毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ78 [無断転載禁止]©2ch.net
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どくタイプ種族値ランキング(メガシンカは除外)
|合計
|570 ウツロイド
|535 クロバット
|525 フシギバナ
|515 ドククラゲ ロズレイド
|505 ニドクイン ニドキング
|500 ベトベトン ゲンガー ドラピオン
├─────────┬─────────┬─────────┐
│HP .|こうげき .│ぼうぎょ |
│114 モロバレル |106 ドクロッグ ..│152 ドヒドイデ .|
│109 ウツロイド .|105 ウツボット │120 マタドガス |
│105 ベトベトン | . ベトベトン .. │110 ドラピオン |
│103 スカタンク |102 ニドキング │*99 ホイーガ |
|100 マルノーム .|100 ハブネーク . |..*95 ドガース |
|*90 ニドクイン | . ペンドラー |..*90 スコルピ |
|*85 クロバット |*95 ハリーセン |.. . ドラミドロ |
|*83 ドクロッグ | .ダストダス .|..*89 ペンドラー |
├─────────┼─────────┼─────────┤
│すばやさ |とくこう │とくぼう |
│130 クロバット ..|130 ゲンガー .│142 ドヒドイデ |
│117 エンニュート .|127 ウツロイド │131 ウツロイド . |
│112 ペンドラー .|125 ロズレイド .│123 ドラミドロ |
│110 ゲンガー ..|115 ゴースト │120 ドククラゲ . |
│103 ウツロイド |111 エンニュート | 105. ロズレイド . |
└─────────┴─────────┴─────────┘ ┌─────────┬─────────┬─────────┐
|毒 .|草 .|虫 .|
|500 ベトベトン .|625 メガフシギバナ |..495 メガスピアー |
|490 マタドガス |525 フシギバナ |..485 ペンドラー |
|474 ダストダス .|515 ロズレイド |450 モルフォン . |
|467 マルノーム |490 ラフレシア .|395 スピアー |
|458 ハブネーク | . ウツボット │400 アリアドス . |
|448 アーボック .|464 モロバレル .|385 ドクケイル |
├─────────┼─────────┼─────────┤
|水 |地 |霊 . |
|515 ドククラゲ ..|505 ニドクイン |600 メガゲンガー . |
|440 ハリーセン | . ニドキング . |500 ゲンガー . |
|495 ドヒドイデ | . | . |
├─────────┼─────────┼─────────┤
|悪 .|飛 竜 闘 | 岩 炎 . |
|500 ドラピオン |535 クロバット . | 570 ウツロイド |
|479 スカタンク |494 ドラミドロ │ 480 エンニュート |
|500 ベトベトン(R) |490 ドクロッグ . | . |
└─────────┴─────────┴─────────┘ ありゃ、かなりズレてしまった
すまんけど次スレ立てる時に修正よろしく スレ立て超乙
テンプレ更新で種族値合計トップがとうとう交代したのが感慨深い いちおつ
前スレ>>1000もGJ
バレンタインのミラクル交換会でラブボ夢コンパンもらったから育ててみよう エンニュートちゃん育てるの楽しみ
眼鏡オバヒ型にする 楽しみ要素
エンニュートちゃん
ウツロイドたん
ドヒドイデちゃん
アロベトンちゃん
スカタンクふいうち復活
アローが消えた環境での剣舞バトンペンドラーに蝶舞バトンモルフォン メガスピアーちゃんが使えるということで引退せずに済んだ でもメガバナも相変わらず強いぞ
前スレにあったけどメガ夫妻出て欲しかったわ コンビニでパッケージ版のポケモン売ってるかなあ?
メガバナ強そうだよな。コケコとレヒレを泣いてごめんなさいさせれそう。 みんな大会エントリーできた?
間に合うか分からんわ スピアー石入手がすぐじゃなくても大丈夫っぽいので参加せん事にした
暇だったら参加したかったけど メガスピアーちゃんスカーフ勢に嬲り殺されそうで心配 おれも今回は見送ったわ
慣れないダブルだし、せっかく作っためざ炎持ちラブボ夢ラフレシアちゃん使えないのはちょっと
今のうちにコンペビードルでも捕まえてくるか テテフに勝てそうなのが…
ドラピオン、アロベトン、スカタンク、ペンドラー…
くらいかな… >>15
テテフにごめんなさいしないと駄目な辺りに今回のカプカーストを感じざるを得ない PGL見たけどテテフの持ち物マジで半分近くがスカーフなのか・・・厄介だなぁ
折角のスピアーが活躍しにくそうだ
鋼も地味に増えてるし むしろテテフと組んで先制潰しつつ
誰かでねばねばネット撒いてからメガスピアー無双態勢に入る方が良さそうだな クロバとかで追い風→メガスピが一番強かったりして
せっかくの素早さが泣いてる あれでもチョッキウツロイドならスカーフテテフのサイコキ耐えるみたいね
ショック打たれるかな? あれ?バトルは3d非対応なの?
ランダムマッチも? すげえビードルでヒドイデ手に入った…
どんだけ過去作難民なんだ外人… ヒドイデなんて発売して少ししたくらいにミラクルやってたら腐る程流れてきたからそんなもんだろ 先制無効になるというのを逆手に取って
先制の爪を最も有効に使える相手かもしれないテテフ
あとワンダールームみたいなどマイナー技も使えるな 対戦相手が見つかりました!
メタグロス
ボーマンダ
マンムー
カプ・テテフ
バシャーモ
ギルガルド
毒統一で挑むならこの程度の相手に勝てて当然だよなあ? >>39
↑
メタグロス(メガ石)
マンムー(ステロ襷)
カプ・テテフ(拘りorZ)
バシャーモ(バトン)
ギルガルド(弱点保険)
ボーマンダ(メガ石)
↓
多分型と選出率はこんな感じになりそう
うちのPTならエンニュートゴルバットベトベトンでいくかな どうでもいいけど特性ふしょくだと毒ポケもどくどくだまで毒になれるんだな エンニュはどくどくだまで自ら毒になれるそうだね
異常対策につかえー……ないだろうなぁ エロニュートはなんとか使い道見出したいが
やっぱダブルになるのかね… 毒パじゃない普通のパーティだけど、凄く頼りになったよエンニュート ゲンガー弱体化して殴り合いぶっぱマシーン方向にされたから今ゲンガーみたいな遊びしたいならエンニュート使うべき状況だわ 旅パでもエンニュートつおい
けど雌のこと考えたらめざパの厳選が今から憂鬱だわ 逆に考えるんだ
めざパなんて無くてもいいやって考えるんだ 今は猫騙し、はたきおとすも選択肢に入るからめざぱなしでもスペースあくことはないよな まあ旅パで使う程度なら最初の一匹にエンカウントさえすれば、
あとは♀出るまでよばせるだけだから御三家や昔のビークインよりは楽 エンニュートさんはめざ氷まで厳選したけど積むか道具持たせないとガブを確1できないんだよな・・・
めざパを使わない型の方が居場所がありそう 連れてきたニドキングをフリーでちょっと使ってみたら糞強い…
はやくアローラ産で育てたいな キングの微妙な素早さと火力ではどちらかを補強せざるを得ないんだが、スカーフか珠か襷か
物理型か特殊型か一撃必殺型かどれがいいのか教えて!! 襷AC型
ふいうちその他特殊技
で運用してる
ORASでは殆ど使わなかったけど ニドキングそれなりの耐久あって不一致弱点ぐらい耐えてくれるし前世代珠運用してたわ
足りない早さは追い風でもすればいいんじゃね 有用性はともかくじゃれつくかマジシャイン覚えて欲しいなニドキング ドヒドイデの構成悩む
ずぶといHDゴツメ持ち
どくどく どくびし ワイドガード トーチカ
で運用してるが回復が再生力頼みだとつらたん 夢ヒドイデを求めてGTSにニドランを預けて10匹目にしてようやく再生力ヒドイデちゃん確保
しかもくろいきり遺伝ありがとう交換してくれた人
そして外人とガキは死ね 毒パのキングは地震襷耐えからの冷ビ返ししてもらわないと困るから襷以外考えられない
ドガスに都合良くやられてくれるガブランドばかりじゃないし z技のおかげで襷じゃなく1発耐え調整にしたやつも増えたし襷キングいってみるかな。スカーフ特殊より使いやすそうだ マタドガスの努力値、技、道具どうしてる?
HB特化でおにび撒いてるけどガブギャラ等で突っ張ってくれてもこちらの打点はほぼない(ギャラには一応10万あるけど
コケテテフ等に引かれがち、これらはドガスでは受けられないのでヘドロばくだんは切って本来の役割対象が積んできた時に撃てるクリアスモッグ入れようかなと色々悩ましい クリアスモッグ便利だよ
あと俺はサイコウェーブを好んで採用してた
殆ど使わなかったけど(マタドガス自体を) しっかしレンタルパーティって便利だな…
BPが溜まる溜まる
早くドヒドイデちゃん達を育てたい クリアスモッグやアシッドボムは強いんだけどなかなか所持してる子が限られるのよね マタドガスちゃんは有利な相手にはホント強い
剣舞搭載してる相手にもクリアスモッグ刺さるし
ただ交代先の特殊ATへかけられる負担が少なすぎる マタドガスはねむねご鬼火で主にゴツメ+火傷ダメで倒す方針
1ウェポンにいつも悩む そういえばスカイスキンの威力下がったからめざ氷の優先順位が高くなるのかな どうでもいいけどめざ氷理想ヤトウモリ雄を二匹ほど産んだ フル遺伝めざ氷やとうもり♀産まれたけど結局色じゃないから厳選少しずつ継続してる
めざ氷♀王冠個体たまにGTS流すけどマークない過去準伝よく釣れるなあ 大量にできる雄の有効活用法教えてほしいわ
バンクの数埋めにとりあえずぶちこんでるが… 4V1Uヤトウモリ雌ktkr
めざパ?ドラゴンだが? >>84
めざ氷の親に使えそうな奴だけ
一応マーキング付けてミラクルに流した GTS厳選2BOX目にてせっかちめざ炎ウツロイドがうちにきてくれて吐きそう やっと理想個体めざ氷ヤトウモリ雌きた…
長かった… マタドガスは氷Z+くろいきりかゴツメ+クリアスモッグ+いたみわけにするかで悩む 次の大会ではムウマージやエルフーンのおきみやげからかがくのちからベトベトン無双をするぞ これすごくね?早くメガスピアー使いたいな
攻: メガスピアー Lv.50
防: ゲッコウガ Lv.50
ダメージ: 196〜232
割合: 132.4%〜156.7%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 292〜348
割合: 197.2%〜235.1%
補正: [適応]
技: とどめばり
威力: 50
タイプ: むし*/物理
攻撃: 222+
防御: 87
最大HP: 148
天候: (ふつう) 確1だったとは知らなんだ
ただスピアーいる時点で警戒されそうだなぁ 虫技の通りは良くないからねぇ
モルフォンじゃ気付けないスピアーに始まる序盤虫組は主にサポートでペンドラー使うととても実感する ペンドラーはサブウェポンの方が機能したわ
リザードン対面で交代読みじしん打つと割と刺さる
今シーズンだとバトン殆ど警戒されないんだが毒統一だとアタッカーなのばれるんかね リザ対面で交代読みじしん
→交代せずにメガX
→…知ってた知ってた ペンドラーはホント強い
メガホ当ててくれさえすれば
あと守ると相手の竜舞の択ゲーに勝てば メガスピアーLv.50(ようき)
攻撃:202[EV:252; IV:31]
特性:てきおうりょく(タイプ一致を×2)
→
ゲッコウガLv.50(おくびょう)
防御:87[EV:0; IV:31]
HP:179[EV:252; IV:31]
--
技:とどめばり
威力:50(×2.0)
ダメージ:180-212
割合:100.6-118.4%
確定1発
Androidアプリ「ポケマネ」
いじっぱりで計算してるようだけど、
ようき且つ、ゲッコウガが謎のH極振りでもイケる メガスピアーがいたらそもそもゲッコウガは出て来ない可能性高いんじゃないかね まあスピアーは特殊耐久はまともだからゲッコウガの技で基本即死しないし
補正無し252振り珠ドロポンでやっと低乱数
物理技はダスト手裏剣けたぐりくらいだしね ゲッコ岩石封じとか持ってない?
リザードン多いから岩技結構いる気がしてたわ クラゲってシャイン覚えるんだな
サザンガルドに強く出れる…か? サザンガルドなんて過去の遺物意識してもねえ
第六世代の最初期に流行っただけなのになぜかやたらとちやほやされるよね
タイプ相性による相性補完が優れてるだけで、役割や環境は考慮されてない微妙な並び >>108
ガルドはどうにもならんが、性格無補整眼鏡サザンの大地の力は耐久無振りでも確定で耐える
一方性格無補整Cぶっぱのマジシャが耐久無振りサザンに低乱数1
性格補整ありでも確定にはできないけど、調整すれば対面から勝てんこともないんじゃないかな
チョッキサザンなんて知らん 毒パだけではないけど、ここんとこ対面では何とかなるけど
後出しはできないって状況しかないから開幕の読み負けで勝負が決まってしまう 火力インフレ甚だしいからね
火力インフレで長期戦を消すんじゃなくてさ、スリップダメージ増やして長期戦を消すんじゃ駄目なのかね 統一パは繰り出し性能が低い
前のスレで出てた最遅ゴルバットとかが頼りになるだろう
後は択ジャンケンに勝つしかない 今の環境でメガバナ育てるならどういう型がいいか
前のスレでパーティ紹介してた人いたら教えてクレメンス そりゃ毒、地、岩、ゴーストに半減で鋼無効は変わってませんし 攻めの中心はサブタイプで
毒の攻撃技持たないこともよくある 毒パ組んだら毒攻撃技持ってる奴の方が少ないのはよくあること ニドキングって角に毒あるんだろ?
つまりニドキングのヘドウェーは角の先っちょから出るのかも知れない(意味深)
じゃあニドクインのヘドウェーってどこから出るのかな? ニドクインにも角あるだろ…
当然スカタンクは尻から出る ヘドウェで思い出して計算したけどドラミちゃんスカーフテテフのサイキネならチョッキ持たせれば耐えるみたいだぞ素晴らしいな スカタンクの火炎放射も尻からだな
ただし魔法は尻から出るってやつだね 屁がガスとして燃えるのと、下手すりゃ爆発するってのはポケモンも現実も同じだな
うんこなんて火薬になるし 炎技受けたら大爆発する特性持ちの毒ポケモン欲しいな フレンドガードこのゆびピッピとかがくのちからたくわえるベトベトンとかいう人の心理を突いた戦法にボコボコにされた
やっぱり毒タイプってきたない ゴツメHB特化ダストダスをメガガルに後出しすると、
捨て身を食らうだけで相手は死ぬ!
擬似ナマコブシみたいなことできて面白いかもしれない スカタンクならこらえるでゴツメの試行回数が稼げたはず
あとふいうちあるからメガガルのふいうちを誘いやすい…かな? ゴツメぬめぬめヌメルゴンのこらえるは地味に面倒
グロパンふいうちで体力だけでなくSもかなり落とされたわ メガスピアーを
腕白S40、残りを物理耐久に振り育てる。
すると陽気ガブの先手を取りつつ
げきりん、じしんを共に確2に抑え
且つ、とどめばり後のシザークロスで確一で仕留めることができる。
……何かが、何かがみえてこないだろうか。 >>145
ガブ対面ならその耐久でミサイルばり→地震逆鱗耐え→とどめばりのが良くないか
鮫肌も最小限に抑えられるし 計算したら最速ガブの道具なしなら鮫肌も込で倒せる。プレート以上持ってたらアウト
準速の場合はいじっぱりだから道具なしでも鮫肌でアウト そもそもシングルバトルのガブリアスってスカーフばっかりじゃ 毒パにスカーフガブ選出し辛いやろ
飛行かふうせんで対策してあるんやから 飛行居るだけで選出控えるならガブは流行ってないでしょと言う突っ込みは置いといて地面で過半数抜群取れて氷はめざぱ頼りその上逆鱗の一貫性有りと毒パはガブ選出して下さいと言わんばかりの編成だからね
だけどガブは刺さりすぎて毒パ的には対策してるから逆に刺さらないんですけどね モルフォンって今どうなん?
スカテテフとかの前で死んでしまうん? 毒パでスカテテフを前にして死なないのは悪複合くらいなもんですよ >>161
うちのチョッキ素ベトンちゃんは耐えきって返しのダストをぶちかますんだぜ
たまに外すのはご愛敬だぜ チョッキクラゲなら1発耐えてミラコいけるんちゃう?試してないけど ひかえめスカーフテテフのサイキネをチョッキ無補正無振りドククラゲが受けるとき
攻: カプ・テテフ Lv.50
防: ドククラゲ Lv.50
ダメージ: 146〜174
割合: 94.1%〜112.2%
回数: 乱数1発 (68.8%)
急所ダメージ: 218?260
割合: 140.6%〜167.7%
補正: (ダメージ補正なし)
とりあえずHかDに全振りしとけば確2になるっぽい
ちなみにおだやかHD全振りでウタン持たせると
ひかえめテテフのZサイキネをギリ耐えられる、すごいぞクラゲ シングルだとサイコショック持ちテテフは2割ちょいか希望はあるな チョッキドラミと対面させて意気揚々とヘドウェ選択したらショック打たれて死んだわ クラゲとかベトンでサイキネ耐えようとしてショックに消し飛ばされるのは6世代で通った道だ
俺は結局チョッキドラピオンに落ち着いたが
アロベトンかわいいよアロベトン ドラピスカタンクベトン三体を見せ合いにいれとけば毒パでもスカーフテテフは出しにくいのでは! あとはマタドガスとクロバットとゲンガー…じゃなくてゴルバットで完璧だな! マタドガスで綺麗に地震スカしても後が続かなくてな…
鬼火のダメージ半減がほんまに痛い ドガスのサイコウェーブは打ってから暫く相手が考え込むのが分かって楽しいよ
いや負けるんだけどね ドガスからエスパー技が飛んできたことにビックリしてそう
覚えるって知らなかったら驚くわ たしかに
メガネサイコフィールドサイコウェーブ最強か? 固定ダメの倍率上昇って投げガルーラの再来ってことだが 結局ウツロイドのめざパは氷炎地どれがいいんですかね……
いつまでも迷って捕獲できん
なんで複数体でないんだ 6ボックス弱ウツロイドを手に入れて
おくびょう氷、ひかえめ炎+地面はゲットした。
残り半分だけど、自分のはいつ捕まえよう? 氷は鋼に対してガンジー状態になるから炎か地面
ウツロイドでガブ見る場面なんてほぼ無い ドラミドロの0.7パーセントの氷Zって、龍星群からの黒い霧Zでもするのかな?
結構楽しそうな戦法だ 流星で一匹飛ばして起点にしに出てきたガモスに黒霧してまた流星ぶちこむ愉快なやつ 一世代前の話だがな それ流星群だけじゃなくオバヒや馬鹿力でも応用利きそうだね
黒い霧覚えるのが限られてるのがアレだけど >>188
チルタリスとかが流星群→パワースワップというネタは昔からあってだな オバヒパワスワはキュウコンがやってたけど、今の火力インフレでは
パワスワできる余裕はない。黒い霧Zなら全快するけど、そもそもドラミは後攻だろうからキツイ シャンデラでオバヒ→Z黒い霧、オバヒ→Z小さくなるをそれぞれやってみたけど、スカーフ巻いて突っ込んだ方が使いやすかった
やっぱり耐久型に合う技なんだろうな 耐久型がほんとに限られた一部にしか出来なくなってきてるんだよな
6世代なんてマタドガスですら受けきれなかったし >>181
シングルバトル用であれば、そもそもガブリアスはスカーフが多いので、S103にはあまり意味が無い。
スカーフ装備でめざパ撃っちゃうと交代された場合に隙だらけになるし、抜群だけど臆病CSでは確定で耐えられるし。
ダブルバトル用であれば、スカーフガブリアスは少ないし、まずウツロイド守る+仲間の攻撃、次のターンでウツロイドのめざパ氷、という動きはじゅうぶん狙える。
実際俺はこの土日のメガストーン大会でそのウツロイド使った。 メガストーンっていつ貰えるんやったっけ?
なんかPGLで手続きとかいる? いつもの参加賞と同じなら大会終了後一週間くらいでPGLに案内が出る 無振りガブを持ち物無しめざパで確1とるためにはC211必要って結構狂ってるよね 無振りウツロイドを持ち物なしめざパで確一とるにはC304必要だし…(なんの意味もない比較) ウツロイドが役割持てる特殊って誰だろう
コケコッコにはボルチェンで逃げられるし リザYとかガモスとかポリ2とかクレセとか
ガバガバの岩耐性で受けようったってかなり厳しい テテフとマンダが嫌いだからスカーフウツロイド作ろうと思ったけど
無補正だとどっちも確殺できない悲しみ ペンドラードラミニドキングあたりで色狙ってみようと思ったけど苦行すぎる、、、
まず海外産の良個体が手に入らないわ
みんなGTS張り付いてるの? サブロム買って他言語プレイが普通でしょ
GTSで良個体とか効率悪すぎる SMから始めた初心者だけど何故か毒タイプに魅力を感じてここに来た
ニドキングのベスト構成教えてクレメンス 海外産メタモンと掛け合わせて色フシデ粘ってるけど全然来ないわ
500分の1って結構出そうに見えるけど相当確立低いよな せっかちcs襷orスカーフ
ふいうち、大地の力、冷凍ビーム
ヘドロウェーブ、十万ボルト、大文字から選択
これが基本形か
今は襷しかないかな タスキ持たせても一体持って行くのが限界なのが辛いな
かといってスカーフ持たせてももっと早い奴に抜かれたりするし
ウツロイドってリザードン対策になる? 対面ならどっちのリザも一撃で倒せたはず
後出しは…Yなら多分可能。Xならニトチャあるからスカーフが必要かな? Yはニトチャ地震とかいう地雷じゃない限り受け出しから勝てる
あとステロ撒いておけば勝手に死ぬ
Xは受け出し時にニトチャされるとドラクロで突破されるので微妙なところ スカーフ巻いてりゃ初手地震竜技ぶっぱ以外は対処出来る
ただXで耐久振りされてると落とせないからもうちょいジェムの火力が欲しいところ その内に岩の強化されてウツロイド強化あるからまぁ見てなって 岩強化されても恩恵受けるのが毒ポケ中ではウツロイド一体だけってのが… @ヘドロエンニュート(対高耐久、ポリ2カグヤガルドグロス)
臆病HCS
オバヒ/どくどく/みがわり/まもる
A残飯マタドガス(物理受けガブミミその他)
図太いHB
クリアスモッグ/おにび/だいもんじ/めざ氷
Bフィラ実ベトベトンR(特殊受け)
慎重HD
はたきおとす/ダストシュート/おいうち/どくどく
Cスカーフニドキング(高速両刀狩りグロスマンダルカリオゲッコウガ)
控え目CS
冷ビ/放射/大地/10万
D風船ウツロイド(対メガリザウルガモス)
臆病CS
ジェム/ヘドウェ/めざ氷/ステロ
Eメガバナ(対ミロカロス、地面)
穏やかHD
ギガドレ/ヘド爆/光合成/めざ炎
これでレート行こうと思うんだが何かアドバイスくれ レート使用率一位のテテフをベトンに一任するのはさすがに無茶すぎやしませんかね
襷持ち、スカーフ持ちも交えて全力で対策しないと 襷がいないのは確かに
あとマタドガスは俺ならゴツメにするかなあ… あとマタドガスは痛み分け欲しいかなあ
HPドレインができる貴重な技 >>218
毒みがエンニュートは思ってるより相当使いづらい
ウツロイドに風船持たせるなら襷のほうがいい
型破りドリュウズに対応出来るか心配
ドガスをゴルバットでもいいかも
>>219
後だし余裕だし叩きで交代されても問題ないから特に問題は無いと思う ベトンでテテフだけ相手できるならいいんだけどね
統一パだと交換が効かないことが多いので、一度繰り出したベトンをひっこめるチャンスはあまりない
テテフには追い打ち決めたところで余裕で耐えられる一方、
こっちは交換できずに後続にベトンを削られてしまう
そうやって疲弊したところで、テテフが再登場してゲームセット
統一パで受け主体のパーティを組むのは筋が悪い
まあ潜ればすぐにわかるでしょう 毒パの場合はドガスベトンの二匹だけで割と優秀な受け回しができるよ >>218
エンニュートとマタドガスの二匹が残飯っていうのは、たぶん使ってる時間無いと思う。 ドガスは交代先への負担がな
これ毒スレでは100回くらい言われてるけど >>223
毒パには前スレの最遅ゴルバットの採用を割と真面目に薦める はたき環境ってまだ続いてる?
メガ石Z石持ち多いから少なくなってるのかな だれがメガ石やZ持ちかわかるのはメリットと言えばメリット
わかったところでどうにもならないケースのほうが多いけど
ポリ2とか大幅に減ってるし通りも悪いしでかなり微妙 誰彼構わず取り敢えずはたきおとすアロベトンと、
粘着ではたきおとせないカントーベトンで対になってるのがいとをかしだな ベトベトンとかマタドガスってマスターソードで浄化されそうな顔してるよな 成功追い討ち二発でようやくじゃほぼ対策になってないね
たかだか等倍威力80の限界 アロペトンなら後出しで耐えてからゴミ箱ぶん投げる余裕もあるな
その時の読み合いで追い打ちも選択肢にはあっても良いかと スカーフ多くて交代するしかないならタイプ一致追い討ち自体は悪くないけどね。流石準伝だわな硬い アローラ×カントーで使えるアローラ図鑑外のメンツ見てたら改めてカントーは毒ポケばっかだなぁって思った ほんとカントーの毒は多い
初代で出しすぎたせいか全然増えないけど しかも初代組は今でも現役ばっかりだからな…
あ、ラフレシアさんは座ってて下さい ラフレシアをどう使いこなすんですかね…ウツボはまだ行けるがこっちはキツい 六世代だとラフレシア入りで2000行った構築があった記憶があるんだけどどんなのだっけな 何気にウツボット、ラフレシア、フシギバナ、ロズレイドの草毒タイプはテテフ以外のカプに対して有利なんだな >>251
隙を見てとぐろを巻いてダストシュートをぶちかます型しか思い浮かばない 威嚇入れた隙にとぐろをまくやたくわえるが積めて
さらにはだっぴ眠るの優秀な回復性能、
とぐろをまくと相性のいいダストシュートと豊富なサブ技
マジ優秀すぎるだろアーボック アーボックは威嚇スカーフすりかえ型が使いやすい
とぐろとか脱皮眠るとかはしっかり考えて採用しないと適当に単体で入れると全く役に立たなくて辛い 舞ったカイリューを胞子で麻痺らせて勝ったことあるから侮れないぜ 初代ってスピアー使ってくるNPCあんまいないよね
俺が使うからいいけど ラフレシアは図太い防御特化、ギガドレ甘えるしびれごなグラスフィールド@ゴツメで6世代で大活躍した
ガルーラとか御馳走だった 今はマヒ弱体化したしほうしもあるからどくどくとかこうごうせいの方が良さそう >>261
7世代で十回ほど使ってみたがしびれごなが一回も当たらず解雇した
たしかに麻痺の恩恵へぼくなったし試してみる
ところでパーティー診断してくれる優しいひとおる?
アローラフレンドリーで使って勝率そこそこよかったんでアローラカントーで調整して使ってみようと思ってるんだが 毒パ、もしくは毒ポケ+弱点サポートの構成なら喜んでどうぞ 勿論毒だ頼む
控え目クラゲ@スカーフ
ハイポウェーブ冷ビー祟り目
腕白ゴルバ@きせき
毒々蜻蛉羽休め黒い霧
臆病エンニュート@襷
文字ウェーブめざ氷猫だまし
意地べトン@チョッキ
ゴミ叩き影うち文字
図太いドヒド@ノマZ
熱湯毒々蓄え再生
控え目ウツロイド@眼鏡
ジェムウェーブかみなりめざ炎
クラゲとゴルバが刺さりまくった
基本こいつ選出で残りはべトンかエンニュート
ドヒドは殆ど使わずウツロイドはゼロ アロカンでは
クラゲの祟り目をギガドレ
ウツロイドをニドクインに
くらいが確定で
ゴルバの蜻蛉を吸血にするかどうか
べトンの影うちを追い討ちにするか
ドヒドをドガスにするかどうか
あたりを検討中
アドバイスくれ ドヒデの枠をモロバレルにする
ベトンは影うちより大文字を追い討ちに買えた方が良いような 奇跡ゴルバは後攻トンボが売りだろうから外すのは悪手じゃない? エンニュートはうっかりや珠にしてオバヒ放射めざ氷猫だましがオススメ
珠なら放射でグロスが確定
猫だましオバヒでポリZ確定
オバヒでガルドも確定
ゴルバットは蜻蛉必須だと思う
ヒトデを変えるならフシギバナかロズレイド辺りで電気と地面両方牽制 ようきASペンドラーのどくづき+2がリフレクター貼ったテテフに耐えられたんだが
A実数値2倍でリフレクターで半減だと計算上は乱数93%になるのか とどめばりってアリアドスも覚えるみたいね
ハリーセンとアリアドスがとどめばり+先制使えるのね 今作からで毒統一を
始めてみようかと思うのですが
ニドキング@襷
冷B、ヘドウェ、大地、火炎放射
ゴルバット@輝石
とんぼ、毒々、羽、怒りの前歯
ゲンガー@メガ
祟目、身代わり、滅び、催眠術
ペンドラー@珠
守る、メガホーン、じしん、雪崩
ドククラゲ@オボン
冷B、ドロポン、どくびし、ヘド爆
アロベト@ヘドロ
かげうち、ダスト、はたき、放射
を考えているのですが、入れ替えた方が
いいポケモン技構成変えた方が良いの
とかいますか? 性格、個体値、努力値の情報なしでアドバイス出来るエスパーは居ないはず、毒スレだけに。 毒エスパーいないんだよね
どっちも紫イメージだし、弱点関係の割に初代からモルフォンとかゲンガーとかドガスもかなエスパーっぽい毒はいるのに 単エスパー量産されすぎだしスリーパー辺りに毒付かないかしら… 弱点は地・悪・霊で格闘は1/4か
かなり良さそう
…スリーパーの場合だと似たようなステ配分のベトンとの性能差が大きすぎ
覚える技的には嫌がらせ主体で毒っぽいけどなぁ B上がったハリセンさんに出番ないですかね
5世代では水ジュエルもたせて使ってたが ここの人かどうかわかんないけどフリーで毒統一パの人と当たった
対戦ありがとうございました >>283
知らなかったぞ!
B種族値10も上がってるやん!威嚇と合わせてすげー強くね? 元々は特に威嚇追加前は襷運用前提ぐらいの耐久だしなぁ ドヒドイデとの差別化には初ターンにZどくづきかアクアテールくらいしかないな 確か6世代ではアロー対策の筆頭だったよね
威嚇ではちまき補正有ブレバを確3、電磁波と道連れにアクジェも有るから強かった気が 氷Zハリーセンと相性よさそう
ベトベトンやペンドラーと合わせて統一積みサイクルパとかもできそう カプ・テテフ
ガブリアス
ミミッキュ
カプ・コケコ
ボーマンダ
リザードン
ギャラドス
マンムー
バシャーモ
ギルガルド
カプ・レヒレ
ルカリオ
テッカグヤ
パルシェン
ランドロス おくびょうウツロイドのめざパ氷がガブリアスを絶妙に倒せない 準速でガブと同速のエンニュート、
最速でガブを絶妙に落とせないウツロイド、
これ絶対ワザとやってるよねって思っちゃう 7世代は絶妙な種族値な奴多い
私的にはテッカグヤとか感銘受ける程だった
ただその多くの調整先がガブなんだよ
メガ勢の大雑把な数値にはなす術無く潰される >>304
するとロズレイドさんが割りを食うというジレンマ なら一律90にすればいいんだ
ついでに物特もタイプ依存に戻せば安定毒物理の誕生だ HBcdSの鈍感めざ地ヤトウモリを厳選してたら
なぜか先にHBcDSのめざ草個体が来たんだが(ちゃんと♀)
めざ草って誰に打てばいいの? 基本4倍弱点以外に打つやついないのがめざパ
毒も炎も半減にされる水地あたりじゃね メガスピアー軸の毒統一ってどんな構築がいいかな?
思ったより使い辛い… ベトベター
ズバット
メノクラゲ
マダツボミ
ゴクリン
メガスピアー やっぱメガスピアーが毒でトップのアタッカーだもんな メガスピアーはスカーフのカモで竜舞積み勢の起点で鋼の剣舞の起点になる
イマイチ使い辛いのよね メガスピアー弱いわけじゃないんだけど、メガゲンメガバナメガムカデより優先したいかというと メガの中でもゲンガーやバナは強い部類だもんね
しかしスピアー強化とゲンガー弱体がある以上は試したいとは思っちゃう
虫毒の適応力なんて使いにくいのは使わなくても分かるがな! そもそも完全に戦力外扱いだったXY時代から比べたら大出世なんだがなぁスピアー
第4世代ではなんだかんだ頑張って運用してたのが懐かしい メガスピアー使ってみたいけど、テテフと組ませて先制技無効にするか、ジバコやサンダーと一緒にトンぼるするか悩むな〜
エスパー地面無効枠としてサザンとかもいたら良いのかな 6世代の頃はサンダーと一緒にサイクルで回してたけど結構強かった
今はZ技で無理矢理サイクル破壊とかあるだろうから何とも言えんけど トドメ針を活かそうにも覚える技の範囲狭いわ
教え技ないとライナー使えないし
結局トンボかなぁ テテフとは刺すかか刺されるかで大変そう
常にスカーフの有無でじゃんけんしなきゃならない あのスピアーが使用率1位と殴り合い出来るようになっただけで大事件なんだけどな 1位さんに殴り勝てるベトン君も思い出してホラ
テテフ以外にも特殊紙アタッカーは大体落とせちゃうし出世し過ぎや いやあ、べトンさんは紫色の頃からエースでしたし…
出世したのは確かにそうだけど昔ながらのグロパンチョッキべトンも味があって良い テテフと対面した時のこと考えると守る抜けない
守る→サイキネ→ベトンに交代
→ムンフォ→そのまま殴る
が安定択だろうしとどめばり入れるスペがないよお スピアーは受けを意識してパーティ組むより、エースとしてほかのサポートつけた方が強い
通りの悪いやつも無理やり突破するくらいのエースに仕上げるのが適切な気がする ステロまいて、追い風かねばねばネットで素早さサポートしてやるといいかも? スピアーにつるぎ加速バトンだな!→バトン直後に堕ちる クインの使いやすさを知った
もうキングには戻れない クインはスカガブもマンダもナットレイもハッサムもメガクチも相手できるいい子
俺はずぶといHB珠が好き クインの技構成教えてちょ。キングほどじゃないが多すぎて決まらない HB珠ってガブが冷ビで落ちないからちょいとCに回すといいぞ クインS低いから振らないと行動回数取れなくね
耐久振ったら2確以上耐えたりすんの? 偶然産まれた色違いアローラベトンが、元祖ベトンのテイストも感じられてグッド 俺はヒドイデちゃんを買おうと思ってる
可愛過ぎてな……たまらん… \ \\
__∧_∧_\
\(´∀`)_\\
゙| ̄ ̄P |ヾ
\ |\(;゚Д゚) \
\ヾ | ̄ξ*^ω^)ξ
\\ |\ /っyっ\
\\ヾ | ̄ ̄ ̄ ̄|
\\ \___/ メガスピアーをあえてスカーフテテフやスカガブ相手に居座らせる→相手のサイキネや地震にベトベトンや風船持ち積みアタッカーを降臨させる戦術
意外と実用性ありそう 毒統一じゃないけどブラッキーでラス1スカーフテテフのフェアリー技おびき寄せてから
スピアーで殴った事はある そっか。紙紙言われるスピアーでも特防はそれなりだからテテフのムンフォ耐えられるのか 毒統一に風船ダグトリオ忍ばせてアーボックでスカーフすり替え→地震うたせて
ありじごくでロックからのつめとぎ6積みエッジすると見せかけてメガスピアーに交代する だって範囲狭いから単体で使い辛いんだもん
ニドクインさんを見習って欲しい 技の威力低いからルカリオみたいな火力も出ないしね
耐久もぺらぺらでサポート必須 特攻をガッツリ削って他にまわす事をやってようやく……だからなぁ
タスキ持てないから主軸にするならフォロー必須 まぁ少なくとも毒統一には向かないと思う
けどなんだかんだこのスピードで上から叩いたりヒットアンドアウェイで楽しめるのは事実
何よりかっこいい(重要) 適応力と統一パの相性はそりゃよくないもんな
今や虫の通りが毒以上に悪いから悪ゴーストみたく虫の相性見直しでもあると化けそう 虫の方が急務だな
特に意識せずに組んでても気がついたら6匹中3匹が虫半減、虫抜群はなしとかザラだぞ 同じく不遇の草技は一定の需要あるけど、
虫技のサブウェポンが欲しいみたいな需要ってほとんどないよね
鋼や毒もフェアリー特需に沸き立っている今、元々抜群を取れないノーマルを除けば、
虫技は最も要らない攻撃タイプになってるかもしれない 今の相性のままなら大まじめに虫版無反動プリズムレーザーや天邪鬼単純Vジェネとか出したり
銀色の風の追加効果発生率100%にしても何の問題もないどころか環境に絶対かすりもしない
悪草エスパーは複合先のタイプで相殺すればいいだけの話だし ぎんいろのかぜはメガヤンマ、テッカニン、フェローチェ、アルセウスとかパッと思いつくだけでもかなりヤバい 毒パでスピアーのサポートする程余裕ないからな
それよりクチートが辛くなるだろ 毒パなんか地震が起きた時に互いにサポートし合う互助会みたいなもんやないですか… じしんほけん
地震、マグニチュードなどを食らった時にダメージ×100円のお小遣いが手に入る 虫って初代から虫ケラと表現されるような弱さなんだけど、
最強の敵には唯一無二の特効持ちってイメージ 今も活躍できる虫タイプって大半が複合タイプの恩恵にあやかってるしな
それこそスピアーが虫飛行だったら目も向けられなかったと思う ハッサムは兎も角ガモスは炎単色になったほうが明らかに強いからな ガモスはステロ4倍だし多少強くてもいいよねって感じで作られてる気がする
他の岩4倍弱点さんは知らん レディアン「は?」
アゲハント「はぁ?」
デリバード「ハアアアアアア!?」 ステロ四倍段って言ってな
岩四倍のポケモンがステロ使うやつに勝つには四倍の種族値が必要ってことなんだ アリアドス系のスピアー程のテコ入れされてない序盤虫は沢山いるし毒複合多いしなにか欲しいねぇ こどく(蠱毒)
主に虫毒タイプに配布される技(スピアーやペンドラーは対象外)
ターンごとに1/16, 1/8, 1/4...と倍のスリップダメージを与える
毒タイプや鋼タイプにも通る
これならどくまもで最低限の使い道が生まれる……はず 蠱毒とか厨二病拗らせたやつくらいしか理解できない技を追加するはずもないわけで イベルタルは毒飛行でも良かったんじゃないかね
コカトリスみたく、石化させる毒を持ってるってことで
石化は映画だけの能力だっけ? 蟲毒から中二病連想するって、なんていうかまあ、そういう年齢層なんだろうねえ
昭和やそれ以前からさんざんありふれてる定番ネタなんだけど そういや石化ってポケモンにはないな
地面か岩辺りの状態異常でも良さそうだけど >>394
ありふれてようがなんだろうが子供向けゲームに出すようなネタじゃないです >>381
誰も言わなかったから言ってやろう
アイシールド21懐かしいね いつから使われてるとか関係なしにぼくが考えたさいきょうの〜は精神年齢がね…
カントーアローラは毒パでいきたいがメガゲンとバナが使えんのが痛すぎる ゲンガーはタスキ道連れがあるけどバナはメガ無しだとちょっと辛いよな
眼鏡葉緑素かヘドロ持たせた耐久型が無難かな でもカントー可なら選出出来る奴多いだろ。ドラピオンとスカタンク禁止は少し痛いが。クロバットはジョウトだからダメかと思ったが、アローラ枠でOKだった 毒パに負けた
私のパーティーじゃマタドガスに何にもできなかったっていうね 毒パにウチのドラピさんが3縦
まぁこっちはマイナーとメジャーの変態型だったから他のを警戒してたんだろうけど
毒パは偶に当たるね
他の統一パなんてほぼ死滅してない?
SM入ってから霊、飛、ブイズを1回ずつ見かけた位 スレ一覧見ても毒タイプ以外過疎かそもそも立ってないし マタドガスのPGLデータとか見ると、一緒に手持ちに入れられてる相方の1位がベトベトンで、他にベストテンにニドキング、バナ、ウツロイドだからな。お前ら毒パ好きすぎだろ それ統一パ以外での需要が壊滅的ってことだからあまり喜ばしい事じゃないぞ
上位6体が全部UBのアクジキングとかと同じで 毒パにすら選出すらされない子達に比べればマタドガスやニドキングはまだ恵まれている事の裏返しでもある マタドガス⇄アロベトンの相性補完は抜群!
毒統一は本当に多いよ以前ポケモンセンターで野良バトルしてたら毒統一同士だったことがある たまにはカントーのクラゲの事も思い出してやってください ドククラゲはポテンシャルは高いんだが環境が悪過ぎてな 特殊受けのくせにテテフもコケコも受けられないってのは致命的だわな ドククラゲの物理耐久を大幅に上げてさらに再生技と特性を備えたドヒドイデちゃん 技構成どうしてる?
確1で倒せる相手少なすぎない? >>421
ハドロンヘドウェ冷ビギカドレ
コケコの10万までなら確定で耐えるからガブの並びにかなり強気に出れる。
まぁ意表つけてのリターンが結構でかい。 合計種族値が優等生とは、ちょっとインフレが進んでドククラゲもクロバットさえも言い難くなってきちゃったのはあるなぁ
ドガスとドククラゲは再生与えてももう良いじゃんって思う でもこういう、統一パで出てくる天敵をどう倒すか考えてる時が一番楽しいわ マタドガスかクロバットで焼く
スカーフなら交換されるが そこでハリーセンですよ
威嚇で地震耐え、タイプではがね半減なのでかなり強気に出せる
スカーフならアクジェ、それ以外なら先制道連れが通るぞ! スカーフなら加速ペンドラーで地震
砂パならきせきゴルバで砂止むまで粘ってとんぼ返り→スカーフニドキングだな
カババンギドリュマンダの並びはどうあっても辛いが
メガバナでなんとかなるんだろうか ドガスの技で、クリスモか黒い霧で迷ったあげく、ハッサム意識で霧にしたらハッサム全然見ない
生ハッサムって既に絶滅危惧種? 毒パというかポケモン自体初心者なんだけど毒まいてベノムショックたたりめメガゲンガーで無双って机上の空論かな? ゲンガーの状態異常祟りってのが、全抜きできるほどの火力ではないんだわ。だからそう簡単にどくびし+ゲンガーだけじゃ勝てない。
浮いてる奴らもいる事だし、スカガブなどのゲンガー全抜きを阻止してくるやつも少なくない。ロマンこそあれどどくびし軸の毒統一は厳しいだろうな 祟り目ゲンガーを採用するならば、ゴルバットと連携して動くと良いんだ。
どくどく→後攻とんぼでゲンガーを無償降臨させる動きが強くて、ゲンガーが苦手な地面をゴルバットが受け出しできる。とんぼがえりと影踏みのコンボは言うまでもなく強いし、祟り目との相性も良い優秀なコンビになるね ベノムも祟り目もシャドボより威力高いだけで流星群やオバヒと基本威力変わらないのよ
撒かれる毒も毒を撒くサポートもゲンガーも強いけどそこが一番痛い やっぱり素早さ的にも火力的にもいっぽ足りないのか‥これ一辺倒の戦略は無理みたいだね。でもゴルバットも優秀だし他の戦略も用意しとけば使えないこともないのかな?とにかく皆ありがとう 流星やオバヒと同じ威力で火力不足とかインフレがヤバイ 特殊条件毒技と言えば、一方俺はマルノームのくいしんぼうに着目して50%回復木の実でゲップ型を試してみた…。
使えないことはないが技スペースがもう1つ欲しい。 ゲップの発動条件の厳しさ考えると、木の実食ってなくても半分の威力は欲しい くいしんぼうに『ほおぶくろ』効果か、
きのみ二個分の効果発揮的なものも
あったらいいのに。 他のポケモンにチョッキ持たせてるからくいしんぼうベトン(フィラ)使ってるけど堅いな
カプ系だけでなく厄介なボルトロスとかゲッコウガ見れるのは強い フィラの強化と今回メジャー(?)なベトンが持ってることで食いしん坊に注目が!! バンク解禁後のシングルレートだとベトンはほぼ見なくなったね
役割対象の裏には大抵ガブ等のじしん持ちがいるからなんだろうけど アロベトンはピンポイントに刺さるから使い辛いんだよね
Aがもう少し欲しい それを言うならBもDもSも欲しいし技も足りてなくて要するにいろいろ惜しい ドククラゲはポケモンGOでならトレーニング要員でカイリュー相手に奮闘してるんだけどな
本家では辛いよな…特殊はちょっと甘やかしすぎ
サイコショックなんてもん出しちゃうわ威嚇の特殊版なんかも未だに無いし >>447
受けループなんかこのコンボで完封できるよね。グライオン誘ってゲンガー下ろしてキャッチしたら勝ち勝ち >>453
違う。普段はROMってるけど今回はかなり行けたので >>454
2000越えは素直に凄いと思う
ゴルバットが同じだったからシーズンで構成変えたのかと思ったけど違ったのか前スレ参考にした感じ? >>455
最遅ゴルバットはツイッターで毒統一仲間に勧められて採用した。前シーズンから使ってるけど多分ツイッターで繋がりある人なのかな。とんぼとゲンガーのコンボは布教したらなんかみんな使い始めた感じ ニドキングの不意討ちはやっぱ必要?
火炎放射いれてるのだが >>457
わりと大地+3色でも良いかも。パーティと相談だろうけど、言われてみればあんまり俺も撃ってねえわ スカーフならいらないけど、珠か襷ならだいたい撃つ相手に素早さ負けてるからいると思う
パーティと相談だね >>452
Twitterでみた(笑)
まんまパクった構築使わせて
もらいましたけどマジで強かったです 昨晩PGLのシーズン3使用率30位くらいにスピアーが入る夢見た
使おう >>452
すっごくどうでもいいことなんだけど、なんでゲンガーのレベル57なんだ? 俺もハピ道場でオーバーして53とかになったやつ多数だわw
中途半端に48とかで止まるとすごくめんどくさかった オーバーしても別に良いとわかっていても手前で止めて飴でピッタリ50にする手間を踏んでしまう >>452
ドヒドイデの氷技は何故吹雪じゃないのですか?
結構、冷ビ素撃ちする機会があったりします? まあZワザとしてしか使わないならふぶきで良いかもしれないな マンダの起点になるやつはPTに入れられない病気になってしまった ヒャッハー!スピアナイトだー!って感じだな
コケコと元気にとんボルしてるようでなによりです シーズン3では毒パの宿敵メガクチが暴れるんだろうなあ メガクチかわいいし強いけど毒と弱点被るので統一解除しても採用しにくい問題 >>466
なんとなくで冷ビ採用してたけど言われてみりゃ吹雪でも良さそう。冷ビ素で打つ機会が無いわけじゃないけど、それも吹雪で困るシチュ少ないし。
削れた四倍勢へのZ温存やベトンと両選出した時に素撃ちシチュがあるが、それも微細よなあ。うん、普通に吹雪でいいと思う。好みの問題って感じ、使ってみたら冷凍ビームが良いってなる人もいるかも。 メガクチはヒトデで止まる
熱湯火傷からのからげんきはNG >>476
詳しくありがとうございます!
2000突破とか見たら、バトレボぶりくらいに毒パ組みたくなっちゃいました
余り84で良い耐久調整先が見つからなかったら、84ドヒドイデで使ってみようと思います クチート好きだから使ってるってやつがメガ石無しでどれほどいたかってのが次のシーズンでよくわかるな 第四世代ぐらいと今ではインフレの差もあるからね?
あの頃のメガなしクチートより今のメガなしクチートの方が辛いよ
マタドガスが何となく使いにくくなったのと似てる クチートを叩いてるというよりは、素直に強いからと言えず好きだから使うとか言う性根の腐ったトレーナーを叩いてるんだな 攻撃種族値130の一致120技が低火力扱いされる風潮 >>480
あとC84振りはミミッキュのみがわりを熱湯で割る率が上がるのも利点で、確定で割りたければ100振り。最近呪いみがわりが増えてるのでそちらも一考の余地あり クチートは実際重いなあ、これまでのパーティだと対応策が少ない 毒スレの新アイドル、エンニュートちゃんがいるじゃないか!
一般的なH振りメガクチが大文字で乱イチ50%だと… >>491
Cに努力値振ってください
振ったら文字確一で放射が50% 眼鏡エンニュート使ってみようかな
ただ仮想敵のガブちゃんスカーフor襷率高いからな… ふいうちで大ダメージ受けちゃうけどエンニュートアリかもね
交代でも結構な負担をかけられる筈だし いじってる最中に努力値設定消えてたごめんよエンニュートちゃん…
しかし不意討ちで9割持ってかれるから対面じゃないと負けるか
トンボゴルバが過労死しそう >>496
ゴルバットはクチートよりS高いから最鈍でも後攻とんぼは無理
対面じゃないと厳しい Z持ってはたきのダメージ抑えたドヒドイデ、特化でも舞はたき乱2
とっとと焼かないと黒霧ありでも厳しいか それこそ吹雪採用にしてCに振らない選択肢が有力になってくる。 舞じゃれでほぼ確2だからな
ルカリオもそうだが黒い霧自己再生ループに陥るこういう連中にこそ毒入れたいのに鋼タイプというのがほんと辛い
毒入るならトーチカ入れるのに マタドガスさん、クチート流行ってる今なら弱くないのでは 地味にドガっさんって鬼火と浮遊貰った第三世代から型ほぼ変わってないよね
いぶし銀の強さ 舞じゃれ二確ならからやぶパルシェンと同じ対処でいいからそこまででも無い気がする
舞よりからげんき搭載型の方が火傷からのワンチャンが怖い >>503
パルと違って毒が入らないからジリ貧になるんだよね
じゃれ外した隙に熱湯火傷狙う感じになるけど叩き持ちだと外さないから受けきるのはかなり難しい
急所で簡単に崩れる メガにはメガをと思って物理地震バナ確2で計算したけど舞アイアンヘッド1発でおわるなぁ。
あ、スピアーさんは座っててください 流石にじゃれつく切った舞はたき不意討ちアイへ型は変態過ぎる
一般的な構成だと剣舞はたきじゃれ不意型が一番きつそう
基本受け出しならヒトデ熱湯連打のお祈りかマタドガスくらいしか無さそう
対面ならメガバナかロズレイドかエンニュートかニド夫妻
ゴルバットでの居座り気を付けたら選出時点で割となんとかなりそうな気がする みがわり搭載ヘドロドガス
どく みが まも 放射
思い切って鬼火を切って、対クチート、ハッサム、ナットレイを意識して放射搭載。
ドガスの弱みである、流し際の「役割対象外への負荷の少なさ」をどくみがにより解消。
相手交換時みがわりorどくどく、出てきた炎等にドヒドイデやウツロイドを後投げ、……とサイクルを回して、2サイクル目はまもみがで両方見れる算段。
調整だが、カグヤ対面でみがわりを張れるようにSに少し降りつつ残りHBか 上に書いたドガス入れて潜ってるけどいい感じ。有利対面で誘う炎に猛毒当てて、落ち着いてドヒドに回すのが気持ちいい。 HBドガス(対クチート)なら上から鬼火撃って文字二発でよくね? >>509
クチートが居座る前提ならそれで良いんだけど、実際はポリ2だとかに引かれてジリ貧じゃん?それを解消できると考える 炎技さえあればまあクチートには基本勝てる
鬼火があれば不意打ちの読み合いを拒否できるけど
無くてもヘドロ身代わりなら不利な択ではない >>509
鬼火と文字二発って一回は絶対外すだろそれ 悪以外に仕事できるサイコウェーブは…!?
悪には毒毒でもプレゼントや サイコウェーブっていつの間にか強化されてたのな
ずっと1〜Lv*1.5のランダムかと思ってた そういえばマタドガスがもういっかい進化して炎毒になるっていう昔から言われてた夢は、リージョンフォームでも実現しなかったな… 上にあるみがわりドガちゃん、カバドリに対して2匹捨てて吹き飛ばし無効にした後カバ対面でみがわりしたら楽しい事になった
カバ毒殺ルートもありつつドリュにみがわり残して対面する安心感よ… 可燃性ガスを帯びた毒炎ドガス
有機水銀を蓄えた毒鋼ベトン
ドラゴン化した毒竜アーボック たまにカバルドンいても普通にスカーフかたやぶりドリュとかいるのよね 炎毒タイプはどちらかと言うと耐久型のポケモンにして欲しかったのはあるな
特性のふしょくも耐久向けだし 地4倍の時点で耐久は厳しいからタイプの攻撃性的に高速アタッカーでよかったんじゃ?微妙にステ足らないのはいつものこと
腐食との相性は同意 フリーズドライ的な毒技はさんざん望まれまくってるよね
ナットやクレッフィが即死するような強酸 ひとでなし?トーチカからのベノムショックしろってことだな!
↓
この型弱え…再生力耐久型でいいや
七世代初期にこの流れを踏んだドヒドイデちゃん使いはどれほどいるのだろう HC控え目ドヒドイデちゃんはボックスの中で今も眠ってるよ
というか再生力が強すぎる ドヒデにふしょくがついたとして、普通のパーティにふしょくドヒドイデ単品採用するやつが現れて
毒パは今まで気にしてなかった毒毒に悩まされるだけのような 正直腐食が配られたらメリットよりデメリットのが毒パ側としては多い気がするw コモドオオトカゲモチーフの高速物理アタッカーの毒竜はよ どくドラゴンか
どこかで聞いたような組み合わせだな ドヒドイデって別に毒にも鋼にもそんなに弱くないからね
腐食なんか来たって結局は再生力でしょう そもそも腐食は対鋼だけでいいよって
毒が腐食ってなんや 毒鋼には毒が入らないから弱いのであって入るなら強いよ
腐食なら蓄える型も使いたいんだけどね うちの♂ヤトウモリくんは6Vだから厳選で大活躍中だぜ 理想個体♀が生まれるまで他ポケと比べて余計に孵化しないといけないから、大きな悲しみをもって生まれたやつが多そう 遺伝経路になりえるからミツハニー♂よりはマシ
Evaluation: Poor.. ゴルバット未だに調整定まらんわ
最遅黒霧型とs調整挑発型で役割対象変わる
黒霧で受け切れる積アタッカーってどの辺りになるんかな >>548
使用感だけど、黒霧って起点回避が基本で、受けきるとなるとミミッキュくらい。ギャラは怯み考慮でちょいと厳しめ。
舞を打ち消して退場しつつゲンガーで縛る動きを意識した方が良い印象ある。 オニヒトデは仲間を呼ぶ性質があるってニュースで見た
ヒドイデちゃんも仲間呼んでくれないですかね… 毎度、律儀にじめん弱点のやつにはドリルライナーを打っていたが
メガスピアーの等倍『どくづき』と2倍弱点『ドリルライナー』は同威力だと、ようやっと気づいた。
バンギ相手や壁張り対策に『かわらわり』の方がよくね。 ほらドリルライナーって名前がなんかかっこいいじゃん?
正直地震とか欲しいよもう
スズメバチとか地中にデカイ巣作るしそのノリで覚えておくれよムカデでさえ出来るのに メガペンドラーとメガアリアドスはORAS期によく妄想してた
まぁペンドラーはメガなくても十分強い気がするが ペンドラーさんメガったらスピアーさんの存在意義が… 虫毒はなかなかどうしてアタッカー寄りばっかなんだよね
更に低種族値ばかりだから紙装甲ばっかりになっちゃう
虫も毒も通り悪いのは前にここで話題になってたけど受けタイプとしては悪くないんだよね スピアーってBWの頃はドリルライナー、アクロバット、追い風あたりが差別化点だったっけか
今も有用なのドリルライナーくらいだな
というかスピアーはメインサブウェポン共に単純にもっと火力ある技が欲しいなぁ >>560
初代やってたらエスパーの餌にしかならないイメージついてる>虫毒 スピアーならまだ許せるけどマンダのてっぺきはねやすめだけは許せん スピアーが蝶の舞覚えたら特殊受けとして何か出来たかもしれない 蜂の舞ください
贅沢は言わないのでAとSと回避アップでいいです スピアーの通常特性に加速付ければいいと思う
最初の数ターンスピード上げてメガシンカみたいな
また守る必要になっちゃうけど 仲間を呼ぶイメージめっちゃあるんだし親子愛みたいな技は低種族値のこいつに付けたれやは思うことあった
トドメばりはグロパンと違って二回上昇できないし、適応力の完全上位互換、でも力持ちの下位互換ぐらいに収まるっしょ メガ進化がくるなりで上手くいじれば優秀な特殊アタッカーになれると思うんだ モルフォンが特攻90でアタッカーとして頑張ってる中
ガブリアス特攻80
なんなんですかね。このバケモン ガブリアスさんはメガシンカで特攻が120もあるんだしみんな使おう ドリュウズ対策で最も機能するのは実は物理受けの草毒なんだな サブウェポンの岩、鋼を等倍で受けられるからなー
飛行じゃやはり微妙な気がする
あとは威嚇抜群持ちのハリーセンか ドリュウズは風船ドクロッグで見てたわ
性格補正ありのAぶっぱで耐久無振りドリュウズがドレパンで確一
意外と柔らかい HPはあれどB60D65だからな
一致抜群もらったら大抵アウトよ 毒統一初めて2週間、やっと目標の1700達成しました。ニドキングさんガチエース。 スカーフキングと最遅とんぼ奇石ゴルバットの組み合わせは、
思考無しで選出しそうなくらい癖になってこわい。 メガルカリオLv.50(↑)
特攻:211[EV:252; IV:31](+6)
→
ドヒドイデLv.50(ずぶとい)
特防:172[EV:76; IV:31](+3)
HP:157[EV:252; IV:31]
--
技:ラスターカノン
威力:80(×0.5)
ダメージ:45-53
割合:28.7-33.8%
乱数3発以上
メガルカリオLv.50(↑)
攻撃:216[EV:252; IV:31](+6)
→
ドヒドイデLv.50(ずぶとい)
防御:214[EV:182; IV:31](+3)
HP:157[EV:252; IV:31]
--
技:インファイト
威力:120(×0.5)
ダメージ:54-65
割合:34.4-41.4%
乱数3発以上
Androidアプリ「ポケマネ」
ドヤ(`・ω´・)+ >>591
メガルカリオLv.50(↑)
攻撃:216[EV:252; IV:31](+6)
[やけど]
→
ドヒドイデLv.50(ずぶとい)
防御:214[EV:182; IV:31](+3)
HP:157[EV:252; IV:31]
--
技:じしん
威力:100(×2.0)
ダメージ:62-73
割合:39.5-46.5%
乱数3発以上
Androidアプリ「ポケマネ」
ド……、やぁ?(;゜∀゜) ルカリオの地震所持率は2割ほどなのか
経験則上もっと持ってるイメージあったけど、そもそも地震持ちだから毒統一に出てくるんだよな まあどくタイプに炎技持ちがそこそこいることを知っている人も少なくないだろうしな
上からじしんで叩けるなら積極的に出してくるだろうけど 相手パーティ見て地震打ちそうなやつがルカリオくらいだみたいな露骨なやつじゃない限り
わるだくみ、はどうだん、しんそく、インファ、つるぎのまい
しか見ないな。地震とラスカノは全然いない印象 つまりだ、積みあい合戦の最中
「ねっとう」でやけどをひけばメガルカリオ完封ワンチャン…… メガメタグロス、カイリュー、ガブリアスの600属三並びを
エンニュート、ニドキングの新旧高速アタッカー組で突破
いぇい ニドキングとかいうS85なのに高速アタッカーとして育成するのが一番強い奴
これだけで決してレートの最前線には立てない気がしてくる
でもかつては役割論理を震え上がらせたりしていた 技範囲が広いから後出しかつ素早さで負ける前提だと地味に辛い
まあ技スペ4つだけだし使用率が低いものは切り捨てて考えればいいけど PGLのシングルレートで採用されているわざは
上から
1 だいちのちから 95.2%
2 れいとうビーム 91.2%
3 ヘドロウェーブ 72.8%
4 かえんほうしゃ 41.1%
うちはまんまコレだわ。 キングとクインの種族値見直してあげます!→ただし上がるのはAな
これが腹立つ 霊獣ランドも実はニドキングみたいな使い方できたんだよね
珠力づくで大地、サイキネ、ヘドロ、気合玉みたいな技構成
範囲が違う以外は、火力も素早さも耐久も耐性も大体ニドキングの上位互換という タイプと技範囲と先制技の有無まで違って上位互換ねぇ 混乱の自傷率減ったし不意打ち撃つキングにA上昇はマイナスでは無いはず
不意打ちの威力下がったが 次回作でメガ進化して初のどくドラゴンになるから見とけよ見とけよ〜 ニドキングはエヴァ初号機に似ててかっこいいから初代の時から好きだわ
イワークも顔だけは似てる ニドキングはCかSが100あればかなり違ったんだけどな 物理一本のニドキングはもう絶滅危惧種かな
おれは未だに使ってるけど
火を吐いたりビーム出したりするニドキングもカッコいいけど、やっぱ肉弾戦してるニドキングの方がカッコいいと思うのよ キングさん2mくらいあってもいいのにな
1.2mだっけか 技の多さが取り柄なのに技が決まっちゃうのは勿体無いわな
だいたい特性のせいなんだけどさ スカーフだと範囲の広さを活かしきれず、襷だと微妙に火力が足りず、珠だとやる前にやられる
毒パだと微妙に活かしきれないスペックなのがキング。いつも頼りにしてます >>613
闘争心物理キング使ってたけど、結局は襷カウンターから不意打ち、困ったらドリルが一番安定してて
地震もエッジも諸刃もアイアンテールも役立たずって感じだった
困るのは特殊型や冷ビや大文字を警戒されて対面したい相手からはとにかく逃げられること 一番好きな毒タイプはアーボックなんだけど、正直言って種族値が微妙…強化してほしい 合計438を特に何に特化するわけでもなくまんべんなく振り分けただけの種族値が強いはずがない
威嚇スカーフすり替え型とかとぐろ眠る脱皮型とか面白いことできるんだけどね
アメモースみたく種族値からごっそり増やしてもらわないとどうしようもない >>620
自分は蓄える呑み込む吐き出すを使ってました
種族値特化するとしたらどれが一番良いですか? 第四世代だけど、睨み蓄える眠る噛み付くで使ってたな
今思えばクソみたいな戦い方だな 6世代の最初の頃、とぐろ、ダストシュート、地震、守る@ヘドロで使ってた
マリルリにはほぼ勝てた
メガクチートにはそこそこ勝てた
バシャにも勝てることはあった 使える技は一流、でも種族値は三流
種族値さえ、種族値さえ何とかなれば… ポケセンのアーボックtシャツ手に入れたぞ
これで威嚇しながら歩けるな いかく入れればA極振りガブの地震も確定耐えできるアーボックまじイケメン
耐えたところでどーすんだって感じだけど
蛇にらみかまして不意打ちで襷削るか アーボック個体で模様違うってんならゲームにも反映してくんねーかな アーボックには一目惚れしたからなぁ
顔がイケメンだし蛇ってところがエロいし
アンバース本欲しい… 初代からの毒組だとアーボックが一番不遇?
ドククラゲも微妙なイメージだけど 全毒ポケ中種族値4位のクラゲさんに失礼な事ぬかした野郎がいると聞いて 自己再生と再生力もらって特攻と素早さを耐久に回せばガチ対戦でも使えるよ ポケスペだとキクコのアーボックは模様で能力も変わってたな
流石にゲームでは実装出来ないだろうけど、キョウのアーボックの自己再生能力ならワンチャン…ねーよな BとHがもう少しあればなー
ただ初代単毒トリオは物理受け特殊型のマタドガス、特殊受け物理型のベトンとはっきり役割あるから
アーボックはよくあるACS特化の紙耐久アタッカーにすれば良かったかもね >>638
色々と搦め手を使えるアーボックを単なるアタッカーにするのは少々勿体ない気がする
折角の威嚇と脱皮があるんだし 要するに器用貧乏で中途半端なのよね
リージョンフォームもらってアローラベトンみたいに化けない限りは厳しい でも愛があるからこそ器用貧乏だろうが中途半端だろうが使う
リージョンフォームするならタイプは毒・ドラゴンor毒・悪になるのか…?
個人的には毒単体のままが良いな 合計種族値438という絶妙に足りない数値だけど、それよりもさらに8低い
同じ威嚇持ちのハリーセンのがずっと強くて器用で使いやすいという…
結局配分の問題だなと思う >>637
あれ、もともとはアスキーから出てたポケモン図鑑のネタなんだよな
リージョンフォームと相性よさそうだけど今後活かされたりしないかな 毒にならない死化粧の模様が一番好き
毒タイプなのに毒無効の模様がある意味とは? へびにらみを場に出たときに発動する特性にしたらいい
そのあとは確率で発動 威嚇感覚でマヒばらまくだけでもやりすぎの部類
確率発動とかまさに蛇足もいいところ ポケスペ読んだ事ないので模様による能力変化を詳しくお願いします 今まで電磁波が散々悪さして来たし、そろそろ蛇睨みが台頭しても良いだろう ブレイクは命中率40%だから使い勝手悪い…ゲームが違うという突っ込みは無しで ふと思ったけどアーボック去年の人気投票でトップ100入りしてたよな
ア行補正もあったのかもしれないけど普通に人気あったんじゃなかろうか 毒ポケにはイケメンor可愛いしかいないだろう
アーボック、クラゲさん、キングの兄貴、ロズレイド様はイケメン四天王
ラフレシアちゃん、グレッグル、ペンドラー、ドヒドイデちゃんは可愛い四天王
異論は認める なんでウツボット君だけいっつも仲間はずれにされるん? マズル(?)が長い部類なのに正面から見てもかっこよさが崩れないアー様まじ最高
顔だけでなく、しなやかだがヒョロっとした印象を与えない肉感的な身体つき、ただの蛇とは格が違う事を示す腹の模様も最高
これだけ素晴らしいプロポーションなのに何故同人誌が出ないのか… アニメでコジロウに赤面するヒドイデちゃんを見て俺の中で何かが目覚めた ゲンガーのいたずらっ子なかわいさは公式が最近わかってきたのかグッズが大量に出てきてる
使用率高いから推してるだけならもっと昔から推すしガブ辺りは推さないしやっぱりかわいいプッシュされてる 俺の大好きなドククラゲ君とクロバット君が推されるのはいつですかね(逆ギレ) 青版のゴルバットをフィギュア化してくれたら買ってしまうかもしれない スマートなアーボックムチムチなハブネーク
どっちも素晴らしい スピアーのデザインも洗練されててかなりかっこいいと思う
余計な物がないというかただかっこいい
そしてちょっぴり、いや割と可愛い
あと種族値も洗練され過ぎてると思う スピアーくんは統合モデルになってからかっこわるいのどうにかして?
こぢんまりしちゃったし、ドットのがハッタリ効いててかっこ良かった >>667
近場のゲーセンでゲンガーグッズやたら多かったのはそれなのか マリオで言うテレサ
幽霊でシンプルなデザインで愛嬌がある。昔から好きな人も多い はがね統一相手にどく統一で勝負するんだがどうすりゃいいんだ? >>677
エンニュート姉貴は育てたがフレ戦だから多分バレてるわ
問題はゴキブロスっていうクソと型破りドリュウズとかいう毒キラー
>>677フレ戦で今回はドラゴン統一いないから大丈夫かな
もしいたらウツロorゲンガーでトリルからの適応力ドラミドロ考えてたわ、襷はしらん >>671
アーボックはスマートかつムチムチ(特に性器周り)なのだ
そこんとこ誤解しないでほしい ハブネークの尻尾に付いてる刃って
ベノスネーカーの影響受けてそうだなと当時思った
ヘビってモチーフだけじゃなくて側面の模様なんかもちょっと似てるし 確かにドラゴン統一には苦戦した覚えがあるな
どく統一にヘラクロス出されたりゴースト統一にクレセリア出されるのは面倒だった
タイプ上はそこそこ有利なはずなのに選出ポケモン縛られるから地味に辛い
まあサンムーンでは辛くなくなったけど スカーフキングとか耐久調整クインとか?クッションに輝石ゴルバットでも添えて… 毒技の範囲広がるとフェアリーメタの毒技サブ持ちがもうちょい増えるだろうから受けの面でも有利に働くのな
フェアリー全盛期は未来含めてきっと今だしまた毒技需要減ってくよね? どくづきをアホみたいにばら撒くのやめて
毒タイプの物理アタッカーにちゃんとダストシュート配って欲しい 毒づきを誰にでもばらまくのは別にいいんだが、
クロスポイズンやポイズンテールみたいな毒タイプしか覚えない技を
毒づきの上位に据えて欲しい
これは毒タイプに限らずの話で 名前的にも効果的にもチョップの互換にしてくれてもいいのに
命中下がるのは多少我慢する
テールはひるみ効果でも付けて技効果お化けにでもしよう >>689
汚い話だけどヒトでさえ排泄物使った毒攻撃は古来の戦争で使われてたぐらいだし… 鋼に毒技効かないのはいいとしても毒状態にはなってほしい エンニュートの特性がそのまんま毒版肝っ玉だったら良かったんだけどね 毒(タイプの攻撃)技が鋼にも通る特性だと思って目を輝かせてヘドロウェーブをぶちかました遠い日 鋼に毒が効かないのに違和感を覚えてるのって自分だけ?
そもそも毒タイプの定義がよく分からないんだが、「溶解液」のような技もあるから、王水とか使えば鋼も溶けるのでは?
と思った幼い頃の自分 虫Zさんは本編で山積みになって存在感を放ってるから・・・ 発売直後の質問スレで
「殿堂入りはしたんですが虫Zどこにありますか?」って質問をいくどとなく見たんだが…… 毒Zならガブリアスさんが守り神葬るのに使ってくれてるよ ガブがどくづきを使いこなしてる感
てか順位下がろうがだいたいのことこなすガブさんはやっぱつおい >>709
きけんよちで身震いしたカエルが、泣きながらそっち逃げてったぞ >>695
クレッフィやクチート、ナットレイをフッ飛ばすヘドロウェーブ……
ランキング動きそう フェローチェのどくづき超強いね
スカーフテテフもコケコも上から一撃 フェローチェくらいピーキーなアタッカーを毒にもください クラスでポケモン流行ってるから始めたんだけど
準伝以上UBカプ無しというローカルルールでの毒統一パを強制されて素直に辛い・・・
地面に対して強気で出せるのがクロバットしかいない
ナットレイに対して有効なのがエンニュートしかいないんだけど紙耐久なんで他2匹に叩き潰される
ていうか完全にメタられて勝ち目がほぼほぼないっていうクソみたいな環境なんだけど
何とか毒統一で満遍なく見れそうなパーティーってないかな? 600族は参加してくるの?
このてのルールでよく思うのが準伝よりステ高いのに出てくるガブマングロス
輝石ゴルバとメガゲン主軸でまわすのがやっぱ王道か? 準伝禁止とか毒パに有利なルールよ
600族も禁止だと尚良い。600族自重の身内ルールだと冷凍ビームの採用率が減って…みたいにまた環境が変わるよね
600族オッケーのルールだとガブマンダゲーだよねそれってなるからドラゴン落としにくい毒パは辛い とりあえず運ゲーに持ち込めるこごかぜピロゲンは必須
地面対策の後攻トンボ輝石ゴルバットも
範囲カバーでスカーフor襷キングも欲しい
テテフ、グロスの一貫切るドラピ、アロベトンも
後は炎の一貫切るために水毒から選択 600族は普通にいますねぇ・・・ていうか600族しか見ませんねぇ
そうなると>>721さんがおっしゃる通りの構築になってくるんですかね? 600ありなら毒パ強制された時点で接待要求されてるんじゃ・・・
まともじゃないけどネタパでやって蹂躙された方が丸くおさまるんでね?
タスキアリアドスで怖い顔してからおいうち決まれば見映えはいいし
相手も素人なら外しても何かすごそうな感じ演出できるかも 接待要求・・・・俺ポケモン始めたの今作からでしかも今年3月から始めたんですよ・・・
他の人は赤緑から始めた人から最も若くてエメラルドなんでハンデすごいんですよ・・・
とりあえずいい感じにネタに走ったPTにすべきなんでしょうか・・・ あくまで可能性の話だから真面目に組んでも問題ないとは思うけど一応ね
そのルールで経験差あるならガチ構成でも劣勢になりがちだし
仲がいいなら運ゲーしても笑い話で終わるから害悪戦法でもいいと思う >>724
身内なら勝つ意味も別に無いし
大喜利だと思って意表を突きつつも一応は勝ちを狙って行くのが一番楽しそう 蝶の舞、眠り粉、金縛り、バトンタッチの
モルフォンから
珠ニドキングで3タテとかロマン というか今作から始めたのに毒パってGTS使うにしても面子揃えるの辛そうだな
過去産の毒は流れてないか準伝と交換ってパターン多い気がするし >>724
自分も最近のポケモンはプレイしてないからクソみたいな意見しかできなくてすまん
相手が交代する度にダメージを与える技を撒いた後で強制交代技を毎ターン使う戦法もアリかな
ドラゴン多そうだからドラゴンテールが適当かと
最低でも敵の攻撃は1発は食らうから少なくとも防御か特防の一方の努力値は最高にすべき
まあ結局は運任せの戦法でしかないが タイプ総合スレがこんなに賑わっているのは毒だけじゃ プレイ歴的に負けて当然なら失うものないつもりで毒ポケモン学ぶことだけ目標にすりゃいいさ タイプ統一だとメガスピアー使いにくくてしゃーない
やっぱり洗濯機辺りと組んでグルグルとサイクル回してるのが良いんじゃないかな
サンダーやコケコッコとどっちがいいかわからんけど 繰り出し性能皆無だからねえ
無理やりタイプ統一で使うなら、壁、とんぼ、脱出ボタンなどで繰り出しサポート必須 毒統一に毒技が通るような相手なんて良くて等倍位しか出てこないからな
スカテテフみたいに上からぶっ潰す気マンマンの奴は別にしても
統一パは大抵そのタイプの属性の攻撃は不要。つまり毒攻撃専門家のスピアーは・・・ 虫攻撃もあるんだぞ!虫攻撃の通りが悪すぎる問題が前に語られた通りメガスピアーの問題 圧倒的なビジュアルで他の追随を許さないメガスピアー でも実際メガスピアーのとんぼは糞強い
牽制ってレベルじゃないと思う とんぼの素の最大火力を出せるランキング一位だからなスピアー
次がハチマキとんぼのハッサム、フェローチェ ぶっちゃけ毒スレは比較的毒の話が多いポケモン対戦雑談スレだからセーフ アローラベトンってどこが原種と比べて悪なんだろう
毒成分はあるけど優しいし社会の役に立ってるし黒くもない 毒の部分が反社会的で悪の部分は見方によって正義に代わる任侠みたいなところ 歯?がついて噛み砕けるようになったからだろうなぁ… そんなこと言い出したらスカタンクは屁で攻撃するだけで悪タイプやで 原種ベトンに悪が付くならそんなこと言い出したらが分かるんだわ アロベトの悪は原種ベトンの性能食っちまって悪いなの悪じゃね? 原種はフェアリーに強く出れるから、
アローラが完全上位ってわけでもないけどな
フェアリーで一番多いのがテテフなのはとりあえず脇に置いといて
まあ正直あんだけアローラベトンのみ習得可能の技入れるんなら
原種のみ習得可能の技も入れるべきだと思うけど バッカ他にもあるだろほら、どろかけとかどろばくだんとか… 弱点が少ないからって何でも毒+悪にすれば良いってもんじゃないぞ
個人的に悪は敵が使うイメージがあるからアロベトンさんは可哀相だと思う 悪で大正義主人公にまでなったゲッコウガとか居るし何とでもなる
悪いと言うよりは闇属性の奴らも居るし 毒パからの派生でロケット団パ使う俺はおのずと悪タイプもよく使う
ゲッコーガとグライオンは名誉毒ポケだと勝手に思ってるハチマキダストゲッコ強いよ グライオン
パルシェン
ヌメルゴン
ガマゲロゲ
フレフワン
バクオング
あたりで見た目毒っぽい偽毒パもやってみたい。
ただこの「ネタ」が通じるかどうか……
色んな意味で。 毒パってさ・・・ニドキングかニドクイン必須かな・・・ 必須とは言わんけどキングクイン抜く理由が無い
見れる範囲と持ち物でのバリエーションで使い勝手は随一 Oh...今作からポケモン始めた身としてはつらいなぁ
ところで地面に対してはどう対応したらいいんだろうか?
ゴルバットとかフシギバナ辺りで誤魔化す感じ? マタドガスで鬼火が一番わかりやすいだろ
ゴルバットは岩技飛んでくるしフシギバナは等倍の地震そんなに受からない 物理受け特化の奇石ゴルバットは、ビックリするほど岩技も受けられるから
最遅調整からの後攻とんぼ返りかまして、スカーフキングで弱点つき続ければ楽勝よ。
相手が耐久型だったらゴルバットでそのまま
毒々羽休め。 最近はメガ石とZ技があるからはたき落とすの搭載率は減った気がする
というか格闘が全然いない。物理悪はベトンとマニュくらいじゃね クラゲさんは決定力に欠けるからちょっと…仕留め損ねたら絶対耐えられないし クラゲの攻撃は4倍弱点を突くかちびちび削るのが前提な気がするわ
メガネでもちと足りん アタッカークラゲ考えてると吹雪に手が伸びてしまいそうになる つぼをつくクラゲ使ってるけどクッソ弱いからおすすめ ふぶき かみなり きあいだま つのドリル
このニドキングをサポート無しで使いたい >>783
きあいだま地震に変えたら何かとてもノスタルジック >>783
にどげりは消さないのが俺のジャスティスだった オレンじゃねえやきのみジュースか。まぁどっちでもいいか きのみジュースで思い出したが7世代でリトルマッチ開催されないかな
色ヤトウモリ♂に救いの手を リトルだとそこそこ強いほうか?
やることはエンニュと変わらなさそうだけど
リトルで猛威をふるったペロッパフに強く出れるのかな 気まぐれに毒統一でバトルロイヤル潜ってみたけど楽しいねあれ
ドヒドイデの氷Zとか読む層はいないから刺さる刺さる 毒タイプが最も楽に勝てるタイプって何だろう…?
…使うポケモンにも依るし一概には言えないよな… そもそも抜群が少ないからなあ
クチート絶対許さねぇ シングル30位以内に毒はゲンガーだけだしなぁ
というかあんだけ弱体くらってもゲンガー16位なのかよ。据え置きだったら1位なれたんじゃないかこれ 炎じゃないかと思ってる
地震の搭載率が低くて苦手とするエスパー技や物理を打ってくるのか少ない >>801
ポイズンヒールは毒状態になって効果を発揮する特性なので、そもそも毒状態にならない毒タイプは全く意味が無いですよ スワップされても相手にメリットが無いとか完全にあめうけざらやアイスボディの上位互換ですやん エンニュートとゲンガー(モルフォン)を出す(ダブル)
エンニュートどくどくで相方を毒状態にする
次手でエンニュート交代キノガッサ(グライオン)でゲンガモルフォンはスキルスワップで毒状態ポイヒゲンガモルフォン完成
エンニュートとゲンガー(ドクロッグ)を出す(ダブル)
エンニュートどくどくで相方を毒状態にする
次手でエンニュート交代キノガッサ(グライオン)でゲンガードクロッグはなりきりで毒状態ポイヒゲンガドクロッグ完成
試してみて知ったけどふしょくは相方に毒毒玉持たせて並べても反応しないのね
上の方は相手を眠らせれば通せそう(強いとは言ってない) >>808
詳しい説明ありがとうございます
些細な事ですが気になったので…
ゲンガー・モルフォン・ドグロッグの初手は何をするのがベストでしょうか? ゲンガーとモルフォンは眠らせれば良いのですね…
すみませんでした
ドグロッグについてお伺いします ゲンガーもモルフォンも地震が抜群取れるんだよな…… >>810
素人考えだけどねこだましでいいんじゃないですかね
むしろスキスワなりきりをするターンが一番無防備なのが問題な気もする >>816
なるほど…スキスワなりきりするなら不思議な守りの方がよっぽど有用ですよね… スキスワの手間が大変?ならばガッサの特性をかがくのちからで引き継ごう! かがくのちからってすげー!
何気にダブルの採用ランキングでベトベトン23位てすごいじゃないか
シングルの毒手チョッキより食いしん坊フィラが多いのも別物感があっていいね ダブルはかがくのちからフレンドガードとかいう要塞の話は聞いた >>821
その場合フレンドガード要因は誰なんだ
プリン?ビビヨン? モルフォンで思い出したけどミラクルスキンってマジックミラーと効果ほぼ同じでいいよねぶっちゃけ
ミラクルスキンの持ち主見てるとそう思う >>821
俺もいつか作りたいなと思ってたわ
プリンが指とましてる間にベトンで蓄えるか小さくなる、プリン倒れてフレガ引き継ぎ…とかね >>826
ヒョウモンダコには専用の一撃必殺効果のある技が欲しい 毒統一でツリーやってる人いない?
ガブバンギポリ2催眠ゲンガー耐久トドミトム呼び過ぎてやばい
今までのバトル施設ってこんなに数値と害悪で押してきたっけ? ひとでなしみたいな感じでアナフィラキシーショックを意識した能力か技がスピアーに欲しい
ベノムショック?何それ? スカーフキング
きせいゴルバット
チョッキアロベトン
の組み合わせだけど割りと安定してる。
相手にあわせてゴルバットをクッションにしつつ
特殊、物理アタッカーで押してく感じ。
耐久型相手にはゴルバットのまま毒々羽休め。
ただ、耐久トドだけは詰まされたなぁ ベノムショックは威力70で100%毒の追加効果があれば真面目に運用考える
別途毒状態にするための準備がアタッカーには重いし耐久型だと火力が出ない
それでも一線級に行けるかと言われるとうーんという気はするが >>832
ありがとう一応全員育成済みだからやってみるわ
最近はひとでなし使ったりとかとどめばりでブチ抜きとか迷走気味だったから助かる 毒ダメージがもっと増えてくれるか、攻撃ダウンとかの追加効果ないときつい
毒タイプにあんなじわじわダメージで相手が倒れるまで居座れるやつそんなにいないなり マンタイン系とは別に、毒タイプを持ったエイ系のポケモンが欲しい。 何かを付けて欲しいが何かを付けると毒びしが強すぎる どくどくの命中50にするだけで毒タイプは強くなる。 毒で特攻下げると苦手な物理が出会い頭に飛んでくるようになるぞ >>842
だよな〜 エアームドとかラッキーがどくどく?
ずるいよな
なかった事にはならないだろうから、せめて命中不安定にしてほしい
(毒タイプは現状どおり必中) どくどくって命中率90もあるのか
毒ポケ以外ではあまり使わないから気にしてなかったけど高いな
せめて第四世代の85に戻らないかな 毒タイプの使うどくどくは初回から4分の1ダメージとかにしてほしいわ
毒でもなんでもない他のタイプと同じ威力とかおかしい 鋼やら無効特性持ちが増えるか挑発ばっかり飛んできそう
ダブルでポイヒベトンやってみたけど
強くもなく弱くもなく手間はかかるって印象だった
コンボのための3体固定とランドロスが鬱陶しいのが課題かな 今週末発売のlook up starsシリーズのグッズ、よくみたらヒドイデちゃんいるじゃないか
買わなきゃ 毒の使う毒毒は1/8スタートとかで良い
1ターン早く倒れる 毒以外が使うどくどくを弱体化するとクレセポリ2が喜ぶから、毒タイプ使用時強化のほうが良いよね
あとポイヒ持ちは毒タイプでも毒になれるようにして配付希望 てかどくタイプが使用する際の毒ダメを
N/16 ( 1/16 , 2/16 , 3/16 , 4/16 , 5/16 , …)
ではなく
(2^N)/16 (1/16 , 2/16 , 4/16 , 8/16 , 1)
にすればいいのに 単純に毒全体を強化するとゲンガーがねえ
有利対面から毒まいてみがまもやるだけでえげつない性能
5ターンで仕留めきれるってことは、身代わりは二回で済む
さらに金縛りや黒いヘドロ込みなら八割方体力残せるので、二匹目も毒殺できるかも
タイプの特徴ではなく技として個別に配ったほうがいいと思う ダブルの毒タイプはドーブルベトベトンだけは強いというのを認めざるを得ない ポケモンカードにスリップダメージ多い毒技のネタ沢山あるんだよね
初代からスリップダメージ二倍の特殊能力存在てたし毒ダメ増やすための拘束効果も追加で存在してたり毒ダメージ増えるフィールドあったりとあっちの毒ポケの方がスリップダメージは使いこなしてる >>851
どくどくを使う戦術が毒タイプ以外でもほぼ変わりなく使えるから問題なんだ。
それによってどくどくもちが減って喜ぶポケモンは出るけど、逆に毒タイプを上手く使うとどくどくで突破出来る局面も出てくる。
個人的にダメージインフレより、タイプの特徴が出る相対的な強化のほうが好きなだけだけど。
って言うか、どくどくって超強い技だよね。 どくどくは強いね。迷ったらとりあえずどくどくしとけば下手したらそれで倒せる だよね!
それがほとんど全てのポケモンに配られているというアホさ。
せめて低命中にして毒タイプと区別して欲しい。 スピアーじゃ技スペ的にどくどく積めないから
サイクルのお供に覚えさせて猛毒撒きつつスピアーで落とすのが基本戦略の自分としてはやや肩身がせまい スペシャルレート、みがしば毒毒オバヒのエンニュート面白そう… 6体中の1体がスカーフオノノに勝てないとダメなら誰もスペレのPT組めなくなるが スカーフにぶち殺されないエンニュートなんてそんなに居るんですかねぇ 特性で対面時にどくどく撒き散らすやつがいてもいいのに 地上にいる相手を毒状態にする上で毒タイプの威力増加のフィールド
それでベノムショック持ち。間違いなく強い
テテフみたいに他の同タイプの仕事全部奪うくらい強いな
エスパー自体は全く強くなってないのに何か強くなってる感出すくらいに 今のゲーフリなら強くしたいなら平気でA80C130とかで出すだろうよ
そういう発想じゃないとメガ枠とかカプ系とかの頭おかしい性能は出てこない
タイプがアレだからかスポット当てたい奴だけ極端に強くするスタンスはどうかとも思うけど 昔のゲーフリが違うわけでもないしその辺の煮詰まった別ジャンル別会社のゲームやればいいよそうしてる
その手のゲームやりつつもその手のゲームはマイナーでポケモンがメジャーなこと考えていくとトータルで見るとゲーフリは有能だよ 国際孵化用に中古のムーン買ってきたけどストーリーを毒統一で進めるのは無謀かな
序盤から毒ポケの孵化余りでも転送してガンガン進めようかと思ってるんだけど毒統一でストーリークリアした人いる? 毒統一でストーリーやったけど大体ベトベトン、エンニュート、ドヒドイデでなんとかしてた アロベトン、クラゲ、ゴースト、ヤトウモリ、ドヒドイデ、クロバットでクリアしてたわ アロベトンはちょっとストーリーで役に立ちすぎた
ベトンばっかりレベル上がっちゃう >>874-877
皆さんくす
おれも初回プレイでアロベトン使ってたけど、確かに使いやすかったわ
ちょうど孵化余り揃ってるし>>876のでやってみるわ 硬くて火力安定してて序盤からヘドロ持ってきてくれるベトンは凄まじい有能株
でもヤトウモリ♂は許さない ストーリークリア用にあらかじめ努力値ふっておくとしたらどうふるのがいいのだろうね >>880
ポケモンにもよるけど、あまり深く考えずにACのどちらかとHSのどちらかにぶっぱでいいんじゃね? >>873だが、連れ歩くポケモン決まったけど英語にするか中国語にするか悩む
中国名が厨ニ臭くてカッコいいポケモンいるから欲しいけど、毒ポケだとあんまりそう言うのいないんだよね
カッコいいのは覇王花とか龍王蠍とか超壊星くらいか
ベトンの中国名が臭臭泥なのはヒドイデ 改めて中国名を見てきたけどベトンだけ突出してる感ある 国際孵化の判定って最初の言語設定でなんだっけ?
色ドヒドイデほすぃ インターナショナルチャレンジでウツロイド使ってるけどすごい使いやすいな
思ったより範囲広いしカプとか晴れパを一匹でまとめて相手できるのは本当に助かる
これ宿主とか寄生とかめんどくさいことやらなくても普通に生きていけるんじゃないの エンニュートの色違い欲しくて連鎖してる
今更かもしれないけど♂のメロメロボディ先頭にしてるとき瀕死にしとくとほとんど効果が無い
メロボで戦闘進めた方が♀出現率圧倒的に高いことに気付いた
メロボでみねうち覚える奴いれば楽なんだけどなぁ >>893
やっぱりそうなのか
メロボに戦闘させながら連鎖してたら30分くらいで♀の色ヤトウモリ出た!
4Vだったけど特攻がちょっとイマイチだったから観賞用かな >>894
王冠使おうぜ
やっぱり連鎖のほうが楽だよな
ラブボに入れたかったから国際孵化でやってるけど、色違い♂が2体、めざ氷通常色ヤトウモリ♀だけで3ボックス以上行ってるわ
姐さん、はよレート行こうや 王冠のおかげで色違いのクソ個体でもなんとかなるのは良変更
性格変更できる本とかまだですかねー ビークインより役割・見た目ともに良いから色違い雄で泣いてる人の数が多そう
俺も欲しいよ白ニュートたん ヌイコグマで「いたみわけ」というやり方で、
メロメロボディ + なかまを呼ばせる
が割りとうまくいったことを思い出した。
どく状態にしてくるヤトウモリにもいけるんじゃないかな。 ♀から♂にするならきんのたまを使えばいいんじゃね?
きんのたま持たせてモンボに入れて10回くらい振ったらあら不思議、おめでとう!ヤトウモリ♀はヤトウモリ♂に性転換した! USMに教え技来たらありがたいがゴキ野郎がはたきおとす覚えてスピアーの差別化点減りそうなのが気がかりといえば気がかり ウツロイドが大地の力、ドヒドイデがイカサマを教えてもらえることに期待しよう エンニュート、ウツロイド、ドヒドイデ、アロベトンとそれぞれ何覚えるか楽しみ エンニュに追加されそうでされたら強力なのはなんだろうか
攻撃面は充分な気はするがあのステで補助やらせてももったいないしなぁ 陽気鉢巻エンニュの雷Pが無振りギャラに対して威嚇込みで確2
攻: エンニュート Lv.50
防: ギャラドス Lv.50
ダメージ: 136〜160
割合: 80%〜94.1%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 304〜360
割合: 178.8%〜211.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: かみなりパンチ
威力: 75
タイプ: でんき/物理
攻撃: 115 [ラ][拘巻]
防御: 99
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×4 めざ氷と両立するために教え技のでんげきは
こっちのが現実的じゃないかな まあ実用性は置いといて炎のパンチ、熱風は確定だろうな
あとはがむしゃらとかマジックコートとかかな ボスラッシュでグライオン活躍しすぎだろ
やっばどくどくの命中50くらいでいいよな
毒タイプより使いこなせるってどうなのよ そらまぁ、毒攻撃が効かない相手(具体的に言えば鋼と毒)に一致弱点ぶち込める時点で
毒タイプより毒毒が使いこなせるのは明白。そうでなくても他タイプの方が基本的に活かせるまであるし
毒が毒毒撃ったところで当たりやすくはなっても威力が上がるわけでもないしなー
この手の割合ダメージ技は強くしすぎてもアレだから難しい所だが グライオンが強いのは特性もあるけど、准伝と被る複合タイプ持ちってのもあるよね 毒の準伝説欲しいって言われ続けてきたのにこのスレだとウツロイド空気だよね
あんなにかわいくて強いのに ウツロイドは見た目も性能も毒っぽくないからね
高耐久中速ってイマイチ使いづらそうなのが毒タイプらしい 早くてステロ撒けるし呼び込む奴がわかりやすいからいつか使ってみたいんだがなあ
襷ステロは最低限の仕事が出来るけど技威力足りないから眼鏡も捨てがたい 次スレ立てる人はテンプレ修正お願い
枠がガタガタなのと>>3のポケモンが種族値順になってないから
自分で変更して立てておいて申し訳ないけど、よろしく >>932
俺も>>929見てえ?て思ったけど、
高耐久中速が毒らしい毒で
ウツロイドはそこから外れるからあんま毒らしくないってことじゃね? >>934
ウツロイドちゃん割りと耐久あるからちゃんと呼んでなかったわすまん いや>>934の解釈で合ってるわ分かりにくくてすまん
耐久あって中速の例えるならバナやベトンやクラゲが毒タイプっぽい種族値してるってコトネ
というか毒タイプっぽいってのも独断と偏見だからあまり気にしないで おくびょう最速だとガブリアスより速いけどめざパでガブリアスを落とせない
しかし最近ガブリアスの使用率が落ちてるらしいので気にしなくてもいいのだろうか
そうするとガブリアスより速いという魅力も薄れるのがもどかしいな お前それグライオンにも
同じ事言えんの?
ノ从从从从ヽ
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ノイ _ _|ヽ
彡|ヽ・〉〈・ノ|ミ
彡| ▼ |ミ
彡ヽ _人_ / ミ
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 ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄T バナフェロ受け切る耐久ペンドラーやりたいけど技スペ足りない杉問題 よくある下降補正地震はどうということはない
問題はめざ炎を受けるためには虫の抵抗が無いと耐久足りない
きせきホイーガなら抵抗無しでも余裕で受けれるが、ヘドロが無いから回復不能という WCSでウツロイド外したら途端に勝てなくなったわ
あんまり選出できなかったけど選出画面でもちゃんと仕事してたんだな タイプが独自で、ちゃんとダメージ源になる毒技と特殊岩を持ってる希少な存在だからな。
パーティ組む時は意識してなかったけどいざ見せ合いで相手パーティに入ってると邪魔な存在なのだろう。 特殊を受けてステロやブーストで全抜きされるのが怖い
それだけで相手の特殊アタッカーへの牽制になり、
物理、挑発持ちを呼びやすくなるから選出誘導力が強い 物理で殴られると脆いとは言え、
速いし習得技の範囲広いしうっかりするとビーストブーストで無双モード入るしでかなり厄介な存在だと思うよ 見た目可愛いと思うけどなあ
某クラゲアイドルに似てる 見た目悪いとか言うやつはパルレでつっついてみてくれや ダブルでウツロイドでトリックルームするの楽しい
選出の時点で警戒されづらいから強い まとわりつくみがまも害虫ペンドラー試したらわりとつよい 今更ながらアロベトン強いな
悪追加で弱点減らして攻撃性能も上がり、
フィラくいしんぼうで輝石と同等の耐久を得られるとか神に愛されてる 教え技でリサイクル貰えばカビゴンと同じ疑似再生が出来るようになるという将来性まである
ゴミ捨て場で働くポケモンならイメージも崩さない 現状アロベトンならではの技が多すぎるので
カントーベトンならではの技もほしいところ こういう言い方するとアレだが「単タイプならでは」の個性が無いこのゲームでそれは無理
体のを構成するパーツの数や種類でもアロベトンは完全上位互換だし
アロベトンに無い要素と言えば、体が紫色じゃないとか悪臭と粘着とかそういう次元 ステがまったく同じだからな
他のリージョンは何らかの差別化あるけど、こいつは上位互換性が高過ぎ
並ベトより教え技をあまり覚えられないとかそんなのになったり? フェアリーや格闘に強く出られるのが素ベトンのメリットだと思うけどね
一番多いフェアリーがテテフなのと格闘が半分死んでるのに目を瞑れば 格闘相手でも物理技や地震もってたりするともうね
世知辛いですよ そもそも物理メインじゃない格闘なんて一般ポケだとルカリオぐらい?
気合い玉はいろいろと飛んでくるけど
使い手が対悪でのエスパーが多いイメージなのでどのみちきつい 特殊型コジョンドは極々稀にみる
まあコジョンド自体極稀にみるポケモンだけど ルカリオ以外で言うならフェローチェ。バシャも一応C有るけど大抵気合玉は使ってないな
通常ベトンに遠慮して変に教え技絞られる位なら開き直って上位互換目指したほうが・・・とも思う
フェアリーに強く出れる?テテフはアレだしクチートやマリルリも厳しいし正直強豪どころは大体・・・ 毒ポケはもっと悪タイプに媚び売った方がいいと思うの 単タイプは一致補正微強化ぐらいあっても・・・と思う反面それも面倒だなぁとも思う 単タイプに何かしらのテコ入れをしてもメガガルポリ2クレセが強くなるだけという Z技でのテコ入れにすればメガガルやポリ2は恩恵受けれないしいいんでね?
スイクンが調子のりそうと思ったけど最近は暴れてもないしべつにいいのか >>968
カバルドンやクレセリアも強化されるけどいいのか? なんかエスパーって逆に怖くないイメージ
アロベトやゲンガーが見てくれるから。
カバはまぁ、ドガスが鬼火してきっとなんとかしてくれる
環境的にガブが減ったのは毒パには良いか
それ以上に厄介なのも増えたけど エスパーが、と言うよりはテテフグロスがという方が正しいな
他の連中は上の奴が何らかの形で処理出来るなら大抵なんとかなる
メガフーとかメガヤドとかニッチながら居たら居たで面倒なのも居るには居るんだが・・・ 格闘=馬車ルカゴキって環境だな
まあ他のタイプも似たりよったりな気もするが 妖に強くて速いと分かりやすくはある
ドクロッグはメガが来ればワンチャンあるー? フルアタバシャは地味に面倒
炎闘までならともかく電氷悪あたりまで飛ばされるとどうにも受け辛い >>974
ゴキって、なにと思ったけどゴウカザルとガッサかね
ローブシンはほんとに見なくなった。あとはメガヘラ、メガラグラージ、マッシブーン、フェローチェが辛うじて、
次にテラキオン、ゴジョンドくらいかなー 最初ヒードランかと思ったけど格闘でフェローチェだと気付いた バシャルカリオフェローチェって考えると、やっぱり火力だけじゃなくて速さというか上から叩けるって強いんだなって思う
当たり前っちゃ当たり前なんだけど 相手より早い
=相手が一回攻撃する間にこちらは二回攻撃できる
=攻撃力が二倍
=つよい >>983
加速神速最速って三闘神と言っても過言ではないな
そして三匹とも抜群凌げる耐久ないし フェロきらい
メガスピより速いからきらい(小並感) あいつが蝶舞覚えるならスピアーが覚えてもいいはず
いやまぁ竜舞の方がありがたいけどイメージ的にはアレだし 毒統一の動画でなんかオススメある?
生声ゆっくり字幕どれでも サナギラスにもからやぶを与える口実ができるがよろしいか? >>993
立てれないから書き込もできないし
スレ止まってた。乙
もしドヒドイデがからをやぶったらどうなるの?? ここは…… れきだいの ポケモン いたの もとで……
かつやく した スレッド たちを えいえんに きろく して たたえる 1001 である!
ポケモン いたでは ここに きろく される よろこびを でんどういり と よんで いる!
このスレッドは はげしい かきこみの すえ 1000レス たっせいと なった!
ここに スレッドの なまえと レス たちを きろく しよう!
ただいま かこログに きろくして います
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