【平和】P麻雀物語4 遊タイムあり part3
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大当り確率 1/219.9
激闘!麻雀バトル実質確率 1/99.9(※1)
GOLDEN役満タイム実質確率 1/1.0(※1)
激闘!麻雀バトルvsパイコ実質確率 1/219.9(※1)
GOLDEN役満タイム突入率 約51%(※2)
トータル継続率 約91%(※3)
賞球数 1&3&4&10
ラウンド 3R or 5R or
7R or 10R
カウント 10カウント
出玉 300 or 500 or 700 or
1000個
※払い出し
電サポ 激闘!麻雀バトル:70回
激闘!麻雀バトルvsパイコ:50回
遊タイム GOLDEN役満タイム突入
(659回で発動)
※小当り経由の大当りはV通過が条件。
※1…普図当選後、特図2実質確率約1/1当選を経て大当り。
※2…激闘!麻雀バトル70回の引き戻し率約50.5%と直当り0.5%の合算値。
※3…特図2限定。数値はGOLDEN役満タイム継続率88.5%と激闘!
麻雀バトルvsパイコ引き戻し率約20.4%の合算値。
大当り割合
特図1
3R GOLDEN役満タイム 0.5%
3R 激闘!麻雀バトル
70回 99.5%
特図2
10R GOLDEN役満タイム 20%
7R GOLDEN役満タイム 8%
5R GOLDEN役満タイム 12%
3R GOLDEN役満タイム 48.5%
3R 激闘!麻雀バトルvsパイコ
50回 11.5%
P麻雀物語4 M1AU1Y (平和) 遊タイムあり 一種二種混合
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1648959477/
【平和】P麻雀物語4 M1AU2Y (平和)遊タイムあり part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1654477807/ 時短の麻雀バトルのが面白いまである
普通にst機でよかったんじゃねーか? 右つまんないとか言い過ぎだろ…
どうせ負けた奴が誇張して叩いてんだろ、と思ったらマジのマジでつまらんかった。誇張抜きのつまらなさ
パチンコとしての楽しさが皆無で、ただ球が出てくるって言う根本の楽しさのみ
仕様上しょうがないけどやっぱり保留連が無いのがつまらない1番の原因だわ
久し振りにthank youが聴けたのだけが良かった もう源タイプはいらないんだよ
ビビオペ打ってるほうが楽しい C時短?で上位ラッシュ作るのやめろよ
バカボンとかヴヴヴみたいに時短回数で差をつけてくれ 2回当たってテンパイ一回ずつしただけで現在天井まっしぐら
これ残り50くらいで当たってスルーするやつだよな もう乙女とルパン以外金かける気ないってのがよーくわかった😡
もう版権売れよ👎 200回転で当たりスルー
17回転で当たりスルー
1回転で当たり4連後引き戻し2連
投資分すら捲れないとは思わんかった そりゃさテンパイしてくんなきゃそもそも当たらないんだけどさ
期待度1.5とかテンパイしなくていいよ 1G連バトル中ジャッジで良かったんじゃないかね
牙狼みたいに パイコ引き戻し含めて12連してオール3Rとか駄目だこりゃ
一々レギュラー行ってテンポも最悪だし しょーもない台なのに凄いスレ伸びてるなそれだけシリーズのファンいたってことか…平和さあ… 前スレ>>1000
アイマスならループ3つ取って4連だったぞ俺
ほんと何打っても玉出る方の割合が引けない 電サポ 激闘!麻雀バトル:70回
激闘!麻雀バトルvsパイコ:50回
※2…激闘!麻雀バトル70回の引き戻し率約50.5%と直当り0.5%の合算値。
この直当たり確率おかしくね?
どういう計算でこうなるんだ 平和はさっさと麗しの時の絵師に頭下げて新作用のイラスト描いてもらえ
あとヌルパトが良かったんだから盤面にパト付けてキュキュ役物も麗し位の控えめなやつを付けて売れ
麗しの何が良かったかなんで分からんかね… >>21
まぁ、パチの自社版権といえば平和が一番多いだろうし各シリーズ根強いファンは居ると思うよ
麻雀物語
戦国乙女
南国育ち
黄門ちゃま
これらのシリーズ、スペックは別としてゲーム性や見せ方は好きだったな。 100回当たり引いたとき
50回突破と直行1回で51/100みたいな >>28
甘で1台長期稼働はするけど
本命ミドルスペックで全然稼働続かなくて売れないのがな
乙女6は奇跡的に流行ったけど >>30
右の復活が多いんだから意味不なパンダ役物じゃなくて焼鳥たん役物の方がよかったかもね「焼き鳥なめんじゃねぇー」つって >>25
ヘソからの直行0.5%
直当たりっていう書き方が悪い 乙女6は遊タイムとか突破率とか222とか全部がバランス良かったからなあ 400ハマり捨ててあったけど誰も座らんかった
天井650でエナられないってどういうことなん >>26
今更描いてくれんやろ
あの頃と違ってホロライブメンバーの公式絵師だからな
パチンコのちんけな仕事なんか受けなくても年単位で自分の絵のグッズ発注出まくるし
汚れ仕事なんかする必要がないんだ >>33
ありがとう、ややこしすぎる
右はへそ回さないから実質0か 妹ステージ→マシロステージマシロ疑似
激熱到来→キョーコVS金文字風上三姉妹
期待度4.5、集結最終ボタンバイブで当たり
チャレンジ炎上がり緑保留先制で当たり
そこから18連8000発+25k
また打つわ >>35
天井は約700だぞ
1k15回転以下なら2万以上かかる
取り戻せると思うか? パイコ引き戻し込み50連して3万発
隣は遊タイムから速攻レギュラーボーナス引いて単発イライラしてボタン強打しまくり
メシウマすぎるww >>31
ぶっちゃけ麗しの記憶も297じゃなくて甘の方の人が多そう 右ってテンパイしたあともう一回、図柄がバーンって出るけど
そのときの炎の色があるんだな
金で突破した
まあ白でもパイコ倒したけど なんで網戸越しみたいな画面なの?
乙女とかは綺麗なのに 麗し麗し言ってるのはさすがにジジイだろ
新作出るたびに言ってそう >>43
そーなん?甘は継続率も下がってたしあんまり打ってなかったからミドルのことばっかり記憶にある さやか達がひたすらトレーニングしてた記憶があるな懐かしい 麗しはたしかによかったとこあるけど、継続率高くないのに潜伏あってしかも潜伏ループもありえるから色々きついとこあったわ >>52
あ、すまんループはしないか一応電サポいくか 麗し乙女の絵師は正直テンパイ乙女の頃の絵が一番エロ可愛かった
今の絵は昔より綺麗ではあるけどなんか違う じゃんぴんは異様にレギュラーに偏った記憶
だが嫌いではない 3/4で役満タイム入って一度も2000発すら出ず
続かないし、3Rしか当たらないしつれぇわ
通常と時短はまだいいけど役満タイムが糞つまらんな ゴールデン中は赤色数字カウントダウンが毎回出てて欲しい 天井二回きて二回とも即落ちは卒業するには十分な出来事だろうか
イチパチ落ちるの早そうだし待つわ >>49
ミドルの方は割とそこそこ早く消えてたけど甘はかなり長かった記憶ある パチンコで一番楽しい所の作りがコレとか本気で終わっとるわ平和w
ろくな人材残ってないならホールの為にも客の為にもパチ事業から撤退してゴルフ一本に絞って経営しろよ
パチ事業赤字なんだろ 楽曲のサブスクとか一切しないで未だにCD売りだモンなぁ😩もう時代に取り残されてんだわ🤭 4分割でパイ子2個とハテナ2個でハテナが選ばれて大げさな音鳴るのなんなん めちゃめちゃ弱いのに群+ましろで外れたわ
ショボリーチ単騎待ち緑ci >>67
四分割でカーテン開いてハズレるガールフレンドさんに謝れよ 右は続けば面白い、まあ当たり前だけど
左のほうが虚無
ミコシが打ってきて、キョーコがキャベツ刻んで、ちゅらが解説してること以外覚えてないわ CU皆無のパトランリーチが当たってマシロ有りのがハズレるってどういうことやねん あやかたんのエクササイズ画像ください
お願い致します 北斗無双みたいなタイプか
赤保留が最低限でそれ以外が外れ確定、緑混ざると外れ確定 ムサミ無双やめろ
発展後の赤扉で期待させておいてムサミ出すのは嫌がらせか じゃんぴんガールズ舐めすぎだ
あんなカワイイ子達もそうそういない これの遊タイムまでの回数ってもしや時短70は含まれないアリア式?
パイコ時短50は含まれるだろうけど 初打ちしてみたけど6連単でギブ
時短がマジでなんも起きない 今とある店で打ってるけど
3日連続エヴァ900ハマり
ジャギがラッシュ単
ダンまち2連
とある遊タイムスルー
で昨日も30000負けててとんでもない連敗かましてるんだけど今日もこの台570ハマりしてる
この店まじでやばいのに返してもらえなくてやめられないわ
ほんと最悪 今629回転目で遊タイム残り100とか出てきたんだけど...
残り30じゃねぇの?
時短の70って通常確率じゃないやん >>82
時短というか普図抽選だしな
確率表記しなくていいし
内部で好き勝手できるし信用できん クラシックはひたすら先読み待ち?
右がつまらないって早く言いたい 果てない夢を踊るじゃんぴんは最高だったけど如何せん2のラウンドでしか見れん リザルト画面で普図保留消化待ちしてるやつ多いな、意味ないぞ 普図って残りの保留で電チュー開いたりすることあんのかねぇ 源さんが流行ってた時に開発してたんだろうな
残念だ 開発スタッフ「P麻雀物語4も形になって来たな!」プロデューサー「んほぉ~この大工たまんねえ~」
プロデューサー「カンナちゃんの声だけで抜けるわぁ…」
スタッフ(うわぁ来たよ…)
プロデューサー「麻雀物語4の進行はどうだい?」シコシコ
スタッフ「現在ここまで進んでいます」
プロデューサー「クズである風上さやかが雀士の姉妹と共に旅をする物語…ふんふん…」
プロデューサー「このヒロインの声優誰?」
スタッフ「Aさんですね」
プロデューサー(そっかぁ…)
プロデューサー「この右打ちなんか違うんだよね…王道すぎるというか…ひねりがないよねぇ…」
スタッフ「うわぁ…」(そうですか…)
プロデューサー「そうだ!このSTを1発抽選にして別のパンダをカッコよく登場させようよ!」
プロデューサー「声優はMちゃんね!これは面白くなるぞ!」 ぶりっこパンダ嫌い
焼き鳥は麻雀用語だし初代で活躍した鳳凰の成れの果てみたいで好き パイコ50回転は遊タイムまでに含まれないのかよ……
遊タイムまであと100…… 初打ちで35連して、パイ子で引き戻して計40連したんだけど、普通なん? 初打ちだから分からん。 ゆうたいむってだけで甘くもないのに釘ガチガチにされて出玉くそ少ないし
確変突入80%でもないとうてんわ 右続けば違和感かなりくるから結構楽しいぞ
麻雀である必要はない じゃんぴん眺めながら球増やせるんだから最高やろ
元々昔から麻雀なんかやってなかったんだしなw 絵とか演出は悪くないんだけどなぁ
Wリーチで学ラン着たおっさん出てくるのウケるわ 麻雀2、ドラム麻雀信者の俺が初打ち
5回目の当たりでやっとRush突入
ここで酷評だったからどんだけ糞かと思ったら通常、チャレンジ、RUSH全部面白かったわ
入賞キュイン2回あったけど気持ちい カウントダウン失敗してもパンダ復活、リザルト復活が結構あるし時短50もあるからそこまで絶望感は無いな みんなの言う通り確かに右はクッソつまんなかった
爽快感より変な間が多くて転落に怯えながら打ってたからおもろなかった >>96
スペ見て計算もできないのか?
ああ、コメ稼ぎのアフィカスか 今日3台導入で座れなかったんだけど
帰り際に台のカウンター覗いたら730で遊技中だった
遊タイムスルーとかこの台有り得るんだっけか、謎 >>111
戦国乙女にパイコ出ないのと聞くくらいの愚問 右続けば違和感かなりくるから結構楽しいぞ
麻雀である必要はない >>110
右はアリアと同じ仕様だからRUSH抜けなら+50バトル後なら+70遊タイムまで必要 >>110
俺も初日の大当たり0回台が
680回転してるの見て全く謎だった
遊タイム非発動で店員ともめてた 730だから70込みでも通常659越えてるって事やろ
右でV入賞させなかったんじゃないの 659+50or70だから、最大729
もし、680でキレてやめてたら即台取りや >>117
そっちは初日0回の台って書いてるがな当たりなし680なら越えてるぞ 後は、役満タイム入ってからの最初のタイマー以内に入賞しなくてスルーしたとかかね? 遊タイム660と勘違いしてたわすまん
1回転ぐらいなら余分にヘソ入れて回っただけでは?通常時なら知らんが そんな余裕ないから、保留4つ貯めて天井到達確定したから、トイレ行ったら保留消化して帰ってきた時には終わってた、みたいな
あのゲージの速さ玉詰まりとかで即終わるよな、最初少し焦った 源さんじゃなくて、ストパンの右打ちパクってたら天下取れたかもしれんな…
昔から敵キャラの存在感皆無だったが、数字に振り分けてたら少しキャラ立ったかも まだ実機見てないけど糞なん?
麗しのテンパイ娘を再販してくれよ… 糞って程ではないけど面白いかと言われたら面白くはない
左自体はクラシックで尻上がりにするとかなりマシだし
本当、ラッシュさえもう少し工夫してればなぁ…って感じ
甘が出ればまた印象も変わるかも 普通に麻雀2みたいな右打ちで50パー1500の乙女6タイプでカスタムがコレなら、そこそこイケた様な気がする
なんで源パクったんやろw 脳死でじゃんぴんを愛でる台として割り切れば、右打ちが途端に神となるで >>130
この頃20歳だったあやかも今じゃ30歳か… これ遊タイムってなんも示唆なしでいきなりはいるやつ? どうせならジャギパクってくれたら良かったのにな
突破したら1G連10Rバトルで負けたら3Rくらいで 元のパクリとはいうけど一応時短は普通のラッシュみたいな感じだしわりと珍しくないかこれ元+普通のラッシュみたいなどっちもあるの 麻雀物語麗しのテンパイ乙女うおおお!
からの
アントニオ猪木INK123ガールズで更にうおおおおお!
からの劣化よ… ちゃんと連荘モードも作られてたら、転落後も期待出来る作りだし、ストパンモモキュンは食えたような気がする
バラエティの女王になり損ねた台 猪木ガールズはやっぱ甘で1800取れた突破系の奴が一番だな
版権は別に猪木関係無いし、そろそろ銀河乙女も交えた真乙フェスを出す時が来たんではなかろうか
20くらい数字つくっちゃえ どっちもあるけど、これやっぱり源パクリの部分を後付けした感あり過ぎだわ、1番手抜きだし
最初は普通に過去シリーズみたいな対局型で作ってた感じがする
それを突破型の時短に充ててる感じ 麗しのテンパイ乙女の役物って、焼き鳥だったの?
鳳凰かと思ってたわ 鳳凰だよ
焼き鳥はスロの麻雀3のキャラ
駆け抜けた時の一部で焼き鳥を舐めんじゃねぇ!つってワンチャンくれるパトランランのような復活キャラ 俺個人としては321で当たるの好きじゃないんだよ
源は実際抽選してるし保留連なんかもあるけど京楽のデキレ抽選はマジでクソだと思う
キン肉マンの必殺技は面白かったけどな
ちょっと演出変わってたら大当たり濃厚のストパンやドラム麻雀が一番楽しい
ガルパンはレバブルしてモリモリで外れたから信用できない ドラム麻雀また打ちてぇなぁ
使い回しでめっちゃ演出安っぽいのにあんだけ面白くできるのにな 結局今までずっとパチンコの絵をかいてたアマガイタローは戻ってこないの?
ツイッターみたらブイチューバーの犬となってたけど・・・ スロ3みたいにアカネミドリも三姉妹に対応した
お助けキャラみたいな感じで出してくれや 麻雀バトルも過去一手抜きだよな
今までは技叫ぶだけじゃなかったのに
そこはパチスロ真似せずにパチンコ演出貫いてほしかった
ロンもなくなったし あやかたんの画像ありがとう
家宝にします
あなたに幸せが訪れますように パチの1G連てイマイチ盛り上がらないんだよね
淡白過ぎるというか まあ突破の70回転が本来のSTで作ってたんじゃないかな。
何気にちゃんと作ってあるんだよな、バトルも対局行くのにパターンいくつかあるし。 6で完全復活した乙女に対して
麻雀はパチもスロも4で瀕死状態やな 2連終了
ヒキが弱かったのもあるがもう2度と打つことないだろうw
演出がつまんねえ これは天井勘違いするわ
660あたりで30分くらいずっと悩んでる奴いたわ、隣同士で。 残り100回転から右上に回転数出るし
やられた、勘違いしてた、とは思っても悩むことはないだろ 役満タイム継続率落として(継続率70%とか)
その分突入率・引き戻し率を上げてもよかったね
上位名を麻雀ラッシュとかにして、スロと同じくバトルと麻雀ラッシュを行き来するみたいな いや必ずじゃないっぽいな…
最終回転でリーチになった時くらい当確にしてくれや 左打ちは正直ちょっと好き
右は70回転で1/99は取れる気せんな5連単中 まあ運が悪いだけか
早くラッシュ体験したいぜ みんな文句言ってるんだろうなと思ったら予想通りだったw
これはひどいな久々の麻雀物語なのに平和は終わったな Rushがつまらない以外の文句が全く言われてないの逆にスゴいわw
釘悪くなければ全然打てるんだけど初回5Rは欲しかったな 平和にしては結構いい方だと思うけどね。ガルパンも良かったし もう引退
導入からさっきまで毎日打ち続けて30連単
まじで1/99を引けなさすぎてマイナス30万
クソすぎる
みんなは俺の分までラッシュに入ってくれよ 好機到来なんて「チャンス」やぞ。パチンカス用語でいう「ハズレ」や
他の台でもデカでかとCHANCE!とか出ても一緒や わざわざ一文字ずつ煽って好機到来を完成させてから発展をせんなら出ないでえぇんやけど本当・・・
結局なんの演出が来るわけでもなく天井近くになってきたな・・・ ファフナーの1/99通常はポンポン引けるのにこっちの1/99は全く引けん RIO~乙フェスくらいの平和はSEがかなり好きで楽しかったのにどうして 天井手前に当たって突破して即落ちして時短駆け抜け
うーん・・・つらみ
麻雀バトルモードは確かに面白いな・・・これメインのst機にして欲しい >>186
どう見てもライトで出玉ほしくて打つ台ちゃうし打つ前からわかるやろ 朝から打ってるけどクラシックの先読みが安そうだなあ 100人も倒して報酬がただの擬似連ってどうなんだ
もう30回転当たり無し放置されてて草
釘も悪いんだろうが お願いリーチなんでキャラに図柄被せた?
左に寄せるとかL字にするとかいくらでもやりようあったろ はじめての当たり 1回転で1/99の普図を引く 即3R通常
vsパイコ2回転で1/219の普図を引く 即3R通常
今日すげーな俺 三姉妹イルミはエロかわいいけどフリーズの使い方クソだろ クラシックって先読みなしモードなのこれ
当たる時も先読み絡まんし一つも脳汁でねえ >>197
クラシック5回当たって先読み0だな
ちな一発告知もオンで0
レールガンの機能しない先読みクソカスタムをまた味わえるとは思ってもみなかったわ >>183
アッツ熱で発展しない台もあるのに何を今更 全然続かねぇ
91%やれないのならファフナー打った方が稼げそうだわ クラシック1発モードで、入賞先読みパト来た時は驚いた
通常時と時短はそこまで悪く無いよな、勿体無い台 お願いとか321とか、源さんをここまで意識してんなら、せめて半年早く出してれば良かったよな
源ライト辺りにぶち当ててれば覇権ありえた
モモキュンやストパンみたいな良質な高速右打ちと比べるとなあ 6割が3Rなのに当たり間トロいのがつまらん要因だろうね >>165
もう少し後に出てればあり得たかもなぁ
源が流行った頃に開発してたばかりに… ST機にした別バージョンを出してくれると良いんだけどな
ルパンマモーの時はなんかそんなの出たよな? キャラ物でずっとやってきたんだから、キャラ推しで戦国乙女6の亜種みたいな感じで普通に作ってたら普通に売れたと思う
なんだかんだキャラは可愛いし歌も良い
現時点でこの台はひたすらじゃんぴんの曲聴きながらじゃんぴん眺めるだけの台になってる… これはダメだろ。左はともかく右がクソすぎる。バトルも赤演出絡んで期待度1.5や2でばかすか外すしラッシュも通当たり煽りがウザすぎる。
STタイプで2のバランス搭載すれば間違いなく客つくだろうに開発チームは本当馬鹿すぎる もしも甘デジが出るとしても、1/99じゃなくて1/128とかで出してくるのが今の平和。 アタッカーの玉速落とし弱いから5パカまで入らなくてパンクするんかと思ったわ これ勝てんわ
出てる台がなさすぎる
データみても10台以上あってもどれも常に右肩下がり >>217
ボーダー20でデフォ釘15~16だししゃーない
スロ麻雀4売れなかったからホールに媚びた出玉設計なんやろな 全財産1万円握りしめて初打ちして当たったけどラッシュ入らず死亡した
サヨナラ…… これ気付いちまったけど尻上がりにすると尻上がりしなきゃ当たんなくね?
当たる時は必ず尻上がって、萌カットイン出ようが群出ようが尻下がると絶対に当たらない
クソみてえなカスタムだな >>220
名前からして想像の範囲内なんだが それが嫌ならどういう考えでそれ選んだのと訊きたいわ あんまり評判良くないけど週末には打ちに行く
カスタムは先カスだけあればそれでいい >>222
先カスにあたるのはクラシックだろうけど 出ても大して熱くないよ 100%入賞時キュインでよかったのに ゴールデンに行くとマジでつまらんで
その手前は懐かしい感じもして好き 通常時に曲を選べるとこだけは評価する
ゴールデン入ると曲どころじゃないし 麻雀やらない麻雀バトルの楽しさもない
出玉的な爽快感もない
当たっても感想としては他の似たような台やればよかったってなる台 くそつまらん店で打ったせいでこの台はすこぶる印象が悪い
なんで乙女6から改悪した 初当たり6回で単,8,単,5,単,4
10R1回,5R2回で後は3R
出なかったのは俺の引きだけどラッシュつまらなすぎるだろ 全財産1万円で打った感想としては通常時の煽りが控えめで良くも悪くも麻雀2らしくて良かったと思うよ
ルパンとか煽り激しすぎてウザいから打てないけどこれくらいならマシ
ゴールデンなんとかZONEとかいうのに入ったけど終始熱そうな演出こないままあっさり外れたのだけはいただけない やっと初打ち
最初は一発告知カスタムだけでええか? クラシックのゴールデン役満ゾーンと赤保留立て続けに外したわ
吐きそう 初当たり3回全部ラッシュ入れて全部千発出ずに終わったわw
というかラッシュ終わりの時短中リーチかかりすぎやろこれ
バトル発展したらチャンスくらいに設定しとけよ 萌カットイン激熱カスタム用意しとけよ
あれ出て外れるのやめてくれ 萌カットインじゃない一枚絵の予告何ていうんリーチ後に出るやつ クラシックマジで何も起こらないのはいいとしてどうなったら熱いのかよくわからん
尻上がりも言うほど尻上がりじゃないし 昨日初打ち450から打って遊タイム単
悔しくて今日0から打って遊タイムまで連れていかれて単
甘デジ待ちます… 初打ちで確変入れたわ
お前らの言うことマジでわかった
ほんと右つまらんな
麻雀バトル70回転のほうが面白いまである 同じ列の離れたところにこいつがあったんだが
当たったときの振動うるせえよ というか219で良台ってなんかあったっけ?
なんかもう219ってクソ台フラグでしかないわ
遊タイムも半端に重いしいいこと皆無 当たった時の振動?ほぼないだろ ホールの中で離れたこの台の音か揺れを体感できるなら人間ではない何かだろ 初打ちしてきたけど、これはもう打つ事はないわ
キャラもどんどん劣化してるし、ブヒる事すら出来ん
平オリはウケてると思ってるのか知らんが、もうおふざけ演出は止めた方がいい
大の大人が、何万も賭けてやるような演出じゃないわ
最近スロ海やってたから、萌台としての差が激しすぎて可哀想になる せめて釘開いてくれたら打つんだけど締まったままいじってる気配がない 振動といえばルパンでしょ
役物動くたびにガタガタガタガタ スレで評判悪いから打ったけど想像より良かったかな
20連程度すれば楽しく感じるけど引き戻しは無理だと思うので普通に継続上げてほしかった クラシックで遊タイムまで打ったけど先読み入っても全然熱そうな展開ならんな
先読みから1回目の擬似連失敗終了とか舐めたこともされたし
パンダの赤セリフも無能すぎ >>258
単に当たってないだけだろ?どうした?
この機種に限ったことじゃないだろそれ
大丈夫か? 平和って何やってもダメだな
これでSTだったらまだ良かったのに、今更あんな右打ちにするとかイカれてるわ 時短中がイラつくスロットの麻雀4のバトルと同じじゃん
勝てねえ >>260
じゃあおまえがパチンコ作ればいいやん
はいどうぞ >>259
クラシックの先読みはだいたい信頼度50%以上って話なんだわ
それでまともな発展しないのが普通ならお前はこの台めっちゃ向いてるから打ち込んでやれ さやかマジへっぽこだったけどマシロさんに代打ちさせて勝てた 落ちたあとの時短50マジでいらんかったろこれ
せめて100くらいつけてくれんと意味ねー リーチ棒避けた後のあやかの「ふふん」だけで打つ価値がある、 普通に乙女6のスペックで出せばそれなりに打たれたやろこれ
なんでこんなゴミにしたんや 同じ列にバジリスクか轟音あたりが混じってたんじゃね
あのふたつはガチで列ごと揺れる 平和の今の台って下の部分がごついせいか打ってると信じられないくらい振動してる感じするんだけど周りにはあんまり来ない
京楽とユニバのは作りが甘いというか振動と音が割と列に響く 出玉無しなんか無いのは振り分け見たら分かるやろ役満タイム入れば3Rはくれる >>263
数値出てるのにおまえの体験談ってなんか意味あるの?
頭悪すぎない? 初打ちしたけどまあクソだった
全般的にどうしようも無いんだがステージをどうにかしてくれ
ステージ上からほぼヘソに入らんだろアレ・・・
開発陣試打してないのか? 始動時キュインはいいな
基本源さんタイプで出てくる台はお蔵候補の台だ
麻雀は報われないな
麻雀はスロの方が強いかな >>281
開発時期的に大工全盛期だからしょうがない >>284
AKBとかデビルマン出てから一年くらいたってね? クラシックは平和が機種ごとに定期的に入れてくるけど、なんなんこれ?
ただ演出頻度が減るだけで、なんにも意味がないやん
普通に先読み期待度アップとかが圧倒的に好評なんだから素直につけろや
この制作チーム班のリーダーみたいなやつが推してるのか??
カスタムする必要ねえんだよ、こんななんの意味もないモード
なんで定期的に他のカスタムつけないでクラシックモードだけ搭載してくるんだよ クラシック悪くないと思うが
先読みくれば普通にチャンスじゃん
俺はこんなもんでいいよ 時短突破は爽快感はいいんだけどゴールドのあれはちょっと手抜きすぎ クラシックと呼べるほど麻雀に歴史が?
麗しは保留貯めると一発告知チャレンジできたのだけ覚えてるわ
あとわりと緑保留が強い 麻雀バトル中熱そうじゃない演出でも当たったのはクラシックにしてたからか
なんかいつもと違うキャラきたなと思ったら
足なめ(激アツ)からのマシロだった
これ確定だったのか
裏研修なんかより実際にホールで打ってるスレ民の意見が本物だわ >>289
同じ日に出た台が全部ゴミだからな
萌え豚が貯金箱になってくれるだけ この台を支持できる人って麻雀物語だったらなんでも楽しめるって人達だけでしょ もうできちゃったもんは仕方ないだろ
パチンコなんてある程度慣れみたいなのは必要だし打ちたくないなら打たなきゃいい この形式でちゃんと出るのアイマスくらいしかないわ
海物語最強ってことよ 3回引き戻して28連
爽快感ないしもう打たないかな 遊タイムのせいで回らないし回したくないね
アイマスも同じ
遊タイム無ければまだほんのちょびっと稼働あっただろうな 2回連続レギュラーボーナスて…
10%そんなに引けるならファフナーの20%引いてくれよ 微妙な予告で群出たけどちゃんと当たってくれるんだな
しかも緑カットイン
はいふりとかだったらほか微妙だと当たらんけど 次があるなら100%STに戻してほしい
禁書スペック丸パクリでいいから
麗しのSTは面白かったな
2は保留変化ゲーでおもんなかったけど
ドラムも結構好きだった ロクに続かんわ。中途半端な高継続はやれる気しないな 先読み絡んでチャンス・好機からリーチ止まり、金演出絡んで共闘すらせず負け
もしかしたら熱かったのかもしれんがスタンダードのバランスは苦手かもしれん あやかのエンディングで巨乳になったかどうかは次回に続くってなってた
おっぱい押しやめてくれんかな ゴールデン役満タイム中は休憩出来ますか?当たり終了後に放置出来る?
まだ触れてないのでどなたか知っていれば教えて下さい >>313
保留無いからラウンド終了しても打ちっぱなしにでもしてなきゃ普通に行ける スタンダードは引き算タイプだと思う
緑カットイン緑保留は死亡フラグ もう初代ガロみたいに今できるスペックで麗しテンパイ乙女出してくれ頼む 今の平和じゃフェイスオブパンダまたはあやか出してくるだけだろ カウントダウンってマシロも居るしアツい感出してるけどそんな事ない? みんな麗し好きやね
俺も好きだけど潜伏ST今付けたら糞みたいに叩かれそう 🐼がどんどん可愛く無くなってきてる
スロ3のに戻してくれ なんで萌台を源タイプにするかねえ
当たり中やらST中に歌流してアゲていくのが楽しいのに
いくら通常時に歌全部聴けてもテンション上がんねえよ なんか西陣かどこかのメーカーで似たような役物の台なかったっけ思い出せない 麗しのテンパイ乙女のリーチラインと発展先が連動してるのとか良かったのに今回もそんなことはなかった Vを狙って!のときパンダだから味気ないんだな
萌えイラストでも出しておけよ無駄にキャラいるだろ 良番引けたから打つつもりだけど酷評しかなくて震える >>326
通常時は楽しい
当たった後の70回転スルーが続くと心が折れる
やっと突破して訪れたゴールデンでは何打ってるんだろう感に包まれる 源タイプにするならデビルマンのキュインパトモードにしてくれよ >>329
いや、本当これ。なぜパトランのキュイン告知入れなかったし。まーあってもうるさくて選ばないけど 最近の台スピード重視が多くてある程度以上長めのSTタイプが好きな身としてはかなり辛いわ キン肉マンですらモード3種類選べたのにな
キン肉マンでカウントダウンモード強制されてるのと同じだわ せめてカウントダウン毎にイラストが変わるとかしろよな
後ろで飛んでるだけとかセンスのかけらもない 高須クリニックのカウントダウン強制みたいなもんだわ 今のパチ規則でドラム麻雀のスペックって再現出来ないのかな?左の初当たりはシンフォ型が望ましいが。 乙女6と違って変動中にオートボタン設定出来るようになってるんだな しかし相変わらずこの筐体は球貸ボタンが押しづらいな 右は甘のAKBみたいに保留1個でカウントダウンするやつなんね
当たりとって終わるんだしキン肉マンみたいにラウンドバトルにしたほうがよかったんじゃ
最初に対戦相手決定して先制なりツモで継続して役満あがったらフルラウンドとか >>339
16R1600発が不可だから10R1500発を最大としてラウンド振り分け調整は必要になるけどそれ以外は問題無いはず
但し、あの右の確率で突破型にするなら右の保留最大2とかにしないと突破率がクソ高くなってしまうな ガルフレ甘打ってたから70回転楽しく打てるあれは拷問だったやること同じならこっちうつ 麻雀バトルはクラシック有効や
先読み来たら熱い、保留変化したら青でも緑でも当たった ウルトラスーパー麻雀アイドルって
雀ドルはどうなった スロもそうだけど変幻自在のマジマジシャンが亡霊みたいな扱いになってるのウケる テンパイ乙女の甘をどうにか焼き直してくれるだけでいいのに 平和はじゃんぴんメインの麻雀と銀河乙女の続編だしてくれ。 保留1個で321カウントダウンとか舐めすぎだろ
客は台の仕様も知らんから勝手に期待してアツくなってくれるやろwとでも思ったのか? ハークソ、せっかく上位ラッシュ入ったのに速攻で転落とかワイの運が💩過ぎる
もう触らんけど、とりあえず皆は続くとええな・・・
−35k 京楽の失敗を、1年経ってもう一度やらかすってのがね
スペックも、全てが中途半端
ダメな要素をわざと組み合わせたような台 >>353
よくわからん
スロ麻雀4のエンディングでピンクパンダの変身が解けてアーニャに戻った 甘でスペック魔改造されて面白くなることを祈るばかりだわ >>358
サンクス
なんのかんの可愛いから普通にキャラで出せばいいものを何故パンダにするんだ平和 源さんのせいで出玉削ってスピード特化した機種ばっかりになったな 隣パイコ2回引き戻して28000発
ワイ遊タイムまで残り36回転で単 >>321
げんタイプでもセカ強のファーーー!は良かったけどな 初打ちで天井行ってカウントダウンしてレギュラーボーナス飛んできて全くわからんかった。
こんなん台壊されても文句言えんだろ クラシック先読み紫保留から焼き鳥ハズレ
は?
保留変化や先読み無しでもパロラン発展して外れまくるから期待したのにゴミかよ >>289
裏研修もオワコンもどっちもメーカー忖度だよ。
案件受けたことないって言ってるけど、実際はけっこう案件受けてるチャンネルだからね。
代理店入らないから他のチャンネルより安いし。 初当たり引いたら1/219が1G連してスルー...
1/99引けよ 意外と静かな台やな
保留変化のガセも少ないし、擬似ガセ無いし
回れば打ち込みたいけど、回らん >>369
平和なんて、2ちゃんに社員に書き込みさせるくらいだしね >>356
お前…さては良い💩だな…!
お疲れ様やでぇ、次勝てるとええな! 速攻当たってラッシュ入って喜んでたら11.5%引いたわ
ラッシュ入って500発で終わりとかふざけてんな 高継続で3R比率高い を決めたなら当たり間もっと速くすべきだし転落煽りも今より少なくていいよね まさに転落するか否かはラウンド内で見せばいいのに ある程度復活に回してある分結果として「またレギュラーかよ」って印象が相当強く残るし バンバン当たって玉が出るイケイケ感が皆無
源さんヒットしたのを見て、開発終盤でAKB桜を見て…くらいのスケジュールだったかな その両方にスピード感負けてるけどね 時代を読み誤ったね
>>363
この機械はスピードすら中途半端だからダメだな 麻雀も終わったし南国もダメ、リオは出ねえ
トップの復刻出してくれねえかな 3姉妹覚醒外した
乙女6でカスタムエロゲ外したと思うとそういうこともあるかと思える 謎にさやかが変な服着てたり初心者にイカサマ教えようとしたり会話が絶妙におかしいのは評価
お好み焼きの外がカリっと中がふわふわ 計算は苦手なのだ~
それって計算ではなくて?
天然や 結構連チャンしてるなと出玉見てみるとショボすぎてな ドラムのほうが普通に面白い
バランスガタガタやん赤乱発するし死ねよ ゴールデンなんちゃらを廃止して時短突破のモードでSTにするべきだわ ルパンの限界突破みたいに麻雀バトル勝利で1G連で報酬が出るって形なら納得だったかな
終わったらSTに戻してくれなきゃ困るし継続率や出玉抑えめになりそうだが カウントダウン、覚醒チャレンジ、赤保留、ミコシVSあやかで金イルミ三姉妹集結
流局ハズレワロタ 青保留パトチャンで何故か当たった
バトル中赤保留スペシャルカットインで当たり
12連4600発+5k
勝ちで鰻重食ってる
そう言えば虎柄が無いね? >>186
42連で表示16000ぐらいだった
連チャンしてもイライラするパターン ライトミドルって低投資であわよくばミドル級の出玉っていうどっちつかずを逆手に取った感じなのに
深い遊タイムのせいで4万と4時間用意しないと遊べないのがあかんわ 今思えばマシロ、ミドリ、アカネって鼻くそほじりながら5秒で考えたみたいな名前だな
わかりやすいのが一番だけど
2のキャラは一切出てこないし完全黒歴史扱いなんかね 321のカウントダウンが今更すぎる、
右の仕様がアリア方式で0からスタートな上に天井も深いから追いたくもない。通常時無駄にリーチ回数多すぎ。
もういいかな 321はいいけどプレミアアップでさやかフラッシュみたいな演出いっぱいつけりゃいいのに この台のいいとこって通常から曲フルで聞けるとこやなそこだけだわマジであとはなにも褒められない
曲全部聞かせるんで通常時耐えて下さいって言われてる気がする 4連単の台空いてたら、座ったら5連単にしてしまった
すまない アイマス→超入れたら次で終わり
麻雀4→ゴールデン入れた次で終わり
くっころ
宵越し遊タイム狙う以外打つ価値無いなこれ マシロステージカウントダウンエロゲパイコストーリー外れ
あ、ふーん キュキュもガキイーン疑似も無いのはやっぱ寂しいなあ 雀蜜→壇蜜
モユユ→まゆゆ
天和→てんこー
あとの元ネタがわからん しかし、敵キャラは引き立て役だから良いキャラ作らないようにしてるのかね?
見事なまでにゴミしかいないが >>409大魔人、佐々木ムサミ
野球選手の大魔人佐々木、宮本の対の佐々木 ルパンと同じようなカスタム期待してたのに何だこのゴミカスタムは…
右も楽しくないしダメだこりゃ 演出ちゃんと作ってるのにラッシュが台無しにしてるな
源さん打たないせいかもしんないけど本当につまんないよ 遊タイム賛成派なんだけどそれでも遊タイム無し1/199とかの方が打ちやすそう
色々ブラッシュアップした甘に期待したいけど6甘考えると変化球投げてきそうだな…… 源さんはもっとテンポ良いんだけどな麻雀は1G連のわりにモッサリしてるのがね >>413
演出メチャクチャ手抜きだろ
一発告知が一番マシなカスタムって藤の台みたいになってるじゃん この前のスロットの演出を使い回してないからね
敵はあっちの方がよかったけど マシロはもういいよ
スロでも何故か優遇されてたし十分だろ >>393
36連表示21820だった
それは振り分け負けすぎだろ メーカーとの付き合いで買っただけで長く使う気なんてさらさらない回らなさだな
ボーダーいくつよこれ 猪木で123南国育ちで南国チャンス乙女で乙女アタック1戦勝負
1回転にしてもやれそうなの色々あるのに ミコシステージ←仙台
キョーコステージ←大阪
モユユステージ←原宿?
雀蜜ステージ←鎌倉? パクるならギアスパクってギアスラッシュを上乗せラッシュにすりゃよかった 平和は乙女6まじでおもろかったのに
麻雀は駄目だなー
やりたい事はわかるけどまた打とうとは思えへん作り方してるな 平和は乙女とルパン以外は手抜きやしな
乙女レジェンドと今回の麻雀比べたら
乙女レジェンドはアホみたいに気合い入れてるのに麻雀は誰得源さんやからね 新曲でノリノリになってラッシュ消化してたら、隣のイキってそうな兄ちゃんに「うるせえぞ!音下げろ!」って胸ぐら掴まれたわ
通常時は何も言わんかったくせに人がラッシュで連チャンしてる時になったら言うとか、自分が引き弱いの棚に上げて何言ってんだ?って思った
しょうがないから音量下げるフリしてMAXにしてやったわ
そしたら台パンしてどっか去ってった
刃物とか持って来ないだろうなって内心ビビってたけど、結局何も無かったわ パトランランとあやかの曲は気を使うわ
ドラムだと半強制だったから気にしなかったが 大音量の隣で打つのは辛いっていうのも分からなくはないけどね
何も言わんけど心の中でマキシマム野郎とかマキシマムじじいって呼んでたりする 20G単
4G22連 9500発
14G単
280G3連 800発
右打ち嫌いじゃないけどショボ連だと腹立つ
麻雀では勝ったけどスト5のせいで負けた >>435
本人が聞くためならまだいいけど
自分はイヤホンしてるキチガイいるからな 通常時7テンパイ当たり見れたけどやっぱ直撃ではないのね
0.5%引く可能性より激アツなだけの可能性のほうが高そうだなあと思いながら見てた なんで俺が退いた瞬間3万発とか出すわけ?
そんなに俺の事が嫌いかよ >>430
実際、音量1でもうるさいからなあ、音量2以上でやるヤツなんて難聴だろ
悪いが、俺もお前の隣では打ちたくないわ
そういう行為をしてる、って自覚した方がいい 通常時音量2で回してたけど右打ちしてる時なんかうるさい気がして1に落としたのにそれでもうるさく感じたわ
少なくとも楽曲の音量は上がってるだろ 大工より牙狼っぽいよね
電柱に入る玉を見送るときの感覚がまさに牙狼 右打ちがつまらないのがやばいな
一回入っただけでお腹いっぱいだわ 初打ちしたが皆の言うとおり右が金もらって消化するレベルの苦痛だったw
通常や麻雀バトルは打てるからスペック違いでロングSTとかにして出して欲しいわ 通常時は1か2で十分なんだけど
発展した辺りからドンドンうるさくなる
当たった時の音なんて、1でもうるさい
それ以降を2以上で打つヤツなんて、耳の悪いジジババか、周りの迷惑なんて考えないゴミガイジか アニメ化とかしないのかな
キャラとか個性的で面白いし スロの麻雀ほんと産廃だなあれ
3kで当たって→128内で3ループしてバトルも1回のみの全部100枚→128で区間切れ→128追加で100枚
やべえよあれなんで当たってるのに負債増えていくんだアホか
AT中も何も起こらなすぎ糞つまらなすぎ 着席ワンプッシュで乱舞ゾーン?から当たって
右打ちスルーして
左に戻して1回転で当たって
今度は右打ち突破して
3ラウンド2回で転落
時短5回転目にマシロがデカパイコ倒して復帰から
10ラウンド5連して
その次の3ラウンドで転落して時短抜け
訳わからんかったが楽しかった
久々に1回転目に当たったわ 別に隣の音量なんて気にならんけどな
俺は耳栓して中ぐらいの音量だけど
そもそもうるさい場所だって分かってるのに、対策もしないで来る方が悪い
パチ屋に来る奴にモラル求めたらアカンよ
みんな同じ穴のムジナ 耳栓してれば音量MAXでもないかぎりは気にならんやろ
MAXにするやつは知らんがそんなん稀の稀やろ もう通路になってる
空き台のカード刺さりすぎてるし、打ってもすぐ辞めちゃう人多い 通常はフルカスタムにしたら修行台で凄く良かった
ただ右がつまらんね
1/1撤廃して激闘麻雀バトルの演出でstにするか、ドラムのシンフォ仕様が良かったな 遊タイムなければ打つんだけどなあ。まじでメーカーは遊タイムが稼働落としてるって気づいてないんかな 13回3R継続引いて青図柄揃った後即復活が1回、リザルトでのボタン復活が1回だけだったしそんな割合高いわけでもなくね 各メーカー演出をブラッシュアップしてきてるのにここだけは本当に成長しないね
無駄にステップアップしてキャラのアップでリーチすらかからず終わりとかいつまでやんの?
メリハリモードのカスタム用意しとけよ 保留変化も先読みもせず開幕一発告知は有能
音が鳴るのも英断
もうこれ海物語だろ 平和はむしろ左の演出は良い方。常にスペックで滑ってると思う。 これ高確率の麻雀バトルに戻る仕様だったらレールガン倒せたな 一発告知って入賞キュインが増えたキュイカスみたいな感じか?
変動開始時、疑似3時(?)、リーチ時、入賞時以外にどんなパターンがあるのか 上位の確変
キン肉マンみたいに3つくらい
モードあったら打ち込んだけどなぁ
カウントダウンだけだと味気ない もう源タイプは廃れて高速ロングSTに時代は切り替わってんのになにやってんのってスペックだな
しかも源てより牙狼だし 切り替わってなくねえかエヴァ超えるやつ来てねえじゃん 高速右ロングなんてリゼロとエヴァくらいだろ。どっちかっていうとALL1500発とかそっちの時代だろ 右が想像以上に続かないしつまらん
履歴が単発と一桁の羅列でたまーに10連ぐらい
演出はなぜ即当たり側に振らなかったのか
入賞と同時にパトランランプ点灯とか盤面金イルミ点灯とか、爽快感スピード感に特化しなければ意味のないスペックなのに…
カウントダウン始まった時点で萎えるんだよ 保留ない一発系は安心する時間が無さすぎるからな
即連タイプでも保留連示唆や勝ち確バトルなんかで一息つけるかつけないかの差はでかい
無駄にカウントダウン0まで進んでパンダ出てきて復活とかラストにボタンの比率が高いのも疲れる
それなりに連してももうしんどいからええわってなってしまう 大半は青文字の321だから転落の不安しか煽られないんよ 誰がこの右考えたんやろ
源はstやから許せるのであって
ループではつまらんよ 右が一発勝負なんだからせめてアイマスみたいに入賞時で決めてラウンド昇格でいいのに
意味もなく3カウントするからテンポ悪過ぎ、しかも全く面白くもないし
カウントするならちゃんと保留3でしないと意味ない
肉みたいに工夫してるならまだしも手間を完全に惜しんでる手抜き台
50時短の引き戻させる気が皆無のパイコもいらん
こんなの付けるなら突入率に振ってくれ 遊タイム短縮されるわけでもない謎時短50だし
まじ開発者頭おかしいよな 右がもうちょい面白ければなあ
残念
もうストックタイム付きのRio3に期待するしかない 右嫌いじゃないけどせめて対戦相手出てきて継続期待度示唆
継続で萌えイラスト見れるみたいなモードも有ればよかったのに 突破が小当たりで出玉がないのが一番の問題じゃないか…?
ゴールデンなんちゃらはいらんからほんと遊タイムなし、80%継続のSTでとりあえず出しときゃある程度稼働見込めたのにほんと何考えてんだ 時短50だけど乃木坂のうんこ時短50よりはましでしょ
このての混合機でラッシュ終了しても引き戻しの時短があるよってのはあったらいいのにって意見もあったけど実際やると好意的な意見はないよな >>491
初打ちで引き戻しの恩恵受けられればいいけど大抵はまず意味ないなってなってそのまま触らなくなるからな
引き戻したとしても「もうこんなこと中々起きないだろうな」としか思えんし 時短50無しで継続率上げてほしかった。もちろん3カウントのクソ演出も無しで >>496
割合の話でしょ
遊タイムないほうが稼働上がるのは間違いないよ 源タイプはもうお腹いっぱい
とは言いつつも海の源は流行るだろうな 少なくとも夜の8時9時でちょっと勝負するかってしにくいのが遊タイム付きの欠点やな まあこんなもんじゃないってぐらいの出来の台褒めるとこもない二回目はうたんやろなってなる あれしかも100凸でしょ
SANYOばっかずるいよ 朝起きたらこの台をまた打ちたくなってる…わけがなかったわ
戦国乙女6が打ちたい >>502
麻雀わかるようになるまで平和ってえらい役だと思ってたわ これ一発告知カスタムってどのくらいの割合でくる?
来なきゃ基本絶望でいいのかね? >>499
その時間からライトミドルで一勝負ってのが個人的には意味が分からん
9時なら羽根モノか一発台、8時なら甘デジも有りかなって所だわ 初打ち中だが履歴見たら4連続天井いって5連以下でわろた
なおいま1万入れてちょっとした弱SPすらなし ボイス選べるのはいいけどどれが誰だかわからん
画像付きでキャラ一覧ないか スト5やバジリスクは空き台多数なのにこいつだけは空かないな
座れねぇ 糞台のはずだけど埋まりやすいなら
やっばり麻雀物語ってブランド力あると思うんだわ 遊タイムあるから一回打ち出したらとりあえず当たるまでみたいな人多いしね
逆に言うと初打ち終わったら誰も座らなくなる可能性一番高いけど >>505
自分が経験した時は、リーチかかってすぐにキュインが殆ど。
後は3本場になったあたりでキュインだった。
後半まで引っ張られたことはないわ。 新台の中ではそこそこの当たり確立と、突破が約50%に遊タイムもあるからなあ。
何だかんだいって新台では1番動いてるわ。
バジは3割の突破率とあまりのうるささでで敬遠されるし、ストVは当たらない。
ファフナーは10連続スルーとか当たり前だから、1万とか当たり何回までと決めて打たないと死ねる。 18連したのはいいけど5,7R一回ずつであと全部3R…こんな弱々振り分け初めて
しょっちゅう偶数揃うし爽快感が全くなかった 急に信者沸いて来たな
乙女と比べたら2流のコンテンツ >>505設定してたが昨日うった時は一回も当たりのたきならんかったな >>505
25%くらいかな?
鳴らない方が多いと思う 一日打倒したときは初当たり10/13で鳴った
8割くらいじゃね >>512
サンキュー
変動開始時とSP発展の対戦相手紹介後になったわ
ST面白いからこのSTをメインにして欲しかったわ
なんなら確率と回転数このままにしてあたったらファフナー的な出玉数でもいい 5枚目 単発1回当てたのみ なんでライトだろ?
なんでこんな金かかるわけ? あら以外と鳴らないことも多いのね
レス視る限りな50%位なのかね やっと初うちしてきた
通常は演出控えめだけど、熱いのがしっかり熱いので平和にしてはバランス良し。
右は源さんなのでいまいち。
結局出れば楽しい23000発ゴチw クラシック金保留2回目はずれ
激アツカットインもはずれ
何で当たるんすかね 新キャラなんかいらんからじゃんぴんアカネミドリマシロロンロンでSTやらせてくれ 今のところチャレンジ1/8だから突破できる気しないわ
赤予告でようが強攻撃でやられてる この台って何でも当たるって言うか激アツ外し多すぎるんだよな
その代わりに歌リーチからお願いでましろ出てきて当たったり、焼き鳥やパトで当たるからその割食ってる感じ
熱い予告でちゃんと王道的に当たってくれた方が嬉しいんだが 6枚目突っ込んでやっと保留変化してハズレたわ。まじでやばすぎだろ
もはや遊戯として機能してない 大当たり間659回としか書いてないのに時短区間が含まれない理屈がよくわからない
詐欺じゃねーか 鬼がかり座れないから座ったけど平和の告知ランプは左下辺りのCHANCE白ランプかちゃんとしたパトランプが良かったな >>530
遊タイム発動条件は(高確率がある場合は低確率での)特別図柄の規定回数変動だから これのチャンスタイム的なものは電チューを開くための普通図柄を回しているので特別図柄は変動させていない どちらかと言えば普通図柄の回数をカウントする店のカウンター方がイレギュラー 昨日初打ちだったけど
面白くないことはなかったよ、高継続Rushのあとに引き戻しチャンスあるっていう構成も好き
ただ麻雀物語で見たかったのはこれじゃないっていう感じはする
もっとキャラを目立たせてほしかった
ライバルキャラたちが右打ち中、最初の麻雀バトル突破したらお役御免になるのは残念すぎるわ 単発続きだと水着ステージが鬱陶しくなるな
乙女6のクソみたいな歌が流れないだけマシだけど 演出考えるならレールガン方式の方がよかったよな
何故源なのか 右打ち中の回転数って遊タイムまでの回数に入らないんだ
隣で打ってたおっさんが到達したと思ったら右上に遊タイムまで50って出てて
うわぁーまだなんだってゾクッとしたわ >>539
チラ見してんのもキモいけど仕様も知らずに打ってゾワッとする感覚もヤバい ST機の遊タイム台も今まで散々出てきたのに、時短含まないのかよ!ってキレるのはねぇ ST機は時短分は加算されるからね
初当たりに時短突破型とかST+時短とか
この台って本当は700とかなのに少なく言ってるだけでしょ?
とあるのライトと一緒で >>543
>>533
右打ち中はゴールデン以外は特図は回ってない
仕様理解してるホールだと右打ちの回転はカウンター反映しないようにしてるよ あやかのキャラデザのポイントは
「ロリ担当だけど胸は普通程度あるって所」
ってキャラデザの人が資料集で言ってたよ >>545
はぁ
ホールが馬鹿なだけってことなのね いやまあ仕方ないだろ
パッと見普通の時短にしか見えねえんだから
Q&Aでも作っておけ >>550
すまんな
技術職なのにさっぱりだったわ 特図と通図はこの台が初めてって訳でも無いしな
まあ今更ではある パチンコ打つやつの多数が頭悪いってのを考慮するべきだよなぁ
>>549は悪くない
バカなんだから仕方ないんだ
親が悪いよ親が 激闘はよくできてるのにラッシュは本当につまらんなあ
次の乙女が本命なのかもしれないけど手を抜きすぎじゃないの 麻雀バトルも良くはないぞ
バトル以外の演出ないしバトルは技叫ぶだけだし
良いとこは先行決めるパターンが複数あるってとこだけだな 33玉交換で10/1k
まあ、遊タイム付けるとそうなるわな ホールが期待してないんだと思うよ
普通長く使う気がある新台は遊べる調整にしてくるから 台数の少なさ
萌え豚コンテンツ
初当たりの軽さ
これのおかげなのか満席率は100%に近いわ
ただ増大したら普通に空き出来そう マイホは麻雀ファフナーバジはあんまり空きそうになかったなストVはジューシーハニーとどっこいや アリアでさんざんやってきたやつをまたここでもやるのか ルピナスいい曲だけど
どっかで聴いたような曲調だな思い出せんけど チャレンジ中、予告はどうでもよくてバトル中の確定待ち感ある しかし、ここまで面白くない右を作れるってある意味才能だな
アイマス39も同じ1回転で、ボタンが出るか役物出るかのどちらかがメインだけど、こんなマイナスイメージはなかった
向こうは、超に上げるとか、継続率が高いからガンガン続くとかもあるけど
まあ、たとえ麻雀が94%あっても、コレじゃあ面白いとは思えないだろうけど やっぱ絵柄は麗しのがエロ可愛いわ
スロも2以降劣化してるし そういや今回「麻雀物語4」だけどパチのほうはドラムが麻雀物語3のナンバリングだったって事で良いの? ナンバリング?なにそれ?
麻雀物語1→初代麻雀物語
麻雀物語2→麗し
麻雀物語3→ジャンピン
麻雀物語4→ドラム
麻雀物語5→麻雀物語4 麗し→CR麻雀物語M9AZ
雀ドル決定戦→CR麻雀物語2M9AY1
ドラム→CRドラム麻雀物語M2BU3
これ→P麻雀物語4M1AU1Y
いずれも確率低い方の型式
型式としては麻雀物語3はなさそうだね 時期的にスロットの3と同時期に出たのがドラムで サブタイトルはスロットの3に合わせてある感あるけど ドラムはナンバリングではないって判断なのかね
今回もスロットの4に合わせて出したから同じく4にしといたってとこじゃないかね 麻雀で面白かったのって、スロの4号機のヤツだけだな
パチの方は、麗しとMAX8-が我慢したらキャラのために打てる程度かね この台、スペックに出玉が追いついてないから糞台だわ
ゴミみたいな出玉しかないわ
1000発のハードル糞高いよな スロ2とパチ2甘は延々と打ってたくらいにはハマった じゃんぴんって猪木6のビンタのときも
唯一ボイスが無かったよね
トシイエ、リキュウ、ヒデアキはあったのに
もしかして声優との契約問題的な理由だったりする?
あとは、れいなの中の人がパチンコ批判してたからとか? 麗しの3姉妹ゾーンは入るかワクワク出来て楽しかったなあ。
今の台はその前に強予告ないと絶対入らんからな じゃんぴんって全員ガルパンに出てるから平和NGって事は無いやろ 右打ち中の違和感ってどんなのがある?レバブルとパンダ動くと一筒発光とか 後は数字色変化と一瞬イルミ光るのがある
パトラン光ったりもありそうだけど 250から天井で16連6500発
500円負けたわ レイナってストパンでも仕事貰ってるのに批判できる立場なのかよ リザルト画面の時の音が何かの機種の音だったと思うんだが思い出せない…
テテッテテッテーテッテテッテテーってやつ パチンコ批判じゃなく、パチンコしてる人は基地外って言っただけだぞw
間違ってはないからなあ これ対戦相手で巨乳キャラは強めに設定されてんのか。
ミコシ壇蜜しか出てこねえ。 >>505
ひょっとすると尻上がりにしてると鳴りづらいかも?
俺初日4回初当たり引いた時は鳴らなかったが、
2日目尻上がりにせず打ったら2回中2回鳴った
たまたまかも知れんので、他のサンプル求む 一応平和台の慣例で言うと
一発告知は大当たり時の50%で鳴る この台の赤保留って乙女6なみに信頼度弱いのかな?
クラシックでフルカスタムで先読みで青保留から赤保留に変化したのに麻雀VSバトルリーチで壇蜜VSまどかで緑カットインで普通に外したわ
クラシックでの赤保留って信頼度50%もないの?30%くらいなの? 平和のカスタムってゴミだな
大一とよく似てるわ、カスタムが
カスタムやってる意味ないやん
ルパンみたいな玉ちゃんランプ出してほしいわ
カスタム意味ないからストレス半端ないわ >>602
乙女6の赤保留が弱いイメージないんだがあれ70%くらいない? カスタム完全依存の方がつまらんぞ
イレギュラーはあった方がいい
だから乙女6はウケたわけだし クラシックでの先読み期待度50%なのね
赤バレよりちょっといいぐらいか
そりゃあゴミvsリーチいくわ
単独で対戦だと13%しかないのかよ >>339
むしろドラム麻雀てCRだったのかよ P機だと思ってたわ 弱くはないけど先カスしてないなら連打で外してもおかしくないくらいの信頼度ではある 当たったけど特に悪くないやん
でもパクリ多いなwwwww ドラムは撤去始まってまだおいてる店探し回るくらいには好きだったよ 右がつまらんと言われようが麻雀物語ファンなので導入から毎日一発告知アップカスタムで打っていて、土日は朝から独占してた俺からすると当たるときは大体鳴る
鳴らなくても当たるけど、今のところ体感8割で告知くるわ 来週マイホに入るみたいなんだけどどうなん?そんなに面白く無い? 遊タイムから2500発
たぶんもう触れないだろうなぁ >>616
失礼、説明不足だった
尻上がりカスタムはしてない 初打ち初ラッシュ単発
11パーセント引くの早すぎてつらい 初当たりの50%の割合で88.5%の確変で終わっても時短50回が付く
もしかしたら甘いんじゃ? 350Gぐらいのに座って打った。
牌保留の上に激熱って出たから当たるだろって思ったがハズレ
残り50で遊タイムかって思ったら残り100ってカウントダウン出でビビった
程なくパイコリーチで当たった
パイコにあんな過去あったんだな
ムーブON!聞きながらやってたんでそんな苦にはならなかったがまあきついかも 保留変化なし、キュインなしの謎の次回予告出てあやか単騎青、緑カットで当たったのマジでビビったw
クラシック、一発告知設定してどちらも無しで当たり何回もあるから絶望じゃない
キュイン鳴るの65%くらいじゃない? 俺も今日初打ちの一発告知多めにしてたけど鳴かずに普通に金系予告とラストジャッジボタンバイブからハズレて復活当たりしたな
普通に鳴かなくても当たるくらいの頻度なんだろう
それか鳴くルートに復活は含まれてないとかだと中々面白いんだけどたまたまだよな >>612
つまらないってことはないけど
麻雀物語に求めてるものを期待してるとガッカリするかも
いや厳密には求めてる物もあるんよ、エロいし可愛いし
キョーコの必殺技とか打ちながらフフって笑ったし
問題はその比率というか生かしかたが足りないというか >>605
今の時代所謂スマホ打ちするやつ多くて一発告知系カスタム入れたらイレギュラー無しの方が受ける
SANKYOの台なんてレバブルアップしてスマホ打ちがデフォみたいになってるし モユユのキャラリー、メイドとみいなとアーニャのコスプレしてるんやな >>626
それウケてるんじゃなくてつまらないだけだろ 完全先読み告知系はマジで全ての演出が死に絶えるから嫌い
先読みレバブル無しの覚醒リーチとかどんな目して見りゃいいんだよ クラシック、一発告知多めはかなり好きなバランスだわ
オススメ >>629
完全一発告知カスタム有る台で勝負に徹するなら入れなきゃ論外だわ
当たりを教えてくれるから無駄玉減らせるし こんな意味わからん出来栄えなら無双とか009みたいに麗しのテンパイ乙女をP機でできるスペックで復刻してほしかったわ。
麻雀シリーズ毎回期待しては落胆してる気がする。ドラムはちょっとだけ良かったけど これでまた次回出るのが5年後とかじゃやるせないな
今回でコンテンツ無くなるかもしれんけどw GOLDEN役満タイムは超源RUSH風なのに時短終了BGMはシンフォギアチャンス終了時に似せてあるのが違和感ある クラシックで一発告知カスタムをしてたら、保留変化なし、赤予告、あやかのバトルリーチ緑カットインでハズレねと思ってたら、復活当たり。
ケツ浮いたw通常オモロイじゃん 左と普図のチャレンジは割と評価されてるよな
完全にゴールデン役満が足引っ張ってる
これSTかVSTならそこそこ人気取れるのでは エンディングでキャラ毎に次回作匂わせまでしてるから一応三姉妹続投なんかねぇ
またドラムとかそっちに脱線するかもしれんが 役満の右打ち指示画面の金髪のさやか可愛いけどどっかで見覚えあるなと思ったら麻雀姫伝にあんな金髪いたよな >>607
つまり旧CR規則で作ってたのに現行P機でも実現出来るくらいに低スペックっだったってことよドラム麻雀は。確か等価ボーダー24とかじゃなかったっけ? アイマス39フェスと比べてラッシュで勝ってる部分あるのか? 右のラッシュさえ面白ければ版権ファンもいるしバラに移動しても乙女みたいにライトミドルで長期稼働にはなったんじゃね
俺も左と初回時短は割と好き >>643
右打ち中大当り1回辺りの平均獲得出玉がちょっと高いくらいじゃない?
アイマス39は右でも上位Rush or 通常 ほぼ1:1だから初当り後にもっかい1/2通さないと上位いかんけど。
ヘソ振り分け型と突破型は好みが分かれるが個人的には突破型の方が好き パイコ2回引き戻して初回含め全部で9連
転落の11%も引き戻しの20%も余裕なんだわ 通常と時短は好きよ
ラッシュはクソ
出玉も少ないし
80パー継続
最大1500発搭載の普通のSTでよかったやん
別スペック出してくれるのに期待 麻雀バトルも演出凝ってていいんだけど突破&時短抽選の関係上なかなか勝てないのがね 全然期待出来ない前フリから麻雀SP発展して群が来るパターン多くね?共闘もなくハズレるし
普通群は熱く扱うもんだろ 群7割だっけ?昨今8~9割の台多いからちょい弱めには感じるか 初打ち。クラシックで打ってるんだけど、尻上がりも入れた方がいい?
擬似3してリーチの時に激アツって言って星2緑であっさり外れてなんか懐かしい気持ちになったわ あとこの台も対戦キャラとかで法則あったりしますか? パイコ3回引き戻した猛者が7800発くらいで終わってた…
あんま希望ないのかねこの台 10連もすれば頑張った方なんだから天井いった時点でまくろうとかは夢の話
出玉少ないし天井高いし 5R以上をそこそこ引けなきゃきついわな
まあライトの割には悪くないと思う
スペックもそこそこ意欲的だしな コレってゴールデンタイム搭載だからルパンチームかな?
あのチーム全員ゴルフ事業に飛ばしてくれ 三姉妹覚醒して発展先パイコエピソードでワロタ。戦わしてやれよw >>655
隣が引き戻しなしで35000発一撃で出してたぞ。ライトミドルなのにすげえ夢のある台じゃん。 右打ちの性能の割に遊タイムが遠すぎるなー、600でもいいんちゃうか 右の性能的に199でもいけたんじゃないかって思っちゃう
ストパン2と同じような残念さを感じる 麻雀系の台でSPの外れ方がお互いテンパってるのに振込じゃなくて流局なの斬新な気がするわ
確変中の継続で流局はよくあるけどさ。珍しくない? RUSH4回やって22、15、6、28連だった俺は楽しめてる
結構パターンあってよくできてると思うが >>506
そんなときはクソ負けてるだろうからジャギかストパンで時速20000発以上の一撃まくり狙いならまぁ…これも源タイプだからやれんこともないだろう 一発告知、戦国乙女みたいに無音で告知するの欲しいなあ こっそり告知されるからいいのに 鳴らしたい派とこっそり派はいると思うな これ打ってみてドラムの右ってよく出来てたんだなって思ったわ
ラウンド中もうーわーのーせー1回しかこないのがな。麻雀物語のラッシュなんてあれが半分メインだろ 当該キュインより入賞キュインの方が汁でるよな
この3つ目の保留、当たりなんすよ的な 確変中は200分の1のヤマトにチャンス50回ついた台と思えば耐えられる、かも。 いきなり遊タイムから2連で心折られた
続行して割と早い当たりからチャレンジ突破したら引き戻し3回込み一撃40連してくれた
15000出たけど荒過ぎるやろ しかしやっぱ麗しの曲が今でも一番いいな
4曲全部いいわ パトランランは相変わらずかわゆいよな。というか演出が可愛い部分しかいいところがない。。。 >>505
始動時キュインが多いね
カウントダウン0の後にキュインもあった パトラン温泉に口開けながら入ってるのか、立ち上がったときに口から湯が出てきてるで >>679
三姉妹が荒らしまくった挙げ句にマッハでアイドル辞めてったからインパクト薄れて雀ドル(笑)になったせいでみんな地下アイドルか風呂落ちしたよ パイコ中にクラシック入力装置煽りはずれたわ
濃厚くたばれ あやかのエピソードボーナスわろた。ほぼぶっかけごっくんやないかい 88%で300発より80%継続の1500発の方が良くね? >>679
風上リンチができないような奴らはこの世界では生き残れませんでした。 金来ても全く当たらないな
一発告知以外何も信用出来ん クラシック尻上がりでマシロステージ赤先読み金バルーンでストーリーリーチ行って外れてビビったわ マシロ連続燕返しから風上3姉妹揃って大三元外したわw
これ以上どうしろと… 急に回んなくされたから画面とボタンに唾かけて退店
お掃除頑張って~ オーバー入賞した時の「いただきモユユ〜」がたまらんね
初打ち時は右つまらんと思ったけど捻り打ちに全集中すれば結構楽しいのかも?
ボイスのオススメあります?やっぱりパトランランが可愛い筆頭なん? いただきモユユ~とかふざけて言ってたら実際にあるんだよなw
モユユにブイブイ言わせに行きたい 初打ちして初当たりでラッシュ9連4500発で終了したけど
当たって右打ち開始する時にさやかの胸の谷間ボーン!されると
視線を右に向けられないんだが?
麗しのテンパイ乙女で上のアタッカーを狙う時の上に視線向けれないさやか思い出した 今回敵キャラに魅力なさすぎなのに専用演出あるのが終わってる 遊タイムつけたのやっぱり失敗やな
気持ち悪い徘徊野郎しか結果的に得せんわ
乙女も遊タイム無くすべき その気持ち悪い徘徊野郎を監視野郎がスレで愚痴るという地獄絵図 尻上がりって実質尻下がりだけど入れる意味ある?スペシャルカットインでても尻下がるのキツい 今日も座れなかったな5台ある店3店まわったけどどこも満席や
スト5とバジリスクは誰も座ってないのに麻雀物語だけ満席&人だかり
どうなってんだよ 遊タイムなしがいいとか頭おかしいんか。左で当たり引くまでに遊タイム挟んで1100Gかかったしナシだと思ったらゾッとするわ 1000はまりなんて余裕だからな
遊タイムバンザイよ 俺も朝イチ遊タイム発動したからな
これで遊タイムなくせとかばかかとアホかと 赤保留、金エフェクト、萌えカットイン、共闘→ハズレ
既にクソ釘になってた10/k 隣の挙動不審な女が朝一200Gくらいで遊タイム入ってたわ
定期的に打つの止めてLINEとかしてて打ち子かと思ったけど最初から遊タイム狙いだったか
好きな台は長時間打ちたいから俺は遊タイムはあった方が気が楽 この台1k15も回さないとか終わってるわ
分母ハマってても座る気しない モユユ(Watanabe Moyu)
キョーコ(Sokonashi Kyoko)
姫天和(Mizusawa Kanon)
雀蜜(Amai Mitsu)
ミコシ(Kaminari Mikoshi)
対戦時のローマ字って本名ってこと? 天井100回転前で分かりやすく金保留7テンしやがったわ
リーチも祭とあやかばっかで当たり牌固定
豊丸の翔さんの方が100倍面白かったわ キョーコ名前はめぞんパロで見た目とか大食いは他の留美子キャラの集合体なんかな? 同時導入された他の台が軒並みお通夜なのに、この台だけ空き待ち出来てるから、凄い勿体ない気がする しかし通常は無茶苦茶早く進むよな
現行機種でNo.1クラスなんやない
回る台前提だけと保留4と3保てばちょっとしたSTレベルの変動
1時間で20回れば300くらいは回る
25回る台なら多分350は超えそう この台紫保留とかいうゴミやめてくれたらな
京楽ばりに役に立たん 乙女とかガルパンも通常はかなり消化早いし平和のライトミドルで褒めてもええとこやな この台に限らないけど紫保留な何のためにあるんかな
緑と変わらんよね
当たらない保留変化を見せるための賑やかし? どうでもいいけど、この台の演出でマシロ疑似が一番好きだわ ガルパンはいざリーチ発展したら無茶苦茶長いから微妙に感じる
右はつまらんが通常に関しては変動早くリーチも適度の長さで昔の曲も聴けるしかなりよい >>670
右は初代百花繚乱ぐらいペースが丁度いい >>731
最初に入れたヘソが3秒くらいでハズレ目になってポカンとしたわ
この速さだけは誉めれる 初代麻雀王者決定戦の演出と似たようなスペックだったら間違いなく打ち込んだゎね🤰💕
当時平和の台にしてゎ演出バランスまともだったし、STも普通におもしろかったゎ👺💕 左に戻した直後の温泉のはじめ2回転くらいは外れる時めちゃくちゃ早く変動終わるよね なんかそうしないといけない理由があるのかなー >>731
現行機種最速はストーリーファイター5かな
あとキン肉マンも1時間で310回転する 肉は天井低いから釘ガチガチで通常早く進む印象なかったな
1k15回ればマシレベルだった
ストリートファイターは打ったことないから分からん
この台の通常はジャギやエヴァも早いけどそれ以上に早く感じた レギュラーボーナス引いてリザルトで逆転無ければ50回の時短確定? 麻雀バトル中、味方攻撃に強と弱ある辺り
スペック違いはあると期待している 遊タイムの台は通常時早くないと困るときあるよなせかつよとかマジで回らん遅いで余裕で間に合うと思ったら誤算食らったわ どうせなら5号機の麻雀物語の特化ゾーンみたいな感じにすればよかったのに
役が延々と出てくるやつ >>719
麻雀物語に人だかりは想像するだけで草
どんなホールだよw そこそこ人気はある方だと思うが
マイホは後ろがバジだから爆音振動で人が寄り付かない 人だかりは大袈裟だけど、導入少ないから、
4〜5台の店は後ろでウロウロしてる人は結構居るな
1〜2台導入の店はほぼ同じ人が打ってて退かないから打てねえわ
ちなみにストリートファイターはマジで通路やな
バジリスクは仕様わかってないジジババが打ってる
ファフナーは空き台チラホラ
連チャン即やめが多い 遊タイムあると天井まで追う気ないから打ちたくても朝イチ敬遠しちゃうわ 今日打ったけど後ろのシンフォギア打ってるクソジジイが音量最大でこっちの台の音が全然聞こえなかったわ。
死んでくれあのジジイ。 考えてみれは麗し以外何やかんやケチついてんなMAX8−は元よりドラムは地味に名機だったという前置きをしてもドラム機である必要はなかったし
それで今回が糞大工仕様とかいい加減にしろ なんだかんだ打ってしまう
チャレンジ突破のやってやった感は替えが効かない 温泉の図柄のタッチかわいいから全部これにしてくんないかな 麻雀SPリーチで雀蜜で1人対決だった場合はもう赤保留だろうが諦めるレベルなの?
1人対決で当たったことある人いるの? >>768
3回は当たってる。最終CI金2、緑1
前予告が強かったりCI金ならいけるよ
RUSHの継続率上げて時短いらねって意見もあるけど時短付けたのナイスだと思うわ
運悪いとRUSH突入して1分後には通常にいるからイメージ悪くなってた 初打ちカウントダウンから当たり、
突破してからの単発くらって嫌な記憶植え付けられたわ。 まぁ勿論、時短自体は有難いけど
確率的に引き戻しは厳しい事に変わりないし
引き戻せた少数派はいると思うだろうな
引き戻せない大半はこんなの付けるなら継続率か突入率に振れって思っちゃう当たり前の話 >>773
それ、普通のSTでどうせ当たらないから最後の数回転削って突入率か出球にふれって言ってるのと同じだってことは理解できてる?
演出の見せ方の違いだぞ 時短含めての継続率だからなー
それを活かせたやつが50、60連とかしてるんだもんな
わいは35連が最高やわ 俺は時短いらないと思う確変91%でいい
天井は分かりやすくなるし クラシック一発告知が楽しいけどマジ出ねぇ
昨日初打ち今日も打って8連、4連、3連、6連
甘デジうった方がいいわ さっきパイ子倒したけどそのまま偶数引いて終了したわ ランランは漫画版だと世界麻雀協会だか何だかのエージェントだった >>774
パチンコなんてプロでもない限りは見せ方、受け取る方の印象が全てだからしょうがない
俺は時短はいらん >>774
時短とSTじゃその理屈通用しねーよ
時短は通常なんだから 時短込み継続率○○なんてのは打ち手には基本的に損でしかない パイ子は地味時代にちゃんと喋れるのにパイ子になったらガイジになるのはなんでなん? 感情が高ぶるとランプが鳴るように改造されたサイボーグでしょランラン 初打ちで30連してきたがRush中の321偶数図柄揃い→復活比率高過ぎじゃね?継続取ってるなら素直に321内で当り見せとけと...
左通常とパトランラン、Rush中曲変更するとムービーも変更する点は良かったと思う。
スペックはやっぱ辛いね、1/199か右賞級11~12には出来たと思うなぁ。非等価ボーダー20なのに15~17くらいしか回らん 感情が高ぶるとランプが鳴るように改造されたサイボーグでしょランラン 平和と三共でここまで差がつく日が来ようとは…
もう平和に覇権機種作る才能いないんじゃないか? >>793
ゴルフがコケない限りパチンコに本気出す事はないだろうな 分母絶対319だろ
右打ちも赤来てもクソみたいに外すし
2連続赤保留外して、スルーした時は台ぶち壊してやろうかと思ったわ >>787
普通の頭しててあんな格好できると思うか? 時短中99じゃねーだろ7スルーってありえんわボケ
ゴミクソ平和は倒産しろ ステージゴミよな
まず乗らないくせに滞留するから弾かれる 昨日も天井今日も天井、隣は60連継続中。あー台ぶち壊したい ついでに言わせて貰うと
ヘソの位置が下方気味で打ちずらい
昔の平和には戻れないのか 初当たり後の時短70で七萬テンパイでバトル先制勝利したけど
ゴールデン役満は3Rだった、ここら辺の仕組みよくわかってないけど七萬当たりだから9Rかと思ってた 私服のあやかが可愛すぎる
短いおさげの髪型もめっちゃいい 天井残り100から確率変動で1/99ぐらいになって
単発誘導してくる 平和シリーズ物でここまで評判悪いの乙女花以来じゃね >>26
テクモの社員だから絶対無理です
コーエーがパチの映像作るの撤退したから不可能になった 私は邪馬台国の女王卑弥呼だ
シカバネの呪いを受けるがいい 天井残り100から明らかに演出良くなるプログラムしたやつ出てこいよ 天井10連4000発。
クラシックで600回してバトルリーチ1回のみ。1k5〜13だったからクッソイライラした。もういいわ。 >>790
それはたまたまだと思う
まだRUSHは70くらいだけどそこまで多い印象はないかな
風、レバー、萌えカット辺りはレアかなって思う
赤数字、ボタン、偶数ハズレ目もたまにくる程度だし演出パターンも多くて振り分けもバランス取れてる思う
意外とよくできてる >>814
残り100から急に煽り出したわw
それまで静かだったのに 天井じゃないとラッシュ入る気がしない
中途半端なゲーム数で当たって単発
無理ゲー 激闘中の擬似連でテンパイすらしないことあるんだな
初めて見て期待してたら驚いたわ 右もパトランモードとかあったら良かったのにな
今のクソラッシュよりキュインするかどうかだけでいいっていう
来月のレジェンド乙女もあんまり期待せんほうがいいな ラウンドバトルで麻雀バトルすればよかったのにほんと分かってないわ平和 >>826
それな。俺らは源さんなんてやりたかねーんだわ 時短同じ源さんやるならストライクウィッチーズ2打ちますわ 入賞フラッシュあったんだな
白で期待しなかったが激熱演出になって当たった 享楽のキン肉マンやユニバのバジリスクにしてもそうだが なんで今さらオワコンのショボ出玉高継続率タイプで出すんだろ?
開発時期考えたら源さんなんてとっくに飽きられてる頃だし
麻雀を乙女6みたいな普通のST機にして乙女で転落式でバランス取れたじゃん
案の定遊タイムも足引っ張ってるし ライトの競合機がいない超電磁砲がラッキーすぎる パイ子の過去よりパトランランの過去の方が気になるんでしけど パトランはアメリカ代表とかって設定じゃなかったっけ? ハト使ってツモやってたろw
ケンタッキーのWINNERとか歌詞にあるしケンタッキー州では最強なんじゃね これさ、確変突入率50.5%じゃないよな
1/99で当てても11%引いたらただの時短突入だろ >>837
確変でもないし 表記されてるのは「GOLDEN役満タイム突入率」だから何も嘘はついてない 特図2に玉入れられる権利を得る確率が初当たりの51%ってこった 天井2連w
最悪と思ったけどこれ天井単発もありえるか 初打ち9連してたった1800発とか辛い印象しか残らんかった どっかで見た裏設定で
パトランランの本業は警官って見た気がする パトランランは警官で
麻雀バトルのケンタッキー州代表だったはず 頭にパトランプ付けてるおっさんと因果関係あるんだろうか
たしか南国の1stバケーションにいたよな 親子なのかあれ
>>830
赤フラッシュもあるぞ
シンフォっつーより烈火2のロゴフラみたいなもんだな こんなの麻雀物語じゃない
演出も役物もダサすぎ
麻雀物語2はマックソエイトだったけど楽しかったのに
手抜き過ぎ 絶対チャレンジはバトル中の確定演出待ちだと思うわ
確定なしで当たった人いるのレベル 今日3万発ちょいでたけどゴールデン麻雀タイムが糞おもんなかった
時短中の演出でやらせて欲しかったわ2みたいに 右で三姉妹選んでも特に演出や信頼度関係に差が出たりしないぽいしな
ドラムならあやかは赤保留確定とかあったんだけどな ドラムのあやかはぱちぱちボール以外がくれば熱かったからよかった
目押し演出も確定だったしな。パイ子に行った時も期待度高かったし ドラムはほぼあやか選択してたな
赤保留確定で安心だし、何より可愛いし 右打ちでもっと三姉妹の可愛いとこ見れたらとそればかり悔やんじゃうわ
転落後の時短もパイコ戦だけで単調だし そんなに役満つまらん?源さんタイプてなんだかんだおもろいと思ってしまう >>841
何か計算おかしくないかあ?
払い出し個数(実獲得個数)
10R (約900個)
7R 約700個(約630個)
5R 約500個(約450個)
3R 約300個(約270個) ラッシュは肉とかアイマスのライトミドルが同じタイプだな どうせならキン肉マンとかせかつよからパクって
瞬間決着麻雀バトルモードとか萌カットインワーオモードとかあればよかった ほんまそれ
せかつよのラッシュの方が面白いとか終わってるわ >>861
それな
パンダが下から生えてくるラッシュとか誰が望んでんの 結局、フルカスタムしても赤保留来ただけでは期待してはダメなのね
確定級の信頼度の高い演出が後半尻上がりで来ないと当たらない台のんだね? 萌えが平和の最大要素なのに絵師が弱体化して
そこらの台と変わらないか、それ以下の仕上げになってる
まだうまい棒のうまみちゃんの方が良いんだが 今どきカスタムしてても赤保だけで押し切る台って海系除いたら存在しないやろ あぁほんとに瞬間麻雀バトルでよかったわww絶対そっちの方が321より面白い 大河のおっちゃんのアレをパトランランに置き換えるだけでもよかったのに やっぱパチの麻雀物語ファンはスロの絵柄と手抜きアニメ受け付けないんだな
前の絵師ってもういないんかね おれは別に悪くないと思ってる
温泉ステもいい絵柄だし、普通に対戦パートも悪くない じゃんぴんもMAX8が悪いんじゃなく余計な+が無ければココまでヘイトはたまらなかったろうな。 右批判されてたけど普通に面白かったわ!人は選びそうだけどな! 遊タイムあるだけで良台だわ
安心感が違う
ないと3倍ハマりとか苦痛すぎる 確定探ししてたらだいぶ緩和される
まぁ勿体無いってのはあるよな
これでSTなら左は文句ないし満足なんだが >>875
その意見が少数で、大多数が遊タイムがあるから打ちにくいということで稼働が減ってるんだよなあ 遊タイムのおかげでボーダー20の台が15以下に絞められます
ありがとう遊タイム 遊タイムあるなしではあったほうがいいけど、実際はあるせいでへそきつい調整、即やめ放置になりがちなんよな 温泉ステの絵は可愛いし雰囲気はおるだんに似てると思う
あれ見ると猪木4?思い出す これやっと1/99通しても役満タイム三連4連で速攻抜けるな、3回通して4 4 3連。
普通のSTのがよかったわ。 >>881
あとまぐれで下手に回る瞬間があったりすると止めどきを逃す それでもライトミドルには遊タイム必要派だわ
ミドルはいらん
回る回らんの調整の前にこの確率帯には保険が欲しいねん 遊タイムでハイエナうざいとかはわかるが
遊タイムあるから釘締まるのが嫌ってのは店への文句であるべきだと思うがな 初打ちなんだけど時短残保で当たってもまた時短なんだな
-10k 時短で天和と7回戦って全敗したんだがw
50%を7連続で外すのは中々だな… 遊タイムの恩恵が強すぎるからクソなんだよ
これも遊タイム入ったらへそ電サポ1000回とかにすればいい
遊タイムで当たっても右で1/99当ててからラッシュねと パイコリーチのしばらくお待ちくださいってなんかのパロ? >>891
天和の弱技2回見たんだけどダメだったんだよな…
モユユの弱技待つわありがとな すぐ当たって時短チャレンジしたけどダメだな
クラシックで赤先読み2回来たけどハズレだ
時短もクラシック適用されるんだよね? 調べたら85%あるやん
最低でもモユユ弱は必要そうだな 弱技待ちはスロからの伝統だからね
強技は無理です多分金保留でなんとかくらいでしょう パチンコの麻雀物語って、今までアプリ版出たことあるっけ?
スロットの方はアプリ買った事あるんだけど あるけど平和のパチアプリは何故か数年で配信停止される
麻雀物語麗しとか2とか銀河乙女とか乙女フェスティバルとか
林檎勢だがiOSの更新と共に起動できなくなってそのままバージョンアップされずに放置で配信終了してる 初当たり3回で全部スルー…時短中赤保留出たのに…ハァー 1回しか打ってないけど1/99で天和強攻撃カウンターしたのは相当運良かったんだな
クラシックで保留変化もしてなかったと思うが 時短140回転で天和10回見たけど弱でも勝てなかったから羨ましいよ
というか天和出過ぎや期待してまうやろ 甘デジの70回転突破型も連続で突破できないこと多いから1回2回入らなかったらその時点で辞めるわ >>890
7テン、萌えカット、マシロが戦う、ルーレット全部敵とかの当確待ち
もしくはボタン
一発告知カスタムが麻雀バトルでも対応してたはずだからパトランプ待ちでもいい ルーレット全部敵当確なんか、だから佐々木に勝ったんやな 一発告知カスタムしてもパトランプ全然鳴らないよ
昨日してない説ある >>908
マジか
俺はやったことないけど隣が鳴ってたから対応してるのかと思った 他の台に2万入れた状態で移動してきてもう4万突っ込んでるから15000発出てくれ… 通常に戻った最初のヘソ保留で当たってとっても悲しくなりました 時短3回目でクラシック先読みあり天和弱外れたわ
もう当確しか無さそうだね… この吸い込みペースだと1日打ったら10万以上は負けそうで怖いわ 初打ちでわけもわからず26連してさやかちゃんのエンディング見れた☺
ストII右打ち単発くらってイライラした気持ちもなくなった😭 こっちは20/kあるけどもう7枚目だ…
この台で20000発か、頼むぞ… 釘はボーダーぐらいだが稼働全然ないわ
まあ遊タイムも深いし、初当たりも半端だから触り辛いんだろうが ようやく突破して即落ち600発は酷すぎるやろ…
継続率91%…? せめてボーダーマイナス2くらいならまだ触る気にもなるんだけどもう15とかや 基本、各店舗入れても数台だと思うし、最初からバラエティ台扱いだろうな。 せめて演出まともならなぁ。クラシックにしててもエロゲとか強予告バカスカ外しすぎや >>924
|´-`).。oO(10万負けに膨れ上がりそう…) バジリスクは15連単して結局右打ち出来ずに諦めちゃったな〜 >>927
6月だけで10万負けは5回食らってるから止めてくれw >>929
富豪かよ( '-' )
オカルト全開で右打ち挑むんや!健闘を祈る…! 300で捨ててあったから初打ち
とりあえず3姉妹集結外した 当たったけど時短スルー
これで1/5で9枚目だ…キツイな〜 300で捨ててあるとか絶対1k12くらいしか回らなくて
そこから天井まで30kかかるやつだわ 一発告知オンだと光らないとまじハズレじゃん。エロゲ付きパイコストーリー3回外れてるわ なんだかんだ釘もそうだし6月は特定日以外ボーナス狩りとか
新機種代であんまり出しそうにない気がしてる 319で10万負けが多すぎてライトミドル打ってみたけど吸い込み速度全く変わらないな >>937
天井あるしミドルより回らんよ
ボダなんて等価で19くらいなのに13とか14とか 遊タイムある台は稼働落ちるから釘も閉められちゃうんだよな
遊タイムってマジで害悪だわ 萌台に源方式ってちょっと考えたら合わないって分かりそうなモンだけどな
開発時期に流行ってたとしても何でもかんでも源にすりゃ良いわけじゃないだろに 遊タイムあるから釘しまってるとかいう幻想いだくのいい加減にやめろ
豚小屋用の台なんてあってもなくても変わんねーよ モユユに対して
ガチでキレたときは口調が乱暴になりそうってイメージあるの俺だけじゃないよね 腰を据えて打ってみたが
んーこれ、駄作中の駄作だなぁ…
新キャラ沢山出したのに右の演出で使われないからなんの印象もつかないし
通常も面白くない完全金待ち、右は一つも褒めるとこない虚無
ちょっと平和の仕事とは思えない… モユユたんが今日も戦いに来てくれました
ありがとうモユユたん >>908
俺いまんとこ復活以外は全部鳴ってるお
保3入賞時 変動開始時 擬似連時と様々 版権 4
スペック 3
左 3.5
右 2
期待はずれ 右溜めるとヘソ変動早くなるけど時間短縮できるよな?
当たり抽選しないとかないよね
しなかったとしても遊タイム前は使えそうだが >>951
ゴールデンからストーリー行ってならなかったから覚悟してたが当たってくれたな、乙女6くらいなのかも
>>948
麗しの時は結構デカかったが しっかしクラシックならパトランチャレンジに行くのくらい確定にしとけよ
煽りの段階で失敗とかセンスないわ 何がクラシックなのか分からんくらい煽られる
カスタムだけ藤商事にでも依頼したのかよ 25k発出して15k発飲まれたわ
そこまで突入良かったわけでもねえのになんで唐突に7連スルーすんねん… スペック的には天井搭載とラッシュ落ちの時短50に
振ってる分出玉がきついので
ある意味中途半端だから、客ついてるのも今月一杯ってとこだな
通常時も面白さ無いし、致命的なステージ調整だし
同期新台の中ではファフナーは比較的息が長そうだ 自殺させられた南国よりは500倍マシだろう
良く言えばラッシュを除けばまだ凡台 ラッシュがーって言うけどそれ好みの問題であって糞ポイントは特に無くね? 導入してるホール幾つか確認したんだけど、チャレンジ中とvsパイコ中の時短(普図)をゲーム数カウントしてるデータランプ多くね? 特に古いタイプのデータランプは殆どカウントしてたわ。時短と普図抽選の違い分かってない客と店が揉めそうな気がする >>965
ユニコーンやリゼロみたいに爽快感や中毒性があるRushだったら文句言わないんだけどコイツはその真逆みたいなもんだからな...
通常時やチャレンジ中は悪くないだけに勿体無いわ 演出期待度の解析出てたから読んできたけど、クラシック中の保留変化期待度いい感じじゃん >>967
20連とかすると結構楽しかったけどなー
あの出玉とスピードでバトル見るより良いと思った
クラシック中の点滅保留が確定ってあるけど入賞時に点滅、消化前や消化時に他の色に変わっても確定なのかな
一応当たったけど >>969
左通常時の造り込みと比べたらRush中の演出が明らかに手抜き&単調過ぎるんよー バトルSTタイプにするなら継続率も下げて振り分けも3R450発~10R1500発みたいなのにしないとキツそうやな ラッシュ中は下から登ってくる
目を光らせたパンダ見てるだけの台
何故こうなった ミドルで継続率上がった雀じゃんRUSHみたいなのやりたかったけど今さらどうこう言ったところで変わるわけじゃないしな 別スペック出すほど力入れてないだろうしな甘は更にカス出玉になるならもう産廃確定 どうせ乙女のレジェンドバトルまでの繋ぎだろう
平和的にあっちでコケたら致命的だが 右の電チュー手前の釘って少し配置変わった? 乙女6の時より電チューに行き易くなってる気がする ガルパンから既に行きやすかったよ
流石にゲーム性に合わせて変えてんだろ >>969
俺もちゃんと連すれば普通に楽しかったよ
文句言ってる奴は即落ちしただけ 液晶も荒いし演出も手抜きすぎて酷いし遊タイム遠すぎるしでいい所全くない ちょっと色とスペック変えただけの台がざらにある中でスロから使いまわしほとんどない台の演出の何が手抜きなのかさっぱりわからん…ドラムのほうがよっぽど手抜きだったろうが
右が題材にあってないのは確かやけど別にそんなつまらんくもない、でも少ラウンド多いせいで○発オーバー途切れるのは悲しいし雑だとは思う ドラムは手抜きでもおもしろかったからなあ
ドラムである必要はなにも感じなかったけど ドラムの右はまぁ、確定ラインとか金7くるのとかドラムのいい所 軍資金が多いということは当たりを多く引けるということ・・・!
今日こそはって奴さ・・・ 役満タイムがいまいち面白くない以外は凡台やろクソ台というにはクソ要素が足りない 某クルーン激熱小当り搭載機と比べたら100倍打てる台ではあるな ドラムはスロット麻雀3からの流用素材多数だったから手抜き感はあったけど、打っててメリハリあったしRush脳汁ポイントあったからスペック辛かったけど好きだったよ。
ドラムと比較して麻雀4の良いところは、初当り絶望の4セグが無くなった事だと思う 麻雀物語は3からガラッと変わったよな
2までが好きだったのに Q:659回転目で遊タイムいかなかったんだけど?
A:この台の右打ち中の時短は普通図柄抽選となっており、遊タイム発動までの規定回数に含まれません
電サポ抜け直後を0回転としてそこからヘソ659回転で遊タイムとなります
Q:じゃんぴんは出る?
A:出ないがラウンド曲でjumpは搭載、映像も2当時のものが流れます
またエロゲカスタムでも登場(新規絵は無し)
他はまかせた もう何十回も言われてると思うけどそもそも一発勝負を3カウントで見せてる時点でゴミ過ぎる
やるなら肉みたいに工夫をしろ
違和感は楽しいとかそんなのどのクソ台ですらやってる最低限の事
カウント式したいなら、ちゃんと3発で抽選してストック式にすれば大分、印象も変わっただろうな
役満タイム以外は悪くない 36連パイコ勝利30連26000発ありがとうございました
頻繁に曲変えないと飽きる まあ偏りがねぇ
調子いいときは源さんより出るんだけども Rush中の1大当たり辺りの平均が496発(表記)だからちょっと下振れしたらそんくらいよね。都合66連って消化は1時間くらいか?
3R合計が50%かアタッカーが12発くらいあればなぁ >>995 おつだパトー
>>994 10:18に当たって11:54に終わってるわ約1時間半かな 右振分け通りに当たり引けたとしても時速2万発くらいか 昨日初当たりして右打ち一回転目で当たってびっくりした。99分の1なら右でラッシュとれるなー このスレッドは1000を超えました。
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