【MD】アリシアドラグーン
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何故かあまり記憶に残らないゲームだった。
ジャンプアクションとホーミングレーザー攻撃は相性が悪いのかな。
そんな事もないと思うけど。 溜めからの全方位攻撃のアイディアは良かったが
一撃で死ぬ敵と硬い敵との差がありすぎる感じがした
ダメージを受けた瞬間にこっちの攻撃が途切れるのもマイナス かなり微妙なゲームなのにBeメガ読者レースではずっと上位だった
しかし終盤のある時期にいきなり転落してたw 丁寧に作られてるし一部のボス以外そんな難しくないし
好きなゲームではあるけど基本的に覚えゲーだよね ななめになってる船の内部っていうステージデザインはちょっと感心した
あのステージに来るといつもOVA版ダンバインの逆さになって山腹にささってる空母を思い出す 一回クリアしたら満足って人には向いてないゲームだと思うんだけど
やり込み要素に乏しいというか・・・
スコアシステム(ランキング)がもっと向上心を煽る感じだったら良かったのに >>16
ゲームアーツラブ&テグザー技能検定 byトライアングルサービス
ですね、わかります。 >>14
社員ではなく、宮城県在住のnemesislivezx、本名 阿部諒介だ。
私の懸命な活動が、ゲーマー達の利益になるよう願う。 十数年ぶりに遊んでみたら、ランクがTHUNDER UNICORN・・・
記憶じゃ7〜8面ボス大変だった気がしたけど、割りパターン単純だったw
やっぱり面白いね〜 割とゆっくり進めて、それなりにダメージ受けて、レートも84%なのにSALAMANDER出た
回復アイテム取らなければランク上がりやすいのかな? 難易度ハードだと6面からマジきついね
最上位称号の条件って、ハード・コンティニューなしなのかな? Hard最初はムズいと思ったけど、バランス的にはコッチのがしっくりイイ感じだね
むしろNormalがステージ構成・敵配置の妙をスポイルしちゃってるかも ビーストマスター系も達成
これ以上やる事なくてちょっとさみしいw
http://imepic.jp/20131126/669500 音楽もかなり良いよね、ROMじゃサンダーフォースWと双璧って位好き
サントラ出して欲しかったな〜 いつも行くリサイクルショップに妖子、ゴモラ、アリシアが入荷してたから、数秒悩んだ末これ買ってきた 召喚獣を全く使わなくてもビーストマスターになるのはどうかと思う サンダーフェアリー中のフルパワーアタックは
マジックユーザーorビーストマスターの判定にカウントされてない気がする 称号は難易度ノーマルだとサラマンダー/グリフォンマスターまでしか出ないね
逆にハードでサラマンダーが出る事もない(イフリートの下がウィザード)
ランクの要素は
死亡回数(召喚獣含む)>クリア時間>被ダメージ>撃破率
の順で重要って感じで間違いなさそう 稲妻レベルUP無しプレイが熱いかもw
難易度ノーマルでもハード普通にクリアするより難しくてイイ感じww
コンティニュー無しなのに、こんなランクしか出なかったww
http://imepic.jp/20140104/600760 アリシアのドラグーンなのか
アリシアドのラグーンなのか
悩む 主人公の名前がアリシアだから前者でしょっていうか、
パッケージみたら アリシア ドラグーン ってなってるじゃないか。 フルパワーアタックの回数が、クリアまで55回程度で収めると称号がビーストマスター系になるね(サンダーフェアリー中はカウントしない)
上限はもうちょっと甘いかも なにげにアリシアってかなり強い主人公キャラだよね
メガドラ横スクアクション最強? 何回やっても5面の戦車みたいなボスが苦手というか、しっくり行かないなぁ グラフィックがくすんでる感じが地味な印象を強くしてしまってる気がする。
もうちょっと明るくして欲しかったなぁ。 スタート直後の空はすごくキレイだったけど
後は3面以外、曇りか屋内だからねぇ
でもアリシアの立ちポーズ以外で、グラフィックにケチは付けられないかな 難しいって言われる事が多いけど、HARDでも大魔界村と同程度の難易度でNORMALなら結構ヌルい なんとか稲妻レベル1でサラマンダー到達
http://imepic.jp/20140408/091340
試しにハードで挑戦してみたら、5面ボスで終わったw
果してレベル1イフリートは可能なのかww アホみたく発売延期したおかげでもあるけど、ホント完成度高いゲームだなぁ
スコアやタイム制限つけて、ハードより難しくする必要はあるにしても
90年以前ならーケードタイトルでも通用しただろうなぁ 自分は発売日に買えなかったんだけど、運良く1週間後くらいに中古見つけたんだよな
たしか4000円前後だったはず
つか、ちょっと前までそのくらいで買えてたような・・・
日本版パッケ欲しさで海外にでも流れてるのかね クリアだけならともかくノーダメージって限定すると5面が飛び抜けて難しいね
7・8面はハードでもノーダメでいけるんだけどなあ 今から駿河屋に7800円振り込んでくるんだ
あの美麗ジャケットが手違いなく無事に来ますようにm(´`)m ハードのクリア厳しいのは、コンティニューアイテム減らされるのが大きいね
6面後半で2個取れるから最大まで増やすことは出来るけど、クリアするのに全く通らないルートに落ちてるんだよな 届いた。まだマニュアル読んだだけ
アクションにしちゃマニュアル分厚いのね〜
しかしアリシアとそれ以外の絵のギャップが凄いw
あの、垢抜けない、どよ〜んとした絵柄。いかにもメガドラのマニュアルだなあ、と モンスターデザイン・美術設定は佐藤肇氏で、取説にも氏のイラストが多く使われてるね
ゲーム本編のステージは、4-5ページに載ってるイメージボードを忠実に再現していて感心したなぁ 難易度ハード稲妻Lv1縛り、ノーコンティニューはまだだけどクリア出来るようになってきた
6面ボスが絶望的な強さになるけど、わかってくると最高に楽しい 高ランク出すのも良いんだが、スコアは付けて欲しかったな >>52
佐藤肇といえばLUNARシリーズのイメージボードもすごい完成度だった。
小生は学生の時分強烈に影響受けて絵を描いてた記憶がある。
あのころのゲームアーツとセガハードは最高だったなぁ。 MCD版LUNARの公式設定資料集まだ持ってるw
今でも意外と安く手に入るみたい
当時はアーツの開発体制って詳らかになってなかったけど
純粋なソフトハウスって訳じゃなくて、デベロッパー的な立ち位置でもあったわけだよね
LUNARはそれで揉めたけど、アリシアはその辺どうなんだろうか 召喚獣はどれも一長一短だねえ
ブーメランはほぼ万能って感じだけど威力的には最低
ドラゴンの火球は3発ヒットすれば超威力でチャージも速い、その反面敵弾と相殺する上、図体デカくてHP減りやすい
雷鳥の地形無視は便利で強い、でもチャージ遅すぎて頼り切るのは・・・
ウィスプは高威力・敵弾相殺・HP減りにくい、と3拍子揃ってるが離れた敵には無力
ぶっちゃけ召喚無しでもクリアは出来るけど、使い分け考えてパターン作るのも楽しい >>48から3ヶ月も経ってないのに駿河屋で17000円とかになってるんだけど 駿河屋はともかく、オクの落札価格も上昇傾向みたいね
内容の割に相場の安定したソフトだったんだけど・・・
日本版の出回りが少なすぎたのは某誌のレビューのせいでしょうな ググれば出てくるけど、ファミ通のクロスレビューで19/40しか付けてもらえなかったw
当時は問屋がレビュー見て仕入れ本数を決める、なんて事があっただけに痛かったんじゃないかな
営業が足りなかったと言えばそれまでだけど、ゲームアーツのソフトは大体点数低かったね >>62
どう悪く見ても、100 点満点中 70 点を割るようなゲームじゃないと思うけどなぁ。
強いて言えば若干ボリューム不足かなとは思ったりも。
(同社のヴェイグスは長すぎてボリューム過多なのに) おそらくこのゲームは最初にハードでバランス調節した後、難易度ノーマルを付け足したのではないかな
感覚的にイージー(本編ノーマル)、ノーマル(同ハード)はあるけどハードモードが無いって感じ
タイム制限or永パ防止キャラ、ステージクリアの回復無し、位の要素を加えればやりごたえありそう 中古市場は高騰してるのに、何故スレは寂れてるのだろうか?
と、ホシュついでに愚痴ってみる >>65
久しぶりに駿河屋を覗いてみたらアリシアの値段が凄いことになっててビビッた
考えてみれば20年以上前だもんな ようやく遊んでるが太郎丸をシンプルにした感覚で楽しいな
気になったといえば視認性か
黒っぽい背景に黒っぽい敵が溶け込んだり、敵弾が小さい上爆発に紛れて見辛い
アドリブ効かねーから覚えろって事か
あ、穴に落ちて死んだり敵に弾かれたりしないのは何気に嬉しいw
こういう見た目のアクションってノックバック落下死で苦しんだ記憶があるからね… 2面の敵弾は異様に見にくいね
ハードだと近場で見て避けるのは無理くさい速度になるから、結局は覚えるしかないが
あとノックバックはないけど、ダメージ硬直で攻撃が途切れるせいで
フルパワーアタックで強引に突破、ってのが出来ない仕様だね
これはこれで正解だと思う 斜め遺跡の激しさと見辛さはガチ
背景地形が斜めというただでさえ慣れないシチュエーションなのに
銃弾と体当たりと引火爆風がお祭り状態で最初は訳分からんうちに死んじまったw >>70
6面はクリアルートだけガチで覚えて寄り道しないのがコツかもしれないw 久々にやったら7面ボス倒したあとの
移動が地味にめんどい 7面ボス倒した後、回復アイテム無かったら緊張感あっただろうなー
怒って投げ出す人続出しそうだけどw クレクレ言ってる奴含め誰も落とさないからだめー
レゲー配信コンテンツが廃れるのは声だけの少数派ばかりで売れないからでしょ 最近の業界事情には全くの無知なんだけど
ガンホーは買収した会社の過去コンテンツを配信したりしてるの? Wiki見たら海外版の方が発売日早かったみたいだね
ROM確保に苦労してた時期だし、その関係かな?
まさかアートワークの遅れって事は…… 先日クリアまで遊んだが楽しめた
レベル8が最高レベルと知らないで
レベル8でレベルアップアイテム取ったらレベルが上がらず損した気分になったが 裏技使えばレベル8より強く出来た記憶
ちょっと試してみるか 久しぶりにデバッグモードやったが、ハイパー稲妻こんな強かったのか…
稲妻レベルアップの数は全部で11個あって5面までに7個取れるから、最大パワーになるのが速すぎだったかもね 密着タメ攻撃の有効度が高すぎてモンスター召喚や攻撃避けの重要性が下がってるのが惜しいところ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
O42LH まさかのメガドラミニ収録
フェニックスマスターまでやり込む(ってほどではないが)人どれだけいるのかなあ 当時はアリシアドラクーンを中古で4980円で購入したな
まんだらけで1万5千円位まで値がついていたな。 こんなのいつ出ていたのだ
ミニに収録される事になって初めて知った 発売予定出てから1年以上遅れたんだったか
いつでたか分からん人がいてもおかしくはないな ミニ届いて真っ先にプレイ
音楽の再現度に感心
したのはいいが遅延気になる現役実機ユーザーであった ミニは音質クリアになったおかげでエンディング曲沁み入りますなぁ
反面ボス面の曲迫力不足なの否めないが ミニで初プレイ
この頃のゲームってチュートリアルないから説明書読んでないと初っ端からやられる
だがそれがいい あんま爽快感ないよねこれ
確実にしとめるよりはさっさと進んでみなってことか
ゲームアーツってシルフィードもそうだけど
密着すると攻撃力高くなるんなら
それとわかる演出してほしいわ。88は仕方ないけどMDも変化なしって
遠くから倒したい派なので 敵の攻撃全部避けまくって遠距離で戦うのもアリじゃないの
被弾ゼロでクリアとかカッコイイ 召喚獣の攻撃成功回数でも称号の系統判定動くような気がする ミニ発売以降のレス数が1桁とか…
やっぱそんなゲームだよな
ミニスレでもたまに話題になるけど文句が多いし 見た目は派手に進んでいくゲームかと思いきや
忍のように一歩一歩確実に進んでいくゲームだからね。 ほぼ完全パターンゲーだから一歩一歩進まないと攻略出来ないわけじゃないよw
逆に言うとパターン構築する気ない人には全く向いてないとは思う >>106
自分なりのパターンが仕上がるまでの話。 『 アリシアハード 』
世界を救う為に銀の星に潜入するアリシア。
だが、それはバラーダールの巧妙な罠だった。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか? 召喚獣がもうちょっと可愛ければワンチャンあったかも テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか? テグザーもどきの名作『アリシアドラグーン』を語ってみませんか? 何故かあまり記憶に残らないゲームだった。
ジャンプアクションとホーミングレーザー攻撃は相性が悪いのかな。
そんな事もないと思うけどそうでもないか? 高ランク出すのも良いんだが、スコアは付けて欲しかったよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています