beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 30クエ
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DP攻略系の最上位スレです。主な対象は ☆12および12相当の譜面です。
DP☆12の話題ならなんでもOKです。
前スレ
beatmaniaIIDX DP☆12攻略スレ 29クエ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1609790760/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 譜面集
TexTage [テクステージ] (てふたげ)
ttp://textage.cc/score/index.html?a011B00
ereter,net
ttp://ereter.net/
DP非公式難易度表
SNJ@KMZS (atpages.jpから移転)
ttp://zasa.sakur@.ne.jp/ ※
※@をaに変更
beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
DBR難易度表
ttp://exp.epac.to:680/pub/dbrrank.html
DBR Difficulty Chart
https://docs.google.com/spreadsheets/u/0/d/1t4dB6VFW31Xpbsro5o7NxQtBbtGd5_zyEjN2tPtuXAw/ >>1
スレ立て乙
ようやくLM50/50に慣れてきたスコア更新が多くて楽しい スレチだったら申し訳ないんですがノーツレーダーで195と200に該当する曲って何がありますか?SPは調べれば分かるけどDPが分からない…。 推測だけど
ソフラン→faxx
ノーツ→ノルニルダリア
コード→レイブイット
じゃないかな
残りの3要素はちょっとわからんわすまん 蠍火マグレで緑ついたけどラストだけでbp30以上でるのが普通でいつまでたっても見切れん
どやっておすんや S乱触れるようにしたらある程度は耐えられるようになった まあそういう人が多いんちゃうと思ったけど
ereter眺めてみたらノマゲついてる人も割といたので好みやモチベの範疇かも >>11
自分は緑→ノマゲ→白で埋めたけどラストの連打なんて大して上手くなった実感はない
ハードでひたすらラストへの到達率を上げて後はお祈りよ ラストまで到達出来るくらい道中上手いなら白狙いもいいけど、普通は赤のが早いと思う 皆伝の天空抜けのための練習を調べると
両乱やDBRで認識力と体力上げれば勝手に出来るようになるよ派と
両乱やDBR中心の練習では天空特有のゴミ付純正階段や素直な配置の物量は上達しないから遠回りだよ派が
ネット上に両方いて困惑してます
これはどちらかが私を騙そうとしていると解釈してよろしいでしょうか >>15
BMSを使うならBMSで正規譜面を大量にやるのがいい
使わないなら両乱やDBRを使って物量に慣れた方がいい >>15
とりあえず黙って物量やれ
かっこいい押し方とかそういうの全部無視して
自分のキャパ超える譜面に対峙したときに対処ができなければ皆伝は無理 天空は手を止めなければ割と適当でも抜けられると思う
ただ手を止めたら死ぬ Time to Air出してきたけど最後のごちゃっとした同時押しの逆側に不規則皿置かれると大して枚数飛んでこないはずなのに全然認識できないわコレ
個人差強そうだけどwaxingダリアとどっこいかちょっと強いくらいなんかな? SPのほうは、同時押しに合わせて皿回したらいけるとかいうのをちらっと見かけたし、意外とDPでも同じように適当に回してなんとかなったりして 怖いもの見たさにinf皆伝受けたらアルマゲの発狂でなにも出来ずに落ちたダメだこりゃ 灰燼やってきたけど全然出来なかった、加速トリルはクソムズいしソフランでグダグダになるしやりすぎると他の曲で判定迷子になるから注意 自分も灰燼やってきたけどソフランなかったとしても全然出来る気しなかったから一作に一回くらいスコア埋めやって放置でいいや…てなったわ
全然出来ないけどつい選びたくなる曲ってのも案外あるけどソフランあるとなかなかその枠には入らんね 実は灰燼って、灰はともかく穴に関してはすなおに46同時の縦連にしたほうがまだ楽だったんじゃないかって気がしてきたわ
トリル処理しながら左の同時押し二連打やろうとすると地力が足りないせいだろうけどあそこで右が引っ張られてずれまくる >>25
穴塵の動画で確認したら連打の1打目は同時だけど2打目は若干早いね… 連打側もトリルに合わせて12分で叩けば大丈夫よ
全部光らせたいなら頑張れとしか言えんが 数年前十段取っててそこからも明らかに成長してる人が
今作十段だったりするの見ると中伝への絶望感やべえ… かたや例外的とはいえ数ヶ月で無ならDP皆伝まで駆け抜けてる人もいるしもうこのゲームわかんねえな! >>31
いちばん大事なのはプレー頻度だと思う
流石に数ヶ月でってことになるとSP皆伝とかのバックグラウンドが必要だと思うけど、毎日やってれば遅かれ早かれ皆伝まで行けると思うよ 1クレの質を意識することじゃないかなぁ
スコア力向上のつもりだろうけど6,7あたりの単発系で練習してたり、クリア力向上と称して12もできないのに9,10あたりのエクハ埋めやってたりするのを見ると効率は悪いと思う まあ、身もふたもない言い方をするならそんなもん人によりけり、としか言えないけどな
12に延々特攻したらうまくなる人もいればそれが合わずに地道に下積みをしてうまくなってゆく人もいる
どっちが自分に合ってるかなんてそんなものは実際にやってみないとわからない その辺はギリギリ押せる譜面に喰らいつく練習やれで結論出てると思ってる >>33をはじめとして皆さんありがとう
いまの環境だとしばらく毎日は難しそうだけど、なるべく頻度保ちつつ地道にギリギリ押せるような譜面地道やってみる 日本語でおkになってしまったがとにかく間隔あけすぎないように、無理すぎない凸してみる! 経験的にギリギリってのはBP1割程度とかの目安以上に、出来るだけごまかさないで押しに行くのが大事だと思う
見えてないとこ撫でたりボム打ったりしてもあまりタメにならない感じ >>38
さらに具体的にありがとう!!意識してみます 俺のおすすめはコントローラー2個買って家でINFINITASなりBMSなりやりまくることだけど、まあ無理のない範囲でやるのがいいのかな
頑張れ~ BMS、自分の限界まで達すると同じ難易度の中でもできる曲とできない曲が二分化してくるんだけど
かといって譜面的に乱が推奨されるように思えないから練習しようがないし >>40にもらったアドバイス見てから真剣に引っ越しも考え始めてしまった笑笑
どう足掻いても家賃が今より月+3万円とかになりそうで「マジでそこまでするのか?!」などと自問自答してる >>42
ヘッドホンしてコントローラー静音化して下にゴム板でも敷いとけばそこそこ静かになるよ
結構面倒くさいけど引っ越しよりは圧倒的に簡単
完全に音をなくすのはもちろん無理だけどね 逆に考えるんだ。
どうせ毎月+三万になるならいっそ家を買ってしまえばいいんだ。 DBR曲リストや正規フリップミラーなどでプレイするときのジャンルごとにメモ作ってる人とかいる?
階段練習したいならこの曲とか同時押しならこの曲とかリスト化して苦手分野練習したほうがいいんかなって DBR2個以上の同時押しが変な位置きたら絶対に押せないんだが食らいついてでも押すべき?
乱打なら認識の練習になってるなって感じるけど同時押し地帯になってほっとんど真っ逆さまにゲージ落ちてるとやってる意味あるのかわからなくなってくる 三個以上ならともかく二個以上でそう感じるなら地力が足りなすぎるだけだからそもそもDBRやるのは早すぎる
そのレベルなら普通のDPのLv8とか9あたりの両乱のほうが身につくものが多かろう >>49
ありがとうございます
行き詰まったらDBRやれうまくなる人はみんなやってるよみたいなことばかり目についてたのでDBRに固執してました
きちんと下地作りからやってみます - DBRはすべてを解決する
- 片手SPはDPに役立たない
みたいなのは前提が曖昧な場合が多いからね。
自分の状態や適性と照らし合わせて考える必要あると思う。 >>48
BPMや配置の複雑さによる
左23や右56が絡む高BPMの複雑な2個押し滝とかなると安定して拾うのは皆伝でも難しいし
まあ☆10以上の同時押し譜面とかは本家だと最上位の一部くらいにしか役に立たないと思うよ、楽しいからやるけど 二個押しでいっぱいおっぱいってことはたぶんDBRの適正よくて7あたりだと思うんですが。 右でいう中6使えるだけでも運指ではあんま困らなくなるよ 北斗やベチャ押しでごり押す(~八段)
↓
ちゃんと指押ししなきゃと運指を意識するようになる(~十段)
↓
結局きれいに押しきれないものも出てくるのでどっちも大事!(今) reunionとFlashesのイージークリア狙ってたらいつもより全然ゲージ伸びない上にミスカンも平均+50出るようになった
癖ついたのかそもそも地力が足りてなくて一気にだめになったのか、それとも最近下限が上がってきてその反動でできなくなってるのか
こういうときはその曲のプレイを避けるべきですか? これまで気をつけたポイントを見直すのはどうかな
目線とか姿勢が少し変わるだけでもパフォーマンス変わったりするし
と腕前は全く及ばないが言ってみるww 某クリアアビリティ10くらいだけど未だにフラッシーズBP180とかでるよ
正規の左手がバグる形してるのが原因だと思う 適度に触ってるならそうそう地力は落ちないはずなので
前より下手になったと感じたらまずは癖を疑ったほうがいい
前者は右手階段地帯、後者は交互に来る片手乱打地帯に特に癖がつきやすい
特にFlashesの片手乱打は癖がついたら易やノマゲの絶望感が半端ない 中途半端に認識力上がると今までてきと〜に押して何とかなってたところを正確に押そうとして逆に押せなくなることよくあるよね あるある
ただミス増えるのは一時的でちょっとしたら以前より明らかにミス減ってくるからモチベの維持が課題 flashes正規は一度事故って自己ベBP200までいったけど普段250-300くらい出るしなんなら今日は350出たわ
調子や疲れでマジで押せ具合全然変わるのでダメな日は気にしすぎない方がいい flashes初クリアから1年はスコアもBPも更新できなかったよ
未だにやりたくない 少年aのラスト1p側の6や5が始点の外への階段が全く押せないんだけどどう練習したらいいですか?
始点から運指が定まってない感じで出だしから全く押せてない >>71
俺はEASYつけてからもう四年は経つけどいまだにそこから更新できんわ……
中盤まではまあそれなりに余裕で押せるんだけど中盤すぎたあたりでいきなり手が動かなくなる。
やっぱ年齢的な問題もあるのかな。 仮にここにタイムリープマシンがあったとする
10年前にタイムリープしても上手くいかない
理由は年齢は関係ないから 最近よく見るこの配置
いつも5薬、6中って押すから指足りなくなるんだけどどうしてる?
https://i.imgur.com/Rw6HyQd.jpg >>75
それ中6で取る癖ついて42を人北斗で取っちゃう 自分小5だけど中6なら人か中の横北斗が鉄板だと思う 咄嗟に5鍵を小指で押すのできない
ピアノ経験者だと余裕だったりする? 小5は片手SPやってる人でもかなりの上級者が運指に困って使い始めるイメージ 2456の同時で小5使わなきゃいけないけどとっさに出ないな薬ベチャになる 2456は中6慣れすぎてる者としては
2親
4人
5薬
6中
になるかな
456は確実に取りつつ2間に合えばって感じで >>85
なるほど自分も中6なんで参考にしてみます
ABSOLUTE EVILの左135CN→6右357CN→2もわかってるんだけど親指で単鍵取りに行っちゃう 華爛漫は新12.4くらいでOverrideは新12.5くらいかな?
どっちもダリアらしい物量譜面で曲も好きだからよき
華爛漫はCSDJTでDPに黒なくてどうして…てなったから13年越しの追加ホント嬉しい まあそもそもがCSの黒譜面はDPあんまり実装されなかったしなあ 華爛漫左のラストがバス付き九の字が来るから正規落ちたけど逆正規で難ついた
overrideは最後にゴリッっと減らされるからムズいDBRの脱力感は必要かもボーダーeasy
あとグラビトン正規呪われたので両乱オススメ3つ押し無いから練習してるうちに難ついた >>89
自分もグラビトン両乱で難つけた
呪われたとか以前に最後らへん普通に正規押しにくいよねアレ テンプレ配置ではないにしてもそこまで押しにくく見えないのに何故か押しにくいよね そうグラビトン動画で見てそんなムズくないかなと思ったら初見正規easy落ちしてビビった
序盤の繰り返しがやりづらいし途中右が外よりだし正規苦手 新しい12が出てもこのスレ全く動かないんだな
ここじゃないどこか別のDPのコミュニティでもあるのか? DPerは自己完結してる人が多いイメージだからそういうものかと思ってたけど確かに全く出ないのもアレだね DP攻略wikiも大して盛り上がってないもんなぁ
正直☆12も増えすぎ飽和状態で、その割には超問題児譜面みたいなのもそんなに無いから
☆12が出たくらいでいちいち語ってられない感ある
単にプレイヤー人口が少ないだけの可能性も高いが DPerですぐ解禁する人が少ないんじゃない?
のんびりやって、解禁が終わらない人も多いイメージ。
youtubeに投稿している数人を除けば。 自分は自力解禁してプレイしてから印象とか割とかいてるけど
そもそももう5chに人いないんじゃねーかなって
若い子はネット文化に触れるとき、動画やらSNSやらから入るだろうからわざわざ新しく5ch覗くようになる理由があまりないんよね
いなくなる人はいても入ってくる人がいないならジリ貧になるわなっていう でもDPerって40代がメインだぜ?
お前らだってハチャメチャが押し寄せてるだろ? 毎日クレ入れてる俺が今日やっと全解禁なんだけど同じような30代がごろごろいるとは思えない
ちなみにハードワイヤードは微妙だった 自分は仕事帰りに週2くらいだからRoom5の2曲目終わったくらいだわ
最近は最終イベントから新作稼働まであんま猶予ない場合もあるイメージだからサボらず進めとかんとな
それはそうと今作もflashes入り中伝届かなさそう
模擬試験30%始まりで単曲抜けできたことがあったのは収穫だから次回作こそは…!
みんなは今作の目標的なやつ達成できた? とりあえず皆伝は維持できた
今作20クレくらいなんだけどプラズマソウルナイトやりたいんですが何クレほどかかります? ボーナスどのくらい取るかにもよるしちゃんと数えたことないけど
4,50クレ程度はみておいた方がいいんじゃないかね
5+1曲解禁しないとだから結構重めよ >>101
自分も週2前後プレイヤーで稼働時は十段維持目標だったけど、それは無事達成できた!
地道に地力上げきていまは中伝狙い始めてるけどさすがに次作以降の目標にしようと思ってる
ようやく最近Flashesまでは到達できるようになったけどここからが長すぎる…
単曲抜けしたことあるだけでもすごすぎます! 十段目指してるとこなんだけど
・☆10全白
・☆11ノマゲ埋め
・十段合格
はどんな順番になるものなんだろうか
もちろん個人差あるのは前提として 個人的には下の曲のクリア状況よりも段位課題曲にイージー狙えそうな曲が出てくるあたりが合格狙えるラインじゃないかと思ってる
とりあえず☆11あらかた埋まるよりも十段受かる方が早い気はするかな
マッチョとかチェキンとかそれを対策しないと出来ない系の譜面もあるからフォルダ埋めにこだわりすぎずどんどん未クリアの☆12に手を出していく方が自分はオススメ 十段合格→11ノマゲ埋め→10全白って感じかな
10全白はたまにやばいのあるし 順当にやると>>107の言う順番になるかなと思うけど
最近の上達早い人とか見てると☆10白埋めとか☆11ノマゲ埋めなんて殆どやらずに
隙あらば特攻精神で十段、さらには中伝皆伝まで到達する人の方が明らかに多い印象
フォルダランプは目標になるしモチベーションにも繋がるんだけど
後から思い返すと遠回りだったなと思うこともある 地力を考えれば、
11ノマゲ埋め→10全白→十段合格
では。
十段合格の地力があれば、☆11で10回やってノマゲつかない曲なんてまずないと思う。
(皿が極端に苦手とかあれば皿曲は厳しいかもしれないけど、そういうの除けば)
もちろん、実際埋めるかは別。
十段の練習としては、☆12やらないと意味ないからね。10とか11を埋める意味はあんまりなさそう。
☆12のクリアレートが50%くらいまでの曲をEasyかAssist easyで埋めていくのが大事かと。 中伝の課題曲3つハードしてるのに大犬だけBP200でるんだけど
こいつどうしたらいいの >>110
大犬は階段の途中で指を見失いやすいから、いらん鍵盤まで押してるんだと思う
階段の始点だけでも「どの指で・どのタイミングで押すか」を意識するとBP減るんじゃないかな
階段以外が苦手ならスマン ☆11全緑だからちょっと違うかもだがAAとレゾン両方bp300前後出るから一生受かる気しない
fなしでAA久々にやったけど無理ゲーすぎてワロタ(´・ω・`) 安心しろ。
十段だったころパラハデをはじめとした12.6たち、こんなん人間のやるもんじゃねぇ! と思ってたけど、
なんだかんだそれから十年たってどいつもEASY以上できるようになったし。 自分も数年前Flashes最初にやったときこんなん永久に無理だと思ったけど
こないだなんだかんだでノマゲついたよ
もう結構なオッサンなのに案外伸びるもんだ 色々教えてくれてありがとう☆12特攻頑張るわ
今ノマゲ7曲とイージー14曲くらいだから先はながいけどね ereter.netのクリア難易度って変動しますか?
イージーハードEXHの黒星のことね あれは手動でやってるんじゃなくて登録されているプレイヤーのランプ状況とかを自動であれこれして
なんかマクロがそれこれした挙句どうこうなってはじき出されてる数字らしいからプレイヤーに対するランプの比率が変われば自動的にあの数字も落ちたり落ちなかったりする フルコンのリコメも算出してほしいけどSPと違って上位譜面のフルコン者が居なさすぎて統計的に有意な数字出ないのかな 皆伝持ちでもDP☆12フルコン0の人とかいくらでもいるだろうしな ⭐︎12未エクハ数=⭐︎12曲数の身からすると
フルコンって本当すごすぎる
続けてたとして狙うの何年後になるやらだわ 12で初フルコン狙うとしたら、やっぱ
MINT
Parvati
トリカゴノ鳳凰
Rubrum Piano
あたりが楽な部類かな
人によってはKailuaとかRave*it!!とかもありみたいだけど 雪上断火がBP9でフルコン狙えるかと思ったけどエクハ狙いで19でたから諦めた
DPのフルコンはマジで無理 ☆12フルコン、ereter.netで見てるけど、人数的に多いのはLiberationか。
次に簡単なのはBrokenかと思ったけど、MINTより人数少なそうね。 Liberationって初エクハにはぴったりなんだけど、フルコンになると地味にきついとこあるから個人的にはなしだと思ってたわ 叙情がまわりでは初フルコンっての数名いたけどどうなんだろ
SPでもともとやりこんでソフランばっちりってのもあったろうけど 叙情は「いまやったら結構できるかな?」とか思って
実際やると記憶よりだいぶむずかしくて
またしばらく触らないをずっと繰り返してる むしろ叙情って定期的にやってないとソフラン忘れちゃう系じゃ >>121
自分の周りだとミントが多いかな
リベレ、Brokenは俺も難しいと思う ストレートな配置で密度濃くないクッキーとかSoSとかが狙い目 叙情より遥かにムズくて☆10の新曲来るからフルコン狙う人は頑張って欲しい イリーガル墓、動画でしか見てないけど相当やばくない? >>118
フルコンのリコメは非表示なだけで算出されてるんじゃないかな
クリアアビリティが1位の人と2位の人をcompareするとエクハ数が少ない曲のフルコンの方が価値が高くなってる >>132
尻火さんが鳥ってるの見ながらイメトレしてるとなんやいけるやん! ってなるけど、実際自分でやったらまったくできないやつだな
n/aもそうだった 解禁まで連コしてへろへろの状態でイリーガルやったら全然押せなかったけど
これ元気な状態でも押せないやつだ
少なくともスコアは全く出る気がしない n/aより素直な物量寄りって感じだったしイージーつけるだけならすぐ終わって楽だったわ
ハード以上は諦めがつく難易度だし 前半は2%~60%を行き来して中盤からラスト前までに100%まで回復しラスト発狂で80%残すゲーム
イージーなら中伝でもついた
12.7もある?配置難の12.5くらいかなと思うんだけど illegal(DPL)、ラストの発狂は前半の発狂よりは簡単なんだな。
easyやノマゲの難易度は卑弥呼と同じくらいに感じたから12.6でも良い気もした。
ラストまでに回復する難易度、ラスト発狂を耐える難易度、両方とも卑弥呼くらいでは。
(卑弥呼はその後の低速をどう評価するかで変わってくるが) 甘く見ても余裕の12.7
卑弥呼なんかよりクエのほうが12.7だろ 日を改めてやり直したら余裕の2%終了でした
12.5なんて意味不明なことかいてすんまそん
最後は横認識意識したらいけそうだと感じたけどどうでしょ? 最後は割と地力譜面だよ
前半はまじで理不尽のキチガイ譜面だけど DP攻略wikiは最近どうしちゃったのかねアレ
少し前にああいう悪質なのどうにかするために管理人移譲してたと思うんだけど
既に管理放棄気味なんだろうか と思ったら対応いただけたみたい
管理放棄気味とか言って大変失礼しました 長年ライバルやってる顔もみたことのない人のereter更新みてたら穴冥緑を先越されてて超悔しくておめでとう言いたいんだけど連絡手段がなくて悲しい
自分は同店舗1人と上の人の2人しかライバルいないんだけどみんなはライバルって同店舗とか顔見知りの人が多い?それともネット経由の会ったこともない人のが多い? 今はライバルいないけど昔はライバル募集スレで作ったな 気づいたらTwitterのフォロワーさんがメインになってたけど、一人だけ、結構昔になぜかライバルしてくれてそれ以降ずっと相互にライバルにしているけどどこの誰かもまったく知らないってひとが一人だけいるわ
今なら適当にereter.netでリコメ近い人ライバルにしてるってのも多そう ライバル募集スレに書き込んで、登録してくれた人と相互にライバルしてた期間があったな
顔も連絡先も知らなかったけど、たまたま行脚した先で出会してちょっと感動した思い出
今は人間のライバルはいない、ロボライバルだけが友達です… weeklyランキングで近い人から選んでたかな今は名前タップして直接ライバル入れられないから不便だけど
今はライバルは入れずに自己ベのみかな 一時期ライバル募集とかでそこそこ相互いたけど、じわじわ皆離れて一人しか丁度良い相互残ってないな…. 俺のスコアカスはトップレベルだからライバルを努められるような上級者がいないんだよな と思ったら外されてた
ロボライバルくんにお世話になろう やっぱ長年やってるとライバルだった人がフェードアウトしていったりして少人数になったり自分がライバルって人も多くなってくるものなんね
自分も昔は4人くらいいたけど新作のときにライバル登録しようとしても相手が未プレイで登録できずそのままみたいになってへってったもんな 今作からLMでやり初めてスコアが軒並自己歴代になったから前作ゴーストロボライバルに入れたいわ
プレミアムスタートの機能で前作ゴーストとかいいからさもう 高密度譜面になると目の前がボーッとしてくるような感覚ってみんなある?
密度濃くなければ1ノーツ1ノーツちゃんと視認できるのに高密度だと目がおかしくなる
Flashesとか天空とかよく起こる DUAL STRIKERの曲が好きで今これのノマゲ目標なんだけど
サビ時のメロディライン二重に弾かせる奴(二重階段?)が左に来た瞬間ゲージ消し飛ぶ
右手の時はなんとか腕移動の筋肉で押すんだけど左の時は間に合わない
M4K3 1T B0UNC3 の最後も左来た瞬間同様に消し飛ぶ
これどう押したらええんや・・・? 素直にホームポジションで押すとしか…
単に見切れてないだけでない? そんなきれいな二重階段あったっけ
こういうのはその場の対策でどうにかなるイメージないからもう少し指が動くなるようになるまで放置したほうがいいと思う やり納めでinf皆伝受けたけどやっぱアルマゲ出きる気がしないわ
CN前の発狂ですぐ落ちる やり納めにn/aやってみたらボロカスで何でゲージ減ってるのかわからないし何が押せてないのかわからなかった
速さの暴力ってこわい >>166
肘固定して指の筋肉で押す
家で動画見てる時とかにひたすら高速化の訓練すればおk やりに行けるの午後からだけど今回細かいシステムの改善いっぱいあってダリアも消費1でやりやすくなるしモチベ上がりそう
ひとまず初回以来放置してたレーダーとフォルダ埋めを今回は少し頑張ってみようかな rageダリア、まあそうなるだろうなって譜面で吹いたわ。 嘆きハンバーグを左右同時にやる感じで突破できないかな 何か曜日ボーナスなくなったと聞いて金曜日がDBR特攻に便利だったのに残念 トキオは鍵盤叩ければBSSは適当でも余裕で繋がるので簡単め
てか最初から穴がこれでよかったじゃん枠
rageは例のとこの後もゴビヨやゴアヘよりは難しめだけど
ブレイクちょっと後のゴミつき階段みたいな滝で少しゲージ残せれば少し取りこぼしても赤ゲージ届いたからノマゲまでは割と猶予ある
ノマゲまではスクリプダリアくらいに感じたので新12.4かなので、BlueRainなんかよりは確実に下だと思うので12.5は行かないと思う とりこぼしても大丈夫なら、一個でもGOODが出た時点で厳しいゴアへよりはノマゲまでは楽そう。 多少こぼしても大丈夫だけどその「ある程度押す」のに必要な地力はrageの方が上だと思うから地力次第かなぁ Limboやっと出してきたけど中伝と十段往復してるレベルじゃ査定出来ないくらい全く歯が立たんかったわ
途中ぬるいところもあるんだけど地力譜面ぽい発狂は2%安定で2山ラクダのこぶみたいなゲージ推移だった そもそもDPA自体が中伝取れるくらいで
やっと勝負になるレベルだもんな ガングニールもそうだけどもともとむずかしいのにさらに余計なもん作る必要ないから昔の曲に今風の譜面をつけろと 古い曲もっと救済してってのは同意だけど
通常曲は12.4-5くらいのほどほどに寄せてボス曲以外の高難易度はダリアの追加譜面に寄せるっていう今のバランスは自分の実力にちょうどいいからってのもあるけど俺はいいと思うけどな
通常フォルダに12.6-7バシバシ追加されてもしんどいし難しい言うても面白い譜面多いし
基本料金2倍なのにほとんど穴なしとかあってもクソ譜面率が尋常じゃないみたいな舐めプされてたハピスカDDの頃に比べたら今のDP環境は桃源郷みたいなもんよ Limbo†にボコボコにされた
グングニル†よりやばかった さすがにグングニルよりは格落ちる気がするわ 体感カイザーぐらい INF皆伝アルマゲが怖くて何ができれば挑戦権あるか分からない
CODE:1アシスト易あたりが目安?
AC皆伝は前作51%と超ギリギリ 正規がキツすぎるからアルマゲ左鏡でアシ易見え始めたぐらいじゃないと厳しいのでは
CODE1は属性違いな気がする、★10.0越えの易がいくつかつき始めるぐらい? EASYできる人なら発狂後のCNは回復だろうけど段位で挑戦するレベルだとあのCN絡みも鬼門だしなあ
CODE1ができても意味なさそう
Lv10あたりのCN系の曲のDBRやってるほうが効果ありそう 物量よりCNと中~高速の配置難をやった方がいい感じか、ありがとう Limboダリアやっと出せたからハードしてきた
発狂BMSやってるか否かで体感難易度かなり変わると思うわ、個人差大きそう
おまじないで左鏡つけてたけど、正規でも難易度は変わらないかも 体感難易度どのくらい?ハード12.5程度?
個人的にあとちょっとってくらいなんだけど12.3かそこらへんに感じる >>191
大体それくらい、個人的には★12.2後半かな
ブレイク前の皿とラストの階段を力まずに捌くのがキモだと思うから、
少し遅めに押すよう意識するといい感じかも 発狂九段でもlimboイージーすら付かないわ
なんならillegalよりムズい ずっとクロペンの最後が降ってくる印象で旧にしても12.3なんてありえないと思うんだが地力おばけか? 非公式難度、もうコミュニティの足枷にしかなってないから閉鎖してereterに明け渡してくれねえかな
突然.7まで拡張したの意味不明だしまともに議論できる腕前持ってる奴はもうあんな過疎サイトにしがみ付いてないだろ 11攻略中の人には需要あるでしょ
最近の曲がちゃんと難易度つけられているのか知らんが >>192
参考にする
前半の皿は鍵盤の密度も相まって結構悩んでた 非公式にしてもリコメにしても個人差酷すぎて役に立たないのよな リコメは皿曲がえらい低くなる傾向にあるように感ずる
灼熱HARDが9.2とか真珠られない 皿のリコメおかしい気がするのわかる
ただライバル枠埋めてると信じられないくらいみんな皿うまい…
もしかして自分が皿苦手なのかなって思ってる 少なくとも皿絡みがないからSPに比べて皿を苦にしない人の割合は高いと思う クリアレート、選択中の難易度オプションに対応して変化する+もっと実態に即した数値にしてくれればいいのに。 灼熱って、リコメ云々よりも、2はそろそろHARDも視野が圏内に入ってるけど1はいまだにEASY止まりでノマゲすら厳しい状態だから、
全体的に2のほうがリコメ高くなってるのがふしぎでならん。みんななんでそんな1得意なんだろう。 >>204
そういうのあったら便利だし面白そうたなー
DPだと特に役立ちそう >>205
SPで何回も聴いてて皿なんとなく覚えてる人多い説 SP皆伝上位勢の人がDPちょろちょろやってて十段位だとスコア力お化けとか皿力お化けとか誕生しやすいんだよな
自分のライバルにもそういう人1人いて、8割がたの曲はクリアランプ勝ってるんだけど皿曲は自分が結構狙ってるのに緑もつかないやつをあっさり白つけたりしててマジか…てよくなる 結局皿曲やり込んだ人が上手いってだけだから皿曲やりこめばおk
縦連やトリルが絶望的な俺よりは希望がある DPの脳トレスクラッチは右だけ外向きに回してるひとが上手かったりするよね ミスった_| ̄|○
tricoroのころに一度12がえらい増えてインフレが進んだ感じになっていたけど、
なんかここ最近すごい勢いで12.7が増えてまたインフレが進んだような気がするって書こうとしただけなのに 今作BADが多く出るんだけどきのせいかな
BP100前後だったのが+20くらいBAD出て120になってる感じ 昔からのプレイヤーには無縁かもしれないけどダブルバトルのときのオートスクラッチの表示消さない人多いんだね
あれ消さないと邪魔すぎてBP倍になる 昔からのプレイヤーだけど邪魔だから消してるわ
CSだと割と早い段階で消せるようになってたし 消してはいるけど皿苦手で皿シカトするのに慣れすぎてるからか逆にそこまで影響でないかな シノバズでDBRやり込んでて邪魔だと思ってたわ
CBで実装されてもうちょい早く入れて欲しかったな 今作のレーダーはスコアでる得意曲1つでごり押せなくなってるから、ゲームとしては正しいけど前回より大分下がるなこれ
700はのったけど800は大分無理そうだからとりあえず750目指すか
800越える人はアリーナでAクラス維持とかしてたくらいのラインなのかな? 特に詰めてないけど800くらいならBでも行けるんじゃないの? マジか…
自分もまだ埋めきってる訳じゃないんだけど
STEPUPで適当にレーダー大きいやつ選んでもスコアBじゃ更新できないみたいになってきて120弱からあんま伸びなくなってるんだわ
地力不足ですと言われたらそれまでなんだけど ノーツレーダーは☆12の平均値がメインだけどアリーナは低難易度でもいいから何かに特化してる方が有利だから
ノーツレーダーとアリーナランクを結びつけようとするのが間違ってる かなり頑張って上位譜面とかハズレも流そうとしないで押してるのに全く上達しなくなったんだけど
もう限界なのかな 物事の上達って坂じゃなくて階段状だと言う話だからある時突然伸びると思うよ 第50回 練習の効果
http://www.pitecan.com/articles/WiredVision/wv50/index.html
この研究結果が俺の心の支えになってる。
IIDXで”2倍上手になる”の定義づけは困難だが(特定の曲のミスカウント数が半減する、とかか?)、上達にはかなりの波やスランプがあるけど、長期的には確実に上手くなるのは間違いなさそう。 まあそれこそ、年食って弐寺やってたら指折れましたくらい肉体がもろくならない限りはどんなに時間かかってもうまくはなれるだろうな。 若い頃と違って高頻度でやってると疲れが蓄積されていく感じある
いくら脱力とか意識してても指への負担がキーボードとかより大きい気がする
家に環境なくて嘆いてたけどあったら腱鞘炎になってたかもしれん 普段選曲しないやらない難しい曲を久々にやったらボコボコにされて2%終了になる現象
地力が衰えてるわけじゃないし譜面傾向を忘れてて対策できてないからってことなんでしょうか
閠槞彁のことなんだが 段位のHCNってブレイク地帯に入れると超回復になるのかね というよりもHCN自体DBRでしか真価を発揮してないような。 マジか
自分はぼちぼち白付きそうで狙ってるレゾンより全く目処の立たないgod speedの方がBP減らしにくくて難しく感じるから、
中伝flashes就任後に開いた十段と中伝の差を少し詰めにきた→今作もflashes残留では?
て思ったけどな
とりあえずデフォ曲☆12で本格的に難しそうなのはBadなんちゃらのバドマニ2みたいなやつくらいで他は十段~中伝で十分手が出る感じだと思った 実際にやってみたけど難化かも
3曲目のレザクラ階段が旧十段より密度高いし
4曲目のGod SpeedはHCNでモリモリ回復するけど
リードシンセのピロピロいい加減に処理すると落ちるかもね~ 十段今までが癖譜面多めだったから急に地力譜面やらされるとめっちゃ難化してるように感じた レゾンよりGodspeedのほうが圧倒的に難しいと思ってるけど易化って思う人も居るのか…?
レザクラなんて速くなってるし >>237
レザクラは途中から譜面傾向が違うので、個人的にはオリジナルより楽かな
ゴッスピが思ったよりきつくて落ちてしまった。修行しなおしてくる DP十段、3曲目まではいけるけどゴッスピで落ちてしまった
ゴッスピの後半が押せないのですが、何か良い練習曲ありませんか…? 具体的にどこでゲージ減ってるかによるなぁ
自分は3連打こぼさず拾えるようになってから余裕出たから
気持ち早めに捌き始めると良いかもしれない
あとトリルでも減らさないように >>244
もうちょいでいけそうじゃね?
中間のHCNでもっと回復出来るはず >>245
HCNの回復は前半かなり助かってるのですが、中間のほうはHCNより鍵盤に目がいってしまいあまりうまく取れていないかもしれない…
次段位受けるときはそこ意識してみようかと思います
ありがとうございます! >>244
なんかゲージ見てるだけだとスゲェな
ハードしてるけど序盤のトリル+階段発狂抜けたらHCNでベホマのウイニングランだったから後半で減ってるのが意外
序盤の縦連と違って鍵盤忙しくなるから物量に負けてるのかな? >>247
後半の譜面かなり苦手かもしれないです
物量捌けてないのは思い当たります
段位だとハードブレインの後半、レザクラリミも補正でなんとか乗り切った感じなので…
物量に押し負けない地力つけて再チャレンジしてみようかと思います! BP190ぐらい出してもちょっと余裕ある感じで抜けてるから
合格近いと思うよ~ まあ、HCN曲はHCNしっかり押してればそこ以外の許容BPにちょっと余裕できるしな ゴッスピ挑戦レベルのときかなり腹立つ配置してるって印象だった テクノなんとか、パラリラDPAが不評なの受けてこういうのでいいんだろって感じの譜面してるな。 レイジ穴が最初からテクノフォビアみたいな配置だったらなんの文句もなかったんだけどな
ハピスカ譜面職人には難しかったかな でもテクノみたいな配置でも文句出るよ
そもそも実装する必要なかった Good-bye Chalonが皆伝曲クラスで移植されたら24分の片手二重階段降ってきそう 5日にINORIやったら両乱当たってスコア伸びたオススメ
いつか~ INORIみたいな螺旋階段マジ苦手
千年の理も最後だけで100%からゲージ消し飛ぶ きれいな配置はまじで押しにくいよね
螺旋とか1234,2345って上がっていく階段とか 見た目綺麗なホムポジ系素直配置で物量マシマシで殺りにくる譜面が基本よね最近は
乱で大幅易化するような配置難譜面って随分減った気がする ホムポジ系だとlevel 1とかファウストに出てくる1254繰り返しめっちゃ苦手だわ かれこれ2年くらいDPやってるのに
まだいまいちしっくり感覚つかめてない感じがある
もっと片手SPみたいにわしゃわしゃしたいのに🥺 LM筐体ノルニルとDespair of ELFERIA処理落ちでカクつくので注意
他にもあるかもしれない いや、スペック足りてない旧筐体が動作重いはわかるけどなんでLMで処理落ちしてんだ……
フリーズ対策したら今度はノート数多いやつが処理追いつかなくなったってことか?
ならノート数4000以上のDBやったらすごいことになりそうだな >>272
normalとhyperでもカクついたからムービーが原因かな? 仮にDPだけが対象だとしたら、まさかグラフ非表示だと四分割、表示してても二分割なのが原因とか?
てっきり一個が小さくなってる分容量も相応に小さくなる四身の拳(天津飯ver)だと思っていたけど、
FHDにした影響で一個一個がSPのクソデカムービーと同じ要領の四身の拳(セルver)になってるとか? >>274
Twitterで見た人はSPだったかな
ちなみに今日はテレポでカクついたわ SPはムービーデカすぎる気がするけど
DPだと気にならないかなぁ Sweet Clapper†はレーダー見てBeat Radiance†みたいな稼ぎ曲来たか?と思ったけど
同時押し曲というよりもむしろ16分マシマシで全然スコア出なかった
デモーニッシュ†はラス殺しで、スイクラは初見BP50で白付いたけどこっちはBP100以上出てノマゲ死んでとりあえず緑付けたわ
どっちも十段くらい向けかな?
スイクラのアウトロぎっしりつまってたのちょっと笑った Twitterのトレンドにそのスイクラが入ってて吹いたわ
だいたいこういうのはSP基準だろうからむこうのダリアはそんだけやばいってことなのかな 両方やってきたスイクラは初っぱなにCNが右に数本だけ同時押しがいちいち押しづらい最後に右手でドラム叩かせられる12.3くらいかな
デモーニッシュは最初のソフラン地帯は簡単最後の発狂から左の同時押しのラス殺し正規で落ちたから逆正規でHARD多分12.4 スイクラ弱めの12だと思ってたのに想像よりめちゃくちゃ難しくて笑った 版権曲は追加したところですぐに削除しちゃうからこないのだと思ってたけど、それが解禁されたとなると版権を長く使えるようになりました、と期待していいんだろうか。
そのおかげで今作とうとうポンデスがやってくるとかむだな深読みしてしまう。 ポンデスもいいけどロジボジェリキスリミあたりも今なら昔より戦える気がするので収録待ってます スイクラ同時押し系統だと思ってやったら16分マシマシでびっくりした 今作特にだけど低難度でもお構いなくとにかく桂馬押し入れるの多くない? いちかのブースト3倍でVOLAQUAS出してきた
BPM212にする必要無いなこの曲、体力ゲーだわ取り合えず個人的に強めの12.4かな早いの得意ならもうちょい下がる あけおめことよろ
最近の流れだと中伝flashes残留しそうだけどflashesいる中伝とれたことないので今年の目標はflashes入りの中伝取る!
あとリコメ★7.78まで来たけど未だにReal白つかないのでそろそろつけたいんご 中伝flashesダメな人はハイスピ上げて(緑数字5%ぐらい下げ)打鍵音抑える叩き方してみるといい INF皆伝ってもしかして発狂九段ぐらい必要?アルマゲがおかしすぎる そもそもその発狂九段が公式だとどれくらいの基準なのかがわからん 今回、中伝おもに体力的な意味でこれまでで一番きついような気がする。 level3やってdynamiteでヘトヘトになってからのトドメにflashesは腕がしんどい… DP裏皆伝溺死エボアボダリアノノナppらしい
後ろ2曲きっついな DXYとエボアボはノマゲ着いてるけど他は無理
DEEP ROAR嬉しいからどうでもいいや まあどっちみち台パン野郎が住み着いたせいでやる気なくしてたし十段のままでいいや carminaって皆伝の足切りとしてどうなのかな?
ジェノよりは間違いなく強いとは思うが 挑戦段階だとカルミラのほうがきついだろうけど、地力があがるにつれてジェノと逆転していくイメージだわ 毎作段位でしかやらないから忘れてたけど、天空の正規めちゃくちゃ難しいわな
シケ猫消えてEX皆伝への道に光が指したかと思ったが気のせいだった… bemaniWikiの段位のページでppがBPM222になっててワロタ
>>305
EXだったらどのバージョンでも天空なんて空気ってレベルじゃないと無理では 中伝やってきたけど隣接階段・CN・皿・総合譜面と前座がまんべんなく地力要求してきて結局はflashesゲーだけど良段位だと思った
ないのはソフランくらいか (いらない) DPで段位でソフランするの、裏のエボアボダリアくらいかな
と思ったけど、一度表にエメラルダスきたことあったか >>306
そうなんだ
4曲ともハードしてるし天空以外は正規でもBP50未満だから行けるかなって思ってた
大人しく地力上げするよ、ありがと どうせ地力上げしかやることないんだから最初からそうしてればいいのに >>305 だけどEX皆伝受かったよ
BPの推移が67→73→67→49だったけど、あんまりゲージがカツカツな場面無かったし結構緩いんだね
クエ以外はBP80くらいまで出しても良さそう、挑戦する人の参考になれば幸いです $が段位受けてたけどエボアボ†の低速繋いでて意味わからん
どうしたらDPの低速押せるようになるの 万年十段なんだけどBP100-200出てる曲で
両乱って効率良いと思いますか?
週10クレとかしかやらないので効率上げたい いいわけないだろ……
なんか、たまに両乱とかDBRを万能のトレーニングみたいに勘違いしてる人たまにいるけど、
肝心なのは「考えてプレイすること」だぞ。
なにも考えずにただ適当に乱入れたって100のうち10も身に付かんだろ。
やるならある程度押せて、プレイしながらここはこう押せばやりやすい、光りやすい、そう考えられるレベル帯がちょうどいい。 逆にDBMは練習にならないって言われがちだけど全くそんなこと無いよな
高密度に適応するのにすごく良いしレベル落として皿有りにしたら無茶皿?力がゴリゴリ伸びる 11の両乱やりつつ12埋めてたな十段のときは
自分の苦手配置覚えてそれ対策しまくるのが効率いいと思う bp100でるような譜面はアウトプットの練習だから、考えるってよりかは集中力を発揮して反射神経を研ぎ澄ますって感覚
頭を使う=瞬間的に考えるサイクルを早く回す(つまり集中する)っていう意味なら納得
中伝くらいから両乱やDBRメインになったけど、やってれば皆伝曲のハードはできるようになる そっかぁ参考になります
てことは考える余裕がある密度で両乱が最効率かな BP2,300出る曲への特攻は俺も割と好きでやるからやるなとは言わんけど
効率を求めるならBP100くらいの曲ノックしてミス減らしやるのがいいと思う
あそこはこう押せばよかったなとか指は間に合わなかったけどこう押せば良さそうだったのは見きれたとか反省会出来る程度の方が次に生きる気がする
そういうのの積み重ねがあって初めて無意識に手が出るようになる的な ランダムはアップの時だけで十分かと
てか効率求める前にまず週10クレしかやらないのを何とかした方がいいと思うんだ… 昔は両乱やらDBRやらやって皆伝取ったけど、今は譜面多いし皆伝取るだけなら正規系OPで十分な気がする >>321
皿無しDBMは片手難易度表使えばいいしDBRはDBR難易度表あるからいいけど皿ありDBMってリンク切れで存在が消えた難易度表くらいしか難易度まとめてるとこ無かったから始めるの結構ハードル高いんよね BP100〜200って、100と200じゃ大違いすぎる気が。
☆12両乱BP100なら十分に練習になるんじゃない?
個人的にはリザルト円グラフで、GOOD以下が1/4以内になるあたりが一番やりごたえがあると感じてる。 両乱100ではなく、正規で100~200出てる曲に両乱、だと思ってたわ 正規でBP100-200です。
久々に会社帰りに店行って両乱やりましたが
使ってない筋肉使ってる感あって楽しい
ただハズレ引くと正規でBP50の曲が200近く出たり
EvansとかInfinity Caveですらハズレ引くと死ぬので
ステポで☆12維持がキツイ・・・ 最近の譜面は押しやすい配置にした物量譜面が多い傾向だから乱で崩すと大抵押しにくくなるイメージ ハズレを引いた時は「苦手なパターンを大量に出題してくれてありがとうございます!」って頑張る。しかし中盤あたりで、いい加減23軸やめろ! ってなる。 ほんと特定のレベル埋めたりする周回できる人は正規系で十分だと思う
自分は周回の才能なさすぎて同じ曲ばっかやるから両乱とかDBRを使うけどね ☆12下位曲に緑つき始めたんだけど今くらいはどういうことを心がけたらいいんだろうか
あと鍵盤重い筐体しかない場合どうしてる? おじさんが、かつてまだおっさんだった頃、デフォ鍵盤で天空とかやってたんだよ
重いのは意外と慣れる 重いのは確かに慣れるけど、
慣れてからでも軽いのに移行すると途端に捌ける量増えちゃうんだよな… 重いのは地力上がるけど…
歳取ってくると腱鞘炎とか長引くからホント注意な… >>335
変な運指で誤魔化すことを当たり前にしないようにする 鍵盤重いいうてもデフォが昔ほどガチムチではなくなったので50/50で慣れるとどこでもやれていい
軽いとこはボーナスステージや
そして重いからこその脱力 ゲーセンが月数回しかいけないから未だにPS2と専コンでの練習がプレイ頻度高いんだけど50/50になれようと思ったらゴム板、厚紙取ってデフォルト専コンで練習してたほうがいいんかね 数年前はラウワン100/100ボタンだったな
高bpm16分以上の薬指北斗とかキツすぎる >>335
ずっとLM純正でしかやってない
雑に遊んでもスコア出しやすいことに感謝しよ ヘタれた純正バネなら☆12中位くらいでも割とスコア狙えるんだけど最近の増台ブームでやってきた新品の純正バネは4個5個の同時押しがポロポロ抜けてマジで無理 LMって、自分の場合どんな設定にしてもノーツがぜんぜん見えなくてやっててストレスがたまってしまうんだけど、
つべでライン動画見ているとやたらノーツがくっきりと旧筐体と変わらないくらいはっきり見えるのは、
もしかして単純に再生しているモニターが24型でレーン幅が狭いから見やすくなってるだけ、とかなんだろうか
皿の重さ好きに変えられるみたいにLMのモニターも、表示する範囲を歴代の筐体のサイズに変更できる仕様ついたらDPerにももっとやさしくなりそうなんだが
37か40か42あたりで メガネかけてLMでやってるけどコンタクトにしたら視界広すぎてまともにできなくなりそう LM初見はノーツ見えなかったが、やってたら慣れて見えるようになった
見えてない原因は、画面に頭が近すぎたせいだったね つまりFF6のダダルマーみたいな姿勢でやればいいってことだな ereterようやく☆12更新されたわHYPE THE COREが12.6に上がってたのは妥当だなhard-wiredも12.5でいいと思うけどGOBBLEの上で様子見になってた あれって単純に非公式難度そのまま引っ張ってきてるだけじゃないの? ereterの値の方て見ると
忘れ去られてそうなのがあって面白い
バイナリとかイージーでもあの値なら1個上じゃん的な 正規の民だから体感よりリコメ低い曲見ると刺さるオプションあるんだろうなーってなるわ
ジェノ(H)ようやく60%とか残るようになってきたからそろそろ片付けたい もうあの難易度表いらんでしょ
投票してる奴らがリコメ参考にしてるんだからな 例え参考にならなくなってきてるとしても
善意で作られて長年使われてきたものを
「いらん」とか言うのはどうなのよ .5から.7に拡張した時といい善意だか知らんけどなまじ影響力ある癖に実情鑑みずに余計な事ばっかしてるから消えた方がいいよ 多数がいらんと思うなら影響力はなくなるだろう
未だに影響力があるってのはそういうことだ そもそもあれ、今は少しはましになってるみたいだけど、.5までだった時代から、正規でノマゲ基準のはずなのに、あきらかに一部HARD逃げで考えられてるやつあったしな。 クリア者の平均クリア状況から算出されてると思われるので
皿曲はSP皆伝勢の鍵盤はまだまだだけど皿はクッソ上手いみたいな人たちが平均下げてると思う
元々皿捌き得意だしSPでやり込んでるからリズムの予習もバッチリみたいな奴 クリアランプの有無だけを基準にすると
「落ちる要素が無い」から「数十回粘着して一回だけ抜けた」まで
全部クリアできる人扱いになっちゃうからなあ
後者が多そうなタイプの譜面だと実情と合わない数字になるんだと思う 逆に、エクハ余裕だけどHARD止めしてますって上級者が多いからエクハは妙にリコメが高くなるとかか エクハってほんとこのゲームに集中してないときついよ SPと違って乱当たり待ちが難しいからな
エクハ付けるだけならスコア無視して座学強化した方が早そう ほぼフルゲージ維持してても着地ミスって踏み外したりすると一瞬でゲージ溶けるしな
でもだんだんと先まで生き残れるようになっていく楽しさは死にゲーに通じるものがあって楽しい 事故で金無駄にするの嫌だから4曲目以外はアシストイージー常備だわ
エクハはレベル9でも死ぬ可能性全然あるわ 3曲目にDBRでアシストイージー落ちして金を無駄にするのが俺 むしろ今はディスクのおかげで一、二曲目はどっちか死んだって問題ないからLv10のDBRに挑戦したり、
選曲制限なくなったら積極的にクリアランプ更新狙いしにいってるわ 2曲目クリアマーク狙い欲張るとたまに3曲目やらかすんだよな やっとLevel 4穴触れたけど相当疲れるなこれ
ハード粘着したら結構汗かいた Flashesみたいな鍵盤の体力譜面は腕に痛みが残る程度だけど、鍵盤の体力譜面ってほんと水がほしくなるわ ワンモア出せないから再来月の解禁待ちだけど、なんか朱雀みたいな階段があったりSPADA†LEGGENDALAを彷彿とさせる連皿あったり総合的な譜面って感じだな。
前作は素直にワンモアのn/aが一番きつかったけど、今作も今回のワンモアが最難で落ち着きそう。 Level one 2 3と皿適当にブン回して緑つけてたんだけど4は適当にブン回しても緑つかねー
って思ってたら途中の連皿遅い奴混じってるじゃん!て気がついてすぐ緑ついたわ
遅皿理解したら3よりはラスト緩いから簡単だった
シリーズもので毎回割と同じくらい難しいの結構高等技術じゃない? dica dica楽しい
1小節の脳トレ地帯ほんとに意味わからん dicadicaマイベスト2位の25回でやっと白ついたけど未だに刻み細かくなるところ理解してなくて適当に回してる
わかったら絶対もっと楽しいんだけどなぁ DPHはやってみたか
あれは皿が全部鍵盤になっているけどあっちでリズム掴んでみたらやりやすくなるかもしれないぞ マジか、手付かずだわ
今度いったときH埋めてみるわサンキュー 12.6半分easy埋まってるくらいなんだが、
クエとかCODEみたいな片手発狂系が苦手すぎて2%張り付きでクリアの兆しが見えない、、、
どのあたりの曲とオプションで練習するのがいいのか先人の方教えてくれ。 あのへんからはDBRやり込むしかないぞ…マジで
クエばっかりやってても永遠に上手くならん そのへんの頃の練習になるDBRの曲を以下略
曲数多すぎて練習曲模索するのも一苦労だわ 皆ありがとう。
DBRほとんど手出してなかったからとりあえず調べながらやってみる。
あとは左の3鍵を親指で取る癖が抜けなかったり、とにかく外側絡みの配置に弱いんだが、
この辺りの練習とか矯正とかってある?
もし過去にやってたこととかあれば教えて欲しいっす。 外側の運指は永遠のテーマだね
個人的に片手SPはめっちゃ重宝してた
本当人によるとは思うけど
運指意識しながら七段くらいまでいったら
DPでも変化を感じた >>394
やっぱ片手で意識しないと気が回らないですかね。
最近片手DPもやってないしやろうかな。 クエイージーで2%安定だけどcode1はノマゲしてる
配置がめちゃめちゃ親切 最近の譜面、桂馬押しが多すぎなんじゃないかと感じるんだが自分の勘違いだろうか ホームにようやくライトニング筐体入ったんだけど今になって5050のボタンはつらいすわ
やりこんで慣れるべきなのかな 鍵盤はよく聞くけどノーツの視認性は誰も気にしてないんだな
個人的には鍵盤なんぞよりあっちのほうが個人的に大問題だわ
いろいろな意見を取り入れていろいろノーツ変えたりしてみたけど結局旧筐体を10とするとどんなにマシでも6くらいまでにしかならないからLMあきらめたわ 画面でかい分認識力ちょっと落ちるよね。出力小さくしてほしいくらい
個人的に皿がヌルヌルするのと足を置く場所にでっぱりがあるのがすごく嫌 逆に旧筐体で遊んだら☆9すら呪われてるレベルで全く押せなかったからLM筐体以外で遊べないわ 自分も新筐体派だなぁ
実際旧筐体でしか出来ないって人はいるみたい ライトニング入ってすぐは画面の広さに慣れなくて旧のがいい派だったけど
今はライトニングじゃないとプレイ不可能 家も43インチ120fpsな立ち環境だから旧筐体は無理だわ >>404
昔はパステルだったけどライトノーツにしてる
いくらかマシになる ノーツ見にくいよなあ、シンプル使えなくなったわ
筋トレしたくて音ゲーやってるわけでもないし 最近出たLMはノーツ見やすくなってるよ
かわりに眩しさと残像がかなり酷い クエーサーのブレイク前くらいが続く曲ないですかねえ
あれを外れでも押せるようになる光らせられるようになったらひとつ上の男になれそうなんだが なんか適当にLv10のDBRやればいいんじゃないかな でもあの皿対応しようと思ったらDBRじゃ無理じゃね 穴クエの皿なんて左の皿+1+7くらいしか気をつけるとこなくね? まじかよ
ブレイク前の着地地帯で毎回鍵盤ぐちゃるけど俺が着地下手すぎるだけかよ 全然話題になってないからユーフォリア空気なのかと思ったら結構難しいじゃねーか アウトロ前が密度高くてつらい
あと移動する螺旋がやたら押しづらい 移動してくれるおかげで変な癖つかなくてやり易いと思ったけどな 螺旋はゲージそこそこ維持できたけど螺旋の手前でゲージ急降下して無理だった
地力不足ですわ インフィニタス十段のためにexusiaやってるんだけどまともに押せなくてBP300とか出ちゃう
ああいう速い交互運指やLED特有の跳ねリズム苦手なんだけどどういう練習したらいいのかな 多分目が物量に追い付いていないのでまずは物量慣れしよう
エクスシアでBP300出すのはさすがに練習になってないと思うので、
イニフィニタスの収録曲分からんけど☆11~12のノート数多めの曲でBP100~150くらい出る曲をBP2桁目指して片っ端からやってみるとかいいんじゃない LMでやるとフライングキャッスルとかDJ commandの☆12によくある皿着地がほぼ毎度多重反応してBADハマりするんだけど
皿重くしてもハマるし台変えてもハマる
同じ人いる? >>430
皿から鍵盤に手を戻すときに、皿から手を離しきれてないんじゃない?
LM筐体だと指が皿に引っかかったぐらいで反応するし
連皿やBSS以外の皿は「指先で皿を弾く」感じで取るといいかも >>70 の者だけど、flashes中伝初クリアついにキタ━(゚∀゚)━!
一度BP200出してワンチャン行けそう、から1年たってやっと到達出来た
皆伝は天空の縦連入ったとこで死んでそこまでのBP200だった
自己ベはBP280なんだけど250切るくらいまで減らして縦連ゾーン対策出来たらワンチャンあるかな?
いざ皆伝の背中がちょっと見えてくると、俺みたいな未熟者が皆伝とか視野に入れちゃっていいの?てなって、まだとれてもないのに皆伝といってもまだ全然通過点で先は長いわ…って実感がちょっと湧いてくるわ 段位なんてそんなもんだよ
先が見えてるなら皆伝もその内取れるだろうね 最近erater.netの曲更新が止まってるっぽいんだけど何か知ってる人いない?
新曲の指数見れないのは地味にしんどい >>434
いつもそんな感じよデフォ12も最近だったし気長に待とう somnidiscothequeやってみたがマレの強化版みたいなの降ってきて宇宙猫になった
今作高難易度控えめかなと思ってたらこれだよ 最近人知を越えてるというか人間にはほぼ無理みたいな譜面が増えすぎて感覚麻痺しちゃうよ 上位の宇宙人共が鼻ほじりながらフルコンするのが悪い ereter更新されたXeruleanが.5でElektrick U-Phoria†が.6は逆だと思う あれは非公式難易度表のやつそのまま持ってきてるだけだから不満ならそっちに言わんと >>444
非公式の持ってきてんのかじゃあ当てにならんなリコメだけで判断するわ エーテルダリア出したけどソフランになってたぐらいでそんなにムズくはなかったギアチェンでゴリ押しHARDできる
着地からのくの字が出来ればいける12.2くらい? DP☆12が573譜面到達曲数は灰と穴12の7曲抜いて566曲
多すぎて1週するの無理 曲数多すぎてどうやってクリアしたかわからんランプが多すぎる A5でA1の人と当たってどうせ勝てないしとクリア狙いの未クリア12.5投げたら軽くAAA出されてチビった
A1ってやっぱ言葉に出来ないくらいやべえな A1はノーマル譜面を投げられたら捨てゲーするのはデフォなの?それならアリーナやらなきゃいいのに。 DPのA1はそこらの雑魚でも上がれるからレーダー見ないとわからない 昨日アリーナでEXITさんに当たってCPUが投げたゴビヨ左鏡で鳥出してたわ俺はA半でうんこ漏らした このスレも寂しくなったもんだ
SILLYBも忙しいのか知らないけど全然やらなくなったし 目を背けてたソフランに着手しようと思うんですが
そもそもFHSの仕様がいまいちわからなくて原理やら調整の仕方解説してるサイトとかってあります?
n/aが低速から戻しかたがさっぱりわからなくて スタート押しながら鍵盤押すと、白なら一回につきHSが0.5減り、黒なら増える。
サドプラある状態でスタート押しながら皿回すと曲開始時の緑数字に一瞬で調整される。 来週で新作だからINF皆伝受けて落ちてきた極中伝も3回目CHにしてフラッシーズラストで落ち裏皆伝だけ受かった 十段受かったキネンにフラッシーズやったらbp670とか出た
中伝ムズ杉内 俺も十段取ってから試しにやったFlashesは皆伝クラスの曲たちより遥かにBP出たなあ Flashesはマジ何年やっても無理
BPM半分ぐらいにしてくれないと2軸とか押せない 正規だと片手乱打に123階段混じってるのが地味に押しづらいんだよねflashes 数年放置してSINOBUZで復帰した時Flashesで一桁まで減って、そのまま皆伝いけたな
段位なら蠍よりは強い 次回作の皆伝の曲目どうなるかな
天空クエは変わらんだろうけど前2つは弄るかね MENDES苦手だから変えてほしいけどなんとなく残留しそう またバドマニに変わると思う1曲目が12.6から選ばれそう カルミナが個人的に1曲目としては緩く感じたからカルミナだけチェンジ+麺天空クエで来そう
ただ極皆伝での曲被りを考慮するなら麺も変えそうではある 最近の1曲目は蠍、マレ、ジェノ、シケ猫、カルミナ→次回作 最近1、2曲目は全く予想つかんわ
明らかに弱い曲が来ることはあるけどその逆はなくて結局天空クエゲーになるから同じなんだけど 1234,2345,3456,4567みたいな階段でBPM遅めな曲何があるかな pandoraのテレレレとか鏡かけたらそんな感じじゃないっけと思ったけど動画見たら割と違ったわ 今作その階段譜面多かった印象だけどすぐ出てくるのはスパーダ†とセルリアンぐらいかな他は忘れた
SPハイパーで探してDBMにするのも有りかも 宇宙戦争ダリアが来たと聞いたが渚クラスあるのかね? DBRのシンメトリーランダムはロケテでなかったけど残留
そっちじゃーねだろ!ハイパーランダム! 同時押し系やるのにDBHR重宝してたんだがなあまさか無くなるとは H乱無くしたのマジで謎すぎる
操作もっとシンプルにしたいし利用者いないやろ!
みたいな感じかね
なんとかJUDGEモードより1万倍使われてそうなのに 1クレ目にUsual Days灰DBHRを指ならしに使ってたからショック
青の洞窟 ファーフル レットラトリル系崩して出来ないけど練習に使えて楽しかったよ マレDBHRがないならDBSRをやればいいじゃない というかいつかDP自体がなくなる気がしないでもない DBHRあんまやらないと思ってたけどシステムロマンスとかINORIとかができなくなるわけか。迷惑だな。 宇宙戦争は押しやすい物量で大体想像通りの感じだな
12.4とかそのへんくらい?そんな弾けた難しさじゃない まあそんなレモンの香りがしそうな難易度にしなくても叩いてて面白ければいいしな ばばばばーんを全押しでやりたかっ…嘘です!ごめんなさい! 今回デフォですげえのがきたらしいな
まさかこのままそいつが最強で終わったりして ソーラーよりも摩天楼がハード以上キツイ。
龍王†で苦戦するならもれなく垂直落下。 H乱は丁寧にお気持ち表明をフィードバック送っておいたやで。声を届けるの大事だと思うので。 そらえくは皿のリズム覚えれば生存率上がる人多そう
あとは24分トリルがどこで降ってくるか把握するのも良さげかな
他の部分はバネが軽ければ北斗でごまかせるんだけなぁ純正LMだと丁寧に押すくらいしかやりようがない がんばれば50/50なれるとよく聞くけど、そもそも理想はそれで一番実力を発揮できることで、どんだけなれようが20/50とかのほうがやりやすくなりますだと結局純正はクソだってことなんだよな GAME ONのブレイク後に右12→4→6
12→3→5の繰り返しが左にも同じの降ってくるんだけど12→3→5の運指が速すぎて間に合わない特に左ヤバい ずっと純正鍵盤やってるけどDPに関しては軽いのでやったほうがいいと思うよ
重いほうが練習になるのは固定できるSPだけだと思う。あのKKMすら軽い鍵盤でやってるそうだし
スイッチ死にかけてるような旧筐体は論外 全く話題なってないけど十段追加されたんやね
白壁 DPA
Xlø dpa
世界の果てに約束の凱歌を dpa
Godspeed DPA
Xlø中伝からだし難化じゃね?
結局ゴッスピゲーな気もするけど 今作もなんとか維持できたけどイノセントで補正付近まで削られてそっから最後までずっと低空飛行だった
前作より確実に難化してる >>495
難易度ソムリエじゃないので的外れだったらすまん、緑視点
GAME ON
最後は着地の方が重要っぽいので皿側は適当に回数あわせっぽくブン回して鍵盤きっちり拾えば緑は割とごまかしがきく
Levelシリーズよりはラスト弱めな気がするので12.3~12.4とか?
ソーラー
前半終わってゲージほぼ0でもそこから巻き返せる、緑は結構ミスに猶予あるので濃いところはあんみつ気味にごまかしつつ稼げるところできっちり回復するの大事。12.4強~12.5弱くらい?
白狙うレベルの人は前半抜けたら勝ち確かと
摩天楼
終盤の脳トレまでは余興で脳トレゲー、緑狙いならHCNだけは死守してあとは適当にごまかして逆側の階段をちゃんと拾う方がゲージ残せる気がする
傾向が全然違うからあんま比較にはならんがカンパネラなんかよりは必要な地力が全然低いので個人差爆発しそう。これも12.4~12.5くらい?ノマゲ基準の査定だと12.5寄りになるのかも
他は12.2以下とかの普通の譜面で十段上位なら白も視野に入るような感じ、クリアレートも50%超えの高いのばっか
SP事情はわからんけど、とりあえずDPは尖ってはいるけど >>494 のようなこれが作品内最難ってことにはならんかと 万年九段なんだけど今回初めて十段取れた!
って人がいたら★12のクリアランプがどんな感じか教えて欲しいです…
試しにやったX/loでBP300近く出て心が折れそうなので… 前作ダメで今回初突破するのは、今作で結構な成長期迎えないと厳しいんじゃないかなぁ
あんま段位気にせずに未クリアどんどこ埋めて地力上げして、終わり頃にまたダメ元で挑戦してみるくらいの気持ちでいた方が気楽でいいと思う おまえ段位やるために弐寺やってんの?ってくらい段位に固執する人いるよね そりゃ段位取るために弐寺やってもいいと思うが
むしろ弐寺を何だと思ってるんだ 段位に固執
フルコンに固執
鳥Aに固執
当たり待ちに固執
これらを行った事がない者だけ弐寺をやりなさい 何かしら目標立ててしまったらかなり固執してしまってた覚えある
後になって思うと、粘着した曲に癖つけただけだったし学生なのに金も無駄に使ってた
仕事とか勉強ならまだしも、趣味で目標立ててしまうのは駄目なタイプだったみたいだ
働き始めたら全然やれず腕も落ちて一人でINFINITASメインでACは付き合いでしかやらんくなったけど、その方が楽しめてて合ってた 自分は昔から段位とかどうでもよかったけどなんも目標ないからもう惰性で続けてるような感じ 十段取ったら満足するだろと思ってたら皆伝目指していた。
皆伝取ったから満足したと思ったら12フォルダ易以上を目指していた。
細かくするとあの曲クリアしたいとか色々ある。
皆がどんな目標でここまで来たかは興味ある。 昔は十段取ってから皆伝までの道が果てしなさすぎたよな
なので十段維持してればいいやみたいな感じで向上心ゼロでダラダラやってたな
copulaで中伝出て、そこを目標に本腰入れるかとようやくモチベが上がった
中伝取れたら欲が出て皆伝も取りたくなったが、年齢的にも時間的にも腕を維持するので精一杯だ
上達する以外に何かプレイするモチベが欲しい今日この頃 君のハートにロックオンに衝撃を受けてDP(とIIDX)を始めたから、しばらくはロックオンをイージーするのを目標にプレーしてたな
イージーできたら引退かなとか思ってたけど、できたらできたで欲が出てノマゲ、ハード、EXハードとズルズル続けてしまった
今はフルコン or AAAが目標
段位ってわかりやすい指標だから上達のマイルストーンに設定されがちだけど、全然均等な間隔になってないから罠だよね SPADAで九段、PENで十段取って次で皆伝はきついなあと思ってたら中伝出て、それ取ってSINOBUZで皆伝取れた
個々に変なチョイスはあっても全体のバランスは悪くないと思う 中伝とか皆伝だと出方によってはBP200くらい出ても抜けられるからなぁ… 数曲で段位を決めるんじゃなくてレーダー合計何ポイントで自動的に段位つければいいのに
そうしたらプレイヤーの選曲食わず嫌いもなくなる いや、段位と銘打ってる以上試験は必要だろう
くそみたいな選曲制限がいつまでたってもほったらかしで無理に上の段位取る意味が無い現状、現時点で食わず嫌いしてる人は仕様がそうなっても変わらないんじゃね 510だけどこんなに殺伐すると思ってなかった、ごめんなさい…
ひとまず12.3にイージーだけど少しづつランプが点けられるようにはなってるから、12.3が半分ぐらいいけたら挑戦してみます… まあ510が直接叩かれてるわけではないし気にせんでええ まあこのスレに入りびたるくらいDPやってる層なんて俺らみたいなナウなヤングはまれで更年期に差し掛かって攻撃性の増してるのが多いからな。気にすんなぜ。 おじさんだけど気にすんな自分じゃ話題出さないのにいざ話題出てきたら叩くだけの老害だからほっとけ ナウなヤングはがんばれ日本茶なんて知ってるわけない こんなん殺伐としたどころか過疎スレが若干賑わったレベルだろ アイドルDBRってもしかして練習なるんじゃね?
というか曲的にやりたいだけが半分だが 穴はDBMでギリギリだったわ……
途中シグムンドみたいの降ってくるし。 アルモバのスコアビューでオプション別ベストスコア統計が見れるみたい
もちろんDPでも 便利だよね
DPはやはり正規が多いけど2位以降のオプションが参考になる FLIP S-RAN/S-RAN LEGACYとかいう茶番OP >>536
まあでももしかしたら世の中にはそのOPでクエとかHARDしちゃう超人がいるかもしれないし…… ロジポ復活ってマジかよ……
もう二度とアケではできないと思ってたわ 昔ロジポに愛する人を奪われて以来ずっと復讐の時を考えていた そもそも削除理由ってなんなの?
難しすぎるが理由で削除されてたなら
その内Go berzerkとかも来そうで震えてる >>547
難しすぎて削除も何もGo berzerkはACで一度も収録されていないだろ ACでポンデスやってみたいな
ボコボコにされそうだけども ロジボやってきた動画で予習したけど着地がキツくて苦手な左がまったく取れない16分着地だからほぼ隣接でゲージが溶けてHARDは無理だった
オート皿入れて両乱入れたり両R乱が楽しかった 「難しすぎるから削除」が成立するならNEMESISとかDXY!なんかはとっくに消えてるはずなんだよな たぶん>>547は「ロジボ削除されたのは当時としては難しすぎたから」なら、プレイヤーのレベルも上がった今ならポンデスすらくるかもしれないのか、って言いたかったんじゃあないかな。
そもそもクエのほうが難しい時点でそれはないと思うけど。 nagureoだからかね?
他nagureoで生存してる曲あったっけ?kamikazeぐらいか?
色々復活して欲しい曲あるので期待感高まる
levelシリーズのyamatoは別人よね? 現存nagureo曲
5.1.1.
deep in you
R3
R5
KAMIKAZE
Logic Board←NEW そろそろ戦えるようになったかと思ったけどロジボまだラスト急降下だった、来年の目標にしたい
それはそうとアリーナでB2の人に当たって練習目的でロジボ投げたらAA出されてちびった
お前のようなB2がいるか、はよ適正まで上がって deep in you とか R3がまだ遊べた事に驚愕 ああ、毎週華金はアフターファイブでダンスホールでゴーゴー踊ったりな ロジボに話題取られて空気ないいんちょ哀れ
正直コメントに困る譜面ではあるが アリーナ極力やりたくない過疎ってるし
どうせ次作で解放されるし とくにDPは過疎りやすいから一回目にロジボなんて爆弾投下したんだろうなあ DPのアリーナは
6割マッチしない3割同じ一人とマッチし続けるパターン
この前プレイヤー4人でマッチしたけどマジでビビった
こういう印象 ⭐12出来ればなんでも良いや民だと半端に1人来ちゃうよりは0の方がCPUみんな⭐12投げてくれるようになるから嬉しいんだよな
1人か4人かのどっちかが良い CPU戦は12選べば実質残り3曲12ランセレみたいになって楽しめるんだよな
でも渚投げられる頻度高くてブチ切れそう 今日のCPU君やたらと俺に恨みがあったのか穴クエ3回投げられたわ アリーナは12以外飛んでこなくなったらロジボ解禁ぐらいまではやってやってもいい 噂のロジボ拍子抜けだった
勝手にHolicとかDXY並だと思ってた ようやくロジボ出したけど、9thのころは大ボスにクエがいてその下に㍉とロジボが左右に控えているイメージだったけど、地力上ついた今やるとロジボのほうが㍉より楽なんだなってようやくわかったわ。 ereterの更新たまに0更新で12時間経つまで更新出来ないけど韓国のDさん12時間経ってないのに更新出来てたけどどうやるんだろ?気になる >>573
9thの頃にやってたおじさんが未だにゲーセンで音ゲーやってるって凄いな それは俺にも刺さるからやめろ
知り合いに合う度にビーマニまだやってんの!?
って言われる 10年以上やり続けるゲームとかなかなかないからな
音ゲー以外だと比較的よくありそうなのはTCGあたりか ereter更新されたけど0件更新は相変わらず出てるな 通常皆伝1曲目が段々緩くなる代わりに極が不可能に近くなってきた 裏皆伝
疾風迅雷†
ヴァネッサ†
n/a
テレポ穴
中伝
ペインフル天一大犬∀
皆伝
ディスコ麺夜明けクエ 皆伝1曲目緩くなったね
天空クエ継続だし難易度自体は対して変わってないけども 極皆伝
INFがリストラされて
CHシケ猫バドマニいつもの
CB蠍火麺いつもの
裏皆伝↑の曲順 まあ考えてみたら「着地」ってのはDP独自の要素だし、麺みたいのが皆伝レギュラーになるのも不思議ではないな 天空クエに無い要素を補ってるしな
その2曲よりも苦手な人も居るっていうか自分がそう 麺は蠍火並に癖というか呪われやすいと思う
自分は段位だと落ちるほどじゃないけど結構削られる 混フレのクエ
すっごく疲れる天空
着地の麺
はいいとしてあと一つDPらしい要素を咥えるとしたらなんだろう。
やっぱり皿の脳トレかな。
問題は皆伝にふさわしい難易度がまだないってことだけど。 DPで皆伝クラスの皿って1000枚くらい降らせないと無理じゃない? DPらしい要素と言えば引っ越しじゃないかな
片手を連皿に張り付けながら反対側の手を1P2P往復させまくる譜面作ったら引退者続出しそう 情報断って中伝やりに来たら大犬復活かぁって補正前後推移して4曲目入ったらまさかの∀でワロタ
最後の滝はちょっと難しいけど段位ゲージなら余裕だし中盤まででゲージ大回復できるから中伝に∀置くならラストより足切り一曲目とかなんじゃないか
flashesはかなり壁になるけど最近は十段難しくなって中伝との差を詰めてきてるからflashesは残留だろうなと思ってたので想定外だわ
今作の曲目生かすならpainfulはクビにして、∀→天一→Dynamite→大犬とかでいいんじゃないの >>597
引っ越し!
引っ越し!
さっさと引っ越し!!! うわぁflashes解雇マジか
なんでもっと騒がないのか ∀で易化かと思ったけどやってみると素直物量か繰り返し物量かってところで十分flashesの代わりになれる難易度だったよ マジか、flashes大分うまくね?
俺は∀とflashesでBP100くらい違うんだが… はじめて皆伝取ったときって天空でごりごり体力削られまくって最後同時押しに二連打絡むとこで必死になっててこいつが一番きついって思ってたけど、地力上がると変な癖とかつかない分クエ麺天空だと天空が一番安定してくるんだな。
なんなら同じ体力譜面のFlashesよりBP少なくなりかけてきてるわ。 ずっと難所のFlashesと後半に偏ってる∀ならBPに差があって当然でしょ
天空とクエの関係に近い 今の皆伝クエはウイニングランと言われるくらいだしな
落ちたこともあるけど まあ言うて難所のきつさはクエ>天空だし、ガチでウイニングランなのCSDD皆伝くらいじゃないの 中伝あきらか易化だな
万年十段の俺が4曲目のラストまで到達
3曲目大犬は癒やしすぎる
今までの十段はなんだったのか ×今までの十段はなんだったのか
◯今までの中伝はなんだったのか 中伝Flashesがゲロムズすぎただけで∀もしっかりボスしてるよね 大犬もおらず、ムンチャがボスだったやつと比べたらまだ難しいでしょ、多分 死ぬこたないけど大犬まだBPだけならクエと同じくらい出るわ。
ノート数多いからぜんぜん余裕ではあるけど。
戦闘力だけならラディッツと同じサイバイマンみたいなもんだわ。 ラディッツの戦闘力1500
サイバイマンの戦闘力1200
パワーだけならラディッツに匹敵するとされているだけで同じでわないって何の話やねん。 逆に弱すぎない中伝ボスってどんくらいだろう
Violet Pulseダリアとか全体難で良い仕事しそうだと思ってるんだけど 昨日書き込んだ万年十段だけど
3トライ目で中伝受かっちまったよ・・
∀最後段位ゲージで生き延びた
レートは40 44 50 59
人生初中伝でうれしい
Flashese Verfulcht辺り帰って来たら剥奪されるがw やったじゃんおめでとう!
ファーフルは前作で緑はついたけど段位であの螺旋抜けたことないので復活したら俺も自信はないわ 現時点で皆伝取得者が前作の半分程度らしいけど、やっぱ大部分の旧筐体が切り捨てられて近場から弐寺なくなってやめてしまったって人も多いのかな。
特にDPはLMがハンデみたいなもんだし。 うん。自分はAC完全引退してしまった
LM筐体が嫌というより単に気軽に寄れるホームが撤去されちゃって
これからは家でINFメインにするかと最初は思ってたけど不思議なもんでACやらなくなるとINFもやらなくなっちゃうのよね、たまーに起動するくらい O/D20† 2049ノーツひたすら同じ物量が続く感じで体力いるかも OVERDOSER聞くと、3曲目はミニマルテクノ出来なくてハウスに逃げてたの思い出すわ OD出してきた皿が際どくて3枚がBADハマリする思ってたよりムズいわ12.5の下ぐらいの難易度かな多分 自分もやってきたけど解禁で疲れはてた身にはキツかったわ、三連皿と着地で思ったよりも削られる
元気なときにやり直してみないとちゃんと査定できないけど俺も12.4強~12.5弱くらいかなぁと思った 動画見た感じだとFlashes並みの体力譜面に見えたけど、あっちよりはまだマシなのかな 中伝弱体化したと思いガチだけど皆伝の距離考えるとこのくらいが丁度いい気がする
Flashesがレベチ過ぎるのは間違いないね ホントFlashesだけレベチすぎる
中伝受かった後FlashesやったらBP300余裕で超えた グリッチやってきたけど、緑なら最後からでも回復間に合うし加速中と低速と最後で3回ギアチェンすればゲージ余裕で残るから楽勝かと思ったら最後でゲージ削られて思ったより手こずってしまった
謎地帯は覚えたら楽しそうだけど減速するところはスキマもないし白は当分狙える気せんな 前作のイベント曲買えるようになったからやったけど、復活のMAX 300、穴はかろうじてHARDできた程度の地力だけど
これエクハまでは穴>灰だけど最終的にフルコンだけは灰>穴になる気がする アリーナやったけどB2レベルでCPUが12.5でミスカウント200未満とかやってくるから勝てる気がしない うわーCPUで12個キューブ貰って解禁してたからめんどいなー
SP全然触ってないからD帯でやるか 12.6群が大体BP100以下ぐらいになって戦えるようになってきたんだけどCODE1とシケ猫だけBP300とか壊滅的になる
こういう繰り返し物量の練習ってどうすればいい? >>637
そこら辺のBPMって縦認識だと延々指が走り続けるから、横認識の練習をすれば良さそう
横認識の練習に何やれば良いのかはわからないけど
S乱でイージー落ちないレベルの譜面をやったりスコア詰めしたりするかな、俺なら >>638
なるほど横認識かありがとう
同BPM帯のS乱で特訓してみることにする INFINITASの段位課題曲更新されるけど結局アルマゲ皆伝合格できないまま終わりそう… 新しくなるとはいえ現行の課題曲が残留する可能性もあるぞ
個人的にはなるべくACとは違うラインナップにしてほしいが果たして 更新しましたと言いつつ後ろ3曲が据え置きで足切りだけ変更とかありそう
SPの話だけど皆伝の灼熱卑弥呼冥が変わるとは思えないし >>642
いうてむかしのCSはなるべくそうならないようにいろいろやってるしなあ。 jasrac委託?でクエは来ないだろうしppあたりになりそうな予感 今はレジェンダリア譜面あるからその辺から入るんじゃないかなと予想 INF皆伝はアルマゲだけ抜きんでて強いのを除けば満遍なくDPの要素を試されてる感じがして嫌いじゃなかった 蠍麺バドマニの流れだっけ?癖着くのオンパレードでキツい
AC極で悶絶したわアルマゲはムズすぎてCN前で落ちたし >>646
つまり抜きん出てるのが問題だから残り3曲も全部.7で統一すればバランスとれてよいということだな。 >>618
INFINITASの中伝ボスにグングニルが来たね inf中伝 堀灼熱大犬グングニル
皆伝 ジェノバドマニ共鳴PP
共鳴しんどいなー疲れるだろうな PPは良い落とし所だな
アルマゲはクエルorテレポ並みにやりすぎだったけど抜けたかったなぁ… AC皆伝で天空抜けられないやつが受かる要素あります? 体力的には天空より共鳴のほうがきついイメージだから無理じゃないかね ツーリズムのStereo Beastsやってきたハードテクノで渋い曲
非公式難易度.2ぐらいかな後半がちょっと押しづらくて縦連で終わる 十段ボスQuakesってどうなんだろ
レゾンとゴッスピよりは弱い印象だけど 中盤のHCN休憩で大回復できるしレゾンより弱いと思う 共鳴遊戯の螺旋階段ってなんかコツとかあります?
皆伝挑戦レベルの腕だとマトモに押すよりハンバーグこねた方がいいですかね? 1↔5と3↔7の螺旋はぐわし式で楽々
2↔7の螺旋は人差し指2↔4か中指4↔6
ちなみに自分は小5です 7まで行く螺旋はどうにか中6出せるけど6で折り返すやつが無理すぎる
中5使える人ならできたりするんかな? inf中伝やってみたけど
穴掘りで一桁になって灼熱で回復して80%で終えて大犬途中で100%になるも最後34%まで削られてグングニル最後手前で落ちてもうた。これは大犬でゲージ残してグングニル耐える感じなんかな すまん2↔7じゃなくて2↔6の螺旋だったわ
中6はむしろ6での折り返しが楽な運指だと思うけど個人差かな?
とにかく普段から使って慣れればできると思う(脳筋
一旦6で区切って54323456階段の繰り返しだと思うと若干楽になるかもわからね レーダー対象曲のポイントつく順まとめるツイートなりサイトってあったりします?
いびつなグラフの形をどうにかしたくなってきたもんで 東京さ行ぐだもMAD ATTACKもsaturnもやりたい放題でワロた
タイピのラストも見切れない雑魚にsaturnのラストは無理すぎんよ 道中はゴミ付き縦連マシマシで合間にBlueRainみたいな密度のが来たりしてラストのデデンデデンデンデンで右がズレていく隣接2つ押しからの隣接3つ押しラッシュになってる
皆伝くらいの人ならまあ大したことないんだろうけど中伝底辺だと全然手が出ないわ 気が緩みすぎだなのかを見る限り自作のソードオフショットガンだろうな
60万はいいね。
ちょうど5✕12でキリがいい そんなことないから
作詞も作曲も人任せっ見たんだ〜ぁ
商品の供給に難色を示すからもうやらんぞ
最近の高速バスの燃料も燃えにくくする為に軽油を使うてのは理解できないように 幾三は緑なら十段でも行けると思うがそこから白まではなかなか遠いと思う とりあえず真ん中だけ見たらサムスク超えてると思うわ 東京さの着地が苦手な方BADハマリして辛い後半にもあって落ちた
もうダメだ サムスクは言いすぎだと思うが中盤に2箇所くらいめちゃむずいところある 幾三やってみたけど中盤の皿地帯がきついな。
そこ以外は別にそこまででもないからさすがにサムスクは言い過ぎだけど。 俺だとスルーされてやばいからな
どうでもいい
舞踏乱舞のほうはCMみたいにな 不思議
黒光りは自分の給料は自分達で爆死させた与党を岩盤支持する自称保守ども
それが出来たら盛り上がる株の損失ではあるみたいなのでバグだらけね 抑えて試合は作ってる会社ないやろ?
生ける伝説ドリランド
ソシャゲのおかげで成り上がったやろな でてた海外ペンジェイクのやらかしには興味ないエンジンは後ろだけど 1→3→2→4→3→5→4→6
みたいなやつまったく押せない。光らせる以前に押せない
階段みたいに遅いスピードから指に覚えさせてできるようになんのかね ごまかすだけなら2個ずつあんみつすると大体繋がるけどちゃんと押そうとすると結構ムズいよね
Bad Boy BassのSPH後半に繰り返し出てきた気がしたけどちゃんと確認したらあれは314253647で微妙に違ったわ… 前作のONE AND ONLYにそういう配置多かった気がする
俺の場合は、まず1+3→2+4→…の餡蜜で認識して、その後に餡蜜を少しずつずらす(ハネリズムにしていく)感じで押してるわ
本当は横認識ができるといいんだろうけどな… 鳥は出せてもエクハが安定しないんだよな
挑戦するならRave itかなあ Rave it、一応エクハはできてるけどまったく安定しないし鳥も出せないわ。
あれ得意な人多いっぽいの真珠られない。 今作のジャスティスと《PL|RAYER》もワンチャンかな微妙
上手い人なら余裕か 雪上断火?
と一瞬わからなかったけど、ヒプロ3か。 白虎ダリアは前半のゴミ付き縦連が初見ビビるけど後半大して変わんないしスコア出やすいからNoteとchordの稼ぎ曲かな
ラストは逆サイドでリズムとってくれるし穴より簡単になってね?てなる 華蝶風雪ラストのディレイは穴の方がムズい正規系じゃ押せない
両R乱でエクハしたからオススメしておく