P蒼穹のファフナー2★5
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【P蒼穹のファフナー2A】
小当り 1/59.9 (上AT)
V入賞率 1/3.3
実質確率 約1/199.7
RUSH突入 約57% (直撃・引戻し含む)
RUSH継続(特図2)
・電サポ1回 約55%
・残保留1回 約55%
電サポ 1回
賞球数 4&1&3&3(上AT)&12(下AT)
カウント 10C
ラウンド 3・9R
【特図1】
9R[RUSH:約3.8%-1回+保留1回-1,080個
3R[チャレンジ:約93.2%-1回-360個
【特図2】
9R[RUSH:約56.1%-1回+保留1回-1,080個
3R[RUSH:約43.9%-1回+保留1回-360個 特図1小当り:1/59.96
特図1大当り:1/3.33
特図1実質 :1/199.67
特図2小当り:1/1.00
特図2大当り:1/1.80
特図2実質 :1/1.80
■大当り期待値
特図1x1回 = 30.03% = 1-(1-(1/3.33))^1
特図2x1回 = 55.56% = 1-(1-(1/1.80))^1
特図2x2回 = 80.25% = 1-(1-(1/1.80))^2
■連荘期待値
特図2x2回 = 3.15連 = log(0.8025, 0.5)
■平均ラウンド
左平均ラウンド:3.2
右平均ラウンド:6.4
■パターン
3R単 = 1.33 = 3 * (1 - 0.5556))
3R連 = 16.34 = (3 + 7 + (7 * 3.15)) * 0.5556
実質
3R合 = 17.00 = (1.33 + 16.34) * 0.962
9R連 = 1.18 = (9 + (7 * 3.15)) * 0.038
平均ラウンド = 18.18 = 17.00 + 1.18
■ボーダーライン(等価交換) = 199.7 / ((18.18 * 出玉) / 貸玉単位)
削り 1R出玉 期待出玉 250玉 200玉
0% 110 2000 25.0 20.0
5% 105 1900 26.3 21.0
10% 99 1800 27.7 22.2
15% 94 1700 29.4 23.5 ■ 特図1サポート玉振り分け
1個 36.0%
2個 35.5%
3個 10.5%
4個 17.5%
5個 0.5%
■特図2サポート玉振り分け
1個 13.0%
2個 5.0%
3個 5.0%
4個 60.0%
5個 17.0%
■ V右側ばかりが埋まっていく確率
1個 33.3% = 2/6
2個 38.8% = ((3/6)*0.333)+((2/6)*(1-0.333))
3個 46.2% = ((4/6)*0.388)+((2/6)*(1-0.388))
4個 56.4% = ((5/6)*0.462)+((2/6)*(1-0.462))
■ V左側が埋まる確率
1個 16.6% = (1-0.333)/4
2個 20.3% = (1-0.388)/3
3個 26.9% = (1-0.462)/2
4個 43.6% = (1-0.564)/1
■サポ玉個数別の大当り確率
1個 30.5% =(1/6)+((1-(1/6))*0.166)
2個 33.6% =(1/6)+((1-(1/6))*0.204)
3個 39.0% =(1/6)+((1-(1/6))*0.269)
4個 52.9% =(1/6)+((1-(1/6))*0.435)
5個 100.0%
■振り分けxサポ玉個数別の大当り確率
1個 4.0% = 30.5% * 13%
2個 1.6% = 33.6% * 5%
3個 1.9% = 39.0% * 5%
4個 31.8% = 52.9% * 60%
5個 17.0% = 100.0% * 17%
■合算
1回 56.4%
2回 80.96% = 1-(1-0.564)^2
※備考
大当り確率は「5個の振り分け」に引っ張られてるところが大きく、3回目未発生をやらかすとボーダー30くらいになるので要注意。 リベンジ発生は0時から前後1で発生し、理想の落ち方をすると高確率で当たる。
これが大きくズレる台は寝かせが悪い >>4
なるほどサポ1-3個の期待値は大差ないんか
けど俺はサポ1の30%がなんでそうなるか理解できない。トータル20%がいいとこだろうなと、右埋め期待も込みで >>6
リベンジじゃないの?
正直30%どころじゃないと思うんだけど 赤保留次回予告レバブルで外れる小当たりとかふざけんな >>7
時短中限定だけど、リベンジは最初1/6か1/3で当たって
2回目は+サポとV付近に落とすようになってるから30%どころじゃねぇわな と思ったらサポ4v左開きでも当たるんだなこれ。制御してるねこれ 星4の敵で左穴開きとか
星4で援護1とか
ラストっていったのにもう一度あって熱くもなく外れるとか意味わからん 設置台数が少なすぎるな、これ朝一並ばんとうてんな、名古屋近郊でいいとこある? サポ玉が勢い余って回転体に飛び出すこともあるので地味に寝かせ次第では82%〜85%くらいあるっぽい。
そうなると相当甘い。 朝から6連単くらって撤退
乙女蒼士、蒼窮作戦、全員集合、祝福なに引いてもピンポイントでハズレ穴に入る
フェストゥムチャレンジ50%とかありえねー >>27
頭おかしいんだからパチンコの前に病院いこうね >>27
ちゃんと台の指示通りにも打てない雑魚が台に文句言ってんじゃないよw
まあこの台がゴミなのは間違ってないがな >>33
俺はないけど、玉が変な暴れかたしたら1回のパカパカで2個入らない可能性あるだろ >>4
Vの左が埋る確率が間違ってる
左の先が埋まった場合が考慮されてない これ今年1の糞台ある
要らんことしてる店だと絶対事故らないからまじで貯金箱だわ
どんだけ回ろうが小当たり入ろうがノーチャン >>34
指示通り打ってれば極々稀に入りすぎることはあっても入らんことは無いだろ >>37
俺は潰した経験ないけど1,2回目の解放が少ないから多少のもたつきで危ない感じにはなる 右打ったり左打ったり上のパカパカ狙ったりクソ疲れる
ピピピ音のタイミングでちゃんと打ち出せるように毎回集中するのも疲れる
開放の間隔も短いからストローク合わせるために力むしジジババには無理だろこれ チャレンジもラッシュも左打ちの時にサポ5いかにして引けるかだから左を狙えで気合いでサポ5引け
引けない奴はまぁ向いてないと思って打たない方がいいぞある意味あの瞬間が全てだからな >>34
それは変な暴れ方するストロークで打ってるのが雑魚で終わりでしょ
37言ってる通り打ちっ放しとかにしてたら過入賞で1.2回目で五発:四発入って、1かうんとのみしか残ってない
とかあるかもしれん、でも指示通り打てば上アタッカーの上に2-3発常にあるくらいになってるので開いた瞬間に2発入賞して大丈夫
指示通り、ちゃんとしたストロークで打たないと当たりの権利逃す仕様が不親切って指摘とかはその通りだと思う
画面がごちゃごちゃしすぎてて、次の解放タイミングが非常に分かりにくい
上を狙え!から狙わせるまでの時間が短すぎるのも問題だな
何もわからんジジババはまず間違いなくタイミング逃すか、打ちっ放しにしてて玉無くなるわw 初打ちしてきたけど冗談抜きで本年度糞台大賞狙ってんのか?ってぐらい酷い 肝心の回転体がイライラするっていう。
もうちょっと楽しけりゃ違ったんだろうけど ぱち雑誌に、全員集合(三回開放)でも、1、2回で10玉入れちゃうと、3回目開放しないから要注意!って書いてたけどマジ? >>49
前作95点くらいなら今作は20点くらい
点数の18点くらいは原作とか歌とかその辺
残りの2点はちゃんと遊戯出来る所だな この役物サポートの馬鹿さ加減に呆れたわ。
とりあえず上皿がコーヒーまみれの台があったが納得したわ。 >>51
ガラスぶっ壊されててもおかしくないんだけど、俺の
地域では
座って小当たり二、三回引いてやめる
ラッシュ突入して即抜けてやめる
ラッシュ突入して連荘して、調子乗って飲ませてキレながらやめる
この辺が多いわ
とにかく入れ替わりが激しい まぁサポ4の出る頻度減らしてちゃんと熱い演出にしとけばここまで叩かれなかったと思うけどな
あれがアホみたいに外れるのが一番の癌だと思う 最後にV左2コマ目に直で溜まるのが重要か
イレギュラーなければだいたい当たる ラッシュ中に4個4回やって一度もV左にはいらなかったんだが
これ遠隔されてるな 甘い+良台
甘い+糞台
辛い+良台
辛い+糞台
この世の中にはこの4種類しかない。
この台は甘めだけど糞台。
逆に藤商事の機種なんてリングを筆頭にどれも激辛だけど良台だからそこそこヒットしている。
京楽が一時期ドツボに嵌ってたのも甘めの糞台を量産しすぎたせい。 っていうか情報サイトの乙姫左から右大が70%ってなんだリーチにすらならんぞw >>59
最初から左のパターンでしょ
右→左じゃなくて デキレースはつまらない
平和の麻雀もデキレースだったから流行らなくてシンフォギアが流行った 右打ち1回目サポ4でV右だけ空いてもらったと思ってたらそこにピンポイント外れ
2回目も1回目と同じで今度はもろたわ思ってたらピンポイントで外れ落ちてきたんやが
稀にイレギュラーありでほぼ計算され尽くしとるんやないん >>64
これが1番キツいな。ほんまは当たりやったのに微妙に落ちるの狂ったんちゃうんかい!とか思ってしまう もういっそのこと電サポで当たり外れほぼ決まってて
「イレギュラーで当たりもあるかもよ?!」
って公表した方が割としっくりくる 小当たり9回、V入賞なし。投資2万。
駄目だ、これは。続ける意欲がわかない。 小当たり7回引いたけど完全にデキレでストレス溜まるなこれ 隣に座る奴がことごとく般若の顔になって去るのが笑う
熱い演出でサポ4をバンバン外してりゃそうなるわな
当たりラウンドの玉が権利終わる時には上皿だけになりゃレバーぶっ叩いて行くのも納得 何が外れても動揺しない精神を育むための修行台なんだよこれは ラッシュ入って全員集合して玉詰まって死亡
この台枠やめろカス二度と打つか まぁこれだけボロクソ書かれてるのに打って文句書いてる奴は打つ前に気づいて辞めとくという選択肢はないのか >>76
うってないのにクソ台言うわけにもいかんでしょ
これからは存分に文句言わせてもらうで 同化赤タイ赤文字ハズした後に始動レバブル蝉疑似3真矢リーチ発展時レバブルハズレてやる気が失せた >>64
V左だけ空いててピンポイントでV入ると気持ちいい >>71
ああ失礼
3回解放の1回で5個も入ると思わなかったので2回解放のこと言ってるのかと早とちりした せめて勝負球射出は321で出せよ
総士「3!2!1!…(左埋まってるからこのタイミングはあかんな、通り過ぎるまで待とう。今だ!)決めろ!」
あほかと とにかく座る人多すぎて台数が足りてないから導入が少ない店は増台
1パチでも遊びたいお客さんもいるだろうからその分も店に1台は用意して頂きたい ルガーランス入口らへんにクルーンでも付けときゃよかったのにな 継続率詐称が酷いからな
80%継続相当の抽選受けれてない振り分け食らってる人が相当数いるだろ フェストゥムチャレンジで、電チュー二個拾うときあるよね? こういう台で振り分けとか仕様を全く理解せずに打って文句言うたりするのなんで? >>86
全部込みでの継続率なのに引けないから詐称とか頭大丈夫? あと楽曲リーチで曲に合わせて文字出しとけばいいだろうみたいなやつやめて >>90
だからその込み込み表記がクソって話なんだが通じてる?
時短引き戻し込み72%と同じレベルよ? >>93
お前はまどマギとかシンフォギアも継続率詐称とか言ってんの? 俺は計算とか出来ないんだから
もっとわかり易く表記してくれって事か クソスペな上に打ち方複雑にしてパンク誘発しやすくしたからぶっこ抜けますよって売り込み方したんだろうな
悪意と不親切さに関してはクソ台大賞狙えるレベルだと思うわこの台 >>93
何がクソなのかまったく理解出来ないんだけど
お前65%確変機で時短捨ててんの? フェストゥムラッシュ3回転出来たけど、ヘソで小当り引いていたのかな?
初打ちでよくわからなかった
まあ全部外れてラッシュ終了したけど >>100
それで合ってますよ
サポ1でリベンジきたよっしゃ!って思ったらそのまま次に行って????ってなるやつ これいくら穴埋まってもV左空いてたら意味ないよね?
せめて左から順に埋まらないと援護といえなくね? 60分の1引けずに200回転とかやる気なくなりますよー 一回ハズレて水晶パリーンでアニメの最終回の一騎と真矢のやつハズレしたらあかんでしょ?
イレギュラーっぽかったけど、台の個体差かね? サポート穴に狙い澄ませて玉放り込める時点で.... >>86
継続100%の5個が17%ある。
それ以外のときの数字は計算できるな?
できないならパチンコ辞めた方がいいぞ。 このパターンでも表記上80%なんだろうな
RUSH中で同じセグでも当たったり外れたりするんだよな
出来レだと思ってだけどよく分からなくなった >>110
たとえそのパターンが2回きて終わろうがこの台の継続率80%は変わらないけど 皆城兄妹でV左だけ空いて煽る気すらないタイミングで玉降ってくると台破壊されても仕方ないと思うわ
見せ方が本当に下手 サポ玉5個の時にストレートでV入るとなんかイラっとしない? >>112
ジャッジメントはガチだって何回も言われてるだろ
サポに関してもイレギュラー多分にアリ
このセグならサポ穴はここ!とか自信満々に言ってる奴らはズレたらどうするんだろう
全部デキレなら、サポがすっぽ抜けてVに入った時に不正入賞検知のエラーが出るようにしとくだろうね 初めて打ってチャレンジ中の役物で5個埋まった
レインボー演出とかも無かったし確定にしか見えないけどまさか外れないよなってドキドキしたけど振り分け0.5%しかないのな
ラッシュ中の玉1つ外してから希望って出て玉2つになったんだけどこれは2個確定の再チャンスになるの? これ10連以上した奴らはリピーターなる台だろ。
LUSHはなかなか面白いと思う。 小当たり28、V入賞2、フェストムチャレンジ突破0、4万負け リベンジパターンの1回目2回目合わせたトータル期待度はどれぐらいになるの? パチ屋が停電したんだけどファフナーのラッシュ中だったら怖いな >>118
10連以上した事あるけど二度と打たないぞ俺は
まぁ3000回転くらい2日で回した感想は小当たりが外れたらハイハイって感じだしラッシュ中も疲れるのがダメだわ
まぁ俺には向いてないってわかった サポ玉の数と埋まる箇所が内部抽選でそっからV入賞までの流れはいわゆるガチ抽選か >>118
わいそれ、初打ちで21連してから依存状態で仕事が手に付かん 射出3時で絶望からイレギュラー経験したのもハマった理由だわ これで中毒なる奴に初代打たせてやりたいわほんと
このゴミがどれだけクソでゴミでカスか分かるから
まあでも開発者は規制の中で頑張ってるよ、規制が80%くらい悪い残りは開発者がゴミ 未だにデキレ制御とか書いてるのは遠隔とか信じてるような人だから相手にしなくていいよ 店が前作のやらかし警戒してるのか知らんが導入少なすぎない?
近所のホール3店舗1台も入ってないんだが この台はこういうタイプも作れるってことが示せたことは価値あるな
それ以外は何の評価点も無い 1回55%のうち17%が次回確定だからな。
役物当りは38%だぜ? 連休の日曜なのに入れ替え激しく 空き気味
来週には通路かな シンフォギア空いていたから打ったけど、ファフナーと同じメーカーと思ったらスゲーつまんなく感じた。 けっこう打ち込んでも一撃でこう言う捲りがあるから打っちゃう
昨今の回収用シンフォよりも戦えてる
https://i.imgur.com/OLb6pUR.jpg サポート4個でV右から埋まってくとイライラやばいなこの台 ここ数年の三共の中ではぶっちぎりの糞だな
ステージも糞過ぎ、シンフォギアより糞な性能を搭載する時点でシンフォギア以下の烙印押されることを三共の老害開発は気づきな? 何も良いところ無いと思ったけど、アタッカー性能は悪くない方か?
手前の返しに結構入ったりオーバー入賞も結構あった。釘が良かっただけかな この台がくそ台なのは同意だけど仕様を理解もしてないバカが文句言ってるのは笑えるわ
わかりづらいとは言えその辺のジジババでもちゃんと打ってるしな サポート4個あってもV手前が埋まらなかったらどう考えても1/6なんだけど 普通の三共強予告からの弱リーチ確定
この台のバ開発バラバラバーラw
まあ二度と打たないけど 継続率高いから楽しいが、そこまでが遠いな
通常時は1個でリベンジ無いし、初打ちであたり引く前にサポ4左埋まらずの意味なしパターンで外したら即やめていくのもわかる これどこも満席の神台だな
今のうちにしゃぶりつくせよ >>144
多分寝かせで変わるんだと思うがアウトコース行き過ぎ
何故か10Rが全然引けず14連して8000発… いうて前回も通常の演出クソというかこんなもんやったろ。思い出補正が過ぎるぞ。
出玉力はもちろん前作の方が上だが、それに関しては言ってもしょうがないしな…… この台を擁護しなきゃいけないなんて工作員も大変やね >>150
アウトコースってのは右下に往く死に玉のことかね。確かにあれが多いとどうしようもないかもね。あそこって釘じゃなくてゲージだっけ >>154
プラ成形時のヒケ具合とかでバラツキはあるかもしれんがイジれない部分
寝かせとか店の玉の摩耗等による微妙な寸法差が出てくる部分なんだと思う 難癖ばっかつけてるけど要は寄生虫が既に通路化して必死になってるんだろさんほし社員が
お前んとこの台が出ると前後に出た台も合わせて必死に叩くからモロバレなんだよ
しかも嗤える事に他のメーカーはいくら貶しても放置のピーワ、さんほしだけはちょっと叩いただけで24時間以内に垢凍結するからな
流石マックス時代にマグレ当たりしただけで増長する企業は違うわ、オツムのつくりが著しく劣っている(笑)
あと文句が多いのは10年も前に出たゴト台を夢想して夢から抜け出せない三下と二種の抽選のある台が出る度にデキレガー連呼する能無し
デキレだったら何だというのか、所詮パチンコはどんな抽選方式だろうとタイミングが全てでしかないのに
当たりが運次第というのが嫌ならパチンコするなよ これでルガーランスの下にクルーンついてたら最強の台だったな >>125
毎回データ取ってるけどサポ穴の埋まる場所も違う
変動開始時のVの位置が同じなら同じ場所が埋まるから同じのが連続したら勘違いするけどな
データ取って決まってないってわかったらサポ埋めから熱くなれるようになった >>153
工作員は叩いてる側なんだよなあ
不具合一切無しで当落判定する台が気にくわないならパチンコなんか打ってはいけないからね
お前んとこの寄生虫が即通路になったのはラウンド終了後に30秒も無駄な時間使わせてイライラするからだよ
ラウンド前ならこれから玉が出るから待てるけどラウンド後は次回が始まらないストレスは半端ないんだよ
カス出玉なのに30秒無意味な映像流しても原作知らん奴はイラつくだけ
せめてミニゲームにでもすりゃ救いがあったのにな
そこがさんほしに欠落してるセンスだよ
深夜特撮台も所詮出玉のみが支持理由だったのは65%規制以降のお前んとこの台が導入週に撤去された事で証明されたしな >>146 それよりV反対が開きで狙い撃ちするサポ4のがクソ。 セグで落ちる位置は決まってんだよ
それが当たるか外れるかはセグ停止時のV位置次第ってだけ
変動開始時にはどこに落ちるかまだわからないが、セグが停止したらイレギュラーなければ当否が決まってる サポート減らしてVの真反対にもVがあれば良かったんだろうけど 最初のファフナーさ攻略法があるってことで話題になっただけでそんなに人気なかっただろ >>170
ほとんどのホールが止め打ちを禁止にしたからだよ。 ゴト思いついた
紫外線硬化接着剤を使ってサポート玉固定しようぜ
役物内の玉数数えてて排出されないとエラーで止まるかもしれんが 演出は結構普通に面白い
V入賞の見せ方さえ良ければ文句なかったんだけどなあ この構造なら大昔のホールだったら内側にテープ貼って大連チャンイベントとかできたよな。
今なら即刻稼働停止……いや営業停止か。 蒼穹作戦よりスフィンクス型の方が当たるとか演出バランスも悪いな サポ玉を制御せず一気に入れるか底部に振り子状のステージ作っててランダムに入れば面白かったかも
勝負球も振り子状のステージから入れば誰も文句は無いだろう >>176
サポートの数の示唆だけなんだからそういう事があっても当然 まぁ重要なのはサポート数じゃなくて左に落ちるかどうかだから >>170
人気無かった。
客付き8割のマルハンでも1列2人くらいで、やりたい放題だった。 >>170
初代ファフナーで人が座ってなかったなら
回らない、ブッコミ釘が閉められすぎてSPにまず行かないのどっちかやね
勝てるなら一生だれか打ってるし、ブッコミ通らなくてもちゃんと回るならジャンキーが打ってる
だれも打ってないならどっちもダメなクソホール 俺は基本☆4の奴と4.5の奴なら☆3の方が熱いと思ってるけどな
4と4.5はほぼサポ4来て当たっても3Rの比率高すぎてゴミだし☆3の方が全員集結とか希望よく来る
まあ30回くらい当てた内の経験則でしかないがそう思った 初代ファフナーなら普通の確変かSTスペックでも出してくれたら甘で打ちたいくらいだった サポがどこに落ちたかで、ほぼ落ちる場所決まるからな RUSH中のサポ玉1のときに希望いくまでもなくそのまま当たったやついる?
いるんだろうけど フェストゥムチャレンジでサポ4つもらっても毎回Vの左を外すせいで意味がない… 【フィーバーマンデーで毎週10〜100万!!】
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わりとある
最初はリベンジ前でもプラマイ1かと勘違いしてた どこに落ちるか決まってるからデキレだけど、当たるかどうかまでは決まってないから完全デキレではない
ライジンマンみたいに一気に玉を役物に落とすガチ抽選だったら気持ちいいのになあ これ保留連演出的なのあるんかな?
サポート5玉選ばれてるときに出る演出とか。 >>187
当たると時間調整で変な映像流れる
右の玉落とす役物が真ん中に動くので一瞬焦るわw >>200
サポート5玉でも自力で確定じゃなく出来るからないんじゃないかw >>199
いや当たりハズレ決めてから玉落としてるんだぞ、どついてVに入れても当たってないから無効な V手前奈落の三洋スタジアム仕様のほうがまだ納得がいく なんで初回当たり後の時に特図保留1個ないの?
仕組みがよくわからん
65%超えするには1+1とかにしなきゃいかんじゃんね >>203
タイミングずらしてみれば?
俺も突破やら連やらできなかったけど、ボタンが発行するぐらいで打ち出したらそこそこ連するようになったし サポート玉でV入ってワロタ
サポート玉の勢いが強くて左2個に入るやつが飛び越えてV入ったわw
ついでに遅れてきたルガーランスも入って草 >>207
初回だけ一個拾ったら電サポが超高速で終わる仕組みらしい これは最後のサポ玉の位置が一番重要なんだね
イレギュラーなければVの対面か左2コマ目の時がアツいからストッパーをガン見で楽しめる
リベンジ以外は2コマ位のずれだから埋まり具合で確定だ!とか思えて楽しくなってきたよ フエストゥムチャレンジで保留2個入ったけどあれは何やったんだろうか ガチっぽいけど、不利な状態になりやすい構造になってるからストレスの方がでかいなぁ 全員集合の割合もう少し低めにして4個以下で当たる割合もう少し高けりゃよかったのに
5個じゃない時点で4割ないやん サポ4個でV左から数えて234が埋まり最後の1個が1V通りすぎて6に入るの本当にクソ >>209
マジ?不正入賞エラーじゃなくてボーナス? >>211
逆に右がダブル埋まりしたらほぼ左穴を回避(たまにV左穴一個だけ埋まったりするけど)とか絶望パターンもあるけどね >>217
普通にボナ消化出来たよ
即V告知してルガーランス出たりとかで待ち時間長かったが おいおいなんて神台だよ…
-50kで打ったらオスイチした上に5連1500発だかそこらもくれやがった
リベンジなんたらとかいうの13%で熱いかと思ったらサポ2個だけでリベンジってだけっていうのがすげえな RUSH中サポート4個だと当たってもほぼ3Rなのがな レバブル7テンとレバブル赤どっちも4個だったのに左穴だけ空いた1/6だったまじふざけるなごみks台 紛れもなく糞台
サポルートからV入賞があれば神台だったのに残念だな 今までのサンキョーのレバブルの信頼度からしたら実質毎回転レバブルだから途中からないものとしたわ >>210
なるほど、転落タイプで確変当落時にサポが無くなるのと似てるのかな 今日初打ち14連したんだけどラッシュ中上を狙えの前の権利二回みたいなんが出るところで
普通一発入れれば権利二回準備完了みたいな表示でるのに何発入れても権利二回準備完了表示されなくてパンクさせたかと思ってその後のリーチみてたら普通に外れてうわーと思ってたら
1回目の外れリーチ終わりにまた球入れろ表示でて権利二回準備完了がそこではでてその後当たったんやけどあれはなんやったんやろ たまにある小当たりの事かな
実質チャンス3回になる >>228
そんな事あるのちょっと仕様が謎だわ抽選ガチなのと音楽のシャングリラって曲が良くて原作見た事ないから見ようかなと思った 援護1回で当たったのにムービーなくて3Rだったのはヘソ小当たりだったからか 等価で25回るんだけど、打つよなふつう。終日打ってマイナス45k。泣きたいり 自分が悪いのは分かってるんだけどさー
ラッシュで外れて球抜いてたらリベンジ始まって
慌てて打ったら球つまりで
上アタッカー入らずでラッシュ終了って…
まじで凹んだわそんな演出あんのかよ…
外れてた可能性もあるけどさ… >>229
謎も何もへそも普通に消化してるから当選してたらその分の小当たりも出てくるだけ >>232
この台枠玉詰まりやすいからな
さっさと廃棄処分してほしいわ >>232
自分も初打ちの時同じことやらかしたわ
ラストが援護1回かよクソがって玉抜きたくなる気持ちは良くわかる
レバ10Rだけど結構当たらないから、あの時もどうせ外れてたと思う事にした 振動エラー出た人、あるいは隣とかで出てた人いる?
どんくらいの強さでなったか気になる あと、時短中の左のベロ拾うタイミングや大当たりの最終ラウンドのアタッカー閉じるタイミングと回転体役モノのVの方向とタイミング合わせて入賞率アップできたりしないかなーと思ったけど勝負球が離れるタイミングも何パターンかありそうだから無理かなw >>237
セグパターン全部割り出したら何時方向に始動させれば熱いとかはあるかもしれんがその前に回らなくなるっていうね… 今必死にセグごとのVの位置調べてるけど変動時間幅ありすぎて意味なさそう
開発がそんな事気づかないわけがないしな >>217
デキレじゃないんだからエラーになる訳ないだろ 普通にイレギュラーじゃなくて援護攻撃もVを狙うシステムなら楽しかったろうに 俺も一回あったけど穴塞ぐか壁に阻まれるかギリギリのタイミングで来て挟まれてクルーン内に飛び込んでいった
>>236
お前をぶん殴って脳みそでるくらいの強さだよ♪ ファフナー2が中古市場に出回ってこないんだけど
これは一体どゆこと? 振動検知って台毎感度調整出来るだろ
メーカー違うけどTOKIOは裏の甘海じじばばがボタン連打しただけでエラー出たわ TOKIO、震災の余震がまだ続いてる頃に導入されたから震度4くらいの余震が来て止まった事ある >>246
牙狼の轟音と振動が店の仕様か裏のトキオ席まで地震のように響きまくる店があった。
結果、全くエラーなかった。最初普通に地震だと思ってたんだ。 >>248
心配しなくても10個入賞なんて無理だから >>205
人の写真だけど
https://i.imgur.com/KKqKSMO.jpg
サポ玉がVに入って、背景は勝利画面でジャッジメントの玉残しの写真らしい
当たり外れ決まってたらエラーになると思うがどうなんだろう
>>245
多分設置台数メチャクチャ少ないからどこも売ってないだけだろ
人気が出たらダンバインみたいに重宝されるだろうな ガンダムSEEDのパチンコあったぞ
っておじさんが言ってたんだが
これのことだよな 演出期待度のサイト見てたら左から乙姫大が70%って書いてあったんだけど大ってどれぐらいなの?
しょっちゅう左右から往来してるけど全然熱くないよね
あと岩戸ステージで乙姫ランプキュインキュイン→小当たりサポート1個はさすがに萎える
せめて4個以上確定とかにしてくれよ >>256
右からきて次左から出てくるパターンじゃなくて最初から左から出てくるパターンがある やっとラッシュ入って
1回転目ハズレ
2回転目全員集合でほっとして打ってたらパンクして終わりやがった
V左だけ埋まらなかった
上を狙えって言われてから打ち出し始めていたけど
2回目の解放の時1個しか入ってなかったみたい
悲しい 糞台と神台は紙一重って言われてるけどこの台は本当にそのケースだわ
ガチ抽選にしたら色々検定や制約があったりして無理だったんだろうけど残念でならない台だったわ 右打ちって指示が出たとき、狙えって書いてあるとこ打てばいいの? >>259
中身はガチだけど見せ方が下手すぎてデキレ感でちゃうというもう惜しいとかそういうのじゃない、謎な台
役物チームが拗らせたのかねぇ >>258
仲間か
俺は玉飛ばなくて12回目入らず3回目に1個入って勝負玉だけは何とか確保
当然ハズレ
控えめに言って頭おかしいよなこの台 指示でる前に毎度試し打ちと上皿の隙間覗いてない方が悪い(暴論) >>263
俺は上を狙えって言われてから普通に玉も出ていたから最初意味わからなかったわ
3回目も解放されていたし
それからは打ちっ放しにしたわ 右打ちか左打ちかだけならまだ良かったんだけどな
あとこの枠は下皿ないから玉抜きっぱだと足りなくなりそうで不安だから
抜いたり止めたりしてるけど、それも煩わしい 出玉しょぼいから上皿貯めまくって玉が出ずパンクさせるやつ定期的に出るよな この台はハンドル固定必須だな
右終わったら保留貯め終わっててもアタッカーにスムーズに入るストロークに合わせとかにゃいかん
アタッカーに発射数分確実に入賞させたり意外とシビアなコントロールが必要 デキレ、ガチのどっちだろうが一番の不評ポイントはサポ玉4つでV左空きハズレ。仕様上しょうがないにしても演出でうまくごまかせたはず。
例えば援護時にサポーターがフィストゥム攻撃してV左に玉が入ったら攻撃成功、左以外だと攻撃失敗。2回目以降でうまくサポ玉が左周りに繋がったら大攻撃。最後にハズレ穴から右回りのサポ玉はボッシュートしてから勝負玉を投入(サポ玉に引っかかる=当たり)
いろいろやりようはあったと思うんだよなぁ。 あと循環詰まりやすい店だとマイコップ持参した方が良いかも
台枠上部叩けば直ることも多いが自分の台だけじゃなく隣の台まで警報鳴ってパンクする可能性がある >>251
明らかに当たらないコースのイレギュラーでエラーならない時点でガチ これ確変中の電チュー溜める際にヘソ入賞して小当たり当選の場合、
演出どうなるの?ヘソ小当たりの後に電チュー二回抽選するのかな >>274
エルドラだったらそこに玉入れるとやばいな 35連したら面白かった
9Rが28回
3Rが 7回だった
サポ多くて1回目でV当たりだと体感3Rなんだけど気のせいかな
サポ少なかったりV左のみ空きでV直撃は9R多いような気もするし
安定時は3R、ピンチほど9Rとかないよな >>277
そもそも継続時にどうしても多くなりがちなリベンジと集結が9ラウンドだし倒せば9ラウンドの敵もいるから普通に当たると3ラウンド多くなる 色々言われてるけど、左4埋めが激熱で左1残しが赤保留だけど最後緑カットインみたいなもんでしょ
なんか期待しちゃう分いらっとするけど 初当たりの3Rって時短1回だよね?
何か二回解放して保留溜められて二回チャンスもらえたんだけど3Rでも振分けあるの? 書き方が悪かった初当たりで電チューが二回解放して電チューに一つ保留が溜めれたんだわ。 ここで見てる奴はリベンジ終結の打ち方や小当たり止め打ちするからまだギリギリ打てる
普通に何も知らないで座った奴はもれなくボーダーライン30オーバーだな 昨日打ってた感じだとサポ埋めは大体決まった流れの演出だから左1空きはそういう演出だと思うしかないね 本当に電チューの保留を消化したかどうか見た?
1回目のサポの個数はどうだった?
23とかならヘソの可能性凄い高いし、1のみなら言わずもがなヘソだ 昨日打って、5連、4連、面白かったから
久々に朝一いってくる >>265
玉と玉が弾きあったり、アタッカー開いてるときに玉が乗ってても入らなかったり、玉が3個乗ってて重みでアタッカー開かなかったりと、あのタイプのアタッカーはイレギュラーがあるんだよな >>287
そういう可能性があるのか
ちゃんと玉飛んでたから謎だった
それ以降全員集合すると、すごく緊張した
面白かったけどさ スレの速度凄いな
お前らなんだかんだファフナー好きなんだなw >>289
もしくは1、2回目で9個拾ってて最後が1開放で終わってしまったか >>285
一回目サポート球4つV左空きハズレで次が蒼穹で全員集合で当たり。
電チューに球二個拾われてるのは目視で確認、電チュー保留消化の表示は未確認。小当りだったら直で上を狙えになると思うから?ってなったんだよね。 >>290
なんか勘違いしてるようだけどみんな羽根物が好きだから打ったんだよ
ガチ抽選とみせかけてデキレだからボロクソ言われてる ガチでもデキレでも良いんだけど、いくら埋まろうがVの左側が空いてるとピンポイントじゃないと当たらんよな? いやファフナーってそういうもんじゃん
役物に関しては前作からデキレだったし >>291
3回目の解放では2個入ったよ
2回目の解放終わって穴が3個埋まってなかった >>251
当たりの抽選受けてたならエラーにならないっしょ
俺は間違いなくデキレだと思ってるけど面白いとも思ってるよ おれも一回あったなあ
全員集結で普通に打ってたはずなのに2回目で一個しか埋めなかった
Vの対面空きで無事当たったけど外れたら泣ける >>299
これは欲しかったな、カットインズバァっ!ってね >>297
そうか・・・
まあ台によってルガーランスから落ちるスピード違って
9-3時どこで落とせばV直に行くかも違うけど、デキレなんだな
今時の台はすごいな https://i.imgur.com/9ku6cLV.jpg
これがボーダー20.8の実力だ!
毎日は行けてないけど、大体19-22回る
480も座ったけど全然回らなかったたけどグラフはいいね
まあ個体差めちゃめちゃあると思うわ >>302
ボーダーは>>2を見ての通り25だぞ? >>302
間違えた
ボーダーは>>3を見ての通り25だぞ? 援護3回で外れたってやつは1.2回目で10個拾ったんじゃなくて3回目で1個しか拾わなかったんだろうな
3回目はパカパカ少ない(?)し スペックは完全にゴミだぞこの台
同時期に出た寄生獣にスペックに関してはあらゆる点で負けてるからな >>282
溜めれるよ頑張って気づけ
他にも気づいてる人いるみたいだけどね
どっかのブログにも勘付いてる人いた気がする スペック辛い 回転体でイライラさせられる 通常演出ゴミ そのくらいの普通の台 日をまたいで迎撃チャレンジサポ4回3回連続で外してるわ。。。
V右だけ空きでそこに直行1
V左だけ空きのお察し2
今日の台は等価で1k22回ってるからまだ粘るけど。。。 >>311
無駄玉ゼロの理論値でボーダー25の台を1K22でブン回すってキチガイすぎだろw
機械割で言ったら80%前後だぞ。
ジャグラーの設定1をブン回した方がマシなレベル。 地方で導入してないんだけど前みたいなタイミング打ちみたいなの出来ない? これサポ4よくできてるな
一発目に埋まった所から正回転方向に玉が4つ並ぶだけだったんだな
だから6パターン中2パターンが左空きになりこれが1番出現率が高くなる
あと左4(右2)のとこが空くパターンは発生しないな >>314
そもそもこれはスペシャルルートがない。
ファフナー1もアラジンディスティニーもターミネーターもサンダードラゴンも攻略あったのは全部SPルート狙い。 くそでないと思ったらやっぱりボーダーくそからいのか ボーダー25ってマジ?
チンポギアの方がマシじゃん 今日はこの機種の向かいの席の黄門で喧嘩売ってくるわ >>319
アラデスはSPというかストローク変えて複数個入賞狙いだったね
まあ、攻略といえば攻略だろう 今後どんな台が出てもシンフォギアに落ち着くんだろうな
スペックはともかくこれを面白いと思って打てないもんな >>232
バネムラとかで取りこぼしやるやつ稀にあるみたいよ。
上を狙えも何度かやるうちに集中途切れてミスったりね >>302
これ回りムラがおかしいからね
まともにまわってもk9-30くらい差がでる >>277
ラッシュ時17%の5サポあたりは仕様上9R振り分け多い
5サポ多かったら必然 PとCRの違いって言うけどあらゆる点でシンフォギアにスペック負けてるよな
ボーダー25にしたって今の店にそんな事を理解して釘をわざわざ開ける店があると思えんし >>328
それは渡り釘がガッツリ下げられている時に起きる現象 おまいら左1個目以外にサポ玉入る時は基地外みたいにVコン引け
これで継続率アップ
あと稼働停止台が2台あったから何かゴトやる方法もあるっぽいな やべえ
初回チャレンジでリベンジ発動
これはいけるって直ルートだったのに
真ん中のVの台座に左に弾かれてハズレたわ
ふざけんなこの野郎 通常の煽りが心底イラッとするわ。
いかにも熱いでしょ的な演出をふんだんに盛り込むイカれ具合。ピコピコピコーンって。 >>333
ゴトなら全台停止になる
ルガーランスぶっ壊れたとかだろw >>304
俺もこの台は25でいいと思うんだけど、パチマガ様が20.8って言い張ってるんよ
稼働日は21.1で、何故か三日後くらいに20.8に甘くなったからな 今見たら20.7に下がっててワロタ
一体どこまで甘くなっちまうんだヨォ!? >>337-338
全国的には明日が本格導入日だからな。
ボーダー25だと都合が悪い。 サイドポッケのおーばー入賞もあるし25ほどおもくならん。
突入率55%でTY6個の平均6.5Rでまだサイドポッケ入賞とれるから出玉がR120の差玉105個でもサイドポッケ等で30個とれる
なんでいまはまだR差玉120-125個のボダ21くらいに収まる。捻り打ち対策してもサイド強いから3Rで表記390-400とれてボダ21なんだよ >>343
アタッカー100個の一般入賞口10ならボーダー25じゃん >>322
まぁそうだな。
マイホ14/kなんだがぼったくりだろ、、、 >>343
パチマガ様のボダ、340と1020で20.7だけど
お前の言ってる事確かならパチマガ様計算だともっと甘くなるぞ ボーダーラインは確実に落ちる
サポート5の3回目はどんなに気を付けて頑張っても取りこぼしすることがある
実戦で一度でも取りこぼししたら鬼のように期待値が下がる仕様 あかん。
24連続V外れ。サポートは右しか埋まらんしどーやったら当たるんだこれ。
当たったのは1番最初のサポート玉がV入ったのみ。。。 >>347
ボッタクリというか釘曲げで通報できるレベルだろw >>349
取りこぼしハズレならボーダー4上がるからな 3万入れて小当たり4回
小当たり引けないと糞つまらん
へそからはサポート0でいいから軽くしてほしいわ あなたはそこにいますか?リーチで役物出てきたのに小当たりすらないw >>351
やっぱそうか?
だれもでてなくて、30kうってさすがにやめたわ フェストゥム襲来って確よな?
上うちっぱにしてたのに上あかなくて入らんかったわ萎えた 客側の負け半端ないなw
出玉もキツいし、どうせ甘にしたら糞設定付きとかで出してきそうだしどうしようもないな 初回3R後にフェスチャン2回あったんだけどなにこれ?
しかも2回目は希望出て計3回チャレンジしたわ
外れたけど 取りこぼしたら期待値が下がる
左埋まらないと期待値が下がる
期待値とは一体… 左埋まるとSPルートそれ以外は1/6の直撃を願うって思えれば気楽なんだけどなぁ >>361
1回目はヘソ保留で小当たりしてたんやと思う
2回目は多分サポ1個が選択された場合希望になるからそうだったんじゃないかな 明日朝一から打つならシンフォギア甘かファフナー2
どっちがいいと思う? 赤保留、次回予告、赤迎撃できたああぁ!
左以外の四つサポ華麗にうまりました。やめます。ありがとうございました。 >>367
甘デジのシンフォギアはもう打てる状態のやつ無いだろ。
あれ右入賞口が締められたらボーダー30近いぞ >>365
そういうことか理解した
お前を祝福する 今打つならアリアAAがボダくらいの店でステージ止めラウンド間止め小当り拾わせた方が勝てるな
まぁ死んでる店が殆どになってきたけど やっと連チャンやったぜ!。。。10連続3R。、。
連して嬉しいけど、、、きつい >>256
右から出た後毎回左からくるんだからそれが70%無いことくらいすぐわかるだろ オヤシロ様は島にいるよ?って言ってるの本当は何て言ってるの? >>373
この台、30%引かないと大体3ラウンドだからめっちゃキツイよ
55%10ラウンドとか書いてあるけど30%はサポ5とサポ1に振り分けられてるからな
残りの70%の内45%が3で、25%が10ラウンド
当たりにくい上に当たっても3とか、サポ234の時点でガッカリだわ
30%ちゃんと引いて当てれるかどうかの台 >>376
皆城君は島にいるよ
かな
3図柄のファッションリーダーな 600はめてやっと入ったラッシュが2連って
同化してるぜ… >>366
サポートは小当たりした瞬間に何処をサポートするか確定してる
それは回転体の当たり穴を見てる訳ではなく射出ポイントがその時のタイミングで決まっているだけ
最後の勝負玉はベロが高速開閉してタイミングずらしてる
これはネカセでかなり落下タイミングが変わる >>377
なるほど、やっぱ全員集結サポ5と10Rフラグのサポ1でまともに当てないと厳しいと けんじとさくらは絶対にの次の女はなんていってんの? 600回転で14回小当たり引いてノーヒット左がいくつ埋まろうがハズレ穴に吸い込まれやがる
小当たりだけは軽いけどもうギブや ほんと今のシンフォよりは状態が良いから打つって感じやね
流石にもうシンフォはどこも釘が悪すぎるし
アクエリ最来るまでの繋ぎかな この台はサポート玉は余り増やさなくて良かったんだ
チャレンジはサポート1人は1玉
サポート2人は2玉
その代わりV左に必ずサポートさせる
最大で4サポートで80%
100%は無し
ラッシュは1〜4玉ランダムで二回
平均80%連チャンに均す
上の取りこぼしも無くせるし納得サポートで文句も出ない
開発は何故このくらいの事も出来なかったのか?
本当に信じられない稚拙さ 左ベロ1個しか拾わないことあるよな
時間がシビア過ぎる ラッシュの文句だらけだけど、通常のつまらなさのがやばいだろ。赤先読み外れすぎ >>388
通常のつまらなさは台の演出バランスの問題だから仕方ないよ
台の期待値出玉が打ち方やサポートでガタガタになるのが大問題
ボーダーラインが絵に描いた餅のように当てにならない アナログ抽選機種で100%サポート5がどんなに下らないかSANKYO開発は理解しろ
ほとんど当たりでもしかしたらハズレかも?これが脳汁出させるアナログの楽しさじゃないか
17%も100%あったら脳汁乾くだろ?
あぁ、当たりねはデジタルの全回転だって恐ろしく確率が低いのは何故か考えろ! 8連して9R2回クッソ引き弱・・・と思ったら上には上がいた>>373 >>377
まじか。
5サポは来ないし、リベンジは入らないしであかんかった V左空きが本当に糞すぎる
二度と打つ気にならんわ… 通常時ポキーン!キュキュキュキュイン!ってなってサポ1か。。。
きついわ >>392-394
サポ玉5個が17%もあるからな。
それ抜いたら役物2回で60%ちょいしかない。 赤チャンス目レバブル3テンハズレとか小当たり機でやんなよバカサンキョー ここ3回連続でV左埋まってるのにちょうどV右隣に落ちる
自分の引きが嫌になる この台って7図柄揃っても
ラッシュ確定じゃないのか 乙姫ムービーからのサポ4とか最早外れ確定演出みたいになってんだけど何とかしてよ 8連後単発5回とかフェストゥムチャレンジがサポ4だろうが蒼穹作戦だろうがとにかく当たらないときは当たらないな サポ数、発車タイミングはデキレ
それをV入賞のタイミングで引くかどうかはガチ ランダム要素はサポ玉が壁越えるかどうかしかないぞ
だから滅多にない >>387
チャレンジなら1個で当然だしラッシュならどんな釘なんだよ
余裕ありまくりだろ? 回転の向きとV穴のガード考えると、サポ玉はV右2/6,V左1/6,他穴1/6だよね?
逆だったら神台になり得たわ 当たり予定がはずれになる事はあっても、はずれ予定が当たる事はほぼないよね 気付いてしまった
ラッシュ2回転目は保留を消化して始まる、ってことは
一回目の小当たり時点で1回目どころか2回目のサポ位置も決まってしまうよな
で、一回目サポ4で左空きのクソサポで1/6死亡したら次30%の集結orリベンジ引いてない限り2回目も左空き確定しちゃってんじゃんこれ
1回目左空き→2回目全く同じ順番で穴塞いで左空き形成してるわ >>419
一度でも打てば大抵のジジババは二度と座らない
ちょっと考えりゃ神台になれたのに全て台無しにした
左から埋めてサポート2つの時SPチャンスとか煽って赤く点灯
50%にすりゃ疑似SPルートを再現出来たのにな 客「特図2保留最大1個、ということは2回目のチャレンジはベロに玉入れないでいいのか。親切設計だな」
SANKYO「だろ?w」 サポ玉入れる時になんか叫んでるのがジワジワくる
なんて言ってんだ?あれ? まあ色々惜しい台やな
役物内にV2つあったら楽しかっただろうに…
とりあえず今後40分の1くらいの小当たり軽めなバージョンが出ることに期待 この台と009のおかげで三連休13万負けた
ありがとう ライジンマンと同じような感じでサポ玉は純粋にストックして一斉に落ちれば良かったのにね >>434
それしたら 通常時ほぼサポ無し 電サポ時 ほぼサポ1になるけどよろしいか? 時短の一発目のサポ玉が左1個飛ばしで入った時の絶望感やばくない?
このパターンってもう左に入ることはないでしょ? >>436
その方がムカつかないだろ
同じハズすにしてもサポ玉4個より2個が落ちてくる方が見ていて楽しいだろ >>422
魅せ方が最悪なだけで数字はマシな方だからな。
釘もまだ極悪ってほどにはなってないし。 >>438
そう言われるとそんな気がしてきたわ ライジンマン打ってくる!! 今日初打ちしたけどストレス半端ないな
サポ玉とかいらんからホントのガチ抽選にして欲しかったわ サポ4当たらなすぎる
制御してでも1個は左に入れるようにはできんかったのか そもそもサポ玉5個が一番のクソな要素
アナログ機にそんなもんいらんだろ
V穴2個(1/3)の4回ガチチャレンジ、ルガーランス落下直前に1穴クルーンという構成なら制御だ云々も出なかっただろうし >>442
普通にルガー1/8の小当り1/40
ラッシュは乙女チャンス4回のフェストゥム10回
これでよかった マルハンは新台初日から15/kなんだけどやりたい放題だな >>448
狙えの場所狙ってるとクソみたいにムラあるから
出来るだけチョロ打ちがいいよ >>448
長くは使えそうにないから5日で一気に回収という判断だろ。
15/K(機械割60%)だと時速7000円の粗利が出る。
三連休で稼働8割だとすれば約24万円吸い込める。 これ役物もうちょっとどうにかならなかったんかな
>>446
デキレなんだから期待感煽りに必要 まだ3回しか打ってないけど
本日2回目玉突きパンク 初打ちで小当たりしてV入って3R
チャレンジ失敗してまぁこんなもんかと思ってたらまた左を狙えきて3地点でダメージ与えろみたいな演出きて全埋まりからラッシュ
これはどういう現象でしょうか? >>453
サポの位置狙いすましすぎだろww
役物はランダム性の少ない単純構造、ルガーランスは傾きで速度が変わらない工夫、ガチガチですわ 右打ち中の皆城兄妹の役立たずっぷりよ
援護一人目で乙姫出た時のあっ…って感じ なるほど、あれがリベンジなんですね自己解決しましたすみません
初っ端にちょっと特殊なの引いてしまいました >>459
いやその説明だとまず残ってたへそで小当たり引いてて失敗
チャレンジの分でサポート5引いたように見える
リベンジで5個埋まることはない vの左の意味わかったわ、
あそこ空いてたら100パー無理じゃん
うち買わなくてよかったわやっぱ むしろデキレの何が悪いのかという話
ただこれ楽しかったけどパターンわかっちゃったら飽きたな >>464
台によって発射からVに入るタイミングバッラバラなのにどうやってデキレにすんのよw これ間にクルーンでもあればもっとドキドキ出来たのに V回転体が水平なら良かったのに
傾けてるせいで左穴空いてたら台無し状態 時計回りに回ってるから、玉が左に行きやすいので
V穴の左側が埋まってないと絶望的なのね
よく出来てるわ V左側何個埋まってたら、どれくらい当たる確率あるんだろう? 左1 1/3
左2 1/2
左3 2/3
左0 1/6 V穴のすぐ横の左隣が確実に埋まってないと、どんなに右側が埋まっていても、絶対に当たらないのね
これ辛くね >>470
一個埋まる毎に1/3→1/2→2/3→5/6 >>471
>>473
なるほど、ありがとう
デキレだったら、サポート玉が左側埋まらないようにタイミング見計らってるんかな? デキレだったら、V穴の左隣が埋まらないように調整してるんかな? >>465
凸凹で傾きの影響無いようにしっかり減速してる >>476
サポはどうみても狙って発射してるからそうだね V穴に入れば当たりなのはガチだけど
サポ穴の位置とV落下タイミングはデキレでしょ
明らかに演出と入賞率が噛み合い過ぎる
打ち手がパンクさせて当たりを外すことはあっても打ち手にメリットある要素はない役物 沼を越える機種は当分出ないと思っていたがまさかSANKYOから出るとはな
打ち手に対し悪意しか感じられない役物と演出
サポート5でも外す可能性があるゲーム性
アナログパチンコ知らない新人の素人開発が作ったのなら仕方ないと諦めるレベル 要するにV穴の左隣が1個でも埋まっていれば、当たる確率がかなり跳ね上がるんだよね?
左隣1個で埋まっていて外すことあるんかな? >>474
Vの右側は2/6で埋まる。
Vの位置にきたサポ玉は右側にいくからね。
で埋まった穴の右側は同じ要領で次のサポ玉が入る確率が上がる。
なのでV右が埋まっていれば2発目は3/6で埋まる。
運よく一発目で左側が埋まっても同じ要領で2発目は3/6で右側が埋まる。
何が何でも右側を埋めようとする。 ガチ抽選なんだろうけど、1個目のサポ玉がVの1個左に入る確率は1/6に対して
1個右に入る確率は1/3で、1個右が埋まると次々と右が埋まりやすくなるという
不利な状況になる確率が高いからデキレっぽく見えるだけじゃない?
入賞した時点でサポ玉の位置と勝負玉の落下位置がほぼ決まってしまう事を
デキレって言ってる人もいるかもしれんけど サポ5で外すのはゲーム性じゃなくて打ち手の問題なんだよなあ >>485
バネの調子や入賞口に挟まれて弾かれる
開放が一瞬だから台のネカセでイレギュラーが起こる
入賞10個させたら五個目が無効
打ち込んでみな
どんなに慎重に狙い澄ましてやってもなった瞬間発狂しそうになるから >>487
ちゃんと考えて打ってたらそれらの事は起こらんだろ…
初見に不親切なのは分かるけど よし、とにかくV左を埋めればいいんだな
→サポ4つ!左埋まり!よっしゃあ!
→1つの空きに直入り >>486
調整してたらV裏とかすでにサポ埋まってる穴に対して射出しないんじゃない?
サポ玉が乗り越えてV入賞するイレギュラーの報告もいくつか挙がってるし
まあ、それも見越して制御してるかどうかはさすがに開発者しかわからんけど 見た目の確率を言っても玉をリリースするタイミングが一定じゃないからなあ >>488
ところが起こるんだよ
特に3回目
ネカセ悪かったりバネの調子落ちたりしたら思わず椅子から立ち上がったくらいビックリする ヘソに入った瞬間に小当たりから当たりまでは時間管理だからガチだぞ。狙ってるわけではなく無数の時間パターンの1つが選ばれてるだけ。 たまにイレギュラーの起こる出来レって感じかなあ
ハルヒの神人撃破みたいな印象 10個入賞させたら無効は完全にメーカーの過失でしょ
普通に打ってたらそう発生する事じゃないが発生する確率が僅かにある以上声を大にして客側に伝えないといけない大切な事、と言うか全台回収案件
客に不利な事象放置すんなよ有利なら即回収してる癖に 出来レでも出来レじゃ無くてもサポが左に行かないと終わりって言うのが楽しくない サポ玉入り口にれれれのおじさんおいとけば神台になったのにな なんかすげー吸い込んでた台の一撃大連チャンが目立つんだけど気のせいかな 右のこぼすとこ店によってかなり差があるのなんでや
こぼす店だと4回に1回こぼれてイライラ 援護、追撃の玉の射出タイミングは固定だから最初の一球以外にはもう1/6も1/3も無い
既にサポで埋まっている箇所にピンポイントで再度サポ玉が刺さるのは左B・C・V壁→D・D→Aのパターンのみ
残念ながらサポ玉がサポ玉に助けられてV左に導かれることは無い
本当に良く出来ていて腹が立つ ガチでもデキレでも役物の動きがゴミっていう事だけは変わらんぞ
これの開発者と役物案を通した上層部は台開発に関わるのやめた方が良い サポ玉の時だけ円盤逆回転もしくはサポ玉からのV入賞
どっちかやるだけで神台になれたろ >>478
いやいや、だから台によってVに行くタイミングが全然違うわけでしょ?
動画とか見ればわかるけど同じ台なら落ちる速度は全部同じなのよ、A台は11時にVがある時に玉が開放すれば丁度Vに入る
B台は3時にVがあれば〜みたいな感じでね
その落ちる速度まで、ヘソまたは電チューに入った瞬間に取れる小当たりで計算して当たりまたは外れるようにしてるわけ?
俺の言ってるデキレってのは抽選が終わった瞬間に何が何でも当たりなら当たり、ハズレならハズレってなるような事を言ってるんだが
スロファフナーをイメージして貰えればいいかな、あれも役物で玉を使ってるけど当たりならハズレ穴に透明な板が出てきてく絶対Vに入る
ハズレの場合は板が出てこないのでハズレ穴に普通に入る 保護玉は出来レ、玉射出からはガチだけど傾斜で変わる
これでしょ、乙姫カットイン来て真逆に入る台と直撃する台があるのはこれ イレギュラーの余地がかなり小さいから興ざめなんだろうね。V右が埋まってることで左に弾かれてV入り という事象が限りなく起こらないと見えるからこの「サポート」に燃えない。
誰かが書いてるけど、4個だから熱いとかじゃなくてV左が埋まったらSPと考えてたら気楽ではある。
V左が埋まっててその左のハズレ穴とサポ玉の境目に落ちてきた時がこの機械の見せ場だな。それで左(ハズレ)に行きやすい、踏ん張りやすい、は寝かせとかで個体差が出るだろう。
頑張りは認める。本当の物理法則任せにすると攻略されちゃうからね…。無念。 役物はアナザーとか東京レイヴンズ辺りのタイプが良かったな
まあドツキ対策とかもあるんだろうし仕方ないんやろなとは思うけど
とりあえずラッシュ中は右打ちオンリーにしてほしかったわね
右打ちと上のストローク調整が想像以上にツラかったわ 1回転でVチャレ3回
外れ玉そのまま残しておけば50%くらいの期待度になるしその方がより役物として魅せられたんじゃないかと思ってしまう
玉でハズレ塞ぎたいならもっとランダム感出して欲しいんだよな
順番に埋まっていくのも微妙だしサポ4球でV右から埋まったと思ったらV左だけスルーしてあと全埋まりとかの萎えパターン多いし 個人的には結構好きだなぁ、負けてるんだけどなんか打っちゃう まぁ社員がどう擁護しようが現状糞台オブザイヤーの最有力候補だろ
少なくとも上半期にこいつを超える糞は出ないわ 通常もっとシンプルにして欲しかったよな
うるさい割に当たらん演出が多過ぎる 小当たりまでの演出は前作みたいにシンプルで問題無かったわね >>503
良く見てるな
そう、左埋めて並ぶパターンは本当に限られてる
打ち手に対し悪意と言ったのはこの辺
ボーダーライン悪くする事と出させない事に全力を尽くしてる 内部的にハズレでも左穴埋めてイレギュラー入賞されるの嫌ったんだろうな >>507
長文だからほとんど読んでないが
Vを通過したら振動センサー働かない限り当たり
Vを通過しなかったら当たりの予定でもハズレ(パンク
それだけの話 この台と寄生獣打ったらシンフォギア は神台と思えてきた・・・左も右も消化速度クッソ遅いんだが一体誰得やねん リベンジで埋まるとこってV右2つ固定かな?
左ハズレはあるのに左埋まらないのが萎えポイント
ラッシュ抜け時はサポ玉変わらないと2回転全く同じタイミングで外れる気がするけどどう? この出来ならアクエリオン草最終決戦‪w‪w‪wVer.の出来も糞確定だなこれ 3回の小当たりが全てV入賞
継続3回、1回、1回
Vと対角空きでもハズレ V左が4個埋まってもハズレ
計算されてますねえ RUSH2回目のサポ1個目の位置って1回目の1個目の位置から左に2個ずれるの固定なのか?
変動時間でランダム性持たせてくれないと2回目のサポ個数決まった時点でほぼ当否分かってつまらん・・・ ファフナーには期待してただけにガッカリもでかいわ
全然楽しめない役物でハズレ見せられるくらいなら、
スロットのように板出てきてスルーの方が潔くてよっぽどマシと思える V左埋まらなかった時点でほぼ外れなのが本当にクソ
モーパイのガチクルーンみたいなのでよかったじゃん うわー やらかした!
5個埋まってるのに外したwwwwww
もう、打たぬが勝ち このスレの歴史
1.これできれじゃねーかw
2.サポートV右行くの3分の1だろ!
2.レバブル外れたぞ!ふざけんな!
3.なんでこんな役物にしたんだよ!
俺が俺がと考えた役物案がでる
4.ボダ25らしい・・。
5.チャレンジ2回回せたんだけど→ほとんどがヘソの勘違い
6.サポ4よりリベンジのが熱い(V付近に落ちるため)
7.ようやくサポ4の動きからか2.の間違いに気が付く
行きやすいのは間違いではないだけどとりあえずサポート右が3分の1とかは無しな ヘソ4/4で当たり
チャレンジ0/4
一体どうなってんのさ!? サポートこようが左が空いてたら6分の1やん
左が埋まったら3分の1
そのさらに左も埋まれば2分の1
つまりシンフォギアのが100倍良い >>531
サポ1発目がV1個右は1/3じゃないのか?
どれくらいの確率かと根拠も教えてくれ ランス役物の抽選もデキレだな
役物が動く前に一騎のカットインみたいなのあるじゃん
あれが普段とちがくて「これで終わりだ!」ってしゃべってサポ玉1個だけだったけど直Vした そういや乙姫カットインはよく言われるけど曲がproofは何も言われないよね
乙姫カットインと一緒でイレギュラー無しだとV付近に落ちるのかな >>540
チャンスアップって何を指してチャンスアップって言うの? >>542
予想だけどVの近くに落ちる時に出るんじゃねーの? イレギュラーなければサポ1と4は最後に発射された2コマ手前に落ちる
サポ2は2玉の間に落ちる
3玉は先1なら4と同じで先2は2と同じ
勝負玉のタイミングはリベンジ以外同じ、リベンジは少し早い
最初に高速でシャッターが開閉するからここで玉が出る出ないが大事
ガチで理詰めしたらある程度の攻略擬きは出来るかも? >>520
常にこの方向で一定に回っていた場合、今回の方式が最大限に左側サポートが連結しやすくなるから、逆じゃね?
むしろ、善意しか感じないわ。
完全ランダムで打ち込まれたら、右に回り込むのが飛躍的にあがるからゾッとする… 諭吉さん9人戦死したわ
小当たり当たらんから何打っても同じと思って009
500円で初当り3回確変2回
速攻転落の555を2回とも引いた
出た玉ファフナーに注いで
甘フォギアで1万溶かしてフィニッシュ
ファフナーさん半端ないっすわ
20000発使ってラッシュなし
ボナ1
泣ける >>543
役物が真ん中に移動する前に出るわけだが、
要はその時点で打ち出すタイミング、落とす場所ある程度狙ってるってこと?
確定出ないにしろほぼデキレじゃん >>547
前作の翔子カットインみたいなもんでしょ
解放のタイミングと現在の回転体位置でカットイン出すかを変えてる >>547
出来レの定義がよく分からん
出来レってのはV以外の穴がアクリルの板で塞がれてVにしか入らないことを言うと思うんだが
落とす場所が決まってるかどうかで言えば、初めから決まってると俺は思う
意図したとこに入るかどうかは別にしてね >>549
デキレって言葉が当てはまるのかはわからんが俺もその意見に賛成派
完全ランダムじゃないってことが言いたいわけ V穴の左が埋まらないと他の穴にサポ玉入っても無意味な作りは萎えるわ まあ制御感のないガチ系が打ちたいなら
マイナーメーカーに期待しよ。
主要メーカー(特に上場)は攻略やゴトに
超敏感だから怖い自由度の高いガチ系は
ほとんど出さないから。
天龍、カツ丼、犬夜叉がいい例。 攻略されないガチクルーンと外れ穴塞ぎシステムを組み合わせればよかったのだ
設置されてないから打ったことないがノルソルの方がアナログ感は出ていると思う デキレ派は批判側にまわるのはわかるがガチ派はこれが良台と思ってるのか素直に聞きたい
ガチだとしてサポ玉が無意味になる仕様はアリなの? >>554
知ったか乙
クジラッキーは?単に開発のやる気次第だろ デキレでふと思ったがこれ当たりはどのタイミングで決まってるの?
3.3って数字がガチじゃないならアリアみたいに小当たりに振り分けあって3割掴んだらV入賞って感じ? 羽根らんまみたいに、雑に落とす方が面白いと思うのよねこれ
>>558
当然Vに入った時に決まってる
なんかの間違いでサポ玉がVに入ったら当たるんだから >>558
当たりはVに入ったかどうかで決まるよ? 基本デキレ派だが、落下速度による多少のランダム要素はあるのでデキレと言うのもどうかなと
サポ左無い時点で1/6のノーマルルートと割り切って楽しんでる 良台ではないけどクソ寄りのクセになる台だね
打ち手に不良な要素は多いけどやっぱりVに入ると楽しい
アナザーやうしとらとかは考える要素もなく眺めるだけだしねぇ サポ5なんか要らんかった
アナログの楽しさ奪いやがって! >>562
ハルヒとか大江戸学園とかのアナログ部分を、時間かけて見せてる感じだな
ガチなんだけど、イレギュラーが起きる可能性は低いっていう >>563
この台の一番糞な点はやっぱり左埋まらないと全く意味ないってとこ
次点で小当たりごときに派手な演出
全回転小当たりとかほんと失笑 平皿に突起付いててランスからそこに発射
サポートされた穴に入れば当たり
こんなシンプルさがアナログの良さ >>557
何が知ったかなのかよくわからんし
そんなに怒るなよ。
クジラッキーはVじゃなくてスタートだろ?
これがガチ(V)になるとスタートよりも
圧倒的にリスクが高くなるから。
だから綱とりも今度ニューギンから
出るやつもあくまでスタート仕様。 >>563
アナザーのアカンかったところは飛び込みのタイミングで
あこれアカンって思った瞬間に下のVに入って終わるところなだけで
クルーンはこの糞ゴミより遥かに良くできてるぞ >>565
まあファフナーは前のからイレギュラーはほとんどなかったからな >>531
まぁデキレは間違いないよ、1回やらかしてるから慎重なんだろう 時間管理なのは良いんだけど
ランス役物の凸凹とか
削れて形状変化したら
時間管理できなくなるよね?
希望で復活当たりすると思ったら外れ連発するようになる気がする
朝イチ小当りで落下からの時間を測定しようにも
ランスの出口って玉通過センサ付いてましたっけ?
それ無いと台の方で自動制御できませんよね? 前作の方が小当たりアッサリしてたって妄想だろ。それに関しては今と同じで大して変わらんかったぞ。出てる文句も同じ。
小当たりごときでハマりすぎ、もっとアッサリした演出にしろ、とかまるで同じだった、当時のスレのアーカイブ持ってる奴いたら見せてほしいわ笑 今年中に消えて無くなってるのにそんな心配する必要ある? 「おれがかんがえたさいこうにおもしろいファフナー2」は
サポ玉の落ちる場所をランダムにする。これ
(勝負玉が落ちるまではカイジ沼の風ガード的なのが作動してて、サポはほぼVに入らない感じ)
サポがどこを塞ぐのかドキドキと、勝負玉が落ちる場所で2倍楽しめる
>>573
役削れるほどに長期稼動はしないだろうから問題無い
というか、Vに入れば当たりで入らなければハズレは変わらないんだから問題無い >>574
同感
うるさくなった以外は前回を踏襲してる
さくっとノーマル当たりや派手に曲流れるもあっさりはずれとかも含めて前回同様の印象 ん?サポ1個目に限ってはVの右に行くの3分の1だよね?
Vのとこで落ちたら壁で必然的にVの右になっちゃうし
で、次の2個目の球はそのVの右の右に入る可能性が高くなる(まあこれはサポ球の解放タイミングが完全にランダムなの前提での話だけど。実際はパターン化してる)
まあとにかく回転体が右回りである以上V右のほうが埋まりやすいのさ… >>256
>>397
通常戻ってからキュイン言って引き戻したけど
キュイン言うても大当たり濃厚じゃないの?
うそやろ? >>575
スロも息長かったよ
これから更に糞台ラッシュになる
打ってくれるだけで感謝される時代が更に強くなる 回転体 電源ONから一定動作
勝負玉 小当り開始時にいつ落ちるか決まってる
小当り 変動開始時に小当り開始タイミング決まってる
これでどうやってデキレすんの? >>581
虹系はサポ5濃厚で大当たり濃厚と言ってもいいけど他はV入賞までは確定しない >>581
別スレでも言ったがスーパーリーチ(小当り)に行く権利だけだぞ
全回転迎撃チャンス→無事ハズレとか笑ったわ サポ5で当たりを逃した奴はもう何百人もいるんだろうな…
1回につき4000円+継続80%の損失やで… 大連チャンしてるの見たことないわ
ホントに確率合ってんの? >>575
糞にまみれたクソ台だけどTYはシンフォギアより上だし地味に息は長いかもしれない。 >>587
確率は合ってる。
むしろメーカー公表値は誤差の範囲だけど若干キツイ数字になってる。
3回目取れないパターンとか考慮してるのかもしれんが。
ただサポ玉5個(実質100%継続)の振り分けが17%もあるせいで純粋な役物抽選時は合算60%ちょいの継続率しかない。
だからキツく感じる。
ただTYはシンフォギアより若干上なので同じ回転数で糞に耐えられるならこっちの方がいい。 60分の1の癖にミドルみたいな演出バランスにするなや ラッシュ中、セグ123467が2回来て
同じ演出で別の穴埋めて当りは1/2だった
回転役物ガチじゃんこれ >>592
大当り中にちゃんと「クソにまみれたー」って言ってるじゃん >>588
ゴッドイーターが面白そうだしあっちに客取られて終わりちゃう? >>596
ゴッドイーターは319かつ完全にダンバインを意識した感じだし客層は被らないんじゃね。 この先基地外レベルで打ち込む奴の中にはラッシュ中のセグ出た瞬間のVの方向と照らし合わせて、あーこれはサポ◯個でこことここが埋まるパターンだ…とか当たりハズレがわかるやつとか出てくんのかなw >>599
ゴッドイーターは1/319の91%継続と1/220の87%継続の2スペックのはず。
1/319はダンバイン、1/220はシンフォギアがライバルだろうね。
どっちも初当り10R固定だから相当人気でるかもね。 ただゴッドイーターは大当りがビッグドリームより速いって話だから
ホール的は台上ランプの光っている時間が短すぎて出玉演出的に扱いづらいかもしれん。 ゴッドイーターは319の方が純粋なデジパチ(ダイナマイトキング除く)では久々のTY6000オーバーなのでそっちばかり導入になると思うぞ。
寄生獣を見る限りサンセイではシンフォギアの客を奪う演出は無理だろうし319で出玉の凄さだけを強調してくると思う。 ラッシュで1回目Vの向面だけサポート無しでハズレ
たあそれは良いとして2回転目でサポート3引いて2回目のサポートでV左穴以外全部埋まったけど上に10個目が入ってしまったから3回目のサポートが無しになってしまってハズレ
バカにすんのも大概にしろや 小当たりが1/60だし煽りは気にならんな
Vの左から埋まらないと確率変わらないってのだけがホントにクソ、そこだけ直して出し直してほしい まだ打ってないけど、全然積んでないね。見てただけだけど、30回当たってて2箱持ち
とか当たり前なのか?
初代が攻略法でる前から神台だっただけに残念でたまらない。 >>585
全回転でサポート4でご丁寧にV左だけハズレ穴にしてくれるんだから、親切だよな V左にサポ玉が入る勝負玉がV直下に来ないと勝負にならない サポ射出の時だけ左回転にしとけばまるっと解決できたのにね さすがに小当たりをカウント表示してる
ホールないよな? 回転体を水平にするだけで改善されると思うけど甘くなりすぎるのかな
ゴト警戒しすぎなのかその辺詰めてないよね V左埋まらないと1/6ってことは約16%か
イレギュラー期待できないのはつらいな なんか打ち込むとちょっとだけ良いところも見えて来ないか?
慣れかもしれんが >>591
同じく今日、123467で1/2だった
ただ2回ともサポは4個
空きメモ紛失だが、蒼穹作戦でハズレ
2回目はV右2つめが空いてる状態で当たり
セグはラウンド数とサポ数のみ固定で当否はランダムぽいね
今のところセグはサポ5のだけ覚えてニヤっとする程度にしか役に立ってない
入賞させる瞬間のV位置を色々試してみるしかなさそう
12346
12368
134
17
4568
確認できたサポ5はとりあえずこんだけ >>546
009初当たり7回(1/200)
通常4回
確変3回で、初当たり込みで5連(END)、3連(END)、2連(4通落ち)
この初当たり確率でチャラだし、009も無理 サポ玉を多く出して期待感を煽ろうとしたのが間違い
貰えただけで確率upそれだけで良かった
4つもらって1/6のままがあるとか胡散臭い感じになって当然よ >611
回転は電源入れてから常に一定で動かないとだめだからねぇ
左が埋まる時はSPルート的な演出発生させたらよかったのに サポート左が埋まらないと16%の一定だからな
V左から順列に埋まる確率を突破して初めてV入賞確率が上がる
しかもそれを2回突破して初めてラッシュ突入
まあ無理 >>622
V左から順列で埋まらないと意味無いからなぁ
サポート玉の振り分け確率とV左から順列で埋まる確率、誰か計算して 前作は当たれば一箱出たのが大きかった
3ラウンドって >>589
60も無いだろ
V左から順列で埋まる確率になってる? 「決めろ!」でVが6時の時に左に玉が貯まってない時の絶望感
それと全回転小当り考えたやつは頭おかしいよな >>628
右回りの時点でサポート5個以外、V左から順列で埋まらないとV入賞確率は上がらないでしょ?
サポート玉の数の確率と左から順列で埋まる確率の掛け算の和が実際の確率じゃねえか? >>630
リベンジ二回目はサポ玉含めて明らかにV狙いにきてるでしょ >>632
自分や周り見てても当選率高すぎるし過去スレでも正常に落ちればV±1に入るようになってると言われてるから単純にサポ1とサポ2の当選率だけでは無いでしょ
この台のデキレという言葉は人によって解釈が違いすぎるから知らん 自力で計算したんだけどサポ玉4個のV入賞期待度って56%もなくない?
玉が埋まらない箇所がどこになるかの振分を表計算で出した結果が↓なんだが
穴の番号をVの左から順に1,2,3,4,5とした場合
状態A(1が空き):33.3%
状態B(2が空き):23.7%
状態C(3が空き):18.8%
状態D(4が空き):14.6%
状態E(5が空き):9.6%
んで、↑が正しいとしたときのV入賞確率
状態Aから:33.3*(1/6)=5.6%
状態Bから:23.7*(2/6)=7.9%
状態Cから:18.8*(3/6)=9.4%
状態Dから:14.6*(4/6)=9.7%
状態Eから:9.6*(5/6)=8.0%
合算40.6%
計算間違ってるかな?
ちなみに振分の計算はざっくり言うと穴の埋まり方120通りの確率をそれぞれ出して
〇番目の穴が空いている状態を合算して出した リベンジの場合1回目に落ちた場所とは別の場所に落ちるから多少熱くなるんでしょ Vを狙ってる訳ではない >>634
そもそも55%×2回で80%継続なんだからサポ玉4個で56%もあるわけないでしょ
計算するまでもない >>636
すまぬ、56%は書き間違い
>>4に書いてある52.9%が間違いじゃないか?と言いたかった 打ってきたけどデキレ感半端ないわ..サポ玉って入る場所決まってるよね? まだデキレかそうじゃないかでスレ賑わっててわろたw 役物もうちょいなんとかならなかったのか感が強いね
魅せ方というか 前作であんなのやらかしてるのにガチの訳ないわな
デキレじゃなきゃホールが入れないよ >>639
デキレ言ってるやつの頭の悪さにビビってる
デキレの解釈が違いすぎて話通じないわこりゃ
デキレで当たり信号発してるのにハズレってもはやデキレになってない・・・
デキレなら当確予告とか出せるんだけどな、ジャッジメント中とかに
当確予告出したけどVに入らなかったからハズレです!って客からクレーム殺到するわw
522 名前:名無しさん@ドル箱いっぱい (スププ Sd22-VWrA) [sage] :2019/02/11(月) 21:51:28.09 ID:TCcPj7Izd
>>507
長文だからほとんど読んでないが
Vを通過したら振動センサー働かない限り当たり
Vを通過しなかったら当たりの予定でもハズレ(パンク
それだけの話 まあ書いてて思ったけどこの人達は打ち手側が介入出来ないとデキレって言いたいだけなのかなと
ハズレ信号の時にイレギュラーでVに入ったらどうなるかとかも考えてないみたいだし、もうちょい考えてから物を言った方がいいぞほんとw 実際打ったのと動画見たけど普通にガチやん
デキレ言ってるやつ遠隔で騒いでるのと同レベル サポートからイレギュラーでV入って当たったからガチに決まってる
あれをデキレでやってるってんならビビるわ >>646
お前はどっちなんだよ手のひらドリルになってんぞw >>191
そもそもガチじゃなきゃこんな仕様にならないだろ
>>494
これが正解ですよ >>643
前作はゲージMAXになってもイレギュラーで外れることあったけど今は当確予告入れられなくなったの? >>591
>>618
俺もそのセグ何回か見てるけどサポート4個で当たりもハズレも確認してる
Vの左側何個かサポートするけど空いてる穴を狙ってるような気がするw 連チャンすればするほど右打ちと上打ちの調整がダルくなる
次回作は右か左オンリーか右打ちボタンをハンドルに付けてほしいわ 小当たり引いた時点で当たり外れが決まってるからデキレって言いたい気持ちもわかる
小当たり確定後に打ち手の介入要素が損する事しかないから面白くない >>654
これな
小当たり確定時点でサポート数サポート位置は決まり
一個飛ばしとか並ぶとか全部確定する
ただしV左に行くか行かないかは回転体の位置次第
当たり穴を監視してるわけではない
後は打ち手が完璧に挙動しないと持ち玉がごっそり減りボーダーラインが恐ろしく悪化する
これはかなり打ち手にストレスを掛ける仕様
万人受けなど到底あり得ないレベル
プロ相手しか見ていない極悪台の仕様 サポ1の時一球めで当たったときに2球目の演出の中に玉を入れて試してみたけど2球目は一球目の対面に入るね、
だから1回目か2回目のどちらかがVの± 1になるようになってるね >>656
それって1球目で当たらなくても調べられるだろw もう中央の回転体見ないほうが楽しめるだろこれ
4個目のサポ玉がいい感じにV左に連続する穴埋めるかと思いきやクッソ時間かけて右側埋めるの何度も見せられて嫌になるわこんなん この台が極悪なのはサポート放出が一個二個目同じ場所には絶対行かないように出来てること
つまりV左二個目に1球目がサポートに入ったとしてもV左がサポートされる確率は6分の2にならない
何故なら同じ場所に放出された時しかV横に転がらないから
常にV左は6分の1に制御される
本当に悪辣に出来てる 初打ちで頭かベース30の15連1万3千発出して引退したけど、いまだにこの台打ってる人なんなの?
羽根物だから出玉スピード遅いのは許せるとして、かんじんの役物ゴミすぎてリピート要素無し 羽根物にしても、もうすこしがんばれそうだな。
出玉がすくなすぎる。 ほんとうに、全部がランダムではいったら楽しかったかもな。
波があらくなるから、検定とおりにくいのかもだけどり 昨日55連してる台あったけど、
最高出玉21000発とか。。
振り分け負けすぎだろ いっつも朝の大当たり勝負負けるわ
早速後から来たやつにソッコーオス一悠々突破今4連ナウ >>658
それ
もう下見ないようにして勝負玉だけを見てるわ ラッシュ入れて2連ww
しかも両方サポ2ってなに? 上の方に、狙えの位置だとムラが大きいから
チョロ打ちの方がいい、みたいな書き込みあるけど、
ストロークとムラなんか関係ないだろ。
ストロークによってそもそも回転率(∝1玉あたりのヘソ入賞率)が変わるというなら
まだわからないでもないが、
回転率が同じならどんなストロークだろうが
理論上のムラは変わるわけがない。
数学的な意味での「分散」は
途中の経路が単純だろうが複雑だろうが
最終的な入賞率だけで決まるんだし >>666
じじいかBBAがずっと打ちっぱなしにしてたんだろうな というか今振り分けみたら2個って5%やんw
そんな薄いとこ連続で引くゥ?? 僕らが目指したシャングリラ
欲望は抑えきれずに
クソにまみれたチューを求め続けた
青いバナナ、見えるだろ >>217
俺もこの間見たよ
飛び越えてvきた
入った後ルガーランスから球きてハズレに入って驚愕したけど無事あたったわ テンプレのボーダーの1R出玉間違ってね?
無調整なら賞球かなり入るからパチマガぐらいのボーダーになると思う この台Vを狙え!!!が出て
『3!2!1! ゼロ!』の時の『ゼロ!』の時、
Vが真上か真下にある時が激アツのタイミングかもw
ヤバい教えちゃまずかったかなw 小当たり当選時内部的に当落判定は出てる
でもV穴に入れないと当たりはもらえない。逆に外れフラグでもV穴に入れば当たりはもらえる
前述の通り当落判定は出てるのでサポ玉の位置、ランス役物の落下地点は微々たる誤差は出るものの決まっている
これであってるはず。V穴と空いてる左穴の間に玉が落ちて運悪く左に転がってハズレたことがあったけど
これVに入ってもおかしくないタイミングだよな?そこでエラーは吐かないと思うし Vの左側一個でも埋まってたら当たってたってパターン多すぎて萎えるわ それならVの位置が8時から11時の間に電柱入賞させた方が継続しやすい >>687
もうちょっとルガーランス内でもたつけばV入ってたんじゃね 集結のとき2.3回目は三回しかアタッカー開かないから恐いな。
結構、集中するわー 2回目はリベンジかサポ5じゃないと絶望的ってのが酷い
実質継続率80%いってない気がする
あとは羽根南国みたいに図柄当たりも欲しかった >>690
それはrush中も同じですか?
チャレンジの時はVが7時の時にストッパーを外すって感じで打ってます >>687
小当り自体で当落判定はしてない。
羽根モノと同じでどの小当りからでも当たる
(V入賞する)と考えて問題ないよ。 小当たり時点で決めてるのはサポート数と発射タイミングで、これらは回転体と連動していないってのが俺の結論 >>634の計算だとサポ4個でも40%くらいしか当たらんっぽいが
本当なら継続率80%ないやろ V左埋まらなかったら諦める台
サポート2回で左が必ず埋まるとかなら希望はもてたけどサポート2回でも左埋まらなきゃサポート()でしかないのがね ちゃんと左から順に4つ埋めたのに外れ穴に直撃した時の悔しさは異常 復活演出の「希望」で
ハズレた人いますか?
(イレギュラー起き無いとは言い切れませんよね
なぜか希望の球2個、いつもVの右にしか入らないから見た目は絶望なんですけど… >>623
そうなのか知らなかった
それならサポの位置にルガラン付けてサポはハズレ穴が閉まるなら行けそうだね >>703
リベンジは普通に外れるし、2回目のサポ玉も右確定じゃないよ 小当たりが確定した時点でV当たりするかどうかまで決まるんだから結局デキレでだよね >>703
希望は復活じゃなくて継続演出な
復活なんて無い >>699
どうせ左空いてたんだろ
左埋まってなかったら4塞ぎしても塞いでないのと一緒だぞ 18連した
最後のほうサポ玉3→3→2→2→3で絶対に終わらせてやるという意志を感じた
一人でいいのに乙姫さん出張ってくるのやめよ? 一度だけ援護玉がVに入って当たった
なんかすげえバグっぽい動きになって大丈夫かと心配になったよ
ルガーランスからの玉も入ったから二回あたりになってくれても良かったのよ? リベンジのある程度の法則読めた気がする
V左から数えて1−5番とハズレ穴をカウントすると、サポが4か5に入るときは、ほぼ確実に3周辺で外れて、リベンジでほぼほぼ当たる
逆にサポが2か3だとリベンジ前にVかハズレで、リベンジは絶望
30回くらいリベンジ消化したけどこんな感じだが、異論あればどうぞ もう迎撃チャレンジしたくて仕事に集中出来ない
デキレでもなんでもいいからV入賞したい ルガーランスをドーム状にして勝負球を上から落としてバウンドしてV入賞なら面白かったのに
まあ通常が本当につまらないのがな >>694
ライブのシャングリラ最高だよなw
いつかファフナーオンリーのライブやってほしいわ >>719
たぶん原作に感情移入してる人が少ないから役物が際立つんだと思うよ
アニメ見たことないけど完全にもう依存症だもん俺 前作→当てる為の前向きな技術介入
今作→無駄玉を減らす為の後ろ向きな技術介入
どちらも下手すると大損やし収支向上には変わらんが攻略気分は大違いやね 初代と比べるとどうしても劣るが、技術介入を抜いて現規則で仕上げればこんなもんだろ
そもそも初代もストッパーの解放が事前に決まってるデキレだしな
V左が埋まらないパターンは絶望解放だと思えばストレスはないだろ
サポが右1個でも一応当たるしな 小当たりのくせして赤レバブルも星4演出も外すんだな…きっついなこの台 V左埋まらない時点でこの台の売りである継続期待度がガクッと落ちるのでストレスだと思いますまる >>718
わかるよ。シンフォといい近年サンキョーは中毒性強い台だすよ この台は面白いと思うぞ。ホールの主役にはなれないだろうけど、なんか打ちたくなる。 >>659
これ最初の穴埋めたら全部そのポイント狙うでよかった
それなら期待値上がった これRUSH中の3テンはチャンスダウンだな。
だいたい4サポートしかもってこない。 一発目で乙姫出てきたらチャンスダウンなのがつらい
二回目で全員集合とかそういうパターンもあれば良かったのに 全員集合の時は1回目に3個、2回目に2個、3回目好きなだけ入れたら事故も防げるな
左の保留貯める時から玉が跳ね返されないベストなストロークで手首固定だな
ハンドル固定は初打ちでうまく小当たりに合わせられなかったから怖いわ サポ玉Vが期待できるならいいけど超イレギュラーだからなぁ
ネカセでも入賞率変わりそうだわ
ルガーランスで玉がもたつくことが多い台はダメっぽいね
ベストタイミングでもV右に落ちてハズレ
サポ玉配置自体に振り分けはあるの?
あくまで発射タイミングが内部で複数あるだけならいいんだけど
V左が埋まらない時に台パンしたくはなるわ 俺はもう、ほぼデキレと思って見てるわ
右打ち中希望とかV近くに落ちるように狙ってくるし
稀にイレギュラーが起きると
割りきって眺めてる 650回回して小当たり5回
同化0/4
お前らあとは頑張れ、俺はファフナー卒業するわ…
嫌いじゃないんだかなぁ 今日proof2回確認したけどV左と直Vだった
乙姫カットインと同じで素直に落ちればV付近示唆かなあ >>728
ヤマトラッシュ以来だわこんなにハマってるの 今回の公式MADで原作にはまるやつって少なそうな… ボタン連打演出から全員集合はいい
サポ4で左から埋めるパターンになりやすいのは
エフェクトから乙姫で皆城コンビ>レバーから皆城>蒼穹真矢抜き>連打皆城の順な気がする
蒼穹は4人揃わなかった時点で直Vを祈って、連打も基本援護1になるのを祈る 隣のピグモンみたいな親父が臭くて辛い
頭頂ハゲデブ白髪ピグモンとかどういう業背負ってるんだよ
生活保護だろうなぁ ルガーランスからの発射は1パターンで良かったと思う
思ったタイミングでスッと玉が落ちてこない台はやめた方がいい気はする
通常時の直V確率も悪くなる可能性高い >>746
どういう理由でV直の確率が悪くなるんだ? >>737
proofでv真裏二回食らってるから違うと思うよ >>747
左にちょっとずれても問題ないが右にずれたら役物の回転の関係上右の穴に流れる可能性が出てくるからじゃね? >>749
落ちる位置が左右にずれるってなら、右に寄る台は当たる確率減りそうだけど
落ちるタイミングが違うだけなら確率は変わらなくない? >>747
スムーズに落ちる場合はいいけどもたつくことが多発する場合イレギュラーハズレが起こりやすい気がする
あくまで実践上ではあるけれど前日と比べて玉の動きが明らかに違ってたし直Vがとにかく起きなかった
V通過後に落ちやすい台は明らかに当たらなくなると思う
イメージ通りの玉の動きをしないと精神的にも良くない気がするしさ 発打ちで次はもうないなと久しぶりに感じた台だったわ >>713
援護玉の方Vは壁になってるけどどうやって入るのか教えて >>751
別に何か根拠があるわけでもなく、そんな気がするってだけか >>754
これセンサー異常とかなんかね
やられたらたまったもんじゃ無いな >>755
回転方向があるしV左が埋まることを考えると早く落ちる方が無難だと思ってる
サポ4はV右残しが理想だと思うけどこれが理想的な配置にならない台は良くないと思う
台によってカウント0のベストなV位置違うみたいだしネカセでも入賞率の変化があるのでは >>754の動画見たけどヤバいね
こんなの拡散したら打つ人更に減りそう サポするたびに攻撃力アップとかさ
頭大丈夫?あほらしいわ >>761
Vの位置によって解放から早く落ちたほうが良い時もあるし
遅く落ちたほうが良い時もあるのに、早いほうが無難ってのは意味わからん 見た目と実際の当選率に差異があるのはダメだよね
普通に詐欺で訴えられるんじゃないの?
アナログでこういうことをされるとは思わなかった >>754
カウントダウンの音おかしくない?
普通はピーピー
これはビービーって聞こえるのは気のせい? そもそもイレギュラー入賞でエラー出たってソースあるの? >>754
自分の時に起こったら即店員呼ぶわなこんなんw >>754
これたぶんVのセンサー不良かもね、この台今動いてるんだろうか 援護回数1って確定??
大体直に入るかルガーランスで当たる。 >>770
ヴヴヴで確変中に1/45で300回回したことあるから… >>770
甘デジで600回して当たり1とかそこまで珍しくもないんで
履歴350当たり、その後250とかよく見るやろ >>773
直で当たる
ルガーランスで当たる
どっちも同じこと言ってない? >>765
基本的な動きでどちらが多いか考えた場合早く落ちることが多い方が玉の動きを予想しやすいから好きってだけではあるのかも
遅い台は計算がしづらくなると思ってるけど個人の感じ方の違いなのかもね マジで糞だわ
毎回Vの左だけ埋まらず
未だに一度も当たらないわ
-70k 射出のときのフタがピクンピクンと動くのはなんか意味あるのかな? 60k使って小当たり2回ってなめとんの?
これは無理 さっき500円で青保留から迎撃引いてサポ2でV左空いてたけどV左2個目の玉にガチってVまで飛んだよ、まじ気持ちいい
6連したけど振り分け負けして3200発だったけど とりあえず754はテンプレ入りやろ、見れば見る程笑えるわw
台の音がすげーやかましいのも相まって最後Vにすぽっと入った後に終了が面白いわ >>782
デキレ派はこういうのがイレギュラーでエラーになると言ってんじゃないのか >>779
あの時に発射される事もある
あれが一番のイレギュラー要素 Twitterで全員集結からVに入るもハズレの動画リツイートできたんだけど… いつも行くホールの調整が1K24回くらいで大盛況の近場の○恨は1K15
そして交換率は微妙にだが○のほうが悪いと言うね…恨み調整が酷すぎ >>784
かもね、サポは振り分けあるにしてもさすがにガチだよね
かなりイレギュラーの可能性は抑えられてるけどその中でやらかすのが浪漫だね >>753
サポ穴に入るときに回転体と挟まって弾いてV穴に入ったって報告があった >>785
パカパカの速度を見るにあそこを先に抜けるのは至難の技だけど薄いとこ抜けてイレギュラー狙ってく感じは面白いなw ファフナーやべえ粗利ついてて笑うわこれ
199のくせに319を軽く上回ってる ていうかイレギュラー当たりがあるって事はイレギュラーハズレもあるって事であんまり嬉しくないんだが。 >>795
イレギュラーハズレを認識するのは難しいけど、イレギュラー当たりを認識するのは簡単だからな >>754
V入賞とはなんだったのか
でも店が有利になる不具合は撤去しないっていうのが業界の常識 ファフナー攻略法騒動からもう10年になるとかそら俺も老けますわ >>794
こりゃもう記念みたいなもんだなwwwww
サポ全部埋めて確定コースなのにこれは感知センサーの故障くらいしか考えられん
みんなイレギュラーを望むから逆イレギュラー起きたんだろwww おかしな人も居るもんだねぇ
4つサポ玉ある状態でずっとガン見してくるオバさんが居たよ
で外れるまで俺の横顔とハズレに入ってる回転帯とを交互に見つめて頷いてを繰り返してきた
イライラより不気味で怖かったよ
お前らならどうする?やっぱり文句言う? 今までスレに報告はなかったからよほど再現性は低いんだろうけど原因が何か気になるな >>793
意味がわからん
99でも199でも319でも
基本的には粗利のとれ具合はかわらんのだが 連チャン終わって玉数表示されてる時に即ヤメしようと玉抜きしてたら希望って出て上を狙え!
慌てて玉打ち出したけどナゼか玉が飛ばないでアタッカーに入れれずに終わっちまったけどもしかしてやらかしたやつ?
パーソナル玉詰まりでアタッカーフルオープンもあったしこのクソ筐体でこの仕様がキツイね >>808
玉抜きしてたら他の台でも多分詰まるぞ
まあやらかしっちゃやらかしだね >>802
たぶんVに入るまでに時間がかかったから当たりと認識されなかったんだと思う V入賞無効の件だけど純粋な2種でV入って無効はさすがにないんじゃないかな
気になって調べたけどちゃんとガチ抽選だしやっぱ故障だろうねぇ
https://kaihatsusyatachi.com/fafuna2-kousatu/ >>809
やっぱりやらかしだよね…今日が初打ちだったもんであんな演出があるとは思わなかった
希望って出てあれ?って思って玉抜きやめて上皿には玉あったんだけど飛ばなくて残念だった焦るともうダメだね ひどすぎるな
はやく撤去しろよ初代みたいに
パチスロでも不具合あったよなファフナーて
呪われとんか 動画のやつはV右に落ちたりしてなかったと思ったから入賞遅かったとかは無いのでは ラッシュ中に2回とも蒼穹作戦で外れた時の悲しさよ・・・
全員来ない時点で嫌な予感しかしないけどどうせなら普通に外れて欲しいわ
ニヒトは今のとこ自分の台で外れたこと無いわ
金タイトルのニヒトはサポ5濃厚かな? >>816
パチスロではVバトルペナと役物エラーだね
もはやわざとバグ出してんのか疑うレベルだわ 自分で出した事ないんだけどメンバー終結ってサポ5確定?
最後のカノンでイレギュラー追撃してサポ5になったけど内部的にはV穴の対面でハズレる予定だったからそこが手前を通過したタイミングでV穴入った奥にあるV入賞口に蓋されたとか・・・ >>822
そこまでするならカイジ沼みたいな演出を作るだろw >>823
そしたらV穴の中にこぼしポイントあるかセンサーがポンコツな訳か
SANKYOだとどっちもありそう >>827
AKBの奴もそんな感じするしな
最近のネット動画は悪質動画多すぎる なんだって勝負玉は堪え性がないんだ
あとコンマ1秒遊べばVなのに、遊ばなきゃ直Vの時だけ遊びやがって 僕らは目指した〜イレギュラ〜 まぁ俺には起こらない出来事だから関係ないな、騒いでる奴らは撤去されれば満足なのか? >>754
草
もう二度と鮒うてねぇなこれじゃあ・・・ ぶっちゃけこれで撤去されなくてもすぐに逝きそう
自分の行くホール3連休でも空席目についたわ 初打ちして迎撃チャレンジ開始時ハンドルんとこ飛び出て結局デキレかと思ったらハズレ穴1でハズレたんだけど キーーーンの音量2でもアタマおかしくなりそうだから1にしたら役物のノロさがちょっと可愛く見えてきてまた個人的楽しみ方が増えてしまった >>838
シンフォギアも大当たり確定するまで(V入賞or15R直するまで)ぽコーンしないから故障やろなぁ、これは1種ないし メーカーか業界の人だろうけどAKBにしても今回の動画にしても擁護しなきゃならんとか大変だな
どうみてもアウトだから何言っても無駄だぞ >>840
何を言ってるかよく分からんけど、シンフォギアは15ラウンド予定の小当たりでも普通にハンドルポコーンあるぞ >>841
お前動画見てもまだそんなこと言えんの!?
Vに入っても当たらない可能性があるんだぞ! 通常からの小当りで上がパカパカする回数とか時間って割と長いんでしょうか?
(パンク怖くて打ちっぱなしなもんで、初手で4球ほど入ってすぐ上が閉まるから、本当は何回パカパカするのか知りたいのです >>845
ごめん、ファフナースレ初だから動画が何か分かんない 0.5%で確定とあるが確定とは何かを考えさせられるパチンコ >>846
4,5回開く間に入れないとパンクしたと思う
玉飛ばなくなって1回目の援護飛ばした 小当たり確率 本当はいくつなんだろ
公表値は絶対間違ってるよね まあ速攻転売が正解だよ店長
直Vに変な演出つけるからこうなる
ジャッジはもっと玉遊ばせなきゃダメ >>852
今ラッシュ入ったから帰ったら見てみるわ >>846
確実に通る事を確認してるなら上を狙えを聞いてから打ち出しても十分間に合う ヘソ無しデンサポ残しでラウンド終了させるタイミングとか研究されそう >>810
これパンクしてるだけ
残念だったな
V入賞時間でおそらくは決まってる(真顔 いや別に撤去されても構わないしサンキョーがコレによって潰れても構わないから、擁護でもなんでもないんだけど、騒ぐ奴らの妥協点がわからんなぁと思って、別に負け額保証してくれるわけでもないし。
食らった人はかわいそうだし当事者が文句言うならわかるけど、レインボーハズレもコレも外部が騒ぐ意味がわからん。
その労力ものすごく無駄じゃない? 小当たり引いても一瞬パカパカするだけで出玉ほぼゼロの台だけは
確率以上に小当たりが引ける 乙姫ムービーがハイワロになってるよな。
1回だけサポ3あったけど。
まだ、サポ1に期待出来る連打の方が熱いわ。 でもパンクしたとき
最後の振動センサー搭載にズームしていくとこ好き >>856
普通に打ってパンクとか欠陥品じゃん、それってSANKYOが只の馬鹿じゃん >>857
業界全体おかしいからね
こういう事象をきっかけに何か変わってくれたらいいなって思うけど
メーカーが潰れるのならそれも業界全体に影響を与えるからアリだと思うし
現実は見て見ぬ振りで終わりだろうけどね >>860
ムービーもレバーも乙姫参戦もリベンジ否定のチャンスダウンなのはなあ
ムービーの方がまだレバーよりは若干終結に期待出来るとは思うけど
まあレバーでも普通に終結くるんだけどね >>862
SANKYOの社員じゃないが
V入賞までのタイムと確定はV機の定めだろ
若しくは内部的に外れ引いてたか
メーカーもV入賞で確実100%継続とは唄ってねえだろ
残念としか言いようがねえよ >>866
10カウントを突破して発射がV右だと規定時間越えて終了とか分かるけど、それってSANKYOが馬鹿じゃん サポ全埋めで内部ハズレ作るってそれはそれで無能だよなww >>862
SANKYOの事何も知らなかったんだな カノンとあともう1人と咲良?の3人区別つかねー
全員怒ってるし >>870
髪の色が黒いのがさくら
蒼穹作戦でハブられてるのが真矢 V入賞後の2周くらいは玉排出無いしなぁ
サポ玉全埋めでV右に落ちたとしてもV入賞できるはずなんだけど
動画はV2つ右に落ちたっぽいし故障なのかな 店にあった演出説明ボードに亜咲良って書いてあったのは草
もしかして小冊子もそうだったりする?
確かにリーチ中の文字そう見えやすいけどさ 顔なんて皆可愛くねえし色で判別すりゃいいんだよ
ただ当たって右打ち指示の時に出る乙姫だかは可愛い >>864
いやどこでもポコーン出るよ、打ち込み足らんのちゃう?
そもそもどこ情報よ、小当たり15だとV入賞するまでポコーンしないとかw >>875
原作見てても大概女キャラは別にいらね…てなるし >>878
少なくとも最終決戦ボタン手前にハンドル凸はあるよね? >>875
乙姫基本的に可愛いんだけど右下のブスは誰なんだ >>883
チャレンジ後かラッシュ中の最後のチャレンジで当たった後なら大丈夫 >>888
聞くまでもなく当たり前やったな、すまん テレビに惑わされず、サポートは道を作る材料、ルガーランスはガチ
これだけ心に留めておけばかなり楽しめた
ただ通常は有り得んくらいセンス無いなww
ずっと女の子が眠ってる所の紫背景のステージになるモードが欲しい 今日初打ちで不思議な現象があり報告します。
1.援護2回で1回目に上を狙えって出てるのに、上が一切パカパカせず
2回目はパカパカしてましたが、結局外れ。
2.サポート玉で一瞬全部埋まったのに、回転してる時にその玉が下に落ちて、
勝負玉がその穴に落ち外れ。これってガチ抽選ではなかったのですか?
完全に出来レースに付き合わされてるようで、小当たりも来ず300嵌り当たり前
とかもう勝てる気がしなかったです。しかも連荘したって3Rばかりでは玉増えないし
もうやる事もないでしょう。 >>892
マジで言ってるなら故障してるだろその台 >>892が故障してる可能性と台が故障している可能性五分五分といったところだな 故障多そうだなそんな店で打たないで済むように店名晒して欲しいわ 勝負玉が途中で左に流れるのはある
これイレギュラー起きる起きないは個体差あるね V入賞でハズレは草
サポ玉でV以外穴埋まってウキウキで撮影したんだろうな
かわいそうに 初打ちで2k投資で9k発出てホクホクで止めたらすぐに15k発以上出てたんだがこんなに荒いの?
このスレに書いてあるの嘘みたいに連日噴いてるんだがどゆこと?実は激甘なんじゃない? これは>>892が故障してるな
幻覚でも見えてるんだろう >>900
台の癖みたいなのあるのかもね
俺の行ってる店だと一週間で4台は毎日10000から20000発程度負け
1台だけ毎日プラスになってるという怪現象が起こってるよw 正直終結してからならともかく乙姫ムービーぐらいで動画なんか取るか?とか思っちゃう 打ってれば故障くらい判断できるだろ
なんでそんな台打ち続けてんの? V入るまで故障してるかどうか分からんのにどこで判断する気だよw 俺がファフナーで一番出した時はやたら集結来まくって台の癖もなにもないパターンだったし
15000発も多分そうだろうそんな気にすることでもない >>904
ニヒトor敵金枠は集結多いからそれで撮ったんじゃねーの? スレ1から読み直したら玉抜きでリベンジチャンス?逃した人が何人かいてワロタ
上のアタッカー玉通すまで閉まらない仕様とか出来ないのかな
V入賞ハズレの動画といい回転体の見せ方といい胡散臭さが多すぎで色々と惜しい台だな >>858
エルドラシリーズの悪口を言わないでください 動画見たけど役物から球が射出されるタイミングが通常より異様に早いな
多分上のパカパカが動いた瞬間落ちてるんだと思う 球飛び不良で集結失敗したわ
普通に打ち出せてたのが3発くらい連続で弱くなって上に届かず… >>794
>>911
早いよねあと本当なら3カウント始まるまで、あと0.5秒は待つはず
V入賞検知許可出る前に入賞しちゃって無効になったんじゃないかな >>911
なんか違和感あると思ったらそれか
原因はそれだな >>904
なんか最近多いよ
シンフォギアでデュランダル保留来ただけで写メ…じゃない!ムービー撮ってるコイツ…とか
アリアAAでLBC来たらムービーとか
挙句に通常時からカメラ構えて撮り続けてる見てて不安になるヤツとか
まぁそういうのは察しの通り見た目からして濃いオタクな奴等ばっかだけどな >>913
だとしてもV穴に入るタイミングはかわらんだろうに あーでも速すぎるのが原因だとサポ玉Vも無効になるはずか >>913
カウントダウン始まる前から入賞しても権利貰えるのにそれはないと思うよ タイミングが早かろうが遅かろうがあの演出中にV入賞しといてハズレは論外だけどな
通常時に無理やりとかならまだわかるがあれはダメだろ そもそもこれ動画もあるのに店には何も言ってないのか? このあとどうなったかが見たいね。
これだけだとハズレたかどうかがわからん。 これもし捏造してたら下手すりゃメーカーから訴えられるレベルだからそんなアホな事はしないはず Vセンサーの故障か不具合でしょ
パンクとか面白い事言ってる人も居たがw 昨日ゴミニートの動画見ててもし初当たり後の演出時間がある程度一定なら玉入れた瞬間にクルーンの位置である程度狙えるんじゃね?と思って
http://i.imgur.com/mJy6UOr.jpg
この瞬間狙って入れてみた そしたら偶然か狙い通りか謎だがV+-付近にほぼ落ちた
際どいハズレばっかでやっぱりデキレかなと思ったが正反対等に落ちることはなかったからドキドキしたいのであればやってもいいかも? リザルト出でるから終了とは言い切れない。
一定時間経過しても排出検知しなかったら
EDコマンドが送られる処理の可能性もある。
玉が中で詰まったのかと思ったんだが。
続きが見れればわかったんだけど。 >>926
そもそも小当たり停止から落下開始時間も均一じゃない 断言はできないけどセグによってサポートの数が違うゆえにタイミング変わる&勝負球の開放タイミングも違うから狙うのは難しいかも
まあでももしかしたらVの近くで落ちる頻度が増えるようにできる可能性はあるかもね。
ただ、それには全部のセグの勝負球開放タイミングを調べないとわからん >>928
通常時は希望ないから均一ではないんじゃ? >>931
均一じゃないは均一ではないって意味の均一じゃないじゃないか >>929
それで攻略されたのが湘南なんだから
開放タイミングは6つの穴に均等になるようにするだろjk もう自分は無理だ
今日この可能性にかけて1k/18でもひたすら回したが小当たりが引けんは初当たり取れんわ全然サンプル取れんかったわ
まあでも1回は成功(なおLUSHの狙い方はわからなかったため2連)して後はVの右落ちだったしどうだろう たまたまかな 右2右1右3V左の順番で埋めてくパターンははずれまくるな >>754
んん?デキレなのは解ってたけどV通っても内部的に当たりじゃないとだめってことか? >>936
俺は試した事ないけど、その実験はタイミング完璧なら5割の確率で成功するらしいよ >>926
それ出来たのが南国だから流石に同じ事は出来ないようになってるだろ笑 5割って普通に打つのと変わらなくねえか?
まあ自分もよくわからん たまたまだったらごめん もしかしたらワンチャンあるかもって思って言っただけ うるさいなあ 可能性があるかも? って気づいて話題に出して議論するくらいいいだろ
別に間違っててもわざわざ皮肉にすることか 乙姫援護で途中で打ち出し暴れてなんとかギリギリに2玉目入れたらサポ1個しかなかったんだけどどうなってんだろこれ
赤枠のキャラはサポ2個じゃないのか?
それともギリギリだとサポ玉のとこ閉鎖してあんのか こんなに議論できるので台が出てくれた
本当ならデジパチの演出役物で良かったって数年前から書き込んでたのに。本物出してくれた。
生きててよかったでしょ?(あれから死んでいった有志もたくさんいると思うとその人たちの分も頑張りたい >>932
あー勘違いしてました。
小当たり時に平均的に一番入賞率が高い
回転体の位置は存在しそうだよね。
現実的に検証するのは無理っぽいから
もしあるとしたら振り分け知ってる
関係者だけの特権やね(^^; >>939
どうですかデキレさん、集結してるのに当たり信号じゃなかったみたいですよ!
一体何が起こってるかおしえてくださ! なんでV入賞したときのVの文字があんな画質荒いの? >>945
援護二回でサポ4なら、1回目の狙えは最低3発は入れないとダメじゃないかな?
ジャッジメント用に1、サポ用に2で3発 サポの回数に関わらず演出時間は変わらないはずだから
チャレンジのV狙いはできそうな気もする
ただ左打ちの受付時間が短いから狙いすぎるとパンクしそう V入賞ハズレとか虹保留ハズレなんか目じゃ無いくらいやべえな
ファフナーのパチンコ呪われてんだろマジで >>954
計ったことないから知らないけどセグ別々なんだから演出時間も変わるんじゃないの?
少なくとも他とリベンジは変わるよね 最近流行のバカッター動画みたく店員と撮影者が組んでた可能性
物凄く古典的でアナログなやり方だとV穴の奥を塞ぐとかね
店員が台を開けてセンサーを無効化する様に細工したのかもしれんね
動画はフェストゥムチャレンジ中で初回のV入賞時には正常だったのも不自然
AKBの虹保留がハズれたみたく騒ぎになるとでも思ったのかもね
あくまでも可能性だがね、俺なら直接SANKYOに証拠動画送り付けて謝罪させるわ こっちは既に飛び気味
好きな版権だったのに開発全員クビで頼む 流石にセンサーの詳細な位置まで店は知らないのでは
台を分解でもしない限りはわからないと思うし分解した台を元通りに戻せると思えない >>956
お前はほんとに、本文も読めない、動画も見れないで悲しい生き物だな
>>794の動画見るといいよ >>961
じゃぁ故障だよ
お前は俺のレスのどこを見て煽ってきたのか知らないけどちゃんと読んでからレスしろアホ というかそもそも動画見てるだろっていう、この動画見てV通ってないって言い出すなら本当にヤバイぞ
まあこの動画は大方ただの故障だろうけどな >>963
その動画見てたらあんなふうに書くのかよアルティメットバカwww
考えてレスするか俺のワッチョイをNGに入れとけ AKBも虹じゃないとか虹は確定じゃないとか濃厚だから外すだろとかいう層がいるしこれも擁護されまくるだろうな フェストゥムチャレンジ開始の前後に、意図的に振動アラーム興したらどうなるのか?
アラーム直後のチャレンジV入賞が無効になるのか?
アラームは自動で消えるのか?
アラームの動画ほど出回らないものはないね。撮影者にメリットゼロところか店に目をつけられるし損するし >>957
正確に計ってないし、演出時間が複数パターンある可能性は否定できないけど
リベンジも2回目のルガーランスの発射はそれ以外と同じになってるんじゃないかな? この台をデキレだと思い込みたいアホにもっと考えてレスしろアホとか言われちまったから寝るか! まあ自分の目で見たものだけ信じてれば間違い無いって事だ
海物語のサムハズレ見たって奴が5chだけでもかなりいるしな >>969
お前はデキレって言葉に脊椎反射で噛み付いただけってのが透けてる なんにせよ撤去されたら困る
なんだかんだでキーンからレバブルと着メロ気持ちいいし1/60で迎撃だから軽く打つのにもちょうどいい
1/6突破した時と集結後V右からじわじわせまって行くのも好きだし 関係ないんだけど
アタッカーのラウンド開放時間って30secですよね?
コイツだけ25s前後に感じるんですけど。
(ポケットに大量に入ってるから10カウントしてはいないと思うのに早めに閉まってる >>967
振動センサーは基本小当たり確定後しか起きない
起きた場合は台開けてエラー解除が必要でその保留は無効 >>973
なんかしってるなら頼むよ
故障と動画編集以外なら面白いな >>971
なにがどうなったらデキレかも説明出来ん人は寝ときましょうねー
最初からVに入るのが決まってたら、何がどうなろうが外れずにVに行くのが俺の中のデキレなのよ
それ以外は全部ガチなのよ
まあ散々煽っといてなんだけど、デキレって言葉が何を指してるのかお互いに違ってたらもうどうしようもないから
そこで違ってたら謝るしかないなごめんよ
多分長文過ぎてここまで読めないと思うけど謝っとくわ >>973
ネタバレ?例のTwitterで説明されてるけど・・・まだ何かあるの? 完全に故障やんけ
迎撃成功でフリーズしてフェストゥムチャレンジ4回とか意味不明すぎる >>794のTwitter主の事後説明来てるな
これが起きる前からなんか台がフリーズとか怪しかったみたいだな
再現性は高くなさそう BoU BO4おもしろ
@BoU28312691
·
55m
ここにいたる経緯を簡単にご説明します。
ゲームフローについては割愛
@迎撃チャレンジでV入賞
Aラウンドが始まらずフリーズ
B電源オンオフで復旧しラウンド開始
Cフェストゥムチャレンジで3度失敗
D4回目のフェストゥムチャレンジで今回の事態が発生
フェストゥムチャレンジ4回目ってどういう意味なんだろうか
フリーズした大当たりの後すぐに何故か4回目まで行ったのか、それともフリーズした後に失敗、もう三回初当たりを引いて4回目に今回の動画なのか
まあどっちにしろただの故障じゃねーか やっぱりただのバカッターじゃん
何の説明もせずに意味深な動画投稿しておいて
後からお騒がせしましたじゃ済まない フリーズの後にラッシュに入ったかは定かじゃないけど、ラウンド終了から3回小当たりして失敗→4回目動画だろ なんだ故障でしっかり保証と対応してもらってるのかそれなら文句ないわ
この業界誠実な対応しねぇから今回もそうなのかと思ったわ >>136
遅レスだけど毒林檎ってこの台の釘どう? >>983
いや普通にこれはよく撮っただろ
V入賞ハズレの可能性があるのは変わらない 噂の全回転サポ4左残し見たわ
マジで馬鹿じゃねーのか vを狙え!の前に出てくるカットインに緑と赤がある時点でデキレじゃないの?
そうじゃないならなんで色分けてあるんだこれ? タイミング良いとこだけ動画とってて
前後、特に後がないのがね。
あそこで撮影やめたのはなぜ。 流石に3回4回チャレンジ出来たら俺でも動画とるかな…
>>990
時間は決まってるんだからタイミングがかみ合ってたら乙姫出してるだけでしょ ゴト対策なのか最初のフリーズで部品異常検知でその後ラムクリなりしないと当たらないシステムなのだろう >>990
ルガーランスから落ちる速度が台によって全然違うから何の意味も無いぞ、曲もカットインもな
一応想定されてる速度で玉が回転体に落ちるならV+-1付近に落ちるらしいぞ
ジャッジメントのツバキカットインや、リベンジルガーランスとかその辺ね
恐らく蒼穹とかが流れてもそんな感じになるんじゃ無いかな
俺は蒼穹流れてて、ジャッジメントにツバキカットインもついてて、サポ4のV真裏のみ空きで、その空いてた穴に放り込まれたよw >>991
まあV穴入ってボーナス開始しなかったというのがメインだからあそこで動画がきれていても別に不思議ではないでしょ >>949
>>951
>>952
じゃあ3発入ってたかも、サポ待機のとこから下に玉流れてったの見たから… >>994
前作の翔子カットインと同じようなもんか
あっちは台のクセとか関係なくV位置で事前に当落分かったけど サポ玉5確定で上に打ち込めず外す奴って
何考えて打ってるんだろか? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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