SOUND VOLTEX EXCEED GEAR TRACK389
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予選配信いつなんだろう
決勝勝負決まるの早すぎて面白くなかったから早く見たい 前回ギリギリで逃したミソパンが今回でようやく優秀賞取れて良かったわ
銃痕がついたり画面が割れる演出もかっこよすぎる 演出無しであれだけ感動させられたエバラスはやっぱり偉大だと思う むしろ演出無かったからじっくり聴けて良かったかもしれないレベル
いや、演出あったろ。アルトラになるやつ ボルテIVのΩディメンジョン、ボルテVのヘキサダイバーと来て、今作のKAC解禁は従来と変わらずか
今作でブラスターの追加が全く無く第4譜面の名称すら出てないの、
新システムで第4譜面とKAC曲を同時に解禁するのかと思ったけどそんなことなかった
詐称譜面もボルテVから全部据え置きだし、筐体変わっただけでシステムの変化が少ないな
オンラインアリーナはまだか ヘキサまだ3回しかやってないしKACの解禁は1回しかやってないからしゃーない
EGになってヘキサ緩和一切来なかったし続投は読めてた アルトラ名曲ネタ未だに面白いと思ってる奴がいるのが衝撃 オジサンになると何年も前のネタでも面白いと思って言い続けてしまうらしいしな そんなこと言って昔のネタ潰してるとただでさえ過疎ってるのに更に過疎ってくぞ んなこと言ったら弐寺とか擦りまくってるネタいくつもあんだろ 来週配信されるのがクロノカプセルとかの方でミッションとか残りは今春なのね ボルテキッズ特有の逆張りオタク君いいぞ〜
もっとイキり散らしていけ Ω3→4もhe4ven→イルネスも1ヶ月ぐらい空いてたから今回もそのくらいかな 動画見たけど本当に勿体なかったね。
歴代のになるやつとかレイシス出てくるのとか会場だったら泣くやつワンチャンいそう 初見では初代レイシスは気づいたけどデバイスのデザインまで気がつきませんでした
譜面がやべーことくらいしか目に入ってなかった 最後に流れたPVのグレイス「今度は私が助けるから」ってとこで泣いた プレイヤーからレイシスを助けるために蜂の巣にしてきたのか マジレスですまんが多分Mixxion側は別のストーリーだと思う
XhronoXapsul≡のストーリーが終わった後の別の事件か何か MixxioNの時のスティンガーの名義がスティンガーなんとかコーポレーションとかになってたし、
なんかメカとか工業的な話が別途来そう。 どうでもいいけどコンソールが変わるやつって元々Vでやる大会だったのにわざわざエクシー→Vの変化も一年掛けて作ったんだな NoahがKACコンテスト採用されるのは6th以来なんだな
随分と間が空いたな 今度は私が助けるから!(即落ち2コマ)
ヴァルキリーモデルに関するアンケートと、ボルテ全体に関するアンケートやってるから答えよう
とりあえずボルテ6では行われなかった難易度修正と、コナステやらないとACだけでは絶対に解禁出来ない曲がある問題、
あとはオンラインアリーナの要望と、EXスコアのランキングとMAXマイナス・達成率の表記がほしいと書いてきた >>38
採用通知出たのEGになってからだしあんま関係ないと思う 新筐体初のKAC見て改めて思うけど、旧筐体で理論値最難クラスの譜面を一発PUCしたMINIなんなん? 後ろの娘エッ!って思ったけど
弾痕ギミックは…えっ?って思った 店内アリーナ、誰もやってないのかBEMANI wikiにすら詳細書いてない
弐寺のアリーナみたいな勝ち点制じゃなく、EXスコアの合計?
メガミックスバトルの特殊ルールもよく分からん
今後はボルテBPLでEXスコアを競い、KACは伝統的に1000万理論値のスコアで競うのかな TATSU大会前1週間でヘビメタ100回以上やってたって言ってたしそのくらい対策したからこその10連覇なんだろうな なんか動画で上げてる人がいるけど
曲がぶつ切りになってその区間のスコア1000000点で競う
勝った方が勝ち点1貰えて曲開始前にゲージ消費でSクリ判定出るかわりに勝ち点が増やせる
音楽ぶつ切りでどこから出るか分かんないし
180固定で勝ち点集計でいちいちインターバル入って
音楽ゲームとしても競技としても絶対使わねーだろうなって出来 これアリーナじゃなくてメガミックスの方だわ
アリーナは公式の説明見る限りただの店内マッチじゃね アリーナもメガミもこのままなら一切やらないからどうでもいいけど
ここまで何もしないなら最初から追加しなくて良かったと思うの メガミ動画見る感じは斬新だし楽しそうだけど金払ってやるかって言われるとまあ…
コナステ版に一人用で追加してくれたら気分転換に丁度いいかも 動画は見たけど正直>>49に近い感想だったな、なによりぶつ切りの印象が悪い
仮にオンラインで値段が通常プレイと一緒になってもちょろっと触ってそれっきりになりそう ボルフェスとかCDキャンペーンとかで、新モードに、プレイボーナスとか付いてたらやるかもなぁ……って感じ。
それにしたってオフオンリーじゃ無理やけど。 メガミックスはBMKで使われてたな
やったことないから実際は分からんけど、見てる分には実力同じくらいなら面白そうではあった メガミックスバトルは大学生たちの賭けボルテとかで使われてそう
ただアリーナするよりはバトル感出るしな 大学生だけどどんなイメージ持たれてんねん聞いたことねえわ もしオンラインアリーナを実装するとしたらボルテBPLと同時かな
店内で知り合ったプレイヤーとロカマチ出来る人なんてそうそういないし、
全国のプレイヤーと勝負出来たらモチベめっちゃ上がりそう そもそもメガミはやる気ないでしょ
オトメ145曲 マッシュアップあり
メガミ 44曲 ぶつ切り
この差よ ウニの全国対戦で分かった事で少なくとも自分はプレイヤー同士オンラインで勝負なんて要らんけど、弐寺にはあるし他の人は望んでいるだろうから、時間の問題なんだろうな 或帝の新コース、ヒム回とスッポコ回の中間位の難易度かな?
ギャラクシーバースト苦手ならスッポコ回よりキツそうだが 個人的にはメテオラもギャラクシーも得意だから後光維持できそうで良かった Ashrountさんの曲名
PVの時と違うけどKONMAIかこれ >>64
作曲者のツイートも数日前は4だったのが今回はforに変わってるからサプライズ発表の都合上募集された曲名のままPVは流してその後話し合って変更したとかかな 魔騎士は徐々にインフレしてるよね
剛力羅は下手したら1番楽かな
経験上、癖の強い17上位をボスに据えられるより18入門がボスのパターンのが楽 癖の強い19はなさそうで安心
或帝易化して暴龍天との差がますます広がったなぁ 欲を言うならKAC曲はHEXAじゃ無くてΩで出して欲しかったわ
HEXAだと200円払っても1クレに一回しか出来ないじゃん >>75
ΩもVまではブラスタートで1回しか出来なかったし、今後もこんな感じで解禁システムの入れ替わりはして旧曲の緩和と新曲の重量は維持していくんだろうな
安く済ませたいなら高レベルバリアでクリアしろってことだろう Ωで解禁させるならYで緩和されなかっただろうな
夏の書き下ろしLv20まではヘキサで次のKACから新解禁法(&ヘキサ緩和)だと予想 innocent azureは剛力羅ボスとしてはダントツ楽だな。ミルクゲー ヘキサはブラパス買うのが時間とコスパ的に良いと思う
ブラスタ連打はどうしてもすぐに解禁したい人向け 魔騎士挑戦段階の人はInnocentの開幕で躓きそう ブラパスは順番待ち出来たらめちゃくちゃ効率悪いから田舎専門チケット ゲージにはそんなに影響ないだろうけどInnocent序盤の混フレ地帯17、18でもそうそう見ない配置してるんよな ZEUS白がChronomia白みたいな曲が良いからギリギリ選べるレベルの譜面で笑うわ そもそもブラパスってΩの時と違ってヘキサはそれほど楽にならんぞ。途中落ちが無くなるのが最大の利点まである chronomia好きだけど流石に譜面が受け付けなさすぎて無理 クロノカプセルの演出に10周年という節目が合わさり泣けてくる
これ去年のKACで発表してたら演出違うよね? コメント読んだ感じ10周年じゃなくて10年目に差し掛かるって事でクロノカプセル作ったっぽいから若干変更はあってもタイムスリップと初代レイシス登場はやってそう 夏休みコンテストで配信がどうせ冬になるから雪女で応募したかねこちはるみたいに
どうせ一年延期されるというところまで読んだ可能性はあるな 言うてクロノなんちゃらなんてタイトルの曲公募やってりゃ毎回何曲かは来そう(偏見) 一般プレイヤーがブラパス買って全曲解放するのに5000円かかるけど、
ランカーなら200円×7回の1400円で終わる実力主義システム嫌いじゃない
実力ないと一生解禁できないシステムは許さん 一般プレイヤー(MXMをARSでもクリアできない)だからMXM解禁しようと思ったらブラスターパス買った上で1曲2000円ですわハハハ 上級者以外はヘキサやる度に下手でも赤やればレベル下げてすぐ白解禁出来たΩがどれだけ優れていたか再確認するわ 第一回暴龍天コースのLv20は両方Ω解禁だからパス無しの正規手段で解禁できる=合格なんだよね
ノマゲ出来る時点で段位ゲージで落ちる事はほぼ無いだろうし 666とか当時クリアなんて夢のまた夢だったけどブラスターパスでなんとか解禁して練習したら普通にクリアできるようになったのでできないやつもがんばれ Ωはランク1でもクリア出来ないボス曲とかあったのでクレ積めば解禁できるヘキサのがいいです・・・
ディスコンほんま許さんからな、ボスの20より難しいとか許されんぞ 俺もブラパス来るまでディスコンで詰んでたからクレ積めば解禁できるヘキサの方がありがたい Vで一度やめた復帰勢だけどブランク長すぎたせいかFXロングで指がバラバラになってしまう辛い ヘキサランク5、エクハゲージとして通常プレイでも選べるようにならないかな
それでクリアしたらCメダルが白く光る
ハード余裕なのにフルコンがまず不可能な譜面が多すぎて、中間目標が欲しい Ω抜けられない程度の実力で解禁してもどうせその曲も先にある曲もクリア出来ないだろうし意味ないだろ
まだΩの方がいいわ メテオラが或帝3曲目たり得るとは思えないんだけど適正からしたらむずいもんなの? galaxy burstで死んでもらうつもりなんかな?
にしては弱いけど 適正だけどヒムよりかは強いと思う
V含めてのボス曲比較だと
亀=音楽>スノスト=スッポコ>ハボ=メテオラ>ヒム=ネオトラ=ヴェナマス>>>神話&INF-B
こんな感じ(主観) 神話とINF-Bできてスノスト音楽上位とかマジ?
メテオラがヒムより強くてハボと同じくらいなのは同意 >>109
音楽スノストがヴェナマスとINF-B間に入る以外ほぼ同じかな
鍵盤に強いから大分ズレてそうだけど 出張鍵盤と片手が超苦手なので
音楽と亀が最上位です‥
故にスッポコ回で1番苦戦したのがデストロイヤーだったりする
じゃあなんで神話最下位なんだよってなるかもしれんが、あの片手全て餡蜜で取ったらクソ楽なんだよな 新筐体埋まってるから旧筐体で解禁してきたけど旧筐体ほんましんどいな
解禁終わってから新筐体に移った時の体力の消耗の差が全然違うわ >>107
逆に上から見たら簡単なんだな。個人的にはスノスト、音楽より全然強い 音ゲーは個人差なんだということを分かってないとエアプに見えてしょうがない 個人的にメテオラは総合譜面の18上位だしなかなかいいボスだと思う。けどスキアナとしては開幕の逆直角が少し意地悪な気はするな ヒムスッポコ未クリアだけどメテオラはクリアついてるから或帝合格の望みが出てきたわ。
って思ったらギャラクシーにクリアついてねえ、これはダメかもわからんね。 クロノカプセルはどうなんだろ
20としては楽なほう? クリアは楽、ハードも餡蜜すればそんなに
スコアはロング半減のせいでちょっと出しづらいくらいな気がする クリアは楽だけど所々アホみたいな配置が高速で降ってくるのがしんどい
全体的にはそこまで忙しくないとこが多いから一緒に追加された19の方が体力使うかも 今回の暴龍天コースチャレンジするか迷ってるけど前2曲ハードくらいできないと厳しいかな?
一応その2曲ノマゲ100%でAA+までは取ってるんだが 100円払うかどうか迷うくらい貧乏人ならこんなゲーム止めて仕事探せ スキアナSクリ付けれないの何とかしてくれないかな
アウターヘヴンとかSクリ無しでやりたくないよ >>125
FS表示クリティカル以下にして代用するしかないな 新旧で解禁にかかる労力(お金)って違いありますか? クロノカプセルこれ死ぬほど難しいわ
終盤ムズすぎて鳥もハードも安定しないしレミニセンスと同じかそれ以上の絶望感ある MeteorA難しすぎる。横認識できないから後半のFXBT鍵盤が全くできない
弐寺上手い人は得意なんだろうなあきっと >>128
筐体の話?
だとしたら店によるとしか言いようにないが
新旧両方置いてある店舗なら旧の方は多少安く設定してあったりせんかね >>127
Vの第5回コースのボス
On Take SUN→Mirrorwall→Venomous Firefly 正直ヴェナマス回はミラーウォールがボスだった
みんなよく片手苦にならずに出来るな
スノスト重ってなんか鍵盤偏重譜面みたいに言われてるけど、自分にとったら最序盤の出張鍵盤と中盤までにちょくちょく絡む片手処理が難所で地力譜面の印象だわ
だから昨日の格付けでも上位に置いた感じ ヴェナマス回は自分も御嶽山で10%まで削られる→ミラウォで止めが印象にしか無かったけどね
御嶽山で40%残したらあとはウィニングランだった
スノストはV時代にクリア出来た数少ない19だったしなぁ、個人的には大宇宙を除いて19最弱
最初の出張は覚えたら楽だし24分階段超えたらウィニングラン
片手は御嶽山苦手で分かる通り自分も苦手だけど、INF-B回のLegend.やスノスト回のスラシスで鍛えられたら大分克服できた
それでもごましおC-Showの出張や4レーン渡りはまだまだ苦手なんだけどね >>128
価格設定と客の付き具合は店による、並ぶ必要があるかどうかでかかる時間と集中力はだいぶ変わる
新旧どちらも同じ実力発揮できるならいいけど慣れなくて落ちるようならその分追加で金かかる クロノカプセル解禁したけどクリアはMAYHEMの次に簡単だな。(BPMのせいでスコア難だけど) ヴェナマス回通ったとき自分でもなんでクリアできたのか意味わからなくて思わずリザルト撮ったわ
https://i.imgur.com/nAX0wBe.jpg >>136
そんなに簡単?
まだ解禁してないからわかんないけど
ひょっとして今回の暴龍天って簡単めだったりする? 今回のKAC曲は露骨な引っかけ要素が薄く地力勝負な譜面ばかりでいいなと解禁進めてたらブラッキーのゼウスで面食らった…
オレオールとアンコールは19では中堅ぐらいの程々さだったから際立つな クロノカプセルは体感的に終盤までHE4VENぐらいでラストがウェルカムぐらいかな
終盤の両FXとBT交互押しを餡蜜で誤魔化せれば暴龍天コースはクリア目線ならイルネス回ぐらい楽かも >>138
そこまで簡単ではないよ
比較的殺意が低いというだけでやっぱり20は20
まぁもっと難しい19は数曲あるけどね KAC曲の配信直後は上級者がすぐ解禁するから全体的にクリアレートが高くなる傾向なのにゼウスのクリアレートは73%と低いな クリアで言えばクロノカプセルよりゼウスの方がやべーと思う
2conノックオン、前から思ってたけどこいつこのBPMでこの配置は置いたらまずいって全然分かってないよな アンコールめちゃくちゃ楽しいしスコア出やすいけど普通にAくらい無い? クロノカプセルは誤魔化すだけなら最弱まであるけど
スコア詰めようと思ったら有り得ん配置だらけで最上位にもなり得るのヤバイな >>141
19最上位の方が難しい時点で簡単だわ
20下位でしょ、ラストがやっぱり殺意高いのね
そして案の定クリア難そうなゼウスくん クロノカプセル3時間でP出てたんだな。
解禁時間も含めると2時間くらい? スペースで言ってたけど秋月ナゴム=フォックスロット=からあげブラザーズなんだっけ
2conノックオンもたぶんナゴムなんだろうな、Aftermathの名義的にも スコア詰めてる身からするとクロノカプセル20の中でもかなりきついわ
ラスト速すぎて追いつかん ヘキサに変わった時点で緩和よ?
Ωは越せないヤツには一生ヤラせねぇモードだったからね スレの会話のレベル高すぎて天極の自分じゃついていけませんわ (ヘキサもバリア1すらできないなら一生やらせないモードだけどな。Ωのパスのバリア0.5返して)
ヘキサもΩみたいにARS有効になったりするんだろうか。パスの効果薄れるし別方面の緩和だったり? >>152
ヘキサもARSつくよ
ついでに与ダメージ最低保証がつくからクレさえ積めば岳翔でも最後まで解禁できるよ ヘキサもパスあればそれなりにダメージ入るんじゃなかったの? ヘキサになって一番損したのは中堅層だよな18が一発で解禁できないこと多くなったと思う クロノカプセル最後クソむずかったし適正はクリアキツそうだなーと思ってたけどそうでもないのか
イルネスが初クリアだけならそこそこ簡単みたいなもんか? >>148
フォックスロットってナゴムなの?
結構良譜面多い気がする ノックオンはナゴムで間違いない気はする
配置の癖もそうだけど、ツマミにGateとかFXエフェクト当てるエフェクターナゴムくらいしか居ないし >>152
ヘキサはパス使えばMXMプレーでダメージ1000保証だから
どんなに下手でもEXH解禁後MXMを5回触れば解禁。
Ωはパス使っても0.5を超えられなきゃ一生解禁しない
あとヘキサランク1とΩのバリアランク0.5は減少量同じだぞ >>152
ヘキサはパス使えばクラッシュしても1000ダメ確定
ARS発動後の通常ゲージでクリアできると2000ダメ
てかヘキサのレート1ってΩのバリア0.5とゲージの固さ同じよ Ωも本来ならブラスターケージ貯めるか200円入れないといけないからアルトラの頃と比べたらゴミみたいな解禁なんだが
間にブラスターリレーとかいう真のゴミがあったせいでΩが神緩和神解禁みたいな印象になってるのはコナミの上手いところ >>156
稼ぎ多いし餡蜜とかで誤魔化しやすいきつい終盤もWレーザーあるしきついとこが短い
配置的にあまりハマらないからWレーザー外さなければ致命傷になりにくい
まあ難所以外もきつい人だと流石に無理だけど 今思うと女性部門優勝の人クロノカプセル初見鳥は相当上手いな オールフォーワン、或帝滅斗に来てもおかしくない難易度だと思うんだけど俺だけか? 色々指摘あざす。パスのARSは知ってたから、ΩみたいにスタダでもARS付いたらただでさえ低いパスの価値下がるよなーって事だった。
パスのクラッシュって最低保証あるのも忘れてたわありがとう
個人的には、Ωパスの0.5でクリアしたら即解禁っていう軽さが魅力だったからヘキサパスももう少しおまけしてほしかったんだよな(最低保証も魅力なんだろうけど、そこまでして解禁してもしばらく歯が立たないだろっていう)(なんかこう、お情けでもらった。じゃなくてイージーゲージだけどクリアしたっていう感覚が欲しいというか) クリアしたって感覚がほしいなら
その最低保証で解禁して普通にクリアすればいいと思う… ヘキサってクリアしないとダメージ入らないのか知らんかった bemaniwikiにヘキサの仕様と数値の詳細がまとめられてるからテキトーにやるより目を通しておいた方がいい >>170
ランク1すら無理なやつにノマゲ(ランク2相当)とか無理だろ…
>>171
パス無しでもダメージ入るには入るが、雀の涙程しか入らんぞ ヘキサ4ってハードより軽いんだな
解禁した後にハードやったら思いの外削れてびっくりした 一発解禁にはパスがあってもランク5が必要だが、それにはS取れるくらいの実力が必要なので現実的ではない
なので現実には2〜3回かけて解禁することになるがその際パスを使えばランクを1つ落とせるのでパスを使うメリットは大きい
まとめるとこんな感じか? >>161にも書かれてるがパス使えばクリアできなくても1000ダメ補償なのも大きい アニメ原曲削除か。結局V稼働時の単発で終わったな。 あ、ヒトリゴトと君の知らない物語は第2弾か。
これも3年経過前に削除だろうな。 カスクリムゾンだから17アニソンの稼ぎ曲はやくPUCしないとな リゼロとか17トップクラスのP難度のヌルさだから削除でボルフォース下がるクリムゾン結構いそうね 削除でVF下がるのかな
ガヴリールドロップキック17で唯一UCしててお世話になってるんだけど 難しい順にこうかな?スキアナゲージはどの辺りなんだろう
バリアランク5
ハード
バリアランク4
バリアランク3
バリアランク2
ノマゲ
バリアランク1 スキアナはバリア1よりさらに軽く感じる
あとバリアとヘキサは基準が違うはず ガヴリール消えるのね、17PUCの数が減ってしまう… 下手くそだから欲張らずにランク3を3回やって解禁してるわ
4とかにして落ちたときのダルさハンパないし そこそこの地力があって程々の回数でヘキサMXM解禁するなら
まずEXHをレート5で完走して5000ダメージ
残り5000は以下ご自由に
→パス無
MXMをレート2で完走2500ダメージ×2
→パス有
MXMをレート3で完走5250ダメージ
or
MXMをレート1で完走3000ダメージ×2 スキアナは1と2の間じゃないかな?クロノカプセル、1で抜けれたけど暴龍天で途中落ちしたし。
まぁ暴龍天受けた時がゲージ90%スタートだったのと、下手だったから分からないけど スキアナは1エラー3.4%だから
ヘキサランク換算で1.7。(ヘキサ1が2%、2が4%) ヘキサ1はノマゲと同じゲージだから100%スタートで一度も0にならなければクリアだから今までで一番簡単
Ωだと666解禁が金枠暴龍天以外お断りになっちゃうから変わったのかもね 19・20の影に隠れてなかなかキツイAll for One
鍵盤から猶予全然ないのにつまみ挟むからハンドスピード遅いとキツイわ
準無理押し曲やってる感覚 HR1はエラー100超えてても完走できるしそれでも抜けられないなら解禁する意味薄くないか
ヘキサはブラスターパスさえ買えば白5の1回か赤5白3の2回かでΩと同じように解禁できるし、赤やらなくても白3を2回で解禁できるしで初日に一気に解禁する層からするとかなり良システムだわ
逆にブラスターパス買わずにちまちま解禁する層は赤5白2白2や白3白3白3だと3回かかるからΩの時よりキツそう All for Oneは片手でFXBT押す所と中盤とラストの乱打がキツかった なおjubeatは決勝戦と同じ曲目のコースで優勝者のスコアを超えないと解禁できない模様 むしろ伝導させて徐々に広めていくやり方がメインやろ そもそもそんなにJubeatやってる人いるんですかね… スマホ音ゲの台頭でリフレクとかビーストが廃れるのは分かるがjubeatが廃れた理由が分からん
8年前は今のボルテより人気だったぞ 大戦犯ソーサー2作
新曲まであの糞システムに巻き込むのがあまりにもあんまり過ぎた リフレクはスマホ音ゲ以前に綺麗に自滅したのがな ボルテと並んで決勝で最難関曲出せる数少ない機種だったからホントもったいない イベントフォルダとか見慣れないのがあってなんだこれと思ったけど削除される曲だったのね
どうせならやっておけばよかったか 今回のHEXA、全体的に凸ジェネレーターのサビみたいな片手3連配置めっちゃ来てキツい ソーサーどころかシステムはどの作品を取ってもイマイチだと思う
システム周りのクソっぷりをゲーム性と曲の魅力でカバーしてきたけど流石に厳しかったか 指はメインのライト層をマイマイチュウニに取られたのが一番デカかったと思う
それに加えてボルテと比較にならんレベルの解禁の重さ、アプデ頻度の低さ、今作に入ってからのバグの多さでそれまでやってた人達も離れていった ソーサーフルフィルが2014年で、初代チュウニズムが2015年か
そりゃ負けるべくして負けたな
弐寺やボルテのガチ音ゲーっぷりはセガゲーには無い魅力だけど、
ライト層相手の商売でライバルが登場したのにもうちょっと何とか出来なかったのか
当時の同級生の非音ゲーマーも指とリフレクは普通にやってたぞ 指はホールド譜面でてきてからなんとなくやらなくなってきてしまったな 暴龍天の人数ってどれくらいいるんだろうな
ググっても分からん うちのホームではやっている人いるけどね
自分は「リトライ☆ランデヴー」消えてからやってないな
廃れた原因は、課金コンテンツじゃないかと思ってる BlackYの新曲が出たって言うから昨日久しぶりにやったけど
ホールドマーカーとjubeatのゲーム性が絶望的に合ってないと感じた というかチュウニ稼働前後あたりって完全にBEMANI全体が胡坐かいてた時期やん、そりゃ全体的に人飛ぶわ
弐寺→EXTRAがタノシーばかりで不評だったSPADA、ふわふわムービー云々で不評だったPENDUAL
ボルテ→バトルシーケンス重いわ云々で不評だったGW
ポップン→ラピストリア稼働で大ブーイング
DDR→「アフロの絵が追加されるアプデ」と評されるレベルで機種独自要素を放置
指→コインじゃ赤譜面出来ませんのfulfill、step難民で詰まる人を出させたprop
リフレク→悪名高い「短期間で重い解禁を高頻度」なBMFのgroovin upper
ビートストリーム稼働、悪い意味で伝説の予告状イベ 結局若い子がコナミゲーやらずにセガゲーやる理由って、
初めて入れた1クレ目に直感的に操作が出来てまともにノーツを拾えるからってのが大きいと思ってるんだけど、
指はまさに直感的にモグラたたき感覚でノーツ拾えるから音ゲー初心者の玄関口としては未だ最高のゲームなんだよな
お蔵入り?になった新筐体をなんとか再構築して出してまた盛り上げて欲しいもんだね あとはどれだけ有名曲入ってるかだね
その点、かつてギタドラなんかは超優秀だった どう足掻いても見えない見せない押させないの三重苦でインフレして
覚えゲーに被せた化けの皮が剥がれて飽きられる(呆れられる)までの時間稼ぎでしかない
エンブレムや低難易度の取っ付きやすさとかアプリ向きなんだけど
本体生殺しにして産み出したのが譜面がまだない虚無ガチャという 俺が音ゲー始めた時期でワロタ
昨日数曲追加されたとはいえ指は版権消えまくっててヤバい 孤独の番人とbofの赤が入ってたそれぞれのコースがきつかった覚えがある 麗華だったか魔騎士だったか、JURIANが入ってたのが1番しんどかった やっぱボルテ特有の配置で他ゲー経験者も問答無用で叩き落とすBoF回よ そろそろ剛力羅スキアナにサクミラ入れても良いと思うんだけどな
突破難易度は個人差だけど、後光ライン超えの難度はサクミラ>BoFだと思うし BoFは前半簡単だから辛うじて剛力羅の範囲内だけどサクミラは剛力羅にはキツすぎる。そもそも18にしろと思う 一応前作から暴龍天取れてるが、ガニメデbofクワイタスの剛力羅は未だに五分五分で落ちる自信がある >>209
vf毎の人数見る感じ7000は超えてそう
後光なら4000くらいだろうか 魔騎士とゴリラの難易度はどっかのバージョンから全体的に1段階上がった記憶があるわ >>225
サクミラディスコンジュワユースで頼むわ😊 ラクリマ回が強すぎたのが暴龍天インフレの原因になんだろうな 暴龍天666→SSS→ミッション回とインペリアルどっちが難しいんだろう ゴリラは2の頃が1番辛かったと思うけどなぁ
まぁ地力がなかったのもあるが ツマミもないんだからランダムでP出ても何にもおかしくないと思うけど何がワロタなの? 蠍火はセツナ押しさえなければランダム楽しめるんだけどなあ 2の暴龍天曲が今じゃ全部18だもんなあ....
なおガニメデ虹 蠍火乱PUCで思い出したけどフリッキー重をランダムでってウォームアップに丁度いいかな?
つまみ無いしエグい配置は無いはず 魔騎士、或帝、暴は確実にインフレしてるけど
剛力羅は癖の強い旧15の存在とBoFのせいでインフレしてんのかデフレしてんのかよく分からん
Wから大分楽になって、これからもこの傾向なのかと思ってたらVのかるたクイーン回みたいなの出してくるし >>239
あまり面白いとか関係なくとりあえず語尾にワロタとか草とか使う人増えてるしそこまで気にしたらイカンよ 19ランダムPとか当たり前のように真顔で見られるほど俺上手くないんだよ ごめんね エバラス黄はタバコ押しに初見面食らった印象あるなあ フリッキーランダムはマジで良いぞ
鍵盤力メキメキ伸びる ランダム出来る人マジで凄いと思うけどウェルカム5ニアUCは特に理解出来なかった 今回追加されたAIM HIGHERとプラネタジャーニーが同一コンビなことに気づいてびっくりした ラウンドワン所属選手のKAC優勝記念で、全国のラウワンが弐寺ボルテDDR料金33%引きやんけ
一番割引額がデカいブラスターで明日中に解禁終わらせるか 18以上難易度表スレチラ裏
SSSってなんだ・・・?
ショックウェーブならESSだし他にS3つも付くやつって無いよな?
まさかSuper Summer Sale?あれ20と並んで未クリア3つになるほどムズイか? 見てきたけど単純にショックウェーブの打ち間違いでは?
難易度表で思い出したけど、音楽クリア難度は19だと最下位なんだな…
19C以下は大体埋まってきたけどゲージ10%も残らず落ちるの音楽だけだわ
あれ上から見たら簡単パターン?
加速というかそこに到達するまでにゲージ20%も越えないからそれ以前の問題 変な譜面だから覚える事や対策する箇所は多いけど
クリアに要る地力は低い >>256
Spatiotemporal
ShockWAVE
Syndrome
じゃね
みんなショックウェーブって呼んでるから伝わりづらいけど >>258
覚える要素が多いからクリアするのは大変だけどスコアは伸ばしやすい あー成る程
レイクVVDみたいなタイプか
そりゃ無対策じゃ落ちるわな
気が向いたら粘着して埋めにいくか
曲名長すぎて難易度表じゃ若干略されてるけど
* Erm, could it be a Spatiotemporal ShockWAVE Syndrome...?
が正式名称なんだな、確かに略したらSSSだけどレアだな
自分もSSSと聞いたらスーパーサマーセールを真っ先に思い浮かべる ヴァルキリージェネレーターの次のやつまだですか
もう2ヶ月やぞ >>258,261,263
なるほど、ショックウェーブでいいのね
長すぎて省略されてるのは想定外だった
ありがとう ヴァルキリージェネレータすっかり忘れてたが、バレンタイン系来なかったんだな
こっからの季節イベントはひな祭り、ホワイトデー、新学期、GW、夏休み…ってなると夏まで追加無いかもしれんな。ランドセル背負ったかなでとか考えたが、流石に犯罪臭が凄い ラウンドワンでブラスターモードで一気に解禁してきた
自分の腕だと15回くらいはかかるので1000円くらい得した。大きい クルー解放するの運が悪いと万札ほぼ消し飛ばしそうで怖い ホワイトデーは流石に男性キャラぶっ込んでくるだろ
赤志がメインクルーに舞い戻ってきたらヴァルジェネぶん回す自信あるし男性キャラでも回す人は回すし ここ3回は季節もので続いてきたけど今回はクロノカプセルクルーかもね クルー以外も全部引くから運なんて気にしたことなかった 新曲以外解禁済みの状態からヘキサにブラスタースタート使ったの初めてだったけど
1曲目しか意味ない上にその後のプレイゲージ溜まらないし微妙なんだな
ゲージぐらい溜まってもいいんじゃないかこれ ブラスタースタートはインフィニットブラスターやΩに未解禁が多いほど恩恵がデカい
この2つはヘキサと同じくブラスターゲージが100%じゃないと出来ないし、ブラスタースタートだと3曲解禁できるからな
ちなみにブラスターパスも効果がデカい、クリアor20回プレーで解禁のところを1回プレーでよくなる つまりヘキサ以外全解禁済みならスタンダートのが経済的にはお得
時間はかかるけどね >>274
でも新曲以外解禁済みの状態だったら1曲目しか意味ない上にその後のプレイゲージ溜まらないし微妙じゃない? ブラスタースタートの方が時間的には多少はマシなのは分かるものの
2曲目以降のゲージ溜まらない無駄プレイ感がすごい コントローラー注文したけどどのぐらいで届くんだろ
1週間以内には届いてほしいな 公式エントリーコンだと1週間内だろうけど
海外コンのFAUCETWOは注文して入金後出荷まで3週間、出荷後到着まで1週間かかったな ブラスターパスは制度上ΩやHEXAをすぐに、もしくはたくさん開けたい人用のアイテム
そこに付随する形でブラスタースタートがある(時間的にも値段的にお得)から普段使いはせんやろ
そういう意味ではプレイゲージ溜まるのはなくてもよくないか?
使うとしたら今すぐ1〜3曲だけ開けたいとかって場合くらいだろうし ヘキサだけ残ってる人はブラスターパス買ってひたすらスタンダードスタートで回すのが一番いいね このゲームって、同じレベルでも EXHAUSTとMAXIMUMではEXHのほうが明確に簡単なんでしょうか
MXMとかINFとかのレベル16は全然できないけど、EXHの16は結構サクサククリアできるので。。。 単純にIV以降はレベルなりの譜面の作り方みたいなのが洗練されてきたからEXH16だと局所的に17,18が混ざるようなビックリ譜面率が落ちるってことじゃないか? 基本的にクリアレート信じればいいよ。ヘキサやΩのEXHとかはシステム上レート詐欺になりがちだけど >>284
明確にそういう傾向はあまり感じないが
もともとMXM16とかにはアニソン系の無理やり配置難しくして16にしましたっていう癖の強い譜面とかがあるから相対的にそう感じるなかな 弐寺もプレコンは再販してないし望み薄そう
出るか分からないプロコンを待つか大人しくFAUCETWO買っとけ 5初期のアニソンは無理矢理難易度上げててつまらないの多かったな
ハレ晴れとか RPGとか酷すぎて新人さんの作った譜面かと思ったらフカセでビックリした 5初期の譜面ジャンル関係なく変なの多い気がする
テーマ曲とか なんか知らんけど糞みたいな片手多かった気がするV初期
それも誰か1人だけがやらかす訳じゃなくてベテランすら置いてきてた アニソン原曲は尺が1分半固定だから
短い中でそれなりの難易度を確保しようとしたらああなっちゃったんじゃないかなと思っている 昔から一人新しい配置作ると似たような配置みんな置き始めるよな 今週でアニソン版権消えるぞフォルダにわざわざぶち込まれてアピールされてたからひと通り触ってみたらどいつもこいつもあまりのクソ譜面っぷりに腰抜かしたわ only my railgun、ガヴリールドロップキック
スマホに入れて常に聞くくらい好きなんだが
残念でならない ガヴリールドロップキック開幕のつまみでハードゲージが溶けきる暴龍天だっているんですよ!
削除される前にケリをつけたい IIのEXH、GRV VVDはくそ譜面多いイメージ 初代曲のHVN18とかいう何かパッとしない奴ら
17は好きな譜面多いのに >>281
まぁこれだよな
解禁のために時間が無駄だからと即落ち捨てゲーするような人がいるのをKONAMIも認知しててそれを上手く広くお金に変えたシステム 確かに初代曲のHVN18はパッとしないな
17もCloud天なんかも微妙に感じる
16までレベル落ちるけどRay天は良譜面だと思う
上手く説明出来ないけど、なんかこう綺麗に纏まってるというか
放置ダブルレーザー地帯も歌詞を意識していて良き 初代曲HVNといえば.59とFire Strikeすき イカサマとかwheelみたいな赤譜面要素再現して順当強化してる譜面も好きだわ
onigoがもっとぶっ飛んだネタ譜面くるかと思ってたから拍子抜けだったなぁ… 結局今作はいつになったら追加譜面来るのか
個人的にParadoxy待ってるんだけど 同意もらえないとは思うけどPrayerにもっと無理矢理ゴリゴリ詰めた追加譜面19欲しい ワンチャンあるんじゃない優秀賞だし
でもそもそもplayerが15で批判結構あったっよね?譜面詰めすぎだって prayerはフカセだからで許されてた感ある
あとエンドロールが割と直後に来たから誤魔化された感も prayer鍵盤マシマシって大体クロサイトみたいな譜面になりそう 結局KACで告知されるはずだって言われてたオンラインアリーナと追加譜面来なかったな 隔月末ヴァルキリージェネレーターの方は新規公開クルーかな アリーナはBPLに合わせるはず
というかほとんどのユーザーがアリーナで遊べない状態でBPL始まってほしくない
KAC曲の解禁で久々にマッチングしまくったけど、
ボルフォ近い人と同じ譜面でスコアが一進一退だとマジで楽しいな
マッチングが現状おまけなの勿体ない カードコネクト使ったことないんだけどクルー引きたいなら300円×49枚?が天井って認識でいいのかな? 残念ながカードコネクトには天井は無い
祈祷力を上げよう おそらくカードコネクトの地獄を見てきた者達だ
面構えが違う (ジェネカクルー、ミオン単体でも良かったんじゃね?というかレイシスグレイス食傷気味) 動く初代レイシスがクルーやるの感慨深いから普通にありがたい 男性キャラをもっとクルー化してくれよ、女性キャラ程じゃないにしても高難易度曲でジャケ飾る機会多い程度には扱いいいし もっとっていうか新筐体になってから男キャラクルー来てなくね
性別よう分からんのなら一応いた気もするけど >>333
つーかEG稼働以降マキシマ先生や赤志はおろか褄武器兄弟すらもEG版きてないってのが驚きだわ
男も女も平等に扱うコナミ様ならやってくれると思ってんだけどな レイシス以外のキャラボイスはさすがにギャラが払えないんじゃないかな。予算的に一人が精一杯だったとか ボルテの男キャラ看板のマキシマ先生がLive2D版すらないのなんとかして😭 実装できないんじゃなくて、実装するメリットをコナミが感じてないからじゃない?
そこでアンケートよ 男性キャラが少ないのは男女平等社会に配慮したからでしょ BEMANIツートップでおうち版でもしっかり稼いでそうなボルテだし予算とかじゃないでしょ
いうほど望む声が無いか優先順位的に低いかのどちらかかと メカメカしいの好きだから
ライオットのクルーずっと待ってる KAC最優秀にそれっぽい感じの曲で選ばれればワンチャンあるぞ そういうのも需要無いんかね
カッコイイの好きな人もそれなりに居そうだが
他ゲーで例えて申し訳ないけど
ブラックマジシャンガールよりレッドアイズのが好きみたいな
こういう趣向だから弐寺だとシリウスが1番好き TAMA猫みたいなクルーももっと欲しいんだけどなぁ そういうの好きな人いてもガチャガンガン回してでも欲しいって人がどれほどいるかって話よな
追加してみないと分からないから一度追加してみたらいいとは思うものの無難なのはこれまで通りだし うちのゲーセンのクルーはニアノアとTAMA猫とTAGで9割くらい占められてる AIM HIGHERはボルテでは珍しいテンション高いエレクトロスイングで曲のノリに合ったつまみ配置がイイね
中盤ブレイク後の連続直角地帯が凄く好き AIM HIGHERほんとすき
最優秀両方とも早すぎてがっかりしてたからこれくらいのBPM帯増えてほしい AIM HIGHER、曲は刺さらなかったけど譜面は1番好き ああいう曲だと多少初見殺しあってもトリッキーな雰囲気と合ってて全然許せるね いい譜面だわ AIM HIGHER歌ってる人がこの動画の妹役と同じ人で笑った
https://youtu.be/t6xa2B-DI28 AIM HIGHERを応募する時に今まで採用された曲のレベルが17までだったから要望欄に18にしてほしいって書いてみたら通った話がちょっと笑った
ぺのれりがオニユリ納品時に縦連打を生かした譜面にしてと要望出した話を思い出す 大宇宙ステージEXHどうやっても片腕でできる気がしない
凡人じゃ無理だ AIM HIGHERのサビ、ポップンのパワーフォーク4と被る人いない…?と言っても古すぎて伝わらないか 同じコンビのプラネタジャーニーとサビのリズムがなんとなく似てる。曲調全く違うけど KAC曲前に追加されたコナミコマンドが森のくまさんに聞こえて微妙な気分になる U-skeとu-z勘違いしてて癖のある曲だと思ってたらめっちゃコミカルな感じだった コナミコマンドとかゴシップみたいな満を辞してあの曲がってピンで追加された曲ほぼ知らんやつばっかなんだが…
竹は他のゲームのポスターの収録曲に載ってるの見て存在は知ってたけど東方曲だと思ってたし 満を持してあの曲がとか少しでも気を引くためにとりあえずつけてるだけでしょ パックの配信と曲目は角ちゃんがダーツで決めてるから俺たちにはわからない 公式アケコンを買いましたが全く動きません…
デバイス情報を削除したりいろいろやったけどダメ…
みなさんはどうしてるのでしょうか >>366
アプリ起動してから刺し直す
セルフパワーのusbハブに刺す スレチじゃないけどコナステ版のスレもあるからそっちの方がやってる人見てるし回答得やすいと思う ラウンドワンでボルテ並んでいるけど全員指の動き方が激しすぎる
どれくらいのお金と練習時間をかけたのか、そしてみんなMXMなところ見ると初心者は壊滅したんだな 最近スカーレット〜コーラルあたりの人よく見るし中級者層は割といると思う もっと新規増えて欲しい
初心者にケチつけるやつら4んでくれ 初心者スレがなくなったということはもう新規は絶滅危惧種ということでしょう 初心者が興味を引く曲がないのがね・・・
東方アレンジは最近下火だしもっとボカロ曲取り入れてほしい 誰かが初心者を追い返してる訳じゃなくて
判定が甘くて誰でもすぐそれなりには上手くなれるから
初心者卒業のペースが他ゲーより早いだけなんじゃないの
ボルテで20ギリクリアくらいの人とダンレボで16ギリクリアくらいの人
パッと見だと前者の方が上手そうに見えるからボルテの方が上級者多くて初心者排除っぽく見えるけど
実際は後者の方が難しい的な 初心者時代を思い出してみたが、ブラスターロード?〇〇でAA以上出せってやつ。あれがよかったと思う。初心者(中級者)でも分かりやすく目標になるんだよね。
あとインストの東方とかボカロ(GUMIが大半だった記憶あるけど)入ってて入りやすかった
今は良くも悪くも複雑になったと思うよ。コイン入れてるだけじゃΩもヘキサも出来ないし、スタダやればたまに謎の演出入ってゲージゴリゴリ減る曲やらされて死ぬ。
段位も剛理羅までしかないはずなのに謎の紫の段位をみんな持っている。
背景でキャラが動くめっちゃカッコいい曲あるけど、自分の腕前じゃスカスカな譜面で逆にカッコ悪い。
昔と比べて疾走感、爽快感は確かに32倍くらいになったと思うけど、やっぱりそれはうまい人のプレイを見てる時なんだよね それは昔の譜面を今のシステムでやるからであって
初代を今やったらクソゲーとしか思えないと思う 少し前に触れられていたが、やはり指リフレクの衰退も原因の1つじゃないか?
自分は取っ付きやすさから指を初め
マンネリ化してきて、並行してやれる音ゲーを探す→弐寺ポプギタドラは敷居が高そう→じゃあボルテという流れ 比較的初心者向けの機種だとは思うけど
ブラインドタッチが必要で画面が後ろに丸見えという時点である程度の敷居の高さは生じるかも
指とリフレクはこの二つの要素が少なかった 2で盛り上がって3て最高潮のキャラゲーを止めた所からもう駄目 こういうの考えてると子供でも遊べる太鼓って凄いんだなって感じる 周りがMXMやってる中自分だけEXHなのはカッコ悪いと思う気持ちわかる iidxやギタドラのハードルのような高いゲームと指やセガゲーみたいなカジュアル寄り機種の
丁度中間の立ち位置で上手く落ち着いてると思うし別に今のままでいいと思うけどね コンテストなのに個性の欠片もない甲高くて細かくて低音うるさい曲たちと
爽快感もクソもない原曲カチャカチャ譜面 >>381
いうてもうシステムというかつまみ関連はIIで十分だったでしょ、譜面作成のノウハウが足りてなくてヤバい配置はあるけど
II譜面のダブルレーザーとか楽しかったけど今はどこから出張つまみ飛ばしてくるのかずっと身構えてる、可能なだけでヤバい配置は相変わらずあるし KAC曲は四天王みたいな感じで順番に解禁してくのが1番よかったなぁ クロノカプセル赤、ラスサビでずっとモーションブラーかかってて見づらい...
視力良くないとFXかBT同時押しか区別出来ないやろ... >>393
バグなんかーーい。アプデまで待つしかないんですかね...
新要素なのでバグあるのは仕方ないけど、そのせいでヘキサ落ちたし公式のお知らせは欲しかった... 金枠暴龍天がラクリマ赤一回目のトリル前のつまみ交差4回するところをハイエナしてたときは色んな意味であぁ俺とは違うゲームしてるな…と思いましたね 最初期辺りに疾走感やたらウリにしてた中で春色ポートレート(BPM80)ってのもあったな 春色レポートは遠征したときの一曲目に選択するな
都市部以外は旧筐体置いている所多いから 今作で誰でも適正ハイスピで遊べるようになったけど全く話題にならなかった曲 妖隠しも難しいって言われてた時代があったんだよなぁ… 今日で消えるアニソン一通り詰めてきた
あまりにもクソ譜面言われるから身構えたけど全然クソ譜面じゃなくないか?
ハレ晴レユカイに一ヶ所だけ解せない配置あったけどそれ以外はむしろ好みの配置だった クソ譜面の定義はそれぞれ違うと思うが
丁度アニソン組が出た頃17Lv挑戦段階で
なんか押しにくい配置だらけだけどゲージが異様に軽いからクリアラインだけは乗るっていう不完全燃焼感があって微妙に感じてた
>ハレ晴レユカイやジャパリパーク、もってけセーラー服など
同じ理由でPlayerやBroken天もモヤモヤしてた 個人的には解音楽みたいな回転終わり際にノーツ降ってくるとかロングとつまみに隠れるような見辛い譜面はクソ譜面だな
ヴァリスやフラワーぐらいぶっ飛んでたら逆に気にならなくなるけど 解音楽EXHももんばんばーんも悪いふかせで許さない 初期の頃ののクソ譜面クソ配置は試行錯誤してる証拠だから不満はない
譜面作りのノウハウがほぼ完成してる今でもそういう譜面出されると、おいおいと思うけど 心の狭い奴らだな 全部違って全部良いと思えるようにならんかね 綺麗事言うだけなら楽だけど好き嫌い無い奴なんていないし
好き嫌い以前に印象薄い譜面は覚えてさえもらえないんだよね 全部違って全部良いと思えるくらい心が広いなら、そうは思わない人のことも許容していただきたい 今騒ぎになってる人が載ってるホロライブ楽曲のジャケットって使えなくなるのかな それに該当する曲とエンゲージ〆ントを一クレで連奏したら少し楽しくなった 初級者がスキアナでなんの称号を取れば中級者になるのかわからない 個人的な基準だけど雷電か麗華あたり?Lv15らへんだし 後光魔騎士=中級者、後光或帝=上級者でもいいと思う 雷電〜魔騎士→中級者
剛力羅→上級者
或帝滅斗以上→最上級者
のイメージ ボルテに限らず大抵のAC音ゲーは初心者と中級者が少なくて上級者が多いからなあ どのゲームでもそうだけど
レートカンストしてない前提で「俺よりうまいやつ」「俺くらいのやつ」「俺よりうまくないやつ」の3種類しか意識しないなあ もう少しでクリムゾンなんだけどこっからいよいよ茨の道って感じでモチベ続くか不安
良い練習法あったら教えて下さい ポップンとかガラガラでおすすめ
ボルテのためにはならないけど 2,3の頃ならともかく今のボルテは山ほど曲あるしボルテだけで十分上達できると思う
クリムゾン→インペ1ならS埋め重視。16のS埋めから始めてけば時間は掛かるけど間違いなく地力は付くよ
勿論16のSがサクサク埋まらないなら15とか14からでもいいし >>429
どのランクでも同じだろうけどミスってる所メモって机ボルテするといいよ
シンプルなやつなら覚えて風呂とかテレビ見ながらできる クリムゾンなってから半年以上18のS頑張って増やそうとしてるけど、全然増やすことが出来ない
こんな地力で19やっても何も出来ないの見えてるから18やり続けてるけど。助けてくれ >>435
結局の所17Sスラスラ出せるくらいじゃないと18S増やしって詰まると思うからまず200個くらい目標で17S埋めよう
それくらい埋めれば多分しっかりと押せる配置多くなってるはず
それまで18は17やり飽きた合間合間にちょっとづつ触ればいいよ 18S狙うぐらいの腕前なら19、20だって普通にできるだろ
下埋めでスコア力養うのも大事だけど難所でもスコア狙えるようにする為のクリア力も身に付けないとだし18だけやってるのは効率悪いと思う >>436
17Sは400くらいまでは増やした
>>437
18のみは効率悪いのか
20はともかく19は積極的に触っていくべきなんだな。ありがとう 18S150個になったあたりで19でS狙えそうな譜面が数える程度には出てきたから下から地道に埋めていくのがいいのは正解 17S,995と18Sを並行して増やす、18鳥プラを増やしてボトムアップするとか 17S400って多いように見えて17未S200曲あるのとほぼ同じなんだよな Xクリ1〜クリ3の期間死ぬほど長かったけどとにかくひたすら18のSと18の995を増やして、18のSが200譜面くらいになったら19上位触りまくってた
とにかく18の未Sと19未鳥を減らしまくって18の995と19の鳥プラ増やしてたらインぺはなれるよ 18SでVF上がらなくなったから好きな曲の低難易度P埋めに逃げてるわ
高難易度いくらやっても出来る気がしない >>423
疾風成り立ての初心者なのでACに張り付いてでも雷電目指します VF19.3で18Sは250譜面あるけど19の98は2曲、Sに至っては0曲なんだけど自分が高難易度下手なのかみんなそんなものなのかわからん。 18S250あるなら月光乱舞重と極圏天にS乗らない理由がないだろ ボルテの客層固定されてるのかわからんが地元のラウンドワン今日来たら一昨日の暴龍帝の人がいたな >>448
文脈がよく分からんが、ホームが一緒なら被ることなんて珍しくもないだろ? セツナのクリア安定しないや、これがセツナ押しなのか >>448
一行の書き込みだけでヤバいやつだってわかるの怖い 平日の昼間にほぼ毎日ボルテやってるおじさん「うわこいつこの前平日の昼間にボルテやってた奴じゃん」 完全週休二日制が土日だと思い込んでいるキッズかわいくて好き
世間の平日が休日の社会人もいるって学んでほしいなって思うわ モチベ維持というか、気分転換にオンゲキやると楽しいぞ
ボタンサイズはボルテと全く同じだし、ほとんどの曲が無条件解放されてるし、昔と違ってキャラ要素やガチャを全無視しても支障ない
基本ルールはボルテのまま、判定をめっちゃ甘くして自由度を増した音ゲーって感じ >>455
変なエフェクトかかったり、直角でジュンジュン鳴ったり、そもそもかめりあみたいなうるせえ曲が存在するこのゲームをやってるならむしろオンゲキは静かな方でしょ >>457
壁のこと言ってるんだろたぶん
キャラボイスもまぁまぁきついがそれはボルテも同じか みんなはキャラボイスってオンにしてる?
S狙いしてるのにAAA+で異常に褒められるの煽りにしか感じない心の狭さだから早々にoffにしてしまったわ >>458
ボルテも曲プレイ中に喋り出したら終わりだけどまだセーフ ちょっと認識出来なかったら力一杯全押ししたり破裂音かと思うぐらいの力で壁ドンしたりするチー牛がホームでオンゲキやってるから良いイメージないわ クリティカル判定なら多分新筐体のボルテの方が緩い
オンゲキのHIT判定が弐寺のBADくらいだけど、仕様上それでコンボが繋がる オンゲキのCRITICAL BREAKは±33.33ms、ボルテのCRITICALは±41.66msだからオンゲキの方がちょい狭い 恋刃やカヲアシ辺りならバリバリで煽る
紅刃、かなでは…煽られるハードルは低めか? ボルテのCRITICALは±41.66msどこ情報?
33じゃないのか こんだけ不確定情報だからこの値を確定っぽく書かないで下さいって書きまくっても >>465 みたいなやつが居るのまじで恐怖しかないな 38msくらいで光ったの目視で確認したことあるから33msってことはない
ms表示が無い機種やボルテ旧筐体は憶測でしかないけど >>457
横のボタン台パンしまくっててうるせえって言ってんだよ。やってる奴は気づかないんだろうな オンゲキのレバーどっちで取るんよみたいなの
つまみであたふたしてた頃思い出して好き >>474
自分のスコアが低いのが本当なのか怪しい、本当はPUC
って思ってそう >>477
譜面で壁殴ってんだから全員うるせえわ。言葉通じねえオンゲキガイジは巣に帰れ ホーム近くにオンゲキ設置されてるがやっぱうるさいぞ
高難易度で忙しいと壁強く叩きがちだし仕方ないと思って諦めてる 今年のエイプリルフールも気がつけばもうすぐだな
今年も何か来るかな? Lv16で絶賛停滞中なんだけどクレ数積めば誰でも17まで行けるとか絶対嘘だと思う 16までは基本的な配置多いと思う
17は殺し要素ついた16って感じ 15や16で停滞してるって人たまに現れるけどクレ数提示してくれないとなんとも言えないわ
自分の場合
他ゲー経験無しでセンスも無く
16初クリアから17の見世物ライフ、QUAKE、Apocrypha辺りにクリア付くまで約400クレほどかかってるから、200クレ程で停滞してるならやり込み不足だと思う 大人の趣味としては安いけど学生でac音ゲーガチるのは大変だよな >>486
音ゲー未経験でVから始めた
Vは189クレ、EGは239クレ
おうちボルテもやってるからプレイ回数で言えば少なく見積もってもACと合計して400は確実にやってる 少ないしもっと集中的にやったほうがいいと思うよ
そのペースだと配置に対して取り方忘れたりするから ACEGで239だと週4〜5クレてとこか
週15クレはしてないと上達は厳しいと思うぞ
自分は週10クレ前後だけど、18上位〜19中位で1年くらい成長止まってるし20目指すならそのくらい必要かと >>489
音ゲー経験ある自分より伸びるの速いですね
上にセンス無いから17にクリア付くのに400かかったとかいう人もいるけど、それでも自分よりかはセンスある
何が言いたいかと言うと、自分みたいに下には下がいるので諦めずにクレ詰んで下さい
センス無いとか言ってる人に自分の方がセンス無いって言うの、虚しすぎて悲しくなってきたな 既に言われてるけどプレイする間隔をもっと短くした方が良いと思うよ レイシス「はわわ〜暴龍天以下は人権無いデスwww」 毎日はおじいちゃんだからキツくて、2,3日に1回15クレくらいやってるけど、あまりにも伸びないから多分やり方が悪いんだろうな
お金積んで尚且つやり方が良くないと伸びないので音ゲーって難しいよ 16までやったなら得意な譜面傾向がぼんやり掴めてるだろうから
ゆるくてヌルくて長いのか好きな要素が強い曲探すんだ 実際Lv.16ってIIIまでの14だし、今のLv.17から旧15が入ってくるわけだから壁は確かにあるよなあと初代の頃を思い出してた このゲームってスコア力=スコア力みたいなもんだから、数回やってもクリアに躓くレベルならまだ適正外じゃない?
触る難易度下げて下地付けてから再度16に戻るとかした方が良いよ クリア力とスコア力は別物だわ流石に
ErrorをNearに持ってく技術とNearをCriticalに持ってく技術は全くの別物
前者はあんみつや適当交互でどうにでもなるけど、後者は完全に運指を組む必要がある
あとNearがCriticalの半分しかゲージ上がらんって言う人もいるが、Errorでゲージ減るよりよっぽどマシ
影響はCNEの順で2:1:-10くらいの割合だしNearなんてほぼ誤差よ 他ゲーでもあるあるだけど、妙に伸びない人は自分が惰性でクリアできる好きな曲しかやってない可能性が非常に高い
落ちる覚悟で色々触っていかないとそりゃ伸びんよ Lv16が出来るか出来ないか辺りで停滞してる人って、俺のホームだとハイスピ遅すぎる人が多いな
逆にLv18で苦戦してる人はハイスピを上げすぎてるのをよく見る
友人が黄譜面で精いっぱいだけど、ハイスピめちゃくちゃ低いのに精度が尋常じゃない
俺が同じハイスピで同じ黄譜面やれって言われたらスコア負けるかもしれん 特攻は上達に有効だけど、特攻のしすぎもよくない
ハイスピ上げるのは上達に有効だけど、ハイスピの上げすぎもよくない
これたまに誤解して、上達するには特攻しないこととハイスピ上げないのが大事と思ってる人けっこういそう 15のハレルヤクリアで満足してしまう16もできない雑魚ですみません 特攻は癖ついて最終的にスコア伸ばす時に異常に苦戦するからNGってだけ。単曲粘着しなければ無問題よ
クリア伸ばすときは自分の限界をほんの少し超えた位の曲を色々触ってもっともっと落ちていこ
ギリギリを見極める目安として難易度表作ってるスレもあるし 特攻は…やめようね!
アルチボス3曲全部に癖がついた人より 最終的にはどんなプレイスタイルだろうとモチベが枯れないならオッケーだと思う
客観的に見たらこうした方がいいんだろうけど今やりたくない、って事柄は別にやらなくていいよ
もう少し上達したらもしやコレやったほうがいいな?ちょっとやったら伸びてきた感あるな?ってなって勝手にやりたくなるから
モチベに勝る資源なんてない 特攻して伸びる人も居れば、下梅繰り返して伸びる人もいるから成長方法も個人差よね
モチベ維持は大事、あとプレイスタイル外だと体調管理が重要じゃないかな
規則正しい生活は音ゲー以外も色々と捗るようになる 睡眠時間足りないと今日ゲーセン行ってもプレイ内容たかが知れてるなってなるから
音ゲーのモチベ高いと自然と生活リズム整うのはそう 適当にクレ積むか
出来ん所譜面見たりして対処しながらクレ積むかで変わるね 金枠暴龍天取るくらいまでならおうちボルテやってるだけでいけるよ
上達に必要なのはとにかく時間と回数だから節約したいなら家に籠っておうちボルテやりまくる
落ちる心配無いから特攻しほうだい
上手くなりたいならとにかくクリア力上げるしかない
精度は後からどうにでもなるよ Lv18を6割位ノマゲクリアで埋めて来たけどソフラン曲適当にやってたつけが回ってきててアルチに入ってるヒュムとか全くできなくて悔しい
動画見ながら譜面勉強してるけどこういうのってある程度粘着して覚えたほうがいいのかな? 今まで2、3回しか癖を経験してないせいかできない=癖と勘違いしてる人が多いように感じる
個人差だったらすまん、特攻で癖つく感覚を覚えた事無い 低速は14、15辺りを適正ハイスピ半分にしてやり込むだけで大分変わる
あと一応だけどヒュムはギアチェン可 II、IIIあたりからボルテやってるやつの中にはクリア目指す段階で特攻しまくったせいで未だに癖が抜けてない人もいる 下手くそな時にエアボルテしたせいで初代の上位譜面全部癖ついたわ IIIの暴龍天粘着で付けたエバラス重の癖は強固すぎていまだにミラー掛けないとまともにできんわ
QR赤とかも怪しい 金縛りとアルトラロードとエバラスとボ3四天王とラクリマに付いた癖が一生取れない エアボルテや特定の箇所を対策して突破する方法って人によったら向いてないパターンがあるから
効果が実感出来ないなら辞めたほうが無難、最悪癖付くからなー
前作チョコプラ回突破する為に連奏
特にロング後の同時押しを押せるようになるために、上手い人の手元動画見たり
空き時間にエアボルテしてたりしたら、逆に全く出来なくなった
幾ら頭で分かってても指が出来ない方向に勝手に動くんだよな 全部やる必要はないけど鍵盤音聞ける配信はそういうとき重宝する
いかに自分の認識力足りなかったか痛感してつらい >>521
地力不足の状態で難しいの粘着すると脳みそが変な押し方覚えちゃうんだよ
その状態で更に粘着すると、地力上がっても変な押し方が無意識で出てくるように学習してしまって癖がつく
バンギン赤のFXBT交互、ReviverのBCトリル+FX、RefrainのFXトリル+BTみたいな鍵盤オンリーで誤魔化し効くやつが特に癖付きやすいと思う 癖といえばこのゲーム、ランダム付けられるけど癖の解消に役立つことある? MINIの配信見てたら20Pバンバン出してて草しか生えない
というかハイスピ880でよく見切れるな... ハイスピ上がってく一方で今840だけどどういう時下げた方が良いのかがわからん クワイタス赤のくの字とかスノスト赤の開幕全くできないわ ランダム付けたところで汚いゴミが降ってくるだけなのがね… ボルテ3の頃、バンギンをクリアしてアルトラを開放させるのが目標だったけど全くできず、
かといってバンギンと同等の練習曲なんて数がめっちゃ少なかったから、結局バンギン100回くらいやって酷い癖ついたな
その後Lv18上位相当の譜面が激増してバンギンしばらく放置したら後日一発でいけた つまみ回しながらAD押せるようになると18鳥〜鳥プラくらいならランダムでも出せるようになるぞ
FX反転したら終わるけど クリア力を伸ばすのなら自分より少し格上の譜面を体力でねじ伏せる
実力は伸びるがあっという間に生命力が尽きる 初代後期くらいからやっててまともに18クリアできるようになってきたのが今作の最近という自分もいるから
好きならじわじわ練習しつつ、癖付いたなと思ったらしばらく放置(プレーそのものを含む)してみたりすると
あとで譜面が見えるようになったり手が動くようになることもある。 >>522
低速で少し難易度低い譜面やるのか、なるほど
参考になった KOP、無観客試合での配信用に歓声のSE用意してるの良いな 先日ようやく或帝滅斗に合格したんだが、こっから何やればいいかわからん…
19は10曲しかクリア付いてないけど特攻すると癖が怖いし、16〜18は或帝滅斗受かるために周回してスコア詰めてきたからもうあんま伸びる気がしない xi vs かねこちはるは流石に頭悪いなあ
SEGAらしい ウニに蠍火移植されるくらいにはSEGAと仲良いからINF-Bみたいなタイトルも煽りじゃないよ >>547
18まで詰めたんなら後はもう上(19)に挑戦するしかないだろ
そこまで癖が怖いなら古のスコア詰め・スコア詰め・特攻とかで地道に行こう >>547
16鳥+17鳥18ハードまで詰めれば金枠取れるからがんばえ 結局下位のS埋めと18強のAAA埋めハード埋めと19特攻をバランスよくやるのが一番 >>547
周回って言っても或帝滅斗受かるため程度だとまだまだスコアに伸び代あるだろ、もっとやりこめ チュウニの全国大会見てるけど配信画面よく構成されてるなぁ。コナミも見習ってくれ >>547
19挑戦するより18の全クリ目指す方が癖が怖くない 16鳥+〜S、17鳥〜鳥プラ、18ハードと未クリア埋めもう1周ずつやってみる、18はハードできてない曲多いし
19もやりすぎない程度に特攻してみる、ありがとう 雷電にピラミッドの曲ってあったっけ?
Cleopatrysmの事なら麗華だと思ったが
うろ覚えだけど… xi vs かねこちはるはオンゲキ無印のラスボスを担当した二人だから納得
ボルテで言うと、コスモかめりあの合作でバンギンとアルトラのフレーズが使われてる感じ クレパト赤虹で麗華の足切りにもボスにも採用されてるの草 >>548
ボルテ勢って薄らかねこちはる嫌ってる人多いけど何か理由あるの?前からちょっと不思議だった ちはるちはるうるせぇな。オカンの名前連呼されると気持ち悪くなるんだよ 寧ろ滅茶苦茶好きです
すみません
poxei♦︎DOON下さいお願いします χ談来て欲しいけどどうやっても劣化イルネスにしかならなそうなのが >>547
或帝滅斗→暴龍天はかなり壁があるので次の目標はVF18(エルドラ)かな
簡単な17AAA+~S、18AAA~AAA+目指すといいかも
あとはジョワ以外の18全部クリア目指せばそれくらいの地力はつくかも 判定+8とかにしてる奴ってプラマイゼロにしてその代わりにハイスピ上げた方が譜面の間隔空く分良いと思うんだけどなんで判定アホみたいに上げてるの? かねこちはるはINF-Bが曲としてチープ過ぎるって叩かれたのとイルネスが2年連続KAC最優秀枠入ってたのが嫌われてるイメージ
でも逆に言うとそれぐらいしか浮かばんな かねこぺのれりが個人的にお気に入り。あとlapix。
Pas Lamもまた入ってくれないかな。 判定+12のインペ見かけたし光れば判定いじろうがいいのでは もうおっさんだからハイスピ上げると譜面認識おっつかなくてツラいんだよな ハイスピ上げてもあんまり変わらない人もいるのでは
自分も上げても早ニアばっかりだし
上げすぎると追いつかなくなってこぼすしで+5ぐらいつけてる イルネス好きだけど会場の雑音とエフェクトに掻き消されてるし演出使い回しだし一番地味な決勝だったのは否めない >>562
コナステの雷電ならCleopatrysmありますね >>572
2年連続最優秀取ったくらいで叩かれちゃうの拗らせたオタク君らしい理由で笑える ラクリマが微妙だったから次のKACでかねこちはるの名前出たときガックリした
イルネスが良かったから個人的には評価上がったが イルネスは配信されるまでの会場音源ではハズレ曲扱いだったけど配信されてからNOFX聞いたら音作りすごくてみんな手のひら返してた覚えある
逆にヘブンは相対的に評価下がってたような ポケットモンスター或帝/ポケットモンスター暴龍天 色がまんまアレ
或帝と暴龍天の間に中伝欲しいな、現状18最上位〜19下位がスキアナに使われてない
金枠或帝余裕でも暴龍天は絶対無理ってプレイヤー、人数的にかなり多そう
スキアナLv11とスキアナLv∞の間にスキアナLv12があっても全く問題なし
段位名はメインキャラで唯一使われてないグレイスが良いけど紅蓮じゃ色被るな 剛力羅とアルティメットの間作ってアルティメットに18最上位入れる方がバランス良さそう
18下位〜中位すっ飛ばしてヒムとかムーニャVVDって普通に辛いだろうし イルネスはエフェクトがなぁ
W初期特有のシュコーみたいなエフェクト多用してたタイミングで出たのマジで勿体無い >>586
18下位〜?って思ったらつい最近の剛力羅までは17オンリーコースだけだったんだな
個人的には21とか出ない限り(スキアナは)このままでいいと思ってるわ。ちょっと段差がある位が丁度いい
ボルフォとかいうもう一つのやり込み要素あるしな >>581
デカい声のアンチがつく時点で不可解すぎる ボールの中に雷刀、烈風刀、グレイスがそれぞれ入っていマス!どれか一人選んで冒険へ連れて行きまショウ! >>590
選択率
女性プレイヤー 4:4:2
男性プレイヤー 0:0:10 マキシマ先生が欲しかったけどあの人トレーナーの方が向いてるか heavenイルネスの時はミソパン評価しとけば玄人みたいなよくわからん流れもあった 普通にフィナルカディアが新星でいきなりLv19でっていうのが衝撃大きかっただけでしょ あの年はあんまり決勝っぽくないけどセイリングフォースが一番好きだな あの回は普通にイルネスがダントツに良くて最優秀納得 イルネスはかねこちはるの中でも微妙だと思ってたけどめっちゃスルメ曲だった イルネス序盤の4分直角の所で鳴ってる音が一番カッコ良いのに
配信の音声だとエフェクト掛かり過ぎてて何も聞こえなかったししゃーない >>589
なんかSNSの使い方が下手くそだとかどうとか SNSヘタって絡んでるヤツ検尿カップにリプトン入れてそう まあカモメサノのtwitterは正直見てられない時がある
曲にもケチが付くしあれは損する SNSで炎上したのって超越と到達の続編が落選してヘラってた人の記憶しかない 一番燃えたのは某3倍アイスクリーム作者の謝罪ツイか とはいえ音ゲーマー君達のTwitterより余程マシなので心配しなくていい ピンキリの有象無象を十把一絡げにして比較する意味はないぞ あれは典型的なマイナスイメージにしか繋がらないSNSの使い方 SNSの使い方どうこうで大福より下に出るやつそうそういないだろ 音楽家ってクスリで逮捕されるやつ大量にいるし割といそう
ああいうTV出る系か否かでまた変わるんだろうけどな >>618
無難に魔騎士取れるのが一番だけど、キツいって感じたらとりあえず取れるスキアナ埋めて金枠なり目指した方が地力は上がると思うで 麗華以上は他の音ゲーの経験がないと数ヶ月単位でかかる人がほとんどじゃない?
まぁそれが1番楽しい時期でもあるけど 雷電麗華までは順調に来ても魔騎士からちょっと時間かかる人多いイメージ
16から急に難易度差広がるしなぁ 烈風〜剛力羅はそれぞれ半年くらいで進んだけど、或帝になるのに1年、暴龍天には2年かかってまだなれてない
マジで或帝と暴龍天の格差が大きすぎる ぼるてんは挑戦段階だと曲順が合うかどうかでだいぶ変わるからね 前作取れてたけど今作は課題曲と相性悪すぎて暴取れてないわ 魔騎士 10ヶ月
剛力羅 10ヶ月 累計約2年
金枠剛力羅 2年6ヶ月 累計4年半
金枠或帝 1週間 累計4年半
約5年目で現在
BoF許さない みんな期間ばっかり書き込むけどクレ数によっても大分変わるでしょ
一年平均何クレかでも大きく変わると思う 他機種いくつかやってからボルテ始めて4年で5,000弱くらいだけど、未だに暴にすらなれてないの、マジで才能皆無なんだなって感じがする 才能って言葉で片付けるよりも頻度とか普段から上達を意識したプレイしてるかの方が大きそう
自分は金枠剛力羅まで1年かからなかったけどヘブン回抜けるまでは累計2年かかったな、2年で1500クレくらい 同じクレ数でも17以下ばっかやってるのと1920やりまくってるので全然違うだろうしな いやそういうの含めてセンスだよ
対策を頭の中で考えてもそれがスムーズにアウトプット出来るかどうかは人それぞれだし
身近に半年でインペ行った奴や1年で皆伝取った奴、剛力羅までも2ヶ月位で行った人間が数人いるから、才能云々も言いたくもなる‥ 周りみても自分より上手いやつばかりで嫌になるから自分だけの世界に閉じこもった方が良いよ(隠キャ)
それでも気になるなら画面より手元見てた方が勉強になるよ(見れる待機位置なのが前提だけど) まあセンスがないとか才能がないとかいう言葉に逃げずに、18S埋め、それができないなら17S埋め、それもできないなら16S埋めとかとにかく今の自分がやるべきことを黙々とやってくのが一番の近道だと思うよ >>619
どうやらここまでのレスで魔騎士行けるには数ヶ月かかりそうね
麗華目指しながら埋めてない13〜15曲埋めて楽しむことにします 19中位挑戦段階だけど16ですらSが20個くらいしか無い、クリア力だけでやってきたアルジェントです… >>635
挑戦することは無料だからな
レミニセンスは有料だけど 19中位挑戦段階ならエルドラになれる程度まで17S増やすのが効くと思う
精度向上させたり下らないミスを殆ど完全に無くせば19上位まで割と一気にクリアついていくよ ラクリマクリアしたの18.2くらいの時だしおかしくはない 音ゲー自体プレー人口少なすぎて音ゲーの才能のある人がいたとしてもまず音ゲーに出会わないんだよな
韓国くらいゲーム国家になれば才能ある人が現れる日も来るかもしれないけど ラクリマは半年程前にクリア付いてるけど、それよりもIXとかCross Fireとかの方がクリア付かなくてやばい
MAYHEMが鳥乗ったのにクリアにならなくて悲しいです… Lv20全曲A目指してる
Lv17にハードつけたり、Lv18上位〜Lv19下位のクリア埋めしたりとは違った楽しさがあって割と好き
150エラー出してもいいから、どこをどう誤魔化せばAに乗せられるか考えるのも気分転換になって面白い
指やノスタルジアの最上位譜面を70万でCクリア狙うのに近い感覚 おうちボルテの環境なくてもレミニセンス解禁できる? クロノカプセルのジャケが蒼弐だったらアツかった
けど演出のこと考えたらLive2D使えるスティンガーしか最優秀担当できないのかな >>645
確か1回プレーが解禁条件だからクラウド動くPCは要る
最悪ネカフェとかでも出来そうだけど やってるのは聞いたこと無いが
それか親しい人間に頼むか >>649
いや、別に相手のPCでIDパス入れて起動して曲選んで放置して貰うだけだからビデオ通話とか画面共有さえ出来ればいけると思うが
導入手順の説明は要るけど どうしても解禁したいならコナステ版1ヶ月だけ課金して別途でゲームインストール可能なネカフェ探してそこで1プレイだな キーボードでも出来たはず キーボードで出来るってか、そのまま垂れ流し捨てゲーで問題なし
ネカフェでやる場合はインスコする時にセキュリティの問題で必ず出るエラーがあるから、そのセキュリティ(ファイアウォールみたいなやつの設定とか)をいじくる知識は必要 正直ただ解禁したいだけなら自分のPCにトライアル版いれて動きさえすればあとはレミニセンスとか欲しい曲がある月に課金して一回やればOKやで
ちな今月はBAYONEX >>635
VF19.4で未クリアだわ。たまにクリア力エグい人いるよな レミニセンスは覚えゲーと餡蜜、ハイエナで難所大体誤魔化せるから
あの速度の階段追い付けないってレベルの人でなければクリアはいけるんじゃね アケコン持ってる人なんてLv20やりたい人に比べてめっちゃ少ないことも、
PCのキーボードじゃボルテなんてまず出来ないことも知ってるくせに、
AC専用プレイヤーに捨てゲーで1曲2000円で売る商法は流石にナメすぎでは
ボルテ3の四天王くらいの重さで解禁出来るか、コナステで即解禁か選べるようにしてほしい まあ正直クソ解禁だと思うけどKAC延期になったせいでヘキサできなくて集金厳しいんだろうなって同情して解禁したわ
ポリブレと違って一瞬で終わるから多少はマシ 2000円なんてすぐゲーセンで使うくせに文句言うやつ多すぎね? 更新頻度減ったのに昔と変わらない露骨な集金体制なのは嫌いだけどコナステ誘導企画とか家庭用専用曲(買えばアケでも解禁)とかそういう概念は流石に納得してるよ 個人的には1600円で一瞬で解禁できるしありだと思うけどねぇ
むしろXレコードの方がよっぽど昨今の情勢考えてる?ってなるぐらい 1600円払えばいいんだったらアケでも出せるようにしてほしいわ 大会とか出る人なら解禁必須だけど別に出ないし
曲も微妙だしなんかそこまでして解禁しなくてよくね?としか思わん
ハボの時から思ってたけど、なんか、全部出てないと気が済まない勢多過ぎだろ クロノカプセル日本人最速PUC出たって聞いて気になったんだけど日本勢がP出来てない譜面ってまだあるの? やらないけど絶対できないのはやだ!みたいなのがわりとボルテに限らずいるからなぁ 絶対クリア出来ないのに毎回20回プレイしてきっちり解禁する人とかホームに居たなぁ VF理論値居たから今は日本人でPUCしてないのは無いんじゃない? >>669
DANCERUSHになら何曲かあるらしい クラウド版導入するの面倒だからヴァルキリージェネレータ辺りに3000円1楽曲くらいで置いてくれないかな
アケ音ゲーで楽曲購入とか見たことないけどスマホとかでは結構あるし許されるでしょ スキアナが曲解禁してないと受けられないクソ仕様なのをまずどうにかしろ スキアナでしかやってない曲はクリアつかないんだし実際解禁いらんよなとは思う
クリアつくなら解禁効率がよくなるからダメってまだわかるんだけど 条件付きの解禁曲はまだわからんでないが
条件無しでインプットしてないだけとかは本当に糞
メテオラ解禁してなくて1クレ無駄になった ボルテのみのプレイ回数で蠍火解禁してしまったが赤すら鳥乗せれんかった スキアナって選曲制限のためにやるものって認識してたからSTANDARD STARTでやるようになってスルーしてたけど
バージョンによって全然難易度違うんだな HAVOXみたいに解禁逃したら4年も解禁できない方が嫌だけどな
しかも当時は最高レベルのアルトラと同程度の難易度だったし ポリブレとか自分始めた時には解禁できなかったやつまだ来てないんだけど ヴァルキリージェネレーターで2000パセリで販売してたら買うわ 前のKACのテーマ曲?みたいなのってリアタイ逃してると現状解禁できんよな?
世界のなんちゃらになんちゃらを的な奴 >>680
今は無理
他機種(IIDX、GITADORA、ノスタルジア、ダンスラ)で救済が始まってるからそのうちボルテも来ると思う 未解禁のブラスターで解禁する上位譜面ってアリーナで投げてもらってクリアした時も解禁される? >>683
アリーナはわからんけど普通のマッチングなら行けたはず(クリアすれば) >>641
日本に目隠ししながらでも666クリアできる人はいつか現れるのでしょうかね >>683
解禁条件が対象譜面クリアまたは20回プレイになってる譜面であればローカルマッチング経由で投げてもらえばOK 目隠ししながら666クリアはやろうと思えば誰でもできるだろ
>>683
いける
ていうかΩもそれでいける ガチ勢凄すぎだろ、譜面覚えてもタイミングとか位置のキープとか課題あるはずなのに イノセントのツマミ地帯ってガチ回しで取るもんなの? 誤魔化しようもないと思うし誤魔化すほどのものでもないからガチ回し >>690
純粋すぎるだろ、目隠しボルテとか誰でもできるものじゃねぇ惑わされるな 質問自体が意味不明
ガチ回し以外でどうやるのか逆に教えてほしい 他であまり見ない配置だし異様に難しいから抜け道みたいなのがあるのかなと思ったんだ
素直にガチ回しで取ります 指のBlackY新曲ステルスEXCやってる人見てガチ勢怖いと思いました HIDDEN SUDDEN STEALTH実装されたら
アリーナモードで投げてみたい(願望) 毎年恒例だけど、パセリのポイント交換今月までだから忘れずに ライブはYOUTUBEと同じようにWAVでダウンロードして聴く
アルバムのは音が悪いので買って聴く
Kangding Ray [a/v live] x DELTA / m_division @ Mutabor
tps://www.youtube.com/watch?v=fx7ZVUiog3k
Kangding Ray - HATE Podcast 273
tps://soundcloud.com/hate_music/kangding-ray-hate-podcast-273
KANGDING RAY & ANTHONY LINELL & WATA IGARASHI @ FREEDOM222 - Medellin Electronic Music Festival
tps://www.youtube.com/watch?v=nxH-Yhh9Dd4
Salt and Iron - Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray/salt-and-iron-1
Kangding Ray, dotwav, Mario Berger, Denise Rabe - Sammelwerk III (K021)
tps://soundcloud.com/konflkt/va-sammelwerk-iii-k021
Unthoughtful (Kangding Ray Remix)
tps://soundcloud.com/charlottedewittemusic/unthoughtful-kangding-ray
Kangding Rayはライブが面白い
Dekmantel Podcast 219 - Neon Chambers
tps://soundcloud.com/dkmntl/dekmantel-podcast-219-neon-chambers
Kangding Ray - SILO 3rd B'day Fri 18th Sept 2015
Silo Productions (Melb)
tps://soundcloud.com/silo-productions-melb/kangding-ray-silo-3rd-bday-fri-18th-september-2015
Kangding Ray @ Kiosk Radio
tps://soundcloud.com/kioskradio/listen-x-c12-w-kangding-ray-kiosk-radio-14082021
Kangding Ray live
tps://soundcloud.com/search?q=Kangding%20Ray%20live
Kangding Ray
tps://soundcloud.com/kangding-ray
@ ブラスターパス、550パセリ(税込み)か500パセリポイントかで選べるのか
せっかく500ポイントあったのに500パセリと交換してしまった ボルテでアリーナなんてやったら工事現場とかソフランとかヴァリスばっかになるんだろうな ハイスピが以前のままなら妖隠しとかの低速も武器になってただろうな… mixxionグレイスと西日暮里さんの露出度ってほとんど変わらんね 【悲報】剛力羅ワイ、暴龍天様の新筐体空きまちで2時間旧筐体連コ
あげく野良ボルフォ格下に負けて散々に煽られ怒りの帰宅 並ばれて怒るやつなんて目立つだけでほんのひと握りやからvf気にせず交代でつかってええんやで
メッセージも練習しとるだけかもしれん 時間貸しとかで貸し切ってないなら別に並んでも良くない?
適性の人がスキアナ受けてる時は応援したくなるけどそれ以外は別に誰が何プレイしようとどうでもいいわ ええんか?ひたすらプレミアムで17PUC埋めしてたけど並ぶぞ
別の日は暴龍天3人でラクリマ合唱して回してたけど割って並んでええんだな? 新筐体しかプレイしないけど並び発生したら他のゲームとかして待ってるから好きに並べばいいんじゃない
あんまり並ぶようならその日は帰るだけだし 待ちがいたら腕前に関わらず等しく帰ってくれとしか思わんがな 相手がpフリー使ってたらこっちもpフリー使うくらいの神経でいこう
あと選曲時間増やすのは自分の回転効率も下がる意味ない遅延だからやめたほうがいい 腕前が上のプレイヤーが連コインしたい時は譲らなきゃいけないとか太鼓じゃないんだから
というか太鼓にそんな暗黙のルールがあるって最初はネタだと思ってたわ
格上のプレイヤーに太鼓を譲らなかった人がTwitterで晒されてたし、
いい加減この間違った文化やめませんか?と書いた人が炎上してた バグらしいけどクロノカプセル赤のラストずっとモノクロでABとFX-Rの区別できねぇ クロノカプセルは背景の緑髪が始めから小さいバグとかもあったな >>720
まとめでもいいからなんかソース欲しい
マジで信じられんわw 太鼓勢は雷電程度でも大宇宙ステージ赤をクリアできるらしいね羨ましい >>729
大宇宙地帯ができてもその後のFX絡みでゲージ溶けそう(小並感) 当時見たツイート掘り起こしてきたわ、俺の記憶とはニュアンス違っててすまん
発端となった「上級者に太鼓譲るのは義務」みたいなツイートは垢ごと凍結されてて内容確認できず
凍結された発端の人、この文から察するにトップクラスのプレイヤーだったのかな 俺横浜のタイトーでやられたことあるよ
下手くそなんだから帰れって ヤンキーみたいな奴らなん?ならまあ起きちゃうのは分かるけど
イキリオタクなら草 質問なんだけどつまみ曲も粘着すると癖つくの?
絶望的に出来ないから粘着して癖つける勢いでやっちまうか迷ってる 自分もそれ聞きたい
デイジーカッターの西日暮里さん地帯が全く出来ない 中盤のブレイク入った後で「にしっ にっぽっりっさん」って言ってるやん 形理解せず粘着するのはよくないと思う
メトロノームと譜面画像で0.1倍速位からあげてってたら徐々に取れるようになったよ >>741
特に意味のない声だと思ってたけど音源聞いたらマジで言っててクソワロタ KACコン放流し始めたからか
一生ALBIDAがデモで流れてるのシュールすぎる
これが10周年を迎えた大人気ゲームですか それ思ってたわ。なんでアルビダなんだろうな
いや曲は好きだけども 初代のデモ画面再現してるんかもな
次はIIからとか ヘキサの解禁が終わらんのう
レベル5にする勇気がないのがいけないんだよな そういう勇気は匹夫の勇っていうやつで本当の勇気とは別のものだ レベル5とかトップクラスの人でも事故るんで身の程を弁えた方がいい
ブラスターパス使って1日粘着すりゃ終わるよ デモのアルビダのジャケット知らなくて新しいの追加されたのかと思った 地力足りなくてMXM18のヘキサ1ですら落ちてしまうの辛い ヘキサ1で落ちるレベルなんて解禁しても歯が立たないし意味ないのでは?
地力上がるまで放置でいいと思う 期間限定でもないしそのうち解禁緩和されるかもしれないしな 白18のレベル1抜けないなら赤もクリアが精一杯だろうし無理に解禁する必要はないな オールフォーワンとウイングスは或帝コース3曲目に置いても良さそうなストレートな地力譜面してるね
AIM HIGHERも鍵盤もツマミもトリッキーだから2曲目の脚切りにもなりそうだし クリア出来なくても解禁したいって話はスレでもたまにあるしわかるけどヘキサ1で落ちるレベルじゃ変に背伸びしない方がいいね
ちなみにヘキサのレート1=Ωのバリア0.5でノマゲクリアよりエラー許容多い ツマミ外れてテンパって落ちるのが多いorz
アルティメットのためにタイガーサムライみたいなやつは出したいんだけどなぁ(赤はもう出してる) 俺もアルチ挑戦中だけど、あの曲癖つくと地獄だからやめといたほうがいいよ ディスコンはランク1突破できなくてもノマゲは出来たけど(・Ω・)ディメンションはゲージの重さ違うんだっけ >>763
Ωのバリアランク1はヘキサのランク2と同じ。
ブラスターパスを使った0.5がヘキサのランク1相当。 ってかMXMのランク4でゲージ5000削れるんだな
自分はLv18までなら初見ハード行けるからEXHランク5→MXMランク4の2発解禁で助かってるわ >>760
白HR1で落ちるならたぶんまだ金枠剛力羅でもないだろうしあんま焦らずに適正レベルやってればそのうちHR2で抜けられるようになってるよ サムライタイガーよりスッポコの方がやばいからまだやめといたほうがいい
18のクリア数増やして地力つけてからの方がいいと思うよ >>766
こんな地力でも後光です()
スッポコは950でるんですけど出張ツマミが苦手すぎて…
完走できる程度に地力上げたいと思います! 出張つまみはとにかく慣れが最大の近道だと思う
のでイノテンやprayer、BBBやろう スッポコ95出て抜けれない意味がわからん
それにそんだけ地力あるなら他の回抜けられるでしょ サビ後の例の地帯がゲージクラッシャーすぎるからね、分かるわ
自分は直角無視して鍵盤だけしっかり取るようにしたら抜けられた(なおその後で2、3回落ちてる模様) 一番所持率が高いスキルアナライザーの称号ってなんだろ
剛力羅かな まぁ所持率(?)なら間違いなく剛力羅やろな
MAXがこのレベルってなるとまた別れそうだけど 設定率なら割と暴龍天かもな。コーラルやアルジェントは剛力羅やアルテだろうけど、そっから上は大体暴だろうし 弐寺の皆伝は二人プレイ駆使したら十段中伝飛ばせるけど
ボルテは剛回避は絶対に出来ないよね? 旧14って高難易度扱いだったのに
今じゃ初心者がやるものになってしまったか 14/16と16/20では見え方も違うからなぁ
難易度細分化の弊害ではある 18は最近の譜面でもかなり難しい譜面多いけど
16は上位がほぼ全部昔の古い譜面で近年出てくる16は大抵簡単だから
最近の人は16=簡単みたいな感じがあるんじゃないのかな 今の方が難易度の上限高いから、確かに旧14が初心者のやるものか?と言われると少し首が傾くな。孤独の番人赤とかまだまだ初心者葬れるパワーあるだろうし
じゃあ今の上級者を超級者と呼ぶか?と言われるとそれもおかしいが またゲーセンが混むな
昨日のうちにクロノカプセル解禁しといて良かったわ ヘキサ一気に解禁するために教えてほしいのだけど
ブラスタースタートだとブラスターゲージが表示されなくなったと記憶してるけど その間はゲージは貯まるの? ブラスターパス買った上でたっぷりやり込む時間あるならスタンダードで貯めてやるのがお得、多少高くつくけど手っ取り早く済ませたいならブラスタースタートって感じか アプデ連続でKACのΩだしそんくらい追加する曲なくなってきてるんかな 想像してたよりも早く来たなあ、春って言ってたからGWかと思ってた。
前のサーカス回もGWあたりだった覚えあるし。 これが期間限定の解禁イベントならペース早すぎふざけんなって思うけど
常設だからどんどん追加してくれていいよ 前回はラウワンでパセリサービスやってたからブラスター解禁も得だったけど
今回はゆっくりやるかな スキアナも追加されるのね
今回はどんな地雷コースが来るのやら クロノカプセルは即解禁したけど今回はKAC見て上がったモチベもほぼ冷めちゃったしゆっくり解禁するかな
>>787
ヘキサしか残ってないと正直ゲージぐらい溜まれよと思うけどね ブラスター残ってるなら別にブラスタースタートしてもいいんだけど解禁終わってるとマジで無駄だからなあ
だからブラスター新譜面も作れ なんでブラスター最近ないんだろうな?
3時代の物足りない曲に追加譜面来るの楽しみにしてるんだけど あんなエロい格好してるグレイスサイドにも問題があると思うんよ そういやINF、GRV、HVN、VVDみたいなEXCEED GEARの追加エフェクトってないね あれ海外版ジャケ規制されそうだけど背景どうなるんやろ? ボルテのジャケくらいで規制とか海外エロ耐性なさすぎだろ 新しいグレイスは流石にやばいと思う
てか韓国版ってネメシスクルーどうなってんの そろそろヴァルキリージェネレーターの次が来るとは思っていたけどグレイスが2回目とは予想外だった
壁紙25種類のうち14種類は今回ヘキサに入ったKAC曲だろうね
しかし今回は40種類か。ダブリなし天井ありとはいえだんだん増えて行くなあ 韓国は国内機関の審査を経ないとダメってルールがあったはず
で、MixxioNのグレイスは審査でほぼ確実に引っかかるからそこを修正したバージョンを韓国向けに作ってその審査を経てから配信になりますよってアナウンス しっかし久々にぺったんなグレイス見た気がするわ
これでも無理やり動かすんだろうか 流石にロゴだけで画面割るの不自然だから手だけ生やしとこう? 今までのクルーとかで代用できんの?
つまぶきでも置いておこう >>808
ボルテIV辺りで韓国のゲーム審査機関がえちえち規制しだしたんや
とは言っても遊戯王カードのイラストナーフ度合い見るに日本が緩すぎるだけかもしれん イルネスはジャケ規制されてるのに後ろには出てくるっぽいから今回もそんな感じなのかね? ガーベラリミとかもジャケはSになってるけどプレイ中に垂れ乳のレイシスは普通に画面に出てくるらしいな これからのLIVEに期待に胸を膨らませている(物理) レイシスがvoice2voiceのジャケと比べるとかなり小さくなってきてるし
グレイスに胸が移動してる可能性はある グレイスがpya-を胸に詰めて盛ってるネタを見たような気がしたがどこだっけ ヴァルキリージェネレーター回してメスガキ手に入れたい かめりあまた珍しい路線で来たな
ロワーレ先生とか嫌な予感しかしない >>827
そんなこと書いてあったっけ?って思って見に行ったけど書いてあったわ バグの海で栄養もとれなかったグレイスも普通にしあわせな環境で栄養とれたらレイシス並になるはずなんだ
貧乳でいてほしいけど! そういや公式でスリーサイズ公開されてないのかこのゲームは
グレイスはBだと思ってる ボルテ七不思議
・グレイスの胸が安定しない
・マキシマの体色と髪が安定しない
・クロニエールゼロやディスコンが19の理由
・
・
・パセリミッション
・DJ YOSHITAKA リミックスコンテスト >>840
・Joyeuse彩 Lv18
も追加しといて 剛力羅と或帝と暴の新コースは平常運転だが
また魔騎士がインフレしておられる
黎明スケッチブック‥剛力羅のボスだったはずじゃ? 黎明スケッチブックもヤバそうだけど、くらべられっ子が2曲目にあるので
後光どころか金枠さえ難しくなったかもしれん ミズタニ久しぶりに見た気がする
てか何気に単独19て初めてか いやこれ暴龍天も難しくないか?mixxion次第だけど スーパーミラクル追加当初曲多すぎて全然話題上がらなかったけどやっぱ強かったんだな 剛力羅2曲目にSulkとあるち1曲目にトマヨイヤバいな
ていうか全体的に2曲目の殺意が尋常じゃなくない? 今回或帝は普通だけど他は全体的に難易度上がったかな? あるち1曲目トマヨイは強いと思うが
微縦連がキツイ 或帝は後光がキツくないか?
適正はトマヨイで稼げるのか 適正だけどトマヨイはそこまでかな
新コースは2曲目と3曲目が位置に対して弱めだから、メテオラ回と大差無いという印象
今作或帝は結局サムライタイガー回が1番強い 縦連は個人差あるからな
スッポコといいやっぱつれぇわ… mixxion以外と簡単だった。クロノの方が難しいまである ランスロットミッションで後光暴龍天とお別れする人多そう mixxionグレイス銃撃つ度に微かに乳揺れるしこんなのエクシードギアじゃなくてセクシードギアじゃないか ミッション赤ヤバすぎ
ノーツのせいで全然スコアが出ない >>860
Sound voltex EXceed gearだからな(????????) 逆に脱いでる様に見える
人間の脳って思った以上にバカなのかな? 疲れてると無意識にロングbtから指離れてたりするしほんとバカ あれと思ったらまだ韓国はアプデ来てないのか
絶対それのせいで引っ掛かってるんだろうけど レベル高くなってきてるのは事実だけどMAX20になってから露骨なインフレはしてなくね 21とか来てるわけでもないし弐寺とかほど最高難易度の上下幅もないし随分緩やかな方よな 金枠取るより、一つ上の無枠を取る方が簡単にならなきゃいいな
昔めっちゃ苦労して金枠剛力羅取ったのに、ダメ元で或帝受けたら一発で受かって何故かがっかりしたことある 今回のKACコン、駄作って訳じゃないけどボルテ曲はかくあるべきみたいなテンプレ曲テンプレ譜面が多いなとは思う 今回のヘキサはΩ4レベルで微妙な曲多い
特に優秀賞三曲 KACコンならある程度は仕方ない気もするけど
最優秀だと演出があるしそれ織り込んだ曲構成にしてくることは想定されるんじゃない ボルテやらん奴でも最優秀だけは見に来るみたいなのあるしまぁ皆上狙うよねっていう オリオールが一番最優秀っぽい
これで演出見たかった 火狐ノ舞はけっこう好きだぞオレ
missionの方がうーん感ある 火狐と十の試練は好きだけど前回が全曲当たりだったからうーんとはなる ミッションは露骨に演出意識しててうーんって感じだったけど十の試煉は曲だけで楽しいから好き クロノカプセルもミッションも筐体で聴いたらやっぱりお前らが最優秀だ…って思った まあゼロアの張り切りすぎて滑った感じよりはいいかな >>869
666はそれまでの20よりも明確に二段階くらい上だと思うが >>885
自分はラクリマの方が難しいと思うし個人差やろ KACお披露目の20は映え意識してるからどこかしら尖ってる まともに出来ないテンテンは発言権無いし
そもそも上の方なんてなんて全部個人差や ミズタニこんなとんでもない譜面作るのな
最上位クラスじゃないのこれ 今回のかめりあは純粋な鍵盤特化譜面だな
夜になってやっとPUCが出た そろそろ優秀賞にも演出付けてほしい
入賞も優秀賞もほとんど同じでしょ現状 そんなことしたら絶対曲の追加ペースに関わってくるから演出は最優秀だけでいい 20の上と下は結構難易度差あると思うけどな
19ほどではないけど18の上下幅より広いと思う そりゃあテンプレ曲にもなるわ採用されたら自分で音源取り回せないようなお堅い会社のゲー厶
そのくせ違法up音源なんも取り締まれてないし
他ゲーで書き下ろして音源公開してるような作者よく未だに本気で曲投げ続けてるなって思うもん 優秀曲一通り聞いたけど耳に残らんうえに速いのばっか 最優秀取ってbpm200以下のってマクバ(190)とホワイトアウト(198)くらいだし(アルトラは201)、ある程度の速さは必須事項なところある KACコンテストの曲が高BPMのピロピロばっかなんて今に始まったことじゃないし毎年そうやってカリカリしてるつもりなんだろうか 今回のヘキサめっちゃ良かったと思うけどな
前回の19~20よりは好き 速いやつなんか1曲あれば十分なんだよ
遅くはないけどちょっと速いやつ
やや速いやつ
速いやつ
結構速いやつ
かなり速いやつ
めっちゃ速いやつ
くらいの割合でええぞ 20はまあ仕方ないとして1819も速いのばっかりなのがね
14曲中基本BPMが200下回ってるのall for oneとaim higherだけじゃん ホワイトアウトは応募曲ではなく書き下ろし曲だからBPM200以下の最優秀曲はマクバだけになるね 隣の庭、サイバーキャノンもサイクロランチャーも好きだったから、今回ので17→18→19って徐々にレベル上がって賞も上がってきた感が嬉しいわ。 Xb10r個人的には3つ目の最優秀でいいくらい好き てか4+2鍵盤っていうデバイスの時点でiidxみたいな同時押しが置けない以上、高難易度=高速化はどうやっても避けられないんだから仕方無くね
KACコンなんてほぼ皆ボス狙いで曲書いてるんだから高速化するのは当たり前だし、200以下のいい曲がやりたいならKACコン以外の曲に期待すりゃいい BPM速くしないならデイジーカッターみたいな譜面作るしかなくなる 最優秀速い曲ばっかり〜の話になると思い出すけどIの回で書き下ろしをMade In Loveにしたの本当に英断だと思う
あれほど人気だった黒魔だからこそできたことだと思うしもう二度とないとは思うが
VVelcome→ΛΛemoriaの流れも良いけどあれを20で出来るとは考えにくいんだよな 18は前回が譜面込みで良かったな
ジャガノは音楽学校通い始めてから音作りは良くなってるけど最初のHEAVENシリーズと比べて曲がどんどん無難な感じになってしまってる気がするが好みの問題かな >>914
Ω5はボス曲書きたがってたかめりあもラスボス任されて良かったよな
KACも最優秀を20にこだわらないで純粋にいい曲を最優秀賞18ぐらいにして他のボスボスしてる曲に20やらせて欲しいわ 紅刃の刀持つと人格変わるけど
普段は大人しい寺の家の子設定はどこへ 今回追加された曲全部難しくない?
18も19も上位クラスばっかり クロノカプセルと比べてミッションが思ったより局所的にキツいし自分も追加曲全体的に難しいと思った
事前情報無しで前回のオリオールとアンコールぐらいのイメージでXbと十の試練をランク3でやったら痛い目にあったから大人しくランク1でやればよかったわ… フロアコメントとかいろいろ見るまで、あれを「テンブラー」って読むのは流石にわからんかった…… マクバは赤17INF18の時代だったからBPM200未満の最優秀になれたけど、
あの曲でLv20の譜面作れと言われても無理そう
今の時代なら、BPM200未満の美しい曲作って太鼓とかアーケアの公募に出すという手もある
でも最優秀取って一番箔がつくのはやっぱりボルテだよなあ
ボルテでラフスケが、アーケアでサイレントルームがそれぞれ最優秀取って、
知名度が爆発的に上がったのはラフスケだと思う 箔って言うのが何を指してるのかわからんけど
かぼちゃとサイレントルームだと後者の方が人気あるんじゃないか
だから別に賞がどうこうじゃなくてラフスケが人気あるのは単にラフスケが人気だからでしかないだろう
そもそもラフスケは最優秀取る前から人気アーティストじゃん 箔が云々の話なら全く無名の状態から優秀賞取ったみそぱんでしょ ラフスケもサイレントルームも各機種で最優秀取る遥か昔から知名度と人気あったじゃん ミッションもうPUCされているんだな
新筐体による恩恵もあるだろうけど666ほど厄介な譜面ではないのかな BPMで難易度あげるのは良いけど8分移行は突き指が怖いのでやめて欲しい ラフスケが666で知名度上がったはホンマ草
もともと超有名だったのに 何ならDistorted Floor収録の時点でももう人気だったよね BEMANIだけで見ても666発表時点で大量実績ある大人気アーティストだな iidxで大ボスも提供してる 最優秀取るまで無名(というほどでもないけど)だったのはぺのれりとかねこちはるかね ぺのれりが挙がるなら意外とかめりあもそういう部類だよね BlackY、かめりあ、ぺのれり、かねこちはるはKAC最優秀で知った
他は過去のKAC入賞曲や別の音ゲーで知ってた(みそぱんはVVelcomeで知ったから大して変わらんが) かめりあはバンギン出る前にエビ中の曲書いてるしBlackYはマクバの前にポップンの公募通ってるからなあ
知名度に関してはよく分からんけど最優秀賞取る人は元から実力あるってことは言えるわ それぞれAAリミだったりサヨナラヘヴンだったりボルテ内で直近のあの曲の人だなって完してたけどサイレントルームは誰⁉︎ってなった 剛力羅以上はうん…って感じだけど
魔騎士の新コースは可哀想過ぎるだろ SilentroomはBMSのBOFUでNhelvが優勝してたし、同年のGameboyがブッ刺さったので印象的だったからよく覚えてた
ArcaeaでRed and Blueにもハマったし
別ゲーとかで知ってるかで相当印象変わるな かねこちはるに関しては2から何曲も採用されてるから知ってた人も多い気がする むしろラフスケはまだKACコン応募してたんかってくらい666時点で有名で実績あったろ >>941
あー絶対零度とか雪女とかINF-Bとかあったな
多分アーティスト確認してなかった時期だし自分の落ち度だわ SilentroomはArcaeaとBMS触ってなかったら誰?ってなってたな カモメも黒魔も何曲も採用されてるしなぁ
3以降はボルテやってれば知ってる人が最優秀取ってると思う 最優秀取る前のかねこちはるは、「殯」が読めないことで話題になって、雪女が良曲で話題になって、III記念コンで3曲採用されて話題になって、INFで色々話題になってたイメージ 雪女も特にボス曲って訳じゃないのに他社が続編曲オーダーするぐらいにはインパクトあったな RoughSketchとunoは同一人物だぞ
フェアリージョークやレイクの時点でボルテでは存在感マシマシだった ボルテメインの発表当時の印象
ブラッキー←AAの人
かめりあ←サヨナラヘヴン、勉強したくな〜い曲人
コスモ←言わずもがな
ぺのれり←曲名忘れたけど昨年のKAC予選曲で名前見た人
かねこちはる←雪女の人
カモメサノ←ガ ニ メ デ
黒魔←中二マリオの人
かぼちゃ←かぼちゃ
ラフスケ←ガバの人
ミソパン←ここ最近の常連の人
サイレントルーム←誰⁉︎ かぼちゃなんて昔はただのごりらを歌ってた人だったのにな… サヨヘブリミ作ってた頃のかめりあ戻ってきて
こうやって見ると最優秀取る前にボルテ内で見かけたことある人ばかりだな。サイレントルームは特徴的すぎる譜面とエフェクトだから印象に残ってる
今だから言えるけど、黒魔は中二マリオの人って知らなくて大宇宙ステージの人って覚えてたわ… 黒魔も中2マリオじゃなくてIで有名になったことにしとこう 自分が知らないだけなのを知名度無いって言いがちだよな Iが発表された時TAMAちゃんが出てきて黒魔かなってざわついていたの思い出した イルネスヘヴン以降は最優秀曲の発表のしかたが作曲者名ドーンって感じだから全く無名の人が最優秀取ることは今後なさそう どうせ演出映えするうるさい曲しか出ないなら
BPMデンと出して作曲者はジャケと実況で確認してねって方が面白くない? ぺのれりはボカロ曲とスカピンくらいしか無かったから最初名前見たとき正直ピンと来なかった 正直あの受賞曲作曲者名発表方法で「か ぼ ち ゃ」って出てきた時の驚きがすごすぎて
今後これ以上驚く名前が出てくることあるのかなって思ってる 666が実質166.5とも見れるからまぁ驚かない
ディスコン色街強化版みたいなのが出てくるだけ 他は全員知ってたけどサイレントルームだけはガチで全くわからなかったわ。Nhelvも未プレイだったし Nhelv公募とかじゃなかったし作曲者まで見てなかったわ nhelvもそんなインパクトある譜面じゃないしbmsとかセガゲー触ってないと知らないだろうな 黒魔みたいに一年失踪とかしない限り、
ぺのれりくらいの知名度が一番盛り上がると思う
ラフスケが最優秀取ってもラフスケが本気出したらまあ取れるだろうなみたいな
別に悪いわけじゃないけど名前売れ過ぎてたら順当感出すぎるよね
今回のミソパンもそうだけど しかしやはりというかヘキサ追加あると強めの新曲があっていいな。色々な諸々でモチベがぐんぐん上がる
まあまだ前回の分解禁作業終わってない訳だが 個人的にはミッションが好みだけど正直クロノカプセルの方が完成度は圧倒的に高いと思うから部門増えたお陰でまたウェルカムポジションにならなくて良かったなと思う エバラスがなんのトラブルもなくお披露目された世界線が見たい いや、Nhelvのあのツマミでインパクト無いって言ってるの? みんな記憶に残るだろ 夏頃に来るであろう入賞者たちの書き下ろし曲が楽しみだわ
今回の曲なんて延期の重なりすぎで実質2年前の曲みたいなもんだしめっちゃ進化してそう レイシスがビームサーベルでレーン4等分にするか時空を切り裂く未来が見える mixxionとか「そこまでえっちにせんでも……」って思ってしまう コナミのアーケードゲームはエッチであることが必須みたいなものだから 改めて見てもミッションの演出はすごいな
「これを観客がいる状態でやれたら・・・」って何度も思ってしまうよ それだとクロノカプセルのほうが観客いなかったことが惜しまれるな。
初期レイシス現れたら古参は涙流すくらい感動するわ クロノカプセルはデフォルトのネメシスデザインからVIVID WAVEデザインに切り替わってるところ割と気づかれてなくてかわいそうだった >>987
VIVIDどころか歴代全部変わってるんよな
初見の時全然気づかなかった まあ結構短いし普通は譜面の方見てるから下の方はあまり目に入らないでしょ 一時期かねこちはるが音信不通な時期あって、
Iの次のKAC最優秀発表で氷雪ちゃんが登場して「かねこちはる復活!?」となるんじゃないかと思ってた 8分の体感BPMで言ったらイルネスも140のガチ押しになるけどね
何故か666だけその話出るから良くわからん事になるけど 666はBPM333だと思ってるので速い(BoF押し基準)
個人的20最遅は《Re:miniscence》
いやまあ数値上普通に最遅だけど なんか義務教育ろくにやってこなかったようなのがたまに現れてわけわからんこと喋りだすの本当音ゲーマーって感じ 666がBPM666で正しいと思うやつは曲聞きながらBPM666の速さで頭振れるの? このスレッドは1000を超えました。
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