【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part10
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.9
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624870376/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら >>1
乙
>>2
ブリンクの説明が不思議
瞬間移動の意
(移動スキルのうちキャラクターの判定が一瞬で移動するもの) ブリンクの解釈として壁抜けできるのがブリンクでできないのがダッシュって思ってるんじゃが >>4
ゲーム的な仕様でいうと、その認識でOKっす ピントレンズってどうなんだろな
実はクッソ強かったりしない? レンズはアブソルとかルカリオみたいな進化しない攻撃アタッカーで強かった
序盤でアドバンテージ突き放してそのまま逃げ切るみたいな 早くユナりてぇよぉ・・・
早く配信日発表してくれぇ
早く早く早くうううううう ピントレンズは今の所アブソル専用感
他に急所に関わるスキル持ちいたっけ >>4
実は諸説
クレッドのEとか、最近だとアイテムのストライドブレイカーの発動効果とか
移動スキル全般をブリンクって呼んで、ダッシュって言葉は使わない
って人が多い ロールの違いが実質ステ傾向と技の傾向だけなのが微妙よな
競技系ならロールごとに明確なメリット設けるほうがおもろいのに。
アタッカー=今のままでOK
スピードスター=今のままでOK
バランス=中立に1.5倍ダメ
ディフェンス=ゴール範囲内にいると詠唱伸ばす役目がある
サポート=味方の成長速度上げる 原作と同じで元々急所特性とかないとレンズはやっぱきつい感じか
ガブとかにもたせたら暴れられるかなとおもったけど 元が英語だから仕方ないけど
釣りとか盗むとか日本語の方が便利じゃね?直感的だし >>1 スレ立て乙
ほんとにロスがひどいわ、はよプレイしたい
前スレ >>5 の予想が当たってることを願う >>12
結構曖昧なんだな、元々の意味は明滅ってことだから瞬間移動だったはずだけど定義も変わってきたか。
色々解釈あるなら、あんま気にしないでください。
失礼しました 攻撃間隔短くできるアイテムと組み合わせたら急所の試行回数稼げてダメージ総量増えるとかはありそう 結局期待値の問題だから評価は数値回りが判明してからだけどね >>15
別に全部を用語に合わせる必要ないよ
分かりやすく伝えられるように自分なりに選択していけばいい 食べ残しは思ったより微妙だったな
あんま発動機会無い上に発動させたい時はさっさと帰った方が早いし
移動中の回復がキモだとは思うが食べ残しだけじゃ満足に回復出来ん ユナイトプレイしたすぎて毎日ユナイトのこと考えてる
これもう恋だわ >>13
ステ傾向と技の傾向だけでも違うキャラがこれからもどんどん増えるから大丈夫だろうと思う >>21
別ゲーだけど、誰も回復系って使ってないんだよね。
結局集団戦時にしっかり脱出できたり、敵倒し切ったりのが大抵強いからね。
このゲームでどうなるかはまだまだ未知数だけど >>11
エースバーンのブレイズキックが確定急所だったと思う このゲーム相手ポケモンを倒すのが目的じゃなくていかに点入れられるかのゲームだからゴール系の持ち物やアイテムが強いと思うよ
前も書いたけどアイテムはゴール装置
持ち物がサポーターは確であとはダンベルやビスケットとかそういうやつ ゴールサポーターのアイテム説明文が詐欺すぎてテストでスルーしちゃったんだよな
アタッカーは持ち物これ確定になるよな >>24
ごめん、装備のキズグスリの方と勘違いした。
この書き込みはシカトしてくれw
ハズカシイ ポケモンのスキン、パーツごとに分けるの難しいのかね
別にセットにしてもパーツに分けても3Dデータ自体は同じなわけだし
もちもの強化とか廃止して馬鹿みたいな量のスキン出せよ ユナイトやりてぇなぁ俺もよぉ
昨日なんて俺自身がヘイガニ倒そうとして目の前に来たピカチュウにぶっ殺された夢見たくらいだからな
仕事中も常にユナイトやりたいとか考えてる
早く正式リリースしないとスマブラVIP部屋で腹いせに俺のガイジプレイによる犠牲者が増えるだけだぞわかってるのか公式よ… アブソルとかファイアローみたいなキルだけして去っていくのが仕事のポケモンでもサポーターいる?
そっちはかるいしかなって思ってるけど このゲームレーン短いし木の実とゴールで回復できるからホームにもどる必要ほとんどないんだよね
だからたべのこしもほとんど機能しないから微妙だと思うこれと同じ理由で細かくダメージ与えてあいてを引かせる選択もなくってる 野生ポケモンの経験値配分がよくわからなかったんだけど、基本全員に配分されてトドメ刺したら+αで貰えるって認識であってる? 低ランクはゴール系のアイテムが強いだろうな
ただ高ランクで初手野生の取り合い負けると一生ハーフライン超えれなくなるから
ゴールアイテム完全に腐るぞ
現時点では初手野生取り合いの勝者がほぼ100%ゲームの勝者になるから
ゴール系アイテムよりスタート時から効果出るアイテムのほうが良い >>15
サンダーベイト
サンダースティール
ベイトは囮でも釣りでも微妙に違うし
スティールも「盗み」でいいっちゃいいんだけどなんかピンとこない
「頭撃ち」じゃなくて「ヘッドショット」が一番しっくりくるのと一緒感 ヘイガニとビークインに非戦闘状態解除されるのむかつく >>34
それならレーン短いからホームに戻ってもすぐ復帰できるとも言える。
そうそう言い切れないと思うけどね そう、フィールド狭いし野生ポケモンの密度高いから非戦闘状態で〜系は微妙なのよね アンカミスった>>37は>>32へのレスです。
さっきからミスりまくりだな。
今日は書き込まない方がいいな….. どのポケモンでも通常攻撃は重要なダメージソースだからピントは結構強いと思ってるけど
結局>>19だな >>36
近付いただけで攻撃し始める野生はどうにかして欲しい
体力ミリで逃げた先の野生に倒されてる人とか割と見たし ゴールすると◯◯なのは有利な状況をより有利にする性質だからちょっと スキンは進化前のポケモンもしっかり作られてるのが嬉しいただ手間増えるから開発は恨めしく思ってそうガチャ産だったら確率上げられそう ゴールアイテムはマジでわからん
経験値とれるのは間違いなく強いんだけど、
無理くりゴール決めてもミニマップにうつるし、それで寄られたら本来相手ガン有利状況なんだよね
結局キルとってレーンわからせてからゴール決めた方が強い気がして
それもう勝ってるじゃんっていう
ただ1人キル、1人残りって状況で無理やり決めれるのは強いと思うからマジで難しい HPミリ残した状態で自陣ゴール付近のオボンの実取りに行こうとしたらビークインにぶっ刺されて死んだことあるわくっそ恥ずかしかった 割に合うか合わないか判明してくるのは今後次第だね
なんでもそうだけど >>14
ガブは結構クリティカルでるよ
ガブは別にクリティカルが出なかったとしても圧倒的なDPSだけど とりあえず7月のいつスタートかアナウンス欲しいわ... ガブシラガに対するルカリン側が
シラガ残った時だろうが確実にゴール決めて差をつけるのは強い気がするし、
「結構押せたけど、相手に木の実回収されそう!」
って時にゴール決めて、とりあえず有利な差をつけて引けるのは大きい気もする
ゴール前でももたつくとシラガのスロウからレーン戻ったガブとJG合わせてキル返されるとか普通にあるし どんな持ち物構成でもコンセプトがしっかりあってそれに沿った立ち回り出来てるならアリだと思う
その動き自体が強いかどうかは環境煮詰まりゃ分かる話だし色々試した方が面白い
というわけで早くやらせろ >>3
>>6
この辺くっそややこしいんだけど
ブリンクと似た言葉にリープ、ダッシュって言葉があって
壁ぬけが出来るか出来ないか、対象指定かそうじゃないかとかで呼び分けに派閥がある
例:ワープするのはブリンク、ワープしないが壁抜けできるのはリープ、壁ぬけ出来ないのはダッシュ 等
んで大会とかではその辺面倒なんで、移動技を一括してブリンクって呼んでたりする
ユナイトだとカビゴンのとうせんぼうをすり抜けられるかどうか、壁抜けできるかどうかとかあるんで呼び分けはあった方が良さそうなんだけどな ガブの通常攻撃のラッシュは使ってて気持ち良いよな、自慢の手でぶん殴ってる感じが良い >>46
大丈夫
既存MOBAでも同じことがよくある どうしても我慢できない、練習してみたいって人はwildrift触ってみるといいかもね。全然違うけど根っこは同じだから….経験は無駄にはならない 流石に相手返しただけなのにゴール決めようとするのは危険過ぎない?
ゴール決めるよりヘイガニ見に行ったりした方が強そう >>45
俺もゴール入れるときは無理に入れるより相手殺すか瀕死にしてから入れたほうが確実かなと感じたわ >>54
野生ポケ誘導して速度上昇維持したり割とテクいよば >>53
モバレだとダッシュリープワープを全部合わせてブリンクって呼ぶことが多いな >>46
このゲームやって一番キレたタイミングたぶんそこだったわ ゴール系アイテムは地雷だと思ってたけどサポーターってゴールする時点で発動する効果だったのか
これだけは完全に別で有能アイテムっぽいなテスト中試したかった >>33
他のmoba基準ならエイパムみたいな雑魚は近くにいる奴とラストヒット取った奴だけ
ロトムカジリガメサンダーは全員に経験値がいく ブリンクの一番の問題点は字面の9割がプクリンなこと
マジで混乱する 少なくとも誰か触ってたらLH取ろうが経験値満額は貰えん >>45
拮抗している状況で30とか50とかボール持ってると入れられないからあっても良いとは思う
特に中央レーンのやつはエナジー貯まりやすいんでgankに完全に成功しないと入れづらい気がする 現時点でのキャラ相性表とかある?
とりあえず有識者の意見みてから触りたい >>62
あの説明文だと、ゴール決めたあとシールドもらってもどうすんねんとしか思わないよな すまんゴールアイテムってクッキーみたいなやつのこと?それともゴール加速装置のこと? >>56
ユナイトやりた過ぎて今まさにワイルドリフト触ってたわ
対人じゃなくてプラクティスでキャラ触ってただけだけど
明日スマブラにキャラ追加で一週間は潰せるからせめて来週中には来て欲しい プリンはプクリンになったらプリンクにするか迷うよね 加速装置だと思ってたけど、ゴールするとシールド貰えるアレのことか 各ポケモンのマッチアップまではさすがにでてないんじゃない >>45
無理やりじゃなくてもゴール入れられるし
ゴール見てから2寄りじゃ間に合わないことの方が多いもちろんキャラによるが
一桁ゴールなら相手がタブンネ狩ってる間に決めれるよ 腐るキャラは居ないが、きあいハチマキ相手には効果下がるな
低ライフ時に減ったHPの42%回復するから
残りHP%ダメのちからハチマキでは相性が悪い
きあいハチマキ相手には、ものしりメガネやピントレンズのが効果高い とりあえず次スレ>>900じゃなくて>>950でいいだろう https://www.youtube.com/watch?v=3o2dLIqZjLY
ゲンガー最強とか言ってる人は居るけど
アサシン系のキャラは、キルラインの管理が出来ていない人ばかりの7月は無双だろうね、ワイも無双してたし
monaのアサシンは強みと弱みがあるけどそれを分かってない相手には無双
アブソル、ゲンガーには要注意や、アローは追撃力はそんなにないから別に大丈夫 特攻じゃないキャラからしたら鉢巻2種とも有能なのよね >>73
触ったポケモンの技以外まともに把握できてないから周りが苦手そうな相手の情報だけでも欲しくてな
煮詰まってなくてもいいから共通認識だけでもあった方がありがたい 力のハチマキ、気合のハチマキ、ゴールサポーターに課金打ち込もうと思うけど特に問題ないよな? >>64
ハラスとパラス的な問題を内包しているのか >>80
踏み逃げ多いしそのままでいいんじゃない
そうこう言ってるうちにリリースされて加速しそうだし >>86
普通にプロコンでいいと思う
そんな特殊な操作要求されないし単純に耐久性がいい >>86
キューブコンって字面9割キュウコンだから使用禁止な >>90
スプラやめて今から少しでもワイルドリフトとかのmobaを触った方がユナイトは上手くなるぞ
mobaは位置把握が超重要だからスプラも役に立つけど もしパラスが実装されたら
「プリクリンのプンリクでパラスのハラスをサポートする」とか言われるようになるか >>86 GCコンだとユナイト技使えないぞ、何故ならLRボタンが存在しないからな
GCコンでLとRを同時押ししてもユナイト技発動しなかったから無難にジョイコン使えばいいよ
俺は充電切れた時用に予備のジョイコンを1つ買うつもり
というかユナイト自体がジョイコン推奨してると思う、−や+ボタンを試合中に頻繁に使うし >>91
ありがとう
ラグもそんな気にしなくてよさそうゲームで良いね switchの新型ずっと待ってるわ
そろそろ来ねえかな あぁジョイコンじゃなくてプロコンの方が安そうだなそっちにしとくか
ピカチュウって大体のキャラに有利取れるんじゃね、エレキネットの汎用性高すぎるんだよな
拘束してから追撃も出来るし、HPピンチの時も拘束して時間稼いで逃げることも出来るし 昼休みの時間になったらまともな書き込み増えるのそういう事だよな サンダーにゴール短縮効果は要らなかったなあ
リフトヘラルドみたいに、普通にその場から相手ゴールに動き出して攻撃の補助してくれたら良かったんじゃないかなあ
2回前のベータの時はそうだったんやで >>74
まぁ対人まではやらんでも基礎的なゲームシステムとか死なない動きとかマスターすればユナイトリリース時には相当差ついてるはずだよ。
がんぱって Twitterにあがってる52時間おじさんがキャラ評価以外も初心者に分かりやすくまとめてくれとるね >>101
コース毎に出てくる準伝違うみたいだし、サンダーはこのままでも良くないか?
しかも、サンダーいなきゃ一方的に終わる試合ばかりになってつまらなくなりそうなんだが >>101
上下のゴールだけ壊れるようにして欲しいわ
一方的に終わる試合を防ぐために設定されてる筈なのに
本陣も壊れるせいで逆転された側の逆転が不可能になってる テストのときはサンダーで逆転が多かったけど、まともにやれば有利取ってるほうがサンダー殴ってるやつら邪魔してそのまま勝てるよな サンダーと一緒に戦うとかだと防衛戦難しそうだなぁ
サンダー取られた瞬間に切断するやついそう >>106
サンダーで決まるより遥かに健全だよ
そもそも「優勢になるほどゴールが相手の基地に近くなり攻めるのが難しくなる」って時点で、両チーム同じ状況になりやすい原理が含まれてるんだし ゴール破壊はともかく倒した時に相手チームに雷撃が来るのはなんか変な感じだったけど
元は仲間になる名残だったのね >>84
ダンベルメガネビスケットほぼ必須級じゃなかったっけ? >>111
雷撃来てたっけ?毎回相手を倒し切ってからサンダー触ってたからよく分からんかった リードしてたのにサンダー取られて負けるっていうのはリードしてない定期 キューブコンでキューコン使ってたけどプクリンにプリンクされてる隙にパラスでハラスされてサンダー取られたからサレンダーしたわ >>114
ちゃんと確認してないから自信ないけど、サンダーエリア周辺とサンダー取られた各チームメンバーの足元に円形範囲が出現して1秒後くらいに落雷
サンダー取られそうだから諦めてシュートしに行ったら落雷で潰されたわ なんか試合中は忙しくてイマイチ降参のやり方とか試合中のお互いのポイントとかわからんかったけどどっかにチュートリアル的なもんあった? hpへったら回復するはちまき強いと思う
撃ち合い削り合いにかなり勝てる >>101
普通のmobaは本陣壊すのが狙いだからな そういや出てないタイプって何や?
ていうかリザードンとファイアローってタイプ完全に被ってない? >>115
ネットワークテスト時はセオリー確立されてないから野良だとリードしてるのにサンダー殴りに行くとかあったよ
LH取られて250点捲られるとか無能による自殺行為がうざかったわ はがねはルカリオだな
ボスゴドラタンクで出たら人気出ると思う >>118
ひええマジかよ
意地でも取らなあかんなサンダー
まぁ防衛行かなあかんしええか >>119
チュートリアルはあったけどそう言うのはマイナスボタンを押せとか言われ取ったな
降参の仕方はチュートリアルに無くてやり方わからなかった 今の19匹の時点で全タイプいるよ
よく考えられたチョイスだわ ゴールサポーターってXでダンク待機時間に入った瞬間からシールド貼られるの? >>123
ファイアローは最初がノーマル飛行だからセーフ 第2世代から出すなら誰だろう
無難なのは御三家とハッサムあたりだろうけどあえてオオタチとか
このゆびとまれでタウント付与とかできたら面白そう >>134
人気で選ぶならハッサムマリルリバンギラス(ムウマージ)とかなんだろうけど
設置キャラのフォレトスとか索敵キャラのランターンとか特徴つけようと思えば個性的なメンバーは結構いそう バンギ濃厚 ガブみたいに600族が進化する過程面白そうだし技構成や特性も再現しやすそう ゴールサポーターがダンク前から効果あるってことは、エオスビスケットとかもうこダンベル、しんげきメガネもモーション入った時点で上がるの?
モーションだけ一回入れて逃げるを繰り返せばいいんか? アイテムの説明に「ゴールを決めると」ってあるからポイント入れないと判定出ないんじゃないか?
さすがにゴールモーションキャンセルするだけで能力あがったらやべえやべぇよ… >>143
でもゴールサポーターは決める前から効果あるじゃん >>65
強いて言うなら攻撃系の技が全部特高に振られてるプクリンじゃない? さすがにダンベルとかもモーションのたびに効果あったらすぐ修正されるやろ… >>142
ダンク中効果出るのはサポーターだけ。
それ以外はゴール後に付与 モーションする→キャンセル→モーションする だけで無限に能力あげられたらクソゲー不可避じゃん
そこらへん考えてある当たりしっかりしてる ゴール下でフェイントかけ続けるユナイトとか見てみたい きあいのハチマチもほとんど腐らないよな?
オート傷薬みたいなもんやろ
逃げにもやりあいにも使える >>149
しっかりしてるって言うのかそれは
もしそれが通ってたらおいおいってレベルで通らないのが普通では ラスト3分は点数見えるようにして800点先取にしてほしい ハッサムはポッ拳でとるしな。
スイクンもポッ拳でとるが準伝説はプレイアブルになる望み薄そう >>153
点数見えた瞬間にゲーム投げる奴が続出する
そのためにスコア見せてないと思う、最後までワンチャン演出しないとね
それでもベータですら放置する奴けっこういたからねぇ >>158
投票したがるやつはそれ以上に萎えてんだろ 他ゲーでもあったがゲーム捨てたがるやつはだいたい他より活躍してない >>162
ロード画面で回線落ち確認できたら即降参でええよな、徹底してほしいわ
テストはそっからまくれることもあったけど、正式じゃまず無理だろ 投票始まった時点で戦意喪失してる人いるから合わせて試合終わらせるのが一番 >>161
弱い奴ほど他人か何かのせいにするのはどのゲームでも一緒だからな
迷惑かけてると理解してるなら最後まであがくだろうし 勝手なイメージだけど、回線落ち以外で降参押してるのって絶対ジャングラーだわ lolであったのがやる気チェック降参だな
直接暴言吐くとペナルティもらうから、皮肉のggとか表現が遠回しなタイプも多い
明らかな勝ち試合で、味方が調子乗って死んだ時に「降参するか?」って投票入るみたいな >>163
0.1パーでも可能性あるから降伏しない!ってやつほんまいらんわ
お前の意地に俺の10分使わすなよってなる 降参にもペナルティつけたほうがええわ
降参のやり方あんな分かりにくくしてるし運営も降参はあんまして欲しくないんだろ 降参にペナルティつけるくらいなら降参無くした方がいいんじゃね? 開幕で負け見える時は10分がクソほど長いから
とっとと降参か、もしくは抜けさせてほしいわ 10分でも負け試合だったらキツいのに
lolって数倍の時間やらされるんでしょ?
あたおかになりそう 俺が自ら降参投票した時は開幕味方が1人落ちてて終始4人で戦ってた上に誰もゴール付近守ってない(俺1人しか自陣ゴール守ってない上に援護要請出してるのに誰も来ないカジリガメも無視)
更にカジリガメやロトムすら狩られて自陣ゴールも全部壊されて相手と4レベルくらい差開いた時はもう心が折れた
降参投票出してるのに1人だけ降参押さない人がいてイラついたな
おかげで終盤なんて相手が自陣スタート地点まで押し寄せて来てひたすら蹂躙されるだけ
試合結果見たら0点の奴が2人もいてそりゃ勝てんわww あと降参しないと40分コースザラで流石に降参押さない方を嫌う勢力も一定数いたね
「誰だよ賛成してねえの」
「どう足掻こうが勝てねえの分からないからよえぇんだよ」
でyes押してない奴誰だで人狼始まる 味方に恵まれなかったときどれだけ仏の心を持てるかは重要
ポケモン対戦は1対1だからどう負けしようが自分の責任だけど 通報システムがあるから故意の切断やろうと思わなくないか
あれ態度悪い奴は一瞬で締め出されるよ 開幕で再接続してる奴がいた時はもう即降参出来るようにして欲しい >>173
そりゃ実質4vs5なら4人側が2レーンも支配するの不可能だから1つ捨てるでしょ
実際欲張り野郎がいたせいで1つもレーン取れてないみたいだし まぁどうせ10分で終わるし降参しなくても良いかなって気もするけど
ただしAFKが居た場合は除く 10分が長過ぎる
勝てる試合は問題ないけど、負け確の10分とかゲームじゃなくてただの拷問
放置するのもダルいし試合時間5分にするか途中抜けさせてくれ ゴミ試合はしょうがないけど耐えてレイト迎えればまだ構成的にいけるのに降参したがる奴はなんなの
お前がやる気出さないと勝てるものも勝てなくなるんだが でもサンダー戦までは降参投票しないで...
まあ正式サービス始まったら有利側はサンダーに触れず妨害がセオリーになるだろうから可能性低いだろうけどそれでも 通報ってどのボタン押すと出来るんだ?教えてほしい
ブロック出来るならブロックもしたい 10分短いとかマジか?アニメのほぼ半分だぞ
10分間も勝てる見込みがない敵を気持ちよくさせるサンドバックの役割やらされるのは
めちゃくちゃなクソゲーにしか感じないんだが
FPSや第五みたいに死んだり負けたと思ったら抜けさせてくれ
そしたらすぐ次のキュー入れるから >>79
ところかどっこいきあいハチマキには防御性能もありまーす
つまり永続で防御性能も看破できるちからの勝ち 勝てると思ってるやつは抜けた後に代わりのNPCと頑張れば良いだろ
放置ややる気無いやつよりは勝てる可能性増えるし そもそも真ん中行ってアタッカーはきついっしょ
見つかった瞬間殺されるじゃん >>187
基本レベル先行だから中盤までは負けなかったぞ
終盤にもつれ込んだら処されてたが 開幕落ちてる奴がいたら残り全員固まって速攻どっちかのレーン襲撃した方が良さそう
あと負け確なら技の挙動試したり色々やれることある >>190
10分が長いならMOBA向いてないから格ゲーかバトロワでもやってた方が良いよ
そこらのFPSも別に死に抜けしねーから NPCとか動かしたら死にまくるだけだから放置より酷いわ
明からな負け試合は俺も降参するが諦め早すぎる奴はなんなんだって話な >>192
レーンでも強いんだよなぁ
ジャングルの奇襲に合わせてCC2つぶちこめるのが強い ん、じゃあお前らmobaに向いてる奴らは
どんなクソ試合でも萎えたり落ちたりせず、やる気保ったまま10分頑張れよ 必ず訪れる問題だな
あとチーム単位で実力差がありすぎたり 今やれることは無能な味方と組むのが嫌なら一緒にやれる固定メンバー集める方が精神衛生上良いって事だな 無理無理
こっちがフルパ組むなら相手もフルパ固定なんだからソロでやるのと変わらない
カジュだけするならそれでいいけど >>199
まぁ気持ちはわかるけど、そうやって降参を繰り返していく内にちょっと味方がミスしただけでゲーム放り投げるようになる奴をごまんと見てきたわ
要するにちょっと不利背負っただけですぐ諦める 他のmobaならレイトキャラとかジャングル援護とかで逆転要素あるけど
最初の野生負けたら一生野生カイトされてゾーニングされて終わりだろ
開幕2分で勝敗確定するのに逆転もクソもないわ じゃあ極端にアーリーゲームに寄った構成が最強で2進化ポケは産廃ということでいいですか 再接続エラーは絶対に直して欲しいところ
開幕1人棒立ちなだけで相手がアホでない限り勝てないしやる気もゼロになる 初期にフィーダーいて、とんでもないレベル差つけられるとどうしようもない時もあるからなぁ。
少なくとも選択肢としては残してほしい。
ひたすら相手のミス待ちになってストレスすごいからね
まぁ他のmobaと違って試合時間短いからまだ救いはある。LOLで全く降参通らない時とか本当しんどいのよね….もちろん可能性あれば頑張るけどそうじゃない時のが多いから 相手側の野生のポケモン倒してそこからイージーウィンはかなりあったので
そこはそういうシステムと理解してもらうしか
分からない人は永遠に勝てないから 2進化のポケモン自分で使うと弱いけど相手にするとめっちゃ強い >>151
イワパレスと相性良すぎに感じた。
ビスケハチマキサポートのイワパレスを本サービスで試してみたい ユナイトは降参する理由ほぼないけどな
本陣以外のゴールに上限あるからどんだけ負けてても400点差くらい
集団戦勝ってサンダー倒せば100×5で500点
まぁレベル差あるだろうからそうはいかないんだけど
可能性として残されてる以上降参する理由がない
点差あってサンダー取られたら即降参してた とりあえず開幕4vs5になったら再接続期待してjg放棄
レーンで何とかワンチャン狙うしかないな
劣勢には変わりないけど開幕レーン1人は負け確だから ダンベルが強いって本当なのかな
持ち物強化に慎重にならざるをえないのだるいなー
昔のネトゲみたいだ 1万円課金で3つの持ち物を30まで強化できるとしてもミスったらやべえからな
自分が一番使えるキャラと相談しないといかん、今のところ持ち物候補が5つくらいあるからすげえ迷う 友達と2人でレーンやるのが最高に楽しいゲーム
ソロのときはJGやりてえ 喧嘩になる前に捕捉しておくね
フィーダー(feeder)
死ぬことで相手のいい餌、養分になっちゃうやつ
やらかしってどうしてもあるんでね、人のことあまり言えなかったりする テストですら30まで上げられるアイテムは3個くらいだったからなあ ゴール一個のマップとかあるしゴールで発動系は無課金だと手出すか迷う 喧嘩になるくらいなら使うなよ
フィーダーなんて表現する必要あったか?
ほんと自分たちが“上”だと思ってるよな
そういうとこやぞ 正直3つレベル30にするより
全部レベル20、最低でも10にしときたい >>220
その心配はいらん気がする
どうせクイックは誰も真面目にやらん 最初に言い出したの俺じゃないし
テンプレ増えてたけど追加されてなかったから… >>220
メインmap以外はお遊びだよ
βで散々やったけど、床動き回るクソだるいギミックステージとレーンしかないショートステージやる価値ない
特に校舎はレーン強いキュウコンピカチュウ使ってたら負けないクソステージだった クイックって戦うことあったんか?
ピクニックだったんだが 最終日4vs4のやつやったけど時間短い分レベルがあっという間に上がるし、慣れてるやつはみんなランク行ってるのか全然抵抗してこない相手ばっかりだったからガブリアスで無双できて楽しかったわ
サンダー何度も出るしお祭りゲー >>155
点数見えなくて劣勢だからサレンダーってのもいるんだよ
つか盛り上がらねえ これFortniteと同じでソフト代が無料なだけじゃなく
Nintendo onlineに加入してなくてもネット対戦出来るって解釈でいいよね? ポケモン感覚だと1レベルであそこまで強さ違うのにビビるけど
積み技1回使われた差と考えるとポケモンで考えても納得できる 皆頑張って用語抑えてるよ
攻撃速度、移動速度なんて基本ASとMS表記だし
調整必須の強いものはOPって表現使うし
降参まわりだと、めちゃくちゃ馴染み深いけど攻略にはあまり関わってこない
テンプレには入らない言葉が多くなってしまってついポロポロ出ちゃうのはわかる
フィード(敵に餌を与えちゃうこと)
AFK(離席。接続落ち。一切試合と関わる行動しないこと)
ティルト(合理的な判断ができない状態。また感情的な行動を取りだすこと)
「フィードした奴がチャットでハラスされてティルトしてAFK」とかlolの日常 ピントレンズってもちもので上がるステじゃなくて
ピントレンズの特殊効果のクリティカルダメージアップってどれくらいの効果なんだろ もう残り5分くらいで、レベル差3くらいついてて
降参かけてたんだけど誰も同意してくれなくて
あーあ消化試合かよと思ってたら
奇跡的にサンダー取れて全員ボコボコにされながらゴール決められて
数十点差で逆転出来ました 見切り早くてすまんかった なんか昨日からトップのスタート押しても反応しなくて始められなくなっちゃった 20キルくらい差ついて負けてるときにマップには自分だけ生き残ってて
サンダーファイトに遠くからブレバぶっ放したらスティールできて逆転勝ちしたときは気持ちよかったなあ 今調べてたらこのゲームAAキャンセルあったってマジか
こういう小技する要素あるの嬉しい >>221
プレイヤーが倒されると経験値が多めに入ってレベル差がつきやすくなる
チュートリアルでこの辺の補足はないから
無駄に何度も死んで経験値を相手に献上する
フィーダーという行為は辞めましょうくらい初心者用に説明してもいいんじゃない フィーダーってあんま使わんな
トロールの方がよく使う どっかのMOBAで、日本人は降参が多い傾向って言われてたな >>243
スキルとかレーンは意味が分かると思うけど
フィーダーなんて検索しても出てこない勝手に意味付けられたら用語だからなぁ
使う必要あります?で論破される物は使わん方がいいでしょ
MOBAが流行る最後のチャンスなんだからライト層に用語なんて気にすることなくガンガンやってほしいよ俺は アブソル使ってたけど集団戦何もすることがないよな
技振ったら即2、3人に殴られて死ぬし >>247
フォトナも開幕で好きな武器手に入らなかったらって自害する馬鹿けっこいたからな
根性論は好きじゃないけどらあまりに根性足りないの多いと思うわ こんな行動は利敵行為になる、って一覧作ればいいだけだよな
わざわざそれぞれに単語作る必要はねえわ >>249
アサシンはそんなもんだよ
ファイターに殴り殺される
その代りに柔らかい奴を狩る性能が高い ポケモンの着せ替えが出来るコスチュームどれくらい出してくるんだろうな
ぶっちゃけコスチュームをガチャにして出してくる分には問題ねえけどな、強さに直結しないガチャは許容範囲 MOBA民は用語作るの好きそうだから、回線落ちみてからの初手サレンダーにもなんかそれっぽい名前付けてよww 言葉で説明できるならそっちのほうがいい
用語を説明するから覚えてくださいなんて余計なんだよ
ハードル高い閉じコンって言われてるソードシールドの対戦層ですら最高ランクに5万人いるんだぞ
日本で常時数十万人規模になる可能性秘めてるんだからユナイトに関しては思考リセットして新規ゲーのつもりで触れていいんじゃないか
MOBA民は移住に慣れすぎて移住先新規プレイヤーのこと考えられてないよ 人数不利でサメた奴がはやくサレンダーするんでサメハダーで >>249
後衛キャラがスキル使うまで草むらで待ってたらいいんじゃね フィーダーはよく使うよ
トロールは意図的にやってるけどフィーダーは経験の少なさで誰でもやり得る事だしわざわざ説明してくれたんじゃないかな
このスレを見てるとMOBAは初めてな人が多い印象だけど、MOBAって細かいプレイスキルがあるからそれを強調したくて用語使いに表れるのかもね スピードタイプの集団戦はマジで難しいよ
lolもアサシンやったことない人がやると他のキャラでは十分上級者って人達ですら動きめちゃくちゃになっちゃうし
実際そこの安定性のなさが起因してプロシーンだとアサシンはあんま好まれない
ソロはガンガン使われるけど
まずは正面から突っ込んで死ぬ
後衛狙えって言われたから1人で後衛狙ったら落としきれずに集中砲火浴びて即死
後入りしろって言われて従ってみたら自分以外あんま育ってなくて味方前衛即壊滅
あるある 同じゲームに辿り着いた仲なんだから
みんなで仲良くやろう(^.^) 乱戦中に草むらの茂みに隠れてた味方のエースバーンがこっそり走って行って50ポイントくらいぶち込んで僅差で勝てた試合とかあったからなぁ
1ポイントでも入れられるなら入れたほうがええで 唐突に質問なんだけど、MOBAって知識と経験どっちが大事?どっちも大事だとは思うけど強いて言うなら
やってりゃ勝てるようになるゲームか、格ゲーのフレーム調査みたいにしっかりお勉強しないと戦っていけないゲームか気になってる >>262
だからこそリーダーがスピードやらないといけない
味方の戦力の配分や状況に応じた戦力の入れ替えを指示するのには常に素早く戦況を見ていないといけないし でもユナイト独特の用語作って広めたほうがコンテンツとして面白いと思わないか? 失敗を分析して改善していけるなら経験で強くなれる
この時間帯のアブソルはLvいくつで技がどこまで解放されてるからどっち方向を警戒する、みたいなのを知識と呼ぶなら知識も必要 >>265
知識だと思う
例えば大会やプロゲーマーの配信で今までの定石から外れた戦法でそれが活躍すると
アジアサーバーだと中韓のプレイヤーはすぐそれを真似して新たな定石となって
それを知っていなくて合わせられない方が悪いみたいになることもある
それで逆にその新たな戦法のカウンターも流行ったりする >>265
知識
知識さえあれば普通を遂行出来るから
知識無いまま経験繰り返したら他人がやってるからって知識を仕入れてしまう
結果テスト版で起こった事が「敵が来たらレベル差あっても応戦」「初手で中央のヘイガニを狩りにくる」「スピード型が被っても火力あるから気にしない」だぞ どう考えても正しい知識の方が重要だろう
知識がなければ今の経験が正しいか間違ってるかも判断できないぞ >>265
mobaは座学ゲーと言われてる
だけどユナイトはどうなんだろう >>265
座学
ただしフレームみたいな細かい知識よりも、考え方の拡張が大事
今君がユナイトしたらスレでの知識から中央のヘイガニ死ぬ気で取りに行くけど、
何も知らない相手は悠長に自陣の狩るでしょ?
そういうのの積み重ねが差になる どうせ海外のほうが研究が早いから
用語も輸入するだけだろう
それこそlolのように >>268
MOBAなんてLOLのパクリゲーみたいなもんなんだから
カッコつけて新用語にしてたら笑われるよ >>273
一応確認なんだけど中央のヘイガニってジャングルの話だよね?
上レーンの初手で中央より少し下のヘイガニの取り合いしてたから何か間違ってたのかと思った 次スレはポケモン板じゃなく家庭用ゲーム板に立てような ポケモンなんだからポケモン板でいいんじゃないの
ドラクエGOとかどうなってるんだろ、あれソシャゲ板なの? ポケGOは巨大すぎて抱えられなかったけどポケカやポケマスはポケ板にスレ立ってるんだからユナイトもポケ板になるわな ワンダーとかmobaだけど独自の空気感でやってんだから
ポケモンもそんな感じになりそうだけどな
キャラクター勢を重視する日本の文化なんだろうけど いろいろありがとう、やっぱ対人ゲーは知識なんだなと改めて思った
これは自分語りだけど、俺含め全員素人の3人や4人でパーティ組んでる時は勝率良くてもフルパだと途端に勝率2割くらいになってたから、正式リリース来たらどうなるかなぁと少し不安になってた
負けまくった試合ってやっぱりレベル負けが多かったし、教えてもらったこと色々覚えてがんばるわ こんなに用語で荒れるなんてmoba新規がたくさん来てるんだなぁポケモンすげえや パーティはパーティと優先マッチングされるしフルパとか9割以上ガチだろうしなぁ 家庭用ゲーム板でもいいしスマホ版が出たらスマホ板でもいい
なんせポケモン板だと用語論争で無駄にスレが流れる
スマホ板のユナイトスレでは用語論争なんて一回も起こらなかった ユナイトが流行ればうれしいけど
30過ぎたおっさんがやって大会とか出ても冷たい目なんだろうなぁ >>289
出ようぜ
俺もそろそろ30だけどこれは大会目指してもいいほど魅力的なゲームだわ moba用語を理解して貰う為にもまずはmoba民はTwitterで活動したりyoutuberになってみてはいかがだろうか
なんの力も無いただの人間が言う何千倍も説得力が出るから 友人とmobaは友情壊れるよ
自分は勉強してて定石もわかってるのに友達はノリでやってるだけってパターンが危険
mobaって雑魚がいるレーンを狙って試合ぶっ壊すゲームだから
あーだこーだ指示してもそいつ狙われ続けて
指示すらうざがられると終わりや 日本のlolの下火っぷりを見るとポケモン勢がどれくらい残ってくれるかにこのゲームの行く末がかかってるところあるしあんまり対立とかはしないで欲しいね
経験者は丁寧に教える、知らない人は不遜な態度取らない
これだけで随分まともになる 10人集めて身内だけでやれば何も問題ないぞ
クイックマッチなら6人からできる! MOBA用語を無理に理解してもらう必要もないし強要する必要もないでしょ
スレを分ければ済む話
スマホ板では用語論争なんて皆無で平和に淡々と中身のある情報交換が行われていた
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624601189/ >>289
たんぱんこぞうか?ジェントルマンか?りかけいのおとこか? >>289
今のポケモンは老若男女誰がやっても良いぞ
「男が泣いていいのは、親が死んだ時だけだ。と親父に言われた。
そんな親父はポケモンGOで、サワムラーを手に入れた時に泣いていた。」なんて有名か話があるくらいだからな FPSに対するスプラとかフォトナみたいな位置付けになると思うぞ
ゲームスピード早いからおじはついていけなくなるだろうし
lol勢はすぐに帰って棲み分けされる クイックチャットがやりにくすぎるのなんとかしてほしい こっちのがおじ向けだわ サクサク終わるし反射神経もそんなに要らん >>300
マップ狭いしワードも無いんだぞ?
マクロ要素が少ないってことはミクロで全て決まるゲームになるってことだ
マップ見てどれだけ早く戦況判断できるかの反応速度ゲーになるからおじじゃキッズに勝てんよ 着せ替えとかクイックとかあるしライト勢でも楽しめそう おじさん勢がスプラやスマブラで若いもんに勝てると思うなよキッズども >>234
moba用語に限らずいちいちlolを引き合いに出すのがウザがられるんだよ >>306
ミクロでも勝てねえよ
最終的にswitchよりスマホ操作の方が強くなるだろうし
おじはマウキーから適応できんだろ そもそもswitchとスマホのマルチだから回線ガバガバっしょ
9月からはラグアーマー装備したファイアロー様が全てを蹂躙するゲームになるのが分かりきってんだし
"ラグの使い方"の練習をしたほうが良い >>310
無線のことならガバガバ回線いるのはSwitchも同じだろ(笑) スマホ操作とSwitch操作どっちがいいんだろうな
スイッチはブリンクで逃げたい時にいちいち敵に吸われてかなりのロスになってたけど
一応エイムアシスト切ればその問題は解決するんだけど、そうすると今度は早い展開に弱い
ただスマホは視点移動しにくいとか普通にありそう Switchは最新スマホより性能低いから Switch側が迷惑かけてるんだよなぁ アシストつけつつ必要な時は右スティック使えばなんとかなる >>316
右スティックを倒す時間がエイムアシストありだと長くかかるんよ
「敵ターゲット→逆方向に右スティックで持っていく」の時に(グググッ)って重くなる
かと言って、この重くなるのを切ると
早い展開やブリンクに一気に弱くなる
この調整かなり大事そうな予感はあった >>285
正しい知識を基にした経験が必要
頭で分かってても経験不足だと反応できない時があるし、メンタルゲームだから経験を積まないとメンタル保てない
正しい知識を元にしたPDCAサイクル
実際に試さないと知識が正しいのか現環境に合っているのか分からない うずしおとかバリアみたいな場所指定するやつはスマホのが良さそうだけど
それ以外はアシスト切ったSwitch操作のがいい気がする >>318
そんなに顕著だった?
敵ターゲットから始まるからその一瞬遅れるけどそれのせいで間に合わないってレベルで補正はかからなかったら気がする
アシスト量変えれるし自分好みに弄るのが無難なんじゃないかな 練習でエイム系の設定いじってたけど結局よくわからなかったわ
アシスト弱くしたり切ったりしても完全にマニュアルになるんじゃなくて、吸われる力が弱くなるってことでいいの? >>321
アシスト切ってだけど反応遅くてイライラしてたよ
スマホmobaなら一瞬で逆方向を指定出来るのに キャラがデカくてスキル判定出るのがどれもやたら早いから
見てから避けるのが移動速度相当高い状態でないとまず無理だしミクロ差ほとんどつかなくね
ボタン攻撃だから誰でもカイト出来るし >>286
ほんまそれ。
わざわざめくじら立てるような事でもないし、逆にマウントとるような事でもない。
ちょっと用語入ってるだけでマウント取るなよって煽る人もいるし、色んな意味でなかなか良い傾向ですよ。 ちなみにスマホMOBAは大体ブルスタやNOXみたいなandroidエミュレーターで
問題なくプレイ出来るようになってるからPCでもやれるよテンセントだしユナイトも恐らく。 スレ読んでて思ったけど、ダンベルとかゴールしたら〜系は永続効果なんか?
てっきり時限効果かと思ってた 相手チーム倒しても経験値入るって、テスト終わってから知ったわwww >>329
これ系のゲームで1番大事なトコなんだが、初期チュートリアルじゃ教えてくれてないと言う ゴール決めたら経験値入るっていうのもほとんど意識できなかったわ
アシスト付けて無駄なくボール消化できるとよさそうだ moba初心者でテストの時は2〜3キャラくらいしか動かせなかったから
つべのキャラ解説動画とか見てるけどあれだな
正式に開始してからじゃないと参考にできんな >>321
技にもよるね
アローのニトチャは方向指定だけだから反対方向でもすぐ出るけど、アクロバットは方向範囲サークル指定だから、反対側の端まで持っていかないといけなくて逃げに使いづらい >>331
ゴール経験値ってスコア依存だと思ってたけど違うのかな?
そのへん時限経験値やらもあるからよく分からんよな
調べたいこと増えてるし配信待ち遠しい >>332
まぁ今キャラランク出す奴をmoba経験者ほど売名認定してるのもそれ
「今君たちでも勝ちやすいTier」なら全然いいんだけど
そもそもtopやJg等、仕事別に評価するのが普通で、
ごっちゃにしてる時点でだいぶ冷ややかな目 >>334
ボール数依存だと思うけど序盤膠着気味だったりしてゴール取れないとすぐ溢れるからそういう意味で無駄なくって感じ このゲーム
ソロプレイヤーは上手くなれないもんなの?
エーペックスとかと同じで仲間同士ボイチャしてる方が圧倒的有利だよね
野良でもいいからボイチャ垂れ流せるようにして欲しいわ 個のツイッターみるかんじ25日位にリリースだろうな
早く出せって騒ぎ立てれば変わるだろうけど リリースしてからでも紹介ツイート続けてくれて良いのよ? >>325
これなあ
スキル差はあんまりつけないっていう強い意志を感じる
まあそこがいいんだが まあボール数だろうし
ゴールバフにかまけてると移動する上で、経験値で無駄足踏んでることになるから
いい塩梅じゃないの どうすんだろうなーもちもの
相当な批判が来ると思うが
仮に人気が出てからそういうのを導入するのはまだしも、最初からやるのはリスキーでしかないのだが >>338
味方全員に知識があればVC無くてもピンだけで意志疎通できる
逆に知識がない状態だとピンだけじゃお互いに何がしたいのかわからないからVCじゃないときつい ユナイト公式チャンネルのポケモン紹介をそのままTwitterにもあげてるみたいだから後バリヤードルカリオフシギバナだけかな?
追加が無ければ3〜4日後にリリース日発表期待しちゃうぞ あと、ランク保護とか何の意味もないしやめたほうがええわ
例えば低いランクだと勝ったら+1、負けたら-0.5みたいな感じでランク上がるほどに-1に近付いていくとかでいいだろ
連敗したらBOT戦とか客減らすだけ
ワイリフもそれでやめたし >>338
lolは2人までしか組めないのと上のランク帯にマッチされる仕様があった
低レートデュオは負けやすくて高レートデュオは手がつけられなかったね
あとはピンである程度意思疎通できるんで言うほど困らない
ユナイトはフルパめちゃくちゃ強いからボイチャ実装なんだと思う
ボイチャすりゃ5分だ、がんばれ ポケモンGOの時は同じく告知引っ張って7月下旬だったね >>349
>>327
まぁスマホ版ってことは9月まで出来ないが >>336
いやキャラランクとか気にせずに今後使いたいポケモンを
予習がてら解説動画見て参考にしようと思ったんだけど
この技つえー、この技もつえーとか言ってるだけで立ち回りとか長所短所とか
一切説明なくて正式リリース前の解説動画とかこんなもんだよねって察した >>289
これは大人がやっててもそこまで不思議に思われないんじゃね
つーかスプラの公式大会でもオッサンとか出てたりするし別に気にしなくていいと思うけど オープンベータほとんど問題なかったし
ツイート数も勢いもだんだん下がってるし早めに出したほうが得しそうだけどそんなことない? >>344
強化キットケチらなきゃ大丈夫なんじゃない?
ここの開発は前作でも似たような仕組み入れてたけど課金する必要性をそんな感じない程度だったってここで聞いたし
それでも廃課金者はスタートダッシュ決めたいから持ち物追加されたら都度課金しそうだしな もし後半まで待たせるなら、アプデの1つでもないとな…
UIどうにかできんのかね そういえばSwitchで使えるヘッドセット持ってなかったわ
何でBluetooth対応してないねん… 最初タップ操作の方が操作しやすいかなって思ってたけど敵が重なったときにタップで指定するの怠そうだな
結局照準アイコン使うならどっちでもいいような >>357
スターターパックみたいなもんか
そんならいいんだがな かるいし
ちからのハチマキ
の2つをソロでやるなら強化かなあ
ゴール系つよいのはわかるんやが
腐りそうなのと特攻、ノーマル攻撃、HP増加とポケモンごとに有効なの違うから複数ポケだと腐るだろうしなあ
あー
もちもの課金とか最悪ですわ >>347
あれ大事らしいよ
勝率50%切るとやる気なくなるらしく、
BOT戦で勝率55%に調整するために必要っぽい
ちなみに嫌なら高ランク行けば無くなるぞ スマホよりPCが楽だって人PCMOBAのコツ教えてほしい
操作が難しすぎて俺にはできなかった ファイ野郎の紹介ツイートに出てるサーナイト使わせてよ!スマホ版の見たらゴリゴリアタッカーで笑ったわ >>364
mobaオタ→勝率70〜85%
キッズ→勝率55%
一般→勝率60〜70%
3日間のテストはこんなところでしょ >>364
mobaオタ→勝率70-85%
キッズ→勝率55%
一般→勝率60-70%
3日間のテストはこんなところでしょ >>364
はぁ…下らねーシステム
WoT Blitzがいかに容赦なく素晴らしいシステムのスマホゲーだったか 優秀なプレイヤー様にはCPU戦なんて割り振られないだろうから安心して
優秀じゃないプレイヤーさんにはCPU戦もあるかもしれないけどさ! >>364
あぁ、やっぱランク上げるとなくなるのか
なら別にいいや 勝率50%以下、つまりおまえは平均以下の雑魚です
って言われてるような物か
ただ普通に考えたら初心者なんて雑魚で当然なのに
そんな当たり前のことすら受け入れられない人が増えてのか あんまり試してなかったけどサポーターとビスケットつけてこまめにダンク決めまくってたらとんでもないフィジカルに育ちそう
ラストスパート時に強引に決められるシールド貼れたら強いな スマホゲーをやってると「ああ、金を稼ぐために池沼のための配慮をしてコンテンツを歪めなくてはいけないんだね。資本主義Fuck」ってなるよ Aovやってたけどポケモンてのがデカイわ
キャラのイメージ通りだからすぐ覚えられる 旧ソ連が仮にテレビゲーム作ったとして面白くなるとは思えないんだが >>372
7月いっぱいくらいまではmobaオタがひたすら大無双すると思うけど、ユナイトは浅いゲームだから流石にならされる
mobaの勉強しなかったら引き出しの数でmoba経験者には追いつけない まぁクラスでマッチング分けしてると
乗り込めーした層が雑魚狩ってランクあがって上位○%になったら相応の勝率に落ち着く
この時期逃した人達が参加したら低級なのに初心者が消えていて上位の実力同士がマッチングして潰しあう
実力は高いのに上に行けずたまーに来る本当の初心者が魔境にぶちこまれるサブアカ問題に近い事が起きる
雑魚と戦えば確実に勝てる奴はさっさと上に行くシステムは必要になる スマホ版きたらipadをディスプレイ出力にして
キーボードとマウスでやるのが一番だろうね
スマホだとサクサク対戦開始前の選択ポケモンとトレーナーイラスト切り替えできたけど
スイッチだとビックリするぐらいモッサリだった ランクのステージも2〜3つくらいは欲しいな
とりあえずロトム、カジリガメ、サンダーを別ポケ&別効果に変えて、ステージも背景変えただけみたいなのでいいから >>380
ゲームやってる最中はほぼ問題ないのにメニューの方が重いのってスペックのせいじゃない感じするからスマホもちょっと心配だわ >>382
マップ読み込み中の選択ポケモンとイラスト切り替えがモッサリなのは
スイッチのメモリ不足なんだと思うよ 上位の戦績漁るとマジでシルバー/ゴールド適正だからな
その辺のlolブロンズやシルバー勢の配信見てても無双
売名大事なこのご時世、lol経験者はスタートダッシュして名をあげたがる層は多いだろうねぇ ランクあげるのは開始スタートダッシュがいちばん上げやすいからなあ >>372
まあ真面目にレート通りに対戦していくと、
どうしても最上位に行くまで50%切るからね
なかなかにストイック スタート時点のカオス対策のために振り分け戦でもあれば良いんだけどな メモリ不足wwwこのゲーム動かせなかったら他のゲームどうなんねんww >>368
lolから逃げた俺でもランクマ回し続けて80%あったからオタクは9割越えてるでしょ >>365
ヒーローを移動するためのクリックだけじゃなく
視界もキー使って自分で動かす
その中でヒーローを動かす 読み込んでるときと
読み込み終わってる時ならそりゃ遅いでしょ >>362
無課金ならゴールサポーターだけでよくね そういえばゴールステアップ系って永続なん?
だとしたらかなり強くね それも分かりにくいし
なんなら選択画面のチーム力とかいう要素もステとかが上がるのかただバランスを整えるように表示してるだけなのか分からない >>374
スマホゲーやって初めてそれに気付くとかw
社会の様々なもの、マニュアルとかもとりあえず最低限のとこに合わせるのは当たり前だぞ >>390
毎日ワイルドリフトで頭が沸いてるベトナム人を背負って凌ぎを削っているmobaオタからすると、ユナイトでは周りが赤子にみえる
ぶっちゃけ負けたのは最初少し慣れるまでと回線落ちとロール被せくらい、中央ファーム被せをされなければ自分がキャリーしてたわ
非moba勢はインベードやカウンタージャングルの概念を知らないんでレベル先行してひたすらボコせる
動画を漁ったら自分と同じ戦法で大無双してた人がいたけどやっぱmoba勢だった >>393
サポーター採用するなら他に最低ひとつは永続ステアップアイテムつみたい
そうなると特定のポケモン特化にどうしてもなってピックが皮被ったときに腐るだろ
ピカ厨神がいるレーンにむりにゴール序盤ねらいにいっても
ネットで捕獲からの無言の帰宅するの目に見えてるし
腐るリスクががが 普段はベトナムやフィリピンにジャングル荒らされフィードされてキレ散らかしてるがユナイトは全くイライラしないわ
ベイビーポケイモンよちよち操作してるお前らが可愛い >>383
スイッチのRAMって4GBだっけね
iPhoneと同じくらいな感じするけど、俺自身そんな詳しくないからあんま突っ込んだこと言えないな… >>368
moba慣れてるやつは余裕で95%とかいくぞ 人口第一のゲームだし課金でマネタイズだからオン無料だろうけど
そうなるとサブ垢作り放題だな
というか最初は色々試したいからサブ垢でいくか とくこう30アップ!!!
とくこうがなにかは不明
元のステータスがいくらかも不明
防御力という概念があるかも不明
急所の詳細も不明
なんならHPも検証しないと不明
下手したらとくこう10000あって30なのかもしれないし100のうちの30かもしれない
エースバーンにメガネかけてとくこうアップつえー(実はとくこう補正なし)もあったくらい 攻撃と特攻とかも含めて
もうちょい詳しいヘルプはほしいなと思うな
たぶん間違えて意味の薄い装備をしている人もいるでしょ 装備はYかXで見れるオススメがよく出来てた
公式オススメ二種類セットとマスター数人の装備が見れる
ただあれ気付く人あんま居ないと思う 数値なんてどうせすぐに解析されるんだから隠す意味ないのにな
調べた人・調べない人の格差が広がるだけ >>406
ほんこれ
スキル倍率分からないと技選択どっちがいいかすらちゃんと考察できん てかネットワークテストは3日って言う制限があってエリートTAに熱を燃やしたけど本編始まったら強キャラとか構成バランスとか何も考えずにのんびり好きなようにやるわ
ガチで詰めると取れる選択肢も狭くなって窮屈なゲームになるしな
お前ら介護よろしく もちもの強化をまちがえさせてより沢山課金させたいんでしょうw >>403
もう少し親切さが欲しいけど、リリースされたらプラクティスとかで猿殴って確認とか出来るっしょ
本家みたく乱数込みの2確とか拘るもんでもないし、解析も進むはず あくいをもって情報かくして
まちがえさせて不便から課金に誘導ってw
それ最悪なゲームでざいんだからな
反感かってやめてくやつ続出やゾ
いまならまだ開始まえだからまにあう
もちもの課金は廃止しなさああい 初代も特攻がなんなのかよくわからなかった
きそポイントとか意味不明だった
そのリスペクトかもしれない 練習で強制きずぐすりなの見るにもちものも無しっぽいんだよね >>410
switchで垢BANされたら面倒だからやる人少ないけどスマホ版出たらどうせすぐデータブッコ抜かれて内部数値全部晒されるから安心しろ 苦労してアプグレしたアイテムが調整一つで産廃にさせられたりするんだろうし
そうなったら当然不平不満の嵐が巻き起こるだろうし
運営にとってもリスクだよなあ 道具による上昇値は教えてそもそもの値は秘密とか
物理特殊参照して分類は非表示とかデータのマスク仕方が妙に半端よね 万が一流行らなかった時は、持ち物課金がな〜って言わせていただきますね もちものがそのままならこのゲームは終わるだろうな
最近の集金システムは広く浅くが基本なのに PCでできるなら嬉しいけど
エミュってラグとかないの? 学習装置って自分よりレベル低いのがいると無意味だから
一人だけレベル遅れてる奴がいるとイライラしそう
もしかして全員で学習装置つければ最強じゃね!? スキンをいっぱい増やすだけで儲かるのにな
何がしたいんだ
俺にできるのはフィードバックでゲームの失敗を脅すことぐらい 説明が不親切なのはネットワークテスト版だったからだと思うけどね 多分プレイを重ねればゲーム内通貨を貯めれて、それで持ち物強化アイテムも貰える仕様だとはおもうよ
課金すればそのプレイを重ねる必要がないだけで
必要なプレイ回数はまぁ多いだろうね 「ネットワークテスト」って名目だからな
全般のテストならそう言うかもしれない
だからバージョンはサプライズアプデがあるかも知れん ネットワークテストってその名の通りネットワーク周りのテスト目的だろうし、前向きな意見としては実装間近で直ぐにリリースされそう、後ろ向きな意見としてはバランスとかUIには変更加わらなさそうって感じ 公式に本製品版はアプデに仕様が変わることがあります的な事書いてあったからな
体験版のまま来るとは限らない 7月リリースじゃまあ延期でもしない限り、もうそんな大きく弄る余地はないよね 体験会やらなかったけど製品版は楽しみで色々調べてたんだけど
もしかしてユナイトってPay to Winゲーなの?
課金したやつの攻撃力と無課金の攻撃力が違うってそれ対戦ゲーとしては終わってない?
新しいポケモン使うのに課金ならわかるんだけど
強さにまで金が関わってくるの? 集めた意見は製品版で改善されるって書いてあったしちゃんと公式に言いたい事書いとけよ >>431
ガブリアルは流石にナーフされると思うぞ、火力がぶっ飛び過ぎてる、ブリンクあるから近づけないわけではないし、カビゴンのノックアップで打ち上がった奴を全員蒸発させられるし >>434
恐らくもちものまわりに関してはPlay to winだけど課金でも解決出来ますよってかたち 課金は必須ではない
あくまで試合をこなして稼ぐ分の時間短縮
ただそれも無くすべき アイテムとかよりランクマをソロとPTで分けれ
これ連携できるかどうかで天と地ほど差がでる >>434
テストのママりりーすされたら
課金1万だかそれいじょうかけてもちもの3つとも30まで強化しないと強さにかなり差のあるじょうたいで対人戦させられるのはまちがいない
同じポケモン同士のミラー対面が発生しやすいシステムなんだけど
そこで無課金とフル課金の同ポケがたたかったらかちめない いうてかるいしとか結構上げても攻撃速度+5%くらいだったぞ
他のもこんな感じの上がり幅だったら大した差がなさそうに見えるけどこれがデカイと感じるなら辞めた方が良いかもね >>436
ガブリアスナーフwww
ガ、ガブリアスナーフwww
み、皆さん効きましたか!?!?!?www
あのパーティのお荷物、ガブリアスがナーフされるみたいですwww
https://i.imgur.com/K6cqA8N.jpg まあ当たり前だけどいくら求めてくるかによるわ
個人的にはワンアイテムカンスト1万円くらいまでなら場代として払う気はあるかな >>434
まだダメージ係数や割合が分からんから何とも言えないけど(クールダウンは分かってる)、
遊びの設計思想としては勉強が足りない、間違いだと分かっててやってるならモラルが足りない
中華企業だし後者だと思う ガブはあの序盤の弱さだからな
ユナイト技取得レベルが1人だけ遅いのもヤバい
まぁその分育てば強いし、正しくレイトゲームキャリーって感じ
テスト環境は脳死の殴り合い環境なんで、
簡単にフィードしたり、逆にコロっと油断したマヌケ倒して大キャリーしたりと
極端になってたね ガブに限らず全体的に弱体した方がいいと思うわ
ちとアッパー調整気味に思えた
サービス始まってから弱体続きだと人減るぞ 肝心の重要アイテムである持ち物強化キット等は日課チャレンジやパスランクあげていけば自然と手に入る仕様だと思うぞ >>446
なんでこのスレだけこんな煽る人多いんだろう
争いの種にしかならないし落ち着いて話せばいいのに >>445
lolやモバレの開幕買えるナイフみたいなのが+10%だからそれなら俺は気にならないわ
攻撃も+10程度されてもHPは数千あるから確定数変わらないと思う すと2でたとえるなら
無課金はターボのベガで
フル課金はダッシュのベガ様つかって対戦してねってことや >>455
変わらなかったらそれはそれでどうなのって気はする 時間かければ無課金でも強化できるだけ良いと思うけどな
もちろんスタートは課金者と大きく差がつくだろうけど 持ち物育てるの無課金だとかなりきつそうに感じたな
育てきったころには別の持ち物配信されて〜を繰り返しそう
気軽にやりたいのに持ち物差で負けるのはつらい Lv30が上限ってのはちゃんと書いとかなきゃいかんわ 無課金でやろうとしてる乞食野郎に限ってペイトゥーウィンに焦ってるよな他のネトゲでもよくいたわ
とりあえず本体台だと思って5000円〜1万円くらい課金してから文句言え 何ヶ月何百時間やれば30まで3つのもちもの強化完了するんすかねww
レベルの渋さだったからな
テストだと リリース日の発表なさすぎて寧ろ7月1日配信開始すらありそうに思えてきた >>461
今ミクロの話してないから
マクロの話してるのわかる? 残り最大1ヶ月で集金システム変えるみたいな企画書から書き直さなきゃならないような抜本的な変更は出来ない
ネットワークテストと銘打ってる感じあくまで多人数同時接続してどうなるかっていう調査だからほぼそのままくると考えていい
変えられるのはホーム画面UIとか誤字脱字とか細かいところブラッシュアップするくらい 一個の持ち物を課金だけでレベル30にするといくらになるんだろ UIは大幅に改善の余地があると思うけどやはり大きく弄れないか >>444
敵にガブがいたらjgに強いの持ってきてフカマルいぢめ
こういう感じでガブをファームさせない動きとか面白いと思うけどね
逆にガブ仲間がサポートしてガブの成長加速とか面白い >>451
育ちが遅いとはいえガブだけDPSが万ダメ出るんだぞ
しかもスキルぶっぱなさないで普通にAAする方が何倍も火力が出るし、明らかに何かがおかしいって >>468
他のレーンどうするんだよw
そんな足手まといのサポートする余裕なんてねえから リリース時に持ち物の強さと優先順位も変わってる可能性あるしなあ
最初からフル課金するのもちょっと怖いな 600族のガブだから硬くて火力高いのだけは納得だけどな(多分関係ない) そりゃドラクロとパッシブが化物だからな それは見ればわかるよ >>457
攻撃速度1,0=秒間1殴り
これが1,05になったとして通常攻撃で違いが出るのが12発目(前者は12秒で12発、後者が12秒で13発)
これをデカイと思うか否か まずアイテム欄3つだからね
課金者との差で言うなら単純計算3倍して考えて欲しい
あとテスト版から大きく変わってない限り、デイリーやレベルアップの報酬だけじゃフル強化までは相当かかると思われる
故に悲観するレスが多い ゴールサポートの日本語でいかにローカライズが適当かわかってしまう >>475
よくわかってないなら口挟むなよ恥かくだけだぞw そもそもすべての人間が「はじめから課金してもちもの強くするぞ!」と「コツコツ貯めて無課金でも最大まで強化するぞ!」みたいな志で始めないでしょ いや3日でアイテムレベル21のやつ2個くらい持ってたんだがそんな渋いか? >>475
わろた
こんな考えなの?
ゲームやったことないだろ ガチャ限で確率によっては全然欲しいキャラやアイテムが手に入らないよりはマシじゃない?
ランクがきちんと仕事するなら同じようなレベルの奴と当たる訳だし >>483
なんでこういうアホって
下痢ウンコよりはとぐろ巻いたウンコのほうがマシみたいな主張してくるんだ? バランス調整で何がゴミになるかわからんからな。
単にスキン課金のみにした方が長期的にはいいと思うけどどうしてこうなるのか……
もったいねぇよ
まぁキャラ解放以外じゃしばらく課金はしないかな >>475
lolの攻撃速度を知ってるならスキルには倍率が掛かる事も知ってるだろ
それとアイテム持たない時の元の数値が分からないから割合が分からない、
クールダウンは3%と割合が書いてあるから多分攻撃力もその程度の割合なんだと思う >>481
20までは1000ジェム(10000チケット)ぐらいでいけたな
欲しいの20まで上げといてそれ以降はゆっくり上げるのが良さそう 結局プレイ時間どんだけこなせばグレード30を1個作れるかがわかんねーとな
1ヶ月ぐらいで追いつけるなら気にならんかな >>481
あれは初期の配布でジャンジャン強化出来ただけ
テストプレイ段階とは言え、継続プレイで手に入りそうな強化素材はかなり少なかったよなっていう話
正直レベルマ1個に何十時間とか掛けるのは無理や ゴール系アイテムやユナイト技アイテムならレベル20で完成だよな?
なんで30まであげるんだ?見栄? 多分最初は渋くて後から緩和だな
そんな事言われなくても分かるだろうけど
最初のスタダキメたい奴とかイナゴ勢から絞れるだけ絞らなくてどうする?開発費をどこで回収するんだ?
この時代にポケモン自体ももちものもガチャじゃないし5凸とかいうバカげたワードが無いのが泣けるほど良心的なの気付いてない?
まぁ基本的にはペイトゥーウィンもタイムトゥーウィンも好きじゃないから月額1000円以内くらいで「普通に遊べる」じゃなくて「キャラや戦闘系などの根幹部分コンプリート」くらいは最低限させてほしいけどな >>490
エアプのくせに語ってたアホがもう一匹w >>481
ワイは30のやつ何個も持ってた
ショップで強化材料が大量に買えるし
ちなみに3日目までもちものの存在を無視してた
ギリギリの戦いをする時もあるだろうしほんの数%でも欲しいと思う 3まで上げてないからジェムいくつ必要か分からないんだよな
ざっくり計算だと1800ぐらい(チケ18000枚)なんだけど タイムtoウインをペイでも解決できるシステムだから時間で解決させればいいのでは? 50ジェムで素材500
20→21で素材100しか数字覚えてないな
アプグレに要する素材数一覧とジェムの値段がわかればいいんだが >>497
30のやつ数個でカツカツだったよ、使い果たした
33くらいまで上げたやつもある(頭悪い) もちもののレベル上限は30の筈だが
またエアプが・・・ 別にランク最上位目指すわけでもなけりゃ無課金でも全然やれるんじゃないか >>498
俺もそれしか覚えてなくて
まあレベル21で100ってことでざっくりレベル1ごとに+5でスケーリングすると考えて
(1+2+3+4+...+30)×5で1775って計算
ざっくりなんで細部は間違ってると思うけど そもそもまだ検証とか少ないからもちもののステ差で
どれくらい差がつくのかが分からないのがね
テストの内に自分で検証しとけばよかった >>506
こまかいのおぼえてないけどお
30教科の最後の必用数は300チケットだから
もっといったんじゃねえかな
とにかくえぐくてたまにパスで50排出されるんじゃたりんわぼけえ
500のまちがいだろって思ってたわ >>499
いや、最新のスマホは12Gとかだな
その代わり15~20万くらいするけど >>486
あのさぁ…
ダンクアイテムは固定値でいくつ上がるってわかってるよね?
レシオがどんなもんかは計算で求められるよね?アホ?
ちなみちファイアローのレシオはAD×ブレバ1.0ブレイズ0.9つばめ0.8そらをとぶ0
そんなもんだからほんと微々たるもん 検索したらもちもの30にするのに必要なジェムが2587と出てきた
ポケモンの権利が500ジェム前後
ポケモン1体が50円ってことはないだろうし逆に5000円もないだろう、ということで500円か1000円とすると、1ジェム=1円or2円か
つまりもちもの1つ30にするのに2500円か5000円
たけーわw >>505
ランク目指さなきゃ何でもやれるは真理
ただレベル等優位状況で戦闘挑んでもなぜか分からんうちに自分より下手な奴に一方的に殺されるだけ
ある意味下手クソでもアイテムさえ強化出来てればな〜って言い訳しながらゲームできる >>511
だいたいそんな体感やね
20から30で2000円いるわこれやっぱ
1ジェムは1円だろうけど
ほんとうに糞 なんと実践でしか道具の効果は確認出来ない上に相手の守備力で変動します
正式始まってもルームマッチングシステム未実装まである 特に深いことは考えずやってました
でもセコいので同じ持ち物が使い回せたらいいなと物理主体のキャラを意図的に使い回してました >>511
安いのな
凄まじい数の強化キット使ったからもっと高くつくかと思ってたわ タイムでアイテムレベルは解決できるんでタイムで解決してくださーい 1アイテム5000円位なら、お布施で15000円位ならいいかな こうげきが何かも不明
プラス30どんなもんかも不明
購入後ナーフバフあります
これで金払うのは無理よ まあ大体1万払えば持ち物3つ30まであげられそうだな
あとデイリーチャレやパスランク上げの報酬でも強化キット手に入るだろうし
そこまで悲観しなくて良さそう もちもの課金自体は多少なら良いんだけど
課金が重くなると他のポケモン触りにくくなるから勘弁して欲しい
タンクとjGとサポートとバランス型で全部持たせるもの違うだろうし どいつにも共通持ち物として無難なのはゴールサポーターとかビスケットかな もちもの強化下キャラをかならずピッくできるわけじゃねえからなw
ぶつこう、特攻、サポート、タンク用のもちもの全部30まであげてくださいねえw
アプデされるたびにあげてくださいねえww メインとなるアイテムの性能は20で頭打ちだから
幅広くロールやりたいなら、20で止めればいいと思うよ
20なら5000円ぐらいで2ロール、6個はLv20にできると思う
とにかく、20から30までの強化費用がエグかった 1体分フルセット揃えるのにもちものだけで7500円
攻撃型、特攻型、急所型、耐久型等など色々揃えるとなると…
現実としては初期費用1万出して
ガチるならポケモン数体ともちもの30を3つ揃えて遊んで貰えるリソースで次のもちもの育てる
カジュアルならもちもの20を量産してポケモンも幅広く揃える
そんな感じか フシギバナは貝殻の鈴、とくこうメガネ、ゴールでとくこう上がる奴でええんかな キャラ数増えるはずだから浮気しなければ使いたいキャラは選びやすくなっていくと思うけれど
新しいキャラの方が露骨に強いとかしちゃいけないゲームだし グレード20を3つもって30で固めた下手くそに負けるならその程度の腕ってことで だいたいのmobaってゲーム内通貨貰える量そこまで渋くないよ
レベルアップ毎に割と貰えて、キャラ一体好きなの+30持ち物×3ぐらいまでは無課金でも全然できる塩梅にするのが普通
キャラと持ち物全部揃えようとすると結構時間かかるだろうね
lolですら1万課金してキャラ全部揃ったのがレベル120とかだった記憶 >>518
これくらいの価格帯がある意味一番厄介かもしれない
出す気のない人は出さないけど全部ぶっ込む人は初っぱなからぶっ込む >>527
金に糸目をつけないもののみが不思議鼻をつかうしかくがあります
マジレスするとサポ―田いれて貝殻の鈴はいらんやろ
特攻ガン不利したいなら サービス開始タイミング次第やな
下旬になったらスカウォと大逆転裁判買うから渋るかもしれん
月頭ならぱーっといくかもだし >>532
ぶっこむなら最初からぶっこまないとアホだしなw
途中から課金しないといけないって気づいたら
ふつうは課金なんてしないでやめて
一生SNSでゴミゲーゴミ開発しねってわめきつづけるわww >>528
書き方悪かったかな
アイテムのメイン性能がLv20で頭打ちってこと
たべのこし なら 非戦闘時に最大HP(1/1.5/2%)が毎秒回復 がLv1→Lv10→Lv20で頭打ちになるでしょ >>510
皆からバカにされたからって八つ当たりしないでね >>535
ついてるけお
すずが1番ちゅうとはんぱでいらん
ゴールバフのアイテムつけるならゴールしやすくなるゴールサポはつけたいねってはなし 運営開発が儲けを狙うなら他のゲーム発売日と被りにくい7月1日にいきなりリリースしてくる可能性もありえるな
7月下旬って色んなゲームがリリースされる時期だし 企業wikiとYouTuberで学んだ俺の2年間の知識がディスられてるんだが何がおかしいのか教えてくれ ハチマキゴルサポ軽石あたりの汎用セット上げたら
とりあえずどのポケモンでも困らなさそうだな そもそもポケモンも持ち物もサービス開始時点でどういう仕打ちを受けているかすら分からないわけで
その中には当然価格も ポケモンが合わせるんじゃなくて周りがポケモンに合わせるんだよ 今企業wikiとかyoutuberでまともな情報だしてるのある?
アイテムの強化費用
各ポケモンのAA スキルの攻撃or特攻の判別
各マップの中立クリープの配置とリポップ時間
どれも有能そうなのはツイッターでみつけた 実際今年夏は競合少なくてかなりチャンスなんだよな
モンハン発売からは結構経ったしゼルダとかも所詮はリマスターだから既プレイも多い
来年はアルセウスにスプラ3にブレワイ2も控えてて他メーカーが泣いて逃げ出すレベル MVP取ったら強化キット100個もらえるとかあれば嬉しいんだけどな 戦闘していない時っていうのがいつなのかいまいちよく分かっていないんだけど、攻撃していなくてフォーカスされていない時? うんちブリブリリアントダイヤモンドから目を逸らすな お前を味方に、貰う前に、言っておきたい 事がある
かなり厳しい話もするが 俺の本音を 聞いていけ >>550
そんなことしたらタンクやサポーターやる人がより減るぞ >>552
あれはあれで対戦環境が使えるポケモンのプール変更というところまでは変わるだろうから
若干期待はしてるけど 今のユナイトの仕様だとMVPはADC、JGキャリーが一番取りやすいからなぁ
タンクとサポは中立クリープやキルでのゴールポイント集めでキャリーに負けるから
必然的にMVPも難しくなるしMVPで追加報酬はやめた方がいいと思う 鈴はクールダウン短縮ついてるのが魅力
5%短縮アイテムが2つあるから両方で10%
5秒CDが4.5秒になるって考えるとかなり強い気配ある >>551
数秒間(3〜4秒くらい)敵ポケや野生ポケへの被ダメージ与ダメージ無しの状態 >>554
MVP取ったらアイテム配布はミッションであるのがなぁ
バトル評価的な奴でランクアップしやすくなるのもホンマ… >>560
ほんとこれ
MVPボーナスすでにあるのは
そらみんなサポタンクしたがらんわ フェアプレイポイントの報酬比重を高くしてみようか(適当) MVPボーナスはやはり荒れる原因か
じゃあ一度も死ななかった人に報酬とかは良さげじゃないか? 7月予定だからその気になれば8月にすることだって出来るのだよ ピックのときにサポタンクでたりてないのやったら強化チケット配付でいいんちゃうか タンクやサポーターはそれはそれでボーナス貰えるようにすれば良いとは思うけど
回復量トップで貰えるエンブレムみたいのもあるし
MVPorそれ とか テスターの時に思ったけど
名前って早いもん勝ちなんだよなぁ
リリース日に有休取りたい... >>565
それは逆にサポとか遠隔が有利になるし必要な時に前線に出なくなる
ゲーム内スコアでボーナスとか立ち回り崩れるだけ >>565
死ぬの恐れたタンクがライン崩壊させるからアカン サポート楽しいのにな
味方のアタッカーやスピードキャラを支援して勝たせる動きが好きな俺はもしかして女神になれる素質でもあるのか
いや…味方にイラつくことあるからそれはない >>565
それやるとスキル吐かせる役目のタンクが前にでなくなりますねぇ しっかりサポートしてくれるワタシラガがいたらその人にばかり投票しちゃいそう まあ無難なのが投票制じゃないかな
ゲーム後投票したら投票者にもバトルパスが少量貰えるとかなら
投票しないと損だから無投票も減るだろうし ファイアロー エースバーン ピカチュウ キュウコンあたりはマッチングしてキャラ選択画面の段階で凄い取り合いになってたな 今の戦闘後評価画面は
回復量勲章(ゴールHPで盛りまくった奴が陣地に戻れば貰える)
キルサポート勲章(動き回れる奴が貰いやすい)
キル回数勲章(当然ミッドレーンが主役)
得点勲章(キル取れる奴が一番機会がある)
覚えてる限りこれやしな
普通に終了後にベストプレイヤー・ナイス投票が一番なんだけど
これが戦犯投票として人気になって廃止されたゲームもある タンクの評価だったら被ダメは?
モバレだと被ダメが多いタンクは評価が高くなりやすいぞ lolはまさに投票制ですけどsupがMVPなのほっっっとんど見ませんね
そもそもレベル遅れて活躍も地味になりますので MVPとか個別評価とか面倒だから勝つか負けるかだけでいいよ
サポート居なかったらサポート選んでるからMVPミッションは止めてくれ サービス開始時期にもよるけど大工事はできないのでは プロコンだとやりづらいって聞いたけどマジ?
製品版に向けて買おうと思ったんだけど Switchの純正コン使うならプロコン以外あり得ん 俺もプロコン買おうかさっきまで迷った結果、ジョイコングリップ(充電しながらもできる奴)買ってジョイコンのままやるつもり クソUIとか諸々改善要望はあれどさっさとスタートしてほしい
ゲーム自体はテストでも大きな問題なかったし 携帯モードで適当に転がってつべでも見ながらやるのが最強だよ
たまにTVモードでちゃんとやる タッチパネルありだと伝えられる情報が増えるから野良最強は携帯モード説ある オーバーウォッチとかは投票した側にも経験値入ってた気がする
いいねで報酬はかなり無難
今のもっさりUIだとする気せんけどw mvpはまじでいらないけどみんな導入するからな
まあ主にアタッカーがなるから気持ちよくさせてあげないとダメってことか てかイイねやり辛すぎる
スマホβだとイイねボタン直押しがいけたからな よく考えたらMVP報酬実装されたらアタッカーやってる人のプレッシャー凄そうだな
最後の戦績画面で「えぇ?お前アタッカーの癖にこれだけしかポイント入れてないの?」とか煽られる事案発生しそう よっぽど中央が活躍した試合以外は上下で組んだ相方同士で入れればええんやで サポが超技巧のcc決めてもダメージ出すのアタッカーだからな MARVELでsup版のレジェンダリーみたいなアシストアナウンスがあるんだけど
ああいうのがあればsupもモチベ上がりそう
でもワイリフもエンチャンターはキルに関与しなくても
ファイト時には必ず寄って味方にbuffや回復シールド付与してたらアシスト数ガンガン伸びてMVP取りやすい パーティ組んでる状態でも投票出来るのなら、それぞれ入れ合えば全員MVPになれるのかね FF14ちゃんなら人口増やすためにとりあえずタンクに入れとけみたいな文化あったけどMOBAはアタッカーをより気持ちよくさせる文化なのか?
全員スコアボードしか見てない感じ? >>601
タンク(DPSはクソ)
DPS(DPSはクソ)
DPS(DPSはクソ)
ヒーラー(DPSはクソ)
単にこう思っているだけやで 別にゲームの作り的にタンクが必要だからあるってだけで
タンク入れりゃ人口増えるなんて事は無い クソつまんねーのに必須職みたいにされるとクソオブクソだからワタシラガが強いのは正しい タンクでも取れないわけじゃないけど圧倒的にアタッカーのほうがとりやすいだろ
得点決めたポイントとキル数がスコアに関係してるんだから当たり前 >>605
ゴールがポイントでゴールが壊れるゲーム
投入合戦で最後になった奴が0ポイント背負うゲーム
キャラクターによってゴール速度が違う説もある
減速エリアまで出張ってタゲ受けや回復アイテム奪ったキャラがどうなるかわかるな! topの今の推奨はアタック+ディフェンスだけど、
これいわゆる遠距離キャラ+タンクっていう、他のmobaでも安定って言われる遠距離レーンの出し方よね
他には遠距離2枚構成(対面をポークで虐め倒す構成)、遠距離+支援要員(順当に安全に育って後半頑張る)
って出し方も他のmobaではあるけど、ユナイトでやるとどうなるか気になる
あとbotもサポート+バランスの、近接+支援っていうあんま他で見ないデュオだけど
ここでも「遠距離キャラ出せば一生ハラスできるじゃん」とか色々悪さできる気がする >>596
アタッカーと言ってもマークスマン、アサシン、ファイターと3人居るから >>569
>>601
投票画面でタンクが一番上だからじゃねえの
タンクはヒラにいれること多いみたいだし 素晴らしい動きをしてもデータに反映されないとか、さながらサッカーとかのようだ
ゴールさせる為にスクリーンしてもリザルトには反映されんよなw フシギバナでピカ様と組みたい
おそらくフシギバナ側からしたら最高の相方
ピカ様からしたらヤドランあたりにしてくれって思われてるかも >>612
バスケとかだとファイナル=決勝戦で相手の大エース抑えるためだけにディフェンスのいい控えの選手がほぼフルタイム出たりするから目に見えない指標でも評価されるし勝利に結びつくもんよ MOBAに限らず必須な割にあまり評価されないのはタンクの宿命だよ vaingloryしてた人にしかわからないと思うんだけどカビゴンのスキルがランスのそれとそっくりなんだよな〜
あくびの方が使いやすいけど練度上げればとおせんぼうが最強ccになりそうだしはやくいっぱい練習したい チームの空気読んでヤドラン使ってたけど普通に強かった熱湯覚えたら負ける気しない
ディフェンス使われないのはビジュアルが鈍臭そうなのもありそうヤドランとイワパレスはヤドカリだしカメックスは亀だし >>618
ヤドラン使った時なみのりばかり使ってたけどねっとう強いんだ。ccないから微妙なのかと思ってたけど、どんなところが強かった? >>618
ヤドランのCCは自分も動けないから難しいぞ
相手の1番育っている奴を捕まえないとあんま意味ないから、バリヤードとか捕まえてたら戦犯やぞ >>617
基本ランスで通せん坊の使い方がアーダンのultっぽい感覚だな
逃げ道塞いでフルボッコする感じだからタンクとして使いやすかったわカビゴン そういやヤドランってきあいのハチマキ発動するタイミングっていつ?
青ゲージが無くなったタイミングかな 今日もmobaの修行(ユナイトの事前練習)完了や
ユナイトが待ち遠しくて悶々としてる人はちょっとでもmobaやった方が良いぞ、ユナイトと違ってめっちゃ厳しいから修行になる 今日の昼に明日リリースします!って発表が来るんや… >>624
まぁ早くて2週間後やろ
今週はネットワークテスト結果の精査と検討
来週は結果を受けての対応とリハーサル
それらと同時進行でプロモーションの準備
早くても2週間は掛かると思うんだよね もちものアップグレードするにしても攻撃と特攻がどのワザに適用されんのかわからんかった原作通りって認識でいいんか? 通常は物理、スキルに関しては近接は物理、遠隔は特殊ってざっくり分かれてるってどっかで見たが人によって言ってること違うんだよな >>619
かえんボールエースバーン使ってたから使用感似てるって採用してたけど移動デバフ強かったよ射程長めだから味方と追っかけて倒しやすかった波乗りどんな感じだった?あとド忘れ(効果がイマイチ実感できなかった) >>627
通常でもピカチュウは3発目だけ特殊みたいな話もあるんだよね
そのあたりは意外と細かく見た目通りに物理と特殊分けられてるのかもしれない
トレモだけでも触れたら今のうちに色々確認できるんだけどテスト中は対戦優先で情報が薄い 物理特殊も道具以外のパラメータ数値も全く説明ないのは正気とは思えん
体験版では敢えて外してたのか製品版でもこのままなのか ユナイトが楽しみすぎて他のことが手につかない
許さんぞユナイト >>628
移動低下ね、なるほど。
なみのりは3回打ち上げでの味方のゴールアシストで使えたりしてた。普通に乱戦に乗り込んでよし、逃げる時にもよし、万能だったよ。
どわすれは青HPバー状態を回復できるけど、本体は技効果アップと思って常に使ってた。 Twitterで「ユナイト 特殊」 で人気ツイート漁れば検証した表出てくるでしょ
ツイッターってマジで情報データベースとしては不適切だとは思うけど使っていくしかない
wikiもゴミ化して5ch覇権wikiの文化消えたし
海外は覇権ディスコードって概念あって大体1箇所にめちゃくちゃ集まるけど、日本は小規模なのが乱立するし
Redditみたいなのねーし
最近のネットまじで不便 >>633
波乗りいいね!使用感に拘らず使ってみればよかった早くやりたいわ ど忘れは回復量微妙だけど
防御力が上がって1スキルのダメージが上って
アップグレードで特攻も上がるから
タイマン力アップ+集団戦で敵の集中砲火を受けるタンクの役割ならこっちよ
テレキネシスは味方死んで一人でいる時は意味ないし、集団戦ではほっそいビームで
敵のメイン火力キャラを捕まえないと意味ないしでなかなか技術を要する >>636
俺も本家準拠で決まってるのかと思ったらゲッコウガが全部攻撃判定だったりしてたわ
Twitterに検証してた人の画像があった 1日からやりたいな
普通に考えたら7月半ばごろになるのかな さばらくランクマ停止でも良いし、接続バグありのままで良いから早くやりたいよね 波乗り...エンゲージorブリンク兼濃いめCC。クールダウン長め
熱湯...ピール兼薄めCC。クールダウン短めなのでパッシブの回転率も上
ド忘れ...回復兼火力UP
テレキネシス...当てる難易度高いハードCC
まぁ構成とやりたいことで選ぶといいと思いますね
前線張りながら回復し続けるダメージディーラー兼タンクが熱湯ド忘れ
機動力とCC活かしてエンゲージしたり妨害したり引いたり押し出したりが波乗りテレキネシス
継続してレーンをこなす能力は熱湯ド忘れの方にありますけど
ガンク耐性やガンク合わせ、バランスタイプを止める能力は言わずもがなですがCC濃い構成の方にありますので相方次第ですね ぼっちだからずっと熱湯ド忘れだったな
連携前提の技はどうしても腐る場面が出てくる ド忘れで攻撃面も上がるの初代リスペクトっぽくて好き >>623
それは賢明な判断だと思う
マクロは違ってもハンドスキルやミクロなどPS面はかなり鍛えられるし
メタも掴みやすくなる 強化波乗りの三連ノックアップ強すぎて波乗りしか使ってなかったわ
波乗りテレキネで一生相手かためられる 練習台にするならモバレがおすすめ
試合のテンポが一番ユナイトに近いと思うわ 上達する過程という一番楽しい時間を他のゲームで消費してしまいたくない
俺はユナイトでユナイトが上手くなりたい
早くサービス開始してくれえええ テレキネシスは野生にも飛んでくからな範囲技じゃないだけで弱みのゲームになるとこある
戦闘中に技を選択できるシステムを一番使いこなしてるのイワパレスくんしかおらんのよ 流行ってないのには理由があるわけ
なんでわざわざユナイトの熱を古代のクソゲーで覚まさなきゃならんのか 技の物理特殊の判定は通常攻撃の最後の強化攻撃の属性で完全に分かれる
ゲッコウガやアローやガブリアスは強化攻撃が物理だから技も物理になってアロキュウとかは強化攻撃が特殊だから技も特殊になるってのが自分でやった検証 >>650
君ならきっとユナイトマスターになれるよ!
サトシ! マクロもミクロも全く違うだろw MOBAやってようが関係ないわ 動画見たほうが遥かにためになる lolはまあマッチング長いのも相まってやってると眠くなる 人の配信のタイムシフトで相手のレベルとかマップ見る癖ついでに付けてるわー
そういうとこは他のMOBAでも修練できるんじゃない?
俺は動画見てユナイト欲満たすけど ユナイトもプリメ組むなら同じぐらいの実力のフレ集めないとおもんないし結局ソロでやりそう ろくに集団戦起こらなかったからテレキ採用してたけど正式開始したらテレキまともに当てられないだろうなという確信はある df使っててatにファーム譲るのはなんかもやっとした
DFだってレベル先行すればいろいろできるのにファームする場所なくて楽しめないのはなぁ学習装置はsupが持つんだろうしdfにもファームする場所欲しいなぁ 混戦で野生にテレキネシス当ててあああああ!!!ってなりがちだったからど忘れの方が好き >>634
マジで企業系クソカスに食い荒らされたよな
そう考えるとポケ徹ってすげーや 度忘れ波乗りヤドラン結構使ったけど波乗りで先陣切ったあとにやることあんまりなくて気まずい
波乗りならその後逃げる敵をテレキで捕まえられた方がいいよね 葛葉 元チャレ
しゃるる 元チャレ
ゆめおち 元プロ
動画か配信あるlol上位このぐらい?
ゆめおちは最初ウッウであと一生ルカリオだから見識は狭そうだけど そにろじから葛葉に転生してからほぼLOLなんてやってないだろ
何年前の話だよw 7月のいつよ?
ユナイトロスで他のゲームが手につかない >>672
どの配信見てもほぼ全員視点移動使わない中
駆使して味方状況確認して「寄らないよ?」とか言ってたのはまぁ片鱗ぐらいは見えたわ チャレを踏んだことあるかないかは高学歴並みに"力"があるんですよね >>676
文おかしくなった…ある人はだわ
俺低ランの低学歴だわ 配信7月ってしかかいてないけど日付変わり次第でるの?
ちゃんと日時までだしてくれ二週間前じゃないと有給申請だせないんだが エースバーンは2週間待てばただでもらえるだろうけどわざわざ買うやつはおらんよな?w >>680
エースバーン好きだから2週間も待てないわ!
と言うかユナイト早くリリースしてくれえええええ ここまで近づいて配信日が分からないって相当ヤバいでしょ7月 7月ってのは余裕をもたせるためにあえて曖昧にしてんだと思うよ
ネットワークテストで致命的な問題が発生してたら7/30スタートかもしれんし
人多すぎて鯖落ちみたいなのもなかったから
事例数の多い開幕切断がスパッと解決してくれれば7/5とかにもなるかも レーンでの経験値の融通についてなんだけど
サポ&アタックだとサポが全面的に譲ってアタック育成が良いと思うけど
タンク&アタックだとどう分け合うのが基本なのかな UI部分手直ししたりバランス調整するとかそんな短期間で終わるわけないからな ネットワークテストって名目だから細かい調整や変更はするつもり無いんじゃないの
つまり早くリリースしてくれたのむ >>685
パワースパイクによるんじゃね
そもそもサポ&アタッカーでアタッカーがレイトキャリータイプだとしたら、
反対側でも同じようなことすると中盤ガタガタになりそう カビゴンとヤドランはR技解放されればとりあえず7割は完成するけど
イワパレスはZR解放しないと苦しい
かといってZR解放まで経験値寄越せって言うわけにもいかないので相方次第かな 技が取得〜最後まで一緒じゃなくて別物になるからそれ次第もあるよね ピカ厨はネットのままでいいけど
エレキボールまでは早めにほしいんだわ 攻撃と拘束同時に出来るってお前それサポートじゃねえかって疑いたくなる
キュウコン、てめぇもだ ほぼ純火力のフシギバナゲッコウガエースバーンに対して搦め手ありのピカチュウキュウコンウッウって区分だと思うけど
複数対複数で殴り合ったらそりゃ相手の動きを止められる方が強いよね 怖いのはネットワークテストから正式サービスの間でバランス調整されてる可能性なんだよな
サービスインしてない段階での調整だから公表しなくてもいいわけでネットワークテストの評価のままキャラやアイテムを取得したら実は産廃にされてましたとか普通にありそうで怖いわ 禁断症状で手がふるえてる
もう限界だユナイトさせろ ピカさんとかのあの胡散臭い誘導なんなん
どこまであの弾着いてくんだよ! 普通にありそうも何もこのてのゲームはサービス始まってからもキャラ調整は入るぞ 防御ペラペラだし(HP低い?)足回りもそこまで早くないピカチュウから火力も奪ったらゴミになりそう
拘束だけを見たらそんなに優秀でもないし
エレキネットは強いけど後々消えるしな… ユナイトまでMOBAの復習しときたいんけどオススメある?出来れば同じプラットフォームのスマホかSwitchがええ
一応ベイングローリーは一時期ずっとやってたからそれでいいなら再インストするが 通信待機中のプレイヤーガード見るの好きだったんだけど
自分が1番左端の時に設定したポーズが変わるのなんだったんだろう ゴールサポーターのシールドまったく仕様知らないんだけど
たとえば100ダメ分のシールドつけてて110くらったらどうなる?
超過ダメージに関わらず一発は怯まなかったりする? >>704
スマホmobaはダントツでモバレ
lolはオススメしない >>706
へぇ!?割と好きやったし海外の大会配信とかよく見てたのに残念や・・・
>>709
モバレは存在は知ってたけどやったことはなかったなありがとね 5vs5のレモータススタジアムが主流のガチバトルになると思うけど
3vs3のシーヴルシティとかは道中にオボンの実たくさん落ちてたし、エンジョイ向けになるのかな アマゾンでお勧めのプロコンとかあれば教えてほしい
出来れば壊れにくくて値段3000〜5000円くらいで プロコン耐久性あんまだからやっすいの使い潰すのでいいぞ >>712
任天堂から出てるの以外だとライセンス品のワイヤレスホリパッド一択だと思う
怪しい日本語の非正規品はLRのトリガーボタンがすぐヘタったり接続も怪しかったりで酷いから
ただ、ワイヤレスホリパッドもトリガーとスティックの操作性ちょっとクセがあるから注意
トリガーは硬くて入力が浅い、スティックは倒せる範囲がやたら広い ユナイトしかやらないなら何でも良い
ゼルダやスプラみたいなジャイロ使うゲームもやるなら純正プロコン買った方がストレスなく遊べる
純正プロコン壊れやすいってよく言われてるけど自分は2000時間使っても壊れてないから使う人次第な気がする 純正プロコン壊れたとか身の回りで聞いたことねぇから安心しとけ 携帯モードにジョイコンでええやろ
充電しながらできるぞ
接点復活スプレー一個かっとけば動かなくなる度にぶっかければ復活するぞ
こんな糞なコントローラーははじめてだぜ じゃあ予備で安い3000円くらいの奴買っておけばいい感じかな、情報サンクス
壊れるまではジョイコン使うけど、体験版ユナイトをジョイコンでやった限り特に不便さ感じなかった
熱中しすぎてジョイコンの充電がしょっちゅう切れたくらい >>721
ジョイコン壊したままにしておくと時々困る事あるから壊れる前に乗り換えておいた方がいいぞ
ジョイコン自体も高いしな スティックの軸とリングに軽く油をさしておくと粉が抑えられるぞ 育ってレベル差のあるピカチュウとか言う悪魔
レベル差の時点でどんなポケモンであれしんどいのに
ピカチュウはマジで止まらんよな 間に合わせのつもりで買ったt-23て中華産がなんだかんだ気に入ってるわ
背面ボタン機能何気に便利 ジョイコン使うなら悪いこと言わないから充電グリップ買っといた方がいい
高いと思うかもしれないけどめちゃくちゃ便利だから スマブラアプデきたしユナイトも便乗して明日リリースしていいぞ 致命的なバグと通信障害は無かったから意外と早そうではあるな >>704
アリーナ オブ ベラー
スマホメインだけどSwitchにもある。
Switch版をかなり遊んだけどプラットフォームは一緒だと思う。同じテンセントだし。システムはユナイトの方がかなり簡略化されてるし1ゲームが時間制なので遊びやすく初心者向けだよ。 >>730
なんかSwitch据え置きじゃないときに画面が固まって操作不能になったんだけど
フリーズしたときホームボタン押すと一回直ってまたすぐ固まるの繰り返し
たぶんジャイロセンサーが影響してるのかなと思った
据え置きに戻したら全く不具合なくなったけど
うーん。持ち運べないとか無いよね? >>715
中華製パッドは当たり外れがデカイけどワイはいくつか試して当たりのを使ってる、ワイヤレスホリパッドも試したけど中華製でホリより断然優れてるのもあるよ ピカは流石にナーフ来るはず
エレキボールもテッカーも必中なのはおかしいw 金のない学生ならしょうがないが働いてる大人ならちゃんとした企業に金落とせと思う 対象指定の麻痺とかちょっと聞いたことない性能してるけど
その性能継続しても、結局どっかの数値がどうにかあればバランス調整はどうにでもなるのがmobaではある
実際今でも他のアタッカーも強いし >>680
お前テストプレイで何やってたんだよ...
被ったらそのままその分の金返ってくるんだぞ?
好きなの買えばええねん >>704
スマホのワイルドリフトでもMOBA慣れはできるよ
細かい仕様はもちろん違うけど、敵のスキルディレイ中に攻勢に出るとか、敵と当たる時は味方の数が多い状況を作るとか、敵のレベルのほうが高い時は正面から当たると基本的に負けるとか、サンダーみたいな逆転要素周りでの動きとか、大雑把な考え方や感覚は学べる ボルテッカーは集団戦だと着地狩られそうだしビリビリやってる間無敵付いてるわけでもない(※未検証)し言うほど強くない気はする
やっぱ伝統と信頼の10万ボルトよ 開始時に湧いてる下レーンのエイパムって最後の2匹だけは残しといて中央のタブンネ先に狩った方がいいのかな?そういうルートやった人いる? 10万がやっぱ安定する
やばい集団ストーカーに襲われてるときも
逃げうちして生還できることあるし
ぼる鉄火はよわくはないかもだけど
10万のほうがつよいわ ボルテッカー<10万 派の人はエレキボールじゃなくて雷選んでるの? >>741
ユナイトライセンスの配布はそんな仕組みだったのか…
テンプレに入れておくべき情報では 普通ピカチュウって10万雷じゃないのか?
エレキボールって右スティック使えないガチ初心者しか使わんくね? >>670
これは感じた。脱出ボタンしか持たなかったけどスモークの方が仕事しそうだから本番始まったら試してみるつもり。 エレキ10万でずっとやってたなかみなりはなんか使いづらかった ボルテッカは必中で技の終わりから次の技が出せるからかみなりと組み合わせると糞減るってのはある 右スティックで狙いづらすぎる
ジャイロ使わせてくれよ かみなりは集団戦のセオリーが確立されてくると化けそうな感はある
今はワチャワチャ感の方が強いから当てづらいけど エレキは必中かつ対象の低HPで補正あるから殺しきりに最適でCT5s なんで野生役はエイパムなんだろうなタブンネはわかるけど 2分切ったら野生ポケモン進化するけど、エイパムもエテボースになってたっけ?
なんか他は覚えてるのにエイパムだけ記憶にない… >>741
それマジ??
どうぐかぶりはクソしょっぱかったよな エレキは長射程&HP低下時威力upでスティールしやすいのが最高 そういやボール持てる数が途中から増えてた気がしたけどあれって時間依存かな >>760
たしかに見たこと無い
エイパム沸かなくなってる気がする >>731
switch版aovは3年以上更新が放置されてる正真正銘のオワコンなんだよなぁ…
まぁその分スマホ版よりインフレ抑えめだしキャラ数少ないから初見殺しに遭う期間も短く済むけど 残り2分の時点だとエイパム絶滅してる気がする
ボール持てる数はレベル依存で10ずつ増える
レベル7で40、10で50持てるんだっけ? ええ...マジか。皆そんな印象なのか
エレキと雷だとビークインの取り合いとかで負けるようになるし雷は敵いない時に草むらに置いて索敵出来るしで右スティックが使えるなら進行方向に置けば逃げてるのに当てれるから敵との戦いも然程弱くないしむしろエレキボールの利点ってCDと逃げてる相手に必ず当てれる以外にないはずなんだが... 配信開始時はとりあえず使いそうなポケモンのライセンスを役割別に4,5体
それらに合わせた汎用性高そうなもちものをレベル30×3つアップグレード
トレーナーやポケモンの見た目を変えたければ好きにコスチューム購入ってとこかな
2万くらい入れればこれくらいまで足りるかね? 何でゲーム今やってねぇのにこんなレス伸びるんだよ
人気ありすぎだろ 妄想で盛り上がれる今がピークやぞ
正式配信来たら愚痴で埋まるんだから 大分勢い落ちたからそろそろ第三次用語聖戦でも起きてほしいところ ゲーム今やってねぇからスレに入り浸ってんだよ
言わせんな恥ずかしい ビークインの取り合いって別にエレキで良くない?
かみなりで育ってもかみなりで何するの つうかいまのピカチュウの性能ってライチュウが担当すべきだろう
移動性能低いのはライチュウで
ピカチュウはスピードタイプの近接格闘やってろ 定番のもちものを強化して無双しようとした矢先即ナーフされて産廃に!
そんな傷心の皆様のために新たな壊れもちもの追加しまぁす!
また強化してね! エレキがCDと必中と威力増加しかなくてもこれらってかなり重要じゃね
雷じゃ倒せないけどエレキなら確実に倒せる場面はあるし逆に範囲欲しい時もあるってだけよ ピカチュウは1体しか狙ってこない場合にボルテッカーのディスエンゲージが強い
2体以上狙ってくる場合は10万の方が良さそうだけどね ワチャワチャしてる所に10万雷放り込むと敵が溶けていくから雷撃ってたけどもしかして地雷だったか 今日も帰ったらワイルドリフトでユナイトの練習や
君たちmobaやれmoba、練習になるぞー >>783
自分を狙ってくる奴がいないなら10万で良いぞ
結局のところ自分が溶けずにダメージ出し続けてりゃそれで良い ポケモンユナイトがやりたいのであってMOBAがやりたいわけじゃないんだよなぁ…
って久々にlol起動して思った >>777
もちもの関連で危惧してるのはこれがあるからなのにサブ垢対策がとか社会人なら〜とかの謎擁護は見当違いなんだよなぁ
こうなっちゃったらもうただのソシャゲだよ >>783
面で考えるか点で考えるかの違いなだけでどっちもつえーから平気よ
集団戦大事だから面の圧は大事だし同時にフォーカス合わせや確実に一人ずつ倒して人数差作るのも大事 かみなりじゃ殺しきれないけど、エレキだといける場面も結構多いよな
ただやっぱ最終的にはノンタゲで打てるかみなりの方がいいんじゃないかなあ 数減らすのが基本正義のシステムだから
全体に満遍なくってのはそこまでなのよな お前らの多くが麻痺で移動速度低下してるだろう相手に雷を当てることすら難儀してる事だけは分かったわ...
なんども言うけど初心者はエレキボールのが強いよ >>784
初手エレキ追いでも逃げでも10万で拘束トドメにエレキおかわりで大体の相手は沈むからね 流石に雷の方が全然ダメージは出たよ
エレキボールと同ダメですとかやっちゃうほどテンセント馬鹿じゃない
中華とはいえ世界一のゲーム会社だし 全員フラッシュ担いで来てる環境でかみなりなんて悠長当たるワケないじゃん
体験版のキッズ狩りで気持ちよくなってるだけでしょ >>787
lolのキャラクターを妄想の力でポケモンに変換すればいい
仕様がちょっとちがうけど電気ネズミも居るし、煙幕忍者も居るし… かみなりエレキボール論争は用語論争なんかよりよっぽど有意義だからもっとやってくれ でも今やっても思い出の中での経験でしか論争できないんだ・・・・・・ ボールは必中かつ範囲かつスロウ付与で低CDだからとりあえず連打してればいい
あれこれ持たせ過ぎの狂った技だわ >>796
10万からほぼ確定気味に当たるし
どの道10万回避とかまともにできないってのはある
それで10万雷コンボが10万エレキよりも全然ダメージ出る
エレキもつえーけど、用途だねって感じ
相方が波乗りヤドランとかならバースト出したいし
トップにタンク出さないイケイケ構成!とかだったらエレキでも全然いいし どっちも強いとは思うけど結局スキル倍率やら割合ダメ増加量やらちゃんと検証しないと判断できんわな 逃げてるやつ殺し切るのはエレキのがいいんだよな
かみなりだとちくちく打ち合いできるのがいい 公式へのリプでは全ポケモンの紹介が一通り終わったらリリースじゃないかって予想されてたな というかエレキは麻痺があるから逃げ性能が高いとも言える
ピカチュウを積極的に狙ってくるタイプがいるならエレキがいい まぁ何がつえーかとか簡単に判断して一生誰かの研究待ちってlol勢の割と悪い癖なんだよね
頑張って研究してキャラ伸ばすとソッコーでパッチ入って平たくされるから、上位勢でもそういう方向の研究意欲はない人多い
あくまで順当に真っ当に何があろうが強い使い方ができること最優先というか
だからウディアがある日プロシーンに急に現れるみたいなことが起きる
バフの影響もあるけど、今もうバフ前よりよえーけど使われてるし カイリキーのコンセプトって追い性能と瞬間火力なんかな
地獄車ともう一つのワザを火力のインファイトか機動力のクロスチョップかで迷うな まぁ予言しとくけどエースバーンとゲッコウカはそのうちnerfくるね
ハイドで逃げ切るのが不快過ぎる どっちも強いのは確かだけどエレキ派はレベル差をどう考えてるんだ?
例えば上ルートお互いピカディフェンスミラーで雷とエレキをそれぞれ取ったらビークイン出現時敵ディフェンスに当たるor遠ざけお供に当たりつつ高火力な雷のが強いよな?撃ち合いもネット雷で先に火力出されたらネットボールの低下力状態じゃ先に下がるしかないよな?
4〜6レベにかけてまず押され続けるがこの遅れを取り返す力がボールにあるんだよな?野生狩やオブジェクト狩も火力出る雷のが優秀だと思うが すまない...文字化けしてしまった
4から6レベにかけてネット雷とネットボールじゃ野生狩も撃ち合いでも不利になるって事 >>814
ゲッコウガはマジで不快
CDも短すぎてクソクソのクソ、CD30秒なら許すわ 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット(諸説あり)
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善
・ランクマッチをソロとパーティで分ける だってピカミラーだとエレキボールもってないと死ぬじゃん かみなりct8秒範囲
エレキボールct5秒CC持ち必中
でかみなりが明確に対面性能で上回っているかと言われると
10秒ごとにしか接敵しないならかみなりでいいけど >>811
へー
モバレはLoLほどマクロが成熟してないからか小手先の技とか変なビルドがどんどん増えていくんだよな
昔の物理ナナ(ナナはメイジ/サポート)とか火炎弾子龍(火炎弾はメイジ向けのスペルで子龍はファイター/アサシン)とかタンクボボクバ(ボボクバはマークスマン)とか火力バラッツ(バラッツのAAとスキルは最大HPに依存するものが多い)とかディガー戦法とか星夢のDDコンボとかやたら多いF式とか >>812
CC無効が1番の特徴で、ピカチュウみたいなのに滅法強い
レーンの減速も無視するのでゴール下ファイトも木の実奪取も強い
bot運用もJG運用も強くて、こいつのせいで壁系が必要になるレベル
>>815
だからアタッカー二枚構成とか、タンクもCSとってダメージ出してもらうとか
そういう運用でエレキってなりそうよね hp低いとき火力上がるエレキボールのがラストヒット盗られずらいと思うんだけど じごくぐるまは突進技じゃなくて効果時間中は自由に動いて1発通常入れればそのまま投げっていうのが恐ろしい 対象取られたらある程度のダメージ確定のハラスできるボールのがレーンも強いわな >>812
クロスチョップは急所率アップついてるから持ち物で急所盛ればもっと化けそう
インファイトも強いっちゃ強いけどテスト版だと個人的にはクロスチョップに軍配って印象だったな >>824
カイリキー使ったことなかったけどそんな仕様だったのか、くそうぜえな >>817
ハイド看破アイテムないゲームでCD短い
しかもバフまで付い持ってるのがアタッカー
正式サービス始まったらこいつらがSになるの断言できる カイリキーは低レベから強い
なかなかやばい性能してる >>825
10万くらったら雷まで確定だけど
10万ドッヂできんの?問題
トップに出すキャラじゃ無理よ基本
雷にダメ多分かなり低く見積もってるんだと思うけどダンチよ
具体的な数値忘れたけど >>824
その仕様あるから逃げにも使えるの上手くできてるわ ラストヒットの取り合いなら持続ダメより瞬間火力だろJK エレキボールが全スキル中一番かいがらのすずを有効活用できるんじゃないか? Lv6先行なら強いけどそのLv6先行するための蜂潰すのがエレキの方が優勢という話だったのでは 結局どのキャラが強いというわけではなくて(設定された向いた役割はあるけれど)
使うその人がキャラの強さを引き出していく モバレ懐かしいな
遥か昔ナタリアOTPだったけどリメイク入ってランクで常にBANされるようになったから引退した
ナタリアみたいなアサシン実装されないかなぁゾロアークとか ワードがないゲームで草むらではなく技としてハイドを実装するのはアホの極み カイリキーはクロスチョップのが使いやすいね
インファは言うほど火力でない カイリキー、ゲッコウガはスレでは目立ってないけど相手してて強い気がした
やっぱ火力正義や ちなみに俺の過去にやってたスマホMOBAではMMのultがハイド+次攻撃が威力アップだったんだよな
これを基本技で実装するゲッコウガはおかしい ばくれつパンチでスタンさせてからのインファイトも、からやぶシザークロスに通ずるごり押し具合があってやってて面白かった ルカリオ、カイリキー、からやぶ
こいつらほんま無理
逃げようがないからな 高レベカイリキーがズカズカやってくるときの絶望感
自陣に引きこもろうにも投げられて反対側に強制的に移動させられボコられる カイリキーはガブリザとか言ってる場合じゃないぐらい強い カイリキーは序盤は弱いからアーリー得意なキャラで狙うしかないね はえー、知らんかったわエレキボールが蜂に強いってどこ情報?ガチで知りたい
あれ勝手に対象指定されるけどディフェンスとお供の蜂が入り乱れてる中ビークインを毎回狙って倒せるってことやんな?天晴れやわ >>848
HP低いやつにフォーカス合わせるの切れば個別に狙えるやろ? ちゃんと秒間でDPS見た時にボールと雷どっちがいいか測ったんか カイリキー序盤は影もないけど終盤いつの間にか無双されてるんだよな
使った事ないから分からんけど文字通り暴れ回って蹂躙してるよね ノイジーマイノリティと化したかみなり信者ちょっと必死過ぎんよー >>849
その場合近いやつをロックオンで野生か人間かは選べても結局ミツハニーの壁飛び越えるのって設定出来たかな?って調べても出てこんからやり方知りたいんだが
ロックオン対象ビークインにする方法ってあったか? カイリキーの立ち上がり弱いっつっても
JGでスピードタイプと遭遇したらワンリキー側がボコせるんだよね
JGのカイリキールカリオ採用の利点はこれで、JGファイトやガンク被せ(カウンターガンク)で負けないから安定しやすい
ガンク成功させるスタイルだと結局レーナー次第で、お互いのJGのレベル高くなっていくと勝率安定しなさそうだから
序盤強めのファイター使って相手のJGボコボコにしていくのはかなりあり >>853
lol元プロが組んだチームの5人フルパピカチュウは雷採用じゃなかったっけ カイリキーさんはポケモンとしての人気がいまひとつなのがディスアド
所詮はスリーパーやローブシンと同じ枠の生き物 エスバは他ゲーで弓や補助系使って戦況俯瞰して見てるずる賢いタイプの奴が使ってるイメージ カイリキーは格ゲー好きのフレからは好評だったな
大貫!力丸!とか連呼してた カイリキーはユナイト技も簡単すぎるわ
ちょっと固まったら終わる カイリキーとかはFA取れないから序盤に遭遇したら大体ボコボコにされとるな
中盤辺りで突然暴れ出す印象 >>857
まああれで弱かったらバリヤードみたいに誰も使わんよ ついでにアロキュウの技選択について教えて欲しい
テスト中はゆきなだれとふぶきで壁ドンかましてた >>698
いやチェックしろよ
区切りのボーナスと上がり幅わかるだろ つーか開発の想定としては相手と味方によって技を選べってことだろ
どっちが強いかじゃなくてどっちがどの状況で強いかを考えろ 製品版でサーナイトなんて出たら絶対取り合いになるなw どう考えても雷一択なんだよな エレキボール使ってる奴でエキスパ以上一人もいないでしょ ピカチュウめちゃくちゃ多いのに 相手の編成見てからどっちにするか考えるポケモンもいるだろうけど基本的にはオート設定の方まんま使うな 同じこと2回書くけどエレキ必中も強いけどそもそもボルテックスも必中で乱舞中にカミナリ使えるからな
エレキよりカミナリのがダメージ高いからこっちのが火力は出る >>866
まるっきり逆でシャインとオーロラで攻撃もサポートも逃げも出来るってやってた
敵でいるとき壁もこおりもダルかったけど自分の中で他と一緒に行動した時こっちのが強い気した >>875
かみなり出るのマジ? かみなりボルテは普通にアリだな ユナイトやりたいいいいいい
早くしてくれえええええええ どのポケモンもそうだけど
有能技の対になる技が弱くて実質一択って多いね 久しぶりに普通のMOBAがやりたくなってきた
でもベインは移動が辛くてやめたしモバレジェはファニーが不快すぎてやめたしaovはラヴィが不快すぎてやめたんよな
lolは長いし
向いてないんかもしれんこのジャンルに >>855
このゲーム序盤が強くても
技変わるに当たって若干得意不得意が変わるのがいいね
最初強いから最後まで強い じゃなくて、その逆もしかり もしかしたらまた技が新しく追加されて3つまたは4つのうちから選択なんてこともありえるぞ
体験版だと←か→で2種類のうちから技選んでるけど、↑と↓でまた新しい技が今後追加されることもありえる >>884
上下は帰還とかに使うからそれは無さそう >>878
乱舞終わってピカチュウが元の位置戻る途中に攻撃受付になる
相手はまだピヨってる時だから当たる
ピカチュウ使ってる人流石にこれぐらい知ってると思ってたわ
ゲッコウガメインの俺でも知ってるのに >>886
「乱舞中に」って言ったじゃねぇかテメー
殴るぞ ちなみにSwitchのeshopは木曜更新だからな わざアプデの時に再選択できたら面白そう
どうせボタン押させられるんだし >>886
乱舞中じゃなくてスタン中じゃねーか殺すぞ ユナイトは、思い切って「オートで狙えず、攻撃当てるのが難しいアクション寄りMOBA」にしても良かったんじゃない?
問題はスティックとスマホの違いか >>887
すまんな、表現間違えたわ
いずれにせよピヨリで動けずカミナリ当たるのは変わらんから許してーや 乱舞中にかみなりが出る最強キャラかと一瞬期待したのに >>882
switch版aovなら3年前から更新止まってるからラヴィいないぞ 今更switch版AoV勧めるの鬼畜かなにかの所業でしょ
人類に許されて良いことではない >>884
そのまま二択でよくね?
レベルだけずらせばスキル強化見たく出来るよ >>882
MOBAじゃないけどクラロワとかどうや マジで早く配信してくれ
明日は無いだろうけど7月9日とかに来るのか とりあえずワザが攻撃特攻どっち参照にすんのかとワザの威力をハッキリ表示してくれバランス調整頻繁にする系のゲームでこの表示なしで一々調べろとか敷居高過ぎ あと今壁の評価低いし実際ソロで雑魚野良をキャリーする向けではないんだけど、
全体理解度上がってくるとなんでわざわざ壁技こんなに多いのかわかってきそうとは思った
カイリキー対策もそうなんだけど
遠距離カットしてLH阻害性能やばいんだよねあれ 原作ポケモンも当初はどっちか分かんなかったし努力値個体値もグレーゾーンだったからユナイトでもそうします!って事やな ファイアローってテスト版終盤だと減ってたの?
なんか初日は誰もがSランク付けてたと思うけど ユナイト来るまで過疎mobaのジェネシスで遊んどくわ バリヤードは壁のクールがめちゃくちゃ短い上に複数貼れるのは絶対強い
ただ敵の分断や野生狩りの妨害を正確にこなした上で味方との連携もできないといけないから野良で安定させるのはキツそう
なぜか壁もオートエイムするから狙った場所にサッと出すのはめちゃくちゃ難しい
あとユナイト技が弱い カイリキーの地獄車のポーズで移動速度上がるのストーカーじみててめっちゃ楽しいんよな
早くサーナイトちゃんを追いかけ回してわからせてあげたい バリヤードの壁にはとおせんぼうみたいな硬直ノックバックつけます このままだとユナイトロスでキチガイゲージがどんどん溜まる一方だな >>908
確か上位ランカー100人の使用率で下から数えた方が早かったはず
ゲンガーバナプクリンバリの雑魚四天王に比べたら使用率は並だったけど ファイアロー楽しいけど結局ユナイト吐きあう時間帯になると何も出来ないからガブリザで無双してる方が良いやってなった >>906乙
ファイアロー減ってるなんて事無かったと思うけど
相手の中央担当に奇襲を読まれて参戦される(カウンターガンクされる)と、HP差でボロ負けする点は露呈してた >>882
ファニーはクッフラー使われると本当に何もできんぞ 普通に考えてリリースは7月8日やろ
それ以外の日程になる理由がない ファイアローはゴールアイテム装備しろ
てかゴールアイテムがちと能力伸び過ぎだわ 木曜でツイッターのキャラの発表が3日でって感じじゃない まあ正解は31日の25時なんだけどね >>877
味方に合わせて動くならそっちの方が貢献できそうだね
始まったら試してみるありがとう さすがに15日以降ならもう一回テストプレイさせてくれるよな >>923
しかも20まででいいから無課金にも優しい
ナーフもされやすそう
あくしろ😠 ユナイトやりたい・・・
ユナイト遊べるまであと何日働けばいいんだ・・・ テストの告知がちょうど1週間前なことを考えるとリリース告知も1週間前だと予想されるので7月6日まではお預けだ 大体でもいいからリリース日を発表しないのはマジでなんで?
7月下旬!とかでもいいじゃん?
言わないってことは、
7月のなるべく早くにリリースしたいけどスケジュール進行に確証がないから。
ってことは順調にいっていればもうすぐ来る どうせオンライン入らなきゃなんだろと思っててやらなかったけど無料なのか…
テスト版やっとけばよかったわ 7月に入っても6月30日の○○○時に延期しますとかにすればセーフってPSO2が教えてくれた まじで明日から配信してくれ
この状態で中旬下旬は辛すぎる テストプレイで各国のプレイ人口概算してサーバー増設するんだろうからそれにどれだけ時間かかるかなあ 急ぎすぎてサーバー貧弱みたいになってほしくないからゆっくりでいいぞ ツイッターのキャラ紹介が残り12匹+サーナイトゼラオラ加えたらちょうど木曜日の15日ぶつかるから配信日は7月15日だとキリがいいんだよな 直前に生放送とかあれば既に配信開始は始まっていますパターン化と思うがそういう予定ないよな あらゆるユナイト配信と動画今見て回ってるけどカメラ移動使ってるのマジで葛葉だけ、それも一瞬だな
AAもスキルも勝手にモブ狙うし、カイトしなくても大して野生からダメージ貰わないから
JGとか基本あれでレーン見るべきなんだが
あとゲンガー動画、夢喰い素当てできるシーンでも
シャドボ夢喰いブリンクシャドボって撃ってる人しかいないね
眠りでデバフ入るしCDも稼げるから夢喰いシャドボブリンクシャドボが安定なんだが
まぁそもそも夢喰い即ブリンクマンだらけだけど チンパン即ブリンクマンがゲンガーの評価下げてるのは絶対ある >>914
どれも別に弱くないんだが
とくにプクリン
それらを雑魚って言ってる時点でもう・・ カメラ移動は使うけどターゲット選択は使いこなせる気がしないわ
視界外でも選べるようにしてくれよ あと8時間とかゆってるやつは現実見ろw
明日の昼12時くらいだろ >>947
少なくともバナはクソ雑魚やろ...
進化アタッカーで一番遅いのに捲れるほどの性能してないじゃん成長してもエスバより弱いやろ
こいつが活躍する試合ってこいつ以外で押し勝ててるって事だからマジでこいつじゃ無くていい >>945
3人くらいの配信しか見てないけどはげっちはカメラ使ってたぞ プクリンは往復ビンタが移動しながら使えるようになるだけでキャラパ上がりそうなんだけどな ゲンガーはジャングラーかと思ったら中央にずっといて上下にも顔出さず来てもすぐ引いて
弱腰なの見たせいであんまいい印象ないわ・・・・自分でもあんま使わなかったから次プレイ出来る
機会あったらもうちょい使って見るかな強いって言ってる人もいるし 動画とか見てても始動がバラバラだな
開幕敵陣まで行って経験値奪うのがいいのか
中央の倒してから上下行けばいいのか
仕様変わるかもしれないけどどれがいいんだろう バナが強いのはファームとスティール性能
ファームが早いからレベル差をつけれるし
ファームが早いからハラスやスティールチャンスが多い
特にはっぱカッターが爆速な上に他のキャラじゃできない同時狩りができるんでレイトチャンプどころか序盤最強格 初動ジャングル荒らすならタンク連れて2vs1の状況でやりたい気もする 正式配信は中旬でもいいのでテスト版中旬までやってください >>960
ピカ厨に殺されてるのしか印象にないわw タンクが相手のジャングル荒らしてファームを遅らせるのは他MOBAでも動きとしてはあるけどジャングラーまで行くのはハイリスク過ぎない?
特に自レーンで加速するユナイトだとすぐ集合されてキルされそう >>961
同時狩りの性能差
このはっぱカッターのラインで狩れるのがバナだけ
レーン逃げるエイパム2体が爆速な上に中央ヘイガニと自陣下エイパムを同時狩り可能
最悪の最悪中央ヘイガニのLHとられてもこっちは自陣下エイパムをヘイガニと同時狩りした時間の有利つかってスティールハラスチャンス >>964
それを言い始めるとピカ様に殺せんやつはおらんw 上のレーンを1vs2で守れるキャラで真ん中を学習装置持ちキャラとジャングラーで荒らし回るってのはやっぱ理論上難しそうだよなぁ
1vs2はゴール内でもギリ倒せる感じだったし バナゲンガープクリンをクソザコ扱いする奴はだいたい頭弱いな
バリは知らんが壁をうまく使われるとめんどくさい相手だと思う このゲームどうも極端に弱いポケモンはいないからどうしても相対評価になるんだよね まぁ、そこは決められてもないし別に良いか。撤回するわ Switch配信って事前DL方式あるの?
最近スマホゲームはリリース前日に事前DLできるの多くなってきてるけど。 >>974
トップレーン真ん中のヘイガニの方だよ
それとった方が経験値有利 >>903
結局よくある
壁とかバインドはプリペイド前提だよ >>968
練度高ければやれる範囲だろうけどゴール強化があるから1:2がバレたときのリスクのほうがでかそう ゲンガーのユナイト技の詳細な情報わかる人いる?
ユナイト中は完全に見えないのか、オートエイムでは捕捉されるのか、攻撃された時点では見え始めてるのか。 初手ルンパ狩らせないムーブが理想だけど無理だよな
ゴールで足速くなるしすぐ寄ってくるだろうな >>977
そういやトップはタブンネじゃなくてヘイガニだったっけ
忘れとったわ
はよ配信来い >>945
正直使いにくいんだものSwitch操作じゃ >>980
エイムできなくなるからピカチュウのエレキボール、ボルテッカーみたいな追尾技は使えなかったな
ただ、ユナイト技使ったの見えたらピカチュウ側もユナイト技使えばいいって気もする 逃避中ヘイガニに殺された事2回あるんだけど
モブ普通に危険なシーンあるよな 7/1にサプライズ配信やぞ
先に発表すると鯖落ちの危険があるからね >>987
相手の視界外からユナイトで近づいてる時に急に殴られることあって仕様がよくわからんのよな
範囲技が当たってしまうのはわかるけどターゲット指定系も当たってた気がする >>988
そもそもこっちが攻撃してないのにクリープから攻撃してんくんなよと 早くやらせろー!
間に合わなくなってもしらんぞー! 1vs2でも長いシュートから防衛するくらいの余裕はあるけど、片方が拘束かけてくる間に小得点シュートされるのはまず防げないし
もちもの抜きでもゴールのアドバンテージはデカくて不利レーン放置しっぱなしはしづらい設計だからよくできてるわ バリとイワパは味方の進路妨害と敵に挟まれるように壁置く奴しか居なかったせいでトラウマしかない リバーのヘイガニはむしろレーナーに倒して欲しいって常に思ってた
あの辺自分で行くの面倒だから代わりに視界取って欲しいわ
他の人はそうでも無いのかね >>977
そーいや言い忘れたけどレーン真ん中のヘイガニとタブンネはエイパムのCS味方に譲って真っ先に狩りに来るタンクとサポもいるからエイパム全部狩ってたら間に合わんだろ 頭の悪すぎるキッズと組まされた時のストレス半端ないが
それ以外はマジで面白かったわこのゲーム ゲンガーのユナイト技は指定不可で移動速度爆上がりして
多分アンストッパブル(cc無効)もついてる
範囲ダメージはうけるかどうか分かんないけど受けると思って移動速度とブリンクで当たらない場所移動してたな
>>997
最速タンクには会わなかったけど
結局ゴール先の上下エイパムもカイトから同時狩りできるし、その速度差でスティールチャンスなんで
よしんばヘイガニ無理だったとしても結局ファーム速度の優位が腐ることはないとは思う
使った中じゃ遭遇してないから分からん このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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