beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その31
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beatmaniaIIDX DP【ダブルプレイ】初心者用のスレッドです。
対象範囲は七級未満〜六段まで。七段を取得できたら卒業して頑張ろうぜスレへSTEP UP。
・プレイ歴は絶対に自分から名乗らない。荒れる原因になりかねません。(音ゲースレ全般に言えます)
質問するときも不要なので「DP始めて○ヶ月なんですけど〜」などと付けないこと。
・クリア報告を書くなら控えめに要所要所で。
またその時の状況や練習方法なども書いておくと、それが情報となって
後から来る人に役立ちます。というか1日に何度も報告とか('A`)イラネ
・アドバイスをもらったら、自分でも少しは試したり考えたりしよう。
自分から情報を出さずに単に聞いてばかりいると「教えて君ウゼー」となります。
前スレ
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1492433397/
-
beatmaniaIIDX【DP】初心者スレ その30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1531348631/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ☆ 日本人.チョロすぎる.(笑)マスゴミ.の工作.手口 ☆
(1)日本人.の.精神.を.腐敗.・.堕落させ.愚民.化.させろ!
(2)日本人.の.女.を.集中的に.狙い.洗脳.しろ.
(3)ネトウヨ.、ヘイト.スピーチ.等の言葉を.浸透させ.、同胞へ.の批判.を.封じろ
(4)「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
(5)中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
(6)「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ。
(7)「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ
(8)日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
(9)日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
(10)海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ。.
(11)イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ。
- ソース -
電.通.グループ.会長.成.田.豊.は.朝鮮.半島.生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/成田豊 ・関連スレッド/サイトなど
七段を取れた方はこちらのスレへ。
六段以下の方でも参考に見たりするのもいいでしょう。
beatmaniaIIDX DP頑張ろうぜスレ56th
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1571924618/
DPと特に関係ない質問はこちらへ。
どんな質問にもマジレスするスレ73@音ゲー板
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1567347770/
公式サイト - beatmaniaIIDX 28 BISTROVER
https://p.eagate.573.jp/game/2dx/28/top/index.html
■PS2 beatmania IIDX 16 EMPRESS + PREMIUM BEST
ttp://www.konami.jp/products/2dx16_ps2/
■beatmania IIDX INFINITAS
ttp://p.eagate.573.jp/game/eac2dx/infinitas/p/common/top.html
・SNJ@KMZS(DP非公式難易度表)
ttp://zasa@sakura@ne@jp/dp/ @を.に置換してください
・譜面サイト - TexTage
ttp://textage.cc/ ‥の中の「IIDX譜面集」
・情報サイト - BEMANIWiki 2nd
ttp://bemaniwiki.com/
beatmaniaIIDX DP攻略 @ wiki
ttp://www13.atwiki.jp/bemani2dp/
・beatmaniaIIDX16 EMPRESS EXPERT COURSE LIST +alpha (携帯で閲覧可能)
ttp://iidx.mobi/
・HS調整用テンプレ
ttp://web.archive.org/web/20100722221229/http://urawa.cool.ne.jp/beatmania2dx/
・BM2DX専コン改善計画
ttp://web.archive.org/web/20050306024614/members3.tsukaeru.net/nissie/2dxcon/index.html
(↑何も表示されない時はブラウザの言語設定を変更。「表示」→「エンコード」→「日本語(シフトJIS)」)
・弐時弐時 専コン改造
ttp://ww41.tiki.ne.jp/~kanameda/home/senkon.html BISTROVER 段位認定曲リスト
七級:quick master (reform version)→ちらちら・はらはら→I Was The One→earth scape
六級:KEEP ON MOVIN'→connective→Claiomh Solais→Alpheratz
五級:CALL→共犯ヘヴンズコード→OVER TIME→airflow
四級:Dr.LOVE→crew→Fantasia→COLOSSEUM
三級:Stay my side→Almace→Magical→World Wide Love
二級:純真可憐デザイア→草原の王女-軌跡を辿って-→D.A.N.C.E![H]→RIDE ON THE LIGHT (HI GREAT MIX)
一級:I'm Screaming LOVE→オレはビートマニア!お前は何マニア?→GRADIUS 2012→Voltage (feat. Hidemaru)
初段:50th Memorial Songs -二人の時 〜under the cherry blossoms〜-→Light Shine→Moving On→.59[H]
二段:表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥→DORNWALD 〜Junge〜→Dazzlin' Darlin[H]→DXY!
三段:Flip Flap[H]→Shining World[H]→虹色[H]→Chrono Diver -PENDULUMs-
四段:Macuilxochitl→Miami Sunset Drive[H]→KAMIKAZE[H]→超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[H]
五段:Pink Rose[A]→BRIGHTNESS DARKNESS[H]→DESIRE[H]→EURO-ROMANCE[H]
六段:Happy Wedding[H]→雪月花→Ristaccia[H]→CELEBRATE NITE[A]
七段:FIRE FIRE[H]→Wanna Party?[A]→Blueberry Stream[H]→satellite020712 from "CODED ARMS"[H] 基本事項
基本運指
「12467」もしくは「13457」に五本の指を添えるのがホームポジションです。
最初は特に147に親中小を置くことを意識しましょう。
DPでは特に3・5に柔軟な運指が求められます。
以下に一例を示します。(2P側の番号で解説)
1+3→2=親+中→人
1+3→4=親+人→中
3→2+4=親→人+中
といった具合です。
曲によっては左1・右7とその周辺への偏りが大きく、
動きにくい小指に負担がかかる曲もあります。
(Dr.LOVE[H]42,43小節など)
このような譜面では適度に左1・右7を薬指で取るのも一つの手です。
慣れないうちから無理をしても小指を痛めます。
DP未プレイの人へ
最初の内はAC Lincleから追加されたSTEP UPモードをお勧めします。
課題曲(初期状態は☆1〜☆3)/復習曲より完全3曲保証で遊べます。
コインプレー時は復習曲フォルダが☆10までになりますが、このスレの範囲では影響ないでしょう。
またSTANDARDにはSPと同じく2曲保証(1曲目☆5以下ならクリア成否によらず2曲目に進める)
があり、PASELIプレー時の特典(1/2曲目でFAILEDでも1回だけ次曲に進める)と併せると
これまた3曲保証で遊べます。
感触を掴んだらまずは段位認定五級へチャレンジ。
取れたら四級、行き詰ったらまたSTEP UPorSTANDARDといった感じがいいかもしれません。
※AC SPADAよりSTANDARD/FREE/PREMIUM FREEの選曲画面でテンキーの3を押すと、SP<->DPを
切り替えられるようになりました。SPプレーの合間(1曲目やEXTRA等)にちょっとDPを練習できます。
これに伴い、従来のジョイント設定は廃止されました(SP/DPで料金の違いはありません)。
・階段の押し方
ピアノを弾く時みたいな「くぐらせ運指」だな。
右手側で説明すると、
123→親人中
12345→親人親中薬
1234567→親人親中親薬小
これが一番綺麗かつスムーズ。
黒鍵のホームポジション(246=人中薬)を崩さずに親指をくぐらせるだけだからね。
この例は1鍵始動の階段に限らず。
例えば234の階段なんかは2つ目の例の234の指を切り出せばいい。 AS(オートスクラッチ)について
皿を上手く取れるようにするのもDPでは重要ですのでお勧めしません。
DP初プレイで☆1でも不安で不安で…というのならともかく、
☆2以上に挑戦するようになったら当分封印したほうがいいでしょう。
※☆2には☆1より簡単に思える曲もあります。
・HS設定について
DPはSPに比べて以下の理由によりいきなり同じHSにしても対応出来ません。
・そもそもSP8列:DP16列なので根本的な譜面認識に時間がかかる
・DPに不慣れなので脳が譜面を理解するのに時間がかかる
・SPは完全固定ですぐに押せてもDPは北斗の要素が強いので指移動に時間がかかる
最初はSPより2〜3割遅め(HS設定で言うと0.5〜1.0遅め)にすることをお勧めします。
・ランダムについて
DPにおけるランダムは上級者以外にはかなり無理のある譜面になることも多いです。
基本的にはむしろ正規譜面で適切な運指を練習したほうがいいです。
ランダムを入れるのは九段以上になってからでも十分と言われています。
もちろん「たまにはランダムで気分転換」とかも駄目という意味ではありません。
・初期の曲の無理皿について(「無理皿」に関しては後述)
1st〜4thまではそもそもDPという概念がほとんどなかったので、無理皿が多いです。
このスレの範囲では綺麗にとることは難しいので、当分は潔く捨てるほうが良いでしょう。
ただし、無理皿をとるのもDPの技術のひとつですので、
皿を取るのが上手くなってきたら少しずつ手を出し始めましょう。
・筐体(モニタ)について
DPでは旧筐体ですと端のほうが視界の端ぎりぎりになりよく見えませんので、
画面の小さい新筐体のほうが端のほうまで比較的良く見えてやりやすいです。
旧筐体のほうが好きという人も、DPを始めるのであれば新筐体をお勧めします。
また、EMPRESSからは液晶画面の筐体が出回っています。
そんなにあちこちの店でやったことないから旧筐体、新筐体と言われても?という方へ
旧筐体 http://www.konami.co.jp/am/bm2dx/bm2dx1/
新筐体 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050713/bm2ac02.htm
液晶筐体 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081119/bm02.htm
画面の外枠の幅に注目して下さい。
・3+1曲設定でのEXTRA召喚条件(PASELIプレー限定)
SPよりワンランク下がります。つまり
☆7クリア
☆6フルゲージ(100%)
☆4〜5フルコン
です。☆6はまだ無理という人でも、
3曲目にひとまず☆4を選べばひょっとしたらひょっとするかもしれませんよ。
※現在コインプレーでEXTRA召喚はできません。またVDiskを1枚も消費していない場合
(1,2曲目ともクリア、または1曲目が☆5以下で2曲目クリア)の場合は、
3曲目をクリアするだけでEXTRA召喚できます(曲のレベル/ゲージ不問)。 ◆CS(家庭用)について
・3rdではOPTIONSの「DOUBLE MODE SETTING」がありません。
使用TVが4:3の場合、レーンの横幅が本来より狭くなり見づらいと思われます。
・3rd〜7thではトレーニングモードにおいて、DOUBLE MODE SETTINGのTYPE Bにすることが出来ません。
上記同様にTVが4:3の場合は見づらいと思われます。
・3rd、4thではHI-SPEEDの速度が5th以降と異なります。
詳細はCSスレのテンプレを参照してください。
・3rd、4thでAUTO SCRATCHを使う場合は、メインメニューの「OPTIONS」で設定します。
・2台の専用コントローラーの間隔については、間にPS2ソフトのケースを縦に挟むとACに近くなります(だいたい13.5cmくらい)。
鍵盤に向かった時にケースのタイトルと絵が普通に見えるように。
◆用語解説
・【引っ越し】
左手で2Pの鍵盤、もしくは右手で1Pの鍵盤を押すこと。
片方に全くオブジェがなく、もう片方が密集している時に使用するが、
このスレの範囲内の曲では基本的に使用しない。
・【無理皿】
片方に1+7+Sといった片手で同時に押せない皿がらみの譜面が降ってくること。
反対側にもオブジェがあれば引っ越しも出来ないので、全てをピカグレで取ることは不可能。
皿か鍵盤のどちらかをズラして繋ぐのが一般的。
なお、曲によっては鏡を入れるだけで無くすことも出来るので、それはそれで方法の一つとして覚えておきましょう。
(例えば22DUNK[N,H]の無理皿は右に鏡を入れるだけで無くなります)
・【混フレ(混合フレーズ)】
左右で異なるフレーズを叩く譜面。 リズム+メロディなどパートごとに分割されていることが多い。
このスレの範囲では、おおむね難易度6程度から出現し7程度から本格化する。
慣れないと混乱するが、出来るようになるとDPの大きな醍醐味のひとつとなる。
・【分割】
SPの譜面をそのまま左右に割り振ったような譜面。
つまらない譜面と言われることが多い。
・【DBM】【DBR】(ダブルバトルミラー・ダブルバトルランダム)
DBMはBATTLE+片方だけMIRRORにしてSPの譜面を基に左右対称譜面を楽しむ特殊オプション。
DBRはBATTLE+RANDOMで同じく左右で違うランダムを楽しむ特殊オプションです。
どちらもスクラッチがあると無理な譜面が多いので基本的にASです。
ASの場合はスコアは保存されませんし、クリアマークも付きません。
AS無しならクリアマークがつきます。
難易度表示はSP基準になりますが、同時押しが多い曲等は
一気に難易度が上がりますのであまり参考になりません。
基本的にはどちらかというと上級者向けの遊び方です。
やってみたいという人は、保証が効く一曲目に☆5以下でやってみるのがいいでしょう。
また、通常のDP譜面が左右対称・左右同一になっている箇所を
「DBM地帯」「DB地帯」と表現することもあります。
(例えばrainbow rainbow[N]の75〜82小節はDBM地帯、Abyss -The Heavens Remix-の76〜79小節はDB地帯です)
・【トリル】
13131313…といった類の交互連打。ドラム音の場合はドラムロールとも言う。
・【あんみつ】
ズレたオブジェや押しにくいトリルを同時押しでGOODでごまかすこと。考案者の名前が由来。
・【BP】
BAD+POORの略。要はミス数。 【危険曲リスト(現行AC収録曲のみ)】
☆4
DESTINY(N) Don't Stop!(H) Dr.Love(H) Prelude(N)
[ラス殺し] desolation(H)
☆5
22DUNK(A) BITTER CHOCOLATE STRIKER(N) CELEBRATE NITE(N) foreplay(N) LOVE IS ORANGE(H)
MINT(N) RED ZONE(N) thunder(N) 花吹雪(N)
☆6
[難曲]
bag(N) D2R(H) DESTINY(H) Electro Tuned(N)
Last Message(N) Regulus(N) rottel-the-Mercury(N)
STILL IN MY HEART(H) Take It Easy(N)
Tomorrow Perfume(N) 少年A(N)
[ラス殺し]
Blame(N) Cradle(N) The Hope of Tomorrow(N) STEEL NEEDLE(N) 蒼い衝動(H)
☆7
[難曲]
Abyss(N) BAD BOY BASS!!(H) bass 2 bass(H) BLOCKS(H) deep in you(A)
GRADIUS -FULL SPEED-(H) HALF MOON(H) heaven above(H) HIGHER(A) Holic(N) KAMIKAZE(H)
Kick Out 仮面(H) lights(N) Love Me Do(H) METALLIC MIND(H)
PHOTONGENIC(N) still my words(H) stoic(N) quasar(N) WAR GAME(H)
電人イェーガーのテーマ(N) POINT ZERO(N)
[ラス殺し]
AGEHA(H) Attitude(H) awakening(H) Blame(H) DoLL(H)
FAKE TIME(N) lower world(N) one or eight(N) Silvia Drive(N) traces(N)
☆8
AGEHA(A) ALL RIGHT(H) Candy Galy(H) CELEBRATE NITE(A) Close my Eyes for Me(H) Dazzlin' Darlin-秋葉工房mix-(H)
D.C.Fish(H) Digital MinD(H) Energy Drive(H) era(step mix)(H) Ganymede(N) GOLDEN CROSS(H) GRID KNIGHT(H)
HYPER EUROBEAT(H) Indigo Vision(H) KAMAITACHI(N)
MUSIC TO YOUR HEAD(H) Scripted Connection⇒Amix(N) Session 1 -Genesis-(N) Vermillion(H) 雪月花(N)
Abyss(H)、B4U(H)、symbolic(N)、Wonder Bullfighter(H)、DIVE(H)
[ラス殺し]
ILIAS(H)
【危険曲リスト(削除曲)】
☆4
Second Style(N) soldier's waltz(N)
☆5
diving money(A)(HARD地雷) Give Me A Sign(N) Mobo★Moga(H) Prince on a star(N)More Move(N)
So Real(H) Yabis Starlight(N)
[難曲] The end of my spiritually(N)
☆6
[難曲] Don't let it go(H) Drivin'(H) Enjoy your life(H) SPARK!(H) 夜のサングラス(N)
☆7
[詐欺] Think of me(A)
[難曲]
Changes(N) FUNKTION(H) I can fly.I've got reason(H) kiss me all night long(A) Let's say Hello!(H) LIMITED(H) SEXYSEXYCHEVY(H)
Mysterious Time(H) Your Body(H) カミロ・ウナ・メンデス(H) VJ ARMY(H) Cansei de S NIK(H) portal(N)
☆8
Give Me A Sign(H) INSERSiON(A) More Move(H)(A)LIMITED(A) LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A) 【EXTRA STAGE召喚 推奨曲】
☆6 条件:曲終了時グルーヴゲージ100%
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-(N):最後のSCに注意。
DoLL(N):8分メイン。ラストの三連符でズレないよう注意。
INORI(N):特に目立った難所はなし。特にオススメ。
Let the Snow Paint Me(N):30-33小節目が鬼だが、ラストまでに問題なく回復出来るはず。
Twelfth Style(N):中盤のSC地帯とラスト直前の青白トリルに注意。
V(N):交互連打で回復出来るなら。
零-ZERO-(N):1P2Pを跨いだ交互押しが中心で、強化版INORIといった所。ラストは2P側に注意
ライオン好き(H):単調なリズムで叩きやすい。トリルに注意
☆7 条件:クリア(HARD EASY ASSISTなんでも可)
Air Bell(H):序盤は難しいが、後半は押しやすい。
CONTRACT(N):八分階段+同時押し。ラストの階段だけ注意。
Dazzlin' Darlin(H):基本的にリズム押し。終盤の2つ同時押し地帯だけ注意。
EDEN(N):BPM速めの曲が得意ならば
Let the Snow Paint Me(H):(N)と同様30-33小節目を抜ければ回復出来る
LOVELY STORM(N):BPMが速いので忙しいが、☆7としては難しいところは無い。逆詐称気味
rainbow rainbow(N):DBMが得意ならば
scar in the earth(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。ノーツが少ない上、回復地帯も多い
Time to Air(N):前半は☆7相応だが、後半は単鍵の縦連中心で密度も下がり大回復可能
The Dirty of Loudness(N):ラストの配置を覚えれば。平手打ちも可。
電人、暁に斃れる。(N):打鍵感が早く結構忙しいが譜面自体は単純。
嘆きの樹(N):独特のリズムに乗れれば
マチ子の唄(H):同色隣接の2つ同時押しが得意なら。中盤の同色階段地帯に注意
MAX LOVE(N):特に難所もなく、逆詐欺気味
oratio(N): 同色階段が得意なら
華爛漫-Flowers-(N):☆7の中では密度が低い。やや1P側が難しいので左手が弱い人は注意
Ubertreffen(N):八分階段がすんなり押せる人なら
Colorful Cookie(N):ほとんど難所も無い八分押しメインの譜面でラストが回復などかなり逆詐欺気味 よくある質問
Q.片手SPは練習になりますか?
A.なりません
Q.SP〜段なんだけど?
A.SPの段位はDPには関係ありません テンプレ終わり
わかる範囲で危険曲の削除曲整理しました 前作で難易度が大きく改定されて低難易度の危険曲はだいぶ減ったな、それでも無いわけじゃないけど
それはそうと、六段になんとか合格できた
でも七段からは課題曲のレベルが跳ね上がるから大変そうだ。9とかFAXXしかクリアできてねぇや… ホムポジきっちり覚えて少しの応用やれば受かるからがんばれ ホムポジ覚えるって大変なことなのよ?
六段→七段は初段→六段以上に時間かかるぞい ☆8上位から横に広い譜面が増えてきて認識力と運指力がかなり要求されるようになるからなあ
クリアレート見つつ☆8〜10の初見譜面触ってくのがいいかと 5段だけど階段くると未だに左手が鍵盤と鍵盤の間を叩いてしまうわ 今の七段って段位が出たばかりのことと比べると
すげえレベルあがってると思う。
当時の八段かそれ以上が今の七段。
☆9辺りを大多数クリアできないと難しい。
☆8はほぼ全曲行けるぐらいでやっと入り口に立てるぐらいじゃないかな。 いうてサテライトの後半耐えるだけだしなぁ
ゲージ30%で粘れる仕様がある限り道中は変わらんし サテライトの後半耐える「だけ」…
いつか言ってみたいそのセリフ 回復→耐える→回復?(維持)→回復→耐える→ウィニングラン
少なくともサテラDPNでエクハは取れなきゃ回復すらできん 出来るようになるとサテライト空気だぞ
個人的にワナパのほうがキツいわ ポップンとSP七段の下地があるからだろうけど左側はほぼ親指しか使わずにDP五段まで上り詰めてる人見た(右側は不明)
どんな階段や交互トリルも親指のみ、1+7と1の交互4分打ちも親子→親の往復とボタン極小のポップンやってる感覚なんだろうな DP六段の足切り辛いな...
雪月花の前半とのコンボも強い Particle Arts灰が案外地力モリモリ譜面でいくらでもやり込める
だが貴様本当に8か? ☆8辺りからDPの魅力でてくるよね、グリナイがいる六段で瞬殺されたのもいい思い出 灼熱Pt2 DPHにASつけて☆11に紫ランプつけよう! 現在☆9を400曲ほど触った者なのですが、周りが十段以上ばかりで☆9はあまりわからないそうなので相談させて頂きたいです。
現在の状況
・おそらく総合的には七段挑戦レベルの六段(段位曲の最少BPは1曲目から62.113.105.180)
・クリア状況は難5、ノマゲ250、易5、点滅142。うち非公式難易度10.0以上はノマゲ3、9.6はノマゲ3割くらい。
・得意傾向は遅めのトリル、分割系、階段、無理皿を除く皿絡み。高速の階段やトリルは餡蜜可能。
・苦手傾向は左手メインフレーズ、またはメロディも物量がある混フレ。横認識が壊滅。
・左手と右手のメインフレーズ処理能力の差がひどすぎて非公式難易度と体感が一致しない。特にI'm so happyやエコ爺はハード推奨のノマゲ難度9.0くらいに見える。
→☆8並の乱打や8分押しも左を意識しないと取れず、おそらく横認識の成長が阻害されている。
小指難のNEBURA GRASPER、片手難のGRADIUSIC CYBER灰はノマゲなので左手自体が全く動かないのとはまた違いそう。
相談したいこと:以下の3通りを考えたのですがどれがよさそうでしょうか?
・左手のペースに合わせて横に見るためにいったん☆7の白ランプ狙いあたりに落とす
・片手SPは基本練習にならないが、このまま左を見ててもどうせ横認識は伸びないと割り切って左手も右手と同じレベルまで片手SPで伸ばして横認識に集中するための余裕を作る(CS EMP+専コン1台あり)
・横認識はいつかついてくると信じてこのまま☆9を埋めて点滅を減らしていく(過去にSPでも横認識で痛い目を見たので片手SP以上に怪しい)
また、☆8〜10あたりでこの問題を一挙に解決できる練習曲はあればご教示いただきたいです(右手にメインフレーズが集中している曲のFRIPなど)
以上です、長文失礼しました。よろしくお願いします。 得意譜面と苦手譜面、それぞれもうちょっと具体的に挙げてもらえると助かります
同じ得意でもスコア的に得意なのかランプ的に得意なのかで話が違ってきますし
個人的にはスコア力とランプ力はあまり切り離すべきではないと思うので☆7白埋めと☆9ノマゲ埋めを同時進行で進めていくとよいかと思います
左手いじめならAbyss(NHA全部おすすめ、初見はノマゲ推奨)
革命N、ちょっと落としてレザクラNとかいいと思います ☆6☆7を全部エクハ埋めしろ
なんで混フレできないかというと譜面が見えてないから
ノマゲだと途中で閉店しないから無意識に片側の譜面認識が適当になる
エクハつけて両方とも死ぬ気で拾え
数をこなせば混フレだろうがなんだろうが勝手に拾えるようになる 割と肝心の緑数字白数字や運指タイプ(完全ホムポジ固定かとか親指編重とか逆に親指使えないとか)も知りたい スッテプアップで☆9☆10を難易度どうこう関係なくとにかくやる、ランプ更新も兼ねて
片側だけ寄ってる曲しても、また目がどっちかに行くだけだから
片手プレイは正直今の段階でやっても恐らく☆低いレベルを選択しがちだからそれは意味無いと思う 横認識ってなんだろうなと調べたらとんでもない理論だな
縦だの横だの人間の目は機械じゃないっての だが人間は高度なパターン認識力を持ってるぞ
そのパターン認識を使うのが縦認識
どちらかというと縦認識が特別なほう ☆9ならsync[H]のハード。最初は中盤で結構持っていかれててやばめだったけど余裕で越せるようになったら全体的に底上げ感があった。
あとHitch Hiker2[H]。ただこっちは最初はノマゲでいかないと左手分量でフルボッコされるかもしれないけど。
上にもあったけどAbyssもいいと思う。ハード越え出来れば地力はかなりついてきてるって自信がつく。
それからノマゲでクリアしてるっていうGRADIUSIC CYBER[H]をあんみつ無しでハード越えかな。このクラスの片手力はシッカリこなしておかないと上のレベルのときに苦労するから。
この辺を最初はノマゲで安定させつつ比較的楽な☆8曲のハード越えかな。
簡単な☆8曲から順番に埋めていく感じで。それも地雷臭の高い旧曲よりも新しい曲をメインで。
他には旧曲(10th以前)の☆6〜9をメインでハードクリア狙ってやっていくというスパルタ的なやり方もあるけど、んーって感じ。
どっちかといえば家庭用向けのやりかたになっちゃうし何より旧曲は譜面が癖ありすぎて難易度がなんか変だし。 外からお返事できないため遅くなりましたがすべて定期的に確認していました。みなさまありがとうございます。
先に総括を置いてレスが必要そうなのにレス番号をつける感じで失礼します。
総括
低難度のBP数が笑えないことになっててエクハ埋めは事故率酷そうなのでハードで☆7下位あたりをフルコン狙いでやっていきます。
相談しなかったらこのまま特攻厨でまた詰まるまで早そうだった気がします。
ステップアップで特攻やエクハ狙い、スタンで低難度と良い感じで分けたいと思います。片手はやめておきます。
>>33
詳しいアドバイスありがとうございます、今日帰りに全部触らせていただきました。Abyss[H]がちょうど求めていた譜面でした。
[A]はちょっと時期尚早でしたのでHを中心に練習に組み込んでみます。
自称クリアラーで、スコアは七段平均ロボをライバルにしてある程度勝てますがまだ試行人数が少なくあまり参考にならないですね。
現状極端にスコアが低いのは旧HSの変え方がわからなかったFAXX、瞼サドで全然光らないラクエンなど。
クリア得意(六段としては強めと思われるもの)
ミッドナイトWAR穴ノマゲ(BP90)、Dirty灰易
☆9.6以上のノマゲ:Drop it灰、Special one穴、Space land灰、Watch out2、Be OK灰、Sun field灰、GENOM SCREAMS穴
minimalian灰、Hitch hiker穴、Blueberry steam灰、こっちを向いてよ灰、Spica灰、Back into the light灰、FEEL IT灰
お前はビートマニア穴、Catch me灰、Punch Love仮面灰、Chronos灰
☆10は他のライバルさんが大半点灯してて目立つものがないので割愛。
苦手(↑に見合わなさそうなもの)
点滅:☆8でKEY灰、☆9はGIGA THRASH灰、Broken灰、INAZUMA灰
無理やり埋めたけど初見ボロボロ:Elisha灰、エコ爺穴、ディスっ娘穴
スコア力参考に教えていただいた曲の結果
Abyss:NHAの順にBP31,104,138。スコアAA+14,A+78,A+4。一応Aもノマゲでランプ更新。
革命:BP34、AA-34
レザクラ:BP11,AAA-12
>>35
緑数字はすみません、以前皿チョンやリフトの解説読んでもよくわからなかったので意識してませんでした。
新HS11+シャッター1/4程度の白数字320、真ん中より少し上を見ながら音押しを基本にして白300くらいまでは上への視点移動でLATEでごまかす程度。
低速は瞼プラとか呼んでるサイトがありましたが、目を細めて白数字320前後までしか見えなくする形を使ってます。
運指はおそらく親指偏重(右手基準で階段は5まで親指、右手は低密度の時に567の薬中小がたまに無意識に出てしまう)
左手がSP1048式の弊害か5親を押した後の7鍵で人差し指が伸びて崩れる不具合があり修正中。
サテラ灰の右手階段(123434567、5676543)は親指偏重で接続、左手は朧[A]の開幕や100秒灰は擦らず取れる程度です。 そろそろどうにもならなくなってきたな
この辺りが限界かねえ DPにも合う合わないがあるからしょうがない
SPに戻って気が向いた時にまたDPやってみるといいぞ >>42
リアルの都合であまりやる機会ないのがきついわ ちょっと間を空けてやったら癖抜けて運指良くなったりすることもある 横認識理論なら真ん中のついたてがない方が見やすかったりするんかね 少なくとも初心者スレにいるうちは横認識という単語は忘れてOK
変に意識しても変な癖つくだけだし こんばんは、>>32の者です。
七段自体は年内に行けたのですがそのまま帰りに風邪の症状が出始めて自粛を挟んでしまい、リハビリしてからの報告です。
64→12→28→6の達成率46%、六段上位のライバルさんと比べてランプが明らかに弱いけどスコアはだいたい七段平均取れるみたいなスコア寄りになりました。
サテラの易で2%を踏まなくなったのを確認してから挑戦してギリギリだったので、BP140前後と易で2%を踏まないあたりは挑戦目安の参考にできるかもしれません。
ワナパも易は少し残りますがノマゲは未だに2%踏みます。
七段までで意識した練習が低難度エクハとAAA狙い、☆9埋めと☆10特攻をまんべんなく。1日の終わりにたからものDPAスパルタをして同時押し耐性上げ。
教えていただいた練習曲は現在AbyssAがBP100前後、syncがBP90程度。
ランプは七段取得時点で☆10のノマゲ40程度、☆9のノマゲ300強、うちハード圏内が30程度。☆10はやはりある程度慣れないとサテラで耐久しきれないイメージでした。
以上、七段を目指す方の参考になれば幸いです。
余談ですが、横認識は練習したものの☆9中堅くらいで破綻して☆10は結局普通にやってます。 あ、肝心なこと書いてないので連投失礼します。
相談にご対応いただいたみなさま、ありがとうございました。
まだ七段としては地力的に引っかかるものがあるのでアドバイスいただいた曲のハードを夢見つつぼちぼちやっていきます。 >>34
エクハだと余りにも即死しすぎるからハードでもいい…? エクハに拘ってゲームオーバーになるぐらいならハードでもアシイジでもいい
とにかくミスカンを減らすことを意識するのが大事
極端な話ピカグレ捨ててでもひたすら黄グレやグドで繋げられる方が上達には役立つ
つか初心者スレ久々に見たけど初心者にエクハ埋め勧めるとか正気か…? SPと比べると指を動かす範囲と目で見る範囲が広いんで、EXHを付けて正確に捌けるようにすることの重要性は高いと思う
それでも7辺りにEXHはちょっとアレだが 誘導されたからマルポですまんが、DP☆7以下で左右両方に同時に階段(できれば1から7までの大階段)降ってくる譜面教えて
DBは最終手段にしたい EXH埋めはねえ
ひとつ上の七段八段スレレベルでもぶっちゃけ微妙なんだよね
やってる事はただのスコア力ageだから 両手に同時に大階段来たら⭐︎7の範疇からはみ出てると思う 認識サボり克服のためにエクハ圏内はちゃんとエクハランプ付けておくのはいいと思う
同じ理由で光らせるより繋げる意識は全面同意
エクハだと思い込んで必死にノマゲやるってのもいいかも infinitas勢だからエクハ埋めに何も疑問を抱いていなかったわ
地道に☆9を埋める作業に戻るか 地力を上げるならそっちの方が早いかと
正確に押せるようにするためにはハードやエクハ埋めもありだと思うけどね 久しぶりに遊びにきたけど>>54のくだりで吹いたw
>>52
☆7はおろか☆10でもほとんどないと思う。☆9の解禁済み494譜面と☆10を300譜面くらい触ったけど見た記憶がない。
ホムポジ、同色DB階段ですら☆10の個人差レベルだから普通に☆11スレ〜12入門クラスの案件な気がする。
DOLL灰穴のDBで途中に123434567の足踏み階段とラストで折り返して1まで戻る大階段があって自分はCSでたまに片手SPしてるからDBでも使えるかも。
SP☆8〜9のDBならそこそこ出てくると思う。 低難易度の階段といえばまず思い浮かぶのはクロペンN
と思ったけどDPの方には階段らしい階段は無いな いろいろ回答ありがとう
DROP(DPH)やってて思ったんだけど、左右同時に階段降ってくるとホムポジごり押しでやるよりも崩して綺麗にとりたいと思うんだよ
そのためにDROPよりも遅い同時階段で練習したいと思った DROP(DPH)じゃなくてgarden(DPHだった) 同時でやるよりまず利き手を徹底させた方が良い、DBMはそれからで十分
あと低速階段でも咄嗟にホムポジで拾いがちなので最初は左2(右6)中と左3(右5)親の往復を繰り返すだけでOK
これをやるのにうってつけなのが雪月花DPN左鏡 正規で雪月花DPNやってみた
右中指を下に動かしたり左親指を右に動かしたりとホムポジ崩しの超良練習曲だった、FLIPや鏡でも練習しよう
サンキュー 雪月花に対してその反応ってことは今作の六段はまだ触ってない感じかな?
個別に運指を確かめるのも大事だけど幅広く譜面触ってくだけでも基礎的な運指力は伸びるからね 実は今作はエアプのinfinitas勢なんだ
まあ解禁重いせいで遊べる曲数少ないからフルコン埋めはしている
ついでに皿2同時や6皿同時を練習できる譜面教えてくれ、TaQのなんかの譜面にあった記憶あるけどinfinitasはTaQ曲あまり収録してない… sbahn DPAがひたすらホムポジの良譜面だった
七段目指す六段におすすめしたい ☆3はそこそこ易つくぐらいになってきたけど☆4になるとどうにもならない感じなんだけどダメ元で☆4やったほうがいい?それとも出来る☆3をノマゲとかの方がいい? 試しに☆4ちょろっとやって
そこでの手応え次第だな
詐称には気を付けなよ! 1曲目に☆4をやってみて様子を見るとか
落ちてもVDiskの消費はないし 68だけど☆4を何曲かやってみたらミスカウント150とか出て泣きそう
☆3☆4あたりだとクリアレートがまともに機能してなくてどれが難しいのかがよくわからなくてクリアレート100%とかでも全く信用出来なくてつらたん 信用できないというか100%とno dataは基本地雷だな(殺された初心者並みの感想 ☆4逆詐称あたりから埋めつつ☆3のBP減らしがいいんじゃないかな
クリアレートは一部の詐称以外ほとんどアテにならないから注意ね フォルダ一周→未クリアを更に一周 の繰り返しが結果的には一番なんかね
とんでもなく金はかかるが DPNの☆3と4を易付きで埋めていく。
ある程度落ち着いたらDPHの☆4に行く感じ。
同じ難易度でもDPNの方がまだやりやすいと思う。あと選ぶのはなるべく後期の曲。初期の曲は癖のある譜面が多いから後回しにする。あとは慣らしながら易付きをノマゲにしていく感じかな。DPHの☆4は一部地雷曲があるから初期の曲とか特に選ばないほうがいいと思う。 https://i.imgur.com/M6Fv29c.jpg
まだ受けていいレベルじゃなかった
もう少し頑張る(´・ω・`) せめて三級は取りたい
それ以上は能力的に無理そうなのでDPの最終目標 仮想空間の旅人たちノーマル☆5の中で難しい? サントラ後半部分やりたいがSPダリアできる地力上げよりDP頑張るほうが現実的 ワナパでよく出てくる
左手4→2→1+7の運指が全くできないのですが
ホムポジ的に中→薬→小親だと思うんですが
これで慣れるのが良いでしょうか?
どうにも薬指が難しいです 2を中指でとるテクニックはあるけど少なくともワナパレベルならガチ押し一択だから中→薬→小親を頑張ったほうがいいかな 物理的に押しづらいのか癖が付いてるのかで変わってきそう
前者ならピアノのストレッチみたいな運動がいいし、後者なら動画をスロー再生させながら癖を上書きする様に机を叩く
動画スロー再生は今だからこそできる方法 物理的に押せてない気がします
実力的にまだまだですが動画等も参考にやってみます
ありがとうございます ultimate(N)とかいうの難過ぎない?
あれ本当に☆4で合ってる? ワナパを抜けてもブルベリがキツい
ブルベリ抜けてもサテライトがキツい DPはじめたばかりは⭐︎1ですら上手く押せなくて度肝抜かれたけど、
毎日やってりゃこんなど下手くそでもある程度やれるようになるもんだな〜と感動してるところ
ようやく初⭐︎6のBeyond The Earthをノマゲできるようになったんだけど
白鍵黒鍵で揺さぶられるとダメなので他の⭐︎6が遠い...
何か良い練習曲無いですか? ビヨンドアース出来たら結構他の曲も埋まりそうよクリアレート順番に変えて選曲してみたらいい
とりあえず思いついた曲が
4thアブソ・DJTワナパ灰・EMPカンフー 俺が落としまくってるのに未だにクリアレート100%の曲って一体どういうことなの? >>88
そうかクリアレート順に見れば良いのか!
ありがとう次やってみる! wikiに載ってる奴以外で☆5で簡単な奴教えてクレメンス 思い付いたのが
COPナナイロ・EMPプログラワールド・CANンパパBBQ 低難易度に顕著だけど新しい曲ほど配置に配慮がある
☆5あたりだと新し目の曲は白鍵地帯と黒鍵地帯がわかりやすく分かれてたりするけど昔の曲は曲中に何度も桂馬配置が来て悶たりする >>92
ありがと
やってみるお
>>93
新しいのでも難しいのあるからなあ… 基本はクリアレート高い順にやっていくこととして、
アナザーは避ける
古い曲は避ける
SPの経験上、なんだかやばそうと感じる曲は避ける
クリアレートが1桁の数字の分数で表せそうなもの(2/3=66.7%、4/5=80%)は避ける
というのが個人的な地雷回避の観点かなーと。
最後のは稼働開始からの経過時間にもよると思うけど、やってる人が少なくてレート高いのは難しい傾向にあるという見方。 >>92
やってみた
ナナイロは連打間違えなければ何とかなりそうだった
プログラムなんちゃらは無理w出来そうもない
ンパパはもう少し頑張ればどうなかなりそうな感じ
ありがとう、ほかに何かあればよろしくです >>96
思い付いたのが
シノバズ:ちらはら灰 シノバズ:Breakin' Chain キャノン:The Chase コピュ:199024
あまり知られて無いけど☆5までなら 「一曲目限定」 で落ちても無償で次のステージに行けるから
パセリも使ってるならどんどん特攻して行っていいと思う ⭐︎10から急に難しくなって七段目処が立たない
いい練習曲ある?
それと鍵盤スカるのを改善したいんだが上手い人は最初どうやって慣れたか教えて欲しい何を意識してた?
手首固定とか一般論は頭では分かってるんだが >>97
やってみますありがとう
もちろん一曲目保証は知ってるけどあまり難し過ぎると流れる画面見つめてるだけになって練習にはならないからねw
実力的には本当はまだ☆4がやっとのレベルだから >>98
とにかくホムポジを身体に叩き込むまで練習した記憶がある
☆9あたりならbad routine穴とかclione穴いい練習になるよ >>100
まだまだ練習が足りないんだなやり続けるしかないか
左手で642の階段→753の階段
曲終わった後だと押せるのに曲中だと
642は押せて753はスカるとか謎なんだよな ☆9とか出来ても初心者扱いとかむちゃくちゃだなあ、俺なんかまだまだゴミカス過ぎて泣ける… >>101
642は手を置いたときに自然な形で叩けるのに対して753は5と3を指動かして叩かなきゃいけないからホムポジからのスムーズな動作に慣れてないとこぼしやすいね >>98
七段に合格した時は
サヨナラヘブン穴・ブライダルフェスティバル穴・フライアバブ穴を安定クリアした感じかな
ワナパ・サテライトは黒白混合だから、横に広がってるような譜面を練習にしてた
自分今でも鍵盤スカるから参考になるかわからないけど
薬指(人差し)で2を押してそれを軸に中指で345をどれだけ触れるか意識してる、思ってるよりボタンの間隔は広いからね
それで階段もちょっと押しやすくなった気がする SPだと七段ってかなり大きなハードルになってるけどDPも似たような感じなん? まあ六段から同段位の格差や個人差が加速度的に広がってくってのは変わらんな
七段以下のどこらで飛び段出やすいかが違うだけで 七段ワナパ 八段ラススト
少なからずこの曲で壁を感じる人が多数よ
SPもそうだけど☆10から難易度ピンキリだから余計に感じるかも DPは八段に大きな壁があると思う
七段はSPほどではないと思う 最初から5本使ってるか少ない指で頑張ってるかで七段あたりから顕著に難度が変わってくる
極端な例だとポップンの要領で親人2本でDP六段までは行ってそこからずっと停滞してる人知ってる サテライトラスストは使える指が少ないとかなりハードル高く感じると思うなあ >>98だけどspで運指矯正苦労したからdpはホムポジ指5本で最初からやってる
スカりがなくなれば七段行けると思うんだが、無意識に押しやすい指で押してしまいホムポジが崩れスカるという悪循環に苦労してる感じ
上に書いた642→753階段は今日動画撮って見てみたら、7押す時にsp1048の癖か親指内側に曲げて75の間叩いてたわ
ほんと慣れてホムポジ叩き込むしかないと分かった
みんなアドバイスありがとう 最近やっと☆7でeasyがつくくらいになりましたが同色隣接問わず16分階段が全然押せなくて困っています
遅めの16分階段が出てくる☆6、☆7って何かありますか? >>109
完全北斗で☆10エクハ30くらいあるけどサテライト終盤で落ちて七段とれん >>112
求めてる譜面なのか自信ないけど思いついたのが
☆7Ubertreffen・Grand Chariot・天空の夜明け・Hyper Drive feat. ぷに電
☆6Monkey Dance・bag・超青少年ノノナ 仕事でなかなかゲーセンいけない…
腕落ちてんだろうなあ… >>97
やってみました
ちらはら灰 少し難しいところある感じ
breakin' 割とやりやすそうな雰囲気
the chase 皿ばっかw
ありがとうございました他にあればよろしくお願いします >>117
キャノ:Fervidex トリコ:龍と少女 リゾート:Broken
ステップアップで未クリア曲消化してもいいかもね、あともうちょっとって感じのを連奏できるから >>118
ありがとうやってみます
ステップアップは3曲しかできないから使ったことないですね 挑戦レベルばかりプレイできるから悪くないよ
一定プレイごとに4曲できるし パセリで☆5以下やると絶対最低3曲はプレイ出来るからステップアップはあまり意味が無いかと思う
選曲の幅も狭まるし >>116
気にすんな
俺は麻雀格闘倶楽部にうつつを抜かして半年触ってないわ
気が向いたらやればいい インフィニタスのためにコントローラーも揃えたけど月額払ってログインしてない俺みたいなのもいるからへーきへーき なにここ俺しかおらんのか
インフィニタスはせめて明日の7/29から8/16まではログインしようかな... 弐寺初めてというようなガチの初心者はほぼ皆無
サテラDPH自体が完全地力譜面だから七段取りやすい
だからこのスレの対象がほとんどいなくて過疎 一応本当に初心者の俺がいるけどあんまり相手にされてなくて寂しい 人いなさすぎてdat落ちするから
7級から六段まで一纏めにしてあるようなスレだぞっ
ぜいたくいうんじゃねえっ
おれが六段以下の時もそうだったわ… SP高段位からDP始める人が大半だろうからね
七段までなら譜面は最初から見えてて運指慣れたらすぐ受かってこのスレ卒業しちゃうのも理由だろうな 今思えば、何でサマバケが常駐している時に七段取ってなかったんだって後悔してる
ブルベリで地味に削られてサテライト耐えられない 仮にここ卒業しても頑張ろうスレの過疎っぷりもなかなか DP12スレもかなり過疎ってるしなあ
元々DPプレイヤー自体が少ないからしょうがない SP段位スレも中伝未満は過疎ってるからツイッターに人が流れていったのかな どの段位も書くと反応あるから書くことがないだけなんだろうね
突き詰めると地力上げるしかないゲームだからしゃーない
地力上げの方法ももう確立してるしな ☆11スレも忘れないであげて
エキスパでマイコース登録できた頃は、各スレで大会があって結構盛り上がっていたんだがな ☆4、5埋めやってるけど☆4でもアホみたいに難しいのあるね
難易度見直した方がいいんじゃね?って思う 1P側の1234567ってどうやって押すのがベター? このスレのレベルならまずはホムポジ
小薬薬中人人親
早い階段は階段ひきやすい運指を使う、親指を使う、崩すといろんな手段があるが、ホムポジすらままならないのにそれらを使うのはまだ早い Be quiet難しすぎ。六段だけどノマゲ落ちたわ。 ようやく5段になれて、☆8-9を一通り触ってるのですが、判定がFAST連発してしまうようになって困ってます。
緑数字を小さくしたり、判定を+1.0とかずらしてみたりしたのですが効果が無く…
アドバイス等頂けたら助かります。 ノーツ拾うのに必死で無意識に早く叩いているだけ
リズム押しなら気持ち遅めで拾う、目押しなら判定ラインが若干下にあるつもりで拾うといい >>142
小薬親中親人親
正しいか分からんけどやってる感が合って自分はこう取ってる どっちも正解だし何ならそのうち中2や子3も使えるようになると心強い ☆3、4攻略中DPだとサドプラ高めのがいいのかな今白数字200緑数字420あたり 七段受かった!サテライト0721終盤が何も見えずラスト4%抜けだったけど一発で抜けられて心底安堵した
一曲目から☆10選べるの快適すぎだろ… ここまで何してたか一応
☆9下位〜中位で好きな曲・好きな譜面の難挑戦とか☆9上位〜☆10下位のアシ易特攻とか
七段受ける直前には☆8や9でR乱試してたりもした 物によってはめっちゃ簡単になるしめっちゃ練習にもなったな 左手の2+3とか5+6ってどう取るのがいいですか?
薬+中 人+中で取れればいいんでしょうけど押しにくいから
薬+親 人+親でもいいのかなと思いましたが今後上を目指すならどっちがいいとかあります? >>158
5+6は親+人で問題なし
2+3は最終的に薬+中だけど今のレベルでは薬+親でもいいと思う >>159
となると567は1048式みたいに取る感じですかね
2+3薬中だと2の下の方と3の上の方でギリ取る感じになりますがこれでいいんでしょうかw
どうせ矯正するなら今のうちに中で3取れるようにしときます、ありがとうございました >>160
567は中人親だね
薬+中は中指を立てて押す感じです >>161
確かに中人親で普通に押せますね
sp1048だから7鍵人で取るもんかと思い込んでましたw
23は薬指伸びてて中指90度曲がってる感じですよね?めっちゃ押しにくいけど慣れるまでがんばります >>158
2 + 3は、初心者のうちは薬 + 親。
将来的には2 + 3 + 4〜7のパターンが出てくるようになるので、薬 + 中と中 + 薬と薬のみでべちゃ押しの3通りが出せると楽。
5鍵盤の片手プレイだと思って、1〜5に各指を置いて1234543212345みたいなのを空打ち練習するのがオススメ。
中指が長いと、爪の先だったり曲げて爪表面で押さざるを得ない場合もあると思う。ちょっとだけ肘を左前方に出すと楽かも。
5 + 6も最初は親 + 人。
こちらは5 + 6 + 7のときに、中 + 人 + 親が使えればいいのでほぼ親 + 人でもあまり困らない。
マチ子の唄(SPA)の7656765みたいな譜面で中 + 人 + 親が使えれば、親指北斗しないですむので楽。 SP6段合格記念(?)にDP始めてきました
久しぶりに鍵盤の位置わからない感覚味わってます
7級は合格できたので優先順位はSP7段合格の方が上ですけどゆっくり初段までまず目標にしたいと思ってます。
今難しいところは運指の固定です
SP初心者の頃は1048式がっちり固定してノーツに合わせてキーではなく指を動かす意識で最初からできたんですがDPは5本指に対して7個のキーなので本当に難しいです
全部親指で押してしまったりします
ひたすらやってまずは慣れろって話ですけどなにかアドバイスあったら教えてほしいです ホムポジを意識すること
とにかく色んな曲を触ること(地雷以外)
特にホムポジは皆伝取得以降も重要だから今のうちから叩き込むべし 初めは曲クリアできる北斗でやってしまいがちだけど、我慢して
ホムポジを慣れておかないと七段や⭐︎10あたりでたぶん詰まると思う
ここを独自運指で乗り越えてしまうと後々苦労する羽目に 目標の一つだったParticle Arts(H)ノマゲをギリギリだが達成できた…同色階段に食らいついてなんとか耐えた感じ
しかし同じ8のマメガや9下位らしいAAには手も足も出なかったけどひょっとして8ではこれが普通なのか?7とレベル違いすぎない…? AAは過小評価され過ぎだと思うの ☆10にイージー点き始めたころにやっとイージー出来たし AA灰はクリアレートからして下位じゃないと思うが下位だったの? まあノマゲ系でなら楽な方だとは思う
あれよりヤバい☆8ゴロゴロいるし AA(H)は上級者が上から目線で評価してると思う
挑戦段階ではかなり強いよ 10の弱い奴にはクリアが付くようになってきたんだが認識もギリで9までと比べて一気にスコアがガクッと落ちてしまう
そういう場合もう少し9のやり込みも増やした方が良いのかギリギリでもクリアを増やせているなら10に挑み続けた方が良いのか
「両方やれ」は分かりきってけど時間の都合上厳しいのでなるべく禁止でお願い 10最優先かな
基本的に地力上げてぶん殴ればスコアは出る
気分転換に9やるのは有り 上のレスを読んでDP初段までで星10までカバーするとか段位どうなってんだって絶望したらこのスレの範囲が六段までなことに今気づいた 10やりまくって認識力つけたほうがいいと思う
よっぽどじゃない限りスコアは後からついてくるよ スクリプAmixノーマルだから舐めてかかったらムズすぎてビビった
そして上で話題になってたAAやってみたらもっとムズくて草
本当に下位扱いなのかは知らないけど5段目線だと9下位は絶対無いと思った >>173
イージー付けて☆10をお勧めする。DPの超上手い方が例えているが、スライムを無限に倒し続けても☆12出来るようにはならないので。 >>178
確かにSPの時もそうだったな
個人的に5年ほど前の時を思い出して懐かしくなったわありがとう
とにかく運指も忘れないようにしながら認識力を強化していこう! 新作前だし一応受けてみっかで七段やったら初めてのワナパ抜けから低空飛行で合格しちゃったよ
ゲージ78→24→16→10、BP60→104→104→171
サテライトはもう落ちるなと念じながらひたすら叩いてた
ランプは☆9-難3普72易211失143、☆10-易15失35
要するに☆9巡回してただけです
達成率は48%だから次作の曲目次第ではたたき落とされそうだ ⭐︎9そこそこできるようになったし六段やるかーって言ってたら雪月花にゲージ吹っ飛ばされて草
16分の565とか本当に⭐︎8……?右手側は親指滑り込ませて5を取る感じですか? 次こそは7段受かりたいな…サテライトさんリストラされないかな… サテライトごときで躓いてたら先が知れてるぞ
地力譜面なんだからもっと☆9、10やるんだ ○○ごときで躓いてたら先が知れてるぞ
地力譜面なんだからもっと□□をやるんだ
○○は穴クエ、□□には⭐︎12上位など何でも適用可能な最強アドバイス
上から目線って怖いなぁって思った リストラしてほしい気持ちはわかる俺もそうだった
ただ今後上達する上で必要なスキル詰まってる譜面だから頑張れ 今作やり納めで七段合格しました
50→26→22→16の達成率51%、ワナパBP86、サテライトBP146です
☆9→難69、ノマゲ55、イージー111、落46
☆10→難10、ノマゲ18、イージー53、落65
☆11→イージー2(RealとミッドナイトWAR)、落6
いろんな☆10を触りまくって物量に慣れるのが七段合格の近道だと思いました おめでとう、次作でも七段取れるといいな
七段の壁って高いんだなあ…自分六段だが9難は一華とFAXX(EXH)しかねぇや KAMIKURA・Sinus Iridum
マレ2どうやってノマゲ以上にもっていってる?
一番最後のギアチェンがわからん ギアチェンしなきゃいいんじゃね?
高速に合わせて低速はがんばって見切る 最後は配置自体は大した事無いからソレしかねーか
やってみる 七段もぎ取ってきたけどアストライアの双皿は大回復出来るので七段少し簡単になったと思いました 引っ越し前提の譜面って22DUNK穴以外に何があるかな
この譜面個人的に結構好きだから他に似たようなのがあればやってみたい 引っ越しで真っ先に思いついたのはチェッキン
ノーマルは引っ越すほどでもないし灰以上はスレチだけど 七段取れました
というか結果的にAC.INFで9と10でクリアレートが高い物をひたすら地道に回した結果七段が取れる位の地力が付いていたという印象です
サテライトもノマゲが事前に付けれた段階でようやく挑んだのであまり参考にはならないかもしれませんが… ワナパ越すにはワナパが一番なんかな
それとも地力がまだ足りてないのか、
⭐︎10やって地力で殴ればいいのは分かっちゃいるけど七段欲しいのでアドバイス欲しい
地力は前作オーシャンやデュアルストライカ易クリ出来るくらいなんだがまだまだ地力足りんかな
ギリ行けるくらいと自分ては思ってるんだけど早い? サテライトのBPが150くらいになったら特攻してみてもいいのでは? ギリどころか余裕で行けるんじゃね?ワナパもサテライトも変な小細工しようとしない限り抜けられるハズ やっぱ難易度一周は正義よ
最近だと曲数増えて大変になっちゃったけどさ ワナパで死ぬんだ桂馬が苦手
サテライトは丁度150くらいなのでやってみるわ スコア取れない曲をスコアを意識してやるととても良いということに気づいた 今作の新曲デフォ☆9がノマゲ以上に出来た。808モンキー穴が一番キツかった。 >>200だけど七段やってきて受かった
34→20→54→6の53%
サテライトはbp142
炎のラスト失敗して終わったと思ったら行けて良かったよ
参考までクリア状況
⭐︎10 易102曲、⭐︎9易207曲 ⭐︎11易1曲(灼熱2)
背中押してくれた>>201>>202に感謝 全然鍵盤の位置分からない
俺SP初めたての頃こんなのだったのかな
マジで星4限界 >>208
と思ったらやってたらなんかいきなりめっちゃわかるようになってきた ☆4か☆5の簡単なやつが限界っぽい感じ
たくさん落ちてくるともう無理 DPはまずホムポジ叩き込んでいくゲームだから仕方ない
ホムポジ覚える→段位上がっていくみたいなのを四段まで続ける感じ 確かに七段のサテライトはホムポジ出来ないとゲージ吹き飛ぶからな 六段取得後から、同段位内の地力格差が飛躍的に大きくなるのも同じだェ the shadowとGENEができる気がしねぇ
あいつら本当に☆9なのか? シャドウもGENEも強いからしゃーない
放置して地力上げればいつの間にか出来るようになってるよ 今一級でだんだん星6あたりができるようになってきたんですけど、ホームポジションが崩れがちになってきてます
親指で5、3鍵押してしまったり
しっかり低難易度でホムポジ叩き込んだ方がいいですか? ホムポジ叩き込んでおかないと間違いなく後悔すると思う
ホムポジが合理的でない配置の時に叩き易い指で押すイメージでいくと良いと思う 専用のカード買わなくてもPASMOなども使えるようで、12日から払い戻しに手数料できるのでその前にお試しプレイしたいのですが初回は無料なのですか サドプラ入れたらめちゃくちゃ押せるようになってビビッてる
SPじゃあって当たり前で恩恵ほとんど忘れてたけど、こんなに見えやすくなるもんだったんだなと再確認した SPより横に広いからサドプラの恩恵もデカいと思うよ 新規垢限定であるよ
ただしパセリ関連機能やらは使えない 調べたらリンクル辺りまでは無料あったが
今はどうなってるかわからんな 筐体に無料のポップ貼ってあったけどこれは対象外のようで、ギターとドラムと16個のボタンを押すやつを試しにやってみました
すみませんDPと書いてあるのでスレ間違いでしたか ユビートって読むのかな
DPは10thぐらいにやったことありますが今は1クレで全てのモードが選べるんですね あまりにもFASTが出るのでためしにオートアドジャスト入れてみたらプラス4.1まで判定上げられました
これそのままでいいですか?
それともサドプラや緑数字調整した方がいいですか? ⭐︎5でBP190 とか出た…(ノД`)
もうダメそう >>234
☆1.2.3は全部やった
☆4はちょぼちょほ
☆5は何曲か易ついてるけど簡単なのと難しいのの差が激しくてビビった ステップアップいいぞ
下手なら難易度下がる
上手なら難易度上がる
無段階の段位認定みたいなもん SPで十段中伝皆伝まで行ってたら⭐︎5は認識力が理由でそんなbpでない気がする
鍵盤スカってるのか見えてないのかどっちなんだろ >>237
spは七段が絶望的でもう上達も見込めなくなったので諦めた 何回か1回に4曲できる
それにEXに行きたいと考えると3曲目は安牌になりがちだから、全部挑戦曲選べると思えば悪くない 俺もその考えだからずっとステップアップ
SP八段なのにゲーセンで1人だけステップアップ
勝手に適正レベルの曲40曲選んでくれるの便利よ >>240
☆2〜3しか出てこなくて挑戦な感じじゃなかった(´・ω・`) その辺のレベルはフルコンまでやったほうがいいぞマジで >>243
簡単なのばかりやっても上手くならないって聞いた(´・ω・`) あっという間に上がっていくから何回かプレーしてみ
ちなみにハードクリアとかすると上昇が早い >>245
2回やって一回も落としてないのに☆2〜3のままで面白くない(´・ω・`) bass 2 bass(H)初プレイ
ステップアップに出てきた瞬間選曲
どんな譜面が来るかワクワクしてたら「そうきたかーww」ってなった
全然クリアできなかったけど、この曲の正規譜面は絶対できるようになりたい まあステップアップとスタンダードってどっちが練習に優れてるとかないしな
合う方やればいいと思うよ
それはさておき確かにショボン君の言ってることわかる
そういえば俺も星4までは妙に選曲レベルの上がり方遅いにとは思ってた やべえ
明日も仕事なのにビートマニアやめられないんだけど >>251
俺も明日5時におきなあかんのに今までゲーセンにいたw
ヘタクソなんだからとっとと帰ればいいのに俺w >>252
ギリギリの曲にハード付けて即落ちして強制的にモチベ切って帰宅中w
ほんと初心者の頃ってやってもやっても止まらん
短時間で目に見えて昨日の自分より上手くなれるから楽しすぎるんよなw >>244
それはある程度実力が付いてからの話
5でBP3桁出るレベルとなるとそもそも基本的な運指が全然身に付いてない可能性があるので、まずはそれが出来るようになってから >>250
spもdpもvipパスつけて1、2曲目特攻
3曲目クールダウンして4曲目特攻
俺はこれが一番 段位認定やった方がいい?
多分四級ぐらいまではどうにかなると思う 段位を取得すれば、その分ステップアップの初期レベルが変わるよー >>257
でもなんか級位じゃ価値なさそう
「俺DP四級取れたよ」
「ぷっwww四級wwww」
ってなるだろうし 音ゲーは1人遊びよ
気にしなくてよし
今まで取れなかった級位取れたら嬉しいでしょ 段位(級位)は深く考えず100円で4曲できるモードくらいに考えておけばいい 肩凝った
SP初心者の頃でもここまでやり込んだことないや がんばれーー
俺も先々週まで五級だった
初心者同士楽しもう 改めて思ったけどこのスレの範囲が級位から七段合格までって広いよな
⭐︎10そこそこできるまで初心者って言うdp界は魔界だわ >>272
俺もそれ思った
星10の話してる人いて「DPって初段までで星10でてくるの!?」って思ったらスレの対象が七段までだったw プレイヤー数がめっちゃ少ないから下手にスレ分けすると落ちちゃうのよね DPも普通に頑張れば六段くらいまでスルスル来れちゃうからな
SP同様七段あたりから本腰入れないとキツいが >>276
それはうまい人の話でしょ
そんな簡単に行かない人もいるからそういうこと言うのはどうかと思うよ まぁSPやってる前提ってだけでしょ
SP高段位だと課題は運指だけで六段までは本当に簡単に行くし
大抵SP高段位からくるからな
SP六段以下みたいなホントの寺初心者が簡単に行かないのは皆分かってるから気にすんな 言い方の問題だな
同段位内の地力格差の開きがspのそれに酷似してるって話 25連クレやった
肩がめっちゃ凝った
楽しいDP
たぶん今まででやった音ゲーの中で一番楽しい spも七段無理だったからdpも一生このスレの範囲っぽいな 3月から始めてやっと☆5にクリアマークつきはじめたー
でもまだ一度崩れると場所わからなくなって何も出来なくなる!
D5アリーナのcom全部☆5選んでくれるから、しばらくアリーナソロで安上がりで必ず4曲出来るやつ籠もるわ〜 設置4台中3台がDPしてるんだが意外と人口多いんだな >>285
DPerオフ会でもやってるんじゃねーのそれ?w >>286
あ
たしかにDPやってる人たちみんな台横立ったり喋ったりしてた
「みんな友達なのかなー」って思ってたんだけどそういうことか >>284
アリーナかそれはいいかも
落としても問題ないし
俺もやってみようかなあ でも昔に比べるとよく見かけるよねdper
長年やってSP煮詰まって始める人多いのかな
俺もそうだし >>290
ググったよ
それで次はどうしたらいい? アリーナ期間中はアリーナに籠もるのオススメ
適正よりも上のレベル帯の練習も出来る アリーナのcpuってダブルだと異様に強くない?d1だと星9で鳥Aとかだしてく
るんだけど。 bass 2 bass ハイパークッソ面白い
クリアできないけど ☆6選んだらcomも全員6だったー
まだ6は厳しいけど当分アリーナでやっていける〜 何があったか知らないけど今なら、というより今だからこそオウチマニア始めてもいいんだぞ
まあそういう俺はPCもコントローラー×2も縁がないんだけど ☆8当たりになると出てくる右手でバス(+α)刻みつつ左手でメロディ系の階段とか乱打降ってくるやつが壊滅的に押せない…
☆6とか☆7でもよいので練習曲知ってる方教えてくらはい
左右逆だけどミラーにするといいよってやつも可 Frozen Rayみたいな譜面ってことでいいのかな。
Textageで軽く見た感じだと☆7でKickout仮面Flip、NEBULA GRASPER、S-Bahn、システムロマンスFlip。 片手リズム、片手メロディーが入れ替わるみたいな譜面ってpop系とかユーロビート系にたくさんある気がする 左手(非利き手?)動かす練習なら革命Nおすすめ
毎回準備運動がてらにやるのもいい 非利き手のSP片手プレイしたらすごく調子良くなる
おすすめ 質問の答えにはなってないけど、特定の練習曲で苦手を克服するって発想は特に弐寺では捨てた方がいい
同じ曲100回やるより100曲を一回ずつやる方が絶対上手くなるし、苦手だった譜面もいつの間にか押せるようになってるから 100曲もやるのしんどいから何か無い?って聞いてるんだろ?
皆が皆、時間も金も有り余ってると思ったら大間違い いや君も君で微妙に話がズレてるから
横からなんだがどっちもどっちやで ここまでで挙がってる曲よりは難しいけどSurf on the LightのDPHは左手そこそこ難しくて練習になるよ 満遍なくやった方が効率いいのはその通りだと思う。
あと、局所難の曲は練習効率が悪いから、簡単な部分は精度を高めるのを意識して、粘着はしない方がいい。 苦手な要素が含まれる譜面を粘着せず満遍なくだな
体に覚えさせるためには反復練習も大事だから
良さげなのピックアップして回すのが良さそうだ
で、何の曲がいいかねってあれこれ>>298が聞いてる内容と同じだな 初めてちゃんとテンプレ読んだけどありがたいこといっぱい書いてた そう言われたからなんか久しぶりにテンプレ見たけど、これいくら何でもさすがに古すぎね?
なんか液晶以前のモニターの話題とか残ってるし
もうさすがにブラウン管残ってないでしょ?
時代はライトニングですよ?
あとステップアップで慣れたら5級やりましょうとか
これも6、7級追加された以前のがそのままなってる PUT YOUR FAITH IN ME(for beatmania II)(H)にぶち殺されてブチギレてきた 上に書かれてた
革命ノマやってきた
ずっと忙しくて楽しい譜面だった 怖いもの見たさで適正レベルでランダムやってみたらどちゃくそ難しくなって草生えた ☆5以下の譜面でも~thstyle時代の譜面は避けるべきなのかな? TaQ譜面押しにくくて北斗で無理矢理ノマゲしたけどこんなやり方先ないしね ☆3まで全部埋まったから次は☆4だけど4から曲数めっちゃ多いね〜
しかも詐欺曲とかアホみたいにムズイし全埋めとかすげーやりがいありすぎ! >>318
難易度表記が違った時代の名残か、古い曲は妙に難しいやつあるね。
ただ10段にDXY!入ってたりすることもあるから、完全に触らないのもオススメしない。 ☆4が埋まったから2段受けてみたら達成率50%で合格してしまったぜw
ワチャワチャしてたら意外とゲージ残るんやなー 利き手じゃない左手が壊滅的に動かん
革命ノーマルお世話になってます
四段受けたらノノナの最後の同時押し地帯だけで100から0になった
SP四段門番のエラノスHの同時押し地帯が見えなかった時代を思い出した bass2bass(H)左ミラーで初クリア
いつか正規でもクリアできるようになりたい
左13トリルうまくなりたい 便乗して聞きたいんだけど左13トリルって1を小で拾って3を親か中で拾うのが正解なんだよね?
咄嗟に崩せず毎回餡蜜気味になるんだけど 俺は小指薬指でホムポジのまま押してる
それより小指親指隣接トリルってなんだよ 同じくホムボジのまま小指薬指派だけど間に合わなくてあんみつ気味になる 中華急行H
全然見えなかったのになぜか押せてノマゲクリアした サテライトはSPN(改変前)からして苦労した記憶ある
譜面もリズムも独特で(´・ω・`) DPやってると押し方の癖というか
左右の手で得意傾向違うの面白い 左のスクラッチは縦方向、右のスクラッチは横方向に取ってしまう。右手も縦に治したいけど、難しい曲になると勝手に横に戻ってしまう。 上級者でも右は縦、左は横に回してる人とかいるし(←はDOLCE)
あまり気にしなくてもいいのかなと思ってる
あまりおろかにしてると両側に隣接皿降ってくるような譜面で地獄を見るけど よっしゃ合格!
ついでにbaas2baas(H)正規もノマゲクリア!
左手小指薬指トリルがんばった しばらくDPやってて久しぶりにSPやったら☆8フルコン済曲でBP195も出たw じぶんも片っぽの皿だけ横というか引きというか
左右で押し引きが逆になってしまう
体勢が楽だからだろうか(´・ω・`) じぶんはこないだ四段うかって
初五段はネスネスの縦連で死んだ(´・ω・`) ☆7の霧幻メモリアH
クリアレート6%だったから何事かと思ったが
べつに普通の譜面だった DP低難易度のクリアレートはサンプル不足でぶち壊れてる
100%から6%までさまざま あれってどう計算してるんだろうな?☆9のお前しか見えないって確か0%だった気がする☆10でも何曲かあった
NoDATAはわかるし100%も低いレベルならわかるけど、0ってなによ プレイヤーの記録じゃなくてプレイごとの集計らしいから
初心者が間違えて選曲して未クリア
その後誰もプレイしてなければ0%だよ 二段はなんとかクリア出来たけど三段からすごい高い壁を感じるわ
4曲目は一生できる気がしないレベルなうえ一曲目から全部めちゃめちゃムズイ!
ひたすら練習したらいずれ出来る日が来るのだろうか‥ 六段まで初心者スレになってることからお察しよ
辞めなきゃできるようになる 6段まで初心者なら6段までなら取れる気がしてきた
3段試験が全部☆7で6段が全部☆8だから☆7がある程度埋まればモチベ上がりそう がんばれ(´・ω・`)
六段と言わず七段八段もめざしてがんばれ(´・ω・`) DPおもしれーな
あと六段までならSPより簡単なのかな
星3くらいまでのマジ初心者を抜けてからは伸びが早いわ ホムポジというか鍵盤の位置や皿の着地の感覚を体が覚えるまでが大変なんだよね
これが馴染めば、そこから一気に上達すると思う >>351
段位3つ分もカバーしているのはさすがに☆7くらいじゃない?
と思ったんだが、☆12もそうだった 四段でquasar(N)にEASYが点いた時に安心してDPをやめていたけど
ARENAであまりにポイントを取れないからいっそDPでやろうかと思った >>354
ノノナからユーロマ、セレブレとボス曲3つ排出している☆8の存在感よ サテライトのbp170切ったから
七段挑戦してみたけど力及ばず
あんま段位を連続で受けるの良くなさそうだから
地力上げて出直します とりあえずやっと3段受かったから4段ボス曲やってみたら絶望しかなかったw SPを3プレイくらいやってからDP戻ると最初2曲ほどフルコンしてる☆3でもゲージが地を這うのですが何か対策とかありますか? >>360
ホムポジを意識すると良い
だいたい皿のあととかに着地でホムポジがズレて
削れるのが問題だと思う 最近☆8の簡単なやつもクリア出来たしホムポジ出来てると思ったんだけどな〜
逆にDPやってからSPに行っても同じ現象になる
歳のせいかな50代 左皿と1鍵クッソむずい…
右利き1P多数派とのことだがみんなよく利き手じゃない方で皿と鍵盤操ってるなホント… ANEMONEハイパー神曲だし練習にもなっていいな
まったく動かん左手がパニくる譜面をしている ANEMONE☆7は前半後半の左手特化ゾーンでゲージ空になるけど、ラストの回復だけで90%以上残るからクリアだけは出来る
曲いいし左手の練習になるから重宝する 慣れない同時押しのパターン練習したいんだけど⭐︎5以下の両乱とか練習になる?
⭐︎9とか10は普通に同時押し以外もむずすぎて練習になってる気しないし、かといって6.7とかだとそんなにパターン降ってこないし
素直に高難度特攻した方がいいのかな ☆9ムズいと感じるレベルで乱入れても苦行だぞ
bass2bass灰(☆7)あたりでホムポジのまま同時押し捌く練習するとすごく地力付く
これ3つ以上の同時押し押す基礎練習になるからオススメ bass2bassの灰って穴の下位譜面じゃ
ないのね。 今6段成り立てだけどしばらく乱はいらないか
bass bassクリアしてた気がするけど練習してみる 今週のWR
「DREAM OF SPACE UFO ABDUCTION」
灰は☆8だが中々の階段
崩し運指の練習にピッタリ ☆10のノマゲが30曲超えてきたけど、サテライトのBPが200切らない… サテライトはトリルと同色階段がキモだと思う
☆9、10あたりのこういう譜面やれば少しは耐性付くはず ☆6が全部埋まったのに☆5のend of worldがクリア出来んw FSCINATION MAXX ノーマルやったが難しすぎて吐いた >>377
DPのハウス系の曲の楽しさは異常
Bad Routine穴(☆9)オススメ 今6段
階段譜面って積極的にやらないとできるようにならない?
階段来た瞬間終わる
いろんな譜面触ってれば自然に出来るようになるものなのか
spの時どうやってできるようになったっか忘れちゃった サテライトはそもそもが曲がよくわからんせいで難しい >>380
階段は大きく分けて2種類、同色階段と混色階段
混色は>>7参照
同色はRegulus(N)あたりが基本的な練習曲
どっちも運指意識して対策、練習しないとなかなか難しいよ 読み込み中とかに階段の動きを練習したりするけど、実際降ってくると鍵盤と鍵盤の間を叩いでgdgd になるんだよなぁ
特に左手 >>382
同色は取れる
混色全く指動かない
運指はわかってるんだけど振ってくると全く押せないw 俺も階段困ってるな
SPの頃は前作ビストロの何級か忘れたが、405nmで初めて階段が出てきてそれをできるようになるために1048式で階段押しを空打ちで何度もやって慣れたな 階段はいきなり16分に挑まずに、8分でちゃんと落とさずできてるか確認したほうがいいと思う。
☆6のXENON II, 50th Memorial Songs -The BEMANI History-, "蠍火" (BlackY Remix),あたり? 8分だとホムポジで取れちゃうからホムポジで取っちゃってたな
階段運指で取る練習してみる オドループやCOSMIC☆WONDER☆REVOLUTIONにある13→6の繰り返しや右13→7の繰り返しが出来ないのだけど何かコツありますか? 時間合えばやりたいね
前作でdランク一度もマッチしなかったから今作dpは一回もアリーナやってないわ
1人でやっても面白くないよな Dたと1から5までマッチするよな
前にD5の時にD1の六段と当たったことがある DPのアリーナはマジで当たらんからやるだけ無駄
CランクもBランクも全然いない B2からだなマッチするのは
いうてこのスレだと精々Cまでだからな
実質、四曲出来るぞー隠し曲解禁もあるかも!ってだけのモードだな C4でC5五段C4六段C1九段とマッチングしたことある
最後の絶望感 ぶっちゃけ六段取り立て辺りまでだと実質、D1までじゃねって感
五段辺りでもC5以上いけるっちゃいけるけども、☆10解禁だからなC5から 星11とかの動画見て「こんなのできたらめっちゃ楽しいだろなー」って思いながらモチベーション上げて今日もDP
だけど星でも8もめっちゃ楽しい 7段ってワナパ抜けたら勝ち、ってわけでもないのかな?
どこかで⭐︎10に20曲くらいランプついたら7段フラグみたいの見てやってみたけどワナパでボコボコにされたわ >>401
ワナパ白付いてるけどサテライトでボコられる俺みたいなのもたまにいる ワナパは運指
サテライトは着地ホムポジ物量
の検定ってイメージ
俺はワナパ抜けたら1発だったけど逆も沢山いそう 毎日ゲーセン行ってるけど爆音プレイヤーが嫌で月300回→月30回まで減ってしまった‥(ボルテに逃げた)
それはさておき完全に終わったと思ったjubeatの新作が出てビビった サテライト普通にむっず
ワナパ抜けたとこで無理だこれ 7段受かったー
ワナパ初めて抜けて3,4曲目初見だったけどなんとか抜けれた
まあ4曲目bp152で達成率49%とかいうチンカススコアだけど ☆5の話とかしたいんだけど怒られそうだな…やめとこ Regulus(⭐︎6だけど)とかマジ難しいとか全然アリや fffffffのノーマルやったらBP200とかになって自信無くなた
☆5やるの100万年早かったモヨン >>413
古いバージョンの☆5は割かしむずいなのが多いからモーマンタイ!
いろんな☆5を挑戦してみてまだ難しいようなら☆4以下をやればヨロシ ようやく☆6に着手始めてるけど新曲の☆5はUFOが最後まで残ったわ
突撃繰り返す前に☆5以下をフルコンとかEXHARDで埋めるべきなのかな すでに知ってたら御免だけど
☆5までなら一曲目は落ちても無条件で2曲目行けるからね、どんどん特攻していくといいかも >>415
AAとかいうのやってみたけどあれを押せるようになる自分が全く想像できなくてめげた
あれで☆5なのかよ… ☆9が25曲埋まるまで☆5でクリア出来なかったのあるくらい5から魔境よ サテライトのCBは30なのにBPが170あって泣きそう かれこれ3ヶ月はサテライトで詰まっている
地力上げて殴るしかないんかな サテライトはホムポジ含めた運指の基礎認定試験みたいな感じだからとにかくいろんな譜面触って地力つけるべきかな ☆10が多少出来る程度じゃないとダメやな
それが最低のラインかなって サテライト、密度高いところに左手23が交互気味になるとこがマジで押せん クリアランプ増えてきたなと思ってワナパやるとBPほぼ減ってなくて絶望
物量系は押せるようになっても運指系がムズイ
クリアレート順で8,9,10回してるんだけどワナパはワナパやった方が上手くなる? ワナパ正規は地味に癖付きやすいから連奏はやめたほうがいいと思う
8~10回して運指のレパートリー増やしていくのが良いかな ワナパの鬼門は4→6→3+7だと思う
頭で分かってても指が動かん やっぱりいろんな曲やって気づいたらできるようになってた、みたいな方針の方がいいか
ありがとう >>432
利き手だと難なく捌ける
逆だとパニックになる
後天的に両利きにならないものか 両乱マニアが一番手っ取り早そう
両R乱マニアでも可 今日一級受けてみたけど最後の曲酷いな
ああいうの無理だしつまらん… Voltageかな?
小節線に合わせて振り向け( ゚д゚ )彡 >>415のレス見て以来ノーマルのAAよくやるけどやるたびに自信無くすなこれ
全く進歩なくて乾いた笑いしかでない >>441
AAって易つくとしたら初段ぐらい?もっと上ないとだめかな? 一昨日余裕で出来た曲が今日は全く出来なかった…
なんだろうこれ AA正規やってみたけど、繰り返し来る1234や皿がウザすぎる。古い曲のDPは☆の数字もおかしいし譜面も癖強いんで、満遍なくやって上達したらいつのまにか出来るぐらいの意識でいた方がいいよ >>444
とりあえず一年ぐらい封印するわ
やるたびに自信なくなる いやまともにDP鍛錬してればAAごときで拗らせないだろ
もっと厄介な譜面いくらでもあるんだぞ? ゆっくりマイペースで楽しめー
ビーマニは所詮ゲームだぞー >>446
君はぽんぽん上手くなったんでしょうね
羨ましいです >>449
成長スピードは並以下だと思ってるけどホムポジ体得する為に☆5、6フォルダ一周するくらいにはプレイしたからな
効率悪いからオススメはしないけど >>451
フォルダ一周で済めばいいなあ…すまないだろうなあ… 回りの声なんて気にするな
☆5に拘らず幅広くやれ
気長に自分のペースでやれよ ⭐︎5、6でホムポジ会得はできないと思うが
効率悪いと言うか意味なかったのでは
☆10の間違いだろ? >>453
おけ
今ひたすら☆5やってるんだけど☆2とかもやった方がいいのかな? >>454
AAも出来ない段階のやつが☆10やるんか?
>>455
既に出来る事、今の自分にとって簡単な事をやってもダメだぞ
ギリノマゲな譜面を探せ >>456
☆5.6でホムポジ習得はできないのではって言ってるだけで
AAできない人に☆10やれなんて言ってないよ STEP UPの課題曲をやるのが一番おすすめ
3曲保証だから落ちるのを気にせず遊べて、自然に課題曲が限界ギリギリの譜面になる
未プレー・点滅を優先して選ぶとなお良し
あとノマゲよりはイージーを使うのがいいと思うけどこれは好みかも 5段くらいまでなら段位だけやってても地力上がるってという強引な話も聞いたことあって笑ったわ >>458
3曲しか出来ないし特攻も出来ないしクリアレートも見られないしいいことない… ☆5までならVディスク無しでも1曲保証あるしそのへんは好みじゃない?
DP始めたての時は適正レベルやりつつ3曲目かEXで少し難しいのやってたな >>461
・1クレ100円だし3~4クレに1回4曲できるからコスパ的にはほとんど変わらない
混んでるゲーセンで待ち時間の話をしてるならごめん
・課題曲で出てくる上限くらいの譜面がちょうど特攻にいいくらいの譜面だと思う
・DPのクリアレートを信用するな ステップアップの課題曲のレベルの上がり下がりってスコアは無関係? >>465
やっぱりかだから課題曲のレベル上がらなかったんだなあ…
スコアは大体Cとかがデフォだからなあ俺 AAのノーマルでミスカウント200超えるゴミな俺でも易つけられる☆6あるのね(´・ω・`)
とりあえず☆5全部やったら☆6やろうと思ってたけど、☆6も少し触ってみようかなって思うようになって来た
まあ☆6はまだ4〜5曲ぐらいしか緑ランプつけられてないけど
テンプレにある非公式難易度表を見て簡単なの探してみようかなと思ったら表はノーマルを除外しててしょぼーん(´・ω・`) DPの低難易度はbemaniwiki見るのがいいかなあんまりアテにならない評価もあるけど
あと古めの曲は配置難多めだから今は避けてもいいと思う 極端な話だけど、一旦譜面が良心的になってきたcopula以降の譜面だけ一通りやってみるのはアリだと思う
古い譜面なんかやんなくていいって意味じゃなくて、クリアランプを増やすっていうのと変な譜面引いて落ちて萎えることを減らすっていうモチベ的な意味で ホムポジが形になってないなら低難度で形にする
手元見ずにホムポジが出来る様になったら
手の出せる高難度やる
かんたんなことや!(なお出来るかは(ry ☆5より簡単な☆6は結構あるよ〜
ちなみに☆5より先に☆6が全部埋まった者 ☆8逆詐が白くなりはじめても
☆5未難がまだまだあったわ 今日は☆6もやってみたけど何曲か易付いたからこのまま☆6もやっていきたいと思います
あとどうでもいいことですが、一級合格しました >>463
ステップアップで4クレやったけど一回も4曲出来なかったよ
課題曲も☆2〜4しか出てこなかった(´・ω・`) 五段だが☆8~9がステップアップに出てくるが普通?
☆8になると簡単系のしかクリア出来ない 普通だな
☆8の逆詐のいくつかでノマゲ取れるなら
その時点で☆9出せるって事だからな
☆9、☆10も同様、他のレベルも同様 ビーマニ未経験の子にDP布教してきた
レベル1でも全然押せてなくて「これ嫌な気分にさせちゃったかな」と思ったら連コしまくり
「目に見えてさっきより押せるようになってる実感あるからめっちゃ楽しい」とのこと
人口一人増やせた >>482
許すので☆6で簡単な曲教えろください
できればwikiにないやつでお願いします ☆6でハイスコア順に並べてみた。☆6入門曲としても使えると思う
https://imgur.com/a/rG4MNYx エクハだらけですごい
エクハのランプだよね(不安) >>484
ごめんそのへんやらないからわからないけど一般論で言えば新しい方からやっていけばいいと思うよ
texstageざっと見ただけだけどミュージックアワーとかどう あと、infinitasならアケよりは信ぴょう性あるクリアレート順を出してあげた方がいいとは思う infinitasでDPやってるのってアケよりさらに希少な気がするんだけど、クリアレート信憑性怪しくね? INFINITASのクリアレートは、ノマゲ以上クリアした人数/プレイした人数(回数ではない)で計算されているので、難以上の粘着がカウントされないからそれなりに信用できるよ。
まぁ、INFINITASでDPやるような人はある程度できる人ばかりだから、低難易度帯だとクリアできて当たり前の状態になるので、
クリアレート100%がザラにあるけどね ふうやっと六段合格した
七段記念受験はワナパの真ん中らへんで着地ミスって死んだ >>485
ありがとうございます
次これらの曲やってみます >>485
なん曲かやったけどダメだった_| ̄|○
でも☆5でずっとやってた曲にやっと易ついたわーい٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ DPの低難易度はSP以上に要素が多くて、7に何個かEXH付いてても5が全然押せないとかザラなんだよな
いや俺だけか? どう見てもレベルだね
ライトニング筐体でやってみたら画面でかい分レーン横に広くてやりづらい、、
真ん中の1pレーンと2pレーンの仕切りを細くしてくれないかなー DPのEXHマジきついわ〜
ほんの少しパニクったら終わる… 新作やってきた
1、3曲目はサテライト抜けられるなら問題になる難易度じゃないから
結局ワナパとサテライトのいつもの七段だったよ 前作五段3回落ちたけど、今作は1回で取れた
六段は雪月花Nがまだ無理 一級受けてみたけど一曲目が俺はビートマニアで後の三曲は全部変わってた
最後の曲の最後を耐えるゲーみたいな雰囲気
とりあえず前作の四曲目のクソ曲がなくなってたのはいいね ボルテージのソフランって
むしろわかりやすい部類だけどな Voltageくらいをクソ呼ばわりしてるの、このゲーム向いてないぞ >>504
速度変わる曲つまらんからやらないようにしてる DPやります、でもソフランやりません
どんな変態だよ >>506
少しならいいけどアホみたいに速度変わるの面白くないじゃん
ゲームなんだからつまらん曲やりたくない まあ個人で思うぶんには別にいんじゃね
過半の曲は非ソフランだから
あくまで個人の範疇だけどね 減速して行く時心の中で「んなあああああ」って叫んでる ソフランするってだけならまあいいけど、一級のラストにずっと居座ってたのがアカン
初段の.59の方がずっと簡単 .59が簡単過ぎるだけだからなあ
居座るなって事なら.59もかわらん 今作の☆7は今のところやばいのなかった
全部初見クリア出来ました 前作4段 曜日ボーナス廃止知らなくて2曲目で終わってしまった… ライトニングの画面でかいせいで立ち位置をだいぶ後ろに変えたら、皿の横回しが連皿含めてかなりやりやすいことに気づいた 初段受けてみたけど2曲目むず過ぎワロタ
無理すぎて無理 Light Shineか
初段挑戦段階で言うのもなんだけど、ぜひいつか灰譜面もやってみてくれ
皿発狂降ってくるからᴡ >>521
あと3年くらい辞めてなければやる機会もあるかもね… さあ級位を抜けようかってところでやめちゃうのすごくもったいないな
やってる時は「これ絶対に無理だろ!」って思う譜面でも一つ下のレベルフォルダしばらく回してからやれば余裕でできたりするし是非続けてくれ >>523
いやまだやめないけどさw
ただ521の曲をまともにプレイするレベルにはなれないだろうなあ…と ☆5全部やろうと思ったけどあと速度変わるのばっか残ってる…どーしよう… 孫がいるじいさんだけど☆6全部埋まってるからみんな頑張るのじゃ 白階段練習になる曲ないかな?
手が大きいのと指が長いのでだいぶ辛いんだけど宜しくです。
手を傾けるのか?指先で押すのか指腹で押すのかも未だ謎です。
ごまかしで7段抜けてるけど、まだまだ初心者スレ卒業できるレベルではないので。 白階段というか白鍵盤の練習といえばやっぱRegulusじゃないか 七段受かりました!
一年弱このスレのみんなありがとうございます! 雪月花Nもセレブ穴もワナパ穴もサテライト灰も結局地力でゴリ押すのが一番近道な気がしてる
つまり何が言いたいかと言うと、段位にこだわり過ぎないほうがいい 雪月花初めて抜けれてそのまま六段受かった
流れで七段受けたらワナパで分からされたんで地力上げに勤しむ そろそろ☆5のフォルダランプが点滅しそうな感じだけど☆5やり始めた頃と地力が大して変わってなくてワロタ 今日やってみて成長が見られなかったらもう諦めて辞めるわ…
こんな低レベルで成長止まってたら伸びる見込み皆無だもんなあ 成長って線形じゃなくて階段状だから粘ってみたら?
突然できるようになると思うよ
あとは6に手を出すとかね >>538
このレベル帯なら固定と指で押す意識してれば自然と出来るようになると思うけどね
LV10辺りから固定だけだと詰まってくるけど今は数こなしてればそのうち出来るようになってるよ >>538
俺くらいになるとSPの成長が半年レベルで感じないから
dpの成長まで1、2ヶ月かかっても上手くなってるdp楽しいーなんだけどな
ゲームだし苦痛感じるなら辞めたらいいと思うわ >>540
8月の半ばに初めてAAやった時からほぼミスカウントが減らないの(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
なんかやり続けても無駄感を痛烈に感じてしまった…全く地力上がってねえんだもん… 別に六段取れなきゃ死ぬって訳じゃないから
ここらが俺にとっての上達の限界ってんなら
今後の弐寺とのつきあい方を、それなりに改めりゃいいだけよ
打ってるだけでも楽しいなら、別にそれはそれでいい
スレとしては、目指せ七段する為の場ではあるけどね 540だけど上でも言ってる人いるけど最終的には自分がお金出してやってるゲームだからやってて楽しいと思えるかどうかだと思うよ
出来ないでも楽しめてるならやり続けてたら少しづつでも成果は出てくるだろうし
自分はSPADAで辞めてビストロ辺りでまた少しづつやり出して全盛期に比べて全然出来なくなってたけど好きな曲やってるだけで結構楽しめてるから続けられてる
以前はランプ埋めで嫌気がさして辞めたけど今はランプ気にせずやってるから気楽に出来るようになったからあまり地力を気にせず楽しみながらやればいいと思うよ 538だけどレスくれた人ありがとう
もう少し頑張ってみる ゆっくり成長していこうぜ
初心者の頃に親指で3番が押せるようになっただけで嬉しかったのを覚えてるw ギリギリだけどなんとか初段受かったのに相変わらずAAでBP200近く出てなんか微妙な気持ち
あれほんとにできるようになるのかななんか不安になってきたよ BP200って基礎練サボってムダに特攻してない?
降ってきたところ確実に押し外さないって大前提出来てないと特攻なんて意味ないぞ?
ハイスピとかも見直す必要ありそうな気がする >>548
基礎練とかよくわからんないけどとりあえずひたすら☆5のまだやってない曲やってる
もうそろそろフォルダランプ点滅しそうな雰囲気
易ついたのは大体半分から6割ぐらい てか調べたらAA(N)って659ノーツなんだな
詐称曲ではあるけどもBP200近く出るって3割押せてないor押しすぎなわけで
基礎練って、もうちょい☆3~4あ
たりでしっかりホムポジ体得したほうがいいよって事だよ >>550
なんかここで前誰かが「☆5、6程度じゃいくらやってもホームポジション身につかない」って言ってた 多分そいつアホだから信用しないほうがいい
最悪1でも完全固定運指の練習くらいはできるだろ 低難度やるよりは
ある程度負荷が掛かる
ぎりぎりクリアできる難易度やった方が良いと思う >>551
☆10やれとか言ってるヤツやろ、それは
☆10引き合いに出してる時点でお察しだよ >>553
負荷とかって次元じゃないでしょこれ
3ノーツに1回ミスってるんだぞ?
DPの最初の壁越えられてないんだよ >>555
いやずっとAAやってるわけじゃないよw
とりあえず☆5を埋める感じでやってる>>549の感じで >>555
書き方悪くて勘違いさせたならごめん
別にBP200出てるAAを勧めてる訳ではなく
初段受かってるなら簡単な☆5☆6はできるだろうし
できるできない含めてクリアできる曲を増やしていった方がモチベ的にも良いと思った次第です
個人的はできることが増えてく過程が楽しいと思うので 楽しんでいればホムポジは自然と身につくから段位でどうのこうの気にする必要はないよ
動かない指もやればやるだけ動くようになる段階
自分も☆8、9くらいまでは同じモチベの上げ方だった
しかし久々にAAdpn見たけど着地からの階段はめっちゃ誤押し誘ってるな 七段ワナパは抜けれるようになったけどサテライトが意味不明すぎる >>536
同じく
でも4曲目でBP100超えてるから判定調整のお陰のような気がする… というか普通にクリアできる曲じゃないとホムポジ維持できんわ DPは親指の出張(窮屈な動き)と小指薬指が器用でないと厳しい。
後は手の大きさ指の長さで有利不利が凄くある気がする。
グーパーせずにホムポジ維持できる手を持ってる奴がやっぱ強い 器用がどうとか言い訳するなら音ゲーなんかやめちまえ
みんなヘタでも努力でカバーするんだよ
世の中には1作で2000クレ以上やってる強者もいるんだ 不器用でもクレ積んで練習してればある程度までは上手くなるよ >>565
まあそりゃいくらかは上手くなるかもだけど下手くそは下手くそだよ
あとうまくなるのにかかる時間が才能ある人に比べたら何十倍もかかるから時間的に厳しい
このゲームは才能7努力3だと思う 最近DPやり出して両R乱で始めたけどこれはこれで結構楽しいな 一作まるまる殆んどやらなかったのにセレブレのBP減ったりするし意味わからん でもSPやってるんでしょ?
よくSPと別ゲーとは言われがちだけど、個人的に相乗効果はあると思ってる
DPやっててSPの皿絡み上手くなったりするしな 根本の部分では繋がってるな
正確には大半の音ゲが根本の部分で繋がってると思うが 元がSP高段位だったりピアノ経験者ならあっという間にSPと同じくらいの段位にはなれるんじゃないかね ピアノ知らんけど本物でも中6みたいな動きあるのかな? dpから見たらマジかよって運指で結構フリーダムに見えると思うよ また久しぶりにAAノーマルやっちゃったけどやる度に死にたくなるなあれw
いつになったら易つけられるんだろ 粘着は良くないぞ。
当分忘れてひたすら未プレイをやったほうがいい。 >>579
☆5は未プレイなくなた
☆6はどれがいいのかよくわからないし一曲目保証効かないからいささか怖い >>581
ステポは低レベルしか出ない…
>>582
二曲目落としたら二曲でおわっちゃう…
>>583
ノマゲすらまだ使ってないのに… ステポで低レベルしか出ないならそれが実力では?
真面目にレベル1からのやり直しも検討したほうがいいと思うぞハード使ったことないなら尚更 こう言う善意のアドバイスを否定するしかできない奴いるよな
じゃあ自分で考えて好きなようにやれよって思うの俺だけか …つーか前もいなかったかこいつ
そんで全く同じこと言ってなかったか
こっちは荒らし認定を考え始めてるところなんだけど… またAAガイジいるのか
DPのみ1000クレ消化するまでもう来るなよ とうとう粘着嵐認定されたか
さらばアウアウアー Safe-owtV [27.85.205.3]
よく眠れ >>590
さようなら
1000クレ超えたらまたくるよ
今何クレぐらいやってたかな… 素直なやつっちゃ素直なやつなんだが…
まあビーマニは所詮ゲームだ
楽しくやってりゃそれでいい! 低難易度はGood以下が15%程度に収まる曲が適正だぞ。リザルトの円グラフよく見て。 親切なランカーのアドバイスならともかく、匿名掲示板の1書き込みを何でそんなに信用できるのかわからない。自分自身の上達速度を振り返ったり、SPの時と比較して何か違うなと思わないのか?
家庭用出た時、穴クエだけやりまくってればDP極められるって毎日やってた奴何人かいたけど、普通にプレイしてる奴の方が上達速かったし、穴クエの奴は結局いつまでもイージーすら付かなかったよ じゃあここにいる意味ないからツイに帰って好きなランカーに質問してなよ
ここに何しにきてんだ こんな初心者スレで未だに穴クエどうこうトンチンカンな話してるマウント取りたいだけの糞ジジイ相手すんなよ
家庭用なんて頭何年前で止まってんだよ >>591だけど多分今作出るまで500クレ以上は間違いなくやってるので今作500クレやってからまた来ます
それまでさようなら ちげーよこれまで抜きで『追加で』1000クレやれっつってんだよ
分かったらもう戻ってくんな 1000クレやったらきていいってそのまま思ってそう
1000クレやれば色々分かってバカな事言わなくなるだろうという意図で1000クレって言ってるの分かってない気がする
1000クレやっても分かってなければ戻ってきても叩かれてまた1000クレやってこいと追い出されるだけだよ 1日2クレを1年毎日やっても700超
500とかヌルすぎんだわ
週1チョロっと触るだけじゃ上手くなんねーのよこのゲーム >>601
ああ、大丈夫
わたしガンガンやっても大して上手くならないからw 以前四段まで頑張っていたけど
quasar(N)に易が点いた時点で安心して急にやらなくなった
特定の曲だけを目標にするといいことがないわ
当時はジョイント設定かどうか気にしないといけなかったような AAガイジですが、この度AAガイジを引退させていただくこととなりました
多数のご指導ご声援ありがとうございました
取り急ぎご報告申し上げます
https://i.imgur.com/NlHEAbK.jpg 月平均12.5クレ≒週平均3クレか
時間と金のムダだな >>614
なんか上手くならないやつはゴミ、みたいな雰囲気を感じるね
まったりやるのを全否定しててある意味音ゲーマーらしい底意地の悪さを感じる >>616
それは違うな
週3クレなんて上手くなろうと努力もしてないし、まったりなんて言えるほどプレイしてすらいない
こんなペースで20年とかキチガイだろ ほんとに所詮ゲームなんだし自分のお金と時間使ってるわけだから周りがどう思おうが自分自身が楽しめてるかどうかが全てだと思う
新規クリアがいい人もいれば好きな曲やってるだけでいい人もいるだろうし楽しみ方は人それぞれだわ >>617
一般的にはゲームに年間何十万円も使う方がキチガイ扱いされるのを忘れてるのもまた音ゲーマーらしい浅はかさを感じる >>619
音ゲーで何十万?
1000クレやってもそんなに行かないんだけどエアプかな?
所詮ゲーム?週に30分もやってないのにまったり?
便利な言葉だね
ただの逃げ口上じゃねーか
だったらこんな辺境のスレの門叩くなよ 週に30分ってまったりじゃね
まったりの概念が違いすぎる >>620
1000クレやったら俺のホームだと12万超えるし、人によってはもっとやるんでしょ?
音ゲーに年間何十万円費やすのは廃音ゲーマーなら普通じゃね? 1回10分で後腐れないからこのゲーム
ちょっと暇な時に好きな曲をまったりプレイする時あるな
上手くはならんだろうけど楽しいよ >>622
12万を何十万って表現する奴おらんやろ
年間2000クレやってる奴なんてほぼいないし >>618
まあそれが正しいかな
俺は新規ランプつけばそれだけで嬉しくなるな
とにかくランプつけるのをメインでやってる
スコアは割とどうでもいいかな、つか諦めてるw >>11のエクストラ召喚推奨曲に☆7の深愛のリグレットの灰を強く推します
俺みたいなクズゴミ最底辺プレイヤーでもノマゲ行けたので誰でも出来るはず EXTRA進出条件はSPと統一されたはずと思ったら
SPと統一されたのは選曲制限の方だった 7も8も大して変わらんからどっちでもええ
9だったら危険だった >>629
挑戦段階だとかなり差は大きいと思うけどな
そんな簡単に言えるのは才能あるんだろうねキミ >>630
sp高段者なら全員とは言わんけど理解してくれそうと思ってるんだけどな
キミはハゲ?ハゲには分からんと思う >>631
他人を中傷する性格の悪さが音ゲーマーらしくていいねキミ
でも初心者スレには相応しくないね 仮に高段者全員が同意したとして、このスレには低段者もいるというかそっちがメインだという事を理解してくれ >>633
俺の言いたいこと言ってくれて感謝する
ありがとう >>633
人それぞれというならsp高段者もいるし>>629のようなもいると理解せずに最初に煽った>>630がダメだという事かな? >>635
>>630は煽りじゃないぞ
お前が☆8と☆7の違いも気付かないぐらいサクサク成長出来たのが俺みたいな下手くそには純粋に羨ましく思えただけだよ
褒めてんのに煽りとしか捉えられないのはやっぱり性格悪いね >>637
それ言うなら5chでのハゲを冗談と受け取らずに中傷と受け取った冗談通じない奴だね
俺は性格悪い、お前は冗談通じない
もうこれで終わりでいいだろ スレがちょろっと進んでたと思ったら
クソどうでもいい事で暴れてるのがいるだけだった >>641
「☆8と☆7なんか大差ねえよwww」
って言ってる人に
「いやいや、初心者スレでそれはちょっとないんじゃないですか?」って俺は言いたいわけなんだが、それってどうでもいいことかね?
そういうのどうでもいいならこんなスレいらないんじゃね? ネットに書いてある意見にいちいち訂正を求めるだけ無駄だということを覚えた方がいい スレ要るいらないじゃなくて
ここレスバするスレじゃないんで
もうオイコラミネオngでいいよ 初心者?
ここDPっていうエクストラハードモードのスレですよ?
甘えんなハゲ beatmaniaのじゃなくてDPの初心者じゃんねぇ(笑) DPっていうほどエクストラハードモードか?
ゼロからスタートで言うとシングルもダブルもそんなに難易度変わらないんじゃない? DP1プレイ500円出してた奴ら以外みんな初心者よ >>649
指10本フル活用するのが前提の縛りプレイだぞ?
わざわざやらなくていい茨の道なんだが? おいおい寺はspも指7本使う前提の縛りプレイだぞ
わざわざやらなくても指4本で済む音ゲいいんじゃねーか?w >>652
縛りプレイの意味わかってないし、7本とか本当にこのゲームやった事あんのかこのエアプ
日本語も怪しいし隣の国の方ですか? 最近始めました。こっちを向いてよNのお勧めオプションを教えてもらえますか
5段くらいだと思うけどエクハ狙いは時期尚早ですかね アシストeasy
マジレスするとその段位でオプションに頼るのは早い 今はエクハやるよりまずホムポジキッチリできるようになろう ホムポジって結局適正レベルのちょい下くらいでしか押せんわ 今度初めてDPやろうと思うんですけどSPの白数字の合計が580ぐらいなんですけどDPやる時って減らした方がいいですかね SPからDPを始めたのなら
スピードを遅くした方が良いかもです 今更ながらやけど1357の35の部分って薬人の先で押すのが正解なのか腹で押すのが正解なの?
雰囲気で手を傾けて押したりしてるけど、窮屈でない押し方はあるのだろうか? 普通は指の先で押す。押しにくいなら手の位置手前に引けばいいかと。 指の腹に慣れて上手くなるとハンバーグ職人になりそうやな SP皆伝受かったんでDPもやってみようかと思うんですけどリフトガン上げで白数字合計600ぐらいだと1から新しい設定探した方がいいですかね? spの設定でやってみて、少しずつ変えていった方がいいかも
大体の人は緑数字が増えるだろうけど 片手力向上の為にTomorrow Perfume(DPN)を毎回正規、Flipはやるようにしているのですが
☆6〜8間で他にも片手力向上におすすめの譜面はございますか? ☆7なら革命DPN
☆8でむずめだけどSurf on the LightのDPHとか the smile of you穴も☆7だけど外寄り気味+同時押し多めでDPが少しずつできるようになってからよくやり込んでた
extra条件なら☆8のwith your smile穴も結構やってたな
自分はある程度BPM遅めの8分押し主体の曲を正確に叩く練習よくやってた わろた
サテライト7段ボスにぴったりだからしゃーない サテライトくらい出来ないとこの先もう厳しいぞ?
☆10からあんなのばっかだし ☆4挑戦レベルでいろいろ触ってたらDON'T STOP灰でぬっ殺されてワロタ
スレ見に来たらテンプレ入っててもう一回ワロタ 同じレベルに揃えてるあたり、Nと灰ってこんな違いですよ~と教えてくれてるのかもしれん DP七段取れた!
誰だよSP皆伝から入れば七段まではすぐとか言った人。めちゃくちゃ苦労したぞ 鍵盤を指の爪側で押すのってありですか?
65の中5とか63の人3とか mosaicのdpN,H共に中盤の真ん中寄り片手螺旋地帯でズタボロになるんですけど認識の変え方とかで押せるようになりませんかね?
普段やる譜面的に運指力的には足りないはずはないのですが >>681
65の同時押しが来たらあらゆる指で(親人、親中、親薬、人中、人薬、中薬、薬小)押せるのが望ましい。爪を使うのは苦し紛れの時だけにするのが上達は早いと思う 人は少ないし大会も無いしモチベーションの維持が難しい メトホルミンの副反応で、ワクチ打っても、本登録完了時には、手術したばかりの人の好きな西洋ファンタジーは絵画チックな問題を解決する気ないよ
ヒッキー見てると思う時あるよね >>557
一応全部生きとるやん
あれおもんなかったやん?
ハッピーメールでゴリゴリにそういうこと 何回立てて
横領したとして
だからなんだった?じゃあ今までなかったけど なんGの国内ラップスレで有名なリコピンて
金払うのやら 今買えの馬鹿も何の役に立つこの治療法開発に力を!
それまでに逃げとけ こんなもん病院いけるわけない
あんなので
それを塗る いつでも思ってたけどダメなんか!疎くてすまん、借金が感染るからマスクしても根拠のない自信こわ
えー腐ったのが嫌なら株買うなら 今日は
20日?7月20日で14万で済むかどうかは別として普通に凶悪犯罪だと自サーバーにクレカ情報本物をインプットするとかザラにあるしな キャラ揃っててもサガそのもあるかもよ
逆転大奥やるんだ楽しみ