【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.9
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てするときは『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を三行以上に増やして下さい
■注意事項
・次スレは>>900が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■発売・販売
株式会社ポケモン
■制作
TiMi Studio Group, a subsidiary of Tencent Games
■公式サイト https://www.pokemonunite.jp/ja/
■公式twitter
https://twitter.com/poke_unite_jp/
ニンテンドースイッチ版 7月配信
iOS Android版 9月配信
【iOS/Android】ポケモンユナイト【Switch】 Part.8
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1624787226/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) topでガンクがbotしてたらjgからエンゲージされてAAとaceのブリンク仕返してベイトにフォーカスされたから怨みハラスって書いてたポークをスティールしてカイトにスケールとレイトがキャリーからハードcc貰ったらしくパッシブとロームしつつLHキャッチをこなしたトロールにピックしファームでオールインされピールがブッシュったわ ■よく使う用語(テンプレ外)
top/トップ...上レーン
bot/ボット...下レーン
エンゲージ...ファイトの起点となる行為。大体突撃してぶつかること
ブリンク...移動技。かなり大事
ベイト...餌で釣る行為
フォーカス...味方と攻撃対象を集中させること
ハラス...相手に削りを入れること
ポーク...遠距離から一方的に攻撃すること
スティール...奪う、盗むこと
カイト...遠距離攻撃で追ってくる相手を引き撃ちすること
スケール...成長性
レイト...試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
キャリー...試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC...スタンや眠り等、相手を停止させる行動阻害
パッシブ...何もしてなくても発動するスキル
ローム...自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
キャッチ(ピック)...少数の相手を捕まえて倒してしまうこと
トロール...荒らし、味方に迷惑をかける行為、またそれをする者
ピック...キャラ選択
オールイン...自分の持ってる全ての手段を使った攻撃
ピール...狙われてる味方をCCで助けること
ブッシュ...草むら >>1乙
公式twitterのポケモン紹介だけどさ
6/17〜18でPVとか紹介
6/19ピカ
6/20リザ
6/21カビ
6/22ワタ
6/23ゲコ
6/24〜27でネットワークテストと各ステージの紹介
今日イワパレス
残り13匹だから7/11あたりにリリースしたりしないかな? AA:通常攻撃(オートアタック)
aoe:範囲攻撃(エリアオブエフェクト)
cc:敵の行動を操作できる妨害行動(クラウドコントロール)。
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
jg、ジャングル:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
jg、ジャングラー:中央で野生ポケモンを狩りながら上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒す・ゴールを行う役割。jgと略す場合は基本的にこっち
野生ポケモンを狩るのに長けているため、ロトムカジリガメサンダーの管理なども行うことが多い
farm、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
gank、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う Uniteに希望抱いてる馬鹿の剣盾での成績がこちら
こんな地雷が味方としてマッチングするとか迷惑すぎィ
アホみたいな動き取って周りイライラさせそう
『固定回線』
ワッチョイW [60.157.72.195]
【TNハリーの成長記録】
S1 エアプ (記録なし)
S2 150397位(レート1465)
S3 15004位(レート1677)
S4 119396位(レート1431)
S5 40196位(レート1566)
S6 63049位(レート1510)
S7 30143位(レート1582)
S8 1150位(レート1918)
※試合数66戦 21日付レート保存(新環境序盤にスカキッスでレート荒稼ぎ)
S9 10912位(レート1663)
S10 エアプ (記録なし)
S11 エアプ (記録なし)
S12 27862位 (レート1593)
S13 16857位 (レート1619)
S14 エアプ (記録なし)
S15 エアプ (記録なし)
S16 エアプ (記録なし)
S17 エアプ (記録なし)
S18 12836位 (レート1602) 3日間限定っての最初はどうかと思ったけど局所的に盛り上がり凄かったから正解だったな 今の状態でキャラランクとかについて想像と考察だけであれこれ語るの
DCGで事前公開されたカードを見ながら環境予想する楽しさに似てるわ
ワンチャンこの瞬間が一番楽しいまである ワタシラガのグラスミキサーって軌道上を通ったときのMSが増加するんじゃなくて軌道上を通った味方に一定時間加速を付与するみたいな仕様なんだな しかも持続時間が結構長い
花粉団子ばっかり注目されてるけどこれ結構強いのでは? >>5
全く同じこと考えてて俺も7月中旬までには正式版出ると思ってる テストで辿り着いた人ほとんどいないと思うけど実はゴール加速装置強いんじゃね?
アローとかに持たせたら開幕ゴールと終盤ゴールでかなり撹乱できそう >>14
コットン団子があまりにも完成されててなぁ >>14
結構試したけど普通に強かった
皆で追いにも使えるし逃げにも使える
距離測れば少し多段になるしある程度封鎖できる
ただかふんだんごが壊れてる BGM変えさせてほしいわ
レモータスタジアムをジーヴルのBGMでやりたい 3月のベータテストの時の動画見てるけど
ゴールの体力はそのままなのに400:600とか300:800みたいなスコアが毎試合平気で出てるな
あのままだったらバカゲー過ぎるから今でもかなり調整されたんだろう >>14
普通に強いんだけど
かふんだんごがイカれ過ぎてて採用されないんよ 経験値って時間とラストヒットのみ?
敵倒してそばに居たら経験値吸えるとか無いよな? このゲームの経験値の仕様よく分からんのだけど、1度でも殴れば経験値貰えるの?それとも最後に殴ったキャラの総取り? 勝ちチームが戦闘に勝って完璧に優勢な動きして相手チームを超劣勢に貶めても
大逆転できるゲームがしたいらしいなここは
経験値いっぱい貰える敵が湧けばいいとか言ってた人もいたし >>22
俺もそこは気になったわ、ランダムでもいいから変えさせて欲しい
あのままの仕様なら早々にBGM切って好きな音楽流してる未来が見える ゲームシステム的に加速装置ダンベルビスケットサポーター固定だと思ってたわ
他使う理由が薄い >>28
最後に殴ったキャラの総取り
カジリガメとかは倒しさえすればチーム全員に経験値入る >>24
ハイパーまでしかやってないけどそこらへんのスコアってよく出るスコアじゃね? >>33
サンキュー、んじゃ倒してないのにレベル上がってたのは時間か、カジリガメあたり倒されたのか >>32
ゴールスパムって一回もやられなかったけど本当に強いのか
机上の空論じゃねーのって思ってる 経験値の仕様がそうならワタガシラみたいなの除いたら結構振り分け難しいな
そこら辺も定まっていくのかと思うが ネットワークテストから調整される事ってほぼないでしょ 対面数回崩せたらゴールスパムで雪だるま式に強くなってゲームぶっ壊せそうだよな
ゲーム起動出来たら検証したいわユナイトロスつれえ 総取りってマジ?
近くにいたり少し殴ったりしてたら追加ってのも無しか!?
っつかこれこういうの検証するフレが欲しいな... 2ndまでロトムがちんたら歩いてる時間に普通にリコールジャンプ間に合うし役に立った事がほとんどない 総取りではないと思うんだが
学習装置の説明的にある程度の配分はあるはず 敵はロトムの対処迫られるから逆サイドで人数差作ればいいのでは? 7月前半じゃなくてゆっくり調整してから出してくれ。もちものについては意見、要望から結構な数来てそうだしちゃんと話し合え。 調整は後でいいから早くやらせてほしいわ
試合自体には変なバグなさそうだったし とどめ刺さなくてもレベル上がってたから総取りではないと思う 結局試合時間があって短いってことは
それだけミスのない完璧な動きを求められるんだよ
完璧な動きをしたほうが勝ち そういうゲーム あまり関係ないけど、一応全タイプ操作キャラとして実装されてるのか ネットーワークテストで障害らしい障害出さないのは流石だよな
普通はやらかして半日くらいメンテを挟んで延長の流れ 味方がロトムか亀倒した後もう片方のレーンに助けに入ってたから真似してたけどあってたんだろうか >>34
400:400くらいは日本版でもあったけど
500:500は全部のゴールが完全にぶっ壊れてないと出ないので流石に遭遇した事ない
見てる感じ野生のHPが少なくてそれなのにポイントが多いから一度攻め込まれた時に入るポイント量が今の1,5倍くらいあるっぽい >>1乙
(ワッチョイ 0371-lIZJ [133.218.148.99])ID:0oMZIuyZ0
踏み逃げ 経験値は学習装置を持っていなければおすそわけがもらえる
学習装置がある場合はそいつのおすそわけ分が他に行く >>53
上側に中立沸いてる時点でそっちに人数割く必要あるし、ロトムいようがいまいがあんま関係ないなって感じ
暇なら取るけど、主導権持ってて中立狩りつくしたからやるかってレベル 持ち物は文句は出るだろうがそこで利益出さなきゃいけないんだから変えないだろ
lolでいうアカウントレベル30まで上げる作業と同じと考えるしかない
むしろすぐランクできるだけマシや >>14
CD長いから気軽に使えないのがな
それにやっぱり団子の方がコットンガードとのシナジーがあってより硬く出来るし 学習装置で進化ってできないよな?
ワタシラガ3→4のところで味方に譲り続けてると進まなくなるんだよな まあ調整なんて課金で上げられなくするだけで終わりだからすること自体は簡単。
まあウォーソング、伝説対決、そしてポケモンユナイト。テンセントMOBAは必ずもちもの要素で課金要素をつけてきてるから期待はできないが。
ウォーソングに至っては無課金じゃ一生揃わないレベル、伝説対決は逆にあれに課金してる人は見たことない。2ヶ月か3ヶ月で汎用アイテムはMAXにできるからな。
後者レベルに上げやすいなら全然許される。 対戦ゲームなのに課金限定カード実装したせいで一生叩かれ続けてサ終したドラクエライバルズの話するか? >>68
どうせ文句言いながら遊ぶに決まってんだからそんな可愛い脅しにテンセントが付き合うわけないんだよなあ >>59
御三家タイプが多いのは仕方ないけど19匹いるのに虫岩と龍地が兼任1枠だし毒鋼もサブ複合感強いのが気になるなあ
アロキュウも含めてうまくやったとは思うけどこの辺のタイプ増やしてほしいわ >>70
Timi Studiosだから伝説対決ベースだと思うよ 完全無課金なら1ヶ月で持ち物3、4つLv20、もしくは一つLv30くらいだといい感じかね
そこにバトルパスやブーストチケットが乗っかるイメージ >>70
ウォーソングは開発sixjoyじゃないの?Timiはそういうの嫌うはずなんだがな ポケモン達にえっちなコスチューム着せて課金とらせればかなり売れるんじゃないか もちもの課金はある程度は良いんだけど
ほどほどにしてくれないと他のポケモン試してみようって気持ちが薄れるんだよな
フシギバナとワタシラガとヤドランとカイリキーじゃ持たせるもの違うだろうし >>78
着せることによって逆にエロくなるみたいなのあるだろ 5000円で全強化済&全ポケ解放済のDXセット的なのが出りゃ良いんだがやんねーよな多分 サーナイトは言うまでもないけどケモ人気筆頭のルカリオやゼラオラはどんなえっちな格好させられるのやら >>82
3万円で全強化済み&全ポケ解放済みなら出ると思うぞ ヨーテリー殴る時に位置関係変えてるのによく分からん方向行くのが謎だったけどルンパッパの居る方に必ず行くんだな早く知りたかったわ >>91
マジかー
なんでか知らんがサーナイトのエロはあんまり俺の目に入らないわ >>84
とりあえずブリーフとかふんどしでもとけとけば喜ぶやろ
あとは最近ならエースバーンもじゃろ ワカガシラはどの技も複数対象の置き技だから強いんだわな
しかもダメージまで与えちゃう
一体だけに有効とかcd長くするとかしないとアカンよ
コットンガードだってかなり広めの範囲カバー出来るし
何なら重ねがけ出来るくらい効果時間長い ぺいとぅーいんは過疎速度半端ないけど
ポケモンの知名度でやったのなら開発費くらいは過疎る前に回収出来ると思うぞ >>74
>>76
なら少しは期待していいんか?
とりあえずシーズン報酬でマスターまでいけば20000チケ貰えるのは覚えてるが。
テストの感じチケ貰える要素あんまなかった気がするわ。50とかはちまちま貰ったがチケ500で50個しか強化セット貰えないからほぼ強化できん。 イーブイはどんな風に仕上げてくるのかな
人気キャラだから出さないってことはないだろうけど
進化をどうするかは気になる >>94
エースバーンは船長コスが相当反響あったね
このゲームのコスは試合開始前の1枚絵がポーズや背景も変わるのが結構ポイント高い >>93
ちなみに二位はルカリオだな
R18に関してはサーナイトとルカリオがぶっちぎりだわ
以下ピカチュウ、イーブイ、ザングースまでが5位 >>101
催眠シチュが流行ったの最近だから・・・・・・ >>93
まあサイホーンが10位ぐらいにいるからよく分かんないけどな >>89
ルンパッパが野生ポケダメアップのバフだっけ?
そっちから狩りなさいという導線ならほんとよく出来てる なんでシロナ とかルザミーネみたいな熟女や同じ髪色ならモミさんに性的な目を向けないでサーナイトになるんや‥
子供の頃性癖ねじ曲げられたのかな >>99
ファイアローは専用ムービーまで貰ってたし、そのあたりまで含めて考えれば集金力はかなり高そう
>>108
スリーパーさんは残念ながら18位だ サーナイトやルカリオはまだ納得できるけど
ルビサファからもう19年経ちそうなのにザングースがデブポケのトップに君臨してるの本当にすごいと思うわ >>106
一緒に旅をする仲間だし、モンスターボールに閉じ込められることで独占欲も満たせるからじゃね 性能を売る事がビジネスモデルの前提になったら
課金要素の為にゲームバランスが意図して歪められるようになっていくんだよ
「新しい服を用意しよう」はゲームに何の影響もないけど「新しいアイテムを用意しよう」はやる度にゲームが壊れていく
そしてその先にあるのは1000レベルの脱出ボタンが実装されてる未来なんだ ニンフィアにアイドル衣装実装するだけでオタクは買いそう サーナイト、ミミロップ、ドレディア、テールーナー、クチート
これで完璧なパーティーや! 犬→河童→牛→海老2のあとどうするかわからん、ここで上か下にいく?
本サービス始まったら中央を積極的に選択してできるだけ早めに練習しようと思ってる
あとアブソルとルカリオの技選択のオススメ教えてください >>104
最新版だと10位はテールナーだけどな
https://i.imgur.com/OH8GnlY.jpg
ザングースは大半が♂
ミミロップは大半が♀だけど、こいつら初登場からだいぶ時間経過してんのに人気衰えないな
公式からの配給も多くないポケモンなのに >>79
これなんだよなー
ナエナエでバイバイだわこんなんじゃ >>110
0:100でしか物を見れんのかね
スマホMOBAは微ステUP実装が主流だしぶっ壊れステUPなんてやらない
心配不要だよ >>115
マフォクシーは熟女需要を一心に受けてそうだな >>117
MOBAにおいてはその微ステアップアイテムで環境が崩壊するのが原因なんですけど カフェミックスコラボスキンとかほしい
より具体的に言うとカフェルカリオほしい >>113
基本はまずはフルクリアからのガンクでいいよ
早めに介入しても面白いかなとは思うけど
JGがやるゲームは頭脳ボードゲームだと思えばいい
「上下どっちに行ったらいいかな?」
「対面のJGどっちくるかな?
3vs3したら勝てるかな?」
みたいなのを総合して常に判断しながら動くゲームメイカー
ゲームの総合的な理解度を求められた上で、
味方の有能無能やカメロトムサンダービークインの湧き時間、
レーンの有利不利や、どのレーン育てたら勝てるのか判断しながらトータルで影響力出しにいく >>120
しないぞ。次シーズンでバランシングアップデートあるからな
ついでに新キャラも意図的に強くされる
そうやって流行りに課金させてキャリーとそのメタをコロコロ変えてくのがスマホMOBAのグランドデザインだから アブソルはおいうちで突っ込んでサイコカッターぶち込んで殴るのが基本戦術
その後は逃げるならおいうちで追撃し、やばくなったらおいうちで逃げる
適当においうち使っても自動振り向きで正面殴っちゃうので相手のスキルに合わせておいうちを打つと回避しつつ背面を殴れる
慣れればカジリガメを無傷で倒せたりする ブイズは別個体で出してくれ
フルパブイズでキャッキャしたい >>118
上位にリザードンとルギアが居るのが凄い ブロスタ世界1位でワイリフのダイヤランクがユナイトのネットワークテストで世界2位だからワイリフやればユナイトも上手くなるよ >>123
早めに介入する場合はプルスキル持ちか複数のハードCC持ちいないとキツい気がする
カウンタージャングルのリスク考えると、レーンに圧力かけたりモブ1匹多く食えるだけの利点じゃ微妙 やっぱ1つのゲームでも上手い人は何が勝ちを近づける行動なのか判断するのが上手いんだな 公式見ても7/1って出てこないんだけどソースどこ?
本当だったら嬉しいんだが そんな事はない一つのゲームクソうまくても他は下手くそとかいくらでもおる >>124
バランス取れるとユーザー減る
当然悪すぎてもユーザー減る
運ゲーに偏ってもユーザー減る
適度にバランスが悪い状態で環境を回すのがベストとか
どっかの開発陣が言っとったな ゲームが上手い人は操作が上手い以前にゲームを理解するのが上手いからね
どんな行動が有利不利を生んでどこに隙が生まれやすいかを見極めるのが上手い このゲームは観戦あるから初心者に優しいよな
ホーム画面にもって来るべきだけど なるほどなるほど
バランスの壊れた所に定期的に課金するゲームと言うわけだな
ガッテン! ストリンダー来て欲しいけどエレズン実装されないんだろうなあ ヨクバリスはポケモン口に含んで移動できるんだろ? 知ってる
仲間を口に含んで助けるサポートキャラや ユーザー様が負けた理由を外の要素になすりつけられることが重要なんや >>134
まぁそのへん3lvガンクか4lvガンクかってまんまlolよね
タイミングずらせるファーム遅れる諸々のメリットデメリット含めて
お互いbotスタートで、互いにフルクリアしてたら絶対2:2勝てないけど
早めに仕掛けたからキルとれてそのままスカトルも...
なんてのもあるある
まぁ成功率とかはわかんねぇし、対面どうせ雑魚でまともにやればレート爆上げんんだからフルクリアド安定なのはそう 多分無課金orバトルパス組でも月1つくらいはレベル30作れるくらいにはするんじゃない?
定期的に持ち物が追加されたり上限解放が来るなら、MAXになるまでの期間も最大火力で戦いたいって人は課金するだろうし >>147
専門用語使うことがかっこいいと思ってそう
大きなロゴがついたブランド物見につけて街歩いてそう ゲーム中で上中央下って言ってたからtopとかbotとか使う必要なくね ポケモンなら技の威力くらい見せて欲しいわ
ヒット数は別として1発の威力で良いから 大体は日本語に読み替えられたけどスカトルだけ分かんなかった >>151
そういうの使いたいお年頃だからそっとしておいてあげて この手のゲーム初めてで驚いたんだが
チーム組んでる人とソロで全く同じランキング上で争うのってMOBAでは当然なのか?
それだとソロでやる意味が見出せなくてちょっとモチベ下がり気味なんだけど >>153
ユナイトでスカトルにあたるキャラっていてたっけ? マッチング自体は多少チームかどうか考慮されてるみたいだし、フルパがいつでもいるようなプレイヤー人口になってくれるかも運営的にはわからんだろうし一緒なんじゃない >>156
だからスカトルってなんだよ
日本語で意味を説明してくれ
それとも何かの固有名詞か? >>155
FPSとかでも普通は分けられてるけどね
人口多いなら分かれるかも >>155
スマホMOBA知らんけど普通は余程の過疎ゲーじゃないと当然じゃない
テスト版だからってのもあるだろうが…
多数寄せられてるだろうけど要望出しとく方がいいと思う
デュオでも勝率違いすぎるわな レーンとかは直観的だから知らなくても使いたくなる
ガンクとかもゲームやってれば重要な概念だと分かるから専門用語でも使われるのは分かる
上下をトップとかボットとか言う意味は未だに分からん
長くなってる上に別の概念と言葉被ってるだろうがテメー >>158
>>156
リフトスカトロは位置的には中央の4匹ヘイガニだけど
倒してもしかいとれないよね スカトルにあたるクリープはいない、というか視界確保できるアイテムもない >>158
lolやってないなら説明するのは無理だw
自分でググって調べてくれ
少なくともユナイトで使う言葉ではないと思う
カジリガメがそれに近い気もするが、カジリガメの事もまだ全然調べてないからなんとも言えん trincketがなくて視界が取れない分gankが刺さるからゲームスピードそれで上げろってことだろ topにいるのがヘラルドの代わりにゴール故障させてゴール決めやすくするロトム
だからbotのカジリガメはドラゴン代わりじゃないの >>166
間違えたわw
ユナイトもlolもまだまだ勉強中なんだわ >>160
だよなぁうまい前提なのは承知の上だがランク上位ほとんどチームって知って一気に萎えたんだよな イワパレスでがんぷうも強かったなって思ってたけどよく考えたらからヤブで追い抜いてシザクロで押し返す方が確実だし強かったな ボイチャなんてしない方がいいぞ
日本人は声の大きい下手くそに引っ張られる奴多すぎるんだよ
ソロでテンプレ行動の精度高めるだけで、
どのゲームも上位1%ぐらいのランクまでは登れるから聞くだけ無駄だぞ ロトムは確かにヘラルドに近いけど
カジリガメとドラゴンは流石に効果が違う
lolにむりやり置き換えようとせずにあくまでUNITEの仕様でレーン適性議論するべきだと思う ヘラルドちゃんはグソクムシャみたいなかわいいやつだよ このゲームでゴール決めることをdunk(ダンク)っていうから真っ先に覚えた方が良い あの半年くらいでサ終したlovaですらチームがvc繋いで合わせ参戦するの対策してたから放置したら終わるだけだぞ >>175
dunkっていうとどうしてもDariusのスキンとUltをおもいだすな このスレにもたくさん居るけど
lolで生まれた用語を他のMOBAに持ち出すのは良くないわ
ポケモン本編も公式系の実況解説は廃人用語禁止されてるしそれが普通なんだよ
自分が気に入らないやつを排除しようとスレ乱立するし、民度最悪なポケモン板で更に民度悪化すると思わんかったわ こういうゲームのあるあるだけど戦友募集スレできないかな
ボイチャ無しであっても群れた方が勝率高いよね 好評だからテスト版もう1回開きますとかやらないかなぁ
早くやりたいわ 公式でまだ紹介してない既存ポケが残り13体だからリリース日11日で予想してる人はいたな そもそもmobaに新規を引き入れる最大のチャンスなのに、
全力で突き放しにかかってて草 とりあえずただゴールゴールうるさいのをなんとかしてほしい
ポケスタみたいな実況つけろ ここは公式でもなんでも無いしMOBA用語調べるくらいの努力はしろよ
ヘラルドスカトルバロンとかは流石に違うと思うけど 観戦機能結構出来が良かったからアプデでリプレイ機能が欲しいな…
クソUIに惑わされて俺が気付かなかっただけかもしれんが >>172
最低でもソロである程度は勝てるくらいじゃないと、そんな奴チームにいらんわな
チームはチームと優先して当たってるみたいだから余計勝率下がるし >>179
なんで用語スレ行かないんだと思ったら落ちてて草生えた空気読めなくてどこにも居場所無いんだよきっと ボイチャもチャットも切ったところで定型文は見れるだろうし
全力で耳を塞いでいけ トップとかボトムよりも上下の方が短く伝えられる上に公式用語だしな
ジャングルもこの前のステージがギリそう見えたから伝わるけど他のステージになったらどうなんって気はする >>189
落ちてなくね?
こっちでも普通に用語使い始めたから分ける必要なくなってこっち来た VC無しで群れた方が勝率高いのは極度な下手糞混じる低ランク帯だけだよ
上位面子でマッチングしたら全員動けるしVCあり以外はそう変わらんよ
LOLなんかと同じマッチング制度ならフレとペアなんかでマッチすると
対戦相手は格上ソロとマッチするか、敵チームにもペアがいることになるから
そこでVC無しのペアなんて格上ソロや相手ペアがVCだと普通VC無しのペアとか養分になることのが多いと思うよ >>185
せめて相手のゴールと分けて欲しいわ
本当にただ叫んでるだけで 指示というか提案チャットは欲しいなと思うときあるけど煽りを徹底的に排除するためにこうなったんだろうな 人に文字を打たせないようにここまで徹底してるのは面白い
ポケモンていうビッグタイトルでお子様も遊ぶのにゲーム内で罵詈雑言が飛び交うとかなると親御さんびっくりしちゃうもんね てサレンダーの場所自体が物凄い深い位置にあって笑ったわ
絶対使わせたくない感が滲み出てた >>196
相手チームに+20点!おまけに味方の全ゴールエリアが故障した!
ナイスゴール!ナイスゴール!ナイナイナイスゴール!
ユー、ルーズw スポーツ実況風の声なのかなと思うけど
なんなら起動後の「ポケモンユナイトッ!」ですら若干気が抜けるからシステムボイス変更きたら課金してもいいわ >>200
あああああああああああああああ!!!! 全体的にスポーツ風に雰囲気を寄せてるのはすげえ好きなんだけどな 変な用語は極力使わないようにとは思ってるけど森は中央とかでいいけどジャングラーはしっくりくるのがない何かいい呼び方つくってくれ 中央担当が中央の野生狩りと上下への干渉をするんだからジャングラー=中央でいいんじゃないの lol用語絶対に使いたくないなら中央ポケモンで良いじゃないの? 中央だと中央の位置を表すのか中央の担当を表すのかややこしいからじゃない?
英語はジャングルをジャングラーでいいから楽だな lol知らないから意味不明な言葉使われたら日本語でおkってなるけど
ガンクとかみたいに必要な言葉まで禁止されたらそれはそれで困るというジレンマ 中央って縦横どっちの中央かわからないのでは
上下については同意 音声周りが地味すぎるし頑張って欲しいね
どっちの得点でも「ナイスゴール!」も気になるけどポケモンがいまいち大人しいのも違和感
ピカチュウくらいやかましくても良い ガンクってなんだ?必要な用語とか言われてもポケモン民にはまったく伝わらんぞ ガンクなんか元々読み方も意味も使用されてたゲームジャンルも違うからな
奇襲とか合流とか最適な言葉はいくらでもあるんじゃないか
スキルのこと技って呼べるのに他はそのままじゃないと嫌ってダブスタ感じるわ よく分かんないけど有名声優にでも吹き替えてもらったらいいんじゃないの
かわいい声でのナイスゴールなら許してくれないか ポケモン的にジャングラーはサファリとかどうよ
狩猟って意味だし ピカチュウはUltの時とか戦闘不能時とか結構うるさくてフフってなった覚えあるけどな
他キャラは確かにあんまり記憶にないな Ultもよくわからないわ
ユナイト技のことだよね? >>213
文脈でわかるでしょというかどっちもJGって書いてない?
「中央から上に仕掛ける」ならどっちで読んでも通じるし「中央へ向かう」を中央担当の場所へ向かうとは読まない
ビークインとか湧くところとわかりづらいってのは確かにそうだけどこっちは中間とか呼ぶしかないんじゃない ユナイト技もよく分からないわ
必殺技のことだよね? >>217
gankってもとは「輪姦」って意味なんよ
人数差つけて蹂躪(レイプ)するって意味で使われている
奇襲や襲撃じゃ人数差の部分がうまく伝わらない ポケモン版で他のゲームの、しかも日本で全く知られてないマイナーゲーの用語使うの他人に強制するとかキチガイやろ >>229
じゃあ逆に3人を相手に2人で輪姦するって言うのはレアケースすぎるし
2人相手に3人で襲う方が理にかなってるだろ?
少なくともユナイトにおいては奇襲でよくね? >>226
狩る必要はないけどmobaの知識に差があるのは当然だしお互い話が通じるように配慮しようねってことじゃね
括弧で注釈入れてレスしてる人は頑張ってるなと思う
ポケモン勢が攻撃強化持ち物だけ積むのを「論者ビルド」とか言い出しても困るでしょ 林間林間騒ぎまくるのってやばくないですか^^;;;; ペナルティの話だけど、レポートされると体験版時点だと最大100ポイントからの減点で80点からランクマができなくなる(うろ覚え)からレポートすごい痛手だったよ
親に呼ばれたからぶっちぎってしまったけど『勝てる試合を放棄した』ってレポートで−2点貰ったからかなり痛手やで
もし製品版でもコレがあるならレポートはどんどんしてくれ
あとすいませんでした。 ちなみに、相手jgがgank仕掛けてくるのを見越してこっちのjgもレーンに待機しておくことをcounter gankという
gankをcounterするっていう意味で、gankの意味がわかってればめちゃくちゃ理解しやすいと思うけど
日本語でどうやって訳すんだろうな?
英語の文脈で系統的に作られてる用語類を純粋で単純な日本語に直すのがどれだけ難しいかわかってくれたか? ガンクはギャングキルの略で元々の読み方はギャンク
MMOで集団が個人ボコしてアイテム盗むからそう呼ばれた
ガンクになって意味も変わったのはlolだからMOBA用語つーかlol用語 >>229
XVIDEOで覚えたわw
やっぱエロは知識の源泉だわ アンブッシュだって奇襲になるからなあ
より定義が定まってる言葉使う方が会話簡単だろうに
ユナイト技は別にそのままでもultでも超必でもなんでもいいけど ユナイトロスでスレがクイックバトルの場になっとるやん
配信日はよリリースしろ ジャングル感薄い真ん中だから、ジャングラーに違和感があるのは確か
もっと草木が鬱蒼としてればな >>239
ポケモン板だし論者ビルドとかは面白いしいいだろ サーナイトちゃんのジャングルにガンクしたいですねって言って場を和ませればいいのか? 各々好きな言葉使えばいいだけなのに、俺がわからないからわかる言葉使え!って老害が多すぎる >>238
奇襲なら同人数同士で不意の戦闘を仕掛けることも含むだろ
counter gankはどうやって訳す? 最初はガンクってなんだよ日本語で話せよって感じだったけど
ボイチャ繋いでる上手い人らの動画で、急に味方陣地を放棄して5人全員で集まって敵陣を蹂躙してから一瞬で解散していくのを見たら
「確かにこれはガンクとしか言えねえわ…」となった >>244
レイプ返しとかでいいだろ
レイプの意味をわかっていればめちゃめちゃ理解しやすいだろ >>247
gang-bangで輪姦
それをマイルドに略したのがgank
だからxvideosにgankって言葉は出てこないのでは?
知らんけど >>244
単純に奇襲対策、奇襲破り、逆奇襲、逆潜伏でしょ?意味合いの通じる言葉はいくらでもあると思うけど 少し興味持った初心者を謎の専門用語とマウントで叩き潰すゲームだろ?知ってる ガンクガンクいってるやつらはレイプレイプレイプレイウプいいたい資本主義の豚か counter gankは「返り討ち」でいいんじゃ無いか
あとgankは盗むとかボコボコにするとかの意味があるらしいが
その輪姦の文脈が正しいなら世間的にも勘違いされてしまっていることになるね
https://i.imgur.com/4fJUeWa.jpg >>259
rape(強姦)とgang-bang(輪姦)はまた別だろ
やっぱ人数差の観点は表現できねーよな スレオンしかすることないから仕方ないね
早くサービス開始しないかなあ NGしてるから構わんよ空気読めない奴は相手されないだけ 既にスレが煮詰まってるの笑うわ
やっぱmobaは日本じゃごく一部の変わり者が遊ぶゲームなんだな フォートナイトとかAPEXとかも流行ったし
ユナイトも流行る可能性はあるよな ボカチュウにかるいしはありえませんぞwww
レンズメガネ2種以外ありえないwww
冷静に考えると対面余程格下じゃねーとしんげきメガネは微妙か… >>268
だってそのガンクも正確意味把握してなければ理解できないやんお前が俺のレイプの意味を正確に把握できないのはお前が調べないのが悪いんか? >>267
辞書的に乗ってるようなgankの意味は知らん
MOBA用語としてのgankは4の「襲う・殺す」ではないよ
「人数差をつける」というのは意味合い的に絶対に外せないもの >>272
用語だけならlolの攻略ページ見れば良い
俺はそこで勉強した
ってテンプレの用語解説にガンクくらい入れたら後は不要とは思うけどね you loseはわざわざボイス付けないでいいなと思ったわそういや
連敗中にあれ聞くのまぁまぁ辛い 用語って使いやすいから色んなとこで使われてるわけで
嫌なら新語作るしかないわ
ニュアンス変わるし >>71
ヒーローカードのことか?
あれ実装する数弾前から既にコケてて右肩下がりだったから関係ないんじゃねーの
話変わるがポケモンユナイト流行ったらドラクエもパクってまた負けそう 5chでやるだけならまぁいいわ
攻略サイトとか解説動画もこのスレみたいになったら終わり
閉じコンMOBAの悪しきの風習
初心者に不要なクッション挟んでる
野良ボイチャでbotガンクいきます!じゃなくて下奇襲いきますって言ってくれたほうが絶対いいだろってことよ >>285
流石にテンセントさんと提携したポケモンにはかなわないと思うけど… 流石に本来の意味合いが汚いワードは用語としても汚らしいだろ… ある程度用語を使うのは分かるけどポケモン板来てlol用語を平気で使って分からん奴が悪いってのは傲慢すぎるだろ gankはgang killの略語なのか
別に輪姦とかあんま関係なさそう 〜でいいじゃん 〜とかあるだろ って別にMOBA用語でいいじゃんってならね?
格ゲーやって波動とか236に対して↓↘→で良いじゃん!ってキレ散らかすよりおとなしくふーんそうなんだって思っておく方が楽だぞ >>277
リスポンからレーンに加勢するのもガンクとは違うよな?
語源はともかく、「中央から奇襲して人数差をつくって有利にする」って言葉はガンク以外じゃ一言じゃ難しい ユナイトはポケモンであると同時にmobaでもあるからなあ
使うなとは言わないけど意味わからん時は質問するから優しく教えてくれよな lol用語全開でやりたいならポケモン板じゃないとこにスレたてればいいのでは…?
というか用語強制してないんならポケモン板皆にわかりやすいように合わせる努力をしろよって思うの俺だけ? なんだろうな
スターウォーズのForceは日本語でフォースだけど、真っ当に訳したら「力」なわけだ
でも、力じゃなくて「力」なんだよ
力って略したら「」のニュアンスが出ないんだよ
フォースって訳すからこそ「」のニュアンスが出てくる
これがわからんかな? そういや2世代のポケがいないよな
バンギラスマリルリヌオーあたり参戦しそうだけどこいつら割と人気だし >>295
なかなか相容れない2つなんだよね
ポケモンやってるやつはどっちかというと保守的だしMOBAやってるやつは自分たちが最前線のゲーマーだと思ってるからこのスレのようになる ヌオーはちょっと思ったけどヤドランと被りそうっちゃ被りそう
地面技で差別化できるかな >>294
別にカウンターガンクなんかは同数でも成立するしレーンの後ろから入るガンクだってあるだろガンク自体状況で変わる言葉なのに厳密な定義付けされているので意味が違いますとはならんやろ >>298
どうでもいいけどgankはgang killでMMORPG発のネットスラングな
元々の認識間違ってるやつが主張しても響かんぞ >>301
能力変化を受けないパッシブとかありそう >>303
優しく教えてくれるなら別にいいんだがこのスレでちょくちょく見かけるlol民が攻撃的すぎてな… >>291
だからスレ分かれちゃったんだよね住み分けできてない人いるみたいだけど >>288
ドラクエ側が負けるって意味ね
シャドバしかりポケgoしかり連敗続きですやんか >>302
counter-gankは、gankに対する対抗(counter)という意味合いであって
それ自体はgankではない
状況で変わる言葉だからこそ、奇襲っていう一般的な名詞を当てはめると絶対齟齬が生じるぞ 共に民度最底辺のlolとポケモンが合わさるとこうなる事は明白だったのじゃ >>294
それって日本じゃ半包囲とか翼包囲とか鉄床って言われるんじゃなかったか ユナイト自体がmobaなんだから、moba界隈の用語で目くじら立てるのは滑稽すぎない?
いやならNGするかスルーしとけばいいんだから、わざわざ絡む必要はない せっかくポケモンなんだからパッシブじゃなくて特性って言った方がわかりやすいのにな
スキルのこと技って言えてるじゃん
これは無理に日本語にしろって言ってるわけじゃなくてゲーム内表記がそれでそっちのほうが言いやすいし分かりやすいのに使わない理由がないだろ
MOBA民の悪いところ出てるぞ >>309
ほな返り討ちが近しいねカウンターギャンク 上下中央は1回合わせたけど無理って結論になった
それぞれのレーンの上下中央にいる野生があまりにも大事すぎて今後話題にあがりまくるしごっちゃになる
下の中央の野生とか何言ってるかわかんねぇし
「botの中央の野生」
の方があまりにもスマートすぎる
今後JGを中央呼びするのやめて欲しいレベル 用語使うのは本人の自由だろ
わからないやつが悪いとか言い出すのは気持ち悪いけど ガンクっていうのは一言で説明するのが難しい概念で
かつポケモンユナイトってゲームは明らかにそれをする前提でゲーム性が組まれてるんだよな
lolの事全く知らんけどあれやってる動画見たら「そりゃlol知ってる奴には勝てねえわこのゲーム」ってなった >>297
【Pokemon】ポケモンユナイト 3ポイント目【UNITE】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624601189/
スマホ板にMOBA勢専用のスレが立ってたけどテストが終わったから次スレ立てなかった
スマホ版が正式リリースされたらまたスマホ板に立つかもしれない >>315
タブンネとかミツハニービークインとか固有名称あるよ レイパー板のレイパー民ほんと民度低いな
どのMOBAでも使ってるんだし怒るなよレイパー >>313
特性とは別にパッシブからややこしくなるぞ
てかパッシブとかウルトは他のfpsとかにもあるからmoba用語ではない気がする >>318
あースレ消滅してんのかそりゃlol民来るわな いや郷には郷に従えよ
lol民だけガンクとかbotとか言ってるのキツイわ スマホ板のスレは住み分けの為に立てられたんじゃなくて去年のダイレクト炎上根に持ってるダイパキッズに荒らされたく無かったからとスレ主が言ってる これで技のことRとかZRって呼びはじめたら分かりにくいとか言いそうだよな >>304
それと融合して、輪姦を示すgang,gang-bang意味が合わさったのがgank
輪姦って意味合いのgangは当然忌避されるワードだからgankって表現がなされていて
それが混じり合って今のgankってワードが形成されてる >>314
返り討ちでは、レーナーが勝手に仕掛けて逆にやられることも指すだろ… >>319
「中央ヘイガニ」がどっちのこと言ってるかわかんねぇだろ?
非moba勢が思う100倍大事だぞ、あのトップ中央のヘイガニ
botレーンのタブンネ狩りも最初上狙いいくか、下いって相手側タブンネ奪うかで読み合いになって
ここで「上下」って言葉が出てきてあまりにも紛らわしい
mobaって最初のこれをどっちが多くとったかが死ぬほど大事 もっと争えよ
まだまだこんなもんじゃねえだろ
movaスレはよぉ 他所の国で母国語で喋ってこれは俺にとって常識だから合わせろ調べろって言ってたら疎まれるわな 別に本人が使いやすい、普段使ってる用語でいいと思うよ
理解できない単語でてきたらスルーしとけばいい
いちいち強制しようとするとか共産主義者かよ >>315
下の中央ってワザワザ指定しなきゃいけないのがタブンネしかいないから
下の中央のタブンネ
下のビークイン
下の亀
のほうがより細かく指定できる 誰かが用語の話持ち出すとゲームの話一切消えるしやっぱ分けた方が良いんじゃねぇの そもそも理解できない奴用に頻出まとめてテンプレにしたじゃんねぇ
FPSなら「ヘッショは用語!頭撃ちって言え!」とか言ってるレベル
>>339
トップ中央ヘイガニ忘れんな
これが一番終わってるから
「上のヘイガニ」「上の中央ヘイガニ」どう言おうが誤用避けられねえ
JGのヘイガニも上下あるからな ヘラルドとかバロンとかいう奴はともかくガンクなんかmobaならどこでも使う用語だろ 同じ系統のゲームの言葉流用するのがそんなに嫌な理由の方がわからんけどな
どう言う意味?って聞けば教えてくれるわけだし
スキルを技って言うとか変えの効く用語はどっちでもいいと思うけどそうじゃないもんはわざわざ作る方がめんどいだけ
ポケモンの名前は流石にそのままでいいと思うけどね top中央ヘイガニもtopの意味分からんから通じないぞ >>343
プレイできないゲームの話がずっと続くわけないからな >>330
細かいとこではね
返り討ちならジャングラーの関与関係なく起こるけど
近しい意味ではと俺は言ったで 最初の猿を狩る時間はマジで無駄だと思うわ
もっと自由にやらせてくれよ >>343
これな
用語使う奴もめんどくせえし拒絶反応起こすやつもめんどくせえ
ただ分けるとまた本スレに意識的に用語使うやつが湧いてくるんだよな
用語使うやつって先駆者とでも思ってるのか正しいことを教えてあげているつもりなんだろう
だから結局ループするから無駄やで >>346
他ゲーム固有用語を嫌うのは分かるが、
moba用語は進んで使うべき、ユナイトはmobaだし ヘイガニで熱くなってて草
経験値は大事なんだけどやっぱヘイガニで草 上ポジション、下ポジションと言うか
まぁそれがtopレーン、bottomレーンの事なんだけど 相手に伝わりやすい言い方するのって大事だな
自分しかわからんような専門用語連発しても相手がわからなきゃ意味がない
知識ない人でも相手に伝わるような話し方をするのが頭の良い人間の特徴やで
ただポケモンの名前くらいは覚えてもらわないとさすがに困る
ヘイガニがどいつの事かくらいはポケモンなんだから覚えてくれwww 上のヘイガニは通じないがTOPのヘイガニなら通じる(キリリリリリッ 用語テンプレまで用意してもらってここまで初心者に優しいスレ無いぞ ゲームってジャンル沢山あるのになんでmobaは特別下品なの >>354
ジャングラーと一緒にヨーテリー狩にくる奴がいる >>343
むしろリリース前の今のうちに片付けたほうが良いまでないか?
テンプレに載ってる用語は正直使って良いと思うがスカトルは違うだろと思うlolのモンスター名だろあれ >>354
選択肢がないから自由度がなくなってるという意味
MOBAならあの時間に5人でワチャワチャ動いて戦略立てられるのよ >>350
親しいとかじゃなくってさ…
"May the force be with you"を、お前ならどう訳す?
力とともにあらんことを
「力」とともにあらんことを
フォースとともにあらんことを
どれだ?
この3つの意味合いの違いを理解できるか? >>324
郷というのはmobaの事だろ
それとlol勢よりもスマホmoba勢の方が多いぞ いやテンプレ更新前なら何言ってるか分かんないだろうけど
あのテンプレありゃまずこまんないじゃん
こっちも「体力吸収=サスティン」とかは使わないでなるべく合わせてるけど
JGを中央呼び、トップを上呼びは、ちょっと実用部分でありえないとまで言えるレベルに厳しい
「勝っていて押してるbotはレーンの上に身を寄せた方が、敵JGを味方と共に倒しやすい」
「勝っていて押してる下はレーンの上に身を寄せた方が、敵中央を味方と共に倒しやすい」
同じこと言ってるけど、後者は悪いけど意味が通らないんじゃないかってぐらい厳しい >>315
わざわざ分かりやすい防衛線・ランドマークがあるのにそこで中央呼びはむしろ表現の幅が狭くなってるだろ
地点を直接指定できるのに右右!中央!左とかアホかと
敵と対峙してる場所(戦線)から数えて1つ目、2つ目(の拠点)・・・本拠でいいし
実際の呼称は下2つ目周囲、とか2つ目防衛って言っとけば野生がどうこうってか暇を持て余して勝手に狩りだすんだから
ちなみにトップ中央ヘイガニって言っても場所がふわふわしててよく分からんが上1つ目すぐ下のヘイガニとか本拠出てすぐ、上側のヘイガニ、なら分かるだろ? >>367
ヘイガニがわかりづらいのは納得するけどその例ならレーンの上って言ってる時点で位置取りのことだってわかるだろ
左車線の右側って言ったら右車線に行くんか? MOBAの専門用語の流れになってからゲーム内容について話してねえじゃねえか話戻すぞ
ヨーテリー2とかエイパム2って表示されてるけどあいつらって各ポケモンごとに経験値に違いあるのか?
ヘイガニとかバッフロンとかもそれぞれ倒すと入る経験値が違うなら狩る優先度変わってくる
体感ビークイン倒したときにやたらレベルあがるからこいつ狩った時の経験値多いと思ってるけどどうなんだろ >>367
どっちも意味が分かりにくいんですが・・・ 公式「上ルートです」
MOBA民「topレーン!」
まぁ知らん人から見たらなんやこいつら…ってなるよ
MOBAが日本で終わってる原因の一つだと考えてもう少し客観的になってほしいけどな
5chで喧嘩してる分にはいいよ
動画のコメント欄とかTwitterでやり始めたら終わり
このスレではもう何も言わんことにする >>367
英語ワードを使うことで、一般名詞が固有名詞に変化するんだよな
英単語のforceは直訳すれば力だけど、スターウォーズのforceは力じゃなくて「力」なんだよ
その違いをわかりやすくしたのがフォースっていう表現 別に初心者にMOBA講座やってるわけじゃないから用語使いたいってのもわかるし(俺もモバレ民だし)用語集あるからそれ見てもらえればいいと思うんだけどな
それでもわからないなら(実際ポークとかはもうちょっと細かい意味があるし)聞けばいい 必要そうなら次スレから足すこともできるし 正式にサービスはじまったらどう荒れるか興味津々意気揚々よ >>364
エイパムは何処行けばいいのかすら分からない初心者の為に作ってるんだと思う
4戦くらいやったら後はもう倒してる時間がただの作業になるけど、あれがないと初見バイバイのオタクゲーになる >>373
公式「きそポイントです」
ポケ民「努力値!」 >>365
1にきまってるだろなんだこいつ
俺はtoeic900点だぞ
英語もろくにできない雑魚が調子乗るな >>379
対戦勢は同じポケモンプレイヤーでも知らん人から見たら「なんやこいつら……」ってなってるから何も間違ってないぞ スマホMOBAはユナイトで5作目だけど用語で揉めてんの初だわw
どうでも良いことに時間使うんだなー ポケユナは着せ替えゲー進化前のポケモンにもスキン用意されてる素敵設計
リザルトは戦績よりも限定衣装でマウント取られるからサブ垢なんて使ったら針の筵だぞ この暴れてる上級国民はゲンガー強いガイジだろ
逆張りするのがるかっけーお年頃なんだろ
おっさんだったら相当恥ずかしいぞ >>377
スターウォーズのフォースが力って訳されてたら
吹き替えは意味不明だったやろ サービス開始した時の方が荒れなさそう
みんなプレイしてそれどころじゃないだろうし それだけmoba用語に慣れ親しんでない奴が多いって事だよ
ポケモンユーザーの層がどれだけ幅広いかよくわかるやん >>378
それは分かるけど数戦やれば理解できることだしな
あれの狩るスピードでレーン真ん中のタブンネ取れるか取れないか決まってきてレベルアップ遅れるからクソゲーなんだよな まあ実際ゲーム始まったら性能や立ち回り談義に加えてミカタガーもいっぱい沸くだろうから用語どころじゃなさそう >>388
最初の数戦こそ新規にとってはゲームを続けるかどうかの唯一の判断材料だからなぁ
他にもステージはあるだろうからそっちがどうなってるか >>367
そもそも日本語が不自由で文章が分かりにくい
その場合「もし下が優勢なら上部寄りに位置取ると中央の味方と連携しやすく、結果敵中央の遊撃手による奇襲や正面戦闘に対しても優位。上も同じ」
辺りが妥当なとこだろ サービス開始したらそんなんしばらくどうでもよくなるし
さっさと7月1日にサービス開始しねーかな ユナイトランクマ用に既に4人くらいボイチャで組める人とディスコでコンタクトとったからこれでとりあえず乗り遅れることはなさそうだ
味方にイラつくのもこれでおさらばだ
出来れば誰とも固定組まないで勝てるようになれば真の強者なんだが >>380
https://i.imgur.com/Lg7qUJo.png
スコア出せる?
自分では一切努力していなくて、ガチでlol系の海外サイト見てReading速読スキルだけ上がった感じだから
全く自慢するつもりはないけど…
Listeningは全くひどいもんだった 早くユナイトやりてええええええwww
初日に10万課金してアイテム3つ共レベルmaxにしてマスターランク到達してゲンガーが強い!とかガブリアスが強い!とかいってる逆張りの雑魚相手やLolの専門用語使ってかっこつけてるナルシストマン相手に「わいはマスターランクだけど君は?ん?ん?(証拠画像)」ってイキりちらしてえええwww
「Lolやってたんじゃないすかあああ?wwwえ?まだスーバランクwww」 はよやりたいね
しかし愚痴スレ作ってある程度棲み分けしないと本スレも愚痴で埋まりそうだな アブソルのカウンタースピードキャラを教えてくれ
ワイが思うにヤバいのはピカでもシラガでもなくファームアブソルや
レベルが正義だからアブソルにファームさせてしまうと中盤からアブソル1人で試合をぶっ壊すポテンシャルがある >>393
チームゲームはフルパでやるのが楽しいんだよ
喧嘩しないようにな >>385
スターウォーズででてくるフォースはジェダイがつかえる不思議な力やろ
なんで間違った訳である力で通じると思うの? 懸念はしていたけどこれまでのMOBA同様すぐに先細りかな… moba自体遊んだことないユーザーなんて腐るほどいるだろうしなぁ
あと専門用語って多すぎると人口が減る原因にもなるし
公式で使ってないなら使う必要性は全く感じないわ >>391
そりゃ丁寧に言えば
「上レーンにいる中央のヘイガニ」で十分だよ?
そこのフォースの人がいい例え出してたけど
今後上下中央があまりに頻出して混ざるから、固有名詞化した方が都合がいいって話よ
別に今からポケモン勢用にほかから来た言葉じゃない固有名詞考えてもいいけど
少なくとも「上下中央」はありえない
固有名詞外で頻出すぎる
JGにもヘイガニ4体いるエリア中央とかあるからな >>323
mobaはlolだけじゃねえから(笑)
>>327
ちなみに技はボタン入れ替えできるよ >>365
英語の論理的なメタ言語は俺も承知してるから大丈夫だって
その上で日本語は言葉に対して何パターンもの意味合いを持っていることが多いんだよ
だからカウンターギャンクでもレーナーが勝手にやられたでも返り討ちの仲間にしていいって言ってる
あとそのスターウォーズの名言は the force で固有名詞として扱ってるんだなとわかるからフォースでも「力」でもどちらでも固有名詞として判断できるんだよ日本人は。気に入らないだろうけど。
で、俺の回答は「その力が貴方のためで有りますように」やけどこれカッコいい?
フォースと共にあらんことをの方がカッコいいやろ >>391
横からで申し訳ないけど俺みたいなバカだとそっちの方が目が滑って頭に入ってこないわ >>402
ヘイガニ→カニ じゃダメなん?カニでいいやん 用語といえばヤドランのユナイト技の「バインド」ってなにこれ?スネアのこと? >>401
fpsとかポケモンと違って日本ではまだまだマイナージャンルだろうしな >>406
お前はカニカニ言ってれば良いんじゃないカニ ポケモン名は正確に言った方がいい
同じ動物モチーフはたくさんいるんだから
すでに鳥は二匹いるし とりあえずmoba用語で調べないと上達したい人は調べられないぞ テンプレにMOBA用語の解説だけ置いといてあとは使う側の好きにさせたらいいんじゃないの
統一させるのはぜっっったい無理 バッフロンの事をケンタロスとか言ってたりポケモン知らない人凄い多いんだな
名前は覚えてくれポケモンたちの為にも
あとヘイガニはカニじゃなくてザリガニだ ユナイトやり込めばよく分からん造語を覚えるのも必要な事だったと分かるからこそ
煽る為だけにlol用語知らん人をバカにして序盤の俺のやる気を削いだ一部のlolガイジは許せん 用語使う側が「使え!」とは強制してないのに
使わない側は「使うな!」言う奴がいる狂気よ まあポケモン(一部しか)知らん人が名前間違えたりするのも仕方ないだろう
今の所カニで通じるし好きにすればいい ポケモンだからやる人とMOBAだからやる人の両方がいるだろうからな
後者なら知らない人もいるだろ まあ全然聞いたこともねえ方言も喋れるし標準語もしゃべれる奴がいたとして俺の前で方言で話し始めたらやめてくれとは思う あぁコレ俺が悪いやつだわ
上レーン中程のヘイガニならどう? まーた対立厨湧き始めてる住み分けしても普通にポケモン板の方でもlolずっと使ってたし戻ってくるなよ対立厨 >>306
top botは英単語!それすら理解できない奴らに教えてやらないといけないのか、やれやれw みたいなの居たからな >>395
lol民というかガチmoba勢にはそんなにすぐには勝でないって
非moba勢とガチmoba勢とでは試合中に認識できている情報量が全然違うから
プロチームもmoba出身者が占めると思うよ >>407
縛りつけじゃねーの
スネアはどう言う意味なの? >>399
向こうでもforceは一般名詞で力って意味
でも君が言うように、スターウォーズのforceはジェダイなりが使える特別な力
スターウォーズ独自の意味合いですよ、forceじゃなくて"force"ですよ
ってのを演技やセリフ回しで表現してるから、向こうの人にも意味合いが伝わってる
それを日本語に訳して表現するのは非常に難しい
一般名詞である、力と訳すのは論外
「力」と訳しても、音の上では一緒だし区別をつけるのが難しい
だからフォースと訳した、それが訳者の妙であり、訳の難しさでもある このゲームを支配すんのはlolガイジじゃなくてポケガイジなんだわ
lolガイジはポケモン村の掟を守れ RPG的な用語のが広くわかりやすいけどポケモンでもひるみと麻痺で動けなかったの種類が違うから難しいねんな
攻撃役はアタッカーだけどFFなんかDPSって名前にしちゃってるし
ジャングルなんか元々キャラ見えない草が多いエリアの事でそこで戦うキャラとかを指したものに変化したのはDPSに近い
ゲーム内用語はゲーム内で合わせろって意見もある バンギの技ってなに...?はかいこうせん?
悪波とかダッセーよな やっぱはかいこうせんよ はやくやりたくて手がwふwるwえwてwきwたwwwっw >>425
MOBAの基本行動が分かっていればその応用でこのゲームでも勝ててしまうから
結局ポケモン好きは狩られてこのゲームに残らないのではというジレンマ まぁ実際テンプレの用語覚えときゃ攻略の話には基本ついてこれるしな
「用語使いたい勢もオシャレぶってるわけじゃなくそうする理由はあります」
「テンプレに用語集乗せました」
「そもそもあなた方もずっと『中央』じゃ不自由しますし、今後上級者の解説でもガンガン用語飛び交いますよ」
ここまでやってなお用語使って欲しくないのは
アフィで小銭稼いでるとしか >>405
お前が下でめっちゃ勝ってるなら上目に寄っとけよその方が真ん中の味方がすぐ来れるからよ?お前が困ってたら秒で飛んでくるぜ!任せな! >>428
日本では作中の表現で力をジェダイがつかえる不思議な力って認識できないんか?アメリカでは一般名詞であるフォースをジェダイがつかえる不思議な力って認識できとるやん >>407
本家でまきつくとか食らってスリップダメージ+交代できない状態のことを「バインド」と呼んでる(一応公式用語)
ユナイトで細かい検証まではしてないけどスリップダメージ+行動不能のことだと思う 妄想で語るならバンギの技構成で来そうなのはいわなだれストーンエッジかみくだく暴れるとかかな?特性はすなあらしで相手からダメ食らうと一定時間すなあらし発生させたりとか
ハッサムはバレパンシザクロとんぼがえり剣の舞とか
ユナイト映えしそうだから妄想が捗る >>431
火力担当をDPSと呼ぶのは洋ゲーだとメジャーだよ >>416
用語理解できない奴はガイジ みたいな勢いの奴もいたけどな
互いが互いにやりすぎ煽りすぎ FPS界隈ってプロがどのゲームも上手いけど、
スプラだけはスプラ勢だけで成り立ってるからな
任天堂のしかもポケモン村はもう相当深い >>438
the force で固有名詞にしとるんやんか >>407
ファイナルファンタジーで出てくる状態異常の効果としてだと、移動不可(攻撃や詠唱はできる)だったから
そんな感じだと思う
英語としての意味も束縛とかそんなんだったとおもうし
結してインド人耐性が上がる訳ではない 既存のmobaで活躍しているプロがわざわざこっちに移籍してくるかな?
ポケモンっていうか任天堂のゲームはプロ活動頑張っても金にならないイメージあるけど >>444
スプラで頂点取った奴がパワプロでも頂点取ってだけどな >>445
じゃあ>>428が作中でforceっていう一般名詞を使ってジェダイの不思議な力を表現してるって嘘ついてたって話なんか フォースフォース言ってるの見ると
FF12でフランが『霧じゃないわ、ミストよ』って言ってたの思い出す
下手に他所の国の単語を使わずオリジナルの造語だったらそういうややこしいことにはならないだろうに >>438
その辺ホント難しいんよ
そりゃ可能か不可能で言われればわからんけど
プロの翻訳家ですら避けたもんを、5ch上で実行して初心者にもわかるように話せなんて
そんなん無理やんとしか言えんわ リスナー稼げるから来るやつはいそうだけど
プロはどうかな 開発と運営はテンセントで任天堂というか(株)ポケモンはポケモンキャラをライセンスで貸し与えてるだけ
契約によるけどテンセントが大会開けるなら賞金は期待できるかもしれない >>450
やはりパルスのファルシのルシがパージでコクーンか >>447
lolで活躍しているプロは他ゲームに行かない、食えるから
lol以外のmobaのプロはなかなか食えないから食えそうなタイトルを探して転々と移住する >>449
ダブルクウォーテーションまでつけて「力」を強調してくれてるし
ちゃんと the force が固有名詞である事を解説してくれてるで
ダブルクウォーテーションは「」みたいに使うんや 仮にプロリーグが発足しても1試合10分のゲームだと配信の尺とか色々と大変そう >>456
(ダブルクオーテーションは文章上の表現で、ネイティブが音で聞く映画としては表現しにくいことは理解してな) 対戦スレみたら別ゲー由来の専門用語とゲーム外で作られたポケモン専門用語だらけでした >>459
the force 言うとるやろがい😡😡😡😡😡😡😡 ゲーム内単語の
まひ こおり やけど とくこう とくぼう とかもわかりにくいよな ていうか日本人の馬鹿さ加減に外人も呆れてるだろうね
彼らは上、中央、下、森、輪姦って言ってるだけなのに
日本で上って言おうとすると上じゃ分かんねえだろTOPって言え!って馬鹿かよ
君たちはルー大柴か?
上は上だし中間は中間、輪姦はきたねえから奇襲って言えよ
中央のヘイガニってなんだ?道案内する時もそんな風にしか表現できないのか?
そのヘイガニは向かっていくつめの信号機なんだよ そもそもこのゲーム観戦微妙だからな
スコア見れないし試合スピードも早いし
スキルもちょっと派手すぎるから視認性が悪い >>461
力って意味でのforceは不可算名詞や…
冠詞が付くとしたらtheしかないから、単にそこだけで区別つけることはネイティブではできん… >>453
任天堂がその辺好きにさせるとはおもえないな
海外でどうか、はともかく日本ではまだゲームで優勝してお金ゲット、とか反感多いし
お子様(の後ろにいるお母様)が相手の商売してる任天堂的には微妙そう >>462
まひは鈍足だっけ
まひ以外にも鈍足効果の名称あったよな てかそもそも上じゃなくて北だろ(上が北理論だけど) 結局略語でも覚えないから英語基本のグローバルゲームやらなくなっちゃうんだろな 民度最底辺のmobaで用語が〜とか些細な事気にしてたらストレスヤバそう
性格的にmoba自体向いてないやろ >>460
そのあたりをポケモン対戦で10年とかそれくらいかけて作り上げたわけだからね
ジャンルも違う完全に新しいこのゲームが数日で専門王語がまとまるわけがない ちょっとスターウォーズで脱線しすぎたけどそのフォースもスターウォーズ見てない人には伝わらないんだから「フォースがフォースでフォースなんだ! 」って言わずにこっちから歩み寄って分かりやすくジェダイが使える不思議な力って噛み砕いてあげようねってことなんですけどね このスレで禁止できたとして、Twitterや外部掲示板、YouTubeではmoba単語使われるんだぞ
解説動画とか見て何言ってるかわかんねーだと困るよ
mobaにmoba単語使って何が悪いんだか
ポケモンにもロープレ単語やSLG単語使うだろ 「2確」とか乱数とか てかTOEIC900点くんは自分のスコアのスクショ晒せんのか?
はっきり言ってTOEIC Readingなんて速読ゲーだしあてにはしないけど
ネット上でスコアいったんなら証拠は晒すべきやと思うで >>467
なんやそれ…
太陽を the Sun と言うのとは違う感覚なんかいな… >>471
STRとCONとPOW、APP、DEX、SIZ、EDU、AGI、INT、SANは覚えたで! 3タテとかな
言うて他ゲーの用語はポケモンも普通に使っとるからね >>468
ぶっちゃけ賞金は無くてもいいでしょ
100万や200万ゲットしても食っていけないんだから
収入の大部分はスポンサーかパトロンの施しで食うんだよ >>444
あれは操作形態が珍しすぎるしな
従来のFPSやってる人ほど未知の世界過ぎるというか >>473
mobaもそうして単語まとまったんだよ
レーンで使わなくてもルートって言ってくれてもどっちでもいいよ
仕事でもなんでも自分が知らないジャンルだと戸惑うよね >>479
3タテとかワンチャンとかは他ゲーやな
確2とか晴れパ、600族なんかはポケモン用語かな なんなら今用語わかんない人達はスレで用語慣れできて
上級者の解説とか諸々今後見やすくなるまである
メリットしかないな
アフィはまとめにくくて困るだろうけど >>477
sunって基本的に太陽って意味しかないやろ…
日本語で言うなら、単に力って言ったときはいろんなニュアンスふくむやろ?
「彼には力がある」っていったら、腕力・権力・経済力・政治力なんとでも取れる
「彼には「力」がある」っていったら、なんの力かはわからんけどとりあえず特定の力があるんやなってとれるやろ?
「彼にはフォースがある」っていったら、あっジェダイの騎士なんやなってわかるやろ?
そういうことや >>482
今まで日本でのMOBAはその時点で捨て置かれてきたから
>>475みたいなもの見ても何言ってんだか分かんねえや、で見なくなって興味も失いおしまい
歴史は繰り返すというか続いていく 公式「隠れ特性です」
ポケ民「夢特性(PDWは8年前に廃止)!」 英語を読むだけなら逆転裁判の英語版をジョークや謎かけの翻訳含めて楽しむくらいには出来るけど
topbotはかなりイワ感がある、topbotというかbotに
そこで切ったら意味変わるだろって思うわ
ファイアローだってファイとは言わんやん ユナイト技って正式名があるからそっちを使って欲しい
Uniとか スマブラは公式の大会賞金とかはないけど
ユーザー主催大会の規模が凄まじいからEスポーツ団体には所属してるという人が一杯いる
ユナイトもあんな感じになるんじゃないかなと思う >>484
3タテは柔道とか剣道のイメージだしワンチャンは麻雀だなぁ >>485
いいよ、ユナイトだと長いしuntだと通じないから 「見る」はともかく「投げる」とか「回答」はほんと寒気がする 「ぶっぱ」という格ゲー用語が努力値252振りに使われてるのワケわからん
せめて「極振り」やろ >>496
それに寒気がするようなやつがなんでポケモン板にいるんだ? >>490
いや調べたら野球で普通にtop bot表記してるやん
まぁ海外発なんだから海外に元あるのは当然なんだけど
>>485
それはもう正直色んなゲームで見るよね
一応気使ってユナイト技っつってるけど ムドーとかダースとか呼んできたポケモン対戦勢が言えたことじゃない気もするけどbotが別の意味あってわかりづらいのは同意する
上下が伝わりづらいと思うならトップボトムって書いて欲しい >>487
確かに勘違いしてしまうわ
Sunになんでtheをつけるべきかを中学の頃に先生に聞いたら
「太陽はその一つしか無いから。一つしか無いものにはtheをつける」って言われたの思い出したわ うにがたまった!うにがたまった!ってボイチャで叫ぶユナイト勢の姿がそこに >>491
用語や略称がどうなるかは海外次第だろうな
mobaって海外の方がデータサイトが充実するから
日本はそれを翻訳して持ってきてその際用語や略称なんかも入ってくるから 個体値31
↓
32進数表記が由来でV!(キヤッキャッ
個体値0
↓
逆V←こいつ >>478
VIT MND CHR RES SUP LUC SPD ADV EXP ANZ
あたりも覚えよう うまく言葉のすりあわせができたとしても
実際ゲームが始まったらコミュニケーション、
とりわけ試合後が本当の地獄になると思うんだよね
このゲーム自身がどこまで進められるかな >>487
言うなれば
gankを奇襲と訳すのは、ニュアンスの違いを放棄して説明するためだけの逃げ
gankをそのまま使うのは、ニュアンスの違いは保持したまま説明を放棄した逃げ
前者では失われたニュアンスは取り返しがつかない
後者に+して説明を別途加えるのが明らかにベスト
俺はこう考えてる >>482
mova系統の用語はだいたいlol初期のNAとEU実況から流れ受け継いでるでしょあそこはシーズン2とか3の頃が最盛期だし配信が英語しかなかったから 俺たちはリリース開始までオリジナル用語オナニーを見続けるのか
ワクワクするな? 英語とか用語の話題はいいから
アブソル対策を教えてくれ
ぶっ壊れやぞ むしろ面白いオリジナル用語作ってくれたら喜んで使うから頑張って欲しい
ブッシュとかハラスとかつい使っちゃう というか初心者間口広げるためにwiki作ろうぜって話どうなったん >>519
ブレインストーミングはポケモン用語じゃないから禁止な!! >>503
野球まったく関係ないところで出てくるから意味がわからないんじゃないか
botとだけみたら真っ先にRobotの方のbotを思い浮かべるわ、そっちの方がゲーム関係じゃ良く見るし
>>504
そう、せめてそれ
一番最悪なのはカタカナでボットとか書かれること
カタカナにするくらいならボトムにしない理由がない >>512
gankの訳は奇襲じゃねえよ、ヤクザのフルボッコの事やぞ
mmorpgから始まった言葉やけどgankは大人数で轢き殺す事 >>505
太陽が二つあるファンタジー世界ならその辺も変わるんだろうか っていうのは考察好きとかには結構居そう >>527
本当の太陽と、宗教などで形容される太陽様とで区別が必要 >>509
それも頭悪くて嫌いやわー
>>520
ブッシュは海外版ポケモンで公式だしいいんじゃないの バタフリー ちょうのまい(機動up) ねむりごな
最悪だこいつ ハラスはポケモンの名前かハラスメントと間違えるからダメです >>523
なんかしらんけどシュールストレミングに空目した
疲れてんのかな >>526
変に説明を簡略化した俺も悪かったけど
gankって言葉自体はmmo rpgよりも先に存在してるし
これは辞書におけるgankの最後の意味にオンゲ的意味合いが記されてる時点で明らかだと思うけど…
MOBA特有のgankは、gang-bangの略語としてのgang,それを忌避した表現の融合で生まれてる
この辺は議論したいならしてもいいけど >>532
鮭ハラスの可能性もあるしな・・・・・・ >>517
次ゲームを遊べる頃にはぶっ壊れでなくなってるかもしれないから
それはまたそのとき改めて >>539
フィールドの真ん中に居るイメージしか浮かばないから諦めろ 「ブッシュ」は、ポケモンの元ネタ感もあるからなるべく「草むら」って言いたい
「中立」もなるべく「野生」って言いたい
ハラスはしっくりと代用できる言葉ないんで使いたいね >>517
敵がガンクにきて2:3で戦ってる想定で話すけど、変速エリアまで引いて戦うのが一番丸いと思う
それに対する敵の行動はビークインでのファームとかゴールとかあるけど自分が倒された上でそれらを通されるよりはマシだし、自分のレーンが数的不利ならもう一方のレーンは数的有利で戦ってるはずだからね >>540
走り回れないヒードランとかキモいだけじゃん >>537
牛ハラスかもしれんぞ
>>536
その辺考えると本家でも攻撃手段は持ってるけど、サナギラスのこともあってバンギラスって微妙なきがする
サナギラスってどうやって移動してんのや >>543
走り回ってももっとキモくなるだけでは? >>527
二つの太陽を神と崇めて、それぞれの崇拝するグループに分かれてグループ内で身内の神を the Sun と教え合う世界になると思う >>536
ルカリオ君やピカチュウ君を見習えばいけるやん あちこち転がりまくるペンドラーとか使いたいな
転がると言えばミルタンクもいるけど、それは綿毛とは別のヒーラーになってもらおう >>517
脱出持ってさっさと変速ゾーンまで逃げる
ゴール下で相手が無理してくるようならスピードタイプは、柔らかいんでなるべくフォーカスして落とす うーんハラスを日本語訳すると牽制での嫌がらせってなってなんか違うんだよな >>541
ポケモン的な草むらって意味だとジャングルが一番意味合いとして近いんじゃないかな…
視覚を遮る効果を持つ地形って意味で当てはまるポケモン用語はない気もする >>517
スルスル逃げられるから追うだけ無駄だしほっとけばいい
集団戦に突っ込んで来たら捕らえればいい >>552
そのハラスの説明めちゃくちゃ長くなるよな日本語訳すると ポケモンカード勢もハンデスとかシナジーとかライブラリーアウトとかマリガンとかカードゲーム用語普通に使ってるやん
そこまで頑なになるのはなんか信念でもあんのか 一般ポケなのに中央に陣取ってるクレベースはなんなんだ 向こうの用語は、向こうの理論と向こうの言語的ニュアンスも含めて構成されてる
向こうの理論持ってきてんのに、向こうの用語使わずに言語的ニュアンスを再現しようなんて無理無理 ほとんどの人が使うやつにむかつく人がいるって理由だろ 用語よりもゲームの話しようぜ
お題は
人数不利でゴールを守る時
ワイが思うに人数不利で押し込まれている時はレンジドがゴール後ろに引いて守るべき
なぜなら遠距離から1発でも当てるとシュートが決まらない
メレーが守ると接近する必要があるので人数差で溶かされる、レンジドなら近寄られてもゴールを破壊されない限りは相手に強力なスローがかかるのでカイトやポークが強い
メレーはどうせ死ぬから他のレーンに行った方がマシ >>563
攻め込んでる相手の構成にもよるけど、単に離れてるレンジドだとall-in決められて即死しそう スマブラの実況者がエッジガードって連呼して流行らそうとしてたけど全く浸透しなかったの思い出した lolだとADCが味方ミニオンや味方タンクを助けるためになるべく前に出て相手にダメージを与えて引かせる膠着状態からの打開としても使われるサッカーでいうオーバーラップみたいなのも専門用語としてあったよな確か >>560
その考えで日本でMOBAは一向に普及しないわけだが
このままだとおそらく同じ過ちを繰り返す 未だにTOEIC900点くんは自分のスコア出さねーのか
一応言っとくと、俺理系だからな…
専門知識なく英語だけ学んでれば低すぎる壁だと思うぞ… >>552
ぶっちゃけポケモンにハラスは無いと思うわ
あれって味方ミニオンっていう自分では食えない存在を敵が食うときに行う嫌がらせ行動だからな
ポケモンだと味方ミニオンがいないから微妙に違う ポケモン始めた時は努力値ってなんだ個体値ってなんだVってなんだ?分かんねぇって検索して納得してたっけなぁ。
ユナイトもMOBAは初めてだったから、テンプレにある言葉とかは自分でも調べてなんとなく理解した!テンプレも作ってくれてるんだし、用語は適材適所で使っていけばいいと思いました作ってくれた人ありがとう >>542
>>551
>>552
>>553
>>554
アブソルを放置するとファームしまくってレベルを2つくらい先行されてしまう
こうなると誰も手がつけられなくなる、レベル先行するとキルしまくって更に育ち、育つから更にキルを取れると言うスノーボール
だからアブソルの序盤ファームを防ぐ方法を考察したい >>568
向こうの言語的ニュアンスも理論も含めて総合的に和訳できる天才がいたらそうかもな 用語は分からんでもないけどルー語使ってるやつは鼻で笑ってしまう 今後上級者のプレイ動画や解説ページ、実況者の動画なんかでは普通にそういった用語が使われていくと思うで
別に自分が使用しないのはそりゃ個人の自由だけどさ、他人に「使うな!」って文句言ってる人はさ、そういった人らにも噛み付くんか? もし国内moba観塗り替えるレベルでやる気あるなら向こうから用語整備はしに来るだろうから
その時はそれを尊重すればいいだけよ アブソルも脱出ボタンがメジャーじゃないのか
@脱出 ピントレンズ ちからのはちまき かるいし(もうこうダンベル)
みたいなの考えてたんだが >>570
lolのミニオンは、CSタイミング合わせないと味方ミニオンが殺しちゃってGoldロスするからな
そういう意味では確かにharassは違うな 用語なんてもうどうでもいいよ
どうせmoba用語使うに落ち着くから、このゲームはmobaだし そろそろ配信きますかね
ヒトカゲ使ってみたいんですが >>488
そもそもCS機で出たまともなMOBAが他にない
もしMOBA用語のせいで進出失敗したって言うならその根拠を知りたいね 「本スレをまとめたいアフィが発狂してただけでした
結局用語使う方向性でいきます」
でFAでしょ
用語だらけだとユナイト関連の記事をまとめてもポケモンまとめ読む層には伝わらないからな
以降は用語混ぜっかえす奴は片っ端からアフィ認定してNGでいいよ
10回に1回非アフィNGしちゃったとしても、どうせmoba未経験だから大した攻略喋ってないだろう moba初めてだからハラスとかよくわからんけどちょっかいを出す的な感じで認識してる >>474
当たり前だけど、普段遣いの言葉として「ジェダイが使える不思議な力」なーんて言葉は使わない
結局、使われるワードとしてはフォースになるだろう
初心者のためには「フォースとはなにか」を解説するページがあればいい
重ねていうが、その場合でも使われるワードはフォースになるだろう >>579
こういうとこが気持ち悪いんだよな別にハラス相手を牽制する程度緩い意味合いでとっときゃみんな理解できてるのに「厳密にlolでは違う」ってくだらないマウントと取りにきてるだろ
これ見た奴の8割くらいはこいつ頭おかしいなって思うんだよ 実況者は大手であるほど視聴者のことを気にするから逆にウザいほどユナイト語を使うと思う
初心者がメイン層のユナイトで自ら再生数落とすようなアホはおらん top まあ良い
bot 物凄くイワ感があるが、まあ良い
トップ まあ・・良いんじゃないの
ボット アホなのか?
個人的にはjgとかガンクとか別に良いけどbotが気になるわ
特にカタカナにされると >>426
スネアは移動ができなくなるCCの一種 元は鳥用の輪罠のことだから蔦みたいなのが足に巻き付いて動けないイメージなんじゃないかな
ちなみにモバレだとバインドって表記される 非人類だと禁錮だっけかな >>591
アイテムの鈍足スモークの事かな
ありがとう フォースがどうとかのどうでも良い公開オナニーをいつまで続けるのw >>592
鈍足スモーク使ってないからわからないけどピカチュウのエレキネットがスネアだったはず >>576
噛みつきはしないが、解説する気ないな、あるいは解説する能力がないなとは思う
PSあるだけの奴なら見る価値が無くてそれを見たもっと日本語と動画編集上手い奴が上手に解説してくれるから
前線のプレイヤーが名解説できるとは限らないんだよ 何でこいつら用語の事でこんな話してるんだよ…
どっちもこうするべきあーするべきで水掛け論にしかなってない
ゲームの内容について話せよ >>595
すまん鈍足はLOLでいうスロウだったわ
完全に移動できなくなるやつねオッケー理解した MOBA語ガーって言ってる奴が対立煽るアフィにしか見えねえわ
今はSNSなりそこらの情報サイトなりで情報仕入れるんだから言葉なんて気にしないだろ スネアと言ったらドラムを連想するのは音楽関係いろいろ見てるからだろうか >>586
ちょっかい出す事だよ
一方的に相手に「うっぜ〜、うっとしい」と思わせる行為 >>588
じゃあ逆に聞くけど、ビークインやタブンネのLS争奪合戦に関してはなんて表現するんだ?
既存のMOBAワードで表現できないからこそ、新しい表現する余地が生まれるのでは? 用語に関してはそれこそtopだとかのMOBA一般名詞化してるのは新しく用語を拵えるより世話ないし良いんじゃないのと思う
ユナイトの海外ソースでもどうせ流用するだろうし
ただそのゲームにしか登場しないキャラだとかモブだとかの固有名詞はアウト >>596
牽制はどっちかっていうとポークになる
ハラスは相手のbuffクリープを引っ張ってファームを妨害するなど嫌がらせ行為全般を指す
ミニオンやクリープのLHを相手に取らせない行為はゾーニングと呼ばれる >>596
別に意味が通じるなら牽制でもいいだろでも頭おかしい奴が「lolでは厳密には〜」くだらないこと言い始めるじゃん >>598
なにもかも生殺し状態で早く配信されないのが悪いんだ… なあ
こういうスレでTOEIC晒すと確実に俺より高いスコアのやつが現れるから
それがレスバのスタートラインだと思ってたんだけど…
なんでTOEIC晒すやつが現れないんだ?張り合いねえんだけど…
ポケモン勢はともかく、lol勢ならTOEICくらいちょろいだろ… >>607
それな
wikiという建設的な話をしても茶化ししかおらんし >>605
プレイヤーに対する攻撃では無いのかハラス >>607
テスト版中も用語で揉めてた気がするけど テセントやぞ
もう実質LOLなんだしLOLでいいわ >>603
ハチファイト、ウサギファイト
他のmobaでも有るだろ、なんとかファイト でもユナイト技が単体スネアってのはしょぼ過ぎだよね サプレッションか何かか?
ヤドランのユナイト技になんでもなおし使った人いる? 俺自身TOEICに使った速読技術は、マッチ待機時間でlolwiki英語版から得た技術の賜物だし
他の奴らも当然英語できると思ったんだけど
ちゃうんけ? >>614
でもあいつのウニ拘束時間長すぎるしスネアだけってのは分からんでもないぞ >>608
それは誰もお前のスコアにもお前自身にも興味がないからだよ
それとお前と話してるのが凄く詰まらないからだろうな
多分だけどお前は普段からそれに気づかずに勘違い発言を繰り返してると思う わたくしはサーナイトのキャットファイトがみたいわね >>614
malzaharはわりと安定してsoloの最強格じゃなかったか >>563
2対3だと仮定するけど、引いたところで敵ジャングラーが詰めてきたらゴール守れない位置まで下がるしかなくて結局ゴール決められる
他の味方の介入がなさそうならゴールを一時的に放棄して別の行動起こしたほうが良いと思うよ
他のMOBAと違ってエナジー稼がないとゴール破壊できないから、一度ゴールされたらそいつらがエナジー稼ぐまでしばらくレーン開けてても大丈夫
相手はエナジー持ってるこちらからゴールを守るために中々動けずレーンに居座るはずだから、逆サイドに仕掛けると多分上手くいく youtubeで上位100名の使用キャラランキングとかあったが、
4位カイリキーなんだな
やっぱあれ強いよなあ >>616
TOEICって何だよ、ポケモン用語で言えよ
一般的用語?そんなの関係ないから、ポケモン用語しか使っちゃだめだから wikiも欲しいし
そこへの情報提供頑張るから検証用のディスコとメンバー募集スレ欲しいわ
身代わり人形にデバフ効いてない時点で生身じゃないと検証できなさそうなこと多そうなんだよね
あと研究で「アタッカーbot起用でメイジSUPできないか」とか「レーンでスピードタイプ使えないか」とか色々試したいし 地味で試合中はわからんかもしれんがミュウツーの逆襲スキンでねーかな
オリジナルとコピーでべちべち殴り合いてぇ…… >>626
ラスト2分はサトシが中央で石になるのか >>618
すまん
君自身の英語力は?
IP的にID:BVjanm3U0だよね?
英語圏で使われてる言葉の定義について語るなら、まず英語の理解度について客観的に示すべきじゃないのか?
これは単純に議論する上での前提として問いたい >>627
サトシを殴り合って石にしたほうが有利になるのか >>622
低エナジーゴールでのステータス上げはどのみち防げるようなもんじゃないから……
相手が時間使ってる間にちゃちゃっと逆サイド破壊して帰ってこよう >>620
マルザハールのRって確かサプレッションだよな?
>>439みたいにポケモンから取ってる場合まきつくとかはひるみと違って行動できるからピカチュウのエレキネットと同じってことになるが... いやまさか初代仕様なのか?
検証したいができないのがもどかしいな 中央に石化サトシが出てくるからエネルギーダンクしまくるんだぞ
多かった方の味方になって
>>634
普通にマルザのウルトでいいよ
まぁマルザと違ってヤドラン自身はあんまダメージ出せないけど 攻略wikiが乱立しているな、どこも内容がスッカスカ
アフィカスどもの戦いは既に始まっている >>634
しゅまん、ユナイトはそのへんの用語も使い分けられてないからテキトー言った… >>623
カイリキーを雑魚呼ばわりしてるのも時々みたけど、あれ強いよな
何を思って雑魚と言っていたのか
フシギバナもエグい狙撃能力持ちだし弱判定がよくわからん >>610
ダメージトレードや相手のキルを目的にダメージスキルを当てるのとは別で
プレイヤーに攻撃するのもCCを与えるのもAoEで進行方向や退路を塞ぐのも含め
相手が嫌がる行為はハラス フシギバナはへど爆ソラビのアホ火力は魅力だが紙耐久なのとユナイト技があまり強くないから弱い方だと思ってるけど戦えなくはない
同レベルのピカチュウに余裕で打ち負ける >>640
そう
英語のハラスメントの意味のまんま嫌がらせ
でも、この嫌がらせが重要で
サッカーでも相手のドリブルを妨害したりシュートを遮って妨害するのと同じ
逆に相手チームの喜ぶ行為はfeedとかtrollなどの利敵行為なる 色んな人の動画見てるとみんな使ってみたくなってくる
まあ使いこなせないんだけども >>641
ピカのような拘束もないしね
色んな人の評価みてもバナゲンガーはほぼ下位だな >>622
ゴール近くでスコアばらまかれたらよりダンクし放題になるから、スパイにさえならなければそれでいいからな エスパータイプ絶対楽しいサアフィコフィールドやテレポート使いたいから増えてくれ ピカチュウとキュウコンが壊れなだけなんだよな
あの火力で拘束持ちならクールタイム少し増やした方が良いかもな カイリキーは減速無効で相手の変速エリアに侵入できるんだよね
あとはスケールのバランスがいいからある程度序盤からガンガンゲーム動かせる
バナの強さはねぇ
最初のエイパム2体同時狩り→ヘイガニエイパム同時狩りの速度が異常に早いから強いです
...ってのがmoba未経験者にはピンとこないだろうなぁ
レベル1の差が圧倒的なキャラ性能差になるんだよね、mobaって
じゃあそこ有利に立てりゃレーン勝ちじゃんっていう真理
そもそもlolは「相手軍と味方軍のぶつかり合い」で自分が経験値として貰えるのは相手軍倒した時だけだから
軍倒した速度差でどっちが先にレベル先行するかって概念こそあるけど、軍の総量は変わらないから最終的には自分も同じ経験値は貰えるのよ
ユナイトは経験値差がそのまま蓄積されていくから、遥かにそのへん鬼畜でシビアな取り合いになる闇のゲームなんだよね >>641
DoT床も作れるからゴール上に居座る相手をどかしたりとかはやりやすいのが利点かな
あとはソーラービームの射程はピカより相当長い、ちゃんと相手の移動を読めればかなり遠距離からでも仕留められる >>641
爆弾ソラビはmoba的には高火力だけど、
ユナイト的には低い方だと思う
ルカリオとかカイリキー、からやぶイワパの
脳筋トリオがあまりに簡単に糞火力だからな
距離と貫通のアドバンテージは青天井だけど、
それにしても足りてない ちなみにゲンガーバナの評価低いのは皆身代わり人形でdps測定してて、
身代わり人形がデバフ無効なのに気付かずに極端に実際と火力評価下がってた説がいま割と濃厚です
前スレの数値見るに夢喰いシャドボとかそれで極端にdps低く出るっぽいし
(そもそも夢喰いって寝かして襲うまでのフレーム分相手動けてなくて、
バーストダメージdps参照するのがナンセンスなのはあるとして) >>652
ヘドロもとくぼう低下があるから、身代わり人形以上にダメージでるんだよな実際は プクリンはノーサンキュー
あれならテレキネシスヤドランの方が助かるわ
とはいえ使えんけどね
ゲンガーもノーサンキュー
一人で突っ込んで潰せる糞火力ゲーで
わざわざ寝かせて何すんねん
全体的にアッパー調整すぎて色んなセオリーがぶっ壊れとったわ
全部思いっきり弱体しといて欲しい 集団戦多いこのゲームでプクリンが弱いとか言ってる奴何となく察する
うたうの拘束して更に防御低下させるプクリンが弱いわけねえだろ
俺がハイパーからエリートでお世話になったキャラやぞ >>648
レベル2のウラノスがレベル1のカレードに勝てるかっていわれたらノーだけどね テストでは他のゲームのノウハウ持ち込んでジリジリとレーン戦やってるやつが多かったけど
そのうち相手のエナジー見て柔軟に行動するゲームになると思うよ
逆サイド行ったり相手のジャングル行ったり ランク表だしてる人の大半はみがわり人形でのダメ計とかしてなさそう
この短期間でやり込んだ人ばっかじゃない? 評価の高低は使いやすさとかの影響がでかい気もするわ ゲンガーはヘドロ&タタリメなら普通に戦えるって、強いとは言わんけど、普通だよ
シャドボと夢食いのどっちかひとつでも採用するとDPSが最弱級になるんでゴミカスクソ雑魚味方に迷惑足引っ張りキャラになるだけだぞ プクリンは最初に捕まえる役でかなり使えるよなその後ヤドランの拘束で倒されるっていうパーティみたいなプレイをソロでやられたからマッチング絶対に分けろ 地味にキャラメイクも悪くなかったな
ドッチボールのゲームはキャラメイクがブスすぎて辞めたからな バランスタイプっていう近接AAチャンプをサポートが介護するって絵面をあまり見なくて
プクリンの「一気にエンゲージして、パッシブとAAとスキルでCCかけまくって、防御低下のデバフも撒けるけどそんな硬くないです」
って立ち位置は、なんか面白いと思った
ルカリオは早熟だから早めに仕掛けたくて、
そうなるとシラガよりプクリンかもなぁってぼんやり思ったわ 真にバランスが取れてるゲームってのは一番弱いキャラでも強いんだよ
テスト版のポケモンユナイトは既にある程度それに近かったと思う >>657
それは他ゲームというより日本人の性質だから変わらんと思うよ 初代ポケモン世代
1983.4.2 一 1989.4.1
ポケモン金銀世代
1987.4.2 一 1993.4.1
ポケモンルビーサファイア世代
1990.4.2 一 1996.4.1
ポケモンダイヤモンドパール世代
1994.4.2 一 2000.4.1
ポケモンブラックホワイト世代
1998.4.2 一 2004.4.1
ポケモンXY世代
2001.4.2 一 2007.4.1
ポケモンソードシールド世代
2007.4.2 一 2013.4.1 セオリー崩しを早く試してみたいなぁ
近距離向けレーンのはずなんだけど
「じゃあ遠距離タイプ出せばボコれるじゃん!」って思考で一定数遠距離キャラがいたり
サポートと思ってた奴がメイン張ってボコボコにしにきたり
ってよそのゲームでも結構あるし 自己完結してないキャラはどうしたって初期は評価されんわな
ピカチュウやワタシラガみたいに明らかにくっそ強いのも居るとはいえ ポケガイジとmobaガイジで分けるんじゃなくて用語議論中スレ建てたらいいんじャないの そいや攻撃と特攻について調べたがかなり細かいんだな
近接は攻撃で遠距離は特攻くらいかと思ってたわ リザバナいるならヤドランじゃなくてカメックス出してあげたらいいのにと思いましたテレキネねっとう楽しかったけどね ピカチュウはオートアタックの2発が攻撃で3発目が特効、スキルも特攻、ultも特攻
カイリキは全部ult含めて全部攻撃
エスバはult以外全部攻撃
とかポケモンによって全部バラバラだからな・・・
糞の役にも立たないtier表()ばかりのwikiと動画で
真に必要な各ポケモンの攻撃と特攻ちゃんと分けてる情報が一切ない
今の所一切ない >>676
カメックス出るけどな
タンクでult周囲打ち上げで強そう >>676
正式版にはカメはいるぞ
あとサナとゼラオラ >>676
カメックスの動画上がってたぞYouTubeに
テストで使って見たかったな トレーニングにみがわり人形があって通常攻撃、わざ
ってダメージ数値が別れてるシザクロ当てると通常攻撃の数値が増える
通常って何だよ… 初代は青からスタートしたし初めのポケモンもゼニガメを選んだぐらいカメックスが好きだけど
スタートアップメンバーからはぶられるのはもう慣れてしまった… 青版だって後から出てきたし亀が遅れてくるのはむしろ正しいことなんだ ベータにいて今回いなかったのは何でなんだろう
魔改造でもしてんのかな
サーナイトにいやしのはどうくれ! サーナイトのユナイト技は見てわかる高火力やつだったな 亀のユナイトはたぶん集団戦最強と言われるだろうな
露骨に強そうだった >>117
そうだからスマホMOBAって全く流行らないんだね ゼラオラとかココとか出てきても映画見てないからいまいちどんな動きするのか分からんわ Lovaの時もワイリフの時も、他のmobaやってる時も思ったけど
ほんとにlol民ってゴミばっかりだな
言葉分かりやすくして新規を大事にしないと将来なんて無いのに
俺が言ってる言葉が分からないのはお前が悪い、全部調べてから出直せが基本なのホント屑すぎ
害悪でしか無いから一生lolに引きこもってくれ >>689
全員スタンさせそうな技だったよね
集団戦以外でもサンダー奪うのにクソ便利そうな技だった ある程度の専門用語使うのはしゃーないし、テンプレに用語解説置くだけでいいと思うけど
ロトムはロトム、カジリガメはカジリガメ、カニじゃなくてヘイガニって言って欲しい
あとワタシラガをワタガシラとか間違えてる人いたけどなんかもにゃるからポケモンの名前間違えるのやめて欲しい 初めてユナイトでmobaやってこのスレにたどり着いたらやる気なくなるだろうな ぶっちゃけ荒らし目的も居るだろうか用語の話題禁止にしないと意味ないと思うのスレ分離しても荒らされるのは確認済だし 今も昔もわざわざ5chまで来るようなやつはわからない言葉はmobaに限らず自分で調べるだろとは思う
その辺の攻略サイトが用語使ってたら頭おかしいと思うけどここで困るのはまとめくらいじゃね ルンパッパを河童で訳すのだけ嫌い、河童じゃないやろあいつは ゲームは初めてでも5chに一度でも来た事あるなら攻略はアテにならんからそれ目当てだけなら来る選択肢は消えるしな まず俺の言葉分からなければ自分で調べろ思考がおかしいの自覚しろ
なるべく誰にでも分かりやすく書くのが大前提で
その上で専門用語が分からない場合はスレで聞く前に調べましょうね、だろ
ポケモン板でポケモンと全く関係ない難解な用語使った上で
俺の言ってる事が分からないお前が悪いとかいう思考のやつはマジで消えてほしい まぁlol民はクズが多いのはわかったけど君等も似たようなもんやで というかたべのこしとかいがらのすず思ったより微妙だったな ユナイトの動画改めて見漁ってたけど
チュートリアルで一瞬だけカメール出てきてるんだな雑魚敵としてだけど 意味わかんねえこといてる奴はスルーすればいいのに『意味わかんねえ用語使うな俺にもわかるよう説明しろ』って言ってる時点で、お前の言う『使ってる用語わかんないなら調べろやカス』って言ってるやつと「他人に何かを強要させてる」って点で全く同じスタンスなんだよね。何が言いたいかって言うとお前も「話が通じないのは相手が悪い」って思考を持った消えるべき人間なんだよね 改善点
・アイテムのレベル上限を引き下げる
・もうちょっと具体的なピン、チャット(諸説あり)
・スキルが特攻、攻撃のどっちを参照しているかの表示
・詳しいチュートリアル(主に真ん中)
・クソ不便UIの改善 >>706
マジでこれだと思うわ
はっきり言って用語なんてどっちでも良いからそこまで拘るなら自分でスレ建ててやってくれや
用語云々の流れ持ってくる事を自体がもう見飽きた そういえばユナイトライセンスの価格差ってどう決められてるんだろうな
全部一緒にすりゃ良いのに 他ゲーだと初心者向けの癖のないキャラとか価格が控えめになってたりするね このゲーム子供でも理解しやすいように分かりやすい言葉使ってるんだしわざわざ本家MOBA用語持ち出さんでもって意見もわかるし
かと言ってそれで慣れてきた人らに使うなっていう必要もない
何言ってるのか理解できないのが嫌なら調べりゃいいし基本は自分で解決するもんやで
ただ既にbotを下レーンの意味とCPUを指して言ってるのとがいて分かりづらさはあるな 難易度別で変わったりするのか
とりあえずウッウが安かったことしか覚えてないわw 別に意味分からんかったら無視するだけだし、無視されたらぼっち君は耐えられないから折れるし用語は分かりやすい方に流れていくだけだからな >>711
下レーン:”bot”tom
MOBA特有の言葉
これは動かしにくい後者と分けるなら“btm”にするとか
CPUの生み出すやつ:Ro”bot”、AIのプレイヤー
これは他のゲーム、ジャンルでも使われる言葉 トイレにいったら かみ がなかった
空を見たら くも ひとつない青空だった
これと同じレベルだがそれが、文脈からどっちのbotか理解できないって
知能レベルが小学生以下でしょヤバすぎでしょ
多分敵と味方の区別すらついてないし、ゲームのルールも理解できてないよ できるだけ「ポケモン」「ポケモンユナイト」の言葉に寄せていかないと
今までのMOBAの言葉で会話するのだったらポケモンのガワを被せたMOBAで終わってしまう
これがきちんとできないと従来のMOBAプレイヤーしか残らなくなっちゃうよと
色々な用語が既にイメージしやすい形で先行して使えるポケモンを使ってまで従来のMOBAの一つで終わるなら
結局興味持ってやりたい少数がやるゲームなんだねというジャンルとして次はない これすごく楽しかった
製品版?いつ配信されるんかな >>716
botを下と解釈する語源にしているのはおそらくMOBAだけだと思うよ
説明は前のレスで書いた キャリーとブリンクくらいは他のゲームでも聞いたことあるから違和感ないかな
残りは正直使ってるやつ気持ち悪いわ >>719
いや、bot を bottom と理解してるのに
前後の文脈から cpu の bot と bottom lane の bot かを判断できないのがヤバイって話なんだが? そこが分かる人間はおそらく以前にMOBAに触れてる
このゲームから始めたなら「下」という意味にはたどりつけない
いわゆる「ボット」の方には到達できてほしいなと思うけど 草むらと野生辺りはそのまま書いちゃいそう
ポケモンで馴染んでる単語と内容が合致してるものはMOBA用語に置き換えられる気がしない 用語についてはテンプレ見ろで良くない?
まぁ公式はできるだけ既存の用語を使わないようにデザインしてるみたいだけど 傍から見たら用語使用拒絶派が拒絶反応を過激に起こして話を膨張して、用語使用を強制されてる!って勘違いして変な方向に行ってる感すごい。
スレに用語集出来たみたいだしそれテンプレ化したら大体の用語はスレ内検索で解決するからいいんじゃないか。
ユナイト自体がMOBAだから用語が違和感なく使える以上、解説動画とかもMOBA経験者がするのは分かってるし用語の意味をちゃんと説明をしつつ使われるのは間違いないから結局覚えることになると思うし。 公式でわざわざ避けてるんだから意図を理解して主要SNSでは避ける
ただここは5chだしどうでもいいよ好きにしろ >>705
何なら公式で上がってるOPの後ろの方にあるプレイ動画でカメックスとサーナイト映ってたよ マップが2重反転してるということは、俺らが3Dキャラが3D同士でぶつかって戦ってると勘違いしてるだけで実はキャラ達は直接出会ってないわけだな
儚いな 俺らとポケモンが隔絶されているだけで、ポケモン同士は直接出会っているぞ 例えばTCG用語で手札にカードを戻す事を「バウンス」って言ったりするけど
カードを縦向きにする行為については
タップ レスト 休息 守備表示 ロール スリープだのカードゲームごとにバラバラだったりする
lolはまぁ名前が売れてるしこの界隈では第一人者と言っても良い存在ではあるから
公式用語で存在しないものに関してはそっちから用語を持ってきても良いとは思うけど
公式用語で存在するものはこっち準拠にするとか、ある程度の柔軟性があった方がいいと思うゾ
MTGではタップって言ってたんだからタップ!!!とか言う奴いたら頭がおかしいだけ 公式はMOBAとすら呼んでほしくないみたいだぞ
https://dime.jp/genre/948130/
末永:今回はTencent GamesのTiMi Studiosさんと一緒に開発しているのが大きなポイントです。その人たちとなら『ポケモン』でMOBAというジャンルに新しい価値を加えたゲーム体験を届けられると考えています。ですので、我々としてはMOBAとは呼ばずに「チーム戦略バトルゲーム」と呼びたいと思います >>731
なんかDCGじゃなくて本格スマホカードバトルだから無罪とか言いそうな論理だなw >>706
そして消えるべき人間を消していった結果誰も残らなかったのがMOBAの世界ってわけ チーム戦略バトルゲームをMOBAと我々が勝手に略するのはセーフ
Oが無い気がするのは気のせい やっぱり、
時間切れ + 先取点制度でどうよ?
10分切れたら終わりで、それまでに一定ポイント達したらそこでも終わり
で大体平均7分ぐらいで決着するようなポイントに設定しとくとか それなら残ってるゴール数の差が3つ開いたら終わりでいいんじゃない? 用語がキッチリ固有名詞なら良いけど、上下中央とか言ってたらそのうち誤解でGGありそうだからやーだよ それするならレイト系のポケモンを調整しないといけなくね
調整のしやすさ的に10分のままで良いと思うわ >>736
ポイント入れられるけど2倍タイムまで待つ、とか今できることを否定するような小賢しい戦術が減るからそれでもいいかもな
サンダーをあてにせずに序盤から全力で戦う意義もあるし >>733
そして今回その場合先に消えていくのがポケモンから入ってきた人間だと思うのが… >>737
じゃロトムレーン・草原・岩場・亀レーンで
ちなみにオンゲでBOTって言ったら一般的にはキャラクターをプログラムで自動動作させてゲーム内の経験値とか通貨をファームさせるチート行為をさすことが多いからな
それこそ固有名詞になってないぞ
MOBA初見がBOTBOT言ってんのパっと見たらチーターに荒らされてんのかとしか思わんよ まあ業界が違えば専門用語の意味が違うなんてザラだしねぇ >>707
あと重すぎる
個人的には試合時間を短くして欲しい >>742
すまん
君自身の英語力は?
IP的にID:BVjanm3U0だよね?
英語圏で使われてる言葉の定義について語るなら、まず英語の理解度について客観的に示すべきじゃないのか?
これは単純に議論する上での前提として問いたい 降参投票で親指持ってかれるのやめてほしい
試合終わるまではちゃんと動かさないといけないんだから
長押しで攻撃つぶすな 他の用語は日本語より短かったり意味合いが複数含まれてたりするからともかくtop botは上下のほうが短いし公式だから使う意味ほんとないよね 読める側としてはどっちも読めるだけからどうでもいい
ケースバイケースで考えるなら「そこから上に向かって」って場合には上ルートなのかその場から上方向なのかは提示してくれよな 一般用語と分かれているからこそ誤解が少なくてわかりやすい言葉ってのは確かにある
それすら覚えるのが面倒とか専門用語ガーって言われるともう知らん lolとかのイメージがマイナスか無関心だからそのイメージつけたく無いんだろうな 新規が云々言ってるけど5chのスレで専門用語使う奴がいようがいまいが全体のプレイ人口にはほとんど影響しないと思う
ってかそもそも用語の統一なんて絶対不可能だから一々噛みつく奴がいる限り永遠にこの流れ繰り返すことになりそう ポケモンカードもポケモン本編も同ジャンルの専門用語使ってる上にポケモン専門用語まで生み出してる時点でユナイトにmoba用語使うのはダメは通らんよ >>747
どうでもいいけど外人に読んでもらえないよ
ゲージによっちゃ文字化けしてた てか統一する意味ないっしょ
上でもtopでも通じる。しょうもないことに時間使うなよ >>752
通る通らんじゃなくてキモいキモくないの話だって理解してない人多いよね
常人には理解不能なmoba用語使ってイキリ散らかすlol勢マジでキモい >>757
キモくないよ別に
他のmoba色々あるけどmoba用語使われてるし、ユナイトのしたらばやYouTubeでも使われてるのにポケモンユナイト5chスレだけ頑なに上とか行ってる方が知恵遅れみたいできもい
他のスレではゲーム用語使ってるやん
moba初めてでその辺の感覚わからんだけやろ?
ポケモンで初めてロールプレイングゲームに触れたやつがスレみて逆Vだ努力値極振りだと言われてるの見たらキモいってなるのと同じだろ? 別にキモくないし気にならんけど。
HSPとかなのか? >>756
どっちでもいいんだよ
topでも上ルートでもいい(上だけだと北の可能性もあるから上ルートまで言うべき 上レーンとか中途半端に用語混ぜるのはどうかな)
だけどなんかジャンル用語にめくじら立てる人いるんよね
こっちがどっちでもわかるからいいよといってるのに まだやってて草
もうMOBA用語禁止スレ立てたらよくね? MOBA用語使われただけでLOL勢にイキリ散らかされてるって解釈するのマジで相当拗らせてると思う >>762
建てて人気だったけどポケモンスレでも用語普通に使われ出したからもう分ける意味ないと言うことで統合したんだよ
このゲームやってれば用語使わざるを得ないと言うか自然にわかるからな 攻略サイトとかsnsでは使うので
ポケモン本編やってりゃ体力といわずにHPという認識をするのと同じで
しばらく平和だったがまだmobaの言葉キモいマン現れてしまった 用語使ってもいいけど何言ってるかまじでわからんから反応できないわ 俺も最初mobaというジャンルに触れた時はわからんかったからテンプレ読んだり聞いたりしたわ
馴染みないジャンルだからそれはあるだろう
格ゲー初めてやった時もそんな感じだったな
それもできないめんどい俺の知識にあわせろって人はサービス開始後すぐいなくなるから大丈夫よ >>764
じゃあ一部が意地になってるだけか
用語なんて新しいゲーム始めたら多かれ少なかれ覚えなきゃならんし適応すりゃいいだけのことなのにな 用語が分からんのは自然な流れだぞ
だって公式がmobaじゃないって言ってる時点でターゲットが異なるわけだし
ゲームの性質として多少領域が被るのも分かるが
だとするなら説明やテンプレ化が必須よな
主要なターゲットがそういう知識を備えてるって前提が成り立たない訳だから
俺なら多少勉強するくらい抵抗ないけど
少なくともmoba勢の分かって当然みたいな態度を取る痛々しい連中は公式の想定から外れてるとしか サービス開始前からギスギスしているな
いいぞもっとギスギスしてくれこの感じが堪らないんだ なんでMOBA用語が叩かれるか分からないのか?
「意味が分からないから」じゃなくて「わざわざその用語を使う必要がないから」だよ
その用語でしか表現できないなら意味が分からなくても納得するんだわ 快楽犯の対立煽りに乗せられてる感もあるし、用語に関する反対意見は無視して双方好きなようにした方がいいなこれ >>769
誰も分かって当然なんて言ってないし用語使うなってキレられても…って困惑してる奴が大半じゃない? >>769
だからテンプレもあるしスレでも聞いたら教えてくれるよ まあサービス始まったら自然と荒らしも埋もれていくだろ ちょっと苦しいな。新ジャンルと呼ぶのは良いけどベースがMOBAな事を受け入れてるからMOBA用語が飛び交うのは必然
末永:今回はTencent GamesのTiMi Studiosさんと一緒に開発しているのが大きなポイントです。その人たちとなら『ポケモン』でMOBAというジャンルに新しい価値を加えたゲーム体験を届けられると考えています。ですので、我々としてはMOBAとは呼ばずに「チーム戦略バトルゲーム」と呼びたいと思います。 ポケモンから来た層も他のMOBAから来た層もいるんだから無理にどちらかに合わせる必要ないでしょ
どうせすぐにごちゃ混ぜで定着するだろうし 皆ユナイトロスでイライラしてる
多分遊べるようになってもイライラしてる >>772
自分が馴染みないだけやろ
ポケモンで体力のことHPって言い直す必要ないじゃん
でも体力ってのは敵の攻撃で削られてゼロになったら負けの数値 ヒットポイント HPのことだなーっていう馴染みがあるからHPて言われても違和感ないだけ
ゲームによっちゃHPのことをバイタルとかライフとか色んな言い方するけど話す時はHPに統一してたりするだろ
それと同じだよ
中央?ああジャングルのことね ルート?レーンのことか となってるだけ 用語くらいは頑張れよって思う
どんなゲームにもそのジャンル独自の用語ってあるじゃん 中央から現れるポケモンが草むらから上レーンのポケモンとタイミング合わせて攻撃してくるからある程度距離取って射程のある攻撃で牽制しようね!
ジャングルのブッシュキルに気を付けるために遠くからハラスしていけ
慣れたら下使いたくなるじゃん きっしょ
下は用語使ってイキってるようにしか見えないわ 使ってくれたらええで
用語使わない人に対してイラつくとかはない
用語使う人に対して突っかかる人はどうせすぐ引退する MOBA勢を嫌って一生用語覚える気が無いなら別にそれでも良いんじゃない?用語使おうが使わまいが自由でしょ
公式掲示板とかならまだしも5chで新規ガーとか言ってるの滑稽だけどな ポケモンだってHABCDSとかいう意味わからん用語使ってるし今更感 まあMOBA用語調べればついでにこの手のゲームの知識とか定石知れるから興味があるなら調べてみても面白いと思う
どうせリリースまでやることないし ポケモンも対戦人口とか売上に比べたらカスみたいなもんだし まぁ自分のやってる他MOBAではほとんどのlol用語を使ってないから
あんまりイキられてもなとは正直思うけどな ポケモンでも6Vじゃなくて個体値オールマックスとか言ってんのかなこの人
たちは >>792
専門用語禁止なら個体値って単語が既にアウトなんじゃないかな >>730
細かいけど縦向きじゃなくて横向きじゃね 用語何て本当に必要なら自然と身につくから意識して覚える必要も覚えさせる必要も無い ポケモン本編の
硬くするためにHD極振りで ガブ高乱数で3発耐えれます
みたいなのは気にならないのかな
あんまり知らんからこの例はイメージだけど「硬く」とか「乱数」「極」「振り」「H(ヒットポイント)」「D(ディフェンス)」ゲーム外のジャンル用語でありポケモンで使う必要はない単語だろ
自分が知らないジャンルのゲームだと面食らうけどジャンルでの共通単語あった方が個別のゲーム内専門用語で話されるより理解しやすくて楽なんだよね
敵の攻撃をギリで防ぐことを、「弾き」「ソウルシールド」「ジャストシールド」「ブロッキング」とか色々あるけどそれより「ジャストガード」のほうがわかりやすいっしょ スマブラでもジャスガとか言うでしょ?
lolみたいなマイオナゲーやってる先輩がイキってるわけじゃないよ
単語わからんかったらテンプレにもあるし聞いてくれたら答える わからんやつはでてけとは言わん テンプレも随時更新してくよ >>793
ポケモンは怖いぞ
ポッ拳の宣伝番組でポケモン対戦も知るゲストが三値について語ったらピー音入ったから >>730
lolから産まれた単語も多いだろうけどジャンルとしての単語やろ
mobaは色々やってlolはやったことないが使われてる単語ほぼ同じだわ テストプレイの時点でMOBA勢が上位を占めてる以上強くなりたくて色々と調べるなら用語なんて勝手に覚えるだろうし用語覚えたくない奴は淘汰されるだけだから用語ガーとか気にしなくて良いと思うけどね 上のヘイガニは通じないけどtopのヘイガニなら通じるのがlol様()らしいので
バカじゃねーの 新しいもの、自分の知らないものを拒絶するようになったらいよいよ老人だな
用語なんか何使ってもいいじゃねぇか 上のヘイガニって今の位置から見て上なのかマップで上のヘイガニなのか分からんくね わざわざ排他的にならんでも気に入らなければ自分は使わないでいいじゃん ジャングルとかレーンとか場所を指す用語を使うのはまぁわかるわかるってなるけど、ハラスとかガンクとかはお前それ言いたいだけちゃうんかって思う 野生のポケモンにパラス混ぜればハラスは使われにくくなるかなという妄想 >>805
ハラスやガンクというゲーム内で決められた単語がないものこそジャンル用語の出番だろ ジャングルって呼ばない場合はなんて呼べばいいんだろ
中央?でもそれって汎用的な意味もあるから伝わらないときあるよね 日本でmobaが流行らない理由がこのスレに詰まってるな サービス開始7月って7月のいつごろなの?
まさか7月30日とか言わないよな
7月1日に開始してくれないかな いつまでやってんのこの話
MOBAってジャンルなんだから、受け入れるか自分が使わなければええのに。
めくじら立てることでもないわw
5chだぞここ 頼むから公式用語だけで話してほしいならそれを整備してくれ >>811
ほんとこれ
擁護論争で700レス異常うめてやんのww
もちもの何を強化したらいいかとか語れよせめて >>811
そうだな
用語覚える程度の能力すらない日本人にはmobaは難しすぎる 新しい事を始めて癇癪を起こす老人が多いのは高齢化社会の日本だし仕方ない感ある 最初は意味わからなかったのかもしれないけど
今は意味わかってるんだからジャングルでいいじゃん別に いうてどのもちものを強化しろって言っても、正式サービスでアイテム性能調整や新アイテムあるかもしれんし
ポケモンtiar一覧作ろうにもそれも同じ事が言えるし
正式サービスが始まってくれないとどんな話題もクソ不毛なまま過ぎるしかないんだよなぁ 用語だめならバフデバフナーフも使えなくなりそうだし、もう勝手にしてねとしか。
ていうか、配信いつだ今すぐ配信してお願い 開発の明らかにMOBAだけどMOBAとは呼ばないでほしい、そうは見ないでほしいという葛藤が見えるのが 俺の身内では1人突出してる奴を甘え、ロトサンカメの最後の一撃を掠め取る行為をハイエナって呼んでたからlol民は用語として頭の中に叩き込んどけよ うんだからね
ターゲット層はmoba勢じゃないんだよな
いきなり少数派に立たされてびっくりするよね
分かるよ
でも少数派の常識は多数派に通用しないの
分かる? ピカチュウ、エスバ、ファイアロー、白髪の4匹ぜんぶにもたせるのありな、もちものをできるだけ多くあげてくれ
それを有線して強化するから そうそう
テンプレ整備すりゃええのよ
用語分からんって言ったらテンプレ参照でいい
マウント取り始めるのはマジで草 って思ったら既にあったわ...用語否定派は何なんだw >>827
それこそ正式配信されんと分からんだろw
テストのまんま出てくるか分からんし
なんなら出てからしばらく検証待ちまでありうる もううんざりだわ
こっちはわからなかったら教えるし使いたくなければ無理に使わなくてもいいって何度も言ってるのにイキリLoL勢だの知らない用語はキモいから使うなだのわからないお前が悪いとかいうやつは消えろだのいい加減にしろよ
新規のお客様相手にMOBA講座やってるんじゃねえんだぞ ポケモンのメインターゲットは子どもだし公式が専門用語を避けるのは分かるのよ
子どもには厳選とかやり込みとかせず純粋にポケモンを楽しんでもらいたいからね
けどここは5chだから何書こうが自由だし5ch見てる様な大人に気を遣う必要なんて無いよね
現に強キャラや立ち回りについて語るレスばかりだし強さを求めて5chに来てる以上専門用語は避けて通れないでしょ ポケモン好きなおじいちゃん達が疎外感を感じて暴れるからダメです
配慮してあげましょう MOBA云々とはあんま関係ないけど、特殊と物理は原作用語に寄せに行った結果むしろかえってわかりづらくなってる気がする 2chでは最後までレスした奴の勝ちだけど、レスバに使う時間は最高に無駄って気付きな?
あとレスバで論理的に話しても無駄だぞ。分かり合う気がないから起きるんだから端から理解する気がない >>825
それ開発の皆さんに伝えてあげて
ポケモン使ってもすら結局波に飲まれるだけと ディフェンスとサポートは産廃でもない限り学習装置はあった方がいい気がする 調べたら意味出る程度の用語はその都度調べてるけど
もしかしてこれ少数派? この殺伐した感じ良いね😊
これぞMOBAだな 特殊と物理の話題で思い出したんだけど
なんかどっかで、このポケモンは物理でこれは特殊ではなく
もう全部通常攻撃が物理で、技が特殊って聞いたんだけどアレはどうだったんだろう 一部ポケモン知ってる方が混乱するとこあるよな
とりあえずAAはA依存でいいんだよな?
あっ、攻撃依存て言わなくちゃ!
もはやポケモン用語はありなのかなしなのかすら分からない だからアフィがまとめるために用語使って欲しくないからうだうだ言ってるで結論出たでしょ
テンプレに頻出乗せてるし、その数も少ないんだからウダウダ言うなよ
逆Vとかと違ってそもそも基本ただの英語を固有名詞化して使ってるし
botに一生キレてる奴いるけど、まず海外での言い方で海外で普通に違和感なく使われてんだからさ LoLや他のパクリゲームみたいにほぼゲーム性が変わらないなら用語でもいい
派生ゲームとはいえ、これだけゲーム性の変わっても同じ用語を使いたがるのはアスペとしか言いようがない 本来であれば経験者様の方が知見があって賢いのです
賢い経験者様であれば知恵のない愚民にもわかりやすく伝えることなぞエイパムを倒すことより簡単でしょう ええ…まだ用語で揉めてたのかよw
個人で好きにしたらいいだけの話で、強要するようなことでもないだろうに 今は話題がないから荒らしに乗って遊んでる奴も放置されてるけどサービスインしてもまだ荒らしに構ってる奴はまとめてNG突っ込まれるからちゃんと弁えような だいたい昔ならggrksで片付けられてた話だろこんなもん >>843
技でもハチマキで火力上がる、メガネだと変わらないってのがあるから違うね
今のところ法則性がない 学習装置って初動でレベル5とレベル3の状態でレーン上で会敵できるいけるメリットあるけどそこが最高潮だよね? >>816
ほんそれ、そしてグローバルに対応できなくなっていく
ガラパゴス もうこれでやろうぜwww
広告:通常攻撃通常広告)
インスティ:範囲攻撃(インタースティシャル広告)
アドブロ、アドガ:移動や攻撃妨害(アドブロック、アドガード)
LH:トドメ。経験値が多くもらえる(ラストヒット)
大麻:中央の野生ポケモンが大量に居る場所
販売:主に中央で野生ポケモンを倒してレベルを上げる行為
対立煽り:相手ポケモンを複数で倒す行為
中立:野生ポケモン。だいたい中央にいるのを指す
養分:ロトム、カジリガメなど倒すと味方になるポケモン。上下ルートにいる
クリック:ゴール >>857
Twitterに検証結果貼ってる人いたよ かるいしはとりあえず鍛えて持ってていいアイテムだと思うけどどう思う? ポケモン板なんだから出て欲しいポケモン語るとか色々あるでしょーに
俺はドレディア(サポート)、クチート(バランス)、ゴチルゼル(ディフェンス)な! 学習装置は移動速度も一応上がるから完全に腐ることはないと思う
ただ他が負けててるとかで一番レベル低い状況も安定しないかなっては思う
個人的には通常攻撃速度も上がる力のはちまきは使ってた ガブとかリザみたいな進化遅い連中は火力に振り切りたいからかるいしのスペースない気がする >>856
おれもいいとおもう
移動速度と攻撃力が正義だろ 「戦闘から離れてる」の定義って厳密にはなんなんだろ スレでよく言われる下手なフカマルみたいに全然レベル上がらん奴がいると学習装置は腐りやすい
野良で安定性を求めたりお荷物が来る前提だったりするつもりなら別の持ち物が欲しい
複数人が採用しても経験値効果はチームで1人しか発動しないのも心配な点 学習装置は強いとは思うけど、一番レベル低い状況が安定しないってのもマジだと思う
脳死で火力伸ばすアイテム持つのが気楽じゃないかな……あとかるいしは役割次第
個人的にギルガルドが好きなんだけど、実装されたら火力とタンク的な防御技を普通に両立しそうで嫌だ… 移動速度と攻撃速度はやっぱ腐らんのじゃないかなぁ
火力やゴールスコア関連は試してみないと何とも言えなさそう
"付けることでnレベルでnレベルの誰々(無振り)を一確できる"とか検証されるんでしょ? 野良なら役割なんていってられんから
最初から固定フルパでやるってやついがいは
かるいしが1番くさりにくい気がするんだけおなあ
攻撃もキャラによって通常か特攻かあるし そもそもLH取らないサポート向けアイテムではある
野良はさすがに信用できないんでマスター帯で環境煮詰まったら持つかもねって感じ 上でかるいしは役割次第とか言ったけど、確かにガブリアスとか常にモブと戦闘してるような2進化ポケ以外はかるいし安定かもしれんな
2進化ポケでもかるいしだろって言われたらわからなくなるけど がくしゅうそうちって持ってる側がLH取らないと経験値分け与えられないんだったけか
なんかこんがらがるんだよな効果 サポートは流石に専用になるか
じゃあピカ厨とエスバで草りにくいやつで
でければファイアローにももたせられるよってもちものはなんや
これが2,3つあれば初動はそれ強化するわ かるいしは戦闘を避けてる時しか効果が出ないから、結構使いづらいと思ったわ 残り2分以降の最終局面に響いてくる以上、かるいしは常に選択肢に入ると思うよ
タンク以外はレーン動くことも多いだろうしそもそも下レーンはカジリガメ含めて結構野生の配置がバラついてる かるいしは固有効果より装備そのものの移動速度アップ注目されてる感じよね
移動速度ってスキル回避や逃げと追いに使うことになるから、めちゃくちゃ大事になる
本家mobaは少しキャラの移動速度いじられただけで勝率大幅に変わる
まぁ火力アイテムもつえーと思うけど
あとスキルのクールダウン減少できる変なエナドリあったけど
あれもキャラによっては強いだろうね 攻撃と特攻って区分、攻撃って言葉が色々紛らわしすぎると思うんだけど
ADAPって言ったら流石にキモいよね? >>879
ポケモン的には特殊っていえばわかりやすい アロコンて特殊よりなんだろうけど
オーロラからの通常連発が強いしちからのハチマキ持たせてもいいよね? 擬似的に体力上げるチョッキは割とアリな気がしている >>881
通常攻撃型とかスキル型とか色々試してみたいよね
キュウコンはサポ型も含めて色々ビルド試しがいがありそう ポケモンなんだから物理と特殊って書いて欲しかったよ
このあたりはテンセント側と株ポケ側での意見交換が上手く詰められてないように感じる このゲームの特攻と攻撃よく分からんのよね
Twitterで分類してるのあったけどゲーム内でもキャラ毎に説明つけてくれないかな >>871
ポッ拳参戦してた連中はなんとなく期待値高いよな、まぁもう既に相当な数がこっち来てるけど
ギルガルド、技のカスタム性高そうだとか妄想できて楽しいわ
前線で剣振りながら唐突にキンシ貼ってデバフかけてぇ ハチマキ=割合ダメ付与で中立狩りやディフェンス腐らせるのに必須
ダンベル=永続ATK増加でアタッカーに必須
サポーター=15個ぐらいの小刻みゴール100%通すために必須
これ以外使う気ないわ
おそらく全部nerf入るだろうってぐらい現時点で壊れ 次遊べるときにまた使い心地がまったく変わってる気がするんだよね
キャラしかりアイテムしかり
そのあたりはゲーム始まってから ギルガルドは人気自体結構ある方だろうし個性的でユナイトにも落とし込みやすそうな性能してるし
もう来ないわけないよなあくらいに思っている >>882
特攻が痛いのってプクリンAキュウコンウッウ上手く育ったフシギバナくらいだと思うけど
ネットワークテストだと火力押し付けるのは基本的に攻撃のポケモンの役割だった 力のハチマキが一番腐らないんじゃないかな
あとは攻撃か特攻どちらが主体かによって特攻が%で上昇するメガネか攻撃主体なら かるいしorダンベル
後の1枠を好みって考えてる
スレとか動画では上がらんけど個人的にはお助けバリアがクッソ強いと思ったよ
大抵のやつがHP一番低いヤツをフォーカスするからultと同時に自身と
HP一番低い奴に最大HPの40%シールドはかなり強かった バリアとかためしてみたかったんじゃけど
資源がもうなかったから切ったんじゃよ ご祝儀課金でグレード20のもちものを3つ確保するとしたら
メガネ アンプ 貝殻の特殊型かゴツメ チョッキ 気合ハチマキの防御型で悩む
どこでもやれる妥協品セットならかるいし サポーター 力ハチマキかね? そうえいばポッ拳とかテールナー出てたけど今後ピカチュウみたいな未進化
固定で出てくる奴いるんだろうか
テールナー好きな奴のほうが多いだろうがマフォクシー好きな人はかわいそーだなーと思ったり ユナイト技系は終盤発動だから敬遠してしまったなあ
中盤までも基礎ステ上昇で使えるものなのかな バリアも状況によっては強そうだね
サンダー出てお互い接戦、お互いult溜まってるって状況なら大幅有利取れるし。
それ以外はリスポン復帰早いから死にかけを守るためにult吐くのためらうけど バリア使ったことあるけどあれも良いね
回転率良いのにつけるのもあり
ほんとアイテム豊富で迷うわ ゲーム8さんが道具効果一覧作ってくれてたわ
https://game8.jp/pokemonunite/394161
がくしゅうそうちはLH取られるとその時もらえる筈だった経験値が貰えなくなるからLHもガンガン取って行かないといけない訳か lolだと
魔法DM: 15/30/45/60/75 (+0.25特攻) + [攻撃× 50%]
みたいな、各わざの火力が攻撃と特攻どちらでも伸びたりするスキルがザラにある
だから同じキャラでも特攻あげる編成も攻撃上げる編成もどちらもありえたりする
これがlolの面白いところよ >>898
がくしゅうそうちは「おすそわけ」をなくして相方に経験値を集中させるために使う
自分でLHとっちゃダメ 御三家は世代が偏ってるけど既にかなりの数参戦しちゃってるからなあ
ギルガルドとか>>857はいい線ついてると思う ライチュウ来てくんねえのかな…
アロライじゃなくて普通のやつ ジュナイパーのかげぬいで嫌がらせしたいねぇ🦉 俺はラティオスに出てほしいけど
伝説系はプレイアブルで出すのは厳しいかな? >>886
攻撃デバフは強いだろうな
あとポッ拳ギルガルドは自分がバフデバフかかってる時で技の性能が変わっていくポケモンらしいからその辺反映されそう
あとは盾を投げてくる 伝説ポケモンはフィールドギミックになって終盤倒されるだけの役目な気がする リザって通常攻撃も特殊っぽいけど、実際どうなんだろ?
物理主体と特殊主体だと、前者の方がハチマキと軽石の効果を余すことなく発揮できるからお得よな >>904
かみなりの石を持たせるとレベル11から進化して〜とか面白そう サポーターの性能、他のゴール系と一緒くたにされてそうだけど、正確にはゴール詠唱中にバリア付与だからな。CDは10秒。
小刻みゴールを通常で止めれなくなる ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
てでてダメだったよ
だれか次スレたてて
オナシャス >>909
通常攻撃は誰だろうがどんな見た目だろうが攻撃依存という検証結果画像があった気がする カビゴンはお助けバリアゴツメに気合or力の鉢巻持たせるかな
>>901
仲間が倒した時本来なら自分が総経験値の20%(適当な数値)貰えた所を総経験値丸々仲間が貰えるのか
ペア組む味方がガブカイリザなら学習装置持つ事も考えないといかんのか… >>910
それだ!
イーブイもいけんじゃん!!! 経験値のおすそ分けって取得範囲が決まってるのかパーティー全体に及ぶんだろうか >>912
ダンベル使うならサポーターで無限ダンク編すればいい感じか >>915
えぇ…
ゲーム内で説明しないとあかんわそれ >>915
三段目はキャラによって特攻か攻撃か違う >>918
MOBAの一般的な仕様だとキル取る際にダメージ与えた奴全員だよ
ゴールでもけっこう経験値増えるからこの副次効果に強みがあるかは審議だけどね >>912
サポーターってジャンプでも止まらない? >>915
それデタラメだと思うよ
ピカチュウみたいにAA二発目までは通常で三発目が特攻っていうのもいる >>923
ジャンプは流石に止まる
俺の経験則だと2vs2の睨み合いでも15個ぐらいまでならサポーター(強化Lv20)持ちアタッカーでゴリ押しできる
ブリンク持ちならゴール無敵後に安全に帰還できるしね
ちなβの時は30まで上げてたからもっと強かった >>918
少しでもダメージ与えたやつに経験値が入るって仕様のMOBAもある
そのへん検証しないとね
ファイアローやるときレーンのエイパムにつつくとかしちゃいかんかもしれないね サポーター/ダンベル/ビスケットで敵陣乗り込んで一桁Pダンクしまくるファイアローやりたくなってきた どうでもいいけど
ゲッコウガはスタイルより色違いが使いたい 実装されたらメタグロス使いたいんだけど、ダンバルの性能が酷すぎてガブみたいに嫌われそうだな
トレーナーじゃなくてポケモンそのものを動かせるゲームって珍しいし、本当に沢山のポケモンを参戦させてやってほしいわ >>930
ポッ拳忘れないで
わりかしタイプとか実際の使用感に合わせて作ってる感じあるから期待できる 有名IPでキャラ数×シリーズスキン×オリジナルスキンで言うとMOBA寿命ポテンシャル最長まである メガシンカやキョダイマックスもして欲しいんだよな
ユナイト技も選択式にならんかなぁ その内なるんじゃないの
いくらでも融通効きそうだしね >>844
ポケモン板だしポケモン内の文化とかあるのも分かるがポケモン用語もできればやめたほうが良いとは思うけどな
てかAって物理の事だよな?
子供の頃何も考えずにやってたポケモンは楽しかったけど廃人たちが努力値がどうたら言い出してから妙にコアゲー感醸し出されて卒業した記憶あるわ
廃人に媚びちゃだめな例だよ >>931
勿論忘れてないよ
ポッ拳とスマブラが理想のアクションだよな
もう何百階も言われたことだろうけど、スマブラは勿論ポッ拳の参戦も厳しいであろうイワパレスやワタシラガに白羽の矢が立ったの本当にすごい
改めて神ゲーだわ イワパレスは本家の頃からカビゴンのように通せん坊の歴史があるからな ポケモンでスキンなんて色違い出さなきゃバリエーション出せんやろ >>925
ありがとう
それでもゴリ押しシュート決めやすいのは強いな 攻撃が10上がるとかアイテムで言われても
レベルいくつのときに攻撃力がいくつなのかってゲーム中わかる? >>922
>>926
なるほど……最初から回線落ちしてた味方がそれなりにレベル上がってたがあれは時間経過の概念もあるんだろうか
そこら辺は検証もそうだがゲーム内で説明して欲しいね 初期参戦組は大体人気上位組とゲームバランス的に必要な個性持った面子が揃えられてるなって感じなんだけど
ウッウだけはなんかちょっと意外な感じがする >>940
何も分からない俺達は雰囲気でユナイトをしている 学習装置は多分経験値独り占めにさせる効果もあるからサポート必須アイテムになるねこれ
これでガブリザを育てる
そのうちバランスタイプが自分のレベル見て
「うわーこいつ学習装置持ってきてねぇよ、死ね」
とか言い出されそう ワタシラガなんて最新作で最初のジムリの切り札っていうイワークポジジョンなのにこの抜擢だからな
金銀ポケいないしワタッコ出して欲しかったけど2進化は大器晩成型にせざるを得ないからサポート系は難しいのかな あのみがわり人形自身の数値を弄らせてくれたり自身の攻撃特攻値とその上昇率見させてくれんかな
今のままじゃ不便すぎるやろ しゃーない次スレ建てるか
誘導とテンプレは任せたぞ ラッキーあたりもサポーターとして登場しそうな感じや
ワタシラガが物理耐久ならラッキーは特殊耐久 この時制、数値関連は遅かれ早かれ解析されるだけなのにね まさかワタシラガがここまで出世して大活躍するとはな
他にも意外なポケモンが参戦しそうだから予想不可能
金銀とBW出身のポケモンがいないからどいつが参戦するか楽しみで仕方ない、ぶっちゃけどいつが参戦しようと追加してくれるだけで嬉しいが サポートとしての必要なバフってワタガシラが全部持ってるよなw
ワタが汎用で追加ポケはそれぞれに特化したサポーターになるのか サポートタンクなんてやる人少ないんだから意図的に強くして良いレベル
全員ワタシラガレベルにしてくれ >>950
未参戦世代からだとドーブルとゾロアーク辺り期待している
ドーブルは若干無茶振りな気がしないでもないけど ワタシラガがヒーラー
プクリン&バリヤードがクラウドコントロール(状態異常)かけたりするの支援
あと足りないのは範囲内の味方の攻撃力を一定時間上げるサポートポケモンとかがそのうち出そう
味方の攻撃力あげるポケモンの技って言ったら…デコレーションとかコーチングあたりか
つまりそれらを使えるポケモンが出る可能性も? パレスがBWだったのすっかり忘れてたアニメもしっかり見てたのに
しかし何でイワパレスなんだろうな?開発側にイワパレス好きな人がいるんだろう 壁設置技出したいからそこから候補選んだ感じじゃないかな >>952
ワタシラガはエンチャンターって言われる職なんだけど
CCが緩く、仕掛けが苦手でレーンが5分になりやすいって特徴がある
JGとのガンク合わせもそんなに得意じゃない
ルカリオなんかはガブに積極的に仕掛けて序盤決めたいのに、なかなか相手に耐えられちゃうってお話ね
今はワタシラガ脳死で殴って勝手にスロウになってくれて勝手に死んでくれるけど
プクリンはパッシブ、強化AA、スキル全部で相手にCCかけて、おまけに眠りにすれば耐久ダウンも入るから
こっちのが仕掛けやガンク合わせは得意
結局得意不得意の話ではある ワタシラガはなんであんなOP調整なんだろな、弱体化流石にされるかねw
Youtubeでトップ層の各ポケモンのピック率見てもかなり偏ってるし、期間短いとはいえバランス調整は心配ね。まぁその調整に時間かけてリリース遅れるより、すぐにリリースしてもらってガンガン調整してくれたほうが嬉しいけどw
はやくやりたい 回復役やタンク役をわかりやすく強くしてゲームに入ってもらうって方針なら悪くないと思う
キャラを自由に選びづらいゲームだと空いた役を嫌々やらされるのが一番つまらんし ワタシラガは分かりやすく強いけど固定ならCC持ちのが基本エグいからなぁ キッズがサポートを率先してピックするくらいの調整なんだろう 世代別に簡単にまとめると
初代 ピカチュウ リザードン フシギバナ カメックス ゲンガー カイリキー カビゴン プクリン バリヤード ヤドラン
金銀 今のところ無し
ルビサファ アブソル サーナイト
ダイパ ルカリオ ガブリアス
BW イワパレス
XY ファイアロー ゲッコウガ
サンムーン ※製品版にて内定のゼラオラ?
剣盾 エースバーン ワタシラガ ウッウ
初代参戦多いのは知名度考えての事だと思うけど金銀の不遇っぷりで草 つい最近は…岩に隠れとったのか?(ちょうどいい壁ポケモン発見)
(ポケモンユナイトに)出ていけぇ! テストの使用率は上からピカ白髪ルカリオカイリキーエスバだったみたいやね 1人で完結して性能発揮しやすいキャラが使用率高めな飲食店 アロキュウが一応サンムーン枠と言えるけどそれ以外いなかったんだな >>972
たしかに基本の動きみんな理解してないから、経験者がピックするのはそう言うポケモンになるな。
そう思うとピック率はまだまだ当てにならんね レーンで何も考えずに殴り合うとパッシブ込みでシラガ最強なんだけど
moba基準の「何か考えてる」奴今いる?って話なんよね
オーバーステイ(長く不利なポジションに居続けること)を咎める能力と生存能力も高いから、
相方がトロールで序盤負けても、相手がゴール前でもたつきすぎてAAスロウ込みで巻き返せる
...だのなんだの、現状は理論値からは遥か遠くて、
原始人の脳死殴り合いでつえーことが大事だから強いって感じ 学習装置はなんか説明がわかりづらかったし強化し損ねたから使わなかったんだけど
チーム内でレベル最下位を維持しとけばいいのかな 学習装置って味方がレベル上げてくれる前提の持ち物だから信用してない 要は成長遅れを緩和するものだけど
大体必要なやつはペア行動するのが多いからいらん気がしてきた サポートはラストヒットを譲ることを想定してるはずだから、経験値の上がりが遅いことの救済用 がくしゅうそうちの評価は経験値回りの詳細な仕様が判明してからだなあ ピカ様って特攻ばっかりだからしんげきメガネってありなのかな?
でもファイアローとエスバは特攻じゃない攻撃あげたほうがいいんだよな
もちものばらけちゃうじゃん
課金強化はやめちくりー >>976
流石に浅瀬
ハチマキ持ちのエースバーンでワタシラガ殴ってみな?溶けるぞ 経験値サポートは野生狩る事の重要性をイマイチ理解出来ず目先の小競り合いに命を賭ける人が今はほとんどだから、
そこを改善した上でなお足りないのかを考慮すべきだな サポはがくしゅうそうち必須!装備せずに負けたならあなたのせいで負けたと思って下さい!
ってTwitterで息巻いてた人いたけど、ユナイトに限ってはそんなことなくないです?
敵とは中立の狩りあいになる訳だから、おすそ分けもらえないとレベル追いつけないし…そもそも味方のレベルが自分より低い場合1枠潰れるのも痛いですよね? エスバとファイアローにはちからのハチマキほしいよなあ
ピカにもくさらないか
かるいしと、ちからのハチマキかなあ ポケモンあんまわかんないしポケモン用語やめて
エスバとかはギリわかるけどゲーム内に名前出てないミニオンのポケモンの名前とか知らんわ わかってると思うけど、こういう平和な流れをぶっ壊そうとするレスには構うなよ >>987
ラストヒットはもちろん譲る前提です。書き忘れ >>985
エスバのbot起用とかこの先どうなっていくんだろうね
ってのは楽しみな要素よね >>960
>>976
この辺とかこのゲーム面白そうだよなって見に来たライト層はなに言ってるか意味わかんねぇよな
全く影響ない言葉だけでももうちょっと譲れねぇのかね たべのこしは結局どうなんや?
なんかいらない気がしてきたんだけお 最初は相手倒すより野生狩る方が大事って教えて貰わないと初心者は一生気付かなさそう
相手を退場させる方が分かりやすく有利取れそうだし >>996
あとは死んだら死んだだけ相手に経験値入って強くなるってのもね。
今までこの手のゲームやってて1番初心者が勘違いしてるところ。
誰かに教えるときはともかく死ぬなって毎回教えてる 貝殻の鈴の効果にあるようにCTあるやつはあるっぽいしそのへんも調べないとな 押し合ってゴール内で回復しての繰り返しみたいな展開が長い今だとたべのこしは悪くないと思うけど
勝負を決めるゴール前の攻防やサンダーの取り合いに役に立たないからみんなゲーム展開に慣れてきたら価値が下がりそう
できるだけ帰らずレーンに居座って野生取りたいフシギバナとかだと面白いかな? このスレッドは1000を超えました。
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