【ポケモン】乱数調整総合スレ★7
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このスレはポケモンの乱数調整の総合スレです
ここは乱数の善悪を話す場ではありません
★よくある質問★
乱数のやり方教えて→まずは自分で調べてから
SSS4に入力しても不正〜って出る→スクショうp
BW2乱数の個体値が合わない→出やすいtimer0を事前に調べておく
BW2固定の性格合わない→NPCの動きを止めてリスト消費確認
※前スレ
【ポケモン】乱数調整総合スレ★6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1487067300/ お前らが何の乱数調整してるか知らないから質問するなら最低限そこは書け 何かわからないやつはもうスルーすればよし
教えて欲しいなら詳しく書けってだけの話 全ての質問に答える義務なんてないしな
よく分からない質問、気に食わない質問なんて荒らし同様に無視安定
答えて貰えなかった質問をした奴はまず何故答えて貰えなかったのかを考えるようにしよう
…という旨を次回のテンプレから加えよう フェローチェの色乱数やってたけどここ変なズレがある気がする
ズレがまったくない時と50くらいズレる時が交互に繰り返すような感じでタイマー待ちだとやりにくかったからバッグ閉じで出した
最速バッグ閉じで42消費だと思う 物理ポケの色固定乱数って5v狙うのと王冠前提とどっちがいいんかな? >>10
だから"メニュー"閉じだっての
>>11
そのポケモンの乱調難易度と本人の腕による
ウルトラホール内の連中くらいなら俺は理想個体を狙う とりあえずミュウツーとレシラムは色違い理想個体成功したけどなかなか初期SEED厳選つらかったですよ。 物理は理想狙うけど特殊はめざパだったりa0狙うときは割と個体値妥協して冠前提にする
そんな都合がいいシード引けぬ いくら乱数使おうが改造じゃないんだから理想個体なんてなかなか手に入れられないよ 3DSRNGToolでいいフレームが見つかって、そのフレームをセットして+-100フレ表示にした時に
初めに検索した結果とずれることがあるのはなんでだろ?
だいたい?がつくところで起きるんだけど
例えば1000フレで色出るらしいから1000フレの+-100フレ表示にしたら
1000だと色にならなくて998が色になることになってたりみたいに >>18
これみたいにズレたことがあるけどあんまり触れられてないよな
自分の設定がまずいだけなのかどうか 3dsrngツール通りの狙ったヒードランだしたら個体値色違いっていう部分はあってたんだけど性別が違うんだけどわかる人いる?雌が出るはずなのに雄個体だった
出したポケモンの初期seed全部メモってんのにこれで改造扱いされたらたまったもんじゃないんだけど >>18
ベベノム乱数してる時にかなりの頻度でそうなったけど初期状態の色違いの方が正しいらしい?よ
ちょっと調べてみたけどよくわからんかった USUMの卵乱数のために8匹の羽化を行ったんだけど
これって最初の一匹が消費0の個体とは限らないの?
最初からある程度消費してる? 8個連続孵化して出来る値は一個目のseedじゃなかったっけ
出てきた値を孵化連続リストに入れると次に生まれる個体は9番目(9受取)の個体 >>21
少なくとも実機で出た個体は確実に正規であるということ
ツールが間違ってない保証はない >>21
個体値が同じで3つくらい並んでるからそこがずれてたとか? >>26
まぁそうなんだけどわかんないとなんか気持ち悪くてね
たしかにツールが全て正しいって考えてたけどその可能性もあるのかな?
>>27
どうだろ?ちなみにここらへん狙ったんだけど
性別だけずれるってあるのかなぁ
https://i.imgur.com/IA6sm4c.jpg >>29
あ、性別値だけを出力する機能はなかったか…
ツールの閾値の設定が間違ってる可能性を疑ったのだが 孵化乱数の現在seedって卵さえ発見されなければずれないよね? ウルトラホールで伝説きたからレポートして入口前で待機してるんだけど、ウルトラホールの固定乱数って乱数消費してるときどの画面で待機してればいいの?
ランドロスなんだけど、途中で影が頭の上通り過ぎて鳴き声発するとこ?それともぶつかって戦闘になるところ?
カプ系はやったことあるんですがウルトラホール内は初めてなので分かりません 初回ウツロイドの色乱数が何故かズレまくる
最速メニュー閉じでやってるのに消費が25〜59あたりとまったく安定してくれないんだけど成功した人はデフォの設定でいけたかな?
一応フェローチェとテッカグヤ(いずれも初回)の色乱数には成功してるからやり方は間違ってないはずなんだけど >>37
ウツロイドは原因不明の謎のズレが発生するって各所で聞く
自分は2回目以降の訪問時に成功してその時は割と安定していたような気がする
まあエメタイマー使う方法でだが >>38
そうだったのか…
デンジュモクでNPC変動するって話は知ってたけどウツロイドは初耳だった
とりあえず2匹目以降のでやってみる、ありがとう ウツロイドもフィールド飛び回ってるしNPC数安定しないのでは ウルトラホールの伝説で最速メニューとじていうのやってみたが38〜42で安定しないな
普通にやるほが安定する 3DSRNGTOOLでズガドーンの乱数やってるけど目的フレームに合わせても別の個体が出てイライラする
NPC0になるよう周りのトレーナー2人倒して某画像の位置で待機している
どうもツールの補正ってやつが10か9になっていてズレているときそれが原因。
(ズレているとき補正9か10に変更して再計算すると目的フレームより±1になる)
少ないフレームでの練習では上手くいく(といっても100%でない)けど本番1万フレームぐらいになると全然ダメだ やっぱ最速メニュー閉じって同じDSの中でも個体差あるな…
旧3DSを2台で比べてもウツロイドの消費数とか違うわ
後エメタイマーのカウント開始時間も違うしやっぱ最初に調べてから初期seed厳選必要だな 普通にやるより最速メニュー閉じ有効なのはデンジュモクぐらい? 最遅ツンデの待機時間、1時間フェス待機とかザラなんだけど普通なの? >>51
勇敢最遅色理想個体とかなら大体そんなもんじゃね
自分はフェスサで55分待機とかの候補狙ったけど最速バッグ開きでやったから1発成功した
待機時間が多少長くてもただ待つだけで良いから、こう言った候補を狙う方が初期シード厳選するよりも結果的に楽出来る
因みに寂しがり準遅Aブースト色理想個体は運良く2万F台のを引き当てられた 孵化乱数調整の質問で、8匹孵化して初期seed求めた後にレポートってかいていいのでしょうか?みたかぎりどこにもそのことについてふれられていないので、教えてください。 最速メニュー閉じ全く安定しないわ
ウツロイド2回目やってるんだがQR閉じてからの消費が46〜57とバラツキ大きすぎてまともにできたもんじゃない 狙いが下手くそな奴は初期seed厳選してもっと並んでるフレーム狙え 俺はボタン押し系はエメタイマー目押し、スラパ移動系はメニュー閉じでやってる スラパ移動は上押しっぱにして時間が来たらBボタンでメニュー閉じればいい ランドロス最速メニュー閉じでやってるんですが毎回120〜130Fくらいずれてるんですがどういうことでしょう・・ 最速メニューとじは安定しないもんだぞ目押しできん奴がやるもんで普通にエメタイマーみて目押しのが簡単だぞ てか毎回120〜130Fぐらいずれてるて分かってるのにその分調整しないてバカなのか? qr閉じてから消費の開始までってnew3DSだと何秒ですか? 俺は目押し5連敗したけど最速メニュー閉じは3連勝してるから合う合わないはあると思う
>>65
どうせ自分の環境ではかり直しだけど、new3DSは1.83秒でやってる
島スキャン状態だからカメラの起動はしない むじゃきめざ岩色フェローチェ出せたのにうっかり倒してしまった…40分待ったのに… 本当は空白時間を正確に測る方法あるけど、これを教えるにはまず自分でもよく理解出来ていない補正値の概念から教えないといけないからなぁ…
到底理解させてあげられん
因みに空白時間もポケモン(というか場所)毎に変化するから、本当はポケモン毎に調べ直すのが望ましい クレセリア色A0でも最速メニューぶれまくって結構時間かかった
最終的に35〜37で出た そろそろウルトラサンムーン始めようかと思ってたがID乱数できると知って始められなくなったわ デンジュモク難しいて言うから期待してたけど残り1秒でメニュー閉じて0で話しかければ簡単にできるじゃん デンジュモクは走り回ってるデンジュモクが範囲に入ってくるのが5、6秒に1回だからそこに余裕もっとけば別に他のUBと同じでしょ ウルトラホールってレックウザとかデンジュモク以外NPC消費って1で合ってるんだろうか。
今ゼルネアスやってるんだけどどうも上手くいかない >>73
色ゼルネ乱数やったけど他と同じ要領で出来たぞ レックウザ NPC0
デンジュモク NPC1or2
他 NPC1だっけな あまり需要はないだろうがUMルナアーラの<2F>の理論について
・ロトムコメントあり
→現在位置+5
・ロトムコメントなし
→現在位置+4
多分これで<2F>の個体を狙って出現させられると思う
NPC数が多く瞬きに引っかかり易いので注意
メニューを閉じるのはお早めに >>74
ありがとう。
じゃあ自分の問題みたいだから、ズレ無くせるように頑張る。 ロトム図鑑突っついて無理やりしゃべらせても良いのか? ズガドーンの乱数で悩んでいるけどもしかして上のレスのように下画面ロトムがしゃべっているいないが原因かな?そこ気にしてなかったわ
目的フレームだけど出てきた個体が違うことがしばしばあるんだけど やっぱUBの初回って何故かズレまくって安定しないな
大人しく2回目でやったら一発成功だわ >>79
目的のフレームで違う個体が出た?もしかしてNPC0人以外でやってる?
実際あそこはNPC0人となる位置が結構シビアだから、変な個体を捕まえたら立ち位置を見直した方が良い
因みに甘い蜜を使う系はそもそもロトムが表示されないから関係ない
>>78
やったことないけど余計な消費が増えそうだからあまりやらない方が良さそう
喋ることを祈るか、喋らない読みの消費をするしかない ロトム喋ってるとかまったく気にしなくて大丈夫だと思うけど喋っても喋らなくても2F出たり2Fじゃないの出たりするし 最速メニュー閉じで大体45-50Fくらいが安定してるんだけど、たまに15Fとか20Fみたいな有り得ない(ように感じる)位置の個体がでる
んで、調べると毎回目的個体の少し前にまばたき注意の〈?〉地帯がある
これはメニュー閉じの精度が著しく悪いんじゃなくて、目的の消費より1-2F前だとNPCの瞬きの状態によって乱数消費されない区間があるから結構前の〈?〉個体が出てくることもあるって認識でいいんだよね?
要は直前に〈?〉があっても目的個体が〈-〉なら問題なく狙えるか確認したい べべノムの個体値決定っていつだ
他の乱数は成功したけどあいつどのタイミングで決定するか分からなくて放置してるわ1/6ガチャは分かるがロトムに関してはさっぱり smの配達員乱数で1/4運ゲー回避できる方法ありますか? 【ポケモン開発元】ゲームフリークの楽しそうな本社内部【画像あり】
https://goo.gl/7q9saN べべノムの1/6はフェスかqr開く度に変わってないか?
フェスは分からんでもないがqr開いて1/6ガチャってなんだよ場所変わってすらないぞ 連投だけど海外のツールアプデされてべべノムの<2f>-2考慮しなくて良くなったのか?早く言ってくれよ.... 最速メニュー閉じやると毎回200先の個体出てくるんだけどここまで個人差あるものなの? 安定してるならいいと思うけど、たぶんそれは最速ではないだけ
大体30-60消費くらいの人が多いな >>90
ありがと。最速じゃないっぽい
うーん閉じるときB連打してすぐA連打で話しかけてるはずなんだけどなんでだろ… デンジュモクは安定しないとされてた理由がわかったからなんてことなくなったけど、カミツルギとテッカグヤはそもそも遭遇するのが難しいのな ロトムのせいでいいとこで乱数ズレるわ
こいつ黙らせる方法かツールがこいつの消費考慮してくれるようになれば安定するんだがな ロトム話しても内容で消費変わるらしいってのがほんとクソ 下手に高感度上げると「勝手にアドバイスするロト」が始まるから、サブでやるならロトムに一切触れないのが安定かもな
捕獲ポン犠牲になるけど 最速メニュー閉じやるとどうしてもロトムに振り回されるから結局目押しでやるようになったわ 俺は乱調中にアドバイス以外のコメントが出たことないから今まで変なズレが起きたこともないけど、
普段のプレイ中に偶に選択肢が出るコメントとかあるから、コメントの内容で消費が変動する可能性は確かにあるかもしれん
取り敢えず、今までの「ロトムコメントあり」というのは全てアドバイスの時のことである 結局どういうやり方してもロトムが喋るか喋らないかの1/2運ゲーが最後に待ってるのがクソ >>101
v0.9.8.2のことなら別に変わってない
それより最新のが出てたなら知らない
そう言えば>>97って「○○ポン」って呼んで良いか悪いかの選択の時に悪いって方を選んでもアドバイスして来るようになるのか? >>102
俺は○○ポンなんて一度も呼ばせてないけどガンガンアドバイスしてくるよ >>102
9.8.2だけど<2f>-2をするとずっと6n-2fズレるからロトム図鑑の消費は1だし内部で補正してるかと思ってたんだが違うのか
ロトムは可愛くて好感度上げまくってたけど発言で消費変わるとかやめてくれよ >>103
あ〜じゃあ意味ないか
マスターと呼ばれる仲になるのがちょっと怖いな…
>>104
自分もツール上で比較検証しただけだけど、多分変わってないと思う
変な個体が現れたのは何かの間違いだと思いたい…
因みに6n−2Fというのは瞬きのない個体を狙っていて、ってことでいいのかな? >>105
-で前100fも-だからない筈
もしかしたらロトムの消費無くせるかもしれない方法を検証してるから近いうちに結果を出すかもしれない 孵化乱数で、ゴースを受け取った時の消費がおかしいです。
ツールはその時の受け取り消費が+31になったのに、ゴースを受け取った時は+25になります。
コイキングでやってみると正しい消費になるのですが、ゴースだと何故かおかしくなってしまいます。
赤い糸は持たせていますし、ツールにも反映させてます。原因がわかる人いないでしょうか。 >>107
国際孵化になってないか異種間孵化orメタモンのチェックが入ってないとかかな >>108
どうやら国際孵化のところが原因だったみたいです
ありがとうございました 初めて乱数挑戦してるんですが受け取りと消費の表の見方がイマイチ理解できません、誰か助けてください そのへんの乱数ブログみて理解できないならあなたには無理です。諦めてください 数回やればこの個体が出たから現在位置からこう進んだっていうのは理解できると思う 今回の乱数は割りと実験的なことをしながら試行錯誤するイメージある クレセリアが安定しない
最速メニュー閉じじゃなくてタイマーセットでも消費がズレまくる時がある(個体前にまばたき無し)
テラキオンとアグノムは結構安定してたんだが
メニュー閉じの方がやりやすかったりするのかね 消費が6くらい連続してればほぼ失敗しないから俺はメニュー閉じの方が好き
エメタイマーはめっちゃずれるんだけど、目押しのプロは何Fくらい安定させられるんだろ 個人的にはスラパ移動は最速メニュー閉じの方が安定するイメージ
UBとかのボタン押しは目押しの方が安定するかな 最速メニュー閉じってそんなに安定するの?
エメタイマ一1回も成功しないからやってみようかね 最速閉じは安定しないなぬしポケモンとか目押しだとばらつきのある奴以外普通に目押しのがいい 需要ないかもしれませんが一応報告します
ランドロス乱数成功しましたc抜け5v
スラパ上入力しながらメニュー画面で待機でエメタイマーで時間きたらB
メニューを閉じてる時間差し引いてやってできました
私の場合は27〜33Fでした なんでも最速メニュー閉じで安定するとか数回で成功した言ってるのは基本それまでの準備にかなり時間かけてるから結局目押しだとその準備無しで試行回数稼げるから感覚いい人だと目押しの方が早いんだよね 孵化乱数の消費のことでお聞きしたいんですが
メタモン有無や道具などの条件を揃えていれば、途中までコイキングで消費して最後だけ親を差し替えても大丈夫でしょうか? >>123
基本的には問題ない
目的のポケモンが無性別や性別が1つしかない場合だけコイキングで消費すると本来起こらない性別判定が入るから
ツールに目的のポケモンで出したリスト見ながらコイキングで消費すると孵化した数分ずれるのだけ気をつければいい べべノム乱数の結果
dl版はロトムとusの消費とは別に+2消費されているかも知れない自分はされていた,ロトムの消費はアドバイスなら1消費確定じゃないかな特にズレはなかった
dl版だから+2消費されているかは定かではないのでべべノム乱数をスムーズに行いたいなら一度調整せずに<2F>の1から受け取ってshift/fで何fズレているかそして消費がいくつズレているかを確認した方がいい
shift/fで何fズレてるかから見ないと消費数の符号ミスしてガバガバになる(1敗) 例えば-2消費と勘違いするとusとロトムの消費がされてないと勘違いして変な消費の調整をする(池沼)shift/fと照らし合わせると+4消費と気付いたので何故かusとロトムの消費とは別に2消費されることが分かったしすんなり乱数が終わった連投スマン なんとなく言ってることはわかるけど日本人か疑いたくなる程日本語下手だな >>127
乱数の前に国語の勉強でもしたらどうだ? >>84
ベベノム を受け取った!の画面でボタンを押すタイミングじゃなかったっけ? 個体値決定のタイミングって、3DSRNGToolのサイトのFinal screenって欄に全部載ってるじゃん
ダウンロードするときに目に入ると思うけどあんまりみてる人いないのな >>133
3DSRNGToolを使ってないだけじゃね
それに今はアプデするのにサイト訪れる必要なくなったから見る機会がより減ってるのかもしれん >>129
日本人じゃないから国語じゃないぞ
箇条書きにした方が良かったとは思う フェスサで約1時間半待機の6V色フェローチェ狙ってたのにロトムがアドバイスじゃなくてレポート云々言ってきた所為で1Fズレ起こした…
ロトムは最大の敵なのだろうか… 話しかけ対策に一気に目標消費までいかずに、ロトムが会話出来る程度の長さの消費を残してフェス→(QR→)フィールド(メニュー閉じてロトムに喋らす)→QR→戦闘みたいにすると良い気する >>138
流石にフェローチェ如きで王冠とか甘えっしょ
確かに金の王冠を最大限に活かせるポケモンではあるが べベノムの<2F>のやり方って目標フレームとのずれが6の倍数ならやり方は間違ってないよね? >>141
目標の前後に瞬きがなければな
実際は瞬きの所為で<2F>の個体は5F間隔だったり4F間隔だったりすることの方が多い
取り敢えず、ずれ/Fが同じものの内1番上のが<2F>の個体だから、基本的にそこだけ見てれば良い 3DSRNGToolにポケムーバーって項目が追加されてるけどもしかしてムーバー乱数出来る? 孵化乱数の固有seed求めるツールの入れ方が分からない 野生乱数の最速〜は安定するけどUBは何か安定しない
NPC数の違いが主因だと思うが ぬしポケモン乱数とか目押しが無理ゲーなのが最速閉じに頼らざるを得ないだけで安定はしないだろ最速閉じ
UBとかカプとかウルトラホール伝説とかあんなのは目押しのが圧倒的簡単 3DSRNGTool使ってるんだが色違い検索してヒットしたやつを目標にして±100表示にすると目標にしてたやつが色違いじゃなくなるのバグか? 最速閉じ安定しないって言ってる人たちは相当難易度高い個体狙ってるのかね
確かに消費が2連続とか狙うと俺も安定しないけど、それなりに連続してる個体ならロトムがしゃべろうがなんだろうがまず失敗しないけどな >>150
連続してたら目押しだろうとなんだろうと失敗しないだろ2連続程度だったら目押しでもそこそこ安定するぞ >>151
マジ?消費2連続って猶予フレームなしでしょ。そりゃすごいわ俺には無理だ そもそも最速メニュー閉じはスラパ系以外の連中には全く向いていないと思う(最速メニュー閉じ考案者並感)
最速でメニューを閉じて最速で話しかけるなんて俺でも全く安定させられない
スラパ系も瞬きにさえ気を付ければ最速に拘る必要もないのだが、こっちは安定感が保証されている 最速でメニュー閉じるよりもF合わせの方が楽って感覚がいまいちわからん 昨日最速スラパでファイヤー狙ったけどあまりにも消費数に違いがあってきつかったから結局タイマーでやったよ
メニュー閉じで前後にまばたき判定なくてもほとんど消費しない時がたまにあるんだけどアレは何なんだろう ゼルネアスで初乱数したけど最速メニュー閉じより待機してエンカしたほうが楽だと思うわ
メニュー閉じは消費が安定しなさすぎて無理 ぶっちゃけスラパ系はどっちでやっても大して変わらん
最速バッグ開きやスラパ系の最速メニュー閉じで安定させられないのは、ただその人が"最速"に必要な動体視力を持ってないだけ
目押しの場合はその逆
兎に角、自分に適性がある方の方法を執れば良いだけで、どっちの方法のが優越だとかを決める必要なんてない
成功すりゃ良いんだよ成功すりゃ 連打するだけなのに動体視力関係ある?w
まぁ普通に目押しでやっときゃいいんだよ
デンジュモクみたいにタイミング限られてるやつは最速メニュー閉じに頼るのも手だと思うが デンジュモクは直前までメニュー開いとけばいいという結論
連打はBで閉じてAで話しかけるからずれるんだよねえB連打だけで話しかけられたら安定しただろうけど >>158
?
最速メニュー閉じは連打なんてしないぞ?
飽くまでスラパ系に限るが、QR終了と共にスラパを↑に入力し、暗転からメニュー画面に移行した瞬間にBボタンを長押ししてエンカウント、というのが定石手段
寧ろ連打だと連打間隔のブレや入力受け付け時間のズレによって安定性が欠落する
目押しによるデンジュモク乱調も、ただ直前にメニューを閉じればいいという訳ではなく、瞬きの影響を受けないようなタイミングを見計らって閉じなければ安定はしない
その上NPCの変動も回避しなくてはならないから、デンジュモクに関しては目押し安定とは限らない > 暗転からメニュー画面に移行した瞬間にBボタンを長押ししてエンカウント
こんなの絶対ずれまくるやん連打のがいいわ 結局メニュー閉じるのに目押ししてて草
それなら最初からエンカウトで目押しするわw >>161
元々最速バッグ開きの派生として考案したやり方だから、最速バッグ開き慣れしてる人にとっては連打は論外というだけ
だから元々は連打を想定してはいないけど、もし連打で安定させられるというなら連打すればいいだけの話
まあ俺の場合は連打するくらいなら目押しの方が安定させられるかな
連打だと主人公が走る場合と歩く場合とでフォームの違いによる消費のズレが生じることも懸念されるし 結局上おしっぱにしてて時間になったらBでメニューとじるのがいいな時間通り押せばズレル要素ないし >>164
良いんじゃないか
そのやり方で問題なく乱調出来ることは俺も確認してるし
どっちにしても瞬きだけには注意が必要だが
>>165
少なくとも俺の考案した最速バッグ開き法では連打しない
QR終了後にカーソルがバッグに移動した瞬間にAボタンを押しバッグを開くというやり方で、結局最速〜系も多少の動体視力は要すことになる
慣れればカーソルが移動した瞬間の方がエメタイマーのカウントダウンより認識し易くなる(少なくとも俺は) 気付いたら最速メニュー閉じからバッグ開きに話がすりかわってるな そのやり方、すげー安定しなさそうだから素直に画面連打するわ なんかもうどうでもいいや
他人のプレイスタイルに口出しした自分が愚かだった
生産性のない議論を展開して申し訳ない 今回の乱数は面倒だからやってる人少ないし詳しい人がそういう情報投下してくれると助かるよ
ただちょっと喧嘩腰に見えるから反発する人いるだけで
俺はクリスマスをアクジキングと過ごす可能性が出てきたよ
こいつの登場ムービー長過ぎやん UB厳選してないけど、2匹目以降はムービーないんじゃないの? アクジキングはライド厳選がね…
多分それがきついから初回で乱数してるんじゃね? ひかおま貰ったし色乱数やろうかと思ったけどホール厳選と針録画とフレーム合わせの苦行を考えたらやる気なくなったでござる 今作から乱数始めてみよう思ったんだけど偽トロないと難しいんだね
ウェブカメラだとニードルリードたまに反応しなくて悲しいしiPhoneだとめんどくさいし iphoneで針困ったことないんだけど
むしろ失敗が珍しいレベル 3dsの明かり最小にしてスマホで録画
コマ送りのアプリで確認したらええよ >>171
>>172も言ってるけど初回だよ
アクジキングは他のUBを捕獲して確率上げる事も出来ないから遭うだけで一苦労だった 色乱数しようと思うんですがTSV特定って絶対しないとダメですか? どうせここの陰キャにきいたってひねくれた回答しかかえってこないんだからその辺のブログ調べろよ
とりあえずTSV特定は色乱数に必須だけどな TSV特定出来るならやるに越したことはないんですが、私の環境では皆さんが特定に利用してるツールを使うことが出来ないので聞いた次第です TSV特定代行してくれるブログが有ったぞ
今もやってるかどうかは知らんが 既に代行サービスが終わってるみたいでした
また、御三家の前でソフトリセットしてるのでそもそもそのツールで特定作業できないみたいでした 同じくユクシーはなんかブレたな
いつもどれくらいズレるか確認してその後3、4回もやればでたのにあいつだけめっちゃプラス方向にフレームがズレたりして10回ぐらいかかった ユクシーダメだわ
ベベノムの比じゃないくらい難しい ROM:A(Uサン)で乱数孵化をやっていて
ROM:B(ムーン)のTSVなら光る卵を牧場妹から貰ったんだけど
それをROM:Bに送って孵化しても光りませんでした
※個体値は予定通りのものになってます。
牧場妹から受け取る時点のTSVで判定されてるってことでいいんですかね? >>192
その手順で普通は光る
ロムBのTSV間違えてるかツールの使い方間違ってるかだと思うよ フェスサークルで目的消費近くまで消費しようとすると
いつも超えてしまうのですが他にいい方法ってありますか? >>193
やりかたさえ合ってれば光るはず…ですよね、
>>194
ConfigにROM:Bのを入れてツールを起動してました。
(RNG Tool)
ROM:AのをConfigに入れてSVの項目にROM:BのTSVが表示されればOKということですかね? 質問すまん
目標までの消費Fが何十万とかで、リアル待機時間が数時間のものとかで、
一気に消費速度を早めるために一旦カプの遺跡の外に出たりするのはアリ?
あまりにも目標が遠いのは基本リセットして初期SEED厳選しろ、ってのがまず基本としても >>196
3dsrngtool使ってるから他のやつ知らんけど他のtsvを使うみたいな欄ない?
別のtxtに書くようになってると思うんだけど >>199
まさにTSVの一覧を書いておくためのファイルと
他TSVで色違いを探すのチェックがあります
自分勝手にツールの使い方を解釈していました
ありがとうございました >>198
自己解決すまん
フェスサークルに飛んだりカプの遺跡の場合は怪力つかう場所で消費進んだりするみたいだな
色々試してみるわ >>198
フェスサークルなら1秒間に350程度消費できますよ。 フェスは1秒間に210消費じゃない?
それより最速メニュー閉じかなり便利だね
運がいいかも知れないけど2連続でフレームぴったりだったから目押し苦手な人は絶対やった方がいい 昨日色々試しましたがフェスサークルの城内に入った場所なら350程度です。昨日数回試しました。あ、USUMの話ですが。
350よりもすこし多いかもしれないので目安として。あと、殿堂入りしてないと銀のおうかんおじさんがいないからすこし消費落ちるかもしれません。 城の入口から奥に進むと消費減ると思うのでその場で待機がいいと思います。 >>204
ありがとう、フェスサークルで試してみるわ
テテフの怪力の間は思ったより消費しなかった なんかロトムの会話うんぬんって話あったけどメニュー閉じた途端に喋るってこと?
何か知らんが自分のロムだとロトム全く喋らないけど何でだろ >>204
城内入り口はNPC14でFAですね
お陰で約45万Fの6V色フェローチェを20分程度で出現させられました
(まあまたロトムが無言だっためシンクロ外れて腕白になっちまいましたが…これでゴミ性格6V色フェローチェ4匹目だ…)
他にもあーもんどさんがロイヤルドーム内入り口でNPC数17相当の消費を確認されているようなので非ホール勢はこちらも試してみたい もっと早くに知りたかった情報もう全部捕まえちゃったよ tsv特定のためにコイキング127匹産むやつって毎回リセットしなきゃだめなの?
ボックスに127匹詰め込んであとで性格見れたら楽なのに >>212
連続している127桁の最下位bitが必要だからリセしないとだめ >>213
やっぱそうだよな…
御三家の個体値でやる方も失敗したし
127孵化もミスが重なって既に200以上孵化してて禿げそう ストーリーで厳選しない人間だからTSVも孵化乱数の初期シードも簡単に特定できたわ あれは基本みんなミスるから200程度はやるもんだぞ 最初のボケモンの個体値でTSV特定できた俺はラッキーなのかね まぁTSV特定はコイキングを脳死で孵化しまくれば… 127匹孵化するぐらいならロムリセした方が100%楽
TNと御三家パパッと決めりゃいつでもTSV特定出来るし孵化seedも8匹孵化するだけで分かるしな 楽なのもあるしそっちの方が時間的にも早いよね
当然シナリオクリアしないとジャッジ解放されなかったりするけど
孵化だけならオハナ牧場まで進めれば十分だし 200万Fでずれるとなんとも言えんわ
ヒードラン安定する?
36〜43で際どい
A0めざ氷♀なんか狙うのが悪いんだろうけどさ なんでそんな遠いの狙ったのA0めざ氷♀ぐらいならもっとすぐに出るでしょ 初期seed厳選がめんどくてなー
片手間に別ゲーやりながら消費してたから精神的にはきてないんだけども
HGSSのPHSからやってるから素直にタイマーのが安定すんかね あああもうだめだ
>>214からずっとやってるけど400孵化したのに失敗続き
バトルビデオのやつにしようかな もしかしてさ
リセット→受取拒否→タマゴできるまで走る
の後にレポート忘れて話しかけちゃうことがあるんだけど
そのときリセットからやり直してもダメ? >>197
エメタイマーに210で割った数入力してる? >>219
ロムリセするのは分かるがロムリセするなら態々御三家使ってTSV特定する必要ないんじゃ…
>>227
フェスサ城内の場合だけど、例えば目標が45万Fだったらその丁度5.00秒前の値を求めて、現在位置が600Fだったら600Fからその5.00秒前の値までをNPC数14で待機時間計算する
後はその待機時間分エメタイマーを使用して待機する
自分の場合、QR終了からスタートさせカウント終了と共にフェスサを終了している
QR終了からフェスサ城内に入るまでとフェスサ終了から再びQRに戻るまでの動作を速やかに行えば、大体残り1分間の猶予が与えられる(NPC数1時) みんな3dsRNGtoolを使うのはなぜ?
日本製のツールより多機能なの? >>230
日本語のは孵化乱数のシシコ(♂♀1:7)に対応してないのと、受け取り回数の計算が頭悪すぎて使ってない >>212です
やっと終わったよ昨日の続きに50追加で産んだら特定できた >>229
詳しくありがとう!助かります。やってみるわ 孵化の固有seedを求めたあとは、そのseedを使い続けると入力する消費数がどんどん増えてくから
定期的に次に消費される消費数のseedに乗り換えるって認識でいい? >>230
日本のツールはクソだぞ3dsRNGtool使ったら戻れない 3DSRNGToolの英語の本家の解説サイトはありませんか?gitしかありませんか?
また、ネットに繋がないで使う方法はありませんか? >>230 ニド系統もあんまり対応できてなかった希ガス めざ地ベベノム6ズレで光らなかったああああ
0.01秒単位で光らないとか悔しすぎる 3DSRNGツールで100086消費以上の色除いた細かい数値見るにはどうしたらいいの?色チェックした場合は遠くまでざっと見られるんだけど 最速メニュー閉じってのに挑戦してみようと思うんだけど
例えば消費31って分かったらずっと31なの? そういう傾向になるってだけでズレはある
Ptの600F+0~99で連打だけで乱数出来るのと同じ仕組み ちょっと上ぐらいみろよずれまくるて書いてあるだろずっと同じだったらみんなそれやってるわ 最速メニュー閉じ安定しない。上手くいった人は安定して連打できてるのかな? そもそも安定してるやつなんていないだろ
目押しが一生できないやつからしたらまだ当てれる可能性が上がるってやり方なだけ >>246
目押しヘタクソ勢だけど、俺の環境では消費40くらいで安定してるよ。
場所による差はあるけど、同じ場所でやって成功した確信があるときはズレてないな。
ウルトラホールで消費4連続の成功率が3/4くらいだから、これを安定してると言うかはわからんが。
俺は暗転中の入力バッファの存在を信じてるからメニュー閉じの方が猶予フレーム大きいと信じてるわ 3dsRNGtoolは謎の外部通信してるのが気になる
たぶん乱数のデータベースでも見にいってるだけだとは思うが ろいしんもウイルスあるみたいな間際らしい言い方してよっぽど日本の駄目駄目ツール使って欲しいのかしら
なんの危険もないてろいしん自身知ってるはずなのに ろい神がツール名出さない理由は、3DS〜がデータぶっこ抜いて作られたモノだからって理由じゃないんか?
あの人の乱数スタイルは内部干渉せず外から見れる事象を予測してどうにかするみたいな感じだし あほくさ
そんな細かいことこだわるなら最初から乱数調整なんてするなよ 50消費連続色A0めざ氷♀奇跡のseedきたー!
これで安心して150万F待機出来るw
やっとTSVがデレてくれたわ まだわからないけどおめでとう。
1秒あれば俺でも目押しできそうだわ。
初期シード厳選と言えば、始めたばかりの頃は針の位置を目視で確認するとか無理ゲーだと思ってたけど、慣れると片手間でも余裕で判別できるようになるのな 50消費なら目押しでいけるな!おめでとう
目押しでいつも2〜4Fズレて何回もやり直してるんだがみんな軽々成功させてるのすごいわ連続してる消費選んでる? まだ成功するかわからないけどありがとうございます
初期seed厳選も大概だからチャレンジ派ですかね
色めざ地A0ベベノムが4日目で引けたくらいの腕前ですが ドラン終わったんで3日ぶりにシャバに出られるでぇ
城入り口350とかも本当に助かったありがとう >>256
技術屋にとっては大事なことだよ
ただでさえ乱数というグレーな行為をやるんだから、
自分の中に明確な線引きを持ってない奴のほうが怖いわ 消費がバラつくホール固定たちもフェスの大量消費に物を言わせて超連続seed見つけりゃド安定かよ 意味が分からん
解析で調べた情報と実機で観測した情報とで価値に何の違いがあるんだ
SDカードの解析は公式で禁止されてる云々言ってる一方で乱数調整は平気で行いしかも他人に推奨もしている
主張に一貫性がまるでない 解析データ否定してたらBW以前の乱数も否定することになるしダメージ計算も否定種族値見るのも否定することになるんだし
もうへんなプライドのあるろいしんとか言う奴の話題はしなくていいよ ポケムーバーなる項目が存在するけど乱数できるのか? 色孵化乱数はじめてやったけど色6vだと乱数でもそう簡単な出せないんだな
862回受け取りってなんだよ… 基本tsv共有シート活用するかid調整するのが吉
前者は捨て垢まみれでまともにやり取り出来ないけど そうかタマゴのpsvと同じtsvのトレーナーに渡して孵化すれば色違いになるのか
id調整やってみて無理そうならサブロム合わせた四つのtsvでまた粘るかな 孵化に関しては乱数するよりも普通に国際孵化して王冠使うほうが建設的な気がするわ
孵化余りっていう副産物もできるしな
王冠使わず理想個体出したいなら別だが ランドロス、レベルボール10個で足りるかな
せっかく色出ても捕まらなかったらまた乱数やり直しとか考えるとめんどくさい 早急にズガドーン欲しくてバンクでボックス埋めてヌルをエーテル財団受け取りに変更したんだけど消費がわからん
3dsrngでもエーテル財団の方対応してないと思うし
やっちまった >>277
通常はNPC8
移動NPCの所為で9とか10とか頻繁に変動する
ビッケに話しかけてからはNPC1となるがその前の段階で幾つ消費したのか確認出来て且つ安定させられなければ乱調はほぼ不可能
つまりやってしまったという訳だ
…お互いな >>278
やっぱnpc増減すんだ
何回かやってみた感じ全然安定しなかったからそうだと思ったわありがとう ヌルは乱数調整で色出すよりリセマラした方が早い
と言われるぐらいだから現時点ではかなり難易度高い
誰かが良い方法を見つけ出してくれたりする可能性にかけよう 偽トロ持ってるやつなんているの?
目視でできるようになるから慣れるまで頑張れ
針が見えたらすぐBで戻って、目に焼き付いた針の形の一個手前がだいたい正解だよ 慣れない内はスマホで写真が出るまでを9回連続撮影して、それを見るのが一番安定する
勿論光の反射が起こるからendposition推奨 写真や動画とかやってたら時間かかりすぎるから目視でできるようになったほうがいいよ
自分は針が出た瞬間目瞑って覚えてたのいれてるわ9.9割安定するようになった 原は今鳥栖に行くメリットあるのかね
今行ったとこでまた別のチームにレンタルされるのが目に見える 一瞬針出たかな?ぐらいのタイミングですぐB押すと確認しやすくなるよ >>284
光の反射は3dsの明るさを最低にしたら解決するで まだ手探り状態の乱数初心者で
針は録画してコマ送りで確認してるが
訓練しても目視できるようになるとは思えんな
人それぞれだとは思うけど 俺も最初も普通に無理だったけどやってると大体この辺だなったわかってくるよ QRはサンの最初の乱数から目視だけど初期Seedはずっと携帯で動画撮ってるわ
特定が1分遅くなるか程度だしどっちでもいいよな 初期シード厳選とかするようになるととてもじゃないが録画なんてしてらんなくなるけどな
俺はSMUB乱調をやり始めた頃に録画を卒業して目視に移行した
試行回数自体は稼ぎ易いから案外早く慣れる 確かに初期SEED厳選はだるいけど目視でトチったら困るから録画してるなぁ
めざ氷みたいな出やすいやつならともかく炎とか岩みたいな希少種はA0〜1狙いは諦めてる >>285
昨日このレス見て半信半疑でこの方法でやってみたが目視で出来るようになったわ
自分も最初目視とか無理だろと思ってたけどできた
針が出た瞬間目瞑るの方法おすすめ
針出瞬間目瞑法と名付けるわ 乱数使ってA0妥協とかないわ別の部分は王冠あるから妥協するけどA0だけは絶対妥協しないわ妥協するなら厳選でいいじゃん 乱数するのは色違いが欲しいとか王冠ではどうにもならない個体(A0やめざパ)を狙うんだから、妥協するぐらいなら時間の無駄だし乱数なんか辞めて素直に厳選しろ 何をそんなに怒ってるのかわからんがすまんな、色乱数前提で話してたわ >>301
流石にめざ地A0くらいならまだ余裕っしょ
それに加えて無駄にCDUの個体を狙おうとすれば気が狂うというか気狂いだが >>303
マジか
ベベノムとか?箇所多過ぎてまともに乱数出来ない
色狙うだけなら余裕だけどさ 【A】ガチ乱数勢
乱数調整をする事を楽しんでいる
難しい乱数調整にもあえて挑む
【B】ガチ対戦勢
対戦で使う個体を効率よく調達する為に乱数調整をしている
必要に迫られているだけで乱数調整自体には興味がない
個体値についても王冠前提で問題無し
【C】色違い乱数勢
色違いが欲しい為乱数調整をしている
個体値は一応気にするが
色違いであれば妥協できる
【D】なんとなく乱数勢
なんとなく乱数調整をやっている
なんとなく乱数調整をして
いい個体を入手してその時点でだいたい満足する
乱数調整にも派閥があって大雑把に分類するとこんな感じか
Aが困難な乱数調整をやってるのを
Bが見ると「王冠使えばいいじゃん」と理解不能に思えたりする >>304
その為の<2F>の理論ですよ
今なら新しい高速消費場所も見つかってるしベベノムはUSMの中でもかなり難易度低いポケモンになった べベノムとかNPC多いしお守りも効かないから色A0めざパでもキツイ いまだにベベノム成功してないワイ登場
ロトムしゃべらへないから無理ンネ ベベノム乱数苦戦してる人は前スレを端から端まで読んできた方がいいよマジで
神が降臨してるから 2Fのやつで簡単にはなったけどフレーム合わせの正確性がないから自分にとってはむずいわ 3DSのカメラがスロー再生機能とか巻き戻し機能とか付いてて有能、針の確認だけなら画質は気にならないし
ただ録画開始時・終了時に音が鳴る事だけがネック ロトムしゃべらないのってロトムとの仲良し度?が関係してるんじゃないの
ロトポン欲しさにタッチしまくって○○ポン呼びされるくらいまで行った状態ならしゃべらないってことないと思うんだけど 色ボルトできてたのにボールこだわってたら出来なくなったわ
±100に出た個体いないんだけどなぜ ベベノムが楽なら何がキツくなるんだろ
ヌルみたいな需要が無いは除いて 色A0めざ氷ボルトロスと色めざ地ベベノムの乱数やったけどベベノム乱数の方がかなり難易度高いわ >>316
そりゃあマギアナとか配達員系でしょう
まあUSMではまだどっちも手出してないからちゃんと検証するまでは分からないけど
こいつらにも<2F>の理論が適用出来る日が来ると良いのだが… 質問なんだけど、ロトムと仲良くなってるときはウルトラホールNPC1の時でも<2F>考慮するの? 孵化色乱数やろうと思ったけど固定乱数に比べてめんどくさすぎるから諦めるか ロイ神って京大だよな
京都人らしい本音と建て前の使い分けで、実際は自分でも解析したりエミュ使ったりで検証してるタイプの人じゃないの? 別に検証解析は問題じゃないでしょ。セーブデータをいじったROMをオフィシャルな所に知らず知らずのうちに出して規約に触れることを危惧しているだけであって ゲッコウガといいギルガルドといいユキノオーといい
作りたい色違いがことごとく6v(5vS0)想定でつらい >>325-326
まさに >>305 これで
「(色違いを)綺麗にレベル50で止めたい」という考えを持った人と
「王冠でいいやん」という考えを持った人の間ではわかりあえない 何がなんでも50で止めたがるやつは脳に障害あるだろ 色A05Vとか色6Vなんて毎回狙ってたら相当時間かかる
正常な人は素直に王冠使うべし キッチンの存在しらないとかだろあれ使えば100とか5分で作れるし レートトップクラスの層が妥協してるのかどうか興味あるね
さすがに王冠不使用で理想個体揃えてるとは思えないけど 固定乱数で色めざ地ロイド粘ってるんだけど
毎回50fぐらいズレるのって目押し下手にしてはズレすぎだよな?
何かやり方間違ってるのかな
ズレた方向に合わせて目押しもずらしてるのに 目押しずらしてるってのは書き方が悪かったな
ちゃんと目標フレームのほうをずらしてるよ
それなのにいつも前に後ろにずれるんだ NPC1に戻してないんじゃない?何回かミスったことあるよ >>328
ゲームのボックス内で、Lv50時のステータスを表示してくれる機能を実装してくれれば何も文句はないんだけどね
現状外部ツールなりexcelメモ帳なり使わんと管理しきれん 今までは孵化乱数で、ろいしんさんのブログにあるPokemon SunMoon RNG Toolを使ってたんだけどここの書き込みには3DSRNGTool(v0.9.9.1)の方が使いやすいって意見多いよね。
英語なのに少し抵抗あるんだけど、具体的にどこらへんが後者のツールの方が優れてるとか、使いやすいのか誰か教えて欲しい >>338
一応日本語化できるぞ
たまに欄が小さくて文字ちゃんと見えない所あるけど 日本語対応になって完全上位互換となった3DSRNGTool >>339
>>340
ああ、機能的な部分じゃなくて言語設定って意味だったのか
教えてくれてありがとう 固定乱数は3DSRNGTool、孵化乱数はPokemon SunMoon RNG Toolで使い分けてたけど、孵化乱数も3DSRNGToolのほうが使いやすかったりする? 3DSRNGToolの方がいいって話何回するんだよ
スレ内検索もできんのか 3DSRNGToolが良い悪いは置いといて、
やっぱりあれ常時通信させとかないと使えないみたいだぞ
アプデチェックだけじゃなくて外部データベース参照してるっぽい >>345
あれでしょ、針列検索時にどっかのDBにアクセスする際通信してるんだと思う
でもこれは日本版も同じじゃないのか? >>334だけど解決した
frameの欄で同じだけ数字がずれててもrealtimeの欄で何秒ずれてるかがまちまちなせいだな
エメタイマーでの〇秒前からカウントの部分変えたら2,3フレームしかずれなくなった
まだ目的個体出てないけど… 2日ぐらいずっと色めざ地ベベノム乱数やってるけど10回ぐらい0.03秒ずれて逃してるわ
もちろん2Fでやってるし運悪いんかな 一回めちゃくちゃ遠いところの20連とか狙ってみるのは? ベベノムはひかおま効かないから20連なんてほぼ出んぞ 孵化乱数で質問なんだけど性別不明ポケモンとメタモンの孵化の場合メタモンは雄雌どっちのチェックを入れれば良いのですかね? >>353
無性別って欄があったんですね
ありがとうございます。 LINEのプレシャスロトムって色違い確認されてるかどうか、誰か知ってる? seedとTSV特定したからウキウキで色理想検索したら消費27000、受け取り700↑とか出てきて失神しそうなんだが
色違いは無理に理想個体出すより王冠使った方がいいのか…? めざパとかA無視?
めざパA0とか狙うとそれでもマシな方だろ 無印DS壊れてnew2dsでBW乱数やろうかと思ってんだけどこれ全然できねぇw 何秒待てばいいんだか スマホでエメループ 孵化乱数のフレーム逆引き検索できるツールかサイトってない?フレームのズレを調べたいんだけど >>358
1000円台で買えるだろうし買ったほうが楽そう 孵化乱数ツール簡易版でいいからスマホで見れねーかなってのは前から思ってた
検索100までしかできないとかむしろそれ以外の機能ないとかでもいいから ちゃんと設定してるのに毎回400Fぐらいフレームずれるのなんで…
なんでみんな数フレームズレまでいけるんだ… 400Fずれは目押し下手ってレベルじゃないから、ツールの使い方か個体値決定タイミングのどっちか間違ってるよ 消費とフレームをごっちゃにしてる説
ベベノムとかなら有り得そう 400Fずれとかどんだけ鈍感な人でも絶対にありえないのでやりかた100%間違ってる メニュー閉じ無しでヒードラン乱数してるんだけどなぜか4の倍数でずれる
何か原因ある? UMからサンに光るはずのPSVの卵を送ったんだけど光らなかった個体値は合ってた
原因とすればサンのTSVが間違ってたって事くらい? 同じ個体値でPSVが違うっていうケースもいくらでもある
それだけだとなんとも言えん 考えられる事はツールのテキストボックスに直接サブロムのtsv入力して検索したか、それとも卵の受け取りを単にミスったか >>370
直接検索しちゃってたけど、あかんかった? >>371
色違いにならなければpsvが最大8回再計算される
途中で色判定(tsvとpsv一致)あるなら計算が終わって、それがpsvになる
今回は途中でpsvが確定する個体を用いたから、その孵化したロムではpsvが最大数再計算されたから一致せずに色違いにならなかった 知識が5世代までなんだが、ID調整で同じIDにすれば他国籍でもNN変更可能?
5世代までは出来た記憶がある >>373
5世代ってTN一致も必要じゃなかった?
6〜7は表裏IDTNと性別一致が必要 >>374
助かる
そういえばTNもか!
性別は盲点だった 危ねぇ >>369
>>372
>>376
ありがとうございます。
意外と単純なもんじゃ無かったんですね
もうちょっと勉強し直します ググっても出なかったんだけど
針検索のウィンドウのCalculateクリックしたときたまに出る<2F>って何?
このままだと目標フレームを2消費でまたぐという意味なのかまたがないという意味なのか あんま気にしなくていいんじゃねベベノムでは重用らしいけど知らなくてもできたし NPCが複数いる場所では<2F>表示が出る開始位置からやっとけ、くらいに覚えておけばいいよ >>379-380
普段はあんまり気にしなくていいのか
サンクス 今ヌルの乱数しているけど、NPCの3人の場合に1秒間に消費されるフレームはどのくらい? 基本NPC+主人公の瞬きで考えればいい
たまにNPCと主人公以外で消費してることあるけど >>383 >>384
ありがとウツロイド
実は固定乱数は初めてだもんで消費の仕組みがわからなかった
マラサダベイビー(アローラの姿)と透明人間?がいなければまた事情が異なっていたと思う メニューを閉じる時はBボタンよりXボタンを使った方がより早く閉じれるのね
報告に上がってるクレセリアの最速メニュー閉じ消費数の多くは30代だけどXボタンで試したら16で安定した
あ〜ムンボを4個も消費してしまった…
これだけ簡単なら1個で捕まえられるまで粘った方が良かったかな… >>386
そんな違いがあるのか
いいこと知ったわ 同様にしてイベルタルの消費数を測定したら24で安定
消費数が狭まる分こっちのやり方の方が若干瞬きを回避し易くなるけど、そこまで有効に働くことはなさそうだ
後、スラパ入力はQR終了の際のBボタンを押した後にやる方が若干早く閉じれるかもしれん
気の所為かもしれん 現在位置特定出来ずに挫折しそうだわ
目視でやってる人成功してるのか? スマホのスロー撮影でやってる
慣れれば目押しでいけるんだろうけど時間かかっても安定する 出来ないならスマホ撮影かな
それで挫折して乱数挑戦やめる知り合い多いし BWの時は乱数簡単だった記憶なんだが3DSになってから難易度あがったの? 目視ガチ勢はQRスキャンの島スキャンじゃない普通のスキャンで現在位置特定してる 目視は慣れると簡単だし作業効率が段違いだから絶対やったほうがいい
最初は絶対無理だろとか思うけどなんだかんだ出来るようになる >>389
new3DS系ならQRの針は動かないから目視のし易さで言えば一番簡単な部類なんだけどね
最初の頃は俺も初期シード特定の時には録画使ってたけど、QRの針は録画を使うまでもなかった
出来ないなら練習あるのみ
目視出来るようになれば録画なんて阿呆らしく思えて来るようになるぞ 更新かけ忘れたからレスが凄い空いたな…
>>394
逆に態々島スキャンの方で特定してる人っているのか? くだらね
目視なんぞできて普通だろ、できなけりゃ録画再生ハイおしまい程度の話なのに馬鹿かよ鬱陶しい >>398
お前そんなこと言って実は目視出来ないんでしょw
カリカリし過ぎw ズガドーン乱数しているけど上手くいかねぇ
なぜか目的フレーム1F前後ずれる
上手くいくときもあるけど100%成功出来るようにしたい
長い待ち時間で上手くいかないとショックだし 追加要素無くてもグルングルン環境が変わってた第五世代は何だったんだ 皆目視出来るのか…
2週間ろくに初期シード求められないホンマもんのガイジだから素直に録画か偽トロ買うしかないわ これだけのために偽トロ買うぐらいならスマホの画面をパソコンに出力すればツールが読んでくれるはず やっすいウェブカメラとかでも読み取ってくれると思うよ 偽トロあると世界変わるけどそんな金あったら複数ROM買ったほうがマシだからな https://i.imgur.com/lWXJV0K.jpg
あいぽんならスロー撮影
それでもできないガイジなら普通に動画撮って再生してすぐ一時停止して下のバーを動かして確認
あとiPhoneかどうかに関わらず3dsの輝度高くしてると針が確認しづらいから初心者は3dsの輝度落として確認しろ スレ内検索で済むことだろ
下手すりゃネタがほしいまとめブロガー()松の荒らしか、新年早々ほんと氏ねばいいのに 捕獲したらツール通りの個体値だったけど色違いじゃなかった。TSV間違ってないと思うんだけど、こういうこともあるの? 両方ロム持っててtsv切り替え忘れてて光らなかったっていうことがあったけどさすがにそんなドジは俺以外やらかさないか
似たような事例で>>21は自分だけど光はしたが性別は違うってのはあった ライコウの消費数が全く安定しない。30,40単位でずれるのは俺が下手なだけなんだろうか‥ >>413
ありがとう。性別が違うことがあるなら色違いにならないってこともあるのかも。待機F長かったからショック センスなさすぎてNPC1以上の目押し全然成功しない
休日まるまるつぶしてやっと+-4F安定するようになったけど、レヒレはマスボと王冠使った方が早かったわ
色ベベノムとかのフレーム合わせやったら発狂しそう >>414
自分はクレセリアが全く安定しない
上にあるXボタンのも無理
連続しまくってるやつ探した方がいいんだろうな 因みにホール伝説系で狙ってるポケモンにより安定性が異なるとかは特にない
立ち位置が悪かったりスラパの入力してる方向が毎回微妙に違うとかそんなんだろう >>412 だけど、TSV調べ直したらやっぱり間違ってなかったから試しに簡単な色違いFで捕まえてみたらちゃんと色違いになった。ツール通りでも色違いにならなかったり、性別が違うことも起こるんだな 同じ個体値性格で色判定されなかったんでしょ
リスト見ないと何とも言えんわ 今更旧ムーンでカプの乱数やってみたけど
3DSRNGToolとPSMRNGToolの検索結果で全ての個体が5Fずつズレてて
PSMRNGToolの目標フレームを参考にしたら成功したんだけど
旧サンムーンで乱数やるならPSMRNGTool使うのが正解? >>420
色判定されないとかもあるんだ。初心者でスマン。一応前後±100には同じ個体いなかった、目押ししてるから100以上ズレることほとんどない >>421
全部5Fずれてるならどっち使っても変わらなくね >>423
説明がわかりにくくて申し訳ない
初期seedと現在seedは双方おなじだけど、目標個体の検索結果が5Fずつズレてるって意味です
例えば3DSRNGToolの1000Fの個体とPSMRNGToolの1005Fの個体が同じ個体値になります
同じ個体を狙ってカウントダウンした場合、
設定フレームは同じでも目標フレームに5Fのズレがでるので、3DSRNGToolの方が毎回ズレてしまいます ライコウ、引き続き消費が全然会わない。
消費が数十単位で毎回ばらつく。
逆に計算後のフレームは収斂してきたんだが‥
誰か原因わからないか?? >>424
こっちも説明不足ですまん
エメタイマーの「○秒前からカウントカウント」で吸収されるからどっち使っても変わらなくね?って言いたかった
たぶん最終入力から個体値決定までのラグに対する補正がツールごと違うんじゃないかと思うけど >>426
ほぼこれが原因
Consider Delay弄れば一致させられんじゃね多分
因みにツールのリストに表示されていない個体が出現したら、現在位置の値をちょっと変えたりConsider Delayの値をちょっと変えたりすれば表示されるようになることがある
基本的には瞬きが原因だと思っていい Consider Delayのチェック外したら双方一致しました
ありがとうございました ds本体の固有時間と準伝の消費を調べるために試行を繰り返しても全く規則性がでない。考えられる原因を教示してもらえるかた‥
最速メニュー閉じで、明らかに時間がかかったものの方が消費が少なかったりしてワケわからん。 >>429
最速メニュー閉じはめっちゃ安定してるけど、最初にハマったのはズレを計測するときに瞬きにひっかかってたことかな
3DSRNGToolの前のバージョンは絞り込み無効の+-100Fでも表示されない個体がいた気がするんだよな
更新履歴見たらv0,99から+-100Fで表示される個体が増えるって書いてあったから更新してないならした方がいい
メニュー閉じは安定しないって人もいるから何か設定の差はあるのかもしれん
俺のやり方は↓なんだけど他の人はどうなんだろ
・カメラOn/Offがなんか安定しない気がしたからQR溜めてカメラを起動させない
・目押しならXでメニュー閉じた方が良さそうだけど、俺は連打するから入力の猶予時間のあるB→B→Aorスラパ >>430
ありがとう。
作業プロセスをもう一度統一し直すのと、3dsrngに移行するわ。 NPC1のやつとフェスでNPC変わるやつとかは全部メニュー閉じでいけたけどべべノムは8だからきつそうだな、エメタイマー使わないのは無理? >>432
連射機でも持ってない限りベベノム乱調をエメタイマーなしでやるのは無理(誰かそんな動画上げてたけど) 今更SMでマーシャドーの乱数をしているけど質問ある
マーシャドー受け取り後とZクリスタル受け取り後のどっちで個体値が決まるの? ウツロ最速メニュー閉じだと全然安定しない…
旧3DS 左親指B、右親指Aで連打してるけど消費43〜47までかなりばらつく やり方が悪いんだろうか 43〜47ってそんなバラついてなくないか?
数回やればすぐ出るだろ >>436 A0〜15 S22〜23という制約を課したから2Fしか出ないの多くて1Fずれまくってた。なんとか出たが usmのトレーナースクールで直前までの消費は完璧だけど最速バック開きの後エンカした出た個体が32f、140f遅いって感じで滅茶苦茶ズレるの何でか分かる人います?レヒレみたいに見えない何かに消費されてるのかな >>439
ありがとうございマーシャドー
頑張ってむじゃきめざ水作るよ もしかしたら場違いかもしれんが3世代乱数したいんだけどオススメない?
3世代でしかできない個体なら何でもいい
まとめているサイトとかあったらそれ貼ってもらえるだけでもいい >>441
そもそも第3世代限定のポケモンなんてオシャボヌケニンとXD技持ちポケモン、色ミュウ及びデオキシスくらいしかいない
後は第3世代限定教え技目的でミュウツー辺りを乱調するくらい ウルトラサンムーンの孵化乱数がやりたかったんだけどすでに大量に孵化していた場合は126個卵産むしかseedの特定方法はないの? ムーンで128個割ったけど精神磨り減ったし今のデータにこだわりがなければ初期化か中古なりで買ってきた方がいい 今のROMはポケモンシリーズ初めてひかるおまもりゲット出来て思い入れあるので中古買ってくる
ありがとう 127匹孵化でも少しの間違いなら補正してくれるツールあるし、4時間もあれば終わるぞ プレボイワンコ目当てでサブロムのID厳選やったが
リセットを繰り返したくなくて乱数調整に手を出したのに
結局良い初期SEEDを引けるまでリセットを繰り返さなければいけないのは
なんだかわけがわからなくなりそうだった
純粋にリセット繰り返すより遥かに楽だからそういうもんなんだけどね 特殊ATの色めざ乱数するときA0拘る人って地、炎でもやるのか?氷は俺でもできたけど炎、地はA0〜14くらいで妥協してたし、やってる人は初期シード引き直しまくってるのか100万F以上のめっちゃ遠くのシード狙ってたのか気になる >>151
ある程度初期種厳選してフェスで高速消費 >>452 やっぱ引き直すほうが時間かからないか、ありがとう ベベノム色A0めざ地やってるけど、500万消費で検索して5回に1回見つかるかどうかだね
ピカチュウの谷高速消費でわりとトライアンドエラーは出来てるで レヒレ以外のカプ>ズガドン>>>>>>ワープライド準伝>レヒレ>>>>>>>>ヌシ、なみのりピカ、ベベノム
最速バッグ開き知ってるなら色ズガドンが見た目にも分かりやすいけど、エメタイマーで手軽にできるのはカプ系だと思う 基本めざパもa0も気にしなくて済むしブルルとか特に良さそうだな ありがとう A0もA1も実数値変わらないけど、A1で妥協するのは見た目的に甘えなのか?? コイキング127個孵化させるのってどうやって数覚えるの ツールに入力しながらやる
中断するならメモ帳なりに保存 >>457
なんでヌシ、なみのりピカ、ベベノムが同じ位置なんだよエアプか?
なみのりピカ>ベベノム>>>>>>>>>ヌシぐらい差あるぞ >>462
大ざっぱな区分に文句がないなら初心者向けの説明としては十分だと思うけど
波ピカもベベノムも初心者が避けるべきポケモンだと思うし、俺の過失はヌルを書き忘れたことくらいだと思うわ usmで裏id求めようと思うんだけどストーリー中に偶然出た色違いの個体値から求められる? 固定乱数やってると孵化乱数に移ったときの地道感というか辛さがやばい、ひたすらタマゴ割るの退屈だし圧倒的に時間かかる 固定は待機時間の間は手元自由だけど孵化はね…
その気持ちはめっちゃ分かる ふかポンでタマゴの処理が多少楽になったのはうれしい 1150くらいでID000000 TSV0000の神シードでねえかなあ 乱数慣れてる人でもID乱数は苦行だし二度とやりたくないとか言ってるから
今回はよっぽどこだわりがないなら避けといたほうがいいと思う >>464
専用のツール組めば候補までは絞れるかもな
初期seed特定して冒険してたら簡単に既存のツールで何とかなるだろうけど、
特定してなかったらツール組んで初期seed総当たりでその個体探して可能性のあるtsv総当たりかな おいID乱数でつまづいてんだが!
タイマー結構シビアなんな それはもう000000は諦めた方がいいかもしれない
俺100回リセットしたのに1万以下のシード出なかった;; ごんぜっとさんの孵化乱数調整の動画観てたんだけど
動画だとスナバァ乱数調整したあと消費913受け取り31を足した数字が現在のSeedになるってあったんだけど
次に違うポケモン乱数調整するために卵が出来てた場合受け取り拒否するから913+31に拒否の+1で945が現在のSeedになるであってる? >>474
動画は見てないけど、話だけ聞いた分には合ってる >>462
>>463
これみて思ったけどヌルってどれくらいの位置付けになんの?
色はSMでも出るしもしかしてウルトラよりそっちでやる方が良かったりする? ヌルて基本物理型だしA0狙う必要ないし特殊型でもめざパいらんし
色違いは配信されたし乱数する意味ないんだよなあ ベベノム乱数やってるんですが現在位置が針4つで20000~30000で詰まってます
初期seedはABリセットを2回やって一致したので合ってると思うのですが
原因わかれば教えて下さい。。。 シンクロも100%だしな
エーテルのヌルはNPC多い上に変動するからリセマラのが早いとまで言われてる QRの針4回見たら開始したばっかなのに20000以上のフレーム消費済みになってるってこと?
初期Seedもリセットを二回やって一致したから合ってるってのも良く分からんし
もう少し分かりやすく書かないとなんも言えねえから文章整えてくれ >>479
初期シードの下りがよくわからんのだけど、つまり10回針入力したから間違いないと言いたいの?
ゲーム開始直後で現在シードが700〜1000くらいになければほぼ間違いなく初期シード間違えてる
ゲーム開始して放置してたら当然現在シードも遠くになるから、その20000が妥当なのかもわからん 初期seed特定って電源つける→ゲームイン→リセット(L+R+セレクト)→AB交互押し10回針特定であってますよね?
その後、最速QR起動で針5特定だと思ってたのですが、、 >>483
それであってるから、やっぱ初期シード間違えてるかQRの精度悪いかだよ
元の文だと初期シード特定二回やって一致したみたいに聞こえるから確認したかっただけ
初期シードは毎回変わるからソフトリセット毎に特定しないといけないんだけど、一回特定したら終わりと勘違いする人多いんだわ なるほどいまやったら現在が762になりました!
ありがとうございます! ていうか、この流れでよく最初にベベノム乱数やろうと思ったな おい!300回リセットしたのに2万以下にすら一度もID 000000出てないぞ!
ツイッターで検索したら出てくるあいつら運良すぎだろ! ベベノム乱数って2Fさえ理解したらひかおま無い場合での他の固定乱数と難易度変わらなくない? >>487
ツイッターの彼らは妥協してもいいっていう人達だから、ID0だけ拾ってると幸運に見えてくるけど、IDゾロメとか連番でも嬉々としてツイートしてるよ
本気でID0だけ狙ってるなら苦労するのも仕方ない ポケモンサンのTSV求めたくて書かれてる通りにバトルビデオ保存してうpしてブレイクしたけど、こんなメッセが出てきてしまった
Your key for this battle video could not be upgraded with any new teams.
You can dump these teams with it: Your team.
ヤフオクとかで売られてる最強データのパッケージなのが悪いのか
操作誤って003が記録されなくなったのが悪いのか
教えてくだしあ;; 最強データってオール色理想個体で埋まってるんだろ
わざわざ乱数調整とかいらんでしょ >>489
なーるほど 合点いったわ 11132以下で出る確率って0.99%であってるかな?
1000台で777777や222222が出てもリセットした俺に光を;; Pokemon SunMoon RNG Tool使ってるんだけど御三家みたいに通常特性が1つしかない夢特性ねらいでも夢特性にチェックをつけて検索するの?
あとツタージャって♂7:1♀であってる? >>493
本人が改造出来る訳ではないんだろう
大方IDが000000とかだろうから輸送孵化でもしたいんじゃないか? >>455
これから5度目のトライでやっと色A0めざ地ベベノム終わったー
ピカチュウの谷と言えど1トライ平均90分は時間が取られすぎるな >>499
3世代の特典ディスク系は情報封鎖してるからここで聞いても無理
Twitterでできるやつに聞かないと情報得られない エメタイマー難しすぎてべべノムとカプ系できない( ; ; )最速メニュー閉じはX閉じのおかげでブレても3Fだけど エメタイマーだとPCから手を離しつつBボタン押すの難しくてつらい
べべノムはきついけどカプ系だけでもメニュー閉じする方法ない? >>505
エメタイマーのスタートとQRの終了が毎回同じタイミングでなければ、幾ら目押しが得意でも安定させられないからな
http://d.hatena.ne.jp/buster_poke/touch/20130803/1375500397
エメタイマーの取り扱いは↑この方法がど安定
幸いQR画面の左下に画面タッチで終了するボタンがあるから↑この方法と同じことが出来る
ベベノムやカプ系で最速連打法やりたいなら連射機でも買おう >>506 これだと確かに同時に離す動作だからやりやすいな!ありがとう エメタイマーちゃんとシンプルタイマーでやってる?
あれならかなり安定する シンプルタイマーのサウンドONにすると10秒前どころかずっと鳴ってるんだけど自分だけ? >>510
俺は設定通りに鳴るからブラウザが悪いんじゃないかね >>510
試しに俺もiPhoneでSafariやDolphin使ってやってみたけど両方そうなった
まさかiPhone限定の不具合とかか?
今はまだはエメタイマーBIG使えてるから問題ないけど、その内使えなくなるのならシンプルタイマーに完全移行したいものだが… >>510
俺もなるね
Win10+Chrome
旧Flash版使っててこっちに移行しようかと思ったが
その症状が出てうまくいかなかったので
そのままFlash版使ってる
今やってもその症状でた USM配達員乱数成功した人いますか?
SMは確立されてるようだけど >>515
ありがとう
なんか思ったより配達員乱数する人見かけないんだけどそんな難易度高いのかな
5世代はゴロゴロいた気がするのに ツンデツンデって旧3DS最速バッグ開きで15Fなんだな、色寂しがりB16.s0 1F当てにいって間違えて消費しすぎたら成功した ブログの17の情報信じ込んでた >>519
まあそれでも誤差レベルだけどな
使ってる機種や操作感は個人で異なるから当然全員が全員同じ消費になるとは限らない
俺はnew3DSLLにて16Fで2匹とも成功したけど、検証中は14Fとかも偶に出たしね ヌル乱数だけ手こずったけど今作の乱数は全部簡単でいいな
サブロム周回のモチベがあがるわ 誰か3DS RNG Toolでの配達員乱数のやり方分かるやつおる? ブラックドイツ版でパラメーター求める時のnazo値以外は日本版と同じでいけるんだろうか?何度やっても合わない、、、 乱数挑戦中だけど針読みツールが読んでくれない
スマホで録画したのpcで再生して窓あわせてじゃ無理なんか >>523
どのサイト参考にしてるかわからんけど出なかったらちょっとづつタイマーの範囲広げて探すしかないと思う >>526
vcountを5fで、やっとりました。60にしたらできた。ありがとう 検証の結果コロコロアルセウスの色違いは出ないこと確定(Nonshiny)
これで某所の画像もガセ確定
期待はしていなかったけど残念
因みにコロコロのIDは表23763裏04107でTSV1229
UMでやってたけど、<2F>の理論は通用するようなしないような微妙な感じだった
まあ理想個体出すくらいなら何も難しくないだろう シンプルタイマーってWindows7だと使えないとかある?URLクリックしたら真っ白画面なんだが スマホからしか使えない >>530
ブラウザがIEだからとかじゃない?
俺はwin10だけどMEでは使えてIEだと何故か空白画面のままで使えなかった
しかも使えるMEの方でも>>510の言う問題が付き纏うから結構不便
精度とかは申し分ないんだけどなぁ… >>531 MEってたしか新ブラウザでしょ?学校指定のPCでやってるからWindows10のインストール禁止されてるんだよね…エメタイマーbigだと早くカウント機能がないし、ポケモンの館のやつはスペースキー押しても動かないからきつい >>532
幸いスマホでやる場合でもスペースキースタートと同じことが出来るから>>506で紹介した方法も一応使えるし素直にスマホでやる方が無難かもしれん
是非>>511の使ってる機種とブラウザを知りたいものだ >>533
ここで話題になってるシンプルタイマーが何者かわからなかったけど、HTML版EmTimerってやつのことかな
上が緑で下が紫のやつ
旧エメタイマーで音しか聞いてなかったから、目押しの意味もやっとわかった
AndroidのOperaとChrome、Win7のChromeとVivaldiで起動してみたけど音は設定通り鳴ったよ
IE11では>>530同様そもそも起動すらできんかったが
負荷によって明らかに音ズレしてるような気がするんだけど、Flashなくなるし今はこっちが主流なの?
スマホだと「開始」ボタン放してもスタートできんし使い方がよくわからん >>534
シンプルタイマーはエメタイマーのHTML移植版だと書いてあるからそれで合ってるかと
iPhoneなら「開始」を押して離した瞬間にタイマーがちゃんとスタートするけどねぇ…
因みにiPhone備え付けのストップウォッチも同じ仕様
>>506が出来るのはiPhoneだけなのかも >>535
Win7の方は旧エメタイマー同様スペース放してスタートはできたし音も設定通り鳴ったよ
Androidは開始ボタンを長押ししちゃうと右クリック扱いになってるのかも
まぁマルチプラットフォームも実際はこんなもんだよね ん?シンプルタイマーのサウンド問題修正されたのか?
iPhoneでもPCでも設定通り音が鳴るようになった
有難や〜 USMの孵化乱数で質問なんですけど、コイキング8匹孵化して初期seed求めた後はリセット必要でしたっけ?
よければどなたか教えてくださいm(__)m >>538
しなくていいよ
孵化乱数の仕組み理解してたらそこらへんも分かるようになるはず >>541
ありがとうございます!
今まで見よう見まねでできてしまっていたので、そういうところもちゃんと読まないとですね..
感謝致します >>539
いるぞ
お姉さんの下からレポート、左からレポートでカウントしながら頑張ったわ 12回くらいかけてやっと A0めざ氷色べべノム成功した… べべノムは2F続いてても関係ないしきつかったけど3DSのQR暗転時間つかめればいけるな >>544 再周回するからな、iceとgroundで検索かけて近い方のやつにした めざなんてどっちにしろ使わないだろうけど 最近ウルトラやり始めて
孵化はまあ無印のほうでやればいいだろって思ってたけど
やっぱ全部入り環境の方がいいよなって思い直して
またコイキング127匹やる事になったわ…
最初からやっておけば8で済んだのにグヌヌ 伝説系とヌシと波ピカだけ捕まえて周回した方が良くない? 正直本ロムで気軽に孵化出来なくなるから乱数するならサブが基本な気がする
ただ単にタマゴ技遺伝させるだけでSeed気にしないといけないのがダルいし 卵技個体とかGTSで拾えるだろ
マイナーどころは知らない 孵化乱数は新規タマゴ技とか黄昏イワンコとかあるからUSUM側でできた方が良くない? リオルのコメパンとかあるから
USUMで孵化環境揃えないと
結局面倒になると思うけどな
せっかくだから周回してID乱数でもすれば?
今のIDにだわるなら127匹コース 針目視し辛いロムってあるのかな?いつも針目視なんだが別のロムでやると目視で成功しない 冷静めざ地クレセ厳選めんどかったな、15回引き直しても3F続いてるの出なかったし s1、3どっちでも81だからこれでも難易度緩和されてるほうか くあんの孵化乱数ツールが非公開になってるんだがもうどうしようもない感じ? 最近ブラック(1)で乱数調整を始めてついさっき初の野生乱数(メタモン)をやったんだけどさ
消費数2がメタモンだからペラップ2回見て甘い香り使ったら何故か消費数3のピッピが出てきてそのあと見る回数を1にしたら目当てのメタモンが出てきた
消費数ってペラップを見る回数じゃないのか? >>560
ペラップを鳴かせた回数
オフセットが違ったとかそんなんじゃないの? >>561
なるほどそこは確かに見直しはしてなかったな…後で確認してみるありがとう USUMで乱数調整しようと思うのだが、aボタン反応しにくい場合支障出たりするかな? >>563
固定乱調とかの場合1/30秒という精度での操作が求められるから反応のしにくさによっては致命的となる
孵化ならまあ何とかなるだろう >>560
求めたオフセットの数字に+1しないとズレるから忘れずに 色ドラン乱数成功した 個体値はいいけどツールと性別が違う、原因わかる人いる? >>568
おれと同じや
>>21だけどドランは不明な性別ずれ起きるよな >>569 同じ人がいた!ツールが対応してないのか 個体値検索で上限下限ともに6v検索したら出なかった…まあ本体とROMの組み合わせ次第じゃ出ない可能性があるから仕方ないけど…
乱数調整なら夢の6vメタモン出せるかなと思ったが無理だったよ…なくてもなんとかなるけどせっかく乱数調整に手を出したのになトホホ… >>571
キー入力で探せばほば確実に出るから頑張って! 皆さんに勧められてキー入力なるものやってみました
そしたら検索出た!やってみたら6vメタモン出て来た!んで捕まえた!やった!やった!やったあああああああああああああああああ!!!夢の6vメタモン獲ったどおおおお!!!
キー入力って色違い以外の使い道分からなかったけど出なかった結果まで出るんだね…知らなかったよ…ありがとう皆! ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
CVG4A ベベノムとピカチュウでQR暗転時間違うってありえる?旧3DSで体感0.3秒くらい違うような気がする。ベベノムと同じ方法でやってるが単純に手ブレがひどいのか? >>578
場所によって毎回変動する
ライドポケモンの有無とかでも変わる 金曜から始めてやっとベベノムとその他準伝の乱数終了
目的のポケモン以外スルーしてたらボルト出すのに3時間かかった
ワープライドはやはりクソ 五世代のレート対戦って色違いばっかりだったのに復帰したUSUMだと通常色ばっかりで不思議に思ったけど
やっぱ今回の孵化乱数が誰でも簡単に出来る代わりにクッソ時間かかるってのが理由なんだろうか? めざパ理想色乱数すらクソ簡単だった5世代で改造する理由を知りたい USでA抜け色めざ地べべノムを狙っているのですがmark?の個体ばかりです。ロトムは喋りますが、<2f>-2法を使っても最終的に<2f>の位置に載りません。markなしの個体はほとんど出なくて試行回数を稼げないため、?ありの個体でもやりかたを知りたいです。 >>590
<2F>の理論というのは?があろうがなかろうが<2F>と表示される(クリエイトタイムラインに表示される)個体だけが出るという考え
<2F>の個体が出なかったということは、メニューを閉じる時に瞬き判定に引っかかってたとかロトムがアドバイス以外のことをほざいていたとか
もしこれらに心当たりがないのに変な個体が出たら御愁傷様 >>591 starting frameのmarkの状態やロトムのコメントの内容をよく見ていませんでした、ありがとうございます 592ですが混乱してきました、<2f>-2の方法では目標個体が?だとそのままロトムがアドバイスについて喋っても<2f>-2の個体が出てきてしまいます。何を調整すべきですか? >>593
では−2しないでそのままやってみれば<2F>が出るんじゃないかな
このマイナスする値は人によって異なる可能性がある
問題なのは、最終的に<2F>の個体だけを安定して出現させられるか(運ゲーを回避出来るか)という点 >>594 ありがとうございます!おかげでできました。 PPRNGを使ってB2で乱数調整してます
しばらく上手くいっていたのですが
せいかく意地っ張りで乱数すると勇敢が出てくるようになりました
なにが原因なんでしょうか >>596
性格だけが違うなら、消費変えて自分がどの辺りを引いているのか確認し意地っ張りまでの消費数を求めるとか、若しくは意地っ張りが出るまで消費を1ずつ増やして行くとかすればいい 5世代以前の乱数に挑戦してみようと思って、DS買おうと思うんですが
DSライトとDSIどっちが良いとかありますかね? 選択肢にDSi入ってる時点で頭悪いんだと想像できる 簡単な質問で申し訳ないんだが、-10Fズレてたらボタン押すのが早いってことで、+10Fズレてたらボタン押すのが遅かったってことでいいんだよね? >>606
ありがとう。検索したらユクシーズレるのは仕方ないのか エメタイマーでそんなズレるやついるかな? メニュー閉じやってたらロトムの仲良し度が変わって消費の偶奇が変わるとかならあったけど 使ってるタイマーが悪いと結構ズレる
シンプルタイマーをすこれ フェスサークルで乱数消費するとQR現在位置検索しても位置が出てこなくなるんだが、なんで? 10分弱くらい消費して再度現在位置求めようとすると針はあってるのに失敗するのはなぜでしょうか…? 周辺に一致する個体がないなら単純に初期seedミスじゃないの >>615
初期seedは8回目で結果が出ても念のためあと3、4回くらい調べて出しているからあってると思います…
明日から用事があるのでまた別の日に改めて質問したいと思います
ありがとうございました 何かレジスチルやってるとシンクロの結果がツールと一致しない事が2回あった
ズレた個体だったから別にいいけどバグか何かだろうか 色違い引き当ててまたシンクロ不発したと思ったら何故かシンクロ要員が2番目にいた…
どこで入れ替えたのかまったく覚えてない
↑のレスは勘違いだった、すまぬ…すまぬ USUMでヌルの乱数が上手くいかない
諦めてSMでやったほうがいいのかな? >>620
ちなみに場所はポニの古道
強制譲渡の前の不定期な消費の可能性が高い >>621
取り敢えずQR終了から会話イベント突入までの時間を一定にしないとまず安定しないだろう
ここら辺は最速メニュー閉じを行うことで解決する
後はNPC数3で待機時間算出して色々調整施せば何となく出来るかな、と成功者の話を聞く限りでは思う
因みに自分はエーパラに後回しにしてしまった輩の一人
ツラい… 質問すみません
3dsrngtoolってネット繋いでないとできないのですか? すみません
繋いでなくてダメだったんで他に原因あるか知りたかったんです 確か外部のデータベースにアクセスしてたりしてるんじゃないのか?容量と計算時間無くすために qr検索の奴が外部のデータベース見に行ってるみたいだからネット接続必要 TSVが1009じゃなけりゃサトシのピカチュウの色乱数が出来るらしい 自分のパソコンの数ギガ犠牲にしてデータベース作成してソースコードを書き換えられるならネット接続いらない 色違い(?)のサトシのピカチュウが一部界隈で話題になってるが
何百万本も売れてるんだから偶然なった人もいそうなのに
そういう人がいないのでわりと大変なんじゃないかな?
偶然出た人がすでにいて話題になってたのならスマン 条件を満たしてなかったんじゃない?
発売直後だと絶対光らないし すまんBW2の話なんだがルリ・テツのポケモンの色違いって可能?
抑々乱数成功すらほとんど報告されてないから気になる
一応検証してるけどだれかできた人いたら教えてくれ サトピカはこういうことみたいね
ブロックルーチンがあるって情報だけで出ないと決めつけてた人が多かったのかな
(1) サトピカのPSVを決める(このときプレイヤーのTSVに一致したら再抽選)
(2) サトピカの固定TID/SIDがセットされる(これがTSV1009)
(3) PSVが1009ならPSV=TSVで色違いになるが、自分のTSVが1009だと(1)で弾かれるから絶対光らない
再抽選があるから単純にTSV1009にして乱数ってわけにはいかないだろうしツールのアプデ待ちかね
>>633
ぱっとみた感じv1.1で出たって話しかないけどv1.0だと出ないの確定してる?
ポケモンの受け取り時の処理をわざわざ変えるとは思えないんだけど プロジェクトポケモンだとv1.2まで色違い出るって書いてるみたいだけど
しかしまあ、サトシのIDは固定なんだからピカチュウのPIDも固定にしておけばいいものを
なつき度仲良し度関連もミスしてるっぽいし、わざわざ複雑な仕組みを作っておいてミスしてるのはさすがにアホとしか >>636
懐き度仲良し度の問題はTID/SID/OT/genderまで一致させて交換もバンクも経由してない状態のときだけだからほとんど影響ないだろうけど、懐かない仲良くならないバグはホント草 オハナタウンで配達員やってるんだかNPC数変わってない?
アプデ前は3だったけどアプデ後4でやるとちょうどいい 週末に検証がてら色サトピカに挑戦してみたけど出ないな
乱数慣れしてると1/4000はキツいわ
RNGToolってオープンソースだったっけ?該当個所書き換えた方が早い気がしてきた >>639
というよりgithubにあるソースはもう変わってる
ビルドされたファイルが公開されていないだけ >>637
ん? 逆じゃね
サトシ(親)でないトレーナーが所有しているにもかかわらず
親のサトシに対するなつき度が上がるという問題であって、
主人公のトレーナー情報がサトシと一致していたならば、
それは矛盾なく親が所有していることになるんじゃ
直観的に考えれば、「キミきめピカチュウが、最初に出会った主人公をサトシと思い込んでいる」みたいな状況かね
ポケモンの所有者情報の不一致は第6世代の時にも起こってて、某BBSでも検証されてたりする
こっちの不具合はもう治ったらしいけど
ttp://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=465755
ttp://pokemonbbs.com/poke/read.cgi?no=512656 しかしまあ、帽子をかぶっただけのピカチュウの色違いなんて
虚心に考えれば幻や伝説の色違いよりありそうなものなのに、
今の今まで色違い厳選報告が少しも無かったとはね
ヘビボダンバルもそうだけど、ポケモンユーザーがどれだけ解析に頼りきってるのかという話ですわ
別に今更過ぎるし非難する意味もないけど 色違いと言っても通常色と変わらないし気付かず受け取ってた人はいそう >>643
非難したいなら解析に頼らざるを得ないようなゲームシステムを開発したゲーフリに向かって言えば?
そもそもこのスレで態々話すようなことじゃないと思うがね USUMで目的フレームより±2の値が出んだけど
サンムーンでこんなことなかったのに何か仕様変わった? やり方間違っているorツールを正しく使えてないorただの下手くそ
2Fズレくらい普通 1ずつズレるのってNPC0のときだけじゃないの、NPC1なら±2は普通でしょ 元々SM乱数メインとしてたから勘違いしたんじゃないの? ヌルの乱数するか迷ってるーやった人とのくらい時間かかった? ウルトラゼンリョクキャンペーンのマナフィメロエッタフーパは色出ないんだっけ?
乱数する前に知っておきたい。 >>657
色違いはブロックがかかってて出ないよ
検索すればすぐ >>658 がウソだってわかるよ
>>638 この件が気になるからチェックしてくれ >>659
そうみたいだね。
乱数する前に助かったわ。ありがとう。 サトシピカチュウは自分のTSVてのが1009じゃなければ、いつも通り会話してリセットしてれば色違いが出るアフィか? >>661
ツイッターでリセットで出した報告あったよ
色違いサトピカは次の更新で修正されるかもな >>662
サンクスそれで出るのな
俺はTSV1009ってのが理解できないから自分のROMでも出ると信じてリセットしてみるわ >>663
簡単に説明すると自分のTSVで色違いにさせない判定を行ってから配信のTSVで上書きされる
配信のTSVが1009だから自分のTSVが1009だと配信のTSVで判定するから絶対出ない
そもそもTSVって何?って話なら表IDと裏IDで排他的論理和計算した値のこと >>664
厳密にはXOR後に0x10で割った際の商の値だけどな 666(σ´∀`)σ ゲッツ!!
666キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
666(・∀・)イイ!! 2Fとロトムズレについてイマイチピンとこない
明らかにサンムーンの感じで乱数してるけど成功率8割 USUM→3割なんだよ
英語のサイトでもいいからおまいらが参考にしている所教えてくれ NPC1のレヒレ乱数を比較しても別に成功率に差なんてないけどな
明らかにといわれても何をどんな方法でやろうとしてるのかわからないと助言の仕様もない >>667
2Fというのが<2F>の理論のことを言ってるのかNPC数1の乱調のことを言ってるのか将又全く別のことを言ってるのか知らんが、
ロトムズレってのは下画面のロトムが喋ったか否か、喋った場合には更にその内容によって幾らかの異なる強制消費が入るから、
ロトムがどの言動を執るかによって消費にズレが生じること
要するにロトムがどの言動を執るか想定しながら乱調しないと安定しないって訳
てかロトムの言動がどの乱数で決定するのかとか解析で分かったりしないもんなのかね
そもそも解析陣の間で話題になったこともないようだが
それともメニュー画面を閉じた時の乱数で決定するから調整のしようがないとかなのか >>669
ありがとう ロトムズレってあまり解析されてないのか ロトムの会話メモってどの会話でどれくらいズレるかメモっていくわ
2Fってのは2F理論のこと NPC1以上で進むフレームが変化するのはわかる 最速メニュー閉じだとロトムと仲良いと偶数消費、ポンて呼ばれる前は奇数消費だったけどエメタイマーでもそういうのあるのかな あとSV孵化って赤い糸持たせない場合のみ光るとかあるんだな、個体値はゴミになるけど >>673
赤い糸の個体値遺伝判定で色違い過ぎてて外せば色違いになる場合はある >>671
基本的に「無言」の場合と「アドバイス」の場合と「その他」の場合とで消費が区分されている
「アドバイス」はどのアドバイスでも一緒
親密度が高いと基本的に「アドバイス」をして来るが偶に「無言」のこともあり、本番にどっちになるかは今の所運ゲー
「その他」にはレポートを書いた方が良いとか回復した方が良いとかの言動が含まれるが、これらの消費は自分でもよく分からず、取り敢えずこの言動を執らせないようにしておくことが大切
<2F>の理論は説明が難しいが、大まかにはクリエイトタイムラインで出力したリスト中の個体だけが出現するって考え
これによりNPCが存在する乱調でも運ゲーを回避出来るようになる
まあ一部のポケモンにしか適用出来ないが
>>672
あるよ
どっちのやり方も仕組みは全く同じだし サトピカの色違い検索してもマーク?の奴しか出ないんだが さみしがりA14~17 S0~1の色違いツンデツンデのseedが全然ヒットしない USUMで、
同一図鑑ナンバーだと乱数の飛び方が違うことに気づかず作業してしまった
ミスで現在位置が不明になってしまった
これって
コイキングと子作り可能な6V+0Vの適当なコイキング+アイテムなし
で子供産ませて確認できている最新初期シードで検索
方法でも根本的にずれちゃってるから再検索不可?上手くいかない… 確実に正しいとわかってるシードから検索すれば大抵は復帰できるよ
うまくいかないならシードが進みすぎてるかもしれないからシードをもっと戻してみ
シード戻せないならもっとたくさんコイキング孵化するといい 確実なシードから合計精々50匹しかかえしていないのは確か
持ち物なし6Vリザードンと適当な0Vコイキングでつがわせて
Aだけの冷静 Cせっかち CDせっかちってでたんだけど
この並びになるパターンが10000くらいまで検索範囲広げてもない… 今まで孵化乱数を問題なくできていて
少し前のSEEDがメモってあれば
選択範囲を広げれば絶対にどこかヒットするはずだから
そこでヒットしないなら何かが間違ってるはずだよね
今更だけどこういう時の為に
ボールと性別の異なるコイキングの6Vとオール0(メスはびびり)を
作っておくと便利だよ 並びで検索じゃなくて、1匹の個体値をちゃんと求めて検索しないとダメじゃない? そういうのって異種間孵化チェック、国際孵化チェックが大体抜けてる >>675
ありがとう タイムラインってワード検索して自分の知りたいこと分かったわ
ズガドーン乱数してて5000前後のフレームなら上手くいく確率高いけど万単位になるとズレまくってどうしてかわかんなかったんだよ
理想めざ氷となると万単位のフレームじゃないとほぼなくてね
fidget set するtime line 2.0の方法使ったら実験でソルガレオのC抜け5V乱数成功したから自信になった
ただ甘い蜜使うズガドーンに通用するか分からん また明日 >>685
ズガドーン乱調はNPC数0だから<2F>の理論もロトムズレも関係ないけどね
「ズレまくってる」原因はそのズレの程度を見ないと何とも言えないが、基本的にズガドーン乱調ではズレる要素は特にないから謎だな…
NPC数0になる位置判定が結構シビアだから、フェスサ以外で高速消費した場合にこの場所に戻って来た時に立ち位置が微妙にズレていてNPC数が変わってた、なんてことは考えられるが 万単位もあるなら目的値付近まで近づいたらもう一回検索かけて位置あわせろ USで配信員乱数をはじめたんだが
オハナタウンで例の配達員の後ろの位置でやってもNPC4になる
NPC3にするには位置調整がシビアだったりする?
ちな >>638 とは別人 何人が同じ症状なのかってのは情報として価値あるだろ 2人がそう言ってるってことはNPC4人に変わってる可能性高いのかもしれないけど、実際問題としてアプデでNPC変わるなんてことあるのかな アップデータ消してpcalcで見てみるからちょっと待ってろ 配達員の後ろで試したけどNPC3のままかわらんよ
配達員の横に来るとNPC4になる時があるから場所ずれてるだけじゃない? >>688
638です。検証ありがとうございます。
状況としては2月上旬ver1.1で配達員乱数開始。固定は当時まだ未挑戦、配達員は初なので細かな位置調整はしておらず不明。また、最初例の位置ではなく配達員の前からやっていた記憶がある。
その後配達員後ろから調整し、npc3でうまく行っていたが、ある時点から消費にズレ(通り過ぎる)が見られたためnpc4で試したところ計算があうようになった。
その間にアップデートを挟んだのでそれが原因と判断したが一度動いてもいるのでそちらの可能性もある。
確かにアプデでnpc数が変わるのはが考えにくいかもしれん。 孵化乱数、ケーシィ×めざ氷メタモンだけ何回やってもずれるんだけど何でだろう メタモンに項目変えてない、国際孵化の有無、赤い糸の有無、お守りの有無 俺がミスに気づくのが遅れたのはSV孵化したのとか別ロムで進化させたのを親にしたときだな
名前と言語がチグハグだから意図せず国際孵化になったりならなかったりしてた 全部大丈夫だしseedも間違ってない
4回やったけど俺がガイジで全部ミスってたのかな もう少し詳細に書いてくれれば試せるんだけどな
ケーシィJPN変わらず×メタモンJPN赤い糸with光るお守り
これでいいの?それとも国際孵化? ほんとすまん俺がガイジだった。5回目でできたわ
色の数千進めは慎重にやらないとだな おかげさまでA0B304Vめざ氷ズガドーン乱数成功
いろいろ調べた結果ロトムのせい消費がずれていたことが判明
しかしそれをコントロール出来なくて上記のseedを引いた時に限ってしゃべったりしゃべらなかったりしてずれて腸が煮えくりかえった
ソルガレオやネクロズマは一発で成功できた(おそらくロトムは関係していないから)のにksロトムのせいでここまで苦しむとは思わなかったよ >>704
どんなやり方でやったの?
ズガドーン乱調はNPC数0だからそんな深刻なズレは起きないはずだが
それにもしバッグを開いた時のシードで個体生成されるのだとしたらロトムは完全に無関係 甘いミツでやるならそもそもロトムがしゃべってるかわからないし違う方法でやってるのか? >>706
いや一応甘い蜜を使用して甘い香りのエフェクトがかかる時に下画面のロトムの言動を確認出来る
しかしこれがズレに関与しているのかは不明だし、例え関与していたとしてもそこまで深刻なズレは生じないと思うんだけどな… 大抵野生UBはリストが連続してるし、ぶっちゃけ気にならないレベル ウルトラサンのソルガレオの乱数調整をしたいんですけど、前と後ろどちらで話しかけたらいいですか?後、NPC8であっていますか?分からないので教えて下さい。 >>709
前からでいい
後はツールの設定に準ずる ツンデツンデ乱数でわからないことがある
ズレを確認する段階で捕獲した個体のFrameが表示されないけど何が原因なの?
ちなみに初期seedと現在位置の特定はできている 初期seedと現在位置までちゃんとできてるなら
その先に捕獲した個体は必ずあるはず
無いなら何かが間違ってる
ありがちなミスとしては
シンクロが成功してるのに実数値検索で
実際に出た数値を入れてるとか
シンクロ成功していた場合は個体値を出して個体値検索 >>711
捕獲した個体が検索かけても見つからないという意味なら範囲広げて探せばいいよ >>693
ありがとう。確かに3の位置と4の位置があった。
配達員とカウンターにぴったりつかないと3にならない感じかな >>707
ツールでNPC0の場所とロトム会話の有無でズレているのを確認済み ズガドーンデフォルトと会話なしでCorrection9 会話ありで+1 なぜか+2もあった
運が悪かったのかA0B304Vみたいな理想めざ氷個体だと連続したフレームはほぼなかった(一回シンクロXで2Fつづいたのがあっただけ)
ロトムの会話さえコントロール出来れば安定して乱数できるのになぁ >>715
そのズレが本人の操作精度の問題ではないと言い切れるのなら確かにロトムの所為になるだろうけど、1/30秒という精度を絶対的な感覚で調整出来る人なんて僅少だしはっきり言って判断に苦しむ…
でも確かにロトムの言動による消費の機構は解明されて欲しいものだ
今の所最も確実なコントロール方法が「ロトムと仲良くならないこと」って…不便過ぎるわ
時間変えたりハード変えたりするとロトムの口数が減る印象を受けるけど、これも確実な方法ではないしなぁ… 孵化乱数で次の色まで約1500
その次の色まで30000とか出たんだが...
今まで遠くて8000だったのになんだこれ ツンデツンデのS0Aブースト用の個体も乱数で何とかなりそうだ
厳選だと最低限S0&B16〜17シンクロ有効は欲しいが辛い
ORASグラカイ以上に大変そう エメラルドしか乱数したことないんだけど第7世代の乱数の仕組みがよく分からない
孵化乱数は楽そうだったけど準伝とかは現在seedがどうのこうのって言われても全然雰囲気が掴めない、わかりやすいサイトとかある? 超大雑把に
1 タイトル画面の針の位置(開始か終点は好み)見る
2 現在どれだけ消費されてるかをQRの針見て確認
3 その位置からどれだけ消費すれば目的の個体が出るかをツールで出す
4 目的の位置までエメタイマーなり用いて消費(消費は見えないnpcが勝手にしてくれる)
5 エンカウント
6 駄目だったらズレた分、エメタイマーをズラしながら再度1からやり直し 3世代のコロシアムかXDやったことあるならわかりやすいんだけどね
要は大きくジャンプしてそこから細かくジャンプして目的地目指す感じ 第7世代で乱数調整デビューだけど
サイトよりYouTubeの動画が参考になったな
サイト見て雰囲気掴んで動画で理解するみたいな感覚
ワープライドで色伝説の乱数調整をやってるんだが
40フレーム連続で色違いで全部シンクロ〇という神初期SEEDひいた
噂には聞いてたが本当にこういうのあるんだな なんで時計の針なんて超どうでもいいものにランダム性もたせたんだろ
乱数調整の目印にされるなんて思いもしなかったのかな ランダム性を作る為に擬似乱数が用いられてるので…
時計の針出すなって話だわな マジメに乱数対策とかそこまで考えて開発してなさそう 今回の生成方法がばれたのは説明書に使ってる乱数書いたのと
サンプルコードの値そのまま使ってたのが悪いけどな 個体値を下げる王冠が出ればそもそも乱数する必要もだいぶ減るのに 第六世代は乱数調整は事実上不可能といわれて
当時は誰も乱数調整できなかったのに
第七世代で仕様を変えたのも疑問だな
大筋そのままとはいかなかったのか? 色ホウオウ陽気5vようやく終わった‥
おまもりないときついな‥ 六世代乱数結局できるようになったし変えても変えなくても乱数される 6世代のシード確認って実用性がほとんど無かった気がするけど今は簡単になってるの? 6世代乱数調べてみたけど、くそめんどくさそうだし王冠あったら誰もやらないだろうな USMのお陰で第6世代乱調は配達員くらいしかやる価値ないね
ほぼコピーバグをする為だけのゲームと化した 3DSRNGTool で
初期シード入力針の0〜16番目までアイコン
あるよね。
なぜか俺のPCだと0番目アイコン押すと12が入力されて1番目のアイコン押すと13が入力されるんだが同じこと起きた人おる? 今更ID乱数から挑戦してるが初期seedすら出せない
針読みはiPhoneで録画してるから押すタイミングが悪いって事だよな……難しいお >>741
確認したけど、やっぱり終了時の位置になってるだけだな >>743
第七世代は固定乱数よりID乱数の方が難易度高いと思うよ
7.83秒ごとに押すのを8回繰り返すのは結構しくじって
初期SEED出ない事は何度もあった
回数こなせば慣れてだいたい成功するようにはなるけど 手間かかるけど、ID乱数は16GBくらい?のデータベース作れば安定して初期シード特定できたよ >>743
待機時間が間違っている可能性がある
ID調整を解説しているサイトでは470Fってのが基本でどのソフト・ハードでも共通的なこと書かれてるけど、少なくとも俺はSMとUSMとでは微妙に異なった
2Fくらいでも微調整するだけで劇的に成功し易くなると思う ありがとう
データベース法もやってみようかな
2fの調整についてはそれくらい普通にズレてると思うわ 現在サンで殿堂入り前のソルガレオの固定乱数に挑戦しているのですが(初乱数),誤差とかいう範囲でなく1000F単位でずれます。
おそらくやり方がおかしいとは思うのですが,原因がよくわかりません。
NPCの数は2でやっているのですが,これがおかしいのでしょうか。
後ろから話しかけるのはやっています。
あと,ソルガレオの個体値が決定するのは,話しかけた瞬間なのか,鳴き声が終わって戦闘に入った瞬間のどちらなのでしょうか。 ちなみに,試しに30秒ほどメニューを開いた状態で待機していたところ,3100Fほど進んでいました。 なんのツール使ってるのか知らんけど、3DSRNGToolだとNPC6になってるぞ
あと個体値決定は話しかけた瞬間 >>751
ツールはPokemon SunMoon RNG Toolを使っています
6ですか…2とか4とかいろんな説があってよくわからないです…
話しかけた瞬間ですね,ありがとうございます BWの乱数に挑戦してます
yaseiを放り込みbwseedlistを起動までたどり着きましたがポケモンの名前が歯抜けというか
ポケモンの名前が無いままの行が発生してしまいます
0,ルナトーン(55),がんばりや,×,ABC8ABCD,
1,,のんき,×,C4DCA6E3,
2,,ようき,○,C80E812D,
3,ピッピ(54),しんちょう,×,0C0D481C,
4,ピッピ(52),せっかち,○,709AA14A,
みたいな感じです
ググってポケモン1とかポケモン2とかになる場合の対処法はみつかりましたが歯抜け状態のは見つかりません
原因とかあればご教示いただければ幸いです >>753
以下のモノをコピペすればおk
コピペしたあと、Tab使って整えると検索結果が綺麗になって見やすくなる
ピッピ(52)
イノムー(52)
ピッピ(54)
メタモン(53)
ルナトーン(55)
ソルロック(55)
メタモン(55)
メタング(53)
イノムー(54)
メタング(55)
イノムー(54)
メタング(55) >>754
ありがとうございます
そのままコピペしたら出来ました
参照するサイトの横並びの表のやつを改行してテキスト作ったのですがそれだと753みたくなってしまい困ってました
本当にありがとうございました >>752
ソルガレオ後ろから話しかけるとNPC2になる
前だとNPC6だった気がする >>757
0) 10000Fくらい前までフェスで消費
1) QRで現在地確認
2) 1000Fをメニュー画面で消費
3) QR確認
4) 1500Fとか過剰に消費してたらNPC2だからフェスに入ってすぐ出て1〜3までやり直し
5) 1000F消費ならNPC1だから、残りをメニュー画面で消費してQR調整後に最速メニュー閉じ
1〜4が面倒なだけで他のメニュー閉じと難易度は変わらん
メニュー閉じ苦手なら頑張るしかない デンジュモクて残り5秒前ぐらいまで消費してメニュー最速閉じするだけで簡単に成功したぞ 最速閉じじゃないわ普通に5秒前ぐらいまで消費して普通にやったらできた >>760
それたまたまNPC1だっただけだよ
その方法が安定するわけない フェスに出入りするときにNPC数が変わるってこと? >>762
デンジュモクは周りをうろついてるデンジュモクの影響でNPCが1になったり2になったりするんだけど、フェスから戻ってきたときにマップがランダムにリセットされるから運が良ければNPC1になる
メニュー閉じるとデンジュモクが動き出すから、メニュー閉じた後の待機時感が長いほどNPC変動が起こりやすい
だから目押しよりメニュー閉じが推奨されてる >>763
なるほど、ありがとう
いまいちわかってなくて苦戦してたから助かる ID乱数の初期seed出ない勢なんだけど1つ確認させて
もしかして最初のいいえからじゃないとダメ?
8連なら何回か後からでもいいかと思ってたが >>757 だけど、目押し派にはきついってこと?メニュー閉じの方が安定するのか >>766
実際どの程度の頻度でNPC変動するかわからんからメニュー閉じて数秒程度の目押しなら運が良ければいけるかもね
体感だとNPC2の方が多いから目押しでもNPC数確認して調整しないとズレるよ メニュー開いてる間は変動しないしメニュー開いて消費して時間がきたら閉じてA連打でやればいい後はずれた時間調整していって
メニュー開いてるか閉じてるかの違いだし目押しと変わらん いつもメニュー閉じてやってるのがメニュー開いてやるだけのこと それ目押しとメニュー閉じの悪いところ合わせたみたいに感じるんだけどなんかメリットあるの? >>770
ほぼ成功するぞ
ゲーム始まったら即メニュー開いて時間きたらメニュー閉じて連打だしこれならNPC変動しない
メニュー閉じて戦闘に入る時間を調整するだけでいつもどおりのやり方でできるし まあどっちの方法にしろメニューを閉じる際に瞬きの影響を受けないよう注意することが大切 俺が聞きたいのは成功率の話ではないんだけどな…それいったらメニュー閉じだって俺はほとんど失敗しないし
察するに、NPC変動を極力抑えつつ得意の目押しを生かす方法なんだろう
最速メニュー閉じは目押し不要な代わりにQR閉じてから(1)メニュー閉じのBorX、(2)話しかけるためのA入力と、入力が二回必要だから人によっては難しいのかも
対して上の方法は(1)目押しでメニュー閉じる、(2)話しかけるためにA連打、だから目押しさえ得意なら連打は一回ですむからズレが少ないという理屈かな。QR調整がメニュー閉じに比べて一回少ないのも目押しの利点か
どっちの方法でもNPC調整が必要だからフェスの出入りとQRでの確認は必須だけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
777(・∀・)イイ!! NCP1に固定する方法+目押ししてるんだけどずれる たまに現在位置が表示されないことがあるけど何が原因なんだ?
やり方と検索範囲は特に問題ないけど >>780
それが何度やってもできないのよ
針は間違えてないはず
大抵は初期seedからやり直しているけど んじゃ初期シード間違えてるんでしょ
終わり際の針を読む設定にしててたまたま初期シードが出ちゃってたとか 意外と間違った針の読み方しても9回入力した時点で候補出ちゃうことあるんだよな テッカグヤで目標フレーム237149を最速メニュー閉じ42でやった時に
明らかにおかしいズレが生じたけど何が原因なんだ?
※実際に出たフレームは237132
たまに生じる程度だけど気になるから一応書き込んだ pcalcなしの6世代の野生乱数って成功例ないの? 固定乱数の解説見る限りいけそうな気はするんだけど 第六世代乱数調整は本当にやってる奴少ないな
最新世代の時に判明していればもっとやった奴がいたろうが
今となってはよほどの乱数調整好きが手をつけるかどうかだし /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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配達員乱調以外はほぼやる価値ないからなぁ
そして下手したらFRLG乱調以上の安定のしなさで難易度が無駄に高いのも問題 グロパンひみちか覚えたマスボ色ガルーラが欲しいんよ サブロムリセットしてまたやり直してるけど違ったからそれはない >>791
そんな方法があったら今頃ロトムズレに苦しめられてる乱調勢はいないだろうな
>>793
任意のTSVを出せるID調整が出来る時点でそんなことはあり得ない >>795
仕方ないからサブロムでするロト
うざくてごめん ジガルデの乱調やってる人いる?
シンボル湧きしてるエンドケイブでやっときゃよかった… ID乱数ようやく出来るようになった
データベースでやると結構ズレてんの分かるなあ ID乱数ズレまくってるのによくSEED特定できるなあって感心したわ
DBなかったらできる気がしない 800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
800キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
800(・∀・)イイ!! 固定乱数の消費途中でパタンしたらどうなるの? またそっから再開できる? ウルトラホールも入ったタイミングで中にどの穴が出るか決まるしそのうちそれ自体の乱数調整もできるようになるんじゃね?
ライドのクソゲーは知らん 目当てのIDを引こうとは最初から思ってないが
せめてゾロ目が出せるシードきてくれないものか 3DSLLの人、デンジュモクの開始までの猶予何秒でやってる?いつもは3.6秒なんだけど前後どっちにも20F程ズレて安定しない・・・ >>795
このゲームで最強の国作るンゴ
ttps://ssl.pandora.nu/nyaa/cgi-bin/bj/index.cgi
定員 161/400人
プレイヤー保存期間 30日
(1世代目1レベルは1日)
基本拘束時間 20分 DPPtの最初にもらえる御三家の乱数調整に関する情報ってどこかにまとまっていたりしませんかね
検索してみても「御三家の乱数調整は困難〜」みたいな情報しか見つかりません
PHSでの検索条件、初期SEEDが決定するタイミング、ポケモンのパラメータが決定するタイミング、そこまでに消費される乱数など
このへんが判らないとどうにもこうにも
Youtubeにやっている人の動画がありますしそれがフェイクでなければ可能だと思うのですが ボルトとかヒードランみたいな近付いてエンカウントするタイプはメニュー閉じ使う方法と使わない方法どっちでやってる?
メニュー閉じでやってるんだけど特にヒードランがFずれまくって安定しない
ドラン乱数やった人いたらやり方とかコツとかあれば教えてほしい >>810
普通に固定シンボルと同じなんじゃない?
ただし初期シード確認及び乱数消費が出来ない(レポートで出来る?)ってだけで
可能だろうけど確かに難しそうだし、いまいちやる意義も見出せないけどねぇ…
>>811
最速メニュー閉じ法の話をしているなら、別にどっちの方法でやろうと難易度も安定性も別段変わらない
自分がやり易い方でやろう
安定しないのはレポートを書いた位置が悪かったりスラパを向けてる方向が悪かったり、または瞬きによる妨害やロトムの発言によるズレが原因と考えられる
生憎US持ってないからドラン乱調はしたことないが、特別ズレ易いとかって聞いたことはない
他の黄色ホール勢も問題なかったし >>813
返信サンクス
位置調整してやってみるわ なんで諦めるんだ?
今やめたらこれまで掛けた時間が全部無駄になるぞ? New3DSLLでスラパ上の最速メニュー閉じで10体以上成功させてるけど
やっぱり安定しない時ある
上で他の人が書いてるけど
セーブ場所がよくなかったりスラパの位置がずれてる可能性もあるから
あまりにも不安定な時は
気休め程度に場所移動してセーブしなおしてるけど
それでも不安定な時は不安定
ちなみにドランは安定しないでずれを調整してる最中に
目標が連続した初期SEEDひいてそれで成功だったので参考にならんね
狙ってる難易度や不安定なズレの範囲にもよるけど
王冠前提で色違い+めざ氷ぐらいなら
回数重ねているうちに良い初期SEEDひけちゃう感じはする 孵化乱数の初期seedを特定した場合(タマゴ未孵化からの8匹孵化法)、
http://co291424.com/sm/usum/usum_eggrng_8egg.php
このページで言う[4]で入力するseedはずーっと特定した値が使えるって事ですかね? >>817
最初に特定したseedずっと使い続けてもいいし
値がでかくなってきたら現在のseedを更新してもいい
初めて行った土地を駅から目的地までずっと辿るか最後に立ち寄った場所から探すかの違い 乱数のツールがうまく動かないことを相談したいんだが画像を貼らないといけないのか。。
画像をアップロードできるサイトに行くとエラーになるのだが。文章だけじゃダメ? >>819
明確に状況説明できる自信があるなら文章だけでどうぞ >>820
とりあえず書いてみる。bw乱数では、bwseedlist使ってのを使いますよね。
それが正常に動くか乱数を始める前に確かめたくて使ったんだがうまく動かない。ブログとかで紹介してる初期seedを入力して野生リストを開こうとすると「ファイル出力エラー」とでる。
もちろんyaseiリストはbwseedlistと同じフォルダーに保存してる。改行もじの最新バージョンから1.05verに変えてみても駄目。 >>820
とりあえず書いてみる。bw乱数では、bwseedlist使ってのを使いますよね。
それが正常に動くか乱数を始める前に確かめたくて使ったんだがうまく動かない。ブログとかで紹介してる初期seedを入力して野生リストを開こうとすると「ファイル出力エラー」とでる。
もちろんyaseiリストはbwseedlistと同じフォルダーに保存してる。改行もじの最新バージョンから1.05verに変えてみても駄目。 >>821
途中送信申し訳ない
改行もじの→改行も字の大きさも気をつけてる ツールがPCに対応してないのでは?
BW2以降に出た諸々が全て一緒のヤツだとなんかインストールする必要ある >>825
返答ありがとうございます
その可能性あるかもしれませんね
ちょっと確認してみます >>813
単に攻略上不利にならない性格にしたいだけなのですが(もちろん高個体値に越したことはないが)
リセット→選択の繰り返しでは偏りが酷くて出る気配がないので意図的に引き当てるしかないのかなと・・・
とりあえず練習と下調べをかねてID乱数でもやってみようかな >>816
俺もNewLLでやっててドラン以外は結構簡単に成功してるんだけどドランだけなんか妙にずれてておかしいと思ってたんだよね、ただの偶然なのかな
上にあるように性別がseedに表示されてるのと違うのが出たりね。
とりあえず根気よくやってみるわ
参考になったありがとう ろいしんのとこで紹介してる色卵乱数の性別不明に対する受取拒否調整って
多分実際にはコイキング同士じゃだめだよね(おおよその場合何らかの色違いはでるが)
図鑑が同じであることによって処理が変わるから、
1受取拒否で合わせるには最初から国際結婚メタモンコイキングペアでなきゃだめな気がする そういや『ドランの性別がツールと違う』て書き込みが何件かあるけど
それってシンクロが成功した時じゃない?
第7世代の乱数の仕組みとか仕様について理解してないけど
野生乱数やっててシンクロが成功するとツールと性別が違う場合がある
第7世代は性別があるポケモンだと
シンクロが成功すると性別がずれる時もあるのではないかという仮説
これ以上は詳しい人にパス >>829
固定乱数の調整のことならろいしんの説明で合ってるよ
図鑑番号で変わるのは受け取り後消費数だけ
性別オスメス有りか無しかと国際孵化かどうかはそのシードで孵化したときの個体値とPSVに影響する
性別の決定に乱数1消費するのと、国際孵化のPSV再計算で乱数消費するから
同種かどうかは個体値PSV決定の乱数消費には影響しない USUM乱数の?マークって必ず失敗するの?
?マークが20Fぐらい連続して続いてそれが全部辺り個体だから
狙いたいんだが外れるなら意味ないし
?マークって一体何?
ターゲットはウルトラホールの伝説です >>832
NPCが複数いるとそれぞれのNPCが乱数消費するんだけど、瞬きしてる間はそのNPCの乱数の消費が止まる
ウルトラホールならNPC1だけど、誰かが瞬き中はNPC0と同じ乱数消費になるから想定より消費しない可能性が高い(ズレやすい)
?のどこから瞬き開始するかわからんから今のところ調整する術はないはず
出ない個体もあるけど、?の個体が絶対でないわけではない
?がどれだけ続いてるかわからんが、目的の個体(下の●)が?より前にもあるならそれなりに期待できる
○○○●?????(●と?が目的の個体)
逆に?が連続してる中の一部が目的の個体なら?だろうがそうでなかろうが運ゲーになるから避けた方がいい
?????●????
厳密には少し違うけど、もっとマシなシード探した方がいい >>833
今回のターゲットはレジアイスなんですが
レジアイスをNPC1とカウントするということでしょうか?
NPCが複数ではない&ポケモンだから瞬きしないので
この場合?も狙えるのでしょうか?
瞬き=NPCだけがするものという解釈であっていますでしょうか? >>834
便宜上瞬きといっているだけで、NPC1以上であれば同じです ウルトラムーン始めたんだけどロトム図鑑は触らないほうがいいの?
ロトポンは諦めるとして 触ったほうがいいよ捕まえポンあるし
マスボで捕まえるならいらんだろうけど >>836
それしかロムないなら触った方が良い
ロトムズレのデメリットより捕まえポン等のメリットの方が断然大きいし
ただ、ロトムと触れ合ってこなかったロムを1つ作ってみたけど、やっぱりロトムズレが起こらないというのは乱調の成功率を大幅に上げられて気が楽ではある 即使う予定のない伝説で何時間も乱数に時間かけてしまった
最速メニュー閉じとかやってないんだけど
乱数慣れてる人だと割りとサクサクできてるもんなの?
A0めざパ指定通常色ぐらいだったら1時間以内でできちゃうぐらい? >>841
通常色なら理想でもなければ楽勝でしょ
一時間以内にはだいたい終わるよ 乱数すること自体は慣れれば楽勝だけど、運が悪いと狙い個体の種検索のほうが時間かかるからなぁ サトピカ乱数うまくいったけど、なんでうまくいったのかわからんな
タイムラインで表示される個体が出るのかと思ったらそうでもないし、フレーム合わせした後に出る個体の法則性とか判明する前に色個体が出てしまった >>818
遅レス申し訳無い、有り難う御座います。
seedの更新値と言うのは最初の孵化8匹以降でも求められるんですかね?
>>827
DS2台あるなら別ROMで御三家高個体の卵作ってから孵化直前で元のROMに送り返すのはどうだろう。
>>838
死に掛けを1体用意して、逆に常にロトムに話し掛けられる状況を作るってのはダメかね? >>846
ダメだね
大分前に実験したけど、基本的にロトムがアドバイス以外のこと(レポート云々や体力云々)もほざくような状態を作ると、
ロトムによる消費が(例え同じ内容の話でも)毎回ランダムになって安定しなくなり、ロトムズレを助長するだけという結果になった
シードの更新値云々については、当然求められる ID乱数始めたらいい初期seed引くまで始めることすら出来なくなった ID乱数は時間かかったなあ
我ながらバカだが消費ミスったときのあのやるせなさといったら クレクレで申し訳ないけど、パルキアの最速メニュー閉じの消費をわかる方、教えてください。旧3dsです。お願いします。 最速閉じはやる人による
何回か自分でやって平均だせゴミ ろいしんのメニュー閉じ消費数と俺の消費数全然違うから実際ホントに意味ない そうなんですか。ネットであげられてた消費で成功したのはたまたまだったんですね。消費の求め方は初期seed、現在位置特定、最速メニュー閉じで戦闘であってますか?何回かやって平均でいいんですか? 最速メニュー閉じは自分でやって調整していくしかないよ
だいたいこんな感じ
・ネットに「30で成功した」と書いてあったので30でやってみると15フレーム後ろだった
↓
・45でやってみると-4だった
↓
・41でやってみると+2だった
↓
・43でやってみると-2だった
↓
・再度41でやってみて成功
色違い程度だったら
何回かやってるうちに
10フレーム以上続く良いSEEDが出たりするしね 消費数はあくまで目安だと考えた方が良い
3DSの速度とかにも依存するし ありがとうございます。乱数は久々なので繰り返して調整してみます。 >>853
奴も最速メニュー閉じ法でやってんのか
日本語版ツールと英語版ツールとではツールの出来が違うから、恐らく日本語版ツールの使用を貫いているであろう彼の求めた消費数はほぼ役に立たんな 最速メニュー閉じとか安定しないのに何でやる人が一定数いるのか謎 最速メニュー閉じしても45Fのときと33Fの時がある理由がこのスレみてわかったわ
ロトム黙らせる機能急募… ロトムで10Fもずれるか?
まばたきに引っかかってるんじゃないの 最速バッグ閉じで10Fくらいズレることあるわ
ロトムは多くても2Fしかズレないから、なんか別の原因があるんだろうけど ?のやつは一応避けてるんだけど、もしかして現在位置から目的位置までの間に?があってもダメ? 何回もやり直す必要がある最速メニュー閉じと一発成功当たり前のエメタイマー待機
デンジュモク以外で最速メニュー閉じやってるやついる? なんか定期的にメニュー閉じ批判来るけど、どっちもできる奴からしたら変わらないから どっちもできるけど変わらないはねえわ最速閉じがズレるのは運命だし ウルトラホールって普通はNPCって1だとおもうんだけど、フェスサークルの場合のNPC8って誰なの?
店6個、チケットくれるおばさんで計7と思うんだけど根本的に何か間違ってるのかな >>865
変わるとか思ってる奴は全員にわかだと思ってる
何を根拠に変わると信じてるんだか… 普通に待機して全然できなかったのが最速閉じで2、3回でできた チビデブハゲグロメンキモオタだったのが最速閉じで2、3人彼女できた snowpartyの色アーゴヨン、pkhexで見たら5va0だった 黒だろうなあ やっと色めざ炎成功したわ
3F連続が最高なんだけど、運良ければもっと連続することあるのかな? >>874
光るお守りが効くなら30F以上続くこともあるよ 色違いめざパとかの初期SEED厳選中に
何十フレームも連続したのがヒットした時は気持ちいいが
全部シンクロが×で「あーあ」て事もある エメタイマーで目押し?と最速閉じとだったらどっちが確実性高いですかね。 人によりますかね?目押しの方でやってダメダメでw 目押しじゃないと厳しいのがいる
俺はスラパが苦手だからウルトラホールだけメニュー閉じだわ 最速閉じの欠点はQR閉じた後戦闘に入るまでが安定しないところ数フレームの誤差がどうしても出るから回数がどうしても増える すみません、狙ったフレームに入っているのに色にならないのですが考えられるものとして何がありますかね?^^; 根本的に間違ってるんですかね>< ありがとうございます、裏IDが違うというのが正解っぽいですw 御三家から特定するやつで以前調べた時に同じ性格のが二つあったの気づかず今調べたら二つありました・・失礼しました。 >>879
安定しないのは単にその人が最速でメニューを閉じれていないから
そう言う人は素直に目押しするか、エメタイマー併用型最速メニュー閉じをする方が良い 明日中にロムリセしたいのにソルガレオ、ベベノム、波乗りピカとか面倒なのが残りまくってる
これはある程度切り捨てないとダメそうだな HGSSでカントー御三家の乱数調整したいんだけど
普通にPHSの固定乱数で検索したやつでできる? ちょいちょい御三家乱数の話が出てくるのってRTAかなんかなのかな
俺はHGSS詳しくないわすまん 大抵タマゴで十分なはずで試したやつあんまりいないと思う あの界隈ポケモンの販売垢に厳しいのに
身内の有料でのポケモン配信情報には何も言わないんだな 乱調すれば伝説の6Vとかも出せるの?
今まで改造だろと思ってたけど 世代と何のポケモンかによるが、色じゃないなら余裕
色理想は苦行だから王冠でいいならまずやらんな 6Vとか色違い出すための乱調だろ
わざわざ乱調して低個体狙うわけないだろw 王冠あるからなぁ
有効5Vと6Vじゃ手間が全然違う
A0めざ炎とA0理想めざ炎も手間が全然違う
少なくとも7世代でわざわざ色違い完全理想なんて狙わんな
狙わんだけでできないわけじゃないが、低レートで交換に出してる奴はほぼ改造だよ
それくらい面倒くさい 王冠あるし高個体値とかいらんわ何の価値もないぞ
乱数はA0とS0とめざパと色の為にある 第7世代伝説の乱数調整で「通常色の完全理想個体」「色違いめざパ」ぐらいなら余裕
「色理想C抜け5V」なら運が良ければそこまでめんどくさくないが
「色6V」「色AS0理想」「色A0めざパ理想」とか狙うとなると
何百回とリセットを繰り返して待機時間もかなり長いのを覚悟して
うまくいくかどうかわからないような物だから
「乱数調整が好き」で「難しい乱数調整を成功させたい」
とか一部の特殊な界隈以外挑戦しないよ
「対戦で強いポケモンを使いたい」程度で乱数調整やってる人にとっては
「そんな事する時間があったら別の事する」て感じ
第7世代の乱数調整で伝説の色違い出してる人はほぼ王冠前提だよ 3DS RNG Toolで、
初期シード求める
いったんツールを閉じる
起動し直して個体検索
+-100表示
ってやるとメモリバカ喰いして落ちるな
初期シード窓には前回のが残ってるし個体検索はできるんだけど、たぶん+-100のときに空の初期シード参照してる気がする ぶっちゃけ第7世代乱調は簡単過ぎるから色完全理想とか狙わないと乱調した気にならない(乱調勢並感)
タイプ:ヌル?アイツは…死んだよ
後ロトムも死んでくれ >>891
マジかー。この連休中に乱調デビューすっかな
王冠使わず6Vな伝説準伝ってすごい所有欲満たしてくれそう
対戦とか興味ない分無意味なこだわりが強い厄介な性分なんだ >>899
理想にこだわらなくても、ずぶといA0めざ炎色クレセinムンボとかかなり満足度高いよ
ラブボめざ炎テテフとかもね
いらない準伝とかUBを性格一致色違いで捕まえてガンテツと交換すれば本命に10個以上前気軽に投げられる フェスサークルの城の中での消費便利だなあ
10分でおよそ20万消費くらいだよね
目的個体探す幅が広がって500万消費とかも普通に検索するようになりましたわ 6vメタモン捕まえるために北米版ブラック始めたんだけど、SSS4って北米版ROMだと使えなかったりする?
nazo値が日本語版と違うのはわかるんだけど、それでも上手くいかなくて 英語ロムでも英国版とかnazo値違うので注意
恐らく"北米版"だと思うから、ちゃんとnazo値書き換えて固有のパラ求めればSSS4でも出来る 6VメタモンってHGSSが一番楽じゃないの
あれツールも何もいらないじゃん ある意味そうだね
ブログか何かに〜時にDS連打で起動、徘徊位置確認、消費って感じのテンプレあったし
(夜天さんとか) 性格は限られてる
確か陽気控えめ臆病穏やかだけしか6v個体が出ない筈 >>904
ありがとう何度もやってたらできるようになった
USMと比べると一度できたらあとは楽だわ >>908
陽気じゃなくて素直
4世代だとダイパプラチナならそれ以外の性格の6Vメタモンもできるよね あれ4世代もメタモンは性格選べなくなかった?
好きな性格に出来るのはBW2の隠し穴じゃないっけ
BWでも頑張れば出来たのかも知れんけど HGSSは取れない個体いっぱいだぞ後フレームあわせが0.03秒でずれるのでめんどい
BWは1秒単位なんでほぼ成功するどんな個体でもとれるしどんな性格でもとれるぞかなりオススメA0めざぱ理想メタモンとか何でも作れる
BW2はズレが多いのでオススメしない マジでBW簡単だったなー対戦は理想色違いばっかになったけど
やってて楽しいのはエメループ 超初歩的な質問で申し訳無いのですが、
タイマーから初期シード求める→理想個体検索→QRでシード消費して理想個体に合わせる→エンカウントで、
目的の個体が出なかったら、リセットしてまたタイマーから初期シード求める所からやらないといけないのですよね? A0めざ地ベベノム2日かかった…
ほとんど待機時間だから大したことないと言えばそうなんだけど、やっぱフレーム合わせキツいわ >>918
参考までにどのぐらいの範囲で検索して
どのぐらいの待機時間なら挑戦するかと
実際何回目で成功したか教えてくれ >>919
基本は500万まで検索してピカの谷で消費してたよ
初期シードは4,5回もやればヒットする
待機時間の平均はたぶん2時間以下
寝る前は2000万まで範囲広げて、フェスかピカ谷かメニュー画面か選択して待機時間調整してたな
微調整含めると10回くらいやったと思う。成功したときは150万消費だった
ピカの谷でスタンバってるんだけど、ロトムがセーブしろってうるさいときはセーブせざるを得ないのが面倒だった
タイムライン使うやつは噂通りだいたい9割くらいは1番目がきてくれたけど、外因が全くない(ようにみえる)ときに同フレーム内で消費がズレたことがあるから俺の理解が間違ってなければこれも完璧ではない気がする
公式みるとPCalcありきの機能っぽいし >>920
物凄く参考になった
というか自分が取り掛かるにあたっての目安ができて助かった
細かく教えてくれてありがとう 一応聞きたいんだけど、色違いめざ炎を作る時って両親ともめざ炎の個体にしといたほうが確率上は楽だよね? 上がるし、パターン次第ではただのめざ炎すら殆ど出ない ただの国際孵化ならわかるが、乱調なんだから遺伝パターンから逆算して親個体作りなよ >>925
それって、先に生まれる個体値とか特性を先に決めて、それが早く生まれる親個体値の組み合わせを試していくってこと? たぶんツールで色めざ炎とかでフィルターかけてるタイプだと思う
遺伝と乱数の仕組み理解してなさそう 逆に仕組みまで理解している奴ってどのくらいいるんだ?
数学とプログラミングの知識は必須のはずだが
ググって出てくるサイトの大半は操作方法しか書いていないぞ なんで数学とプログラミングの知識が必要だと思ったのかわからん
七世代初期なら英語読めないときつかったかもしれんが、今は日本語読めれば理解できるでしょ
少なくとも今話題になってるのは遺伝パターンの話だけだし >>928
あ、そういうことか!
オス親から遺伝してる部分とメス親から遺伝してる部分は変えれるから、残りの遺伝じゃない部分さえ偶数奇数合うやつ探せばいいのね みんなお騒がせしました、なんとか色めざパ成功しました
ひとえに>>928のおかげです。危うく1500個卵産むところでした ツールというか遺伝の仕組みとか個体値決定の手順とか
ポケモンの知識であって数学もプログラムも関係ない DP時代の孵化乱数ってもしかしてSMより簡単?
ポケッチで調整できるみたいだし 的確に30分の1秒単位で押せてなおかつNPCの行動予測ができるなら簡単 >>937
NPCが影響するのは個体値決定のほうだっけ?
個体値不問で色を大量に産ませたいだけなら、野生個体から初期seedを特定してポケッチで孵化乱数列消費すれば
SMよりテンポ良く色産めると思ったんだが合ってるかね エメタイマーBIGで3000秒って入力したらちゃんと50分なのに、4000秒って入力したら何故か2時間超えるのって仕様なの? >>939
仕様というよりバグだと思う
1時間以上の待機時間を入力するとそうなるから、もし1時間以上の待機をしたいなら通常版を使うか、この際シンプルタイマーに移行するのが良い 一時間以内の乱数ってかなり制限される気がするが…
そのゴミタイマーはなんかメリットあるのか? >>940
時間10秒前とかに音鳴らしてくれるタイマーが欲しいだけだから移行してみる 今までワープホールのUB、準伝はほとんど乱数してきたんだけど初めてベベノムに手を出そうとしてる
サイトとか動画見て今まで自分がとんでもない勘違いをしてるんじゃないかと思ったんだけど、この画像でいうと現在位置は185500なの?ずっと185499だと思ってたんだけど
https://i.imgur.com/Ruje3SO.jpg 500でしょ
498の乱数を針の位置作るのに使ったから、次の500が現在地ですよって事だよ
starting frameをなんだと思ってたんだ >>943だけどようやく成功した。ワープホールの時は最速メニュー閉じでしてたから、まず目押しに慣れるのが大変だったわ
5時間くらいかかった 6世代の乱数って
A:セーブ+本体で決定される基準シード
B:3dsからポケモンを立ち上げて以後、起動/リセットを含むプレイ状況に関わらずカウントし続けるタイマ
このABを使って「続きから始める」で初期シード決定ということでいいんだよね?
つまりセーブを伴わず電源OFFしたら、次回再開時はOP画面で少し待ったうえで
最初に特定した初期シードを基準シードにすればうまくいくはずだよね?
(一切電源を落とすな、みたいな書き方してるとこがあるが) どれだけ休憩しようが、前回と今回の差分がわかればある程度範囲は絞れる(机上論) 第三世代のIDに関して調べると
RS→連続する乱数の最初の上位16bitがSID、次の上位16bitがTID
E→TIDはタイマーから、SIDは乱数から
と言う情報が出てきますがFRLGの場合どのように決定されているかの情報ってありますか?
普通に考えれば上記2パターンのどちらかだと思いますが・・・ >>952
ありがとう。FRLGは乱数の初期seed値もタイマーから取っているみたいですし
実質的にTIDとSIDはランダムで依存関係はほぼないと言う事で良いのかな 6世代乱数、いくつかのブログで5分前後で一匹捕まえて
個体値特定できると書いてるがどうやってそんな速度でやるんや
チャンピオンロードの水上じゃ25のメノクラゲか30のゴルバッドがいいとこだろ >>953
裏IDは表IDを初期シードとする乱数から生成されるらしいから、そういう意味では裏IDは表IDと依存関係にあると言える
表IDの再現性さえ取れればEmでもFRLGでもID調整出来るようだが…レトロフリークとか使って出来ないかね >>953
裏IDは表IDを初期シードとする乱数から生成されるらしいから、そういう意味では裏IDは表IDと依存関係にあると言える
表IDの再現性さえ取れればEmでもFRLGでもID調整出来るようだが…レトロフリークとか使って出来ないかね 関東圏でポケモンの技術面(乱数調整はもちろんリバースエンジニアリングなども含む)について語れる
オフ会とかないのかなーとか言ってみる ここも含めて日本の大半のプレイヤーが海外情報のスピーカーでしかないんだし無理だろ
日本全国で片手くらいじゃないの >>956
ありゃ、そうなんですか。その辺の処理の詳細って判っていないんですかね 1週間ほど前からusumで始めました。
よろしくお願いします。 何回やっても全然合わんことがあるんだけど、これって普通?
固定乱数だったら、基本は1匹30分、長くても1時間程度あれば終わるのに、今やってるライコウは6時間くらい粘ってんのに全然合わない。
なんか同じF数なのに秒数違うみたいなことがあるんだけど、これも関係してんのかな?
誰か助けて笑 >>954
無理だったら6分にでも7分にでもすればいいやん >>958
その通りだと思うけどそれ言っちゃ身も蓋も・・・ >>959
取り敢えず分かっていることは
・TN決定と同時に表IDが決定(再現性はほぼない)
・本編開始時に、その表IDを初期シードとする乱数により裏IDが決定(つまりTN決定からの経過フレームにより決まる)
現状出来ることは、TN決定から本編開始までの時間を一定にして、出た表IDから裏IDの候補を絞るという厳選と乱調の合わせ技のようなことくらい(ツール有)
レトロフリークのクイックセーブ機能使って表IDまでを固定し、表ID確認後にリセットして裏IDを調整すれば色ID調整くらいなら出来そうであるが…やってることはほぼ改造と変わらんな… >>964
ありがとう。という事はTID=初期seedって事で良いのかな?
レトロフリークを召還するくらいならもうROMを吸い上げてPC上のエミュでやった方が・・・ >>965
そういうこと
Emではこの特性を利用して初期シードを0x0以外に変化させるTIDseed乱数調整というものがある
パソコンのエミュについては詳しくないんだが、あれって編集したデータを再びロムに戻せるのか?
それならレトロフリークは用無しだな >>966
ありがとう。計算できました
エミュと読み書きツールの組み合わせによりますが、たとえばVBA-MとGBA Backup Toolなら
どちらも独自のヘッダなどは持たずRAWイメージのため互換性があり双方向で使用可能です
FRLGなら時計を同期させる必要もありませんしセーブデータだけで行き来できるはずです エミュは怒られないなら駆使したいよね
改造と思われないなら理論上可能だけど実機じゃ厳しいバグで誕生の島や最果ての孤島へ行けるのに 3DSRNGTool使ってんだけどさ、謎のズレが起きたり、ありえない個体が出てきたり、シンクロが表記と一致しなかったりするのってどう対応すればいいの? エミュだとメモリの内容を見ながらプレイできるからDS世代の乱数調整がより楽になりそう
1Fに1つ乱数を消費しているGBA世代だとスローを入れて任意のフレームを引き当てやすくするくらいしか
メリットがなさそうだけど
>>968
それって任意のコードを実行出来るバグを使った奴だよね?もはやメモリ書き換えと何が違うんだってレベルじゃあw
単に行ってみたいだけなら改造した方が安全だと思う 実機で出来るってのがやはり重要なウェイトでしょうよ >>970
実機だけでバグアイテムの個数を調整出来ないかと試みたけど、結局出来ないという結論に至った
どうせ準備に外部機器を要するなら改造で行くのと何ら変わりない
スイクン戦とかの没BGMも聞けたりするから楽しそうだったのにな…
エミュはFRLG乱調とかに便利そう
いまいちクイックセーブの仕様が分からないけど 6世代乱数調整、どうしても前後100くらい荒ぶるんだよな
チャンピオンロードの水場で捕まえてポケセンで受け取りだからずれる要因はなさそうなんだが 乱数でタイマーを-3.1秒からスタートにしてるんだけど
このズレってポケモン変えるごとに調整し直さなきゃならない?それとも日によっても目押しの精度とかによって変えるの? 俺はホールの色ごとに多少変えてるけど大差ない気はする
配信は図鑑登録の有無でズレてる気はする
どっちもその日の調子の方が大事だからなんでもいい気もする @光るお守り持ちメインロムで頑張ってTSVを探す
ATSV判明してる光るお守りなしロムで乱数する
これどっちがオススメ? KeySave使いたくないなら図鑑埋めればいいんじゃない
オシャボか準伝使ってGTSで釣りまくればすぐだよ >>974
ポケモンというより場所によって変化する
ホールは同色同士なら基本変わらないから使い回せる
異色同士でもそこまで変わらないから基準として使い回せる
まあ結局やる度に調べるのが一番確実
>>976
どっちかと問われれば後者
そのサブロムで光るお守り入手するのが一番良いと思うけど ありがとうとてもためになる
しばらく書き込みなかったからこんなに早く返信来るとは思わなかった トレーナーIDと御三家個体値いれるツールでTSV見つからないってでた…。
オシャマリになってたから、努力値下げる木の実連打して0にしてはかったんだけど…進化させた時点でダメなのかな? 最初の条件二つのうちどっちかやらかしてる
個体値ミスは流石にないだろうから リセットも名前いいえも選んでないんだけどなぁ。やり直すしかないですかね? オシャマリのステータスでアシマリの個体値出す初歩的なミスしてない?
ID打ち間違えてるとか >>983
それは俺もおもいましたが、オシャマリでちゃんと個体値出してました。
IDも確認してます…。進化しても個体値に変化はないですよね? とりあえず初期化して再度やったら出漁されました。
最初にTSV確定させればよかった…初期seed特定がむだになってしまった。 未だに御三家使ったTSV特定をやってる奴の気が知れない 最近usmの固定乱数始めたのだけど、
最速閉じ使わずにエメタイマーで目標値に合わせてる乱数勢の方って1〜2f狙いとか安定して狙えてる?
自分の現状としては目標から前後1〜5f以内にだいたい行ける感じなので
初期SEED厳選して10f〜位続いてる部分を毎回狙って安定させてる。
それとも皆自分と似たような感じ? よっぽど目押しが得意な人でなければそんなもんだと思うよ
自分は3フレーム連続の真ん中を狙う場合
押した時の感触で「多分ずれたな」て時は当然駄目として
「うまくいった」と感じた時はほぼ成功してる
でも目標が1Fしかないの狙った場合は全然安定しないよ 格闘ゲーム経験者で足払いを昇竜拳で狩るとか
音ゲー経験者で最高判定フルコンボ狙うとか
そういうの経験してればじゅうぶん狙える TSVの特定ってBV使う奴?ってパソコンに取り込んだりとかでデータの心配があるんだけどやめといたほうがいいかな?
コイキングで自然色粘るのもきつそうなんだよな おれもkeysaveでTSV特定したけど問題なくできたよ
6世代でSV孵化やってた人は多分みんなそのやり方だしそもそもSDカードにはBVとかポケファインダーの写真みたいなデータしか入ってないから心配ないと思う >>991
BVとかだけのデータを取り出すパッケージ版はまず支障ないと思うが、DL版はデータまるごと移すことになるから若干危険があるかもしれん
俺もSM発売当初はコイキング孵化でTSV特定しようと頑張ってたけど、光るお守りありの状態で5000個超えしても一向に出る気配なかったからKeySAVe使った このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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