【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part11
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
※前スレ
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624931214/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■よく使う用語
AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら リバーヘイガニはどっちでも良いよ
俺もレーンの食いに行くから >>1
スレ立てナイスゴール‼︎ 引き継ぎなしのテスト要因みたいなやつでいいからプレイさせてほしい 全キャラクター紹介し終わってからとしたら後12日なのか >>5
レーン相手側のクリープと蜂なら幾らでも食って良いけど自軍レーンのエイパムは食わんでくれ 野生のポケモン(野生)って言えばいいのにクリープって何?
エイパムと蜂は言えるけどクリープって言っちゃうの何?
モヤモヤする言い回しっすね bottom→botまではいいとしても
bot→ボットはちょっと頭悪すぎ
カタカナ三文字にするなら元通りボトムで良くない? レーン相手側の野生ポケモン(クリープ)なら全部食って良い
蜂はレーンの中央に出て奪い合いになるから敵に食われるくらいならジャングラーが食って良い
自軍ゴールに近いエイパム(ボットならタブンネ)は食わないでくれ
これの何がモヤモヤするんやw >>15
その辺の話は散々出尽くした。伝わればどうでもいいだろ
自分が好きな方使え >>16
初めから野生のポケモンって言っとけってことな
何がモヤモヤするんやwって、、やっぱりこう言う人ってちゃんと通じないタイプなんかな >>13
用語使ってイキりたいんだろうけど汚染されすぎるのもな
そのうちキャラのことをチャンピオンって言いそう vainやってたからカメラ移動がタッチじゃないとやりづらくてしょうがない
ファームしながらカメラ移動できるの抑えておきたかったな 「クリープ」はLoLからして意味分からんからな
わざわざそう呼ぶ必要性がない
典型的ニチャ用語 ジャングラーファームガンク辺りの用語のポケモン版はネタ抜きで誰か考えて欲しい 野良ポケモンの呼び方でギャーギャー騒げて幸せだな
別に呼び方に拘りないしなんでもええわ
むしろジャングラーはガンクついでにレーナーの経験値奪う方が問題だわ
そこには誰も触れないのな レーン2つしかないから合流しやすいのかな
動きが見えやすいから野良にも優しい感じか? >>29
リバーのヘイガニ取られたらレーンの経験値を臨機応変に取るって言ってるだけで、要するに状況によるってことで終わりやぞ
呼び方もだけど固執してるとこもよくわからんわ >>3の用語集からして英語とカタカナ混じってんのなんなの スマホ版っていざとなると指で画面見えないのやりづらそうな気がするわ
モニタに映したら結局手元のどこタップすればスキルなのかとか感覚でやることになるのちょっと不安だし >>31
ヘイガニを味方が取ったか相手が取ったとどう判断すんの? MOBAこどもおじさんがイキイキしちゃってる感じウマ娘とかで日陰者に突然スポットが当たっちゃった感じに似てるんだよな
あちらはストーリーが神過ぎて多少イキリウンチク垂れ流されたところで誤魔化しが効いたかもしれないけど
さすがにMOBAは非モテオーラ全開って感じなんだよな
美少女ウマオタクの臭さにオタクオーラだけで張り合ってる感じ リバーってなんですが?
まさか噴水がある広場のことですか!? >>34
え?まだ言ってんの?
状況に応じてジャングラーとレーナーが対応すりゃいいじゃん、でいいところ変に固執してるのはお前だけ
むしろ呼び方を指摘されてるの普通に受け入れりゃいいのに意固地になってるの意味わからん >>35
ランク真ん中のハイパー帯で自由視点どころかミニマップすら見れてなさそうなジャングラーばっかだけどな うるせえ!ボットのリバーのヘイガニでクリープすんぞ! 真面目に、ユナイト独自の呼び方を考えよう
ニチャMOBA用語じゃなくて、一般人に浸透しやすい言葉を作るんだ ただ日本語版公式名称が中央レーンだから中央って言うと縦軸の中央か横軸の中央かわかりにくいんだよね
「中央のヘイガニ」なんかトップレーンの奪い合いになるヘイガニかミドルレーンのヘイガニかわからんのよ サファリのアブソルか下にサイドチェンジしてふくろだたきすれば確定1発だったのに
クソ個体すぎだろちゃんとタウンマップみろや スプラかスマブラかフォトナ辺りになんかいい用語ないか?
そこらへんならキッズにも伝わる >>43
戦術用語でも中央は中央だぞ中央・右翼・左翼だが
どっちかわかんなくなったらゲームどころじゃなくて国が亡ぶ場面でもそう呼んでるんだよ >>15
そんなん言い出したらbotじゃなくてbtmだろ これ全紹介するまで来ないやつだし中旬以降確定ですわ
はー萎え >>42
アブソルで「育て屋マラソン」してもうこうダンベル発動しまくる戦法強いと思うんだけど味方がその戦法を「想像力が足りないよ」で降参したせいで負けたわ
こんな感じか ポケモン風に言うとジャングルはジムだと思う
ジャングラーはジムリーダー
ガンクは四天王 最速でも全キャラ紹介かねぇ
引き継ぎなしのテスト版のままでいいから遊ばせてくれ そもそもキッズはスレなんか見ないやろ
用語に拘るならユナイト内で使われとる言葉を略したりもじったりすりゃよくね
スルーすりゃいいのに噛み付く方もだりーわ >>27
クリープはDota2の言い方な
お前らLoLキッズは無知なのにMOBA知った気になってニチャッてるのがキモいわ 今ポケモン紹介は何匹目?
まさかまだ十体以上いるの・・・?
うわあああああああああ ここで紹介されてたモバレジェやって時間つぶしてみたけど煽りだらけで民度終わってて笑える
MOBAがこんなもんなんだとしたらユナイトでボイチャ導入して大丈夫なんだろうか あと残り20キャラぐらいいる
つまり7月20日までリリース来ないから絶望していいぞ… おまえらゴールのtier3と2の間は101番道路なw
2と1の間は102番道路なwww 公式サイトに載ってるポケモンを紹介するだけだとしたら後はフシギバナだけだし、金土辺りに来ないかね >>56
チャンネルにあがってるのだけだと後2匹
追加したら知らん mobaの民度はすごいよ
連携大事だから僕の考える動きをしてくれないと即ブチギレる
冷静でいい人そうなおっさんが途中劣勢になった途端に戦犯探し始めたりと、
チンパンとは違うもっとヤバい層が集まってる まだ3匹しか紹介してない 体験版だけで残り16体+α
これ20日以降か 定型チャットもスタンプもナイスもありがとうも意思疎通する要素は一切排除しないとろくなことにならんぞ 公式で紹介してるキャラだとあとフシギバナとバリヤードだけか
土曜日に開始する可能性はあるな ツイッターの動画って後出しなんだな
youtubeのポケモンユナイト公式チャンネルだと10日前にさっさと公開されてた 任天堂って子供の休日よく意識してるから、
夏休み少し前ぐらいにサービス開始でしょ
今年は大体20日から夏休みだからその少し前あたり
キャラ紹介とも合うからやっぱ中旬よ レーン取られたらあなたのおかげですって跳ばせばいいんだろ?
俺知ってるんだ 課金するためにクッパ捕獲しときゃ良かったな
次はキャンペーンいつだ? youtubeの動画だとプクリン、アブソル、ゲンガー、ヤドランがいないな
バナとバリヤードはすでに動画がある どうせでねえからLOLやるわ APEXのチート解消からユーザー取られてオワコンになってくれやw いやぁ、まだまだlolとかいう甘ちゃんゲームの思考が抜けてない人がいるね
ガンク成功したら、どう考えてもJGまわりなおすよりも、レーンの野生一緒に全部食って敵の取り分0にした方が強い
ガンク成功時点でそのレーンはレベル差ついててJG介入しようが3:3基本勝てるんだから
築いた有利を確実にモノにできる
これをやられたJGの思考としては「相手のゴール前ミス待ちを狙う」か「このレーン捨てて逆サイドに粘着するしかない」ってなるけど基本は逆サイドに行く方が安牌
勿論ガンク成功した側はこれを阻止しに行ってもいいけど、
互いに 3:2、 2:3でわかれた時が地獄
2側は向こう側の大勝を祈りつつ、なんとか人数不利の中LHを命懸けで奪いにいくゲームになる
ユナイトは闇のゲームです 実際夏休みくらいの時期に開始なんだろうなぁ
期待はしない方がいい >>71
つい最近やったばっかだし次は年末じゃない? >>69
その予想が妥当
おっさん達の為に急ぐ事はしない 日本では7/22だったけどポケGOが7/6リリースだったし、ユナイトは同時リリースなら今週来る可能性もあるのでは?という希望的観測 >>78
クッパのプリペイドカードのことでしょ
9000円のカード買うと1000円分貰えるやつ 22日が祝日だからそこに合わせたほうが初動の人数1番多いよな
夏休みも重なるし エンジォイ勢はクイックバトルで独自のルール作りそう キッズが年齢層的に一番多いからリリース時期はそれを考慮するだろうな
ただ俺達みたいな固定組む大人にひたすら蹂躙されるキッズの未来が見える ゲーム自体が面白く感じるなら楽しめる
味方にキレたりするなら頭髪に悪いからやめとけ フシギバナとバリヤード紹介したらリリースされたりしないかな >>80
ああ、GWくらいにやってたやつか
ちょっと前過ぎてそれと思わなかった
とは言え頻繁にやるものじゃないだろうししばらくはなさそうだなぁ 配信日は7月中旬過ぎだろね
コロコロコミックが15日に出て情報公開、恐らく夏休みに合わせた20日あたりから正式サービス開始と予想 海の日とかあの辺まで用語バトルなんて嫌じゃ嫌じゃ! そういやスマホ板にスレ立てて使い分けしてた筈だけどあっちのスレは何で次スレ立てなかったんだ? >>57
モバレ初めて一番初めにやることがチャットオフやぞ
あと暴言通報超絶強化されたからどんどん通報していけ テストから日が経ちすぎると記憶が消え始めて熱が冷めるから早くリリースしてくれや switch持ってないから手に入れる為の期間みたいで助かってたりする 結局意見のフィードバックとかは緊急性高くなければタイムスケジュールは半年ぐらいは決まってるだろうしその後とかだよな フォートナイトに「フォートバトル行動ナイト」があったように
ポケモンユナイトにも「ポケット伝説ワイルドユナイト」のような素晴らしいネーミングのゲームが出るはずなので、そっちが速くリリースされる可能性はなくは無い >>91
何故か言論統制を進めたがっていた「本スレが用語無し、隔離所が用語あり」に拘ってた用語ガイジが、
冷静に考えたら、まとめたいから用語あると困るアフィだってバレたから >>91
1ダイレクト荒らしたダイパキッズに思いの外荒らされなかったから
2一ヶ所に集中させた方が勢い上がるし人が集まってると新規の関心引くから >>99
用語だらけでもまとめられるだろ
何が困るんだ? >>91
単にテストが終わったからあっちは次スレ立てるのを見送っただけ
こっちが落ち着いたら定着するだろうし
また荒れたら分かれるだろう 明日から遊べる先行プレイ券販売して?
1万ぐらいなら買うぞ 正直スマホゲー板に立てたほうが注目は浴びれるし、スレも立てやすい
あと本来はスマホゲーだしポケモンって感じのゲームじゃないしスマホゲー板に移転するのはあり ダイパキッズとかいう概念、完全リメイク!!!が発表された途端に消滅して草なんだ スマホ板はプレイできない状況だとスレ止まるからな
カナダβとネットワークテストがあった時以外はほとんどレスがなかった 中国企業は仕事爆速のはずだから明日からやらせてくれ >>103
10億くらい任天堂の株を買えばテスターと称してすぐにでもプレイさせてくれるかもな スマホ版は9月以降だし今立てたところでスレは動かなさそう まあポケGoと違って複数スレは必要無いしここでいいけど 別に今から使っても構わまんよ昨日もcc無いけどってレス来てよく分からなかったからそこだけ触れずに当たり障りなく返信した
そういうとこだぞ >>72
プクリンは90位だかなんだかの人の動画が割と初心者には分かりやすかったよ
ちゃんとmoba経験者で実践解説系で一番丁寧だと思った 最後の戦績リザルトで0点とかじゃなければ何使ったってええやろ
回線落ちてたわけでもないのに戦績リザルトで0点の破壊力はあかん >>31
違うぞ
gankに成功したら報酬にいくらか経験値貰って帰るんだぞ
流石に味方側の野良全部俺がLH取るとかはせんが
初動の野良ポケは狩らんが、初動終わった後はレーンの経験値吸ったりするし、リバー側のヘイガニ食うぐらいお互い様やってこと
初動食われた場合だけ俺はオコリザル XYにガンクみたいな名前の四天王居たよな
あの鎧着た奴 >>116
最近は馴れ合いや敗戦濃厚時の命乞い、受け狙いの用途で使われる場合が多い XYの四天王って全員空気だけどあの鎧の奴は群を抜いて空気だった気がする
アニメに出てたっけ……?てか普段何してる奴なんだ……? ギルドガルドはディフェンス/アタックのどっちか1極にしかならん気がする ギルディングガルディングのモードチェンジ使えたら強すぎんだろ ギルドガルドもギルディングガルディングもユナイトスレで使うには縁遠いだろ
もこうダンベルは面白いから認めるが >>134
剣になった瞬間に行動不能技叩き込まれて袋叩きにされるで クレッフィ出そう 技はいばる みがわり イカサマ でんじはの技構成で ティルト...感情的になり冷静な判断ができなくなること
トロール...荒らし、味方に迷惑をかけること、かける人
AFK...離席、回線落ち、一切操作しないこと
フィード...相手の養分になること
全部「もこう」でいい説がある やられてすぐに切れる奴はどのゲームも下手な傾向あるけどこのゲームは特にそう >>140
負けた時「はぁ〜味方にもこういたわ…」 でもこのゲーム敵倒しても経験値入らないしultも溜まらないからデスがそこまで重くならないのが良い所だと思うわ エナジーアンプとか持たせると待ち時間4%減少とか書いてあるサイトあったんですが何の待ち時間が減るんでしょうか❓ テンセントの社員平均年収1400万だってよしかも淘汰システムで結果出さなきゃクビなんだと
こりゃある程度のpay to winは覚悟しねーとな >>143
死んだら経験値相手に入ります...
おまけにファームも何もゴールも何もかも差ができるんでめちゃくちゃ痛いです...
>>144
スキルクールダウン
結構強い >>148
スキルとはジザークロスなどの技でしょうか❓ 普段カスみたいな内容のソシャゲガチャに数万も使ってるのに比べれば1万で持ち物3つフル強化出来るなら安いもんだよ(感覚麻痺) >>147
社員の年収とゲームシステム絡めて考えるのいかにも年収低そうな低能っぷり あと3時間ですね!緊張してきました!!!!!!!1 >>148
twitterで見た情報鵜呑みにしてたわ
レーンで味方一人やられても戻ってくるまで割と一人で守れるくない?
まあ蜂とかはある程度取られちゃうかもしれないけど >>152
ありがとうございます
オススメ持ち物などあったら教えてほしいです 沈黙を破り公式HPやテスト告知出たのが7/17で、テスト開始が1週間後の7/24
木曜のストア更新に合わせる説が正しいなら明日告知無ければ7/15以降かね 7月のカレンダー見たけど何も無いんだよなぁ‥ストーリーズ2体験版はロード長すぎて投げたしゼルダはwiiでプレイ済みだし他機種も何も無い 去年スマホスイッチで出たポケモンカフェミックスは水曜配信開始だぞ
ポケモン興味ないなら存在すら知らないかもしれないが 午前0時と同時にスタートダッシュ決めたいから起きとくか
ダウンロードも競争になるだろうな >>155
仲間死んだ後に守れるかどうかは相手のレベルと数、ポケモン相性によるとしか
というかキル取られて尚且つ蜂まで取られたらジャングラーの介入なしでそこのレーン戦逆転するの無理だと思うけど >>164
ならこのゲームファーストキル取られた時点であとサンダーゲーなん?
クソゲーもいいとこじゃん 誰かポケモン毎のおすすめ装備一覧まとめてくんない?特攻と攻撃とかもあるからわけわからん 正規版すらまだ出てないのにお勧めも何もないよ、仕様変わるかもしれないのに
強いて言うなら困ったらビスケットとかゴールサポ強化しとけぐらい 俺、正式版が出たら突撃チョッキビルド試してみるんだ・・・・・・ HP盛りまくってタンクにゴツゴツメット持たせて特攻するのも面白そう 5分でわかるポケモンユナイトの動画見た俺が最強ポケモン教えてやる
イワパレスだよ MOBA用語使ったらキレ
初心者には勉強してこいとキレる
最高の上司やん レーン負けてるのに上下入れ替えしないとか脳死しすぎじゃ
もこうかよ フルパ前提の話されてもなぁ
ピンもチャットも無いのに急に別レーンに居座り始めたら、あぁコイツレーン戦負けまくってレーン放棄したんだなとしか野良は思わんよ
気が利くやつならレーンスワップしてくれるだろうけど、それを野良で当たり前のように求めるのはどうかと思うよ 名前は違えどやっていることはオープンβだからな
基本的には配信終わってから1週間以内には正式版が出ると思う
それ以上かかる場合は、よっぽど不評で作り直しとか、オープンβがプレイできないほどネットワーク関連が貧弱だったとかしか知らない 夏休み向けに下旬説出てたけど、それやるなら一週間くらい早めてある程度YouTubeに実況動画が溜まった状態で夏休み入ってもらった方がいい気はする ギルティとか延期してたな
こっちは今んとこUIくらいか問題点
UIは物によっちゃそんな簡単に直せるもんでもないけど >>165
レーン戦で負けてるなら引き気味に戦う事を覚えればいいのよ
味方ゴール付近で敵プレイヤーではなくて野生ポケモンを倒してのレベル上げ=ファームを優先する
それで引き気味に戦えば相手が中央線より前に来るからジャングラーが横からのガンク=奇襲しやすくなる
初心者はこの辺の優劣を見ての最低限のラインの上げ下げを覚えればいい ゆーて7月下旬だとオリンピックと被るからな
関係ないと言われればそうだが 最近のバトルフィールドは1〜2ヶ月空くぞ
毎回待っている時間で燃え尽きて製品版やらんわ 負けた方がレーン放棄して別レーン行くとかガイジすぎて草
経験値貰える中立は有限なのに勝ってるもしくは拮抗してるレーンに寄って
経験値吸いにいくとかしてれば勝てる試合も勝てないわ
mobaの基礎判ってないとずっと負け続ける養分だわな 経験値気にせずやってたんだけどキルとゴールでも加算されなかったっけ >>191
そんな格好をしても一切ふるまいには起こさない
紳士じゃん プクリンの魔法使いコスとか早く見てみたい、2足歩行かつ人型のポケモンって大体コスチューム映えするからな そーいやイーブイはどうなるんだろ
進化先無茶苦茶あるからどういう扱いになるか楽しみだな
場合よっちゃ対面に合わせて進化先変えれたら糞強いな イーブイの話出る度に思うけどヤドンがヤドランにしかならないのは見て見ぬ振りなのか知らないのか
1〜2匹だけ出てユナイト技で原作よろしく全員集合とかそんな感じじゃね 理想のブイ→状況に応じ進化先を使い分け活躍する
現実のブイ→は?コイツシャワーズに進化させるとかnoobすぎtrollだろコレreport report! 持ち物で進化先変えるとかはできそうだけど他モンスの何倍もリソース割かなきゃならんようなことはやらんでしょ イーブイの進化は単にレベルアップで選択する技で
見た目変わるだけだと思うよ >>191
タキシードクッパですら下はいてたのにな イーブイが進化するタイプだったらブイズパ作れないだろ! そろそろ手が震えたり入れた報告して釣り堀に…ならないな >>203
オボンのみ だろうなぁ
さすがに課金でこのスキンはないだろうから、無料か・・?
いや、無料でこんなの出しておいてうきわは有料ですとかやる方が燃えそうだな・・ ユナイトのオボンの実は取るとHPを1500も回復するぞ! この出来なら公開しない方がマシまでいる、少なくともサービス開始直後には
有料だとまともなスキン貰えるのに無料だとこんなクソスキンしかもらえません!!みたいなネガキャンアフィニの良い餌になるし
事前登録とかそれ系の報酬にするか
うきわカビゴン課金のオマケでついてくるとかならまあ・・? 微妙なのカビゴンとリボン付けただけのワタぐらいでそれ以外はええやん 本サービス始まったらサーバー分けられるのかな
日本人意外と戦いたかったら日本以外の居住地選べばいいんかね >>210
テストででてた以外のスキンどこで公開されてるん?
解析とかそれ系? 遅延あるんだから分けるに決まっとろう
アジア圏以外のサーバーの場合は0.1〜0.2秒ぐらいは遅延あると思った方が良いぞ
具体的には試合開始のポケモン選択の重さが試合でも続く感じ 見た目ピチューで電気エフェクトが青くなるだけで、性能はピカチュウのままのピチュースキンが出るかもしれん でもいまブラジルと日本で格ゲーしても遅延無いって言われてなかったっけ
ギルティギアストライブってやつ 格ゲー勢なんて人口少ない上に、無線ほぼいないのと比べたらあかん >>216
遅延は普通にあるよ
技術でごまかしてるだけ >>213
スマホやらの無線がメインになるなら0.2秒じゃすまないんじゃない? これカイリキーとゲンガーが通信進化してる感じがまったくしないんだけど
開発は原作やったことないの? >>219
ゲームのプログラムによる
相手の遅延も影響ある組み方ならそうなるけど、
そういう組み方をしていないなら自分とサーバー間の通信速度しか問題にならない >>220
んなこと言い出したらポケダン世界だって単独で進化するし
レベル9のピジョン使ってくる奴が居たりするし
進化に関してはあくまで目安であってゼッタイではないんじゃないの 通信進化ってなんなんだろうな
シュバルゴとアギルダーぐらいしか理屈通るの無くない ナンバリングタイトルでもミロカロスやリーフィアグレイシアなんかは進化する方法違ったよな
イーブイマジでどういう形で実装するのやら 通信時の謎エネルギーを浴びて進化するらしいから理屈的には石と一緒 メガシンカはいつか来るのかな
サポートミミロップがユナイト技で急に殺戮膝蹴り繰り出すのみたい 最終的に今の何倍もポケモンの種類増えると期待してていいんか? 他のMOBAもガンガン増やしてくしそうなるだろうね >>225
初代は生物を電子データに変換してパソコンに保存したり通信で離れてる場所にも送れるもので
相互通信したらデータ混じっちゃったよが当初の通信進化の思想
マサキとポケモンがまんまこれ
でも生物は生物だからってふわふわした設定にして無かったことになった
ふわふわした部分に理由をつけたい日本人がゴーリキーとゴローンの人面が混ざったり腕の数が混ざったりしたとか都市伝説にした
通信進化はふわふわ設定の被害者 調べてみたらlolの初期実装キャラが17人で一年で40人くらいに増えて今150人以上いるらしいからそれくらいは期待したい >>229
増えるだろうけど対戦ゲーでバランス大事だから
そう簡単に何倍にもは増やせないと思うぞ
しかも元のポケモンのイメージを崩さない技を持たせなきゃいけないから他のMOBA以上に追加するの大変そう ポケモン何て新キャラ1から考える必要も無いしどれくらい増えるかな >>233
中身はほぼコピペでもいいから嫁ポケが欲しい!って人も結構居そうだけどな
スマブラで言うところのダッシュファイターみたいな イワパレスやワタシラガを持ってくるような運営なんだから思い付いたキャラ性能に合うポケモンを最終進化数百種類から選ぶだけで何でも実装出来る >>232
それってワイルドリフトの方じゃろ?
ワイルドリフトが出る以前にlolは10年くらいの歴史があるから比較しちゃいけない 種類は全体で800超えてて進化系統をまとめて1つ換算しても300超くらいかな >>237
lolは初期の頃2週間に1体追加だったから1年で40なのは間違ってない あんま簡単にポコポコ増やさんでほしいわ
覚えること増えるとやっぱ敷居あがるんだよなあ >>240
そうなんか
にわかですまんかった... まだかまだかとここで指を咥えてるならワイルドリフトしようぜー
普通のmobaは試合中に認識すべき情報量がユナイトの5倍くらいあるから練習になるぞー ぼこぼこ増えても使われないキャラ多いから、気にしなくて良いぞ そういう綿密な対人ゲームよりはポケモンのお祭りゲーとして楽しみたいからバランス糞食らえで100体単位でだしまくってもいいぞ ビルド要素が薄い分ポケモンの総数には気合い入れてきそうだけどな ポケモンになると各々思い入れの深いキャラもいるだろうから追加のタイミングで遊び始める人もいると思うんだよな サポ以外マッチしないワイリフなんか奨めてんじゃねぇやよ ポケモンの数だけそのポケモンが一番好きなトレーナーがいる
だからこんなにも愛されコンテンツなんや >>238
なおリージョンフォルムやフォルムチェンジを別とカウントするなら・・
アローラキュウコンがいるからといって、オリジナルロコンが絶対来ないってことは無いだろうし。
いや、ロコン程度じゃ多分無いだろうけど絶対ではないよな グライオンきて欲しいな
剣盾には互換の関係でこられず当然その他のゲームでは空気の一般ポケモン >>249
ジャングルでもすぐマッチするぞ
ってか今は他にまともなmobaある? >>245
むしろ本編で不遇なポケモンほど優遇するくらいあってもいい
ゴローニャさんやサニーゴ(notガラル)さん
電気ネズミに恨みを募らせたポリゴンさんや
人気ワーストを獲得した炎猿とそのお仲間が無双したっていいじゃない ブロスタでミクロ鍛えてワイルドリフトでマクロ鍛えとけばユナイトの準備になるやろ
知らんけど 2世代の御三家を救ってくれ
メガニウムをヒーラーのサポートで出してやってくれ
もしくはソラビが超火力なアタッカーでもいい バクフーンが好きなんだが、本家ではパッとしない性能だしこの手のゲームには参戦できないし、御三家なのに悲しい…
アルセウスではまさかの抜擢されたけど 自分ないし味方が再接続になったらガチ萎えするから時間かかっていいから改善してリリースしてほしい先のテスト版で相当不満の声入ってると思う >>258
バクに限らず金銀御三家は扱い悪い事多いよな
ワニもだいたい同じ運命背負ってる
チコも見た目人気で当時はちょっとピックアップされぎみだったけど今となっては・・ >>260
アリアドス使いてぇ……
けどクモの巣でサポートしてること以外何も思いつかないから参戦なさそう
というか上から見たらただの蜘蛛やからなぁ… >>262
メガニウムはスナップで大々的に押されてたから…
第二世代御三家は剣盾にも持ってこれないこっちで使えるようにして欲しい アリアドスは蜘蛛の巣吐いてスタンか飛び上がって対象指定ブリンクか子蜘蛛爆弾になるんだろうなぁ 第二世代って変に不遇だよね 何かと出してもらえない
・スマブラはポケトレが第一世代全員、第五・六世代から1体
・ポッ拳では第一・三世代が2体 / 第四・六・七世代が1体
未登場は第二・五世代で五の方はサポート枠で1体出ている 第二は一切なし
・ユナイトでは第一世代は全員※ / 第五・七世代から1体 ※内定済のカメックス含む
それと同時に第一世代への過剰優遇もあるか 御三家よりイワパレスみたいな地味ポケモンもっと出してくれ 第二の御三家メガもなかったよな
対戦の環境にも入らないし メガニウム→スナップ
バクフーン→アルセウス内定
オーダイル→ユナイト 参戦ってこと??
オーダイルは個人的には別にって感じだな…
ワニノコ使えるのはユナイトのいいところか オーダイルはLoLのワニを意識した性能であってほしいな
メガニウムちゃんは癒やしの波動覚えるしヒーラー枠でよろしく ココドラは来る間違いない
タンクの見た目してるし可愛いし でいつリリースなんだ
こんなリリース日迫ってるのに具体的な日時出さないゲーム他にある? >>264
そういえば居たな
そして一応アレ、バクフーンもいたな
そしてオーダイルは・・
やっぱり第二世代の御三家不遇すぎる
金銀の代表ポケモンって伝説級を除くとエーフィブラッキーハッサムバンギラス位なものか? >>275
ソシャゲーとしてみるならそこまで珍しくない
家庭用ゲームとしてみるならなかなか異例 ポッ拳を参考にしてルカリオカイリキーピカチュウとか出てるならシャンデラは濃厚 そういやアニポケでも第二世代の御三家で最終進化系までいったやつ誰もいないやん 月末のつもりで待機しとくか
でも今日リリースでもいいんだぞ 課金したもの勝ちなゲームって聞いたけどほんと?なんか金で強化できて差がやばいとか ワニノコ←かわいい!
アリゲイツ←かっこかわいい!
オーダイル←どうしてこうなった??? ハピナス出るみたいな解析画像見かけたけどサポやろか
ワタ以外に使えるのが増えるのは嬉しいね ポリゴンショック再現しよ
もう25年近く前だしそろそろネタにしよ >286
>288
>290
ハピナスは悪くないけど、ラッキーの方がアニメにしろ原作にしろイメージが強くないか?
クロバヘラグドラムドもどれも悪くないけど
バンギハッサムエフィブラキに並べると一段格落ちする気がする >>297
お前みたいに地頭は悪くないから心配しなくて大丈夫だよ池沼^^
さっさ4ね 範囲回復持ちのミルタンクが母乳噴射するところみたいから早く実装してくれ リリース日が発表されないから皆ガイジになった
早くリリースしろ この流れ見てるとクソみたいな煽りあいがはじまりそう そういやMOBAにしては珍しくブロックがあったけどちゃんと機能してたのかな
まあ人口も多いだろうからあんま心配はなさそうだが 結局7月までリリース日の告知は無かったなぁ
長期戦も覚悟するかな… 接続テストだけのつもりだったけどあまりにも使用されるキャラが偏ってて調整に手を付けてるのかもしれない アイテムアップグレードとかいう課金で対戦前から性能差でるシステムw 金銀御三家だと一番キャラに特徴つけやすいのはオーダイルだと思う
バクフーンは噴火系か
メガニウムは特徴が…… このスレ頭良さそうな人多いのに何で札束ユナイト待機してんのw >>311
実際、こういうの研究したい体質だけどやるフレいないから欲しいわ
Twitterの小規模なところの招待制ディスコ好きじゃないんだよなぁ
打率低くてどうせすぐ過疎るし
5ch勢的なオープンディスコは作られれば一定の数来るからあるとマジでありがたい サービス開始前に意図的な荒らしはNG
これでサービス開始後はかどるわぁ 荒らしかと思って過去レス見たら>>95て
わずか半日の間で何があったんや 追加ポケモンってどうすんだろうな
人気ポケモンならいいけどさ
例えばマスキッパ追加!!とかなっても「え?」って感じじゃん? >>321
そこまでか?
ポッ拳だってグレッグルだのマスクドピカだのよくわからんのいたし
格ゲーなのに四足歩行のスイクンもいたりしたから、あんまり関係ないと思うぞ マスクドピカで思い出したけど、まさかピカチュウのリージョンフォームで別キャラ扱いで出たりしないよな 原種ライチュウとアローラライチュウとかは別キャラ扱いになりそうじゃない?(そもそもライチュウが出番あるか分からんが)
ORASにもあった着せ替えピカチュウの類はスキン扱いになるかと だしたい役割と技が一致してるからマイナーでも採用されるってケースの方が多そうだけど ポケモンより先に技の方がすぐネタ切れしそうだけどな
最終的にオリジナルになるのかな 不人気っぽいのは性能ちょいと優遇してあげたら皆使い出す >>327
グラフィックだけアレンジして同じ技で問題ないんだがな
カメックスとヤドランの波乗りもそうだし ポケカとかもオリジナル技ばっかだしそれでいいんじゃないの >>331
今日発表予定のはず
おそらく7月8日がリリース日になるだろうと言われてる >>332
なるほど
理想は今日配信なんだけどな
サンクス 妄想だぞ
というか現時点で7月中としか言ってない時点で早くて中旬、遅ければ下旬だろ まぁ普通に考えたらあのクソ重くてとっちらかってるUIでリリースはできんだろ 送られた意見のフィードバック集計終わってまとめてる段階ぐらいでしょ
回線相性っぽい切断も改善しないといけないし 10人いたら誰かしら開幕バグで落ちててゲームにならないのと
観戦機能がほぼ使い物にならなかったのを最低でも修正しないといけないから
流石に多少延期して下旬リリースになると思っている
テンセントだから爆速でバグ修正もあり得るけど 流石にテストのままだと毎回誰か落ちててHOMEボタン連打しながら読み込み遅延して待つ謎のゲームになっちゃうからな >>334
こういうのがネット伝言ゲームの中継になって、いつの間にか今日リリース日発表を確定事項扱いする人が一定数現れるよね 開発テンセントだからリリース日をオリンピックに被せて日本の妨害するってデマ流してる奴がこのスレにいるらしいなぁ!? 味方に回線落ちいたらペナルティ無しでノーゲームにできるようにしてほしい
これ導入されてるゲームは理不尽負け少ないからかなり快適
ベストは回線落ち自体防ぐことだが リリース日が決まっている場合、発表しないメリットって何かあるのかね?
修正とかが完了し次第〜とかなら発表できないのも分かるんだが 政治の話にならない程度に教えて欲しいんだがオリンピックってそもそも海外会社からは本当に開催できると思われてるのか?
日本のゲーム会社だったら大体は開催できないと思って普通にゲームも出しそう もう関係者も入国してるし今更中止にするとは思ってないでしょ
そもそも普通にパッケ版があるゲームはこんな直前で動向見て発売スケジュールずらせないだろうし 今思えばテスト全解放じゃなかったの良かったねカメックス使いたい楽しみがあるわ 7/24は遠すぎるわ
オリンピック翌日って馬鹿なん? カメックスってなんでテストではハブられたのかな
βで不具合か調整ミスでもあったのかしら 調整もありそうだけど、リリース版までの隠し玉にしておきたかったんじゃね
序盤は勢い出すために頻繁にポケモン追加したいだろうし 海外垢はカメックスやサーナイトはリリースには間に合わないって公言してるっぽい
開発は当然進んでるとして普通にリリース後の追加キャラ扱いでしょ
https://twitter.com/PokemonUnite/status/1405520578044260364
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ありえそうなのは全ポケ紹介終わったタイミングってやつくらい とりあえずデイリー更新の9時? までは待って判断だな
24日は特に根拠無い
全ポケモン紹介で考えるなら11日ぐらい そもそも仲間に応じて複数ポケ使えるようになった方がいいでしょ
○○専とか地雷すぎる リリース日は通常はかなり前に企画と設定がきまるしましてオリンピックなんて関係ないよ
陰謀論みたいなの言ってる人は業界知らなすぎ >>368
君みたいにニートじゃないから時間ないしガチでやらんわ >>366
テスト版にlaunchとは言わんと思うけどまあリリースされたらわかるな わざが攻撃と特殊どっちを参照するかって話だと、近接ポケモンは攻撃、遠隔ポケモンは特殊を参照するのが多いそうな
ただエースバーンとかは遠隔だけど攻撃依存とか、やっぱりよく分からん >>372
むしろエスバ特殊型とか誰か使ってたか?
つまりはそういうことだよ
猛火もリベロも物理ばっかじゃん >>363
カナダβで両キャラとも普通に使えたぞ
カメックスは火力タンクでヤドランと同じぐらいの使用率
サーナイトは控えめに言ってゴミだったね 特殊物理両方あり得るギルガルドは特殊物理両方の技持ちってことか 技選択で攻撃と特殊が変化するタイプっていなかったよね? ツイッターのフォロワーが5万しかいないって
ソシャゲに比べて圧倒的に少なくない? フォロー&リツイートキャンペーンとかやってないからな
しょこたんのサインプレゼントとかやればすぐだよ 中川翔子『ドラクエDLしたお。仕事の合間にぽちぽちやるお』
↓
中川翔子『全員女でセクシーギャルは基本』
↓
中川翔子『ラーミアキタ━(゚∀゚)』
↓
ファンA『半日しか経ってないけど本当にラーミアまで行ったの?』
ファンB『乱数調整も出来ない操作クソのiPhone版で?』
↓
中川翔子『iPhoneアップデートしたら、いろいろ消えちゃった、、うあああ
バラモス倒す直前までやったドラクエ3のデータも消えた、泣きたい』
↓
スクエニ『OSアップデートでセーブが消えるというのは有り得ません』
↓
中川翔子『何もかも塗りつぶされる中で誰かは本当の部分を見ててくれるのかな』 >>363
なんだよこれ ポケモン数は開始時増えてないのは確定か >>372
そもそもピカチュウの場合しか知らんが、通常攻撃に特攻アップの効果乗るからあの表も完全じゃないぞ 通常攻撃じゃなくて、パッシブの強化攻撃じゃないんか? そもそも強化攻撃を知らん奴多すぎ問題
ちゃんと強化攻撃可視化設定しな >>370
自分の努力サボる口実に忙しいとかクソみてえな新人みたい 通常攻撃じゃなくて、3回目の強化攻撃が特攻なポケモンがいるだよ
通常攻撃に特攻乗るヤツなんていません カメックスもサーナイトも後から追加で構わないからリリースはよー! すまん変な公衆拾っちゃった
格ゲならともかくこのゲームだと他キャラに慣れるの30分もかからんだろ 本編でも物理特殊とは別に接触非接触が技ごとに違って
非接触の物理技はイメージで大体分かるけど、たまーに謎接触判定の特殊技(くさむすび)もあるしな キュウコン,ウッウ,ワタシラガ,バリヤード,ゲンガー,ヤドラン,ピカチュウ,プクリン,フシギバナは強化通常と技が特攻
それ以外は全部攻撃ってのは見たな
また通常攻撃ダメージと技ダメージみたいな区分もあってプクリンは強化通常が技ダメージで間違えただとか 今いる19匹の物理特殊はまあ言われれば納得できるレベルだけど
今後キャラ増えるたびに検証するのはクソだからちゃんと技説明に表記しろ MOBAはステルス調整含めて分析したり隠すゲームでもあるのにな ポケモンの数が50超えるぐらいまではOTPのが勝率高いだろうね アロキュウがオーロラからの強化通常メインにしたいのに
通常強化狙いでちからのハチマキ付けると攻撃アップがほぼ死ぬのひどくない? ちからのハチマキを最初に強化する予定だから、しばらくは物理型のポケモンを使う予定だわ 物理特殊わからんともちものアップグレードなんか怖くて出来んわただでさえアップグレードからクソゲ臭すんのに勘弁してくれ まあ正式始まってからポケモン買うときに練習で確認は必須だろうね
試してみたら強化攻撃が物理から特攻に変わってたとかとか
特攻だったのに物理に変わってるとかって可能性もある エスバとファイアローなら特攻依存ないからもちもの共通でもいけそうやな
ピカ中は特攻依存だからきちゅい 早くリリースしろよ
APEXとかいうクソゲーやってるわ >>397
もちものの固定ステアップは序盤に最も効果発揮するからオーロラ覚えるまでの攻撃力を補えると思えばいいんじゃない? 道具課金なんてやったとしても3つを20にするくらいまでにして残りはゲーム内入手でのんびり進めてろも
どうせ目にみえるような勝率変わらんわ ちからのハチマキは腐らないから安定必須として
きあいのハチマキ、かるいしが悩むんだよなあ >>409
使うポケモンに寄るだろ
どのポケモンでも絶対に腐らないもちものなんてないと思うが テストバージョンからキャラ増えなかったら流石にきっついなぁ
もっとガンガン増やすのかと思ってたわ ネットワークテストなんだからゲーム部分に大幅な変更なくてもおかしくないだろう 正式で以前のCBTでいたカメックスとサーナイトはくるだろう
他のMOBAと違ってスキル選択式でスキル総数は多いし
進化キャラは3キャラ分のモデルに3キャラ分の追加スキンのモデルが必要になるし
他のMOBAよりキャラの追加スパン長そう ゴール系がむっちゃ強いからハチマキいらない説もあるしな オリンピックとか他人のやるスポーツの勝ち負けなんて興味もないし自分には全く関係ないし
オリンピック開始されたところで一生ユナイトやってると思うわwww
話戻すけど知名度で初代組多いからゴローニャとかサイドンあたりは来そうなんだよな
ギャラドスとかカイリューも来てもおかしくないけどあいつは蛇型だから当たり判定の都合で難しそう ゴール系がつよいのはわかるんやが
ゴール系は序盤まけるとそのまま腐るおそれがあるのと
キャラごとに特殊、攻撃、HPバフと適正がちがうから
キャラごとに特化せなあかんから課金しないと複数キャラつかえなくなるやん
そら一キャラごとにもちもの強化に推定7500円課金してそれを4キャラ分ぐらい用意するならいらんかもしれん 結局のところ序盤ゲーだし序盤最強の基礎ステアップだけ買えば問題ないのでは ゴールでステアップってもしかして永続なのか?
倒されたらさすがに消失するよな? 17日だってさ
ポケモンgo fest2021に合わせてきたか >>420
永続じゃね
最終レベルから考えるとそこまで上昇量大きくないし どうぐ一個2500円or1250円
ゴール系アイテム3つ+汎用アイテム3つで1.5万あればいけるでしょ 1ジェム/円を上回ることはないんじゃね
俺は0.6ジェム/円まで予想してるぞ >>426
ポケモン一体500ジェム
普通に考えて1ジェム2円だと思うがね
3円もありうる かるいしたべのこしハチマキでどのキャラも最低限は機能はするだろうし後は使い込みたいキャラ用の特化道具だけ揃えれば一応は取り回し利くだろうと踏んでる 対戦の土俵にたつのに安く擁護しても一万と5000円も課金しないといけないなんて
P2Wすぎないかなにゃああw
しかもアプデで性能かわるたびに課金しないといけないんだw >>427
0.33ジェム/円〜0.5ジェム/円はガメつすぎる気もするがなぁ ハチマキは汎用性高くないってば
ヤケモンのAA確殺数は変わらんし、敵ポケにAAしないポケモンもザラにいる
それよりビスケットのほうが汎用性ある シーズン2ではどうせ大体の奴がマックス6個ぐらい持ってそうだしな てか攻撃力が10上がるとか20上がるとか言われても
どのポケモンがレベルいくつのときに攻撃力いくつなのかって見られるのこれ ビスケットなんてサポタンクいがいイランのとちゃうんけ
サポタンクようのもちものとかそういうの
腐りやすそうなの筆頭やんけ >>426
俺はむしろ1円下回らないと思ってるんだが ジェム/円より円/ジェムのほうがわかりやすくない? >>437
せやな。多分>>436も勘違いしてるし 2016/07/22 ポケモンgo 配信
2019/07/22 テンセント、ポケモン共同開発発表
…もうわかるよね? ユナイトロスのせいで不眠だからはよリリースしてくれ ニンテンドーストアだけだからいつでも配信日調整できるんだろうなムカツク
12:00にサプライズ配信しろ もう分かっちまったよ‥ユナイトロスでおかしくなる気持ちが >>29
野良下位はチームプレーが成り立たんから、とにかく自分が強くなってキャリーするのが一番勝率高い
ガバイトとか来てたら譲るけど、仲間の挙動も分からんうちは食い散らかすわ このスレにいるやつはユナイトロスでおかしくなってるからな
俺もせっかく取った有給をどう活用するか考えているところだ 最初からランクでバッチバチやるなら30必須だろうが
そうじゃないなら配られる報酬と自身の貯金額見て課金額決めりゃいい テンセントのAOVの課金見ると100バウチャー120円〜81.3円ぐらいっぽいし大体このぐらいに落ち着くのかな とりあえずビスケットとかるいしとたべのこしかな
お前らが嫌いなサポーターやってやるから感謝してくれ サポーターやるなら軽石とビスケットと学習装置じゃね >>432
これ
スプラ並にマッチングしてくれるならどこ行っても勝率5〜6割ちょいだろ
ポケモンマスター(笑)になるつもりは無いから、バトルパスでのんびり楽しむわ 7/3か。わりと早かったな
アニメポケモンの夏休み直前1時間スペシャルの後に発表あるらしい switch版 7/31
スマホ版 9/1
じゃSwitch版のメリットないやん
増田わかってるよな? 個人的な意見を言うなら土日はないと思ってる
土日は人が集中するから、サービス開始が重なるとサーバーダウンする可能性すらある
なるべく人を分散させながら行うべきだから普通は平日にサービス開始なことが多い 普段Discord使っちゃうからSwitch側の機能でボイチャしたことないんだけど、公式の画像見る限りだと本体に直接ヘッドセット繋いでるし、Switchオンラインのアプリを介さなくても出来るんかね? ガブは初動真ん中→自陣に攻め込まれてる方に救援に行って返り討ちのムーブが一番強いと思った。
真ん中にこだわり過ぎても味方やられてゴール決められたら相手強くなっちゃうし >>451
きあいのハチマキと学習装置つけてない白髪なんて通報ものですよお テストでは再接続多すぎて学習装置役立たないこと多かったなw
リスクが大きすぎて外してたわ >>459
というか普通そうじゃね
自陣jg刈り終えちゃうと空白期間できるし、敵陣jgに攻め込むにもキャッチ能力ないから返り討ちにあう可能性高い
相手が突出しているかキャッチ能力の高いレーンの方にgank→ビークイン争奪戦で有利とるってのが基本の流れかと
バッフロンバフあるから相手が前に出てきているなら割といける
カウンターされたらキツいが がくしゅうそうちは役割固まったら採用必須になりそうだけどな
まあ、野良パーティではだいぶ先
ギスギスの元になりかねないから削除してもいいかもレベル シラガ専でもエリートくらいまでは学習装置要らんと思う
ファームしないで死にまくる味方が混じってもちもの枠無駄になるで シラガが速攻でコットンガード覚えた方が勝率良くなるだろうしな
学習装置は味方がガンガン上がってくれないと序盤がマジでこまる 白髪もまあ
ハチマキ2種とかるいしでいいかもな
まず腐らないアイテム3つなら
ハチマキ、ハチマキ、かるいしかな 腐らないっていうか、ゴールサポーターは今の性能なら全キャラ必須レベルじゃないか? レベル30まであげるアイテムはナーフされたら腐るだろ >>468
ワタシラガのAAになんて誰も期待してねーよ >>463
そうなんだけど、ユナイトが初MOBAの実況者見てると真ん中に拘り過ぎて、フリーとはいえ敵側の野生まで狩ってる場面が多かったんだよね。
サービス開始直後はこう言うムーブするガブに対してどうケアするのか考えないといけないし。 いやナーフは入るやろ
ナーフっつかアイテムバランス調整
それが頻繁に入るかシーズン毎に入るかは分からんが >>470
自分が一番低いレベルとか言ってるけど、同じレベルでも経験値入るから問題無いと思うよ さすがに逃げ性能低いガブリアスでcounter jungleするのはアホよ
っぱファイアローよ つかったことないからようわからんのやが
がぶりアスくんはタンクわくとして上レーンには逝けるのかい?
ジャングルはファイアローさまに他の下民はゆずるべきなんだろう? ガンクしに行ったら味方は回復に帰ってしまい敵2人にボコられたフカ タンクってのは育たなくても役割もてるハードCCスキル持ちの奴のことだぞ
ガブをタンク運用するぐらいならプクリンのが良いわ フカマルの状態がどうしようもないから無理じゃない?
やってる人は見かけたけどお荷物になってたし じゃあさ
ファイアローとガブとバナとついでにゲンが―被ったらどうするのが正解なんだよ? >>478
プクリン目線で話すとフカマル・ガバはカモ。
4レベ以上9レベ以下の同レベ対決だとまず対面では負けん。
ちょっと自陣方向に移動しただけで追ってくるんで経験値美味かった。 ファイアロー様がいるときはガブ選ぶことが間違いだフリャ オブジェクトに対して貧弱すぎるからファイアローが抜けた方が良い >>482
キャラ替え
でもぶっちゃけ最高峰ランクでもない限り適当構成でもやや良試合になるゆるい環境であってほしいわユナイトには テスト時には明らかに偏った編成になっていても絶対にキャラ変しない人が多かったからなぁ だってさ下レーンはこれまた白髪固定に
そこにエスバが1番人気でルカリオとかがやってくるんだそ
そんな修羅の国に糞雑魚なめくじのウンコやろうがのこのこいけるわけ? リリース、多分19日かな
ポケモンGOフェスと共食いになるの避けてると思う 普通mobaってチーム構成の時点で有利不利つくしBANピックもあるけど
このゲームだとBANピックはなさそうだね お前がワタシラガ使えよみたいな空気になってるの嫌いだったからあえてプクリンとか選んでたけど
気にしないで好きなポケモン使えばいいのにな
画面見てない盲目がいない限りどんなPT編成だろうとやれると思ってる >>488
この手のキャラピック制だと絶対キャラ変えしないマンいるよな
◯◯専とか元気に宣言してる人もよく見るけど正直関わりたく無い レベルをあげる
つまり10分の短時間では
序盤の対面に負けた方が滅茶苦茶不利になるゲームってことやとおもうんれすけお 敵キャラ倒してもウルト回らないから野生倒してゴーサポでダンクするのが1番強い 俺はワタシラガ大好きだから優先的にピックするよ
友達になりたい奴おるか? ピカ中専
ファイアロー専
白髪専はゆるされる
ぎりぎり赦されるかなってのがエスバ、ルカリオ専までだろ >>497
ランクならまだしもフリーマッチでそれ求めるのはねぇ…… >>488
お互い素人だからアタッカー5でも勝てるししゃーない
下位クラスは
戦略<戦術<キャラコン
だからw 学習装置はそれ自体の効果もだけど、移動速度アップとかの効果もなかなか大きいから特にサポートなら採用していいと思う
ただネットワークテストでプレイした感じだと味方に必ず一人はレベルアップ遅れてるのがいるから腐る場面も多々
https://i.imgur.com/qQ8umAK.jpg テストは正直バランス悪かった
真ん中とかレベル5で上レーン突っ込むのが定石すぎて、
こんなんルカリオしか選びようない
火力もだけどそもそも硬すぎるんだよこいつ
ユナイト技も弱いと見せかけてセンダー戦だと相当使える
で上はレベル4でビークイン争奪戦を真ん中込みでやるから、
そりゃあピカ必要だよねってなる
ここで若干カビゴンがネックになるからイワパ、ヤドランが
結構強いかなって思ってる
下はワタが必須化しちゃってるので泥試合やるだけ
どっちが先にワタを潰せる火力の出せる7になるかって勝負
かふんだんごが強いから近接でバランス以上の体力で7で火力出せるの
となるとカイリキーかリザなんだけどまあカイリキーが雑に強い
とまあベストメンバーっぽいのは決まってるんだけど、
それ以上にサンダー一発大逆転が大味すぎて最後のユナイト技の
使い方でほぼ全てが決まるっていうね
要は割と自由に選べると思う レベル低い味方いたらエイパムやタブンネ見かけたらHPミリまで削ってとどめはその味方に譲ってあげてる
横取りしておいてクソの役にも立たなかったフシギバナ使いは一生忘れないぞ… >>508
勝手にしろ
オレは好きなキャラを使う
大会でもない限りキャラ差は立ち回りで十分補えるって 本家mobaでも絶対譲らないロール被ってても気にならない人が上位ランクでも多数なのに新規キッズで溢れるのが目に見えてるユナイトでそこ気にする奴おるんか? oi
ピカチュウとるな
ざこ
からのバリヤードピック放置な 俺がこんなに頑張ったのに負けたのはあいつがOOのせいだ!!!
のOOがまずキャラのせいにしやすいからね
ホントは立ち回りが原因だけどキャラのせいにするのが楽だから >>504
サーバー借りている会社が土日休みでサーバーダウン発生した際に対応できない(サーバー増強とかできない)ってのもあるで 今の小学生には何が人気なんだろうか
やっぱりピカチュウとかエースバーン? 今の小学生にはソニアとかマリィ、メロンが人気なのかもしれん トップレーンのが経験値少ないからガンク上下割れて両方成功したらボットガンク有利なんですけどね
ジャングルに早熟バランスタイプ採用が強いってのはそうだけど、まぁチンパン環境でのバランス込み感
ピカは病人原始人殴り合いファイトで強いけど、ファーム合戦は火力別に出ない
シラガもミス待ちつよい上にβだとどうせ相手がミスってキル拾えるけど
レイトのガブリザをボコしきれないんで、レーン5分じゃ実質負けって場合はプクリンピック視野 えちえちポケモン全部出してくれやミミロップとかドレディアとかブリムオンとか ワシントンD.C.の7月1日0:00は
日本時間の7月1日13時らしいが、どうせないよなー >>509
カビゴンはタンクだけど開幕はLH取らせてレベル上げさせた方がいいとは思った
ヘビボン覚えてからウザい事この上ないからな ゲーム会社が○月リリースって言ってその月の初旬にリリースしたのほとんど見たことないわ
よくて中旬
期待なさんな ヘビボン覚えるまで野生に体当たりかますのと眠って居座るくらいしかやることないからな >>514
被せるぐらいならまあいいんだけど被せるやつって被せた上にフィードし始めるからな
聞いてるかシルバンナ 毎度毎度被せやがって ◯◯強い!で自分の好きなキャラが流行ると
それだけ他人にそれ取られる可能性が上がるから
むしろ好きなキャラは流行らん方がいいのではなかろうか mobaは人口少なくてまぁまぁ強いが理想
キャラ勝率53%とかでOP気味の数値出てても「まぁ人口少ないし」でナーフ免れやすい カジュアルではどうでもいいけど
ランクで糞ピックはダメだろ
カイリキーとガブ被せるやつとかその時点で戦犯でいいと思うし、負けた時糞ピックした奴以外のランク下げちゃいけないレベル
apexでヒューズ選んで即死するやつとかと同レベだろ 進化なしポケモン使い慣らした方が編成対応はし易そうね
ガブカイリキー使いは仲間に恵まれないとな >>532
でもピンクワードはランクでトップにシャコ出すよ 固定パならゴミポケでもいばしょありますよ
もちものぜひフル課金して30強化して固定パ組みましょうね 持ち物強化20で止めてもバレへんやろ・・・バレんよな? システムを噛みしめる前にキャラバランスどうこう言うのはナンセンスだと思うわ。
ゲーム性分かってない奴らに合わせてキャラ弄るとクソゲー待ったなし
マスターランクが1シーズン回して初めてTier議論っしょ Tierも何もすぐバフナーフはいるんだから
当分出ないだろうに君ら元気ねえ 先行プレリリースでアクセス過多、ログインオンラインになってもいいからそのまま本番に移行して欲しいぬぁ
やっぱりLOL系列ゲームは1ゲームが重くて操作が疲れるわ、スマホ版ですら感じる。昔PC版やりすぎて肩腕痛めたし。本当これぐらい気軽にできるのが欲しかった、はやくやらせて 終盤の立ち回りがまだ構築されてないのもあって今のところ序盤での話しかないもんな 元プロのゆめおちが、
2キャラしか触ってない上で後半全部5人固定で回してた状態で
「Tier出しました!」
とか言ってて、日本のmobaが弱い理由が垣間見れたね
人口言い訳にならんでしょ
格ゲーなんて海外のが10倍売れてるけどつえーし 持ち物20Lvにしといて俺はまだ本気を出してないだけって戦うのが精神衛生上いいかも みんなは何にハマったん?
正直ポケモンアクションが新鮮だっただけで何が面白かったか具体的に思いつかんのよな…… >>538
固定パないで戦犯裁判になったときに
裁判資料としてもちものの強化状態のスクショアップが義務化されてるんで
ばれますよw MOBAってネトゲの面白いところを20分に凝縮したようで面白いわ
毎回ゲーム展開が違うし対人ゲームとして最高峰だと思う
それがポケモンで出てくれたの感謝しかない 避けろピカチュウ!10まんボルト!の原作再現がやっと出来る >>553
もう圧倒的にこれ。
携帯版ですら15分以上はザラ。
本家は40分とかあるからねぇ ルカリオピカチュウで慣れてから他にキャラ移る感じかなと思ったら
ルカリオ上級者キャラで草 S2の頃のlolは上位だとマッチするまでに1時間近くかかってた
マッチ早いだけでもありがたい ポケモンを動かせるところ、歩いてる姿が既に可愛い、エフェクトが綺麗、試合のテンポが良い、マッチング早い
本家では出来なかったポケモンに着せ替えが出来る 放置などの害悪対策がある これだけで高評価つけるに値する
というわけで早くリリースしてくれ…仕事終わって早速1万課金してきたしプロコンジョイコン充電グリップも揃ってるし準備万端だぞ
後は菓子とジュースがあれば最高の娯楽タイムを過ごせる >>378
ああいうのは事前登録キャンペーン打ってるから登録が多いんだよ スマホMOBAなら非人類が一番システム完成されてたわ
ただ1試合15分、サドンデス泥試合だと50分あり得たから今の俺の可処分時間では無理だわ
1試合強制10分で良バランスってユナイト1択まである >>565
クッソ長くて草
早く勝負決めなさいよw
1時間超は経験あるけど、1時間半は流石に草 >>399
ちからのメインメリットは割合ダメージだろ きあい、ちから、ゴールサポーターはとりあえず腐らんよな >>566
botはしっかり押し切ったから、本来ならtrisはrecallしてnautiがmid gankに行くのがベスト
nautiはきちんとmid gankに行って、しかも!pingまでしてくれてるのに
あのHealthで突っ込んで死んでmia連呼のくそtrisが極端にマップ見れてない やっぱり中旬位か。配信するなら何日にするか前に言ってるだろうし ネットマーブル社の「二ノ国」は、6月10日の正式サービス開始からわずか11日でApp StoreおよびGoogle Playでのプレイヤーの消費額が1億ドルを突破し瞬く間にヒットしたことがセンサータワーのStore Intelligenceデータで明らかになりました。
同タイトルは、発売後11日間で1億130万ドルを売り上げ、全世界のモバイルゲームの中で第2位の収益を上げました。
また、App StoreおよびGoogle Playの全世界におけるプレイヤーの消費額でNo.1のモバイルゲームは、テンセントの
「Honor of Kings」で1億230万ドル、同じくテンセントの「PUBG Mobile」(中国では「Game For Peace」とローカライズされている)は8,020万ドルで3位にランクインしました。
現在、『Ni No Kuni: Cross Worlds』は5つの市場でのみ発売されています。
https://sensortower-itunes.s3.amazonaws.com/blog/2021/06/top-grossing-rpgs-worldwide-june-10-june-20-2021.jpg
https://sensortower.com/blog/ni-no-kuni-cross-worlds-100-million-revenue
TiMiが強すぎて申し訳ない >>575
MOBAの配信とかで不快な指示コメばっかしてそう ポケモンであることを抜きにしても面白いとは思うけど、ポケモンじゃなかったら触ってなかっただろうな ポケモンで有名な配信者のコメント欄でも同じ名前の指示厨湧いてたらしいからな mobaには興味があったからポケモンで出てくれてほんとに嬉しい。
あのバタバタ臭いイラストじゃやる気も起きなかったしな システムとかゲーム性も大事だけど、キャラがかわいいのが大事ってわかんだね
LOLが日本でイマイチなのはキャラがブサイクだからってはっきりしたな バタ臭くない和製MOBAがあったらしい
キル音が世界最高クラスに気持ちいい神ゲーだったらしい
キキキキキキキキキキキキキルストリーク!エクセレンッ リザードンの通常攻撃って多段ヒットするけど、あれって力の鉢巻き装備したら連続で割合ダメでるん? 俺の推論だとTOP=JG>BOTの順で重要。
JG合流した時にTOPと合わせてしっかり壊滅させてゴールできたらそのままレベル差付けて魚まで取れば序盤万々歳。
魚取ってからが人数差さらに付けやすくなるからBOTは相手TOPが落ちるまではひたすら耐えるのが仕事だな。
ちなTOPは最低1人は守りを継続しておかないと後半で魚取りづらくなる。
そういう点ではTOP適正あってそのまま1人で守りもできるピカチュウキュウコンはやっぱり強い。アタッカーの癖にディフェンダーより守れるて。
JGは序盤TOP潰しにいけないキャラは適正外だと思うわ。どのキャラとは言わないけどな LoLも慣れてくるとあの絵に愛着湧いてくるんだけどね
Oriannaかわいいよ 個人的にあの洋風イラストは苦手ってことで否定するわけではない。
自分はイラストがあれでやってこなかったゲームが多いので‥ LOLとかのイラスト受け入れられなかったけどAOVは行けたわ
全体的に大味だけどゲームスピードが他のMOBAより早めっていうのもいい
ユナイトロスの人に勧めたい まあ俺も最初はバタくさいなあと思いながらプレイしてたがやってるうちに気にならなくなったし最近のスプラッシュアートや新チャンプは良くなって来ていると思う。
グエンとかね。 >>586
Lord of Vermillion Arena >>583
LoLが日本で流行らないのはPCゲームだからって何度も言ってるだろ
キャラがブサイクで流行らないならAPEXなんて流行らんわ 日中韓の今風萌え絵よりはまだバタ臭絵の方が受け入れられるわ… APEXは他のFPSと比べるとかなりカジュアル目でとっつきやすいから日本で流行ってるんだぞ
世界観は新規が入る上で最重要ポイント LoVAはサガフロ2アレンジBGMを産み出してくれたから良いゲームだったよ
1秒もやった事ないけど >>592
友達がやってたわ
クソゲーって言ってた 非人類は日本流行らなすぎて中国鯖と統合されたからセーフ
当時は一気にレベル上がってワロタ記憶ある 「10分も時間あるのに残り2分のサンダー取った方が勝ちなら
最初から2分のゲームでよくない?」
こう言ってる奴に面白さを伝えなさい >>592
ベータまではいい感じだったのに初動大失敗して一気にいなくなったやつか 非人類は世界的には日本のほうが流行った方じゃないの? >>593
Apexは2Dイラストがメインじゃないから色味への違和感薄いのがデカそう >>600
調べてみたら確かに今風に擦り寄ってるのに流行らんかったんか
なんか全体的にダサいからじゃね… >>596
カジュアルさが大事なのはわかるけどそういうことじゃなくてAPEXが流行ってる時点でキャラがブサイクとか関係ないってことな >>604
サンダー取るために8分間で有利をつむんやで
単純にレベルで上回ってればサンダー争奪戦を制しやすくなるし
ポイント有利があれば無理してサンダーに手をださなくてよいから
相手に無理を強要して有利に戦える。
有利が大きければサンダー取られてもそのあとの防衛がうまくいけばセーフなこともある mobaが流行らないんやろな。ソシャゲに慣れすぎて、なぜ勝てないのか、どうやったら勝てるのか模索しながらでもやろうって層が少ないんじゃないか。立ち回りとかいろいろ覚えること多いし >>605
ゲーム内マネーの獲得/キャラ獲得ペースはlolと同じか、なんならちょっと緩いくらいだったんや
やけどサービス開始直後の色々触りたい時期で不満が募ったこと
セオリーが固まってくると、最初のボーナスマネーで買ったキャラが外れの場合はキャラ課金するしかなくなってしまった
そのせいでPay to Winって炎上して終わった
最初くらいはポカポカ運営にしておくべきだったよてん思う >>594
7月中に無料配信とのことだけどまだわからん。
遅くとも夏休みまでには出すだろう。 ユナイト流行らなくてもグローバル鯖選べるなら別に良いってのはある
日本ではやるかどうかはストリーマー次第だしな。
ペックスが流行ったのも正直配信で扱う奴増えたおかげでしょ ワイルドリフトがカジュアルでやりやすいと思うんだけどな MOBAはまず見てて何やってるのか分かりにくいし面白そうじゃないから新規が寄り付かない
興味を持っても覚えることが多すぎて脱落する
ある程度の知識を覚えて始めても民度の悪さで脱落する
あるいはつまらないサポタンを押し付けられることのストレスで脱落する テスト版はライセンス買い放題・アイテム強化し放題だったから満足感高かったけど、初期資産の使い道失敗して負けまくった結果やる気なくなる勢は確実にいそう
やっぱりアイテム強化に金かかるのはまずい ゲーセンって割とMOBA多いよな
ただでさえマイナーなのになぜアーケードで出すんだろうと思うが ユナイトはとりあえずポケモンが技撃って戦ってる絵面はいいから新規受けはよさそう
そこから何やってるか、何が面白いかがわかってくるまでをうまく誘導できればいいが >>587
魚がなんのことか全くわからなかったけど
文脈から判断するに魚要素一切ないロトム君だと分かった
Top勝てばロトム獲得→ロトム進撃
止める相手を傍目にbotいけばカジリガメも人数差で勝てるって理屈ね
けどさ〜
topキャンプvs botキャンプでロトム相手にしないと相手の方が経験値効率よくて
JGも相手の方が育つんだよね
極めつけに、トップは勝っても安定しなくて難しい
育ったバランスやJGがユナイト吐いて突っ込んでくるだけで基本ピカチュウの仕事終わるから 課金じゃ強さに影響出ないのがMOBAの良い所だと思ってたけどこれは違うんやねもちもの強化要素いるか? 結局サンダーゲーに持ち込む・持ち込ませるなら下ルートの方が重要なんだよな
ロトムは手合い違いのマッチでサンダー逆転できないよう点数差で叩き潰す時に便利だったけど 取りやすさがロトムの方が上回ってるから取られた時のリスクを考えると優先すべきはロトム >>584
有名IPを使いコラボも多く基本無料で使い魔も買い切り型で爽快感がハンパなかった
だが約一年ほどでサ終した。なぜだ いや1stゴール(tower)潰されたらその分安全地帯が狭くなってファーム遅れるじゃん >>614
ユナイトやlolと違って数体購入しないとイケないから値段設定も高めだったぞ
ユナイトでいうとバリヤードとプクリンだけ渡されて3匹が月替りレンタルでスタート
そしてもちものもポケモンも高い
こんな状態で正式スタートしたのが一番の原因だ >>631
よくわかってないバカがpay to winって騒いだから >>626
単にこれ。
あと長い上に複雑操作量多すぎという
ゲーム自体は面白いけど、面白いと感じるまでが辛いし面白いと感じて壁に当たってからはもっと辛いと言うw
てか、一試合1時間弱あるゲームが日本ではやるわけないんよ。 >>633
リアルマネーとしては確かに高めの値段設定だった
ゲーム内配布は渋くなかったし初期のボーナスマネーで新規も強キャラを揃えられた スノーボールも相当嫌われる要因
だって「平等な戦い」じゃなくなるんだから
負ける側はやってて楽しいわけがない >>620
このスレですらオラついてる人がいるくらいだしな
MOBAの印象悪くなるから反省してほしい >>620
ユナイトはその辺かなりクリアしてるからな
ポケモンと技を皆知ってるからイメージしやすい
10万ボルトだからスタンとか、からをやぶるだから速くなるとかね >>634
買い切りやら月額プランには高い高いと騒いでガチャには数万突っ込む奴らは何がしたいんだろうな? このゲームポイント負けてるだけなら上下のゴールが壊れてなくてサンダーゴールしやすいという利点があるけど、
レベル差で負けてたらただ2分間蹂躙されるだけだからな アタッカー育てるにあたって難しいところなんだよね
育ったバランスとJG相手にアタッカーが自衛するのが無理なんだよねあのゲーム lovaが潰れたのは一戦が長い上に途中抜け不可だからだよ
一戦が5分超えると日本人じゃ辛い
10分も20分も暴言や煽りつきの負け試合させたら、それただの拷問だからね
そりゃ初心者は全員辞める キャラ愛でゲームやってる人がポジションの関係で他のキャラ使わされるのも流行らない理由だと思うわ
人口が1番多いリリース当初はポジション毎にマッチできるシステムにしてくれないかな 人気出そうと思ってピカチュウとゲッコウガは意図的に使わないでおきました HotSが入門用にちょうどいいんだけど
bilzzardキャラなんて日本じゃ知名度ゼロだしな
次は世界観一新して作るって噂あるから期待してる
けどまあ5年後やろなw >>645
Overwatchはルシオ奴隷とか言われてたな。
LOLも奴隷って呼ばれてたよね確か、一生キャリーのシッターを任されるという キャラ変えしないのは仕方ないと思う
いくらワタシラガが最強とはいえキャリーできるキャラじゃないし
初心者の群れならアタッカーで無双ゲーした方がまだ勝率あがるわけで >>645
マスター未満はロール固定して欲しいわな 序盤jgの動きはボトム行って中間タブンネの取り合いに参加するけど
その後はロトムに集中する PtoWも暴言もキャラ強制されるのも何も問題ない
何度も言うけど、10分が長過ぎるんだよ
5分で終わらせるかいつでも途中抜け可能にしないと
日本でmobaは一生流行らない 「mobaがゲーム性のせいで流行らない」
って言ってるのは笑う
いやぁ....
世界一の覇権ゲーって満場一致レベルでlolでしょっていう 普通の10分の試合なら別に全然良いけど
煽られながら負け試合を10分強制されるのが辛いんだよ
後者の場合は自由に辞めさせないと日本人の初心者はゲームを辞める
あんなに名作のLovaが1年で10分の1になったのはそれが理由 ユーザーの民度がゴミっていうマイナス補正がキツすぎるわな PSでMOBAやってるけどだいたい30分前後で終わる 初心者はどっちのレーンの方がいいとかってある?
jgはやらない方がいいってのはわかる 10分しかないのになんで開幕からフルタイムで煽られる前提なのよ
初動回線落ちなんかはクソだと思うが MOBAは大多数の日本人向きではないってだけで世界では一番流行ってるジャンルなんだからワールドワイドならポケモンユナイトも安泰じゃね? >>658
じゃあクイックマッチしとけばいいんじゃね、レベル上がりやすくて5分だぞ
レート戦したいなら10分間みじめにやれ 見下ろし型ゲームにありがちだけど上側よりも下側にいたほうが視野的に有利だよね 世界的に見たらポケモンユナイトはある程度流行るんじゃない?
単に日本ではプレイヤーが1年で10分の1になるだけだよ サービス終了までlovaやってたけど課金とレンタル周りが惜しかったし装備強化とかもあったし新キャラが漏れなくナーフされてくのがでかかったと思うわ
時間は別に… 友人はバランスがクソ過ぎたからサ終もしゃーないと言ってたな
まあ当時の日本でPCゲーじゃプレイヤー母数がそもそも少なかったのでは >>656
15分ぐらいかなあ
20分は負けてる側に嫦娥が居るとかで上手く粘ってるかロード(サンダーみたいなやつ)取ったあとに全滅して押し込めなかったとかそんなんだと思う クオリティを保ちつつ1試合5分で決着するMOBAが出たら画期的だろうなあ
実現可能性は分からない >>673
PC版の方もめちゃくちゃ拮抗して40分だもんね
最大20分って感じなのね >>662
他のmobaでも言われるけど初心者がやるべきはタンクサポート
同じレーンの相方についていけば最低限の仕事できるし動きも覚えられるからね
それにアタッカーやジャングラーは勝敗を大きく左右するから スプラapexの前はいかに日本人にFPSが不向きかみたいな話100万回聞いたしなあ
ポケモンユナイトが過疎ったら本当にMOBAは日本人に向いてないでいいと思うけど Lovaは同接10万人だぞ
プレイヤー数は100万人超
単純計算で日本人の約1%がLovaをプレイしている
ポケモンユナイトなんて霞むレベルにプレイヤーが居た
それが1年でサービス終了してるんだよ
バランスとかPtWとかキャラ強制とかそういう問題じゃない
もっと根源的な問題がある ゲーセンなら短めのmobaは結構あったはず
2年ぐらい行ってないから今はどうなってるか知らんが エレザード来てくれないかなぁ〜
ドタバタ歩くエレザードが見たい ユナイトは最初どんだけ流行るかわからんけど1年でサ終って事はないだろ多分 >>592
これやってたからポケユナのルール早く理解できたキャラが絵本みたいでかわいかったけどチャットが小さすぎて誤タップ連発やらかし多かった撃破ボイスは確かに気持ちよかったトゥリプゥキィィィィル >>662
初心者もクソもないんだから好きにやれ
今はlol経験者が強いけど、その分頭硬い
特にlolは海外が進みすぎてお勉強すればするだけ勝てる分、マジで基本は勉強脳
変則型紹介やる時も「俺がかんがえた」とかほっっとんどの動画でやらなくて
「韓国で流行った〜」「EUで1キャラ専が使ってた〜」とかしかない始末で
あまりの卑屈根性に涙ちょちょぎれるレベル 10分でゲーム終わるのは本当にいいところだと思う
ただ15レベっていう成長限界があるからロングゲームにすると戦力差無くなって逆転できる要素になってるのはMOBAのいいところだったと思うからなんとも言えない…
ユナイトもマクロが研究され尽くされたらどうなるかわからん >>679
同接はともかくID数はね
課金を嫌った既存ユーザーが新キャラ試すのに別垢作ったのが真相 運営とプレイヤー双方に幸せな課金システムが組めるかと
ゲーム内の治安をどれだけよくできるかかな
このゲームに限ったことじゃなかった 一番好きなフシギバナは既にいるからあとはギャラドスとかヘラクロス、マニューラあたりに期待したい
ほんとはライチュウ原種も来てほしいけど諦めている ポケモンで例えるならあれだね
構築記事トップ500全部海外勢だから
日本のlol勢ってなにか思考しようって段階にいない感じ
レート1700で変則型やっても(笑)にしかならないんで
ひたすら上位のパクリ構築するのが正義で実際ぞれやればやるほどレート上がる感じ >>662
普通のmobaはジャングルを学ぶとレーン戦でのガンクセッティングが上手くなるよ
レーン戦は上級者同士の戦いだと基本的にキルは取れないさ取られないからジャングルとの連携が強さになる
ジャングルは少しでも学んだ方がいいよ ライチュウはもうピカ様のスキンとかじゃないと無理や ピチューなら来そう
ライチュウは敗北者なので無理ですね レーン戦やるとこのタイミングで援護来てほしいっていうのがわかってくるから先にレーンのほうがいいと思う >>687
調べたら別ゲーだったしかもそっちは5ヶ月でサ終してたわ…やっぱり日本だと流行らないみたいね 日本のMOBAだとオーディンクラウンってのもなかった?あれも速攻サ終してたけど アロライなら来そうな気はかなりするけど原種はまあうん 7月になったが配信まだか
テスト版はリネームカード使おうとしたらすでに使われてる名前ですって表示されて変えられなかったのがムカついた 石進化系はルカリオみたいに単キャラで出てくる可能性は大いにあるだろ
特にイーブイ系を出さない判断はありえないし 持ち物進化石っての出してバランス型に変化するやつしてくれ
急にライチュウになってビビらせて欲しい これだけCC+火力持ちのアタッカーがいるなら割とジャングル絡まないレーン同士でもキルチャンスあると思う
フレと2人でピカ+アロキュウで組んだときCCコンボで一気に殺したりしたし このユナイトとかいうゲーム、
相手にゾーニングされたら食い物なくなるし、JGに粘着されたら2:3ずっとやるんじゃなくて
どっか行って1:4にしちゃうのも悪くない気がしてきた
「サポート、bot負けそうだからってこっち来るなよ、お前におすそ分け経験値いく分俺のレベリング遅れるだろ」
みたいなのが発生しない
有利なレーンは敵陣の食い物漁りまくれるから一生有利だし ベイビィをプレイアブルで出さないという謎の縛り以外は特に進化方法を気にしてないように見えるが 学習装置だけど、レベル依存で同レベルのやつが居ても経験値入るなら
サポ必須じゃなくてジャングル以外必須レベルになるんだけど
そこらへんの仕様って分かる人いる? 序中盤の性能差はもうちょい縮めて良いと思う
タワー下でミニオンウェーブ食ってればいい他所と違ってレーンでも最初からファームの取り合いが発生するから
後半スケール系が一生レベル遅れてお荷物にしかならん
試合時間10分固定だから耐えてまくるのも出来ないし 学習装置はもっと経験値入りやすくなるなら使うけど現状だとしょっぱすぎる がくしゅうそうちの説明的にレベルじゃなくて経験値依存なのでは? >>626
フィリピンの土人小学生以下の知能しかないのかな? 俺もそう思ってたけど
>>476でレベル依存とあるんよな 序盤はアロキュウウッウ辺りかなウザいの
終始ウザいのはワタシラガ 意見分かれてるな
結局いろいろやってみろってことか 当然同じレベルでも経験値が一番低い状態はあるから
その時だけ学習装置が発動するって事か
流石にレベル数値だけ見て学習装置発動は無いよな topに自分JG、botに相手JGが粘着してますって状況で
botが自分JGをbotに呼ぶのは多分悪手
botは既に格付け終わっててご飯もろくに食えず、3:3しても不利だから
そこで大事になるのが多分ロー厶とレーン放棄
2人飯食えないより1人食えた方がマシでしょ理論で、ゴール下誰かに任せながら飯食いにJG回らせたりトップ行かせたりする方が多分強い
んで有利築いたら今度はTOPが1人居残りしつつロームしてbotで戦えばいい
いやぁセオリー考えるだけで楽しい
実際lolってそこの試行錯誤の楽しい時期は海外でもう終わっちゃってるから勉強ゲーだったんだけど
ユナイトは1からそれができる 配信されたら仕様が変わってる可能性まであるから実際さわって調べるしか
そして配信までは時間がかかりそう 本編ランクマが正式に終了宣言したのでユナイトガッツリになります
どうぞ宜しく >>693
ギャラドス楽しみだよね
コイキングでどうしのぐのか考えるとワクワクしてくる LOVAはカードゲーム+MOBAなシステムでレンタル各種族一枚オンリー(デッキは6枚、初期デッキとも噛み合わないレンタルが多かった)とかに急にしてライトユーザーの大半を吹っ飛ばしたのが最大の原因で次の原因が新カード実装(アッパー調整で強い)と環境デッキナーフ(わりと紙束になる)をほぼ同時にやるを繰り返したのも悪かったんじゃない?運営まともなら続いてたと思うけど 集金が足りないと無理矢理な課金要素が必要になってめちゃくちゃになるわけだろうし難しいよなぁ
フルプライスであとは追加DLCにすりゃいいのに 日本人はガチャには何万も入れるのに数千円の買いきりゲームは渋る不思議な民族だから駄目なんだ >>727
日本人には時間がないから
これ社会的問題 あーーーー、粘着対策に一人残り学習装置か
ゲーム破綻レベルにJGの粘着つよくて終わってると思ってたけどそういうことね
レーンソロ残り性能大事かもな むしろ本編ランクマ始まったまであるだろ
ザシアン対策でモンジャラヌオードヒドガラルヤドキングみたいなのが席巻したら面白いでしょ しばらく見てなかったけど向こうさん禁伝環境で草
はやくユナイトやりてえ MOBAって海外だと小学生でもやってるんだよね
だからMOBAが難しいから流行らないってのは確実にない
そもそもMOBAって特別難しいことなんてないしFPSと同じようなもん
ただ単に日本人がキーマウに慣れてないだけ
それ含めてPCゲーだから流行らない
現にユナイトで馴染みのあるコントローラー操作だったら手のひら返してキャッキャ言いながら遊んでる タンクとサポートが学習装置持つのかなぁとかんがえたけど違うな
チームに1人学習装置もちがいて、片方のレーンが粘着された時点でスワップしてそいつが1人ゴール下にいればいい 剣盾のランクマ禁伝ありのダイマなしでワロタ
3ヶ月ユナイトさせる名采配じゃん >>734
レベルアップに必要な経験値が分からないと経験値2とか4が大きいのか小さいのか分からん ダイマなしはダイパリメイクにスムーズに入ってもらう名采配やぞ(なお11月) ゴール下一人はスレで話題のゴールサポーターで轢かれるから何とも言えない ゴールサポーターってシールドにクールタイムあるの? 禁伝有りのダイマなし環境は気になる
気になるが剣盾でしなくていいだろw >>733
つまんないから流行ってないんじゃないの? >>744
初期にMOBAガチ勢に蹂躙されて過疎って終わる将来は懸念してるよ ゴールサポーター持ち相手にバリヤードのねんりきとかで押し出したらゴール中断されるのかな
壁も貼れるしゴール下適正高いかもと思ったが、結局倒しきれそうにないし数秒足止めにしかならなそうなのをどう取るかかね 日本産で日本のみ展開で成功してるmobaはちゃんと有るんだから
それパクれば日本で成功はするんじゃないかな?
世界では売れなくなっちゃうだろうけど >>744
本当につまらんと思うならこのスレから出て行けや笑 開始時の人口は多そうだからフリーのマッチングにかかってるかな
ランク行ってボコられたのは知らんがなって感じだけどフリーで近い腕前と当たれるかは重要
こればかりは3日じゃわからん ゴール決めたらユナイト10%貯まる仕様って聞いたけどマジ?
ゴールサポーターつけてゴール入れまくればユナイト技のCD短縮とかいらないじゃん ゴールサポーターはシールド以上のダメージ食らったら動作止まるからな
通常攻撃2発かスキル使われたら確実止まる
しかもCD長いしな
待ち構えてるポケモン無視してゴール決められるわけじゃないぞ そうそう、小粒のゴールをスキルのクールダウン中に狙うのが使い方 いつからできるん?
テストは参加できなかったんだわ ネガ意見から入るのも日本人の特性だよな
これだから日本ちょっぱりは ゴールサポいくらつよくてもさ
ピカ中神無視して序盤からゴールできるわけじゃないやろ
ゴール体勢にはいるどころかちょっとでも出過ぎたらネットで捕獲されて死ゾ 同じ技名で物理特殊全部同じになってる?
まさか物理なみのりと特殊なみのりがあったりしないよな まあイラストやプレイアブルキャラクターはゲームをやる上で大事だな
自分はそこで引っ掛からないと相当面白いと言われてるゲームでもやろうと思えないし
ロンパとかシステムだけなら好みの作品だけど、どうもその辺りが向いてなかった >>758
ゲッコウガのなみのりは物理でヤドランとウッウのなみのりは特殊じゃない?多分 JGはキャンプ(片側粘着)が強い
→これをやられたら、2人何も食べれないよりはマシなので
ロームさせるのがいい
→学習装置持ち1人残した方がいいか、
どの道焼石に水なので完全にレーン放棄した方がいいか
流石にレーン1人残りな気はするな >>744
前やってたMOBAのソシャゲつまらなくは無かったけど民度酷すぎて距離置いてたらサ終してた
いまだに該当スレに行かない自己中見てると共通みたいね >>756
これがね
ゲームが始まるとプレイヤーに向けられるんですよ今度は MOBAの初心者にタンクサポート勧める人一定数いるけど、あれ初めのうちから周りに迷惑掛からなくなるだけで攻撃における盤面作りの経験が溜まらないからどうなん?って思うことがある 結局何やっても何かの経験値は入んねぇから好きなのやればいいんだよ バグ多かったから7月31日配信だろうな
課金したのにバグったら任天堂がスクエニみたいに消費者庁から叩かれるし せやな
何回か試合やってちゃんとした解説動画見りゃ何とかなるだろ >>764
好きなキャラ使わせとけばいいと思うわ
センスあるやつは何使ってても上手くなるだろうしセンスないやつは何使ってても上手くならない
強いて言うなら強キャラ使っとけってだけ >>766
あれはバグじゃなくて故意なガチャテーブルを意図的にやってるんだぞ たださ
初心者はフシギバナとかリザ―ドンとかゲンガーとかガブリアスとかはつかわんほうがいいわ
戦犯確定だから タンクサポって貢献してることが自分で分かりやすいキルが取れないから成功体験が薄くて初心者やめそうよな そういう意味でもピカチュウが遠距離アタッカーなのは狙ってるんだろうな 最後の戦績リザルトの点数で大体察する
0点だけは取るなよ… 普通に好きなキャラ使えで良いと思うわ
好きかどうかでモチベ全然違うし、そのキャラで勝ちたいと思ったら自分で調べるだろう >>772
タンクのおかげでアタッカーが生きるわけなんだけど、タンクの活躍の度合いって数字だと見にくいんだよな
アシスト数が近いけど毎回アシスト入るかも怪しい
野生狩ることの大事さを教えるためにも野生ポケもん倒した数を出して欲しいなぁ >>775
それな
押し付けるやつマジでキモい
一生脳死で厨ポケ使ってろ >>764
それずっとタンクサポやれってわけじゃないよ
レーンで組むアタッカーの上手い人の動きを見て学べるって面もあるから
学んでから他のロールも試すしていけばいいって話
それにmobaって上手くなるなら全部のロールできなきゃいけないし 味方が先入れるとゴールできない事あるし、タイミング逃して40点抱えると気軽にゴールできなくなるしゴール意識あっても0点って割と起こりうるよなぁ >>779
1回だけそれで0点取ったことあるわ
エナボマックス抱えるの結構なデメリットなんだよな 負け試合なら0点でもいいよ
点数いれてるやつのほうが戦犯なこともおおいし ワタシラガレベルのサポ使っちゃうと何もせず勝てちゃう→俺は同じ動きしてるから負けるのは味方が弱いせい!とならないかは不安だ
カビゴンやイワパレスは強引に削りに行く力強いから初心者同士ならキルもそこそこ取れそうなもんだけどな >>647
でもオーバーウォッチキャラもいるしハースストーンキャラもいるよ ポイント抱え落ちのリスクかなりあるからゴール加速装置は価値あるんだろうけど
誰が持つかは難しいよなあ >>778
エアプやん
上手い人でも自分のメインロール以外はだめだめな人ばっかやん >>653
あまり短くしてもすぐ諦めるやつだらけで 勝っても全然面白くないんだよ
ジャンケンで勝って面白いか? >>779
ぼろ負けの時は本当に点数すら許されないからなw >>784
ボタンがデフォみたいな考え多いけど、えんまくとか含めて他にも有用な所持アイテムあると思うわ 一通りの役職使って何が上手くなりたいか決まるとこからやな >>792
鈍足スモークはカビゴンに持たせて遊んでたな 同じ分類でもやること全然違うし、見た目含めて好きなポケモン使うのが一番
好きなキャラ動かせるのは大事なモチベーションだしな サーナイト出たらオタクに人気そうだから戦争になるぞ
試合マッチングしてからキャラ選択の段階で取り合いだ、よりにもよってアタッカーだし ファイアローのアイテムってもこうダンベルは確定としてあと2つは何がいいだろう
サポーターとかるいしとか?ちからのハチマキも良さそうか サーナイトなんて随分昔に出たポケモンなのにいまだに根強い人気ですごいな
あれ初出どれ?ダイパ? 取り合いもそうだけどピック画面はもうちょい使いやすくなって欲しいな ムクホーク大好きっこワイ
ガラル地方に来てから歯を食いしばる日々 >>786
固定パ組めるならいいけど野良でランクマ上がりたいなら
他の人にしたいロール取られてもロール被せないで
空いたロールが出来た方が勝ちやすくない? カーソル合わせてるだけでそのポケモンが選べなくなるの辞めて欲しい
選択したら選べなくしてくれ ゲッコウガとか一部例外いるけど基本的には古参ポケモンのほうが人気だぞ これってフレンド同士でランクマもぐれるの?
ボイチャ勢と野良勢まぜて当たるようにはしてほしくないんだが >>779
自レーンずっと1人で放置されボールだだ余り後半やっとこっちきた味方3人に先ダンクされてゴール壊された時は流石に(#^ω^)ピキピキってなった だんだん夕日が沈んでく ほら
だんだん星が瞬きだす
なんだかいい日だったな
明日ユナイトさせておくれ 開幕botを1人だけにして味方JGの野生食った上でtopで大量に死にながらもキルとゴールをユナイト技でスティールする形で拾い、
サンダー戦寄らずにバックドア仕掛けてゴール点だけは持ってる大戦犯ルカリオ
110点 6キル 3アシスト
vs
ルカリオに1人残されてレーンをセーフに過ごさざるを得ず、
全く育てずにいたものの最低限仕事はしていたプクリン
0点 1キル 5アシスト
とか全然ありそう >>806
同じロール、もっと言えば同じキャラをずっと使うのが一番ランクを上げやすいと言われてる
ユナイトだと確かに難しいと思うけどLoLやDota2ならロールを決めてからマッチ検索できる
その結果特定のロールとそれに似たロール以外は使えないって人が多くなる
実際知り合いにランカーの人が何人かいるけどメインロール以外は使えないって人が多い だって最初負けたらもう
ファームしてサンダーなんとかとって100点ダンクしか勝ち筋内のに
サンダーほうちした糞馬鹿だけが点数入れて自分だけ頑張ったヅラしてたら殺したくなりませんか? 野良マッチなんてそんなもんじゃない?
お互いにゴミ抱えてる状態でどれだけ上手くやれるか サンダー戦はラスト20秒ぐらいまで睨み合いして、ラスト20秒切ったら加速装置持ちが相手ゴールまで突っ込んでダンクとか楽しそうだと思いました
まあ大抵は誰かがサンダー触ってHP減っているところ強襲されて死ぬんですけど
敵も味方も >>816
人によるんじゃないの?
1キャラで詰めていける人はそれでいいけど、
自分は考えるの面倒だから詰まってきたら他ロールの強キャラを一通り使う
格ゲーとかでも全部そうやってる
効率悪いかもしれんが楽しく伸ばせてるからおすすめやで 初心者に勧めるって意味なら各ポジション、もっと言えば各キャラ使った方が味方にどう合わせて欲しいかわかるから
1キャラ極めろってよりは色々触った方が経験積めていいと思うぞ ゴールが破壊されようと俺は知らんぜ
防衛など無視して俺も中央に突撃する >>816
テスト期間は選べるキャラに対してプレイヤーが多かったから絞りきれない部分があった
本格的に稼働してキャラが増えると棲み分けできるのではないかと思う >>823
ただ、テストならまだしも
正規リリース後は新キャラ解放にもそれなりにコストかかるだろうからあんまり色々は触れなさそうなんだよな 2週間やれば1キャラ買えるぐらいは貯まるんじゃないかな >>827
1週間ごとに無料キャラ変わるだろうから色々触れるとは思う ロールを宣言した状態でマッチングさせてほしいわ
常に何かしらのキャラが表示されるせいで様子見プレイヤーが複数いると気遣いの応酬が無駄無駄ぁ! 1000〜3000円で持ち物3つを30までフル強化出来る強化キット&その他色々なアイテム入ったお得プレミアムパッケ的な奴を出す神采配してくれ ランクマ潜りたいけど5キャラ以上解禁必要なんだよな
ちょっとだるい mobaはひとつのポジションしかできないやつ多いぞ
ポジション内でのチャンピオンプールはあるけども
特にソロレーンは結局そのキャラでレーン戦する時にどこでどう仕掛けてどこで引くかの有利不利判断が全てだからな
ロール表示はまぁ上のレート帯ならしない奴が地雷でOK
出たてだから戦術の幅狭めたくないんでしょ そういや味方がどのエリア行くのかがルート設定画面でしか見られなかったのが不満だわ
チャット消えたら確認するの面倒だったし、あの辺どうにかしてほしい 仲間4人が全員自分の持ってるキャラを選択しても詰まないようにってことかな
逆にランク以外はなんで4体以下でも大丈夫なのか分からんけど >>833
ベータはメール見ればすぐランクマ行けたけど
製品版は課金しないとすぐランクマ行けないだろうな
どんなゲームもそうだけどサブ垢で荒らされないようにすぐランクマ出来ないだろう
こりゃスタートダッシュすればランキングトップ取れるで >>830
そんな話あったんだ?
それならまあまあ触りやすいかもね
後から増える組み立てはともかく初期からいる組はそれ位しても良いとは思うけど >>831
わかる
別にアロー使う気はないけど最初に選んだのがアローだったせいか初期位置がアローがスタートするみたいな事多くてな
アロー使いたい人に申し訳ないわ 正式始まった直後のランキングなんて当てにならなそうだけどな
みんな初心者や地雷混じった状態で雑魚狩りしてあげたランキングになるだろうし >>842
ええねん
スクショ撮ってTwitterで一生ドヤるから ランクマのマッチングガチガチのランクマッチじゃなくて普通に混ざってるんよな
少なくとも一段階上下とはマッチした やる前は中華のゲームかよって高をくくってたけどなかなかどうして中毒性があった
上手い人はルカリオのボーンラッシュで足止めしてきたりして感心した ピック画面は本当に何とかしてほしい
あそこでモデル映さなくていいから…… Androidベータでもっさりしてる動画見たことない
つまりスペックの問題じゃないからモデルあってもなくても関係ない >>842
スタダのランキングは課金力とゲームセンスと暇人頂上決戦
煮詰まってくると上位のコピーデッキとムーブを完璧にトレースして煮詰めたやつで暇人頂上決戦
どちらにしろ当てになるもクソも無いから好きにやれ 強キャラってどれ
バリヤード好きなんだけどテクニカル系で難しそう 子供の頃からハンテール好きなんだけどプレイアブルでワンチャン出ますか? 昨日もイーブイどうたらって流れあったけど
みんなヤドンがヤドランにしかならないの忘れてない? >>854
マジレスすると細長いやつは当たり判定の問題で野生出演すら怪しい 選んだ技の内訳で進化先変わるバルキーくんとかそういうの欲しい コインの入手制限(週)があったからコインでポケモン買おうと思ったら3〜4週かかる計算じゃなかったか? Twitterで発表するだろうからキャラ紹介はTwitter上じゃなきゃ意味ない よって後10日は来ないよ 本編含めあらゆる媒体で水棲ポケはそれでいいの?という扱いになるけど
舞空術標準装備でいいから水棲ボケだしてくれ
おれのためにキングドラを頼む >>779
ゴールに時間がかかるからどうしても一人じゃ決められない場面がある
味方がマップみて得点の高い味方に寄ってサポートする動きが必要になるんだけど初心者が多いからそこまで考えて動くやつが少ないのよね >>856
ガラルヤドランのことも思い出さないとな! >>862
Twitterで紹介してないポケモンがあと1匹じゃなかったっけ >>866
ギャラドスになるまで味方に寄生するクソネコみたいなキャラになりそう >>861
ごめんちょっとなにいってるかわかんない 俺らの出してほしいポケモンの要望聞いてる開発側も大変だろうな
無難なのは人気ポケ知名度から抜粋してくると思うけど
増田が生み出した厨ポケのガルーラ参戦!!! アイテムでメガストーンは出てきそう
LoVのUltimate Spellみたいな感じで >>872
ただ人気者を並べるだけだと反感も大きそうだけどな
ポッ拳にグレッグルがいたり
ユナイトでもイワパレスがいたり
スマブラだってパックンフラワーがいたり、ある程度の意外性は必要じゃないの >>851
ユナイト tier
とかでTwitterで画像検索したらいくつか出てくるから
そん中で上位によくいるの選びなさい >>851
ピカチュウ、ファイアロー、ワキゲシラガ、エースバーン4匹被っても問題ない最強四天王や >>871
ジェムじゃない方のゲーム内通貨て買う場合の話や
バトルで入手する黄色いコイン?は週制限がかかってた気がするが見てないか? 別に気まぐれで参戦してもいいじゃんね
定番のポケモンばかりだとつまらん >>879
エナジーガチャで出るコインはその制限なかったぞ 開発側にイワパレス好きな人がいたからだと推測してる がんせきふうじが似合うポケモンって括りから入ったと思ってる ちょうど岩と虫タイプ枠が空いてたっていうのもあるかもね イワパレス、ワタシラガ辺りはまずこういう性能のキャラ作りたいってのが前提にあって
それに向いたポケモンを探すって流れで白羽の矢立ったのかなと思う
個人的にはウッウが謎 イワパレスとタテトプスはどういう違いでイワパレスになったんやろなぁ >>886
岩タイプと虫タイプの不人気さがありありと伝わってくるな…
かませ犬タイプすぎたんや 日本人のセンスだとイツメンだからな
中国人や欧米のセンスでポケモンやりたかったんだよ ワタシラガよりワタッコの方が良かった
ジョウト地方ハブられてるし >>851
Twitterの60時間のネットワークテストを52時間プレイした人とか参考になるよ 15分時点で全レーンぼろ負け、キル差10以上ついてて15ff入ってたんだが何人かが頑なにNOに入れてた
どこに勝算があるかお前らわかるか?
まず一番大きいのは相手にウェーブクリアリング能力がないからヘラルドがないとタワーやインヒビに圧をかけられない
実際リーシンやj4から無理にダイブしてきたがジリアンのウルトでカウンターされてモビリティのあるコーキは捕まらず徐々にキルを稼いでいった(コーキは序盤1/3とかだった)
二つ目の問題はフィオラのスプリットに対応できるやつがいない
クインが一応カウンターだが勝てるかどうかはかなりPSに依存するしTPじゃないので勝ったところでバロンファイト始められるかは怪しい
かといってマオカイでは終盤のフィオラは止められないので戦い始めたところをリーシンやクインの援助でキルを拾うもその間に他レーンをプッシュされてオブジェクトに繋がらない(エズなのでどうしてもプッシュ負けする)
このようにタワーシージ能力が低くキャッチしようにもバーストがなく、かつ相手にカウンターがあり、かといってスプリットもウェーブプッシュそれほど強くない中途半端な構成でレッドチームは大逆転負けした
もしも育ってたのがクインではなくシンドラだったら?じわじわレーンを押し上げられてタワー下でエズと一緒にポークされてすぐにゲームが終わっていただろう
もしもフィオラではなくセトだったら?クインを当てられて何もできずに終わっていただろう
もしもジリアンではなくパイクだったら?引っかけたところで「で?」って感じで何もできることはなかっただろう
お前らもサレンダーを押す前にもう一度相手と自分の構成をよく考えてみてほしい
「相手は楽にタワーを折れそうか?それともこっちの方がウェーブクリアが早くて守れそうか?」
「4人で守れるとしたらその間にサイドを押し上げるスプリッターはいるか?可能か?」
このゲームは構成ゲーということをわかってほしい キャタピーとかビードルとか
最終進化まで行っても弱そうだけどすごく使いたい
集団戦で一瞬で溶けそう ワタッコは3進化だからサポートには向かないんじょない?
同じ理由でサーナイトがパワー型 ゲンガーもなんでなんやろなと思ったら、案外ゲンガーって人気あるんだな 岩枠ならサイドンゴローニャほしかったな
サイドンは人気ある?しゴローニャは転がって動けるデブとして特徴付けしやすそう 虫は増えるんじゃない?サポートとかで
テストだとサポート増えても初心者訳分からんから敢えて絞った感もある XYとORASのファイアロー被害者、剣盾のダイジェット環境で草と虫タイプ不遇すぎたからな
つまりこれから虫と草タイプのポケが増える予兆か? サポート、タンクを虫とか岩にしたらなおさら誰もやらないからニンフィアとかでよろ
バリヤードとか誰が触るんだよ ニンフィアブラッキーシャワーズ辺りはサポタンク適性ありそう
ツボツボはガチタンやろなぁ 虫は変わった特技持つポケモン結構いるからネタには困らないはずなんだがな
ハッサムウルガモスとかは普通に人気ポケだし >>880
それを言うなら綿毛もじゃないのか
あの能力ならエルフーンで良い
そこを、あえて綿毛にしたんだから何かしらは考えてるんだろう
>>884
個人的にはノズパスとかのイメージもあるな、がんせきふうじは
タンクとしても問題なさそうだし
ついでに、コスチュームとして赤い配管工の防止でもかぶせとけばええw 個人的に虫ポケは好きなの多いから増えて欲しい
デンチュラ、コロトック、モスノウ辺りなら見た目的にも性能的にもサポート枠でいけるんじゃないか? ワタゲ、カジリガメ、ヤクデは剣盾の推しポケモンだしな 転がすポケモンなら
動けるヒーラーミルタンク
動いて爆発ゴローニャ
動いて毒撒いてのペンドラー
あたりが転がってるイメージあるな
あとはドンファンもか モスノウはクイックバトルでよろしくやってる
任天堂キャラコラボしてほしいけど開発が日本じゃないのどうなん? グソクムシャなんかも良いんじゃないか?
HP半分で加速して逃げ回るとかかなり鬱陶しそうだが クワガノンとかも使いたいな
ピカチュウと運用変わらなさそうだけど >>914
マジか…クイックバトルやらなかったから知らなかったんだけど、ユキハミめちゃくちゃ可愛いから使いたかったw クイックに変なポケモン結構いたよね
レジギガスとか 野生ポケに出てるやつはプレイアブル内定一生こない負け組 初代からずっと好きなスターミー使いたい
バブル光線で範囲スロウかけたい ユキハミちゃんかわいいから敵でもプレイアブルでもいいから見たい あの、流石にカントー多すぎるので他から下さい……
バンギとかグロスとかマンダとかまだ大物いっぱい残ってるんですよ >>647
HotSよかったよね。
LOL一強すぎてはやらんかったけど、色々工夫してた。
あれスマホあたりでマルチ展開してれば人気でたかもねぇ ヘルガー来たらもこうが飛び跳ねて歓喜しそうだな
なお本人は下手な台パンチンパンジー 俺はマタドガス大好きなんだけどワンチャンありますかね ヘルガー好きだけど炎は3匹、悪も2匹いるんだよな
まぁタイプ相性ないし関係ないか アーボックマタドガスはニャースと一緒のタイミングで参戦しそう ペンドラーって言ったやつめちゃくちゃセンスあると思う、フシデもホイーガも含めて戦う姿めっちゃ思い浮かぶわ
加速して毒ばら撒くって嫌われ者になっちゃいそうではあるけど
クワガノンって実はめちゃくちゃ足遅いからピカチュウとはまた違う雰囲気になりそう
ただ進化前が地味すぎるしエサっぽい雰囲気あるから出てもモブ枠だろうな… なんかいつかロケット団イベで、進化しない喋るニャースとソーナンスが追加されそうな予感はする キレイハナ好きやが実装するならドレディアなんだろうなあってわかっちゃうのがね・・・ 野生で出てたらプレイアブルにならないみたいな風潮きらい
>>933
LoLでそんな感じのハゲたおっさんいたよね
やたら硬くて投げてくるやつ… 虫だったらまず考えられるのはハッサムじゃね?
人気も間違いないし 7月ごろから自分の世代のワクチン接種が始まると聞いて
今通知が来て詳しく調べたら7月の20日から予約開始だったから
ポケモンユナイトも7月20日開始だな間違いない ハッサムもグソクムシャもカッコいいし人気なのはわかるんだけど、使う技が映えないような気はしなくもない
特にハッサム、バレパンととんぼがえりしか無くね? グソクムシャは特性もユナイト向きな感じあって面白そう バレパンとんぼ返りでよくね
要はヤドランの波乗りとピカのボルテッカーだろ ちゅーか野生で出てきてた方がプレイアブル化しやすくない?
キャラモデルもモーションも出来上がってるわけだし 外伝ゲームくらい気持ちよくビームぶっぱなしたいからゲノセクトは使ってみたい バレパンorシザクロ バレパンが射程長めでシザクロは潜り込んで切りつける
剣舞orとんぼがえり 舞は一定時間攻撃力がめっちゃ上がる とんぼは殴って後ろに下がる
辺りだとそれっぽいかな? 開発「ハッサム押してる人多いな、じゃあレディアン参戦で」 シザクロとバレパンの差別化めちゃくちゃ難しそうだなって思ってたけど、先制技はルカリオの神速みたいにしちゃえばいいのか レディアン参戦とか全国のレディバファンが泣いて喜びそう >>839
テスト中でさえ無料キャラ変わってたじゃん
変わってなかった?ともかくいただろ はらだいこで全てを薙ぎ倒すムキムキマリルリさんの実装はよ 正直ポケモンの数が増えてきたら〇〇は下位互換とか出てくるだろうけど
ある程度そんなの気にせずバンバン新ポケは出して欲しい
ただ定期的に強さの調整はしような レディバレディアンは3vs3のマップで野生ポケモンだったから参戦しなそう 新ポケ出るにしてもシーズン毎に一体とかになるんじゃないか? 新ポケ出すのは良いが多すぎるとキャラ選択の時に時間内に間に合うかね
あのマッチング後のキャラ選択ってお気に入り登録しておけばキャラ選択時にそのお気に入りポケが最初に来るようになってるんだっけ よく知らないけどMOBAってバランスコロコロ変わるのが醍醐味らしいのでそういう面も割と楽しみにしてる >>964
ビルド要素が薄い分を数で補うと思うんだよな
モデルは本家のがあるし技も(本家からして)他ポケモンと被ってたりするし スマブラみたいにDLCキャラパス10体分を2500円とかで売れば絶対いい儲けになるだろうしな そもそもタイプもう被ってるしタイプ別より違う感触のキャラで
lolみたいな既存ゲーのキャラの特徴に合わせてキャラ選考と思う >>966
バランスもそうだし環境(つまり流行り、用語だとメタ)がコロコロ変わるから。
どのキャラピックされて、そのピックに対してこのキャラをカウンターとして使うとかあるからね。
プロプレイヤーが新たな戦術とか開発して目まぐるしく変わってくる。
あるキャラに強化入ってそのシナジー活かせるキャラが突然環境トップに躍り出るなんてこともあるし 7月1日もう終わるけどテンセントくんそれでええんか?
何か告知忘れてない? 今後ガブリアスみたいなレイトキャリー出されたら嫌われるのかね
サザンドラ出てほしいけど間違いなくレイトキャリーになるだろうな 今週来ないのなら中旬、下旬ぐらいは言って欲しいよね テスト終わってから次の予定も立てられないとかマジ? https://www.youtube.com/watch?v=W2o1qyA4EkQ
ポケモンキッズはこれ見たら他のMOBAもやりたくなるだろ
配信開始まで繋ぎでやってみ ポケモンがやりたいだけであってMOBAをやりたいわけではない >>877,878,894
ありがとう
わーいピカチュウ強いのか!嬉しい!
そしてリザードン弱いのか、数年リザードン贔屓にモヤってたから酷いけど嬉しいわ リザードンはユナイト技が強いんじゃないかな
自分では使ってないけど、対戦相手に結構リザードンいたけど
ユナイト技で狙われたらほぼ確実に死ぬ感じだったが
巧い回避方法ある? ルカリオカイリキーの移動技がわかりやすく強くて、ガブも育てば強いっていうのはハッキリしてる中でリザはどうも中途半端なんだよな
まあまた変わってくるでしょ ファイアローのブレバとか当たった時に出る目のアイコンって何? リザードンはユナイトのみな・・・序盤ヒトカゲとリザードクッソ弱いし
ユナイト強いだけなら通常時も強い他のアタッカーでいいし リザの通常攻撃のブレスくっそ痛かった覚えがある
多段ダメージみたいな短い間隔でダメージ出してくるし リザはアタッカーレンジタイプのADCだと思ってる。使ったこと無いけど >>988
AoVとかモバレとかいろいろ
そこにないコラボでヒロアカとかワンパンマンとか他にもいろいろある >>990
ボイスってただのアニメからの流用じゃなくて?
鬼滅が出てんのはいいな >>991
コラボ元をあんまりよく知らないから流用かどうかはわからん
でも鬼滅以外にもいろんなコラボキャラがいるよ >>992
鬼滅はまだゲーム化してないし他にも割とマイナーなキャラいたから最初外人自作したゲームなのかと思った にしてはクリオリティ高すぎだけど
キャラ入手する為の難易度高くないならちょっと興味ある >>811
フレンドと野良でマッチングされるが基本同じ人数だけお互いにフレンドがいる対戦になる
例えば5人フルパ組んでたら当たる相手もフルパ HIP HOPピカチュウ可愛いんだな
ピカチュウはグズマコスとかちょい悪な格好してるの似合うよね アーリーゲームしてるときのウッウユナイトとピカユナイトは1v3くらいでもひっくり返せるからほんま好き それは流石に権利関係で損害賠償がやばいことになるわw
現状、ゲームで鬼滅キャラを動かせるのはその決戦!平安京!だけ
基本的なルールも
タワーにボールを入れて壊すのが直接殴って壊すのに変わっただけ >>981
まぁ強いと言ってもマークスマン(遠距離火力)、このゲームはマークスマンはそんなに強くない
1人で試合ぶっ壊せるポケモンがいくつかいるからピカは中の上くらいだと思うよ このスレッドは1000を超えました。
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