【ポケモン】乱数調整総合スレ★7
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このスレはポケモンの乱数調整の総合スレです
ここは乱数の善悪を話す場ではありません
★よくある質問★
乱数のやり方教えて→まずは自分で調べてから
SSS4に入力しても不正〜って出る→スクショうp
BW2乱数の個体値が合わない→出やすいtimer0を事前に調べておく
BW2固定の性格合わない→NPCの動きを止めてリスト消費確認
※前スレ
【ポケモン】乱数調整総合スレ★6
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1487067300/ >>952
ありがとう。FRLGは乱数の初期seed値もタイマーから取っているみたいですし
実質的にTIDとSIDはランダムで依存関係はほぼないと言う事で良いのかな 6世代乱数、いくつかのブログで5分前後で一匹捕まえて
個体値特定できると書いてるがどうやってそんな速度でやるんや
チャンピオンロードの水上じゃ25のメノクラゲか30のゴルバッドがいいとこだろ >>953
裏IDは表IDを初期シードとする乱数から生成されるらしいから、そういう意味では裏IDは表IDと依存関係にあると言える
表IDの再現性さえ取れればEmでもFRLGでもID調整出来るようだが…レトロフリークとか使って出来ないかね >>953
裏IDは表IDを初期シードとする乱数から生成されるらしいから、そういう意味では裏IDは表IDと依存関係にあると言える
表IDの再現性さえ取れればEmでもFRLGでもID調整出来るようだが…レトロフリークとか使って出来ないかね 関東圏でポケモンの技術面(乱数調整はもちろんリバースエンジニアリングなども含む)について語れる
オフ会とかないのかなーとか言ってみる ここも含めて日本の大半のプレイヤーが海外情報のスピーカーでしかないんだし無理だろ
日本全国で片手くらいじゃないの >>956
ありゃ、そうなんですか。その辺の処理の詳細って判っていないんですかね 1週間ほど前からusumで始めました。
よろしくお願いします。 何回やっても全然合わんことがあるんだけど、これって普通?
固定乱数だったら、基本は1匹30分、長くても1時間程度あれば終わるのに、今やってるライコウは6時間くらい粘ってんのに全然合わない。
なんか同じF数なのに秒数違うみたいなことがあるんだけど、これも関係してんのかな?
誰か助けて笑 >>954
無理だったら6分にでも7分にでもすればいいやん >>958
その通りだと思うけどそれ言っちゃ身も蓋も・・・ >>959
取り敢えず分かっていることは
・TN決定と同時に表IDが決定(再現性はほぼない)
・本編開始時に、その表IDを初期シードとする乱数により裏IDが決定(つまりTN決定からの経過フレームにより決まる)
現状出来ることは、TN決定から本編開始までの時間を一定にして、出た表IDから裏IDの候補を絞るという厳選と乱調の合わせ技のようなことくらい(ツール有)
レトロフリークのクイックセーブ機能使って表IDまでを固定し、表ID確認後にリセットして裏IDを調整すれば色ID調整くらいなら出来そうであるが…やってることはほぼ改造と変わらんな… >>964
ありがとう。という事はTID=初期seedって事で良いのかな?
レトロフリークを召還するくらいならもうROMを吸い上げてPC上のエミュでやった方が・・・ >>965
そういうこと
Emではこの特性を利用して初期シードを0x0以外に変化させるTIDseed乱数調整というものがある
パソコンのエミュについては詳しくないんだが、あれって編集したデータを再びロムに戻せるのか?
それならレトロフリークは用無しだな >>966
ありがとう。計算できました
エミュと読み書きツールの組み合わせによりますが、たとえばVBA-MとGBA Backup Toolなら
どちらも独自のヘッダなどは持たずRAWイメージのため互換性があり双方向で使用可能です
FRLGなら時計を同期させる必要もありませんしセーブデータだけで行き来できるはずです エミュは怒られないなら駆使したいよね
改造と思われないなら理論上可能だけど実機じゃ厳しいバグで誕生の島や最果ての孤島へ行けるのに 3DSRNGTool使ってんだけどさ、謎のズレが起きたり、ありえない個体が出てきたり、シンクロが表記と一致しなかったりするのってどう対応すればいいの? エミュだとメモリの内容を見ながらプレイできるからDS世代の乱数調整がより楽になりそう
1Fに1つ乱数を消費しているGBA世代だとスローを入れて任意のフレームを引き当てやすくするくらいしか
メリットがなさそうだけど
>>968
それって任意のコードを実行出来るバグを使った奴だよね?もはやメモリ書き換えと何が違うんだってレベルじゃあw
単に行ってみたいだけなら改造した方が安全だと思う 実機で出来るってのがやはり重要なウェイトでしょうよ >>970
実機だけでバグアイテムの個数を調整出来ないかと試みたけど、結局出来ないという結論に至った
どうせ準備に外部機器を要するなら改造で行くのと何ら変わりない
スイクン戦とかの没BGMも聞けたりするから楽しそうだったのにな…
エミュはFRLG乱調とかに便利そう
いまいちクイックセーブの仕様が分からないけど 6世代乱数調整、どうしても前後100くらい荒ぶるんだよな
チャンピオンロードの水場で捕まえてポケセンで受け取りだからずれる要因はなさそうなんだが 乱数でタイマーを-3.1秒からスタートにしてるんだけど
このズレってポケモン変えるごとに調整し直さなきゃならない?それとも日によっても目押しの精度とかによって変えるの? 俺はホールの色ごとに多少変えてるけど大差ない気はする
配信は図鑑登録の有無でズレてる気はする
どっちもその日の調子の方が大事だからなんでもいい気もする @光るお守り持ちメインロムで頑張ってTSVを探す
ATSV判明してる光るお守りなしロムで乱数する
これどっちがオススメ? KeySave使いたくないなら図鑑埋めればいいんじゃない
オシャボか準伝使ってGTSで釣りまくればすぐだよ >>974
ポケモンというより場所によって変化する
ホールは同色同士なら基本変わらないから使い回せる
異色同士でもそこまで変わらないから基準として使い回せる
まあ結局やる度に調べるのが一番確実
>>976
どっちかと問われれば後者
そのサブロムで光るお守り入手するのが一番良いと思うけど ありがとうとてもためになる
しばらく書き込みなかったからこんなに早く返信来るとは思わなかった トレーナーIDと御三家個体値いれるツールでTSV見つからないってでた…。
オシャマリになってたから、努力値下げる木の実連打して0にしてはかったんだけど…進化させた時点でダメなのかな? 最初の条件二つのうちどっちかやらかしてる
個体値ミスは流石にないだろうから リセットも名前いいえも選んでないんだけどなぁ。やり直すしかないですかね? オシャマリのステータスでアシマリの個体値出す初歩的なミスしてない?
ID打ち間違えてるとか >>983
それは俺もおもいましたが、オシャマリでちゃんと個体値出してました。
IDも確認してます…。進化しても個体値に変化はないですよね? とりあえず初期化して再度やったら出漁されました。
最初にTSV確定させればよかった…初期seed特定がむだになってしまった。 未だに御三家使ったTSV特定をやってる奴の気が知れない 最近usmの固定乱数始めたのだけど、
最速閉じ使わずにエメタイマーで目標値に合わせてる乱数勢の方って1〜2f狙いとか安定して狙えてる?
自分の現状としては目標から前後1〜5f以内にだいたい行ける感じなので
初期SEED厳選して10f〜位続いてる部分を毎回狙って安定させてる。
それとも皆自分と似たような感じ? よっぽど目押しが得意な人でなければそんなもんだと思うよ
自分は3フレーム連続の真ん中を狙う場合
押した時の感触で「多分ずれたな」て時は当然駄目として
「うまくいった」と感じた時はほぼ成功してる
でも目標が1Fしかないの狙った場合は全然安定しないよ 格闘ゲーム経験者で足払いを昇竜拳で狩るとか
音ゲー経験者で最高判定フルコンボ狙うとか
そういうの経験してればじゅうぶん狙える TSVの特定ってBV使う奴?ってパソコンに取り込んだりとかでデータの心配があるんだけどやめといたほうがいいかな?
コイキングで自然色粘るのもきつそうなんだよな おれもkeysaveでTSV特定したけど問題なくできたよ
6世代でSV孵化やってた人は多分みんなそのやり方だしそもそもSDカードにはBVとかポケファインダーの写真みたいなデータしか入ってないから心配ないと思う >>991
BVとかだけのデータを取り出すパッケージ版はまず支障ないと思うが、DL版はデータまるごと移すことになるから若干危険があるかもしれん
俺もSM発売当初はコイキング孵化でTSV特定しようと頑張ってたけど、光るお守りありの状態で5000個超えしても一向に出る気配なかったからKeySAVe使った このスレッドは1000を超えました。
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