P蒼穹のファフナー2 part7
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【P蒼穹のファフナー2A】
小当り 1/59.9 (上AT)
V入賞率 1/3.3
実質確率 約1/199.7
RUSH突入 約57% (直撃・引戻し含む)
RUSH継続(特図2)
・電サポ1回 約55%
・残保留1回 約55%
電サポ 1回
賞球数 4&1&3&3(上AT)&12(下AT)
カウント 10C
ラウンド 3・9R
【特図1】
9R[RUSH:約3.8%-1回+保留1回-1,080個
3R[チャレンジ:約96.2%-1回-360個
【特図2】
9R[RUSH:約56.1%-1回+保留1回-1,080個
3R[RUSH:約43.9%-1回+保留1回-360個 特図1小当り:1/59.96
特図1大当り:1/3.33
特図1実質 :1/199.67
特図2小当り:1/1.00
特図2大当り:1/1.80
特図2実質 :1/1.80
■大当り期待値
特図1x1回 = 30.03% = 1-(1-(1/3.33))^1
特図2x1回 = 55.56% = 1-(1-(1/1.80))^1
特図2x2回 = 80.25% = 1-(1-(1/1.80))^2
■連荘期待値
特図2x2回 = 3.15連 = log(0.8025, 0.5)
■平均ラウンド
左平均ラウンド:3.2
右平均ラウンド:6.4
■パターン
3R単 = 1.33 = 3 * (1 - 0.5556))
3R連 = 16.34 = (3 + 7 + (7 * 3.15)) * 0.5556
実質
3R合 = 17.00 = (1.33 + 16.34) * 0.962
9R連 = 1.18 = (9 + (7 * 3.15)) * 0.038
平均ラウンド = 18.18 = 17.00 + 1.18
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((18.18 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2000 25.0 20.0
5% 105 1900 26.3 21.0
10% 99 1800 27.7 22.2
15% 94 1700 29.4 23.5 ■ 特図1サポート玉振り分け
1個 36.0%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
■特図2サポート玉振り分け
1個 13.0%
2個 5.0%
3個 5.0%
4個 60.0%
5個 17.0%
■ V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
■ V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1
■サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0%
■振り分けxサポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
■合算
1回 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
※備考
大当り確率は「5個の振り分け」に引っ張られてるところが大きく、3回目未発生をやらかすとボーダー30くらいになるので要注意。 前スレ999のレスざっと見たが、これで社員じゃなかったら狂信者ってレベルのレスだな
客や店の評価高いとかマジ?
ちょっと打って人が変わりまくる台が?
店の評価が高いとか、そりゃ貯金箱だからだろ
中古相場が高騰してるとか言うのも、星矢のスロットと同じで台数少ないのに今は人が居るからだよ
まあこっちは星矢と違って爆発なんか滅多にしないけどな
サイトセブンなりでデータ見てみろやw
ボダ20.7とは思えんくらいの集金具合だぞ、カイジ沼思い出したわw >>6
まぁ感性は人それぞれで
おれは玉の動きを楽しめるって意味で好きなんだわ。
というか、いまホールに置いてある台で他に打ちたいのあるか? >>6
「今は人がいる」のも「集金がすごい」のも評価高い証だと思うんだが…… >>7
いやー、俺はこの台すげーゴミだと思ってるけど
好きではあるし玉の動き楽しめるってのも分かるよ
でも一般に受けるかどうかは別だろ
>>8
それ店からの評価高いだけで客からの評判は良くねーだろ
良い台ってのは適度に爆発して、負け額も常識的な範囲、客がまた打ちたいって思う台だろ
最近のサンキョーだとシンフォギアなんて同時期に出た台の中では辛い部類なのに
今でもちゃんと客が座ってんだろ
アホみたいに客から金奪い取って人消えたら撤去される台が良台なのか?
もうすぐ通路になって二ヶ月後には撤去だぞこんなもん 正直かなり辛い台だとは思う
台のグラフ結構見てるけど
客側が勝ってる台あんまりない これ打つならシンフォギア打つけど
どっちもフォーチュン枠が玉の打ち出し不安定なせいで余計なストレス発生するのがユーザー目線では不快だよな
多様な楽しみ方を目指すならどんな台にも対応できる動作安定性に拘ったシンプル構造の枠を早く作って欲しい 小当たりそこまでハマらなければ面白かったわ、V穴左ゲーみたいな所あるけどやっぱ玉使う役物は楽しいで 3 2 1 決めろ!の時にVが10時から12時方向で言えばV付近で玉落ちるな >>9
うーんむしろ負けてても客が打つ台こそが良台だと思うんだが
俺自身がまともに使う店でしか打たないから評価がどうしても甘くなってると言われたら否定はできない
https://i.imgur.com/gu0gRBz.jpg
https://i.imgur.com/c1ZkDyo.jpg >>9
たしかに万人受けする台ではないわな。
ある程度打ち込んで連チャンして
楽しさわかるまで
辛いとしか思えないと思うわ。
そこまで打ち込もうと思う人は少ないだろうし。 Vの判個右に落ちるパターンは糞ほど起きるのに判個左は全くない糞 >>15
ちなみに2枚目の台は別にプロが朝から粘ってるとかはない
俺も半日打って20弱で初あたり悪いしぶん投げた
連荘が一撃28連とか集結7連とかする謎台 >>17
それ設置の仕方でV穴直行パターンが半コマ遅れてるのよ SANKYOスピリットについて言うとずっと守られてる事が3つある
ひとつは誰にでも分かりやすい台であること
ルールを知らない人が迷わない台作り
複雑でなく特定の人が得をしない平等な台
後、フィーバーというのは和訳すると熱狂や興奮という意味だ
SANKYOの台は大衆を熱狂させると言う気持ちを込めてフィーバーという冠もつけていると思う
誰が打っても熱狂出来る台これが2つ目
そして最後のひとつ
それは熱いリーチは必ず熱いを裏切らないというファンを納得させる台作り
ダブルリーチはシングルより熱く期待させるリーチは必ず当たりやすくしてる
これはクイーンの時代から変わらない
いいか?リベンジでもう一度とか動いたら当たりやすくじゃなくて当たりがSANKYOのイズムなんだよ
外れた絵柄が無音で動いてハズレはないのと一緒
ファフナーは全部SANKYOのこの法則を裏切った台だ >>19
つまり半コマ外れたら打つべきでは無いと言うことか。 リーチ・・・(ハズレ)
もう一度・・・(ハズレ)
もう一度・・・(ハズレ)
もう一度・・・(ハズレ)
一万・・・
一万年と二千年前から愛してる〜・・・(ハズレ)
何回ハズレるんかね?と思ったし熱狂や興奮と呼べる瞬間はあの台のどこにもなかった
アレと比べたらファフナーは少しだけマシかもしれない >>18
あーこういう店で打ってるなら評価甘くなるだろうね
客が負けてても座るにも限度あるからな
今人が座ってるのが新台期間で、物珍しさって事も分からんのか
リターンがあるって知ってるから客は負けてても打つわけで
そのリターンが客に非常に分かりにくいのよこの台 >>17
サポ玉が綺麗にハマってるタイミングだと普通に落ちれば半コマ右くらいが普通です >>22
正直ここ最近サンキョーファン増えたと思うわ、俺もその一人だけど あぁ、デキレって言われるのはわかるわ
ハルヒみたいなもんか 同化赤3連続外れとか迎撃の確率どーなってんだよ。また、400回転なーんもなし。さっきと合わせると1/1000だぞ。 サポのほとんどがVの右なんだけどさ、見た目でわかるのにそれで攻撃力アップとか壊滅的にセンスならすぎる
これじゃーマクロスもクソ台だな >>29
その前に同化3連続外れというあなたのヒキがどーなってんのと。 サンキョーの時点でクソなのわかるだろ いくつ版権にうんこ塗ってきたと思ってんの >>24
でもじゃあ評価が高い台って何?
シンフォギアとかダンバインとか言うのは簡単だけど
それ以外にファフナー出るまで何十機種でてるかわかってる?
試しにあげてみてほしいな サンキョーええやん、わいはサンキョー激推しするで!!
ファフナーに目もくれずエルドラばっかり打っとるで!! 列全体揺らす奴のおかげて16連有難う御座います。ラウンド振り分けは糞だったけど 普通に打ってるだけで確定演出の全員集結の3回目が開かない可能性がある台はクソ台扱いされても仕方ないと思うの >>42
知らんのか?
SANKYOは下手なんだよ、こういう台作るの >>43
でもモーパイのガチクルーンはマジで良かったから… >>44
アレはラウンド抽選だけだからな・・・
当たるかどうかをSANKYOクオリティで抽選されたらそりゃこういう台が出来てしまうよ でもそのあと出した幸田は2番煎じで壮大にずっこけたやん サポ1でサポ対面に入ったのにproof鳴ったからおかしいなと思いつつちょっと期待しちゃったらやっぱりV左にすぽっとだった
何で流れたし 日跨ぎ込み7連続フェストゥムチャレンジ失敗でマジクソ
うち3回はV左空き、2回はV左1個、1回はV左2個、希望が1回
希望なんか初回が半コマズレで、次のゴルゴシューティングは射出時点で2コマズレとか希望無さすぎだろってなったわ
希望ってプラマイ1コマで射出されんじゃないの?
あとは通常時のジャッジメントでつばきも憑いてたのに、射出タイミング2コマずれとかCUもクソもないやん サポ玉って発想からなぜこういう見せ方になったのかがわからない
ヘソにサポ玉0の振り分けあっていいから左から埋まるようにしてルガーランス内に天下一閃みたいな回転体がある台だったら時間許す限り打ち込んだわ セミもほとんどミンミンでカナカナすらあまり来ないな rush中全員集結で三回目開かなかったんだけどバグか? >>47
1/2クルーンになって乙姫カットイン入ったのにV反対に入った俺の話する? >>48
希望っていうかリベンジはイレギュラー無しなら最初の勝負玉の二個先に落ちるからどっちかはV付近に絡むってだけ
だからどっちか惜しかったらもう1回に希望はない
あと乙姫カットインが2コマもズレたんならその台が余程傾斜あるか、もしくはイレギュラー即落ちだと思う >>51
一回目と二回目で10個入賞してると開かない >>51
1回目と2回目のオープンでアタッカーに10玉入れると3回目は開かない仕様です
10カウントだから仕方ないね >>52
カットインの真反対はだいたいイレギュラー即落ちのときなるよ
そのパターンなら何度かある、めっちゃイラっとする 左ひとつだけ開くパターン多すぎ‥
サポートはいまのままでいいけど最後は穴じゃなくて回転体の中心に落としてほしい >>53
希望ってそんな仕様だったんか。初回に21時付近で射出されなきゃ話にならんのね。サンクス
カットインはイレギュラー即落ちだったんかな。すまん、あんまり記憶ないわ
2コマズレて惜しくもないのにCUとか開発無能だわって思ったのは間違いないんだけど 駄目だこれ。
V左サポ2、V左サポ1、V左サポ1の3回連続V右半コマ。スレの話だと店の問題だよな。迎撃こないし、ようやく来たと思ったらこれだ。
阿保くさいからシンフォギア打ったら先ブル外れ。俺の問題か・・・。 30連してる。過去最高連がこんなところでくるのか... >>61
サポ玉の概念もあるからその限りではないけど、最初がV±1辺り落ちたらノーチャンかな リベンジってサポ0だけど熱いの?
ふつーに外れたけど 通常時とラッシュ突入を役物抽選にさせるのは良いけど
ラッシュ入ったら液晶抽選で良かったな
いちいち面倒臭い >>65
直撃(V真上に玉落ちる)狙ってくる事が多い
ただ、ハズレコースの時もあるし、店のネカセか何かが悪質だと余裕でズレる 台がV直撃想定で勝負球開放してんのに
店が左右傾斜でインチキしてると全然当たらんな
迎撃25連続ハズレとかやっちまった >>68
つ>>53
なんでこんなにリベンジはV付近に落ちるって勘違いしてる人多いんだ? >>72
勝負球の2個先落ちなのね
覚えておきます
さんくす サポ1で直Vした後のプチュンからの開放に玉入れて一輝が哀しそうに叫んでるなかV反対に玉が落ちていくの好き サポも勝負玉も全部ランダム開放ならすごく熱くなれる台なのに残念でならない
落ちる先が決まってるなんて悲しい 逆に言えば最初に熱くなれるとこが集約してるって感じかな
ランダム要素あるとこをアクセント程度に見てれば楽しめるよ、楽しめる人なら なるほど発想の転換か
上アタッカー開放時にタイミング狙っても意味ないんですよね?
3人援護だけは気を付けて。ちゃっちゃと入賞させていいですよね? ラッシュ中フリーズしたから保留連かと思ったら9Rてだけかよ
セグ見たらわかんねんぼか 玉詰まりでアウト 補給トラブルでアウト 玉切れでアウト
それにデキレが加わる
この台リスク多し >>77
この台で気を付けるのは希望を入れ忘れないのと、3回解放のときのストロークをめちゃんこ気を付けることだけだよ
具体的に上で玉同士がぶつかってまとまりにならないような滑らかなストロークで打ってれば10Cを超えることも入らないなんてこともない
後はトラブル多い台を打たない 初打ちしたけどこれはないわ。ルガーランス付けりゃいいてもんじゃねーぞ
正直この台打つなら究極審判でも打ったほうがマシ >>80
そっかやっぱりタイミング狙わなくてよかったんですね
狙わずにテキトーに入賞させてたから25連続はずれたのかも、という疑念が晴れましたよ
ありがとうございます >>72
どっちかはV付近に落ちるから間違ってないと思うけど 初打ちV左にサポ一個でV右に外れ
なんか台におちょくられてるみたいでめっちゃ腹立つな >>83
サポ1+リベンジのどっちかがV付近に絡むって認識は間違ってない
俺が良く指摘する人はリベンジは絶対にV付近に落ちるって思ってる人が多いって話 >>86
ああ、二回目が必ずV付近に落ちると思ってる人がいるのか >>85
サポ1V左埋めは寒いよ
サポ1のイレギュラー無しな場合はサポ埋めた場所の二個隣に落ちるから、最初の時点でVの二個左を埋めなかったのを悔しく思う >>87
そう、外れた後の派手な演出だから勘違いする人が多いのかもね
実際当たりに絡みやすいし 7割くらいパカパカで射出する台があったけど勝てる気しないな V入ったら実質80%確変状態でいいの?
☆4のイカみたいなのに負けて単発
Vの左に玉入らなかったら絶望やんこれ >>82
25連続ハズレはキツイっすけど、ハマったときの連チャンは気持ちいいので…頑張ってください! ようやく気になってたアニメ見終わったけどなんでこの台翔子と甲洋の出番無いんだ
翔子は中の人絡みかもしれんけど >>91
V入ったら実質80%は正直嘘、たとえ1/6の抽選でも
クルーンの仕様上左連なってなかったらまるで無意味って分かるだろ
しかも欠陥構造で玉にサポ玉やV玉間に合わない時あっから突破率はもっと下がる 来週の火曜日に東北についに入るぞ!!!!
入替告知のムービーで体の線くっきりスーツ見てるだけでもう勃起するわ
何準備したらいいんだ?磁石は必須か? 翔子は多分それだろうな、スロットではちょくちょく出番あったし
甲洋は一期だと基本暗いとこしかないからピックアップしづらいんじゃね
当たっても小当たりなのに、スロの甲洋の演出使われたらなんか嫌だわ
自分犠牲に真矢救って小当たりとかも嫌 >>91
初回55%
突破すれば55%を2回で80%
この55%ってのは集結とリベンジを引ける可能性を含んでるのでサポ4だと40%ぐらい >>88
うわ
いいこと聞いた
サポ1はV左2埋めならV直撃の可能性高しなんですね
覚えておきます 4000円で小当たり3回引けたけど全部左埋まらず死亡
この台寝かせで何が変わるの? >>92
あざっす!
今日もみなさんに色々教えてもらえたのでまだまだ頑張れそうです チャレンジ集結来たのに
1回目右うちしてて
気づいた頃には手遅れで
サポ4個でハズレてる動画あるな
確かに間違えやすい 初めてV入ったけど入ったときのデキレじゃないにしてもデキレ感凄いなw
あ、そんなストレートにいく?みたいな >>98
ちなみにサポ2なら一個目がV裏のとこか、V左1ならタイミング的には熱いよ
一個目のパターンはサポ2個目がVの左2に入るから、サポ1の場合の左2と同じ意味
二個目の場合は一個目の応用でサポ2の二個先に落ちるからV左1のとこに落ちてVに入る
イレギュラーないならね >>99
寝かせとか関係ない
完全に出来レース
全回転みたいな演出で迎撃あたって(3Rやけど)
サポ1個で普通に入ったし
赤迎撃とか迎撃前の演出強いと当たりやすい サポ4の2発目か3発目でV左が半分ずれてV通り越して左空きの形になる場合は大体勝負玉はV左に直行してる気がする
あそこサポート入ってればVだったのにって展開をわざと作ってのかもしれないけどネカセやVコンガチャガチャやってれば振動で入るとかつまらん要素あると嫌だな >>103
はっきり言って最初の方はつまらんけど見ている内に面白くなってきたよ 出来れば甘ファフナー出して欲しいなあ
東京レイヴンズみたいな感じにして欲しい デキレではなくガチ役物だから1個目のサポの場所で当たるかどうかまでほぼわかってしまう
イレギュラー除いてどこに落ちるか決まることをデキレっていうなら、デキレだけどね 隣のチンピラへそ小当りで集結引きやがったw
次でサポ4×2回で落ちてやんのw >>108
これ以上出玉下げられるとかなりしんどいような気もするなあ >>104
やっと理解できました
サポ2の激熱までご教示していただいてありがとうございます 出玉は正直悪い部類だから単純に仕様違いが欲しい
ハズレ穴埋めるんじゃなくて当たり穴増やす仕様にして
開閉時間をもう少し伸ばせ >>99
サポートは玉せき止められてる仕切り開いてすぐの開いてる穴へ入るからネカセでどうにもならん ようやく打てたがサポートの解放タイミングは明らかに悪意あるな
左埋まった記憶がない
あとサポートは回数より乙姫の有無が結構重要だったな
しれっとVの左埋めてくれる そもそもサポート玉がV左に入るスペース狭すぎるよね
1/10くらいなんでね?
V左二個目に入ったら次のサポ玉でようやく1/6くらいでしょ >>117
打ち込めばそのうち乙姫くるなって思うようになるよ >>113
アイディアはともかくこの仕様は社内でツッコミ入らなかったのかね
それこそ当たりを増やすなり球大暴れの完全ランダム入賞にするなり
方法はいくらでもあったはずなのに >>118
!!
Vの壁のせいで入り辛くなってるんですね
数値に表さないところでプレーヤーに不利にしてるのか >>112
基本通常時はサポ1サポ2をどれだけ取れるかだし、入るパターン(イレギュラー無しなら)決まってるから役立つと嬉しい
サポ3以降もパターンあるんだろうけど、そこまで把握しちゃうと逆に楽しくなさそうだから見た目通り楽しむ事に俺はしてるよ
自分なりの楽しみ方を見つけてくれ 回転体とおもしろサポートに夢中になってるような感じばかりで
大して大きく勝てないって現実は揺るがない >>125
まあライトミドルで大きく勝とうってのがそもそも間違ってるとは思うけど 大勝し辛いけど、大負けもそんなにしねーからそれでいいよ
初当たりで絶対チャンスあってそこそこ突破しやすいし、入れば実質80%継続なのは間違いないし(中身はどうあれ
そして当たるときの楽しさはあるんだから、出玉が伴わなくても俺は打てるよ >>120
前作でホールに被害出してるから今回冒険は出来んでしょ
また問題起こしたらパチファフナー永眠する 詳しい奴教えてくれ。希望の保留はどのタイミングで入賞しているのか。サポ玉入れ損なった場合、当たり予定が即落ちになってしまう事があるのか。
今日援護二回でロリ女とソウシ?パターンの要はピンクっぽい色のキャラ、コイツらは各サポ2玉なんだよな?だけど入れ損なって3個になったんだ。これを二回やっちゃってどっちも外れたんだが、損してる可能性があるんだろうか。 >>130
サポート1からジャッジメント→希望→ジャッジメントまでが一回転
後者は損してる
サポート5だろうがV入らなきゃはずれ >>130
リベンジは1回の小当たりで2回勝負玉を使えるという演出
サポ玉はないとハズレになるパターンもあるから、損したかどうかはタイミング次第 >>130
希望の保留? が何を意味してるか判断しづらいが勝負玉のことなら希望を狙えのときだ
んでサポ4のとき3つしか入らないは影響大有りだ、基本サポは順番通りに入るから途中の流れをぶった切ることになり大損だ
良くて一番後ろでも一個分サポート出来たとこを無しにしてるからどっちにしろ最悪 役物の仕様もだけど、個人的には通常時の演出もよくこんなんでOK出したなってくらいに酷いと思うけどなあ
たまにくる即小当たりは悪くないけど、外れ後の乙姫やルガーランス煽りいる?って感じだし。しかも成功しても小当たりサポ5回って訳じゃないし
あと演出面全般、ファフナー見てないだろってくらいに手抜きなのがな。咲良なんか立ち絵流用しまくり、リーチ後の「お前は俺だ」で同化演出すらないし、蒼穹作戦なんか基本は真矢来ないからクロッシングできてないやんって突っ込みたい
あと総士と一騎のクロッシング演出は、ボタン猶予1秒程度とか押させる気ない上に紫だったら成功してもほぼリーチガセって何がしたいんかなって思う。システムにザイン登録するときの5秒待てっていう名場面のときでしょあれ
とまあ、長々とスレ汚しすまん。ギャオで今ファフナー毎週2話ずつ更新してるの観た後でこの台打つと、もうちょい演出どうにかできたろって思ってしまうわ >>132 >>133 >>134
ありがとう。やっぱり損してるのね…。辛くて夜も眠れない。サポ入れ損ないは自分のせいだからいいとして、フェストゥムラッシュ4回引いて2回は希望の演出すらなく終了したから、いつ希望用の保留を貯めてんだ!と謎だった >>135
原作ファンは初代からギャーギャー言ってたし今更じゃね
俺は知らんから完全に役物楽しくて打ってるけど 左側が全部埋まってよっしゃ、と
思ってたらダイレクトインかよ >>135
犬夜叉やうしとらよりマシやろ
擬似2とかいちいち引っ張られたりしないしファフナー最高 前作のファフナーてどんな攻略方だったの?
そんな攻略できるなら朝から晩まで連チャンしっぱなしで20万発くらいでるの? >>130
希望は保留が2個消化されてるわけではなく
保留1個で大当たり+小当たり当選の場合Vチャンスが2回貰える
サポ玉入れ損ねてもV玉があれば抽選はするが穴は埋まらないのでその分Vに入る確率は下がる
そのキャラクターで言うなら女は追撃確定+サポ玉1個以上で実質3個以上、男は追撃確定
希望は最初の玉入れの数+1になるからやらかすとかなり不味い 青保留の一個前の変動で小当たりから初当たり。
で、電サポ中にヘソ長変動から小当たり。
完全に引き損だよね…。
結局ヘソで当たらず特図2の方で突入できたから良かったけども。 >>145
いやチャレンジ出来るだけお得だよ
へそで当たってもラッシュ入るし 慣れてない内はハンドルを玉飛びの位置がブレない所で固定して頭空っぽにして上を狙えって言われたら直ぐに玉を打てばいいだけ
仕様を理解してから玉の節約をすればいい >>143
猿でも分かる説明するなら技術介入で
ST10回転(確変確率→1/1.5〜1/3)
ラウンド振り分け→ALL16R1500発 相変わらずスレの勢いすげーなw
原作アニメの話でもしてるのかと思ったが
そうじゃなくて純粋に台の話でここまで伸びるってなかなかない 話わかんないしキャラの使い方もイマイチだし演出は面白くないと思う
いい点はアンジェラの曲ぐらいかな 玉転がし1回の期待度55%だからそれが2回で80%かと思ったらフェストゥムチャレンジで3回玉転がすチャンスもらえてよく分からなかった >>154
マジか…その3回目でギリギリV入賞できて継続したんだけどその後にまた3回チャレンジできて今度はスルーしたから仕様かと思ってた、結構レアだったんだな 前作はピピピがなった瞬間くらいにぶっ込み入れればチャンスルート入るんだっけ? それは前作のショート開放打ちっぱなしだろ
チャンスルートは アース合わせて 2発目でSR狙いなら
ピピピッ ピッピッピッ ピ←ッピッピーン >>143
役物上方信頼度50%のspルートが狙えた
羽根が閉じる瞬間に羽根先に玉が乗ると弾かれspに行く、羽根解放と同時に2発打ち、単発打ちでspが狙えた。
又、羽根が開く前にノーマルルートの貯留解放のタイミングがストッパー見てりゃわかる。
勿論単発打ち、二発打ちは羽根に拾わない危険もあるが、ストッパー判別のお陰でノーマルV入賞のタイミングの時は親父打ち
それが10回転! 図柄がルガーランスに吸い込まれそうになる演出って、成功するとどうなるの?
何十回も見てるけど、ガセしか見たことない。 振動センサーってどんなもんすかね?
サポ玉開放中にレバガチャしたらエラーになっちゃう? >>162
レバガヂャはまぁまぁ本気でやっても大丈夫 もらったって時は高速開放で先走るし、これは無理って時は先走らないし、V直撃は全部半コマずれるし…
スロみたいにハズレ穴に壁してくれないかな 全体的に打ち手の気分を萎えさせる要素が多すぎるよなあ
勝負球はガチと仮定しても左埋まらなきゃ6分の1から変わらんし
ヘソ60分の1は下手すりゃ200も300もハマる上に通常時はゴミ
集結はあまり起きないが起きないとは言い切れない頻度で5個入らない時がある
映像は数年前のパチスロの使い回し
ついでにフォーチュン枠は上皿詰まりやすくてヒヤヒヤ >>163
そうですか
勝負球1コマズレタイミングの時はガチャガチャやった方がいいかもしれんですね
ありがとう >>23
アクエリオンEVOLっていう確変中もイライラさせるクソ台と比べて欲しくないんだが >>158
そんなものを攻略法とは言わない
ぶっ込み釘を調整しないパチンコ屋が馬鹿なだけ >>168
打った事ないから羨ましいんやな
可哀想によしよし 打ったら分かるデキレース
>>4がデタラメなのがよく分かるw 1回打ったたげでお腹一杯。勝てる気しないわ。これ打つなら同じ小当たり確率の犬夜叉打つ。 >>146
いや、別々に当たってれば2回挑戦できたわけじゃん? サポ5個埋まってる時の勝負球がV直撃コースで落ちる事ってないよな?
近い場所でもVの左1辺りに落ちる これ朝からよほど回らない限り一日打ったら負けます? >>173
チャレンジ中はへそ小当たりクリアでもラッシュに入るんだからこっちの方がよっぽど良いと思う
今回はへそ外れて電チュー当たってたからいいけど逆のパターンも余裕であり得るわけで カウントダウンとストッパー解放のタイミングがメチャクチャでなんかなぁ >>174
みんなデキレ言いたくて書き込んでいるからです >>175
あるよ
前も書き込んだけど、直で落ちていった。
5個のときにやるなとおもったよ。 >>176
ラッシュ一回当たりの獲得出玉も少ないし、小当たり間でハマる波が必ずくるから
ラッシュである程度伸びたら勝ってるうちにやめたほうがいい。
終日打って勝てる可能性はかなり低いと思う。 >>177
いやいや…。
突入率55%を2回挑戦できた方が絶対に得でしょ。 >>182
なんか勘違いしてるけどへそからの当たりは電サポ中だろうと期待度33%だよ
55%2回はどっから出てきたんだ チャレンジ中にヘソ小当たりするともう1回デンチュー開く >>182
チャレンジ中ヘソ小当たりは普通に考えたら若干引き損したかもと思うが(当たったんならやるしかないが
嬉しい誤算で>>184の言ってる、チャレンジの電サポ終了条件が電柱1回転消化後なのでヘソ小当たり中も電サポは動く
んでタイミングこそ合えばだが、電柱保留消化時に電サポ入賞が出来れば疑似フェストゥムラッシュが出来る
タイミングシビアそうに聞こえるが電サポの入り方が受け止めてから横にスライドっていうワンテンポ置く感じなので、割と成功する
ヘソ小当たり引けば当たらなくても当たったとき同じく電柱2回抽選受けれるかも!? って考えればお得だよなぁ? へそ→電チューだと33%+55%でラッシュ
電チュー→へそだと55%失敗した後33突破すればもう一度55%にチャレンジ出来る権利を貰える
巧者でへその33%突破出来る前提なら前者で突破してラッシュ入った方がよっぽどいい >>186
ぶっちゃけうっかり電柱考えないなら差は無いと思うゾ
チャレンジ中ヘソで小当たり引きました
@当てました、元々の電柱1回に+1(2回)
A外れました、電柱1回(1回)
チャレンジ後小当たり引きました
B当てました、電柱1回(チャレンジ電柱と合わせて2回)
C外れました、+0回(チャレンジ電柱と合わせて1回)
@のパターンは名前はフェストゥムラッシュになるが、電柱の獲得回数はBと変わらん 1k17回くらいの前提で台設計してくれないとさ
機種ごとにボーダー考えて釘いじってる店なんてないだろ
釘いじるのは違法だけどな >>187
あぁでも、一回目の電柱が成功確定と考えるならやっぱり損か
ヘソ小当たり成功してラッシュ入って、電柱がサポ5だったら元々成功する予定だったものを前倒しにするから損だな、テキトー書いたわすまん 普通に33%と55%のチャレンジと55%と約18%(33%の内の55%だから18%ぐらい)ならどう考えても前者じゃない? >>190
フェストゥムラッシュっていう名前にしたいなら前者だろうね
チャレンジの電柱消化前にヘソでラッシュに入れても元々ある電柱にもういっこ溜めれるだけだからヘソで小当たり2回引いた分と変わらんよな
ラッシュ1回やるのと、チャレンジ2回やるのって何が違うの? って話
そして元々持ってた電柱が当たると仮定するなら一番は最初の小当たりでラッシュ入れて、2回目の小当たりでチャレンジ1回する計3回が一番得なんで若干損
だが>>185の方法もあるので俺はチャレンジヘソ小当たりは得だと思うよ >チャレンジの電柱消化前にヘソでラッシュに入れても元々ある電柱にもういっこ溜めれるだけだからヘソで小当たり2回引いた分と変わらんよな
ここが意味不明すぎるんだけど >>195
ありがとなす
まぁチャレンジヘソで小当たり引くと当たろうが当たらまいが電柱二個溜めれるかもしれんから、俺は嬉しいよ 先走りし過ぎで助かってもいるがproofも赤カットインも恐怖感がヤバい
サポ1が2回も殺されてるわ
サポ3、4の当たるタイミングの場合は先走りで殺される場合多いから更に怖い >>197
パカパカで射出される頻度が高い台は止めた方が良いよ
通常当たりパターンほぼ殺されるのに、当たるようになるのは1パターンしかない パカパカって何?勝負玉を止めてる黄色のストッパーのこと? >>198
せやなぁいくら回り良くてもこれじゃあ心休まらん
あんま連チャンしてない履歴の台は座らん方が無難なのかね >>199
それです
高速でパカパカしてる時にたまに射出されるイレギュラーがあるんだけど
寝かせとかの影響かわからんが、台によってはそれの頻度が結構違う >>201
イレギュラーって・・・あれああいう演出だろ
ランダムで打ち出してるように見せる演出 >>202
そんな事はないよ
2台並びの台で片方は7割くらい先走りして、もう片方は1割くらいしか先走らないとかある
まあ、自分でよく先走る台を見たことが無いと信じられないかもしれないけどね 先走りかけた球が引っかかって完全開放のタイミングでもちょっともたついちゃう時あるよね
あれがほんとクソ >>202
挟まった場合はどっちなんですか?
教えてくださいよぉ! >>208
4サポ以上濃厚なだけだからな
左うまらなけりゃあかんな 小当たり来るけど、全然V入賞しないんだけど、なにこれ 4サポの時ほぼ左埋まってないな 印象が強いだけか 運がないのか 左1が埋まらないだけでサポが何個だろうが1/6ってのは何とかならんかったのか サポ4で左だけ埋まらないパターンでも意外と当たるけどな 迎撃チャンス5回でやっとV入賞したわ
まぁ、単発で終了
V入賞しないこの感覚は毎回パンク気分を味わってるのと同じでストレスでしか無い
もう2度と打たないわ >>218
先走りすると当たるね
しないと絶対に当たらんけど リベンジで右サポから直撃してラッキー
一応2回目も玉入れたら両脇サポで左から入賞したw
誰だよ全然違うところに落ちるとかデマ飛ばした奴 先日、フェストゥムチャレンジ中に残りのへそ保留で小当たり引いて、それでV直撃して、ラッシュ行けた!
これは、喜んでいいんだよね?
常にヘソ4にしとくのが突入率が上がるかな? >>222
1回目と2回目の勝負球が全く違う所に落ちる説強かったじゃん >>225
パカパカで射出すると本来勝負玉が落ちる位置の正反対の場所に落ちる
どちらかで先走りしたんじゃない? 迎撃チャンス3回引いて全部サポ1やる気なくV真裏に勝負球ほり込まれた
抽選してんのか?と疑ってしまった >>226
パカパカは毎回気をつけて見てる
リベンジのセグも複数あるからレアパターンかな どうしよう…
評判悪いみたいだけど、どはまりしてしまってる自分がいる…
打ちたくてたまらん。
明日仕事なのに、夕方から出撃しそう… >>228
そうなのか
リベンジはリベンジで一定の動きをするはずなんだけどね
あんまり見れてなくて研究不足ですわ >>230
リベンジ何回も引いてるけど、どっちもパカパカ終わった後に射出すれば大体真逆に落ちるね
パカパカ中に落ちるとすげーズレる >>221
サポ1の場所がV右なら本来落ちる場所V対面、先走りの場合半周前に落ちるパターンが多いからV直は先走りの可能性が高い
2回目の勝負玉は本来一個目が落ちるはずだったV対面の二個先(つまりV左1)に落ちるからどっちにせよ、V左1のサポに落ちてV入賞したってことは特に特別なイレギュラーなんてことは無い思うよ ニ〇ア〇ト失敗したわ・・・
てかめっちゃ台とか玉の通り道汚れるwww
だけど〇ベアゴ〇すると玉の速度遅くなるからガードのぬるい個人店とか玉の洗浄してない
店ならバレる可能性減るかも あれ、サイボーグ打ちに来たもりがファフナー座ってる リベンジの絶望パターンは2つ
1回目のサポ1がV左1に入って勝負玉がV右1に入る場合
1回目のサポ1がV対面に入って勝負玉がV左1に入る場合
これ以外ならイレギュラー無いならチャンス 剣司サポ1が惚れ惚れするくらいV右に吸い寄せられて1周回って感心するわ これ小当たりの役物稼働パターンって
→抽選で当落決定後に演出で解放パターン決まる
→当落関係なく規定の解放回数と解放間隔だけ抽選して玉の落ちる場所に応じて液晶演出決まる
のどっちなん?普通混合機って後者だよね >>238
何が言いたいかわからんけど
演出ってサブ基板だよね
サブ基板の抽選とか演出の結果をメインに影響してはならない >>233
ここまで具体的に書かれると
俺がパカパカを見落とした方がありそうだね
すまなかった
>>238
セグ一緒ならサポ射出間隔と勝負球タイミングは一緒だよ 何だか、玉にV左に入る予定なのにホッピングして他のとこに入る時あるね。悪い方にしかならないね。 3台並びの真ん中座ったがこの台だけ小当たり入ってなかった この台、突入もラッシュ中も時短一回?
なんで、ラッシュ中には保留が有効で
同じ突入時も、時短一回なのに保留は付かないの?
自分なんか勘違いしてるかな? 援護3人で玉上手く飛ばずで5個埋められず.......パンク。Vに入るまで油断するなってことね! >>238
ガチだから後者だよ
前者だとデキレやん 解放パカパカ途中のイレギュラーは結構あるけどサポ玉のイレギュラーバウンド?は一向に見ないなぁ
あれってどんな感じで飛び越えるんだ? 迎撃が当たらないのは全然我慢できる。約1/60とやらの小当たりが平気で200ハマルのはホントキツイ 質問させてください!既出だったらすまん
今日初打ちしたんだけど、初当たりがラウンド中昇格して直ラッシュ入り。
1回目2回目外して絶望してたら3回目来て当たったんだけどどうゆう事?
どの情報サイト見ても最高2回なんだけど‥ >>251
当たった後の事?
そりゃサポ5だから打ち手がなんかしない限りは外れないよ
通常時ならバンバン外れるぞ >>254
ヘソ小当たり引いてた可能性と
13%のリベンジルガーランス引いててそれで勘違いしたかのどちらか
リベンジルガーランスは一回外れた後に専用ムービー入った後、上を狙ってもっかい勝負球落とせる
リベンジ行くときは一回目のサポート玉は1なので分かりやすい 役物ウニだったら死ぬほど打ち込んだのになぁ
ウニの部分を緑色にすればファフナーっぽくなるし >>245
突入時は変動が即終わる
ラッシュ中は少し変動時間があるからその間に貯められる(×2準備完了と出てる画面) 迎撃チャレンジは上を狙えとか一発入ればいいんだよね? >>259
どんな状況でも対応したいならせめて3発入れないと損すると思うけど1発で試してみてー >>261
そうなんや
まだ初打ちせず
動画見ての印象だったから分からんかった V入賞の確率考えてたらモンティ・ホール問題思い出した。似てるな rush中は打ち出したタイミングくらいでセグが止まるでいいよね? 回転役物と玉出しが連動していない以上はガチ抽選というのは分かるけど
もう少し玉出しのパターン増やして分かりづらくしたら素人がデキレだの言うのも減ったかもね
もしくはサポートがV左から埋まっていく仕様が良かったかな >>268
仲間登場演出で回転体に向けてキャノンみたいなの撃ち込んで、外れ穴は左から物理的にシャッター閉まれば良いんじゃない?
この場合極端に当たり確率上がるからサポート発生率は下げないと継続率維持出来ないけどな >>269
V役物の動きを逆時計回りにすれば完璧やな 保留貯めなきゃいけないタイミングで打ちだし止めたり
チャレンジで全員集合引いてんのに転落してるカスが多くて面白いなこの台w とりあえず分かったこと
ラッシュ中サポ1は希望確定
サポ1とサポ5は9R確定
サポ3、4は殆ど4R >>251
ラッシュは7テン援護三回確定だけど、
3テンはむしろ4個ばっかり持ってくるチャンスダウンだぞ
3テンで援護1あったやついるか? >>271
客に死ぬほど不親切なのは間違いないけど、総士がめっちゃ左打ちしろとか、上を狙え!とか言ってくれてるのに守らずに終わる奴多いねw
少しは調べてから打とうとか思わんのかな チャレンジ突破出来ない奴は落ち着いて
Vが8〜11時で打ち出して見ろ
サポ4なら大抵突破できるから >>276
それはどこ狙って打つ時の話?
ストロークで電チューまでの到達時間はだいぶ変わると思うけど 迎撃チャレンジ失敗は良い。これの1/60は本気でどうやったら当たるの。毎回200ハマルまで小当たりすら来ないとか助けて… >>279
なるほど、ありがとう
自分はVが3時の時に打ち出してるからだいぶ違うなと思って 打ち出してたら間に合わんやろ、8時に玉が電チューに通るタイミングだ
728 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい (アウアウカー Sa5b-0d6A) :2019/02/15(金) 12:27:40.89 ID:gY/G+16ga
https://m.imgur.com/mJy6UOr
狙いは最初に自分が貼ったこれに合わせて打つ感じで というか台によって落ちる速度違いすぎるから全く噛み合わんだろw ルガーランスが停止した所に落ちるのが基本で大半の調整無し±0だからいいんだ
要はルガーランスが中央に停止したときVが6時ならどこに落下しやすいかでズレを調整 >>278
昨日終日打って何回か200以内に迎撃きたよ。必ず200超えなきゃ迎撃来ないってことは無いな。
-82k 34K発弱でた
さすがに面白いわ。新基準最高の神台といってもいい サポート玉はあきらかに狙ってる付近があるから打ち出しタイミングとか関係ないだろ
すぐ放出したり粘りに粘って放出したり、決まったパターンで放出してる感 >>287
役が回りぱなんだから意味あると思うよ
普図の始動開始後、~ms後に解放するって決まってるだろうし >>285
上には上がいた…さっき289でやっと1回目、ここのレス参考にしてV左埋められるもハズレ。いつか逆パターンでガンガン小当たり引こうね!
-43k 結局、実質サポ玉がついてない時は回転体隠すのが一番楽しいし精神衛生上いいわ
回転体に落ちて3秒ちょいでキーンだからそれだけ待ってりゃいい やっとわかった、サポ4でVが12時3時6時9時だとヤバいのか
リリースタイミングで変わるとは言え死にパターンに成りやすい >>289
600で小当たり無しでやめてきたが??? >>276
俺は逆に4時頃で打ち出してるわ
サポ4なら大抵入る V役物惜しすぎやろなんで窪みつけんかったんや
4個埋まってもVの左埋まらんかったら全部はずれやん >>295
V左埋まらなかったら無理ゲーじゃなくて、そのvの左を埋めるスタートを入賞させるのがメインのゲーム性だ >>281
ぶっ込みだと引っ掛からなくてだいたい9時間ぐらいで到達するから12時前に打ち出す感じか? >>296
サポ玉3個〜4個は技術介入で左埋めるゲーム
サポ玉5個は玉を詰まらせないように全力で気配りするゲーム
サポ玉1〜2個は技術介入で直撃させるゲーム
構造上完璧にはならんけどやるとやらないじゃ大違い あほちゃうの?
ボタンプッシュで左右回転がランダムだったら完璧だったのに 結構連チャンしたけど最後は蒼穹作戦からV右4つ、星4.5の敵にV右3左1で終了
熱そうな演出出てもサポートの数しか示唆されないのがイマイチ嬉しくない >>300
今の二種はV役物の動きが電源入れてから一定じゃないと駄目なんやで サポ4技術介入できるってほんと?
ラッシュ終わらんやん 多少はあるけど確約されたモノではない
位置に因って右からか左からかって感じ
右からは入賞がシビア、左からはサポートがシビアどちらも一長一短 初当たりの時、援護が真矢1人だと今のとこ100%V直してるけどたまたまか? >>306
たまたま当たったのを技術介入した気になってるだけだよ サポ1でV左2を埋めた時、
5回に1回くらいVの真裏にインさせる開放ありますね
それに当たらなければほぼほぼV入賞 >>311
前ファフナーは蔵どころか一軒家が建ったなぁ
まぁ普通は無いと思うけど1度あることは2度… >>314
メーカーをナメすぎだろ
ファフナーの名前で出す以上一番気をつけるところなのに 右11連続3Rの俺を慰めておくれ
5個全埋め見られる日はいつになるやら >>312
それがみんなが言ってるパカパカ中に落ちちゃうイレギュラーの先走りだよ
台によって頻度露骨に変わるから2回に1回ぐらいの台もあるよ この手の台であれこれ試行錯誤してるのを、こんなとこで相談する奴って友達いないんだろうなwww >>318
そらお前パチンコやる様な屑みたいな人間が相談できる相手は同類だけだろ
せめてもの救いで匿名で相談したいだけだよ >>312
それは即落ちの時だね マイホは即落ちが半分あるから左2埋めでもビクビクしてる >>317
おお
なるほど
ありがとうございます
パカパカはあまり注意してみてなかったです
ということは。。。。
あの勝負球本当はVに入ってたのかああああくやしい >>320
お前底抜けのバカだなw
クズの上底抜けのバカ。そんな同類はそうそう居ないからなwww >>321
今度はパカパカ凝視してみます
ありがとうございます >>323
そらそうだろ
この御時世に未だにパチンコに縋り付いてるなんて口が滑っても友達には言えないよ! あと三日間打ちに行けねぇ。
しかしどの店いっても回らんわー。
小当たりハマリくらったあかつきには
どうしようもないわな。 >>322
ぶっちゃけこれがあるからリベンジは希望で当たるパターンの方が安心出来るんだよな
希望は即落ちだからほとんどイレギュラー要素が介入する余地がない
フリーズ演出は好きなんだけどw >>325
そんな奴しか居ないとこで言っても説得力無いんですがw 脳みそスポンジだろwww >>328
そうだぜ!
スポンジボブだからお前のコメント全て吸い込むぜ! 初めて打ったけど右打ち面白くない上に左打ち要求されるのめんどくせぇ…… >>325
すげぇわかるわ。
背徳感ハンパねぇよ。 >>326
3.67円で20〜30のばらつきで回る店で打ってるけど、それでも平均収支2万円/日ぐらいだよ
20ちょいしか回らない店だとキツいと思うわ 広島在住ワイにとってはやっと導入されるわ
まあ実はクソみたいなホールで一台だけ導入されてたんだけどな これって、30パーを2回で引くゲームだよね。
あとは絶望の左空きばっか。
当たれば超ラッキー。 明日エヴァ導入。どっちがクソ台かなぁ〜。ちなみにファフナーは初打ちの時より面白くなってきた今日この頃。 >>335
分かる!
色々仕組みが分かってくると面白味が出てきたスルメ台
アニメは知らんから演出云々言う人には向かないかも? >>234
これって地味に小当たりのサポート1回でなおかつV左がら空きの時に有効だったりして
あーはいはいどーせサポ1でV真裏に落ちるんだろう?
ってええええええ?!?!?!
みたいな展開になりそう
玉がベタつくからシャカシャカ先走りになりやすそうだけども
季節がら極めてゴトに近い合法かも >>337
いや、油玉とかやめといたほうがいいよ。合法のわけない
定番というか古典的ゴトなんだから、素人がやったら間違いなく捕まる
ちなみにゴト師がアブラに使うハンドクリームはニベアなんかじゃなく
○○○○だって決まってる。何が良いのか知らんけどw 今日もカツ丼をビッグカツ食いながら打ってるヤツいたけど
あれは油ゴトだったんだろうか?w イレギュラー発射って言ってるけど玉でたあとはパカパカしてないよね?
通常と早め解放の2パターンあるだけでしょ >>345
君の言ってる事が正しいとして
パカパカに挟まった場合はどっちなの?
何回か挟まってるんよね 今日初打ちしてきた
ポップの軽い説明と打った感触の乖離が酷い
小当たりからのV入賞
と
図柄揃い当り
の二種あると思ってたんだけど
直撃てのはV以外全部埋まるて認識で合ってる? 今日迎撃間400以上ハマリ3連発やってしもた
当たらん時はホント地獄だね 誰かおせーて
ラッシュ中に直V入ってボーナス消化するところでプチュンてブラックアウトしてコングラって出るムービーが流れつつルガーランスが中央に行ったりしたんだけどあれは何? >>349
サポ玉1のとき1回目の勝負弾V入賞するとそうなる
役物のリベンジ動作は確定だから繋ぎの演出 >>349
サポ1消化後にリベンジが控えている状態で一回で当ててしまったので
リベンジ分をカラ抽選しております >>345
2パターンあるってのは正しい
ただどちらになるかは制御してなくて、乙姫カットイン見ればわかるけど
本来想定してるのは先走りしないタイミング
だから先走った方をイレギュラーって言ってるだけ 乙姫がカットインする条件って何なんですか?
ふつーに開放してくれればVなのに
カットイン入ってVの反対側にハズレ穴に入ってしもた >>354
上のストッパーがパカパカしてる時に落ちたからだと思われ
カットインしてパカパカした後の開放で勝負玉が落ちると熱いって事だね >>345
イレギュラー発射の後もパカパカしてる
しかも2パターンじゃなく 即落ち パカパカの途中(早い場合も中間の場合も遅い場合もあり) パカパカ後の開放がある ちなみに 左4つ埋まるパターンで即落ちするとハズレ穴にピンポイントで入る 半分くらい即落ちする台は5/6がよく外れる 射出前のパカパカから玉出るのまだ見た事ないなぁ、ぼちぼちあるのならイレギュラー要素としておもしろいけど エグゾダススロは開発中らしいけどはよ その時蒼穹へ聴きながらラッシュ消化したい >>358
これも解放からの落下速度と同じで台によって全然違うね
全く通らない台もあれば2回に1回の頻度でパカパカ中に落ちる台もある
パカパカに挟まったりした時もあるんでパターンで決まってるとかではなく、個人的にはイレギュラーだと思ってる
挟まった場合はパカパカで解放するパターンなのか、終わった後に解放するパターンなのか
パターン決まってるよって言ってる人がいる度に聞いてるんだけど
どっちかは誰も答えてくれない >>361
あのパカパカで玉出たら個人的には事故レベルのガチイレギュラーだと思うけどね
なんにせよ基本的にハズレ目掛けて射出してると思うからアナログでタイミングがズレちゃう感じとかは好きだわ パカパカで玉出ちゃうのは数少ないイレギュラーへのチャンスだとおもってる 演出的に好きなのは さよなら、蒼き日々よ〜イェイ!!の所のキメ顔 >>338
脂性の髪の毛とかギットギトのやつは疑われないだろ
俺も毎晩豚骨ラーメン食べて頑張ろ イレギュラーはほとんどの当たりを殺されるから、よく発生する台は避ける方が無難
リベンジは別としてサポ4を基準としたとき、役物の動きは次の様になる
・サポ玉は最初に射出された場所から順番に穴を埋めるタイミングで射出される
・勝負玉は4回目のサポ玉から2つ前の場所に落ちる
・イレギュラーの場合4回目のサポ玉の次の場所(本来の場所の反対側)に落ちる
Vの左隣から右回りに1〜5とした時、サポ玉が穴にジャストのタイミングの場合
最初のサポ玉の位置→サポ玉の配置→勝負玉の位置と当落(イレギュラー時)は
下記の6パターンになる
1→1234→2○(5×):左埋めの5/6配置
2→2345→3×(V○):右埋めの1/6配置
3→3452→4×(1×):右埋めの1/6配置
4→4531→5×(2×):左1つの1/3配置
5→5412→V○(3×):左2つの1/2配置
V→5123→1○(4×):左3つの2/3配置
射出された玉が穴と穴の間の壁に引っかかってから入るようなタイミングだと
予測からズレた結果になる事もある >>366
左埋まってる時のパカパカ後落下だとV直が多いから、メーカーもパカパカ中に落ちることを予期して設定してるんじゃない
(左4の時はパカパカである程度早く落ちてもV入賞できる) ラッシュで一回目サポ4で外れたら二回目もサポ4きたら外れ確定じゃない?たまたまかな?ルガーもドンピシャで外れ穴に落とされた 18連までサポ4と5しかなかったから仕様だと思ってたら突如サポ1きてワロタwこんなん強制終了みたいなもんじゃん >>369
サポ1はリベンジ入れて4/6で当たるよ
しかもレバ9ラウンドだから好物だわ 突入時のイレギュラー無し継続率内訳はこんな感じか?
サポ1は4/6(レバ9)
サポ2は1/6
サポ3は2/6
サポ4は3/6
サポ5は6/6(レバ9) 台の右下にいるの乙姫ちゃんフィギュア可愛くない…
顔がなんかズレてる… >>374
板に凹凸付けて絵を貼っただけの奴の中でもかなり不細工な部類だよな、あそこは立体にして欲しかった 昨日隣がラッシュ2回転目サポ1でサポート玉を入れた直後配置がわるかったから即上皿の玉抜き
パーソナルだからカード抜き
うぉーおーで慌ててカード入れ玉出しやってたけど
パンク
確定パンク演出最初から最後まで見れて満足じゃ やっぱりパカパカは傾きで違うんだろうね シンフォギアも傾きでv入賞の時玉の流れが早い台は入りにくかったりしたし
でもこれって寝かせみたいに変えられるのかな?
それとも店が傾いてるだけ? >>377
ほんとラッシュ即ヤメ殺すマンだなこの台笑 >>379
玉抜き出したから、わくわくして見てたわ
彼は上皿に出した分消化して帰って行った
全員集合でパンクさせた俺よりはマシだ
一度パンクすると他人のパンクが嬉しくてしょうがない この台通常時のバランスがめちゃくちゃ過ぎて辛い
緑保留60%とか同化80%とか絶対ないやろ… 電チュー保留の2回目の時のセグ停止時にVの位置がずれる時と同じ時があるけど原因はなんでしょうか?
自分で意図的に出来るなら多少の救済出来るかもだし あかん時はほんと投資かさむわ
小当たり引けても意味ない 初代のエロフィギュアが懐かしい・・・必死で後ろ見ようとしてたわ rush中上を狙えのパカパカって回数決まってるの?3.4個拾うまで開いてる? なんかさ 初当たり電サポのタイミング自分が最初にこのスレで言い始めたのにいつのまにか浸透してるよね 別に普通に誰でも思い付く事だと思うが...
羽根南国とかでも同じような話はあったしね これって出玉期待値は同じだけど
3Rが多く出玉は少ないが継続率の高い(出現率の高い)サポ4の時に当たるV位置狙うってことでしょ
初回は継続してなんぼだからりにかなってるじゃん 俺も初回1チャンスはサポ4当選位置狙いだしてから当たったら当然の如く3ラウンドだけど連チャンして取り返せるから期待値より勝ち越してるわ
まぁ25ぐらい回るのが前提だけどな 右のアウト必要だった?
アタッカー手前も溢れるくせに乙姫の前で溢れまくると腹立つ >>401
デキレ云々言ってる奴は気が付かないだろうけど、前作攻略してたり普通にシステム理解して打ってる人は数回打てば自力で気付くでしょ >>400
あれないと大当たり中捻り打ちでかなり増えるからな
V用の上アタッカーが跳ね返りやすく、引っかかる構造なのも
開閉時間が短いのもタイミング打ちさせない為
客が有利になるのは徹底して潰す、じゃないとホールが台置かないから 1/60が700回転引けなくて草
土俵にすら立ててない >>403
とっくに気づいてるはずならもっと早めに話題上がってるんだよなあ
自分が気付けなかったからってそういうのやめよ? 最初の方でも話しに上がりはしてたけどガチデキレの話題で相手にされてなかったってのが正解かと >>405
それはもう向いてない類なんじゃないかと。。。 >>407
みんなお礼したがってるじゃん。
俺の仲間もお礼したいって言ってるんだけど。 >>409
まぁパチンコなんて大多数の人がシステムどころかボーダーすら意識せずに打ってるからね
全員意識しだしたら稼げなくなるだろうからそれはそれで困るけど 予告からはサポ玉少なくても当たりのタイミングで射出するコースだろうから逆にイレギュラーハズレが怖いねw >>412
やっぱりそう思います?かれこれ日跨ぎで累計1500回転くらい回してるんですけどね… 言っとくが自分シンフォスレが100位の時に全落ちS2CAの法則に一番初めに気づいて言い出したからな
なんていうか自分よく周りを見てるからいろんな法則に気づけるわ >>420
いや、君はもう少し自分を見つめ直した方がいい 君たちよりは多いと思うよ
職場でも周りをよく見て気づけてるから信頼も厚い
バイトで入って2〜3日後に主任から正社員にならない?君なら直ぐ上に上がれるよって言われたからなw
とりあえず様子見でとはいっといたがw >>425
飲食店かな?
社員よりもバイトのほうが稼げるやろ >>428
パチンコ屋 正社員だと休み少なすぎてキツすぎるわ つまりパチ屋バイトのフリーターなんだ
もっと周り見た方がいいよ? >>413
最初は当確だろって思っていたけど外れてきたの
予告編、緑保留、同化リーチ、各種強そうな赤系演出 通常時のサポ4って
ハズレV右
ハズレV真裏
ハズレV右2
ハズレV左2
ハズレV左
の順で熱いのかな?
真裏とV右はハズレ直撃以外でハズレてない
V右2は今の所ハズレてない
V左1、2は基本ハズレの隣に落としてくるから差はないと感じた >>430
パチ屋なら派遣か?
バイトだったとしても結局のところ単なる人材不足による囲いこみに過ぎないから他人の評価は鵜呑みにするなよ 赤保留は無いの?
役物のフラッシュが赤の時はサポ4確定?それとも当確止まり? >>436
でも使えない奴には腐ってもそんなこと言わんら
工場の単純作業ならともかく現場で状況判断も必要とされるからね 質問です
2回のチャンスが駄目で連チャン終わったーと思って玉抜いた後にまた上が開いてジャッジメントの後一撃という表示が出ました。
あわてて貸し玉押して玉打ったけど間に合わなかった…
これは残っているヘソ保留が小当たりしたっていうことでおk?
あと一撃って表示が今まで見たことがなかったので知ってる人教えて >>439
二回目のチャンスはサポート玉1だったでしょ?
リベンジルガーランス さすがにこれだけ勢いあるスレだとおかしな奴も沸くなw
シンフォギアやまどマギスレほどじゃないけど ファンか信者か煽り目的のアホでしょ
実機はそれほど稼働良い訳でもないし 右打ちのあとの
左を狙え!の時にトイレ行ったらどうなるん?
これトイレタイムはいつ? 上アタッカーのタイミングとか無駄打ちしないコツあったら教えてほしい
ただ60回転回したら飽きるわこれ演出がつまらん 軽い確率で液晶が何らかの成功扱いってうしとら犬夜叉があるけどそれよりも演出つまらなくて笑えるわ
もう打たん 正社員やバイトリーダーが正午から3時間スレ張り付きってどうなのよ?
これだから底辺って言われる ファフナー2打ちたいけど一台しか入ってないから
連日で終日打ってると目付けられるのがつらいです
もっと増台してほしい >>446
保留が残ってなければ良い、ラッシュ突入時か2回目で当たった時なら大丈夫
チャレンジはよくわからないが隣けど左入れれなくて権利失ってたから
時間制限あるかヘソ回しすぎるとダメとかあると思う >>446
チャレンジとラッシュの2回目に当たった後ならおk
ラッシュの1回目に当たったなら2回目に当たるまで我慢しろ >>446
電チューの2回転目で当たった大当たり終了後
ヘソ保留で当たってないのを確認してから 150回して青保留1回ってどうなん?小当たりが1/200じゃねーよな腹立つ やっと当たったと思ったらV左右埋めてのサポート4ではずしたわゴミかよ 初めて打ったがこの台で玉突き起こすの致命的だろクソ欠陥筐体め 小当たりサポ2で左1左3の順番で入ったから、ヨシ!!って思ってたら左3に落ちてきて外れ。
法則だと左1に落ちてくるんじゃないか? みなさん
ラッシュ中、ヘソ保留カラになる度に保留MAXになまで貯めてますか?
なすがまま、と保留貯めるのどっちがいいのかな
結構玉使っちゃうんですよね保留貯めきるのって。 蒼穹メンバー図柄が揃ってあなたはそこにいますかって発展するのって期待度どれぐらいなんだろ
今のところ字幕赤2白1外れで全く期待してないんだが
当たればサポ5だったりするのかな >>458
rush中なら溢れた玉で保留貯まるから打たない >>460
マイホだとクギがイマイチなので
こぼれ球で保留4個まではつかないですね
ムダ球打ってまで貯めきるほどメリット無いのかな あ、ヘソ当たりってラッシュ中でもほぼ3R確定でしたっけ
なおさらメリット薄か >>461
小当たり入ればタイミングによっては実質ラッシュ中に3回抽選になっから特よ >>464
電チュー1回転目はこぼれ球だけで、
2回転目消化時は保4つくまで打ちっぱなしがいい感じですかね どうせサポートの球数は抽選で事前に決まっているんだから
上を狙えは形だけにして何もしなくても球が発射される仕様にはできなかったのかね
それか解放時間もっと長くするか
サポート5が確定していたのに取りこぼして4つになりV左に入賞とか草も生えないわ >>466
打つストロークか打ち出しのバネが悪いんだよ >>467
慌てて打つと勢いあまって右打ちになっちゃうから
早めに打ってるんだけどそれでもダメだわ
あとこの枠は玉突き多いよなー >>468
打つストロークを滑らかに球が流れる位置に調整すれば打ちっぱなしでも10球先に入ることは無いよ
たぶん玉突き事故起こすのはストロークが若干強い シンフォギアの時も一部の住人から死ねって言われてた起源マンおるやんw
なんでこっちではぽまいら、聞け!とか言ってないんだろ
ほんと韓国人みたいな奴やな0d6A君、在日かなんかなの?
本当に優秀ならパチンコ屋で働いててもどっか飛ばされて店長とか経験させられてもっと上に行ってるからなw >>469
言われてみれば力んでいるのかいつも強めに打つ癖あるな
今度は通常時から注意してみるかな
アドバイスありがとよ >>449
おまいはアホか
工場じゃねーんだから平日休みに決まってる レバブルランス青SU赤3テン同化で復活煽りすらなしって 左埋まってればVの右隣に玉が落ち、左が空いてればVの反対側に落ち
イライラするけどつい打ってしまうな >>404
コボシ考えても、アタッカーは甘いと思うけどね、これ
オマケは拾うし、サンキョーのアタッカーにしては鈍いというか
拾われてから遊ぶから、もう一発入る余地がある。フロックも拾う
テンプレに書かれてるボーダーはキツすぎというか
それしか取れないような店で打っちゃダメ、って思うくらい >>472
ファフナーの力みポイントは勝負玉パカパカ時だけで後は流し目でOK >>440
返信ありがとう
ただリベンジルガーランスがよくわからん
連チャン終了と思わせといて最後にチャンスがあったってこと?
それともヘソ保留が当たってた?
サポート一個かどうかは玉入ってないからわかんないw 何より小当たり確率だけは納得いかない
結局店によるんだろうけど この確率で4.500頻発してるのは店が悪いのかなってさ
あとコレ打つとヘソに入れるだけで大当たり抽選してくれる他の台が神台に思えてきた 未だに内部抽選疑う奴いるのね…
そもそもそんなことしないと店側が稼げないかどうかぐらいすぐ分かるのにな
一般的に3割の客付きでパチ屋は経営可能らしいよ
とはいえ1週間通して平均3割付かない様な店はボーダーマイナス3〜5ぐらいの調整してるはず
だからある程度賑わってるパチ屋行かないとそもそも勝負にならない >>486
空いてる店が快適って人もいるけど、いない客の分をいる客から取るわけだからな
基本的には客がいる店がいい店だよね >>490
残ってたへそに小当たりあったら普通にへそからだぞ >>487
郊外の大型人気店が比較的ボーダー以上回してくれるよね
都心とか駅近はどうしても土地代が掛かるから回収キツめで、人の回転頼みの経営が目立つ >>491
その場合3回チャレンジあるんちゃうの?
2回しかなかったけど…仕組み疎いから分からん >>493
ラッシュ中二回目で当てた後
チャレンジで当てた後
は普通にへそ消化する
簡単に言うとサポ1で希望出るか当てたあとプチュンしなけりゃへそ >>493
3回チャレンジ出来るってのは
へそ小当たり→電チューはずれ→電チューラストのパターンね ラッシュ中にへそで小当たり来てたら電チュー1回入れた後はへそ小当たりチャレンジ終わるまで電チューは開閉してるの?電チュー保留は1つまでだよね >>496
してると思うけど電チュー変動が長いのに電サポすぐ閉じるから悪いことは出来ないぞ 何か変なこと言ってた
とりあえず電チューにもう一つねじ込んで攻略みたいなことは出来ないよと >>497
つまりへそでも小当たりで1回分消滅して上のへそ小当たり→電チュー小当たり→電チュー小当たりの3回は出来ないのか ラッシュ入って1回で終わったんだけどなにこれ
店員が電源落としたからか? すまんこれ二回v入れなきゃラッシュ入んないだな勘違いしてたわ 昨日隣の人が玉がクルーンに向かってるときにめっちゃレバー引いて台振動させてたけどこれほんとに振動センサーついてる??エラーもなんも起きてなかったけど(笑) エウロス★4.5前兆ルートからの乙姫ムービー直後に
しれっと援護2回(サポ4)確定画面止めてくれ・・・
演出の時間的に全員集合否定っぽいし死亡宣告されてるようだわ・・・
乙姫が出るとピンチっておかしいやろ・・・ 普通にムービーの後集結出てくるこももあるでしょ?リベンジは否定だけど
皆城兄妹が役立たずなのは認める 初打ち小当たり10回目赤タイトル総士と乙姫で左2以外埋め
左1に落ちると思ったらランスの先端で変に跳ねて直外れ
マジ何なん? これ赤赤で入ったことねーんだが。必ずハズレを狙ったように吸い込まれる ヘソ消化前に電チューに入れたら
ヘソの消化ストップしますよね 左1空きほんといらつくわー。サポなしと変わらんだろ >>507
左2無しは外れパターンだよ
イレギュラーで入ることもあるけど基本は左2に直入りのパターン >>511
そうだよ。サポ無しとV入賞率ほぼ変わらんよ。見りゃわかるだろ この前からサポ玉配置とパターンが〜って言ってる人いるけど正直ソースもない眉唾物だから話半分に聞いとくといいよ オヤシロ様はいるよ
ってセリフ聞こえるんだが空耳かな? >>514
出来るよ
チャレンジ後とラッシュ中二回目で当たった後は電チュー入れるまでへそ消化するんだから 左がどれだけ埋まってても見事にV通過直後に落とされて死亡やわ
マジなんなんこの台 チャレンジサポ5でやらかしたわ。
クソハマりで心折れてて、安堵からの2回目の解放をぼーっと眺める痛恨のミス。
奇跡的に入って助かったけど、案の定スルーしたわ死ね。 乙姫でると早漏なければV直っぽいタイミングで開放されるってことは
サポ4でV右1個だけが開いてる状態だと結構危ういってことか 迎撃で外すのはまだ許せるけど小当たりでハメるの勘弁してほしいわ 前後の動きはさほど影響しないからな
横からの振動に敏感 >>520
サポ入れミスらなければ、サポ4でのV直パターンは左右2個ずつの時
パカパカ挟まりとかルガーランス内でもたつくと少し危ないかもね 色々とストレス溜まるポイントは多いんだけど、何だかんだ楽しい台だと感じ始めた。V入ったときのキーンが結構癖になるし、ラッシュ中が妙な緊張感あってだれない。長ったらしい右うち続けるよりずっと楽しい これ今年の糞台大賞候補やな
イライラポイントが多すぎる あと10ヶ月あってこれが大賞なら今年は大豊作になるなw >>519
サポ5で全部埋めれなくてもV入ったなら取りこぼし無しやから良かったな >>517
電チューに入れてるって条件だから無理だろパンクする
入ってないってのなら出来るけど 昨日は小当たり間500ハマって撤退、最近小当たりが重い重い
こうも重いと小当たり確率に設定差あるんやないかと疑ってしまう
設定1で119分の1〜設定6で60分の1くらいでさ >>528
元は右打ち中へその小当たり消化してるときに電チューに入れたらって話じゃないの? >>532
あります
赤>緑>紫
でサポ玉数優遇傾向 >>532
赤>緑>紫でサポート玉の個数の示唆
4個入っても当たらんやろとか身も蓋もないこと言うのはやめよう 7連したが9R1回の3,200発とか笑えねーわ。シンフォギアの15Rは引けねーくせによぉ そういえば昨日終日打って、赤迎撃一度も引かなかった
通常時概ねサポ1だったけど悪くても3迎撃以内に当たってくれてたから良かったけど
ふつうにハズレまくってたら大負けだったな >>512
まじかよ
それまで1個2個埋まりではじめてきたチャンスだったのに 駄目だ、通常が耐えられない。
リーチ頻度高く、煽りが多い。
小当り重く、何待ちかも不明。 この機種、なんで赤保留ないのかな
アニメに由来する事情でもあるのか その分、緑が強いからいいんじゃない?
青は微妙だけど 緑保留って70%くらいだっけ
300以上はまってる時に追い打ちではずれる恐怖の保留
疑似3、赤先読み、セリフ赤、役物完成も複合してたのに
マヤのストーリータイトル青でもしやと思ったけど >>520
V直ミスったらどこにハズレ穴あってもハズレ落ちるでしょ 迎撃チャレンジの色もサポートの数示唆だよな?
金>赤>デフォの3種類だと思うけど 今日600回転(10倍ハマり)迎撃来なかった
チネッ ネットで見たけど、V穴に玉入ってもハズレとかあるんだな…
AKBといいもう無茶苦茶だな。
やりたい放題過ぎだろ! >>544
いや、あのシチュだと
乙姫カットインでV近辺狙ってくれるよりテキトーにV裏辺りで開放してくれた方が助かるってことで。 >>549
それは台の故障だって動画上げた奴が書いてただろ
AKBは知らん >>539
まぁ真ん中のタマタマが実質保留なんじゃねあれの赤はきちんと仕事するし この台って犬夜叉みたいに直撃当たりないんだな
ずっと小当たりしかしないのね >>545
あれって金色なんかあるのか?
赤と普通のしか見たことないわ >>553
1/60引いた上の0.5%が実質直当たりだよ
サ
通常サポ5も今んとこ9Rしか来てないからそうだと思う なんだかんだで良台だよな?
中古価格みても。
前作は攻略要素で稼いだのもあるけど、たとえ攻略要素がなかったとしても打ちたい台だった。
音とSPに行く挙動が特に脳汁もんだった。
今作も今作でつっこみどころはあるけど60分の1くらいでそれなりに期待度があるチャンスをもらえるのは打ち続けちゃうよね。 >>553
1種2種混合ではなく2種だからね
デジパチに見えるけど分類的には羽モノだな たぶん
初代ファフナーで痛い目にあったから
ファフナー2では可能な限りアナログ部分も制御しうる仕様にしたんだよね(結構デキレだけど八百長ではない)
別タイトルでいいから練り直した台出してくれないかな >>554
一回しか見たことないけどそのときはサポ5でRUSH直だった なんだかんだで良台じゃないの?
こんだけのびてるんやし 良台ですね
サポ1左埋めでV右のハズレに入る予定の勝負球が
スルスルと高速でルガーランスを抜けてギリでVに入った時とか
昇天しそうになりますよ デキレでもガチでもいいけど単純に見せ方が悪いからなぁ
一番熱いとされてる乙姫蒼士でも当たる方が少ないし
いつも同じ所が空いてそこに玉が吸い込まれるんだから叩かれてもしゃーないわ 良台やね
小当りも軽いし丁度良い感覚で迎撃楽しめるし、イレギュラーも割とあるからどのタイミングでもハラハラする 良台って言うか勝てないけど面白い台
店にとっては良台だろうね
中古価格だって店のニーズなんだからお察しだろ 勝てるか勝てないかは店の釘次第やからどの台も一緒でしょ
でもわりかしファフナーは良釘で置いてくれてるから通常時の消化も早いしストレス無いわ 一台しか入ってないのに毎日結構出されてるんだけど
店の思惑がわからない
増台への布石か 長期稼働しないの濃厚なのに中古高いの謎だわ
役物系台で閉めなくてもぼろ儲けできるからか? 中古高いのは攻略組が買ってるからじゃないの?
初期ファフナーもそうだったでしょ >>566
良釘ってか構造が良くて釘マイナス調整でも20以上は回る
だから最近風車付近をマイナスにしてそもそもヘソ周りに入らせないようにしてるとこもある
>>563
見せ方ってか単純にサポ玉増える分だけ確率上がれば良かった
現状じゃサポ4でも一歩間違えると1/6だしな >>563
右打ち中は一番熱いどころかチャンスダウンなんだよなあ 全回転と7テンで当たらん時点で糞
2度と打たねぇわこんな台 あとPV見直したけどどのPVもサポート玉にV右は行かないのなw
絶対左から順番にサポート玉埋まってくのw
このファフナー2どこだよww ラッシュ中のサポ1はリベンジ確定だけど
じつはサポ1って熱いのかな
蒼穹作戦集結ならずと比べてもサポ1の方が当たり率上な気がしてる >>575
イレギュラーなければどちらかはV付近に落ちるからね この台左ずっと同じこと喋ってるな?
〜とケンジ?は絶対に!みたいなやつ
後ろっからこればっか聞こえてくる >>577
イレギュラーなければ大体真逆に落とすだけだぞ
V付近に落としてるわけじゃ無い 何回もラッシュ中に3回ブイチャレしたけど左に入れる前にヘソで当たったて事かな? >>580
だからどっちかは結果的にV付近に落ちるじゃん >>584
????
一発目9か3に落ちたら付近でも何でも無いでしょ
3個ズレてんのに付近て言い張るならまあそれはそれでいいよ 何回も同じこと書いてあるんだから
質問する前に検索してみなさいな。
というかテンプレいるかね? ラッシュ中のシステムは面白いんだけどさ、役物が致命的につまらん
焦らすとかが全くないから熱が一気に冷める、これ打つならAnotherで良くない?てなる >>586
同じ質問ばっかりだから次スレはテンプレあった方が良さそうだね
誰かQ&Aまとめてくれてた人がいたような気がする リベンジって1回目の勝負球の真逆位置に2回目の勝負球が落ちる仕様なのか
知らなかった
これでリベンジがもっとドキドキできます 緊張感は間違いなく前作のがあったよなあ
ショート解放の時なんて毎回漏らしそうだったもん >>591
君の言うとおり真逆(3つ先に)落ちるならどっちかは必ずVの±1に落ちるだろ
これでも分からんならもういいよ テンプレ前作ったの忘れてた
後でちょっと修正して貼ってみるから何か意見ほしい 今日サポ4で完全にV入賞のタイミングだったのに先にピクピクする所で玉出ちゃってハズレに落ちた
悔しかったけど逆イレギュラー見れてちょっとフフッってなっちまった 1/6状態のイレギュラーでV直する瞬間がたまらねえんだ!!
もう4万発以上浮いてるわ 今思えばサポ玉の場所で
絶対に入らないはずのタイミング射出される勝負球で当たったことあったけど
イレギュラーだったのか
絶望して下向いてたから大きい音でビクってなった >>594
頻出質問と回答考えてみた
Q.デキレ?
A.サポと勝負球のタイミングはいくつかのパターンしかないけどデキレではない
Q.ラッシュ3回あったけど?
A.最初の1回はヘソの保留で当たった
Q.トイレは?
A.チャレンジ又はラッシュ2回目で当たった時の左を狙え時に無視してトイレ
Q.希望ってなんだよ
A.左で入れた保留で援護1回の時に必ずくる2回目のチャンス通称リベンジ
Q.プチュンしたよ?ランスまた動いたよ?
A.リベンジ1回目で当たった時の専用演出2回目は入れても入れなくても良いちなみにタイミングは「総司!」の後
Q.集結したのにパンクした!
A.上が3回開いた時にそれぞれ2発以上入れないとパンクの危険あり Q 7テンしたのに外れた
A この台の通常時の演出はサポート玉の個数に影響しますがV入賞には影響しません
Q 乙姫カットイン外れた
A 乙姫カットインと楽曲変化proofは想定した通りに落ちればV付近に落ちると言われてますがV入賞が確定するわけではありません
Q サポート玉4個外れすぎ
A サポート玉が何個だろうとVの左が埋まらなければ関係ありません
サポート玉4個でのV入賞トータル期待度は40%ほどです
Q フェストゥムチャレンジ2回出来たんだが
A 先にへそでの小当たりを消化してると思われます
へそでの小当たりを突破してもフェストゥムラッシュには入ります
Q 右打ち中サポート玉1個で復活したけど確定なの?
A 右打ち中サポート玉1個はリベンジルガーランスといって2回の勝負玉をセット出来ます
イレギュラーがなければ前回と違うところに落ちるようになってると言われてるので熱いですが確定ではありません
Q V入賞したらプチュンしたけど保留連だよね?
A 上記のリベンジルガーランスで1回目のチャレンジでV入賞した場合演出時間の関係でプチュンしてムービーが流れます
この台に保留連演出はありません 左が埋まらない限りいくつ入っても1/6なのがなぁ
サポートとは一体・・・ Q 3ラウンド多すぎ
A 蒼穹メンバー集結、リベンジルガーランス、マークニヒト撃破がV入賞で9ラウンド濃厚となります
9ラウンド56%の内これらがかなりの割合を占めてるので普通に突破すると3ラウンドが多くなりがちです
Q 本当に継続率80%ある?
A 右打ち中の小当たりでは蒼穹メンバー集結とリベンジルガーランスの振り分けが合計30%あります
2回のチャレンジでこの30%を引けるかというのがかなり重要になってます
Q 小当たりで二回目の解放までに10個入賞させたら損するって本当?
A 本当ですが普通に打ってたらなかなか起こりません
どうしても気になるならサポート玉5個の時は気をつけましょう
Q サポート玉5個の時アタッカー解放シビアすぎない?
A 迎撃チャレンジのタイトルが金、フェストゥム襲来、蒼穹作戦で真矢参戦、フェストゥムの名前が金はサポート玉5個濃厚です
事前に玉が詰まってないかなど確認しておきましょう
Q ガチなの?デキレなの?
A うるせー馬鹿 ラッシュ中、サポ2サポ3サポ4後にリベンジくることっはありますか? >>593
うがった言い方をすれば、穴と穴に隙間があるから2つが±1.5個のところ
(Vから見て3時と9時方向)に落ちる可能性はあるって事じゃないかね?
まあ、リベンジはV付近云々ではなく2回チャンスがあるから当たりやすい
という方が正しい気はする >>594
とりあえず
当たればサポート玉◯個以上演出
ラッシュ中のサポート玉◯個以上演出
希望の仕様
ラウンド振り分けの仕様
これ入れとけば 左下7挟み迎撃はさすがに10Rかつ確定だよね?
そんなやってないが金はとにかく確定なんだろうか >>599
めちゃくちゃありがたい。サンクス
7テンのとこに全回転も入れよう >>604
暇人というか勝ち組もしくは純粋に台を楽しんでる
単発批判は負け組
あれ?両方パチンコなんかに縋り付く糞みたいな暇人じゃねぇか! つーか導入少ないのはなんで?
ホールが嫌ってんの? >>608
・通常時、迎撃チャレンジ中
ロゴ虹店頭点灯
金迎撃
全員集結
援護3回
・チャレンジ、ラッシュ中
フェストゥム名金
フェストゥム襲来
サポ5(9R確定+ラッシュ確定)なのは今んとここれだけ 質問です
ラッシュ中サポ玉開放時になにか叫んでるけど聞き取れません
何と言ってるんでしょうか >>612
金迎撃って書くと勘違いしそう
迎撃チャレンジ金タイトルの方がいいかも サポート3つ目の球が1番V左を塞ぎやすい(次点が2個目)
サポート4つだとVの対面が1番よく残る
異論は認める >>617
荒れる
ボダ-1でも5万負けから大当たり70回越えの4万発とか Q 7テンしたのに外れた、全回転したのに外れた、激アツって出たのに外れた
A この台の通常時の演出はサポート玉の個数に影響しますがV入賞には影響しません
虹ロゴはサポ5濃厚と言われてます
Q 乙姫カットイン外れた
A 乙姫カットインと楽曲変化proofは想定した通りに落ちればV付近に落ちると言われてますがV入賞が確定するわけではありません
Q サポート玉4個外れすぎ
A サポート玉が何個だろうとVの左が埋まらなければ関係ありません
サポート玉4個でのV入賞トータル期待度は40%ほどです
Q フェストゥムチャレンジ2回出来たんだが
A 先にへそでの小当たりを消化してると思われます
へそでの小当たりを突破してもフェストゥムラッシュには入ります
Q 右打ち中サポート玉1個で復活したけど確定なの?
A 右打ち中サポート玉1個はリベンジルガーランスといって2回の勝負玉をセット出来ます
イレギュラーがなければ前回と違うところに落ちるようになってると言われてるので熱いですが確定ではありません
Q V入賞したらプチュンしたけど保留連だよね?
A 上記のリベンジルガーランスで1回目のチャレンジでV入賞した場合演出時間の関係でプチュンしてムービーが流れます
この台に保留連演出はありません Q 3ラウンド多すぎ
A 蒼穹メンバー集結、リベンジルガーランス、マークニヒト撃破がV入賞で9ラウンド濃厚となります
9ラウンド56%の内これらがかなりの割合を占めてるので普通に突破すると3ラウンドが多くなりがちです
Q 本当に継続率80%ある?
A 右打ち中の小当たりでは蒼穹メンバー集結とリベンジルガーランスの振り分けが合計30%あります
2回のチャレンジでこの30%を引けるかというのがかなり重要になってます
Q 小当たりで二回目の解放までに10個入賞させたら損するって本当?
A 本当ですが普通に打ってたらなかなか起こりません
どうしても気になるならサポート玉5個の時は気をつけましょう
Q サポート玉5個の時アタッカー解放シビアすぎない?
A 迎撃チャレンジのタイトルが金、フェストゥム襲来、蒼穹作戦で真矢参戦、フェストゥムの名前が金はサポート玉5個濃厚です
事前に玉が詰まってないかなど確認しておきましょう
Q トイレいついけばいいの?
A チャレンジ突破後かラッシュ中二回目の電チュー保留で当たった後
Q ガチなの?デキレなの?
A うるせー馬鹿 >>618
うわぁ夢あるなあそんな出るのか
岩手はやっと今日入ったから明日朝からぶん回したいなって3万で足りるか不安だな リベンジはサポ1のみの時だけ??
援護2回でリベンジは絶対ないの? 3台入荷で1番左の台はわりと癖がないと思って今日も打ってたら半コマズレ多発だったわ、
店は役物も調節するんかな? >>621
ちょっと読みにくかったかも
ちゃんと書くと
7万使って最後5万負け
別の日2万使って4万発
あとは7万使って1万5千円負けとか
まだ3〜4回しか長時間打ってないけど平坦だった日はまだ一度もないですね 何だかんだでこればっか打ってるわ
隣のジジババの危なっかしい打ち方は他人事ながらハラハラするw >>620
3R大杉のとこは
ラッシュ中サポ1、サポ5が9R確定な分サポ2〜4の9R振り分けは極端に薄いで良いんじゃね
演出どうこうってかサポ玉示唆だからなそれ >>629
ニヒトはサポ5じゃなくても9R濃厚だからこれでいいんじゃない? >>631
マークニヒトって今んとこサポ1orサポ5しか出て無いけどサポ2〜4あるの?
星2.5とか究極に期待値低いから2〜4ねーと思ったけど >>632
サポ4があった気がする
雑誌やサイトで平均サポ4.5個となってたからサポ4あったと勘違いしてるかも マークニヒトってプレミアなのかとも思ってた
ハズレもあるのね >>20
初代Fz-viも2代目も
フィーバー冠が無いんだよね >>626
その半コマズレは単純に変動開始時に回転体が半コマズレてただけでしょ >>628
それな
俺も朝イチからこの台に座ってしまう
打てば打つ程、麻薬性を感じるわ 藤の糞丸君みたいなV上のクルクルにすればガチな感じになったのに 今日初めて五個のパターンで玉弾かれて入れれなかった…
いつかなるかもと思ってたけど心に来るなぁラス1回転だったのに余計 結局導入からしばらくして思ったが慣れてしまえば面白いな 左埋まらなくてげんなりしてる時のイレギュラーVもあるからやめられない おばちゃんが台横の機種説明見ながら
おとひめボーナスって読んでた
ぼくは至極当然だと思いました 勝負玉落とすタイミングて一定じゃないやん
パカパカのイレギュラーとかじゃなく、故意に変えてるよね
普通は321のカウントダウンおわって大体6秒で落とすのに、1秒で落としたり2秒で落とすときかあるよね
出来レやんこれ 打ち込みが足りないとデキレに見える
打ち込めば打ち込むほどガチだったと気付く >>649
その後パカパカしてたかちゃんと見てる? 先走りしまくる台を見るまではパターンか制御かもと思ってたな これ台パンしてる人多い割に振動センサー感知してるところ一回も見たこと無いけどどうなんだろう・・・ >>702
テンプレおつかれー
そんな感じでいいとおもう
ありがとう >>736
不覚にも一回鳴らしてしまったときは
レバーをおもいっきり叩いたらなってもうたわ。
引く分にはかなり強めにやってもならないのかね? 導入したばかりの頃は批判で溢れかえってたけど
みんなこの台好きじゃねーか
俺も好きだけどな笑
V入賞絶望カ所でパカパカ途中で落ちてVは人をダメにするわ >>649一緒にしたら誰かがまた何かしらの攻略法見つけ出しそう >>742
小当たりで三回くらい引けて、初当たり一回引けるくらいかな!
ラッシュは下手したら入らないかな! >>660
小当たりちょこちょこ来ればラッシュ入らなくても1万で2時間ぐらい遊べる
ラッシュ来たら脳汁出るから時間感覚狂って分からん >>652
パカパカ終わった後、ちょっと閉まったままになって、その後解放して玉落ちるでしょ?
恐らくそれが正常な解放タイミング
1秒とかで落ちた時にパカパカが続いてたら開いた一瞬で落ちた可能性が高いから、落ちた後もパカパカしてた?っね聞いたのよ
まあ見てないだろうけど お前ら何だかんだいってファフナー好きだよな
俺も好きだが、スロ専だが久々パチンコにはまったぜ >>658
やっぱりデキレの可能性が無くなったのが良かったんじゃない?
ある程度読めるけどそれを裏切るパカパカ先走り落下がたまらんわw
台によっては結構あるしその日の気分で台変える楽しみもある! うちの県今週やっと導入なんだけどなんでだろうな
他の新台は元気に導入されていたというのに 初打ちで小当たりなし500ハマりしてる
どんな演出なら小当たりするの? V左埋まらんとまず詰みなのがくっそつまらなくしてるな 昨日、予告編とロックオンからのまなざしハズしたわ、最近なんか極端に小当り厳しくなったような
導入直後は熱いのハズれても乙姫復活で当たったけど最近カットインすらこない チラッと仕様見たけど
デキレじゃないと初当たり1/200に収束しなくね ロックオンとフェスティム接近中は熱そうに見えるのに全然当たらないわ デキレと言われてるがさすがにサポ5の時とかに玉入れなったり
何ならV入賞の分の1個すらも入れないとかだと当然外れるんだよな?
V入賞したみたいなことになって勝手に当たったりしないよな? >>678
未だにデキレなんて情弱だな
仕様理解するまでは打たない方がいい
取り零すのが目に見えてる 全回転で緑迎撃とかマジで舐めてるだろ
温厚なオレでも切れちまったよさすがに ラウンド終了時の さよならー蒼きひーびーよーのところで前作の「スーパーツバキチャンス」ってセリフを思い出してしまう めっちゃテンポいいんだよなー 真矢の赤テロと赤タイって発展前予告が弱かったら当たらんよな
青保留10回くらい見てるけど小当たり引けたことないわ 初打ちだが9連初回以外9Rで楽しい
4連続集結とか店長ありがとう >>682
緑保レバブル赤図柄先読み左から乙姫エンブレム完成でも外れる サポ4玉8回連続左空きとかなんなん
間隔的に左入るタイミングで毎回ためんなやちくしょー 3 !
2 !!
1 !!!
決めろ!!!
キメロ!!
キメロ… ←ここでシャカシャカ先走りする時しない時あるからやっぱり作為を感じる この前横のハゲたおっさんがラクダのような目をしながら迎撃20回以上はずしながら1200ハマリくらってたけど
直後に19連してプラ転してわろたわww
夢があるねファフナーにはよ いつもいる同じ服きた兄ちゃんが朝1ラッシュいれていつも10連以上してるが運だけなんやろか? 20回以上連続でハズレるとか絶対台のクセが悪いんだろうなと思ったけど
19連ってどういうからくりなのか ルガーランスにゴミ詰まるだけでVジャストの玉が入らなくなりそうだなw 初当たりについてサポ玉含めイレギュラーなしのガチ抽選として確率計算したら小当たり時のV入賞確率28.825%で初当たり0.48%
イレギュラー起こるとして外れになるより当たりになる方が頻度高いから、まじか。
初当たりについては抽選ガチだわ。感覚的に絶対サポ玉デキレしないと1/200収束しないと思ったのに。疑ってすまんかった。
でもやっぱ打つ気しねえw >>695
いや、イレギュラーに関してはそうとも言えんか。多分実戦値による結果論でこの確率なんだな。
ではグッバイ。 ファフナー好きだし台も面白いけど演出はもうちょい増やして欲しかったな 通常時の小当たりが演出のせいなのか、重く感じるんだよな
レバブルしてもShangri-la流れても小当たり当選しないし ファフナーの演出は飾りだからこれぐらいで良いよ
ゴチャゴチャしだすとハマった時に嫌になる 今日は仕事終わったら打ちに行くけど
座れないんだろうなぁ
一台sかないからなぁ 先走りイレギュラー無しの当たり配置決まってるけどさ概ね
サポ1は通常時1/6、リベンジ込み4/6
サポ2は2/6
サポ4は3/6
サポ3が意識してから出ねーから分からないけどどんなもん? >>704
サポ3は当たりになる配置がサポ2と同じだから2/6 サポ玉発射時に引っかかるような挙動になってきた
そのせいで本来はいるはずだった穴を超えて落ちる 先走りにやられ過ぎてヤバいんだが、どれぐらいの頻度が打てる範囲だと思う? >>611
役物機稼働しない店は稼働しないと思ってる
実際、そんな感じ
後、前作戦犯機だから、不具合とゴト警戒とメンテが面倒だと思ってる
パーソナル店増えたから余計な人員必要になるかも知れない台は嫌われる 解析見て分かってたけどサポ1とサポ5以外ほぼ3rやなコレ 穴4つ埋めてもVの左隣空いてたら絶望って酷くない? >>691
なんでプラスってわかるんだよ
19連くらいじゃ1万発ちょっとくらいしか出ないぞこの台
ぶっちゃけ夢はない
玉の動きを楽しむ台 時短中に保留満タンで変動止まりそうな時間が来ても
ベロがパクパクしてたんだけどなんだったんだろう? >>693
信者の模造
もしくはデキレで結果決まってる教布教中 蒼穹作戦の左空き率は異常
イレギュラーで入りそうだったけどギリギリ手前に入って悶絶したわ 左空きどころか対面以外埋めて赤ciでもハズレ直行するぞ >>712
その分サポート4よく出るだろ?
煽り演出だよ ある程度連チャンしたあと
通常時で緑保留はずす、レバブルはずす、次回予告はずすが立て続けに来たら
あ、もうこの台ハマるやつやって思うよな。
小当たりなし400ハマりました。 >>798
蒼穹作戦はほぼサポ4やからな。
ほんと熱そうなくせにがっかり演出だよな。
たまに集結きたらびびるレベル。 ラッシュ時にサポ4個より援護1回を願うって中々凄い出来 何も読んでない先読みと三共が大好きな同色を削除して欲しい 小当たり間300嵌まりで赤チャ目から3テン真矢外れ
きつい 隣のババアがチャレンジの時集結でやらかして外れてるの見たときはクソ履歴の原因が少し分かった気がしたわ
本人は気付いて無いみたいだけど当たり逃すのを隣で見ててもなかなかくるものがあるなこれ やっと入ったラッシュもサポ4と希望でスルーしたわ
希望の1回目でV手前落ちた時の虚しさよ… >>727
都内だけど結構外してる人見かけたなぁ
1日で三回ぐらい、割と普通のサラリーマンの人でも打ち込めてなくて逃して首かしげてた 乙姫カットインやproofがあるってことは台はVの現在地把握してるってことだよね >>670
わかる。台取れなくて午前中に帰る車の中で見ていた記憶。 >>725
ほんとそれ
通常時が大一並にカス過ぎる 蒼穹作戦初見で全員集まったからおっとなったけどそれ以来一度も集まらなくて草 >>619
サポート玉4個でのv入賞期待度は50%弱だと思う >>736
ちゃんと計算してないけど一回転で55%の期待度なんだからサポ4で50%もあるわけないと思う ラッシュ入っても単発終了余裕であるからな
出玉もカスだし勝てる奴は相当運がいい >>741
期待度見たらどっちも変わらんからどっちでも良くなったで
一時期スカラベだとサポ1いきづらいんじゃねぇか!? とか思ったが別に変わらんっぽいしな
強いて言うなら金タイトルがスカラベだけ見れてないからちょっと見たい >>743
体感スフィンクスがサポ1多いと感じてるからかも >>738
サポ1(リベンジ):66%×0.13=8.6%
サポ2&3:33%×0.10=3.3%
サポ4:50%×0.60=30%
サポ5:100%×0.17=17%で計算すると、
継続率8.6+3.3+30+17=58.9%になる。
先走り分のイレギュラーで入賞率が1割程度下がると考えると、
継続率(8.6+3.3+30)×0.9+17=54.7%になるから、それぞれのサポでの入賞確率は
サポ1(リベンジ):60%
サポ2&3:30%
サポ4:45%
サポ5:100%
になる。
※これは先走りの影響がサポ1〜4で一定で考えてるけど、実際はそんなことないから数値は少し変わってくると思う。 やらかした
2回目で当たりの後にトイレ行きたくてへそ消化したら小当たり引いて外れラッシュ終了 634 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイ c2e7-DOJB) 2019/02/12(火) 03:33:45.00 ID:8v1yA8Cr0
自力で計算したんだけどサポ玉4個のV入賞期待度って56%もなくない?
玉が埋まらない箇所がどこになるかの振分を表計算で出した結果が↓なんだが
穴の番号をVの左から順に1,2,3,4,5とした場合
状態A(1が空き):33.3%
状態B(2が空き):23.7%
状態C(3が空き):18.8%
状態D(4が空き):14.6%
状態E(5が空き):9.6%
んで、↑が正しいとしたときのV入賞確率
状態Aから:33.3*(1/6)=5.6%
状態Bから:23.7*(2/6)=7.9%
状態Cから:18.8*(3/6)=9.4%
状態Dから:14.6*(4/6)=9.7%
状態Eから:9.6*(5/6)=8.0%
合算40.6%
計算間違ってるかな?
ちなみに振分の計算はざっくり言うと穴の埋まり方120通りの確率をそれぞれ出して〇番目の穴が空いている状態を合算して出した >>747
そうなのか
初ラッシュだったから分からんかったわ >>748
これ見て40%に納得してたんだけど
実際打っててもイレギュラー抜きで50%もねえだろとは思う >>748
サポ玉配置に対して勝負玉がランダムに落ちてくれるならこの計算式が成り立つけど
実際はイレギュラーなければ当落まで決まってるので>>745の計算で合ってると思う >>739
たまにね、マイホは3台だけど、3台のどれかに必ず朝1数回転でラッシュ入ってるので今のとこ夜いくと初当たり重い気がする >>753
朝一3台数回転打てば勝ち続けれるやんやったな >>750
>>752の言う通り、サポート玉発射から勝負玉発射までのタイミングは先走りさえなければ一定だからね
勝負玉の落ちる位置はそれぞれ
サポ1:サポ玉の2つ先
サポ2&3:1個目のサポ玉の位置
サポ4:最後のサポ玉の2つ先
になる。 >>755
それだと皆城兄弟のサポ4ハズレの定番V左空きがV直になるのだが? >>756
左空きも複数パターンあるんで>>755の書き方だと誤解するから補足すると
最後のサポ玉の落下地点から二個先な、入った場所じゃないから
っていうかサポ玉二個目の落ちた地点がV落下地点だよ また小当たり間300嵌まり…
意味のないガセが多すぎる 今までに100k打ってラッシュ体験0
糞にまみれてるわ >>756
ああ、ごめん
そんな解釈するとは思わなかった とにかく続くビジョンが見えんのよなぁ
履歴で35連があるけどほぼほぼゴトだろこれ 寧ろサポ少ないときのか気楽に見れる
皆城兄弟来たらヒヤヒヤしっぱなし みんな当たった瞬間、Vに入る瞬間首を縦に降るよね。笑 >>232
狙えの文字に狙ってる。私は。他の人は、狙えにしてる人多い。 昼に出した8000発全飲まれからなんとかRUSHぶちこんで+1kだった
通常時の演出もうちょいどうにかして欲しがったな 通常とラッシュ一回転目の先走りはまだ許せる
チャレンジとラッシュ二回転目の確定ポジからの先走りは呪う サポ4で左開いた時はそこに吸い込まれ左が埋まった時は明後日のところへ行くのが悲しい >>756
同じこと思った
あいつらハズレの時毎回最後に間隔外してv左2埋めてくのムカつく サポ玉もクルーンとか使ってランダムのタイミングで落とせば良かった
時間内に下クルーンに落ちなければ勝負玉みたいに役物内部に直接落下 初打ち15000発
サポ1当たりは流石に脳汁ヤバいな ケツ突き出してるリーチたまらねーな
そのまま打ち込みたいよね 迎撃2回外れて諦めて009reやったら一撃2万発以上出たわ
比べちゃいけないけどやっぱファフナー夢ないなと思った これ、個体差すごいよね
リベンジて絶対に勝てる台と
ほぼ勝てない台がある
通常からサポ1個なのにV直撃でやってくれる奴もいる
黄色の高速ストッパー、回転体前の黄色のストッパー
回転体そのもの、ルガーランスの組み付け角度
全部悪い台だとリベンジがリベンジしやなくなる 普通の当たりのあと何故か左保留が何個か入ったのか連続で3連続フェストゥムチャレンジ出来たの何で?
二回目はソウキュウ作戦、最後の一回はリベンジまでして外れたけど >>783
>>619
ちなみに三回は
ヘソ→電柱→一個目の電柱消化と同時に電柱に入ると電柱保留を一個溜めれる
1日1回は見るなこ質問 >>783
チャレンジ中へそ保留で小当たり引くとタイミング次第で電チュー二回消化出来ることがたまにあるみたいだからそれじゃないかな >>784
>>785
あざす
じゃあ、打ち込んでたほうがいいのかな
て、優遇されてるチャレンジ3回連続スカとか
その前にも4回外してるから7連スカ…
もう向いてないかな パカパカ開放で落ちるパターンが決まってるってドヤってたやつどうしたかな?
多分傾きによって先走りしない台とかありそうだし理解出来てなかったんかな? これ人気あるなあ…
五台あってやっと開いたと思って座ったら千円15回転念のためもう千円で12回転
二千円で27回転辞めたわ…隣も隣も全然回ってない…
こんなでもすぐ埋まるからなあ…当分回りそうにないわ この台の攻略方は持ち上げて先走りをコントロールする脳筋仕様やったんや!
振動もしないから安心して出来るし、パチンコやりながら筋トレ出来るとか最高だな! 今日だけでストーリーリーチ同化3連続外し
本当に80%あるのかよ死ねよ >>791
どうせ盛ってるだけだぞ
1/60を1000回転続けて引けないとかただのカスだぞ
https://i.imgur.com/3XvGiPI.jpg >>788
仕組みから先走りはマイナス方向にしかならんと思うけどな
直行パターンハズレ
V左1,2元々ハズレ
真裏、ハズレ直撃率UP、ハズレ直行は手前に落ちるだけ
V右1,2、元々当たりが変わらないか、ハズレ直行
サポ1〜3は直行パターンで当たる事が多いため、変わらないかハズレ直行 >>788
ほんまこれ
解放パターンは決まってないと検定通らないドヤァとか言ってた奴どこ行ったんだろ
パカパカしてる時に通る場合は、玉の動きが激しく前後するの理解できる?ドヤァとか言ってた奴はどこ行っちまったんだ…
パカパカに挟まった場合はどっちの解放パターンなの?って聞いても誰も答えてくれないしよどうなってんだよ >>795
即落ちだと左1から埋まるパターンで外れるのが精神的に痛いんだよなー
ラッシュ中2連そのハズレした時は先走りの不利を感じたわ これって全然先走りしない台と、する台があるよね。
今日のは早漏台で5回に1回くらい先走り、proof 流れてもドキドキw先走りのせいでハズレたり逆にハズレのタイミングなのに当たったり。
+55k >>798
そもそも役物を不規則に動かすのも許されてないのにな
多分もう書き込みに来ないんじゃね あんなにドヤってたら普通恥ずかしくて書き込めないわ笑 サポ玉関係なしに6分の一三連続で入って、その後、6分の1、3分の1の勝負させられて終わり
継続率50パーくらいしかなくね? レバブルで6分の1の勝負させられた時はさすがにあきれたわ
この台はもう打たないな サンプル数少ないけど、寝かせてる台は先走りする、立ってる台は先走りしない。
ステージは寝かせ過ぎてるとヘソ入りにくい。
どうだろうか? >>800
俺は彼等が帰ってくる事を信じてる
いつか教えてくれるはずだどっちの解放パターンなのか… サポ玉とかいらんから六回勝負させろ
それのがまだ継続するわ パカパカじゃなくクルーン経由のランスでランダム落下で良い
確率はサポート玉完全制御平均値を公表すればよい
そうするとどんな配置でも直行1/6 >>788
>>796
これかな?あまりに自信満々だから最初信じちまったよ
だがホールで見たら前後に動いてるし挟まりの説明が出来ないんだよね
799 名無しさん@ドル箱いっぱい (ワッチョイWW c7c9-sF/z)[] 2019/02/15(金) 18:51:46.26 ID:ckXgEULN0
>>789
玉が通るほどの隙間があってガチャガチャしてるならもっと前後に跳ねるって理解できる?
なにを目で追ってんのかマジで理解不能なんだけど忍者かなんかか?
そもそも役物が本来想定されてる以外の動きするなら検定とおらないよ
解放タイミングにイレギュラーがあっちゃだめ >>800
サポ1〜3の時もサポ玉のストッパー動いてるからね
まあ、アタッカーの解放タイミングでサポの数を変えてるてのは良いとして
リベンジはルガーランス2回動くように、決められたパターンのどれかで動かすのは
できるからパカパカに開放パターンがあると思っても無理はないと思う
ただしそれだと台によって先走り頻度が異なる事の説明にならないし
乙姫カットインとかはそのパターンに合わせた演出にならないとおかしいけどね >>809
これこれ
この人帰って来んかなー
でもパカパカで落ちるのはイレギュラーではなく想定された動きの一部キリッ
とか言われたらこの話終わっちまうな パカパカはガチだ、抜け出すのしっかり確認したし出た後もパカッってた
昨日までパターンだと思ってたけどイレギュラーが存在するの理解して断然楽しくなった 今日のパワスロ保存したら累計遊戯10000突破したで〜
二人目だったわ、もっとうて 今まではイレギュラーに恵まれてたけど通常時の濃厚パターンにイレギュラー引きまくるとめっちゃしんどいわ >>794
まぁ15倍超はないよなー。10倍なら稀によくあるけど >>813
パカパカガチなのは良いけど先走りすると外れのパターン増えて継続率落ちない? 一回の連チャンで画面表示9200玉だったのに交換したら10700玉だったんだけど、これカウントされない出玉があんの? 2〜30回くらいパカパカするところ動画で撮って検証すればどっちが正しいか解るだろ
球が通るだけの隙間が毎回開いてるのかを確認するだけだし
面倒くさいから俺はやらんけど 糞役物やし小当たりハマるし出玉速度も早くはない
それでも打ってしまうんだよな…キーンが聞きたいんや >>818
パカパカ先落ちは基本、起こって欲しくないマイナス方向のイレギュラーだよ
そいつは煽りネタ探しのクズだから内容はどうでもいいんだろ >>757
検証してみたよ、左2にサポ玉落ちてV直と思いきや半コマズレ、違う台では右5に落ちて見事真裏だった V直には遅いか…からの早漏でドキドキ
右隣以外全埋まり、タイミングも真裏辺りやし大丈夫やろ…からの早漏でヒヤヒヤ ラッシュ中サポ1でV左埋まり、サポ3でV左以外埋まり
完全にデキレです、ありがとうございました 遂に導入されたで!!!
打ってないけど、小冊子貰ってきたで!!
これでぽまいらと語れるかもしれないで!!!
台だけ見てきたけど、毒々しいな!
青いカレーみたいなイメージ!
もうちょっと色のセンス欲しいね!
蒼穹だから青ベースにしたんだろうけど似合ってない! V右隣だけ空いてる状態で早漏から外れ直はイラッとする
RUSH1回転だったからまだいいがチャレンジでこれやられたらヤバイわ >>828
ハズレ穴にはダイソン並の吸引力があるよな
スッと吸われるようにハズレ穴直撃よ なんだかんだで最近の台では1番客付きがいい気がする
ルパンと牙狼が大爆死したしやっぱ版権関係ねーな あと想像してたのよりテンポいいんだよな
ここ最近じゃ一番面白いと思ってる ヘソ入った瞬間当否は決まっててもやっぱ当たりを目で見せてくれるのは良いよな イレギュラーで当たりはないけどはずれはかなりありそうですげーモヤモヤするんだよなぁ
実際はわからんけど >>835
色々省くけどサポ1でV左2、サポ2か3で1個目がV裏か左隣
サポ4で1個目がV±1の時は当たりだから、その時先走りすると損してる
イレギュラーで当たるのは基本的に最後のサポ玉がV右隣の時 迎撃チャレンジの時に咲良&剣司だったらサポ2確定?
というのもその二人で追撃も発生してないのにサポ3の動画があるんだが >>839
自分も1回なった事あるけど、たぶんサポ玉ストッパーはサポ個数に関わらず
一定のタイミングで開放しているから、1回目のアタッカーが閉まる寸前に入賞した玉が
管の中で滞留していて、3個目のストッパー開放時に丁度サポ玉待機位置まで
落ちてきたんじゃないかと思う
サポ2も3も当たりのタイミングは一緒だから狙ってできても良い事は無いけどね >>840
このスレはさらっとみたけど、もうイレギュラーって決めちゃっててわからないんだよ
そもそも、そういうイレギュラーは起きたら検定とおらないんじゃないの?
真面目におしえてください
イレギュラーっていう根拠を >>841
恐らくだいたい同じ状況
1回目の咲良でサポ開放したのに何故か下ストッパーのところに1玉残ってて
2回目の剣司で押し出されたと思うんだけど肝心な押し出された場面が映ってない
https://youtu.be/Av_BkUmPxyU?t=1015 >>843
その動画の人
入れ底ねばかりやん…
上を狙えがヘタっぴ >>842
検定通らないの意味が分からない
別にそういう仕様でも通るよ >>842
そもそもその、イレギュラーが起きたら検定は通らないってのがソース謎だからね
サポ玉がVに入ってもちゃんと大当たりになるこの台はどうなんの?って話だし
仮に解放パターンが複数あるとして
パカパカ開始後すぐ通る
パカパカ開始後途中で通る
パカパカ終わった後の完全解放で通る
3パターンあるとしよう
玉がパカパカに挟まったらどのパターンなの?ってのもある
解放パターン決まってるなら挟まった時点でイレギュラーだしな
パターンなんかなくて、途中でも普通に通る
通らなかったら最後に解放って考えるのが自然じゃない? >>842
おそらく、あのパカパカは一定の頻度で先走るように意図して設計されてるんじゃないかな?
ただしそれがいつ起きるか制御されていないから、打ち手にはイレギュラーに見える
寝かせとか台の癖で発生頻度が変わる事まで意図されてるかはわからないけど あと、もしパターンで制御されてるならそれが決まるのは小当たりセグって事になるけど
同じセグだと当然サポの個数は同じだけど、先走りしたりしなかったりするのが根拠かな イレギュラー?でV入賞は嬉しい反面ほぼ3Rというね・・・
逆にイレギュラー?が多発するとレバ9Rの希望が安定しないので
継続率やR振り分けで不利な気がする・・・ 結構打ってるけどまだ見た事がない
・楽曲リーチだけは赤にならないと当たったことない
・乙姫ボーナス中煽りからのラッシュ昇格スルー
・ラッシュ中のフェストゥム襲来ルート
サイト見ると
エウロス(☆4.5)より
マークニヒト(☆2.5)の方が排出数がいいのは集結連れてくるからかな
じゃ星の数って何なのって話
あと一個わからないのがラッシュ直撃3.8%はわかるけどヘソのサポ5個の0.5%ってのは3.8%の内訳に入っているの?
ヘソ集結が0.5%で乙姫ボーナス引いてラッシュ昇格が3.8%ってことかな >>848
つまり、わざとなのかイレギュラーなのかは定かじゃないんでしょ? ヘソ集結と直撃9Rの重複が0.5%あってサポ4以下の直撃9Rが3.3%あるってことだろ
サポ4から直撃9Rは見たことある上にスルーした >>851
完全に制御するならあのパカパカで落ちられたら困るしたまにパカパカで落ちるような設計になってる >>854
だからその根拠を教えてくれっていってんの >>850
1/60の33%の3.8%が9ラウンドでこの中に0.5%の集結が含まれてるってことでしょ
だからラウンド中昇格の方が多いんじゃないかな
ニヒトは割とよくある強い敵ほど熱いやつかと
原作でもラスボスだし >>855
教えてもらう側なのになんでそんな上から目線なん? >>857
わるかったよすまん
根拠教えてっていってんのにメイビーな話しかしないんだもの >>858
台事に個体差があるし 何よりパカパカに挟まる時点でそれがイレギュラーかそうじゃないかは一目瞭然だよね
セグでもし制御されるなら パカパカで挟まる時点で欠陥品になるよ >>858
セグ同じなのにパカパカの途中と最後に落ちる2パターンあればイレギュラーなんじゃないの? >>859
その挟まるっての見たことないんだよね
ブイ穴に入賞しても当たらないこともあるくらいだから(動画有)なんでもありだよね
イレギュラーでもデキレでも
結局、どっちかわかんなくね? >>860
なぜそれをイレギュラーだと信じ込めるわけ? 勝てないけど面白いなこの台役物がいいわ
犬夜叉のも好きだったけど演出がくどすぎてダメだったけどこの台はその辺割とあっさりしてるからまだマシ
これから勝てないけど面白いこういう台増えて欲しい >>862
セグ同じなら動きは全部一緒じゃないとダメ
あとVに入って外れる動画はただの故障 >>861
お前みたいに騙されてくれる奴がいるんだから動画上げたやつも報われるだろうよ
あれは大当たりの時点でエラー吐いてて、時短でおかしな挙動してたのに続けてその後に撮った動画だからな >>864
それはしってるよ
けど、実際一緒じゃないからストッパーすり抜けてくるんでしょ?
常に玉が通るくらい上がってパカパカしてるようには俺は見えない
すり抜けさせたいときだけ玉が通るくらい上がってるように見える
ブイ入賞のやつは俺も故障と信じたいけど、その保証はどこにもないでしょ >>867
本人が思ったより燃えてヤバいと思ったのかTwitterで弁明してたよ セグごとにストッパー解放のタイミング変えるなら抜けた後もパカパカさせる必要もないし 挟む事も無いだろ
パカパカに弾かれたせいで落ちる玉のスピードも変わってるんだし
半分くらい即落ちする台で打てば納得すると思うよ >>866
一緒でも何回もやれば抜けるような調整にしてるんだよ
ダイナマイトキング打ったことある?
あのヘソ直後のSPルート入るわけないじゃんってレベルの調整だけど何回かやるとやっぱり入るんだよなぁ
あのパカパカでもタイミング合えば抜ける
ちなみに故障のやつは既にエラー吐いてて、その後4回目のVチャレの時の動画がV入賞無効になったやつ
4回って時点で電チューが開きっぱなしの故障
ソースはそいつのTwitter というか この台もシンフォギアみたいに増台しそうだね
マイホでも2台しかなくて供給が足りてない
地元は入れてすらない店のが遥かに多いし 増台して仕事帰りでも打てるようにして欲しいわ 左空きの虚無感
2回目でパンク
これなんとかしてほしかったな
パンクは10cしかないんだから2回目でMAXまで貯まるようにしておいて解放するかどうかはセグに任せてさ
左空きは2周毎に回転逆とかにすればいいのに ブイ入賞のやつは知りませんでした
教えてくれてありがとうございます
でさ、カウントダウンの後の発射タイミングって数種類あるじゃん?
パカパカしだすタイミングが1秒刻み位であるよね
そこが俺がデキレって思う理由なんだよね
これはセグで一緒じゃないんだよね >>874
タイミング違うようには感じないけどな
どのセグがいつ発射してるのか教えてくれ
あと>>842で言ってるイレギュラーがあると検定通らないっていうソースも教えて >>866
パチンコ球の真円度の等級云々は知ってるよね?
あれはランダム性持たせる為に敢えて等級低い歪な球使ってる
パカパカに向けて玉の形がどっちに向いてるかと刻印の向きがどうなってるかで同じパカパカでも前後振動があったりなかったりするのもこれが理由
だから通ったり通らなかったりもする イレギュラーがだめなら、羽根物は検定通らないことになるぞ 普段ほかの台だとワープから入った玉が左にしか落ちないがヘソを挟んで右にしか落ちない
台の傾きも禁止にしろや 2kで10連8000発ありがとう
びっくりするほどつまらんかった
ファフナー3待ってる >>823
寝てたわ、すまん
同じ位置でもヘリに当たってから落ちとかもあるから、あくまで目安程度に落下速度もほぼ一定だがコマズレはある
右5って左1? V右1のことなら真裏に落ちると思うよ >>875
タイミングの違いなんて見てたらすぐわかるだろ
1秒位から5秒位まであるのに
YouTubeの動画でも確認できるからみてみなよ
セグは自分でパチ屋で確認してよ >>882
そう右1のこと、今まで決めろの時のVの位置で目安つけてたけどこっちのほうが精度高いね
後皆城兄弟の絶望パターンでも最後に左2で落ちるパターンあるのを確認したもちろんV直 初打ち、2回目の小当たりでV
なんたらチャレンジ、援護×3でサポ玉4個
V手前の空いたとこに落ちて終わり
何これ? >>884
皆城兄弟の絶望パターンの構築は1玉目が左2からと、左3からの2つ(ヘリ引っ掛かりからの乗り上げもあるが、だいたいこの2つ)
左2からだと勝負玉はだいたいV真裏に落ちるから、先走りするとVに絡みやすいよ ちなみに、パチマガにオーバー入賞させると…って記載読んで、上を狙えの時だけキッチリ打ったら玉が弾いて入賞個数が足りなかった?ら
何も知らずに普通に打ってたら全く同じ結果はなかった >>883
カウントダウン後の発射タイミングって、カウント0になってから
パカパカ開始するまでの時間の事? >>889
5秒も違うことあるか?
どの動画のどの場所で確認できるか教えてくれない? セグ停止してからカウントダウンまでの演出時間が数種類それぞれ秒単位で違うんじゃないか? 最悪だわ、ラッシュ二回転目ニヒトで集結期待からのサポ4で悪い予感
タイミングが左234入りそうなとこからのヘリ引っ掛かりの左1から埋まりで右空
テンション上げ下げ最高潮に達してからの先走りで死
もうマジ無理、折れた先走りする台打ちたくない >>890
いやいや
321ですぐパカパカなって落ちるパターンとか、4秒位からパカパカ始まって落ちるパターンとか色々あるじゃん
一万握って実践とかいう動画みてみな
二種類は確認できるから
俺はそもそも、そのイレギュラーっていうのを見たことないんだよね
うちのマイホは二台導入で計50時間程しか打ってないけど、そんなのは見たことない
機械がわざと早く落としたり遅く落としたりしてるようにしか見えないから
そもそも、パカパカしだすタイミングが違うもん
早く落ちてくるときは早くパカパカしだすときだもん >>894
それは、321のタイミング自体が早い場合と遅い場合があるだけで、パカパカタイミングは一緒 >>887
自分は打ち出しミスって慌ててから、多少玉が無駄になってもいいからコースきっちり確認した上で止めて待機
上を狙えで打ち出して、液晶のOPENが消えたら止めるという、台の指示に従う打ち方で集結が全埋めにならなかった事はないよ >>895
そしたらさ、みんなセグ付いた瞬間のVの位置でこれは当たるなとか外れるなとか判断してんの??
そうだとしたら感服します >>887
パチマガなんて無駄なもの見ずにこのスレしっかり見とけば取りこぼし無いよ
ストローク調整ちゃんとやれば打ちっぱなしでもオーバー入賞しない >>896
ならなかったことないよと言われても、さっき俺はならなかった
ポイントが定まらない場合があるのは承知の上なので、打ち方は貴方が言ってる通り
援護×3で4人とも表示されて集結って文字が出たけど、俺が何か勘違いしてるわけじゃないよね? >>897
だからイレギュラーあるんだから最後までケツの穴に力入れとけ
そもセグなんて見なくてもサポ玉1と2の入る位置で全て分かるって何度も書かれてるだろ ごめんなさい的にすぐ当たり引けるかと思って続行してたら、なんかショボいリーチの赤タイ赤セリフハズレて、役物なしの★4でハズレ
レバブルでやっと小当たり引いたらV手前のみで案の定、さらに手前で落ちるデキレ強演出
連チャンに至る確率は1/60→1/6→1/6だ >>901
良かったなその位置は先走りしてるゾ
通常ならV右に吸い込まれて当たる気するしない位置だ
ワンチャン夢見れて良かったなw >>887
援護1回目に2発(勝負球+サポ1)
援護2回目に2発(サポ2,3)
援護3回目に2発(サポ4,5)入れる事
ただし2回目までに10発入れると3回目開かず
9発でもサポ5の分が入るまえに解放が中断されるかもね >>894
探し方悪いのかもしれないけどその動画見つけられなかったわ
別の動画で少し見てみたけど、5秒も違うのは確認できなかった
そもそもリベンジ除いて最後のサポ玉開放してから勝負玉射出(パカパカ開始)までの
時間は常に一定なんだから、演出だとしても5秒も差がでるなんてありえないけど >>904
3回目に2個以上入ったのは見た
てか、弾いたのは1回目だからそこで1個しか入らなかったんだと思う(焦って個数は未確認だった)
オーバー入賞させてのことなら自分を責めるしかないけど、わざわざ注意点を読んだ上でのことだから、腹が立ってしょうがない
アホな行為なのは分かってるが、此処に書き込む前に、先ずパチマガのサイトに苦情のメール送った これの27:00からのが早めかな
ttps://youtu.be/koh7mrGw-bE >>906
初回の解放で入らないなんて初めて聞いたわ
弾いたって上で球が滞留したのかと思ったけどそもそもブッコミに行かなかったってこと?
そうだとしたらパチマガ以前の問題だよ >>907
ありがとう
ちょっとわかりづらいが、これは先走りしてるだけでカウントダウンから
開放までの時間が早いってわけじゃないね >>907
これはどう見ても先走りやね
しかし、先走りする台はやっぱり避けた方が良いのかね?
意識してからだけど先走り回数20回程で2/3は本来は当たってたのにって感じだわ >>911
先走りで当たるパターンはおおよそ1パターンしかないから
サポ4だと本来1/2で当たりのはずが1/6になってしまうので避けた方が無難
当たる時だけ先走りしてくれれば一番良いけど、そんなに都合良くはいかないしね >>912
そうだよな
サポ4は明らかにサポ玉殺しになるし、サポ1も1/6変わらずで厳しいどころかリベンジ込みの4/6が2/6になる
サポ2と3はどうだろ? >>913
サポ3の王道はV左に2個埋まり、V右に1個埋まるパターンで、V左1と2の間あたり狙ってくるヤツだと思う
それ先走られたら何もない所に落ちる
サポ2は直狙いか、V左2個埋まりかV左右埋まりで、やはりV左狙って落ちるから、左埋まりの直でないとハズレるね これってRUSH時の一回当たりの平均出玉ってどんなもんなの? >>915
実践値7000発
というか終了する時ってミスって左埋めれないだけだしな よくわからないんだけど、とりあえず小当たり引いてV入ってから、その後の損をしない打ち方を教えてくれる? >>893
俺の元カノ思いだしちまったわ
マジ無理~てよく言ってた >>917
上を狙え言われたら速攻で玉打って
V玉とサポ玉入るの確認してから止めれば良い
追撃の時は2個分見ろよ >>914
細かくありがとう!
てことはどのパターンも先走り来ると通常時は1/6で、へそ当たり後のリベンジ込だけ2/6か
メーカーが実践データから先走りの発生率割り出して継続率の計算に含めてれば良いけどそうじゃないと80%以下になるな 同じセグでもサポ玉の位置も最終的な当否も違うんだからデキレじゃないの確定なんじゃねーの? >>915
とりあえず2桁連チャンしないと話にならない
10Rがサポ5やリベンジに多く振り分けらてるせいで、予想以上に10R引けない
15連して1万発未達なんてザラにある 近くの店はVの半個右か反対にしか落ちない。
毎日700はハマってるけど寝かせているから? >>921
いやメーカーは1/5(希望は+1/4)で想定だからな >>914
サポ2と3の当たりパターンは同じで、1個目のサポがV裏かV左隣の2種類
サポ4基準とした場合、サポ2は2回目と4回目、サポ3は2〜4回目の開放と同じになるので
サポ1個目の場所が、勝負玉の落下場所になる >>921
直狙いのV左が埋まってる時以外、当たりパターンの動きは先走りマイナスじゃないかな
ハズレパターンだと、V右ハズレでハズレ直狙いの時に当たるくらいかな
真裏ハズレでハズレ直狙いは、先走りしてもすぐハズレ穴来ちゃうし。 >>922
サポ1の玉位置でだいたいの落下予測出来るのをデキレと見るかガチと見るか
んで実際イレギュラーはそこそこあっからどっちにも番狂わせはあるんだけど
ならあのクルーン変えてくれねって、せめてガンガン玉弾いてくれれば良いけどベルトコンベアじゃな 結局FCやFR1回転目のベロ入賞のときVの時間狙って入れても変わらんよな V右落ちるタイミングでぬるっとVに入る台はやっぱり突破率、継続率いい >>929
ラッシュ中の2回チャンスでサポ4連続で来た時に2回目が1回目と同じ落ち方する時と違う落ち方する時あるから、抽選中のセグ出るまでの変動時間かセグ毎に同じサポ数でもサポ玉打ち出しまで間隔が微妙に違うんだと思う サポ数決定の演出画面でレバーだったりボタンだったり乙姫出現だったりあるから、ここで時間狂うとV位置狙ってもバラバラになるよな あー、保留1個でもあるとトイレあかんのか。。8連で転落させた。。 >>915
9R 990発が56.1%
3R 330発が43.9%
右打ち時の期待出玉が700発
55%*2の継続率が79.75%=期待値4.938連
700発×4.938連=3,458発 >>935
初当たり時の出玉期待値が355発あったの忘れてたので訂正
355発+3,458発なので右打ち入った時の期待値は3,813発だ ラッシュ中の援護3回て外れることあります?
パンクさせちゃったのかな 3万追い銭して小当たり×7でV入賞0個
乙姫ムービーだろうが熱めな演出が出ようが、とどのつまり、Vに入るタイミング以外は全部ハズレに落ちるだけなんやね
どんな理屈で1/199になるん?1/354じゃないの? 援護3回はサポ5確定
俺も初めて見たときに最初のパカパカに入らなくてサポ4になっちまったw当たってくれたから良かった >>937
パンクてか援護1と2回オープンまでに10こ上に玉を入れたら援護3回目は開かないから注意 あと援護3回のときはサポ玉が1個,2個,2個って感じで埋まるからそれも参考にすると良いかも
各開放で最低2個ずつ入れればOKになる(1回目は勝負玉+サポ玉)
入れた玉の個数数えながら打つとベスト >>922
サポ1個の時に落ちる穴がどこか
小当たり時は勝負玉のみにする
↑この統計結果がデキレか否かの判断材料になるんじゃないかな >>939
>>940
まじか…仕様しらなかったおれが悪いが辛すぎる…. >>945
全国データはさっきの画像と初当たりのゾーンしか分からない
俺のデータでいいならこれ
http://imgur.com/cLdszTu よく分かんないんですがこれって援護の玉の入る位置は大体決まってるの? >>948
計算すると大体公表値に落ち着いてるね。 >>950
そうね、デキレだろうがガチだろうが公表値の数値通りに推移するなら何も文句ないわ マイホに行けなくて、ちょっとだけ近所のヨレた小ホールで打ったら隣がチンパンでマジウザかった、初当たりすら引けず??15k 通常時キュインはなぜ外れ穴全埋まりにしなかったのか やっぱりこういう台は出てる台、連チャンしてる台に限るよね。
クセの良い台というか。ボーダーだけじゃ計れんよ。 隣が蒼穹作戦集結を玉詰まりかなんかで外して呆然としながら箱の玉を上皿に入れたんだけど玉抜きボタンロックしてて床に玉流れていって糞笑った とりあえず一回当ててみて・・・と思ったら小当たりすら引けねえ・・・
この台きつすぎだろ 蒼穹作戦って影が緑だと全員集結しないの?
初見の時赤で集結してめっちゃ期待できるやんけ!と思ったら以後全部緑3人でほぼV左空きパターンしかこねーわ 初打ちしたけど最初の当たりまで1800回ハマった
その当たりで右突破できたけどそのままスルーして1500発で終わったわ
ふざけんなや
小当たりも分母以内に当たることほぼ無いし最大で400回くらい小当たり無しだったし
蹴り入れなかった自分を褒めてやりたいわ
やっぱクソみたいな原作の台はクソなんだな 小当たり340回転ハマりってなんだよ
ミドル打てばよかった >>947
1回目に勝負球とサポ1コ
2回目と3回目はサポ2コ分拾わせるよろし
>>949
ほぼ決まってる。97%くらいは定位置に収まると思う
ごく稀に勢い良く転がった玉が暴れて「そこ入る予定じゃなかったよね」って場所に入る
大暴れすればVに入る可能性もある >>963
いや、ミスんないでしょ? ピピピピ、って鳴ったら打つだけだし
ただ、リベンジ初見だけは「え、もう一回あんの?」ってミスる可能性あると思う まだ枠が新しいの使ってるからいいけどシンフォとかの流用だと玉突きで絶対ミスると思うわ
特に仲間参戦するときバイブするからシンフォもバイブのせいで気使ってても玉詰まって10秒くらい飛ばないこと結構起こる台は起こってたし もう何か疲れた
一回打ったらもう充分だわ
出玉が少ないから連荘しても達成感が少な過ぎる
これなら分母150くらいにすべきだろ >>963
ミスってか構造上欠陥あるからたまにイレギュラーな自体は発生する
っていうか最初からVアタッカー右に置いてストローク安定させりゃ良いのに
それだと狙い打ちも安定すっから糞なとこ置いてこうなる この状態地味にすき
この台よーく観察するとサポートの時に回転体が一瞬だけ減速するよね?
例えるならチャリで坂下ってる時に一瞬だけブレーキかけるみたいな
誰か他にも見た人いない? >>962
ありがとう
また援護3回きたから今度は失敗しなかったよ
こんな落とし穴があるとはおもわなかったわ… チャレンジなのにベロがなんども開いたんだけどヘソ当たりしてたのかな? >>970 覚醒剤やってる?
俺の友達で覚醒剤やってるやつがよくそう言う事言うよ 右埋まりからの右落ち跳ね返りでV飛び込みが一番びびる >>974
やってない!
いやまじなんだよそれが
見た人いない? キミパチ屋に狙われてるからパチンコ今すぐやめた方がいいよ
役物の遠隔だよそれ >>977
俺も見たよ。
ちなみに俺はシャブ中だけど? サポ1で2埋まりで速く落ちて来るの止めれよ…
最後のランス躊躇するかしないか大事やな サポ4で最初の2つでV右2つ埋めて次の1個目でV左ちょいすぎで結局右まで引っ張られるパターン最高にクソ フリーズフリーズってリベンジ前当たりの事言ってるけどさぁ
時間停止系の9割はやらせだからな? 今日この台打ってST中に対戦相手決める演出の時左上を狙えって出るやん
この時に玉詰まって普通2回分保留溜めるとこで1個しか入らんかったんだけど
1回目失敗→また左上を狙えって言われて保留溜めたら2回目失敗→3回目があったんけどこんなことあんの?
復活の演出とかは一切なくしれっと3回目やり始めて怖かったんだが 最後に入ったサポ玉の2個隣に勝負玉ほぼ落ちるんだな
それはともかくヘソの直V率が低すぎる気がする >>961
ミドルなら1800ハマってたなおつかれ >>957
俺なら「Vに玉入れろよ」って言う。まぁエラーだけど。 >>986
ヘソで小当たり引いてたかもしくは希望でリベンジしたか 初打ちしてきたがvの1つ前の穴が塞いでくれないと援護意味なくね? この台打ってる夢を見た
超スーパーイレギュラーな当たりでキーーーーン >>905
さらば諭吉 ファフナー
で検索すると出るよ
最初の初当たりがみんながイレギュラーっていってるやつかな
俺にはわざとにしかみえないけど
3秒でパカパカと1秒でパカパカ、
3秒でパカパカイレギュラーまでみれるよ >>992
それな!
今日も先走りイレギュラーからV直してラッシュイン、良い夢見れそう! >>959
緑しか見た事ないけど集結したよ
まあ7テンだったりもしたけど
そうでない時も緑で終結した ヘソ集結やっとみれたが
迎撃紫からの赤チャレンジ
撤去までに金みたい 小当たり414はまり達成
同じ確率の鬼武者なら小当たりラッシュだけで万発だわとか思いながら貴重な体験したわ。
ここでギャーギャーほざいてる奴らこんだけハマってないだろ?このはまり数は自信あるわ。 ついにやらかした、迎撃で玉飛び弱くて乙女、総士だったのに
1回目1発だけ入賞、2回目は数発いれれたけど
玉塞ぎは2回目だけ…。左の2個と右1個が穴空いてたけど
ちゃんと入れてれば左埋まってたんだろうか。左に落ちてはずれたけど。 このスレッドは1000を超えました。
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