【TFBL】シアトリズム総合 ◆12【TDQ】
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★スレ立ての際、↑をコピペして3行になるようにしてください
ここはPS4/Nintendo Switchで発売中のシアトリズムファイナルバーラインを中心に
3DS版(ドラクエ版含む)などシアトリズムを音ゲー板住人の視点から語るスレです
シアトリズムシリーズでしたらなんでも構いません
次スレは>>950を踏んだ人もしくは950以降にスレ立て宣言した人がお願いします
公式サイト
シアトリズム ファイナルファンタジー
http://www.square-enix.co.jp/t_ff/
シアトリズム ファイナルファンタジー(iOS版)※配信終了
http://www.jp.square-enix.com/t_ff_sp/sp/index.html
シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/sp/index.html
シアトリズム ドラゴンクエスト
http://www.jp.square-enix.com/tdq/sp/
シアトリズム ファイナルファンタジー オールスターカーニバル
http://www.jp.square-enix.com/t_ffac/
シアトリズム プレイヤーズサイト
https://www.acc.theatrhythm.com/
シアトリズム ファイナルバーライン
https://www.jp.square-enix.com/t_fbl/
前スレ
【TFBL】シアトリズム総合 ◆11【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1676617347/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆アーケード版関連wiki
シアトリズムFFAC 攻略情報wiki 2nd
http://www.tffac.wiki
ディシディア ファイナルファンタジー アーケード - DFFAC 攻略情報wiki
http://dffac-wiki.net/
◆家庭用wiki
シアトリズム ファイナルバーライン 攻略情報wiki
https://t-fbl.wiki/
ファイナルファンタジー カーテンコール - TFFCC 攻略 Wiki
http://wikiwiki.jp/t-ffcc/
シアトリズム ドラゴンクエスト 2chまとめwiki
http://wikiwiki.jp/t-dq/
◆その他
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki
https://ffdic.wikiwiki.jp/
ドラゴンクエスト大辞典を作ろうぜ!!第三版 Wiki
http://wikiwiki.jp/dqdic3rd/ 【新作】シアトリズム ファイナルバーライン
2023年2月16日発売
Nintendo Switch
PlayStation®4
通常版:6,380円(税込)
デジタルデラックスエディション 9,680円(税込)
プレミアムデジタルデラックスエディション 11,880円(税込) ファイナルバーラインについてよくある質問
Q.Switch版とPS4版どちらがおすすめ?
A.それぞれのプレイスタイルによるのでまずはコントローラーの感覚などは体験版を遊んでみましょう
より高音質や高画質で楽しみたいならPS版、サントラとしても気軽に楽しみたいならSwitch版など選ぶ基準はそれぞれです
どちらかの機種が優れている/劣っているという攻撃的な書き込みにはスルーでお願いします
Q.色んなバージョンがあるけどどれを買えばいいの?
A.どれを買ってもアップグレードして追加コンテンツを買えば同じになるのでとりあえず収録曲を見てやりたい曲があるものを買えばOK
例えばパッケージの通常版を買ったけどザナルカンドにてがプレイしたい場合はデラックスエディションを追加購入してDLしましょう
Q.究極や超絶の譜面に手も足も出なかったけどこのゲーム向いてないのかな…?
A.それが普通なので問題ないです。まずは基本の譜面で遊んでクリアできたら大丈夫
この動画の3:55辺り~インディーズゼロの鈴井ディレクターいわく
https://youtu.be/jh5qR4ig0iA
「究極で十分難しいからできなくても全然がっかりしなくていい」
「超絶は特別な人にしかできない全くやれなくても気にしなくていい」
Q.矢印の入力が難しい。コツはある?
A.例えば斜め↙︎の矢印は←や↓の矢印と置き換えることが可能なので↓↙︎←↖︎↑という入力は↓←←←↑でも大丈夫。
他にも二つのアナログスティックを操作する←→と→←は同じスティックさばきで問題ないです。
TFFACwikiより転載→ https://i.imgur.com/fWZ7sCP.jpg
Q.背景やエフェクトが気になって集中できない
A.歯車マークのコンフィグ→MS設定から背景マスク濃度を変えたりエフェクトを消したりできます
音量や音楽の再生タイミングの調整もできますので色々いじって自分なりにしっくりくるパターンを見つけてください キャラメモ
召喚石集め
ジタン盗賊の証審美眼
ユフィ森羅万象審美眼レア召喚石ハンター
パインアイスブランド審美眼
サンクレッド審美眼
攻略
ノクティスファントムソードつよい
アラネアエアスペオリティつよい
ティナアルテマライオット連続魔つよい
マーテリアリーダー物理1.7倍
スピリタスリーダー魔法1.7倍
ものまね
ラムザ
バッツ
デシ
ウォル
ザッシュ
キアラン 所属とタイプ追加版
FF5 バッツ【物理】
FFUSA ザッシュ【物理】
FFT ラムザ【防御】
FFCC キアラン【支援】
FFRK デシ【魔法】
MFF ウォル【物理】 意外と早く全キャラ99レベル行きそうだわ
そっから推しのレベル上げか スレ立ておつ。
幾つか前のスレでFMSホールド上下操作の説明画像あって分かりやすかった
んだけど見つからなくなってしまったw 前作に比べてLV99にはすぐになるね
出てきた+80%の召喚石、レベル上げは加速した テンプレ流石にプレイヤーズサイトとかはなくしていいような… 99になってから9999を100回くらい取れば全能力450増えてそれで4人固めればもう無茶苦茶 育成要素が果てしなさすぎると
逆にヤル気が減るタイプなんだが? どうせ99にしても使わないキャラばかりなんだから育てる意味無くね? 金曜日の昼に買いに行ったけどPS版がどこも売り切れで4店舗目でやっと買えた
PS版は絞ってるのか予想以上に売れてるのか エンドレスワールドの為にサブも育てるのわくわくする 対戦で20回位連続で自分の選択した曲が選ばれない事があったから、その辺ある程度バランス改良して欲しい
後、対戦のデブチョコボはやりすぎだと思うんだが 子供がシアトリズムやりたいって言うんで試しにマルチつないでみたらDLソフト一本で2人対戦できる!!
出来ないソフトもあるのでありがたい
経験値80%アップ召喚石プレゼントでうまくなってもらいたいものだ クエスト消化するにあたりptひっかえとっかえして試してみたけどシャントット強いわ
FF1のラストバトル熟練で隣のスピリタスがアルテマ260くらいのダメなのに1600以上出してカオス倒せた
強がる、ブチギレ、トレラント全部乗算されてるのと、
アルテマ無属性だから汎用性高いのもいい 25パーセントの中20回当たらないぐらいは全然運と乱数の範疇だと思うよ
でぶチョコボさんは…ストイックジャッジと一緒にくるのは犯罪では? なあ
審美眼4でまじで宝箱10個中5個が召喚になるのか?
つまり5割ってことよな
前スレでそう言ってるやついたから審美眼4でやってるけど0個とか多くて2個とかなんだが
宝箱の内訳は消費アイテム2割カード7~8割召喚1割以下って感じ
召喚5割ってありえないと思うんだが マルチって敵倒す必要ないなら回復キャラで固めればいいんじゃねと思うけど
バーストなんかに影響するんか? このゲーム、キャラ多いのは嬉しいが性能似たり寄ったりでキャラによる強弱激しいから、さすがにレベリングダルくなってくるな
ジタンは卵、召喚石回収で外せんし火力枠いないと頭数稼げないから二体ずつちまちま上げてるけど
ティナの連続魔ルインライオットやらノクアラやらに慣れたら他キャラがマジで弱く見えるわ >>31
TFFCC(前の家庭用)の対戦で考えると影響する
けどデスペナが無茶苦茶デカいからすごい自信がある人じゃなきゃ回復入れるのが安牌 虹クリ判定厳しすぎんか
アレキのクエ一生クリアできる気せんわ >>26
このリンク切り出してテンプレにしたほうが良いな エンドレスワールドそういうゲームなのかよ
育ててなかった低レベル面子育てな >>31
敵を倒す度に誰かに妨害が行くからまったく無意味ではないけど
死んだらどうしようもないから回復重視で問題ない >>26
ありがとう助かった
なぜこれがゲーム内ヘルプにないのか スタンダードだとクリアできないクエストもシンプルだと余裕なのってどうなんだろうな 自由の代償で警備兵30体倒すのができないー
攻撃諦めてイフリート回してみたけど27までしかいかなかった…… >>43
さきがけにとうりゅうファリスが暴れられるところだぞ シンプルモードじゃ何も取らせません
とかなったら何処ぞの簡悔の極みじゃありませんか
そういうのはものまねしなくて良いです ファリス強化したら先駆けでガンガンワンパンできるようになるんかな キャラめっちゃ多いからパーティ4人は少ない気がするわね スタンダードでクリアできない人用にシンプルがあるんだからいいんじゃね >>48
問題は差がありすぎるって事
スタンダードの熟練だとフルチェイン取れなくてもシンプルの究極のフルチェインが余裕で取れる
シンプルをやった方が圧倒的に効率良くて上達する意欲を奪われる マルチで10戦以上やったのに自分の指定曲一回もこねぇ・・ 自分に合わせてプレイスタイル変えるだけなのに
差とか気にしてどうする
誰かと競争でもしてんのか >>51
シンプルに逃げるって事は上達する気なんか最初からないんだから別にいいんじゃね?
上手くなりたいなら最初から選ばなきゃいいだけの話だし何の問題もないな >>44
そうなの!?
育ててなかったよ
しばらく他のことしてから試してみるありがと アクションゲームなんて自分の楽しめるところで遊べば良いんだよ
上達だのなんだの、余計なお世話だ 全員が全員
難しいのやりたいわけじゃないし
曲を聞きながらゲームを楽しむスタンス
効率とか関係ない
そんなこと考えたら作業そのもの ハマりすぎてこれで最後にしようと思っても何回もあと一曲だけしようとなってやめ時が見つからんかった
最初出来る気がしなかった2ボタン交互連打に慣れてきてから大分捗るようになってきた フルクリなのにスコアカンストじゃないのモヤモヤするからずっとやってたけどオール虹は無理だわ
気持ち悪いけど諦めるか… レベル99から星ふやしていくのは経験値バーで確認出来ないの?
いつ星増えるかわからない? >>61
なかなか出ないからこそオール虹は気持ちいい >>62
いやわかるよNEXTいくつ必要かも表示されるよ 超絶に向けてLR組み込んだ練習してるけど難しいな
運指の最適解が全くわからんし未だスライドで十字キー押しそうになるしもうボロボロ >>49
自由の代償みたいに敵それぞれの体力が低いところだと活躍するからな >>67
ジジイになると1日中やりたくても眼精疲労で無理なんだよなぁ >>64
本当だ、よ~く見たらめちゃくちゃ微妙に増えてるw しかも必要経験値100000越えじゃん
何曲分だよ 4 バブイルの塔
5 未知なる大地、大いなる翼を広げて
9 テラ
ロマサガ2 クジンシーとの戦い
あとはこれだけ入れてくれてたら個人的には完璧だった 中毒性やばいなこれ。土日の時間消し飛んだわ
曲が良いのは勿論だけど、収集とか育成とか記録内容なんかのご褒美関係がよーできてるわ。最近、桜井の動画見たから余計そう感じる >>65
普通のひとは、終わりがない
オンラインまで、手を出すほど暇人じゃねえだろ
他にも趣味あるだろうし リズポは今回もカンストまで報酬あんのかね
CCは通り名とかいう全く使わないやつだけど一応あったよな >>73
4と5は
サンバでチョコボと親愛なる友へくらいしかもうないなぁと思ってた >>72
カンストまで累計999999だから9999を100回 7リメイクはヘルハウスとかミグルミミグルミとかまだまだ欲しい曲ある >>57
ものは試しで今育ってるさきがけ3人とマーテリアでいけたよー
アドバイスありがとー 来月頭にライブアライブ
そこから2週間ほどですばらしきこのせかいか…
楽しみすぎるぜ ヴァンの固有とものまね複数はロマンを感じるんだけど何か良い利用法ないかな >>68
ボタンが決まってないから逆に難しいんだよなこれ PTは物理、魔法、召喚メインで三つは作った方が良さげ?
>>75
こんな安い対立煽りの釣りに釣られちゃってよ… 昔各作品に1個ずつあったノビヨアレンジCDから参戦来ませんかねえ
5のやつとかめっちゃ好きだったんだが >>75
普通の人はやりもしないでそんな風に偏見持たないけどね ケルティックムーンは公式放送で言及あったね。
当時社内では評判が悪かったが作ってよかったと。
ライブ感で作ってるので音ゲーには向いてなさそうだとw 召喚石目的の一回やって出て行く奴うざいから召喚石なし部屋ほしいな 回復とか魔力キャラの通常攻撃って魔力依存?力は死にステでいいんかな >>85
アビリティ変更が面倒だからものまね用で一個作ってる オクトラパックに1500円払うから曲増やして欲しいです そういや出てくる敵で経験値とか違いあったりするのか? エンディングでオニオンナイトとシドが一緒に暗闇の雲と死闘してて笑った
序盤でチョイ役で出てくるジジイを最終戦まで連れてくとか人手不足にもほどがあるだろ 妖星乱舞カットされてなければクエスト突破できてたと思うと段々腹立ってきたわ タイトルでミュージックセレクト選ぶと必ずエラー落ちするようになってしまった
twitter見たらセーブデータ破損バグあるっぽいな
28万リズポ…… >>94
3はもうちょっとキャラ出せるよなぁ
リメイク版のルーネス達を出してもいいしジョブキャラの導師ちゃんでもいいしNPCならデッシュとかサラ姫もいるのに
同シリーズでパーティ組めるくらいの人数は欲しかった >>96
どのハード?
DLCとか適用してないとエラーになる報告は初日にあった さっき入ったマルチ部屋すごかった。
25連戦くらいを越えたあたりで3枚はS確定、時には4枚全部Sってこともあった。 歌あるやつ全部EMS欲しいわ
何でその曲でEMSなんだよが結構ある
whyとかゼロとかEMSやろがい >>101
セーブデータアップロードしてないか?
それダウンロードしたらちょっと前のに戻れないかな? すんません
2/20の本日のおすすめって
・FF9 バトル1
・FF13 生誕のレクイエム
・FF13-2 女神の騎士
・FF14 過重圧殺!~蛮神タイタン討滅戦~
まではわかるんだけど、あと1個わかる人いますか? このゲーム、固まることあるからね
セーブ落ちるタイミングでかたまったら破損しそうでもある
セーブはオンラインにも上げてるけど、ちょくちょくUSBにも移しとくかな 全曲開放+そこそこで結構やってるつもりだけど固まった事ないから条件がわからんのよな
ゲーム起動してすぐにシリーズクエストに入った時だけシリーズ選択から曲選択にうつったとこで読み込みと思われる固まりはあるけど >>101
本体に体験版と製品版をまとめても駄目?
今作は認証関連がおかしい
>>105
一回だけ固まったことあるな
内部的には複数オートセーブ枠を用意してくれれば一度の破損でも復帰出来るんだがなあ 難易度高いクエスト条件のボスは基本最後に出てくるけど
ヤズマットが曲の半分位で出てくるのは原作通り長時間戦えってことなのかな まさに今エラー落ちしたわ
PS4でホーム戻ってトロフィー見てたら落ちた
プレミアム版でDLCも入れてある >>102
ありがとうございます
しかし最悪の事態になってしまいました
問題切り分けのために最新バグデータをオンラインストレージにあげて本体データ削除し試したところ…
起動時に引き継ぎ選択したせいかオンラインストレージが新規データで上書きされ…
放心状態です >>113
自動バックアップは切ることを推奨してるわ
何か更新があっただけでも自動バックアップしてくるからな
ゲームによってはアップロードに時間もかかるし >>114
ほんとその通りでしたねありがとうございます… The Skies Aboveとかいうザナルカンドのアレンジ草 >>116
笑いがとれるかなと思い、たまに対戦で選択しているぞ DX版以上を買ってる人ならエラーが出る状態の時にタイトルにDX、プレミアムの追加ロゴあるかとかの情報も欲しいな >>118
プレミアム版でタイトルが出る前に暗転してる報告はあった 認証ってなるとやっぱデモ版絡みかねえ
PS5だと製品版とデモ版両方コンテンツ管理にDLCはお互いに共有していますって出てたしなあ
デモ版もうやらんから削除したら今はその文字消えてるけども ビッグブリッジAC基本なのに難しい
今までの指の動きじゃついていけない
基本でこれは先がおもいやられる 黒魔道士の曲はビッグブリッヂじゃなくて違う曲から選んでほしかった
ビッグブリッヂだけ多すぎ 他の曲にも枠配分してくれー バースト有りのマルチ回してたけどバースト無しでクリア埋め兼ねた方がおいしい事に気付いてしまった
そして回してたら10連戦目でスイッチがエラー落ちした、マジかよ マルチで交換した召喚石ってどうやったら見られるの?
セットする画面に表示されない... >>124
ある程度バースト有り行かないとバースト使用回数のレコードの星が大きくならないぞ >>125
まずプロフィカのメニューから交換してもらったカードを見に行ってそこで受け取ると使えるようになるよ ふと思い出したけど14プレイヤーは年末年始に嫌になる程ビッグブリッジ聞いた人多いと思う >>127
これ初めて知った…
20個くらいの優秀な召喚石ありがたや 14の曲だけ40曲近くあるからそりゃあ不満出るわ
他の曲少なくしてまで入れる?
ならシリーズごとにDLCパックみたいな選択式にすべきだったな 明日月曜だしマルチ少ないかなと思ったら
この時間でも盛況だなビックリ
熟練多いね 14の曲が多いとはいえ大型アップデート5回分と考えると他のシリーズより多いのは仕方ない気がする
このゲームに使われていない曲数だと14が圧倒的に多いんじゃないかな >>131
体験版でさんざん擦ったからあまり触ってない
というかまだ全曲解放できてない じぃじとばぁばまだその話続けるの?
でも今のDLCとは別に各シリーズ毎に曲とキャラを追加するパックは欲しいな。それでもこの作品は少ないのにあっちは…とか面倒なガノタみてえに女々しく文句垂れるところまで見えるけど 追加パックは確かに欲しいね、この曲もあったらなぁ、というのも少しある
そしてFF14の最新アップデートの曲も出てきてまた文句言うんだろうな >>134
その理屈だとFF11も拡張多いのになんでって話になるぞw 発売日当初からスレでもフリーズやエラー報告多かったからね
そのうちパッチ来るでしょ >>135
自分も全然まだ
100曲開放して一ヶ月遊べる自信ある FF7リメイク未プレイだけど曲良いね
ちゃんとテンション上がるわ DSの頃スライドめちゃ苦手で萎えてたけどプロセカやって上手くなったおかげで苦にならなくなってた有難い >>138
FF11の曲ってどのぐらいあるか分からんから何とも言えん
比べたいなら曲数を数えてくれ
というか他のやってないシリーズの曲も触ることができていい曲あるのを感じている
多くてずるいとかどうでもいい うちのモグ順位が落ちたクポばっか言うねん
最下位以下かよとチラ見してまた落ちる FMSって召喚石の攻撃発動しないんだね 今更気付いたわ >>144
画面上の順位変動がチラチラ見えるだけで気が散りそうになるのにモーグリの実況まで付けてたらまともにできねぇわ レベル低くて申し訳ないけど、8のコンプできた人ラグナの戦闘曲のアデルどうやって倒せたか教えてくれない?熟練以上は無理そうな腕前なんだけどアデル出た瞬間終わるぐらいで勝てるビジョン見えないんだ >>148
あいつは弱点あるから特に何も考えずクラウドをマーテリアとガーランドで接待して殴り殺したよ
クラウドノクティスガーランドマーテリアだったかなたぶん >>149
あざーす完全にパクらせてもらって育て直します! >>150
クラウドとノクティス逆だったかも
忘れちゃったちょっと試してくる tipsにあったが被ダメの量ってミスしたレーンのキャラに依存してたのか
なんか異様に減り方がブレるとは思ってた
あと魔力は召喚の威力に影響するらしいけどこれメンバーの合計なのかリーダーの値なのかどっちなんだ 14へのヘイト高いんだから大人しくサンドバックになっとけ
開発から特別な寵愛を受けてるんだからそれでいいだろ TIPSって結構重要なこと書かれてるけどゲーム内で見返せないのかな 単純にいい加減聞き飽きたけどな。何十回同じ事やってんだよって話
しばらくテンプレに入れててもいい位だわ アイテム率アップって宝箱じゃなくてポーションとかのこと? 召喚石集めでマルチやってるのに、長い曲選ぶバカはしんでほしい アプデで曲の演奏時間の表示機能が実装されなかったら無能 DJMAXのラダーマッチは後から既存曲のロングバージョンとメドレー曲を選べなくなったんで改善期待。石目的だろうとそうでなかろうと再臨田代とかMagna Insomniaとか投げられたら単純にダレるわ 一番欲しいのは楽譜ボタンアイコンの色カスタマイズだわ
赤黄だと黄色の矢印わかりづれぇし青緑だと焦ると矢印表記でボタンおしちゃう
青赤をくれ 昨晩ようやくシアトリズムシリーズクリアしたが、シリーズのアレンジメドレーめっちゃ出来いいな
背景も舞台だったり花火上がる夜景だったり、集大成のラスト感すごくてハイテンションになったわ リアルエモーションやりたいのにマルチだと選べないの辛い
簡単に遊ばれたら悔しいのかよ
プレミアム買った富裕層とそれ以外の貧乏人で分けてくれ プレミアム以外買う貧乏人が多いってマルチやってると実感するぞ マルチで100戦ほどやった者からの感想
お前らたまには15のことも思い出してやってください パッケージ版が欲しかったから買ってからバージョンアップした。 貧乏人言われるだろうけど俺も通常版だわ
デジタルデラックスの曲はテーマ曲系はほしいけどよくわからんバンドアレンジとかいらんやつ多すぎだし、DLCはこのゲームでFF作品以外の曲やりたいとも思わんし、そもそも通常版収録曲だけでも多分遊び尽くせないし 9000円なら買わないが6000円なら買うという層がそれなりにいたのなら
そういう売り方が成功したと言える。 >>169
体験版の影響か2、5、7、13、14あたりを選ぶ人多いね
それ以外だと6、RK、7R辺りとDLC曲が目につく気がする 15の曲初めて聞いたけどアポカリプシスとベイルドインブラックは好きになった >>171
よくわからんアレンジ多すぎは検討中に思ったわ
ゼロのために買ったけど 11の曲改めて聞いてると作業用BGMとしていい感じに使えそうなの多いな。前にアドゥリンのBGMが無いみたいな話聞いたんでこういうのこそ今のシーズンパスとは別のDLCで救済してほしいわ 召喚石のコレカ率アップって宝箱のドロップ率も上がってる?
敵倒した数3なのに宝箱4とかなってたからコレカは別枠でドロップするということなんかな >>159
ライズfullやったら皆部屋から逃げ出してて草生えたわ ストーリーとクエスト終わったからそろそろマルチデビューなんやけど、スレ見ると究極で950万出しても勝てないとか見ててバーストなし部屋ヤバそうなんやが、やっぱそんな感じかね? >>172
体験版で検証してる人いたけどエンハンスもブレイブも複数あれば全部乗算されてたね FFXIリリゼットいるのにアルタナの神兵の曲ないんやが……せめてクリア後の別れの曲くらい入れてくれても…… >>171
自分はパッケージ版だけ買ったわ
シーズンパス出揃う頃までハマってる事はまず無いしね
割高になっても3DS版みたく一曲売りしてくれたらなぁと
どうせ好きな曲20曲も無いだろうし ゲームってセールで買ったり通常版買ったりするだけでマウントとってくる人多いよな ↑↓↑みたいなの片手でやるとちゃんと入力してるつもりなのにスカることがある。
最後だけ両スティック入力みたいのだと更に失敗率が上がる。
間にニュートラル入れるとほぼ失敗しないので操作の問題かもしれんが
速い連続だとそこまでできず難しい。 ヴァンやアフマウでたくさんアビを発動させるのとリーダーアビ強化するのとどっちがたくさん倒せるんだろうな
一回こっきりのアビのトリガー数減っても無意味なのが困る >>190
それACでもあったらしいけど弾いたスティックの跳ね返りとか、早い操作で一瞬でも違う方向に入ったのを取られてるみたい
上手い人とかも3発以上続くやつは両方のスティック使うみたいね
前スレでもあったけどデッドゾーン設定入れてもらえれば治る気がするんやけど アビリティ発動トリガー数を減らすアビリティを複数適用した場合
たとえば10%と20%とあったとして
10+20=30%減らすのか、0.9*0.8=0.72倍まで減らすのか
どっちの計算になるんだ? >>7
各章2ループで約18分あるが・・・欲しいよな 曲線長押しで最後が矢印の奴が難しい
最後が→とか←の奴が失敗し易いのですがなんかコツでもありますでしょうか >>182
ぬすむついてたわ!スッキリした
ありがとう >>165
アンロックじゃないんだから
簡単に遊ばれたら悔しいとかそういうことではない おれもたまにスティックbadになるけど、たぶん力んで別方向に入れてんだろなって思う
エイムリングって試してみよかしら スティックBADは確かにあるな
感度が良すぎるんだろ >>200
わざわざそういう作りにしてるんだから追加を買ってくれた客の気持ちなんてどうでもいいと考えてるのは事実なんだよなぁ モンハンサンブレイクやりながらシアトリズムやってたらハマってモンハンが疎かになってるけど、
サンブレイクにも傀異討究クエストの確定入手方法みたいなのがあって、アプデで修正されたけど、マルチでゲストで入った後に切断すれば手に入るみたいな感じで
それをさも当たり前みたいに話す奴いるんだよな
やってる事はイレギュラーなのに。 これドロップは完全ランダムなのかな
これ落とす敵とかわかると嬉しかったりする 召喚石80アップマルチでもらったから使ってるけどこれどっちかというとコレカアップ使った方がいいのかな
コレカ全く集まる気がしないし スティック反動入力はたしかにACからあったね。
両スティック交互はできたら良いとは思うが中々ねw
どうしても繋がらないところでピンポイントに使うことから覚えよう。 召喚は自分でシコシコやるよりマルチでもらう方が効率いいやろからねえ
長い目で見るならコレカがよさそう >>206
DLC買ってない人がマルチだけでも遊べる仕様にしたら
それこそ追加買ってくれた人の気持ちを考えてない事になると思うんだが
アンロックのがいい人もいるのか、邪魔したな フルクリは無理だからせめてフルチェSSSで究極までは全部埋めたいな >>212
ごめん経験値アップとコレカアップどっちの召喚石使って遊んだ方がいいのかなって話やった
文字が歯抜けになってた クエスト早くこなしたいなら経験値アップで育てる方がええのかな?
長く遊ぶつもりならコレカがいい気もするけど微妙なとこよね 虹3つドロップした人いる?
まだプロフィカ交換でも2人しか会えてないんだが >>195
これもよく見るし何回も答えてるけどレーン動かしてない方のスティックで処理する >>195
→は↗︎か↘︎でもいいから曲線と反対方向の斜め入力するとやりやすいぞ
すぐやってみろよ ものまねってパッと見た感じ使いにくそうだけどどう使うのが正解ですか?? めちゃくちゃ長い目で見るなら星9で周回だろうしメンツ決まるまでは経験値で良いのでは
でも同じキャラ飽きてくるから育成終わらないのよな
どうせ終わらないなら最初からコレカでよくねって言う… ものまねはなにが正解かはわからんけどシリーズクエスト埋めるのにはあんまり役に立たなかったな
ドロップ系方面をものまねするのは良さそうに思う 召喚石掘りたいとかじゃなきゃアイテム一択だと思うんだがなあ
卵とお守り永久機関できるから経験値とコレカは過剰になる >>218
開始数時間で魔法魔法召喚出たけどそれ以来出てない
ものまねの話で過剰火力ゲーになってしまって火力いらなそうだから、全然オンでもらったコレカ虹虹金の方が嬉しい 経験30アイテム30召喚15というなんとも平たいアレキサンダーならあるけどいらないよね··· ジェノバリメイク☆12さいつよじゃないかこれ…
ビッグAC究極より遥かにムズいわ >>227
すげえな、カーテンコールでもグラデ地図地力ででなかったから
羨ましい
>>228
いや、出ただけでもすごい
マルチで会えたら交換させてくれ 自分じゃ拾えてないけどマルチ回ってると虹3召喚石持ちは結構見るよ、実用性は別として。
貰った経験30/30/トリガー15と経験80はどっちが有利なのだろう…
>>183
究極もピンキリだし腕前もピンキリだから曲によるし部屋によるがな
簡単なので950出したら4位でなんらおかしくないし? >>159
もうそれゲーム楽しんでないじゃん何のためにやってんの >>196
>>219
>>221
ありがとうございます
やり方はあってそうなので後は鍛錬あるのみか、、、、
曲線終わりが下で矢印↑とかその逆は問題ないんだけどなー
左右が鬼門 神召喚石欲しいなら野良で数こなすより持ってる人探した方が早いだろ >>226
アイテムは卵とお守り(とドーピング)ばかり出れば良いんだが実際は回復アイテムというハズレ枠があるから何となく微妙に感じてしまうのよな
コレカは過剰になっても損することはないから別に良いかなと思ってる
経験値も全キャラ☆9にしようとすると道のりが遠すぎて… 半放置とか放置稼ぎ試してると明らかに召喚石ドロップの質落ちる
どこかに曲の難易度やリザルトのランクで報酬変わる的な情報ってある?
具体的には通常稼ぎでSSSで難易度9くらいだとレア召喚1個付きで虹1つ以上が結構出るんだけど、半放置F難易度3だと召喚石50個の内2個しか虹付かなかったのよね >>224
そうなんよね…
どちらがより果てしないか… Switchのスティックbadになりやすいのと右スティックが押しにくかったので左右対象コントローラー買った
LRが若干深かったけどスティックが硬めでストロークが少し長くbadは出なくなったし何より左右対象で使いやすい ヤズマットってドーピング無しのLV99の4人で倒せるんかな
ティーダなんかも良さげに見えたが 100回プレイの実績はデュオデシムの短いやつをレナと盾入れて100回リモートで放置すれば取れそうだな
流石にこの総曲数で通常プレイで100回は意識しないと取れなさそう >>169
自分がやった限りでは1と3と12が少ない気がする
1と3は古すぎるのかなと思うけど12… 12の曲好きだけどリズム取るのなんか難しいような。
FFTもそんな気がするし崎元さん曲か?w >>218
たまに出るで
ゴミな組み合わせばかりだから捨ててるが FFTは全体的にリズム難だよなぁ特にオープニング曲… リタルダントかかってる曲もTになかったっけ
ボーカル曲のタメとかリタルダントとかはリズムが作り手次第だから難しくなるよね 補正入ってるのは否定しないがFFT曲好きだわ
アタックチームがアレンジしかないのが悲しくもある、まあアレンジもそんな壊してる物でも無いけど ドーピングアイテム無しで妖星乱舞のケフカ討伐できた人いる?いたら編成教えてほしい
ものまね砲編成だとストナ使えないせいで前座の三闘神が越えられないわ >>248
シャントット、スピリタス、リノア、ノエルでいけた
ノエルにストナさせて雷バフする感じ Tの曲好きすぎてめっちゃやってるけどオヴェリアのテーマだけは苦手
>>246の言う通りだんだんゆっくりになる曲はやりにくく感じるな ステータスは合算なのかリーダー依存なのか分からない要素が結構あるよなあ
CCだと移動と召喚はリーダー依存だったけどヘルプにもtipsにも記載無いんだもの
情報欄onにしてリーダー入れ替えて召喚ダメージ見れば良い事に今気付いたが アビリティ原作が無いのはシアトリズムアルティマニアでも出す気なんか あーケフカのとこ耐性とか特にないからティナのが楽かも知れんね
帰ったら試してみるか 召喚ならユウナ強かった
物理なら誰が強いのかわからんな クエストのマップ表示が本当にただのマップ表示なのにびっくりだわ
そこから簡単に選べるとかできるでしょ普通 クエストで雑魚邪魔なとこはユウナと召喚士入れて召喚獣(リヴァイアサン)の回転率上げてボスにたどり着くの1つの手やった
俺はティナかノクトあたりのリミット技でボス倒してたけど、シャントットは使ってないからわからん ノクティスとかシャントットとか
原作で設定的に強いキャラが今作でも強いのはいいね
開発がそこまで考えてたかは知らんけど 楽しみにしておいた11の曲やっとプレイ出来たけどまったく覚えてない。
懐かしさも出てこなかった。
1年位プレイしたんだけどなぁ。
ちとショック。 コレカがその曲シリーズのキャラのが出やすいってもう出てる?
☆9前に稼ぎ過ぎる意味ないというか、稼ぎ曲何百回やる人ならそのシリーズキャラにHP以外のドーピング必要ないレベルだねこれ >>261
ノクティスは確かに強いな
アラネアと同じで固有スキル制限なしだし 物理キャラは長めのステージだとギルガメッシュとガーランドも使用感良かったな
属性もついてしまうのがちょいネックになることあるけど >>265
前作でも曲によって入手できるコレカが決まっていたから
今作もシリーズに寄った種類のコレカが優先的に出る可能性はあるね >>267
やっぱりクリア報酬のボスは優遇されてるな >>264
フリトラ数時間の俺でも一番最初の曲の背景は起動時のムービー再現とわかって興奮したわ ノクトって固有以外のアビに困る
先駆けとホーリーでいいんかね とりあえずリュックとお気に入りのキャラで熟練・究極フルチェ埋めて超絶ちょいちょい触る程度でもかなりコレカは埋まるはずだからそこから考えよう ボスが開幕石化撃って対ボスアビリティ潰してくるのずるくない? ジタンリュックものまね2人でFF7R闘う者達やったらコレカ32枚落ちたわw
モグのお守りは使ったけど >>268
やっぱそうなんだ
15のEMSで多分2000箱弱開けてて、15のキャラは全員平均100上がってて、使用キャラは10ちょい、関係ないキャラもどっこいだった
レアコレカ、お守りでキャラ多いシリーズ潰してもいいと思う >>264
サルタ、グスタ、ロンフォってあって何も覚えてないってどういうプレイしてたんだよw
確かに11の選曲はおかしいんだけれども 素のパラメータの良し悪しはわからんが、
固有アビだけ見ると下位互換みたいなキャラちらほらいるよな 長い目で見るならアイテムアップはアビリティの書のためのもので
コレカアップは召喚強化のためのものってなるのかなあ パラメータはいくらでもドーピング出来るからな
アビリティももう少し何かカスタマイズ要素追加してくれんかな 正直いろいろ考えるより召喚4人パーティが一番楽しい 撃破数稼ぎは召喚パーティーで薙ぎ倒すのがよろしいのかしら?
>>274
自分の推しキャラアグリアスさんは結構微妙じゃある…
ドーピングしまくる予定だけども 編成画面のステータスってコレカ上昇分の値は含まれてるんだろうか >>287
含まれてるからwiki編集でミスが相次いだ >>288
含まれてるのか、ありがとう
じゃぁ今回は素ステ縛りプレイはできないのか >>275
神竜クエストで、ボスの前に別のボス配置してティナのれんぞくまアルテマライオット潰しされたのはビビったわ
ノクト1人の火力じゃ足りんかった 星増えるごとに全パラメータ50ずつふえるって本当?
結構ガハガハ調整に感じた >>291
マジです
星着く前のステなんてゴミだよ 星のレベルをあげる?
はんっ!
そんなん誰も反対しませんわ
せらからって何してもええんですか? ・シャントットの強がり、ブチギレ、アルテマ
・ティナのれんぞくま、アルテマ、ライオットソード
ライオットソードって魔法扱いだっけか?ティナの方がダメージ出そうやけど、シャントットの倍率ってどうやっけか >>295
雷神シドはカーテンコールの時にやりすぎたんや… 楽曲プレイして確実にジャケットコレカ手に入るわけではないのな
落とし穴だったわ… ここまで新しいアビ書の泥報告がないってことはリズポの深いところに眠ってるんかな Wikiに書いてたけどティナの固有ライオットソードってれんぞくまの対象にならないの? ロックがサンダー推しなのってなんか理由あったっけ? ライオットは炎属性ってことはあるけどティナは「超」威力が4発分ってことか
シャントットは何発分? となると炎の耐性か弱点持ちで使い方も変わってくる感じか バースト技の種類ってか意味がよく分かんないな
「クポ」しか聞き取れない…… シャントットは倍率強化だからバフの恩恵考えたら比較にならん火力だろ ボスによっては炎耐性をもってるのがいるから、もしライオットの威力がアルテマより高いなら、耐性持ちにはシャントット、それ以外はティナで住み分けできそうか
ティナ使ってないからなんとも言えんけど >>264
実は1時間しかプレイしてなかったとかない? バーストあるとワンチャンあるけどフルコン出来なくなって曲埋めしづらくなるんだよなぁ >>311
キャラのカードはキャラ性能が上がったり、召喚のカードはダメージ上昇、敵のカードはその敵に対してダメージ通りやすくなったりとかある
爆発的に伸びる物ではないけど レコードのマルチのレートっていくつで星最大になる?
てか大きい星になったら終わり?キラキラした星になったりしない? >>314
デカい星で終わりだと思う
4連1位でデカい星になるのに27連1位でも変わらないから多分 昨日までの土日はマルチ無料期間だった
それが残ってんのかね みんなパーティ編成とか収集要素とかRPG的やり込み部分も凄い考えてるのな
自分は一々変えるのも面倒で適当なシリーズで組んだパーティそのままでずっと音ゲーだけやってる… それでいいんじゃないかな
クエストだのなんだのは遊びを増やしてるだけで音ゲーとして楽しむ分には気にする必要ないし 8のFFメインテーマ無いと思ったら15の方に入ってた 6のスピナッチラグとスラムシャッフルって曲すげぇ好きなのにないのかぁ残念 >>320
攻略要素として議論しやすいってのもあるしな 威力弱を100だとしたら中強超ってどんくらいの倍率なんだ 前作って確かアビリティってコストがあって星増やすごとにコスト増えてつけられる味増やせた気がするんだが今回もそれが良かったわ ボス用アビ3枠
シャントット4倍無属性超1発
ティナ1倍無属性超2発+炎属性超2発
ボス用アビ2枠
シャントットボス以降2.5倍無属性1発+雑魚用スキル1発
ティナボス1倍威力1倍無or炎属性2発+雑魚用スキル2発
って感じかね
ライオットとアルテマ威力同じなら炎弱点ならティナ、耐性なければどっちも同じ
あとはティナはボスまでの雑魚でも実質威力2倍なのをどう取るか エンファイ入れるなら耐性無ければティナの方が強いか 曲数やグラはいいんだけどやっぱり3DS版の方が良かったなあ >>278
その人がどうかは知らんけどこの選曲じゃその1年が色々緩和された後期以降だった場合は何の思入れもないとは思う
その頃はすっ飛ばして抜けた後は移動もワープ主体だし三国フィールドなんてロクに聞いてないだろうな 超絶譜面をパート毎に反復したりしてる感覚あれだわ、ピアノの練習 3DSの方が良かったところ思い浮かばないくらいの神ゲーだわ >>312
バーストありとか運ゲーやって何が楽しいのかわからん オーディン経験値90はやばい結論じゃんM氏神だな、出回るなこれは 前の変則的な動きするEMSそのままだと今回のシビア判定じゃぶち切れることになりそう LG C1のゲームモードでSwitch繋げてるけど表示遅延も音声遅延もほぼないのはいいんだけどデカすぎて画面見るのがつらい…
表示、音声ともに遅延少ないモニターないかなぁ… 前のEMSは演出は最高だったけど判定が自由奔放すぎてフルクリ狙うとすげえストレスだったな
今のはちょっと味気ないけど遊びやすいから個人的には今回のが好き 目を背けたいのか知らんがキャラのカスタマイズ性やゲームモードのRPG部分は明らかに前作から劣化してるわな
良いゲームだけに不満点も気になるよ
これがトレジャーズみたいなクソゲーならスレ開くまでも無く終わってるんだが アビ3つしかつかないのは窮屈だと思うけどまあしょうがないんじゃないか >>341
カスタマイズ性は下がってるおかげでRPGは前作より上がってると思うんだけど まぁアビ関連のUIは言い訳しようがないほどのクソさ 召喚石ページを右で1ページスクロール出来ないの地味に糞 コレカも手抜きになったよな
技術とか関係ない熱量のカット 窮屈なのはいいんだけど全体的にその窮屈さを補う機能があまりにもなさすぎるのは間違いない
編成周りのUI系は本当にクソに足突っ込んでるから正直テコ入れアプデが欲しい >>335
音ゲーで実力でスコア競うだけとかマルチである意味ないじゃん
それはそれでただのマッチ運ゲーだぞ PTが5個じゃあ足りんわな
属性の方が多いわけだし >>348
こういう意見をスクエニに伝える方法って何かないのか?俺も言いたいこといくらかあるんだけど 開発陣に伝えて次回作に生かしますで終わる(伝えもしない) >>346
いや真面目にね
前作のパーティなんてリーダーを足速いやつにしてボス固有強攻撃とついかぎり持ってるやつを組ませるだけだったから
今作のミッション攻略とかのがよっぽどパーティいじくる要素あるぞ スクエニは重大バグ以外は動かんよね
開発ライン終わってたらテコ入れとか無い >>339
テレビだとどうしても大きくなるよね。
LGのゲーミング有機ELモニターどうかな。
今できることは、PS4またはPS5のスクリーン設定で表示サイズを調整してみるとか。 よくある公式サイトの問合せ窓口と
今ならタグ付けてツイートすればエゴサで目に触れる可能性もあるかも。
先方が意見見る気なくさないように丁寧にな。
こき下ろすのではなくあくまで要望や提案だ。 テレビデカいからサドプラかけてるけど左側が抜けてて最初流れてくるの見えるの気になりすぎる
こういうの要望で送りたいわ >>357
肝に銘じておくわ
あと画面でかい人はライブインフォつけるとやりやすいかも >>357
AC版の時から矢印2個が急に来るとわからないから色わけしろって散々ユーザーに言われたてたけど
修正はおろか家庭用ゲーム機になっても追加しなかったお察し あれもこれもとは言わん
ブライナ持ちはこいつみたいのがわかるだけでいい
個別にPT入れてアビチェックしないとそれがわからないってマジでヤバイ
予め組んでおくにもSET足りんし >>361
もうエスナ役入れた方が精神に良いような >>334
FMSはタッチペンじゃないと無理だわ
あとPSコンじゃボタン2つ押してる中でスティック操作要求されるから昔のモンハンみたいな持ち方強要されてつらい 生放送の山崎氏はスマートにプレイしてたな
あの領域まで行くとJoy-Conでも普通にすごそう セーラスキル万能じゃんつえーと思ってたけど高難易度クエだと火力足んなくなるのでよくできてるなと思った
ドーピングは知らん セーラはガーネットの本名なんだからちゃんと姫付けてよね😠 プロフィカのクリア楽曲数ってどういうカウントしてるんこれ
残りの未クリアステージとSAGA足したら443になるんだけど今の曲数って385+27+7よな アビリティはまあ人任せであれだが
Wiki等攻略にスキル逆引きとかあればそれでも。
企業系Wikiにはちょっとあるみたいだ。 シアトリズムシリーズのラス2クエストフルチンを初見熟練で進めたら最後にボタン4つ押しきて咄嗟に対処できずに失敗したわ
ありゃいっぱい食わされたね シリーズクエストだけでもボスがマルチみたいに譜面妨害してくるとかあったら良かったのに
ストレス要素ではあるからオンオフ可能で >>368
それで土曜日からお預けくらってるわ。セーブ消して最初からプレイしてもいいがまた同じバグがおきたら萎えるだけだから放置してるわ
なんでみんなのがまともに起動してるのか不思議だわ >>377
こっちは製品版と体験版のゲームデータを本体に置いた
体験版にまでDLCが紐付けられてるからな >>376
それはすぐ下に表出てるけど合計軽く500超えてるから違うんよなぁ謎だわ >>378
それでバグってから起動できるようになったの? >>379
500越えちゃうのは変だね
今はEMSも入れて多分437かな? データ破損とか起動できない環境って
PS?switch?両方報告ある? >>382
俺はスイッチのパケ版でDLCセットを後から購入した。
PS4版でも同様のことがあったみたいだからDLCが元凶らしい >>371
俺は全部一通りやって437って出てるからEMS除外かもしれん >>382
Twitterでは両方やね
スクエニさん動いてもらわないと
フリーズもするからそのへんもセーブ破損関係してそう 俺はPS4版(PS5で起動)だが2回DLCが反映されないバグがあった >>374
すべてのスキルは結果火力につながるコピペ思い出した >>382
セーブデータ依存でミュージックセレクトが遊べなくなるバグだったのですがps4のDLプレミアム版でした 超絶とか究極とか途中でやられても経験値は欲しいな。
下手だから延々とレベルが上がらないわ。
まぁ熟練やれって話なんだが。 右側のシリーズだとボスラッシュも多くて状態異常になることもよくあったから
セーラ姫便利だなとは思ったわ
固有以外は書を使って挑発エンハンスブレイブ辺り入れれば普通に仕事してるわ ありがとう
なるほど両方で起きてるわけね
私パッケですけどとりあえずクエスト全部クリアしてから
DLC購入しようと思ってたので
しばらく様子見するかなぁ >>381,385
437になるのか。それなら単に数え間違えてる可能性高いからとりあえず全部やってみるかなサンクス 俺がシリーズクエストはドーピングや書を使わない、星もなるべく上げない縛りという少数派な遊びしてるだけなんで、
普通にセーラ姫は強いと思うわ
エンドレスワールドやるときはその辺の縛りは取っ払うつもりなんで存分に活躍してもらう次第
てかFF9やってたはずなのにダガーの本名とか覚えてなかったな。。落ち着いたらまたやりたいな >>380
DLCが反映されないバグが起きたからその時はそれで対処した
起動しないバグはそのやり方だと直らないかもしれんみたいだ FF14の白銀の凶鳥ないんだが……てか大迷宮バハムートの名曲ほとんど入ってねーやん
選曲不満ありすぎる その日のプレイを終える時に一度ミュージックセレクトを開いて大丈夫だったらバックアップ取る
みたいにした方がいいんだろうか >>400
個人的には凄くおすすめしますw
まだ報告も少ないようなのでかなり限定的なのかも知れませんが バースト有り熟練が個人的に1番楽しめるラインだな
これ以上は無理 FF5最後の闘いのクエスト、ボス開幕石化で何もできないんだが攻略法教えてほしいです >>402
デブチョコボに合わせ技で虹クリ以外badくると地獄と化すのでそれくらいがちょうどええわな >>405
>>407
ありがとうストナの覚えてるやついなくて頭になかった・・・ プロフィカのクリア楽曲数だけど、DXとDLCは未プレイでもクリア楽曲数にカウントされてるなこれ
やってないDX,DLCの数引いたら437になったわ 汎用なら圧倒的セーラだけどボス攻略なら必要な異常回復わかってんだから対応魔法覚えてて火力技あるキャラ入れた方がええやろ バーストありは楽しいんだけどでぶチョコボ4匹だけは勘弁してくれ
どこ見りゃいいの!? >>408
召喚4人組んで12の召喚獣戦のステージ効果合わせたら余裕で超えたよ >>414
うーん…スキマ?
から予測するようにしたらすこーしだけなんとかなった すきましか見えないんだからやっぱりそこ見れって話だよね…つらい 11は稼働中なんだからもう少し優遇してやれよと思う。全盛期やってたやつに刺さる曲もっとあるだろうに >>341
カーテンコールなんてティナトットゲーだったじゃん?
マルチなんて皆んな同じ編成で今作以下の幅の狭さよ >>418
わかるかわかんないんだけど
ディシディア012でプリッシュでてきたときのBGMが好きなんだが
アレ今回のも入ってないよね?題名なんだったかな FF16以外で曲の追加DLC期待できるのかなー?
4 ミシディア、キングジオット城、地底のフィールド、バブイルの塔
5 未知なる大地、大いなる翼を広げて 親愛なる友へ
6 各キャラテーマのメドレー 街角の子どもたち 魔導研究所
10 スピラの情景
10−2 1000の言葉のFMS
LIVEALIVE 各編のバトルテーマ特に在中国的戦闘と殺陣
聖剣2 森が教えてくれたこと
聖剣3 Another Winter
このへん欲しい 前スレかどっかでもみたけどクレイジーチョコボ結構ずれてそうだな
今までの曲は-3で気持ちよく押せてたけどこれは+10にしてみたら同じ感じで押せた 色々追加は欲しいけどまずは13-2とライトニングリターンズのラスボス曲を入れてくれ ヤズマット倒せなくてきついなーと思ってたけど育てた星9の2キャラ入れたら
アルテマ剣当てられていないのに普通に殴り殺せたわ
ステータスって偉大だな >>193を検証してみた
結論から言うと10+20=30%の計算方法
エースにルイン(基本60トリガー)を覚えさせて、デッキオープン(-50%)とアフマウの最適化(-20%)を重ねがけ
このとき18トリガーでルインは発動したので、18=60*(100-50-20)/100よりQED FF5エンディング飛竜とか、FF6エンディング飛空艇の曲が追加されないかな・・・エンディング版のが好きなんだわ >>423
DLCは今のところFF以外のタイトルからだし予想が多い16じゃなくまったく予想外のタイトルから飛んでくる可能性もある 発売/配信前のタイトルじゃないと隠す理由があんまないんだよなあ TFFCCって確か一回だけDLコンテンツで欲しい曲アンケートやってたよな
今回も試しにアンケートとって欲しいわ
反響があれば考えてくれないかな >>428 検証乙
ライトニングのセカンドのほうが物理魔法10%持ってた気がするから1/5で打てるわけか
長い曲とかでやったら面白そうね 30弱連戦してきた、最弱だったけどおもろかったなあ
流石に連戦後半の再臨はやめーや思ったw 召喚獣5回呼ぶの上手くいかないな
ショートチャージマナシード以外に何かあるというのか エースアフマウライトニング2スピリタスでずっとやってたわ
3人にエンハンス付けて
エースしか攻撃してないのに殲滅能力ぶっ壊れてる
炎耐性いたら終わってるけど 元がEMSの曲だったものを後からBMSやFMSも作ったんだ
順序が逆 レスあったの全部やってるけど足りてないわ
曲の長さとか関係あったりするんかな エンドレスで召喚6回とかいうクエスト出たけどこれもうユウナのマスター召喚とフェニックス前提だよな。全員召喚タイプにしてギリギリセーフだった >>446
こっちは8回のやつあったぞ
7回で終わったが >>436
再臨やったら召喚補助無しで普通に5回呼べたよ 数え間違えてなかったら再臨で13回呼べたわ
たまにあるちょっと長い曲でやるのがいいわ お前らもっとFC音源のピコピコしたやつ選べよ
昔の曲でもアレンジばかり選びやがって
やっぱ対戦でやるには地味すぎて嫌われるのか? 一周が短いから一回やってるだけでも3ループ目とか入られるともうしばらくいいかなってなっちゃうんだよ 最初のチョコボのテーマあんなに短かったの知らなかったな ちょっこぼちょーこぼちょっこっぼー(歌詞)
リメイクとかで1周目原曲尊重、2周目盛り上げてくるアレンジ好き そもそもFF2のチョコボ森は隠し要素みたいなもんだからなぁ
攻略本ありきの時代だから知ってる人は多いだろうが… 究極のマルチで難易度12の曲選ぶのやめてくれw
しかし900万前半ぐらいの精度だと4位ばっかりで燃えてくるわー ずーっとのんびりしてたのに最後の方で出来た隙狙ってフルチェインだけは切りに来る譜面
FMSの眠くなるような曲に多い コスモスあまりにも酷すぎる性能で草
20ぽっちあげてどうすんねん ティナのライオットとアルテマ検証してみた
耐性なし: ライオット603 アルテマ603
炎弱点: ライオット1207 アルテマ計測不可(ボスが受ける前に死んだかサイレスくらったため)
炎耐性:ライオット301 アルテマ603
結論威力に差は無さそうなのと、ボスによってだめーじが変わるということはなさそうで、単純に弱点なら2倍、耐性なら1/2になるっぽい クエスト条件がフルチェインなのに
強制でトリガースピード2.0にするのやめてくれと思いながらやったら
初めてのフルクリティカルの実績取れて笑えたわ 実績などで基本譜面を全部プレイはする必はありますか? ハイスピ強制的に下げられるステージのストレスはやばい 少し速いくらいが良いと一般的に言われてるけど、個人的には少し遅いくらいが良いと思ってる。速いほうが精度とれるけど普通に考えて遅くできるなら遅い方がいいのでは そこは人によるし曲にもよる
今は1.1倍で問題ない >>465
音ゲーの譜面の場合は画面内の情報量が増えすぎる問題があるからな
超絶最低速度とか見る気にもならんぞ >>462
ないよ
全ての楽曲をクリアって実績はあるけど難易度関係ないっぽいし
ただレコードには関係する項目あるからやりこみ度の星を増やしたいならいずれは基本も全てクリアしなきゃいけないけど >>467
超絶で鬼連打が必要な場面とかスピード1.0だとトリガーがくっつきすぎて見えないもんな
スピード上げて隙間開けないと何連打かわからない 今見たら究極317譜面クリアでデカ星ついてたから全部までは要らなそう >>468
なるほど...一応我慢して基本譜面で曲開放しながらやって来ましたがやり込み度の星に関係するとなると...
頑張って基本譜面から全部やりますありがとうございます(´;ω;`) 一日一曲の基本熟練埋めしてりゃそのうち終わるやろって思ったけどそうそう終わらない曲数なんだよな レコードってそれぞれ星3がMAXですかね?
今見たら基本譜面150曲で星3になってました! >>467
いや超絶最高速度もやる気すら起きんだろ。あくまで遅くできるところまで遅くするんだよ。最遅にするとは言ってない 基本でもフルクリ狙いだと相当難しくなるんだけどな
虹クリならなおさら >>474
最終的に大きなキラキラした1つ星になるよ レコードのデカ星までは埋める気にならんなー
ペアとかシンプルもありそうだし何時間かかるか想像つかん。。 >>477
なるほど...なるほど...( ´・ω・` )
教えていただきありがとうございます! >>475
このゲームハイスピ2は音ゲー慣れてれば普通に見えるからあの速度なら全然やる気すら起きないレベルでもないな
ウニのソニックみたいのはやる気起きんが PS5でやってるんだけど今日急にロード画面でフリーズするようになった、なんだろこれ 熱情の律動めっちゃいい曲なのにプレイ中AAが浮かんできて笑っちゃう >>320
自分の推し2キャラを外さないって縛りやってて、その2人が星9&ステータスカンストするまで音ゲーとしてやってるけどやってない曲あけたりフルチェ狙いとかでやってたら時間が溶ける溶ける エンドレスの説明までは読んで手を付けてないけど、これもFFの曲のみなのかい? マルチで召喚石集めやりつつ、まずは全員99目指してあそんでるわ ヘエーエ エーエエエー
エーエエー ウーウォーオオオォー
ララララ ラァーアーアーアー PSマルチ、通信エラー多いな
明日に備えて寝なさいという事か >>486 DLC落としてればロマサガの曲も出たってTwitterでみかけたな >>481
確かにこのゲームの最速は全然普通に見えるなw
自分が処理できる情報量より少し遅いくらいがベストだと思ってる。精度とるときは.1上げるときもあるけど。もったいなくね?余裕あるのに。遅い方が目が楽だし >>490
なるほどね良かったわ
ミュージックセレクトでしか無いのか?と疑問だったんよ ブリッツbgmでオズマがBOSSなの笑うからやめてくれアイツはボールじゃない 少し遅い方がベストって考えはよくわからんな
スコア出す時って自分の精度が出る丁度いいスピードでやるもんだと思ってるけど
とりあえず全譜面うめるかーって時ならわからんくもない >>492
まぁアケでも最遅でAP取るような人もいるから結局その人次第なとこはある
ただ速度上げると虹の許容距離は増えるからやっぱ少し速い方が光らせやすい人は多いと思うよ傾向的にだけどね 10-2のEMSやってると「でもこの後2.5であんなことになったんだよな…」とつい思ってしまう 慣れてる曲だとスピード1.5にした方がスコア出るけど初見とか難しすぎる曲だと一気に沼るから悩ましい >>496
まあ理論的にはわかるよ実際そっちが市民権得ているし俺も1年くらい前はその考えだった。持論でしかない。結局その人次第はもうその通りでしかない もう配信が決まってる曲以外で後から追加ってある?
14のテンペストが収録されてなくて悲しいんだが 敵を30体倒せとかのクエストってどのキャラ入れていけばいいんだ・・・ 発表されてるもので全てです
でも遊んでくれる皆様次第かもしれません
というPとDの言葉 そのうち超絶をオール虹でクリアするやつ出てくるのかな
再臨の超絶一年ぶっ通しでやってもオール虹無理だろ 本日おすすめ5曲フルチンは今作も曲途中でやり直ししても取れる >>503
物理2倍だからおかしら筆頭に物理組で行くんだ
それでもダメなら育ててこよう 再臨もやばいけどビッグブリッヂACアレンジのが頭一つ以上抜けてやばい印象 〉〉507
おかしらってファリス?
ちょっと育ててみる >>507
それまだ見てなかったわ
あれよりやばいのかよ >>502
その声をたくさんハッシュタグつけてツイートすれば開発に届くかもしれない >>504
>>511
レスサンクス
ゲームを遊びながら期待して待っとくわ 超絶オール虹、飛空艇ブラックジャックとかグルグ火山とかならそのうち達成する人出てくるかもしれない
ビッグブリッジACは現状フルチェイン達成者いない筈でSSS達成者も片手で数えきれる程度しかいないと思う あれはバケモン 兵士30体のやつ俺もめっちゃ苦労したなー
ガラフ、ガーランド、カオス、ザッシュで炎剣入れまくってなんとか倒せたけどもっと効率のいいパーティ作れそう 30体って自由の代償?
さきがけとついかぎりと回転率良いアビ使ってたら難なくいけた記憶 やっとストーリー一通りクリアで解放終わった。
これでもやってない曲一杯あるし、大したボリュームだ。
未収録作品・曲もだけど、ACの時みたいにFBL用のアレンジ曲ももっと
出してくれると嬉しい。ACアレンジ結構好きなんだよね。ムズすぎるがw 今更ながら召喚石って威力と属性だけじゃなくてチャージ時間も違うのか…
あとジタン先頭引率で雑にレベリングしてるがジタン育ってきたら露骨に召喚の威力上がったからこれリーダーの魔力依存か?
アルティミシア固有のトリガー100で魔力+200(3回)にロマンを感じたがこいつどうなのよ
ステ増加系のアビリティって☆増やしたら効果値上がるとか無いの? 本日のオススメ曲ってどこにあるの?いまだにクリア回数0で悲しいよ ファリスとノクティスいれて後はさきがけ等の回転率いい技持ってるやつ入れたら余裕やと思うわ >>518
ミュージックセレクト
0時更新
本日のお勧め5曲フルチェイン課題有り デブチョコボ3匹を3連続で食らわせるのはやめてくれ
あんなもん、目をつむってやるのと同じじゃねーか >>520
見当たらなかったが、ありがとう。0時だし今からまた見てみるよ! >>483
他の音ゲーだとハイスピ落としでやってるけどシアトアレンジはなんかなー
がんばる! ネオエクスデスのホワイトホールってどんな効果だよ説明しろよ ミュージックセレクトでシリーズごとにソートすると上の方に緑の音符出るからそこのしりーずから探せば見つかるはず
今日だと
3クリスタルの洞窟
4バトル1
7r jenova
14鬨の声
15銀紅閃舞
これ一回やっちゃうと表示消えるの不親切な気がする >>505
https://youtu.be/QGdKvaW2O-I
調べたらいたわ
3年アーケードやっててフルチェイン1曲しかできんかった
毎日やってもこの域に達することはない >>517
どうせ召喚コレカやろ
1.3倍打ち止めだからレアコレカとか付けてると1キャラ育成し切る前に育つ
ジタン☆7だけど召喚は全部1.3倍になってるわ >>526
後半なんだよこれ
980万チャレンジするならどこがいいんだろうか ハイタッチ超絶はシンプルスタイルならワンチャンあるかもしれん... >>525
やばいな
フルチェインは頑張ればいけそうだがオール虹は絶対無理 正直980狙うなら11,12の中で何回やっても苦痛にならない自分の好きな曲が最適な気がする
ひたすら練習モードで聞き込んでスコア出るまで何回もやることになるだろうし >>532
シンプルモードだと実績達成にならない鬼畜仕様
ちなみに究極は今の所は銀嶺を行くがヌルい
超絶も数あるから開拓は進むだろうけどね 超絶ならノーツ多い分許容も大きいし虹取りやすいFMSひたすらやればワンチャン取れるかもしれない 発売して数日だし気長にやれよ
究極も初見は何これ状態だったけどいつの間に出来るようになったし 再臨どころか超絶はどれだけ練習しても難易度15が限界だわ
16とか多分一生SSすら取れない 俺も体験版で初めて超絶触った時はこんなんクリアできるわけないだろ究極メインで遊ぶわ!って思ってたが、
今はフルチェも数曲出来てきたから慣れの部分は結構ありそう すまん教えて欲しい
FAST/SLOWの表示をオンにしてみたけど
どこに表示されているのかわからない 超絶980万点以上はエンドコンテンツだと思えばいいぞ
>>535
数日前のやつだが画像ソース
https://i.imgur.com/ZbIqrhz.jpg >>540
虹クリ以外が出た時に文字の左右に赤or青で出てるよ マルチのレコードのレート1000以上は早く取っといた方がいいよ
人いなくなると猛者しかいなくなって全然勝てなくなる
CCでいつも同じ人しかいなくて泣いた マルチはむしろ発売したては少ない気がする
一通り曲開放したりクエストクリアしてエンドコンテンツ的な感じでマルチ行く人多いと思う >>544
召喚石とかあるから最初の方が多いぞ
むしろ後になるとマルチのレコード埋めたやつとか召喚石手に入れたやつがごっそり消えてガチ勢しか居なくなる ~気がする ←わかる
~と思う ←わかる
~多いぞ ←わからない
~居なくなる ←あなたの感想ですよね このスレの人は自分の妄想を事実と思い込んで他人に押し付ける人は多いね >>547
え、うん俺の感想言っただけだけどそれが何か? 経験値60+トリガー15、アイテム80、コレカ110をマルチで簡単にもらえたしもうレアコレカハンターだけでいいんじゃないかな… 今でさえ限界集落なのにオクトラ2もあるし一気に過疎る
タッチ操作できないとか、パッドでしかできないFPSかよ
ディシディアチーム無能すぎな >>550
お前の妄想を事実かのように断言して他人に押し付けるのはやめような
~と思うよ、くらいでやめとこう ゲームなんて旬なんだから
時間経てば過疎るの分かりきってるでしよ? >>415
そうなんか、まだ12は手をつけてなかった 部屋制じゃなくて難易度関係なくどんどんマッチしてくれればな 音ゲーのマルチしっかりやる人なんて購入者の1%いるかあやしいようなレベルなんだから仲良くしてろよ プロフィカの難易度毎に遊んだ曲数がわかるページの赤いリッチな王冠と変な黄色い王冠にそれぞれ2ずつ付いてるんだけどこれなに? 曲終わった後の最後っ屁の召喚で退散中ボス倒せてクエスト達成出来て草 >>561
赤いのがフルクリ達成数で黄色いのがクリティカルバー全部埋まった数ですね 今作、ドーピングしまくってステを999まで上げてもラムザやらバッツのバフは戦闘中は上限超えて適応されるのかね
そうじゃないならミシアやらラムザ、バッツの純粋なステアップバフは微妙だよな
ラムザ、バッツはものまねがある時点で他キャラに差付けてるけど
やっぱ今作も連続系最強なのかね。
ティナは言うまでもなく、二刀以外の取得スキルが残念過ぎるが、高ステから二連さきがけしてるだけでファリスも相当強そうだが >>557
シアトリズムシリーズのシーモアバトルのが簡単だった
召喚ダメージ5倍だから >>564
上限を超えるから強い
但し、ロード画面にしか情報が見れないのでwikiみたほうが早い もしかしてOPもEDもプレイ楽曲としては無いとか仰る・・・? >>555
ポケモンのテラレイドの529億倍使いやすいだろ は〜タイトル前暗転バグほんまクソ
直せないかもしれんとかいう回答見かけて虚無になった
めちゃくちゃ楽しくやり込んでたのによ……いいな、みんな…… 実績についてる星って三つ星とと一つ星があるけど何が違うの? 多分開発側でも原因特定出来てないっしょあれ
可能な限り環境や構成ややった事や色々並べるしかないよ
本当に何もしてないでも突発的に起こるならもっと被害者多いと思うんだわ なんかこのゲーム中だけ左右スティックきかなくなるんだが
ライブモードではちゃんと左右反応してるのにノーツ飛んで来ると無反応になる
なんだこれ スティックの理不尽BAD判定マジいらつくわ。
入力ミスはありえないのに10連続くらい同じ場所でひっかかる。
疑惑の判定出る時はほぼほぼノーツ間の間隔が短くて逆方向に振られる時のような気がする。 完全にバグなんだけど理由がわからん
時間置いたらなおったからswitchの熱が悪さしてんのかな >>574
どの曲のどこの部分?
配信禁止曲じゃなければライブモード録画して切り出してツイートすれば?
今なら公式もタグ付きなら見てくれるかもよ >>574
ロングノーツの最中じゃなければBAD判定は押し間違え判定だからスティックが過剰反応して判定誤認識してるんだよね
デッドゾーン設定があればいいんだけど現状ないからなるだけ優しくスティック倒すしかない 自分も矢印ノーツでBAD出すの時々なっちゃうんだけど↖矢印のときばかりなんだよね
↖矢印を左スティック↑入力で取ろうとしたときに左手の親指との位置関係的に↑入力してるつもりが微妙に↗入力になっちゃってBAD出てるみたいな感じなのかな? このゲームって他の音ゲーよりノーツは遅いし密度も全然だけど、操作性が劣悪すぎるせいで他の音ゲーよりくそむずいわ めちゃくちゃ楽しんでるけど矢印ノーツがちょっとなぁ
DJMAXみたいな感じで倒す方向はどこでも良しの左スティックノーツと右スティックノーツの方が個人的には良かったかもしれない >>579
ライブインフォにすれば何押してるからわかるから原因特定につながるとおもう >>582
たしかに
見たことはあるけどあれってPS4版でしか出来ないのかな? >>574
99割自分のスライド入力が悪いだけ
文句言う前に見直ししろ >>583
Switchでもできるよ
設定のところにある
自分もSwitchだけど変更するのめんどいから携帯モードでもつかってる
ちゃんとJoy-Conの色も反映されてるよ >>585
そうなんだ知らなかったありがとう
↑ノーツや↗ノーツではなんないから多分思ってる通りだとは思うんだけど試してみようと思います アプデで求めるのはアビリティの検索機能とパーティーの保存件数を5から10~20ぐらいに増やして欲しい
欲を言えばパーティー事にnameが付けられるようになればもっといい ホールド←のミスでフルチンできない病だし
要練習ポイント
来ると何かドキドキしちゃう 昨日、やっと全曲解放したと思って曲確認してたら、DXのDLCをインストしてないなって気づいてダウンロードして数曲やってから寝て起きたら起動しないでやんの
対処法がセーブデータ消すしかないとか、こんなバグさっさと公式アナウンスくらいしとけよ パーティ保存多くしたら、モード選択画面の一言挨拶するシーン
無限に見ていられる 審美眼とレア召喚石、どっちをものまねすればいいんだっけ 苦手なポイントに集中するとなんてことないとこの精度が下がる。 究極はやりごたえあって好きだけど12までいくとワケわからなくてマルチで初めて当たったとき放置したわさすがに
あれ普通にできる人すごいな おすすめキャラ
物理
ノクティス固有ボス制限なし
アラネア固有ボス制限なし
ガーランド固有パーティ物理上げ
ファリス固有物理2回
ギルガメッシュ固有物理自分上げ
魔法
ティナ火力おばけ
シャントット火力おばけ
スピリタスリーダー魔法1.7倍
回復
セーラ姫状態異常全回復
召喚
ユウナ即召喚発動
支援
マーテリアリーダー物理1.7倍
防御
なし >>552
1曲で宝箱53個の人が同一虹スキル3つの召喚石出してたし
経験値90 アイテム90 コレカ120
を目指すのです 経験値90 アイテム80 コレカ110なら持ってる 経験値80、アイテム80、コレカ110しかない
経験値90ほしい 同じ石の同じ枠の上書きのみとかでいいから再利用の手段が欲しかった
在庫に価値がなさすぎる ボタン操作微妙だな、直感的に操作出来ないから作業みたい >>602
3 4 7R 14 15 から1曲ずつかなたぶん リズポアップの書を使おうと思ったけど入れる枠がないな ありがとうございます
3.4.7R.15はわかります
14は何ですかね? >>567
上限突破して来るのか、ラムザ、バッツは本当に強いな
バッツは壊れ固有とものまねだけでも強いのに、エアロ剣、トルネド剣完備してるとか隙が無さすぎる 開放してないから表示されてなかったみたいです、すみません >>607
ミュージックセレクトモードで対象曲が解禁されてたら曲名の上にオススメって表示される 連続のとこでスティックbadほんま糞
デッドゾーン設定ぐらいいれようぜ開発さんよ
敏感に判定拾いすぎなんよ >>591
個人的な体感では、レア召喚石を4人に付けたうえで審美眼をものまねするのが
一番効率が良い気がする >>613
FF7シリーズのCCFF自由の代償っぽいね
警備兵30体以上倒すクエストのところ 魔法系のキャラクターもトリガーで与えるダメージは力依存? エイムリングで空BADでるのはある程度抑えられる
付けてる状態で大体ミスった時は認識できてないのと普通に入力ミス
100均でも売ってるらしいし試してみるのはあり
もちろんスティックの抵抗力が上がるからプレイに対して個人差はでる >>614
ファリス活躍するところか
体力少ないからさきがけにとうりゅうと相性が良い >>96
ですが、恐らくバグの原因がわかりました
ミュージックセレクト遊んでる時に、DLC楽曲を選択した状態で終わらせてしまうと、次回読み込み時にエラー吐くようです
バックアップとって再現したので恐らく…スクエニに報告面倒だ… >>618
いや失礼、条件それだけじゃなくて難易度順ソートの場合だけかも知れません つまり難易度順ソートからのDLC選択が原因か?
こっちが熱情の律動やってからゲーム終わらせた時はバグらなかったのと辻褄は合うな 作る側からするとメタクソありがたい
なんかくれ言っていいぞ 本当にお疲れ様。DLCが怪しいと睨んで機能最後にデフォルト収録曲を遊んでおいた判断が正しかったかもしれない可能性が見えただけでも大きい エースの固有が自己アビリティコスト1/2で要するに威力2倍だし小回り効いて使いやすそう? >>596
しばらくマルチ篭るかぁ
マルチ面白いとは思うんだけどテンポが悪いんだよな 取り急ぎスクエニサポセンにメールしときました
まとめると
・ミュージックセレクトでソートを難易度順に変更
・DLC楽曲を選択した状態でメニューに戻る
すると次回ミュージックセレクト時にエラー吐きます
おま環かわかりませんがもし試されるならバックアップは絶対お願いしますw ほんまなら初めて明確にバグらしいバグ出てきたな
しかも結構笑い話で済まないタイプの奴だし早めに修正してほしいね >>626
重ね重ね乙
ただまだタイトル前暗転の方が分からないのが怖いな >>629
そちらは私も未確認なので怖いですね…やはりDLC絡み濃厚でしょうか
私のも簡単に再現するので、おま環である事を切に願います… 試したいけどバックアップからのリストアに失敗したらって思うと気軽に試せないな
新しくPSアカウント作れば安全に試せる? >>631
新しい垢だとDLCが紐づかないので別途お買い上げ頂く必要があり私には出来ませんでしたw なんだよ、シリーズようやく全部終わったから今日からミュージックセレクトいけると思ってたのに
怖くて入れなくなったじゃん DLCがらみならエンドレスもやばい可能性あるってことかいな? アビリティX回のやつどうやってクリアしたらええんや 威力重視より発動軽めで回数制限無いアビリティで構成するの良さげ 格闘気功弾みたいなのは曲の進行で複数回発生するから数稼げる
あとはガ系じゃなくて初歩の方使うとか エースのデッキオープンとライトニング2ndのオーバークロックでエースがファイア連打残りメンバーさきがけで15回はいけた もしかしてスライド無反応になるのも難易度ソートにしてるからか >>632
PSのゲストアカウントで試してみたけど再現しなかったから外部ストレージとかそういうもんつけてたりしない? >>641
おま環なんですかね…
試した時はサガのバトル1と2でした >>642
外部ストレージはつけてません…
強いて言うならUSBでヘッドセットは繋いでますが… >>643
サンクス
ちなみにゲストではサガのバトル1で試したから出してる曲数とか他の条件も必要かもしれない >>643
念の為その曲含め超絶の無いDX版の曲(星降る峡谷のスマブラアレンジ)でも試したがこちらはエラーにならなかった
条件不明なのが怖いなこのバグ モーグリに衣装用意するならバフ効果も付けてくれたらよかったのに なるほどです、少し早とちりで失礼しました
いずれにせよ私は今も簡単に再現させれるのでスクエニの対応待ちたいと思います
ありがとうございました むしろ再現性あったほうが良かったぐらい怖いバグだわこれ
条件不明な以上、いつか踏んでもおかしくないからな ようやく全員レベル99きた、104キャラだよね?
これであとは好きなキャラだけで遊ぶぞー さすが新機種二つが派手に滑ってるタイトーの親会社、もっとヤバいバグ用意してやがった 少なくともトリガーにDLC曲が関わってることと難易度順選択が危ないことがわかっただけでも収穫だから
暫定としてはそれを避けて遊べるだけ感謝だよ >>648
ちなみに可能ならゲスト作成して試してみてもらえる?
これで再現するなら本体依存の可能性があるから
ちょっとオープニングとチュートリアルが長くて大変だけど DS版はシリーズ順に一覧表で
難易度 S の数が一目でわかったけど今作はシリーズに入ってひとつづつ何処まで進捗してるか見ないといけない?よな 召喚獣の威力の天井が1.3倍なら敵から得られる経験値の天井も1.3倍? >>654
すみません、ゲスト作成してやってみたのですが、そもそもゲストにはDLCが無いのですがこれ自体がおかしいのですか? >>564
ロード中に出てくる説明に上限超えるって書いてあったよ >>26にTIPSまとめ
次スレの時に気づいたら入れたほうがいいかもね >>659
なんと…そう言われてみればゲストにDX曲あるのにDLC曲ないです…
おま環でしたか… >>662
なるほど
その状態はDLCの元データが壊れてそうだからそれを削除して再DLで直るかもしれませんね 確実におま環かは分からないし他にもフリーズする人がいるから報告は助かるよ >>661
ps4pro()で申し訳ないですが、いつも使うps4には登録しています >>665
DX版が遊べる時点でアカウントの設定は問題ないはずだから大丈夫
調べてくれてありがとう >>663
何となくこれやると今度はタイトル前暗転バグてやつが起こりそうな予感がして怖い… これ究極前提で考えた時って◯ボタン押さずにLRだけでやるべきなん?
矢印の幻惑でイラついて全然うまくなれん >>669
基本の時点でダブルタッチ+ダブルスライドもあるから早い内にLRになじんだ方がいい >>669
右手は基本人差し指Rと親指スティックがいいと思う
超絶でまた○ボタン押すことになるけど 急に4つ押し出てきて普段温厚な僕もイラッとしました あ超絶か一番ムズイの
他の音ゲーやってたし究極までならほぼ失敗なしでクリアまではできる ライブインフォがある上手い人の動画とか見てる感じだと
ほぼLRって人も居るけどボタンとLR複合でやるってパターンがほとんどだね
自分も究極譜面あたりからはほとんどそれでやってる >>656
10枚で1.2倍で最高22枚のヤツあるけどそれも1.2倍のままだからそこまでだな 普段LRだけどノーツ→スティック同時倒し→ノーツみたいに交互に来る超絶譜面だとLRだともたつくから□×ボタン使うときもある 自分の人差し指がどれだけ動くかにもよるけど超絶までいくと連打はきつい 交互連打からの同時ホールドとかはLR連打してボタンホールドとかする 結局、汎用物理だとジョブマスものまねパが結論になるのけ? 連打系は左手Lで右が◯だとやりやすい
けど個人的な感覚だし変な癖が付きそうだから統一したいんだよな。
複合スライド矢印なんとかならんかなー。上下左右4方向で良いのは楽でいいけど方向見づらい上に逆に惑わされて一気に崩れる 汎用だとノクト+さきがけ持ちとかやな
ものまねは調整面倒で汎用でもないし、クエスト攻略でも言うほど使い道ない 波動拳スライドなんかはそのままゆっくり波動拳入力してるわ 何を持って汎用というかもわからんが
状態異常してるの見るとイライラするからセーラ姫が抜けない 配信に出てた開発のスーパープレイヤーはLRに加えてBも使ってたね。LB交互打ちもしてたみたいだ。 LR系ボタンよりABXY(PSだと記号)系ボタンの方が光る気がする 押せるボタン多いけど使い方は大体そうなるのか
俺もLRと×をメインで使ってるわ バッツの固有とものまねって発動タイミング被ってたしバッツがall600他メン300増やして殴れば箱も落ちそう HP80%以上残してクリアのクエストに確定30%くらう毒使ってくるやついるのクソすぎないか?
フルチェでクエスト失敗したわ ティナのアルテマと固有スキルのライオットなんとかは両方ともボスで発動なんだが
固有スキルのほうしか発動してない気がする
仕様?勘違い? ボス倒すならノクトやギルガメ
雑魚をたくさん処理して箱稼ぐならジョブマスターものまね
の認識 もしかして…なんですが、DLC楽曲の左端のアイコンに買い物カゴマーク付いてるのおかしいです?
https://i.imgur.com/bu4zIdy.jpg >>695
ライブラリでDLC落としてる状態でもそうなるなら、アカウント管理のライセンス修復してみるといいかもね ところでプロフィカの表示名って変更できないんだっけ?
本名に近いから交換するの毎回気恥ずかしい >>696
ありがとうございます、いまライセンス修復をやってみたのですが結果は変わりませんでした
ゲームデータ削除して再インストールしても変わらなかったです
私のDLCデータがおかしいという事だけは分かりました
皆さん色々ありがとうございました >>694
潜れるけどクエストで熟練以上を指定される事はあるしうっかり基本で曲始めよう物なら曲終了と同時にライフ-1 体験版で13の解放していちばん簡単なはずの基本やったけどクリアすらできない…
3DSはドラクエもFFも難易度簡単でクリア出来ないなんてこと無かったのに
逆にストレス >>701
マジかありがとう
熟練フルチェインできるくらいにはならんときついか >>702
とりあえずポーションとか使ってみて、13から触ってるならヴァニラを育てていこう、強い回復技覚えるからそれで完走はできるようになるんじゃないかな
君が頑張って上手くなっていけば根本的解決になるよ、頑張れ ?シリーズやってて基本もクリアできないってコントローラーの故障を疑え >>699
自分がプレミアムDX初日ミュージックセレクトで毎回フリーズした時(DLC購入不可だった)は
アカウントサインアウト 再起動 サインイン ストアでDLCダウンロード ソフト起動
で治ったよ、一応 基本て小学生でもクリアはできるだろ
と思ったけど逆におじいちゃんの可能性があったか switch版はアカウント名がそのまま付いてそうだけど
それ変えても反映されんのかね。 どうでもいいマウントとるやついるな。。
>>702
シンプルスタイルだと矢印とかなくなるので一旦それでやってみるのがいいかも
あとは他の人も書いてるけどポーションとかいれたり、回復タイプで編成すると死ににくくなるからおすすめ
あとは練習モードとかもあるので上記でもダメならそれで慣れるのがいいかな
DS版両方やってたみたいなんでここで諦めちゃうのはもったいない気がするので個人的には踏ん張ってほしいな >>702
テレビ側の設定が悪さしてる可能性もあるかも
私はシネマモードとかになってたのを、ゲームモードに変えたら結構改善されたよ エンドレスワールドヤバいな
シンプルモード解禁するか >>706
ありがとうございます
色々やってみましたがダメでした…
さっき、前使ってたPS4引っ張り出してきてシステムアプデからゲームデータインストールとやってみましたが結果は同じでした
私の垢とDLCの紐付けがバグってるぽいです
皆さんほんとお優しい… >>698
Switch版なら、Switch上のアカウント名変更で変えれる。
ただ、それまでに入手した召喚石の発見者名は、変更前のまま残るから
既に渡したプロフィカの名前も残り続けると思われます FF10の「決戦」のクエがクリアできない
曲終了同時に11匹倒したのが最高だ
更にボスいるんだろ
誰か助けてくれ >>716
買ったのはプレミアムDL版で予約したのは結構直前、14日夜だったと思います
なので事前DLは済んでいました
楽しみすぎて発売日16日の0時正座待機してゲーム始めたのでそれも一因なのかもしれませんw >>718
体験版のデータって消してる?
体験版の部分までDLCの紐付けが行われている
こっちはDLC反映されないから製品版と体験版を同じところに保存したら解決した
DLCが反映されないときは上の画像と同じだったわ >>719
体験版のデータは消しています
なるほどすると体験版インスコしたら治るかも?やってみます あー、体験版、本ソフト、DLCのデータがSDカードと本体でごっちゃに入れるとバグる線はあるかもしれないな 音ゲーマー的には一番簡単なのは知育ゲームとか言われてたりはする
言うてまぁ自転車の乗り方を口で説明出来ないのと同じで感覚的なモノだから出来ない人には出来ない エイムリング試しに使ってみたら明らかな誤操作以外でのスライドのミスが無くなったわ >>718
DX曲やDLC楽曲は普通にストアでDLできたの? >>719
改めて体験版インストールしてみましたが結果変わりませんでした… DXは共有されててDLC部分だけがないってとこにヒントがあるような気はするんだが思いつかない
プレ版ならサービスリストにシーズンパス1~3(購入日付けで残り0)って記載があるはずだけどそれもあるよね >>725
ストアのサガパックとかはダウンロードした?
わざわざダウンロードが必要なのと、DX版なら4つ追加コンテンツがある エンドレスでアビリティ60とかきたんやけどこれどうした?
キャラはある程度育ってるから融通はきくんやけど
前半に遊びすぎてライフがもうない… >>727
本当にお恥ずかしい…サガパックを別途インストールする必要がある事に今気づきやってみた所、画像についてもエラーについても解決しました
イトケン好きすぎて、最後に取っておこうとプレイしてなかったんです…涙 >>728
こっちはアビリティ40回来たがさきがけ組でも足らんわ
達成出来てもギリギリだろうな なんやここクソエニサポセンより余程優秀な人ばかりやんけ…w アビリティx回はエース、アフマウ、ライトニング2でどう?
残りは初級魔法3種覚えるやつとかいれてミュージックで試してみるとか 原因が初歩的な事で良かったけど、DLしてないとエラー吐いてプレイ出来ないってのはなかなか有益な情報
ってかそんな事あるか?未DLなら普通にカバンマークの画像のになるだけのはずなのにどういう処理してんだろ >>725
多分速やかには直らないよそれ
俺トロフィー集めるのが好きで複数台使用してるんだけど、半年から1年くらい前にどうしようもなかった不具合と、最近急に出てきた不具合がある
①半年から1年前くらいの
あるアカウントがある本体でだけ起動時に必ずオフライン状態(赤✕)になるのにパッチとかはDLできる。
DLはできるからオンラインには物理的につながっているけどPSNの接続に問題があって、必ず起動して設定からオンラインにしないといけなかった。
これはこの前久しぶりに起動したら勝手に直ってた。
ちなみにこれは旧ps4本体。
②最近の
あるアカウントである本体でだけ、そのアカウントで購入したゲームをオンラインでプレイしてるのに「ライセンス確認できないから15分で落とすで!」って出る不具合。
これ出たらライセンス復旧押してすぐ問題なくなるからまぁいいんだが、起動毎に出るからそのアカウントの使用本体入れ替えて不具合を潰した。
これはSSD入れたps4pro
多分アカウントのライセンス関係が不具合ありそうだから②の症例のシアトリズム版が今のやつだと思うよ。+αでシアトリズムのDLCが更に悪さしてる可能性もあるけど。
PSNの方が悪いならもう待つしかないねぇ。
一応どっちの不具合もps5でプレイしてる分には発生したことない。 これはかわいそう
1行目の速やかに直らないよがまた哀愁を出してる >>735
いえいえ、皆さんのお陰で私のエラーが解決しました
本当にありがとうございます とはいえ起動時に進まないほうは解決してねえからな
全DLCちゃんとダウンロードしているか
製品版と体験版を同じ場所に保存して直るかどうかだ
DLCをダウンロードしてないのにエラーになるのは宣伝出来ねえからバグだわな >>702
3DS版では完全タッチ操作派だったとか?
タッチ操作になれてて急にボタン操作に変わると感覚の違いから最初は結構ミスが頻発するから操作に馴れるしかない >>737
一応確認しとくけど、症状って例のサガ曲選択状態でメイン戻ったらミュージックセレクト自体が開けなくなったって事でいいんよね
ファイルDLしてないだけでそれはなかなか意味わからんバグやな。ライセンスあるけどDLしてないとそうなるんだろうか >>735
他人想いの優しい子に育ってカーチャンは嬉しいよ てか、普通に考えて1人あたり15回とか相当よな
2つのクエストから選べるけどどっちもアビリティ60きて選択の余地なかったし
ライフ残してたら初見で20ステージ行けてたのに前半に調子こいて究極したのが仇になった >>740
はい
症状はミュージックセレクトでソートを難易度順にし、DLC楽曲を選択してメニューに戻ると、次にミュージックセレクトした時にエラーになる
です
そこに条件としてサガパック未DLが加わりました… 防御タイプのキャラに優秀なのっている?かなり前にシドが強いみたいな話があった気がするけど >>743
1.DXアップデートかシーズンパス1を追加購入
2.サガパック1をダウンロードしてない(プレイ権利のある曲)
2がキモだとしたら、3/1のライブアライブの曲追加でもトラブりそう(汗 アビリティの書てもう全部判明してるのかな
激レアでいいから固有アビ不遇キャラの救済になりそうなのとか出てこないものか リズポで最低限取れるようにはしてそうだからルイン~ドレイン剣でループしてる現状それだけだとは思う
ドロ限があるかどうかになるけどあったら流石に誰か拾ってるだろうし多分ないだろうな >>744
22とかかな
てか、20ぐらいまでは難易度10ぐらいでいけるかと思ってたけど、すぐに難易度10超えてきてビビったわ
HP95%残せ系が回復メンバー入れてれば楽だから基本はそれ選んで行った方がいいね 激しめの縦連のリズムを一度踏み外して狙いより前後の判定に吸われると何個かノーツを見送らないと本来のリズムで叩くことが出来なくなるのがつらい >>746
ラムザは?ものまねとさけぶは強いと思う なんでFMSはこんなまるで繊細なアナログスティック遣いが要求されるように見えるノートにしてんの?
神ゲーだけどここだけヒジョーにムカつくわ >>750
シンプルスタイルで誤魔化してるが
24ステージでクエストの難易度25だわ
一々パーティの召喚獣入れ替え面倒になってきたんだが 自由の代償でアイテム稼ぎしたいんですけど、ファリス以外のおすすめキャラは誰がいますか? 24ステージで終わったわ
究極スコア系はシンプル使うとやりやすいぞ >>752
さけぶとものまねのインパクトでラムザが防御タイプだってすっかり忘れてたわ プレイ途中で止めてメインメニューに戻るとフルクリ王冠ついちゃうのが2度ほどあったんだけどバグかな?バーも埋まってない クリスタルクロニクルの最後の曲初めて聴いたけど、音ゲーの為に作られたような曲で楽しいな まだやり途中のゲームたくさんあるからとりあえず体験版だけと思ったけど面白くて困る
もう買ってしまうかなぁ リズポ報酬やっぱりループしてる感じなんかな
CCの時みたいにタッチ音や肩書き増えていくような楽しみが欲しかったな もう今週オクトラ2発売なのが今年の神ゲーRUSHを実感すりゅうん >>753
タッチでなぞってた3DS版の時の名残りとしか言えん
スティック入力に合わせて仕様変更するにはコスパが悪すぎたんでしょ
んな事する暇あったら曲追加しろよ!って俺が開発でもそう思う >>760
買ったら買ったでこのシリーズやり直そうかなあって思いつづける呪いにかかるよw ジャケットコレカ取れないバグがある?
エンドレスワールドで初めてやった曲が取れん >>760
迷ってる時間損失が積み上がるだけだぞ
買っちゃいな~ フルクリは無理としてフルクリでできる範囲は埋めたいなって無駄に思ってしまう
別に完璧主義ってわけでもないんだがそういう人ってやっぱ多いんかな 基本クリア出来ないってのは
センス云々じゃ無しに操作方法が間違ってる可能性のが高いよね。
アナログを強弱つけて波に合わせてたりLR使用せずにモンハン持ちしてみたり。 マジでか古作やり直したくなったからff56913あたりやるわ 発売日に買って、今さらEyesOnMeプレーしたけどやっぱり神曲過ぎるな
プレミアム版買った甲斐があったわ
このゲーム色々最高過ぎる 超絶部屋難易度13ぐらいまでなら遊びたいわ
一部の14と15.16は妨害ありだと対戦どころじゃない 1曲通してフルクリは厳しいが
短い区間のフルクリをちょっとずつ積み上げる喜びは誰でも目指せる
というのは良い仕組みだと旧作から思ってた。 残る実績あと5個なんだけど未だにトロコンができてない
コレカ全部集める関係が3種とキャラのレベル上げが2種
みんな召喚石ばっか集めてるみたいだけど真剣にコレカ集めないと埋まらないぞ >>772
14 15 16は隔離部屋作ってもいいと思うわw
超絶マルチやりたくてもまだここらには手がだせないから部屋も作れんし潜れん
カジュアルですらあまりやりたくないw >>768
めちゃわかるけど全然進まないよそれ。
基本からチクチク1曲ずつやってたけど途中で果てしない事してんだなぁと。
とりあえず全曲全キャラ解放して~
そんでキャラ育てながらクエスト埋めて~
好きな曲を好きなだけ究極超絶回す楽しみは最後だなぁって考えてた時期がありました。 何気なくDLCの楽曲見てたけどサガフロでt260gのラストバトル入ってるのはわかってるね >>775
クリティカルバー埋めて理論的にフルクリできますよ言われても1発で中々できねーのよなぁ >>780
フルチェsssで妥協して取り敢えず育成とかコレカ集めすることにしてます
つーかこれが限界 実績取得優先でプレイして
ミュージックセレクトでは基本はフルクリ
熟練以降はクリバー埋めたら次って感じでやってるけど究極とか超絶はほとんどプレイできてないや >>758
ツイッターで動画あげてる人見たわ
まだやってないけどフルクリなんて到底無理な難曲の更新狙い中に喰らったら堪らんな ロングノーツの終了と同時に新しいロングが2本来たんだけどみんな腕3本あるの? 3個同時は出来るけど左親指がスティックに居座るのと中指以降も支えに回ってるのが基本なせいで唐突に4同時が来ると大抵ミスる なんでワッカがいないんだよ
教えはどうなってるんだ教えは >>791
ルールーも居ない
つまりそういうことだよ 唯一消えてしまったアーロン2nd verのことも思い出してください 照れるからぁぁあああ
やめれぇぇえええ
(歌舞伎で逢いましょう) トリガー速度1.5 トリガーカラーB レーンカバー2枚 クリティカルエフェクトオフ の設定にしたらだいぶ遊びやすくなったわ 長い曲だとバンバン倒すから経験値はもう一桁あっても良い気がする マルチのマッチングが令和の時代にそぐわない技術力にみせるのはなぜなんだぜ
もしかして教えのせいで条件指定して再検索すらできないようにしたってのか? >>792
中指はパッド裏でグリップ役の持ち方してる人が大多数っぽい
自分もGT7やるまではそうだった
慣れたらかなり楽に譜面処理できるんだけどね 上手い人の配信見ててもカバーとかカラチェンとか使ってる人見たことないな LRとL2R2に常に指置いてるとパッドが固定されない感じがするし
さらに両親指をアナログだと他の指に力入って誤爆しそう。
理想的なのはわかるけどまだ無理だわ。
慣れなんだろうけど。 シルバー&ゴールドエッグってたいして思いい入れの無いキャラや強いアビリティが無いキャラの育成にガンガン使っちゃって良さげかな >>802
トリガーカラー変えてる人は色覚に問題ある人がほとんどだから変えない人のが多いと思う >>765,767
くそー押し負けて買っちゃうw
DLにしようかな
まだやってないシリーズもあるから後でやろうとかなりそう… コレカってダブって取ったら効果上がってるの?
だとしたら沼だ 色弱の人じゃなくてもタイプ2の緑矢印は黄色矢印よりかなり見やすくなるからオススメよ
まあホールドスライド黄色化で結局見にくいけどダブルスライドの視認性が上がるのは大きいと思う >>803
Joy-Conで矢印以外の全てをLR使ってやってるけど右手がしょっちゅうずれていく
左は何故か平気
左右非対称なのが悪いのかな? カラー変えたら矢印のしょーもないミス減ったわ。そのおかげで超絶の無理だったやつ行けるようになった 召喚獣の倍率1.2倍じゃなくて1.3倍になってるが
コレカのレアリティ関係ある? >>804
俺はジタン固定でやっててレベル1を3人引っ張り出してエッグ2種使ってる
経験値ブースト無しで育成するとまともなアビリティ無しの期間が長過ぎるから低レベル帯は飛ばした方が捗る
クエスト埋めしてるとリズポ分と合わせてこれを全員分やれるぐらいの金玉は集まるハズ
戦力低めか不要のクエストでこれやりながらクエスト埋めてる、経験召喚石併用すれば9999近くは大体出る
バフものまね型ってバッツ起用が主流なん?
2回目のものまね先がリーダーバフからバッツ固有になっちゃうけど固有ものまねはそれはそれで強いから良いのか? 銀だけで8000くらい入って金要らんなってステージもあるんだな >>809
利き腕に力が入りすぎてるとか。
LRだけじゃ連打限界くるしボタン併用かL2R2使わなきゃならなくなるよね。 マルチで検索かけて、究極バーストあり部屋とか誰がやるんwwwとか思ってたら、ソッコーで検索から消えてて( ゚д゚)てなった
世の中にはすげえのを好む奴らもいるもんだ >>818
それ誰も来ないから部屋閉じただけじゃないの
エラー出たり起動しなくなるバグとか怖すぎるんだけどPS4版だけ? >>818
究極でもバーストありなら下手っぴでも逆転できる可能性あるからわかるよ
バースト無しのが実は恐ろしい部屋
究極でもフルチンフルクリ出す猛者ばかり
超絶部屋はさすがにバースト有無関係なく猛者の集まりだから入ったこと無い >>819
Twitterで調べた限りでは機種関係無く起きてる スティックのバッド暴発はエイムリング装着でだいぶ改善された。
まだ操作感になれないで指がスティックから離れたりするけど理不尽バッドよりはだいぶストレスなくなったわ >>759
クエストで何回かやったけどいい曲だったよな 逆にバースト有りだと余計な邪魔入って鬱陶しいから無しばっか入ってるわ 暗転起動不能勢になっちゃった。
泣きながら問い合わせ中です。。。 運要素成分強いのがバースト有り、運要素を排除したのがバースト無しだから好みは凄い分かれそう。 >>818
超絶じゃなくて?
究極バーストありって毎夜見かけて遊んでるけどな
そうそう、逆転も結構期待できるから楽しいよ
自分超絶Aランクならなんとかいけるので
昨日超絶部屋興味本位で建てたらすぐ集まったけど
マジでSランク以上の猛者だらけで申し訳なくなったわ >>826
DLC全部入れて体験版と製品版を同じ場所にしても駄目?
DLCは発売日にダウンロードしないといけないのもある 久々のシアトリズム面白いけど俺のファングさんが実装されなかったのが不満です 曲もキャラもみんなちょっと足りないと思ってるくらいが
新たなDLCや次回作に繋がる、と信じたい。 バースト有りでも1位独走してるのにフリーズモーグリチョコボロストとかしょうもないのばっか来て楽勝とかあるからなあ
ストイックとデブチョコボが同時に来て死亡も割とあるけど
熟練程度だとそれ食らっても生き残れちゃうから究極バースト有りで運ゲーを楽しむのだ
たまに見かける1桁低いスコアを出すような奴はやってて楽しいのか気になったりはする
CCの時から散々言われてたけどストイック判定だけで十分強いのになんであれスコア減らされるんですかね… これ本日のおすすめってのがあることに今更気づいたんだけどなんの意味があるの? >>834
リズポボーナスが貰えるのと実績に関係してる
まぁ無理にやらなくても問題なし いまだに本日のおすすめが何のことなのか全くわかってないけどまあええわ 一日に5曲選ばれてそれを遊ぶとリズポがたくさんもらえる
おすすめ遊んだ回数とかも記録されるし
こまめに遊ぶといいこと色々
実はこのおすすめ全プレイヤー共通だから
話のタネにもなるぞ
日付変わるときとかここでもいつもちょっとやり取りがある おすすめは全曲リストから目視で探すの大変だからどうにかして 起動不能とかデータ破損とか怖すぎるな
コロナ流行り出した時より怖い ホームメニューの今日のニュースだかなんだかが機能してないからあれに今日のおすすめ入れといてくんないかな Yボタン押したらデータ取得できませんでしたって出るやつなんなんマジ >>829
体験版は入れてないです。DLCはダウンロード済みでデータ消して再ダウンロードしてもだめでセーブデータ消すと動くけどバックアップから戻すとまた暗転ですね。。。
みんなに起こらないことを祈ります。 先のDLCの人もそうだったけどここの人らがそれはないやろなってスルーしちゃってる基本的な原因の可能性って割とあるから
とりあえず症状出る前後に何したか何があったかをきちんと省かないで書いてみた方がいいよ
昔サポセンやってたけど本当にこの説明を無意識に言うほどじゃないって思っちゃうのか自己判断で勝手に省略してしまう人が多い タイミングが曲によって若干遅かったり早かったりピッタリだったりする気がするんですが同じ人いませんか? >>845
メーカーのバージョンアップで復帰出来るといいですね
前回ゲームを終了した時はどんな状況でしたか?
最後にプレイしたモード、曲、ソート状態など
なんとなくですが、特定の条件でオートセーブするのがまずいのかな? >>847
明確にズレてる曲はいくつかあるみたい
ズレてる曲メモしてるんだけど本当にズレてるのか遅延なのかわけわかんなくなるわ >>847
ちょいちょいある FMSに多い気がする ホントは状態異常の敵に合わせて
気に入ったキャラを入れ替えつつPTを組んでいきたい・・が
アビリティ誰が何持ってるのか完全に記憶できんし
セーラにドーピングしてアビリティつけるの正解なのか
しかしRPGっぽく色々編成も考えたいし頭を抱える
ジタンさんゲーからセーラさんゲーになってしまう >>850
>>852
同じ方居て安心しました...
凄く気持ち悪いので直して欲しいですね 既に試してるとは思うけど暗転する画面切り替わりの時って何かの通信してるからネット切ってる状態でも試してみて欲しい
まぁ多分変わらんか・・・ 音ゲー不得意シリーズ初プレーで
今日買ったんだけどまず何したらいいんでしょうか?
ストーリーで曲解放とかです? >>848
サントラモードでランダム再生してました。
トップ画面に戻って本体からゲーム終了し
次にゲーム起動すると上に書いた状態でした。
ゲーム進行はスタッフロール見た後ぐらいでした。 シリーズクリアで解放されるムービー見てるだけで楽しいわ >>856
発達障害か何かあるのか?ゲームの遊び方なんて自分で考えろよ >>856
曲解放が最優先。
気分転換にマルチやってもいいね 14のモグモグみたいな曲知らなかったのもあるけどテンポ合わなさすぎて視界の情報だけでプレイした >>853
状態異常回復魔法は発動1回がゴミだからセーラでいいよ >>855
無理だね
パッチで直らなかったら返金レベルのバグ >>855
上の方もおっしゃってますが変化ないですね。
一番楽しい時期なのにほんと残念です。 >>864
全部回数制限なしって書いてるけどどれが1回なん 持ち運び中にメインメニューまで戻ると勝手に通信を試みてクソみたいな時間取られるのゴミカス過ぎる
もっと諦める時間早くするか手動キャンセルぐらい付けとけよ… 開発のあの返答は再現出来なくてどこ修正したらなおるのかまだわかってないって事だと思うんで、そこが確定出来たら進展するだろうな >>856
ストーリーモードの各ステージでは「演奏ゲームとしてのクリア」と「ストーリーモードの特殊条件クリア」それぞれが記録される
ただ特殊条件のほうは相当育成しないときついものも多いので一旦スルーして演奏クリアで走り抜けるほうがよさそう >>856
とりあえず好きな曲があったり思いいれのあるシリーズを進めましょう、あえてやってないシリーズで新しい曲と出会うのもまた自由です
クエストでクリア出来ないのが多々出るとは思うのでまだ気にしないでいいかと
あと音ゲーとか個人差しかないものなので周りとあまり腕前を比較するのはほどほどにしとくのが精神的に優しいです >>850
音ズレ攻略に関しては5のバトル1なんかでもマイナス側に2つ振るだけでわりと印象良くなるからかなりの沼コンテンツだと思う
調整すればするほど混乱するけどね
個人的に9の曲はどれも完璧に感じるよ 体験版からだったけど(PS5)
ゲームを起動してストーリー曲選択→読み込み画面のキャラ四人が歩いてる所でフリーズ
その日初めて曲挑戦する時に起きる
ホームからゲーム終了を選択しようとすると動き出すこともあった
起動直ぐに遊ぼうとせずキャラの掛け合い台詞を5回分程眺めとくとフリーズしなくなった このゲームで一番人気ないのはグラディオラスだろうな
容姿✕ 能力✕ 原作人気✕の三重苦
リーダーにしてチャットで「言えたじゃねえか」があればかろうじて一考する 曲のリズムと関係ないとこでノーツ来るのは俺の耳が悪いのか何なのか。
必死にガチャガチャやってるけどほんとにこんなリズム刻んでるのかと思うんだが。 >>876
何の曲か知らないけど裏で鳴ってるんじゃねえの 15のEMS半分くらい見たことないシーンだ
DLC買おうかな >>850
アクロス・ザ・ディバイドの究極はズレてると感じたなあ
ガチるなら曲ごとに調整必要そう >>876
途中に裏拍に切り替わってる曲もたまにあるからそれかな
裏拍は違和感なくすんなり耳に入る人とそうじゃない人にはっきり分かれるからよく聞き込むしかない
無印TFFで守るべきものの熟練譜面クリアがすれ違い通信解放のためのクエストだったけど
守るべきもの熟練譜面が途中裏拍に切り替わるタイプでやたら難易度高く感じた人も多くてスレで話題になってたの思い出した 公式配信の山崎氏みたいなのが1度でもプレイしてるのなら
ズレてるのは自分の方だろうと思ってしまうw >>880
当時は苦労してどうにか突破したなあ
今では普通にやれるようになったから成長するよなこういうの 基本埋めしてた時のディシディアのEMSだけは何を叩いてるのか一切分からんかった
そもそも曲が辛気臭すぎてそれ以来触ってない リズポアップとかダメージカットついた石って滅多に出ないね FF6通常戦闘(究極)の急な裏拍でbad連発して死にかけた思い出 長押しの切れ目が、フレーズの最後の場合と次フレーズの頭の場合があるので、初見曲だとなかなか辛い
比較的後者のパターンが多いのがシアトリズムの特徴なのかな?新鮮
ただ小節線の表示があると嬉しいな、とは思う。本作に限らないけど やっぱり地図あったほうが面白かったよなあって
エンドレスワールドより緩くランダムステージを攻略したい 俺も暗転起動不能きたー
FBL未プレイセーブデータ無しの嫁の垢からなら起動できたからこっちで遊びながら復旧待つしかないなあ、、 初代からやってて音ゲー自体もずっとやってるけど譜面の音取り自体がズレてるなって事はないかなー
超絶ないのに究極でここの美味しい部分押させてくれないの!?はたまにある 言う程ずれてる曲あるか? と自分も思うが
無意識に曲毎に微妙に補正かけてるだけかも知らん よく言われてるクレイジーチョコボは俺もずれてんなとは思った 自分の心持ちの問題なんだが違和感があったとしてもまず最初に合ってない俺がおかしいという感覚を持つのでズレとか気になる事がほとんど無い
仮にそれが本当におかしかったとしても気に留まることが無い たまにボス時にシャントットのブチギレの次のアルテマが発動しないことあるんだが
ボス出現時に発動するアビ多いと一部発動しなかったりする? 誰かとプロフィカ交換
簡単に集まるじゃん
召喚石はマルチでね、ですよね(´・ω・`) ズレちゃいないだろって思う人は試しにff14大地の鼓動を今よりも+10してやってみて欲しい >>899
石化食らったけどストナ持ち入れてる
沈黙はない そういや召喚石のリズポボーナスtipsでは見たけど実物1回も見てないな >>902
俺に対してのレス?なのかな?
通信ラグの類いは全く関係ないんだけどもな
ゲームデータ側の曲再生タイミングが一定ではないって話しをしてるだけだよ、調整値を固定で言ったつもりも無いし
とはいえ深掘りしたとこで誰も良い気分にはならないからこの話はやめときます、ごめんね >>903
切り捨てられてる模様
経験値アップ召喚石に金銀玉子併用するとすぐカンストするから上手く使わないともったいない >>898
やってみた、いつもは-2にしてるので+8に
熟練でこれまでのベスト980、一回目975、二回目978、三回目976
力になれなくて申し訳ない…己が得たものはよく分からなくなって判定迷子になったという事 +10するっていつもの判定に10足すんじゃなくて判定を+10そのものにする話かと思ってたわ アビリティ発動後に石化されると、ストナしてもダメっぽくない?
自分の場合、ギルガメッシュのブレイクガ剣で逆にこっちが先に石化させたらうまくダメージが入ったと思う
たぶん 終盤ストイックとミニマムを同時に喰らって1位転落
悪い やっぱ辛えわ 曲毎に調整するのめんどくさいから筋肉補正かけてるだけで結構リズム通りには行ってない曲あるんだよな 曲毎補正は音ゲーあるあるだけど結局めんどくさくてなかなかやらないやつ
まぁフル虹詰めるわけでもないしな… ディシディアの曲が一緒に歌いたくなるから歌詞表示して 朱雀の炎の歌詞分かんないけど歌っちゃうごめんなさい >>915
うーいーえー あーあーあーいーーーーーえーーーーー
うーはっ! うーはっ! 熱情の律動の歌詞わかんないけど歌っちゃうごめんなさい ズレは感じる曲もあるけど対戦だといちいち合わせられないからプレイしながら掴むしかないと考えている 俺も暗転バグ食らった
70時間もプレイしたデータは消せんよ・・・ >>920
スイッチ版のプレミアデジタルデラックスエディション 神ゲー部分の功績は名曲を作った作曲家たちでゲーム部分はバグだらけ&ゴミUIでお粗末やなぁ 続々暗転バグ報告出てきてるの怖すぎだろ。今がオンラインマッチが楽しい時期なのに暫く寝かせた方がいいか? 俺も流石に怖くなってきたしとりあえず自動バックアップは切ったわ あとからアプデすればいいやで通常版買ったけど
正解だったみたいだな 公式Twitterが今だにバグシカトしてるのが心象悪いなぁ
原因解明しますくらい言えば
こっちも少しは安心するのに やっぱアカウント切り替えると問題ないな
ここまで発生報告多いと、やりこむと時限的に絶対に発生するんじゃないか
みんなも同じ目に会いますように🙏 バグ修正してはわかる
他人も同じ目に合えは…
本当に直して欲しいならサポートに言おうね スクエニがこれだったらその子会社のタイトーが出した音ゲーのプロデューサーが無能だったり不具合乱発だったりもまあ当然だろうなって気がしてきた >>926
流石に目途が立たないと単にバグあるからやるなとだけ言えってのは企業的に無理あるのはわからんでもない
実際こんだけ報告あってやらない、バックアップ以外に何に気を付ければいいのか一切わかんないわけだし 今のところ1,2回遭遇してるんだが
シリクエで曲クリア後[次へ]を押すと暗転がめちゃくちゃ長かったときがあった
1回目は、ん?どうした?ぐらいの長さだったが
2回目の時はちょうど暗転バグの事知ったタイミングだったし
まさかこれのことかとしばらくショックでボーッとするぐらい長かった
30秒ぐらいか?
何事もなく復帰できたけどマジで怖いんよ このゲームまじで面白いな
ここ数年で一番かもしれん ミュージックセレクトでエラーの件はテンプレに入れたほうがいいかもな
その時のDLCを全てダウンロードしないとエラーが起こるのは流石に酷いと思うが エイムリングつけて矢印の理不尽BADは無くなったけどホールドスライドトリガーが思うように移動せずにBAD
出るようになってしまった。なんかうまい方法ないかのう・・ >>938
リング今使ってるのより柔らかいのに変えてみたら?適切な硬さの選べばホールドスライドもリング無しよりやりやすくなるはず 結構アナログスティック酷使するからこればかりやってたらすぐにコントローラー壊れそうだな ゲームするようになって以来はじめてRボタンが不調になったw
あとスプラトゥーンで悪くなった左スティックも再び。
両方とも接点復活剤でいったん治ったが、また悪くなるようなら
新調しないと。 ボタン以前に指がぶっ壊れそうになるから休憩に挟むソフトがいるな… マルチ楽しくてこんな時間になってしまった
まだキャラ育ってないけど熟練バーストなしならいい勝負ができてる 龍が如くとオクトパストラベラー2体験版やりつつ合間にシアトやる日々
楽曲全部開放まであと140曲くらい…先は長い
音ゲーに限らずアクション系やってるとどうしてもスティックグリグリするから消耗してる気がする
なんで特別不調はないのに予備のコントローラーを買ってきてしまった エイムリング良さそうなの教えてもらえん?
使ったことない スティックイカれてきたら
押し込んで隙間に息吹きかけると復活するぞ
間に粉溜まってることが原因ぽい 15未プレイだけど15の曲良いな
ミュージアムで流れるValseなんちゃらのアレンジはプレイ出来ないのかね >>946
自分もこのスレで見て初めてエイムリングの存在知ったけどとりあえず安いの使ってみたら?
ヤマダで450円で硬さ3種類の奴をお試し買ってきたけど十分すぎるほど効果出てる。 初暗転バグくらったっぽい
Switchでマルチやってて >>950
途中で送信してもた
リザルト→コレカ選択のに移動したらコレカ選択画面でなくてずっと暗いままだった 暗転ではないけど曲終了からのロードでフリーズした事は何度かあるわ
PSボタンでホーム画面出して戻すと何故か読ま込み再開して大事になってないが
環境はPS4Pro 外部SSD
ゲームはプレDX
セーブデータ自動アップロードは切って、マメにバックアップ取らんと怖いな パーティー編成なんかで
プロコンのアナログスティックで操作すると
思った通りに動かないのはおま環かな? gcコンでやってる人っているんかな
俺は使ったことないけど遅延少ないし八角だからやりやすそうな気がする 暗転バグ怖すぎなんだけど
switchの場合対策ある?セーブデータバックアップ切ったほうがいいの? 本日のおすすめ
間隙の急襲(CCFF7)
動乱のエデン(FF13)
麗しき軍神(FF13-2)
Magna Insomnia(FF15)
これ以外のやつ何? シアトリズムキングダムハーツの流用なのに致命的な不具合や自分でプレイしてなさそうなクソUIなのはキンハからそうだったってコト? >>955
書き込みしてから通信的なやつかと思ってきたよ
連投申し訳ない ごめん、スレ立てした事無くて……
どなたかお願いします 暗転長いだけのは曲の読込みしてるだけだろ…
ステージ選択で曲流れ出す前にパーティメニュー開こうとすると暗転長くなるし。
起動障害はモデム再起も試してみてほしいな
スマゲーのログインアカウント障害とかそれで治ることあるから 次スレ立てました
【TFBL】シアトリズム総合 ◆13【TDQ】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1677019434/
矢印関連の質問で貼られていた画像はいったん削除しました
必要な情報とかあればテンプレ追加お願いします >>967
乙です
DLC関係のバグ怖いからps版はまだ普通でやるかな曲自体終わりが見えない程あるし 体験版の時は結構な頻度でロード中フリーズしてたけど製品版は一回もバグすら起きて無いな 未プレイだけどミッドガル脱出までって聞いてた7リメになんで片翼やJENOVAがあるんだろうという疑問 >>971
リメイク版のラスボスがセフィロスだから 13関連遊んでなかったけど13-2は曲すげーいいな
パラダイムシフトとか女神の騎士好き 検証に使ったデータが少ないんであれだけど一部魔法ダメージの倍率について仮説立てれたので書いとく
ブリザド=魔力×0.41
ブリザガ=魔力×1.00
アルテマ=魔力×2.23(ティナのライオットも同倍率と思われる) >>967
立て乙
バグが解消されたらCCの時みたいにここの住民同士で対戦できたらいいね >>974
本編も通しでやると面白いから興味があればおすすめ 個人的な意見だけど13はFFの中で一番戦闘が面白い >>982
途中で飽きない?
雑魚もボスも同じ戦法で勝てるし、ただボスは硬いだけだし 召喚石集めって曲の難易度でもレア度変わる?
究極クリアできないから熟練でずっとやってる 曲聞いたりEMSのムービー見てると過去作やりたくなるのはとてもあるある
幸いリメイクやリマスターされてるのが多めだけど13シリーズが出来る媒体ってどの辺かな? たぶん難易度は関係ない
リズポアップの虹出た時は超絶やってたけど偶然だと思う 土曜に暗転バグくらって放置してたけどいつ直るか、そもそも直るかもわからんから諦めて最初からやり直すわ
おまえらゲームの終了だけは絶対にするなよ >>985
PS3、Xbox、PC
PCはバグっててライブラの情報見れなかったり、有志のmod入れないとメモリ不足で落ちたりするから
可能ならXboxが1番良い >>976
検証乙すごいな
倍率も興味深いけど、どうやって調べてるのかも気になる >>985
俺はつい最近PC版にMOD入れて13やった
MOD入れたら高画質になるしめんどいとこはチート使ったりできる、改めて13はグラに金かけてんなって思った >>990
自分は普段ライブインフォ機能つけながら倒せなかったボスとかいた際に動画保存して振り返ってるんだけど、
アビリティが発動した時にモンスターの横に数字が出るんでそこからキャラの魔力とかバフ倍率とか電卓叩いて導いた感じ
ただ本腰いれて検証してる訳ではないのでちゃんと出すならデータがもうちょっと欲しいけど、
シリーズクエストの合間なんで自分1人だとなかなか時間かかりそうだ >>990
等倍の敵にアビリティを使った時のダメージ見てるだけじゃないの オフラインのナンバリングで13だけはややハードル高いか…
今はやるもの多いけど時間に余裕出来たら考えてみるか PS2かPCの11よりはまだマシ
11はプレイオンラインのUIも古すぎて始める前から篩にかけてくる 13を4k化するとマジスゲーって今でもなる
もう15年前のゲームなのにね >>987
あれ、ヴェルサス要素消えたって聞いたけど
一応繋がってるんだ?
>>994
たぶんそのうち過去作みたいに移植されるっしょ
12もswitchに来たわけだし そういえばシアトリズムFFの一作目のDLCで
ヴェルサス名義のソムナスが遊べたね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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