【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part139【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part137【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1534853890/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2018-8-21】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・ゲージブースト・スター[ノーツ成功時に確率でゲージ上昇UP【50%】(155%〜)/【50%】(135%〜)]MAX+5(180%)/(160%)(ユーリス:1,5、アルテミス:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
コンボエクステンド・フォーチュン[250コンボごとに確率でボーナス【50%】『+21500〜』/【50%】『+1000〜』]MAX+7『+25000』/『+4500』(もこ:1,5,10,15、ゴマネ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
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【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg テンプレまでちゃんと貼ってくりゃれ
あとポエム貼ってどっかに消えたミネオは出禁な 事前告知なくすいません…
あとテンプレも忘れてました…
申し訳ないです…… >>1乙
後お前ら立ってない時は次スレ立つまでレス控えろ セレネ、ヘカティ…
新たに迎えた二大おっぱい
スレを挙げて出迎えようではないか 最近の14ワケわからなすぎていかづちとか玩具が素直な譜面に見えてきた
ティアマト、バンキシャあたりはまだ大丈夫だけど
混沌から全然出来なくなってきたぜ… 見た目の話してんでしょ
最近は視認難路線まっしぐらだからね
ノーツの長さ変えてゴチャゴチャ合体させる所増えたね 新曲の最初の方の14の左右スライドで、固定されながらの高速小粒交互あれ見るからにスライド抑えて親指とかでやってたら間に合わなさそうなんだけどあれは交互だけ見てれば一瞬手を離してもポこらないのかな? 遅れながらDual Fractalやって来たけどDeemoのMagnoriaっぽくて好き コスモス解禁オワタ、業と飯ペンは追々でいいか
緩急とかがボス曲感あって楽しいけど左右スライド拘束しながら階段だけは氏ね、小指薬指が吊るわ
赤の方は黄TAP擦り地帯に笑った macrocosmosの拘束トリルはbpm160の24分ぐらい? なんとなくだんご祭りと溜まってたコースの3倍チケで全部解禁してきた
14は両方992kまでは乗ったけどこれ以上は無理だな
体力的には混沌とかティアマトの方がやばいね
課題曲7本だから無理やろなー思いつつ神のギグ使ったら越えれた流石ギグ Karma初日の早いうちにAJ出たとか言うのが信じられない位やりたい放題やん… >>14
個人的には混沌の方がSキツいきがする
指押し苦手体力有り余るマンなら逆転するかもしれんけど ギグもだけどヤンキーもかなりのぶっこわれだよなあ
簡単に八本いく事あって草生える
次のメジャーアプデでこれらに下方が来ないように祈るばかり 混沌はノーツ数2800しかないからね
他の14はみんな3000越えてるからSも取りやすい
てかボスマップ出たのに勢いねーなぉぃ 書き込む暇あったら粘着や!ってみんな鳥S取るべく頑張ってるのかね 2日間で14両方50以上やってどっちも鳥寸
明日は腱鞘炎 ドライブおっぱいちゃんのおかげで団子連奏が捗る捗る
3倍使えないけどWE跳とかなら10本用にもなるかな 昨日まで島1個まるごと電気死んでて
明日はようやくプレイ出来るかな民もいるんですよまぁまずはおっぱいちゃんですけど! あれだけ胸が大きいと両手を使う武器を振るえないだろうな いやあ北海道民は大変ですなあ…そういや停電してて出来ないもんな
大阪はゲーセン水没とかしてんのかな カルマの初日AJってあの譜面なら予想の範疇でしょ
今のトップ層って混沌理論値とか目指してる層なんだよ?見え方と筋力がもう次元違うんだよ 混沌ハイスコアみたら9957て...赤いくつだよこれ13個くらいか?やば... 夏影がどうしても苦手だ。
幸せになるコマンドも出来る日出来ない日差が激しい
タップよりスライドやホールドの始点が苦手な日と俺以外にもいる?
虹レ目指してないし楽しいからいいんだが、赤譜面だとフリックがないのが物足りない ブレイクコアおじさんまたブレイクコア作ってんじゃん
あいつはcalamityみたいな曲の方がいい曲作るのになあ 夏影は13よりスコア出てないから実質13
(暴論)
こうなると精度が死ぬクソザコ辛えわ ぼちぼち新作だけど開始当初って10曲くらい一気に増えるのかな楽しみ
なんか新作に備えてやっといたほうがいいこととかあるのだろうか コースモードで貰える3倍チケもリセットされそうだから取れるコースは全部取っておくとかかな
コースV?無理無理・・・ 次でAirの曲は消えてもおかしくない
あとドラえもんみたいな謎削除もあるかも 新しい13+訳わかんね
粘着してなんとかSS乗ったけど13+の中でスコア最低だわ 東方アレンジ(秋季例大祭出展確定)、天下一予選課題曲配信も間違いなくあるだろうから公募は次期バージョン一発目に持ってきそうな気がする とりあえず今日チケット買いまくったわ
ベガス使い切った チケットカンストしてるから消費するのたいへん
というかもうキッチリ消費するのは心折れてる >>50
自分は他の13+はだいたい粘着の上でやっとSS越えたとかが多いのに初見ですら1003kとか出たしどっちかと言うと13+では簡単な方な気がする
スコア順だとカラミティアメマイヴァーテックスの次かな シュヴァリエはまた典型的なガイジ有利譜面だからな
繊細なプレイを心掛ける者ほど難しめに感じる グランレイスのキャラストーリー
どうしてこうなった 繊細なプレーじゃなくて出来てると自分では思い込んでるヘタクソなだけでは >>56
折角オンゲキやmaimaiと連動してるんだから
10000ベガスで1チーズや1000マニーとか交換出来ればいいのにね 10万ベガスで3倍チケット、5万ベガスで+10マスチケットと交換はよ >>60
このゲームはそういうゲームだからしゃあない、津波とかもそうでしょ 電波を受信しました
教会戦場のなんとやらがこの界隈にくるのを 右のスライド始点を早めに右手始動で取って
あとは高速スライド無視して前の所と同じくトリルしてる
タイミングや手の場所間違えなければAJ通過出来ると思う これフレンドさんのサポート編成だけどアンリマユ見て二度見と変な声が出たよ、相当運が強いんだろうなコレ…
https://i.imgur.com/XacZHgz.jpg なんでチュウニやってる奴ってエアー中に手を空中でカクカクしてんの?
キモいんだけど まあどっちかっていうと多数派かもな、降ろす指示も無いところで上下させてる方のが カクカクは知らんがずっと動かさないと切れるから動かさざるを得ない 手を動かしてればセンサーの範囲外に一瞬出ちゃっても切れないから仕方ないね 動かしとけばわざわざ見てなくても反応するから楽ちん このゲームはエアーだけめちゃくちゃガバガバに設定してるからな エアーは振ってれば抜けないがスライドは揺すってても抜ける きっちり判定することは技術的に難しいしね
逆にその甘さが攻略要素を生んでいいと思う ヤンキースキルの判定が非常に厳しくなるとはなんだったのか 今回の13プラスのぱにゃーみたいな名前のやつ
初見やばかったけど腕の動き工夫すればわりとSSまでは簡単だな! ストーリー全部開放してないんで断言するのはアレだけど
マッドマックスみたいなのが女神になるのはおかしいと思うの Name of oathの長いエアー中はなに考えてる? 上げてるだけでいいやと慢心してデスって以降は上げ下げしてるなぁ 適当に上下に動かしとけばいいことを知るまでAIRアクションが来るたびに腕振り下ろしてました(小声)
魔理沙でめちゃくちゃ腕ブンブンしてたのが懐かしい エアホールド中に手ゆらゆらさせてる奴は確かに多い
逆手でタップ処理が入るとリズムとバランス取る為に無意識で動かしてしまいがち
わざわざうねうねさせてるやつはガガイだからやめとけ 意味無いし だいたい4分リズムでフラフラさせてるわ
ガイジムーブですまん La FlesvelkaやWE GOTTA SOULは見逃してくれ エアー中の挙動すら他人に気を使わなければいけないのか
初心者にありがちな手首パタパタ以外好きにしてろよって感じだわ 空パタパタは見苦しかろうが迷惑かけてないならいいんじゃね
ただ俺としては偏見だろうけど空中パタパタしてる人は台パン多いイメージある nameのカラオケ地帯はゆらゆらしないと判定分からなくなる 初見だといつ終点来るかわからんときあるからやってしまいがち ブラスター中盤でエアーホールドしながら変な5連フリック取る時にエアーの手が変な動きしてるのは俺だけじゃないはず 今回の13+簡単めとか言われてるけど最後の方めっちゃミス抜けるんだが
あと略称なんて言うのか知りたい ヒトリゴトのサビ前、両手を前で上下にクルクルしててすまんな エアーと言えば手を上げずに手首だけ上げてエアー取る人狼牙風風拳みたいで笑うからやめて AIR-ACTIONが両手を叩くことで取れるっていうの知ってやってみたくなってるけど結構大きな音鳴っちゃうからなぁ… ゲームごっちゃになって斜めAIRで横センサー思いっきり叩いたのは自分です。 俺も一ヵ月くらいオンゲキばっかやっててチュウニを久々やったが流石にそれは無いわw
まあでも少々ブランクあってもそこまで鈍らないもんだな
今回のボス曲はどれも絶望しか感じなかったが初日でAJされてたのね・・・
AJした人等が規格外なのであってインフレの加速はやめちくりー
正直曲はボスである14の2曲より前3つのが好きだわ >>121
フレスベルカでタンタンタタタンって合わせて手拍子するの好き おっぱいちゃんはむしろ姉の方がなんか妹ちゃんより相性良い
姉おっぱいは少し頑張れば鳥取れそう ほとんどの人がおっぱいちゃん使ってる
レベルMAXになったらグラ変わるんか? >>128
一部のキャラはレベル10,15でそのキャラ専用のスキルが貰えてそれを装備すると絵柄が変わる
今回のマップだとロボットとペンギン以外は専用スキル持ち(ワイズマンだけ15でのみ入手) 三人目とか専スキでグラ変えないと
ホントにクリーチャーにしか見えないしな セミをランク15にしろというクエストはイジメか何かでしょうかつれぇわ なぜかすでにランク15だったぜ
フレスベルカのエアー拍手で取ったらミスでて鳥逃したから二度とやらない >>124
業は無理矢理ねじ込んだ感あるラスト部分以外は結構曲好きだなぁ
そして初日AJは人に在らず >>124
14も低難易度のように初日でAJされるのであればむしろ14いらないのでは? >>132
北の将軍様みたいに縦で拍手するか、久本雅美のマイレボリューションみたいに弾ませればエアー抜けない >>121
WE GOTTA SOULの間奏はクラップで取りたいよな 腕ぐるぐるといえば光線チューニングの3回転やフィギュアットのラストとか疲れるしアタック出やすくて辛い ジングルベルのホールド+スライド腰降り地点のエアーで
両手を交互ゆっくり上下させるの好き 業の音詰め込みまくりのラスト除いたらラスボス戦BGMとして最高だわ
やっぱり元々音ゲー曲じゃなくゲーム音楽作ってた人達なだけはあると思った ゲンガオのときって通常落ちするのにどれくらい期間あったっけ 次の更新
つまり大噴火も来週落ちる可能性が高い
どうせなら千年女王ひつぎL.D.引っさげてきてくれ volcanic狂ってせいぜい13+中位程度な感じだけど紫でどうなるのか ある程度地力あれば体力譜面だからスコア難易度的には多分13レベルなんだろうけど、忙しさは13+並にあるからどうなんだろ 今回のチュウニペンギンでもテクノキッチンの話があったけどドイツ人狂の大半は作成初期にやりすぎた譜面の再現らしいし、正規譜面を作る際に難しすぎて没になった譜面がコースモードのWE狂入りしていそう ペンギンの話見たらTキッチンもDP皆伝だったんだな テクノキッチンは左手始動のトリルを右側に置いている印象がある マクロが許されるならガラクタリミもAIRもvolcanicも通常で入れていいと思うんだ
L9は鳥狙えば14以上あるだろ 消される前に版権曲沢山やっとこ
サンリオコラボのやつ消えるの早かったよな 通常譜面で速度変えたりするのやめてほしいわ
なんのためのWEだよって 演出でしょ だいたい速度変化なんて一部の譜面だけだしそもそも
それらに付いていけないなら挑むレベルじゃないだけでしょ 今回の戻るのは好き
ロングノーツがスパッと消えるのとかめっちゃ面白かった
どんどんやっちゃうと新鮮味が無いからたまにこういう演出あるといいと思う 初見でカルマ紫の序盤の小刻み一時停止に引っかかった奴〜 無印の譜面も酷いけれどAIR前半の譜面も大概酷いと思う 小粒で指押しやらせんのやめてくれ
そんなん指押しじゃなくてモグラ叩きだろうが 小粒だらけの譜面は押し漏らさないよう人差し指〜小指を閉じて叩く癖がついてしまった
真っ向勝負で指押ししてる人いるんかいな 小粒がどういうのを指してるのか知らんが
流石に8分割8つ同時押しを1ノーツ1指で押すとかはしない
階段や乱打なら擦り前提の配置じゃ無い限り普通に指押しだ 俺は逆に巻き込み怖くて小粒は指1本で勝負するようになったな
レピソは終始指が立ちっぱなしになる bad appleのスライドをちゃんと一本指で取ってAJ出来た時は興奮した 今回消えそうな版権ってなんだろ?
情熱大陸やりたい
下手なときに消えたからFCで終わってたけど今ならAJ出来そう 初期の版権って有名な作品の曲が多いからどれ消えてもダメージでかそうだな
削除は仕方ないからそれを補うほどの有名な曲を新バージョンで追加してほしいところ 最近の似たり寄ったりな作品コラボが残って過去版権消えたら減ってるモチベが更に減って無くなりそうだわ 初期版権で難易度高めのやつって何があったっけ?
セバソンしか浮かんでこないんだけど セバソンはオンゲキにも入ってるから多分消えない
次はコネクト、クロッシングフィールドあたりがヤバそう >>176
こっちは紅蓮の弓矢消したのにmaimaiは残ってたりするし、他機種にあるから大丈夫ってこともないぞ 4人称号がある曲は需要もあるだろうしコネクトはまだ大丈夫かな、と思ったけどマジラブが消えてたな
シュガーソング消えるってなったら死ぬ気で義眼取るハメになるからこれは残して欲しいな
天体観測レールガンスカイクラッドのハイスピ称号は何とか取ったけど義眼なんて何クレ掛かることやら 消してほしくないならプレイしろって話
maimaiはプレイされてるから残してチュウニはプレイされないから消されたというだけ シュガソンは初心者ホイホイでマスターも簡単だけどAJ狙うとそれなりに難しいというちょうどいい譜面してる >>174
萌えロリアニメ多すぎるんだよな
ウニ層で好きな人が多いから多くコラボしてるんだろうけど ウニはキモータ童貞に媚びすぎ
実際ゲーセン行ったらキャラでシコってそうな青臭厨房ばっかだから残当か >>193
avexやっけあれ
avexは高いイメージあるけどどうやろ 戦車…ウッ頭が…
ヤ-ワラカセンシャノココロハヒトツ キャラクターまでコラボさせたら何故かMFゴーストキャラまでコラボしそう >>196
絵が下手すぎるし無理やろ
車の絵頑張りすぎて人間うんちや でもアケゲのイニDの方はコラボしちゃったからな
アイコン絵なんかも含めて
油断ならない イニDコラボはキャラはともかく曲はめっちゃやりたいわ JAL、ANAだってミスる時はミスるから
LCCなんて怖いわ 国内LCCとかFSCとのコードシェアだらけ
LCC乗れない≒ANALのNRT/KIX便使えないになる訳だが 行きつけがレイアウト変更でめちゃ暑なうえに
臭いこもってひどいことになってた
オンゲキのせいだ >>181
あれが簡単とかどんだけ上から目線なんだよ。
鳥難易度はポプアニ12の中でも最強クラスだぞ >>211
あれを難しいって言ってるうちは難易度の話に首突っ込まない方がいいと思うわ シュガソンは稼ぎと言われてたのが遠い昔のようだ
小粒ありリズム難タップ中心だし最近の曲と比べると若干難しい部類になるのかな 指押し出来ないベチャ押し技術も半端な奴ならそうかも シュガソンって稼ぎだと思ってたわ
桃源郷とかの方がはるかにむずい 桃源郷以外を鳥で埋められる地力があるならあんなんクソザコだろう
俺は未だにサンアンドムーンが大嫌い アニソン12なら桃源郷が鳥だるかったかと思ったけどノーツ多いから楽だった記憶 AJは知らん
舞のシュガソン難しかったけどウニはまあ12弱ぐらいじゃない?Ex多いしそこまで取りこぼさん ポプアニ12最強は桃源郷で間違いない
シュガビタはその次くらいだな
>>213
いや、あれを簡単とか言ってるやつが難易度の話に首突っ込むなよw
>>214
加えて24分トリルが大量に飛んでくるし
スライド拘束からの片手トリルも当たり前のように飛んでくるし…
何より許容が少な過ぎるんだよ。
あれで12.2はアホらし過ぎる シュガソンは初心者ホイホイではないしAJはちとキツイが鳥は取りやすい方でしょ チュウニズムを始めて最初の12鳥がシュガビタだった思い出
まぁ無印の頃の話だけど レートやスコアの更新を狙うほど難易度の分類に概ね納得できるようになった
まだ0.1の差までは感じ取れていないし14は手を付けてないから知らんけど チュウニビュアーのレコメンドもまあまあ信じられるぜ 大体の難易度議論はchuniviewerの統計で結論が出ると思うがそうでもないか
非公式で利用しない人も少なくないだろうし 解禁済の13以上に関しては精度のいい統計情報だと思われる
解禁深い曲とか、簡単な曲、赤難易度は信頼出来ない ある程度12ajで埋めてりゃシュガビタなんてやや簡単よりの曲としか感じないだろ
9900乗せるのはキツい どうしてこう、流れの読めないイキり気味のやつが理論値基準で語ってしまうのか シュガソンに片手トリル………?
9900を言ってるなら桃源郷夏影雪月花の方が AJ鳥ならシュガソンなんてヌルヌルのヌルヌルよ >>232
名人様が多いからねしかたないよ。
いつも思うんだけど根拠を書けよと >>228
今見てきたけどシュガビタ鳥率が41%だった
これを高いと言えるかどうか 鳥を頑張る前にベスト枠下限から鳥スコアが追い出される典型な気はするシュガビタ シュガビタ無印plusの頃頑張ってAJしたわ懐かしい
そっから1回も触ってないから2年はやってないな 禿同
難易度12は曲数が多いから尚更突き詰めるプレイヤーが少ないんだろうな S難易度のこと全く触れられない辺り上級者以外のこと考えるつもり微塵も無いんだなぁと 12のS難易度の統計見たけど軒並み90超えてるからなぁ
何を語ればいいんだろうか… S自体は14でも普通に取れるもんだし上級者様にはよくわからないから初心者スレ行ってってなる そもそも12でSも取れないのは初心者中の初心者なんだからこんな慣れた人しか居ないようなところに来るべきではない それぞれS SS SSS AJで統計でとるからな 新曲みたいに母数少ないならともかく
一番信用できる情報である 不毛な難易度議論しなくて済むわけだからいいじゃないか >>248
あれは全員のハイスコアを記録してるだけなんだから統計としてはほとんど役に立たないぞ
稼ぎ曲はみんな何回も粘着するから馬鹿みたいに平均は高くなるし、一方でクソ譜面、詐称、空気曲なんかは粘着されないから理論上よりかなり平均が低くなる
曲そのものよりも、背景に左右されすぎる >>244
名前が変わっただけで
やってる事は変わらんぞ 稼ぎ曲は平均高くなるから稼ぎ曲なんだろ?データとして正しいじゃねえか
やっぱオッペケはだめだな このゲームでSすら難しいのって混沌とトリルできない人のジェネシスくらいだろ ハイスコアのみを対象にしたビュワーじゃなくて
自滅を除いたプレイごとのスコアを集計しない限り信頼できるデータはとれんわな こういうアホがいる限り会話にならんから話し合うだけ無駄なんだよなあ 粘着してスコア出るなら簡単な曲だろ
難しい曲は粘着しても自力ないと全くスコア出ないよ 12のS難度つってもねえ…12+以下のヤツなんてレート13もあったら全S取れちゃうもの
S難度なんてこのスレレベルの人らじゃ逆にわからんでしょ、どんぐりの背比べになって シュガソンは銀の時に鳥出たは出たけど曲が好きすぎてアホみたいにやってたからな…楽しいよねあの譜面 >>258
13.5ぐらいだけど、12でまだS取れない曲あるわ…… 12だとAltaleとかむずいけどアニメポップ辺りだと何がむずいかなぁ
東方はルドロジーだけど >>260
こっちのホームにもうちょい低い13前半で全S取れてるやついるから
お前もがんばりなよ
ちな赤全Sも黄全AJも取れてる >>260
旧曲の12はバグ譜面の宝庫だから仕方ない。
>>261
上の方でも言われてるけど最強は桃源郷で安定。
ビュアーの統計も29%だったしな 桃源郷が暫定的に最ムズか
確かにAJ出来る気はしないけどな 昔の曲は分母が多くて現時点で引退者もいるだろうし最近の曲とは比べられんよ 初代の頃にSSSとか取れないまま引退した人の記録はそのままな一方で、
新規プレイヤーの入りが以前より少なくなってやり続けた人は上達していると考えると
でんでん現象の亜種みたいな事はありそう
もちろん初代の曲の方が難しいのは確かだが >>266
>>267
その二曲も次点クラスに強い >>267
微縦連入ると難易度上がるけど譜面としての面白さや爽快感は糞下がるんだよな 12最強は言の葉カルマだろ・・・って思って調べたら11+だったでござる >>268
今の曲は昔の曲よりプレイヤーの母数が少ないから偏りが起こりやすくて比較にならないってこと?
レート基準比較ならまだしもそこまで気にするほどの差ある? 無印からあってずっと詐称と言われ続けているのに今の位置を守り続けているというレジェンド
タンゴですら13いったというのにコイツの位置は変わらない ビュワーの統計を見ていて気付いたけどやはりボカロ曲は同期のオリジナルより母数が遥かに多いな
メモサンAlmaとセツナ六兆年で大きな差がある てかAlmaの取得率がFC,理論値以外全部Lv12内ワースト1で笑う
なんでこいつ12にいるんだ……? 無印当時にブチギレながら鳥取って以来触れてないわ
詰める気にならない(詰められるとは言ってない) レート13くらいなら全Sとかやる前にどれかに粘着しよう このスレで何度か言ってるけどもう運営は12以下の旧曲に手を付ける気は無い
上げるならそれこそ全部の曲を上げなきゃならなくなる
キリがないんだよ
Alma差し置いて冒険者の定数上がったのが何よりの根拠 エアー時代だけど単純に赤と紫全部S付けるの最初の目標にしてたから
12+まではレート13に上がる前に終わってた記憶
おちんには相当苦労させられてたかな オンゲキコラボ早くこないかな dolphikaとmaqriteめっちゃやりたい 初代は12+にハエレ、エンドマ、アラガミがいたから難易度査定がいかれてる
初代の12の3割位は今基準だと12+でもおかしくない難しさだし crossing fieldが昔10だったってマジ? エンドマは最初13じゃないの?赤?
ハエレも13だし 現13の初出12+組ってアラガミ・グスタフ・タンゴじゃなくて?
ブルノイは…まあ エンドマ・ハエレは初出13やね
まあ初期は基準の曲も少ないし難易度付けが難しいのだろう
>>282
いろいろやりたい曲があるのは同意だけどオンゲキがもっと曲増えて育っていかないとな
今の所はチュウマイ曲にかなり頼ってるしオンゲキplusくらいまで待っておこう 10+だし簡単だろ!1発AJだわ
after the rain「ああん?」
なんだこりゃ…… FREEDOM DiVEの赤の難易度いつの間にか変わってるのか
最初12じゃなかったか?途中で11+になった あえいうってそんな難しいかな
前から曲知ってて慣れてたのもあるが同時収録の幼女とカオチャの方がよっぽど凶悪だった +に昇格したってことしか覚えてないから記憶が曖昧になってしまった申し訳ない
後altaleいつ降格したの?癖が強くて難しい譜面だと思うんだけど ラテールとコラボしてくれ
あのまま死なせるには惜しい曲ばっかりだ >2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください ぼくTiamaTはチュウニズムだけに収まるべき器じゃないと思うの 人気楽曲ランキングの推移みたいんだけど、どこかにまとめられてたりする? 筐体で見れる選曲ランキングの事なのかな?
イベント中のアニソンと京急が多そう そういやプニャーがランキング1位になってたな
マップ進んでない人もいるからだろうけどなんか意外 以降の二つが深く埋まってるしね
それ抜いても良曲良譜面と思う 曲の感じで言ったらバンキシャが一番好きかなぁ
プニャー密度の割に後半きつ過ぎない? 俺も14の中じゃバンキシャが一番かな
ティアマトもめっちゃいいけどね ぷにゃーがわからんけどlos!みたいなやつが1番だったなうちは STARマップ2にようやく手を付け始めた俺としてはぷにゃーが何の曲を指してるのかさっぱりだ >>319
バンキシャ頑張れよー
と思ったけどもう解放されてんだっけか 解禁されてないのは裏ボスのユーディキウムちゃんですね エリスちゃんのストーリーで人知れず更なる闇堕ちしたパンツヌメヌメシスちゃん 二回も闇堕ちさせられた挙句二回もボコられ友達だと思ったのに裏切られて拗ねちゃう
パンドラネメシスちゃんほんと可愛い愛しい
養ってあげたい パンドラネメシスちゃんの
太ももペロペロしたいおじさんが現れるぞ気を付けろ 初めて片手で舐めプしてるの見た
なお全く上手くはない模様 wlw側のコラボイベント再開催
tps://twitter.com/wonderland_wars/status/1040496177488134144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 左指でトリルはできるのに右指だとできないんだがなんか練習法あるかな まずe-AMUSEMENT PASSを購入してノスタルジアをプレイします 片方はできるけどもう片方はできないってのはもう利き腕みたいなもんで
両方全く完璧にできるってことにはならん
ひたすらやり込んで「できない」のレベルを底上げするしかない >>328
>>333
紫とは言ってないから緑なら何とかなりそうな気がする RTA上がってたけどやっぱり29曲かかってたわ
28曲で完走する猛者はいないのか さっきから100円2クレの台に1クレごとに100円突っ込んでる奴いるんけどハイエナしていいよね? 俺のホームも8月8日とか店のステルスサービスか知らんけど6クレくらい入ってる時あったしハイエナさせてもらった あんまやり過ぎると出禁になるぞ
前ホームで大雨の日は人気ゲーム各種2クレのサービスやってたけどハイエナ繰り返したアホが2人出禁になった 前から疑問なんだが、出禁ってゲーセン側はどういう対応してるのか
指名手配犯みたく顔写真をスタッフルームやカウンターに掲示して
問題を起こしたゲーム付近にいる客と見比べてんの? 大体常連客から疎まれてる存在であることが多いし出禁くらってるのに来るのは居心地悪いやろ 隣に立って思わず逃げたくなるほど臭いやつじゃなければ許容範囲だな そういうのはだいたい日本語が解らない。日本人のくせに
自分がそうだった。一緒にするなと言われるな イロドリミドリのライブに行きますが曲はchunithm内でのものしかわかりません
予習できるCDのおすすめがあったらおしえてください さすがに馬鹿過ぎでしょ
よく今まで生きてこられたな >>357
音ゲーってキチガイが集まるからな……
わかるだろ >>356
最低限単位と推薦と卒業を買えばいい
余裕があればコラボ系や特典曲入ってる1stライブBD 逆に考えるんだ。
ハイエナ野郎に居座られないようにクレジットを消化してあげてると >>359
ありがとうございます
特典などいろいろなタイトルが出てるみたいだったので助かります
ネットで購入したいと思います。ありがとうございました。 単位と推薦と卒業を買うってすごくエッチに見える字面だな おねえちゃん!って呼ばれて
やめろ!って言ってたお姉ちゃんかわいい なずなパイセンの太ももは柔らかディーバってなるちゃんが言ってた(無印時代に) あーりんがらんらん胸弾ませてたらおっぱいぷるんぷるんからπ漏れしてるまま気付かずにライブしてた もうレベル8なんだけどエキスパートがほぼクリア出来ないんだがどうすれば良いんや
アベレージとエキスパートの差が大きすぎない? ノーツが多過ぎて目で追えない
速度もちゃんと速いのでやってるけど速くて目で追えない
未だにレベル7のコネクトとかしかクリア出来ない マクロコスモス紫ドキドリでやったらクリアしてワロタ >速度もちゃんと速いのでやってるけど速くて目で追えない
はい、アウト
速度早くし過ぎ。落としなさい >>377
まずねレベル7の次は7+次が8とだんだん進めていこう
いきなりマスター行く必要は無い
ほかの曲で8とかやってみよう
スピードは自分の見やすい速度でいいよ
難易度順にソートすることも出来るからね
調べてみてね >>377
まずADVの読みすらmissっている時点で…… 赤譜面出来ないならAJ安定するまで黄譜面やってろとしか
速くて目で追えないなら遅くしろとしか >>381
小学生なんだろ
察しろ
中学生なら英語やってるし >>384
日本人じゃないんだろ
許してやれ
ゴリラかもな 文章も変だけどいろいろ言ってる改行マンも変で変なのが変なのに変変いって変な状況 音ゲーなんて変人しかやってないからな
許せ俺も含めて 苦手な譜面はただのトリル(隙自語ゴリラ
>>377
速い方が大体やりやすいのは確かだが、中→上→カスタムって段々速くするようにした方がいい、速度幾つにしたか知らんが
そも音ゲー慣れしてないならまずTAPをどれだけ簡略化出来るかとか研究した方がいい、二つ繋がってるのでも繋ぎ目叩けば片手で取れたりみたいな感じで >>380
そうか、推奨速度より遅い方が見やすいかもしれないな!
ちょっと5くらいに速度落としてみるわ。8でも消失のアドバンスとかならクリアできるんだよな
助かった。ありがとう! >>377
みんなスピード9とか10でやってるからってそこ真似したら出来るものも出来ないぞ
黄色から赤辺りやるならハイスピ5とかそんくらいでやってみ >>388
TAPを簡略化かあ、確かに遅くすると目は追いつくけど今度は手が追いつかないんだよな
とりあえず速度落としてあとは動画とか見てみるわ
ありがとう! たまに速度10以上にしてポコポコミスミスして
やったークリアだー(ゲージ2)ドャァは居るな。
手が追い付いてないのを自覚してないのはクスッとくる。 いきなり速いのは無理だけど
難しい譜面になるほど遅いとノーツが詰まって見づらくなるから
慣れてきたら速くしていくといいよ
やっぱり無理と思ったらまた遅くすればいい その手の輩には死なずに楽に7~8マス取れてPSも上達したりしなかったりする弐式を勧めたい(暴虐おじさん感
なお―― 最近9.5で安定してるけどフレが11とかでプレイ見てるとこっちが出来なくなるやーつ…… こないだ投稿のRTAゴリライザーネタ入ってたから好き 自分より速い人のプレイを見た直後にプレイするとガクッとスコアが落ちる
あるあるすぎて困る 9.0から6.0に落としたらバンキシャ赤鳥Sとれたぞ。 調子いい時にスピード0.5上げて取ったスコア未だに越せる気しない 早いのが偉いんならSONICでやりゃええねん(マルチ) BPM速い曲を頑張りたい時は、やる曲よりちょっと速い曲をやったあと、本名曲をやると体感で遅く感じてやりやすい
という理論
結構効果あるよね? >>377
miss30程度ならゲージブースト系が上手くささってない
miss100ぐらいなら曲終了後にボーナスもらえるスキル使えばいい
あとが数多くプレイ >>377
クリアよりスコアのSを目指そう
クリアはあんまり腕とは関係ない せやなー
そやなー
ほやなー
それなー
コラボ「何かといい曲を聴かせてくれるチュウニ」イベントはまだかよ、あーっ!? 何かといい曲(KONAMIからの移植BMSからの移植) ジャズ・ピアノコラボレーション
で小粒タップリ13+コラボしようぜ むかーしむかし、あるところに情熱大陸という12がありました。 ああしっかり話せ
(未だに10〜10+に居座っている)エピクロスやBad Appleもあるぞ エピクロスは3落ちまで出来たけどそっから詰められない… 噴火通常落ちと合わせて適当なBMS、アニソン、またはmaimai移植辺りの詰め合わせ4曲くらいと、
適当なアニメコラボで繋いで次回作になりそうな気がする 風に乗せた願いとかいうの意外とスコア取れなくて泣く 10+にしては難しい
まあスライド等の判定緩くなったから今はそうでもない気はするけど >>429
コラボはもうなさそう。
例大祭があるしBMS+maimai移植と東方アレンジ、そして音ゲ祭予選曲(他社機種相互移植)で次回作になりそう
と思う 意外とてーきゅう望まれてて草
良い譜面になりそうで楽しみ やっとか
ついでになすの先輩に俺のラケットをメニメニマニマニしてほしい ここでも結構前からてーきゅうコラボして欲しいとかメニマニしたいとかの声はあったからね 激寒コール地帯でオタ芸ムーブさせられると思うと喜びで身が震える コール地帯はカットじゃないかな…なんか泣きメロみたいなとこは入りそうだけど ニホンゴワカリマセンの謎転調は癖になるから好きだった てーきゅうかよやったぜ!!
結構前のエロゲ曲の時も思ったけど、存外ここの意見見られてる気がする 金で買った版権枠やめろってリプが意味分からんのだが
無料の楽曲提供ってあるんか? 最近ナユタン曲入れてって声多いから次はハッピーシュガーライフコラボだな >>452
てーきゅうのなすの先輩ネタだね
金の力で全て解決 あんま関係ないけど一応こっちにも貼っておきますね
コラボwlw側報酬
https://i.imgur.com/0OtexXy.jpg トマリンとうどんこまで入れるとしたらそこそこ長いマップになるのかな?
本編とイロドリ終わって宝物庫だけど走り切れないかもな フライドパンツは入らなかったか
でもメニマニは嬉しいわ コラボのためにwlwに100円入れたとき好きなキャラ用のカード貰えたみたいだけどよく分かんないまま選んじゃったな メニマニって前に音ゲーで遊んだ記憶あったけど何だったっけ… >>466,467
あー、ポップンかー!モヤモヤ晴れたわ、ありがとう
調べたら1作で削除とかヒデェw 軍手使うとタップ取りこぼすし
軍手使わないと滑らないからフリックポコるし擦ると筐体揺れるほど滑らなくて手が死ぬし
どうしたものか 素手でも滑るけどなぁ
スライダーのメンテが悪いだけじゃね 薄い手袋良いよね
破けにくいやつがなかなか見つからないけど スターになってからスライダーツルツルだし手袋いらなくね? 東急ハンズで売ってるのびのび手袋って奴が割りとよかった
見た目は子供サイズの手袋なんだけどめっちゃ伸びてフィットする セブンイレブンで売り出さなくなってから勧めにくくなったけど、これがやっぱ最強だな
ttp://www.pitakuro.com/ WEの方がヤバいタイプ
macrocosmosはえーよ マクロスWEとデバステWEとかいう見えてる地雷だぞ たまーに手垢まみれになってることがあるけどそういう奴は頼むから手袋してくれ マクロコスモス時で、bpmに沿った速度のノーツが降ってくる スタプラ以前だけどスライダーが血まみれだった時はあった うわ実写ジャケだ!と思ったらロウきゅーぶなのか。噴火通常落ち焦らしてくるね ゲンガオと違ってわざわざ噴火がWE限定って明記してあるか通常には来ないんじゃね? これ裏でロウきゅーぶコラボがおじゃんになっちゃった系?と邪推してしまう…… やべえな
以下引用
小学生とバスケ部と水着回とお風呂回がメインという、異色のスポーツアニメ『ロウきゅーぶSS』のED。
“小学生は最高だぜ! イェイ!”と聞こえるような歌詞が話題になった。
実際には、“Show you guts cool say what 最高だぜっ!イェイ!”だったわけだが、これは明らかに確信犯……ゲフンゲフン。け、けしからん! もっとやれ!
他にも、“Rolling Rolling Rolling(ロリ、ロリ、ロリ)”、“まわせ、まわせ、まわせ(輪姦せ、輪姦せ、輪姦せ)”、など >>505
ビーチバレーは普通に来そう、NAOKIだし 卓球娘アニメ好きだったから嬉しいな
正直音ゲーに入るとは夢にも思わなんだ メニメニ:12
ニホンゴ:11
Get Goal:11
Rolling:11+
灼熱スイッチ:12 WE
ハイアク:止3
マクロス:?5
デバステ:覚4
凛:割3 まーた高BPMで音多い曲のMASを低難度にしたのかよ
11なんて赤でいいじゃねえか
運営から説明してくれよ納得いかねえ チュウニのサウンドトラックがディバースシステムで取り扱い開始
ソースは主宰のツイッター
いい時代になったものだな メニメニの称号は「ここいる?」と、それをセットした人とマッチングして「絶対いる」だなきっと 2クレ以上入れてメニメニマニマニ選曲で「金で買った称号枠」ゲットなら面白いと思った またマッチングで美味しいの来るんだろうなと思うと悔しい
肘が確定する欲しかった あんなゴミ曲イベント声豚しか食いつかないんだから当たり前だろ オリジナルが出ても閑古鳥スレだからな
もう話し合うこともないゲームやで 低難度で極力指押しと細スライド排除して譜面の見た目の綺麗さにこだわった結果やりごたえのある中堅譜面がなくなった
your affectionとか腐れ外道とか配置はクッソ汚いけど最近やったら面白かったぞ 新サイズノーツ多用する輩のせいで譜面もどんどん汚くなっていってるけどな
拝啓ドッペルゲンガーかキモすぎ むしろ新ノーツ1個は入れろとかあるんじゃない?知らないけど 6/16ノーツはまあ良いにしても、やっぱりイカすスライドは要らなかったなぁ
お絵かきするのには使いやすいんだろうけど等幅で上手いこと工夫してるの見るのが好きだった
やたらと重ねるせいでノーツ数マシマシになったりって事は少なくなったのはいい事だと思うけど イカすスライドでスコアは少し健全になったけどゲームとしてはつまらなくなったと思う
次バージョンは何か新要素あるのかな このゲームはスライドを増やすほどつまらなくなる
見た目面白くなる代わりに得られる動作はベチャ押しと大量のコンボっていう悲しみを背負ってる 七光のラストのイカすスライドはイカしてるなあと思った(こなみ)
7つの光が1つに集まってより輝いて大きくなっていく様はイカすスライドでなければ表現出来なかった マクロコスモスWE:ほぼ蔵か狂、ソフランましましラスト低速発狂
デバステWE:ダメージノーツで何連符か指示されるのでかさなったノーツをそのとおりに叩く maimaiは最近アニソンでも難易度とか譜面結構とがってるのにな デバステのND名で笑った 完璧にできたら楽しいだろうな デバスタWEすげえなw あれダメージノーツどうなってんのさ コスモスWEこれ前後半はっちゃけて譜面作りすぎた結果即ボツにされた譜面だろw デバステWEクッソ楽しそうだなあ、WEはたまにこういう面白い譜面出てくるのがいいね 一応譜面定数
メニメニ:12.3
ニホンゴ:11.6
Get Goal:11.4
Rolling:11.9
灼熱スイッチ:12.1
ニホンゴのスライド嫌い
小学生は良い譜面してた 財宝発掘もいよいよ終わりが見えてきた所になんたる新コラボmap!
でも今回の見所はWEの方だろうな… 言いたかないけど露骨にそっち路線のコラボや半件ばかり出さないでほしいな
飽きる以前にそもそも興味無い 需要だとか半券の取りやすさとかあるんだろうけど
ぼかぁまだおののぎちゃん諦めてないんで(´・ω・`) アニソンもいいけどj-pop欲しい
最近のj-pop知らんけど、KONAMIはAKBとかPerfumeいれてたやん >>556
煽られんでも黙って辞めてく流れになってるから安心してね >>557
jubeatあたりの版権のセンスの良さ好きだったわ
星野源が売れる前から星野源の曲入れてたりテクノポップやタイワンポップとかニッチなのも多くあってたまにやってたわ
今はコナミでもそういうの少なくてつまらんわ Perfumeの曲は音ゲーに合うと思うけどそもそもチュウニでのJ-POPのプレイ回数が少ない傾向にあるからなあ SEGAはjpop入れないか
君の名はは、あくまでアニソンだし 〇〇もっと入れて
コハD「プレイ回数が……」
とか言ってたな >>563
maimaiは少しだけど入ってるからチュウニズムが入ってないだけ 洗濯機の初期には多かったけど、選曲回数で淘汰されてきたからな まあ太鼓の達人以外の音ゲーはもうJPOPとか好きな人にプレイしてもらえない感じのものになっちゃってるしなあ
アニソン電波マシマシの収録曲に可愛い女の子がガイドボイスやりながら画面に表示されてるって時点で大半の人は寄り付きもしなさそう 確かに非オタは行くとしたらゲーセンよりもその上の階のボウリング場か映画館だろうしな 初代譜面ホールドに重ねてタップ置いてあるやつ(特に一部声)がな
あの配置よりは今のイかすスライドはかなりまともで健全
>>479
普通に擦って筐体が揺れるほど滑らなかったぞ
とりあえず薄い手袋買ってみた JPOPは知らんからいらんわって思うし実際やってないからなぁ
アニソンエロゲ曲もなんだかんだ知らんの多いしその上低難度多めだからやる気起きない
個人的にはオモイヨシノとかウルトラみたくBMS東方以外の同人曲拾って欲しい
それかBOF100位前後で通常第二表にも入ってないような埋もれた良曲とか引っ張ってきてくれ 今回のチュウニペンギンのはっぴーの話を読むと曲の収録も大変なんだなと分かる
それに高難易度の良譜面より低難易度の良譜面の方が遥かに作りにくいらしい メニマニとか13作れるやろ
どのコラボなら文句ないのってかコラボこんなにいらねーよ
難しいならともかく簡単なら興味ない奴はAJとって終わりだよ せめて布サイダーくらいは凝って欲しい
オンゲキのじゃぱりぱーの凝り具合までいくとすごくうれしい メニマニやってきたけど手抜きすぎない
どこもかしこも他の譜面の切り貼りまたいでこの譜面でこそって場所が見つからなかった
おまけに低難度だしつまらんわ コラボこんなにいらないってのはコラボ自体に興味無いって話だから
いまやってる話とは全く違うのでは
ボブは訝しんだ >>574
>今回のチュウニペンギンのはっぴーの話を読むと
どこで読めるの?詳しく >>499
>これは明らかに確信犯……ゲフンゲフン。
故意犯な
くっそ寒い上に誤用とか 毎回気に入らない版権なら文句言うガキなんだからそろそろスルーしとけよ JPOP入れたところでアニソン以上にお通夜になるのが目に見えてるから個人的にはいらん
ポプアニの12+以上を増やしてほしいのはわかる
だからRe:MASTERかLUNATICみたいな上の難易度作ってほしい 最近は前回の更新を除けば微妙なマイナー萌えアニメに低難易度ってのが続いているな
まぁ今明らかにオンゲキに力入れてるからしゃーない 版権は客寄せだから低〜中難易度なのは当たり前
新規の獲得&初心者のステップアップ用(金を落とさせる為) 昔情熱大陸とか睡蓮花とかあったけどプレイ数少なくて消されたろ?
まあでも新宝島とかUSA(DAPUMP)とかでやってみたい気持ちはあるな >>574
高難易度だと「お前が下手なだけ、出来れば楽しい」理論が押し付けることができそうだけど低難易度だとまず見かけないしなんか納得できる 最近の低難易度は全部同じフリックインスライドみたいなやつばっかでつまらんししゃあない 楽しい低難易度作るのは難しいのは分かるがそれを差し引いても昨今の低難易度はつまらなさすぎる、ボカロアニソンとかは露骨に難易度下げられてるし尚更 そうだな、激唱とか元のインパクトを考えるとヌルすぎて萎えたもの 2分押し→2分押し→ホールド→AIRがすげー多い印象 じゃあ激唱は小粒増し増しの16分だらけだったら良かったのかよ
お前らそういう譜面大嫌いだろ 短いholdだけで紫譜面をつくって欲しい。曲はなんでもいいから。 赤ならともかくMASTERで2分乱用されてるのつまらんわ
テンポ早くてドラムもガンガン鳴ってる曲で歌詞合わせも萎える
新人の試作とかならともかく手練がやってこれとか本気で作る気ねえだろと思う リマスター実装すれば低難易度で客寄せ出来るし高難易度で上級者のニーズも満たせる すきやきのジグザグスライド+反対側にTAPの配置はもうお腹一杯です 何を指して2分押しって言ってるのかさっぱり分からんが皆さんには通じておられるの? >>599
本当はリマスターって、新しいノーツ使って作り直したらどうなるかとか、違うタイプの譜面ってコンセプトだったはずだけど、maimaiはリマスターでこれやるようになったな >>588
ロウきゅーぶ!で客寄せできるのか?
旬完全に過ぎ去ってるが キャラの立ち絵が雑なコラボは避ける
てぃんくるの描き下ろしなら全力で走破しにかかる maimai最高難易度13のとこに最近彩音×TatshとかHALFBYとかポプテピOPとかそらる×まふまふの版権12↑入ってるからどうにも比べちゃうわ >>605
なんか最近
コラボ1回目…糞みたいなのっぺりアニメ絵
コラボ2回目…原作絵
みたいな風潮を作り出してて嫌 システムはいいのに譜面班の手抜きと技術のなさがつらい >>583
サカナクションいいね
是非入れて欲しい
昔はmaimaiにアイデンティティ入ってたが確か原曲じゃなくてカバーだったからな ゲーム性自体が単純なのと乗り換えとかAIR逆手とかが容易にできることのせいで普段高密度の譜面ばっかやってると低難度アニメボカロ曲なんて何度も見た配置とお絵描きしか降ってこない密度薄くて動きの少ないつまらない譜面と感じちゃう 卓球娘の曲やってたら手がラケット振る動きになってて面白かった アニソンに限らんけどスライドお絵描きは譜面製作者の「面白いだろ?面白いって言えよ」みたいなのが露骨に伝わってくるのばかりなのもなあ
ABのopみたいな原作ネタをこそっと入れておくくらいが良い塩梅なのに漢字やせりふをそのままスライドで書いたりするのは面白くないのを通り越して凄く冷める My Liberationの絆スライド辺りからWE以外でも変なの増えたよね コラボも似たような一昔前の女の子だらけのアニメばかりなのも悪い
幽遊白書コラボとかだったらどんなに低難易度でも文句言うやつおらんだろ 幽白とかオッサンしか喜ばないやろ
早くゲーム卒業しろ るろうに剣心のOPとか好きだったよ
アニメ見てないけど おじさんはアルトネリコシリーズの曲を入れてくれないかなあと思いました
志方さんや霜月さんの曲をもっと聞きたい
Grand Thawの曲でもいい 幽白はなあ…星矢辺りと変わらないからなあ、今となってはおじ好みチョイス そこらやるんだったらまだデスノートのがマシでは
チュウニであり且つデス要素もある プレイしてる主な年齢層を考えた結果深夜アニメが多いのはしょうがないでしょ 不満が一切出ないコラボなんてありえんのだろうな
まあ今回のてーきゅうは比較的不満は少ない方だけど 次のバージョンアップじゃまた版権とかゲーム系結構消えるんだろうか 終わってからまっっっったく話題にならないけどおおかみかくしのOP(EDだっけかな)好きだよ
あとソラノヲトのOP欲しいなまっっっったく話題にならないけど
あとはやりたいのはスレイヤーズかな!w 声がでかいだけで実際に金を落とさないから版権曲も消えていくし、硬派コラボもこないんだけどな
セガは実際に数字を見て商売やってんだから もう新規はほぼいないし古参も秋秋になってるからなあ
四人称号とか全くみなくなった てーきゅうは譜面がな…
なんであんなにつまらない譜面なんだろ つまらない譜面を変えるためにバイトを目指したり要望を送り続けたりする猛者はいるのか?
後者は正当な理由かつ十分な量が無いと無理だろうけど 譜面もだけどメニマニは間奏のコンサート用地帯カットしたのが意味不明 普通に2番より後の掛け声部分を入れたら3分超えるからでは バイトも正社員登用に繋がってるみたいだから適当に大学生が遊ぶ金欲しさに出して採用されるわけでもなさそうなんだよな
イベントに出てくるようになったぴちネコ玉子豆腐辺りなんかいかにもそれっぽいし 譜面製作のバイトとかたのしそう
でも自分が作ったらフリックスライドばっかりになると思う ボーイズ入りしてもチュウニの譜面だけ担当できるとは限らんからな あの勤務時間だと大学生が遊びでやるには無理だろう
フリーターしかできないと思う 前も話題にあがったことあるけどそこらのバイト感覚で応募しても即落ちるというか落ちた連絡すらこないよあれ メニメニ楽しくね?
そんなにつまらない印象なかったけど以外と不評なのね 高難度厨がいちゃもんつけてるようにしか見えんけどな・・・ LosLosLosはガチでつまんねえ
メニマニもマジでつまんねえ 自称俺譜面作れるしマンはニコニコに11+譜面作って酷評されて。どうぞ 卓球は普通におもろい寄り
小学生は最高だぜは平凡だがつまらないとは思わない
メニマニはいまいち気持ちよく腕を動かせない配置が多いかな
青春サイダーっぽい配置だけどエアで上げた腕をスムーズに次に移せなくて気持ち悪いところとか
後、変に歌合わせしないでいいのに…ってとこが多い そんなに高難易度やりたいならカルマやマクロでもやってろよって思う 何で高難易度にすりかえてしまうのか?
もっと勉強してから社会にでないと一生バカにされますよ 桃源郷がネタ満載だったからメニメニももう少しひねってもよかったとは思う
譜面自体は叩いてて楽しいと思うけど 桃源郷みたいなのは楽しいけど
最近は長押し終点にフリックエアーつけるばっかりやしな〜 俺の人生の難易度調整もはよ
バグで就職ができないんだが スライドべちゃ押しつまらない→他ゲー行けよ
コラボこんなにいらない→厨二引退しろ
○○とコラボして欲しい→新曲が嫌いなだけで文句言うガキ
新難易度追加とかで難しいの欲しい→版権は低難度で当たり前だから文句言うな
激唱が曲に反して緩めだった→じゃあ小粒マシマシのいやらしい譜面がやりたかったのか?
コピペ配置嫌い、密度薄い→いちゃもんつけるな
最近の低難度譜面がつまらない→じゃあお前が作れよ
歌詞合わせつまらない→業やマクロでもやったら?
頭ごなしの否定か論点ずらししかしてないんだけど会話できないの? まあ運営に意見聞くって姿勢微塵も見えないし文句一切言うな黙ってろってことなんだろな いや、ここ半年くらいの更新はガチでヤル気なさすぎる
不満出るのも当然だわ さすがに譜面に文句言ったらほならね理論で返すの頭悪すぎる そもそもガキの我儘だったり文句だったりに、何故改善案目線で話を合わせてやらんといけないのか
ツイッターでもやってろよ 逆にプレイヤー全員に需要があるコラボってなんだよ
焼肉コラボとかか? 不満があってそれを運営に伝えるのは構わんけど、
いまある環境で自分で楽しみ方を見つけろよ、とは思う
ただ愚痴ってそれに同意して欲しいだけならSNSでやれ そもそも文句言うなよ的な言葉の方が的外れだろ
ここ5ちゃんだぞ 文句は存分に言ってもいいけどそればっか声でかくなっていくのが見ててちょっとな CHUNITHMの更新の質と量で文句があるんやったら他の音ゲーできんよな。 高難易度に見える逆詐称譜面やってレート上げて努力せずに上手くなった気分になりたいだけやぞ (自分のレートが上がる難易度の)高難易度がほしいだからね 母数が多くて難易度改定の議論は大変だろうとは言え初代の難易度が低い傾向にあるのは気になる
スタープラスの時は赤譜面特集と言えるくらいに難易度が変わったから、少しずつでも良いから段階的に改訂してほしい 13.7以下増えてもレート上がらんからそこまでやる気にならんってのは確かにあるわ
12+以上ならとりあえず埋めるけど しょうもない御託を並べて俺の考えが正義マンにはコンプレックスくすぐるマウントアタックがよく効くからな 最近のポプアニは譜面のせいかは分からないけど
あんまり印象に残らないのが多いような気はしてる
三者三葉とかノゲノラとかはがないとかリトバスとか
この辺は元ネタ一切知らなくても今でもポプアニボーナスでよく選ぶくらい好きになったりしたんだが コラボの度にマスを稼ぐためにポプアニを選曲するから飽きてきた
せめてオリジナルはボーナスつけてよ ボーナス4枠あるんだから
ちゃんと毎回全部条件埋めて有効利用して欲しいとは思う やる気がないんじゃなくてオンゲキにパワー持ってかれてるだけかと 最近このスレに工作員が送り込まれてるらしい
コ〇ミの知り合いからの情報 1曲につき4段階も譜面があるのに、紫を低難易度にするのは何故なのか BASIC〜ADVANCEDが機能してないよね
チュウニズム開始直後とキャラ獲得時にプレイされるくらいか アニソンが低難易度なのは別にいいからbms入れてくれ
チュウニメイン層のイキリ中高生にはウケなかったのかね BMSばっかりだとまたBMSかよとか言うの出てくるし、セガも大変だな BMS→またかよ
アニソン→いらねぇよ
ポップス→いらねぇよ
東方→いらねぇよ
ボカロ→いらねぇよ
ゲーム→いらねぇよ
つまり言ノ葉とイロドリだけ増やせってことだな! そりゃゴリラ集団から見りゃ緑橙は空気だけどやってる奴はそれなりにいるぞ こうしてオリジナル14ばかり追加されるようになったとさ、めでたしめでたし
上だけ見て上に合わせると衰退するのは格ゲーとSTGで見てきたはずなんだが・・・ またbmsかよなんて言う層は時代遅れの年寄りぐらいでしょ
アニメコラボの密度高すぎんだよ
それならせめて高難易度にして飽きさせないようにしろよってことだろ
つーかアニメ以外よこせ ボカロ東方bmsオリジナルゲームなんでもいい 別に低難易度でもドロップキックなんかは楽しいし評価高いし
要は単に露骨に手を抜くのやめろってだけの話やん >>702
言の葉→いらねぇよ
イロドリ→いらねぇよ、専用スレで話せカス!
だぞ
オリジナル14とかでも誰かがAJしたら散々叩いた後に話題にもならなくなるぞ >>698
基本的にどの音ゲーもそうなんじゃね?
難易度が4段階あるようなやつは 今日はここ最近でもスレが結構伸びてるなと思ったら本当にしょうもない事で伸びていた・・・ >>688
最近のポプアニ譜面だと、あいうえおあお、かーてんこーる、ぶれいくるみるくらぶ、SEVENTH HAVENが毎回選曲するくらい好きだわ ガヴドロ楽しいよな
あれスコア詰めじゃなくても定期的にやってるわ 12Sぐらいが適正ぐらいの人にはルドロジーみたいな物量はきつめだから12にするなら加減しなきゃだし
物量増やしただけの13なんてサドマミみたいに逆詐称言われるし
逆詐称言われないために小粒とかフリックとかで難易度誤魔化したって楽しい譜面になるか微妙だし マクロコスモス「?」が鳥s出てるのはもう頭がおかしい
動画見たけど最後指押しって人間の可動域超えてるだろ… WEコスモスなんて弐寺なら☆11くらいじゃね
弐寺やってる人ならソフランにも慣れてるから余裕そう 正直今回の14全くできないけどそれでも最近の有象無象低難易度譜面よりはおもしろい それよかゲンガオ狂鳥だかSSだか出てるのがおかしい
擦らず指押ししてる動画あってたまげたわ 気持ちはわからなくもないけどそりゃプレイされやすい難易度を増やすのは当然でしょ
今のままでも楽しめてるからいいけど チュウニはインフレ遅くて後からでも入りやすいってメリットがあるけど、それって虹レ中位くらいになると適正譜面が激減するってデメリットと表裏一体だよな
ボルテとか弐寺とか太鼓は逆に難易度が青天井すぎて追い付くのキツイし、どっちがいいとも言い切れない 弐寺は未だに13年前の譜面が最強の一角にいるんだよなあ ああそれわかる、それね
DP穴ネメシスの譜面ぐらい知ってますよ
でもやっぱあれは暗記して練習し続ければいつかはできるじゃないっすか 全ての譜面が過去になった
ってこと、チュウニズムじゃ起きようもないしな
WE?そんなのありましたね チュウニズムにおける「全ての譜面が過去になった」と言えば怒槌アプデくらいか?
当時の13が5曲しかない時に実質14がいきなり現れたし
しかもAlmaやタンゴのおまけつき 適正譜面って話なら12増やしすぎでバランス悪いだろ
今回の更新だって1曲くらい12+入れてればまだ気分違った 最近運営が意図的に12+を増やそうとしている気配は感じる
あと緑か橙抜いて、赤下げて、赤と紫の間にもう1段階入れたらいいのにとは思う ガチ勢は別の音ゲーと並行してやるのがいいんじゃと思うチュウニ
良くも悪くも初〜中級者向けだからこのスレの上級者が毎回イライラしすぎだ >>730
逆でしょ
よくいる虹レ下位くらいの腕前すら初級中級者が自慢ダーって言ってて難易度について話題にするだけで荒れる流れになってる やっぱ高難易度厨に食ってかかるのって下手くそなのかね
「weやれ」「自分が出来る高難易度が欲しいんだよね」って毎回レスされるけど自分が出来る高難易度求めて何が悪いんじゃボケ 求めるのは勝手だけど
低難度入れるくらいならって前置入れるからアレ >>732
あまり強い言葉を使うなよ
弱く見えるぞ もっと言うとプレイヤー全体としてのボリューム帯は虹レじゃないし
更に言えば虹レなら必ずしもそれだけ金を多く落としてる訳でもない
ホントに金を落としてるのは宇宙に行ってるようなmap踏破の方の俳人
しかもそれはプラレ以下にもいる >>735
こういうのって社員にしかわからないと思うんだけど… プラレの廃人なんかいねーよ断言する
クレのランカーに入ってる奴ももれなく全員虹にはなってる >>737
虹レにいるやつ全員ランカーかな?
なんて書いてるか読み返してね☆ 銀→金→虹ということはプラレは一気に通り過ぎるということか?
まあ1年前と今では状況変わってるかもしれんし参考程度だな 単純に書き忘れただけだろうけど
本当にプラレ少なかったら面白いな で、この話になると絶対にランカーの話するヤツいるけど
このスレに書き込みしてるヤツの一体何割がクレのランカーとやらなのかね?
もっと言うと譜面収録の話題で声のでかいヤツにクレランカーとやらが何人いるのやら?
そもスレ住民全体で見ても、宇宙前半入りしてるヤツでさえそんなにいないようにも思えるが。 以前はポプアニボカロ東方だけでも1曲ぐらい12+以上の尖った曲が入ってることが多かったし、そこが12以下だけでも同時追加のBMSで楽しめたからつまらない更新ってのは珍しかった
それに比べて今年入ったぐらいから手抜きすぎ
STAR以降13+の頻度高かったからまだ許せたけど人形以降4ヵ月更新なかったし まあもっと言うといくらごく一握りのランカー勢が多量に金落とせても
そこで落とせれるのはごく一部の店舗だけだからね
他の店舗にゃまるで影響が無い
なら全国の店舗で見たら、果たしてその金でそのゲームタイトルをどれだけ支えれるのかというと >>739
何を言ってるのかわからんがプラレにマップ踏破の廃人はいません >>746
アンタが知らないだけだよ
それか若しくはアレ?
宇宙踏破も入れないとmap踏破とは言わない!とかいう
話の流れも読めないガイジ? 定数調査班だか名前付けてたやつが4000クレで虹未踏達だったぞ
まあレアケース中のレアケースだろうが >>747
宇宙踏破せずに踏破という方がおかしいでしょ っていうかここで「また宇宙に戻るー」って言ってるヤツの全員が全員虹レだって
本気で言ってるの?
ウケる >>749
それはアンタの定義
で、今はそういう話じゃないから。
その話してるのアンタだけ
そういうのを議論のすり替えって言うんやで?
ボクチャンにはムヅカシイハナシだったかなー? >>751
会話に参加するつもりが全くないので間違ってることを正してるだけだよ
プラレ踏破はいないから。いるなら証拠を出せばいい、あるなら認めるから いない証拠も出せないのにいないと言い張ってるのか(困惑) アンタが脊髄反射でうっかり読み間違えてるだけ
そしてそれを誤魔化してるだけね。
やっぱりいつものオッペケよね
もっと勉強してから社会にでないと一生バカにされますよ!
ってもう手遅れか! >>752
宇宙以外の全マップで20000マスもないし1曲9マスチケットなしとしても750クレぐらい
750で宇宙到達と考えると虹到達出来ない奴は少なくないと思うぞ
クレ数というかベガスの方のランカーなら間違いなく虹と言っていいだろうけど >>754
勝手に宇宙踏破を抜いて踏破を廃人いう方がおかしいってさっき言ったよね
それならきちんと踏破(宇宙未)と書くべきだしその程度は廃人でもなんでもないでしょ 何をそんなにカリカリしてんのやら…
たまにはマイでもゲキでも他社ゲーでもやって息抜きしたら? 虹レ未満で宇宙マップを完走した人は一応居る
このスレのルール上詳しく教えられないがベガスランキングの上位にもいたはず 1000クレくらい入れても虹到達できない人はいないって話?
普通にいるでしょ >>756
仮にマップ踏破(宇宙込)だとしたら
「宇宙に行ってるようなmap踏破の方の俳人」
だなんて書き方には最初からなってません!
きちんと注釈をつけろ、じゃなくアンタが勝手に注釈読んでなかっただけ!
そういう読み方するのはアンタだけね〜
ちゃんと勉強してね! まあいつものオッペケ君はほっとくとして
虹レ辺りは割と本編は進んでても期間限定コラボマップは未踏破が所々あるってのが結構いると思うわ
宝物庫辺りもそうだけど ORIGIN4,185、AIR7,340、STAR8,750、イロドリ約2,500、言の葉が約2,000
通常マップを短縮前に走破し続けたら25,000マスくらい?
コラボ入れたら35,000マスを超えるだろうな 虹レでクレ数少ない奴は今のこの環境に飽きてるんでしょ
ムシキングとか何とかロードなんて触れてすらないや コラボ走らせたいなら終点にスタチュー置いてくれるだけでいいんだけどな クレ数少ない高レート=低難易度にはあまり触れてない
11辺りは良譜面多いし触れてほしいね >>766
多分難易度がどうとかより1、2回でAJするから触れられてないだけじゃない?興味無い曲なら尚更 何でもいいからおっぱいちゃんの春画欲しいからちょうだい メタヴァースはスカイフェザーちゃんとシェリルちゃんが来たから次回の人気投票に大きな変動がありそう 俺も「MAP突破の俳人」は宇宙完走に聞こえるけどな
でも「宇宙に行ってるようなmap踏破の方の俳人」は明らかに宇宙完走じゃないし
でも宇宙に行ってるだけじゃ廃人とは言わないよ☆
どんだけ廃人がいるかわからんしw
結論:どっちも悪い せめてありきたりアニソン曲でも赤12の紫13にでもしとけば文句言う層減るだろうにね 高難度やりたければ発狂BMS導入すればいいじゃん
プレイ無料な上自分の好きなタイミングで曲追加できるしウニの自力も上がるよ BMSだろうとVOCALOIDだろうとアニソンだろうと初めからその作品知ってる人間以外は興味無いし収録をきっかけに興味持ってくれる人も実際は一部だけ
だから偏ったジャンル収録するメリットなんてほとんど無いと思うんだけどね
その作品好きな人はCHUNITHMやるよりも原作やるだろうし >>772
メニマニが13とかになって面白いビジョンが浮かばないが 下手くそは赤やってろって言ってもイキリ下手くそはプライドだけは高いから自分が高スコア出せないような曲ばかり追加されたらヘソ曲げちゃうかもしれないだろ
現にここ見てても下手くそ顔真っ赤だし 次の大型バージョンアップでカードプリントと連動すると思うけど、どう使ってくるんだろう? ま、追加されたらされたで「俺が出来ない難易度だから糞譜面」とか難癖つけるんですけどね >>777
まあまあ、顔真っ赤にして妄想した相手にあんまりイキるなよ下手くそ 赤12+組を必死こいてSSSつけに行った思ひ出
皆もそんな思い出あるよね?
赤13?知らない子ですね…… >>734
これたまに見る煽りだけど、ホントに弱く見える回りとかもんだな。 下手くそって煽るからにはべ枠に13残ってたりしないよね? >>779
オンゲキだとレベル上限上げるために使う感じなんでチュウニの場合印刷すると15のキャップがスタチュー無しでも20になるとか? なんでキチガイって極端な例しか出せないの
そんなんじゃ議論にならないよ 赤12以下は飽和してるし
簡単に鳥取れるようなポプアニ12+増えると嬉しいです(プラレ感) >>779
印刷でキャラゲーム内追加じゃないかなあ
実際チュウニズムSTARって前例あるし ウニチームがやりごたえのあって楽しい低難易度と高難易度譜面を沢山出せば全部解決 >>710
そんなこといったら5段階あるmaimaiは
EASY譜面は既存譜面だけで十分
もう新しく作る必要ないと思うぞ キャラも増えすぎて選択時間カツカツになるから、多段階層導入はよう キャラは所持スキルごとにソート出来るようにして欲しいなあ
スキル付け替えてると誰が何持ってるかわからんくなる 専用スキル限定グラフィックを独立させて自由にスキル付けさせてよ
ジェミニΩ普通に常用したいんや ランク20でスキル絵反転を選択出来るようにしてくれ
専用スキル付けると通常絵になるみたいな 片っ端からキャラ回収しててもマップボーナス狙い以外ではほとんど使わないので
どれ育てれば有能な汎用スキル育つのかいまいち覚えてない
ゲージブーストエアー以上ジャッジメント未満でデスらない汎用持ってるキャラ募集中 6本以上7本未満………?
とりあえず死なない汎用で7本以上稼ぎたかったらコンボ系の強い奴くらいしか選択肢無いぞ
もことゴマネでも育てとけばいい >>799
ノーツ数が十分にあるなら
コンボエクステンドフォーチュンが普通に強いぞ(>>3参照) ノーツが多いなら嘆きのしるしもいい
赤J以下300でアウトだからそうそう死なない >>3のおすすめスキルから無印ゲジブ外してもいい時期じゃなかろうか
ゲジブスタープラスがマップの浅い位置で手に入る上に無条件で+160%だから、わざわざ無印を育てる必要性はもうないだろう >>3 のオススメスキルに神へのギグ、眼鏡の試練追加希望。
女神はAlma!で10本確認しました Almaを女神で完走出来る人が一体どれだけ居るのやら… ゲージブースト・エアーさんにはお世話になってます
今はAIRep.1マップ10とAIRep.3マップ4が合計600マス弱で走破できるようになった 気がついたらほぼ限界突破の証しか使ってなかった
他のスキルの実用性も考えないとな 運命の輪も今回強化されてだいぶ使いやすくなった
確率で減少だから意外と減らない
人形の惨劇よりも死ににくくて9本も乗る 人形ちゃん好きだったから人形の惨劇よく使ってたのに下位互換みたいなもんになっちゃったから哀しい >>786
これが一番可能性高そうだ
>>791
こっちだと用途が限られそう 限界突破の証って非デスだからとはいえ
あんまりゲージ稼げてないのは意外だった
普通の汎用スキルのがいいなホント ゲジブスタプラがいいんじゃない?黄TAP10まで下がるし ゲジブエアーは190%だからスタプラは叶わない気がするけどどうなの 流れぶった斬るけどニホンゴワカリマセンのスライドが新しいと思ってたんだがYour Affectionでほぼ同じ配置でてたしなんなら業の配置あってチビった エアーとスタプラ使い分けがいいんだろうか
みんなが使ってるスキルと得意曲譜面、苦手曲譜面が知りたい フォルテよりフォーチュンの方がいいんじゃなかったっけ? 勇気と嘆きしか使ってないな
混沌とかは嘆きで死ぬからコンボエクステンド フォーチュンはノーツ2000前後の曲で使うとして体感8割は6本以上はカタくて8本に届くこともって感じで重宝してるけど逆に2割で4本止まりとかになるからその辺イヤな人もいるかなって WEやるでもない限りオバジャから変えないな
フォーチュンが強いのは分かるんだが即死付いて無いとめんどくさい チュウニ面白くてやりすぎた
今日適当に13やってたらSSでまくって14.5から14.65になったぞ
15は時間の問題と思っていいかね? スキル関連の事教えてくれた人ありがとう
オバジャは落ちるのが怖くて使えないんだよなあ
みんなうまいなー はぁーパンドラネメシスたんのふとももぺろぺろしたいから
オルタネイトサージ使ったら即効で死んだわでも可愛いからいいや 地元のゲーセンは洗濯機とオンゲキに人が集まってチュウニズムはスカスカ
チュウニズムしかやらんから非常に助かる つまりコラボは5chおっさん以外には大当たりってことやな! 勇気がド安定だけど最近7本安定させたいなと思い始めた
13SSSだいたい埋めてるレベルで安定するスキルある? ムシキング・このすば2・てーきゅうと最近イラスト雑なコラボ多過ぎんよ
のらとと・温泉むすめ・ひなこのーと・はがないくらいの質は維持してくれ 安定と思われたごちうさも第一回の絵はかなり酷かったな 曲問わず鳥近く取れる水準ならMAXジャッジメントでも安定して7本行くんじゃね SSS余裕なら暴虐おじさんが君なら8本も夢じゃないと(ry 暴虐おじさんのスカウトを受けてはいけない(戒め)
豪華客船ごと海の藻屑にされる おじさんは低難度ほど稼げるぞい
SS取れるなら十分 申し訳ない7本は安定してて8本安定して狙いたいんだった ゲージ8本狙うだけなら勇気のしるし付けて
ノーツ数は多いけど安定する曲を選べばいい ATTACK4回までだけど、背水の陣は?
勇気〜と違ってノーツ数に左右されないから
アニメコラボの時にAnime&Pop低レベル11,11+辺りで8本取るのにコレ使ってる
12以上は勇気安定だけど 背水は1アタ出すだけでも上昇率下がるのがなぁ
フルコン安定してる譜面なら死鎌+3でおkな気もする >>836
基本流用ばっかのコラボの中描き下ろしあったムシキングが雑とな >>843
13が鳥安定するレベルなら道化師使えるんじゃない? 限界突破で6ゲージ+2マスでいいのでは……?と思ったけど宇宙以外だとボーナス付かないのか
相当上手くないと全曲8本安定は無理だし無難に曲に合わせてフォルテ、勇気〜女神、運命、人形あたり付け替えるしかない
キャラ経験値無駄になるの気にしない&精度そこそこなら低難易度は全部あねぺったん使っておけば良いけど 音ゲー自体最近始めたばっかだからよくわからんのだけど
譜面研究って実際に腕を動かして予習復習したほうがいいのか?それとも手元動画でイメトレするだけでいい? 譜面研究は譜面動画を0.5倍速で再生しながら手を動かしてみるのが我流 990台でも課題曲のマクロや業の紫余裕で突破できたしフォーチュン強すぎなんだよなぁ フォーチュン使ってるけど偶に運が悪いと全然ゲージ貯まんなくてイラッとくる
そういう時に限って課題曲まで1マス足りなくなったりするし 青春サイダーや右肩や塔の腕回しのところ自然と体が左右に行ってしまって隣の人と接触することあるんだけどどうしたらいい?
めっちゃ楽しいところなんだけどフリックでポコるのが嫌で大掛かりな動きになる それか筐体同士少し離れてるゲーセンをホームにする
ぶつかられてる側も迷惑被ってること考えような 久しぶりに初期のオリ曲やったんだけど クセがあって楽しいな
カウンセラー ギルティ イクシオン やっぱええ曲やでほんま Los!Los!Los!ってなんであんな譜面になってしまったんだろう。
太鼓チームがさんぽ裏理論でアニメJPOPからも高難易度譜面を大量生産している一方、
「ライト向けだから」の一言で曲の疾走感とか音とか無視してアニソンの難易度を低く設定するチュウニズム。
別に難易度がどうとか気にしてはいないんだけど何であんなクソ譜面にした?
なぜ上はこの曲をテクノキッチンに任せた?
これ以上言ってしまうと信者のクソレスだと思われてしまうからやめとくが、
これだけは言っておきたい。
-100号は神。 こないだ初めて勇気のしるし使ったんだが、
コンボ数の少ない頓珍漢やったら30万で落ちた。
もしかしてこの精度だとAJしても鳥取れないんじゃないかな? 頓珍漢30万で落ちるくらいの腕でこれはクソ譜面とか譜面製作者がーとか言うのは避けた方がいいと思うぞ >>861
確定じゃないよ
仮に全部赤J出せばスコアは1000kジャストだ AJ決めたのにSS出たーって話は結構前から出てる
あまり話題に出る頻度が無いだけで フルコンSみたいなもんなんでしょよく知らないけどきっと AJ出せる精度でJCが75%超えないというケース自体が珍しいだろうからねえ
1600ノーツなら401以上赤J出てることになるし まあAJSSとか意図しないと出ないだろうけどな
フルコンSは意図しなくても出るけど( >>850
等速でイメトレ→分からなかったところを0.5倍速で徹底的に練習→実戦直前に1.2倍速にして何周かする
俺はこうやってる
直前に1.2倍速にしてるのは、そうすることでいざプレーした時に「思ったより遅いぞ!」と錯覚出来るし実際それだけ余裕が生まれるから 等倍でどんなの降ってくるか確認したり0.5倍で難所の処理方法確認するのはいいけど等倍譜面で叩き方イメージしても実際にやるとじゃ大違いだし、ましてや1.2倍にすると全く違う譜面になるから変な癖つける以外の意味無いぞ >>859
あの譜面無駄に忙しい気がする
ずる押しとかある? 遅くしてから徐々に早くして等倍まで持っていく形の練習は効果ある
音ゲートレーニングってアプリがおすすめ 100号が糞糞呼ばれてたのが遠い昔のようだ
たしかに今となっては個性派譜面作れる貴重な存在だわ 100号やDP皆伝は作ってる数が少ないからネタが尽きてないというのが大きいと思うぞ
ロシェ並に作ってたら普通は絶対才能枯れる オンゲキでももれなく他に無い路線の嫌われ譜面作ってて改めて-100号のブレなさに驚く
まあでもオンリーワンって大事だわ 13+以上のSS以上,SS+以上,SSS取得率(SS以上にはSS+.SSSも含まれる、SS+以上にはSSSも含まれる)
ビュワー統計 母数10000弱-18000強
数値は百分率
統計日時 9/23 AM5:00-5:30
曲名 SS↑ SS+↑ SSS
xevel 27.8 11.9 5.7
finite 35.8 11.6 4.3
vertex 66.8 31.6 25.7
Iudicium 40.2 21.9 12.4
AngelDust 28.0 11.7 6.0
Doom 54.0 27.9 13.3
電撃 18.9 6.9 3.5
FD 27.4 13.4 7.4
doppel 39.7 20.7 11.0
calamity 58.2 34.3 19.5
ガラクタ 27.6 14.3 7.9
アメマイ 51.0 27.8 14.4
デバステ 25.0 13.2 8.3
電車 45.2 27.6 13.0
コントラ 24.9 8.1 3.0
大鳥居 29.1 11.6 4.8
シュレック 31.9 14.2 14.2
ハーレ 22.4 8.3 3.6
GCリミ 30.8 14.0 6.5
リトハ 26.7 8.9 3.6
カリバーン 48.2 24.5 13.9
炎上 27.6 12.7 6.1
神威 22.2 8.3 3.7
エンドマ 23.9 10.7 5.8
人形 44.0 23.1 13.5
tiamat 23.7 8.8 3.0
vanquisher 12.7 3.2 1.2
怒槌 11.4 3.2 1.8
玩具 17.4 5.3 2.4
混沌 8.7 3.4 1.7
こっから下は新曲で上手い人しか解禁してないから%高めに出る
激唱 53.2 31.0 20.5
マクロ 22.5 6.5 2.8
業 15.0 3.2 1.2
punir 48.9 28.9 15.1
SSに関しては混沌の1強
SSSは14.1組が強いけどコントラが統計上13+最強なのは予想外だった 書き込む前と書き込んだ後じゃ半角スペースの大きさちがうのね 今うんこを我慢しながら3曲耐え切った
プレイ中の振動でいい感じに腹が刺激されたわ
かなりの難易度だった Losは面白みがないのは同意
ロシェもサイバオで路線変更しなけりゃよかったのに、それ以降の譜面全部サイバオの劣化じゃん AIR一挙観たので今から鳥の詩/夏影プレイしてきます Los面白みないわかる。
あれ楽しんでできる人羨ましい 余程分かりやすいクソ譜面じゃなければ楽しめるつもりだったが、悲しい事にLosはホントに楽しくなかったな、Y.Aoiネキスキーとしては腹パン案件
モゥマヂムリサイバオシヨ サイベローザー警察だ!
losはただただ忙しいだけで特に面白味がないのがね… 逆にお前ら的な難しくないけど楽しい低難度ってなんよ
俺のイチオシはスクリームアウト losと同じ定数の紫はこなれた譜面が少ない気が…早期に導入された曲が多いせい?
アマツキツネ、夕暮れワンルーム、true my heart、Starlight Dance Floor楽しいです 俺はガヴリールとかパラドクスだかパラドクスムだかの譜面好きだな
何回やっても飽きない譜面と曲だった ネコは音取りとか動きが単純だから評価低いんだろうけどむしろそのお陰でノリノリでやれるから楽しい ネコは後になってから声でかいの1匹がキャンキャン吠えてた位で追加時から概ね「楽しい譜面」扱いだったと思うが >>886
dance!
Private Service
魂音泉
ネ!コ!
JET
バーニングレンジャー
デタラメロックンロール
鳥の歌
みくみくにしてあげる
言の葉遊戯
この辺がやってて楽しいかな 簡単な曲でも簡単な両手トリル効果的に使って
いい感じにテンション上げてくれる譜面はかなり好きだと思う
鳥の詩とかオラシオンとかリトルバスターズとか特に印象いいな
ロボプラとかも超好き なんとなく、同じようなこと延々やらせる譜面が好きじゃない
個人的には曲が同じ展開でも譜面の方でパターン変えてみるなりしてくれると楽しかったりする
スライダーどったんばったんできる=楽しい譜面とは必ずしも限らないんやでって譜面制作陣には言いたい 12は風仁雷仁、ハイペリオン、サウンド、桜吹雪ぐらいの難易度が丁度いい ジャパリパークとふぃぎゅ@は定期的にやってるくらい好き
今は亡きスカイグラッドも好きだった やっぱ夕暮れワンルームかな、手の交差させる動きが計算されてて楽しい >>904
まあ12だししゃーない
たまにフレスベルカやエタドレみたいな尖ったの来るとそれはそれで文句言われるしね ボルテコラボはよ
アワデコノヨヲとGorgetechとLowermost revoltくれ よしくんの曲がもっと欲しいクソ強欲
太達のD'sとかも欲しいが、まあその辺りは音ゲ祭でもないと無理か エタドレとかstager好きだけどなー
指押しなだけでイライラするような配置全く無いし 低難易度じゃないけどオシャマとかサドマミホリックみたいな腕を上げ下げ多いの好き ぷにゃーみたいな手を交差させながらタップスライド取るのすき >>917
わかる
やはりBMSを増やせば皆ニッコリだ 天下一のKONMAI曲って何が来るだろうね?
個人的にはTWO-TORIAL来て欲しいけど… 前回に前々回の極圏を渡してたところを見るに、今回も前回のガーベラじゃない?
もしそうだったらちょっとガッカリだなあ
公募曲が無理なのはわかってるけどチュートリアルとかディスコン欲しいわ 去年の移植は頑張ってたけど初回の相互移植が衝撃すぎて超えられてない感 シャイニング・ブレイドコラボまだー?
OP・ED・キャラソン・集合曲の全14曲収録でよろしく ミカグラも最小限必要な分だけいれる方針で助かった
版権まとめ買いでお得だからって全部十数曲をそれだけで4週間連続更新とかやっちゃって人が飛んだゲームがありましたね・・・ 同じ組織のゲームでも版権の売買は発生するのか
意外と世知辛いな >>923
きたさいたま2000「呼ばれた気がした」 太鼓の達人の層が流れ込んでくるのはやめてくれー
治安的な意味で 1曲入れるのさえ偉い人との折衝やリソース管理の面で相当厳しいってチュウニペンギンが言ってたし何曲も入れて欲しけりゃセガに入るのが1番早い きさま→カリスマ
ゴモア→カリスマ
ガラクタ→カリスマ
ところでコナミはなんでしたっけ 現行の大半の筐体で出来るFLOWERが出てこない奴とか・・・
そういや天下一ボチボチなんだな他社から曲を貰えるだけでも有り難いしこちらの曲が他社でどうなってるのか見るのもまた楽しいよな FLOWER→カリスマ(に無理矢理持っていった)
実際ギター音無いのに無理矢理ギターアレンジしたりして無理矢理移植してるのはええ…って感じのゴリ押しっぷりだった
アレで踊れねえだろ… 花のごり押しは酷かったな。よしたかの中でもそこまで良曲でもないのに 無理矢理どころかギタドラアレンジ版の方が良曲なんだよなあ https://twitter.com/ax_onoken/status/1044509796475404288?s=21
過去に移植のお話しは数多くのゲームメーカー様から頂いて来たけれど、この曲だけはまず「BEMANIシリーズ」から出て欲しかったんだ。
おいSEGAもっと金払えよ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) SEGAゲーにonoken曲あったっけ?
多分rayark社とかその辺りに言われたっぽいけど まあ確かにこれは金積んでどうこうなる感じではないね
>>944
オンゲキには来るの確定してるし来るんじゃね?(適当) 昔の譜面を今のノーツでリメイクして出してほしいな
もちろん昔の譜面は残したままで あえてalmaを100号がリメイクしたのを見てみたいな セガの音ゲーでReメイクと言う機能を付けたゲームあるけど
公開した数日は一部のゴリラが集まるがその後プレイしてる人あまりいない リマスターってターゲットがそもそもそういう感じだし・・ -100号は初期はホントズタボロに言われてたけど、今じゃ立派な神譜面量産マシンになって……(ほろり 神譜面かどうかはともかく、やたら気に入ってるやつはいる印象 ネタにし過ぎて感覚が麻痺してきてるだけじゃないのか 癖があってやたら難しいから嫌われてるだけで別に糞譜面メーカーという訳でも無いし
最初期はともかく 譜面作りもまだ慣れてなさそうな初期の頃にalmaとetherという音ゲーっぽくない曲渡されて尚且つ難易度12くらいで頼まれたであろう100号の気持ちを考えると、あんな譜面になってもしょうがないなとは思う 炎上という曲とも言えないものをあそこまで面白くすることができるロシェペンギン 100号は脳漿出た時に神譜面連呼されて代行を疑われてたなw メニマニ最初は楽しくねーなと思ってたけど実はスルメなんじゃねぇかなと思えてきた
大サビの「大事件どんな無茶振りも」のとこの16分が楽しい 脳漿はジャズっぽいハネ16分?が生楽器っぽい配置でちょくちょくあるのが100号らしい セバソンやMUSIC PЯAYERが挙がらないあたり
みんな思っていることは同じか シジョウノコエの面白さがわからない奴はチュウニズムやらないほうがいいとコンセント見ながら思いました ブルノイはラストの小粒階段さえ無ければ神だった
あれほんまクソ 次のバージョンほんといつ来るんだろ
例大祭もあるし10月に来るかも怪しいな >>970だけど
連投規制で書き込めなくなったすまねぇ
テンプレは任せた
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part140【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1537963293/ 久しぶりにカラミティやったらめっちゃ楽しかったわ
\カーン/
テンプレ貼ろうと思ったけどスキル関係イジる話出てたような気がするからやめた。 テンプレ貼った
>>2の改行ちょっと減らした
おいこら対策付けた
次からそこだけ適当に改変して 改行減らしたの>>3だったわ
どれも60行近いし次verで有用スキル来て改変するならテンプレのレス数増やさんといかんな 未だにfreedomdiveでジャッジメント落ちる
辛いなあ 100号は電話やパステルみたいなのは曲の雰囲気と譜面の雰囲気が合ってて楽しいんだけど、セバソンやミュープレみたいな曲であんな譜面やらされても爽快感がなくてなあ… 100号の特徴って無理押しにならない程度の押しづら配置だとおもうの ジマングのように「なるほど」と思えるような譜面を作ったかと思いきや
セバソンのように「つまんねー」と思ってしまう譜面も作ってる
その曲に対するやる気の差の表れなのか? セバソンは混フレ譜面作ろうとしたら全押しが最適解になっちゃったパターンだろうなと思う ミュージックプレイヤー良譜面でしょあれ全部擦る人には面白くないだろうけど ミュープレは良譜面だと思うがなあ
指押し地帯も楽しいし、サビの「ミュー!ジッ!プレイ!ヤー!」のエアー最高やろ MPやセバソンは音取と配置が弐寺チックだから弐寺できる人には良譜面でそうでない人には糞譜面になる 100号はセイバーとレピソとブルノイとアルマ以外はほとんど神譜面だわ
この辺も理不尽な難易度なだけで譜面自体は悪くないし ベチャ押しで取るのはまだしもあれを全押しとか無駄の極みやんけ
ゲーム以外でもクッソ無能そう 弐寺風の譜面って地力あればむしろ簡単に感じるもんなんだがチュウニでは少数派なようだ ミュープレは後半も神なんだよね
ヘタクソは太鼓でも素手で叩いとけ 車4に、ミュージック2
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