ソフトハウスだったろ
ブラスティーだってアニメーションだけがウリのクソゲーだったし
ファミコンでのFFのヒットがなければ普通に潰れてた会社、それがスクウェア

353NAME OVER2018/01/19(金) 20:53:54.85ID:aFYZiGK90
時期的なことを言うと、エルフも違和感しかないな。

354NAME OVER2018/01/19(金) 21:39:51.86ID:Q+mvKnxl0
>>351
SSTってのもあったな
ファルコム、スクウェア、ゲームアーツ、システムサコム、コスモス、BPS、ボーステックの7チーム
ちなみに合同のゲームは一つも出していない模様

>>352
このゲームがもう最後、これが売れなかったらもう会社解散するってことで
ファイナルってつけたんだっけか

>>353
そういやそうだなすまん
エルフが伸びたのは98時代からか

355NAME OVER2018/01/19(金) 22:16:53.77ID:RIP9/+wc0
>>352
豊田商事ビルの話を知らんのか
イケイケで入所した

豊田商事のビルの中の時代が低迷期

356NAME OVER2018/01/19(金) 22:19:36.10ID:cguEbdhw0
>>341
>移植はシンキングラビットなのでスタクラらしからぬ完成度であった
言ってやるなよw
スタクラ版ウルティマIIのバランスには泣かされたぞ

357NAME OVER2018/01/19(金) 22:29:09.39ID:5k/+6sL50
超有名ソフト:ボンバーマン

超無名ソフト:爆弾男

358NAME OVER2018/01/19(金) 22:43:09.46ID:QlhZ17LA0
当時のスクウェアの立ち位置とその後を語られると
当時のアスキーとソフトバンクの当時と現在を考えずににいられん
西と孫の比較分析もいろいろあるんかな

359NAME OVER2018/01/20(土) 00:33:37.60ID:KAFYByF10
西さんの戦略が上手くって居ればDOS/V機でなくてMSXが世界標準になってたのかもしれんのか

西さんの薫陶が無ければゲイツのOS思想は無く
日本の禅が無ければジョブスのアップル革命は無く
日本官僚の縄張り争いさえなければgoogleになっていたのは孫さん率いるヤフーとか

80〜90年代日本ageエピソードをたまに聞くけどどこまで信じていいものやら

360NAME OVER2018/01/20(土) 01:13:00.49ID:joKdkkEE0
ソードのM5は、伝説の名機。
スプライトを世に普及させた傑作機。

361NAME OVER2018/01/20(土) 01:28:06.57ID:8nTYK02B0
世迷言w
老人ボケw

362NAME OVER2018/01/20(土) 01:53:23.41ID:3wGiajNJ0
>>353
エルフとガイナックスは88末期からなんで儲け始めたのは98からか
ガイナは途中で撤退しちゃったけどプリンセスメーカーのヒットは業界に多大な影響を与えたな

363NAME OVER2018/01/20(土) 05:59:19.52ID:KAFYByF10
プリメが無ければたまごっちも無かったのだろうか

364NAME OVER2018/01/20(土) 07:43:53.01ID:c8/aHfftd
シムねーちゃんか

365NAME OVER2018/01/20(土) 14:17:37.37ID:3wGiajNJ0
プリメは序盤はねーちゃんとは言えんw

366NAME OVER2018/01/20(土) 17:49:54.83ID:KAFYByF10
プリメちょっと調べたら最初赤井が「戦国群雄伝の武将育成楽しかったからこれゲームに出来へん?」って話してて
岡田が「おっさん育てて何が楽しいんだよ」って話になって今のプリメになったらしい

367NAME OVER2018/01/20(土) 23:36:33.22ID:12DzIiI20
>>359
統一されたプラットフォームでのソフトウェア展開は早くから構想されていたけれども、実行させるハードウェアスペックが
全く足りていなかった
初期のMSXはハードウェアの縛りが緩々で多彩なメーカーが参入してきたけど、高性能化された規格になるにつれて縛りがきつくなった
より高性能なチップを入れるにはコストアップもあるわけで、ましてやパナとソニーによる驚異的な低価格品出されるにあたって
MSXを作る旨味もなくなっていったんだな
そういう高性能化していても期待したOSを搭載するまでには至らなかったんだからMSXの未来はなかったよ
NECだってPC-100という死産があったしPC-98GSもWindows完成まで道半ばという微妙な代物だったから、それらは
出るのが早すぎたという結論に至るんじゃないかな

368NAME OVER2018/01/20(土) 23:39:02.68ID:12DzIiI20
>>362
ガイナは王立宇宙軍でこさえた借金を返すためソフト業界に参入したような話を見たことがある
電脳学園が思いのほかヒットしたとかなんとか

369NAME OVER2018/01/21(日) 03:25:37.35ID:0LIcGmBk0
>>367
まあMSXは御三家に食い込むのも目的だったしそれは一定数達成できたと思う
それに後のゲーム業界に与えた影響も少なからずあったし歴史には残る評価はされてるかと

>>368
岡田によるとガイナはアニメーター抱えてるからグラフィック方面は上がるのがめちゃ早かったらしいね
PCゲーム作ってる頃がガイナが一番儲かってた頃で節税対策で毎日高級中華喰ってたとかw

370NAME OVER2018/01/21(日) 09:43:25.27ID:/0+mJfM30
>>367
パナとソニー以外販売から手を引いたのは販路
中身はMSXに参加していた半導体屋

OS考えていたらROMスロットベースな設計にしないし(後年になってバンク切り替えできたが)

371NAME OVER2018/01/21(日) 13:58:48.35ID:0UJ+gN1e0
一番のネックは記憶容量の少なさじゃないかな
今から見れば半導体の集積度も低かったし割高だから大層なシステムを載せるには無理があったね
フラッシュメモリがこんなに大容量で容易く入手できる環境が想像もできない時代だった

372NAME OVER2018/01/21(日) 14:11:13.79ID:DuuBCvP40
ベーマガの広告にあった大容量5メガのハードディスク(30万円〜)に物凄く憧れてたな

373NAME OVER2018/01/21(日) 14:23:11.66ID:0LIcGmBk0
ハードディスクの普及は90年代入ってからだが入手後は便利さを実感できたなあ
98が中心の頃はディスクの枚数増えてインストールが前提みたいなゲームも増えたね

374NAME OVER2018/01/21(日) 21:06:48.34ID:0UJ+gN1e0
88の頃はフロッピードライブが”大容量”外部記憶装置だったもんね
HDDが普及して利便性向上を感じたのがアクセス速度もさることながらPC動作に関してメディアを弄らなくとも
OKになったことだな
ゲームで起動フロッピー使うという手間こそはまだ残っていたけどFD入れ替えが必要なくなった事の便利さといったら、ね

375NAME OVER2018/01/21(日) 21:10:43.09ID:0UJ+gN1e0
でも8BIT機のようにFD読み込ませガッコんガッコん鳴らせてゆっくりゲーム動作を待つというのも
今となっては風情を感じるかもしれない

376NAME OVER2018/01/21(日) 21:48:08.38ID:U836f8kN0
フロッピーならまだいいがカセットテープを待つのはいやだ

377NAME OVER2018/01/21(日) 21:50:17.79ID:aQNvqWee0
>>375
風情というか、ウィザードリィの敵が現れる前触れのアクセスがw

378NAME OVER2018/01/21(日) 22:18:58.97ID:9qrsB9MB0
その辺は、光学ディスクのゲーム機でもあることだけどな。

379NAME OVER2018/01/21(日) 22:57:09.42ID:DuuBCvP40
>>376
でもデータロード中にアニメ見たり友達と駄菓子屋行ったり
それはそれで風情はあった
ハードディスクはおろかフロッピーすらなかった時代だと
ロードが遅いと思う発想すらなかったな

380NAME OVER2018/01/21(日) 23:48:09.86ID:Amdwqteu0
過去スレで一度も触れられていないほどマイナーなHOT-Bのムーンチャイルド終わらせた。
途中でヒント券送りたくなるぐらい悩んだぞw
98,FM,X1,88で相互にユーザーデータ交換できたり、BPSも出来なかったアリーナ格闘場機能があったりと変に凝ってる。フィギュアも付いてるしね
なんか色々と勿体無いなー

381NAME OVER2018/01/21(日) 23:56:34.45ID:y56wzuxK0
プレイした人がどんどん語ってくれ

382NAME OVER2018/01/22(月) 00:43:19.03ID:8+PARrWA0
>>379
今までパソコン使ってて劇的に環境が変わったと感じたのはカセットからフロッピーディスクに変わった時だったと思う
何分もかけてセーブしてベリファイして、ってやってたのがセーブも数十秒、確認はfilesで表示されてればおけー

もう感動したとしか言いようがない

383NAME OVER2018/01/22(月) 02:46:48.62ID:ya3A/XoFd
>>379
だが30分ほど待った挙句最後にリードエラー出た時の無力感たるや…

384NAME OVER2018/01/22(月) 07:49:52.42ID:gd1z/rhO0
友達にザナドゥをテープ版でやってる猛者がいたな

385NAME OVER2018/01/22(月) 08:41:08.59ID:2cygnS55p
あの時代に今のスマホを渡さられたらどんな反応するかな。
ドラえもんのひみつ道具以上の衝撃を受けそうだ。

386NAME OVER2018/01/22(月) 12:58:47.75ID:qY0Jukru0
ドラえもんひみつ道具で

「写真に手をくわえてオリジナルの写真を作る道具」
「誰がどこにいるかわかる道具」
「紙のように薄いテレビ」

は既に実現されてるな
ほかにもありそう

なんだかんだ未来なんやなぁ

387NAME OVER2018/01/22(月) 15:20:03.46ID:afS0R+yMd
大雪になるとザインのクルージュ遊ばなきゃって思うのは俺だけか?

388NAME OVER2018/01/22(月) 15:31:23.86ID:MWiw+//H0
なぜ他にいるかもと思うのか

389NAME OVER2018/01/22(月) 16:54:16.76ID:YxBpVIajr
アメリカントラックはポーズできなかったから
クリアしたときにフロッピーディスク出して強制的に止めて
飯食ったりトイレいったりしてた

390NAME OVER2018/01/22(月) 16:55:48.71ID:2v4Yjq6J0
アメリカントラックは88のロードファイターだと思ってた

391NAME OVER2018/01/22(月) 17:33:20.31ID:ya3A/XoFd
>>387
雪の国クルージュは発売されなかった、されなかったンだよ…

392NAME OVER2018/01/22(月) 18:41:39.09ID:qY0Jukru0
クルージュはともかく運動会の季節にタッグオブウォーを思い出すのはこのスレなら3人くらい居そう

393NAME OVER2018/01/22(月) 19:11:11.12ID:sLnB9J4/0
クルージュは発売されただろ
少なくとも88と98は俺も持ってるから発売されてるぞ

394NAME OVER2018/01/22(月) 20:55:48.69ID:H6LkSTqi0
雪の日はHOT DOGだろうが!

395NAME OVER2018/01/22(月) 21:13:37.00ID:qY0Jukru0
おっさん的にははーりぃふぉっくす雪の魔王編かランギスタンからの脱出だな

396NAME OVER2018/01/22(月) 21:49:37.65ID:ya3A/XoFd
>>393
クルージュはね、雪の国クルージュは別のソフト…

397NAME OVER2018/01/23(火) 04:16:04.09ID:FIaX4Uis0
ムーンチャイルドは88版よりもMZ-2500版の方が有名になったソフトかもな
カセットテープとディスク共用で

398NAME OVER2018/01/23(火) 04:25:47.78ID:WzATcGAJ0
>>395
「合言葉はジェロニモだよケンイチくん」

399NAME OVER2018/01/23(火) 10:19:33.54ID:9qZxWCsqd
MZのムーンチャイルドはテープで音声流れるんだよね。頭出しがえらく遅かった気がする
88だってガンダムみたいにやれば出来るのに、ってあれはテープ版ソフトだからか
88MC専用のCDROMならいけそうだな

400NAME OVER2018/01/23(火) 21:55:37.57ID:l6+5/mDj0
ヴァリスIIだとか
バーニングポイントだとか

401NAME OVER2018/01/24(水) 10:35:59.45ID:aWm6iWTwd
>>398
ランギスタン懐かしい。当時、geronimo!の掛け声を知っている奴はそうはいないだろうと思った
せいぜいキン肉マンのキャラで知ってるとかだよなぁ

402NAME OVER2018/01/24(水) 10:50:44.49ID:p7NVa3R80
当時のAVGは雑誌で情報が流れる前提での作りがあったのかな
どう考えても自力では無理だよね

403NAME OVER2018/01/24(水) 11:47:20.08ID:8Xi2hqsc0
いや単にベタ移植でしょ

404NAME OVER2018/01/24(水) 11:47:33.78ID:lOl3859R0
ジェロニモの元ネタってランギスタンだったのか。
ケンイチでしか知らなかった。

405NAME OVER2018/01/24(水) 13:46:10.78ID:8Xi2hqsc0
なんでやねん!

普通にrock 'n' rollとかyo-hoみたいなアメリカの掛け声だろ

406NAME OVER2018/01/24(水) 17:40:08.77ID:aWm6iWTwd
米国なら普通の掛け声だけど、当時の日本人では普通にってのは無理があるかと。
洋画好きな人くらいじゃないか?

407NAME OVER2018/01/24(水) 18:20:28.07ID:8Xi2hqsc0
いや、ランギスタンが元ネタとかいう話のこと

408NAME OVER2018/01/24(水) 18:53:57.70ID:CNJlW8SA0
もちろんベタ移植なのが理由だが、変にアレンジしなくていいと思った
当時だけでなく今でも知らんやつの方が多いだろ

409NAME OVER2018/01/24(水) 19:19:22.05ID:1EslWOkOd
ケンイチくんってそっちか!
お兄さんの方かと思ってた
ジェロニモと言えばサイボーグ005…
ズレまくってる俺…

410NAME OVER2018/01/24(水) 19:29:28.23ID:PA8qM0ug0
ここまでガンヘッドなし

411NAME OVER2018/01/24(水) 21:30:12.95ID:PDDdn3750
ファイナルゾーンについて書かれているブログに米してしまったけど、
あんまり見る人もいなさそうやし、こっちにもコピペしてみた。

1990年辺りの時代に、日本橋の中古ショップにて500円で買ってプレイしてました。

飛翔鮫とか、高速で弾が飛んでくるリアル指向のゲームが好みだったんで、
リアル戦場っぽい雰囲気の本ゲームはハマって遊んでましたね。

もともとPC-8801mk2SR用に作られてたゲームだったはずなのですが、
FH以降の、CPUが8Mhzで動作のモードで遊んだほうが速くてスリルがあったんで、そっちのモードでばっかり遊んでで、
個人的には8Mhzモードじゃないとファイナルゾーンじゃない!って感覚があったり。

でも後で分かった事なのですが、実は88版ファイナルゾーンにはウェイトがかけられていて、
将来めちゃくちゃ速い88が発売されたとしても、互換性があって動作さえすれば、例えばZ80で100Mhzのスピードだったとしても、
狂ったような、プレイ不可能なスピードにならずに、
決められた一定のスピードになるように将来を先取りした設計になっていたという。

でも4Mhz動作のモードでは、8Mhzの半分くらいのスピードしか出ていなくて、一見ウェイトなど無いように見えるんですが、
単に4Mhzモードでは想定していた速度に届かず常に処理落ちしていただけだったという事実が分かったり。

だからソフトの仕様で考えた場合、パッケージに書かれているSR専用などと言う文言は間違いで、
FH以降用というのが正しかったという。
もちろん発売当時、FHはまだ発売されてませんでしたが。

412NAME OVER2018/01/24(水) 21:33:02.60ID:ovwgOXiK0
中学三年でアップルIIを持っているすごい奴がいる。
江戸川区の葛西に住む伊藤健一クンだ。
現在麻布中学の三年生で、マイコンとSFの好きなナイス・ガイだ。
本棚には栗本薫の本がずらっと並んでいる。大ファンなのだそうだ
(特に「僕らの時代」が好き)。他に新井素子の小説も好きとか。
おまけに少女マンガも読むのだからスゴイ。
さてマイコンの方だが、1年ぐらい前に、せっせとバイトして貯めたお金と、
足りない分を家から出してもらって、アップルIIを買った。
なんと、フロッピーディスクも持っているんだ。
今持っているディスクは30枚ぐらい。それでいろいろなゲームを楽しんでいる。
ポーカー、マイクロチェス、ブラックジャックなどだ。
カードゲームのタイトルは伊藤クン自身でプログラミングした。
ちゃんと「BY K・ITO」とクレジットされている。
あとソフトでは、プラネタリウムが好きとか。
好きな日時と方角、それから都市(東京とか札幌とか)を選ぶと、
その都市からその時間、その方角に見える星座が表示されるんだ。
土曜日になると、やっぱり秋葉原通いだ。
よく行く店は、最近大きくなったロケット、九十九、
それから裏の方の小さな店を見るのも楽しいという。
こういうところでディスプレイされているゲームのプログラムをこっそりいただいたり、
知り合いと会ってソフトの交換なんかもする。
マイコン雑誌はI/Oとアスキーを読んでいる。
こういう雑誌に載っているプログラムを自分の愛機に入れたり、
最新情報に目を配ったりしていると、あっという間に4〜5時間たってしまうという。
これから欲しいものは、プリンタができれば欲しいといっている。
それにアップル・ワールドのようなシステムソフトや、
三次元グラフィックのソフトが、今一番欲しいとのことだ。
これは2万円以上するので、なかなか買えないのだ。
キミも伊藤クンのようにコンピュータを自由に操作して、
ゲームを楽しめるようになるといいね。(昭和57年4月5日)

413NAME OVER2018/01/24(水) 22:17:40.86ID:xB98V8qD0
そういやテレネットはヴァリスの他にもファイナルゾーンとかアルバトロスとかもPCエンジンにも移植してたっけな

414NAME OVER2018/01/25(木) 00:06:12.37ID:1egYV0kGa
雪の日は灯油ストーブとハイドライド3の思い出。

415NAME OVER2018/01/25(木) 00:31:05.72ID:UQyONY/C0

416NAME OVER2018/01/25(木) 03:34:20.31ID:jQdh5b8H0
ランギスタンのジェロニモは、牢屋内の本を読めば「スキー名人の名」として登場してなかったっけか
で、スキーシーンの前にジェロニモの魂を呼び込む的な掛け声だったような気がするぞ

417NAME OVER2018/01/25(木) 07:04:54.53ID:mzxXfBEN0
パラシュートとか飛び降り系の時の掛け声だから、知ってればあそこでの不自然さは無いよ。本はそれを示唆してるだけ
Siriusはマスコットキャラの宇宙人のやつが未発売なのが残念。後でappleで遊んだが面白かったよ

418NAME OVER2018/01/25(木) 11:10:28.35ID:ioWn/nOu0
寒いときに思い出すのはソーサリアンかな。
ストーブ点けるのも忘れてアイテムにかける魔法の属性変化表作ってたw

419NAME OVER2018/01/25(木) 11:25:06.89ID:KgXnnmMd0
ソーサリアンは未だにBGMをたまに聴くなあ

420NAME OVER2018/01/25(木) 21:47:24.90ID:kO4/KT+x0
ハイドライド3もソーサリアンも年末ごろの発売だったなあ
寒い時期の印象もそのせいか

421NAME OVER2018/01/26(金) 19:32:47.64ID:RMbp8e7G0
>>412

マイコン大百科か
懐かしすぎる

422NAME OVER2018/01/26(金) 22:53:25.29ID:EsLEfist0
夏休みに冷房を効かせた部屋で88ゲームに浸った至福の記憶はあるけど
冬の記憶はあまり思い出せない。なぜだろう

423NAME OVER2018/01/26(金) 23:27:50.67ID:jjtAEd7g0
暖房で88やってたけどなあ

424NAME OVER2018/01/27(土) 00:27:39.24ID:A+vjhtUB0
88が暖房なんだよ!

425NAME OVER2018/01/27(土) 01:09:48.01ID:gIORrs1xd
エアコン部屋になかったから窓全開で88のテグザー遊んでた夏
VTに乗って遊びに来た友人二人で更に部屋が暑くなる中初めてクリアーしたっけ

426NAME OVER2018/01/27(土) 09:36:27.08ID:8D43v1g+M
>>424
残念ながら熱々になったりしない非力なcpuで他で発熱原因になるようなハイスペックなビデオカードも積んでいないので、暖房器具には・・
それでいて、排熱設計しっかりしてたっぽいから、作動中はプロペラのモーターが唸ってたし。

427NAME OVER2018/01/27(土) 10:06:19.31ID:/Rfd2LBe0
88にファンなんて乗ってたかな?

428NAME OVER2018/01/27(土) 10:43:09.29ID:C6yFBdij0
FANFUNならやってた

429NAME OVER2018/01/27(土) 10:47:14.00ID:CVz69tlk0
>>427
少なくともFHには付いてたよ。
予想する付いてなさそうな機種は、もしかするとFEとかFE2はコスト下げる為に載ってなかったかも?
SRからMCまでの歴代メイン機種はどうみても付いてるやろし。
初代とmk2も付いてそうやけど、初代はもしかすると初期の機種だし設計がしっかりしてなくて付いてなかった可能性も?

430NAME OVER2018/01/27(土) 10:52:31.71ID:E7VvffG80
ここに初代のユーザーなんておるんかいな

431NAME OVER2018/01/27(土) 11:32:44.65ID:HyoVnqQw0
初代はついてないよ。
SRは付いてたはず。連れのSRは、兄貴二人、親父の3人のタバコヤ二吸い飲みで内部メタメタになってた。

432NAME OVER2018/01/27(土) 11:34:30.18ID:HyoVnqQw0
424が確定的な発言してる…乗ってたかな?自信なくなってきたw

433NAME OVER2018/01/27(土) 11:35:25.48ID:kWIaDL3Jr
もともとヤニっぽいカラーリングが
リアルヤニによって深い味わいが出てたんだろうなあ

434NAME OVER2018/01/27(土) 11:37:25.35ID:10I6VXN80
88mkIIのキーボードのフィーリング好きだったな・・
ステップスカルプチャーだっけ?軽くてちゃんとクリック感あって

435NAME OVER2018/01/27(土) 11:48:30.40ID:HyoVnqQw0
>>433
深い味わいなんて余裕じゃなかったよw

436NAME OVER2018/01/27(土) 13:59:19.50ID:uax42emy0
>>434
今となっては、うるせーとなりそうだが、あのクリック感がゲームやるには最高だったな。

437NAME OVER2018/01/27(土) 14:27:26.04ID:5VcDxHFw0
いつのまにかカチカチ感のあるキーボードが無くなっちゃったな
探せばあるのかもしれんが

438NAME OVER2018/01/27(土) 14:39:16.01ID:HyoVnqQw0
アルファベットチョコと同じ高さのキーは、なかなか無いだろうねぇ。

439NAME OVER2018/01/27(土) 15:15:45.87ID:OKGvC63N0
SRは間違いなくファンある
天板外して見たことあるし
正面から見て右側面だね
ファンの音がうるさくて夜中に起動するとしっかり親にバレてた

440NAME OVER2018/01/27(土) 15:22:56.58ID:ZRDh5vrB0
>>433
あのカラーリング良かったがじゃあ今あの色でPC組むかってなったらそれはないなw
当時のPCだからこその味わいかな

441NAME OVER2018/01/27(土) 15:23:57.09ID:5Slk104w0
>>433
喫煙者がいればヤニがつくんだよな
ファミコンとかもそうだった

442NAME OVER2018/01/27(土) 15:40:53.80ID:uax42emy0
当時はパソコンは憧れの高級機で、パソコン=ベージュだったから、それがダサいとかなかったしな。
10万で買えるものになって、リビングに置かれ始めたころにジョブズがダサいって言い出したのは、タイミング的にもよかったんだろう。

443NAME OVER2018/01/27(土) 16:58:56.51ID:yH46jgkj0
暑い時の88の思い出はイース3かな。すぐ終わったけどw
夏はファミコンの方が思い出すなあスプラッターハウスとかMOTHERとか。

444NAME OVER2018/01/27(土) 18:39:16.97ID:/Rfd2LBe0
それCPUファンじゃなくて電源のファンじゃないのか

445NAME OVER2018/01/27(土) 18:44:09.10ID:uax42emy0
そりゃ電源ファンの話だろうね。ヒートシンクでさえ486からだし。

446NAME OVER2018/01/27(土) 19:43:41.81ID:ChkeRmpMr
new7ユーザーだった俺には憧れの88sr
結局7(テープ)→メガドラ他ゲーム機→9821と流れたので88全盛期は味わえなかった
みんなが羨ましいぜ

447NAME OVER2018/01/27(土) 20:01:09.40ID:5VcDxHFw0
おかんが夜なべをして88mcを買ってくれた

448NAME OVER2018/01/27(土) 20:13:46.65ID:yJujCQhVr
はちはちはちはちでこっぱちー

449NAME OVER2018/01/27(土) 20:16:26.68ID:p02EAe360
茶畑のシンデレラ押しが紛れ込んでるなw

450NAME OVER2018/01/27(土) 21:42:32.84ID:V+ebQuV50
>>446
良いじゃないの
スターアーサー三部作、全部遊べたのでFMとP6だけなんだから
当時羨ましかったわ

451NAME OVER2018/01/27(土) 22:28:19.82ID:WXPoU551a
慰めるポイントそれだけかよw

452NAME OVER2018/01/28(日) 00:05:13.14ID:bVIq8cyG0
らりぱっぱ野球団を遊べなかった88ユーザーも慰められるべき

453NAME OVER2018/01/28(日) 02:20:42.65ID:r2zhFAfZd
リングの上は大騒ぎとかNOBOとか羨ましかったゾ

454NAME OVER2018/01/28(日) 04:17:41.65ID:GsKSLyBT0
ぐっちゃんばんくも忘れるな

455NAME OVER2018/01/28(日) 06:05:03.20ID:UU3JXEot0
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

V07YH

456NAME OVER2018/01/28(日) 07:31:39.39ID:RMVxUpTi0
>>437
ゲーマー御用達のメカニカルキーボードはカチャカチャうるさいよ

457NAME OVER2018/01/28(日) 12:15:59.52ID:7yYqrWTJM
ぽまえらはどの機体が好きなの?

458NAME OVER2018/01/28(日) 13:25:26.40ID:SL77KcVar
機体??

459NAME OVER2018/01/28(日) 14:07:00.28ID:L77yAGfZ0
MZ-80Bで未来を感じた
けど無印88でゲーム馬鹿に成った

460NAME OVER2018/01/28(日) 14:11:11.62ID:0mtQNAZj0
筐体

461NAME OVER2018/01/28(日) 16:36:29.43ID:GsKSLyBT0
ちんまりとして自己主張の少ないA型女子にはFH
おおらかで多少のことには動じないO型女子にはMC
合理的で未来志向なB型女子にはVA
好奇心旺盛でアヴァンギャルドなAB型女子にはTR

462NAME OVER2018/01/28(日) 16:51:32.66ID:gR3ZrOe50
斉藤由貴さんはFHブラック

463NAME OVER2018/01/28(日) 16:55:17.24ID:xPTaDt3B0
広告イラストBLACKPOINTだしな
懐かしい

464NAME OVER2018/01/28(日) 17:30:29.84ID:Kraxpz8c0
聖エルザナツカシス

465NAME OVER2018/01/28(日) 21:42:32.20ID:MDLF2fstr
単行本がコンプ連載時とだいぶ変更されてたので、切り抜いて保存してたわ。
ちょっとHな福袋と合わせてまだ捨ててないなあ。

466NAME OVER2018/01/28(日) 21:54:25.86ID:4M2CV+qt0
TRは1200ボー全二重だったら売れただろうが85年に3万(SR30との価格差)で電話一体モデムは無理か
あとあの電話ってあのなりでプッシュ回線不可のダイヤル回線専用というのが謎過ぎた
マーケットとして何を狙っていたんだろうか
個人的には(TR関係ないが)コムサイトとかの対戦もやってみたかった

467NAME OVER2018/01/28(日) 21:56:38.19ID:ckCAGYrH0
コムサイトて通信ソフト別売り?

468NAME OVER2018/01/28(日) 22:33:18.37ID:AHVW2CvP0
ファイアーホークを今頃遊んでみた。これ音楽もいいし、かなり楽しめる
テグザー慣れしているからか、あっという間に終わってしまったが当時買わなかったのがちと悔やまれた(ヴェイグスに失望したから)
BGMがボス戦の曲にシームレスにつながるのが驚いた マルチエンディングとかもっとヴリュームがあればなお良かったな

469NAME OVER2018/01/28(日) 23:01:59.74ID:MDLF2fstr
カインドゥギャルズやりたいな

470NAME OVER2018/01/28(日) 23:37:25.75ID:W6iIKeyoM
面白い/面白くないは置いておいて、88を限界まで酷使したゲームってなんかあるの?
実機をゲットしたら遊んでみたい

471NAME OVER2018/01/28(日) 23:43:14.93ID:GsKSLyBT0
トンネルズ&トロールズ

…は、どちらかというとユーザーを限界まで酷使するゲームか

472NAME OVER2018/01/28(日) 23:45:41.30ID:MDLF2fstr
すぐ思い付くのはイース2と3だなあ
メジャーすぎて、これじゃないやろね

473NAME OVER2018/01/28(日) 23:47:54.85ID:K59gkmRCa
CD使って今から作ればいい

474NAME OVER2018/01/29(月) 01:07:27.86ID:YfhW2Dxed
スタークルーザーとかSeeNaとか

475NAME OVER2018/01/29(月) 02:00:36.46ID:Mijg64FT0
>>468
7面かなんかの高速ボス強くなかった?あいつには本当にてこずった。

>>470
Wizのディスクアクセスがかなり頻繁&長いので超酷使してる感はあった。
キャンプしてLOMILWAとLATUMAPICするだけで1分くらいガチャガチャやってる。
デュプリケイトディスクを入れるとこから全部コマンド先行入力して雑誌読んだりしてた。

476NAME OVER2018/01/29(月) 06:52:32.60ID:EMvLnxuB0
ダイナソアは戦闘時何かアクションをする度にディスクランプが点いたけど読み込んでる音はしなかったな
なんなんだあれは

477NAME OVER2018/01/29(月) 07:43:55.54ID:INw4hhGRd
テグザー2良い出来なのか。ゲームアーツもディスクアクセスは有能だった
最後に買ったアーツものは自己中パズル。
アレンジ四川省で楽しめたが、あれは売れなかっただろうね。版権物にする必要ない

478NAME OVER2018/01/29(月) 07:44:19.89ID:WqUd45V8a
>>476
メモリ不足を補うため、サブCPU側のメモリからメインメモリへのデータ転送
ソーサリアンでも多用されてた

479NAME OVER2018/01/29(月) 08:55:42.46ID:/jKx9YMN0
>>477
多分麻雀牌使ってるから自社で権利持ってたぎゅわんぶらあのキャラ使ったんだろうな
ちなみにPCエンジンでも確かタイトーから出てたな

480NAME OVER2018/01/29(月) 10:10:33.28ID:SkI/CnINa
夏が来る度にジーザスとファンタジーVの哀愁漂うBGM聞きたくなる。

481NAME OVER2018/01/29(月) 11:20:14.13ID:utnrtWpo0
テスタメントかな

482NAME OVER2018/01/29(月) 12:22:59.52ID:tpQxY5VM0NIKU
真冬に言われても

483NAME OVER2018/01/29(月) 12:33:14.14ID:EMvLnxuB0NIKU
冬のBGMといやミスティーブルーのエンディングテーマやろ

484NAME OVER2018/01/29(月) 13:55:24.41ID:Lkw+jEi00NIKU
SR付属デモの四季でいい

485NAME OVER2018/01/29(月) 14:09:45.99ID:r/06vH8I0NIKU
ファンタジーシリーズは3まではやったけど受験重なって4は未プレーだったな
そうこうしてるうちにプレーの機会を失ってしまった 評判は芳しくないけどやってみたかったな

486NAME OVER2018/01/29(月) 16:53:00.72ID:5HH87YL2rNIKU
やっぱPSKだよな
実年齢表示してxxxはもう無理だもんな

487NAME OVER2018/01/29(月) 17:35:39.85ID:2JqVW/bQ0NIKU
>>481
契約者
↑テスタメントで勝手に変換されたw
それはともかく、グローディアって今思えばすげーチームだったんだね

488NAME OVER2018/01/29(月) 18:37:03.13ID:W+5Qng6V0NIKU
円丈は不満たらたらでサバッシュ投げ出したケド

489NAME OVER2018/01/29(月) 18:41:40.99ID:EMvLnxuB0NIKU
円丈は15年後くらいにブログで「あの頃はワシも若かったみんなには悪いことをしたなぁ」とひっそりと謝ってたからセーフ

490NAME OVER2018/01/29(月) 19:00:07.16ID:W+5Qng6V0NIKU
「水路に浸かってる下半身が半透明に見えるように出来ない?」
「プログラム的に不可能でつ」
…………
「FF2でやってるじゃねーか!!」

491NAME OVER2018/01/29(月) 21:56:23.32ID:cJPeBWfx0NIKU
>>485
ファンタジー3ってダメージ受けるとトイレマークみたいなのが欠けていくヤツでしょ
よくわからんゲームシステムだった

492NAME OVER2018/01/29(月) 22:03:33.07ID:ThFMnwQuMNIKU
>>461
>>合理的で未来志向なB型女子にはVA

デスヨ!
合理的で明るい未来はペケロッパに奪われたんデスヨ!
残念!!斬り!!!

493NAME OVER2018/01/29(月) 22:23:44.33ID:0N0daPbfMNIKU
>>491
頭とか胴体くらうと即死だから緊張感あったよ。手足でもペナルティでかいから欠損したらリセットしてた。

いまだとクソゲー扱いされそうだけど

494NAME OVER2018/01/30(火) 00:38:17.91ID:+NPELJw60
リアリティを追求しすぎてクソゲーは当時多かったな
太平洋の嵐は戦艦を出航させるだけで30くらいの設定画必要だったし

名前忘れたけどどっかが出したベトナム戦争シミュレーションゲームも撃たれた場所が悪いと動けなくなるだけならまだいいが(良くないが)
それによって罹患する病気も違ってきてそれに必要な薬もまた違ってとかもう大変だった

495NAME OVER2018/01/30(火) 00:58:43.66ID:SO8HS27O0
STGのバルカン砲が実弾と同じような速さだったらとてもよけられないな
FMのSTGでそんな感じのあったけど

496NAME OVER2018/01/30(火) 08:04:13.41ID:nz/haXzf0
>>470
イース3は本来出来ないはずの三重スクロールを実現したとかで話題になってたなあ。

497NAME OVER2018/01/30(火) 08:04:15.60ID:yhJ74vnW0
ファンタジー3は面倒くさそうなシステムだけどさくさく進んだしシナリオも良いし良作だとは思うわ
あの独特の画面から醸し出される雰囲気も良かった まぁ今やったら・・・かもだけど
ちな友人の家で見た68版はショックだった(腕がちぎれ飛んだりしたら「ア゙ァアァァァ!」みたいにADPCMで絶叫するw)

498NAME OVER2018/01/30(火) 10:11:00.47ID:AE+wAzjJ0
やりすぎ防犯パトロール、特定人物を尾行監視 2009年3月19日19時7分配信 ツカサネット新聞
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20090319-00000026-tsuka-soci

この記事で問題になった通称やりすぎ防パトは、創価学会と警察署が引き起こしていたようです

掻い摘んで説明すると

・創価学会は、町内会や老人会、PTA、商店会等の住民組織に関し、学会員が役員になるよう積極的に働きかける運動を
 90年代末から開始し、結果、多くの住民組織で役員が学会員という状況が生まれた

・防犯パトロールの担い手は地域の住民と住民組織で、防犯活動に関する会議や協議会には、住民組織の代表に役員が出席する為
 防犯活動や防パトに、創価学会が間接的に影響力を行使可能となった

・防パトは住民が行う為、住民が不審者や要注意人物にでっち上げられるトラブルが起きていたが
 創価学会はその緩さに目をつけ、住民組織を握っている状況を利用し、嫌がらせ対象者を不審者や要注意人物にでっち上げ
 防パトに尾行や監視、付き纏いをさせるようになった

・防パトは地元警察署との緊密な連携により行われる為、創価学会は警察署幹部を懐柔して取り込んでしまい
 不審者にでっち上げた住民への嫌がらせに署幹部を経由して警察署を加担させるようになった

・主に当該警察署勤務と考えられる創価学会員警察官を動かし、恐らく非番の日に、職権自体ないにもかかわらず
 私服警官を偽装させて管轄内を歩いて回らせ、防犯協力をお願いしますと住民に協力を求めて回り
 防犯とは名ばかりの、単なる嫌がらせを住民らに行わせた(防犯協力と称し依頼して回っていた警察官らの正体は恐らく所轄勤務の学会員警察官)
 ※これに加えて防犯要員が同様のお願いをして回る

・こうして防犯パトロールを悪用し、住民を欺いて嫌がらせをさせつつ、創価学会自体も会員らを動員し、組織的な嫌がらせを連動して行った

つまり警察署に勤務する学会員警察官、警察署幹部、創価学会が通称やりすぎ防犯パトロールの黒幕

詳細は下記スレをご覧下さい
やりすぎ防犯パトロールは創価学会と警察署の仕業だった
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/bouhan/1516500769/

499NAME OVER2018/01/31(水) 23:46:59.67ID:EOtybYxM0
>>496
むしろあの多重スクロールを見せたいがための横スクロールゲームになったのでは…

500NAME OVER2018/01/31(水) 23:47:44.02ID:ftASUd/z0
イース8は面白かった
良くも悪くもファルコムゲーだったな

501NAME OVER2018/02/01(木) 00:27:25.56ID:0/zqlbQ+0
イース3はもともと別企画だったんだっけ?

502NAME OVER2018/02/01(木) 02:17:08.43ID:SwGl3wm0d
アドルの話ではあるけど開発者はタイトルにイースってつけたくなかったって事だったっけ?イースの話は終わってたから

503NAME OVER2018/02/01(木) 05:25:33.74ID:8WI5JcoL0
ソーサリアンのつもりで作ってたって聞いたような

504NAME OVER2018/02/01(木) 11:08:54.06ID:3J6DGNnK0
実際イース3ではなく、ワンダラーフロムイースって苦しい感じに落ち着いたしな。

505NAME OVER2018/02/01(木) 22:39:10.90ID:yiSyBx0Q0
移植では普通にYsIIIと書いてあったりもして一定しない

506NAME OVER2018/02/01(木) 22:42:20.08ID:a1WdMuEm0
しかし3の製作後はイース製作のスタッフはほとんどがファルコムを辞めちゃったねえ

507NAME OVER2018/02/01(木) 23:08:00.56ID:3J6DGNnK0
功労スタッフを大事にしない社長って感じはするが、育成や収益化は頑張ってるな。イース8の評判もいいみたいだし。

508NAME OVER2018/02/01(木) 23:19:46.87ID:a1WdMuEm0
そうかなあ?存続してるのは評価するけどさ
業界じゃ随一の開発力を誇ってたのに会社の発展規模が
他所と違いあそこ止まりってことはあの社長の下ではそれが限界だったということか

509NAME OVER2018/02/01(木) 23:32:49.78ID:3J6DGNnK0
そいう言われてみるとそうだな

510NAME OVER2018/02/01(木) 23:41:46.83ID:UVEcQN06a
イースの話題は現行スレのこちらで

イースシリーズを語れ! 第36章 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1487845534/

511NAME OVER2018/02/02(金) 00:22:45.71ID:Gu0YdWi20
>>470
ファイナルゾーンとか?

512NAME OVER2018/02/02(金) 00:29:30.02ID:FvPRY5qOr
>>511
どの辺が?

513NAME OVER2018/02/02(金) 01:03:07.55ID:TRkrEjUp0
社員10人もいなかったスクウェアが今じゃ業界トップ3だもんなぁ
チーム単位で使い捨てたり相当えげつない事もしてきて散々恨まれてるけどw
それでも会社の発展規模だけ見たら超絶勝ち組だよな

514NAME OVER2018/02/02(金) 02:08:26.38ID:/lUORKsn00202
町の一不動産屋だったエニックスが今じゃトップクラスだし
パソゲ流通を細々とやってた孫さんが今じゃソフバン社長や
黎明期というのは良いものだ

515NAME OVER2018/02/02(金) 02:28:33.76ID:AqdMebox00202
光栄もでかい会社になったしな。
もっともT&Eみたいな例もあるけど。

516NAME OVER2018/02/02(金) 07:16:15.26ID:ZN+iyHgM00202
アインシュタインのマイクロデータはと゜こいった

517NAME OVER2018/02/02(金) 09:50:57.07ID:5Fcnqflyd0202
今時カナ入力とは珍しい奴だな

518NAME OVER2018/02/02(金) 11:10:43.86ID:4oZyfqEX00202
>>513
スクなんてエニと合併で助かってるだけだろ

519NAME OVER2018/02/02(金) 11:22:50.43ID:mrnNK9+S00202
>>513
どうしてもこれを思い出してしまうw
http://78.media.tumblr.com/tumblr_l7v704jikH1qzrtw6o1_500.jpg

520NAME OVER2018/02/02(金) 12:44:12.73ID:h/LOuETw00202
>>519
昔は遠い存在じゃなかったもんな
ソフトハウスって呼称をしていて、社員数も少なくて
こういうのはアリスソフトの会報が好きだったわ

521NAME OVER2018/02/02(金) 12:57:51.66ID:1EyJQMS000202
昔はそういう規模だからユーザーと製作との距離感も近かったよな
当時は大学在学中もいればヘタすりゃ高校生だっていたくらいだし
ネットやSNSが普及した今と比べても当時の10代にはより近しいイメージがあった

522NAME OVER2018/02/02(金) 13:08:06.12ID:3D6FRNcw00202
YMCATに至っては当時中学生で〜とかいうてなかったか
電波出て失敗してその後30代でパチンコ店やらのバイト生活から今年商数億の会社の社長 ってのもなかなか波瀾万丈ね

523NAME OVER2018/02/02(金) 15:57:41.03ID:nPAsne27p0202
>>519
聖剣伝説ってSFCが最初じゃないのか??

524NAME OVER2018/02/02(金) 15:58:17.73ID:zoHaGBu+00202
ソフトハウス見学とかあったもんな〜。

525NAME OVER2018/02/02(金) 16:11:07.08ID:FzJTPisK00202
PCソフトハウス連合軍のDOGだかのディスクシステム用ソフトのラインナップに
横スクロールRPGぽい画面写真と一緒に聖剣伝説ってあったような

526NAME OVER2018/02/02(金) 16:40:35.66ID:/lUORKsn00202
DOGやSSTみたいにスクウェアは昔からつるむのが好きだったみたいだ

527NAME OVER2018/02/02(金) 16:59:35.38ID:h/LOuETw00202
聖女伝説ってなかったっけ

528NAME OVER2018/02/02(金) 17:15:04.31ID:AqdMebox00202
>>523
モノクロゲームボーイだよ

529NAME OVER2018/02/02(金) 17:39:25.27ID:5Fcnqflyd0202
PC-8001用が一番古いぞw

530NAME OVER2018/02/02(金) 19:06:12.12ID:mS+5MiEid0202
>>524
T&eソフトの見学で小・中学生ぐらいが集団で来てたんだけど、そのうちの一人の女の子がもう帰るっていきなり言い出しててんやわんや。
まぁまぁとなだめて終わったんだけど、話を聞いたら営業の部屋の隅に居たんだってw
その見学の1週間前に50m先で交通事故があって、アメスポ車のチンピラりしきのが放り出されて車に挟まって死んだとかあってさ…
やめてよ、開発の夜怖いやんw

531NAME OVER2018/02/02(金) 19:14:11.75ID:u0MTBw7100202
>>530
スタジオWING案件かよ

532NAME OVER2018/02/02(金) 19:36:08.71ID:/lUORKsn00202
マスターアップ間近の1〜2週間のデバッグ期には社員をトイレ付き5人部屋に閉じ込めてひたすらデバッグ
出入り口の扉は6センチほどの隙間があるので、そこに弁当を差し入れしてマスターアップまで外に出さない
って話がボーステックの広告に笑い話として書いてあったけど

今だったら炎上しそう

533NAME OVER2018/02/02(金) 22:24:20.53ID:1EyJQMS00
昔なんでもコンピュートでソフトハウス取材とかあったけど
ボースティックの開発部屋は本当雑居ビルの一室で大学のサークルみたいな感じだったなw

534NAME OVER2018/02/02(金) 22:55:08.62ID:7KYdp7bG0
あのころ、どこのソフトハウスも、立ち上げ当時はそんなもん。

535NAME OVER2018/02/02(金) 23:23:51.39ID:v9qicEnar
エニックスがゲームコンテストやってたり、ベーマガとかでゲーム投稿乗せてたり、
ゲームの規模がまだ小さくて、プロとアマの境界線が曖昧なくらいの時期が好きでさ
夢があったな

536NAME OVER2018/02/03(土) 00:36:23.37ID:NDLzk5090
>>535
そんなあなたにはこの曲の歌詞を。
https://m.youtube.com/watch?v=v69f-84Ya6Y

537NAME OVER2018/02/03(土) 10:14:11.50ID:i7JAf1ex0
>>512
酷使出来なくて、ソフトウェアが要望しているゲームスピードを実は出せてなかったソフトw
88版だと、後年の機種が処理速度倍になったおかげで、結果要望満たせたんやけど。

538NAME OVER2018/02/03(土) 15:24:49.05ID:N4IewpM60
これだけのことをやっとるんやで(ネタバレあり)
https://youtu.be/mcJY36CJg3o

539NAME OVER2018/02/04(日) 04:41:26.18ID:5vBFg8Vo0
ジョーカーを引いてしまったんだよきっと

540NAME OVER2018/02/04(日) 04:42:07.24ID:dwgqANOq0
>>538
オープニングデモの曲好きで何回も聴いてた。
プロフィール下部の文章は一見英文だが、実はスタッフの日常の何気ない事をローマ字でつらつら書いてたのが、一番の驚きだった(笑)

541NAME OVER2018/02/04(日) 09:02:17.62ID:aCBVzP7l0
>>538
PROFESSINALワロタ

542NAME OVER2018/02/04(日) 09:34:46.16ID:I8DJJjAb0
デモだけはかっこいいのよねウルフチーム
ゲームはへなちょこだけど

543NAME OVER2018/02/04(日) 11:59:34.17ID:1Xo49n9aa
YAKSAとかも酷かったな…

544NAME OVER2018/02/04(日) 12:00:13.23ID:YjBvXL0Rr
MISTY BLUEに微笑んでる場合ちゃうで!

545NAME OVER2018/02/04(日) 12:37:34.06ID:wgyDq+Dz0
X1ヴァリスのエンディングは元の世界に戻れず痕跡も消えたままという悲しさ

546NAME OVER2018/02/04(日) 12:49:25.69ID:wDGPmUYtd
>>538
開発中の画面には砲台やらパワードスーツのようなロボットも居たけど製品版には全く反映されてなかったのはちょっと残念だった
それでも88のスクロールゲームではトップクラスのグラフィックだと思う

547NAME OVER2018/02/04(日) 13:04:53.09ID:wgyDq+Dz0
ファイナルゾーンのストーリーシーンで、敵部隊にパワードスーツ隊投入…これをどう思うッて上司が言うけど
そんなんいねーよ戦場の狼の歩兵みたいなのがひたすらワラワラ出るだけだよって思うボウイであった

548NAME OVER2018/02/04(日) 13:19:25.63ID:aoJGh/dA0
テレネットやウルフは、優秀なプログラマーを引き抜こうとしなかったんだろうか。エグザイル2はそこそこ技術力上がったと感じたけど。

549NAME OVER2018/02/04(日) 16:38:19.19ID:1KxAjZ9U0
プレステの頃
「今のゲームはデモや宣伝にばかり力入れて肝心のゲームは云々」言われてるの見て
ウルフチーム思い出したことを思い出した

550NAME OVER2018/02/04(日) 17:17:11.27ID:cQiIdePr0
ファイナルゾーンはウルフの中ではまともな方だと思う
あれでウルフの名が売れたと言ってもいいくらい

>>543
YAKSAは酷かったな
あれデカキャラ会えんのかいな
1ドットの狂いも許さないってどっかで見たな

>>549
プレステだとPsygnosisとかじゃない?
スレチだけど

551NAME OVER2018/02/04(日) 19:27:11.12ID:HM2tfSQK0
>>549
まあベーマガかゲーム批評あたりの論壇でよく言われていたよね

552NAME OVER2018/02/04(日) 19:54:39.13ID:aoJGh/dA0
PS1のころは、容量埋めと宣伝PV的に、CG動画を垂れ流してる時間が多かったしな。

553NAME OVER2018/02/04(日) 20:02:16.39ID:tSpku4o9M
今のゲーム機と88だとどれぐらい処理能力の違いがあるんだろうな

554NAME OVER2018/02/04(日) 22:24:11.63ID:JkBGXqLz0
100万倍以上。

555NAME OVER2018/02/04(日) 22:31:47.48ID:HM2tfSQK0
FF8の頃を頂点にスクウェア憎しとメジャーゲームメーカーを憎む感情が雑誌ゲーム批評のおかげでゲームオタクの間に醸成されていったな

556NAME OVER2018/02/04(日) 22:40:52.05ID:aoJGh/dA0
スクウェア憎しというより、宣伝力がなんぼで、良作と売上が比例してないゲーム業界にストレスを感じるゲーオタが多かったんだろうな。
スクウェアやメジャーゲームを全部嫌いってのはそれほどいなかったろうし。

557NAME OVER2018/02/04(日) 23:12:45.73ID:wDGPmUYtd
当時スクウェアが人材引き抜きしまくってたのはゲーオタなら知ってたんじゃない?
感情的には反感持っても仕方なかろうさ
FF7の体験版についてきたゲームなんてその筆頭

558NAME OVER2018/02/04(日) 23:41:06.86ID:qgKfKxjo0
何かMMRのキャラみたいな名前のやつか
トマルNO.1だっけ

559NAME OVER2018/02/05(月) 01:37:41.08ID:JPehSoWQ0
>>540
俺東大理工学部大学院の学生
スキーやサーフィンや六本木で遊んでるから会ったらよろしく

的なのあったね
だからこういうゲーム部分ががこんなおざなりだったのかしら
と今になったら思う

560NAME OVER2018/02/05(月) 10:37:22.17ID:7TNtkSkta
>>553
とりあえず1フレーム以内で画面が構成できるかできないかで別物かな

561NAME OVER2018/02/05(月) 10:48:10.35ID:FOh2g9ybd
処理能力に差があろうと俺の思い出の中のSRの内臓スピーカーが奏でるFM音源のライブ感は再現されることはないンだろうなぁ

562NAME OVER2018/02/05(月) 10:57:15.29ID:Sr7ZyEf/d
まぁ、実際にはライブでも何でもないからな。美化された思い出に勝てるものなどない。

563NAME OVER2018/02/05(月) 12:07:36.38ID:HnI7xqAw0
ライブ感はともかく、古代は実機のキンキンした感じはCDにしちゃうと再現できないって言ってたね。

564NAME OVER2018/02/05(月) 12:19:05.66ID:xYsw8mqia
8801SRのデモ画面の写真見るだけで、ビバルディの四季の音色が脳内再生されるわw

565NAME OVER2018/02/05(月) 12:26:58.48ID:6zlDq0iBM
アーケードやと、セガが初めて出した潜水艦のエレメカとか、昔のゲームやし、ちゃっちいんかと思いきや、
品質的にはインベーダー時代や現代と変わらない感じで、
しっかりしたスピーカー付けて重低音で迫力ある爆発音が聞こえてきたりとゲーセンクオリティー、プロフェッショナルに作られてたけど、
88のゲームはアマチュアとプロの中間のような作品が多かったから、
たまにテグザーとかゲーセンクオリティーのプロフェッショナルに作られたゲームが出てきたらSRのキラーソフトとしてもてはやされたんやろう。

もし、ゲーセン用のゲームとして作られてたなら、そこそこヒットしたかもやけど、変ゲーのカテゴリーで、日本だと、アステロイドとか、そこらへんのアタリゲーム的な位置づけだったかも。

566NAME OVER2018/02/05(月) 12:41:06.51ID:O4vsqhsP0
88のスピーカーがチープなら、安いスピーカー聴き比べたら近いのあるんちゃうかな?
俺はミニコンにつないで音出してたから、ちゃんとした再生機器のほうがしっくりくるけども

どっちかと言えば、ディスクアクセスのガチャガチャ音のほうが重要やね

567NAME OVER2018/02/05(月) 17:33:15.79ID:OOKgMFjb0
関西弁の文語体ってキモイね
関西では教科書もそうなの?

568NAME OVER2018/02/05(月) 18:14:07.27ID:HnI7xqAw0
えっ、文語体、どこどこ?

569NAME OVER2018/02/05(月) 18:18:19.97ID:FOh2g9ybd
>>563
FMタウンズの英雄伝説に別途買ったサントラの88版をセットして遊んだけど全然違うんだよなあ
タウンズの内臓音源と88の音源の差異あるとはいえ
同じスピーカーで聴いてみるとCDはなんか篭った感じに聴こえる

570NAME OVER2018/02/05(月) 19:45:58.59ID:n5XDL0KG0
スピーカーの問題もありそうだな
あと古代が世界樹の迷宮をのBGMをFM音源で作った時に
88実機で鳴らすと微妙にハイ落ちしててなんかDSより音が良く聞こえるとかあったなあ

571NAME OVER2018/02/05(月) 21:19:36.66ID:T3fNqqRu0
>>556,557
え? 今も当時と同じ考えなの?w

>>559
別におざなりになった原因とは思わないけど、それはおいといて

「パソコンやってるからって俺は根暗なオタクじゃないよ」アピールを感じるw
80年代だなあ 

二次元美少女キャラに耽溺してダメ人間アピールするのがオタクの挨拶になったのは2000年以降かな?

572NAME OVER2018/02/05(月) 21:31:09.42ID:FOh2g9ybd
>>571
先月PS4に出たFF新作にノムテツの名前かましてくるとことか結構好きよ?

573NAME OVER2018/02/05(月) 21:39:48.11ID:zaH1qlc70
FF8の頃ってゲーム批評って雑誌があって
広告を載せず公平な評価をしますとかキメてたけど
その実態は仲良くなった開発者のタイコ持ちで
そいつらがクソゲー作っても名作!名作!って嘘書いたり
飯野健司みたいにハシゴ外されて突き落とされたりとか
いろいろ酷かったな

574NAME OVER2018/02/05(月) 21:45:35.62ID:tv2b8Xa40
>>571
どう見てもネタなんだがwまさか本当のことを書いてるとでも?

575NAME OVER2018/02/06(火) 16:52:54.23ID:SQ3veLo7p
File Master のfiler 項目に「クリムゾンUt」なるものがあって処理正常終了後、ゲーム開始しないんだが、これってバグかな?

576NAME OVER2018/02/06(火) 18:58:49.26ID:WaFTt0Md0
くやしい…!でも…感じちゃう!

577NAME OVER2018/02/06(火) 20:47:17.27ID:0kzIoCSx0
>>547
パワードスーツ関連はファイナルゾーン2(非PC-88)以降で拾われたのかねえ

578NAME OVER2018/02/06(火) 21:40:05.42ID:Ri9DmKUH0
FZ戦記AXISだっけ?68で出てたアクションゲーム。
ボウイ大佐がパワードスーツに乗ってたと記憶。

579NAME OVER2018/02/06(火) 22:36:22.75ID:T5n+qSOhd
>>575
プロテクトに引っ掛かったんじゃないの?

580NAME OVER2018/02/06(火) 22:51:46.78ID:TnovbQpyd
>>578
なんで態々FZと略したのか…
当時ヤマハのFZ250に乗ってた俺としては微妙だった

581NAME OVER2018/02/06(火) 22:55:24.31ID:QNOTd9Pn0
>>580
タイトル長くなっちゃうからじゃね

582NAME OVER2018/02/06(火) 23:40:30.03ID:y6bf8YLsa
>>579
一度エンディングまでクリアしたので引っ掛かってはいないと思う。

書き換えた後、普通にゲームが立ち上がらない。
FileMasterのfilerも謎の奴多いので、これもその類いなのかと思う。

583NAME OVER2018/02/07(水) 00:20:04.72ID:4bevNKys0
最近の作業用BGMがソーサリアンになったw

584NAME OVER2018/02/07(水) 02:34:37.21ID:vhjPLT0J0
プラジェーターていうエニックスの詐欺ゲー持ってたけど
このゲームってコピーガードなかったのか88純正システムディスクでコピーできたんだが
そのコピーしたディスクで遊ばないと途中で止まって最後まで遊べなかったな
どんだけずさんな製品だったんだこれは

585NAME OVER2018/02/07(水) 03:24:41.19ID:1IRWBupDd
>>582
一回雑魚キャラに勝ったら無敵モードやレベルMAXとかあったね

586NAME OVER2018/02/07(水) 12:13:55.04ID:BaloRbF30
>>578
AXISとファイナルゾーン2は別のゲーム

587NAME OVER2018/02/07(水) 14:34:43.67ID:V+nPUMXfp
>>584
開発がトラブルだらけだったみたいね。
http://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/1387.html

背中向けたプラジェータかっこよかったのは覚えてる。

588NAME OVER2018/02/07(水) 20:41:10.18ID:haV2aFFj0
You Tubeでジーザスのクリア動画見てたけど、ポンポン話進んでってすぐクリアだもんなあ
当時でも映画を見返す気分で何度もクリアしたなあ
かえるのうたがー♪
今のゲームはボリュームありすぎたり、終わりがなかったりでキツいわ

589NAME OVER2018/02/08(木) 01:14:41.75ID:MnULQzYw0
>>587
当時あの日高徹氏もPCマガジン誌上で問題の開発スタッフ(確か誌面では「A君」みたいな表記だったような…)を非難したくらいだからな。

590NAME OVER2018/02/08(木) 07:34:18.86ID:cjTYBYoka
>>588
当時は「キーボード弾く」のは斬新だったが、今時なら「クリアできない」とさんざん叩かれてクソゲー扱いされるんだろうな。

591NAME OVER2018/02/08(木) 10:32:59.64ID:L4ujES640
いまなら攻略方法が出回るだけじゃね。

592NAME OVER2018/02/08(木) 11:48:56.79ID:9mw4NhA90
基本的に素人でもドレミファソラシドくらいの音階は誰でも知ってるから
適当にドレミで何回かやってれば結構正解に行き着くんだよなw
すぎやんはこういうとこも考慮して誰でもわかりやすい譜面で作曲してて流石だわ

593NAME OVER2018/02/08(木) 11:53:34.78ID:+N2BCNwhd
耳の聞こえない私はどうすれば…

と言う問い合わせが、サイオブレードの時にあったよ。

594NAME OVER2018/02/08(木) 11:57:17.96ID:9mw4NhA90
メーカーも大勢いるユーザーを対象にするわけだから制作上ではどこかで線引きは必要だろう

595NAME OVER2018/02/08(木) 11:58:33.02ID:9mw4NhA90
>>590
>>591
ちょっと詰まるとすぐ文句やネットで解法を見てクリアとか
ハードやインフラは進化したけど遊びの面では退化しちゃってるとも言えるね

596NAME OVER2018/02/08(木) 11:59:27.73ID:aAOEGwPq0
当時も文句ぐらいは言ったゾヨ

597NAME OVER2018/02/08(木) 12:08:11.31ID:Eg7sOOnz0
こんなんわかるか!ってのが罵倒にならなかった時代だな
今だと○○が××なんてこんなんわかるか!なので☆1ですって感じだけど

598NAME OVER2018/02/08(木) 12:08:52.13ID:9mw4NhA90
そりゃ何時の時代もクレームはあっただろう
今は誰でもSNSとかにすぐ書き込めるから頭に血が上った勢いでキツいこと書き込む人が多い
昔は腹立ってもすぐ今みたいにすぐネットに書き込むとかできないから上手い具合に冷却期間になってたんだよ
今って本当端から見ればなんでこの人こんな些細なことでいちいち腹立ててるだろ?とかザラだね

599NAME OVER2018/02/08(木) 12:18:51.38ID:L4ujES640
まあ、当時も山下章とかにお世話になってたけどな。

600NAME OVER2018/02/08(木) 12:26:23.86ID:y1YK5Xbxr
一月二月解けずに悩むのが当たり前の時代だったからなあ
雑誌に「ヒント、解答教えます!」っつって、住所氏名丸出しで往復ハガキで読者同士のコミュニケーションあったくらいだし
6001mk2のポートピアの暗号の解答教えて貰ったことあるよ

ゲームのスタンスはイースのヒットでエンタメに変わって、それまでは制作者や他のゲーマーとの勝負って感じかなと思うわ

601NAME OVER2018/02/08(木) 12:47:52.34ID:bqmX8Qt20
俺はMSXのブラックオニキスのカラー迷路の順番
ハガキで依頼したら1カ月後くらいに答えが返ってきた

1カ月の間はタラタラレベル上げしてたな

602NAME OVER2018/02/08(木) 12:49:20.93ID:+N2BCNwhd
イロイッカイヅツ…

603NAME OVER2018/02/08(木) 18:35:06.50ID:aAOEGwPq0
シャイニングフォース2の調べるコマンドじゃないと最強の剣取れないのは酷い!w

604NAME OVER2018/02/09(金) 18:50:10.73ID:YqZnPIPk0
悩みに悩み、あらゆることを考え試しまくる
その先に新展開に進む喜びをゲームの醍醐味とするのもあってもいいんだけどなあ
この手のゲームはイースのせいか太陽の神殿で打ち止めになってしまった感がある
その後MYSTシリーズに出会えた時は喜びで震えた

605NAME OVER2018/02/09(金) 21:49:15.28ID:YHoaf7eE0
昔クリアしたソフトが今やると解き方わかんなかったりする
親切なゲームに慣れすぎてしまったんだなあ

606NAME OVER2018/02/09(金) 23:32:10.00ID:M+Sf3Bfg0
>>604
ソーサリアンとかそこで↑押さないと見つからんの?!ってフラグあったりするから太陽の神殿後もなくはない

607NAME OVER2018/02/09(金) 23:52:48.14ID:SknXarsn0
>>604
脱出げームとか、高難度&理不尽な無料ゲームは山ほどあるよ。
人気でないから埋もれてるだけで。

608NAME OVER2018/02/10(土) 00:35:10.03ID:DXvtcnqw0
初代イースでダームの塔内(6階?)でマスク被ることに気付かず先に進めなくて自力で解けなかった情けない思い出が…
そういや謎解き系のゲームは全滅してたな
ウイングマン2ですら真っ先に指輪捨てたとかやらかしたし(FINALに至ってはクリアしてない)

609NAME OVER2018/02/10(土) 00:42:05.26ID:ninraBLC0
醍醐味ってなあ……w

ずっと同じ画面で止まってたら普通に嫌になるだろ

610NAME OVER2018/02/10(土) 00:46:20.78ID:JirDmjno0
飢えは最高のスパイス。

611NAME OVER2018/02/10(土) 08:03:02.22ID:7VpE5vcZ0
太陽の神殿では解答を見てやったけど
やりながらこんなん わかるかぁと思ってた

612NAME OVER2018/02/10(土) 08:08:20.12ID:cLYa0Pth0
今のゲームデザインって誰にでもクリアできるってのを前提してるからなあ
昔はそういう理不尽な謎を解いた奴だけがクリアできてそこに価値があった時代

613NAME OVER2018/02/10(土) 09:22:56.35ID:aAA8X0Tm0
難易度と理不尽度を分けて評価する考え方があったほうがよかった
難易度は高いが理不尽度が低いのが理想
ロマンシア、たけしの挑戦状、ドルアーガの塔あたりは理不尽度高すぎ
上述のMYSTシリーズは難易度は高いが理不尽度はかなり低いので素晴らしいと思う

614NAME OVER2018/02/10(土) 10:12:42.64ID:9FuUIhTA0
別に評価なぞ、好きにすればいい。
それで人と評価合戦しなけりゃ。

615NAME OVER2018/02/10(土) 17:20:24.41ID:qGJ51/e50
アウターワールドおすすめ
理不尽…ではない難しさというか不親切さあるし

616NAME OVER2018/02/10(土) 18:17:20.67ID:k2X/QQnB0
>>612
ゲームは長時間楽しめるのが大前提。
昔は容量も処理速度も足りないから、簡単にクリア出来るようにしたら短時間しか楽しめないクソゲーになる。
だから難易度を上げるしか方法がなかった。

617NAME OVER2018/02/10(土) 18:33:54.14ID:gvkHJUTT0
当時のゲームに思い入れある俺ら自身が
今遊ぶとその面白く無さに驚くくらいだから

618NAME OVER2018/02/10(土) 21:32:44.99ID:zUz6NsvC0
え?今やっても普通に面白いぞ
むしろPS4のゲームなんかより遥かに面白くて困るわ

619NAME OVER2018/02/10(土) 21:53:54.99ID:Hhlu7HWj0
ドルアーガはべつに理不尽でもなかったけどな(スタートボタンを押す以外は)
やれる行動をしらみつぶしにやるだけで箱出るじゃん

620NAME OVER2018/02/10(土) 22:11:55.28ID:Zn2dh8un0
ファミコン世代はそうかもしれんがゲーセンでお金払ってでも見つけたやつは心底尊敬する

621NAME OVER2018/02/10(土) 22:16:33.96ID:5DSHF1Yg0
>>613
MYSTはアハ体験できるなw
Rivenで挫折したけど

622NAME OVER2018/02/10(土) 22:18:34.24ID:5dWixCrbd
>>618
ゲームによるとしか
あなたPS4持ってないでしょ?

623NAME OVER2018/02/10(土) 23:07:04.33ID:ninraBLC0
>>619
釣り……なのか?

時間とお金がたっぷりあっていいですね

624NAME OVER2018/02/10(土) 23:13:44.84ID:JirDmjno0
まあ実情はどうあれ、何かを褒めるために何かを貶すってのは、かっこよく見えない。

625NAME OVER2018/02/11(日) 03:05:22.67ID:qPsjg6V80
この辺は時代性としか言えないわな
今のゲームだとRPGとかは誰でもクリアできるようにゲーム中にヒントは
必ず誰でも見れば分かるように表示して時間さえかければクリア可能ってのが大半だが
80年代のPCゲーは一見ではわからんような提示されてる謎を解くってことがカタルシスだった

金出せば誰でも簡単に行ける海外旅行のパックツアーと
ひとり旅の無銭旅行みたいな本当に旅するような違いだな

626NAME OVER2018/02/11(日) 04:59:23.83ID:feqF25uB0
黎明期だから作る方も手探りだ
みんな試行錯誤していて楽しかったね
未熟な時代の熱量ったら、凄い胸に残るんだから

今は今で、プロジェクターで110インチ投影してゲームしたり楽しんでる
You Tubeでジーザス見てた時も110インチ
88は14インチだったか15インチだったか……
110インチなんて夢のようだよ(笑)

627NAME OVER2018/02/11(日) 05:30:55.06ID:MgMJNX/N0
昔は長く遊べるゲームが良いゲームだったんだよな
でも今みたいに容量に余裕なんてないからどうしても謎を難しくするしかない
理不尽な謎も多かったけどなw

628NAME OVER2018/02/11(日) 11:09:26.81ID:j1GbNS7n0
ゲーム買うなんて数ヶ月に1本って時代だったからね

629NAME OVER2018/02/11(日) 16:44:11.90ID:Z0H5MdLxM
wizはプロジェクターで投影してやってたな

630NAME OVER2018/02/11(日) 18:10:17.27ID:Z2TgeFxPd
ディスクで買ったのにオンメモリだったハイドライドやロマンシアはなんか損した気分だった

631NAME OVER2018/02/11(日) 18:19:49.24ID:qPsjg6V80
ゲーム中はロード無しのスピディーで遊べるんだからそこはアドバンテージ
グラフィッカーはメモリ内にキャラを収めるのに相当苦労させられたそうだがw

632NAME OVER2018/02/11(日) 18:44:30.74ID:2/khtOgT0
カセットやディスクポンで任意のゲームがすぐ始められた時代を思うと、
マシンの立ち上げからネット接続やインスコやID認証まで手順を踏まされる現在って
本当に時代が進んでいるのか、疑う時があるよ。

633NAME OVER2018/02/11(日) 18:55:48.61ID:PYv+n1K50
何でもかんでもオンラインだからなぁ

634NAME OVER2018/02/11(日) 21:26:51.00ID:vDk/lASM0
買いにゆく手間が省けていいじゃん

635NAME OVER2018/02/11(日) 22:16:17.26ID:ZGspAK0v0
new on 1して地底のモンスターやろうず

636NAME OVER2018/02/11(日) 22:56:04.26ID:C94kPRJa0
>>632
確かに。
Windows95が出てインターネットが始まった当初とかも、
新しい世界が出来てウィンドウで複数処理とか出来るようにはなったけど、
ウィンドウズ自体の安定性はダメダメで、しょっちゅう固まったりしてたし、
それまでの98の世界やと、止まって固まったりなんて事はまず起きなかったし、
88はもちろん、80の時代でもそうやったと思うのに、
いきなりマイコン創世期でも無かった信頼性があまりないパソコンの世界に塗り変わった不思議現象があったし。

637NAME OVER2018/02/11(日) 23:06:09.45ID:F0n1bWx10
マシン語編集してて暴走して固まることはよくあったけど

638NAME OVER2018/02/12(月) 00:16:35.80ID:lJTfi/lBM
ピーコしまくった俺らが悪い

639NAME OVER2018/02/12(月) 00:39:04.34ID:km/86Q0A0
98はメモリ設定とかで止まって固まったりしてただろ
過去を美化すんなよ
江戸しぐさに通じるものがあるなあ

640NAME OVER2018/02/12(月) 02:18:58.13ID:pHeIwJPr0
>>632
ネットワーク設定やID登録なんて一回やったら次からは無いじゃん。
PCじゃなくてオフラインのゲーム機やスマホならそもそも手間かからないじゃん。
テープはただ入れるだけじゃなくてload,runが必要じゃん。
ファミコンのカセット方式がシンプルなのは対象年齢が大幅に低いからじゃん。

641NAME OVER2018/02/12(月) 03:02:36.07ID:ieV8hyxw0
>>636
XPが出るまではアプリが落ちるとOSも道連れになるってのはあったなあ
それでもGUIが使いやすいから一般へ急速に普及したわけだし一長一短だったかな
あとWin95以降はPCの価格が急速に下落してくれたのも良かった

642NAME OVER2018/02/12(月) 07:39:05.59ID:rSFCGbLY0
ピョンチャンから記念パピコw 海外IPだと書けないとは知らんかったが、やむなくVPS経由
なんとなくボーステックのHOT DOGを遊んでみた。そういえばソチの時も遊んだっけ
結構得意なんだが他に3周以上できるやついる?

643NAME OVER2018/02/12(月) 08:15:57.78ID:TWyveMJtd
>>632
スレ的にカセットって読み込みに30分くらいかかるンですけどね、スレ的に

644NAME OVER2018/02/12(月) 08:48:18.31ID:bshAJHUs0
>>643
そんな何百キロバイトものプログラム88には読み込みできないだろ
最大でも3分少々だろ(1200bpsの場合)

645NAME OVER2018/02/12(月) 08:53:20.87ID:Q9NeEZ/Ra
>>632
ネットに接続して、アップデートあるからダウンロードしてインストールしたり、コンテンツを購入する時代が来るとは当時は夢にも思わなかったけどな。

646NAME OVER2018/02/12(月) 08:55:27.64ID:IqmjLvFA0
理論値は64kBまで読めるよ。

647NAME OVER2018/02/12(月) 09:15:44.42ID:ieV8hyxw0
OSをディスク側に置いてメモリを極限まで使うツールとかあったなあ

648NAME OVER2018/02/12(月) 09:27:47.96ID:wrF9YHlMa
0割でエラー出てゲーム強制終了してたけど

649NAME OVER2018/02/12(月) 11:43:19.68ID:mbdXwLKt0
88でもテープならソフトにもよるが15分くらいはかかる
キャリーラボとか64k使うのはかなり長いんで、ディスク化するのが基本だった

650NAME OVER2018/02/12(月) 15:23:51.77ID:pHeIwJPr0
>>644
1200bpsはbit per secondだから単純計算で1秒150バイト、1分9KB。
64KBならヘッダフッタ入れても10分弱だね。
ただ、テープは300bpsのもあるから、30分もかかったなら300bpsだったのかも。

651NAME OVER2018/02/12(月) 16:45:38.39ID:f7AmNumk0
X1がテープ読み取り速度が爆速で憧れたもんよ

652NAME OVER2018/02/12(月) 16:53:50.03ID:JPYxfTRA0
X1は速度もだが巻き戻しとかの高機能化じゃないか?
その代わり純正ドライブ限定だが
さすがにXanaduのテープ版は無理ありすぎだったが究極いったよな

653NAME OVER2018/02/12(月) 17:21:47.62ID:iRzSMVG40
8801買う前にX1持っててザナドゥのテープ版買ったけど、あれは辛かった…
46分テープ用意して、最初にキャラクター作るだけで相当時間かかったからなー

654NAME OVER2018/02/12(月) 17:34:01.62ID:Ir+ZHls10
あれやった事あるけど最初だけだしそこは別に苦痛でもなかったかな
途中もなんとか耐える事は出来る まぁテンポはイマイチだったけど

655NAME OVER2018/02/12(月) 18:28:58.65ID:1atRLYYl0
ザナドゥオリジナルを今やったとして
投げ出さずにやりきる自信がない

656NAME OVER2018/02/12(月) 18:47:41.37ID:6hR8Y1r70

657NAME OVER2018/02/13(火) 07:54:08.75ID:YhCAamq8F
>>642
HOTDOGはやり込んだぞ。全クリのエンディングも見たしな。ただ、モーグルとか実際と違い過ぎて呆れる
まあバブル期スキーブーム前だし、作者はやったことも見たことも無いんだろうけどさ

658NAME OVER2018/02/13(火) 07:56:00.00ID:nKjDMDK7d
つーことで銅メダルおめでとう!と書き忘れたYo
オリンピックならウインターゲームズだと思うけど

659NAME OVER2018/02/13(火) 11:40:32.78ID:7IE53dhvd

/\ ̄
/ ̄\_

こんなんでアニメ作って、マシン語でハイパーオリンピックを作ったのはいい思い出。(非公開)

660NAME OVER2018/02/13(火) 12:27:31.55ID:rKMHABbZ0
>>656
クソゲー宣伝氏ね

661NAME OVER2018/02/13(火) 15:54:49.83ID:lTKTdlBn0
まぁロマンシアとかは厳しかったよな
ファルコムのコンセプトが「こんなのありか!?」で作ったゲームだからな

それでもオレはベーマガ見ながらクリアしたけどな

662NAME OVER2018/02/13(火) 21:06:32.41ID:+AJpaOjbd
俺はポプコムの攻略記事でロマンシアクリアしたわ…

663NAME OVER2018/02/13(火) 22:10:38.62ID:thFwNwPs0
うちもポプコムだった
ログインは完全解法記事なかったよね

664NAME OVER2018/02/13(火) 22:25:17.95ID:cPjPM+dv0
>>656
関連動画にイースがあるんだがw
ぴゅう太って俺が小5くらいのハードでイースが高1くらいだったと記憶してるから
ぴゅう太でイース再現するってものすげえことだろ

665NAME OVER2018/02/13(火) 23:58:58.72ID:bQ8vEqzu0
>>649
キャリーはプロテクトで1200bpsと600bpsを存在させていたので遅いw

666NAME OVER2018/02/14(水) 01:21:10.28ID:3iWlZSGQ0
>>655
一応クリアしてるしなんとか出来るとは思うけど、当時の記憶を全てリセットした上で
情報も見ちゃ駄目!とかだと年齢的に気力がもたんかもしれんw

667NAME OVER2018/02/14(水) 02:41:41.95ID:x4VI/Fpq0
あえて苦労して遊ぶのもまた一興よのw

668NAME OVER2018/02/14(水) 05:15:05.37ID:8glHWnBL0
ザナドゥなんて予備知識あれば作業レベルの難易度だけどな
ダンジョンが4x8だっけ?それ知ってるだけで楽勝じゃないの
クソゲーすぎて飽きると思うけどw

669NAME OVER2018/02/14(水) 07:13:32.91ID:M3Jbvf110St.V
じゃあザナを遊んでみるかな。当時は全く面白さを感じなかった。なんで売れたんだろ?

670NAME OVER2018/02/14(水) 07:45:13.66ID:mc+ZjwdK0St.V
君と違って、皆面白かったからだよ

671NAME OVER2018/02/14(水) 09:44:48.40ID:PTd69+/U0St.V
皆?

672NAME OVER2018/02/14(水) 09:48:39.42ID:eCC9KevidSt.V
理解できてないワロタw

673NAME OVER2018/02/14(水) 11:12:51.48ID:PTd69+/U0St.V
フツーに、
・話題作だから売れた
・当時はRPGが目新しかった
・圧倒的物量がウリになった
・ストーリー性薄い作業ゲーなので買った皆が面白いと思ったかどうかは怪しい

とは考えないのかな?

674NAME OVER2018/02/14(水) 11:17:54.04ID:zmvjUB8g0St.V
なんでそういう色々な事も含めて「面白かったから」と頑なに認めないのかな

675NAME OVER2018/02/14(水) 11:31:32.27ID:eCC9KevidSt.V
惰性で信者が買うFFとは違うのだよ、FFとは!

676NAME OVER2018/02/14(水) 11:34:34.98ID:eCC9KevidSt.V
アンチもも多かったと思うけど、面白いって人も多かったよ。でなきゃ今も出せないだろ。

俺は嫌いだったけどね。腹ペコで死ぬ勇者はイャァ
ァ〜w

677NAME OVER2018/02/14(水) 11:55:29.34ID:ZR/UPmqDrSt.V
ハイドライド3の重量制限とかも苦手だったわw
リアルかもしれんがめんどい!って思ってたなー

678NAME OVER2018/02/14(水) 12:07:25.89ID:eCC9KevidSt.V
>>677
何かの3dfpsで、重量制限で段々と歩く速度が遅くなるゲームがあって、敵に矢を撃たれるとドンドン刺さってく、絵的にもw
暫く矢を受け続けてたら、歩けなくなったw

こんなリアル要らんわw

679NAME OVER2018/02/14(水) 12:55:16.64ID:dsimI+if0St.V
ザナはただ無駄にムズイだけじゃなく、名前とかアイテムショップで
誰でもキングドラゴン倒してエンディング見られるように救済してるのが偉い!

680NAME OVER2018/02/14(水) 13:25:02.80ID:qtORjh4s0St.V
ゆとり世代がエミュで遊んで糞ゲー連呼してるのなら理解出来るけど

ガチリアルタイム世代だとしたら40代なのに真昼間っから5chに張り付き出来る引き籠りニートって事だよね・・・

681NAME OVER2018/02/14(水) 14:31:44.66ID:dsimI+if0St.V
そういうダイレクトアタックでLP減らすのはマナー違反だお。メッ!

682NAME OVER2018/02/14(水) 14:34:32.37ID:eCC9KevidSt.V
>>32
仕事中にしてるよw
一人作業の書類作成だからね。そう言う君は!!

683NAME OVER2018/02/14(水) 14:35:15.43ID:eCC9KevidSt.V
アンカーズレたw

684NAME OVER2018/02/14(水) 15:13:47.54ID:r5WkO7900St.V
親がクリア出来なかったゲームを息子がリベンジする
そんなケースもあるんだろうか

685NAME OVER2018/02/14(水) 15:44:01.62ID:MuozCEdXdSt.V
ザナドゥクリア出来んかったわー
クリアするまでに俺のSRが昇天してしまった
修理出す気にもならずシャープの16ビット機に…

686NAME OVER2018/02/14(水) 15:47:46.72ID:hM+kVn6BrSt.V
>>673が当時どのゲームにはまってたかが気になる
どれが面白いと思っていたのか
私は夢幻の心臓と心臓2ははまってやってたけど
確かにみんなザナドゥ派ではなかったかもね
猿みたいにやってたのは三國志かなあ
そのために2ドライブに増設したから
それまではせっせとディスク入れ替えてやってた
ファイナルゾーンとかポイントマン決めてから暗転して始まるまでに数回入れ替えなきゃいかんかった

687NAME OVER2018/02/14(水) 15:50:36.01ID:eCC9KevidSt.V
>>684
親が死んで子供に乗り憑って、レリクスクリアー!

688NAME OVER2018/02/14(水) 15:50:40.18ID:teCko2mX0St.V
マジックグローブとロッドを取らずに残しておくことがポイント

ちょくちょく武器とか防具とか整えずに一気に高級品が手に入るまでガマン

とにかく何にでも経験値が発生しているので、無駄なことはしない

経験値を上げる・稼ぐのに必要な敵の数も限度があり、無駄な殺生はできない

こんな感じか

689NAME OVER2018/02/14(水) 16:33:35.96ID:dsimI+if0St.V
>>684
ブッシュ親子のSLG「砂漠の嵐」

690NAME OVER2018/02/14(水) 17:08:07.97ID:7skNt3lW0St.V
マイトアンドマジックの新作(いうても数年前のだけど)が敵が有限で
お、ザナドゥみたいなのか?って思ってプレーしたけど、特に何も考えなくても普通にクリアー出来たな

691NAME OVER2018/02/14(水) 17:18:04.34ID:mczJGqEsrSt.V
>>687
この時代にこんなボケが見られるとは

692NAME OVER2018/02/14(水) 17:47:55.96ID:/R7nYMXv0St.V
【2.14】   環 境 破 壊 の 日   ≪バレンタインデーは必要?≫  チョコを配るって何  【CO2】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1518571383/l50

693NAME OVER2018/02/14(水) 18:23:58.56ID:UN00MXJe0St.V
ザナドゥはリアルタイムでLv5くらいで挫折していて、最近クリアしたな
KEYを最初にたっぷり買っておくこと、敵を全滅させなければタワー内をデーモンズリング状態で探索できること、
カルマモンスターの存在だけ頭に入れておけばあとは地道なタワーのマッピングだけでなんとかなる
外はまあ適当に歩けば大体覚える。

694NAME OVER2018/02/14(水) 18:35:34.48ID:7nYYQhSOaSt.V
始めてザナドゥプレイした時は、そのレベルにいるデカキャラ以外を全滅させようとしてたし、お金が少しでもたまったら装備買ってたからすぐに詰んだわw

695NAME OVER2018/02/14(水) 22:24:32.88ID:CEFimYHS0
ttps://i.imgur.com/I0Zzsa8.jpg
見ながら頑張った。

696NAME OVER2018/02/14(水) 23:21:27.85ID:UX391d0la
>>677
強い防具買ったがいいが、重くて泣く泣く手放した苦い思い出。
最大の敵は重量制限だったかもね。

重量制限無い2周目できたらよかった。

697NAME OVER2018/02/14(水) 23:26:35.12ID:KuNCwcbA0
面倒くさい部分を面白さに変換させたダンマスのゲームデザインは素晴らしかったよ

698NAME OVER2018/02/14(水) 23:47:01.41ID:4rDekDdh0
ザナドゥのせいか初代トドラスレが過小評価されている気はする

699NAME OVER2018/02/15(木) 00:22:31.19ID:EZfAP+pL0
木屋ゲーは基本RPGのフリしたパズルな上に、やり直しが前提の死に覚えゲー
合わんやつはとことん合わんよ  ファルコムもそれに気付いたからのイース&英伝シリーズ

700NAME OVER2018/02/15(木) 01:22:46.10ID:DomBfR950
あれだけヒットしたのに、特徴とされる部分を模した同じ様な系列のゲーム
(やりなおし前提のARPG)は他からは殆ど出なかったよね?本当に特異な存在だったのかもしれん

701NAME OVER2018/02/15(木) 01:25:18.49ID:Rg0N/LCU0
>>699
ロマンシアはある意味木屋さんの集大成でもあるのか

702NAME OVER2018/02/15(木) 01:56:54.13ID:/HYBC+3N0
ザナドゥはユーザーディスクの作り直しからだったから気が重かった

703NAME OVER2018/02/15(木) 02:24:48.93ID:iV4HGzsA0
ロマンシアはソーサリアンのお得感を演出するための作品。

704NAME OVER2018/02/15(木) 05:36:35.39ID:ySvcoZKS0
ザナドゥはランダム性ゼロの不思議なダンジョンみたいなもんだからな

705NAME OVER2018/02/15(木) 08:07:24.69ID:WuVcFtH/0
ザインの「未来」が何となく似ているような

706NAME OVER2018/02/15(木) 09:03:05.96ID:HMSEdy6Pd
>>699
英伝もドラスレだけどね

>>705
よく気づいたね、未来をファンタジー仕立てにしたのがザナドゥなんだよ?

707NAME OVER2018/02/15(木) 11:33:08.20ID:cxKLTbX/0
今、RPGは優しさから理不尽さの時代へ

708NAME OVER2018/02/15(木) 12:29:21.65ID:dRS+XFsV0
FF15でつね

709NAME OVER2018/02/15(木) 14:11:26.52ID:DomBfR950
>>706
未来は絵は言われるようにザナドゥをパクっ・・・参考にしてるけど、、基本部分は
オーソドックスなARPGだった(やり直しも必要無いし)
ザインにしては奇跡のバランスなんで初心者向けにもいいと思う

710NAME OVER2018/02/15(木) 15:09:42.67ID:Rg0N/LCU0
ザインはよくネタになるのにwikiが無いんだよな
マイクロネットすらあるのに

711NAME OVER2018/02/15(木) 16:45:07.17ID:Abu2IQA90
これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/FXUKz7

712NAME OVER2018/02/15(木) 17:32:01.15ID:wDefJXgi0
上げで短縮URLとか

713NAME OVER2018/02/15(木) 17:38:05.98ID:gNsJ4rUL0
>>710
コンシューマでソフトが出てるかそうでないかの差・・・なのかもしれない
トリトーンくらいは移植されてもよかたのになー とも思う
って、ガラケーでは移植されてたっけ?版権とかどうなってるんだろうな

714NAME OVER2018/02/15(木) 18:17:21.51ID:xqlfIkK8a
90年代の初頭に日本橋でザナドゥ買いそうになったけど、
直前でSR以降じゃなくて、V1モード用のなんに気付いて、
後日SR用のを見つけて買おうと、棚に戻して、でも結局買わず、
98版のリバイバルもスルーしてしまって、今現在までプレイしてない僕は異端だろうか?w

715NAME OVER2018/02/15(木) 18:26:39.15ID:W7iNHKEja
そんなやつも異端だ

716NAME OVER2018/02/15(木) 18:26:48.54ID:HMSEdy6Pd
>>709
未来は冒頭で基地探すのに戸惑ったりしたけど難易度はイースより遥かに低いし遊びやすかったね
ロケットパンチ使えるパワードスーツがお気に入りだったけど割とすぐに最強手に入るからもう少しボリューム欲しかった

717NAME OVER2018/02/15(木) 18:29:49.49ID:dRS+XFsV0
TAKERUで買えばいいじゃない

718NAME OVER2018/02/15(木) 19:39:00.13ID:69NIC9zI0
ファミコンで販売予定のトリトーン・ブラッディは一応ザイン開発だったみいね
画面はFFのパクリで普通のRPGになってるけど、是非やってみたかったな

719NAME OVER2018/02/15(木) 20:15:39.87ID:T2gU5RAIa
ザナドゥは友達が好きでやってるのを見ながらマニュアル読んでたな
当時は見てるだけじゃ面白さがわからなかったんだろうや

720NAME OVER2018/02/15(木) 20:22:55.08ID:ttRT4IkJ0
ゲームショップで高校生のあんちゃんが30分100円で遊べるのでよくやってたな
ザナドゥと信長の野望全国版が並べてあった

721NAME OVER2018/02/16(金) 02:11:59.97ID:8qoyHRwi0
>>652
最後の方はボスラッシュで、一部屋進むごとに、キャラテープ(ユーザーディスク)セーブ?、プログラムロード、キャラロード?とかで、カセット入れ替えまくり

それ以外は割と気にならなかった、かな

722NAME OVER2018/02/16(金) 02:14:37.33ID:8qoyHRwi0
>>649
Flicky(セガの鳥のやつね)が異様に長かった。

723NAME OVER2018/02/16(金) 07:09:36.88ID:VlMgdeeC0
フリッキーも結構大きいからな
FDはコンストラクション付いてたがほぼ知られていない

724NAME OVER2018/02/16(金) 08:34:28.98ID:OKwde7poa
ロンドランナーとピンボールはコンストラクションでアホみたいに色々作ってたな

725NAME OVER2018/02/16(金) 11:50:25.52ID:gV7Zdrnk0
3 分 3 本 勝 負

726NAME OVER2018/02/16(金) 19:08:34.67ID:AOOdJnz6d
ロードランナーは基本だが、ピンボールはコンプティークのやつ?あれ面白いのかいな

727NAME OVER2018/02/16(金) 19:37:59.58ID:RuFMBlBQ0
88のピンボールは割と良作が揃ってる印象
まぁ88は性能的にアクションが苦手だから
相対的に単純アクションのピンボールの方が楽しめやすいという感じだが

728NAME OVER2018/02/16(金) 20:00:28.19ID:wUXROyXF0
>>727
ピンボールだったら、画面一枚に収まるデザインの台にすれば
ハード側にスクロールさせる処理なくてもいいからね

729NAME OVER2018/02/16(金) 20:11:40.95ID:KKNtQ3ZB0
ムーンライトフリッパーだっけ
名前忘れたけどあれは何度やっても面白かった
77AVのギ時立体のピンボールも羨ましかったけど
あとポニカのルナボール(変速ビリヤード)もおもしろっ買った

730NAME OVER2018/02/16(金) 23:02:48.30ID:sqzBWuXf0
>>721
そのカセット入れ替えが気にならないなら大したもんだ

731NAME OVER2018/02/17(土) 12:39:58.14ID:6ukjJf/fM
>>717
それってマリーアントワネットの「ご飯が無ければお菓子を食べれば良いじゃない?」に通じるものがw

732NAME OVER2018/02/17(土) 12:50:27.35ID:6ukjJf/fM
60年代に、ボーリングブームと一緒に入ってきたピンボールは、
昔のピンボールなんやし、ショボかったんちゃうかな?と思いがちやけど、
ググってみたら、電光ギラギラで、カラフルな本体デザインと、なかなか現代的でびっくりする。
それに比べると、パソゲーのピンボールはショボい感はあるかな。

733NAME OVER2018/02/17(土) 14:47:02.73ID:iIcdf9l/0
ピンボールなんて物理的に玉が動くのが面白いだけだからね
コンピューターゲームでやっても元々好きだった奴にしか楽しめないんじゃないかね
コンピューターゲームのピンボールしかやった事ないけど楽しい!って奴は頭おかしいと思うw

734NAME OVER2018/02/17(土) 16:22:14.02ID:RkS/h0ZJ0
なんで程度が低くそれで語り口調のやつはもれなくバカ丸出しなんだろう

735NAME OVER2018/02/17(土) 17:11:35.08ID:fjRff9nN0
そんなこともわからんのか

736NAME OVER2018/02/17(土) 17:37:11.47ID:jcv8mTq20
過去の流行りものを色々と技術が進化した現在の視点であれこれ批判する奴は視野が狭い
ましてや関心ないのに自身が知らない事柄ゆえに見下しているとしたらアレだな
無関心なのはどうでもいいけど、無関心なのに勝手な自己視点で優劣を語るのはおこがましいと思う

737NAME OVER2018/02/17(土) 17:43:48.24ID:jcv8mTq20
それに黎明期のパソコンゲームはゲームセンターにあるゲームをいかにして移植するかが一大ムーブメントだった
パソコンのは仮想的なアーケードゲーム”らしき”疑似的体験させてくれる夢のソフトという捉え方がされていた
ゲーセンにある本物とは違うけど自分の家で同じようなのが遊べるという喜びはもたらしてくれたよ
ピンボールゲームもその点では変わりないだろうよ

738NAME OVER2018/02/17(土) 17:57:22.35ID:aZld4V6S0
ひとり語りがキモチ悪いと言われたそばから
しかも論点がズレてる一人相撲とか頭もだけど精神が逝ってる
ピンボーレ老害消えろ

739NAME OVER2018/02/17(土) 18:17:18.97ID:kJWjYCT90
こんな老人会スレで何を言っているのか

740NAME OVER2018/02/17(土) 18:17:52.94ID:jcv8mTq20
すぐさま他者を攻撃したがるのは、そいつが未熟な子供だから

741NAME OVER2018/02/17(土) 19:11:28.57ID:psgNSL3N0
老人ホームでけんかはやめろ

742NAME OVER2018/02/17(土) 20:03:48.89ID:tF1tUxwj0
ジジイは説教したがるってこと?

743NAME OVER2018/02/17(土) 20:57:02.72ID:uwwdLqlM0
>>733
んなこたあねえよ
デジピンには現実ではできないギミックが盛り込めるのが最大のアドバンテージ
PCエンジンのエイリアンクラッシュやデビルクラッシュはもとより
Kazeのデジピンシリーズとか任天堂のポケモンピンボールは
デジタル上じゃないとできない遊びで現実とはまた違う楽しさがあった

744NAME OVER2018/02/17(土) 21:21:55.58ID:p2fCP2J40
ピンボールはセガサターンに出てた奴(名前忘れた)が面白かったが
やっぱりゲーセンで遊ばないとな。
将棋を題材にした奴(タイトル分からん)ではよく遊んだ

745NAME OVER2018/02/17(土) 22:26:10.20ID:kEX+E+fF0
88すら知らないピンボール世代の後期高齢がこんなスレまで遠征にきてるのか
腐った長文の相手をしちゃダメだよ

746NAME OVER2018/02/17(土) 23:29:58.47ID:aa3oB/kt0
無理矢理ピンボールをマイコンネタにしてみよう
現在ピンボールの実機をメンテしてる会社は元MNMソフト
古代祐三が音楽付けたワイヤーフレームのスターウォーズを作った会社だったりする

747NAME OVER2018/02/18(日) 00:45:08.69ID:jWRsanspd
金メダル記念でウインターゲームズ遊んでみた
全体的にタイミングが難しいんだが、フィギュアスケートは金取れたぞ〜
スピードスケートの方が簡単だ

748NAME OVER2018/02/18(日) 07:10:32.80ID:Z8SHQGf/0
ピンボールというとポニカのボールパニカーはテープロードが長かった。
あれは100KB以上あるから30分近くロードしてたような記憶がある
SYSTEMSOFTミッドナイトマジック、HAL研ローラーボール、COMPTIQピンボールコンストラクション、他にあったっけ?
本物は全く遊ばないが、PCとかファミコンではなぜか結構遊んだ

749NAME OVER2018/02/18(日) 07:56:46.06ID:PscvboUU0
それの広告何故か好きだったな、電気屋で1回だけプレイした記憶
64Kのマシンに100Kとはどういうことだろうか
他機種だけどSX-Pinballは白黒で品位があった

750NAME OVER2018/02/18(日) 09:20:23.85ID:Ba68lxND0
>>749
よくわからんけど、VRAMにも何かロードするのかな
または、オープニング表示したあとにメインを読み直すとか

751NAME OVER2018/02/18(日) 09:40:33.60ID:Z8SHQGf/0
ボールパニカーは背景画面データをベタで読み込むからロードが長い。Nモードでロードするんだよな
88はメインとGRAMだけで112KBあるよ
サブにも16KBあるし、別にTVRAMもあるし。

752NAME OVER2018/02/18(日) 09:53:29.98ID:hdUEGHzC0
>>748
ピンボールは当時でも日本じゃ本物を置いてるとこ自体がそんなに多くないからねえ
メンテナンスが大変だから店員に精通した人がいないと中々辛いものがある

> HAL研ローラーボール
ハル研は家庭用でもGBでカービィボウルとか66匹のワニ大行進とか出してたっけな

753NAME OVER2018/02/18(日) 09:55:44.71ID:hdUEGHzC0
あ、カービィボウルじゃねえやカービィのピンボールだったスマンw
あとポケモンピンボールは振動機能をカセット側に実装してたりで
何とかデジピンで実機みたいな感覚を再現しようと努力してたなあ

754NAME OVER2018/02/18(日) 11:05:54.89ID:CjtGByPU0
>>150
サラトマの何にひっかかってたの?

755NAME OVER2018/02/18(日) 11:10:41.42ID:Ba68lxND0
有名なのは「祈る」かな
でもデゼニの十字架同様、有名すぎて障害にはならないか

756NAME OVER2018/02/18(日) 11:52:53.60ID:PP2wyOzq0
そういえばタイムトンネルもすべてのエンド見てないわ

757NAME OVER2018/02/18(日) 14:06:37.46ID:qI51yxl10
ジュオンジュオンジュオン

758NAME OVER2018/02/18(日) 14:08:22.01ID:3csJF5+o0
現れ消える〜♪

759NAME OVER2018/02/18(日) 15:02:56.44ID:EtL8fFCn0
>>755
「ウツクシイ」はエグいと思ったなあ
形容詞じゃねーか

ダンプするしかねえ

760NAME OVER2018/02/18(日) 16:06:48.49ID:RAzaC9u9a
ツウヨウモン ハイル でも苦労したよ。
言葉探しには色々苦労したけど、解けたときは嬉しかったな

761NAME OVER2018/02/18(日) 18:16:02.75ID:bAhA8V41a
ピンボールはゲーセンよりむしろボウリング場とか遊園地にあったな
インベーダーの頃は一回30円、四回100円みたいな設定だった

762NAME OVER2018/02/18(日) 18:27:28.87ID:1F0aHrVG0
ローラーボールとミッドナイトマジックよく遊んだな。

763NAME OVER2018/02/19(月) 09:09:41.33ID:o3yU0WCN0
8001〜88、98、憧れだったよなぁ・・・中坊の時、友人が6001で作ったゲーム(スタートレ
ック)とか、やってたから。あれだけ憧れてたのに、なんで、FMへ行ったんだろ。。。

未だに、謎、(たぶん、キーボードの硬さの差。。。)

764NAME OVER2018/02/19(月) 10:25:20.57ID:yeJdGHKy0
このスレのおっさんどもが近所の方なら、何人か集めて一緒にAVG攻略してみたいもんだ

765NAME OVER2018/02/19(月) 10:35:37.30ID:IBs4gzVT0
新作で当時くらい歯応えがあるものならいいけど
既存のやつはネタ知ってるからなあw

766NAME OVER2018/02/19(月) 12:29:51.55ID:OLl0Kfuma
>>764
楽しそうだなw
中学生時代友達と何人かで、色々知恵を出しあってアドベンチャーゲームやったの思い出すわ

767NAME OVER2018/02/19(月) 12:35:33.59ID:iiuaZjt80
辞書で動詞を手当たり次第

768NAME OVER2018/02/19(月) 12:50:08.38ID:yeJdGHKy0
>>765
皆が解けなかった青春の残骸があれば盛り上がるかもだねー
俺はJBハロルドシリーズが雰囲気好きだけど外国人が苦手でクリアしてないわ
琥珀色の遺言はなんとか解けた

>>766
古いAVGだと問題解いて次の画面に行く事の繰り返しみたいなもんだから、
PCつけっぱで皆他の遊びしつつ、誰か何か思い付いたら入力して、当たっただの違っただのやってましたわ

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