毒だよ、毒!! - どくタイプ総合スレ79 [無断転載禁止]©2ch.net
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どくタイプ種族値ランキング(メガシンカは除外)
|合計
|570 ウツロイド
|535 クロバット
|525 フシギバナ
|515 ドククラゲ ロズレイド
|505 ニドクイン ニドキング
|500 ベトベトン ゲンガー ドラピオン
├─────────┬─────────┬─────────┐
│HP .|こうげき .│ぼうぎょ |
│114 モロバレル |106 ドクロッグ ..│152 ドヒドイデ .|
│109 ウツロイド .|105 ウツボット │120 マタドガス |
│105 ベトベトン | . ベトベトン .. │110 ドラピオン |
│103 スカタンク |102 ニドキング │*99 ホイーガ |
|100 マルノーム .|100 ハブネーク . |..*95 ドガース |
|*90 ニドクイン | . ペンドラー |..*90 スコルピ |
|*85 クロバット |*95 ハリーセン |.. . ドラミドロ |
|*83 ドクロッグ | .ダストダス .|..*89 ペンドラー |
├─────────┼─────────┼─────────┤
│すばやさ |とくこう │とくぼう |
│130 クロバット ..|130 ゲンガー .│142 ドヒドイデ |
│117 エンニュート .|127 ウツロイド │131 ウツロイド . |
│112 ペンドラー .|125 ロズレイド .│123 ドラミドロ |
│110 ゲンガー ..|115 ゴースト │120 ドククラゲ . |
│103 ウツロイド |111 エンニュート | 105. ロズレイド . |
└─────────┴─────────┴─────────┘ ┌─────────┬─────────┬─────────┐
|毒 .|草 .|虫 .|
|500 ベトベトン .|625 メガフシギバナ |..495 メガスピアー |
|490 マタドガス |525 フシギバナ |..485 ペンドラー |
|474 ダストダス .|515 ロズレイド |450 モルフォン . |
|467 マルノーム |490 ラフレシア .|395 スピアー |
|458 ハブネーク | . ウツボット │400 アリアドス . |
|448 アーボック .|464 モロバレル .|385 ドクケイル |
├─────────┼─────────┼─────────┤
|水 |地 |霊 . |
|515 ドククラゲ ..|505 ニドクイン |600 メガゲンガー . |
|440 ハリーセン | . ニドキング . |500 ゲンガー . |
|495 ドヒドイデ | . | . |
├─────────┼─────────┼─────────┤
|悪 .|飛 竜 闘 | 岩 炎 . |
|500 ドラピオン |535 クロバット . | 570 ウツロイド |
|479 スカタンク |494 ドラミドロ │ 480 エンニュート |
|500 ベトベトン(R) |490 ドクロッグ . | . |
└─────────┴─────────┴─────────┘ どくのみ
2倍: じめん/エスパー
1/2: くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー
未発見じめん4倍勢
どくでんき
4倍: じめん
2倍: エスパー
1/2: でんき/くさ/かくとう/どく/ひこう/むし/フェアリー/はがね
どくいわ
4倍: じめん
2倍: みず/エスパー/はがね
1/2: ノーマル/ほのお/ひこう/むし/フェアリー
どくはがね
4倍: じめん
2倍: ほのお
1/2: ノーマル/こおり/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね
1/4: くさ/むし/フェアリー
0倍: どく あー・・・関連タイプスレ追加してたらワッチョイつけるの忘れてた
まあドンマイということで・・・ 日本語不自由自演オッペケガイジが勝手にたてて以降
一週間もまともな次スレ誰も立てずにずっと放置されてたスレじゃワッチョイあろうとなかろうと変わらん
ワッチョイついたやつじゃないと絶対だめって奴がそいつで勝手につけたの立てればいい
ポケモンが低迷低俗化し続けて住民が変わったしこの毒スレも民度低くなったな 今度のインターネット大会毒ポケ出れないじゃん
弱点が少ないと喜ぶべきなのか? え?誰も参加資格ないの??
と思って見てみたら虫・草複合でも4種なのか。弱点だらけのイメージなのに 今回のレギュレーションで出れる毒複合タイプは毒・氷だけかな?
地、超、炎、岩、鋼で5つ
毒の氷柱モチーフのポケモンはよ シングル使用率トップ100にいる毒は
ゲンガー、フシギバナ、ウツロイド、ドヒドイデ、アローラベトベトン、モロバレル、ニドキング、ペンドラー
7世代から毒も強いのがたくさん出始めたな ニドキング結構頑張ってるな
インフレ気味とは言え中々の火力と技範囲の広さ、フェアリーに強いとなれば当然か シングルでもモロバレル入ってるの驚き。ダブルのイメージしかない
待望の炎タイプであるエンニュートは微妙な火力のためかランク外なのね ニドキングはコケコの対面したときが強い感じあったわ
ヘド爆、大地、交換読み10万、ランド読み冷凍ビームどれもあり得るのが恐ろしいところ クロバットはダブルなら上位入ってるだろうな
アリアドスは多少強化されたとは言え数値不足、
ハリーセンにはドヒドイデ、ロズレイドにはバナ、ドラピ、スカタンにはアロベトンという差別化は出来るけど強力なライバルがいるし、
ドクロッグとドラミはタイプ的にキツイか ドラミドロはフェアリーにも抵抗出来るドラゴン枠としては優秀な気がする
めざ氷が2倍で済む上に特防も高いからボルトロス含むでんきにも比較的安定する
毒統一で使うと意外とメガフシギバナと競合することが多いような… ドラミは弱くはないけど別のポケモンでいいじゃんってなることが多い
デザインはすげえ好きなんだけどなあ
ぬいぐるみ出ないかな ちなみにシーズン4のダブルで100番内にいるのは
ゲンガー 20
モロバレル 23
フシギバナ 39
アロベト 42
ウツロイド 49
の5体だけ 50位以内に5体もいるって考えればなかなかなかなか サメハダーでもどくづきできるならクロバットも覚えていいと思うの 見た目からしてクロスしてるポイズンタイプで名前がクロバットな子にはクロスポイズン使ってほしいんだろう クロスポイズンやクロスチョップのせいでシザークロスも急所に当たりやすいと勘違いしてしまう ヒドイデA抜け5V♀が出ないまま
5VA0♂2匹目が出てきた ヒドイデのぬいぐるみ買ったけど可愛いなこれ
ゲンガー、フシギダネ以外で毒ポケがぬいぐるみになるのは珍しい気がする 昔どっかでビードルのぬいぐるみ見たような気がする
個人的にはスピアーのが欲しかったが造形ややこしいから無理だろうか グレッグルとかゴクリン、ナゾノクサあたりはよくぬいぐるみになってるような
ウツロイドもそのうち出るっしょ ヒドイデのぬいぐるみいいよな
もう1体買ってもいいかなとか思ってる ペンドラーとかクロバット抱き抱えたい
あとウツロイド被りたい ペンドラーのもちもちビーズクッション
頭にかぶれるウツロイドぬいぐるみ
やばい超欲しい ビーズクッションいいな
サイズ大がベトベトン、小がベトベターのセットで出てくんないかなー /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ルガルガンに新フォルム追加されたし、新しいリュージョンもこないかなぁ
初代だとラフレシアがタイプ変更でもしてにたようなのと差別化してほしい 全然関係ないけど
マルノームってすげーかわいいよな わかるぞ 進化前共々好き
この前初めてボルケニオン見たけど1番のハイライトが超可愛いゴクリンで
2番目がなんかクリムゾンスマッシュみたいな技を放つメガスピアー(数秒)だった Xでストーリー攻略中に色ゴクリン捕まえてパルレで愛でまくったわ
ゴクリンマジ可愛い 皆愛しのウツロイドちゃんにどんなニックネームつけてんの?
久々に対戦で使ってみたら結構活躍してくれたからニックネームつけてあげたい >>51
『ミルフィオリ』
ガラス細工関連で調べてたら、ヴェネチアングラスの項目で、響きよさげな単語を見っけた。 >>52
なるほどガラス細工由来か
クラゲの名前をもじってつけようと色々考えてたがガラス細工もいいな
参考にさせてもらうわ
ありがとう 俺の可愛いうつろんちゃんは今日久々に3タテしてくれたぜ
めざパ氷炎地でかなり悩んだけど氷にしといてよかった 毒で知名度どあるのってバナゲンガーグレッグルあたりか そこにグレッグルが入るなら
ムサコジの初代手持ちも入れて差し上げろよ… グレッグルさんはポッ拳にも出てるくらいの人気ポケモンだからね ポッ拳にニドキング実装してくれないかなあ
肉弾戦も得意そうだしビームも出せるしカッコいいしもっと怪獣っぽいポケモンいてもいいでしょ ポッ拳にまさかのモルフォン参戦
決め技はメガトンキックだ! メガポケオンリーの大会をやるらしい
ゲンガーもスピアーもフシギバナも連れてこ 毒びし主軸のptで潜ってたら毒pの方と当たった
こっちは毒びし打てないし相手も受け主体
グダグダな展開に >>51
亀だけど英名から引っ張ってきて
にひりご
ニヒリズムとエゴを組み合わせるって結構凄いセンスだと思う >>51
初見でオレカのキャラクター「ポワン」にしか見えなかったのでポワンですねぇ >>66-68
みんなありがとう
>>52からガラス細工で調べて行って、有名なガラス工芸家シャルル・マルタン・エミール・ガレにあやかって「しゃるる」にしたわ
サブロムと国際孵化用の海外ロムのウツロイドちゃんはまだニックネーム付けてないからまた悩んでるんだけどなw
それぞれ「マルたん」と「Galle」にしようかな ウツロイドがそこそこ刺さっててビーストブースト発動した時の頼もしさはヤバいな
どっかのオバサンみたいにウツロイド頭から被ってヒャッハーしたくなる ウツロイドってウツドンの分岐進化みたいな名前してるよね 新UBは毒タイプでは無さそう?
箱の方は岩霊、サーティワンの方は超っぽいけど
サーティワンに超毒複合ワンチャンあるか サーティワンは超毒か毒格闘っぽいけどなぁ
UBだから毒全然関係ないとかもあり得るしどうなることやら サーティワンはよくわからないけど地面ドラゴンで浮遊持ちじゃないかな??
でもそういうポケモンは既にいるから劣化にしかならないけどねハハハ! サーティワンがPVで使ってた花火みたいな技が専用技と仮定した場合、流石にタイプ一致技だろう
日本向けPVではメタグロスに、欧米向けPVではジュナイパーにそれぞれ撃ってる
効果音は聞き取りづらいけどおそらく抜群
メタグロスとジュナイパー両者に抜群が取れる技は霊と炎と悪
更にBurst=爆発というコードネームから考えると炎が妥当な気がする
ついでにBurstには「(袋やシャボン玉などが)はじける」という意味もある
球体でやたらカラフルな見た目はシャボン玉っぽくもあるし炎水の複合かもしれない USMの教え技でウツロイドが大地の力習得できたらいいな とりあえず白ゴキがはたき落とすとか覚えない事を願う あるだろ、っていうよりはあって欲しい、だな
敵討ちの好きだったのに技マシンから無くなったから、技マシン無くなった奴は教え技で復活してほしい
但しグロパンを除く グロパンアローラベトン使いたい
全部あの殺人親子のせいだ ガルーラは強さあのままで良いから、技のPPが半分になり、さらに使用時は2倍減るとかにすれば駆け引き生まれて面白かったのに
ふいうちなら二回しか撃てない まもみがプレッシャー型がほぼ突破できなくなるな
お前ら喜べ
バンプレナビのぬいぐるみ商品アンケートの自由記述欄に「頭にかぶれるウツロイドぬいぐるみを皆欲しがってる」って書いといたぞ
これで商品化されるぞ
やったな! 全く違和感なくウツロイドの部分をウツボットと誤認してた ウツボットに下半身を突っ込んで、
肩からベトベターを羽織って、
両手にヒドイデを噛みつかせ、
頭にウツロイドを被り、
ペンドラーに乗っかって荒野を駆ける
毒スレ民皆の憧れだな >>88
クサイハナの花弁で作ったマスクも忘れずに! 改めて見るとクロバットって凄くね?
現実世界のコウモリは毒持ってないのに、ちゃんとコウモリしてるし、毒飛行もしてる
他のRPG作品ではあんまり毒のコウモリって出てこないイメージあるし、結構凄いことなんじゃないたろうか >>95
雑菌だらけらしいからな
まあ野生動物なんて大概そんなもんだろ
野良猫とかスズメなんかも雑菌だらけだし コウモリからの吸血鬼は毒要素あるし新しい発想って程でも >>98
一瞬悪技やん、と思ったけど飛行技なんだよな
技のタイプってどうやって決めてるのかよく分からん >>95
コウモリがもってるのは毒じゃないけど、リッサウィルス
だから俺のクロバットはNNはリッサ 録画してたアニポケ見たらサトシのベトンさんが数十年ぶりに出てて涙が出た 岩使いのタケシの主力ポケモンは毒タイプのクロバット
メガシンカしたら岩・飛行タイプになるんですねw 重火力アタッカーになれる弱点の少ないポケモンが欲しいんでしょ要は
浮遊持ちの毒電気、毒鋼、毒炎あたりの 有毒物質をエネルギーにしてたせいで捨てられた設定の古代兵器
良いと思います メガランブルのジュニアカテゴリにスピアー入ってて吹いた 111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
111(・∀・)イイ!! >>112
マリクってそんな笑い方だっけ?
毒々しい古代兵器って言うとナウシカの巨神兵思い浮かんだ
復活に失敗して腐ってただけだが… 羽蛾もポイズンバタフライという名のモルフォン繰り出してくる いやっほー
毒タイプUB追加だぁ。
しかもマスコット系 ウツロに続き毒の高スペック枠が来るのかぁ
結構かわいい ウルトラビーストだから、
特性:ビーストブーストだけどな!
一瞬、浮遊っぽいとか思っちゃったけどな! スティッキーちゃんきゃわわ
何体手に入るんだろう?
覚える技は?種族値は?
わくわくが止まらないぜ B高くて浮游だったらうちのアロベトンちゃんと相性補完完璧 そういえば新UBのタイプみんなフェアリーやりにきてるね >>119
海外PVにばっちりability:ビーストブーストって書いてあった 日本版PVではアシッドボム、
海外PVだとダストシュート?使ってたな
特殊よりなのか物理よりなのか
特殊よりならウツロイドちゃんと被りそうだが
フェローチェみたいな高速紙耐久両刀アタッカーでも面白そう 今見たけど海外版はベノムショックっぽかったよ
耐久よりの特殊と予想 >>124
あー、あれベノムショックか
使ったことも使われたこともほとんど無いから分からんかった
何にせよ楽しみだわ そろそろ純粋な伝説の毒ポケモンきてほしいなぁ
毒ドラゴンがいいなぁ 単タイプでこのデフォルメきいたデザインとなると進化しそうな感じがある アーボックの種族値もう少し何とかして欲しい
主にHB スティッキーは速そうだし、カプ達抜けりゃあ使えそう 毒フェアリーにでも進化orフォルチェンしないかなぁ リグレーっぽい見た目だし超付くのもあり得そう
毒超でCDS尖った種族値ならテテフも…って思ったけどミミッキュが辛いな >>129
メガシンカしたら毒・ドラゴンタイプになって輝石ハクリューみたいなアタッカーも出来る耐久型になるからw アーボックは攻撃が最低限有る以外は全身短所みたいな種族値だからなぁ
現状どう頑張っても弱い。リージョンでは合計が上がらないから解決にならないし よし、アーボックに化けの皮を付けよう
脱皮と似たようなもんだろ アーボックのSが80もあることに驚いた
だからどうしたってLvではあるが 威嚇こだわりダストシュートか蛇睨みしか出来ることがないんだよなアーボック メガアリアドス
特性 かそく
H70A140B95C60D120S108 ポケモンってこのまま600くらいの種族値の合間を縫っていくしかないのか うちのアーボックは胃液と蛇にらみでいやがらせ担当だわ アーボックは特化させれば意地メガバシャのフレドラ2耐えするぞ!(82%で落ちる) 最終形態は一部のキチ特性とドーブルみたいな例外を除けば500〜600に纏めるべき
メガできない400代の一般枠と最大700族のメガが戦って勝てるわけがない
アーボックとメガマンダの種族値合計とか差だけで252だぞ
ガブリアスとパッチールが対面してるときの種族値差より更に広い差が開いてるんだぞ でもパッチールは戦いたくないって言ってるし無理矢理に戦闘させなくてもいいんじゃないかな… パッチールはダブルだと強いよ。
あまのじゃくをスキルスワップできるから パッチールはトリル張って黒いヘドロと捨て身の反動で落ちる運用すると相手が戸惑ってくれるよ まず君らな、パッチールとかラフレシアちゃんみたいな戦いとは無縁な小動物たちを、
脳筋の代表みたいなガブだとかガルだとかと戦わせようとか考えてる時点で残酷だからな?
しかも当人たちは戦い望んでないから!コロッセウムで無理やり戦わせて楽しむ貴族かって話だよ カロスサファリ出身の輝くラフレシアと
アローラフォトクラブクイーンの道を目指すことを
いま誓った。 ドククラゲいるのに脳死でヤドリギ撃ってくるテッカグヤ多くて私は悲しい ク、クリアボディドククラゲも強いから…
バークアウトでC下がらないし、ねばねばネット踏んでもS下がらないから スティッキーちゃんはサンとムーンどっちにも出るのかな?
片方にしか出ない可能性もあるよな… 毒統一でZどくのいと、ネバネバネットアリアドス使うなら、残りの二体はウツロイドと祟り目メガゲンがいいかな >>134
これなら・・・
アローラアーボック
タイプ:ほのお
特性:いかく/どくぼうそう/夢:がんじょうあご
種族値:60-112-59-55-69-103 まーたスピアーと同じような2つのステータスに全部振って残り捨てたようなポケモン作るのか・・・
そんだけやって出来上がるのがギャロップを貧弱にしたようなものなのが更に悲しい感じ出てる フレサファで色コクーンやっと捕まえたと思ったら性格冷静でやんの
こういう時のシンクロ外しはホント嫌になる 以前なら観賞用として割りきりやすかったけど
「すごいとっくん」で道が開けている今は
尚更惜しいな。 スピアーの場合遺伝技も無いしメガで使う以上夢特性あって無いようなもんだからサファリでいいやと思ってたんだがな
結局国際孵化始めたわ
そしてビードルが可愛いことに気づいてしまった… シンクロってホントに効果あんのかよ…
国際孵化の片手間フレサファ続けてたら控えめ色ドラピと穏やか色アリアドス来やがった ウツロイドちゃんアニメ出演おめでとう
ロリーリエ+ウツロイド…ふむ、悪くない 珠で火力を補いつつ素早さにブーストかけるようにしたウツロイドもなかなか悪くないな ようやく色スピアー手に入れて王冠使ったのに全然選出出来ねえ…
マンダもバシャもリザもランドも全員滅びろ 虫タイプって6匹中4匹半減されるのも珍しくないくらい
徹底的に対策されてるからな(白眼) トップ30匹のうち
9匹が1/4
10匹が1/2
9匹が等倍
2匹が抜群
笑うしかない そして抜群取れるテテフは大半スカーフで上から襲ってくるっていう
スピアーにあとS10くれ 加速は似合いそうだけど決定力が落ちるからな
もうCは5でいいからS155にしよう USUMでシールを集めてぬしポケモンを貰おうキャンペーン開催か
でっかいぬしエンニュート姐さん欲しい
試練であんだけはっちゃけてたから、臆病もしくは控えめではありません、陽気固定です!
とかないことを祈る トリル下でウツロイドやメガスピアーがテテフに先制できるという理不尽さ
いや別に活躍してくれる分には嬉しいんだけどね スティッキーちゃんどっちのバージョンにも出そうでよかった
ダブルパック予約してるけど 1ロムにつき1体かな?
仮に進化するなら、
進化後を対戦用に2体ほど、
進化前をリフレ用に1体欲しいんだが 毒竜
73/73/73/127/73/121
UBには珍しく一般ポケみたいな種族値
確かにスティッキーちゃんリフレ用に残しておきたいね ウツロちゃん大地なしっぽくてがっかり
カプにも与えられてないからまあセーフかな いつものこと過ぎてなぁ。出来ないのに世界同時発売なんかやるから悪い
そもそも公式ネタバレが多すぎるから出てきた情報もまぁ予想の範囲内ではあるんだが・・・ アロベトンHAチョッキ
ダストはたきかげうち炎パンで隙なし ウツロイド
教え技
アイアンヘッド
ダストシュート
マジックコート
イカサマ
しねんのずつき
しめつける
いびき
はたきおとす
なりきり
いたみわけ
なやみのタネ
うらみ
ワンダールーム
ステルスロック
テレキネシス
サイドチェンジ
未確定だけど、……そう、まだわかんない、わかんない…… そんなまともな特殊技がないなんてこと無いだろうHAHAHA まともに使えそうなのはイカサマ、痛み分けくらいか
なりきりも無限の可能性を秘めているが スティッキーちゃん。ステータス全て同じような役割になりそうなエンニュートの上位なんだな
姐さんはヌシに期待か。対戦で使えるのか知らんが 炎が一致なのは強いしエンニュートもまだまだいけるっしょ
ヌシは期待したいけどあんまり強化しすぎるとミミッキュが頭おかしい性能になるし不安もあるわ ウツロイドに大地の力無いってどういうことなのゲーフリ アーゴヨンはメガボーマンダよりS上か。
エース確定やん! タイプが多少良くても鈍足微妙耐久ポケモンに生きる道はないんだ、、炎とか岩によくいる 蜻蛉も悪巧みもあるから
眼鏡スカーフ型でもいいし積みSブースト型も良さげ
1匹しか手に入らないのがネックよねスピアー色も欲しいし ウツロイドとかは無限に回収できるらしいけど新UBはやっぱり1体限りなのかな スピアーは強化ほぼ無いみたいで悲しい
どころかゴキがドリルライナー覚えるっぽいし ハリーセンちゃんがアクアブレイクを
ラフレシアちゃんとウツボット氏が力を吸い取るを
ベトンさんがグロパンを
アリアドスくんが飛び掛かるを
ダストダスがボディパージ習得したぞ
これで我慢しろ ウツボットの力を吸い取るは面白い動きができそうだな
しかし遺伝枠がきつくなって来た グロパンはマシン没収して安全な奴にだけ遺伝で再配布か ヤツに渡らなければ問題のない技なんだよ。ヤツにさえいかなければ 力を吸い取るってどうなの?
物理受け向けの技だからどちらかというとラフレシアのほうがまだ使えそうだけど 岩ポケで唯一地面技覚えないポケモンっぽいウツロイド(ルガルガンはドリルライナーと大地の力貰うらしい) >>205
マシェードで使ったことあるけど
相手の攻撃の数値分回復なので
ギガドレや光合成よりずっと回復するので強力
葉緑素ウツボットなら攻撃される前にダウンさせられるからいいんじゃないかなぁ 砕ける鎧&ボディパージ使えば無振り無補整でもデオキシススピードフォルムを抜けるぞ!
ダストダス始まったな! あ、いえ…その…
元からロックカットも使えたし……ね アロベトンのあからさまな優遇が素べトン好きとして悲しい
タイプの違いとトリック系が死んでる粘着以外で素べトンに出来てアロベトンには出来ない要素何かしらくれ >>212
フェアリーキラーとしては素ベトン優秀なんだけどな アロベトンより素ベトンが優位に立てるフェアリーってあまりいないんだよなあ
六世代で思う存分使っておいてよかった USUMに向けて毒統一パ考えるの楽しい
型まで大体決めたから後は発売を待つだけだ 素べトンさんは虫と格闘半減だから…
この辺が復権してくればまた変わってきそうだが今は冬の時代だな そもそも単タイプが複合タイプに勝る点って基本無いからなぁ・・・特に弱点消す複合なら尚更・・・
一切殴れない超低火力の耐久型なら無い方がマシな複合が無くもないが・・・ 以前から言われてる
「単タイプはタイプ一致のわざ威力さらにアップボーナス」
でも導入されれば良いのに。 単タイプにボーナス与えて一番輝くのはどう考えてもゲッコウガ クレセやポリ2、ラッキーなんかの火力上がるのも厄介だな 単タイプに持たせるとタイプが追加されるアイテムとかはどうだろう
どくあくふゆうのマタドガスとか強そう そんなアイテムあったら電気毒浮遊のシビルドンが生まれるな
そんなのより毒ロトムくれ 毒電気ってロトム以外ならどんな奴がモチーフになるかな
色んなとこから色んなこと言われそうだけど原子力発電所くらいしか思いつかん 毒岩の複合でモチーフを考えてウツロイドみたいなのが思い浮かぶわけじゃないし毒電気も同じだろう とりあえずアロベトンは相当強化入ってるから今から楽しみ アーボさん序盤で出てきて嬉しい
ウルトラムーンの説明文がちょっとマヌケでワロタ アーゴヨン強すぎじゃね?
ドラミドロとタイプは違うけど大文字搭載できる所が強すぎる ベベノムちゃんまだ厳選してないや
臆病めざ氷がやっぱいいのかな
色違いも出るよんだよね ボーマンダより早い特殊ドラゴンはツェーよな
フェアリーに押し負けないし鋼にも火吹けるし アーゴヨンはめざ氷一択かと思ったけど珠持たせれば竜波でH振りメガマンダギリギリ持っていけるのか
S負けてる時点で対面からは引くだろうしめざ地とかの方がいいのかな リサイクルベトンは技スペースが足りないのとビックリヘッド耐えれないから結局チョッキに落ち着いた スピアーがじごくづき覚えた
だからどうしたという話だが アーゴヨンが気に入らないなら英語ロムで進化させてNaganadelにすればええやん アーゴヨンの色違いは蜂っていうよりショベルカーとかの重機っぽく見える
つまり漢の浪漫の塊である
きっとお腹には毒液じゃなくて夢と浪漫がいっぱい詰まってる 数百リットルの毒液が入ってるのに体重が150kgしか無い矛盾
どういう体重の図り方してんだアーゴヨン 1リットルあたり100グラム程度の軽い?毒液なんだろう アロベトンが強くなるのはいいんだが
素ベトンが図鑑コメントでまで…… ネクロズマ強いってのはキッズならリアルで話題になるし
キッズにクリアできないってのは無いやろ ようやく光るお守りゲットした
さあ色ベベノム厳選頑張るぞ! アロベトンやらせたい事多過ぎて型がなかなか決めれない
メインで考えるより他メンツ決めて足りない部分補わせるのがええのか アロベトンメインってキツくね
回り固めて補うようにした方が活きると思う >>260
Z!ヘビボ!挑発!の対策さえしとけば行けそう 自分Aベトン相手コケコ対面でハッサム交換読み炎パン決まって気持ち良かった ネタパとか毒統一で低レートいくと交代読みスカりまくる 大地の力貰えない腹いせにめざ地ウツロイド厳選したけど使うのかこれ…
やっぱめざ氷の方が使いやすいかなあ ぬしニドキングだ
ぬしニドキング連れてこいアローラオーキド ニドキンさんはCかSが20上がってたらかなり違ったんだけど どこかでみたタスキングをパクって使ってるけど結構強いね うちのニドキングさんはビームとかの遠隔攻撃は卑怯ってんで物理一本だわ
受けに出てくるラッキーを殴り倒せるのは気持ちいい 闘争心物理ぶっぱ襷ニドキング使ってますがメインウェポンはじわれとつのドリルです。だいたいの対面はカウンターふいうちで対処してます。 ラッキーやエンニュ姐さん絶対倒すレディの闘争心ニドクインはダメですかね ♀を厳選するトレーナーが多いニンフィアやサーナイト、クチート、アシレーヌ、ミミロップなんかにも良さそうだ(勝てるとは言っていない) Aベトベトンに3色パンチ来たのは本当にでかい
ランドロスがバシバシ飛んでくるから役割破壊楽しい ウツボットは物理特殊どちらでも行けるから余計悩むよな
耐久型もできなくは無いし 攻: ミミッキュ Lv.50
防: ウツボット Lv.50
ダメージ: 193〜228
割合: 103.2%〜121.9%
回数: 確定1発
急所ダメージ: 289〜342
割合: 154.5%〜182.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: シャドークロー[Z]
威力: 140
タイプ: ゴースト*/物理
攻撃: 312+ [ラ]
防御: 128+
最大HP: 187
天候: (ふつう)
相性: ×1
後出しは無理やね ウツロイドのめざパ地出たから一応レポートしたけどよく考えたらあんまいらんよな
何度でも捕まえられるって素晴らしい 氷だけどあんま使わないな
わざわざスカーフ巻いてランドロスとかボーマンダ狙ってるんだが うちのもめざ氷だがタスキで使ってる
上から殴るのが強いのは当然だが、やっぱ撃ち分けできるのも強い
相手がスカーフ読みの行動してくれることも多い ソラビ、ヘド爆、ウェザボ、成長の晴れ襷ウツボットから
ソラビ→力を吸い取る
ヘド爆→ゲップ
襷→半減実あたりにしたら活躍できるだろうか 今日初めてポケモンでレートデビューする
そして毒統一でデビューする
目指せレート2000 アーゴヨンって毒統一だとどんな型がいいの?
めざ地うつ場面が全然ないや >>293
oh…
HDチョッキとかで無理やり使うしか >>296
ありがとう!
レート1600行ったよぉ 1800越えたらやたらきつくなるわ毒統一
読み間違えたらボコボコにされる 次は1700目指すよー!
>>298
パーチー教えて 公式動画でアーゴヨンのコードネームようやく判明したね まあ今回国際警察絡んでないしコードネーム別に要らんよな 敵に回すと意外に大したことないアーゴヨン
敵に回すと意外にウザいのがマタドガス ドガスはZ技登場してから数値受けが厳しくなってきて辛い
>>299
ゲンガー@メガ
ゴルバ@輝石
ニドクイン@タスキ
ベトン@チョッキ
ここまでほぼ固定で
ペンドラー@たまorハチマキ
アーゴヨン@たまorスカーフ
ニドキング@たまorスカーフ
マタドガス@ゴツメ
フシギバナ@メガ
スピアー@メガ
を入れ替えって感じ 統一パのスピアーって役割薄そうだなぁ
複合タイプの通りもそんなに良くないし
つーかPGL見たらとどめばりほぼスピアーしか使ってなくてわろた 止め針はスピアーですらネタ技の領域だからなぁ。普通に舞うほうが何倍も全抜き狙えるし
虫技自体何も考えなくても何か考えても何をどうしてもすぐ腐るし・・・ 物理薄いから候補で入れてる感じ
実際出すかと言われるとだしてないたことない 運良くトドメ針で落とせても結局次の相手見て蜻蛉で逃げるしか無かったりするからなぁ
楽しいから入れてるけどね
ロマン砲ならぬロマン針として とどめばりでA3段階アップしても、マンダ出てきたら耐久無振りでも威嚇込みで乱数なんだよなあ 毒統一だとメガギャラきついんだが
みんなどう対処してんの? ムンボ夢ニドラン♀って改造だよな?
ヘビボ夢ニドキング作りたかった… 氷の牙がけっこうメガバナに入るんだよな型破りだから 攻: メガギャラドス Lv.50
防: メガフシギバナ Lv.50
ダメージ: 88〜104
割合: 47%〜55.6%
回数: 乱数2発 (67.2%)
急所ダメージ: 132〜156
割合: 70.5%〜83.4%
補正: (ダメージ補正なし)
技: こおりのキバ
威力: 65
タイプ: こおり/物理
攻撃: 340+ [ラ]
防御: 192+
最大HP: 187
天候: (ふつう)
相性: ×2 攻: メガフシギバナ Lv.50
防: メガギャラドス Lv.50
ダメージ: 84〜98
割合: 49.4%〜57.6%
回数: 乱数2発 (96.5%)
急所ダメージ: 122〜146
割合: 71.7%〜85.8%
補正: (ダメージ補正なし)
技: ギガドレイン
威力: 75
タイプ: くさ*/特殊
特攻: 142
特防: 150
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×2
ギガドレイン挟めばいけるかな? 攻: ペンドラー Lv.50
防: メガギャラドス Lv.50
ダメージ: 162〜192
割合: 95.2%〜112.9%
回数: 乱数1発 (68.8%)
急所ダメージ: 242〜288
割合: 142.3%〜169.4%
補正: (ダメージ補正なし)
技: メガホーン
威力: 120
タイプ: むし*/物理
攻撃: 152
防御: 129
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×2
守る読みの龍舞が怖い 攻: アーゴヨン Lv.50
防: メガギャラドス Lv.50
ダメージ: 132〜156
割合: 77.6%〜91.7%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 198〜234
割合: 116.4%〜137.6%
補正: (ダメージ補正なし)
技: りゅうせいぐん[Z]
威力: 195
タイプ: ドラゴン*/特殊
特攻: 179
特防: 150
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×1
アゴの微妙に足りない火力 攻: ウツロイド Lv.50
防: メガギャラドス Lv.50
ダメージ: 110〜130
割合: 64.7%〜76.4%
回数: 確定2発
急所ダメージ: 164〜194
割合: 96.4%〜114.1%
補正: (ダメージ補正なし)
技: くさむすび
威力: 120
タイプ: くさ/特殊
特攻: 179
特防: 150
最大HP: 170
天候: (ふつう)
相性: ×2
これがけっこう強い。襷なら十分殴り勝てる
非メガ時にはジェムが刺さる。ブーストがかかってたらなお有利 はえー
アゴ出てからウツ外したけどウツ採用すっかな
バナ対ギャラは舞われて積む テテフグロスミミッキュの並びが崩せないお
ミミッキュに強いドヒドイデが他二人に弱くて >>327
ゴースト技で圧力かけられるのがゲンガー位しかしかいないのが厳しいな
テテフグロスを一撃でやりながら襷ミミッキュをやれるようなやつは… そろそろ毒霊の複合がもう1体出てもいい頃だろう
この際禁伝でもいいからナウシカの巨神兵みたいなごっついの欲しい ダダリンみたいな毒電気だけどゴーストも1.5倍みたいなやついたらつえーわ >>329
巨神兵ならそっくりな奴が初代からずっといるじゃないか >>332
似てるけどちょっと腐りすぎじゃないですかね 問1.テテフグロスミミッキュに対する毒統一パの理想的な選出と立ち回りについて述べよ。ただしテテフの持ち物はスカーフ又はZ。グロスはメガ石。ミミッキュは襷又はZとし、この三体の選出順はランダムであるとする。(記述式 配点30) >>337
これが正解かも知れない
証明つきなら点数が更に高くなる 初手エンニュート、グロス対面なら炎技で負担をかける
テテフ対面ならベトンで追い討ち
ベトンがいれば基本的にテテフは腐る
ミミッキュ対面は初手ではほとんどないはず
もし初手に来たらのろみがだろうからとりあえず殴る
それ以外は基本的にドヒドでどうにかなるはず
エンニュートの繰り出し性能が皆無なので、どこかで交換読み交換決めなきゃいけないのがネック 襷クロバットの追い風がむしゃらでテテフのHPを1まで削る
メガスピアーのとどめばりを打ち込む
残りはひたすらシザークロス、ミサイル針、毒突きで頑張る
(証明終)
ができたらいいのに 先発スカーフエンニュートで初手ミミッキュ以外は確殺ミミッキュはゴルバット後投げで型確認しつつ蜻蛉でメガゲンガー無償降臨A振りみがわり搭載型じゃ無いならシャドボ連打で勝ち
ミミッキュ倒した後のテテフグロスは死に出しエンニュートでスカーフ解除して勝ち グロスに後出しできる毒ポケはほぼいない
エスパー技も地面技もある上に火力あって早くて硬いんだからどうしようもない
なるべく対面から、場合によっては吊り出し、
最悪死に出しで処理できるように立ち回ろう 耐久ある毒ポケが少ないという問題
ドヒドイデだけが救い
アローラは毒ポケモン多いでしね 物理受けに輝石クサイハナ有りじゃないかと思い始めた
輝石ゴルバットと両立出来ないのが辛いが地面には後だし力を吸いとるですべて崩せるのは強い
対面ならメガグロスも対処出来る
なお攻撃方法は草技どくどくまとわりつくムンフォくらいな模様 スカーフゲンガー、襷ハリーセン、マタドガス
全員みちづれ覚えさせて、ミミッキュが来たらマタドガス投げまたはみちづれ使う 耐久毒ポケがドヒドイデだけって、
アローラベトン、バナ、バレルあたりが舐められてるな
考えてみたら自分の使ってる受けループ、毒が三体もいるな
ドヒド、バナ、ベトンが共存しててそれぞれ仕事があるからすごい 待望の火毒が速攻アタッカーってのが悲しい
火毒、水毒、草毒の御三家パーティ組めて嬉しいけど 他にもグライ、ナット、ドラン、ブルルと活躍してるのもいっぱいおるがな メガバンギ毒パで相手したくない
襷ニドキングの大地半分も入らなかったしドヒドイデの熱湯で身代わり破壊できないし化け物 メガバナでギガドレやどりぎ眠り粉で全力で突破してる
万が一倒されてもドヒドイデがバトンを繋ぐ エンニュートは耐久無いけど良い耐性してるから、毒々みがしば戦法が中々強いし楽しかった
敵のドヒドや鋼を猛毒で倒すのが快感 フワライドきあいだめバトンからZつぼをつく確定急所、またはつぼをつかない2ランク急所のスナイパードラピオン使うわ このスレには毒悪ゴーストの中二パ使いとかもけっこう多いと思うんだ ぶっちゃけると毒統一はやった事ない
けど構築に1匹は必ず毒いる 毒シルヴァディ、ゲッコウガ、ポイヒガッサ、グライオンあと二体なんだろ シードラ(どくのトゲ)
あとはビークインも毒と勘違いされそう 毒ブイズが来るのはいつかな…ブラッキーが毒属性の設定持ってるけど
ついでに今時毒単体で生き残れるのかわからんけど とどめばりメガスピアーとZオウム返し自信過剰ドンカラスというロマンポケモン達を使ってて思った
とどめばりをZオウム返しして相手を倒せば
ZパワーでA2段階アップ!
とどめばりで相手を倒してA3段階アップ!
そして、自信過剰でA1段階アップを合わせれば、A6段階アップの…グロパンメガガル!お前を上回るパワー全開だーーーっ!
まあとどめばり使ってくる奴もいなければZオウム返しなんか使ったことないんですけどね
そして最早毒ポケなんも関係ないっていうね
思いついただけなんだ、ごめん とどめばり読み交代読みで追い討ち入れたら使えるかなあ
しくじった時のリスクの方が大きいか 交代を読めるなら大抵の場面は舞ったほうが良いからなぁ
天候要員の再利用とかのどーしても逃したくない奴を仕留めたい時なら使うが スカーフ道連れゲンガーという電波を受信した
スカーフゲンガー自体が結構強かったから色々使えそう 通常襷ゲンガーはORASの時使ってたけどSM入ってからあんましだなぁ
Z催眠ゲンガーなんかはたまに見かけるが 今作から久々にポケモンをやろうと思い
とりあえず一番好きなクロバットを作ろうと思った次第だけど
今作はコケコだのにやられて弱いと聞きました
実際使ってる人の感想が聞きたいです クロバットはまだかなりやれる方
コケコがしんどいとかそんなの電気弱点なら全部そうだし 悪の総帥が愛用してそうな地面毒がいるから使いなさい >>383
そらよかった
とりあえずすり抜け陽気5vのブレバ遺伝は出来たから早速育てようかな 毒ましておめでとう
今年もうちの可愛い毒ポケたちをよろしく 誰でも覚える毒毒があるのに毒の粉が存在する需要ってあるのだろうか それはたいあたりやひのこの需要を問うようなもんだと思うぞ 毒おめ〜
今年こそ毒統一でレート2000達成してモテモテになるんだ… >>387
猛毒よりも食らうダメージを少なくできるのでダブルで状態異常によって効果を得る特性の味方に使うことができる 初期ターンだけならどくの方がダメージは大きいからな
サイクルに有利! クロバット主軸にパーティを組んだらクロバットの役割が薄いと煽られる
悩みに悩んでこんなパーティになった
バトレボかな?
https://i.imgur.com/2YE9Xlb.png 毒統一でやろうや
ハリーセンやウツボットがおるやろ 毒統一だとクロバットは役割薄いからなぁ
フシギバナくらいしか役割対象思い付かないがフシギバナもお互いに有効打無いだけで負けはしないから出番あまりなさそう その相性診断はタイプ相性しか見てない
あくまで参考程度にとどめとくのが吉
上位構築をそのツールに入れたって100点どころか90点も怪しい >>395
このパーティなら輝石ゴルバットの方が良さそう バシャは雷パンチをギャラドス以外に撃っちゃいけない法律を作ろう >>397
そのフシギバナでいいじゃんってなりやすいのが嫌だわ
クロバットって昨今じゃ格闘対策しかないよな タイプ相性の良い相手に勝つために使うということ自体がどんどん通用しなくなってるから…
今の環境のクロバットはすりぬけHSベースでミミッキュやギャラドスを身代わり無視して挑発毒羽する型がわりと活躍できる >>404
ゴツメと黒い霧搭載すれば地味にミミッキュに対する後出しが安定する気がしてきた
気のせいだと思うが H252S最速ガブリアス抜き残りB@ゴツメ
どくどく、ちょつはつ、はねやすめ、黒い霧
どうだ 最近はもうガブ抜きなんて意識する必要なし
もはやその他大勢の一匹に過ぎない まあクロバットのS削るにしても100族までは上取りたいしついでに抜いておく価値はあるだろう このクロバットで地味に意地ランドロスの岩石封じを確3に抑えられるゾ
でも先制はねやすめになるからやっぱ意地ミミッキュ抜き意地ランドロス抜かれくらいがいい気がするゾ
随分中途半端だゾ 間違えた陽気ランドロスだゾ
でもチョッキの大半が意地な気がするぞ
ダメだゾ まずはクロスポイズン強化しよう
ダブルニードルも強化しよう
ポイズンテールも 強化の前にゲップを普通に使えるレベルに
あとどくのいとってどくばりレベルの15でもいいから威力つけてほしかったわ ゲップは威力130命中100にして欲しい出す条件もあれだしこれくらい強くてもいいだろ 面倒な手順踏んではずす可能性があるっていう
ゲーフリ的には名前も含めネタ枠なんだろうな クロスポイズンとクロスチョップは二回攻撃でもよくない… なんかいずれの強化も毒技サブウェポンにしてるような連中が得して終わりそう
初代のどくどくからほぼ変わっちゃいないぜ 毒づきやヘドロだとそんな感じだろうなぁ
クロスポイズンとポイズンテールの強化を急げゲーフリ ダストシュートをもらって一番得したのはゲッコウガだと思う そりゃ統一パ相手に一致技通るポケモンなんてまず出てこないからなあ
天候かフィールドがあるわけでもなければ一貫性高いわけでもないし、サブ豊富なポケモン多いしね それ故逆に毒弱点のポケモン出されると処理が面倒くさい
大体サブウエポンで弱点つけるけどさ 毒パだろうとフェアリーが普通に出てくる環境だからなあ >>439
ミミッキュは毒等倍だけど最早タイプ相性関係ないからな
テテフは大半はスカーフで上から超技撃ってくるし、クチートと糞鍵は毒無効だし
フェアリーが毒に弱いとは何だったのか ぽかぽかフレンドタイムは毒ポケの間接的な強化ではある気がする 444(σ´∀`)σ ゲッツ!!
444キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
444(・∀・)イイ!! エスパー対策に悪を用意したよな第二世代ぐらい
妖精が毒に機能してないよね同じ失敗しないよう妖精が竜に強いよう作った結果でももあるんだろうけど 竜の対策で妖精だして妖精の弱点にあんま有利がない毒と鋼あてがったイメージだけどなー ファンタジーでは妖精は鉄などの人工物が苦手とか、瘴気に弱いという設定はよく見るけどね
鋼の顎を持ってたり鍵を集める妖精がいるって?
知らんな フェアリーのドラゴン無効はやりすぎだった
今はもうアーゴヨン、メガマンダとかの竜技以外のメインウェポン持ってるドラゴンしか息してない
ガブやサザンですら中堅という状況
ドラゴン半減にとどめとけばまた違っただろうに 空間ごと切り裂く技や豪快に尻尾で吹き飛ばす技を受けても何ともないのは違和感しかない
特にフラべべなどの小柄でひ弱そうな連中は きっと技使う側は
「うわ、妖精さんや、アカンわこれ、効かへんわ」
使われる側は
「ウチ妖精やしwww効かへんしwww」
って互いに思ってるから効かないんだろ
暗闇で殴り合えば多分妖精さんもりゅうせいぐんで吹っ飛ぶ >>449
ガブを見なくなったのは凄いよな
ここまで揺るぎなく猛威を振るってただけに信じられんわ 俺ガブが居なくなるのはガブの上位互換が出るときってずっと思ってたんだけどそんなことはなかったな XYくらいからゴーストタイプが調子乗ってる感ある
受けにくくて嫌なんだよな 第六世代のフェアリーはガブの地震で誤魔化せる相手ばっかだったからね
ニンフィア、クレッフィ、クチート、マリルリなどなど
第七世代はコケコやスカーフテテフには上から殴られるし、ミミッキュは対面でも無理
どんなパーティにもフェアリーがいて逆鱗が腐る腐る
類似タイプのランド、カバ、マンダとの競争に負けたのも痛い まあ毒統一やってて相手にガブさんいたら喜んで出てくるけどな
フェアリーに虐められた鬱憤を毒統一にぶつけるのはやめていただきたい 逆に毒統一だとガブ対策しすぎてガブの方が他より相手しやすいまである こうなると氷4倍って昔ほど必須じゃないのかね
いま撃てる相手ってランドとマンダくらいしか思いつかないけど、冷ビ切ってもいいのか?! そのランドとマンダが激重なことを忘れてはいけない
縛ってなくても厄介なんだから毒統一なら言わずもがな グライオンも上位には結構な数いて、これがまた厄介のなんのって 対策を切った途端湧いてくるって昔から言われてるから メガグロスは大抵耐久に振ってる
返しの思念や地震で確殺されること考えると、不安定でも文字を使わざるを得ない いや炎Zアーゴヨンでいける
いけるけどドラゴンZ持たせられないのはぃたぃ… ミミッキュに毒が等倍なのが解せない
そもそもなんでゴーストは毒を半減できるのやら ゴースが毒ガスからできてるからその流れで霊にも耐性がついたんじゃない ゴーストは耐性に恵まれすぎだよな
虫と毒は等倍でいい 死んでるのに毒もクソもないってことだろ
毒は生命を蝕むものだから レート上がんない…
何でメガメタグロスこんな多いんだ… 高種族値で汎用性が高く、環境にはびこるミミッキュやテテフにも強いから 改めて性能を見ると6世代でそこまで流行らなかったのが不思議
メガのS反映タイミングとメガガルが主な原因かな それと環境的にアイヘがいまいち通りが悪くてメインが不安定な思念になりがちってのも微妙だった 意外と思念切ってるメガグロス増えてきた
メガバナでごり押せた展開が何度か 顎のお陰かマンダが減ってきて
メガバナ自体が動かしやすくなってる気がする グロスはまあ強いけどフェアリー環境に押し上げられてるだけでもある あの火力とスピードの上に対フェアリー性能考えれば流行らないわけがないのだからエンニュート姐さんがんばって テテフコケコミミッキュの誰にも勝てないゾ
あとレヒレにも勝てない ドククラゲにふしょくください
スーパーボールをオシャボにする権利出します 電気タイプの充電みたいな毒タイプの技が欲しい
1ターン目に特攻と特防上がって、次ターンは鋼にも毒が等倍になるとか
うん、使わないな 瞑想に加えて一致技が無効タイプに貫通なら大いに需要あるでしょ >>484
コケコはまだ行ける方だろ
テテフは飛行かませよう
だがミミッキュ、テメーはダメだ 今週のアニポケのヒドイデ可愛かったな
ラフレシアちゃんから浮気しそうだわ とりあえず毒びし強化してほしいわ
毒タイプが場に出たら消滅するとかいう意味不明な要素削除しろ、わけわからん
現状場に展開するトラップスキルで息してるのってステロだけなんだからいい加減救済しろよ ちょっとお聞きしたいのですが
毒菱巻かれた際にクロバットを出して羽休めすると毒菱は回収できるのでしょうか?
また重力・撃ち落とす等でも回収できるのかを教えてください ステロはそろそろ岩タイプの繰り出しで消滅してもいい
毒びし、まきびし、ねばねばあたりと比べて優遇されすぎ ねばねばネットが飛行に無効なのが謎だわ
イメージ的には飛行に対して効果大きくなってもいいと思うんだが どくどくとかいう毒を象徴する技がほぼすべてのポケモンにばらまかれてるのが悔しい >>495
蜘蛛の巣的なトラップなら
むしろ飛行を捕獲するためのものですらあるよな もはやどくどくは毒以外だと毒で毒タイプなら猛毒くらいでもいいレベルで配りすぎ
それか最早腐食を毒のタイプ特性でもいいだろこれ
腐食出る前から思ってたけど鋼に毒が無効なのは割と納得いかん タイプ相性や技の威力いじると結局何処ぞのカエルみたいなのが得して終わりそうなのがなぁ
毒タイプ『のポケモン』にしかないアドバンテージが欲しいよね どくどくの命中率 80に
毒タイプがどくどくを使った場合、猛毒の2ターン目から開始する
ダストダスはダストシュート必中
ポイズンフィールド
毒タイプは1/16回復、鋼、飛行、浮遊には無効、それ以外のタイプは1/16ダメージ
追加で、毒の沼に足を取られて毎ターン素早さ1ランクダウン ヘドロ液はとくせいじゃなくタイプボーナスでもよかったと思う ほんまな
草タイプに粉技聞かないとかさらっと追加すんなって感じだよな
それだったら炎タイプも粉なんて体の熱さで燃え尽きるし
飛行タイプも羽ばたつかせるだけで粉なんて吹き飛ばせるしいくらでもできるわな
腐食も毒タイプの個性にしていいんだよな
腐食という特性が出てしまった以上この望みが絶対にかなわなくなったのが実に悲しいことだがな 毒ポケの毒技全般にふしょくの効果を付けて
特性:ふしょくは毒版きもったまに変更すればおk 毒が通らない相手は燃やせるエンニュートにふしょくを渡すよりも
炎技を覚えない耐久寄りの毒タイプに渡した方がよかったとは思う 腐食はエンニュート以外が手に入れたら嬉しいけどドラン多いから毒守エンニュート自体は結構強いよ 毒状態無効、弱点2耐性5ってだけでも結構優秀なんだけどね
攻撃技の通りの悪さと、初代からの弱いイメージがね… とは言え毒耐性、虫耐性、草耐性なんて弱いものイジメでしかないのがね
実質有用なのはフェアリー耐性と格闘耐性だけ 毒タイプの撃つ猛毒は1/8スタートとかにすればいい 虫と毒はもっと通り良くなっていいはず
ただし忍者蛙からダストシュートと
四つん這いのおっさんからとんぼ返り没収した上でな 毒はとりあえずフェアリーに抜群取れるからいいとしても虫はねぇ… むし技ってまとわりつくぐらいしかアイデンティティーないよな 最初の使い手がへラクロスじゃなかったらメガホーンは虫タイプの技じゃなかっただろうな それを言っちゃうと出会い頭やシグナルビームも怪しい所なんで・・・
飛びかかるは飛行だったら良かったのになぁ とんぼ返りなんて英語表記Uターンだぞ
虫要素皆無に等しい とんぼ帰り一番有効活用してんのがおっさんという事実 虫タイプ版大爆発かビックリヘッドかいのちがけだな
いのちがけなら役に立ちそう じゃあ虫・毒タイプについて語ろうぜ
アリアドスは昨今いろいろテコ入れされてるがまだ物足りんな あいつ毎回テコ入れされてる気がする
まったく足りてないが メガスピアーとんぼばっか打ってて最早蜂じゃなくて蜻蛉なんじゃねーかと思ってきた ペンドラーってとんぼ返り覚えないんだな
スピアーも実はレベル技じゃなくて技マシンが必要
そもそもレベルアップでとんぼ返りを覚える虫タイプはメガヤンマ系統とアギルダーのみ
あとはタンポポや魚や鳥やオコジョ、キツネなどがレベルアップで覚える となるともし将来とんぼ返りが技マシンではなくなったら困るポケモンは多いだろうな とんぼ返りってトンボの部分はその様を形容しているだけで、実際にトンボ以外の虫が出来ないのは自然じゃないの? ずーっと安売りしてるし今後も安売りは続くだろうけど
毒毒なんかもマシンから消えると自力取得する奴は極めて少ない 冷B廃止はドラゴンが本格的に始動するかと思ったがフェアリーがいるから然程でもないか
草は喜ぶ あの地面おじさん自力取得技でほぼ完成してるからどう没収しても強いのがずるい 技マシンなしになったらと思うとちょっと面白いな
案外タイプの勢力が開発がイメージしてる通りになるんじゃないの そうか!つまりアリアドスのサイコキネシスが実用性を帯び・・・るわけがなかった
なんで自力で覚えるんだろうな
金銀時点で虫も毒も物理なのに アーゴヨン対策にHD瞑想ラッキーとかいるんだな…
並みの毒ポケじゃ突破が難しいな… 蝶や蛾の多くがエスパーの特殊技を自力で覚えるのも謎
その割には虫・エスパーは未だにおらんな 初代ではナツメが使ってたな
そういや毒エスパーもまだいないな
攻守共にかなり微妙な組合せな気もするが 虫エスパーはバタフリーであって欲しかったなー
ちょうどモルフォンと対になるし ビビヨンとの差別化もできるしいいな
アゲハントは図鑑説明文的に格闘とか シーズン8開幕
シーズン7ではとうとう1700超えられなかったお ポケスタ2バトレボの厳ついニドキングが好きだったんだけど次回作で変更されないかな ポケモンマスターのように金が稼げるかもしれない方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TVEV0 インターネット大会バトルオブシンオウ
https://3ds.pokemon-gl.com/information/8687cca7-1107-4fed-8b8a-c20b1ab928f1
出場可能な最終進化形毒ポケは
ロズレイド、ゴルバット、ドクケイル、ゲンガー、スカタンク、ドラピオン、ドクロッグ、ドククラゲ
かな?
マタドガスいないのは辛いが毒統一でもそこそこ行ける…か?
マンダ、ランドがいないのは嬉しいがガブ、ルカリオ、ドラン、ハッサム、マンムー、ギャラは普通にいる ついでにメガもZも無し
ハッサムは鉢巻、ギャラはゴツメが多そう
メガしないルカリオって何持つんだ?
スカーフか眼鏡か珠あたり? バトルオブシンオウ、フワライドやピクシーが小さくなって来そうだし鋭い目ドラピオンは必須だな
怯み運ゲーかましてくるキッス対策に精神力クロバット、
ポイヒグライオン用にゲンガーにスキルスワップ覚えさせるのもありか のろいリサイクルベトンが強い
不一致地震なら起点にできる
メガメタグロスを完封できた アゴどう対策すりゃいいの?
タスキZスカーフ全部見れるの不可能じゃね?
あとビーブーって強すぎだろって思う >>561
読み合い及び死に出しには無理だがヒトデで交代読み吹雪からの吹雪Zが割と安定で刺さる >>560
防御二段階上昇はともかく一段階上昇はなあ…
被弾、積み、回復のサイクルが繰り返されるからそのうち急所をもらう
一度でも急所引けばあっさり押し切られる
対テテフみたいに急所もらってもリカバリーが効くくらいの安定感が欲しい あ、リサイクルならストックできるから事故減るのか
常に木の実保持する立ち回りをしとけば、
仮に急所事故で死にかけても木の実でHP半分以上が保証される
それまで積んでれば次の地震も耐えうると
意外といいかも B特化の調整で、悪技、毒技、鈍い、リサイクル
悪技はS下降とシナジーのあるしっぺ返し
毒技は毒突き、毒々の牙、毒々、クリアスモッグあたりから選択
削りを猛毒に頼るなら鈍いじゃなくて溶けるでもありかな
ワンウェポンの制約はあるけど小さくなってみるのも楽しい >>565
そう、のろいリサイクルしっぺ返しまでは確定で
あと一つは小さくなる、かげうち、ダストシュート、冷パン炎パン、どくづき、どくどくのキバ、まとわりつくから選択してる
不一致地震くらいなら急所被弾しても一発じゃ死なない
一致は流石に無理だけど、ハマれば全抜きも狙える強い子 >>561
わるだくみ読んでこっちもアーゴヨンだしてる
あとは竜Z素早さじゃんけんかな
対面ならこご風ゲンガーとか
バナで眠らせて強引に突破とかでもいい
毒統一に出てくる顎にスカーフはあんまいない
大抵はバナやヒトデの前で悪巧み狙ってくるから バナドヒドイデアロベトンで受け回すの強いなって思ってたら
全員もともと受けループのメンツだった メガスピアー大好きマンに聞きたいんだが、メガスピアーってSの調整どれくらいまでするもんなの?
ぶっぱしてもスカーフテテフはもちろん1舞最速メガギャラ抜けないならSぶっぱしてもあんまメリットないよね やっぱそれくらいで十分か
まあぶっぱしときゃ良かったって思う場面もあるだろうけど言い出したらきりが無いからな 耐久へ回して耐えられる場面が無いとは言わないが
被弾前提の立ち回り自体スピアーにさせちゃダメな気がする とは言え一発耐えるかどうかが鍵になることも多々あるしねえ
難しいところ まあどんなポケモンにせよそのポケモンに合った調整はあれど完璧な調整なんて無いからな
準速スカーフランドからはとんぼで逃げれるようにしてもいいかもだけど、それだとほぼぶっぱだしなあ なんだかんだASぶっぱに落ち着く
スピアーは技スペースも地味に悩みどころだな
襷や激流のゲッコウガ増えてるから最近ミサイル針も悪くない気がした 強そうだな…しかし俺はメガバナが好きなんだ…
ところで控えめベベノムのめざパは氷と地面どっちがいいかな?
おくびょうめざ地厳選したがそこまで使い所がなくて
むしろランドにめざ氷かましたい場面が多かった 無きゃ無いでめざ地欲しいってどうせなるからPT次第
どっちにしても控えめの時点で使い勝手悪いんでどっちでも良い
流星は特性と相性悪いし龍も毒も無効化されやすいからそもそも拘りに向かないし バシャ、マンダ、アゴ、コケコ、テテフ、ゲッコウガあたりとバレルを組ませると面白そう
エース二匹で攻撃面の相性補完を取りつつ、
ガバガバな耐性はクッションのバレルが補うと
二回繰り出せるのは強いね 問
ミミッキュ ランドロス
カプ・テテフ メガメタグロス
ゲッコウガ ポリゴン2
毒統一パ使用時にこのパーティにレートで遭遇した時の理想的な選出と立ち回りを答えよ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 積みリサイクルベトン強すぎ
特殊と受けは起点にできるし1回積めればメガメタグロスのじしんクラスなら2耐えする メノクラゲ♪メノクラゲ♪メンメンメンメンメノクラゲ♪
ドククラゲ♪ドククラゲ♪ドクドクドクドクドククラゲ♪ まとわりつくトーチカ型のドヒドイデが結構つおい
トーチカでヘドロの回復を狙えるし
まとわりつく→トーチカで交代先に最低1/4のダメージは通るのがつおい >>587
努力値配分が難しいんだよなぁ
Bに振りすぎると役割対象の特殊を受けられなくなるし
かといって無振りだと耐久が足りない ドヒドイデ@ヘドロ
まとわりつく、トーチカ、黒い霧、自己再生
これでドヒドイデを起点にしようと後出ししてくる連中を結構ハメ殺せるかも
交代側にまとわりつき、トーチカで毒+時間稼ぎ
殴ってくるなら再生で粘り、ガン積みしてくるなら黒い霧でリセットする
ただ積み技リセットはタイミングが難しいし、
マンダとかが相手だと身代わり羽休めで逃げ切られる
サイクル戦前提になるから自然とパーティが受けループ寄りになる制限も
やっぱ微妙かも ドヒドイデとトーチカの相性が悪いのが辛い
地震、サイキネ、十万あたりがよく打たれるけど、ことごとく相手が触ってくれない
捨て身や逆鱗のゴリ押しには効果あるけど 等倍以下の物理でドヒドイデを殴ろうと思わないからね
弱点でも地面なら非接触の地震、エスパーは接触技の思念だけど毒無効のグロスくらいしか使わない、ワイルドボルトは誰も使わない
そして特殊技は草結び以外非接触
つまり誰もトーチカに触らない いやまとわりつくとかヘドロのターン稼ぎに使えるのよ 毒統一使ってるけどウルガモスに勝てない
クロバットいるけどなかなか出しづらいわ ガモスは黒い霧ヒトデでPP対決が時間かかるけどド安定 ウツロイドでいいんじゃない?後だしからでも狩れるでしょ サイキネ持ちも一定数いるからど安定ってことはない
特にZサイキネだと一撃で終了
テテフと組んでそうな時は特に注意
めざ地もC特化なら一舞で六割前後持っていかれる
後出しのタイミングで舞われ、そこからめざ地連打されると分の悪い勝負になる あ、あとZ破壊光線もいたわ
こっちも舞われると一撃で半殺しにされる
次はもう耐えようがないので終了 耐久型に守るってついつい入れたくなるけど、実際は起点にされまくるから扱いはかなり難しい
ドヒドイデは積み技解除ができるからまだマシなほう
それでも守ったタイミングで交代されたり舞われたり身代わり貼られたりで手遅れになることも
対戦してても容易に守って来る相手は楽だしね 雪崩持ったペンドラー使ってる
リザYとかラティにも強いから好き クラゲのミラコは読まれるよなあ
それとも起点にされてしまうか
積んでくるようならアシッドボムでD下げて熱湯なり波乗りなりで無理矢理突破ってのも現実的じゃないか
もうちょい現実的に行くならタスキかスカーフの物理型ニドキングの岩雪崩とかか クラゲもくろいきり覚えたような
まぁ上でも言ってる人いるけどウツロイドが無難だろZも耐えるし
というか毒統一で相手にガモス選出された事ないんじゃが
マンダギャラグロスガルドはだいたい出てくるけど グロス増えすぎ
でも地味にのろいリサイクルアロベトンの起点であるのだ グロスを後手で相手するとアイヘでいつ事故ってもおかしくないのがな 地震急所や冷凍パンチでの凍結も危ない
積極的に相手するもんじゃないね
被弾と回復繰り返してるうちに急所や追加効果を引くのは初心者にありがちな負け方 みがわり勢が憎くてひかえめ眼鏡クロバットを作ったけど火力・耐久・素早さどれも微妙すぎてレートに出る前にクビになりそう
臆病悪だくみ型のがよかったんやろか 技範囲的に特殊で使いたい気持ちはわかるけど火力が足りなすぎるでしょ
積む機会もそんなあるわけでもないし
素直にサポートかハチマキブレバの方がクロバットは活きる というか控えめクロバットはエアスラ以外攻撃面も速度も殆どエンニュートの劣化
一応ギガドレインとか地面無効とか見るべきところが無いわけでも無いけど 技範囲はそうだけど特性すりぬけを活かしたいって事でクロバットなんでしょ みがわり対策ピンポイントでクロバットより挑発持ち用意しとけばいいんじゃねーかな グライオン倒したいんや…
ラッキーに引かれるのがオチやけど… アニポケのべベノム声アレだけど可愛いな
アーゴヨンかっこいいから進化して欲しいような、べベノム可愛いから進化して欲しくないような… 捨て駒の特殊一体出す
→ラッキーが出てくるので適度に削ってから死ぬ
→二番手の物理を繰り出す
→相手は間違いなく物理受けに引くので、交代読みでアーゴヨンにスイッチ
→慌ててラッキーが戻って来る間に悪巧み
→削れてるので瞑想ラッキーでも受けきれない
→全抜きで終了 特殊アタッカーが瞑想ラッキー殴り倒すような状況までインフレ進んだら
いよいよポケモンも終わりだぞ 特殊捨て駒でラッキーを誘い、死に際に毒を盛ってもいい
その後にアーゴヨンを繰り出すと
居座るなら毒で死んでいくし、交代するなら遠慮なくガン積みできる
瞑想ラッキーなんかどうとでもなるよ ラッキーはのろいリサイクルアロベトンの毒牙でしばいてる
クロバットで突破できれば一番なんだが 挑発 どくどく はねやすめ めざ氷
この型のクロバットならバンギラス以外の受けるポケ全員しばけるんじゃなかろか 有効打のないドヒドイデやカグヤの相手が辛い
前者はクソめんどくさいPP勝負になるし、後者は普通にゴリ押される
ヤドランも毒を盛るまではいいけど、再生力で延々交代されると膠着する 冷凍パンチ持ちのアローラベトンも危ない
マンダに身代わり貼らせないために仕込まれてるケースがたまにある
ポリ2も電磁波ダウンロードだと怪しくなる
ただ毒さえもれば機能停止には持ち込めるかも
それより何よりメガゲンガー
クロバット側から有効打がないので、シャドボ連打でDダウン引いて負ける >>626
ニドキングのじめん・ほのお技
ドガスの文字とかはどう? ニドキング 珠
大地、放射、冷ビ、馬鹿力
一応この構成なら大抵の受けループの面子にはある程度強気に出られる
大地でドヒド、ゲンガー、ヤドラン、ベトン、ヌオー、バナ、ガルド、ヤミラミ、ママンボウ、スイクン
放射でムドー、カグヤ、ブルル、バレル、ヌケニン
冷ビでグライ、ブルル、バレル、カバ、バルジーナ
馬鹿力でバンギ、ハピ、ラキ、ポリ2、カビゴン
ただし馬鹿力はある程度削ってから騙し討ちしないと無力なので注意
クレセにも無力 ズバット厳選が終わらねえ…
めざパドラゴンで止められる… レート1500維持が精一杯や…
やむりごななんかに頼ってたらあかんのかなあ… どくどく+まとわりつく+まもるはやっぱ強い
ドヒドイデのまとわりつくトーチカ型結構強いで メガバナ重すぎワロツァ
サイクル中心の毒統一組んでたら倒せんわ ヘドロえき防塵ゴーグルドククラゲで締め付けつつ冷ビで削る…のはちょっと強引過ぎるか
光合成や地震があったら押し切られるしな ゲッコーガ先制確1とれるし俺は愛用してるよ鉢巻クロバ
とんぼでサイクル回せるし いかりのまえばも地味に使える
ようきだとメガルカリオが乱数なのが悩みどこ メガバナずぶといHBぶっぱだといじっぱり鉢巻ブレバ乱数だな
ようきだと確2
メガバナからの有効打ないしゲッコーガ抜けるようきの方が使い勝手いいかな >>643
ようきでもHP振りコケコは確1
先手とれるかどうかの勝負になる 鉢巻アローの壁が厚い
弱体化されたとは言っても火力は変わらないし、先制は一回有効だし あいつ何だかんだで素で速いしな
あくまで理不尽な強さが消えただけで、一般ポケの中ではわりと強い コケコやゲッコウガはともかくバナがクロバット相手に居座るかね
交代読み蜻蛉読み居座りとかされたら面倒なことになりそう 対面からなら交代読みでやどりぎ打ってくるバナは多いけど後だしクロバットに居座ってくるバナは見たことないな 毒統一だと俺はテッカグヤがくそ重いんだが
たまに飛行Zカグヤいるからメガバナで安定して見れない
アーゴヨンならいけるんか? テッカグヤはバナで催眠とやどりぎとめざ炎でしばいてる
たまに飛行Zでしばき返されるが
顎はあんま安定しないなあ
あとはニドキングとかエンニュートやろか
繰り出し性能皆無やけど 毒統一で本気で勝ちたいならゲンガー、アーゴヨン、アローラベトンは必須レベル
パーティ上どうしようもない相手は基本メガゲンでサイクルカット
メガゲンでも辛いテテフなどはアローラベトンが追い討ちで狩る
そうやってお膳立てをした上でアーゴヨンでぶち抜くと 後はスカーフウツロイドもかなり重要度大
こいつがいないとリザXに一舞されただけで壊滅する
襷でごまかすのも手だけど、敵もステロ撒いてくるから不安定
それから過去何度か話題になってる奇石ゴルバット
後攻トンボでの皮剥ぎや挑発でののろみが封じで地味に大事
こうなると後ひと枠しか残らない
後は電気の一貫切り、多少のバシャ対策になるニドクインかねえ
エンニュートやドヒドも枠があれば入れたいんだけど もう一つ面白そうな勝ち筋はベトンエースのパターン
鈍いとリサイクルを繰り返して要塞化し、しっぺ返しでなぎ払う
毒統一に必ず出て来るランド、グロス、テテフに勝ち目があるのが素晴らしい
もちろんそのままじゃ積む余裕がないので、味方でサポート必須
メガゲンを祟り目、鬼火、トリル、道連れにしとけばシナジー大
鬼火は起点作りになるし祟り目とも噛み合う
道連れとトリルも好相性で応用範囲が極めて広い
バレルの後攻催眠で起点を作りにいってもいいかも
その他適当な奴で後攻トンボや壁貼りなども のろいベトンは地味にはたき落とすで詰むのがなあ
HB特化するばグロスすら起点にできるから強いといえば強いんだけど
毒統一で詰みサイクルパ組んで使ってみたい >>655
ニド+クロバット
ドヒドイデ毒まも
くさどくで晴れパ
とか楽しいかも 頑張ってめざ氷マタドガス作ったけど悲しいほど選出機会がない
サイコウェーブ型のがマシだったか 第六世代に比べたらはたき落とすの採用率かなり落ちてる
使って来る奴も検討つくし立ち回りでカバーできる範囲 ドガスは自己再生覚えられればねえ
クリアスモッグ、炎技、鬼火、自己再生で、
環境最上位のミミッキュやランドに勝てるようになるのに ミミッキュは半分回復木の実あれば受け出し可能だったはずだけど
そうするとランドのはたき落とすが重くなるんだよなあ
鬼火も糞外しあるから安定しないし
何より交代先にかけれる負担が弱すぎる
もういっそどくどく+守る+まとわりつく+いたみわけにでもするか 敢えてのフルアタとか考えたけど火力が無いな
てかCよりAの方が僅かだけど高いの初めて知った…
技範囲は優秀だから色々悔やまれる
特に火吐けるのと10万ボルト撃てるのは心強いのになあ
イーブイからのナインエボルブーストバトンでもしてみるか?
ニドキングでええやんとか言うなよ 好きな奴使ってこその統一パでしょ
鉢巻クロバ薦めてくれた人達ありがとう特殊わるだくみより使いやすくて大好きなクロバ活躍できてるわ ニドキング育てようと思ったらUSUMってつきのいしなかなか手にはいらんのな
チョッキドリル型とかうっかりや型とか育てたい型沢山あるから悩むわ 当たり前過ぎるけど「上から高火力で殴れる」は強いよな
アロー(6世代)や加速バシャ、竜舞マンダが強いのは正にこれ マンダは他にも堅いと強いとか無効化がないタイプ一致高火力は強いとかいろいろ出来ると強いとか
いろんなもん詰め合わせにして持ってるけどな チョッキドリルニドキング育ててからレート潜ったら6連敗した…
クビにしたい… フルアタドガスは楽しい
耐久型と思って挑発してくる奴や、平気で積んでくる奴の意表をつける
テテフ以外で特殊エスパー技が飛んでくることも少ないし ヒードラン重いと思ったことないな
ドガス対ヒードランってこと? ドラン相手に後出しが安定する毒ポケなんてほぼいないもんな
最近は大地の力が当たり前でドヒドでも厳しい 抜群こそ受けなくても不意の等倍Zで吹き飛ばされるのがなんとも複雑 ドガスの数値受けはZ出てから厳しく感じるようになった 第四世代の頃からすでにずっと怪しかった
高速回復技ないんだから当たり前だけど ドガスは物理受け役というより
地震透かし&炎技要員、オマケで物理方面に硬め
になりつつあるな
メガギャラ出てきてからホントにそうなりつつあるのが悲しい ドリュウズも重い
そしてヒードランに何もできない
ゴツメがメインウェポンだからはたき落とすも辛い 単純な受けは厳しいけど物理には硬めなのを利用した搦め手が取りやすいのは魅力
めざ地ドガスは団員が使ってたな、ほぼドランピンポだったが役割関係を逆転させられると考えたら良いのかもしれん ドガスじゃドランに後出しできるわけでもないし、
めざ地も最低二発、下手すりゃ三発必要な時点でネタの域を出ない 毒パなら大地読み 残飯見えてて毒読みとかで別に可能とは思うがめざ地の火力には期待できないな 炎ワンウェポンでも出されたら実際突破きつくなる場面多いかと思ってそれ書いたけど消してから送信したわ
炎地面+どくまも、地面ワンウェポンとかもいるしな メガネオバヒやZオバヒかまされたら一瞬で出落ちする
噴煙もらうだけでもかなり削られる
そもそも統一パ前提なら受け出ししようとしてる時点で筋が悪いんだよね
サイクル回そうにもタイプ相性の制限や選択肢の少なさで限界がある
それより起点構築や対面構築をベースにしたほうがいい
幸いゲンガーやアーゴヨンがいるんだからそいつら利用しないと バナ・ドヒドイデ・アロベトンで擬似サイクルパ作ってたけど
最近なんか読まれまくってレートが1400くらいまで落ちた対面構築中心のが安定するのかな アゴ見せてドラゴンZ読みの釣り出しからミミッキュ交代読みでなんやかんやして処理しとくんじゃね? 積み毒パ作ろうと検索してたらZおいかぜクロバットとかいうのがあった
おいかぜ自体後続への強力なサポートになるし強そう エースは悪巧みアーゴヨン、重力催眠ゲンガー、鈍い(小さくなる)アローラベトンなどが筆頭
ただミミッキュのせいで起点構築が機能しにくくなってること考えると、
まず最初に考えるべきは対面構築かもしれない 6体中三体しか毒居ないから毒パ名乗れないけど、特殊相手にドククラゲ良いな、テテフの様なアホ火力とかZじゃない限り、ミラコで返り討ち美味しい。さっきもサンダー処理出来て気持ち良かった。 ハリーセンいかくと水毒ってタイプを活かしてクチートルカリオに出していける…かな〜 ルカリオは最悪悪巧み気合玉飛んでくるから出していくのは無理
Hだけなら余裕確1だしHD特化でも乱数でワンパン
・・・物理でも出す時に剣舞されると地震無くてもインファ二発で飛ばされるから正直厳しいと思う
上手いこと出せても火力無くて舞われそうだし 鉢巻アクアブレイクの火力ならハリーセンのが上だぜ!
すいすいなら雨下ですごい素早さだぜ! 毒統一パはしたことないけどメガスピアーでとどめばりして3タテはフリーでならよく通った
じごくづきもらってからはそこそこゴリ押しが効くのがいい ハリーセンすいすいで雨乞いしてみちづれとか
そして乾燥肌ドクロッグに繋ぐ すいすい道連れはいいとして、繋いだ先がドクロッグっていうのが…
グドラやメガラグでもかなり辛い 毒統一で雨の恩恵っていうとあんまりないよね
シンプルに水威力アップ炎半減と一部の技の命中アップ活かすくらいか ぶっちゃけ相手の水技が強くなるという問題のほうがしんどいな
レヒレマリルリアシレーヌは流石に出てきにくいがギャラやゲッコウガは普通に来るし ただでさえ重いギャラの技威力アップはデメリットだなー 最近メガギャラも準速なら1舞されてもメガスピアーで抜ける事に気付いた
まぁ先に威嚇入ってるケースが多いから突破しやすいとまでは行かないが メガギャラなんぞよりスカーフテテフが重いんやスピアーは 裏にアローラベトンがいりゃスカーフテテフはどうってことない
追い打ちで確実に削っていけばよし テテフにおいうち出来ても引いて出てきた強力な地震持ちポケモンにスピアーが受け出しできんのよな
ゴルバットとかと組めばいいのかも知れんけど ゲンガーのイメージ的に呪われボディよりもすり抜けが欲しかった
それだと強くなり過ぎそうだけど ツンさん消えようと思ったけど皆に愛されてるから仕方なく残るのあるわね 特性根性のミミッキュに殺意強い毒ノーマル出てこないかなぁ メガガルに修正入ったしミミッキュにも多分来るでしょ
マルスケと同じ条件で化けの皮が剥がれるくらいが落とし所 どうだろうな わざわざ首折れモーション&演出とか作ったのにな 初撃を問答無用で半減くらいが落としどころじゃないか
スリップダメで消費しない代わりに使いきりのマルスケ sm,usmでそれぞれ有能な新毒もらってるし連続でまた次もくるだろうか? ある程度の高レート目指せるくらいには優遇されてるだろ
特にアロベトンとドヒドイデなんて毒統一勢のために用意されたようなもの 色んな統一パ使ったけどたしかに毒は全然やっていけるわ
氷が一番きつかった アローラベトンとドヒドイデはどっちかっていうと受けループのための存在では…
毒統一なんかより受けルのほうがずっと知名度高いし メガバナ入れれば毒統一で3匹揃うで
メガゲンもいるで ゲンガバレルの害悪戦術にドヒドアロベメガバナの受けル
地面の一貫切りに浮いたの入れればそれだけで割とそこそこ戦えそうだな
面白くはなさそうだけど
書いてて気付いたけど竜の一貫切れないんだな毒統一 ダストシュートを覚えためざ鋼ゲッコウガを使おう
毒妖の複合が欲しい
つーかテテフは図鑑説明文的に毒妖でもよかったと思うがな
ヤバイ鱗粉撒き散らすとか超要素が見当たらんのだが 何も考えずに毒だらけにするとテテフをベトンに一任する羽目になる
低レートなら追い打ち二回で刈り取れるだろうけど、高レートじゃ簡単に読まれてボコボコにされるね HDならどんな型のテテフにでも後出しできる
おいう HDならどんな型のテテフにでも後出しできる
おいうちで削るもよし、後続に毒を刺すもよしでも一番使ってて楽しいのはのろい積み型ベトン テテフ側はベトンが後出ししてくるの見え見えなんだよ
交換読み交換でマンダやランドを合わされてペースを握られる
下手すりゃそれで試合終了 相手が交代読み交代余裕ってんならそれ読みで他出せばいいじゃん
どっちにしろ択なんだよ 択は択でもこっちに大幅に不利な択
なんせ択外したらテテフに一撃で一匹持ってかれるわけだからな
かと言って日和ってベトン出しても読まれたらそれで詰みかねない
逆に相手は楽だよ
仮にテテフにベトン合わされても追い打ち一回じゃ死なないので、次のチャンスがある
選出や交代も読みやすいことこの上ない
パーティ壊滅レベルで苦手な相手をたった一匹で対策しようってのが間違ってる
こちらの択を増やさないと弱い弱い 前提がよくわからん とりあえずシングルなんだよな?
ベトン1体で3体相手してるの?ベトン見せてるのにテテフはサイキネ打つ前提なの?こっちは絶対にテテフ相手に後だしベトンしなきゃだめなの? ほっとけよどうせベトンにナメプして3タテくらったかエアプか動画勢だろ ランドならドガスやゴルバットの後出しが効く。当然はたきやとんぼは意識しなきゃだが
マンダは襷アーゴヨンでも投げりゃいんじゃね? 守るあるとスカーフテテフとの択に負けにくくなるんだよな
だからドヒドイデのトーチカが外せない
Zは知らんが なにをどう読んだらベトンで三体相手にしろという話になるのか…
テテフに他2匹が縛られるからこちらの行動が読まれる、それは大いに不利な択ゲーになるって言ってるだけなのに
ベトン見えてる相手は当然それを意識してつり出しして来る
そこで身代わりマンダなりトンボランドなりでペースを握られ不利な展開になるのは見え見え
2サイクル目で、それならとベトンを出さずに居座れば、今度はそれを読まれて一撃で一体落とされると
常に相手に主導権があり、こっちはリスクを冒さないとリターンが薄い
だからオプションを増やさないといけない
襷アーゴヨンや守って拘りロックも選択肢だろうし、それ以外でもなるべく多く
ベトンに任せりゃいいやと思考停止してるうちはレートは絶対伸び悩む 襷アーゴヨン使ってるとめざ氷にしとけばよかったとホント後悔してる
ネットの情報鵜呑みにして地面なんか選んだのは愚かだった 相手にテテフがいる時点でベトンとかドラピ選出確定になるから幅が狭まってキツい
うまい人は違うのかな 仮にメガゲン、襷アーゴヨン、奇石ゴルバット、リサイクルベトン、スカーフウツロ、何かのパーティなら、
ゴルバット以外は対面からテテフに圧をかけられる
ゴルバットもトンボでテテフと対面しない立ち回りを心掛けたいところ
火力の低い鈍足毒を選出してテテフに薄くすると途端に辛くなる
受け出しが読まれやすいならパーティ単位で刺すほうが賢い
かつてのメガガルーラ対策なんかと同じ
ミミッキュやらグロスやらランドやらマンダやらリザやらヤバいのはいっぱいいる
毒パやっててテテフに手を焼くようなパーティじゃどうにもならない
いれば必ず出てくるんだから対策打って手厚く歓迎してやりたいところ 逆にこっちがテテフ側で相手にアロベトンいたらサイキネなんて押して後だしされたらジリ貧になるから択発生して負担なんだけどな
机上空論なんてなんとでも言えんだろ 交代読み交代読まれるかもとかで結局択だしね
ひかえめ眼鏡でムンフォぶっぱしても振り方次第じゃ乱数2
きのみリサイクル型出されたら結局じり貧
交代読み交代でエース投入して釣りだしメガゲンに道連れされたらオワオワリ
考え方次第だろ本当口では何とでも言える サンダーはともかくメガギャラだと脂肪貫通してくるからなぁ 真っ当な立ち回りしてたら、相手にベトンが残ってるうちはテテフを温存する
ベトンを始末してから全抜き体制に入るためにね
低レートでもない限りそこに択が発生する余地なんてほとんどない
しかも仮に択になったところで、一回は追い打ち耐えるんだからなんとぬるいことか
テテフに対して毒パのベトンが出てくる可能性は極めて高い
だから交代読み交代でエースを出すのは十分戦略として成り立つ
仮に読み外してもマンダやランドなら受け出し性能も高い
万一エースを失っても虎の子のテテフもいる
それに対してさらにベトン読みエース読みゲンガー交代は単なる馬鹿
根拠薄弱な上に、もしテテフが攻撃してきたらゲンガーが即死する
ただでさえ不利な統一パがエースを失うのは負けに等しい
リスクとリターンを計算できてない、まさに低レートだなあという発想だわ
100%読めないなら結局択だって発想してるから勝てないんだよ
100%読めないからこそ常に行動に根拠を求めるべきだし、失敗した時のための保険をかける必要がある 結局机上の空論って上で言われてんのに懲りないやつ
テテフに後だしベトンって前提の話からなんでテテフ温存するだの低レートだのになんだよ テテフにベトンを後出しする際、釣り交換されない前提のほうがよっぽど机上の空論じゃないかね
低レートなら通用するよ
立ち回りガバガバだし、毒パでなぜベトンが採用されてるかも知らないだろうから
まあ意味不明な交代読み交代はあるかもしれないけど
高レートなら簡単に見透かされる
受けループではベトンは超霊狩りのために採用されることが多い
毒パなんてマイナーなものに興味がなくても、受けループを知ってればあっさり推測される
そういう意味では、鈍いリサイクルベトンは初見殺しで面白い
なんか申し訳ないね
高レートならって話を延々してしまったけど、それに該当する、目指してる奴はぜんぜんいないらしい
中レート以下で適当に遊ぶだけなら思考停止でベトン投げればOK 毒統一で1800台だけどテテフはだいたいムンフォうってくるけどな〜釣り交代されたことなんか1、2回だな
高レートっていうのが2000以上のことなら知らん
毒統一で2000超えれるならプレイングが上手いというより運が強いんだろうと思う
というかいいかげんしょうもないレスバトルやめなされ
譲れないならフレコ晒してポケモンバトルで白黒つけろよ 別に毒パに限らず、上に行けば行くほど釣り交換の頻度は増える
何戦もして運の要素を薄める仕組みがレーティングなんだけど…
まあそう思ってたほうが幸せなんだろうし、細かくはいいや ざっとレス見たけど1体に対しての1体の話とパーティー単位の話とで噛み合ってないんだよ
毒統一で対テテフならアローラベトンが最適ってのは問題無いでしょ
そっから交代読みだのなんだのってのは別の話
高レートだの低レートだのも別の話 ガチパで高レート維持してテンプレパ相手するのにうんざりしてたまに別ロムで趣味パで遊ぶ
それが毒統一って感じなんだがだいたい他の人もそんな感じじゃないの? 統一パでレート1800とか行ける人って本当にすごいと思う
初手出し負け=負けみたいなもんなのにそんな安定して勝てるもんなのか いやだからそれを別に考えるから低レートなんだっつうの
テテフをベトンだけで対策するっていうのは、
メガガルをクレセだけで対策するのと同じようなレベルの話
単品で見れば最適だとしても、実際にそれで勝てるかと言ったらまったくもってそんなことはない
相手は当然交代するわけだけど、クレセは後続にろくに負担をかけられない
むしろ簡単に起点にされて足手まといになる
ベトンも考えて使わないと同じような目に遭う
高レートで実績残してるようなパーティは、そこを考慮してZ技で負担かけるとかやってるわけよ
見てる先が低レートとは違う 相手の釣り交換が100%成功する前提で話が進むんだからまともな議論にならんね
強力な物理ポケモンに退かれるっていうなら輝石ゴルバットいいよ
硬いのはもちろんすりぬけ毒々とか霧で起点回避できるし蜻蛉で対面操作もできて便利 >>755で100%じゃないからこそって話をしてるのにこれだもんな
もはやわざとやってるとしか思えない読解力のなさ
ゴルバットは有用だけど別に万能ではない
所詮毒パだから持て囃されてるだけで、本家受けループですら四苦八苦するリザXやマンダの前じゃ限界がある
スカーフウツロの需要もそこにある 統一パの勝ち筋はパーティー単位で対策練ってサイクル回すんじゃなくて
これが決まれば勝てるって動きを如何に通すかの立ち回りが基本だろ
交代読みだなんだの低レートも高レートも関係ないよ
だいたいシングルの時点で所詮遊びなんだから好きにやりゃええねん いちいち煽るような書き方するから批判意見しか貰えないんじゃないけ?人の読解力嘆くより自分の筆跡力を鑑みるべきでは 統一パがサイクルに偏りすぎると勝てないのは同感
だからこそ、テテフをベトンに一任することを否定してる
ゲンガーやウツロなどを並べて圧をかけるというのも対面寄りの発想
ただ毒パの場合はゴルバットが潤滑油になってくれるし、影踏みゲンガーという強力なエースもいる
サイクル寄りになること自体は別に否定しない
一発芸頼りの起点構築、ハメ構築、びっくりZ技構築じゃネタがバレたらもう通用しない
そんなものを目指してるから伸び悩む
ダブルよりシングルのほうが運要素が強くても、別に実力がレートに反映されないわけじゃない
それは自分のレートを顧みればわかるのでは? 毒統一で高レート目指したい人が集うスレじゃないんだがここ
いつまでやってんの? そもそも趣味パで低レート煽りされてもなーガチパの方は2000維持できてるし
毒統一で2000いってんなら尊敬するわ 統一パなんて勝とうとしたらいかにして仮想的絞って地雷仕込んで倒すかだから
普通のPTと比べると大分歪な形になるしな。わけて考えないと話にならない そういやペンドラーがけっこう強かった
たまに守ってる間にZサイキネで吹き飛ぶけど そんなことよりラフレシアちゃんの可愛さについての議論の方がよほど有用だと思うんだ 低レート低レートって煽りは見ていて気持ちの良いもんではないな そういう煽りするやつは大抵コンプレックス持ち
そっとしてやれ ペンドラーは加速つるぎのまいバトンの方がメジャー?
アタッカーで使ってるけど挑発めっちゃされる バトン警戒してくれるお陰で一匹無償で突破することはそこそこある いじっぱりメガホーンで無振りメガギャラが確1じゃんペンドラー
無振りなんていねーよって話ではあるが メガギャラは無振りが基本じゃない?
問題は威嚇とペンドラーの前でメガするかってこと 速度振り耐久調整なイメージだったけど攻撃速度振りも多いの?
いかく食らうと鉢巻ぐらいじゃないと確1とれないし後だしから1回守って上とって珠メガホーンとかかな 竜舞前提で耐久振り(調整残りAorHPとA)が多いと思う
いじっぱりA252だとしても地震も
滝登りも無振りペンドラーで確2だから受け出し出来るっちゃ出来るけど
実はメガじゃなくて飛行Zでしたーみたいなギャラもいるからなー ペンドラーは強くて可愛くてカッコいいのに何でグッズ化されないのか
ペンドラーぬいぐるみとかペンドラーぬいぐるみスリッパとかペンドラーぬいぐるみティッシュカバーとか欲しい ボンクレーのアヒルシューズみたいなフォルムになりそう スリッパならフシデのほうがいいな
あとホイーガざぶとん バトン剣舞型ペンドラーってメジャーだと思うし挑発で止まりそうだから鉢巻フルアタとか強そうだと思った 一致技ゴミカスのペンドラーで拘ってもろくなことにならんと思うよ
メガホーンや毒づきじゃとにかく通りが悪すぎる
かと言って不一致で無効化されやすい地震で拘るのも辛いし いや、実用的にどうかって話じゃなくて鉢巻で使うとしても特性は加速なんか?って聞いてるだけ どくのトゲは論外として虫のしらせは拘り鉢巻とは相性よくないね
読みきる前提の受け出し発動調整メガホーンぶっぱで1匹もっていっても1対1交換なだけだし加速が無難じゃないか
加速も鉢巻とはシナジー薄いが 鉢巻いじっぱり毒づきで特殊受け(HD全振り)レヒレ乱数1だから鉢巻にも有用性なくもないから(震え声
冗談はさておき毒の高威力物理技欲しいよなー覚えるのは毒タイプだけにしてさ クロスポイズンとポイズンテールを威力100くらいの安定技にして欲しい
代わりに追加効果弱くしてもいいから 低命中技は外れるの込みで考えとかないとストレスで禿げるもんなー
交代読みドヤ顔ダストシュートくそ外しとかよくやる
俺はブレバフレドラみたいなのが毒にも欲しい クリアスモッグやアシッドボムみたいな優秀な追加効果のある技も面白いけどやっぱり高火力でぶん殴りたいよな
フレドラと同じ威力・命中率で毒の追加効果のある技をニドキングが覚えてくんねーかな 体中の毒を絞り出して渾身のぶちかましをお見舞いする技を作ろう
使ったら自分の毒タイプが消える
毒版物理型燃え尽きるみたいな 威力120くれなんて贅沢言いません
威力100命中100でいいんで下さい 捨て身タックル覚えるやつに特性ポイズンスキンをやろう 毒物理は別に他より特別恵まれてないってことは無いし… まあ特効2タイプとは言え片方が環境トップメタだし
半減は比較的多いけどもっと悲惨なのいるしな タイプに関しては虫とエスパーの方が悲惨だからなぁ
エスパーなんて高威力技自体まともなの無いし。毒的には強くなられると困るは困るが・・・ エスパーはトップメタのグロスとテテフがおるから不遇なイメージないわ
虫は毒に強化くれば相対的に強化される感じあるし
やっぱ毒を優遇しよう まあ氷でもパルシェンやマンムー、アローラキュウコンみたいに頑張ってるのもいるけどな
身も蓋もないというか当然過ぎるけどタイプと種族値と特性と覚える技の組み合わせがそのポケモンの強さを決める 氷は早かったり殴らせるステータスや複合にしてあるやつは強いからなぁ
無駄に単タイプと鈍足多いからクソみたいになってるけど
グロスはぶっちゃけエスパー無いほうが強いまである気は若干する 微妙なラインだね
エスパー複合だから格闘に強く出られる面も…
と思ったら環境上位の格闘はバシャやルカリオか
ルカリオ相手なら一発は耐えるけどバシャにはどうせフレドラで落ちるね
グロスからは不一致地震で足りるし
後はテテフ受け時のダメージが軽減されるのと、エスパー複合のおかげで小技が使えるのと…
でも総合的に考えるとエスパーの恩恵あんまないな バレパン アイヘ 冷パン じしんとかか
めざ炎うってくるグロスと当たった事あるわ 氷は攻撃面は強いんだよ だからマンムーやパルみたいな優秀なタイプや数値があれば単体では使える パルシェンはタイプも数値もゴミでしょ
特性と技に恵まれてるだけ
第五世代でスキルリンクとからやぶもらうまではその他大勢のゴミだった 毒タイプの連続技が欲しい
1回1回に1割の確率で毒状態にする追加効果がある
そしてスキルリンクの新毒ポケとメガスピアーだけが覚える 第五世代で連続技が強化されたんだったっけ?
だったら完全に技依存でブレイクしたってことか 1割毒だと五回当てても高々41%の毒らせ率
あんまり旨みないな
怯み技や眠り技のほうがうれしい 毒にも色々種類がある 痺れ毒 睡眠薬 致死毒…
トラアタの毒版つくろう 酸も毒のカテゴリだから火傷も出来るぞ
その気になれば凍らせる事以外は割と何とでも出来る 有用性はともかく一撃必殺毒とかあってもいいよな
あと散々言われてるが鋼に抜群の毒技はあっていいはず 誰かどくタイプのやつだけでシナリオクリアしたやつおらん?
世代はなんでも良いけど そもそもメガシンカしたら毒が付与されるの欲しいな
カイロスとかワンチャンあったのに元から飛べるだろあいつ メガシンカで毒タイプ追加するポケモンってパッと浮かんでこないけど毒っぽいけど毒じゃないみたいな奴っていたっけ? 今更ニドキングを育てたがマジで強いなこいつ
火力、技範囲、ある程度の素早さ、先制技、一撃技と必要なものがほぼ全部揃ってる ブラッキーで思ったけどイーブイの進化先に毒こねーかな >>832
毒統一やる時の補完にニド夫妻は最適よ
欲を言うなら種族値もう一声上乗せして欲しい 初心者です。パーティ相談です
ギャラ メガ AS
マンダ メガ AS
ミミ 玉 AS
ゲッコウ タスキ CS
べトンR チョッキ A252 HD
ムウマージ 霊Z S236 C188 BD4
でべトンとマージがお気にやねんけど、アドバイス下さい。 メガキングとメガクインはあってもいい
半端な種族値をアタッカー寄りと耐久寄りにそれぞれ特化してもらえるとなおよい メガキングはどうせAが大きくアップするんでしょ知ってる Aが上がらずCとSだけ上がって特性力持ちになればいい
ウサギなら力持ちってのはマリルリやホルードで証明されてる キングに力持ちは完全にぶっ壊れる
メガクチに匹敵する攻撃力から地震、岩技、不意打ちで広範囲をカバー
Sははるかに速い上に、特殊技も放射、冷ビ、ヘドロなど多種多彩
メガらなくても刺さるパーティには刺さる地力
メガの種族値配分にもよるけど、メガガルに次ぐ暴れ方をする可能性大
さすがに本家には及ばないだろうけど 1500前後だとマタドガスの浮遊知らない人多くて笑ってる かいじゅうマニアの歌にニドキングが出てくるとはゲーフリ分かってるな
やっぱり怪獣みたいなカッコよさって大切だと思うのよ
ゴツゴツしてトゲトゲして牙とか爪とか角とか背びれとかあるパワフルでカッコいい毒ポケモンが欲しい やべーガスを帯びたマタドガス(新地方の姿)とか来て欲しい
毒エスパーの浮遊で自己再生とか覚えるやつで >>851
ほのおタイプになるやつやん
服の首周りも伸びそう ハリーセンは進化したら毒フェアリーになるよ
可愛いからね当然だよね リージョンは来て原種がいらなくなるパターンはやだ
ベトベトンくんキミのことだよ6世代で愛用してたのに キュウコンくらいが理想だな
それぞれ一芸あって差別化できてて需要がある アローラキュウコンがS109で原種が種族値据え置きなのは露骨に見捨てた感あって嫌い
けど原種キュウコン物理型運用する人はA削られたら怒るのかな ペルシアンやガラガラも大概原種いらない子状態だがな
単タイプは正直もう何かの壊れ要素貰ってない限りほぼ皆厳しい状態だし アーボック / ダストダス / ハブネーク / ベトベトン / マタドガス / マルノーム
リージョンで片方産廃になるよりはメガシンカでタイプ追加の方が理想かな…
例え強弱はあってもリージョンはどっちも楽しいぐらいにはしてほしいよね すでに産廃の連中はリージョンもらっても救われる目はまったくないな
せいぜいリージョンフォルムがさらに産廃であれよりはまだマシ、程度の評価がもらえるくらい 素ベトンは今となっては自己再生くらい持ってても許される アーボックとかもう1段進化してもよさげ
アナコンダに進化させようぜ
そしたら輝石アーボック使うから そいつら数値がそもそも弱いからリージョンやメガ貰っても問題が解決しない
メガスピアーみたいなヤケクソ型なら一芸特化には出来るかもしれないけど ダストダス進化して毒鋼の粗大ゴミポケモンにしよう
そしたら輝石ダストダス使うから 冷蔵庫や洗濯機のゴミを含んだフォルムにチェンジすることでふぶきやハイポンを覚えそう ウォッシュロトムやフロストロトム、ヒートロトムの中にヤブクロンを入れてみよう 毒電気の掃除機ロトム
ノーマル電気のマイクロトム
岩電気の削岩機ロトム
エスパー電気の時計ロトム
このあたりはぜひ欲しい 掃除機ロトムはダストシュート使いたいけど物理技なんだよな
ヘドロ爆弾orウェーブかねえ
マイクはハイパーボイス 削岩機はロックブラストか岩石砲か
岩砕きは流石にな 金銀没ポケモンの資料見たらブラッキーは最初毒タイプだったのね
図鑑説明からも納得だわ、ちょっとうれしい じゃあ初代のエスパーが暴れたせいでブラッキーは悪タイプになったということかな? ブラッキーは耐久型として毒毒を使うイメージがあるから実質毒タイプ へんげんじざいでタイプかえたあと
ミイラとかスキルスワップでへんげんじざいうばわれたらタイプって水悪に戻るの?
それとも変化後のタイプで固定される? アーボック(アローラの姿)なら毒・ドラゴンだっただろうな・ ドラミドロのようにパワー遅さ耐久があるわけでもアーゴヨンのようにパワーと速さがあるわけでもない中途半端になりそう 毒毒/めざ毒/どくびし/ゴミ箱の変幻自在ゲッコウガ@毒毒珠って毒タイプたりえますかね…( 900(σ´∀`)σ ゲッツ!!
900キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
900(・∀・)イイ!! 毒ポケは漏れなく毒のトゲの効果を持たせてほしい
特性とは別にタイプの特徴として
そのほうが毒々しくてよい
ストーリー中はひたすらうざい存在になるけど 漏れなく毒のトゲとか毒統一でポリ2狩れなくなるやん! とくせいとは別にどくどく必中みたいなタイプ特性として、って話だろ?
まあどくどくや鬼火で戦う連中にとっては邪魔になりそうだが 普通の毒状態は毒々・火傷・氷・麻痺で上書きできる
既にどくのトゲの特性の毒ポケモンは代わりの特性に変更 という妄想も追加で そもそも状態異常が一つに制限される必要がないわけで。同時にかかってもいいぞ
まぁガッサに寝かされてそのまま毒毒身代わりとかとんでもないことになるが タイプ特性なら毒のトゲもいいけど、ヘドロ液あたりならバランスとれてていいとおもう 何故ダストダスにステロが与えられなかったのか?まきびしも良いけどステロが欲しかった。 吸収系くらったらダメージ与えるってのはたしかに毒っぽくて良いな そうなるとドククラゲとマルノームのヘドロえきが死に特性になるし新しい特性あげなきゃな
ドククラゲはフィルターや貯水、マルノームなら再生力か腐食あたりが似合いそう ドククラゲはどんな海にもいるみたいな説明あった気がするから適応力くれ ドククラゲはドヒドイデとの競合が辛い
耐久寄りなのに技も耐久種族値も特性もボロ負けなのがね… このまま耐久型で行くよりは100もある素早さを後ちょっと補強して火力特性を貰いたい なんでクラゲに100もの素早さを与えたのか…
もう一方のクラゲみたいに極端に低くされても困るけどね ドククラゲはドロポンzでHDカバ高乱1だから比較対象としてドヒドイデとは土俵が違う プカプカ浮いてるしもう浮遊くれ!
A削ってBCにもまわしてくれ! >>864
Anaconda
Adnocana
アドノカナ。。。強そう? 錆鉄ポケモンで鋼毒とか来ると期待してた時期がありました フェアリー毒は元ネタつーかモチーフも適当でよさそうだし来ても良さげ あの平坦低種族値にメガよこされてもどうせ弱いので別に・・・
せめてもう一回進化して500代に入ってからにしてくれ クチート「合計種族値400以下でメガ進化貰ってすまん」 というか今から同種族なのにタイプが違うっていうのを出すとしたらメガシンカじゃなくてリージョンフォームとして出すだろう
それなら種族値の配分も強すぎない範囲で変更されるだろう >>935
鋼技と毒技はいずれもフェアリーへの打点を主目的として採用するものであり、鋼と毒を両立することに攻撃範囲のメリットは無い。
フェアリーへの打点は毒単タイプである現時点で足りており、毒が効かないクチート、および鋼全般への打点が現時点でもサブに必要なのであり、
物理攻撃より特殊攻撃が高いポケモンが採用する鋼への打点は炎がデファクトスタンダードである。
また対戦環境にワンサカいるガオガエンに対して、鋼を持ってしまうとせっかくの物理耐久数値を活かせなくなる。
というかそもそも現状のマタドガスでだいもんじは採用率高いんだから、それが一致になるだけでじゅうぶんなパワーアップである。
イメージ的にもガスのかたまりなんだから着火するのはしっくりくる。 ガオガエンはドヒドイデで受ければいいじゃん
竜の一貫切りたいよってだけでしょ
というかまだ来てないタイプを妄想して楽しんでるだけだぞ マタドガス単体としては炎が一致の方が便利
毒PTとしては竜の一貫を切れる属性が欲しい
個人的には飛行耐性も欲しいし浮いてるのなら毒電でも良い 竜の一貫切りならやっぱフェアリー毒が欲しいなー鋼毒だと技範囲が辛いわ ガオガエンがわんさかというところ以外は真っ当な意見だな
習いたてのデファクトスタンダードに変な笑いでるけど >>941
シングルバトルだとガオガエンあんまりいないの?
俺は第七世代はほぼダブル専門なんだけど、アローラ御三家の夢特性解禁後は、ガオガエンほんとメチャクチャ多いよ。
威嚇とねこだましを両立してるっていう以前のカポエラーの強みを持って、火力は完全に上回ってるんだもん。 ダブル勢なら威嚇がアーボックとハリーセンしかいない毒ぱで貴重な地面無効ポケモンが雪崩抜群になることのまずさわかるだろ?
要は一長一短だしどっちも出たらいいね ダブル勢はシングル勢よりはるかに数が少なく肩身も狭い
そんな連中が特に断りもなくダブルの話するわけないんだよなあ
「日本ではパクチーを食べないのかい?世界では普通だよ?」
と驚いたフリしてる日本生まれの日本育ちの勘違い君のような気色の悪さ ダブルは今や右見ても左見てもガオガエンだもんなあ
別ルールのことになるとちょっと感覚マヒするのはわかるわ ガオガエンの性能見れば、別にシングルでは流行らないことくらい分かりそうなのに 実際ダブル毒パ勢いるのか?
ガエンはニド夫妻でなんとかなりそうだけどスカーフランドとかテテフグロスとかバンドリなんかは犠牲を出さずに突破できるビジョンが見えない ダブルなんて所詮二軍だからな
シングルと比べて人口が雲泥の差
世界大会開いてもパーティほとんどで同じでつまんないし パーティー同じっていうか幅は狭いよね
趣味パなんてほぼ見ないよまぁシングルの上の方のレートも同じだけど
こいつ何してくんの?そんなこと出来るの!?そんな火力あんの!?そんな硬いの!?みたいな楽しみは無いよね
読み合いと最適解の答え合わせ+運ゲ 対立煽りはこんな場末のタイプスレにまでシュバって来るのか……
ダブルでも1500前後だと統一パは見なくはないよ
飛行鋼炎水ゴーストあたりは見たことあるけど毒は会ったことないな >>952
まじか
あんまダブルやってないからかもだが当たった事ないわ 毒統一はシングルなら1700までは簡単に行けるくらい研究されてるけど、ダブルは未開拓なだけの印象 第七世代初期はアローラベトベトンすごく多かったし、今でも強い。
ウツロイドも割と頻繁に見る。
クロバットは昔から変わらず挑発などのサポート役として多用されている。
しかし何しろダブルはガオガエンと霊獣ランドロスがぶっちぎりの使用率1位2位なので、
浮いてない毒ポケモンにとっては厳しい環境だと思う。 サワレヒレとかツンデマルとかは趣味の域じゃないんだろうか ちいさくなる、挑発を覚えてどくしゅもあるベトベトン
すばやさあげてバトンするとすごく強い @ヘドロ 毒手
毒突き、攻撃技2、小さくなる、挑発
@半分回復実 食いしん坊
毒々の牙、攻撃技2、小さくなる、リサイクル
後者の方が使いやすそうではある
前者も吹き飛ばしや黒い霧防げるのは魅力だけど 加速バトン前提なら身代わり入れてもいいかな
技スペースがシビアで辛い メガスピアーのとんぼ返りの引き先として色々なポケモンを試し、レッドカードメタモンに引くとかいうよく分からない戦術をやってみた
分かったことは…
ランドロスって強くね? メガスピアーの前で悠長に積んでくれるかね?
レットカードメタモン入れるなら積みの起点にされやすい耐久型じゃないかと >>959
zあくびバトンから
みがわり はたき ちい ちょうはつで使ってる
特殊耐久も低く技当てられると全然強くないけど、受けル相手や他の選出が無理な時は一定確率で勝利をもぎ取ってくれる。
相手が読み間違えることも多い(つっぱられたら困るのに引いてきたり) すごく参考になるんだけどゲンガーの特性:ふゆう→かげふみがめっちゃ気になってしょうがない >>968
使い回し直すの忘れてもう10シーズン経ってしまった……
6世代の時から同じ型なのでつい… 毒タイプの需要も上がったな
初代の時点では想像つかなかった ぼちぼち岩、氷、虫の需要も上げてやってほしい
特に岩なんてシングルレートベスト50にバンギとウツロしかいないのはヤバすぎる
ベスト100まで広げてもボスゴドラ、プテラ、ハガネールと微妙極まりない面子 ウソッキーとかオムスター使って遊んでた時期あったなー 鈍足単タイプ両刀ってほんとまともなのさっぱりおらんな
モジャンボが一番マシという容赦ない世界 不意に出てきて相手したくないのはどっちと言われたら面倒な技が多いモジャンボだな
ヨワシは水と氷技以外殆ど何の驚異もない。遅いし先制技無いし水に打点無いし 同じ条件ならバトンもできるハンテールが一番マシじゃね ヨワシはそもそも構築コンセプトのレベルで中心に据えないと扱いづらすぎてな 水手裏剣を覚えないドククラゲ無能
ファファファさんが泣いてるぞ ヨワシって別に扱いづらいことないよな
デメリット特性だけど、元が鈍足すぎてほとんど影響ない
1/4まで削られたら仮に群の姿のままでもどうせ上から落とされるし
高種族値の強みは活かせるから有象無象の単水よりはだいぶ強い
技範囲もドロポン、冷ビ、地震で大体はカバーできる
苦手な相手じゃなければ1:1交換くらいはしてくれる
もちろんレヒレやギャラドス、スイクンには遠く及ばないけど つまり色バットみたいなポップでキュートな毒ポケが増えればナウなヤングにもイケイケなこれで死角なし、ある意味最強のタイプだなwwってコトネ 個人的に「熱湯」(水タイプは元々種類も技も豊富)なんかを追加させるなら、
アシッドボムを鋼にも有効な「火傷させる毒技」にすべきだったと思う。
酸をかけてなんで防御力が下がるの? 普通火傷でしょ。
(装備品のあるRPGならさびるとかでわかるけど、どの道金属に有効前提だし。) 鋼に有効な毒技が欲しいのは同意だけど今のアシッドボムの技性能自体は好き 高温による火傷と酸による火傷は本来別物なんだけどね
低温火傷と呼ばれる凍傷も同じく別物 まぁそれを言い出すと電撃と痺粉や蛇睨みや伸し掛かりでなる麻痺も大概それぞれ別物なので アーボやニドランとベトベターやドガースとか
明らかに毒の方向性が違うしな 1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
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