beatmaniaIIDX 八段スレ☆100
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。
AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1561113789/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆99
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1566611083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver
Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin
↓
quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA
↓
Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA
↓
ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"
↓
F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE
↓
SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise
↓
AA Broken True Blue これも一応貼っておく
皿曲ステップ2019年ver
1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)
↓
2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)
↓
3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)
↓
4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)
↓
5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A) お前ら記念すべき100スレだぞ
そんなキョトンとしちゃって
八段取れた思い出とか九段への意気込みとか最近の流行とかなんでもいいから語っていけ! 八段スレ初代はどんな書き込みがあったのか気になるな 八段取れた時の思い出…稚内行きの特急に乗り損ねてその日の予定全滅、ヤケで受けたら合格してしまった(PEN八段2P正規)
九段への意気込み…☆11何やっても楽しいから地力付けつつ今作中には取りたい 初代スレはハピスカみたいね
この頃☆11の譜面も少ないんだろな 同じ譜面の話が多い ハピスカの頃とか穴クエの話しかしてなさそう(酷い偏見) 流行か……
どれだけやっても☆11上位の壁をこじ開けられないし正直病んでくるので☆10と☆11底辺辺りの難チャレしたりしてるかな
☆9もまだera兄弟、watch、Real等が立ちはだかっている エラステ、ワッチ、スティル、メタリック、おっさん橋がまだハード点いてないわ 今日調子良くて九段行けんじゃねって思ってやったんだが
少年A加速前で100まで回復したはいいが結局階段と皿が見えなくてで落ちてもうたわ… >>8
☆10ハード埋め+☆11特攻
☆11で終始2%、って譜面はだいぶ少なくなってきた 八段取れた思い出・・・サファリが全然ダメでまだ七段取れてなかった分、
選曲レベル制限からの解放感がすごかった 少年Aとメタリックあたりが同スレで話される辺り、八〜九段の差はあからさまに高すぎると思うわ
そろそろ8.5段とか欲しい それは苦戦しているほとんどのプレイヤーがどの段位でも思ってることだ そんなもんかねえー
九段と十段のハードルが少しずつ上げられてる感じはするんだけど、皆伝がまったく変わらないのは何故なんだろう
それとも九段と十段がまだまだ弱いってことなのかな 皆伝が変わらんのはあれから難易度を上げる方法が少ないからだな
皆伝が口を揃えて言うのは「卑弥呼を黒にするくらいしか難易度を上げようが無い」なんだよ
乱打じゃ皆伝は殺せない。へたにnotesを増やすと回復量も増える。皿は灼熱より上がない。結局灼熱卑弥呼冥になってしまう
KONAMIが一曲目で遊ぶ段位なんだ、と。そういうことらしい
九段はspicaリラン花冠スクリプAくらいのものでいいんじゃないかな
そうでもしないも十段までが遠い遠すぎる そうなのか・・・皆伝でもクリアできない曲は多いけど段位ゲージになると大幅に事情が変わるってことなのね 未だに段位で冥以上の曲がACに無いからねえ
最上位は増えてこそいるが最上位のレベル自体は未だに変わらんし
そもそも冥どころか12自体理論値すら出てない現状インフレさせ過ぎても人を選びすぎるからかもしれん 皆伝ボス冥を基準に上から段位格差是正すると
中伝ボス→EMERALDAS
十段ボス→天空の夜明け
九段ボス→Colorful Cookie
八段ボス→少年A
七段ボス→gigadelic
こうなるのでは ネクタリスも単曲クリアは難しいけど、段位ゲージならあまり脅威が無いとか言われるしなあ
このスレ段階で触る可能性がある譜面だとCSで九段ボスの実績があるスクスカなんかも段位ゲージだと九段ボスとして見るとかなり簡単な譜面
白壁も段位ならあまり難しくないタイプかな
同じ減少型ゲージでも難抜けの難易度と頑丈な段位ゲージを残す難易度はやっぱり違う 俺ぐらいの腕前になると、BPが400か500かぐらいの違いで、どれも同じように見えるけど ギガデリのラスト一小節が二分間延々(配置ランダムで)降ってきたら皆伝でも死ぬのだろうか それで死ぬのは十段下位までじゃないかな
もっと酷い譜面なんて沢山あるぞ 一生67トリルだったら誰もやらなそう
H乱かけた配置だったら密度としては十段くらいかね 成敗のCN1本+トリルの場所、CN3本+二重トリル+連皿混合BSSにすればなんとか死ぬんじゃないかな 今日やたら譜面見える日でUMMUと4Pに易、Symmetryノマゲが一気についたから九段受けたんよ
ALBAも自己最少BPでゲージ80%残せて、少年A低速100%抜けを決めたぜ
まあ落ちたんだけど 少年Aは見えるし、押せてるつもりなのにゲージがガンガン減っていくからな >>31
自分は九段突破前に4pノマゲが先だったからもう少し地力がいるかもしれん
>>32
少年A叩けないと思ったけど緑数字増やしたら叩けるようになった 4p、UMMUどっちも未クリアだけど九段取れたから個人差もあるんじゃないかな 4p UMMUとか経験値足りないのあまりにも分かりきってて選曲すらしてないわ
八段内格差社会の闇 段位内格差なんて当たり前なんだからグラフを同段位平均にして絶望しよう https://i.imgur.com/sRk3OMy.jpg
初めて九段受かりました!多分SAYBAYのままだったら今年中には受からなかった >>38
やったぜおめでとう
最近の九段入れ替わり激しいから、次回何が来ても九段取れるか十段まで突っ走れるよう頑張ってな たまには八段なりたての会話がしたい
なので自分からしよう
皿複合が苦手なのでおススメの11下位教えてください
好きな10はtimetoairとSSSです わいもなりたて!皿複合は得意マン連皿不得意マン!
単なる複合ならRock Da House, Halfway of promise, AFRO KNUCKLE, ハードベース・フェスタ, 鴉とか練習になりました! ☆11もいいけど☆10も中々いいぞ!
garden、WAR GAME、ミラージュ・レジデンス
特にWAR GAMEは九段十段でもS乱でいい練習に使える。 なりたての人の会話に九段十段以上の目線で割り込むのはみんな遠慮してたんじゃないかなと思うんだが Plan 8とかDynamiteとかから始めてハフウェ程度の複合なら動じなくなってきたぞ >>41
SSSって何だよ…
MENDES(H)が簡単だぞ 皿複合ある☆11下位ならEmpire State Gloryは外せないな、乱打と8分皿複合を一緒に練習できて乱も正規も良譜面ときた
もう少し歯応え欲しかったらEgret and Willowも終始皿複合だけど、ちょっと下位を逸脱するかもしれん >>46
SOLID STATE SQUADだろうな SSSからGRIDMANを連想して六花ちゃんのむちむち太ももからのリプンテちゃんのムレムレタイツ想像まで余裕だった
リプンテちゃんちゅっちゅ! たまにスペシャルサマーキャンペーン☆易チャレンジするんだが、結局最終的に80%まで足りずに落ちてしまうね
終盤になると腕と指が悲鳴を上げてパンパンになってしまう
BPは140ぐらい
諦めずにやってたら筋力もしくは脱力のようなものが身に付いて楽に押せるようになってくるのかねぇ 筋力ではないな。脱力というのも少し違う
動きの簡略化といったものだろうか いや、普通に筋力関係あるんだけど?
動きの簡略化するのに動かすのだって筋肉なんだし
「弐寺 筋トレ」で検索してみなよ 自分でやってて確信してるから言うけど、☆12下層クラスの譜面は筋力どうこうよりまず慣れてくれということなんだよ
目線が上がれば、そして目で見てから動くまでが速くなれば、手に無駄に力を入れなくても打鍵できる
遅れればそれだけ筋力で加速しないと間に合わなくなるのは当たり前だろ?
パターンを手に覚えさせるのもまた手の動きをスムーズにしてくれる。リズムを身体が覚えればわざわざキープしなくてよくなる。そういうことの積み重ねなんだよ
筋力で全てがまかなえると思ってるなら脳ミソまで筋肉になってるからゲーセンよりジム行った方がいいよ 格上の譜面に対しても脱力ができれば最後までバテずにできそうなんだけど、
最近さぼってたのもあって Around the galaxy とか終盤前の所で指が息切らしてしまって最後ゲージもってかれてしまう 筋力あるにこしたことは無いけど
発狂ガチ押しを目指すんじゃなければ無駄に近い効率の悪さ
譜面認識力がほぼ全てだから、大人しく易乱で譜面をこなしまくろう 目線を上げる練習ってどうしたらいいんだろう
必死で押してると目線下がってさらに認識出来なくなる あれ、もしかして発狂や高密度捌く時に判定文字ら辺で目線固定してるのは低すぎるか…?
SUD+LIFTの白数字合計400もあるからかもしれんが、支障ありそうなら矯正しようかな 最近プレイ中の姿勢とかも気になる感じある
自分は片足をやや後ろに引いて少し筐体から離れ気味になってるんだけど、あんまり良くない傾向なのかなとは思ってる
大体上手い人の見ててもみんな姿勢良くて、背筋伸ばして腹はクッション部分にくっつけ気味になるぐらいの近さでやってるね
あとたまにやや横に傾きながらの人もいるかな その日の調子によってまっすぐか腰を落とすか身体を少し捻るかやりやすい体勢が変わるな >>58
認識力が全てとか過信もいいところだしそれでやることが譜面をこなすだけって
それこそ効率の悪い脳筋そのものだよw
筋トレをやるのは効率よく肉体を成長させるためなのに マジで、慣れだけで勝手に上手くなってると勘違いしてる方が
よっぽど脳筋だと気付いてね
それはたまたま自分の肉体がついていけてるだけの結果論なんだから
物理的にどれだけの速度で指を動かしているのかに無頓着すぎる 認識力で認識したものを筋力で処理するって俺は理解してる
認識力だけあっても筋力が無ければ鍵盤叩けないし筋力だけあっても認識力が無ければ指を動かす命令が出せない
筋トレは認識力が十分な人には効果あるだろうけどどちらかといえば認識力が足りなくて困ってる人のが多いんじゃないかな まぁまぁヒョロガリの俺が実際に筋トレして確かめてみるから一旦1年間くらい待ってくれよ 弐寺で使う筋肉を一番鍛えられるのは弐寺という説があってだな…
ランカーがファーフルダリアのスコア狙うならまだしも八段なら筋トレに使う時間CSでもやってた方がよっぽど伸びそうだけど まぁ余計な事考える前に叩いた方が早いから
上手い人と何が違うかってその量が圧倒的に違う 弐寺では腕の筋肉がなかなか鍛えられないから筋トレで鍛えたほうが早いよ
ジムで鍛えてるけど体力譜面は間違いなく楽になった 筋トレ始めたら生活習慣改善するから認識力も上がりそうなものではある
寝不足とか疲れ目とかそういうの 弐寺をやるために健康になる、弐寺健康法の誕生である 弐寺に限らないけど、用法、用量を守ればゲームって健康的だよな 一応運動してるしな。立ってるから足腰も弱らないし、
座り仕事でぬくぬくしてる奴よりはずっと健康だろう そらNintendo Switchのリングフィットとか流行るし、ゲームで健康になるってのは現代社会の大人が求めてることだな
だから皆DDRをやろう 中二日で10クレするのと毎日3-4クレするのってどっちが伸びるの早いかな?って最近気になり出した >>78
少ないクレ数だとアップで終わってしまう可能性あるから
長く特攻できる方がいいかもしれない 10クレの間集中を保てるかってのがあるしアップ長い人だと4 クレじゃあほとんど練習にならないってのもある 八段から九段十段は確かに認識力問題だろうけど弐寺は筋肉必要だと思うわ
見えてるけど譜面どおり押せないから一瞬崩して餡蜜気味にとるみたいな風になることが
あるからそういう点で筋力あればいいなって場面が多すぎる
物量譜面だけスコアが出なさ過ぎる 連皿練習後に鍵盤触ると何とも言えない違和感があって鍵盤スカりまくってしまう
皿回すのに力入れすぎなんかなー 気持ち皿のが判定後ろにあるから 皿の判定気分で鍵盤取りに行くとSlowになると思うから
そこは皿は皿 鍵盤は鍵盤で考えたほうがいい そもそも物理的に鍵盤を押せてないなら判定も何も無いからね
どんなにタイミングが良くても見逃しPOORだろう
急いで押し直せばBADにしてゲージのダメージを抑えるくらいは出来るかもしれんが 連皿の後に皿側の手の感覚おかしくなるのは以前そうだったけど、結局これも力みすぎが要因だよね
・必要以上に腕を動かす
・短い途切れ目でいちいち皿から手を離す
この辺心当たりあったら修正するように意識してみるといいかも
あくまで個人の経験だけど 今作無理かと思われた九段受かった…
62%→36%→66%→6%、低速抜けで100%にしてればそこからBP140は出しても耐え切れるようだ
合格画像撮れなかったから☆11、12のクリア状況だけ置いとくぜ
(imgurのアプリで投稿したからうまく見れるかわからん)
https://imgur.com/gallery/VjxfQm3 さっきBattlegroundやってきて余裕でランプつけてきたわ
あー九段討伐順調だなー(遠い目 >>81
ちょっと考えればわかることなんだけど
認識力なんか全くいらない高速トリルでも片手に寄ったら
普通の八段九段程度じゃまともに押せないからね
結局は速筋の働きで押しているんだから認識力万能主義は
元々筋力が備わっていたり肉体的成長の早い人間の個人的経験にすぎない 筋肉があれば押せるのかというと違うけどな
トリルはリズムキープ力だろ
なーんで筋肉至上主義者ってこうなんだか >>89
筋肉の話に限って言えば
8分譜面を押す場合(腕押し)
・長橈側手根伸筋
・尺側手根屈筋
手首の動きを司るこの辺りの筋肉がメイン
16分譜面を押す場合(指押し)
・前腕伸筋群
・前腕屈筋群
指を動きを司るこの辺りの筋肉がメイン
と、肘外側〜前腕にかけてが鍵盤押す時に使う筋肉や
認識できていて押せない場合っていうのはこれらの筋肉が追いついていない、もしくは片側のトリルにゴミついてて崩れるとかの場合は各指の独立性が不足している、のどちらかやね
認識から押せるようになるまでのチャートとしては
認識できない(認識力不足)→認識できるけど短時間しか押せない(筋力不足)→筋繊維破壊(腕パンパン)→回復して押し切れる幅が広がる
こんな形でじっくり地力を底上げしていくイメージね
一日の締めでいいから物量系の譜面やって腕をいじめて、科学的なプロテインでも鶏肉とかでもなんでもいいからタンパク質摂って回復させるのが上達にはいいぞ
筋肉に負荷をかけすぎると腱鞘炎の原因にもなったりするし、筋肉に対する休息がどれくらいが適切かは個人差があるから自分のペースを見つけていこう 六段が筋力必要!とか筋力(笑)とか言ってても参考にならんからこれ以上意見続けたい奴はまず自分の実力を名乗ってからにしてくれ あくまで弐寺の練習以外に筋トレが必要かってだけなのに
何故極端な話になるんだ 長文になってしまったけど筋肉も認識力もどっちも大事、ってことね
筋肉だけあっても仕方ないし、認識力だけあっても仕方ない
とりあえず自分に合ったペースを見つけて地力上げれば全部解決!
>>92
本家中伝、発狂bmsは発狂四段
ACは半年以上やってない、前作中伝今作未プレイ
発狂bmsは一時間くらいかけて★7くらいまでやってウォームアップ、そこから★10くらいまで一時間くらい特攻してフィニッシュを週5くらいでやってます!
HVの最終一週間くらいでAC一気に通ってACのカンを戻して皆伝取れるように日々精進してます!
こんなものでいかがでしょうか! S!ckに易点いた
八段初挑戦でボコボコだったのがだいぶ見えるようになってて嬉しい 未だにサファリ易付かねえんだけど
乱解禁するのはなんか違うよなぁ >>96
癖ついてるだろうから乱でランプ付けられるならランプ付けて一旦忘れた方がいいよ
別にサファリ正規できなくても困ることはないよ 正直乱でもS乱でもスコアやランプは残るんだから
今は正規に拘る意味はあんまり無いよ
正規だけでも練習として事足りてるなら別に正規縛りでもいいけど
☆11あたりからは自分にとっての適切な負荷の練習曲も段々減ってくるからね
穴クエ乱ノックが定番の練習だった頃ほどでは無いけども 後で正規ランプつけ直せばいいだけよ
特にサファリとかのボス曲なんかは
正規でどれくらいの出来だったかなんてのは覚えやすいっしょ
宗教上の理由とかならしらん
ほっといて他やれ他 サファリなんて段位で抜ける以外やる価値がないような譜面だし放置でいいのでは
特に練習になるわけでもないし
S!ck抜けられるくらいなら癖つけてる人以外は易かノマゲくらいはつけられるとは思うが サファリは遊びでS乱するぐらいだなあ
地味に難しい いずれできるようになるものの、別にサファリ自体をやらんでもというね
慣れれば楽しい譜面ではあるし、トラウマ持ちにアリーナでぶつけるプレイングもできたりするけど トラウマ持ちwww
自分だ…
乱かけてあっさりクリアできて行ける!?って七段突撃して返り討ちにあったあの日々を思い出すと足が若干震える Twitterが流行りだしてから個人サイトは廃れる一方なのに検索して出てくるのは昔の個人サイトなんだよな
だからAA乱ノックやらクエ乱ノックやらそれしかなかった時代の情報しか得られない
今の時代はいっぱい曲あるし昔のやり方に拘る意味もないんだけど検索したら出てきちゃうせいでそれしかないように感じてしまう 粛々と11埋めてたら600超えたから記念撮影!
https://dotup.org/uploda/dotup.org1999382.jpg
腕前は今作で初めて八段取れたくらいです、かかってきてもいいんやで?勝負しよや? 当時と比較すると曲数も異常なぐらい増えてるから☆11の未プレイ潰していくだけで大抵の人は伸びると思うけどね
何が苦手か把握しやすいし咄嗟に来たものへの対応力もそれなりにつく ワシが若い頃はのうAAの先はワンモア蠍だったからみんなAAをやるしかなかったんじゃあ
ばあさんや通常エクストラ曲はまだかのう 一応SHADOW楽曲が通常EXTRA楽曲に相当するけど今はエクストラ専用曲イベントが単にエクストラステージを利用したシステムのイベントってだけで
数さえこなせば常駐まで出来るシステムになってるから
昔とは趣が違う感じがするな
Nに至っては1クレで常駐出来てしまうし 正直昔の通常エクストラ曲が選曲BGMになるのが恋しいのう
でもTtAのあの決定音はどうかと思うのじゃ >>109
楽曲プレビューシステムが実装された今、その演出の意味があんまり無いって事情もありそう
個人的にはワンモアの楽曲固有のLED表示とか良いと思うけど、新筐体ではLED領域が無くなるらしいから復活は無さそうだな
一応、昨今のワンモアプレイ時でもLED表示が曲名ではなく
ONE MORE EXTRA STAGE!!!
の表示になったりはするけど
それはそうと、日本語名の曲の表示順はこのLED表示のアルファベット順が基準なんだっけ
新筐体になるとますますややこしくなりそう
命の標本がDYSTOPIA表示になってたりとか、元の曲名からはまず思い付かないような表記がされてる曲もあるから尚更 レーダーってスコア力で伸びるっぽいからスコアラーだと伸ばしやすそう
足易以上か未満かで伸びる値2倍違うらしいから最低でもピンク付けられるくらいのクリア力は求められるっぽいが レーダーは今作から
シノバズから前作までは代わりにDJランクって言うギタドラのスキルみたいなシステムがあった
シノバズでは忍者ランクって名前だったけど DJランクもイマイチ数値の意味が分からなかったぐらいだからレーダーはもっと分からなそう DJランクはカテゴリ毎の上位30譜面(カテゴリによっては2譜面だけとか10譜面、あるいは20譜面のみ対象のカテゴリもある)の単譜面DJポイントの合計値だったはず
プレイヤーステータスとしてのDJポイントやギタドラのスキルとは違ってカテゴリさえ同じなら
同じ曲の別難易度もそれぞれ対象になる
レーダーの具体的な仕組みはよく知らない
自分はCN得意でもないのにCNだけ100超えてたりするし ちなみにDJポイントは詳しい計算式はwiki見ればわかるから割愛するけどEXスコアが基準で
大体EXスコア100点がDJポイント1ポイントに相当する
そこにクリアランプの種類やDJレベルによる補正がかかるって仕組みだな
ちなみにEXスコアとクリアランプとDJレベル補正はそれぞれで自己ベストが採用されるから最初に難抜け狙いでスコアボロボロでも
後で高スコアを出し直せば高スコア分のEXスコア分のDJポイントにハードクリアの補正を受けられるようになってる ブルーミン FREEDOM GoldenPalm MAXIVCORD 許せないと地力Sランプ付いてきたけどALBAダメだわBP200出る
九段のレベル高すぎるボスへの挑戦権すらない
12をもっとランプつけてかなあかんのやな.. その中だとMAXIVCORD以外はまあまあ個人差が出やすい系だったりラス殺し気味譜面
MAXIVCORDも中速高密度でALBAとは微妙に譜面傾向違うからなあ
☆12の密度に慣れて耐え切れるようになるのが一番早いとは思う 12はAしかランプついてないなー
スノストはラストで100から10になる
イカは低速後2%から回復し切れない
テンプレにあるAAはBP250で練習にもならんかった..灰はハードでもうちょいでエクハ出来そうなくらいなのに
たまに12選曲すると自分もいよいよここまできたかって気持ちになる 自分は上手くなるどころかランプ付けてた曲もポロポロ落とすし、最近このゲームやってると正直病んでくるよ
なにやってんのかな俺って思う
ずっと何の進展も見られないとやっぱつれぇわ AAは☆12のランプ1桁の人がやる譜面じゃないし…
A、リスタ、SSC、sakura storm、あと新曲のprimitive vibesあたりやってどれもダメなら☆11に戻ればいいと思う ☆12ならsteel edgeも狙い目、CN練習にも良いぞ 乱打と皿複合にある程度自信があるなら紅牡丹も易くらいは狙えたりする
後はDUE、ギガデリ灰、イカ穴、白壁も比較的簡単だけどこれは個人差譜面だったり対策をすれば下からでもランプを狙えるってタイプの譜面だから無理にランプ
付けるほどでも無いかな
マグレ狙いなら意外と色穴もあるけど粘着はオススメしないし、流石に☆12初ランプで狙うような物でも無いかな
発狂後全繋ぎでもギリギリクリアできないってのが有名だけど地力が本当にまったく足りてないとアシ易ボーダーの60まで回復するのも中々辛いし
ただ、アシ易基準でも良いなら☆12でもランプを付けるのはかなり簡単な部類にはなる
モチベ維持位の意味くらいしかないけど、アシ易でも良いから☆12に何かランプ付けてみたいってだけなら一度くらいやってみるのはアリかもね
まあ、紫ランプなら何でも良いって基準なら最弱クラスは皿オートの灼熱あたりになるのかもしれないが
これで無理矢理ランプ付けたところで緑ランプも滅茶苦茶遠そう 1P右利きなんだけど左手の方がよく動くからプレーサイド変えようと思うんだけどここまで来て変えるのは遅い? 全然遅くないから後で後悔するより今のうちに変えて試した方がいい >>125
Go Ahead‼「紫ランプなら任せてくれ」 知り合いの皆伝が色んな人と一緒にプレイできないのが不満だったからっつって逆サイドで皆伝取って意味不明だった >>122
「2dx プラトー」で検索して出てくる皆伝のブログ記事が
参考になるから読んでみ
プラトーってのは停滞期のことね >>131
> これは最近特に思うことで、3y3s。冥。卑弥呼。コンフィ。全部高難易度化のベクトルが「皿絡み」なんですよ。
これオレもそう思う。単純な鍵盤的な難しさもあるけどそれに平気で皿置いてくるから皿複合できないと11以上だと詰む。 >>122
まぁ可能ならbmsなりinfinitasなり成果の逃げ道も作った方がいい
どんなに調子が悪くても未プレイの譜面なら埋める気も起こるし
環境が変わる事で上向く事もある
正直皆伝以上になったら更にモチベの維持が困難になるし
程々に付き合ってくのもいいとは思う >>129
最近は今作はまだ未実装とは言えローカルアリーナって方法もあるけど
このゲームどちらかと言うと1P側の方が多い気がするから
1Pの方が一緒に遊ぶ人を見付けづらいイメージがあるな ☆12は触ることに大きな意味があるからとりあえず地力FとE全部触ってみ
八段なりたてで☆11まだまだあんまり触れてないレベルでもない限り
延々ゲームにならんって譜面は意外となくて最後でごっそり持っていかれるのがほとんど
大体の人は新規クリアを1番のモチベにしてるだろうからクリアできねーもんやるのかよ!って思うだろうし辛いだろうけど
☆12から得られるものは必ずあって☆11の新規クリアやランプ更新に活きてくるから 同段位速報!!
DJ なんとかかんとかが、疾風迅雷LEGGENDARIAをEX HARD CLEAR!!
・・・・・・ 速報は正直ライバルだけでも良いかなって感じがする
ランカーの動向チェックのために全国トップ更新見てても全部を追えるわけでもないし ランカーが☆10全国トップ更新!っての見たら自分のプレイ終わるたびにそのランカーの最近プレー追っかけて歴代更新探知できるぞ ライバルがいないから同段位のクリア速報にして参考にしようかと思ってたらこれだよ
成長速度が自分と同じくらいの良いライバルがいると一番いいんだけど ☆12の話題あったし色々触ってたらone or eight乱易が配置当たったぽくて12易童貞卒業しちゃった >>142
それ俺の事じゃん
このスレレベル高過ぎなんだよな ランカーキラーガールやってきたが超簡単だなこれ
これ課題曲ににするんか >>142
上のレベルに上がるときはどの曲からランプ付くのかはある程度個人差出るからね
終盤難の譜面だと意外とマグレでゲージ残っちゃったりするケースもある
SSCも馬鹿にされがちだけど何だかんだ☆12が付けられる程度の密度は実際あるよ
下からの挑戦ならそんな滅茶苦茶簡単な訳でもない
AとかSSCが☆12としてどうなのか、と言うよりは
☆11最上位が☆11にいるのがおかしい、みたいなところもあるしな 11でもLine 4 RuinやAmor De Veraoにランプつかない頃にも
中位くらいの譜面でポロっと易点いたりしたこともあった
未だにクリアできん☆10もあるし 偽段位の速報は迷惑だな
CPUが検知してこの地力は皆伝だ、と強制的にそっちに追いやるとかのシステムが必要 そもそも疾風迅雷LEGGENDARIAをEX HARD CLEAR!!って皆伝どころの話じゃなくてこのゲームの上位0.1%に入るよな多分 >>147
上位段位が毎回タイムリリースだから八段だけ取る偽八段が生まれまくるんだよな
いい加減同時リリースにすればいいのに そもそも九段以降の段位を取るメリットが現行のシステムでは薄すぎるからな
最初から解禁してても
「十段取れるけどうっかり落としても面倒だから八段だけ取れば良いや」って考えで八段しか取らない人も結構出てきそう 難度制限も隠し段位制度も無くしたら何段に集中するんだろうな
やっぱ今までの流れからなんとなくで八段に集中するんだろうか いや、十段落とす可能性ある人は受けるよ、受かって堂々と十段名乗りたいからね
どんなにコンディション悪くたって落ちようがないレベルの人だよ、受けるメリット感じないのは いやそりゃ該当の段位ギリのやつは
そりゃギリの段位いくやろ、万年ずっとその位置とかでも無い限りは
最初からそういう話ではない 万年八段固定だけど
難易度制限解除してくれるなら皆伝でも取りに行くよ
わざわざやりたくない正規に金と体力使いたくないわ… そう思ってるやつは仮にそうなったら
段位自体取りに行かないだけだと思うぞ アンセムデコヒWelcomeランプ安定してて地力A+以上も10個以上ランプついてるのにS!ck模擬試験やって落ちた..
トリッピンコンタンで20%まで減ってるしどうしようもない自信無くすやるんじゃなかった...
スタダと間違えて間違えてステップアップ選ぶ→もう閉店時間だしクレ入れ直せない→金曜日ってステップアップ100円でいいんだっけ?と勘違い(本当は土曜日)→Lv10までのフォルダしかでなくて絶望する→模擬試験やるかの流れ
もっと楽に八段受かるようになりてぇ 補正入らずに八段越せる人のランプの状況とか知りたい S!ck抜けた頃なんて、アンセムどころか仮想空間の足易でヒィヒィ言ってた気がする ☆11地力A+だとオレの場合
ノマゲ outbreak ,色欲,welcome,UNDERWORLD
easy 天上天下,量子,もっと!モット,stoic,Sun Field
MAGIC & LOVE,イリーガル,diagram,Back Spin
ブーケ,リラン
足 CaptiVate2,COSMIC,GOBBLE,I will be back
in the Blackest den,アンダルシア,& intelligence
創世ノート,蛇神
S!ckで補正はならないです。 S!ckはほぼ80%維持で最後少し崩されるくらいだけど以下の感じよ
ノマゲ:Aegis/アルマゲ/ブーケ/Drop it/Eine Haube/GOBBLE/Outbreak/rumrum/色欲/サンフィ/デプスト(S以上:B4Uリミ/BBB/Castle on the moon/GoldenPalms/MAXIVCORD/Night!×3/Pollinosis)
易:COSMIC CYBER/diagram/& Intelligence(S以上:4POH/UMMU)
アシ易:愛無双
ちなみにCSEMP九段さっきやったらムンチャ耐えきれず落ちた ちなみに自分(>>160)はこんな感じ
地力S
bloomin' feeling
FREEDOM
Golden Palms(L)
MAXIVCORD
You'll say "Now!"
地力A+
Almagest(H)
Back Spin Sweeper
diagram
Eine Haube 〜聖地の果てにあるもの〜
In the Blackest Den
rumrum triplets
Scharfrichter
Welcome
蛇神
量子の海のリントヴルム
旅人リラン
全部易ランプ。地力A以下は省略
そもそもまだ11触り始めたって感じだから、未プレイが多い
S!ckは4%抜け(ギリギリ) ちなみに、>>2は4段目までは全易してました
これひょっとして5段目からは☆12になるのかな・・?
いよいよ☆12に手を付ける時がきたのか >>2は中速の乱打だからね
単にステップアップの目安にもなるけど九段目標にするなら☆11メインで満遍なく触っていくことをオススメする 補正って30%だよね?補正入らないけど☆11のS以上1個もないよ 七段の時から感じてたんだけど、
Programmed World -> 地力C
Programmed Sun -> 地力A
ってなってて>>4でも仕組世界が2段目、仕組太陽が3段目にいるけど、これ逆だと思うのは自分だけ?
実際は、
Programmed World -> 地力A
Programmed Sun -> 地力C〜A?
って感じがする。
仕組太陽は終盤別に地力Aって程は難しく感じないけど、仕組世界は穴クエと同レベルの発狂が終盤長い間続いてしかもその後回復なしだから辛い。 ☆11難易度表は議論している人が少ないからね
適性からの意見は貴重だからこの難易度はおかしいと思うなら積極的に意見を出した方が良い 仕組世界については同感
2段目でこれと天空脳番長だけランプ付かないから3段目行っちゃった 自分は仕組世界に先に易ついて、仕組太陽はクリアできそうでできないなぁ 辻斬り未だにシアルピカ彩葉しか出てこない
辻斬り合計460人だから少ない方ではないと思うんだけど池袋とかプレイ人口多いゲーセン行かないと出にくいんだろうか
とりあえずハリギャラやったらリプンテが出るって見かけたけど出てこなかったわ
スコアAで斬れるらしいけどAは確実に出していたはずだが.. bemaniwikiを確認することを勧める
そもそもハリギャラってシアじゃなくてリプンテじゃなかった? ごめん勘違いした どこからシア出てきたんだ
辻斬りの隠しキャラは1日3曲が上限でランダムです AAA出さないと斬れないこともあるらしい
あと1日毎に決まった曲を選べば絶対に出る。Twitterで「辻斬り」で検索かけるのが一番手っ取り早い リプンテちゃんならわいの家にいるからもう辻斬りには出てこないよ!
ん〜リプンテちゃんかわいいねちゅっちゅ! 易→ノマゲ
ノマゲ→ハード
フェーイした曲もう一巡
をやり切った上でって事?
易ギリギリだった曲覚えてる範囲でもう一巡するとかどうだろう
フェーイした曲目から苦手分野考察して練習譜面探して苦手潰すとか ホームのゲーセンでビートマニアIIDXライトニングモデル入荷予定ってあったけどなんぞ
名前かっこいいけど /‖ミ
/::‖_____
/::::‖ ‖
|:::::‖ガチャッ ‖
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|:::::‖ / ⌒ ヽ‖
|:::::‖|●_ ● ‖
|:::::‖(〇 〜 〇‖
|:::::と_/ ‖
|:::::‖| L/‖
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\‖ 120FPSの表示に対応した新筐体だな
エフェクターもタッチパネルで操作できるとか
ただ、LED表示領域は削られてる
ワンモアの専用表示演出もここ数作は
「ONE MORE EXTRA STAGE!!!」
しかなかったし、殆ど見てる人も居ない領域ではあったけど 元10段だったのに2年離れたら少年A抜けられなくなった
リハビリの間お世話になります 120FPS...オールドタイプでlおその恩恵に預かれるのだろうか でもボリュームいじれないよなこれ?
せっかくイヤホンジャックまで用意してるのに片手落ち感… イヤホンジャック標準装備なんだボルテと同じだな
ボルテだとテンキーで音量調整するんだけど新筐体でもそうなるかもね 新筐体限定機能はかつてはポップンとかにもあったし
新筐体だけテンキーとかでボリューム調整出来るようにするんじゃないかね
選曲画面のテンキー操作もキーは余ってるわけだし 高音低音とかもちゃんと弄れるんだろか?
RA雪妖精みたいなイベこそ、もうこないだろーとはいえ 稼働25日かららしいけどホームは27日入荷らしいわ
新筐体で早く遊びてーなー おめでとう
ギガデリ灰とかもラストゲーだけど乱当たれば簡単だと思う ありがとう!
なんかもう一個潰せた!
乱かけたら道中まったくできなくなったけどラストがガチ割れして笑った。本当面白いくらい2P専用に割れてた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2012469.jpg 連皿は得意なんだけど皿複合が死ぬほど下手くそなので☆11の中であんま強くない皿複合練習曲教えてください! オーバーロードフロンティアとかアメイジングミラージュとかテンプルオブアヌビスとかデトネイターとか USAOの曲なら大体皿複合だし10〜11のUSAO曲でも ノーツレーダーで皿が突き出てるのは皿曲でNOTESとかと合わせてほどほどにでてるやつは皿複合だからそれ参考に選べばよし
ただS!ck最後の皿複合普通にむずいからそこ押せるようにするのって中伝以降って感じ。
中伝の知り合いもラストで100から80まで落とされてたからその前の鍵盤頑張る方が近道かも。 フルコンと言えば今日悲しいリザルトが産まれた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2017436.jpg
ハードなら付くかなと思ってやってみただけなんだが、フルコン狙えそうなくらいになってて嬉しかった。(でもやっぱり悲しかった >>211
s!ckの皿複合は九段前に安定するよね 202です!皆さんありがとうございます!やってみます! 十段でも段位ゲージのLABで60%台まで削られてた人もいたし個人差なんだろうな 十段だけど皿複合無理すぎてS!ckハードつかんわ
たぶんOverload FrontierとかWelcomeハードより中伝受かる方が先な気がする 新筐体触ってきた
個人的には画面が慣れないのかfastの嵐というか判定迷子になった…
旧筐体はその日の調子で筐体を選べば好みの画面のみやすさが見つかったが新筐体が統一されてるなら今後辛いな… 右利き2P側プレイヤーなんだけど左手の鍵盤力とか出張力を上げたいんだけど
片手プレイって上達に繋がる?
出張しようとすると鍵盤の位置分からなくなるわ同時押しどう押せばいいのか分からなくなるわでボロボロになるし
左手だけでトリル捌こうとすると手が追い付かん 正直片手プレイをしないといけないような譜面は少なくともこのスレ段階で触る譜面ではまず無いし
効率は悪いと思う
気分転換や遊びとしてやる分には良いけど練習目的でやる物では無い
まあ、モチベ維持のための遊びとしてやるとしてもランプやスコアが別に残るDPやった方が個人的には良いような気もする 12の皿曲とか触り始めたら片手プレイも活きそうだけど普通に使う分を鍛えるだけなら難安定以上の低めな難易度を運指かなり意識してやったりした方が練習になると思う
片手トリル間に合わないのは不恰好だけどなにもしてない時とかに机とかをトコトコ叩いたらちょっとはマシになるかなあ 同じく右利き2Pで似たようなことやったけど時間の無駄だった感
同じ時間かけるならイージーギリギリラインの曲しばき続ける方が伸びると思う
片手のトリルも普通のプレイだけで押せるようになってくるから大丈夫 自分は1P対称固定だけど、とりあえず3鍵を右手の親指で取ることだけ意識してやってる
一気に色々やろうとすると訳分かんなくなるから、まだ皿+1+3とか分かりやすいやつだけ なるほど、ありがとう
xenon灰が出張の良い練習になるってよく言うからその辺でちょっと練習してみる 2pなら極力右のフォローを少なくして左手で押すようにするだけでも勝手に押す力伸びると思う
たとえば右手は親人のみにして皿を自由にとれるような3:5半固定であとは左手に任せたり、物量譜面は1048式でとって左手1〜4まで固定したり
最初は押しづらいし指動かないけど動くようになってきたときに一気に伸びる 知り合いの皆伝全員が新筐体は皿がーって言ってたので不安だ(一番軽くしても重いとか引っかかるとか)
鍵盤は50/60が元々好きだったので嬉しいけど >>222
BRAIN STORM穴の連皿トリルを両手で叩けるほうがやばい気がするんだけど 皿複合の練習はfly you to the star穴オススメ 例えば1Pで3を右で取ると5がガラ空きになると思うんだけど、その辺のフォローも考えておいた方がいいのかね
自分はそれでよく崩されるから、3を左で取るのも慣れた方がいいのかなとか思ったりするんだよね Dynamiteとか満とマイクの曲とかいいと思うんだよね >>232
運指によるんでないのそこは
1048みたいな完全固定だと13皿とか片手なんて当たり前だろうし >>232
いや、普通に5は人差し指か中指で取れば良くないか
完全固定じゃない限り3を左親指で取る技術も必要だけど
そればかりだと13トリルは難しくなるしケースバイケースよ 固定だったら3は左で取るのが基本で右手出張してきたら
5は薬(または小)になるか親指スライドだけど
なんで人中とか出てくんの?
八段程度の地力でそんな崩した運指使いこなせるわけないんだから
大人しく固定に近いところの指使うといいよ てか、八段レベルのスカスカの鍵盤で安易に白鍵を人中に頼ると
元々動きづらい他の指が育たなくて密度上がってから行き詰まるよ
親指でトリル叩くのが難しいとか言って避けてたら絶対上手くならない 3親5小で67複合したらどう押すつもりなんですかね >>230
連皿しながら両手でトリル叩くと叩けないと思うんだよ
だから片手でトリル捌くしかない 連皿のための片手プレイと皿絡みを運指崩して片手とじゃ話が変わってくるわ
BRAINSTORMは前者 皿トリルも要は経験で普通にできるようにはなるが一切光らないので将来ピカグレで光らせるところまで考えるような地力になったら片手になると思う ポップン全一のあいつが「トリルは両手で押せるといいけど僕は片手の方が光る」みたいなこと言ってた
極めるとこうなるのかもしれない ドルプロも片手の方が光るから片手でとるようにしてるって言ってた気がする
記憶違いならスマソ 皿+鍵盤って片手処理だとかなり光らせにくいからな
A1に知り合い居るけど皿曲とかでは特に出張できる場合鍵盤は光らせるために非皿側の手で出張して取るって言ってた
うまい人のプレイ見てても3バスとか来てたら皿側で楽に押せる場合でも3右手親指で取ってる事多い気がする 連皿しながら片手でトリルって、最近の八段は灼熱穴やるの?w
びっくりするくらい身の丈に合わない話ばかりしてるけど
上級者の運指を基礎もできてないレベルで真似ても一生ヘタクソだよ bass2bassの短いトリル程度の話じゃないのか? >>247
あの程度の短いトリルなんてそれこそ2Pだったら7は右手で皿と一緒に取って
5を左親で取るだけだよ
普通の動きをちゃんと練習して基本が出来てもっと上の段位になってから
鍵盤に余裕がある場面での片手出張とかやればいい >>246
灼熱穴の話はしてないよ
あくまで八段が触れる範疇での連皿トリルだよ
連皿じゃないけど打打打打の開幕だってBSS+トリルで両手で叩けないものはある 両手指のトリルと連打は音ゲースコアクリアともに上達の必修項目だしね
サファリギガデリが初心者の鬼門になるのもそこが大きい 前作で八段ボスから降ろされたギガデリの選曲率以前までの半分以下になってそう ギガデリは譜面が極端過ぎるから一度ランプ付けたら選曲されにくいタイプの譜面って感じ BREAK OVERのBPM徐々に戻ってくからハイスピ変えずにちょっとの間耐えろ感に騙されたわこれギアチェン案件... いや〜新筐体やってみたけど、正直かなり感覚違うというか、これから慣れていけんのかなって心配になった
まず異常にfast寄ってその辺の判定調整に時間が掛かりそうってのと、画面がデカいせいか奥行きのせいか見え方が今までと違うというか……目が疲れた
ボタンとか皿はまああんなもんかなぁ、まだなんともだが 新筐体でスタートボタンを押そうとしてうっかり何もないところに指を伸ばす不具合 あれってプロリーグだかの競技用の筐体という事では無かったのか…?
全部があれに変わるの?
真ん中に変な画面があるけどアレで何するんだろう… 真ん中の画面は筐体の電飾のオンオフの切り替えとか
エフェクトの調整、皿の重さの調整に使うだけで
プレイ中には基本見ない領域だな
従来筐体のLEDとエフェクトのスライダーがある部分に相当する
一応、イコライザに中低音域と中高音域の設定が追加されてたり
需要がどれ程あるのかわからないけど
タッチパネルで使いたいエフェクトが一発で切り替えられるから
VEFXボタンのトグルで切り替えるしか無かった従来筐体よりもエフェクトプレイによるDJごっこがしやすいってメリットはある ちなみに、LED表示は完全に削られてるから
プレイしている本人のデメリットでは無いけど前の人が何の曲をやってるのかわかりづらかったり
OTHERフォルダ等日本語名の曲の曲名ソート(LED表示のアルファベット順)が益々意味がわからない事になってたり…ってデメリットもあるな
まあ、元々日本語曲名のLED表示名はローマ字表記だったり、英訳されてたり
命の標本のDYSTOPIAみたいな曲名からは想像も出来ない表記だったりと統一性が無いせいで
ソートはかなりわかりづらいんだが ちなみにmaimaiとは違って旧筐体も普通に動くから全部が切り替わるわけではない
ここはポップンと同じ
ポップンも新旧筐体が並行稼動してる
公式の大会等では新筐体を使うと明言されているだけで
一般プレイヤーや店舗の立場で言うと
あくまで資金に余裕がある店舗が仕入れるプロ仕様の高級機くらいの位置付けだと思う
ちなみに、現行の筐体も元々はデラックス筐体として高級機にする予定で
IIDXのDXって言うのはこのデラックス筐体って意味だったりする
ゲームのシリーズ名としてはあくまで
beatmania II…って予定だった
結局通常筐体扱いだったbeatmania IIの方はお蔵入りになっちゃったからbeatmania IIDXが正式なシリーズ名になってるけどな
今でもbeatmania IIが正式名称にする予定だった名残は残ってて
初期の曲のムービーには商標マークがIIとDXの間に表記されてる物があったりする >>264
少年Aのことだよ。
LED表記が「KID A」だから縮めて木田。 七つの大罪言われてもマンガの方しか思いつかねェからちくしょう ライトニング筐体セグメント廃止で木田ネタわからない人もっと増えそう 画面が明るすぎるのか滲んでるのか、正直疲労感が残る
あとたまにプレイしてると、ふと画面の上の方に視線が吸われる錯覚を覚える ※斜めに見える?
こんなにfast出るのCannon Ballers以来だなぁ
文句ばっかすまん
慣れていけたらいいなとは思うが 個人的にはもっと照度を落として欲しい
一曲中画面を見続けると眩しくて目を開けてるのが辛くなる ここで聞く限りでは調光がおかしくてフリッカーが出てるって感じだな
デフリッカーが機能してないのかな >>271
同じくプレー途中でなんか画面が傾いて
見える感じがする。
なんだろうね? やってみた感じ下画面脇のライティングが斜めってるからそれに視覚が釣られて錯覚起こしてるんだと思う
人によっては横の柱のライティングも消したほうがいいかもしれん
両方消したら治った モニターが遠くにあるように感じるなぁ
輝度高くて見えにくいし疲れるから設定で落とせるようにならないかな あのタッチパネルのオプションのとこに組み込んでほしいね 新筐体の錯覚喰らってから旧筐体でやったらこっちでも錯覚したわ
もはや自分の目がおかしいのかとさえ思えてきた 新筐体周りに全然ないし、わざわざ遠出して触ってみたけど全く合わないしで萎えた しかも今は240円の所多いし遠出してもあまりたくさんプレイできないかも
ホームに入ったけど輝度が高いせいかパステルノーツにしてるのにデフォルトノーツとほぼ変わらない見た目になっててノーツの視認性が悪い... 錬成人間トリコロイダー穴のラストが
どうにもならん… ☆12底辺組より強いよ
八段でイージーつけるならよほどいい当たりを引くつもりで乱かけないと厳しい
正規ハードは十段から中伝くらい欲しいくらいだからハードはつけたら死ぬ 新筐体ぼやけて見えるのは解像度が液晶とあってないからかなぁ
いいモニタ使ってそうだけどゲーム側の解像度が低そう 今年のやり納めはAncientScapes穴だった
というか今年中に九段に復帰できなかった泣 やり納め!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2029206.png
今作で八段取れて11挑戦しやすくなったから頑張って埋めてるけど段々八段っぽいランプになってきて嬉しい
今年中に九段取れるといいなー 他の人の見てると画面から遠いせいか緑値とか関係なく見やすく感じる
そのたびに自分の緑値を変更したくなったりする、ガマンするけど
今の自分は、白値169、緑値310、リフト99
みんなはどんな感じ? だから画面の近さとか大きさでそこらへんはいくらでも変わるってことだね
ちょっと違うけどソフラン対策で速くなったら画面から離れて見る、遅くなったら画面に近づいてみるってのも割と有効 トリコロイダー、後半までは辛いけど行けるかな?って思うけど
後半が手が爆発しそうになる 押せさえすればスコアは出しやすそうだけど
全体難気味で終盤難だからクリア難易度は結構高いんだよな
と言うより☆12底辺組より強いと思う トリコロイダー穴は個人的にmosaic穴と同等かちょっと強いくらいだと思う 今日は微妙に調子が良く、トリコロイダーとライトニングモデル先行のTAGの☆12がイージー出来た
なのにワキシとTEFSEEに歯が立たん トリコロイダーやってみたけどあれは八段がやる譜面じゃなかった..易つくなんて羨ま凄い 11未プレイ埋め終わったからフェーイしたやつ回していこうと思うんだけど、点滅したやつ順々に選曲していく良い方法ないかな?
未プレイの巡回はランプ未点灯のやつやっていけば点灯か点滅どっちかになるから分かりやすかったけど 落ちたらランプ更新されないからやったかどうかわからなくなるってことでは? スマホのリマインダー使うとか・・・
曲数多かったら入力しんどいがw そんな便利なのあったっけ
あるいは譜面の選曲回数が分かるといいんだけど、これもサイトでしか見られないんだっけ? 公式見たけど最近プレーソートはないね
今作未プレー探すならスコアレートソート(かノースコアフォルダ)かなぁ
俺は☆11フォルダにクリアレートソートかけて目視でスコア入ってない曲探すけど
あとは時間ある時に自宅でやりたい曲探してプレイリスト作成しとくか クリアランプ順にすると一番上に未プレイ、その下にFAILEDした曲が来るんだけど、同ランプ内のソート順はNO SCOREが一番上に来るようになってるぞ。 全部やるならfailedフォルダで名前順に選んでいけばいいじゃん
最後にやった曲の名前くらい覚えられるだろ 公式で最近プレーの曲は確認できるけど
ゲーム内でのソートは無いね
時々曲名が覚えづらい曲も確かにあるから公式サイトも併用した方が良い クリアランプ順ソートで、同じランプ同士はスコアレート順やな クリアラーに聞きたいんだが
☆10白ほぼほぼついてて個人差曲がついてない
皿曲、縦連等が苦手なんだがスコア狙ってりゃ
☆11もクリアできるようになる?
全く更新する気配ないから停滞期なんだろうか… 10白ほとんど付いてるなら11中の下ぐらいまでは楽勝だと思うけども 自分が☆10ほぼ白ランプの時は、☆11はA+まではほぼノマゲorハード付くか、failedでも何回かやり直せばクリアできそうって感じだったな スコア力磨いてもクリア力は大して上がらないと思う
むしろスコア狙ってると腕押し寄りになってきがちだから
その辺意識して気を付けてやってないと☆11〜の曲が逆に下手になるという恐れも無くはない レスありがとう
腕押し若干なってるような…☆11はまさにそんな感じになってる
すぐ疲れやすくてラストが持たない
クエ穴等一応ノマゲはできてるんだけど
ラス殺しとか物量が厳しい感じ
緑数字も見直しとかも必要かなあ…通常筐体で290 ライトニングで280 確かに難埋めとかしてると物量に喰らいつけなくなるような感じある
あと最近全般思うのは、その時々であまりに調子が違いすぎて自分の地力がよく分からないっていうね
新筐体は大きい分、カバーを少し深めに取った方がいいかもね
俺はあの明るい画面が未だに慣れず、あんまり気が進まない クリア力を伸ばせばスコア力も多少は付いてくるけど、スコア力伸ばしてもクリア力は伸びないから☆11やってくのがいいと思う。
KEY、DAWN、Line 4 Ruin、SHELTER OF THE MIND、Realize Maze、Aurora、CHRONO DIVER -NORNIR-、Kung-fu Empire辺りが練習にオススメ。 固定使ってて10白ほとんど付いてるなら普通は11もほとんど易以上埋まる
10白って個人差除いてもそんな楽じゃないから
クエ穴ハードなんかよりきつい曲山ほどある
固定運指じゃない場合は11から一気につまずくのかもしれないけど >>319
カバーはやっぱり深めの方がいいのかぁ
画面明るすぎて見づらいよね
OPで暗めには設定してるけどびみょい
>>320
曲参考してみる!ありがとう
スコアとクリアはやっぱ別物なんだな >>322
運指は固定だよ
易はつけたくないからノマゲ一択なんだよなあ…
ゲージの回復具合違うからねぇ
いろんな曲やってみるよ スコア力とクリア力が違うのは
スコア狙いだとGOODの価値はゼロでBAD以下と同じだけどクリア狙いならゲージ維持or微回復で許容範囲になる
一方ピカグレの価値はスコア狙いなら黄色グレの2倍の価値だけどクリア狙いなら黄色グレと同じ
…っていうシステムの都合もある
20万点スコアならコンボもスコアに係わるからクリア力の影響がそれなりに大きいけど
今の環境では20万点スコアは殆ど意味を成してないし
そもそもこっちのスコアのシステムを知らない人も多そう 自分もイージー使わずにやってるけどどうしても特攻する事が少なくなるから意識的にできなさそうな譜面にも突っ込んだ方がいいと思う
10に9割くらい難付いてるなら11も半分はノマゲできるはずたから心を無にして11一週しよう
皿はやらないと上手くならないからクリア安定するレベルから丁寧に取るように練習すればそのうちできるようになる >>323
この先むしろ易→難でノマゲを飛ばすケースが増えてくるから
オプションの使い方はあまりかたくなにならない方がいいよ
今はサクサクでランプ更新できると思うけど
更新しづらくなってきたら細かく刻めるのがモチベに効いてくるし 易使わないと点滅の中、どの曲がノマゲに近いかどうか判別つかなくね?というわけでモノサシに使ってる
点滅満遍なくローラーしてるなら気にならないかもしれんが 易ゲージで良い戦いできるぐらいの曲が
1番地力上がるからな
八段程度ならあんまり拘らなくてもいいが
上を目指すなら利用した方がいい >>325
レベル10を9割ハードクリア出来る八段が居るかよ(笑) >>323
易とノマゲって減少量が違うだけで回復量は同じだったと思う >>325
半分どころかそれこそ☆11九割ノマゲできるわ、その腕なら 易とノマゲの回復量が違うのはBMSだな
IIDXでは易もノマゲも回復量は全く同じ
減少量が0.8倍になってるだけ 八段なら10は9割易以上ってところじゃないかなぁ
ほぼハードついてるならさっさと九段なり十段なり取りなはれ 自分は八段拗らせてた時☆10難ランプ9割いってたけど拗らせ八段ならいってる人いるんじゃないかな 難埋めとか称して☆10ばっか触ってたせいか☆11がむしろ下手になってるし、まぁろくなことねえわ
でも難埋めに走りたくなる時もあるんだ… >>335
全埋めマンだから☆1から新曲以外☆10まで全部埋めてるゾ ステップアップで☆10に乱かけてるとちょこちょこ落ちて☆10ばっかやる羽目になってる 八段で☆10全曲易が見えるくらいじゃないかねぇ、平均的には
DXYとかサファリとか難できる気せんよ >>339
すまん、☆10全埋め前提で話すけど今未クリアってどれくらいある?
俺は残り16譜面(新曲以外)からなかなか減らない 今作九段はALBAも少年Aも癖つきやすいからな
九段の合格人数いまのところかなり少ないし 俺はタイピが☆10難で一番最後まで残り続けてたな
九段中〜上位くらいの腕前になってようやく難クリアできた
まぐれで一回クリアしただけで安定とは程遠いけど ☆10ノマゲで終盤まで残ってたのはV2、SHOX、SIGMA、Leaving..とかかな
オプションは忘れたがまぐれ待ちした
上位譜面は大抵そんな感じで多分今やっても落とす
体調面から最近思うのは、朝寺はダメだなってことかな… ☆12に手を出そうと思ってSteel Edgeやったら易ついてめっちゃ嬉しいんだけど他に易つきそうな曲ある?Fはだめだった 去年奇跡的にs!ck抜けたけどそれ以来ちっとも抜けられんorz
☆11に易ランプは確実に増えてるんだけどなー
>>320はnornir以外易ついた
>>3の地力C-B辺り特攻すればいいのかな R乱が効果的な譜面ってなんだろう?
縦連がくっつくsymbolic穴、トリルが押しやすくなる?V灰は聞いたことあるけど 崩したいけど崩れすぎると困る譜面
皿曲とか駅猫とかときめきとか S!ckのBP
七段合格直後時代:220
11易50曲時代:160
11易270曲時代:160 ←今ここ
減らん...Shock! >>344
Steel Edgeが行けるならサクストも多分行けると思う。
あとは得意譜面次第でTROOPERS、スクスカ、Summerlights、紅牡丹、Rampage、TOGAKUSHI辺りかな? >>344
今作新曲のVibesは易付けやすいと思うよ >>340
☆10は全曲一応埋めたよ
その中で易が6曲かな
ジェノサイド、グラディウス、V2とかは中々… >>344
同時押し得意なら忍者死
餡蜜得意ならDUE。venomもいける・・・かな?
乱当たり待ちでムンチャ、ギガデリ、スノスト†
トリコロイダーに易つけられるならmosaicも
あと自分の初12がone or eightだったのでこれもオススメしてみる >>349
RampageとかTOGAKUSHIとかあからさまに難度が違うぞ >>348
s!ckは七段BP140,八段BP100,九段BP80と順調に減ってたから単に複合練習が足りないんじゃないか このゲームあまりにスポーツすぎんか…
同じ曲やってBP50とか平気で変動するからなんだかなぁって感じだよ
俺ホントにこれHARDしたの?みたいな
調子が制御できない…… 2P1048式なんだけど1鍵左手薬指先だと爪が当たったりして押しにくくて第一関節辺りで押してるんだけどちゃんと指先で押すようにした方がいい? 関節でも問題ないと思うよ やりやすいのでやればいいって位にはどっちでもどうとでもなる
ただし水ぶくれかなんかが潰れてなんかドロっとしたのが出るのと定期的に戦うことになるからねえ…
長くやってたら皮膚がガッチガチになって水ぶくれ出来ることは無くなったけどアレなるとホント面倒でなぁ >>349
スクスカ、ランページやってみたけどダメだった
>>352
忍者死いけたけどベノムは最後のトリルで逆ボーダーした
今日はAとinvokerと、☆12じゃないけどV2易つきました >>358
おめでとう
V2易ついたのか、自分まだついてないわ >>358
V2ってもちろんハイパーだよな?
>>351
GRADIUS -FULL SPEED-(A)は無理ゲー
ただ☆10未クリアが二個減ったのは収穫だった >>361
いや、俺はクリア出来ないし
だったら最初から譜面難易度書けよって話 V2穴できたら九段取れるって言う程のレベルのものでもないしなぁ、11上位ではあるけど
いつもよりデニム押せる日にやったら足易はついたけど今日やったらゲージからっぽだったわ >>361
お前は勿論☆10に全てクリアランプ以上付いてるんだよな? 段位相応の話題はその段位のスレでやればいいんだけど
九段スレの方がもっとひどいからね
まあ今作九段は難しいから人によっては☆12ノマゲ地力Dくらいまで必要になる 前作は成敗一曲ゲーだったけど
今回はALBAに加えて低速がベホイミとは言え少年A耐えないといけないからな
単曲では少年Aの方が成敗よりは弱めではあるし九段追加当初は馬鹿にされてたくらいだけど
正規は中々侮れない譜面だし癖も付きやすいから全く油断は出来ない
少年Aは乱込みで考えれば☆12では弱めってだけだと思った方が良いかも まずALBA越えれるかどうかだが、挑戦レベルだとどの道首の皮一枚で抜ける感じにはなりそうだ
一番いいALBAでBP150だったがまだ苦しいな 前作九段の人ならALBAは行けるでしょ
少年Aは正確に叩く地力という意味ではすごくいい選曲なんかな
階段をなあなあにしてた人は辛い
各言う自分がそうだがな 延々階段続くからなあ
階段を毎回ランダムで崩すって人にはちょっと辛そう
かつての八段課題の革命あたりからやってみるのも良いかも
革命はやや遅めの中速、少年Aは高速の階段だからちょっと属性の違いはあるが 階段は始点と終点を意識して押せば意外とゲージは減らない
スコア狙うならそう言うわけには行かないけど
(まあ、スコア狙いなら乱かけて崩す事の方が多そうだが)
ただ、少年Aの場合は皿がそれを邪魔してくるんだよな 階段だけならまだいいが少年A正規は運指が厳しい絶妙なタイミングに皿が配置されてる嫌らしさでしかもそれをBPM192の速さで処理しなきゃならないので高速耐性と皿複合力も必要 難しいのは階段よりも折り返しのトリルの部分だから
高速曲のトリル譜面を数多く練習した方がいい
☆10の灰の高速曲で十分練習になる
キャンギャリ灰とか お菓子の王国とか世話になってる
double thrashとか難付けたいなぁと思ってるがなかなか…… ALBAは穴クエにハード付くようになれば見えてくると思うよ 穴クエ難してるけどALBAギリギリ落ちるから本当にそんな感じだと思う..難しい 九段なる前にALBAノマゲしてた記憶があるし穴クエ難より後だったし個人的に間違いではないかと思う 穴クエ難は八段でも出来る
九段でEXH、十段でフルコン圏内 >>379
九段だけどノマゲで精一杯なんですが
乱つけるとノマゲでも落ちる時ありますが 穴クエ難とか☆11でもかなり早い方だったな
固定だと完璧には見切れなくてもわりと押せるし
北斗の人が手をめっちゃ動かしてるの見ると大変ねって思うよ 乱打地力鍛えた方が良くね……?
流石に九段で難点かないのは 自分は階段譜面が少し得意だったからもあるけど九段合格前には卑弥呼とp†pにアシ易付いてた。クリアできなくてもいいからやり続ければ少年Aはだいぶできるようになるはず 俺は卑弥呼もppもノマゲ易ついてたけど今回の九段抜けたのは
AA穴のBPが90くらいになったあたりだったし小手先の練習で抜けようとか思うと
ALBAの終盤ともども癖がほんとつきやすいからじっくり地力上げた方がいいよ AA穴さっきやったらBP200出たわ..
前半はちょいちょい削られながらもゲージ50付近だったけど中盤一瞬くる意味不明な発狂以降全然ダメだったこれできるようにならないと九段きついかー 381だけどALBA点滅、穴クエノマゲ止まりでも九段取れるから階段鍛えたほうがいいと思う
AA穴今作やってないけどbp300とか出そうだわ >>387
成敗が苦手すぎて現実逃避してINF10段の方がマシなんじゃないかって考えたことならあったな
さすがにHVで普通に9段取れたが AA穴は金十字が移植されるまでは十段ボスだったはずだが 自分は新参なので分からないが九段以降は昔と比べてどんどん難しくなって行ってるって見たことあるしそれのせいなのかな・・。 AAと少年A名前似てるだけで譜面傾向全然違うから目安にはしにくいと思う AA穴は全然できなくても九段からやってみるで全然問題無いと思う
とりあえずHVのうちはALBA超えて少年Aの階段ができるようになればOK正直成敗よりは楽 AA穴ができるレベルは九段じゃなくて十段だから間に受けない方がいい
九段取るだけなら12回す必要はかなり薄いから11の譜面回して地力を上げていこう AAイージーが九段半ば〜九段上位レベル
ハードが九段最上位〜十段下位レベル
個人差でブレるけど大体こんな感じ
どちらにせよ八段でやるものかは疑問 地力なくても受かる人もいるだろうけどまあまぐれだからね
段位合格のタイミングの幅なんてかなり広いんだから
低い地力を目安にしてもろくなことはないというのは覚えておいた方がいいよ
段位特攻自体基本的にデメリットが多いし AA穴BP90の方が目安にならねぇわ
ALBA20%くらい残せれば少年Aの低速地帯で全快できるし、高速階段ができなかっただけじゃないの マグレで受かる可能性はある程度の地力はあるとも言えるけど
九段って取ったところでシステム上のメリットは無いから焦らず地力上げて抜けるのを目指せば良いと思う
癖付いたらロクな事にならんしな 本当に段位特攻はメリット無いからなぁ
まだまだ上に段位あるし焦る必要がない
まぁ人によってはその時目指す所が最終目標って事もあるし
段位スレの境界線がボケるからなんとも 九段ってキャノボ以降三作連続で強いよなぁ
次作はおっさんに戻して欲しいわ 三曲目四曲目どっちかが辛い
四曲目おっさんがいたとしても三曲目にに4pとかリランとかいたら… それはさすがにおっさんをなめすぎ
物量耐性が相応にあれば無対策で抜けられるだけで三曲目までよりは明らかに強いぞ
リラン抜けたらウイニングランになるとかそういうことではないから結局四曲目勝負なのよ 当時八段だった知り合いリランのBP130で易ついてるけど九段ギリ死んでて取れてなかった
リランの滝で削られすぎて辛いそれさえなければなんて言ってたのが凄い記憶に残ってるわ。リラン易できててもおっさん辛いんだなぁって今思った
自分はリランはBP160出るし今の九段もキツいがリランとか4pが段位入っちゃうと無理ゲーだ リランは発狂を耐え切れるかどうかだからBPはあまり目安にならん気がするな
九段挑戦レベルだとリランは重すぎる リランノマゲついてるけど中盤できなさすぎて段位ゲージだと落ちる気がしてならない スクリプじゃなければそれでいい
スクリプ来たら絶対八段戻る自信ある そのおっさん、頂上まで空を飛んでいくやつらを横目に塔を徒歩で必死で登ってきて会議に出てそれだからな
かなしいね。おっさん なんかよー分からんがかわいそうやなおっさん
他のやつみたいに飛んで行かれへんのか まぁおっさんみたいな愛される譜面は段位ボスには不適任なのかもな
サファリみたいな理不尽に蹴落とし皆に嫌われトラウマを植え付ける存在こそが段位ボスにふさわしいような気がする 地力より癖譜面のほうが、対策すればいけるかもって思わせるから
貢がせやすいんやろな 技量を問うのが目的のところでテクニック無視して物量だけやってればよかったのが間違っていただけであって
そういう意味ではスクリプAは理想的だった
ゲージ推移と落ちた箇所を見れば何が苦手なのかはっきりわかったろ >>413
サファリって超絶癖譜面だけど、地力が上がるとちゃんと抜けられるって塩梅が絶妙だと思う 今作11トリコライダー以外ランプ付いた
しかしこいつは・・。 調子良かったから九段受けてみたけど
少年Aむっずい、なんだあの1鍵
小指取れるわ 78%落ちした曲をやり直したら60すら行かない事もあったりする
まあ78まで伸ばしたのもマグレだったって事なんだろうけど イージー付いてるけど20ぐらいしか残らん時もあるわ
両方正規でやってんのに Watch Out白くしたいなと思ってメチャクチャ動画見て分かったような気がしてたが、実際プレイしてみると大違いで見る前より悪くなってしまった
このゲーム動画とか見てて参考にできた試しないねぇ
かえって固くなって譜面見なくなるというか
しかし皿ってあんな早さで回せるもんなのか…… >>424
早い5枚皿は押し入り押し終わりを意識してブン回す、早い3枚皿→16分に以降するとこはBADハマりに気をつける意味でも回しすぎないように
偶数皿(2枚2枚4枚みたいなとこ)は押し入り引き終わり意識、鍵盤多めだから鍵盤よく見て皿は2枚ずつ適当に回してもたぶん大丈夫
この辺気をつければハードくらいはいけると思うけど、連皿よりも皿複合要素が強めだし回復も少ないから八段適正だと厳しいかもしれない 速い皿って実際はぶん回すんじゃなくてしっかり反応させることが大事だがこの感覚は八段だとまだ身につきにくいしちょっとやってダメならアレは放置した方がいいかもしんない
下手したら
・自分は回すの遅いんだ
→もっと早く回さなきゃ
→やけくそに動かしてそもそも反応したりしなかったりでBP量産
→もっと以下略
→反応しない回し方が染み付いてしまう
って悪循環もありうる
アレの難とか上から目線でもホント赤鮭穴所かワッチ2穴よりも怖いもん あれの難は表記を無視して12に挑んでると思った方がいい わっち12は無いかなあ……
鍵盤少ないし皿は詰まっている所以外は遅いし まぁせいぜい11かね
上から目線でも難しい曲ではあるけど
怖がりすぎるのもよくない 皿が苦手な人は多いから過大評価されてる感があるけど、難基準でも☆12は流石にないかな エアプ攻略wiki読んでいたら
「所々にもしかして24分混じってたりしますか?
一気に難ゲージ飛ぶ時があって普通に16分押ししてたら納得なのですが・・・」
という質問に対して
「動画なり譜面サイトなり見ればいい。少なくとも攻略wikiでする質問ではないわな」
と回答があって、威張りくさったエアプ最高だなとなった 今日調子良かったのにV2穴76%リラン74%決め手にかける日だった..
日頃の行いだろうか 九段だけどV2灰BP150〜200位でる
めっちゃキツイ 今日は指が柔らかく動くし譜面もなんか見やすかったからALBAやったらBPが190→160になって、調子良さそうだったから模擬試験で少年Aやってみたら4%残しでクリア
これはALBA越えれたら九段あるかな 少年Aは満身創痍で始まるだろうから、10%開始で模擬試験残るとかならワンチャンじゃないかね 階段はまぁまぁごまかせるけど執拗に皿が絡んできてうまく崩せなくてキツい
2Pだが567の最中に皿が来ると57が忙しすぎるのと指の動きに慣れてなくて押せない 九段やってみた
ALBA抜けれなかった…
もしかしたらと思ったけどそんなに甘くはないようです ALBAのBP160はまだ多いんじゃないかな、できれば120以下に抑えておきたい ALBAのラストは下手したら九段で一番癖が付きやすい場所だから
乱でBP最小100くらいになるまでは受けない方がいいかもね アルバは何故かランクS+からSに下がってたけど
普通に☆12底辺くらいの難易度あるからね こんな難しいのかこれ…
最後だけちょっと対象だったな位にしか思わなかった アルバ長い棒たくさん降ってくるところ100でラスト70くらいに押さえないと結局少年Aで死ぬよね ALBA20%ちょい残せば少年Aの低速地帯で回復できるよ まぁALBAを補正で耐えてるようじゃ少年Aは無理だな いや?ALBA補正で九段受かるやつなんていくらでもいると思うぞ?
少年Aとは全く傾向違うからな たしかにALBAで落ちて少年Aクリアするやつもいるよな 個人的にはALBAの方が少年Aより圧倒的にキツイかな ALBAの二重乱打はムンチャに似たようなのがあるのでALBAは実質少年ラジオ曲 スレも丁度100だしメモリアル的な九段ボス作ってほしいな 八段の話とは少し離れてしまうんだが
九段取っても運指が北斗の人がいる。
でも壁にぶち当たって悩んでる。
そんならいっそのこと北斗捨てて
丸々今作練習の覚悟で自分が成長できると考えたら
固定にしたらいいのにって思うんだが
そういうさ、人の運指をどうこういうのって
なんかタブー視されてね?
伸びたいなら北斗や3:5半から1048やquasar,DOLCE式に
変えてもいいはず。
苦労した分の身帰りはあるのになんかみんな
そこに触れようとしないのは何故なんだ?
そんなに運指の話って荒れる要素あるのか? タブーというより人によって向き不向きその他諸々が千差万別過ぎて一概に言えんのよ だからあくまで一般論と思しき事しか言えない
でも相手に合うかすらわかんない以上それが逆に迷惑になる可能性すらある
一個人の意見の一つとしては北斗上手くなりたきゃ尚更固定やった方がいいと思う ☆11難易度表のAより上をノマゲできるくらいって九段くらいの実力ないと無理かな
自分はまだまだなんだけども 得意、不得意を考慮しなければ、九段狙える範囲ならA+、Sの半分以上はノマゲ行けそうな印象 俺も対称固定でやってて1048とか覚えた方がいいのかなとか思うことあるけど、新しい運指はなかなか大変よね
その北斗ってのが初心者のよくやる人指し中指の奴なら流石になんか覚えた方がと思うけど、それで九段まで来れるんだから慣れってのは凄いよね
中には片手で皆伝とか取る化け物もいるそうだし https://dotup.org/uploda/dotup.org2049532.png
今作でやっと八段取れてモチベ上がったから三ヶ月で頑張って350曲くらいあった未プレイ全部埋めたので褒めて欲しい
とりあえずフェーイしてるやつ100曲以下にしたいかな >>478
Clione, INORI, Love Is Eternity, 仮想空間ですねー 北斗で階段とかどう取ってるんやろって思うわ
例えばスノスト穴とか北斗だとめっちゃ難しいと思うんだが 段位やったらALBAでバグ?で音が早ズレして落ちた
叩いてるリズムより曲が早くなってるからやってて相当気持ち悪かった 知り合いの中伝も言ってたな、音ズレバグ
新筐体安定してないね
処理落ちなら昔にもたまーにあったけど 音ズレバグってまだ直ってないんだ
新筐体結構深刻だな
こないだクレ入れたら120円払った瞬間落ちて再起動かかったし >>480
階段の所だけ固定っぽくしてるんでない? 階段は基本両手丸めてぐちゃぐちゃ押すけどゴミ付きでなかったら左手青鍵右手白鍵みたいに取ることもあるし純粋に右左交互で取ったりもするよ
そんなんでも☆12の下半分ぐらいまでならなんとかなるっちゃなる あ、北斗の階段の話ね
だいたいそこまでやる前に対称覚えた方がいいけど
北斗から移行するなら多分対称が1番受け入れやすい 前作から八段で九段ALBA落ちの実力だとギガデリがボスのころの過去八段は受かるんだろうか
ギガデリ易できるくらいだと大丈夫なのかな ギガデリは難所が最後に集約されているので易クリア済、つまりその最後を捌き切れるなら苦戦する要素は皆無
…ただし正規鏡の話 乱で当たれば☆11中位くらいまで弱体化するからな
正規ノマゲ基準なら☆12で間違いないが 乱でハズレ引いても正規よりマシな譜面はギガデリぐらい ギガデリはキー音めっちゃ少ないからあれ以上難しくするのはキツいと思う 配置で難しくするにしてもあれ以上押しにくい配置も中々無いしな
ポップンでは今作の追加譜面や過去作の色譜面でキー音無しのノーツを追加して難易度を上げるって手法が使われてたけど
建前上の話とは言え弐寺の鍵盤はサンプラーって設定だからこの手法は使いづらそう 前作ほとんど解禁できてないんだけどCHEERで楽曲購入できるようになるのいつくらいなんだろうか
そろそろできるようになると思ってるんだが.. KAC終わってからかもしれんね
デフォルト曲☆12の解禁、九段以降の段位の追加、イベントの開始と毎作の定番要素の展開が全体的に今作は遅めなような気がする 稼働後1ヶ月で一時解禁&イベント促進アイテム→3ヶ月で常駐アイテムの流れだったけど
今作は前者も来ないままもう3ヶ月経っちゃってるな
まあフリーズバグのせいで延びてる可能性もあるからおとなしく待つしかないけどな おめ
fastの出具合が俺と似てる
Theoryどんなバケモノかなぁと恐る恐るやったが、ノマゲまでなら後半回復でなんとかいけたな
トリコロイダーとBow shock!!は後半で潰されてまだ届かないね
話題のV2(A)はなんかもう灰含めて難易度間違えてるよねとしか俺には思えなかった
☆12底辺やってるより全然チャンス感じない ゲージ全然減ってないなすごい
自分も一度リラン易ついたけど発狂でほぼゲージ空っぽになってのクリアだわ >>515
俺もだわ
最後で稼げるからノマゲついてるけど中盤の発狂は空っぽ V2はV穴よりはマシな難易度だからって理由で☆11と付けられてるとしか思えない
☆12底辺よりは普通に強い
灰も☆11に上げる程かと言われると…☆11でも違和感はないか
元八段課題だし、こっちはV灰より強い ノマゲ以下はV2の方が楽かと
デニムみたいなやつがもし終盤にあったら12だと思う 前作の話だけど成敗はBPどれくらいから九段目安だったの? 安心できるラインってだいたいどの譜面も120前後までだろうけど、俺は前作成敗BP210ぐらい出して越えた > 【新アイテム登場!】公式サイトのVERSEにて新アイテム「トーンディスチャージャー」が登場!プレーで手に入れたCHEERと交換することで、過去のイベント楽曲が遊べるようになります!
やったぜ!! やっとWE LOVE SHONANが遊べるのか・・・ >>526
えっ、過去のイベント楽曲じゃないの・・・? 17万cheerがあっという間に溶けたぞ、X-den穴とかまず選曲せんけどさ
>>525
今作削除ならアリーナで即復活もなさそうだな、Infでの解禁予定も今年の8月か
未だにLincle稼働させてるゲーセンポツポツあるみたいだから探してみれば? >>528
Lincleどころか二寺すら近所にないんやで 前作殆ど解禁してたから皆伝穴くらいしか残ってなかったわ
一応解禁だけはしたけど今作中に選曲する事は無さそう 色々増えて助かる
TOMOYUKIの野望ランプ付かんかった 今作のトリコロイダーもだがエキストラ専用枠だからか
お前ら本当に☆11かよってレベル 影のクプロ取り終わってワークアウトも完了した
モチベランキング都内ベスト50くらいには入っちゃったかなこれは 最近また復帰してライバル募集スレ行ったら過疎すぎてライバル集まらんが 属性違うからあれだけど花冠のが楽かなー個人的に
トリコロイダーは物理的にきつい 皿曲って何回かやって皿のリズムある程度わかってきてからじゃないとこれどうあがいても無理だわって感じで過剰に難易度高い曲認定してしまう気がする Cosmic Cyber、インテリジェンス、TRIP MACHINE……
どれも駄目か
ぬるいのばっかやって地力錆び付いてるのかなぁ
ちょっとSHOXです
TRIPに至っては☆9の未難と☆10の未ノマゲそれぞれ+1だ 花冠は皿曲が低く出やすい客観表基準でもノマゲ12.1あるから普通に強いよ
まずBPMの速い連皿というだけで強い あんなに早い皿って他にないのもきついところ
というかLv11までだとなくないか ブレストとか早い部類に入りそう
連皿真ん中とラストしかないけど beat juggling mix とかspeed demon が同じくらいの速さだから速度に追いつけないならこの辺触ったらいいと思う
ただあの速度で鍵盤がたくさん絡むのは12未満だと花冠しかない 久しぶりにAA灰やったらBP100出ちゃった
六段の頃の俺かよ
大分前にBP30ぐらいで乱難してるはずなんだけどな
本当分かんねえこのゲーム
堕ちる その時の調子によって出来ないときはとことん出来ないこともある
寝不足だったりとか体調不良の時はホント押せなくなるな あかん
少年Aで死にすぎてALBAの終盤に癖がつき始めてる
今作中の九段復帰はあかんかも泣 アリーナマッチング画面でレーダー出るんやなぁ
あかんソフランばっかり投げられてまう>< アリーナでレーダー出るという事はソフランや皿のレーダー低いと飛んで来やすくなるって事だねぇ ソフランのノーツレーダせめて110くらいにはしたいんだけど、オススメのレベル帯とかあります?
ソフランサボってたからどの曲やったら伸びるとかわかんない >>553
叙情 聖人の塔 FAXX ruin of opalsあたりがソフラン高め
叙情は灰も高いから穴のスコア出せないなら灰でも可
あと☆8のVoltageもソフラン高いのでレーダー伸ばしやすいかな 大犬のワルツもBPMの変化回数は多いせいかかなり高めになってるな
まあ、実際しっかりスコア出そうとすると結構厄介ではある >>4の3段目が未クリアあと灼熱pt2だけなんですが、皿のハンドクラップ的な動画とかってあったりします? 動画の方は穴攻略ばっかりで灰攻略はなかなかないよね
ultimate mobileの980円コースで使えるgame viewなら収録譜面全部ハンクラつけて再生できるけど
あくまでおまけ機能みたいなもんだから聞き取りづらいのもやむなし 皿は新筐体だといい感じだね
3段目埋まるより先に4段目埋まっちゃった >>553
大犬のN譜面でAAA付近を出せれば110〜120くらいまでは行けるっぽい
レーダー「だけ」伸ばすならソフランチャージスクラッチのほうが伸ばしやすいのよね ステップアップでミッションでたらどんな内容でも必ずやるようにしてるんだけど、今日のミッションがF灰AAAとか出て初めてミッションやらなかった
俺にはこんなん無理やw FAXX穴(SOFLAN値200)でEXスコアが70%だったら
ソフランのレーダーが200×0.7=140まで伸びるって感じ やっとLABイージー付いたー
あれ11にいてもクリアレート真ん中ぐらいにいそう >>560
低難易度でもソフランやCNは高く出てる譜面が多いから低難易度譜面でも稼ぎやすいんだよな
逆にNOTEとかPEAK、CHODEはそもそものノーツ数が必要だから低難易度譜面では殆ど高くならない FAXX穴アシストでクリアしたら130まで伸びてワロタ
叙情なんてC安定だわ なんか六段ぐらいまでは100クレもやれば何らかの成果が伴ったけど、ここら辺まで来ると云百クレやって何も上手くなってないみたいなことがザラでちょっと考えちゃうよね、向き不向きとか、もう無理じゃね? とか
諦めたくないけど正直気持ちが荒んでくる 俺も皆伝に憧れて始めたけど何年かかればいけるか分からんレベルだから正直つらい
本気で上達理論を考えるべきなのかもしれん マジで上達考えるなら家庭用環境を整えるのがマジで手っ取り早い
win10動くくらいのスペックならLR2は動くだろうし、コントローラーを何買うか次第だけどある程度の環境で10万かからないくらい
インフィニタスも動かそうと思うなら8万円くらいのちょい型落ちゲーミングPC買うといいだろうけどそれでも15万〜20万もあれば立ち環境まで作れるよ
bmsはうまい人がやるものってイメージがあるだろうけど、通常難易度表とかからやっていくなら未プレイからでもやれるくらい充実してるから興味があったら調べてみるといいよ どこでもかしこでもさ
本気でやりたいならまず20万円出せ!なんて言ってるから人が減ってんだよ
いい加減わかれよ
専用コントローラでなんまんえーん!
遅延の無いモニターでなんまんえーん!
違法なデータを手に入れるか完成になんまんじゃ利かない公式ソフトか選べー!
そこらのプレイヤーの勧誘の仕方すらこうだもんそりゃ誰も始めねえよ
親切なふりして心を折ってんだよ 勘違いしてるみたいだから言っておくけどLR2自体はあくまでもグレーだよ
使い方次第で黒くもなるが、まるでLR2プレイヤーが全員犯罪者みたいな言い方は語弊があるよ
俺の挙げた「ある程度の環境」っていうのはコントローラはフェニコン、モニタも低遅延のものを買う前提でPCだけはケチる話で高く付いても10万以内で済むって話であって
PCモニタは手持ち、コントローラだけ買うならフェニコンで5万、安く専コン売ってるとこ見つければ5000円で済む
家環境あってもやるかわからないしなぁ、って人はコントローラだけ買ってみて環境構築したくなったらPCでもモニタでも立ち環境でも買い足していってみればいいしそういうのも遊び方のひとつよ 家庭用あるといいのは同意だけど別になくても特段困らないと思う 別に20万出さなきゃいけないわけでも無いし
重く考えすぎでしょ
出したい奴が出せば良いだけの話でPCでしか遊べないゲームと違って10万単位の金を出さないと土俵にすら立てないって物でも無い
実際PUBGとかもかなり重いPCゲームだったわけだし
それに本気でやりたいのなら、と言う話で遊ぶだけならゲーセンに行って100円から遊ぶことも出来るわけだし ACが年間20クレぐらいしか行かない実質INF専のワイ低みの見物 そもそも皆が立ち環境構築してるわけでもないし、立ち環境構築しようと考える時点でこのゲームに既に相当入れ込んでる人だよ
自分だって立ち環境なんて作ってないし家庭用環境も無い
「あった方が良い」のは確かだけど別に無くても良いし
それにAC専で行くにしたって10万円なんていつの間にか使ってるしな
だから10万使う事に尻込みするくらいなら弐寺に限らず初めからACゲーム自体手を出すべきじゃないと思う
いくら初心者歓迎と言っても金かかるのは事実だからね
実際無料で遊べるスマホゲーもあってゲーセンから人が減ってるのはまあ事実だし
(通信料とかはかかるからスマホゲーの無課金でも実は完全無料と言うわけでは無いが)
別にACゲームに限らずPS4とかだって本体買う時点で数万円とかかかるわけだけど
それに関して>>573はどう思うのかな あと、キー音が無かったりするけど今じゃ公式に新曲まで遊べるスマホ版も出てるからね
ゲーミングPC買えないって言うならこっちでコントローラ代と月額料金だけで比較的安価に環境を作る事だって出来る
何も20万円使わないとダメって話じゃ無いんだからこのゲームとは自分の身の丈にあった付き合い方をすれば良い
正直流行ってるスマホゲーだって身の丈に合ってないようなガチャぶん回しとかは決して褒められた物じゃないしな 結局は頻度と環境の問題で中堅高校(CS)と強豪校(AC)で練習では
後者の方が金かかるしキツい分成長も早い、でも後者でも挫折する人はいる
逆に中堅高校でも才能発揮してプロになる人もいるわけだし
ただCSEMP→INFが出るまでの6年間はいわば中堅高校が閉鎖されてたようなもんだったけど
今はultimate mobile+エンコン環境でも毎日遊べば八段レベルならまだまだ成長すると思うな >>573
初めての人にやらせる方法じゃなくて早く上達するならどうしたらいいのか?って話だろ
金が掛からない方法なんて誰も聞いてないし話してもないのに何言ってんだ 金かけたくないならティッシュにボタン書いてYouTube流せばいいんじゃないかな 流れの元となった>>570に対して言えるのはこれだけ
その考えのまま壮年期に差し掛かったら
自殺以外に選択肢が存在しなくなるからやめとけ 家庭用の話になったときに平然とDAOコンとか高い物を勧められるのに嫌気がさしたんだろう
1度に30000出すのと300クレを何度かに分けて使うとでは後者の方が気軽にできるしな、長い目でみたら前者がいいんだろうけど 長い目で見るほどのやる気を発議者が持ち合わせてるかどうかの篩い分けでもあるのよ
そこまでやるつもりがなければ諦めればいいしそうでないなら買えばいいしその判断は好きにさせればいい
だからこそ受け手は「お得なプランとして」DAOコンやら何やらを出すわけだ
金を使う趣味に対して人が減るだの何だのは蛇足でしかない
そういうことを573の奴はわかってないし、わからない奴らの大半はいずれ何らかのローンで破産することになる >>573ってどうせエアゴ灰かなんかだろうよ
ギャラリーやってるだけでランカー気取りの4級ニートおじさん 必要以上に成果を求めて出ないことにジレンマや
苛立ち、諦観を感じるなら一旦他のゲームで
リフレッシュを勧める。
あとはeasyじゃなくてアシスト使えばランプ
つきそうならアシスト使え。
easy原理主義ならそんなの捨てちまえとしか言えねえわ。
ランプつくだけでモチベーション上がるぞ。 単純にエアプの間違いじゃないのか
よくわからん誤字ではあるけど BMSにAirって曲があって、その曲の譜面にGODって難易度のものがあるんだが、それがよくエアゴって略されるもんだから、昔ついにエアゴ灰とか言っちゃった人がいたらしいのよ。
本家弐寺で例えると穴クエ灰とか言ってるようなもん。 そんなことより適正八段くらいだと☆9全白はキツイかな
さすがに☆10の全白は無理だよね? 9全白はワッチャがきつい
一応今の九段にはリトスマがいるけど速くはないしガリガリ減る感じでもないしなぁ 九段目前くらいならLv10全白もいけるんじゃないかなぁ
タイピとか駅猫とか叙情とかいるけど ワイ九段、Set U FreeとDXYに手も足も出ず ☆9全白はワッチが槍玉に挙げられがちだけどRealとかチェッキン灰とかダークホースは結構いるんだよな。 九段手前くらいだとDXY,genocide,ライドン辺りどころかクルラブHope of tomorrow,Leaving辺りでつまづきそう >>600
かなり個人差があって比較は難しいかもしれないけど532nm,4p,BLOCKS,リトスマ,スペサマ、雪月花はノマゲしてたよ
あと九段前か九段後かわからないあたりでサンパラノマゲかな >>600
前作だと☆11半分くらい易で取れた
今作は無理 今作復帰勢だけど☆12のノマゲ地力Dに易がつく辺りでようやく九段合格だった
少年Aは階段折返しのトリルが押しづらいから☆10の高速トリル多めの灰譜面を
かなり重点的にやり直しつつ上位特攻して地力を上げた >>601 602 603
返信ありがとう
12がちらちら易できてからかな
遠いなぁ、地力あげがんばりますᕦ(ò_óˇ)ᕤ >>606
☆10イージーですら無理なのに☆11イージーとかおかしすぎる ☆10イージーなら八段の地力でも達成は出来ると思う
実際自分も☆10は全易してる
ただ、譜面数が多いから実際にやる人は少ないかもしれない ☆11が全曲とは言わずとも一通りできるなら九段は取れる
☆12は九段を機に挑戦するぐらいの気持ちでいいよ ☆11フォルダ緑は十段取る前後くらいだね、ついでに☆10フォルダ白も同じくらい
九段は☆12のノマゲ地力F〜Dくらいまで触れていくつか易くらいだと思う
☆11最上位は☆12最下位と同等以上だけど、12にランプつけた方が
モチベ上がりやすいからSSCあたりから触れていくべき 底辺八段が試しにSSC穴やってみたらまだ全然ダメだったんだけど、☆12クリアできる人は☆11とか☆10がどれくらい埋められているのか気になってる >>612
12が5曲付いてるくらいですが11は易以上が300って感じです。
八段中位くらいなのかな・・。SCCは未プレイ >>612
☆10は全易達成済み、内易止まりなのは5譜面で後はノマゲ以上
難は185譜面
☆11は全解禁済みでFAILED57譜面
易108、ノマゲ252、難2
これで☆12が易以上20譜面
まあ、あんまり難使わないから付けようと思えばもっと難は付くだろうけど
SSC易付ける地力としても此処までは要らないはず
大体は☆11上位と易で戦えるようになり始める頃くらいが目安
今作だとPrimitive Vibesも簡単
縦連がちょくちょく降ってくるけど縦連が得意ならSSCより簡単に感じるくらいかもしれない ちなみにSSCは馬鹿にされがちではあるけど、実際は☆11最上位が強すぎて☆11に居るのがおかしいってだけで何だかんだ公式に☆12を付けられる程度の最低限の難易度はある
ただ、デニム気味の配置による初見殺し的な要素もあるから事前にわかっているだけでも大分楽にはなると思う
勿論、粘着して癖を付けるのも良くないが 最近SSC易ついたけど、☆11易220ノマゲ50くらいだった
11の地力表A〜A+と易でいい勝負してるくらいだな
10はラストセンチュリー以外全部易以上ついてる 答えてくれた方ありがとうございました
すごく参考になりました
☆10ほぼ全譜面ノマゲ、☆11半数以上易くらいはないといけない感じですね…
まだまだ☆11埋め始めたばかりなのでがんばります >>608
☆10の残り未クリアが一桁になったけど、ラストセンチュリーメランコック穴とV2灰がどうしても駄目だわ ようやく昨日九段合格したので報告ついでに。
☆11易以上241曲
☆12易以上7曲(合格当日に八曲目)
12は白壁灰ノマゲ、Primitive Vibesノマゲ、SSCノマゲ、A易Arca易、Concertino in Blue易、1or8易(Steel Edge易)
階段と皿複合がかなり得意な感じできてるので、九段曲がハマってたのもありこのぐらいで付きました。 >>619
おめでとう
白壁灰ノマゲできるなら穴も易ランプいけるんでない? 白壁一発勝負の灰と壁は薄いけど全体的にそこそこ難しい穴だと割と個人差出るからな
ただ九段受かる地力があるなら壁以外も押せるはず 最近の八段レベル高過ぎじゃないか?
☆12なんてそんなポンポンクリア出来ねーよ まぁ11の最上位イージー付けれるだけでも人によっては受かると思うから気にすんな
この段階で12は地力Eまで付いたらお見事レベルだと思うから ☆11になるとスコアAすら稀になるんだが
ファストとスロウが概ね偏り無いなら単に地力不足なんだよな、多分 >>622
八段っていうのは九段に受かるまでだからな
レベルが高くなってるのは九段なんだよ 昔からクリア力に対して精度高かったタイプのプレイヤーだからBだけどハードつくとか俺の中ではありえないわ
認識出来てるなら精度出るし認識出来てなかったら精度どころかpoor連発する >>625 18作目辺りまでは12下の中位なムンチャがボスで19は雪月花だったっていう
上2つより明らかに物量多いサンパラが来たと思ったらスクリプだの成敗だの少年Aだの
でもそのくせ十段のクッキーリユニってトリコロからほぼまんまだよね むしろ何故かちょくちょく弱体化してた位だし >>625
まぁ九段が最終目標でもないしな
ランプ埋めも楽しいしチマチマやってるわ
DPも楽しいしな 今日ゲーセン休みで暇だし☆11も最近一通りプレイし終えたので11難易度表の未クリアをグレー背景にする拡張を作ってみた。
そのうち綺麗にまとめて公開したい。
やってみた結果、A+以上が見事に撃沈・・。
EとFに最初の頃FAILEDして以来放置してそうな曲も発見できた。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2065062.png
明後日ゲーセン行ったらこれ見ながら埋め直すんだ。 ☆11ばっかやってたら、あだ名がイレブン野郎になるぞ… これにintelligence載ってなくない?あれ難したけどどの辺に居るんだろ intelligence難できるなら九段か十段取ったほうがいいよ 頭に&付いてたから見つからなかったのかA+にあったありがとう
>>634
九段だよ >>629
blooming feeling出来てs!ckできないのはおかしい・・・
あれ、最近同じ会話をしたことがあるぞ ざっと見た限りではもっと地力A以上クリアできそうな感じはある
G2やリランクリアできてるから微縦連いけるし、Spicaや借金親父クリアできてるから皿複合もできてるし Debtty Daddyっぽいね
ハイ!ハイ!ハイ!ウンコ!って感じの掛け声がよく入ってる10thのアレ Debtty Daddyだね
覚えにくいのは略称界の言葉で表してしまう 控えめに言ってコミュニケーション能力に障害あるだろそれ 正直なんて呼ぶか悩む曲ではある
そらそのまま書くのがいいんだろうがなんか長いしでも直訳だとこうだし悩ましいというか リアルで呼ぶならなんか考えるけど文章で略す必要ある? Daddyって略すとGIRI GIRI DADDYと混同するから仕方ないね 俺は逆やわ
リアルだったらちゃんと曲名言うけどネットなら略称でもいいやって思う 相手に伝わらねえと意味ねえだろ
バカがやることだぞ 分かりづらい略称ひとつどうでもいいけど
ネットだから適当でもええやろってのは
炎上馬鹿も多い昨今注意した方がいい >>650
それだけ余裕がない雰囲気なんやな、今のネット 略もなにも直訳しただけなのに叩かれる謂れは無いわな
むしろ伝わらない側のほうがバカなのになんでこんなに偉そうなんだw >>652
さすがに知らないことがバカっていうのは違うな
関係ないところをいちいち責めたがるのがおかしいと思うわ 単純にわかりづらい呼称を態々使っておいて伝わらない方が馬鹿ってのは流石に褒められた物じゃないぞ…
そもそも楽曲の存在を覚えてなければパッと出て来る訳ないし
ただでさえ今は1000曲超えの膨大な曲数があるってのに 君たちは小学生の学級会を始める前に、分からない単語を見つけたら
すぐにコピペしてgoogleで検索する習慣を付けるべきだと思うよ 曲タイトルをコピペできるようになるとなおいいのではないかと思うぞ 同じ事を言っていても複数の言い回しがあったりして
必ずしも日本語の単語と英単語が一対一で対応するわけじゃ無いし
検索したところで意図して居るであろう単語が必ずしもドンピシャで出るわけじゃ無いからな
単純に配慮が足りんわ
Time to Airの時津風とか時たま見かけるけど、そもそもの訳が間違ってるって事例すらあるし
それを曲名がわからない方が煽られるのは意味がわからん
身内間とか自分で呼ぶだけならどんな呼び方しようが好きにすれば良いけどさ 穴冥の灰とかもう通じないし
憤怒の谷底もコイツなにいってんだ?ってなるんだろうな
デス地獄もいずれは通じなくなるのかもなぁ いちいちeRAseRmOToRpHAntOMとか入力するのめんどいわ >>263も分からんかった
仕組太陽とかも調べて知ったなぁ Debtty Daddy→12文字
デッティダディ→7文字
借金親父(しゃっきんおやじ)→7文字
正式名称書かないならカタカナ表記が無難だとは思うけど
他機種なら「飽和世界」(サチュレイテッド・ワールド)の様に公式が略称界みたいなのもあるしなぁ >>658
デス地獄で通じなかったらどうやって言うんだw曲名まんまなのに 普通の感覚があればわかりやすい単語選ぶし
レアケースつついてもしゃーなし 10thの公式コメでは「借金父ちゃん」だったな
それはそうと、Debtty穴抜けられるなら九段行けそうな気もするが ダウンロードジャングルでまず通じるの本当に笑ってしまう エレファントパオーン懐かしいなw
当時は苦手だったけど今じゃアリーナの武器曲の一つになってしまった 九段合格できました〜
82→40→54→4
最後の階段手震えて死んだかと思った
10と11のクリア状況12は3曲だけ易点いてる
https://i.imgur.com/dx1m8yg.jpg
https://i.imgur.com/t3bvttY.jpg 鍵盤側の小指が痛い 使ってないのに曲げるといてぇ
なんで?? 俺なんか皿側の薬指が痛いぜ
その指で叩ける場所なんてないんだがなあ・・・ この間少年A乱でやったら易で60%残ったんだがもっと押しやすい配置引いたら行けるかな? 北斗だからまずい押し方してるのかもしれないけど弐寺いっぱいやると小指にタコできる
ちな1P側 DからやりたいがDだとCPUばっかなんだろうなぁ
もう少しランクの上がり方かを厳しくしてなかなかCから抜け出せないようにして欲しいぜ😕 B4スタートだったけどちうでんとか十段に☆11上位譜面ばっかり投げられて辛ンだわ >>682
ただ弱いやつとマッチして勝ちたいだけやん スコア力うんちだからアリーナやってみたくてもなかなか手が出せないでいます 前作B4→C1スタートだったわ
B4に戻したけど十段と当たってきつい
じりょくで上から殴られる感じ C帯でスコア力無い同士キャッキャッしてるの楽しいです
なおBに上がった途端蹂躙される模様 スタートのクラスって段位で決まるもんやと思ってたけど違うみたいやな
ノーツレーダかな? 前作は新曲のスコアを参照にしてたらしいけど今作は何だろうねぇ ソフラン投げたらみんな一斉に落ちるのなんか強くなったように感じる 前々作が新曲DJランク、前作が段位基準とは言われてるな
他のスレみてても今作は段位が同じでもかなり初期クラスがバラついてるっぽいから段位は多分あまり関係ないのかも ノーツレーダーは最初にC1でマッチした方々と似たような感じだったから
初期クラスはノーツレーダー基準かなって思ってる 11のクリアランプ張ってみる。最近やればやるほどBP増える病だわ。。
https://i.imgur.com/oM6es8u.jpg BLOCKS易は結構上手いと思う
その様子だと朝焼けとFAXXはどうにかなりそうだな FAXXはS乱が案外良いよ
前半放置で体力温存して縦連から頑張る感じ ソフラン、軸、同時押しが苦手すぎて付かないんだわ。 UMMUとかネクロとかwolfとかの直近最上位曲を
全部潰してるの大したもんだね
特攻しすぎるとだんだん見切りや押しにくいところの打鍵が雑になるから
BP増えてるようならしばらくは☆10以下スコア上げとか未難埋めとかで
目線上げて丁寧に押す意識つけるといいよ そのへんの九段よりランプ埋まっててすげえな
さとるびは1回ギアチェンすればランプ付きそう 確かに物量が見切れてなくて何となく押してる感あるかも。12やりだして特にそんな感じだ。10とか丁寧にやってみるよ。ありがとう。 10数個以外全部易以上付いてるってこと? 凄いな
俺の最近のワークアウトは☆10〜11フォルダをBPMでソートして速い奴を中心に乱回す感じ
後はやっぱ同時と軸辺りを安定させていきたいとこではある ここまでできてて八段って…
まあ段位は相性と対策なんだけども >>694
十段見えてきた九段みたいなランプだけどホントに八段? もうちょっとで九段取れそう(と勝手に思っているだけ)だけど、11イージーでフォルダ1周したら点滅100越えるわ >>694
自分はここまでランプついてないけどまさにこれ
BPが増えてるから>>700のように☆10の未難埋め、足易→易、易→ノマゲみたいにランプの更新しまくってたら丁寧に押せるようになってきた気がするよ 十段見えてきた九段のランプは未易じゃなくて未ノマゲが10くらいかな ハードゲージで☆11階段譜面正規いけるかどうかでリユニ十段はほぼほぼ決まる
十段目指すならの話だし八段ではまだ先のことだが 694だけど少年aの途中のリズム難の階段のところで閉店するんだわ。乱だとイージーつくんだけどな。 まじか
俺は11それほどついてないがalbaはわりかし抜けられるけどな
よほど相性悪いんだろうか FAXXS乱でもダメなのはギアチェンジ覚えてないからじゃないか? 朝焼けはラストの高速階段がかなりむずいね
かと言って乱かけると二重トリルで酷いことになるから正規ミラー推奨っていう いっそ縦連までは諦めてその後のBPM400に全てを託すという手も アリーナ初めて入ったけどいきなりB4なのねボコされたわ >>718
B4まじか
8段だよね?レーダーの合計値いくつ? B4だとB3にいる中伝とかにボコボコにされて辛いよね
自分以外全員中伝だった時は泣いた ALBA正規はやればやるほど癖付きやすい譜面だから段位受けるの月イチくらいがいいよ なんかアリーナで負け過ぎて六段にいた頃と同じランクになったわ
スコアよりクリアが先とは言うけどつらい 正直アリーナってマッチング運もあって
実力不相応なランクに居る人って結構居るからな
そう言う人に運悪く当たりまくると一気にクラスが落とされたりする
今はオンラインバトル開始直後で適正帯のクラスに落ち着いてないから
今のクラスは当てにならんと思う 自分も段位未取得且つレーダーもちっさいのにC3スタートだったから当てになりませんなぁ… 最初はザルマッチなのはどのゲームでも同じだからしかたなし 前作B2だったけどC1スタートで正直ラッキーって思っちゃった ☆11易以上が300近く程度なんだけど、螺旋階段?ができなさすぎてINORI穴でBP200近く出る
ちょっと何とかしたいがもうちょい簡単な似た譜面ないかな… gungnirの乱は高速乱打の練習メニューでよく世話になってるわ
正規はあんま触りたくないけど… CからBに上がったら中伝に物理で殴られ九段に☆8でMAXスレスレ出されなんだけどこんなにレベル違うものなの… B2でボコられた人等が居るからねぇ
B2で中伝にトリコロイダー穴投げられて自分以外全員鳥A出された時は( ゚Д゚)ってなったよ・・・ >>730
中伝に地力でやられるのは別に普通のことだが☆8で理論値近いのを出すやつは激レアだわ
アリーナやり始めたばっかで簡単にAに上がってくやつだからもう二度と会わないから安心しても良い
くじ運が悪かっただけ >>726-728
ありがとう
次からプレイしてみます 一回目のオンラインバトル期間は皆クラスが安定してないから不相応なクラスに居る人が結構居るし仕方ない
最初は解禁目的と割り切るくらいで良いと思う 片手力を鍛えようとDPに手を出したら難易度3にも苦戦して笑える
しかし伸び代も感じられてある種新境地だわ そのまま1P2P両サイドとDP兼業してもええんやで >>735
それホムポジがしっかり出来てないからでしょ
慣れたら初段まではすぐとれる どうせみんな皿苦手でしょってスタンスでしょ
いうて俺も投げてる アップ時は思いのできないから最初の2-3クレは大体皿曲ばっかりだな
お陰で苦手ではないが灼熱2はできない B4にいると十段にボコボコにされるんだがそもそも十段がなんでその位置にいるんだよ C2十段でスマン・・・・・・
スコア力皆無なんだ・・・・・・ C4にいるスコア底辺なんて自分くらいなものだろう!
さすがにちょっと辛い B帯なら十段くらい普通に居るよ
寧ろBってA帯を維持できない中伝皆伝からCPUと当たりまくってウッカリ上がってしまった六段七段まで、所属してる人の層はかなり幅広いからね
本来ならB帯上位に居る人もドツボにハマってB帯下位に下りてくる事も結構ある 十段以上のCって、段位平均より下回るぐらいのスコアになるの?
まぁ十段平均自体が高いとは思うんだが… 八段平均出してればB5ぐらいまで上がれると思う
今のごった煮が落ち着いてからの話ね C2で皿曲連発されるとキツイ
ホントスコア出ないんだよなぁ… 別にスコア気にする必要ないと思うけどなぁ
地力(クリア力)上げれば自然と付いてくると信じてる
ランカークラスはまた別の領域なんだろうけどさ てか音ゲーフロアに置いてある灰皿をどう使おうと勝手だと思うんだが
俺、弁当食いながらプレーしてて弁当が超まずかったから灰皿に全部吐き出したんだよね うちのゲーセンの灰皿かなりでかいから
それで一旦ベンチで休憩してたら
後から来てプレーしようとした人がそれ見て、うわ.......ちっ......みたいな感じで皆帰っちゃった 申し訳ないことしたかな........ 最近二日くらい上げ家からやると調子が良いんだけどモチベがあるから毎日やりたい
どうすればいいんだぜ? × 二日くらい上げ家から
○ 二日くらい空けてから 今日28日にプレイして2日間明けてのプレイは2日
明日29日にプレイして2日間明けてのプレイは3日
明後日1日にプレイして2日間明けてのプレイは4日
これで毎日! スコアは地力だけじゃ付いてこないのはC2の十段がすぐ上で証明してる
スコアは低難度オッスから少しずつ始めよう モチベはあるけどこうやってもやっても上手くならんとな、心が壊れてくるのよ
数ある挫折ポイントの一つに差し掛かってるといってよい >>752
俺が学生時代にバイトしてたゲーセンだと灰皿に痰吐くやつですら警告してもやめなかったら出禁だった
弁当不味かったからって灰皿に吐いて「灰皿をどう使おうと勝手だと思うんだが」なんて態度のやつは警告なしでその場で出禁だよ、非常識だって自覚した方がええで >>752
弁当食いながらプレーって…
お前最強にガイジじゃん >>752ご丁寧にムービーでも食事しながらのプレイ禁止してんのになんでやるんだよ
まさか念力使ったり画面にタッチしたり筐体飛び乗ったりしてないだろうな
そんな事してたら体ペラペラにされてeパス挿入口から絞り出されるぞ 弁当が不味いなんて感じた事ないわ
わがままで贅沢で好き嫌いが多いやつほどそういもんが不味く感じたりするらしい ペットボトルとか筐体の窪みに置いてく奴もなんなんだろうね
ゴミも捨てれんのか? と思うよ
置き忘れたなら仕方ないけど
俺が置き逃げしたと思われるの嫌だから人のペットボトル捨てたの何回かあるよ 謝りもしない誤爆にレスする奴
灰皿ってあれだろBLACKのhyperだろインフレしてるしもはや八段にも帰ってこなさそう レベル2投げられて自分以外AAAで恥ずかしかった
あと音楽灰投げたやつ許さんからな マジレスすると「まずい」の何割かは味覚障害だから病院池 >>764
☆2位AAA出そう
判定合ってないんじゃないか? ☆2ってスカスカすぎて却って光らせづらかったりする
☆4くらいの方が寧ろスコア出しやすいかもね >>766
判定は合わせてるんだけど、密度が薄すぎてslowfast量産してしまうわ
EDEN穴くらいの同時押しはわりと光るんだけども
ちなみに1位の人はほとんどMaxだったよ、怖い いけると思うけど相手も上手いから地力の差で負けそう
まあ、どの曲もそうなんだけど EDEN灰ならAAA出せるぐらいならB4までは対応できると思う >>752
灰皿ってなんのために使うものか知ってる? 灰皿とか古代人が使ってたらしいな
謎の紙の筒に火をつけて吸い込む理解不能な文化があったらしい >>773
格ゲーでキレたDQNが飛び道具として使ってた 灰皿要らずだし煙もそこまで出ないしゲーセンでタバコ吸うならiQOSみたいな加熱式がいいよ
適当にビニール袋にポイでもなんならスティック入れてた箱の空いた所にそのまま吸殻ぶち込んでもいいから灰とか吸殻とか気にせんでいいし
うっかり灰皿倒して灰が散らばるみたいなのもないし
勿論吸っていいゲーセン限定の話ね 初めて録画台で動画撮ってみたが、見返してみると大したことないとこでミスったりしてるな
当たり前だけどプレイ中の画面と動画内の画面だと見え方が違って動画で見る方が簡単に見えるもんだね 動画だと譜面を見ることだけに集中できるから見えるように感じるってのもあると思う
あと、単純にACの画面より小さいから簡単に視界に画面全体が収まるのもある うぷしてもいいんだけど下手くそだしリザルトのランキングのところは隠さないといけないよね
隠せる編集アプリのおすすめある? YouTubeのURLを知ってる人しか見れない限定公開で期間公開ならわざわざ隠さなくてもいいのでは Primitive Vibesついて12三曲目のランプついたよー!
https://dotup.org/uploda/dotup.org2078091.jpg
まだ11未クリア100残ってるから主戦場はまだまだ11だけど12はランプ付くとモチベ超上がる おめでとう
縦連のキツさはもっと厳しいけど白壁とかはどうだろう
まあ、あまり練習になるタイプの譜面ではないけど おめでとう!
上のレベルのが一個でもつくと嬉しいよね この前調子良い時にやっとSSC易付いて嬉しかったわ
紅牡丹とかは全然駄目
Todestriebとかもやってみたが終始訳の分からない物が降ってきて物量のレベルが違うなと思った
☆11もマクイルとか全然意味分からんし、まあまだまだだな ☆12いけるとモチベ上がるよね
まだ1個しかないけど早いとこSSCとかAとかにもランプ付けたい >>787
おめ。調子良いときにクリアすると嬉しいよね。
最近、プレイしてると涙目になってしまって譜面見えないんだが眼精疲労なのかなあ 779だけどとりあえず何本かうぷしてみた
これで見れるかな?
見てて何かまずいところあったら削除するので遠慮なく言ってください
八段底辺くらいだと思ってます
https://youtu.be/ck30aRTMux8 >>790
手元が映ってないからあんまり詳しいことは書けないんだけど、この動画見た感じだと全体的にSLOW寄りになってるからLIFT下げる(いっその事LIFT使わないって手もある)か、HS上げる(=緑数字を小さくする)かした方がいいんじゃないかなと思う。
あと1軸が降ってきた時にほんのり先走りがちに見えたからそこ注意するくらいかな。
ちなみに最後ちょっと迷ってたっぽいので付け加えておくと、NANAIROは2P側は鏡がオススメ。 ときめき易ついてるのめっちゃ上手い...
八段底辺だなんてとんでもない やっぱ動画あげて客観的に意見もらえると嬉しいな
slowよりの判定なんだけど、普段ライトニングメインでやっててそれの判定調整したそのままで旧筐体で録画したやつだからだと思う
今度旧筐体の録画台に判定合わせて撮ってくるからそれでもう一度意見くれると嬉しい
手元も撮ってみたいけどキレイな手じゃないからうぷは無理かもw slowで緑数字小さくするとかますますslow増えるぞ slowってハイスピが早すぎたり物量に対する認識力オーバーだったり指が動いてなかったり
様々ケースバイケースだけど要は反応が遅れて起こる現象だから
緑数字を上げたりサドプラを下げたりして画面内の情報量にゆとりを持たせてあげると改善しやすくなる そういやそうだ緑数字小さくしちゃダメだわ。
ごめん。 797の者です、元々スコアラー寄りなので押せる範囲の曲はなんとか鳥とか出る感じです
苦手は皿複合系が苦手で
AC以外の練習はCSでクリアできなくてもAA穴とか冥穴とかけっこうやりました(__)
個人的には特攻して翌日ACでやると調子が良い気がします! CSメインで冥穴なんかが練習になるレベルだったら
そりゃ環境違うACでも九段程度は受かるわな
冥穴なんか十段になってようやく後半押せてノマゲ狙える譜面なんだから スコアラーな人はその曲単体でやることが多いのかな
それとも低難易度ノックが多いのかな
クリアラーの自分は高難易度特攻ばかりしてるからスコアボロボロ 冥ノマゲは得意苦手抜きにしても十段じゃほぼ無理じゃね
中伝〜皆伝の道のりの真ん中くらいでやっとイージーついたわ
一応言っとくと九段受かるレベルの八段でも終始何起きてるかわからなくて練習にはならないよ
モチベ維持とかでやる分にはいいけどな ノマゲ難易度でも地力A評価されてるからな、穴冥
ノマゲ基準で見ても☆12ではかなり強い方だよ
ウイニングランって言ってもあくまで卑弥呼とか段位で耐えられる地力があるならって話だし
八段だと卑弥呼は灰でさえボコられる人の方が多そう 地力Eランプだんだん付いてきたけどF(曲)がどうしようもなくできない >>805
そういうのはほとんどやらない
やるにしても1クレ目の指慣らしのみ
とにかく普段から同時押しを意識して同時押しを光らせようとさせるだけ
同時押しが光るようになれば単発も光るしそのうち簡単な乱打も光ってくるし 調子が良かったので初挑戦、飛び級を狙ってます84→74→66→イェスイェェスで入院
11はレーダーの面積が小さいやつには緑ランプが点くくらいの自力、青ランプはは三曲だけ sickはまだBP200切らないので受かるとは思ってなかったけど
何かアドバイスはありますか? 前三曲は問題なさそうなのでCN、皿複合辺り苦手なら練習しつつそのまま地力上げでいいんじゃないでしょうか
BP200は押しすぎてるか比較的簡単なところを沢山こぼしてるかだと思うのでできてないところを補っていきましょう https://youtu.be/ay9yMfi8NU0
手元ありでプレイ動画撮ってみた。
ゲーセンが暗いからよく見えないかも... ん、大体わかった
全体的には八段相応の技術って感じだと思うぞ
1234が弱い。微縦連は段位平均より強い。右手が7に関連する時の45辺りへの戻りの精度がイマイチ。皿複合はダメだが今後に期待。九段は高速耐性次第でそう遠くはないように思う
手元は見えない。知らねえ >>813
お前にはまだ八段は早い
☆10一週したか? >>817
自分の得意不得意よくわかってなかったからすごく詳しく見てくれてありがたい
皿絡み練習します!
>>813
アポカリがそんなに残せるのにsickがボロボロってことは、レベル11の物量に慣れてないとか?
レベル10上位をやりつつレベル11最下位〜下位を埋めていけば受かると思います >>813 です
みなさんアドバイスありがとう、参考になります 高速の皿複合が弱い(dynamiteには青ランプが点いているので低速ならいける)のでミスは後半が6、7割です 前半はコンボそこそこ繋がります
ということで高速皿複合の練習曲を教えてもらえると嬉しいです 古い曲はあまり好きではないので、できれば新しめの曲でお願いします
よろしくお願いしますm(__)m >>816
中速の認識、スコア力は八段としては問題ないレベルかな?
朧LのAA-10は結構いいスコアだと思う
右手はいい感じに見えるけど左手は特に皿絡みで苦戦してるように見えますね、朧にあった31トリル→皿の配置とかは右手で3鍵取って行ったりして非皿側のフォローのバリエーション作っていくといいかもです
高速階段や乱打あたりはわからないけど少年Aは特に皿絡みで苦戦しそう >>821
高速皿複合+新しめ・・・Plan8灰とミラクルシンフォ穴あたりかねぇ
古くてもいいなら罠(A)、250bpm穴、rottel-da-sun穴あたりかなぁ s!ckの練習になりそうで新しめの☆10だとANCHOR、Caterpillar、Chemical Cookie、DEADHEAT、Flash Back 90's、Howling†、Hydrogen Blueback、Miracle 5ympho X、smooooch・∀・、Wuv U、Xperanza、恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!!あたりが思い付いた >>823 >>824
なるほど、そこらへんの曲はだいたい青ランプ以上ついてるのでとりあえず全部白塗りできるよう練習してみます
Miracle 5ympho Xが今緑なので、青になったら再挑戦してみようと思います
>>825 AA苦手なので練習してみます >>822
まさに少年Aの皿+階段で苦しんでる
皿と1〜3鍵絡むとダメダメですわ
無理に左手だけで取ろうとしないで右手も使っていく必要がありそうね
アドバイスありがとうございます! SUNLIGHTのノマゲ難易度がCになってるけどもっと高くないですか?
龍王と同じとは思えん・・・w 1Pサイドで鍵盤を321の順に押すのが苦手すぎてキモいやり方で取ってるんだけどみんなどんなふうに取ってる? https://youtu.be/mcbi48aM-N0
816です、九段受かりました!
八段スレで挙がってる練習曲をやったりしてとても参考になりました 正規がクソハズレの譜面だから乱で多少マシになる
それでも☆10ではかなり強いが 11かと言われると疑問だが
10としてはかなり上位なのはそのとおりだと思う 動画みて見たが、最後6小節以外はそうでもないかなぁ
まぁその最後がきついからなかなかノマゲできなさそうだが…
AAの方が全体的にきついかな 配置で難度を上げてるタイプで密度は大して高くないからそう言う意味では☆10上位って感じかな
後半難でラス殺し気味だからランプ付ける難度自体は☆11並に高くはあるけど ALBA抜けられるだけすごいと思います
乱打ステップのMINTの序盤リズムとれなくてムズすぎワロタ 前半後半両方が乱安定したらその後の資産になるぞ
今は選択肢も増えたから単曲練習は勧めないけど、昔は乱かけてノックしようとよく言われていたくらいだ 11の地力Aくらいをイージーだけどやっと戦えるようになってきてすごくうれしい うひょー九段受かったー
84→22→52→6でギリギリだったけど
Level 10.11にランダムかけてステップアップに籠もってたのが効いたかな おめでとう
やっぱ乱掛けなきゃ伸びねえんかな…
10乱ですらBP2倍近く増えるからやりたくねえんだよな… おめ
俺もここしばらく地力が停滞してる感じで辛いね
同じ曲でもBPが平気で50ぐらい変動するし、数百クレ前にやった曲も更新できなかったりする
その時その時でコンディションが違いすぎるのが一番キツい
☆11も簡単なのならよく3曲目で乱掛けたりするが >>846
指を動かせるようになるのが目的でランダムかけてたからBPやスコアは気にせずやってたよ
暫くやってると正規でもスコア上がり始めるから我慢だ 乱かけなきゃ伸びないわけじゃない
正規をやらなきゃいけないわけじゃない
どっちもやれ
これを答えに出すまでの流れまたやる?そんなにやりたい? コロナで半月は遊んでなかったしダメかと思ったけど受かった―――(゚∀゚)―――― !!
少年Aで何度も脳内で閉店してたからまさか行けるとは思わんかった
https://i.imgur.com/aBGWLlz.jpg 弐寺やり始めて早くに乱してたから正規譜面が苦手だわ また乱常備しとけニキがpopしそうな流れだなぁ
そういえばこの前のアリーナでbass2bass投げたら全員オプションバラバラになった
結構嫌がられる曲なのかね、ちなみに自分は正規で他が鏡、乱、S乱だった あれはミラー安定
正規は13皿だらけで得意不得意出るよ 1Pなんだが13皿ってまともに取れないわ
end of world灰のラスト叩き落とされて泣いた 乱は譜面製作者を愚弄してるからな
あれ3譜面作るだけでも何時間も要すからな 正規の方がプレイヤーを愚弄してる頭おかしい譜面もあるしお互い様なんだよなあ Aだったかの曲コメで、正規と乱両方意識して作ったみたいなこと見た記憶があるな Aの当時のコンセプトは「弐寺の攻略に必要な要素を全て詰め込む」だった気がする
ギアチェンも出来る今の環境だと意味が無くなっちゃってるけど低速の複雑な同時押しを見切る目押し力、高速な乱打、皿複合
この要素は意識して入れたみたいな内容のコメントだったとおもう しかしトップランカー級になるには、プロ野球選手になることよりも遥かに難しい事だよな
なんならメジャーリーガーになる事の方が容易かも知れん
それぐらいヤバイってことだよトップランカーは あれひょっとしてLMと旧筐体で設定別々に管理されるようになった?
ありがてぇありがてぇ >>865
マジで?設定変えるの辛くてLM引退したから助かるわ 最近見かけないリプンテニキ、11の新曲に感動して涙してるのかな >>866
LMでプレイ→(判定+0.6)→三曲目終了時に落ちて再起動かかったので→旧筐体に移動してプレイ→判定が0.6ではなく0.4になってた
ので、少なくとも判定は別々に管理されてると思う それLMで変更したのが再起動で反映されなかったのでは?
旧筐体0・LM+9でやってて今日旧筐体→LM→旧筐体ってやって2回目の旧筐体で設定変え忘れてたら普通に9のままだった >>868
設定の保存は最後のカード保存の時だから正常に保存しなければ元通り スコアに関しては一曲毎の保存だな
物によって保存のタイミングが違うのがややこしい sleepless daysがオススメ
fly aboveって言われてるほど簡単じゃないからな 本当になんでもいいなら中華急行(N)、World Wide Love(H)オススメ
(A)ならちらちら・はらはらが一番AAA取りやすいと思う 俺はSakura Reflection灰が一番AAA取りやすい 初AAAはMOSAIC灰でした
次はsorrows灰 ビギナーはいいぞブルーミンとかクッキーは特に出る
まれに意味不明なリズムのビギナーもあるけど ソフラン曲にもビギナー譜面が搭載されてたりするから
ビギナーでも意外と油断できなかったりする
JOMANDAとかビギナーでもホント光らない よくLine 4 Ruinを乱で回すんだが、腕と指めっちゃパンパンになるわ
貧弱すぎるのかなぁ 休憩の少ない延々16分譜面だから八段の地力なら疲れるのが普通だろう ライトニング、バネが強いせいかベチャ押しの精度が落ちた気がする
Cookie Bouquets(A)がとても大変
皿+同時押しとかベチャ押しやめた方がいいのかな 仮想空間のwiki見てたら最後の階段でゲシュタルト崩壊とか書いてあって、まさしくその通りだと思ったわ
なんでなんだろう >>885
何でってあの曲結構難しいからな
あの位置にいるのがおかしい
個人的には花鳥風雪もあの位置にいるのが分からん 黒パスたまったけどイベントもうすぐ始まるの見越して使わなかったわ
わい、とてつもなく優秀 最近思うのは、指というか手首を鍵盤と密着気味にやってたんだけどそうじゃなく、離し気味でやった方が疲れにくいのかなと思った
それはそれで慣れが必要とも思われたが Vディスク100枚の黒パス?
あれって貯められるの?もしかしてVディスクって無駄にならないの? >>889
トリルの時は手首と鍵盤近くして縦連の時は離してるかな
これが正しいかは分からないけど ゲーセン筐体は不特定多数の人が触るからコロナ感染の危険があるらしい
特に☆12のようなガチャガチャ触る回数の多いもの程感染率が高いらしい なるほど、outbreakは☆11だからセーブだな そう、だから中伝とか皆伝の感染リスクはものすごく高いのである 正直今のゲーセンのガラガラぶりを見てるとゲーセンに向かう電車の方が余程感染リスク高そうに見える
吊革手袋はめて握ってる人居ないしな 94→82→58→4で八段卒業!
前クレで100→100→30→0で心折れなくて良かった
少年A苦手すぎて手こずってしまった
気付けば八段のうちにかなり皿が上達してたな
サムライ穴ハードから始まりデジタンクexハード、RED穴がハードで埋まったり199024Club穴がBP44とハード圏内と地力上げに励んだ結果が出た
流れで10段も取りたいな 八段の平均地力どうなってんの??????
10ですら未だ易付かないやつあるんだけど?????? 八段の俺がいうのもなんだけど八段の皿力逸脱してないか? アリーナで皿投げればいいじゃんねってぐらいうまいよね多分 そんだけミス少なければねぇ >>899
九段の俺でも蛇棒易が精々なのにどういうことなんだってばよ 記念すべき100スレももう100レス切ってるわけだがお前らもう言いたい事は全部書いたのか? >>907
☆10の未イージーが6個残ってるんだが助けて では総括させて貰うと、今シーズンはランプの更新もあった一方、ずっと地力が上がるでも下がるでもなく、同じようなエリアをひたすら右往左往していただけのようで、苦しい戦いだった。やっぱつれぇわ……
とりあえず無心になって、しばらく結果を求めずに乱とかグルグルさせるしかないとは思う 言いたいこと?
六段から飛び級で取得を目論んでいたものの、受験勉強があるのでそろそろやめないといけないと思ってて(あと100く クレぐらい詰めばいけるぐらいの地力)
エメラルダスが好きなのでアシストイージーでもいいからランプつけたらやめるか、と思って練習してたけどこのコロナですよ もうやめざるを得ないよね
悲しい。。。大学生になったらリベンジしてやるぞ! 100スレ目に言いたい事
The Least 100secは名曲だと思います お疲れ様。寺のやり過ぎで疲れた
反応があって嬉しい
確かに皿だけは得意かもしれない
逆にチャージと皿複合が絶望的に苦手なところもあって九段に苦戦したんだよな
チェイスに夢中になりすぎて十段受け忘れた >>914
レッドハードできるなら皿複合は九段どころか十段でも頭一つ抜けてるくらいできてるはずだよ
皿複合が苦手、ではなく鍵盤がそもそも押せてないから皿まで気が回らないパターンだと思うから鍵盤地力つけたらどんどん押せる範囲が広がっていくと思う
皿曲が好きで皿曲をモチベーションにするのはいいけど十段中伝は純粋に鍵盤の地力が合格に直結する段位だし段位取得を目指すなら鍵盤系の地力曲を回していくといいよ >>915
ありがとう
確かに物量避けて皿曲や☆10のエクハ埋めに逃げてたところはあった
11以上の物量を普段からやることが大事なのは分かりつつも押せない、スコアでない、疲れるで避けてしまうんだよね
KEYとか白虎とかカマイタチを三曲目までにやるだけでも体力は付けていけそうな段階だからちょっと意識してみる 寧ろゲーセンガラガラ過ぎて
ゲーセンに向かう電車の方がよっぽど危険度高そうに見えるレベル 流石に自粛ってやつ
よほど暇でも自粛でてるのに行くと人の目も気になるし
誰にも見られないまま行って帰って来れるんなら行くけどw https://dotup.org/uploda/dotup.org2100521.png
こんな感じで11の易以上が300程度の実力の者なんだが、八段過去20回くらい受けて1回しか受かったことない
今日やったら、98→94→80→0で、ブレイク(トリッピンコンターン)で18%、ブレイク後の発狂で6%、そこからの八部皿でフェーイという感じ
次回作までに八段は安定して抜けたいんだが、何を鍛えたらいいものやら・・。
皿複合とか連皿とかは不得意ではないつもり、(でも S!ck ラストの八部皿は苦手だ・・)
レーダーでいうと鍵盤が一番低いんだけど、なんかパッと見てこの曲やったらいいんじゃね?ってのがあったら教えてほしい
長文スマン、コロナで自宅待機のお前らの知恵を貸してくれ! 実際のプレイを見ないと回復できてないのか難所で削られすぎてるかはわからないからなんとも
ラストの八分皿複合は回すところより回さないところを意識した方が上手く行きやすいと思う
Secrets,The Detonator, Overload Frontier, メンメル, On the FM辺りがランプ付いてないからあんまり皿複合得意じゃないように見えるけど次回作までにs!ckクリア狙うくらいなら普通に地力上げしてれば解決できるかと s!ckのBPとゲージ推移見れば把握できそうだし動画が難しければリザルト写真でもいいんじゃないかな ブレイクで18%は削られすぎじゃない?
sickに苦手意識ついてるのかも >>923
そのあたりの譜面もっかいやってみる!
リザルトの写真撮っておけばよかった・・、次行ったら撮ってくるわ
レジャラン2号ってLMになってから行ってないけど多分もうキャプチャできないよねぇ・・、直撮り考えてみようかな
苦手意識は完全についちゃってますね、特に滝のところがもうだめだーって感じ... Routingもオススメ。連皿が苦手だと苦戦するけどラスト回復できる 今必死にリハビリ中なんだがネクローシスガールって難しすぎねえか?
ブレイク後12Dクラスの乱打が降ってきてズルズル落ちてしまうぞ
ワナパLは問題なく出来るけどこっちは全然出来る気しねえよ
トリコロイダーも後半にどうしても落ちるしなんでこれ11なん? 当方九段、ネクロシスに苦戦した覚えがない(ワナパは壊滅) Wolf 1061遂にランプ付いて嬉しいけど易でやれば良かったな
多分次やったらしばらく80越えない奴だこれ
そういう紫がもう数個溜まってる 案の定もう1回やったらゲージ空になっちまった
魔法が解けたか…… 3年ぶりに復帰した、八段ボスが☆11になったんやな。易化しすぎてないか。。。Sicko!だっけ。曲名ふざけすぎな。
それはさて置き、やはり☆12のギガデリはちょっち七段にはキツかったんかな。 皿苦手八段なんだがどの辺までできればまぁ普通ってレベルと言えるかなぁ
>>4の2段目全滅だったんだが100クレくらい皿やりまくって3段目までは全部ランプつけたんだが4段目が全滅やもうちょい鍛えた方がいいかな? ☆12の地力Eより☆11の上位の方が☆12の地力Eだよな >>934
鍵盤の地力がどれくらいかによるんじゃないかな
まだ12の地力FとかEにランプついたばっかりなら3段目でも十分だと思う
地力Dの半分以上や地力Cにランプついている辺りなら少し皿譜面を選ぶ回数増やしてもいいんじゃないかな
バランスよく上げていけばいいと思う 八段レベルなら2大体難付けて3クリアできるくらいで十分
11上位の鍵盤にランプつき始めるくらいから4も挑戦したらいい
5は皿得意マン以外の八段には関係ない Overload Frontierって皿複合凄いけどクリアにはあまり影響しない位置にあるから選びやすいよね >>932
曲名はS!ck(Sick、病気)でふざけてるのはお前 3年振りと言ってもs!ckなんてそれ以前からあるんだから知ってるはずだな 4番目もうちょっと入れれそうだけどな
花冠が5にあるなら4にbeat juggling mixとか入れてもよさそう
他だったらIDCとか、3にはチェッキンとか 九段の練習にと思って4曲名にアポカリ選曲したら間違えて12のアポカリ選んでもうた。たまたま易クリア出来たからよかったが。 >>943
皿ステップ4段目にRouting(A)も推したい
緩すぎず厳しすぎず難所もある良譜面 初めて少年Aにたどり着いたが加速後なにも見えないまま終了
murmur穴正規BP68じゃまだまだなのかな 少年A乱イージーでやってみたらたった20%残しとはいえ一度も2%にならなくてびっくり
これ下手したら九段合格より少年Aにイージーつくのが先かもしれんな >>946
譜面の落下スピードが速すぎると見えないこともある。
特にBPM速い曲だと追い付かないことがあるから一度落下スピードを落としてみたらどうかな。
曲によってはちょっと変えただけで劇的に見える。 物量譜面が見えづらいなーと思って最近リフト下げたりサドプラ上げたりして落下速度上げてやってたんだけど
目?思考?が追い付かなくて結局元の遅い方がやりやすかった >>949
緑数字少なくしてリフト上げるorサドプラ下げる、でノーツの速度自体はあまり変えずに視認できる範囲を狭めるのも調整のひとつだから試してみるといいよ!
サドプラとか大きくしすぎていわゆるガン下げみたいな状態になるとbpm変化で低速をそのままやる時に認識が難しくなる、ってデメリットはあるからやりすぎ注意だけど 「脳みそが処理できないから見えない」と「単純に詰まってて見えない」の区別をしないとだよな
前者でハイスピ上げても処理できないのは変わらないから処理能力鍛えるしかない CSでノマゲ以上ついてる譜面乱回しするときノマゲイージーどっちでやってる?
イージーギリギリの譜面はあまり練習にならないとは聞くけどゲージ2%になると食らいつく気が失せがちなんだよね CSだったらノマゲかなぁ
金銭面でのデメリットがないから厳しくするかな
でもノマゲ2%でやる気失せてしまうならいっどハードにするか、イージーで今より上の難しい譜面やるといいかもね イージーギリギリの譜面が一番練習になるんだが
イージーギリギリが練習にならないとか
一体どこでそんな謎理論が生まれるんだろう CSならいくら落ちてもデメリット無いからいっそハードでも良いかもしれない
ハード付きそうにも無いならノマゲで
まあ、BP抑える意識があればどのゲージでも良いとは思う 動画撮ってくる
なにかリクエスト曲ある?
一度ここで動画あげたことあるから需要なければ撮ってこない ホームのタイトーどうなるんやろって思ったけど特に何も出てないな
ゲーセン関係はテナント料やら利用料やら固定費やばそうだから営業中止したらもたないところもかなり多そうやし
非常事態宣言後も続けるところ多いのかな ラウンドワン5月6日まで休業延期マジか……まぁ嫌な予感はしてたが
折角新筐体の感覚にも慣れてきたかというところだったが、またやり直しだろうなぁ
別の旧筐体の店舗も閉まったらプチ引退になっちゃうな……
それでなくてもここ数年ゲーセンの営業時間が短縮されたり軒並み閉店したりで嫌な感じだ本当 ラウンドワンはいろんな層がくるからだろうな
メダルコーナーに年寄りも多く居るし、ボウリングはあるわカラオケあるわで閉鎖もやむをえんなぁ 世界がアレだから家でPS2弐寺やってるけどDJTの☆11全体的に強いよね
Be OK黒、4p、Do it!、Time to Airランプつく気がしない
メンメル、HADES灰、switchも手強い CSもDJTの収録曲は全般的に難しめなイメージがある
その関係か全体的に段位も難しめ
CSDJT八段はクラシック段位でも再録されてたけど、s!ckボスの現行八段より強いと思う
と言うか道中がかなりしんどい どんなもんかと思って覗いて見たら道中に白壁いんの草なんだ クラシック段位でやったときは
回復地帯も多いから段位ゲージなら何とかなる感じだけど
白壁のあとに開幕難のメンデス灰のコンボだから結構しんどかった記憶
ボスのユーバーも結構キツいし、足切りのスチニーも中々侮れないし
流石に現行九段に比べれば簡単とは言え、体感的には8.5段ってイメージだったな そういえばイヤホン使ってプレイしてる人って多いのかな
聞きやすくなって叩きやすいとかあるんだろうか 打鍵音が聞こえにくかったり、思ってた以上に自分のプレイが汚いのを痛感させられたりする なんか局所性ジストニアっていう病気があるらしいな、楽器などを演奏する人に起こるらしい
指が全然思うように動かなくなるのだとか
弐寺も指を使いまくるから同じようなもんだな、いつまで経っても上達しない人は実はこの病気なのかも知れん 都内順調に増え続けてるし緊急事態6月まで続きそうやな
遊べるようになる頃にはリハビリが必要だわ CS10th九段合格して8th〜EMP九段未合格残りGOLD、DJTになった どっちも現状ノーチャン
CSDJT九段ボスのスパギャラ黒通しでやったらBP300くらいでて笑える スパギャラ黒は手を止めたら死ぬゲーム
途中で疲れるようならまだ早いよ
でもやってることはMINT開幕のちょっと濃いやつをずっと続けてるようなもので、イージーまでなら九段レベルでつくから九段取ったらたまにやるといいよ 八段取るのにすごく苦労して、11の地力Aと(イージーなら)戦えるようになってきたけどALBAの壁が高すぎて九段までも遠い… 初めてギガデリ灰ノマゲいけたんだけど八段上位の人達は余裕? 当たり外れもあるけど乱かければ十分ノマゲは狙えるレベルになるはず そんなにかからないとは思うけどすんなりとはいかない感じ ギガデリはノマゲがぶっちぎりで難しいよ
序盤のトリルがある程度ハズレてもハードで落ちない程度に押せてノマゲつくくらいラスト押せるならハードで落ちようがない 11を曲名順に上から埋めてったらquasarの選曲するぐらいのタイミングで前まで見えなかった発狂が見えるようになってハード付いたは嬉しい
やっぱ色んな曲触るのって大事なんだな A-Qもやってるなら相当経験積んでるだろうから上達してたんやろな 乙
しかしますますゲーセンどころじゃない情勢になってしまったな このままホームが無くなったらまあ続けないだろうしなあ
あっても次にやれるのは何ヶ月後になるんだか 自転車で通えるホーム閉店なら俺も弐寺引退かなぁ
電車で通うくらいなら他の趣味探すわ おうちでinfinitas楽しいですよ、曲の少なささえ気にしなければ…
ホームの旧筐体だとslowまみれ、それが遠征LMとinfでfastまみれってことは
やっぱ旧筐体が判定遅延してるんだろうか >>996
ホームが車で30分、それ以外の所だと1時間以上かかる田舎なんですわ・・・ このスレッドは1000を超えました。
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