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毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ79 [無断転載禁止]©2ch.net

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0001名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止
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2017/07/11(火) 00:17:31.69ID:WRKU/xfs0
◆ここは毒タイプのポケモンと毒中心パーティを語り合うスレです

◆毒ポケwiki
http://www19.atwiki.jp/dokudoku/

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※前スレ
毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ78
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/poke/1487182439/
0421名無しさん、君に決めた!
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2018/01/04(木) 06:16:39.04ID:vaafpWiZ0
強化の前にゲップを普通に使えるレベルに
あとどくのいとってどくばりレベルの15でもいいから威力つけてほしかったわ
0422名無しさん、君に決めた!
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2018/01/04(木) 08:50:50.27ID:emx0JBgm0
ゲップは威力130命中100にして欲しい出す条件もあれだしこれくらい強くてもいいだろ
0424名無しさん、君に決めた!
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2018/01/04(木) 12:41:30.16ID:nWB5BfTi0
面倒な手順踏んではずす可能性があるっていう
ゲーフリ的には名前も含めネタ枠なんだろうな
0429名無しさん、君に決めた!
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2018/01/04(木) 22:09:21.37ID:VqpxTV940
なんかいずれの強化も毒技サブウェポンにしてるような連中が得して終わりそう
初代のどくどくからほぼ変わっちゃいないぜ
0430名無しさん、君に決めた!
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2018/01/04(木) 22:19:11.24ID:s+m9j5wh0
毒づきやヘドロだとそんな感じだろうなぁ

クロスポイズンとポイズンテールの強化を急げゲーフリ
0434名無しさん、君に決めた!
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2018/01/05(金) 21:31:56.52ID:dbIWjbTM0
毒技ないポケモンの方が多い気がする
毒統一だと
0436名無しさん、君に決めた!
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2018/01/06(土) 03:41:24.80ID:L+HvXWeH0
そりゃ統一パ相手に一致技通るポケモンなんてまず出てこないからなあ
天候かフィールドがあるわけでもなければ一貫性高いわけでもないし、サブ豊富なポケモン多いしね
0437名無しさん、君に決めた!
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2018/01/06(土) 10:39:33.81ID:/ddURwZM0
それ故逆に毒弱点のポケモン出されると処理が面倒くさい
大体サブウエポンで弱点つけるけどさ
0440名無しさん、君に決めた!
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2018/01/06(土) 18:40:44.11ID:SROBC57W0
>>439
ミミッキュは毒等倍だけど最早タイプ相性関係ないからな
テテフは大半はスカーフで上から超技撃ってくるし、クチートと糞鍵は毒無効だし
フェアリーが毒に弱いとは何だったのか
0441名無しさん、君に決めた!
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2018/01/07(日) 19:07:13.89ID:IQ5n3Kif0
ぽかぽかフレンドタイムは毒ポケの間接的な強化ではある気がする
0444444
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2018/01/08(月) 05:04:17.73ID:vjMzcKDN0
444(σ´∀`)σ ゲッツ!!
444キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
444(・∀・)イイ!!
0445名無しさん、君に決めた!
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2018/01/08(月) 20:45:26.67ID:7LicytlQ0
エスパー対策に悪を用意したよな第二世代ぐらい
妖精が毒に機能してないよね同じ失敗しないよう妖精が竜に強いよう作った結果でももあるんだろうけど
0446名無しさん、君に決めた!
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2018/01/08(月) 21:25:53.80ID:c7hDWmam0
竜の対策で妖精だして妖精の弱点にあんま有利がない毒と鋼あてがったイメージだけどなー
0447名無しさん、君に決めた!
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2018/01/08(月) 23:05:47.27ID:mTLsDfPY0
ファンタジーでは妖精は鉄などの人工物が苦手とか、瘴気に弱いという設定はよく見るけどね
鋼の顎を持ってたり鍵を集める妖精がいるって?
知らんな
0449名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 08:45:55.59ID:9mxVet1t0
フェアリーのドラゴン無効はやりすぎだった
今はもうアーゴヨン、メガマンダとかの竜技以外のメインウェポン持ってるドラゴンしか息してない
ガブやサザンですら中堅という状況
ドラゴン半減にとどめとけばまた違っただろうに
0450名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 09:09:31.76ID:Xf1+z1bN0
空間ごと切り裂く技や豪快に尻尾で吹き飛ばす技を受けても何ともないのは違和感しかない
特にフラべべなどの小柄でひ弱そうな連中は
0451名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 10:21:27.40ID:ZLVK0iB/0
きっと技使う側は
「うわ、妖精さんや、アカンわこれ、効かへんわ」
使われる側は
「ウチ妖精やしwww効かへんしwww」
って互いに思ってるから効かないんだろ
暗闇で殴り合えば多分妖精さんもりゅうせいぐんで吹っ飛ぶ
0453名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 11:57:21.86ID:9KGHMMbe0
俺ガブが居なくなるのはガブの上位互換が出るときってずっと思ってたんだけどそんなことはなかったな
0456名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 14:57:05.24ID:BFzz1uPm0
第六世代のフェアリーはガブの地震で誤魔化せる相手ばっかだったからね
ニンフィア、クレッフィ、クチート、マリルリなどなど

第七世代はコケコやスカーフテテフには上から殴られるし、ミミッキュは対面でも無理
どんなパーティにもフェアリーがいて逆鱗が腐る腐る
類似タイプのランド、カバ、マンダとの競争に負けたのも痛い
0458名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 15:37:32.62ID:ZLVK0iB/0
まあ毒統一やってて相手にガブさんいたら喜んで出てくるけどな
フェアリーに虐められた鬱憤を毒統一にぶつけるのはやめていただきたい
0461名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 17:12:05.84ID:uN22MV1+0
こうなると氷4倍って昔ほど必須じゃないのかね
いま撃てる相手ってランドとマンダくらいしか思いつかないけど、冷ビ切ってもいいのか?!
0462名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 18:22:28.41ID:9mxVet1t0
そのランドとマンダが激重なことを忘れてはいけない
縛ってなくても厄介なんだから毒統一なら言わずもがな
0465名無しさん、君に決めた!
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2018/01/09(火) 23:49:50.15ID:UFFOe3C50
1700の壁が厚い…
グロスがつょぃ…勝てない…
0469名無しさん、君に決めた!
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2018/01/10(水) 08:25:18.72ID:3lGJdE0X0
メガグロスは大抵耐久に振ってる
返しの思念や地震で確殺されること考えると、不安定でも文字を使わざるを得ない
0470名無しさん、君に決めた!
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2018/01/10(水) 08:50:21.44ID:MDZTCrAu0
いや炎Zアーゴヨンでいける
いけるけどドラゴンZ持たせられないのはぃたぃ…
0471名無しさん、君に決めた!
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2018/01/14(日) 13:12:57.86ID:0lTdbQ/R0
ミミッキュに毒が等倍なのが解せない
そもそもなんでゴーストは毒を半減できるのやら
0476名無しさん、君に決めた!
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2018/01/16(火) 10:24:25.99ID:X0xTsL8n0
レート上がんない…
何でメガメタグロスこんな多いんだ…
0478名無しさん、君に決めた!
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2018/01/16(火) 12:56:09.63ID:oA3kZZD00
改めて性能を見ると6世代でそこまで流行らなかったのが不思議
メガのS反映タイミングとメガガルが主な原因かな
0479名無しさん、君に決めた!
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2018/01/16(火) 13:46:40.53ID:9Eyw7IrW0
それと環境的にアイヘがいまいち通りが悪くてメインが不安定な思念になりがちってのも微妙だった
0480名無しさん、君に決めた!
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2018/01/16(火) 20:54:45.19ID:XKZIByPm0
意外と思念切ってるメガグロス増えてきた
メガバナでごり押せた展開が何度か
0481名無しさん、君に決めた!
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2018/01/16(火) 20:55:25.68ID:RYCx3LBj0
顎のお陰かマンダが減ってきて
メガバナ自体が動かしやすくなってる気がする
0483名無しさん、君に決めた!
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2018/01/17(水) 15:06:15.32ID:6fLvi9lp0
あの火力とスピードの上に対フェアリー性能考えれば流行らないわけがないのだからエンニュート姐さんがんばって
0484名無しさん、君に決めた!
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2018/01/17(水) 17:04:53.57ID:T/NSHcYa0
テテフコケコミミッキュの誰にも勝てないゾ
あとレヒレにも勝てない
0487名無しさん、君に決めた!
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2018/01/18(木) 10:11:10.07ID:OmCaDopw0
電気タイプの充電みたいな毒タイプの技が欲しい
1ターン目に特攻と特防上がって、次ターンは鋼にも毒が等倍になるとか

うん、使わないな
0492名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 04:11:59.17ID:yaKAlK/Z0
とりあえず毒びし強化してほしいわ
毒タイプが場に出たら消滅するとかいう意味不明な要素削除しろ、わけわからん

現状場に展開するトラップスキルで息してるのってステロだけなんだからいい加減救済しろよ
0493名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 05:41:58.30ID:aDi2F77k0
ちょっとお聞きしたいのですが
毒菱巻かれた際にクロバットを出して羽休めすると毒菱は回収できるのでしょうか?
また重力・撃ち落とす等でも回収できるのかを教えてください
0494名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 08:43:10.96ID:PXRji4Tl0
ステロはそろそろ岩タイプの繰り出しで消滅してもいい
毒びし、まきびし、ねばねばあたりと比べて優遇されすぎ
0495名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 12:05:55.24ID:7righYng0
ねばねばネットが飛行に無効なのが謎だわ
イメージ的には飛行に対して効果大きくなってもいいと思うんだが
0496名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 12:07:06.17ID:b+GpzLV40
どくどくとかいう毒を象徴する技がほぼすべてのポケモンにばらまかれてるのが悔しい
0498名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 12:51:56.37ID:7righYng0
もはやどくどくは毒以外だと毒で毒タイプなら猛毒くらいでもいいレベルで配りすぎ
それか最早腐食を毒のタイプ特性でもいいだろこれ
腐食出る前から思ってたけど鋼に毒が無効なのは割と納得いかん
0499名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 13:47:17.95ID:1oBTfRzY0
タイプ相性や技の威力いじると結局何処ぞのカエルみたいなのが得して終わりそうなのがなぁ
毒タイプ『のポケモン』にしかないアドバンテージが欲しいよね
0502名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 18:56:34.41ID:yaKAlK/Z0
どくどくの命中率 80に
毒タイプがどくどくを使った場合、猛毒の2ターン目から開始する

ダストダスはダストシュート必中

ポイズンフィールド
毒タイプは1/16回復、鋼、飛行、浮遊には無効、それ以外のタイプは1/16ダメージ
追加で、毒の沼に足を取られて毎ターン素早さ1ランクダウン
0504名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 19:28:22.88ID:yaKAlK/Z0
ほんまな
草タイプに粉技聞かないとかさらっと追加すんなって感じだよな
それだったら炎タイプも粉なんて体の熱さで燃え尽きるし
飛行タイプも羽ばたつかせるだけで粉なんて吹き飛ばせるしいくらでもできるわな
腐食も毒タイプの個性にしていいんだよな

腐食という特性が出てしまった以上この望みが絶対にかなわなくなったのが実に悲しいことだがな
0505名無しさん、君に決めた!
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2018/01/19(金) 21:13:54.78ID:i3cgpPqI0
毒ポケの毒技全般にふしょくの効果を付けて
特性:ふしょくは毒版きもったまに変更すればおk
0506名無しさん、君に決めた!
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2018/01/20(土) 00:33:38.98ID:1KJkbVBD0
毒が通らない相手は燃やせるエンニュートにふしょくを渡すよりも
炎技を覚えない耐久寄りの毒タイプに渡した方がよかったとは思う
0507名無しさん、君に決めた!
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2018/01/20(土) 03:30:01.50ID:68PnigCO0
腐食はエンニュート以外が手に入れたら嬉しいけどドラン多いから毒守エンニュート自体は結構強いよ
0508名無しさん、君に決めた!
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2018/01/20(土) 07:32:23.84ID:Wa54VX460
毒状態無効、弱点2耐性5ってだけでも結構優秀なんだけどね
攻撃技の通りの悪さと、初代からの弱いイメージがね…
0510名無しさん、君に決めた!
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2018/01/20(土) 10:10:35.04ID:YNsfjz440
とは言え毒耐性、虫耐性、草耐性なんて弱いものイジメでしかないのがね
実質有用なのはフェアリー耐性と格闘耐性だけ
0513名無しさん、君に決めた!
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2018/01/20(土) 19:47:25.47ID:2F36fcvr0
虫と毒はもっと通り良くなっていいはず


ただし忍者蛙からダストシュートと
四つん這いのおっさんからとんぼ返り没収した上でな
0518名無しさん、君に決めた!
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2018/01/21(日) 09:41:21.04ID:Z4nx3Qm80
最初の使い手がへラクロスじゃなかったらメガホーンは虫タイプの技じゃなかっただろうな
0519名無しさん、君に決めた!
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2018/01/21(日) 14:53:38.36ID:R1O0SZZ90
それを言っちゃうと出会い頭やシグナルビームも怪しい所なんで・・・
飛びかかるは飛行だったら良かったのになぁ
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