氷タイプ総合スレ Part8 [転載禁止]©2ch.net
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氷
ユキワラシ→オニゴーリ レジアイス (イーブイ)→グレイシア
バニプッチ→バニリッチ→バイバニラ クマシュン→ツンベアー フリージオ カチコール→クレベース
+水
(パウワウ)→ジュゴン (シェルダー)→パルシェン ラプラス
タマザラシ→トドグラー→トドゼルガ
+エスパー
ムチュール→ルージュラ
+草
ユキカブリ→ユキノオー
+地
ウリムー→イノムー→マンムー
+岩
アマルス→アマルルガ
+飛行
フリーザー デリバード
+悪
ニューラ→マニューラ
+ゴースト
(ユキワラシ)→ユキメノコ
+電気
フロストロトム
+ドラゴン
キュレム(ブラックキュレム、ホワイトキュレム) ■耐性
2倍 炎 岩 鋼 格闘
1/2 氷
■氷ワザ
抜群 草 地面 飛行 ドラゴン
半減 水 氷 炎 鋼
※フリーズドライは水に抜群
■氷タイプの凄さ
凍らない
霰でダメージを受けない
凄い・・・凄すぎるぞ・・・
次スレは>>950か>>980がよろしく こう見るとトドゼルガ系以外は全て初代赤緑から出てるんだなぁ>水複合
次の世代で新しく出たりしそう オタリア
オットセイ
セイウチ
イッカク
アデリーペンギン
コウテイペンギン
水複合に慣れそうな動物だとこの辺か
コウテイペンギンはエンペルトいるのがあれだが パルシェンとラプラスなんて生息地的にも何故氷なのかよく分からんし割と何でもアリとも思う 図鑑の設定で氷云々とか寒い云々とかが無い進化形って、パルシェンラプラスまさこの初代トリオだけなんよね
それ以外は寒いのが好きとかマイナス200度の冷気とかいう設定がある ガングロギャルをモチーフにしてなぜ氷エスパーというタイプになったのかはわりと興味ある ガングロギャル+雪女(妖怪寄り)かと最初は思ってたから氷は納得できたな
エスパーは図鑑の「人間の言葉らしきものが聞こえる」所からかね? 星→宇宙→不思議みたいなイメージでスターミーはまだわかるが、ナッシーとかヤドランとか初代のエスパーはずいぶん適当に与えた感じだから気にしないことにしてる 最近高レートが晒したせいかオニゴーリをよく見かけるな
まあロクブラ使いの前で身代わりするような下手くそばかりだし基本カモだが イノムーにエッジ入れていても外しまくるから最近は岩石封じでもいいような気がしてきた
マンムーで岩石封じは見るけどイノムーだと使いづらいかね アマルスがオシャボに入れられるようになってて欲しいな フリーズドライの威力が上がるのではないかという淡い夢を持ってたけど、流石になかった あられステロ電磁波出来るからタスキバンギみたいにサポート適性あるぞ バンギとの決定的な違いは火力だろうなあ
アマルルガのC99だけど、バンギは範囲広くてC95だし
Aは比べるまでもない 霰ステロ出来るだけで十分強いと思うぞ
欲言えば、がむしゃら欲しかったが 2v色違いユキワラシが出たからメガオニゴーリにしてみたけど、いやぁ気持ち悪いわw
フリーズドライは大きいけど、両刀にしないとバニラの劣化だし零度地震とか入れると技スペ足りんよね XYでレジアイスの吹雪モーションの可愛さに驚いてORASで出会えて嬉しい
氷タイプの子達はちょっとした仕草が愛嬌溢れててイイ ムラっけからのメガオニゴーリつええwwww
鬼火もから元気でなんともないぜ!! Aを30くらいの低さに落とし犠牲にして、不一致弱点耐えられて
CとSの種族値が130の氷ポケモン来ないかなぁ 冷静レジアイスの厳選が終わったぜ
こいつをエースに据えて単タイプ縛りダブルトリル重力パをやるんだ・・・ オニゴーリがフリドラ覚えてもメガシンカ前提だとあまり意味がなくね?
アマルルガもそうだが水タイプに弱点を突くよりスキンで恩返しやハイボイやった方が強いと思う メガシンカしてもオニゴーリはフリーズドライ以外に水タイプへの打点ないぞ
両刀でフリーズドライ搭載して恩返しかドッカーン地震何かが基本でしょ 氷タイプでエース格って誰がいるかな
レジアイスやマニューラ、ユキノオーは〜対策みたいなポケモンだし
パルシェンくらいか? 単純な受けづらさを考えればマンムー
積んで全抜きならパルシェン メガピジョットの流行可能性から絶対零度の需要増
とか思ったけど、暴風受けきれそうなやつがいない >>39
零度持ち限定するならならチョッキラプラスとかどうかね?
相手の暴風を乱数3にできるし、普通に殴っても補正有り252振りのフリーズドライ+礫で落とせるよ
絶対零度を守られたら読みになるけど…
もし他の子にチョッキ持たせてたりしたら申し訳ない 重ねてすまん
ラプラス側はH204or252振り、メガピジョットは臆病で計算してます
相手が控えめだと混乱の可能性を考えるとちょっとキツイかな? まだ対戦環境整ってないから潜ってないんだけどメガピジョット多いの? >>41
ラプラスのH252振りはありえないとこのスレで何度言えば >>43
うん、だから調整がしやすい204振りを先に出した
でも確かに252の方を出す必要はなかったね ごめんなさい ラプラスってHP223以上にすることはもうないなあ
オボン持たせるのが多かった時はともかく まだ育成ばかりでレート行けてないんだけど、メガピジョットそんなにいるの?
暴雨必中とはいえメガ枠割くくせに、トルネと比べても種族値・技にあんまり差がない。
しかもトルネは気合球まで使えるおまけつきってくらいの印象だったんだけど。 結構潜ったけどレート1480ぐらい〜1700まででメガピジョットはまだ1回しか見てないな フシギバナなんて暴風で吹き飛ぶんだしこおりタイプで型破りをほしいとは思ったことないなぁ 眼鏡暴風でもHD落ちないんですが
吠える持ちがいるからフリーザーの身代わりも安定行動にはならないのが痛い クレベーステーブルとレジアイスドール…………ついに最強ポケモンの誕生か 色違いのアマルス2体出たけど、両方オス…
確率1/8ってキツイわ 単氷パーティーを組むにあたって一番いらない奴はどいつだと思う? はやく雪降らしアマルルガ解禁してくれ・・・
電磁波ステロ+霰で霰パ復活できるポテンシャルあると思うんだ レジアイスに絶対零度って来ることは無いのかな
イメージとしては無い方が変なくらいだけど
超耐久+ロックオン零度ってそんなにやばいのかね
個人的にはレジアイス大好きだから強化欲しいけど 設定上、レジアイスアマルルガユキメノコは零度を使えないのに、スイクンでさえ使えるという理不尽な話し
設定を活かすならレジアイスは耐熱で良いのに 耐熱って劣化厚い脂肪なのに全然ばらまかないよな
(氷スレで言うことじゃないが)メガハガネールとかも耐熱で良かったのに 実は耐熱って完全劣化ではないんだな
脂肪だと火傷ダメ1/8だけど、耐熱だと1/16だったりするw
熱湯とかでのスリップダメージ減るくらいだが ドーミラー系統の専用特性なのに当のドータクンは使ってないという そりゃあ半減するより無効のほうが得だからね
ドータクン(鋼悪)の弱点が増えた以上炎無効でもさほど使用率変わらんだろうな 水は半減にしてほしい
熱湯は抜群でもいいから
氷でいうフリーズドライみたいに >>61
厚い脂肪の完全劣化ではないにしても、1/16だから何だって話だけどなw
せめて火傷無効くらいにはしても良いと思うんだが
>>64
それとドラゴン半減ね
草抜群は無くしても良いから水とドラゴン半減は欲しいわ 氷統一やってるんだが氷1匹でメガグロス突破って無理かな? 零度
鉢巻マンムーの地震
メノコ(デリバ)で道連れ
マニュデリバレジアイスでカウンター >>71
フロストロトム
トドゼルガ
鉢巻バレパン耐える調整したグレイシアで眼鏡めざ炎 ゴツメクレベースでのろいかバリアーして受けきる
バレパン程度なら余裕 メガオニゴーリについていろいろ考えてるんだが強みがわからん
どう使えっていうんだよ…… すまん、シングルでの話ね
シングルだと爆発はメガ枠使ってまでするメリットはほとんどないし……
どう考えても耐性と攻撃範囲と積み技と道具枠のないルカリオって結論になってしまう
使ってる人はどうしてる? 氷物理最強なんだよなあ
相性補完の地震とか前歯もあるし
問題はSなんだろうが 氷タイプのメガ枠は2つしかないからなー
トドとか今作メガ進化こなかったらもう二度とないじゃんね >>80
ヤドキングやバタフリー同様次で来るんだろうね 20周年記念で7世代がくるか、Zが来るかで結構変わりそう そこらの鳥ポケモンより攻撃種族値が低い熊ポケモンがいるらしい バトルタワー建設云々の話とか エピソードΔの不完全燃焼加減から次でるのはデルタエメラルドかもしれないと踏んでる
ところでPGLでフロストロトムの技の採用率確認したいんだけどどうやって探せばいいかわかる人いる? 氷統一使ってる奴ってメガミミロップどう処理してんの?
後出しから狩れないから2体は持っていかれるんじゃね 大正義クレベース
ヨプフロストで麻痺らせて後続処理とか襷マニュ処理
頭使えば何とでもなるもの 低耐久のやつは一発耐えて殴ればだいたいいけるけど
はびこってる糞耐久は零度祈る糞ゲーになるんで勘弁して欲しいみがわり出されると震える 氷統一運用してる人に聞きたいんだけどパーティにメガ枠ある?
折角だから使ってみたいけどサイクルに不向きな統一パだとメガノオーやメガゴーリはつらそうで オニゴーリは物理だと一番火力出るから問題ないんじゃないか?
ノオーは襷とかスカーフのほうが安定感はあるわな 氷統一だと氷に耐性持ったやつが出てくるからスキンも微妙なんかなと思ったけど
技の範囲がないとキツイし 範囲持たせるとスキンはやっぱり死にそうだけどはたして・・・ 氷統一の氷技は等倍をゴリ押すためにあると思ってる
メガオニゴーリなら爆殺でクレセ以外なら持っていけるし 電気や岩なんてORASでメガ進化追加されてないからそっちよりマシ…といいたいが一線級のライボルトやバンギラスがいるからもう充分な気もしてくる
S121以上の氷メガ進化こないかねぇ メガまさこ
H65A50B5C165D125S145 人気面で考えればラプラスあたりはそのうち来そうな気はする
今後出る予定があるかは知らんが一応四天王カンナの切り札だし
ネタ枠ならまさこか
逆に可能性低いのはブイズのグレイシアとか準伝のフリーザーレジアイスあたりか
デリバードも無さそう デリバはメガってもしょうがない
特性で補える種族値にも限度がある マニュやメノコ辺り欲しいが、普通に進化してくれても良いのよ ジュゴンはねこだまここかぜアンコかなしばり
あるだろ!いい加減にしろ! ジュゴンは進化・メガシンカのさせ甲斐があるデザインだとは思う
シンプルだし シンプル故にいじりにくい気もする
デンリュウチルタリスあとまぁアブソルも…シンプルなやつはとりあえずモフモフさせとけ感があるけど、こいつはそうもいかないだろうし 他タイプだとフラージェスとかチェリムとか完全にダブルトリプル用だろ フラージェスやチェリムは最初から完全にダブルトリプル用に作られたポケモンだけど
ジュゴンはシングルじゃどうやったって使いづらいからなんとかダブルに活路を見出してるパターンだからまたわけが違うべ
>>107
個人的には手と尻尾のヒラヒラ度が増してドレスみたくエレガントになって、
ハガネールみたいにオーロラ的なものを纏ってほしい 正直一番最初にゲンシカイキって聞いたときにレジ来ると思って勝手にゲンシレジアイス期待してた イバン解禁らしいな
やっとメガオニゴーリでイバン大爆発ができる……! >>113
俺もメガユキノオーに何か持たせるとするかー 氷タイプのオシャボってダイボ以外は何が似合うかねえ
ラプラスとかクレベースはダイボ一択だけども、ノオーとかマンムーは似合わないし 4vめざ氷で対策努力値振っても骨値はマンムー以下だし
やっぱり吹雪打ちまくって厳選度値やった方がいいのかな レジアイスに絶対零度はさすがに贅沢だと思うので代わりにフリーズドライください
じならしとかいらないんです 別に贅沢でもなんでもないと思うけどな、仮にも氷一筋の準伝なんだし
零度あっても使用率が中位にもなるかと言われると多分ならないし・・・ アイスがロックオン零度が出来るようになって涙目になるのはフリーザー 心目零度してるフリーザーなんて元々いねーよw
フリーザーの武器は暴風とフリーズドライの広い攻撃範囲だろ 雪降らしアマルルガは襷持たせて
吹雪、電磁波、ステロまでは良いとしてあと一つ何の技を入れるべきなのか 半端に原子入れるくらいならミラコでもしてたほうが倒せるんじゃないかという気はしないでもない ノオーよりC高いからめざ炎が刺さる
悠長に後出し剣舞してくるバカを焼けるとウマー 統一の雪ふらし要員として使うならノオーの方が安定しそうだけど、とりあえず色々運用してみないとわからんところあるよね
炎を等倍で受けれるけど格闘、鋼4倍なのが使うの躊躇う 霰始動としてみるなら
ステロ&電磁波撒けるアマルルガの方が上じゃないかな 晴雨砂と違って倍速特性無いから始動もへったくれも無いがな 氷格闘が欲しい
そしてほのおのパンチ覚えたら申し分ない さすがに氷にほのおのパンチはないんじゃないかな…
氷格闘ならコジョンドかツンベアーあたりのメガシンカに期待か そのうち
ノ…格4倍
炎…岩4倍
鋼…格&炎4倍
妖…鋼4倍
という絶望 毒もまだ出てない複合(炎電岩鋼)がことごとく地面4倍で絶望してたが、氷はマッパorバレパンに怯えなきゃならないからもっと大変だな 格闘等倍で草とかの耐性できる毒複合が一番マシだろうなぁ
生物系は難しそうだけども
ユキヒョウモチーフの格闘複合はずっと期待してる 地面4倍はまだ風船とか後ろに飛行浮遊置くとか対策があるけど
岩は岩石もしんどいし、どうあってもステロでえぐれるからなぁ 氷統一の話だけどヘラ対策にマニュにつばめがえし搭載するのってありだと思う? 鉢巻マニュならHメガヘラでも落とせる
メガヘラじゃないヘラはスカーフ
珠マニュなら落ちないからいらない
鉢巻限定で採用しうる ユキメノコ育ててるんだが意外にとくこう種族値低いね
見た目だと100ぐらいありそうだが
逆にこうげきが非力そうに見えてとくこうと同じ80で意外に高い
50くらいかと思ってた ALL80のオニゴーリのHBDから10ずつ引いてそのままSに回しただけだからなメノコの種族値は A
170 Bキュレム
130 キュレム マンムー メガノオー
120 Wキュレム マニューラ メガゴーリー
117 クレベース
110 ツンベアー ←
100 イノムー
95 パルシェン バイバニラ ←
92 ユキノオー
見た目と一致しない種族値 オニゴーリの対でなければもっと尖った種族値してたろうに
しかしユキワラシの進化後でなければこのデザインはあり得なかったのだろうと思うとまた… 物理型のようきメノコ運用してたことあったけど案の定火力不足だった・・・
臆病特殊でも火力足りないんだから当然っちゃ当然だけど
もういっそACからも10ずつ引いてS130族にしてくれた方が使い易かった >>145
無駄を減らした戦闘マシーン的な種族値配分が増える中で、第5世代にもかかわらず無駄だらけと称されるバイバニラさん… ふぶき、れいとうビームの威力が下がったのも地味に痛い
スキンハイボなんかが許されるなら、ふぶきの威力下げる必要無かったのにと思ってしまうよ・・・
チョッキなんだろうけど、ガブにれいとうビーム耐えられた時は泣きそうになった フリーズドライ威力90、いやせめて80にならないかなぁ 特例四倍弱点狙いと負担かけるためのタイプ一致で氷技2枠取られるとさらに礫とか入れてらんないんすよね
一致でもあの威力じゃサブ技くらいの扱い
まともに使いこなせるの道具も構成もほぼ固定のラプラス、他技の役割がはっきりしてて完全にサブウェポンとして使ってるマンムーくらいのもんよね メガネバイバニラの強さ知らんな?
2倍でもH振りウォッシュヤドラン雑巾を確1で持っていける火力でるぞ
スイクンやミロカロスですら後だしを許さないし火力だけなら段違い 襷を使わずに加速バシャーモを後出しから屠れるクレベース以外の氷ポケモン教えて 守る読みとかなら耐久降った輝石イノムー
ヨプ持たせたジュゴンとかも狩れる シングルでジュゴン使ってる奴なんているのか・・・? ジュゴンは水複合で唯一アクジェ使えるのが唯一の取り柄 なるほど
バシャーモ狩る想定なら
ヨプジュゴン補正あり252Aで無振りメガバシャに
アクアテール(89〜105.8%) 乱30%
アクアジェット(40〜47%) 確3
相手が初手守るなら後出せるけどってところだな
対面ならよっぽど変な方じゃない限り勝てるな 氷統一ならバシャよりもメガヘラの方が重たいんじゃないだろうか
安定して落とす手段が無いように思えるが デリバードってメガヘラとS涛ッじか ってこbニはヘラより遅b「から守る必須bゥね
流石bノメガヘラを最荘ャにしてるってbアとはないと思b、けど 氷統一に先発で出てきたヘラクロスを一撃で葬るデリバードとか最高に輝いてる
無振りでも鉢巻持ってない限り補正有A252ガッサのマッハパンチも確定で耐えるから対面なら負けないよ
ただ一番出てくるバシャやルカリオには勝てない タイプさえ違えば優秀なサポート役として出番あったろうけど… HPと素早さが逆なら良かったんだがな
あのタイプは攻撃面だけ見れば優秀だし
パワージェム覚えないとか低速低火力とか何のギャグだかは知らんが使わせる気は感じられない 特殊弱点は少ないからチョッキである程度繰り出せるしそこまでは終わってない
強い霰エースいたらサポートとしても使えただろう >>171
さらに攻撃と特攻が逆だったら物理アタッカーとして大活躍しそう >>174
物理アタッカーならゆきふらしだと氷技がなくなるんだよね ぶっちゃけ襷潰し&相手の天候潰しで役割果たせてるから十分役に立つ
ノオーだってウドハンと吹雪という高威力技が分かれてるからしょうがなく二刀orギガドレで特殊やってるんだし
それなりに使いやすい物理氷120があるなら礫とか地震とかの関係で物理でやりたい
霰で氷柱針5発確定とか無いっすかねゲーフリさん 雪降らしアマルルガ自体はサポートとしては十分有用だが
問題は霰運用できるようなエースがいない事 やはり新特性ゆきかき(仮)が必要だな
と言いたいが、天候ターンに制限ついた点やカロスポケモンに天候素早さ上昇特性がいない点を考えると、もう出してくれなさそう 霰関係は毎度他に比べ世代遅れで実装されるのでないこともないだろ
ただでさえ氷弱いから改善しろッて言われてるのに出し渋る理由もないし っていうかいい加減襷と頑丈は仕様変更してほしい
最大HPの1.5倍を削れる威力の技を喰らったら耐えきれないとかにしてほしい ただでさえ火力インフレでマイナーポケモンたちが悲鳴あげてるのに襷が弱体化したら本格的に死滅しかねない タスキはステロ蔓延やガルーラ流行で充分すぎるくらいイジメられてるんだよなぁ いやむしろだからこそメガガルの使用価値を減らせる
それにそれだけでマイナーポケが使えなくなるってことは
現場襷は他の持ち物よりも明らかに優遇されすぎてるってことだし
雑魚ポケはそれぞれ種族値変更やら技追加でどうにかすべき 火力ばかりインフレさせて防御アイテムはいらないって言うの?
タスキなんかよりスカーフ珠のが余程使われてるよ 霰使いからしたらタスキ持ちはカモなんだが
タスキ貫通がおまけ程度のメガガル減らすのにタスキ弱体とか思考回路どうかしてる メガガルのおかげでマニュの襷カウンターはし辛くなったね まぁでもマニュははたきおとすの強化もあって上から殴るのが主流になったからなぁ 害虫処理用にカウンターは持っておきたくなるけどねえ めざ炎ルルガの技構成悩むなあ
吹雪原始めざ炎 何か >>185
防御系がいらないとは言ってないしスカーフ珠は雑魚が使っても・・・
襷は威力半減の実とかと比べると持ち物がかぶらない限りは採用されるってレベルまで使われてるし
それと氷技は厨ポケによく刺さるのに襷で防がれて返り討ちって被害も減らせる
っていうかあんたらみたいなダメージ計算大好きのだいぶ廃な連中からしたらむしろ有利になるだろ 耐久と素早さが無いポケモンを雑魚って呼んでるんだよな?
その雑魚を救済する特性を持ってるからこそ襷が採用されてるだろうし
お前の言う雑魚が救済されるアイテムは優遇されすぎって考え方が分からん
比較対象をスカーフや珠から急に半減木の実にすり替えたのも訳わからん 「前レス読もう」の一言で済むことだけど一応
>雑魚が救済されるアイテムは優遇されすぎ
そんなことは書いてない
>比較対象をスカーフや珠から急に半減木の実にすり替えた
スカーフ珠の事については書いてる。半減木の実は防御系アイテムの一例 >その雑魚を救済する特性を持ってるからこそ襷が採用されてる
そこ重要!
雑魚救済に襷が採用されすぎてる上雑魚以外の防御も襷が採用されすぎてる
普通なら攻撃系みたいにいろんな持ち物が採用されるべきなのに襷が優遇されすぎててそうならない >>194
サポートならそこそこ。
ゆきふらし・臆病@襷
吹雪
大地の力orミラコ
ステロ
電磁波
で使ってるわ。
両壁、アンコあたりも選択肢には入りそうだが 鉱石の伝説であるディアンシーですら覚えられないパワージェムとかいう希少技 そろそろ追加効果30%氷状態の技出してほしいな
今なら出しても問題ないよね 3割凍りも良いけど
3割火傷も欲しいよね
氷が苦手なタイプは物理アタッカーが多いし 凍傷的なのが欲しいな
コールドフレアとかいうカス技なんて知らん 不眠、早起き、草ポケ捕獲用に威力0で凍らせられる技がほしい そこまで命中率高いと悪魔のキッスルージュラの存在価値がなくなる
今はあるのかと言われると困るけど まさこは過小評価
キッスはあるかもって思わせるだけでいい S95って時点でまぁいろんなメガに抜かれる辺りがお察し
S105ならもーちょいあるけどガルーラの猫で死ぬんじゃないか?という紙耐久だからなぁ まさこは5世代だと屈指のニョロトノキラーだったんだがな 前にまさこが進化してめちゃくちゃ美形になるっていう夢を見た
色白で八頭身
現実にならないかな ポケモンで八頭身は頭小さすぎて浮くぞ。人間キャラですらそれより低いのに
女性型のある意味で代表的な存在でもあるサーナイトとかでも五頭身程度だし まさこは雨パが隆盛してた頃は大活躍だったな・・・
カロスマーク限定になってからボックスに持ってきてはいるけど育ててないから全然使ってないわ・・・ まさこが第四世代でエレブーバーみたいに進化出来なかったのはかつて黒人問題で騒がれた影響もあるのかなと
妙な勘ぐりをしてしまう マンムーユキメノコマニューラそしてグレイシアが先に決まってて、もう氷の追加進化いらんと判断されたんだろう…多分 まさこ進化後
さらにキブル、バーン吸収してイエロー○○、レッド○○にフォルムチェンジで けどエレブーバーと同じタイミングで進化してたら
彼らみたいに素早さが下がって無駄に両刀な種族値になってたかも あいつら出た頃は強かったのに
パワーのインフレって怖い エレキブルとブーバーンは当時でも強かったかと言われると微妙だった
物理電気は冷遇だしDP〜BWで竜全盛期で炎も冷遇気味だったし キブルはギャラと組んでるのは多かった気がするな
両刀向きの種族値で弱くはなかった
ブーなんとかさんは単炎で猿の劣化気味のゴミだったが 超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
▼をsに変換、◇を削除する
▼nn◇2ch.net/s11/3684ann.jpg 氷統一でトドゼルガってどう運用してる? 参考にさせてくれ HB調整でヨプ持って格闘対策か、調整してゴツメ持ってハッサムをめざ炎でかる
ラプラスと違ってCが高いのと、Sの差が結構大きい
ただブシンは殴り負けるから無理
あとはアンコ零度で耐久を狩れるね 一切計算してないけど対格闘で数発耐えるのはいいとして こっちから仕事できるのか?
テラキオンとかバシャは何とかなりそうだが・・・ クレベースは後出しから思考停止メガミミロップ狩れるし氷統一じゃ珍しくないけど
全体で見た時にメジャーなポケモンかと言われれば・・・ ミミロップにねこだまされてもゴツメのほうがダメージ大きいというクレベさんはマジ神テーブル ねこだまし+とびひざでも落ちないからな
初手で身代わりされたら終わりだけど 山嵐:威力60・確定急所・命中100
氷の息吹:威力60・確定急所・ 命 中 9 0 ←なぜなのか
それと特殊AT寄り種族値でテクニシャン持ちの氷ポケ出ないかな 息吹持ち・特殊AT・テクニシャン
何故か分からないがなんかすっごい氷単の匂いがした オニゴーリって5世代からムラムラ出来たのに、なんでいまさら流行ってるんだ? >>244
苦手な奴の減少もあるが単純に戦術として有用なことが知られてなかっただけだろ
氷単のAll80族で長期戦しようなんて普通は敬遠する
レートで結果出した奴が宣伝したらコピー厨が湧くいつもの流れ というかこんなリアル嫌がらせに近い戦術第5世代でやったらかなりの頻度で切断される ムラムラからのメガシンカドッカーンしてる人はロマンがあって良いんだけどねえ タイプスレが次々消えていくのに明らかに不遇な氷と草が残ってるとは むしろ不遇なタイプだから残りやすいんだろこの手のスレは
まぁそんなこと関係なく毒スレはいつでも大盛況だけどな 毒スレも昔に比べれば盛況って程ではないだろう
まあタイプスレとしては唯一?ほぼ毎日レスはあるけど 毒スレは毒スレって名の雑談スレと思わせといてちょいちょい毒の話題もしっかりしてる 氷スレはpart8だけど、BWからで4世代からスレ番引き継いでないんだよな
氷こおり霰あられ吹雪冷凍(←検索用)って凄いスレタイだなって思うけどw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:4ac6baba35a2664876c564a3976602ef) タイプスレがまともに機能してるのは毒虫草飛氷悪くらいなのか 氷しか使ってないから他タイプのスレなんて覗いたことなかったけど氷ってマシだったんだな・・・ここに限って 毒って不遇じゃなさそうだけど、あれだけ伸びてるのが不思議 タイプ相性ならフェアリー有利付いて不遇でもなくなったよね
ただ伝説級もメガシンカなしの高種族値もいなくて駒不足なところがある ゲンガーもバナもメガシンカで厨ポケになったのに不遇ってのは無いなぁ ゲンガーとスピアーは毒というよりゴーストと虫のイメージが強いからなぁ
毒スレ住民としてはマタドガスとかベトベトンとかいかにも毒ってやつにメガシンカしてほしいのでは
タイプ自体は不遇ではないのは確かだけどね メガスピアーの優遇っぷりは腹立つ
特攻じゃなくて特防下げろよ アレは低種族値の限界を示しただけの存在
特攻削ってASに回す位の無茶やっても元の数値が低すぎてなぁ メガデリバードはC5になってA150になる可能性あるな! 45 55 45 65 45 75
45 155 75 5 75 75 A+100 BD+30 C-60
・・・強いか?コレ ユキメノコもエルレイドみたいに相方より優遇された種族値になるかな 完全に攻撃捨てちゃって
70 80 70 130 70 160
とか メガって尚メガる前のゲンガーレベルの特攻なのか・・・ 元の種族値80ってのがねえ
ジュゴンのC70よりはマシだが エルレイドは配分良い代わりに特性で負けてるからそうするなら微妙特性になるんじゃないか? どっちか欠けてる奴はそれ相応に使われないだけだからなぁ 氷タイプで種族値特性優秀といえばラプトドなんだろうな
マニュとか特性活かす型6世代じゃ皆無だし プリムのメガシンカは絶対トドだと思ってたんだがなぁ ルージュラ進化したら
75 95 67 95 84 124
みたいな種族値になるかな DはともかくC下がるのはまずいか
メガ蜂じゃあるまいしじゃあ
75 64 67 115 95 124
都合よすぎか 特殊版マニューラみたいだな
正直あの体型からSアップは望めるのか
同僚の後を追って下がるまである まさこは技も特性もそれなりのものを持ってるんだよねえ
ガルドとガルーラさえいなけりゃ、中堅上位レベルだったはず >>281
初代以外で中堅と言える程活躍したことある?
正直全盛期の初代除けばずっとマイナーだと思う
乾燥肌になって多少盛り返した程度 >>280
まさこは色白金髪のスレンダーに進化するって確信してる
根拠はない ルージュラがメガシンカした場合はクッソ美人かクッソ不細工のどっちかだろうな
可愛いポケモンが多い氷だから美人になってくれると嬉しんだけど クサイハナ→キレイハナみたいな進化ってあんまないよね ルージュラが美人になったら別の何かだと思う
特にメガシンカの場合だと印象の大きな変化はないと思うけど このままメガシンカしても雑魚にしかならないから
まず通常進化で種族値合計540になってほしい 通常進化した場合Hは75ほぼ確定としてBは10プラスして45なのかほかの2匹に合わせて67なのかはたまたディフェンダーになってもっと上がるのか 低いからって下げ過ぎると先制技すら死亡ラインが広がるからBダウンはちょっと っていうか今の時点でも誰かのねこだましで乱数なんじゃなかったっけ アマルルガに原始搭載してるけど、フリドラか大地に変えたほうがいい気がしてきた
ヒートムガモス水氷くらいにしか刺さらないんだよね まあメガリザYには瞬殺される上雪降らしの存在価値も消されるけど 控え目C特化晴れオバヒか気合玉でもない限りアマルルガ普通に耐えるんだけど
瞬殺?どこが? まさにそのオバヒかきあいだまなんじゃ?
どっちもリザYには搭載してる奴も多いだろうし。ちなみにオバヒならおくびょうでも
無振りだと高乱数 耐久無振りアマルルガっていんの?
いるとしても襷かスカーフでしょ? >>303は自分で答え出してる事以前に何で急に発狂しだしたんだ?
レアコイル好きの少年? デリバードをどうにか運用したいんだけど氷統一やってる人で使ってる人いる? ハーブゴッドバード強いけど S75がネックだなー
襷で耐えて凍える風でS下げてからの道連れとか考えてたけど先制が飛び交う環境でしんどそう メガバナブシンを(零度以外で)一撃で落としうるのは、まさこフリーザーデリバードしかいないんだよな…
Dに結構振ったブシンは珠とかないと一致でも落とせないし
こごかぜ道連れならメノコでいいよねっていう アマルルガつくってみたけどスカーフ以外使いものにならんな
技やタイプ的に有利なはずの相手も持ち前の鈍足&微妙耐久のおかげで返り討ちだしスカーフ以外だと1発技撃って終わりが多い スカーフだと火力不足で使い物にならなかったな
メガネか珠で追い風やバトンタッチで支援してもらってなんとか PGL見てるとアタッカーよりも襷で場を整える方のほうが多いな
天候とステロ、アンコ両立出来るのは唯一だし アマルルガが役割持てそうなの飛行タイプくらいなんだけどそいつらにたいして後出し出来ないんだよな
対面ならスカーフや襷持てば多少狩れるのいるけど後出し性能微妙で抜き性能微妙、火力も微妙だから救いようがない 氷タイプで後出しできるノオーラプラスレジアイスチョッキマンムー輝石イノムーが異常なだけ 異常でもなんでもないだろう、有利なタイプに後出しして有利な攻撃を仕掛ける
本来のジャンケンゲームの基本。それが通用しない今の状況がどっちかというとおかしい アマルルガも数値は高いからチョッキあれば低火力なら水でも繰り出せるくらいにはなるぞ
もっとも低火力水の代表のスイクンは瞑想のせいで勝てないけどさ
電気とか霊とか格闘持ってなさそうな多くの特殊に出せなくもない 格闘技持ってない霊ってムウマージとメノコとかか?
ムウマージはD高いし、マジカルフレイムあるから殴り負けそう 飛行メインのアローやマンダにアマルルガ後出し出来るけど、スカーフ持っても抜けないから後出しする意味ないんだよな
S種族値70くらいあればだいぶマシだったんだが…
対面なら狩れるポケモン増えるからスカーフも悪くはないんだけどしっくりこない
スカーフ以外を持たせてる人はどんな感じで運用してるの? スカーフもったところで氷技以外はそれなりにあるけどして大して火力でないし、マッパバレパン無理だし…
襷持って電磁波ステロアンコあたりで書き回すのが一番だも思う 電磁波ミラコステロアンコ吹雪から4つって感じ。どうせ殴り性能は低いし
爆音波貰えばまだチャンスは一応あるけどダブルでも使うかというと微妙。相方制限されすぎるし 虫のさざめき回避出来るくらいしかメリットないか
いろんなポケモンに爆音波解禁すればね 炎蛾→文字その他
毒蛾→ヘドロ
蜻蛉→エアスラ
女王蜂→エアスラ
蝉忍→気合玉
爆音→気合玉文字
乱数→熱風
有効なのは電気蜘蛛とニンフィアくらいしかいないっていう
サーナイトもマンダもサブキツイし エンペルトフリーズドライ覚えないかな
北極より南極にいそうなポケモンの方が覚えそう 氷タイプ以外にあげたら意味ないだろ
そういう例外を認めたらエンペ以外も増えていくし
7世代で水氷になるならともかく そのうち氷以外に配布は来ると思う
ゲーフリ「強いポケモンつくってやったぞ、金出せ餓鬼ども」 時間の問題ではあるがそもそも不一致で使って強い技かと言われると微妙 2倍弱点相手にはバイバニラクラスのCでかつ一致+メガネないと一撃で落ちないからねえ 瞑想あるなら強い、主にスイクンの事だが
あと電気タイプも泣いて喜ぶだろう この技って弱点が少ないやつに4倍狙えるってのが強みなのでは?
草も電気も弱点じゃないやつとか >>328
氷タイプにしか与えない前提なら、PP10に減らして威力95に上げて冷凍ビームの完全上位互換にしても罰は当たらないと思うの
あとグレイシアにもください 毒タイプの毒々必中みたいに
氷タイプが使う氷技は水に抜群にするとかがいいな 氷タイプは氷技の追加効果で凍り状態にする確率3割とかほしい
どうせすぐ溶けるけど… 氷タイプは初代と同性能の吹雪が打ててもいいと思うの
ただし凍りは溶ける >>338
追加効果3割で即死ですって?初代の吹雪じゃん 何もできない時に積まれる事がない分即死の方がまし
今の凍りなら追加で3割とか85%で凍らせられる技が出てもいいと思う 毎ターン25%の判定で解凍
フレドラ聖なる炎熱湯(火炎車)なら必ず解凍
凍ってもすぐに動く場合もあるのがねえ…
狙って凍らせることは基本的に出来ないのに、今の仕様だとキツい 不眠とか草ポケ捕まえる用に狙って凍らせられる技ほしい マグマの鎧がふ化要員にしかなってない
第一世代でこの特性の奴がいたら活躍してたのに
特性自体が存在しなかったが 炎の体のほうがまだ使いみちあるからなぁ
眠らないも火傷しないも麻痺らないも毒にならないもそれなりにメリットあるけど、凍らない特性はほとんどメリット無い
そもそも特性持ってる奴は氷半減だし まず使い手が微妙すぎるし
その上冷B撃つのは大抵水タイプだし あと半減するタイプがちょっとでもいいから増えて欲しい 吹雪威力120命中90凍り3割の時代復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フリーザーC125!
まぁそれがあったから今の冷遇っぷりなんだが 鋼に通るようになって調子乗ってる悪霊を半減にしてほしい
メス限定ポケ強化のためにも 冷血な悪どい攻撃や背筋が凍り付く幽霊の技が怖くないとかで >>354
そんなこじつけやったら、他のタイプも意味わからん強化されるやん 虫は寒い環境苦手で動けなくなるのになんで氷に弱くないの?
あと氷タイプは水技半減でもいいだろ!
とか俺自身もタイプ相性で色々思うけど、悪霊はこじつけすぎだわw
あとアホみたいに強化されすぎたら氷統一の面白さが半減しそうでちょっとイヤな自分もいる 冬場に水は凍るから氷→水は抜群でいいよね
炎に氷撃つと溶けて水になるから等倍でいいよね >>357
溶けた時点では氷としては敗北してるし・・・ 水が氷抜群なったらフリーズドライ()になっちまうよ この位のこじつけだったら今までの相性だっていくらでもあるでしょ
てか今回の変更が一番おかしいよ
妖精が竜の攻撃一切受けない・・・そんなん童話で一度も見たことないわ
鋼に噛みついて通常のダメージ・・・あり得ないだろ歯折れるわ まあ、5世代は天候とドラゴンでごり押し出来たし、そのストッパーとしてフェアリーが出てきたのはしゃーない
ただ、氷以外にも不遇タイプがいるから、あんまり無い物ねだりは出来んだろ
氷でもパーティー刺さる奴はパルシェンやマニューラ、マンムー、ユキノオーがいるからな
文句は言えんよ エスパーはタイプとしては不遇だろうけど、強化しちゃいけないバケモンおるねえ… でも、やっぱり霰は防御1.5倍にして欲しいよな…岩タイプは砂嵐て特防1.5倍だし
あと、水と草とノーマルが半減
岩と鋼は固いからノーマル半減分かるが氷も固いだろ… >>364
ふと、考えたらこれだとマンムーが超強化されてまずいな、厚い脂肪だと弱点が格闘と鋼しかないわ 格闘技が鋼に効果抜群なら
ドラゴンも鋼に効果抜群にしてほしい バレパンで即死でもいいから氷フェアリー来てくれないかな
Sはヘラクロスよりも早ければ・・・ >>366
ゲーフリが半減ものを抜群にするわけ無いだろ…
等倍なら分かるが、それはない ヘラより速くてヘラに一致抜群とれてCも高いポケモンがいましたね マニューラの物理面と特殊面入れ替えた種族値がいいな スカーフグレイシアを使おうかと思うんだが、めざパは炎と地面どっちが使いやすい? スカーフでめざ炎打つ相手がアイアントくらいしかいない気がするんだが
地面なら猿ドランジバコにも打てるけど スカーフでめざ炎打つ相手がアイアントくらいしかいない気がするんだが
地面なら猿ドランジバコにも打てるけど 統一パなら炎よりも地面の方が需要高い気もする
統一パじゃないならパーティによるとしか ぶっちゃけ拘ったグレイシアなんて吹雪オンリーでもなんとかなる気がする それこそパーティによるだろ
上の奴が言ってるように統一なら氷に強い奴ばっかでてくるだろうし、そこで吹雪連打が有効かと言われれば微妙なんじゃね
勿論普通にバランス考えて組んでるパーティなら吹雪連打でも強いかも知らん エルレイドに3倍狙えるゴーストタイプも飛行タイプも微妙だからね 攻: デリバード Lv.50
防: メガエルレイド Lv.50
ダメージ: 240〜284
割合: 137.1%〜162.2%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 360〜426
割合: 205.7%〜243.4%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ゴッドバード
威力: 140 
タイプ: ひこう*/物理
攻撃: 175+ [張切]
防御: 115 
最大HP: 175 
天候: (ふつう) 
相性: ×2  で、そのなんだかよくわからない物をどうやって当てるんだよ 攻: フリーザー Lv.50
防: メガエルレイド Lv.50
ダメージ: 180〜212
割合: 102.8%〜121.1%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 270〜318
割合: 154.2%〜181.7%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ぼうふう
威力: 132 [属強]
タイプ: ひこう*/特殊
特攻: 161+ 
特防: 135 
最大HP: 175 
天候: (ふつう) 
相性: ×2 
デリバードもフリーザーも一致技当てれば勝てるんだよ 使わない。ほぼ対策専用なのにS負けてて一発打ち切りでしかもその上で72%でしか勝てないって何のギャグだよ
絶対使わなきゃいけないにしたってスカーフ道連れでもしてたほうが何倍もマシだろ >>384
デリバードのゴッドバードと、フリーザーの強化アイテム持った暴風ならH振りのメガエルレイド70%で勝てる
十二分な対策じゃないのか?
零度の外れる確率と同じ訳で 剣舞orビルドされるPP切れる確率はどれくらいあるんだろうねえ >>386
フリーザーはともかく襷のないデリバードなんてメガの攻撃正面から食らったら何食らっても死ぬだろう・・・ そもそもエルレイドに勝てるかどうかだけで使う使わないを決めるのはいかがなものか >>388
メガエルレイドはA無振りでもA133族252振り相当だもんな…
この話を書いてたら、グレイシアでデリバードにダブル補正の凍風撃ったら1発でHPが赤くなって相手に同情したくなった記憶が蘇ってきた… 埋もれているのでage
_ ._
/._.>─''''''''''''''''─、,,/ ヽ
( ,,/,o O`ヽ .´ヽ )
_y し´ ヽ__ノ __ ヽ
( ンヽ、´ 人 ( .ヽ ヽ
入_.ノ´ `'--、_ノ ヽヽ__) .i、
/ ∨ __ ∨| 丶 .,,、 i、
| ̄`-< i、 / `-.y ヽし' /ヽ .i、
i、 ヽ .∨ / i、 | ) .|
ヽ └、____ノ | `´ |
ヽ____________,,,,,,,└─´ 氷ポケモンって綺麗で可愛いやつ多いよな
って思ったけど自分のパーティみたら逞しい奴の方が多かった アマルルガさん厳選しすぎて、6パターン作って1ボックス孵化余りになってしまった アマルルガの国際孵化してると他のポケモンの厳選出来なくなった 俺の統一パは霰撒かないから採用は意味ないかなー
雪化で運用するパーティは結構新しく考えなきゃいかんのが辛い どうせ吹雪が通る相手なんて出てこないからな
襷潰し位にはなるけど 氷統一にサザンサンダーボルトキッスらへんはよく出てくるぞ クレベース使ってみたいんだけど鉢巻巻いてアタッカーとかありだろうか
もちろんパーティによりけりなんだろうけど
鉢巻クレベース使ってる人いたら使用感とか教えてくれんかね ゴツメが使いやすいと思う
鉢巻はメインの雪雪崩が被弾前提になるから使いにくいかと >>404
さんくす
確かにゆきなだれメインで考えたらキツいか
耐久型にしてはAが高いくらいの感覚でいた方がよさそうだな
もっと使い勝手のいい氷物理技こないかねえ… クレベースとかレジアイスは物理or 特殊耐久が高くて、攻撃or特攻もそれなりにあるアタッカーとしてみるのが一番 積めば受けれないわけではないが圧力低いから結局特殊or物理出されて引かざるをえない状況になりやすいしなぁ
机の方はまだ再生あるから長持ちするけどアイスはどうしても長引くと溶けてくるし 冷蔵庫はハッサムやナットレイを後出しから壁貼りの起点にしたうえで狩れるから重宝してる
統一だと撃つ機会殆どなくて吹雪は切った フロストロトムの吹雪を切ってめざ氷を入れるという変態型
一応ガブは確一取れる ふぶきなら性格持ち物補正無しでも耐久無振りマルスケデブを高乱数で持っていけるんだな
ヌメルゴンは流石にふぶきでも確2だが >>412
一致めざパとか第三世代でめざ飛ギャラドス使ってたの思い出したわ >>415
ヌメはさすがに一撃は無理か
あいつ滅多にいないけどうちの特殊アタッカーズの天敵なんだよなぁ >>417
めざ悪サザンとかいたのか
モノズ確か悪の波動遺伝できたじゃろ たしか遺伝経路がめんどくさかった(旧技マシン経由必須?)のと
他の遺伝技と競合しまくりだった気がする BW初期だと大地の力と競合して同時遺伝不可能。でもほぼドランピンポなんだけどな ジュゴン、ラプラス、パルシェン、ルージュラ、フリーザー
案外なんとかなりそうな面子だ >>425
改めて俺のパーティがどれだけマンムーに依存してるのか実感したわ カンナさん何やってんすか
ドリルライナーひらいしんアズマオウ入れとけばいい
冷ビも吹雪もこご風も覚えるから多分氷タイプだろ エレブーは両刀向きじゃないからそこまでいなさそうだけど、サンダーは持ち物持てないからキツそう
レアコイルほジュゴンのねこだましドリルライナーで45%で勝てる 初代のカンナさんのヤドラン氷タイプじゃない所か氷技すら覚えてないんだよね 7世代で
S109の氷格
氷毒
の新ポケと
耐性良くなればいいな 弱点を減らすのは難しいだろうから
ひこうドラゴンフェアリー耐性つけよう(錯乱) 炎にフェアリー耐性つける位なら
氷に欲しかった(わがまま) 実際ただでさえ強くて耐性の多い炎に精耐性付けるとかふざけんなと思ったわ 炎タイプ耐性7個とか本当にアタマおかしい
いい加減氷→炎等倍に戻すべき 水御三家が氷複合の可能性があるからwktk
なぜ真冬の南極で繁殖するコウテイペンギンがモチーフのエンペルトが氷タイプじゃなかったんだろうか 今回はモロ南国だから氷タイプは厳しいだろうなぁ
定番の氷系ダンジョンあるのだろうか >>442
ジュゴン、トドゼルガと恐らく似たような海洋生物がどちらも水氷だからそこは変えてくるとは思う >>444
プリム乙
シンオウレベルの氷ポケが1匹でもいればいいんだが 炎水が出たんだから炎氷も出ないかな
まあステロの餌食にはなるけど オレはポケモンバトルが好きなんじゃねぇんだ…
勝つのが好きなんだよォォッ!!! フリドラは氷専用を貫けるなら威力95でも良い
特殊だからマンムーやマニュの強化にもならないしな。スイクンが覚えるのは絶許 マンムーの強化にならない…?
威力95になったら洗濯機余裕で吹っ飛ぶぞ まぁ威力上がってりゃその分はもちろん強くなるよ
マンムー本来の立ち位置を変える程の影響は無いだろうというだけで
本来の目的は空気になってる特殊氷組の復権 95まではいかなくてもいいからせめて80は欲しい
一致なのに不一致吹雪より威力が低いのはさすがにいただけない ■攻撃 グレイシア/特性なし/道具なし
ランク±0/努C252/技:めざめるパワー
■防御 ギャラドス/特性なし/道具なし
ランク±0/努H252/D0
■ダメ 156〜184 (77.2%〜91%)
確:2発
ギャラドス固すぎじゃね…? メガバイバニラ
氷単 適応力
71-5-105-200-115-139 ここって霞パはあり?氷タイプはアマルルガしか入ってないけどこいつ中心にパーティ組んでる 4世代は氷タイプと霰パのスレだったけども…
そもそも今霰パなんて使ってる人いるのか 今の環境にサッパリ刺さんないからな
単純に吹雪弱体化天候永続じゃなくなったから霰のメリットそのものが弱体化してるし 砂かきやすいすいみたく霰で素早さ上がる特性があれば霰パも流行るかも知れない
スケートとかスキーとかモチーフにしたポケモン出ないかな 地中に住み穴掘って生活してるモグラが地上の砂嵐で加速してるし深く考えなくても良いよ そして出てくるのはアイスボディの単氷雪だるままで見えた 念願の氷統一を始めたぜ
趣味を多分に織り混ぜたらメガバナガッサヘラが激重になった
催眠はフリージオさんがなんとかしてくれるんだけど、ヘラクロスってあれどうやって倒すんだ マニューラのつばめ返しとか?
珠持たせれば耐久無振りなら高乱数だがピンポイント過ぎるか フリーザーの暴風 当てれば落ちる
デリバードのつばめがえし 先制できれば勝てる
ユキメノコのみちづれ 死ねば相打ち
ハチマキマニュのつばめ 耐久にそこまで振ってなければ勝てる
メガオニゴーリの大爆発 先制できれば爆殺出来る やっぱりデリバード候補になってくるのか、ありがとう
そしてマニュを使おうとすると鉢巻き使わないといかんのか
ゴーグルフリーザー使いてえな畜生 アマルルガってどうすれば活躍出来るかな…
スカーフだと上から殴れるのはいいんだけど弱点ついても落とせないの思ってたより多くてキツかった
スカーフなしで新しいのも作ったけど今度は持ち前の弱点の多さから出せる機会少ないし鈍足並耐久で行動回数少ないからやっぱりキツイ PGLでアマルルガの技は
吹雪
電磁波
大地
アンコ
ステロ
フリドラ
の順で、
持ち物は87%が襷
これでわかるだろ? 鈍足に襷って1発殴って終わりになりがちだからあまり好きじゃないんだけどそれしか道がないってことかよ >>477
それをフォローするのが電磁波だろ
電磁波霰ステロで先発を止めつつ襷潰し
ガブランドとかカイリューは吹雪と霰で狩れる 今時ねこだまグロパン両立してるガルなんてレアだろ
守ればねこだま回避出来るし 正直アマルルガの素早さと耐久で襷やら電磁波ステロ搭載してもねぇ…
でも弱いからこそ襷かスカーフで行動回数確保してやらないといかんからな フリドラはマイナー水に配って強化版を氷タイプ専用にすればいい 新ポケモンではないが新氷タイプ来たな
アローラのキュウコン様は美しい… サンドパン亜種は固くて重くて氷、鋼タイプ
やめて、けたぐりやめて 優遇のような不遇のような扱い
今回は期待していいのか? 氷キュウコン最高に美しいけど、キュウコンもサンドパンもゆきがくれって辺りで察するところがあった 夢キュウコン ゆきふらし
夢サンドパン ゆきかき
かな
キュウコンもらい火 日照り
サンドパン 砂隠れ 砂かき
だし 氷
ユキワラシ→オニゴーリ レジアイス (イーブイ)→グレイシア
バニプッチ→バニリッチ→バイバニラ クマシュン→ツンベアー フリージオ カチコール→クレベース ロコン(アローラ)
+水
(パウワウ)→ジュゴン (シェルダー)→パルシェン ラプラス
タマザラシ→トドグラー→トドゼルガ
+エスパー
ムチュール→ルージュラ
+草
ユキカブリ→ユキノオー
+地
ウリムー→イノムー→マンムー
+岩
アマルス→アマルルガ
+飛行
フリーザー デリバード
+悪
ニューラ→マニューラ
+ゴースト
(ユキワラシ)→ユキメノコ
+電気
フロストロトム
+ドラゴン
キュレム(ブラックキュレム、ホワイトキュレム)
+鋼
サンド(アローラ)→サンドパン(アローラ)
+フェアリー
(ロコン)→キュウコン(アローラ) 水と氷は一部の氷がフリーズドライ持ってる以外は
相互抵抗持ちでいいと思う 夢で雪掻きと雪降らしくれるのかもしれないけど、なんでいつもいつも特性雪がくれなんだよ 氷といったら脳死で雪隠れアイスボディにするのはマジ勘弁だよね…
いい加減氷版静電気とかゆきかきとか出ても良い頃 >>496
今竜耐性来たらキュウコンの立場が無くなる
サンドパンも半減から4分の1になるだけだし >>497
いいね
水側は熱湯だけ等倍にしたらちょうどいいんじゃないかな ゆきがくれは工夫次第で使えない特性ではないが
今は特性火力のインフレで素直に殴ったほうが早いからな
あられによる恩恵も少なすぎるし、氷全般の耐性もキツい 5世代では外れ特性でも無かったんだけどな
雪隠れフリーザーが5世代で解禁されてりゃ… 色アマルルガすげぇ綺麗で使いたいんだが、あまりの耐性の脆さに草生えっぱなしで厳選停滞してる
フリーズスキンじゃ割に合わない 耐性最小弱点ブービーで良い事のない属性
耐性あれば耐えるという概念がほぼ無いマニュみたいなのは弱点どうでも良いけど 性格不一致の低個体値を承知で無限レジアイスを育ててみたがハマると快感だなこいつ
惜しむらくは自分の引いた個体がD下降補正の性格だった事
個体値はSMの凄い特訓で何とかできるけど、性格までは変えられないだろうしそこが無念でならない >>513
ダブルで自己再生ものまねされた時は詰んだわ アローと一緒に駆逐される運命・・・
そしてアローが減ることにより格闘が復建し
さらに淘汰されるまで見える なんかもう氷が復権する状況が無い
4倍狙いなら一致じゃなくていいし・・・ タイプ相性とかもはやこじつけなんだからさぁ
氷に水は無効とかできるだろ 耐久にしては耐性×だしアタッカーにしてはサブウェポン不足だしかなり厳しい
水耐性、龍耐性、格闘か岩等倍、汎用水技配布
のどれかひとつでも貰えれば ゲーフリ「ドラゴン強いからドラゴン技無効にするタイプをだそう」
オレ「その前にやることあるだろ」 サブウェポンが明らかに不足してるのは単氷のバニラフリージオグレイシアだけだろ
それ以外の氷ポケは相性補完のサブあるし シンオウダービーのダブルバトルは霰パで行ったけどグレイシア強かった
ttps://www.youtube.com/watch?v=tuDnnbjm2mQ
キュレム原始回帰で強天候欲しい あったとして不一致の水技なんて誰に打つの?
氷半減で水抜群のタイプは炎しかないんだよ
炎鋼に抜群で水氷に等倍の地面
炎氷に抜群で水に等倍の岩
鋼氷に抜群で炎水の等倍の格闘
水に抜群で炎鋼氷に等倍の電気
のほうが優先されるし 無いよりはあった方がいいだろう
ただでさえ地面だの岩辺りは特殊サブなんて貰えないし グレイシアバイバニラユキノオーフリーザーが水の波動を使ってないのが全てを物語ってるよ
威力80になっても同じ そりゃいくら技がなくたって60の技とか採用しねえよ
流せるか対象とか何も考えず脳死で毒や身代わりでも入れてた方が100倍役立つ 水/氷組だけ熱湯を覚えられないという憎らしいこだわり あられのありがたみが少し減るからやめた方が良いと思うの あられが降ってる時は氷タイプのBupが妥当だと思うけど、ゲーフリのことだからなあ こおり自然解凍するし3割でええやろ
いやぁ初代は強敵でしたね… ユキノオー(メガじゃない)でドラゴン対策とスイクン対策をしたいんだけど、その場合は、
持ち物:襷
努力値、性格:CS、せっかち
技:吹雪、氷の礫、ギガドレorエナボ、何か
で良いのかな? せっかちだとダブチョ急所とか食らうと落ちるからありえん
控えめでいい 瞑想スイクンに後だししたいならギガドレじゃなくてエナボか草結びのほうが安定する
瞑想スイクンなんてあんまりいないけど
あとは仮想敵じゃないかもしれないけど地震があるとなにかと便利 くさむすびはWロトムに対して微妙でギガドレはスイクンに対して微妙
素のユキノオーでやどりぎやまもるも採用しないなら基本的にエナジーボール安定
あとれいせいやゆうかんならじしんは確定かな 複合の氷タイプなんてマンムー一択だろとか思ってたけどユキノオーならスイクンに強いのか
種族値が低くて敬遠してたけどユキノオーもアリだな スイクンみたいだけならラプラスのほうがよっぽど安定すると思うけど 雪がくれの回避率を上げよう
そうすればグレイシアが遅くとも可能性が広がる 雪隠れ自体無かった事にして違う特性与えたほうがマシ
アマルルガやノオーと同時に採用する理由も無いし リージョンフォームの夢特性は適応力とかだったらいいんだけどなあ >>550
コイキング/Wロトム/ボルケニオン「」
ガマゲロゲ「ORASでやっと冷Pを頂きました」
ケルディオ「凍える風なら使えるよ?」
ちなみにバスラオなど冷Bは使えても吹雪が使えないポケモンもいたり 氷タイプが覚える水技と比べると水タイプが覚える氷技・・・ 5世代から6世代はタイプ間・ポケモン間の待遇差が開くばかりな面があったからね
氷タイプはとにかく、水タイプがサブウェポンに使うのとは(無論良い意味で)違うという点を出せたらね アローラ図鑑にユキノオーとアマルルガいないみたいだからアローラキュウコンが雪降らしっぽい 特性フリーズスキンのアマルルガを持ってるんだけどミラクル交換で雪ふらしアマルスが手に入った
雪ふらしで卵作って育てなおした方がいいかな?
今のアマルルガはフリーズドライ、ハイパーボイス(フリーズスキンで氷に)、ほうでん、げんしのちから
雪ふらしならハイパーボイスを吹雪に変える事になると思う 放電って誰に打つの?
フリドラ<放電で原始<放電で大地<放電になるポケモンなんて1体しかいないと思うけど
特性はパーティー次第としか言えんし
襷潰れるわけだから 型からして眼鏡かチョッキだろうし放電の意味が全くわからないな
眼鏡やチョッキでないにしても、
相手を麻痺らせることを目的にするなら確実性のある電磁波+他の攻撃技の方がいい
放電を採用するより、まだ襷潰しと特防UPを兼ねてネタではあるが砂嵐を覚えさせた方がマシなレベル 放電みたいな打つ相手が明確じゃない技を使うなら、ステロでもアンコでも電磁波でも採用したほうが良いわ 水→鋼とかに一貫性持たせてあわよくば麻痺狙いとか?
大地のが欲しいとは思うけど シングルじゃないから放電選んでる可能性もあるがそれにしたって放電誰に打つんだ
ダブルとかトリプルだとして輪唱も守るもないアマルルガは動かすのキツすぎるだろうし なんとなーく撃ってなんとなーく麻痺入れば良いんじゃね位の何も考えてないだけだろう
レスからして頭悪そうだし この特性ばっかりは本当にパーティ次第としか言いようがないからな
統一ならパーティ全体にアドバンテージはあるから良いとは思うけどな
ただ、そうじゃないなら味方に襷、頑丈がいないかとか、霰の恩恵をパーティがどの程度得られるのかを考えないとな 霰の恩恵なんて襷潰しと調整崩し以外ほぼ無いと思っていいからまぁ相性という程の物は・・・
氷統一パで吹雪連打する程氷が通る選出する奴は少ないし
味方は頑丈襷だけ気を使っておけば後はなんでも良い気がする 解析されたオーロラベール
フリドラの威力上昇
雪かき(仮称)
霰時B1.5倍
高威力新物理技
これくらいは期待してる 氷タイプってぜったいれいど持てることぐらいしか採用理由ないよね ユキノオーとかグレイシアとかもそうだな
ぜったいれいど入れないと使えない デリケート進化して素早さめちゃくちゃ上がってぜったいれいど覚えて特性ノーガードになったらいいのに 愛を採用理由にするのはかまわんがそれで負けた時にマイナーパだからとかいうのやめてな >>576
デリケートなのにノーガードとはこれいかに 氷妖
氷鋼
氷格
新ポケはこれで確定のようだね
それなりに戦えそうかな バニラさんゆきふらし
ベアーさんゆきかきA上昇
ジオさんHB上昇
おめでとうございます キュウコンは夢ゆきふらしに
サンドパンは夢ゆきかき
わざマシン70オーロラヴェールもだね アローラキュウコン
73-67-75-81-100-109
夢特性ゆきふらし
アローラサンドパン
75-100-120-25-45-45
夢特性ゆきかき
技次第だけどキュウコン強いんじゃないか 7世代はフィールドメインの火力時代が予想される
天候の取り合いもキュウコン亀背負う最強の炎統一が弱いからキュウコンいる氷統一が天下(メガありなら氷有利)
一致2.25倍貰うよりベール込みの不一致1.34倍か一致2倍のが安い
フィールド天候タイプも炎以外等倍
炎鋼技がどれだけ蔓延するか微妙だけど相当な追い風が吹いてるのは間違いない アローラキュウコンは流行りそうだから対策として鋼は増えるかもしれんな 氷の相性が不遇なのは100%れいどの存在のせい
氷の耐性を他と同じぐらいよくするとれいど持ちポケモンで耐久が可能になるので
耐久れいどというくそげーが流行ってしまうのを危惧しているからだ
れいどを削除するもしくはレートで使用禁止にすることで氷タイプの耐性修正が可能になる スイクンが零度を普通に使えるようになるんだから、その理論は成立しない キュウコンの有用性はわかったけど
サンドパンとカニ?はどうなんだ
両方とも初の複合だけど 取り敢えず零度スイクンはタヒんでよし
復活するとは思わなんだ >>601
サンドパンは可愛いけど4倍が他と被るから愛がなきゃ無理
カニは物理攻撃性能トップってだけで優秀だし鈍足とかオーロラ込みの耐久とかダブル向けに光るものがある ??75 100 125 25 65 65
サンドパンは無駄の少ない種族値
雪かきも生きそう
ただ礫バレパン無しでどうなるか
97 132 77 62 67 43
ケケンカニは鈍足高火力
鉄の拳アイスハンマーは強そう
氷では初めてインファを覚えるが礫マッパがry あの、該当スレでもないし発売日前なのにネタバレやめてもらえません?鬱陶しいんですけど
死んどけクズ ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
/ ̄(S)~\ < >
/ / ∧ ∧\ \< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
\ \( ゚Д,゚ ) / /< >
\⌒ ⌒ / ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ■□ ( ))
( ; )■□  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄ノ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 2chとかtwitterでネタバレするなって言うなら、あと10日見なけりゃいいだけなのに こうしてまた一つ過疎スレがネタバレガイジのお陰で更に過疎るのであった XYのときも普通にネタバレあったのに、知らずに来たのかよ ネタバレとか言ってるアホはLANケーブルかみちぎってこいよ ______ _____________________________
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_|
|;;;;;;;;;;ノ ;\,, ,,/ ヽ
|::( 6 ; ー─◎─◎ ) ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ
|ノ; (∵∴ ( o o)∴) ブツチチブブブチチチチブリリ
/| ; < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
:::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ パルシェンは水手裏剣覚えなかった
グレイシアはフリドラを覚えなかった
アマルルガはパワージェムもオーロラベールも覚えなかった
サンドパンもケケンカニも礫やバレパンとかを覚えなかった 氷タイプに零度無効は氷タイプとっては追い風かな?
7世代はもしかしたら氷河期かもな 氷タイプに零度無効って零度覚えない氷タイプとラプラスみたいなスイクンに強い零度覚えるポケモンにはプラスだけど、アローラキュウコンとかオニゴーリとかにはマイナスでは >>617
キュウコンもオニゴーリもフリドラあるからスイクンに弱くないぞ サンドパンは最終進化系最低のCと合計種族値更新か
未進化だとペンギンさんいるけど
H
ラプラス130
キュレム125
アマルルガ123
A
Bキュレム170
ケケンカニ132
マンムーツンベアー130
B
クレベース184
パルシェン180
グレイシア110
C
Wキュレム170
グレイシア130
まさこ115
D
レジアイス200
フリージオ135
フリーザー125
S
マニューラ125
ユキメノコ110
キュウコン109 サンムーン新ポケモンで氷タイプがマケンカニ進化系のケケンカニだけとか…
いくら舞台が南国で氷は昔から登場遅く数が少なくてもこれはどうかと
進化できるタイミングもストーリー終盤の終盤だし 最初に来た段階で、雪山の入り口まで行ければケケンカニにすぐに出来たのにな 今回進化関連のバランス悪いやつ多いよな
序盤でワシボン捕まえたちびっ子とか
進化レベル知らずにずっと連れ歩くんだろうな アゴジムシとかマケンカニ入れたやつはもっと悲しいことになるぞ
なったぞ 新ポケに拘らずいつもクロバットを手持ちに入れるぼくは勝ち組 アイスハンマーとクラブハンマーに鉄のこぶし補正ください 雪雪崩が接触技なのはリベンジを氷にしただけだけだから
アイスハンマーもアムハンを氷にしただけ 鋭い爪にしても氷の石にしても今回複数ゲットするの面倒だなあ… ダブルトリパとかじゃないか
シングルだとチョッキとかないと動けなそう マイナーチェンジか次世代で礫かマッパ貰うまで寝かせておくのが一番マシだと思う
ゴロンダも待ってりゃバレパン貰えたし 氷ってどのタイプと合わさっても
弱点がおぎなえないな
メジャーな二倍弱点と四倍弱点が増えるだけだ 初代からある水氷がいかに(氷タイプとしては)優れた複合であるかがわかる
耐性が増えたのに弱点数はそのままだからなw 水氷はタイマン戦にはいいけどサイクル戦には向かないタイプ 初代はパウワウやシェルダーなど進化すると氷タイプ足して水氷ばかりだし
BWはキュレム以外みんな単氷だしそもそも毎回数が少ないのに後半のジムリや四天王の手持ちになるし
20年も経つのに未だそういう風潮を貫くゲーフリの氷タイプへの姿勢が理解できない 今更だけど氷の石で進化するリージョンポケなんでキュウコンとサンドパンって組み合わせにしたんたろ?
通常→炎の石、リージョン→氷の石で
キュウコンとウインディとかにした方が自然な感じがするんだが
アローラウインディは氷超か氷悪とかで(適当) 今更だがユキメノコが鬼火覚えられるようになってんのか
これは結構大きいんじゃないか メガメタグロスが重すぎるからロトム早く来てくれえええ XYで猛威を振るったポケモン達が弱体化する中
デリバードの種族値は上がらず夢特性もそのままの意味がわからん
みちづれが連続で使うと失敗するようになり寧ろ巻き込まれる形で弱体化
ドリルくちばし自力取得?だからどうしたとしか言えない
この性能なのに野生での捕獲率が無駄に低めでゲーフリはデリバードの事が嫌いなの? シナリオで優遇されてたでしょ
そもそも種族値330はネタキャラ扱いなんだからしょうがない 統一じゃなくて単体でそこそこやっていけそうなのってマンムーノオーマニューラくらい?
キュウコンはよさそうだけどよくわからない キュウコンは眼鏡でも火力が微妙
4倍狙いとかなら眼鏡は要らないけどね CS眼鏡
吹雪フリドラムンフォめざ炎の何があかんのですか 眼鏡を持たせてもH振りヌメルゴンに対面から押し負けるのは… >>655
帯以上のだいもんじでアウトか
まあ素直に先発でオーロラベール張るのがいいんじゃない ベール吹雪ムンフォ吠える@脱出ボタンで試してみたいが、まだ厳選作業にたどり着けない メノコは見た目と雰囲気的にAが50くらいで
特功が100ぐらいあると思ってた 氷タイプでC100以上がどれだけいると思ってんだ…
ルージュラ
レジアイス
グレイシア
ロトム
バイバニラ
キュレム
しかいないぞ 正月だけど・・・ 氷統一でバトルツリー50連勝記念カキコ
キュウコンHS_(つめたいいわ)_ふぶき/ムーンフォース/オーロラベール/アンコール
サンドパンAS_(いのちのたま)_アイアンヘッド/つららばり/じしん/つるぎのまい
トドゼルガHD_(たべのこし) _なみのり/ぜったいれいど/あくび/まもる
この3匹は意外と弱点保管できるし使いやすいね 氷柱針って氷柱落としよりも期待値低いのに、なんでみんなバカみたいに採用するんだろ ツリーに関しては命中100と100未満には果てしない差が存在する
対戦に関してはたすきとか身代わり意識じゃね そもそもつららばりの方が期待値高いよね?
つららばり:25*1.00*19/6
つららおとし:85*0.90 マルスケデブやタスキガブ、他にも身代わり勢の存在考えれば圧倒的につらら針なんだよなぁ
威力90〜100あれば別だが85で命中90は微妙すぎる 今の連続技って 2:2:1:1 なんじゃないの?
(2*2+3*2+4*1+5*1)/(2+2+1+1)=19/6
3:3:1:1 なのは第四世代だよね >>669
そのブログでも最終的にはつららばりの方が選択肢として優勢とか書いてるじゃない
何でバカみたいに採用してるなんて思ったの 涙目で画面が良く見えなかったんだろう
あまり責めてやるな >>670
調べてみたけど、変わったというソースが見つからなかった 大元の情報元がわからないから断言はできないけど、ポケモンwikiでもbulbapediaでもそうなってる
第一世代と第五世代についてはそれぞれ違うこと書いてあるから実際のところはわからないけど、
第二・三・四・六世代の確率表記は両者一致してる 防御面は弱くてもいいからSをですね・・・
まぁケケンカニだけじゃなくてアローラポケ全般に言えるけど 遅くて納得な見た目だからそこは良いけど、中途半端な遅さなのと耐久が速度に見合ってない事が問題だな 仮に無駄なく数値持たせて140 140 95 30 95 45とかの種族値でも鈍足先制技なし氷闘なら
やっぱり大きく評価は変わらないと思う それくらいあればバトン先とかトリル下で活躍できそう いやーそこまで行けば強いだろ主にダブルで
シングルでも雑魚から中堅くらいにはなる たしかに炎タイプ欲しいよね 鋼の相手つらいし・・
ところで、ここの人達からするとシルヴァディ(氷)の評価ってどうなんだろ
それなりの耐久力+火炎放射が使えるってレベルで個人的に評価高いんだけど・・
あえて氷タイプにするメリットはないだろうけど、統一パにはいいよね? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 事実上持ち物特性なしだけど、放射あるのが救いか
ただC補正かけないと火力不足
捨て台詞使えないのが痛い 単タイプはタイプ一致の威力が複合に比べて高くして欲しい
もしくは複合タイプは1.25くらいにする
エアプレイヤーだけど それはオレも思ってた
単タイプは1.8(1.5×1.2)位がいいと思う
もちろん適応力は2.4(2×1.2)で そうしたところで単タイプでも強いごく一部の使用率が伸びるだけで、
残りの有象無象は結局使われないだけでは… もちろんその強い一部は他の所で弱体化させるでしょ
それでも弱いやつは仕方ない… スイクンとかクレセとかニンフィアとかブシンが強化されるだけだろ 六世代で噂されてた音タイプが登場したらいいのにな
気温が低いと音は遅くなるから氷に耐性持たせられる 音って岩とか鋼に効果抜群っぽいイメージ
ずっと防御が高い岩や鋼両方に抜群とれるのが物理技が多い格闘と地面ってのが納得いかなかったんだよね
特殊技が多いタイプでなんか欲しかった せっかく1割を引いて凍らせたのにすぐ溶けるなよ…
喜んで損した /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: こおり状態 1ターンだけ確実に行動不能になる(次のターン必ずとける)、こおり状態のポケモンは防御が半減。
このくらいやってほしいわ、強すぎ?知るか
ところで、ロトムもクレベースもいない氷統一パが不安で不安で仕方ないんだが・・・
キュウコンで壁張ってパルシェンでぶち抜くってやり方ならそこそこ戦えるかな? 現環境で一番きついのはメガグロスとメガルだからそれをどう止めるか
これに尽きる スカーフマンムーと襷カウンターマニューラでどうにか! ・・・できたらいいなぁ 氷技にもねっとうみたいにやけどにする技があってもいいと思う
凍傷という名のやけど
普通のやけどよりヤバいぞ >>701
既に火傷にさせる氷技あるんだよなあ
キュレム専用だけど 白キュレムにフリーズドライ、黒キュレムに氷の礫与えてやってほしい 黒キュレムはZ技でパワフルハーブより強烈な一発芸が出来るようになったな
元のフリーズボルトは更に影が薄くなるけど… テッカグヤつらいロトムほしい
氷統一パを組んでみてどうせならとキュウコンとサンドパンの並びにしてみたけど・・・
うん、サンドパンくんの出番がまるで無し! えぇ・・・
こっちのパーティだとエースなんだけどな 自分の使い方がなってないだけか・・・
うちはもっぱらマンムーとラプラスの2匹が頑張ってる感じだ
キュウコンもあんまり選出する機会ないんだよなぁ・・・ 尋常じゃないくらい鋼呼ぶよね
めざ炎程度じゃ保険発動してもグロスやガルドが落ちないという…
ハッサム、ルカリオ、吹雪の通るカグヤ相手ならなんとか あ、別にキュウコンがアタッカーとは限らないのか
保険パージカグヤとか面白そう オーロラベール一番似合いそうなアマルルガ覚えないとかゲーフリの嫌がらせとしか思えない オーロラとか実質キュウコンの専用技だよな
ろくに配る気ないならマシンにするなよ
誰が雪降らし以外で使うって言うんだ オーロラビーム覚えるポケモンは全員覚えるべき
ついでにバイバニラもね >>715
こいつらがオーロラベール覚えたら真っ先にゲーフリに電凸するわ 水タイプでオーロラビーム覚えるポケモン多いからな
グドラクラゲシャワーズとかも覚えるから >>713
ギギギアルのワイルドボルトやマフォクシーのマジカルシャインみたいに
マイチェンやリメイクで後から覚える可能性はあるにはあるが
そもそもさきおくりと同じくらい覚えられるポケモンが少なすぎるのも問題ある
スマホも実質カミツルギ専用みたいなもんだしぶんまわすは低威力なのに全体攻撃で追加効果なしだし >>704
マイチェン教え技に10万馬力来てほしいな(地震覚えないから) ちきしょうアローラサンドパン見かけないな
ソニックみたいで結構好きなのに Aが低すぎるし単品で採用できる速度もないし技の威力も足りてない
そらまぁ、居なくなるな 俺もアローラサンドパンを使ってはみたものの、なかなか活躍させられなくて歯痒い思いをした
せめてナッシーみたいに種族値強化とセットだったらなぁ
そしたらアローラサンドパンに惚れた人もノーマルサンドパンが好きな人もどっちもハッピーに サンドパンはチョッキ持たせるのがベターだと思う
耐性は(氷タイプのなかでは)優秀だし 実際俺はチョッキ持たせてたよ
すると今度は火力不足に頭を抱える
剣ガルドに辻斬り当てて「よし」って思ったら普通に耐えられて泣いた
叩き落とすなら行けただろうけど教え技だからノーマルサンドパンじゃなきゃ使えないし…… 辻斬りっているか?
氷柱アイアン地震で水タイプ以外は何とかなるし、ヤドランはどうせ無理だし この前サンドパンに3タテされたよ。
その時のパーティはフェローチェ、カプテティフ、トゲデマル
あんなに強いとは思わなかった
頑張って使ってみようよ。 あえてゆきがくれマンムー使ってたけど
ボールの色で特性バレるの忘れてた サンムーンからは♂からボール遺伝、♀から夢特性遺伝し得るからバレねえよ 氷統一使ってる奴と当たったがひたすら一撃技連打するだけの馬鹿だった
氷使いってそんなもんなの?w 氷鋼ドパンは刺さってる相手にキュンコンで壁張って剣舞積んで全抜きってのがやっぱり使いやすい
氷鋼地面の技範囲なら止まりにくいしZの選択肢もあるし 氷鋼地を全部半減するポケモンが結構いるのがねえ…
高耐久の水には何もできることがないのが痛すぎ やや狭い範囲と耐久面に目を瞑るにしてもASが足りなすぎる
ドリュと同等の火力があればもーちょい・・・ A100 イノムーと同じ
バイバニラと5しか変わらない ツンベアーって雪隠れのほうがよくね?
という結論に到達した きせきクマシュンやろうと思ったけど予想以上に貧弱で諦めた
板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 463 -> 463:Get subject.txt OK:Check subject.txt 463 -> 463:fukki NG!)0.19, 0.29, 0.33
sage Maybe not broken アニポケのEDでリーリエが氷のZ技してるということは… 情報来ないからな
ウルトラソルナ以外新ポケ出ないのか マニュは第二特性無いし、バニラみたいに強化されると信じてる サンムーン発売前が異常だったとは言え、やっぱ前情報ないと退屈だな
氷タイプの追加UBやアローラの姿もなさそう 残念
あとは天候霰の時、
氷タイプのポケモンの攻撃、特攻1.5倍
or防御、特防1.5倍
or氷タイプ以外のポケモンの素早さ半減
どれか1個でも実装しろ(迫真) 初見の楽しみは殆ど潰された割に焼き直しは改善点や改良点宣伝しないのはどうなんだ広報 オーロラビームを技マシン化させてサンダースやジバコイルに配ろう オーロラと全く関係ないだろ
それよりアマルルガにオーロラベールよこせ >>760
そもそもオーロラはマグネティックプラズマ現象やで うーん、氷統一むずかしいなやっぱ
せめてある程度勝ち越せるようになりたいけど
まだまだ時間かかりそうだ・・・ ええかげん
氷タイプの耐性増やせよ。
ノーマル、草、毒を半減に。
ノーマル → 岩や鋼など硬いものに技が通りにくいので氷も半減。
草 → 寒いところで生育しにくいので氷は半減。
毒 → 氷に毒は浸透しないので半減。
半減が増えるので救済も。
攻撃側の草タイプの半減が多くなるので、ソーラー系を氷タイプ抜群にする。
草vs草も等倍にする。
毒タイプの新攻撃技「はめつのおせん(仮)」(世界を汚染するような攻撃)
を追加。氷、地面、岩タイプに等倍に入る。 ジュゴン アクアブレイク
パルシェン アクアブレイク
トドゼルガ じだんだ
ツンベアー じごくづき
クレベース じだんだ
ケケンカニ 雷P思念アイヘきあP
サンドパン 前歯アクアテアイアンテ叩ききあPステロじごくづき
キュウコン イカサマ癒やしの鈴痛み分け
重要そうな新技
礫?バレパン?マッパ?
そんなものはなかった アマルルガ パワージェム
他に贅沢は言わないのでこれだけは・・・ ルージュラはテレキネシスとサイドチェンジ覚えるんだね シュアイズの氷を溶かす
こいつを倒すのには、ボスを覆っている分厚い氷を溶かさなければならない。
氷を溶かすアイテムは確か、ファイアロッド、ボンバーのメダルがあったな…。
頑張りゲージに余裕があるなら、迷わずにボンバーの魔法で氷を溶かそう。
氷を溶かすのには、熱源の熱量が氷の厚さを上回っていなければならない。
融けた鉛を分厚い氷に流し込むと、氷の冷たさで鉛は徐々に個体になっていく。
※鉛がまだ液体の状態で、氷が溶けた後の水と接触すると水蒸気爆発を起こすこともあるが…。 >>766
むしろ鋼の竜半減なくして氷が竜、霊、悪半減になってほしい 777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
777(・∀・)イイ!! ギギギアルはBW2でワイルドボルト、マフォクシーはORASでマジカルシャイン覚えられたから
アマルルガもUSUMでオーロラベール覚えられるようになってくれてもよかったのに >>767
ジュゴン はらだいこ
ラプラス オーロラベール
グレイシア フリーズドライ、ロックカット
俺はこんな感じかな 氷タイプのポケモンの攻撃で死ぬと、青い文字でゲームオーバーになる。
水系、氷系の攻撃によるダメージで死んだり、水辺で溺れ死んだり、
寒さダメージで凍死したり、黄泉川など、冷たい水に落ちて死んだ場合は、
青い文字でのゲームオーバー。
フリーズウィズローブの冷気のスペルをまともに食らって、カチーンと凍らされて死亡。
※ハートが残り1/4程度の状態で凍らされると、氷のリンクの状態になって動かなくなりゲームオーバー。 タイプ統一パたまに使ってくる奴いるけど氷統一パ使いがダントツで弱いな
しっかりしろよお前ら はい、しっかり頑張ります
応援ありがとうございます アマルルガがソラビ4倍になったらポケモンもうやめるわ ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
RV63P マニュって特殊方面かなり固いんだな
無振りでコケコの10万耐えて毒Zで返り討ちにしてやったぜ むしろ氷タイプが使う技だと凍りやすくなる方がいいかな
氷タイプが使う技は凍る確率が2倍、天候が雪でも2倍で
今後特性天の恵みの氷ポケモンが出てきて天候が雪の時に氷技使ったら8割凍るとかあったら面白いかな マニューラまだまだ頑張れるな
特性悪い手癖にしてZ石持たせるのが強い
プレッシャー発動しない時点で悪い手癖であることがわかり
悪い手癖なら99%気合いのタスキor変則型で王者の印の2択だと相手が勝手に想像するので
タスキを持たせずとも疑似タスキ状態になることができる
命の球だと一発殴った時点でばれてしまうがZ石なら使うまでばれないのが強い
シンオウ杯では妖もいないことからますますマニューラの活躍が見れることだろう そうだった…過去ポケにも妖追加されてるんだった…
あほか…orz 800(σ´∀`)σ ゲッツ!!
800キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
800(・∀・)イイ!! 現状レート使用率トップ30のなかで
こおりタイプはマンムーただ一匹
これが悲しいけど現実
耐性を、とにかく耐性をクレメンス
600族やエース級の種族値をもつ
こおりタイプを作ってくれなんて
わがままは言わないから
とにかく耐性をクレメンス 現状氷タイプの強みは
一致こおりのつぶてを打てる、これに尽きると思うんだよね フリーズスキンメガネりんしょうは強いぜ
アママルガは体力に種族値振りすぎてなければ強いのに こおりタイプはどのタイプと複合なら強いのか
耐性ゴミすぎて噛み合うこともない マンムーが一つの完成形
ASぶっぱ系なら格闘や岩複合でも強いが現実は・・・ 氷からすると
電気や水との複合は耐性増えるのに、弱点数は増えないと言う神耐性 ラプラスの超でっかいぬいぐるみ、売り切れるの早すぎ 図は、カチンコ(イワロックの氷版の小さいやつ)にちょっかいを出して、
カチンコの冷気でカチーンと凍って即死する猫娘。
凍った状態の猫娘さんはきれいだけど、猫娘さんのハートが尽きるのでこれはやばいぞ〜。
そんでもって、青い文字でGAME OVER。
水死、凍死など、水系の死に方では青い文字でゲームオーバーになる。 状態異常 こおりのバランス修正案
状態異常こおりになってる間は
岩・格闘・鋼タイプの技で受けるダメージが1.25倍になる
その代りそれらの攻撃を受けると100%こおり状態が解除される
炎タイプの技で受けるダメージが0.5倍になる
炎技を受けると100%こおり状態が解除される
状態異常こおりは睡眠と似た性質を持っているので弱体化するにも差別化が必要
ゆえにこういう方向性に決定した
最初は氷状態になるとタイプが氷単扱いになり、鋼、格闘、岩、炎技を受けると氷が解除されるという発想に至ったが
そうすると冷凍ビームなどで偶然凍らせた結果、氷技が通らなくなってしまったという
状況にとってはありがたくない結果になるため
せっかく発動したのに嬉しくない、というのはどうかと思いこの結末に至る ラプラスがメガシンカしたら氷・ドラゴンタイプになるから 特殊系のメガ進化ドラゴンって竜の波動を撃つことが義務付けられた悲しみが約束された存在だぞ >>813
氷状態がだめなんじゃなくて
高確率で氷状態にできる技がないのが問題なんだよ
追加効果で3割氷になる技とか
75%で氷状態にできる技とか出すべき
氷ポケモンが使ったり天候霰だと更に確率上がると面白いかな ラプラスは逆鱗覚えるはず
竜舞もあるし
実はAC85
トドのほうがC高いのに、ドロポンフリドラとかないから地味だが 逆に竜波切ってフリーズドライ、ドロポン、サイキネ、零度とかでもいいような気がする 次回作じゃフェアリー耐性が必要だな
こおりタイプの防御面は弱すぎるし
フェアリータイプの攻撃面は強すぎる 半減と無効なら結局フェアリーの劣化だから別の方向で良い フェアリー耐性追加
欲を言えばひこうかゴースト耐性追加だな
今の4弱点1耐性はあまりにも不憫すぎる >>822
それが違うんだな
無効だと竜星群で特攻下がらないし、逆鱗がストップして混乱しなくなる
だから現状相手がこれらの技打ちそうな時に鋼に交代したりする >>824
ぶっちゃけZで飛んでくると半減でも受からないから安定はしない
鋼みたいに耐久や種族値が優れてるわけでもないし
というかそもそも竜対策枠以外での方向性を模索しろって言いたいわけで ステルスロックのこおり版とかでないかな
こおりタイプしか配布しないで どく技もそうだけど、マシンで配る汎用技よりも
オーロラビームとかポイズンテールとかあの辺強くして欲しい オーロラビーム強化するとクレセリアがね
フリーズドライの威力85とか 氷以外に配らない事を徹底できるならフリドラは90でも良いぞ >>830
エンブオーの熱湯みたいにエンペルトだけには与えて欲しい >>832
はがねタイプはこれ以上優遇されなくてよろしい エンペルトは強くないし
それくらいもらってもいいと思う 炎にも地面にも強く出れない水なので強いかと言うと実際微妙
固有複合だし個性は有ると思うよ 氷で言えばアローラキュウコンが一つの
可能性だったんだがな
せめてとくこう110くらいないと
サポ専になってしまう 一昔前なら特攻81でも素早さ109からの必中一致120技+霰による襷潰しアシスト付きって
アタッカーラインに入る程度はあったと思うんだけどな…… 対鋼打点があまりに薄いから一昔前でも怪しい所ではある気はするがな
火力より速度かなどちらかと言うと。マンダグロスルカリオより遅いのが非常にしんどい 耐性クソなのに種族値配分は耐久寄りか
鈍足アタッカーばかりなのは厳しい でも氷ってイメージ的には特防がたかそうな感じがする 氷統一の人同士は基本的に仲悪いって聞いたけど本当? ヤドラン使ってるカンナさんが他の氷使いに責められてるのか? ヤドラン使うカンナ
パウワウ使うヤナギ
チャーレム使うスズナ つまりプリムおばさんが氷統一使ってることを責められるわけだな カンナ ラプラス
ヤナギ マンムー
プリム トドゼルガ
スズナ ユキメノコ
ハチク ツンベアー
ウルップ クレベース
誰が勝つかな >>848
マンムーの汎用性が際立つな
というかシングルでこおりタイプといえば
マンムーかパルシェンくらいしか
レート上位に登ってこない悲しい現実 580族や600族で俊足特殊アタッカーが欲しいね
攻撃よりのタイプなんだからCSぶっぱで
受け潰しできるほどのやつがいてもいいんだが マケンカニはどう見ても意図的に弱く作ってるからもう知らない
礫もマッパも無い理由がわからない 初代ふぶきが強すぎたせいで
この時代まで解けない呪いを負った悲しいタイプ 5世代の公式大会のクリスマスカップ知らんな?
ミュウツーカイオーガキュレムがみんな吹雪ぶっぱなしてたんだぜ? せっかく氷が強い逆さダブルやってんのに見に来たら一切話題になってなくて悲しいなぁ! 実はやってみたいけど練習なしでいきなり本番はキツイ 氷タイプはレイビとか独占していいだろ
ユキメノコの技構成悩みすぎてつらい 冷凍ビームは別に良い。今更没収してもランドやマンダ何かが喜ぶだけだし
フリーズドライを氷にだけ安売りして威力95にしてくれればそれでいい >>99
素早さ+100にして特性ノーガードで絶対零度覚えさせよう >>99
素早さ+100にして特性ノーガードで絶対零度覚えさせよう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています