【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part134【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part133【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1528516081/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg スレ立てた人とテンプレの人
おつおつにゃんにゃーも
今回は13以上こそ無いものの良曲や良譜面に恵まれた更新でかなり満足っす
どうせ次回は高難易度なのは見えてるしな…
そういやオリジナルマップで一人だけ季節感を読めない人が居るらしい 世の中のうちの100人に1人でも、13最弱がLuna bluだという人が居ればLuna bluは個人差譜面になるのか
という命題とはあまり関係ないけど、スレ見てる誰かが、他の13と比べて簡単だった場合に「**は稼ぎ」と書くのは容易に想像出来る
つまり、レスの有無よりレスの頻度の方が有益な情報 そんなに稼ぎとか気になるならビューワーでレートの平均とか見ればいいんじゃないですかね
虹の.15までなら12+でも平均ss超えてないの何個かあるし、逆もまた一目同然よ おっぱいちゃんの新絵師は名乗りを上げたな
一方の旧絵師は…?
キャラは旧絵師が考えたわけではなくセガのものなんかしらね 逆詐称には毎回個人差を語る謎の勢力がいるが
詐称にはなぜかいない https://twitter.com/katakiri_rekka/status/945653022805319680?s=19
少なくともこれを見ると曲の権利は片霧烈火側にあるっぽいんだよな
イラストもセガを介さず描いてもらってるような言い方だしよく分かんね >>8
みんなお前みたいだったら世の中良くなるんだがな・・・頭の悪いやつの多いこと 個人差とか騒いでる連中はなんなんだよ共感が欲しいんか?かまちょなんか?より良いスコア取りたいならプレイするしかないんだよwなんでそこでマウント取り出すんだよ頭悪すぎだろ そんなことよりにゃんにゃーもしようぜ!
いつものペース通り8月終わりか9月頭に次期バージョンが来るとしたらやはり来月にイロドリ全員曲&最終マップかな
公募曲は7月下旬発表が消されてたし次バージョンの弾に持ってくる感じだろうかな ビュワー見れば明らかにスコア取りやすい曲、取りにくい曲は存在するわけでそれを踏まえた上で自分はそうは思わない(苦手)と言えばいいだけの話では? ヒカリちゃんが無毛なのは周知の事実ですが、ノルンちゃんはやっぱり ヒカリちゃん今回のイラスト元より露出減らしたらしいがこれ以上どこ出してたんだ 露出は増えてるような気が
具体的にはAIRでお腹、STARで両足の部分
脱がされ方がIV経由でAV堕ちするアイドルの子みたい 新絵師さんのおっぱいちゃんもいいじゃんと思ってたけど
>>13見ちゃうとやっぱ旧絵師さんのおっぱいちゃんが良すぎてコレジャナイ感出ちゃうな そんなことよりパンドラネメシスたんの新規イラストでふともも愛でたい うそだろ…こんかいもポスター中央の巨乳ちゃんsがいないなんて。
またおあずけだなんて…セガの野郎…
ちくしょう…ちくしょ 別に後に楽しみが移動しただけで無くなった訳でもないんだしもうちょっとくらい我慢しろよ
今回は曲も譜面もなかなか楽しくて良いの多いぞ
おっぱい成分はにゃんにゃもちゃんが補填してくれてるしまあ待て ハッSTARep5!
こんなところで複乳の恩恵に預かろうとは!
どの乳がいい? 10歳♂・6歳♂・10歳♂・9歳♀・8歳♂だから選択肢がないに等しいし
年齢的に手を出したらグンマ県警にしょっ引かれる Ep7でエンディングで終わるのかその後Ep8くるのかどっちだろう 手を出せる年齢じゃないのに働いてる事にツッコんだ方がいいのだろうか 今回足りない高難易度成分とカッコいい成分は次回に回されてるんだろう
今はにゃんにゃもしながらスロットやってココちゃんと夏期講習だな はるなちゃんどこのマップ行っても浮いてるな なんで他の二人が楽しんでる中はるなは冬の失恋?曲なんだろう… 見た目ロリなのに実は年齢が高くてセーフなのが合法ロリなのだから、
見た目全然ロリじゃないのに実は年齢がロリでアウアウなゴマネたんは合法ロリではなくむしろ違法BBAなのではないだろうか はるなそこそこ人気あるけど普通に彼氏居る設定だよな お、今日はキャラを愛でる流れかな
僕の一押しはアルテミス・レナちゃん! ノノさん好き。新グラ特に。あんな格好で踊るとか想像できない… ノノちゃんの動画が流行った要因の一つはあの胸が揺れるからだと思います キャラの立ち絵がボルテみたいにアニメーションしたらやばいだろうな
ちくしょう、勃起がハンパねェ そういう話題は曲追加されてない週までとっておけ
あと一ヶ月で地獄を見るんだから…
今回の14はSS取れるかなあ(遠い目) STARep1の曲群詰めてるけど眠れぬ夜が一番スコアでない人割といると思うの
genesis以上に出来ない人はどうしようもない曲だと思うこれ Wランダム運ゲーの3曲目で引いて死ぬ気でギリギリ突破したら
なんかハイスコア出てベスト枠の上位に居座ってる眠れぬ夜
それ以来スコア更新出来てない… メタヴァースであろうおっぱいちゃん二人は12〜13で残りにヤバいのが来る感じだろうか・・・
今回はエンディング担当のペンギンは居るのかなボーイズのコメントとかまた見たいわ
>>71
電車除けば確かに一番ムズイな
個人的にep1では立川もなかなかツラい方だけどアレ出来る人と出来ない人の差がデカいよな 14でも15でもいくらでも来てくれ
こっちはすべて序盤ステージ天使の息吹でノータッチクリアするだけだ 稼ぎにしてる人が多いけど個人的には地獄駅もキツい曲
サビのリズムが回数重ねる度にわからなくなっていく サドマミで嘆いてた金レだけど
明らかに見えてるノーツは絶対こぼさないようにして
なんとか5000点上げて100.4台まで上がった
途中の盆踊りは絶対抜けるけど 地獄駅のズジャッチャビーンズジャッチャビーンがいつまでもアタック出て出来ねえよ >>70
paqqinと隠しコマンド練習すればとれるようになるかも 眠夜は最後のほうのホールドしながらハネリズムさばくところが苦手すぎて辛い
なまじそこまではままAJペースでくるだけに落胆も大きいし 地獄駅は何度も粘着してると癖か知らんがアタック出まくりのドツボにハマるので間を置くとあっさりスコア出たりする
ソースは俺 眠れぬ夜のサビの前のホールドフリック絶対切れる
カルマ配置やめろ 地獄駅は逆に初見が1番高かったな
それ以来SSさえ取れない そういえばまだSTAR PLUSになってから3ヶ月半しか経ってないんだな 眠れぬ夜は初見から今まで1005k切ったこと一回もないくらい得意 定数13.3は普段出来なくても、ふとした時に急にスコア伸びる印象がある 筋トレ・柔軟・ジョギングを始めたら定数13台前半の曲のスコアが伸び始めた
ついでに半年ほど動かなかったレートもじわじわ上がってきた
このスレで筋肉の重要性が説かれている理由がよく分かった 脱力が苦手な人もトレーニングで体力つければバテにくくなるし筋肉任せの押し方で誤魔化しが出来る場面も増える
必須ではないにしても推奨ではあると思う単純に筋トレで毎日にメリハリつけるのも悪い事ではないしな 眠れぬ夜も地獄駅も立川も鳥取って放置 今やったら多分鳥取れんわ
13未鳥がほとんどバラエティに固まってて笑えん
ゲンガオアラガミバリスタコンフリハルシオン… 脱力できるようになったら逆に全押しで切り抜ける体力がなくなった俺みたいなのもいる ハルシオンは完璧な擦りでajして以来やってねえ
指押ししたら多分ssすら危うい 俺もまぐれでも鳥Sとると半年レベルで触れなくなるんだよなァ・・・ 地獄駅はむずいというより忙しい印象
その点13.3の中ではきゅうりバーは体力も指押しもいらない一番手軽に鳥取れるいい曲 >>93
きゅうりバー手軽に鳥S取れるなんて羨ましいなぁ、個人的にすごい苦手だわ。 地獄駅は癖ついたせいか一部分だけでアタミス5くらい出て悩んでた時期あったわ わかる
他AJなのにそこだけでSSSを何回割ったか 本当それ。それがあるから青春サイダーが地獄駅より難しい訳がない 逆に地獄駅安定すると地力結構着くと思う
巻き込みとかクロス時のノーツ抜けに強くなるし
縦連とかの練習もできる だったら増やせばいいだろ!
>>98
利き腕地面担当、もう片方蹴り上げ担当で自然に落ち着いたわ >>104
筋肉と頭(筋肉)を使えばクリアはできるよ ウソラセラWEは転生して千手観音になった時用の譜面でしょ お上のエンマに同情しちゃうぜの後になんて言ってんだろう
たわわ? お前らは何のために頭が付いてるんだ
使う為でしょ! ウソラセラWE「君たちは何なんだ。なぜ千手観音なんだ?誰に頼まれた?
君たちには何も迷惑かけてなかったのにとうとう僕一人になってしまった」 よいやっさ地帯すこすこ
サイダーとかブラスターとかめっちゃやってるわ 地獄駅もこないだのタイダルもだけど稼ぎ稼ぎ騒がれてる曲にも結構苦手だったり苦戦する人がいてなんか安心した
>>101
地獄駅に限らないけど鳥取った曲を鳥安定まで持っていくと結構な地力上げになるな
最近伸び悩んでたんで鳥取得後あんま触ってない曲を鳥安定するように頑張ってたらスコアやレートが上がってきた チュートリアルは(判定の仕様チェックでミスるから)難しい まあ地力なくてもスコア取りやすい曲が簡単って言われて
地力あれば楽な曲が簡単ってのはあまり理解されない感じ タイダルやクレッシェンドの最初みたいな中央ロング(スライド)しながらフリックのスライドあるやつクソ苦手だわ
下側抑えながらスライドしてもだいたいアタックかミスるし スライドの中にタップとかホールド入れてくるし終盤片手で細スライドやらせながら片手でタップあるしエピクロス独特なのはわかる
あと他の曲も違ってAJ当たり前という緊張感が強いんだよな Bad apple・エピクロス・Yet Anotherの性質の悪さよ
初心者が手を出しやすい難易度に配置しているから尚更
譜面の中身か定数を修正する気ないのかね 中身はノーツ数難易度等が変わって不公平になりかねないので定数を上げるなりなんなりの方が現実的だろうな 颯爽とReMaster12+になって再登場するのを震えて待て Bad Appleの抜けやすさ
エピクロスは見切れば簡単と思いつつ同じ10あたりができるようになったと舐めてかかると混乱して余裕の初見殺し
Yet anotherも平均的な11と比べるとサビが終わってから最初はやられる配置だったかな マジレスするとフリックエアーや3/16ノーツが使えない状況で高難易度を作らなきゃいけなかったから
嫌らしい配置にして難易度を上げる必要があったんだろうよ 13で苦手の話聴いたことないのはメタフィクション、ウォークライ、最終鬼畜、分からないぐらいかも
俺はデータエラーが苦手だったりする もうマジ無理 AJどころか鳥すら怪しい その中で言うと鬼畜と分からない未FCだなあ…
ウォークライとメタフィクションはFC鳥Sなんだけど最終鬼畜何回もやってるんだけど苦手かな… 最終鬼畜未だに鳥取れてないけどBESTに入る可能性無くなった時辺りから触ってないや… データエラーわかるわぁ
Cyberの後半はそこそこできるのにデータエラーの後半は何故かできなかった bokutoの前奏スライド始点が何故か抜けて2ミスするようになった 分からないも出来る出来ないで結構意見が分かれてた気がするけどな
地雷や稼ぎとかの話でまずでないし苦手どうこうより単にあんま話題になってないだけのように見える >>142
俺はスライド終点のエアーとそのあとのタップのとこで毎回抜けるようになって鳥寸のまま finiteの開幕で絶対に1missする癖ついて辛い
1missが重いからなおさら辛い 逆に得意な人を見たことがない曲は?
ブルノイとレピソは見たことないわ >>145
譜面通りには押せないよなここ
地力がつくと勝手に振り下ろしとか片手連打とか駆使して抜けれるようになる
自分でもどう押してるのかわからん、感覚的には盆踊りぽい動きしてるような気がする スライドをフリックで繋げるやつ
一時期おしゃまみたいにスライド続いてるやつばっかだったのに最近初期譜面みたいに始点判定付けてるんだな
クレッシェンドストーリーが赤J出て気付いた 言の葉系な、あれはクソいなって思うけどズルズルスライドさせるよりキッキッって緩急つけて欲しい意図でもあるんかね スライドの分かりにくいところにフリック入れてたりするし製作者側としてはちゃんとスライドの形通りに取って欲しいんだろうね むしろスライドの形どおりに取らないとリズム崩れて難しくない?と思うから特に気にならないなぁ >>145
そこなあ片手でベチャってやりながらエアー処理すると楽かも
ホールドの中はホールドしてる手で処理
>>147
こういう片手高速 実はすき ハーレのサビのエアーしつつのとことか好きよ conflictのこの部分でいつもアタミス出ちゃうんだけど
どうやったらうまく取れますかね…
https://i.imgur.com/FKPvzSy.png 最初からわざとクロスして左手で取りはじめると意外と抜けなかったりする
あと親指使うとつい広げすぎたりするから中指と薬指で取るとかな >>157
最初のタップとホールド始点右で取る→次のは左でタップとホールド始点とったら右手にホールドを持ちかえ、でやってるかな
なれたらクロスより楽だしぽこらない >>157
二分割じゃなくて四分割として押すと良いかも スライド→フリック→スライドはドーナツホールが分かりやすい
開幕のとこは繋がってないけど間奏の微妙にリズム取りづらいとこは繋がってる
そういう配慮をしてる気がする >>147
普通にやったら絶対クロスになるもんなそこ、嫌いやったわ
>>149
ジングルベルとかGoFは見たことない ジェミニは全押しうまくいかなかった時は、デッ!デッ!(MISS MISS)になったから嫌い >>162
リズムがかなり難しいところはスライド繋がってて欲しいよね
ドッペルゲンガーのスライド地帯が始点判定あったらポコり量産地帯になる ゴーゴー幽霊船のサビ前の謎スライドに始点判定あるのは謎 もうSEGAのくじはどこも品切れで取り扱いしてないと考えてOK?
万に一の可能性を賭けて今更ながら行くべきか迷ってる >>172
一番くじのことならよっぽどの僻地とかでもない限り初日に全滅だぞ A賞含め30口くらい残ってるセブン知ってるが、値下げされないかなーって様子見してる ゲーセンまでかなり遠いセブンとか「どうして入荷しようと思った」と言いたくなるような立地で入荷してたりする
そして、そういう場所ではやっぱりかなりの期間残ってる
と言うか、今回のくじって景品を買った方が安くね? 販売方法が元々クジが基本のTCGですら直接カードを買った方が楽だしそんなもん 綾部市にはチュウニズムの筐体を置いているゲーセンはないのになあ
福知山市や舞鶴市も市全域で1〜2台だし 顧客満足度はともかく売れてはいるだろうしクジはまたいつかやんのかね
まあプレイ特典イベントはまたやりそうな気もするけど
>>183
不毛&不毛&不毛な話をするくらいなら更新無いときくらいは過疎でいいわ 無毛よりは整えてる感じでちょっとある方が好みだけどモサモサはちょっと 最近剃ってみたけど不毛もいいなって思った
何かに目覚めそう からめるってよく曲に神威使うけどチュウニやってるのか単に元の音ゲー知ってるだけなのかどっちなんだろう maimaiめちゃうまでチュウニはそこまでってくらいじゃなかったっけ? なんかレートが一ヶ月立たないうちに0.08下がったんだけど…
ちな金 直近の30曲である程度レート動くけどそこは気にしなくていいよ >>194
俺なんか1日で0.2下がった事あるからまだまだだな
ちな白金 虹になるころにはレートなんて鼻くそと同じくらいどうでもよくなる レートなんて気にしたら負けよ
それにリセントが下がりきってる時こそ何も気にせず苦手曲や埋めをやれるんだぜ
そもそもレート非表示にすればそれすら無くなるけど 到達可能15.50くらいなのに常に15.30くらいなのがぼく 到達可能なんてまぐれスコアの稼ぎ曲連奏して埋めた場合の話だからな
あんなもん指標にもならない からめるみたいにチュウニも動画で流行ってる人の絵をプレートやキャラに取り入れたら荒れそう ツイッター個人コラボは他にやる人もいないしウニだと動画とか絵要素ほぼないからな >>205
マスター譜面がスライドとフリックのみの真っ青譜面になりそう >>201
到達可能はその人にとっての理論値なんだから当たり前だよw
平均と比較しなよ 結構捨てゲーしてるけどmax-0.1以下にはならないな 今はベスト平均と同じ数値になってたわレート
ベスト枠更新目標なプレイしてる時期はリセントもあんまり下がらない
やっぱ苦手曲のスコア更新狙いの時がヤバイね更新しても下がるとかザラ あーやっと999止めだった大鳥居がSS乗ったわ(チラシの裏)
これで999止めの13+はあと14曲だな(白目)
残り全部999台じゃないか(絶望) メッキがちょびっとはげただけ
どうせすぐに上がる
虹レ以外は 結局はリセントから外れただけだし
あまり気にすんな 15.8あっても理論値粘着してるとあっという間にレート13台に落ちる SSSだとレート落ちない?らしいけど
理論値粘着でそんなに下がるのか
実はレート落ちる? そりゃ落ちるけど
それでレート15から13になった!とか言われてもね
言うだけなら誰でもできる ベスト30が平均15.5で
リセントがすべて0なら
15.5×30+0×10=465
465÷40=11.625
計算上ありえるが、リセントすべて0は有り得んからデススキルで中断で6ぐらいと仮定して
15.5×30+6×10=525
525÷40=13.125
まあそんなもんや やっぱ鳥Sだと低難度でもレート落ちないとかあるのか 鳥S取ってればどんな難易度選んでもレートは絶対落ちないよ。
俺も粘着してるとレート15台から13台まで落ちることあるけどそういう時って間違いなくどぶに嵌ってる状態だからあまり良いとは言えない… 12以上のSSでリセント埋まってるはずなのに緑鳥S取っても下がらなかったしだろうね まあレートなんてきにするもんじゃないわ、気にしてやるのが楽しい人はそうすればええし、わいは気にせずやっとるで ちょっと前に邪気眼の称号欲しさで15.6から13.8まで落ちたゾ... そのくらい落ちる時って一回でどれくらい落ちてるんだろ
0.03とかじゃ全然足りないよな落ち幅 36クレ使うとお店でCDが貰えるキャンペーンやってた時に、時間無かったから捨てゲーしまくってたら15.5くらいから13.7くらい?(うろ覚え)まで下がった事はあったな 本当に捨てゲーしておけば0.3ずつくらい落ちたりするよ
虹から銅まで落としたな 15.6でもやろうと思えば12.0を割ることだってできるからな 12以上でスコア詰められそうな曲ほぼ無くなってきたし
ベスト枠も新曲くるまで上げられる気がしないし 二週間くらい譜面すら見ずに過ごしてたら机の前ですら叩けなくなってた新曲12+sssとれるか心配なんかみんな簡単簡単言ってるけど変化球譜面そうだから尚更心配や 残念だけど下げられるレートに限界あるよ
リーセント0で埋めようとしてもべ枠15.7ぐらいだと実値13.0前後で止まっちゃう
仕組みは知らんが俺が試したから間違いない 計算上はベスト枠15.7ならリセント0で埋めれば11.7ぐらいまで落とせるよ 全譜面プレイで称号・キャラ解禁のために20クレは連続で0点捨てゲーしたことあったんだけど何故か15.10から下がらなかった記憶がある
理論値やAJ狙いの途中捨てゲーすると簡単に13.00を割る事も知っているから何か補正があるのかも >>243
最低1ノート処理すればリセントに入るとか? 内部的にはスコア0=未プレイってことなんじゃねーの知らんけど >>244-246
確かに0点ランクDだとチュウニズムNET上でもフレンドvsで未プレイ扱いだった
胃の府に落ちた気がするよありがとう じゃあレート11まで落としたかったら1ノーツ取って捨てゲーだな レートもこんだけ落とせるなら
エンブレムもボルテのように、下位のにつけなおせてしかるべき レート15.72の奴が「レート見られるの恥ずかしい」って言ってるの思い出した 謎は多いがどうせすぐ戻せるしリセントは気にしなくてもいいと思ってる
>>252
ボルテみたいになんかカッコつけた段位名があるとかでもないし必要性がないやろ >>237
最近だとパステルやリボルバークラスくらいのでないとここでは簡単稼ぎとしか言われないので自分を信じて頑張れ
まあいろいろなとこ見た感じコラボのは少し忙しいが許容多くて簡単マップのは初見難易度高めだが慣れると定数相応かってはよく聞く >>254
エンブレムの形がカコイイ
カコイイのを気にするのはまさしく中二なんじゃ >>256
一番カッコイイエンブレムは∞だよね
いろんな意味で でも15.70越えてる人がinfinityで門前払い食らったの見た事あるんだけど。
どのくらいだったら∞取れるんだろうか インフィニティはバンキシャ怒槌混沌を連奏して平均アタック10回以下、
スコアにして各曲1008000以上を安定して出せないと話にならないからね
ひとつ下のレベル5は神威ティアマト混沌を平均アタック33以下でいいのと比べるととんでもなく壁がある 厨二的には虹レじゃなくて漆黒レートを用意して欲しい そもそもパステルも12.9としては相当弱いと思うけど >>262
曲終わるごとに10回復するからおよそ16じゃないかね。それでも難しいのに変わりはないが。 上の人とは違うけどAJは無理だけど鳥までならすぐだったよ
電話はマジでスコア出ないけど どうでもいい話になるが
天使3pの楔がバジリスクタイムにしか聞こえなくなって
集中してやろうとすると脳内を謎の黒人が舞って集中を妨害してきやがる
誰かたすけてくれ 今の12.9ってワンダーランド・ぶぉん・OTN・チルノH周年・奏者・キラメケ・バブル・パステル・夏期講習の全部で9個でいいのかな?
まあ鳥基準でだがたしかにこの中で見ると個人的にパステルは下から8番目くらいには弱いかな
>>270
バジリスクタイムって甲賀忍法帖の事でいいのかな?似てるかな? >>271
もちろんまんま似てるって訳じゃない
説明が難しいがなんというか
バックのテンポというか曲ジャンルというかがゲシュタル崩壊を起こして… インフィニティはシュレック耐えるだけだから実はそこまで地力いらない
べ枠平均15.75もありゃちょっと粘着するだけで行けると思う
レガリアはどれか苦手だと抜けれないからなんだかんだ必要な地力はインフィニティより高いと思う
少なくともべ枠平均15.80程度じゃクリアは見えない
ランダムは格が違う シュレックが通常we落ちしたら練習して∞取れそうだからお願い光吉
ガラリミとairはもうええねん 夢と夢ってナイツの曲だよね
おじさん懐かしくて涙が出てきたよ 原曲もそのままあったのかー
VARIETYまだろくに手をつけてない >>273
サビの入りが似てるからじゃね?とふと思った セルフリメイクなのもあるけど夢と夢があまり違和感なく聴けるからすごい なっち先輩の中の人引退確定
集合曲はともかく今後どうするんだろう… お姉ちゃんの中の人こと今村彩夏さんが声優引退するらしい
卒業するとかいう話は本当なのか… ライブに出ないのももうライブ時期には引退してるからか・・・
今の展開的に中の人変えて続投するのもそのまま卒業で新キャラ投入という選択のどちらもある状態だからな
まあ次の集合曲や今あるお姉ちゃん曲がどうこうはないだろうが 丁度いい締め時じゃないのかな
あとはなるなぎのギャグスピンオフやる感じでどうか 全員学年1つ上げて1年の新キャラを入れるのか
それとも中の人が変わるのか 発表見るとまだ集合曲か個人曲残ってるっぽいな
それラストにして卒業かもな お姉ちゃんどうなるんだろうと思ってたけど中の人引退なのか・・・ stillの時は次回予告が全員コールだったのに対し今回の予告なっちだったし3曲目あるかもね
スキルがどうなるかは知らんが 七草になってたの今更知ったわ
お姉ちゃん推しだったからつらいなぁ 楽しい曲のはずのセッションハイが悲しく感じるわ
今村さんも少しずつ仕事減らしていってたし結構前から決めてたことかもな
まあイロドリミドリ自体を畳む可能性は低い気がするがかといって中の人変えて続行も微妙な気もするからこのままお姉ちゃん離脱して新規メンバー加入の流れになるのだろうか?
そういや三者三葉の二期ももうあり得ないんだろうな… 集合曲もそうだけど、デュオ曲のお姉ちゃんパートが…… お姉ちゃん卒業でフェードアウトして
別の同じ七草要素担当の新キャラ加入が物語的にも無理のない展開かな
これなら声なしの時はお姉ちゃん顔出したりも出来るだろうし キャラとしてのお姉ちゃん、デレるまでが長かったからなあ
単位足りない回くるまで、ずっと小生意気なガキんちょってイメージの期間が長かった
折角ツン以外の方面で絡んでくるようになったのに、惜しいね コンフリ歌ってみたを筐体でプレイする日は来なさそうですかね・・・ >>300
既に曲が存在するなら可能性はあるでしょ 学校か世代を変えて秋の七草でもええんやで
「アサガオ」の解釈で割れたり名前に組み込みにくかったりするかもしれんがね >>305
アサガオと聞く太鼓の達人が頭をよぎる元ドンだー バンナムのイノタクが退職だそうでNAOKIみたいに曲だけでなく本人がキャラとして実装される可能性が出てきたぞ 代々木セガは閉店
月鈴姉の中の人は引退
やっぱつれぇわ… 版権曲はそう遠くない将来消えるものだが
声優も、いつまでも声優業してるもんじゃないもんなあ
ゲーセンもこのご時世でずっと平和に営業出来る保証ある訳でもないし
理屈でわかっててもそんな簡単に割りきれやしねーよ、相応に入れ込んでるならね 世の中の犯罪者は100%、毎日DHMOを摂取している
一方、多くのチュウニズムプレイヤーもDHMOを日常的に摂取していることが間違いない
よって宇宙ヤバイ。超広い 宇宙といえば
もう走るmapが無ェ…
水着mapでも用意してくれよお! 水着(死神)
水着(GoD)
水着(鋼太郎♂)
水着(チュウニペンギン)
水着(光吉)
水着(NAOKI) ゼーリッシュ(シズマ)
ゼーリッシュ(これなめてクレメンス)
ゼーリッシュ(グレン)
ゼーリッシュ(グスタフ)
ゼーリッシュ(みんな大好き死神さん)
ゼーリッシュ(\コロンビア/)
グレンくんの上半身生だし水着は需要ありそう 水着で踊ってみたとか
初めての地球観光で宇宙には無い海でリゾートとか
ミスコンカメコに来たら自分が出る事になったとか
ネタは頑張れば捻り出せるはず >>318
剛太郎きゅんの水着なら大歓迎なんだが… 水着絵が出るかもしれないという希望は今回のヒカリちゃんが示してくれたぜ
というわけでアストライア様の水着をだなあ! >>317
オリジナルはほぼ夏マップみたいなもんだから良いだろ
1人空気読めないのが居るけど気にすんな
そういやまた来週コラボマップあるんかな
個人的に作品知名度はどうでもいいけど曲と譜面がいかに楽しいかだなこっそりツインエンジェルはOPもED気に入ってる
あと今更だけど今月のコラボはどちらも天使だったんだなと気がついた アストライアはもう少し胸以外の肉付きが良かったらなぁ 無印の最大でもゲージ8本でマップボーナスもない時代に1人200マス×5人は頭おかしかった 同社の別な音ゲの水着アイテムが割高設定だったから、多少はね…?
やっぱあの時のマス多すぎだわ
っつーか今回のは人数がたった三人だから
総計マス的には少なめだったんだな
すぐ終わっちゃった… >>335
このマス数で少ないとはだいぶ洗脳が進んでるな そりゃティアマト混沌の約500マスやスター最初のクソ長いのに比べたら明らかに少ないんだよなぁ ラスボスマップはやきゅ…
待ちくたびれたよぉ(>_<) 次メタヴァース組+コスプレペンギンのエンディングでその次サプライズボスなんじゃないかな
前の流れからすると 多少のマップボーナスを見込んで200マス(約10クレ)を後回しの目安としてる
後回しにしている内にマップが短縮されることもあるし マップ短縮されるとベガスがね...
キャラランクチケット使いまくるから常に5000を下回る >>336
え
総計たった655じゃん、しかもコラボじゃなく本編
言ノ葉なんてどうなるの、後半があんなので総計2000近いよ
チケットをご購にゅ…じゃなかった
チケットをえらんでいってね☆(セガ畜並感 単純なマス数は大きく増えてるけどマップボーナスや進行補助のチケットが入手しやすくなってるし選曲制限もないし好きなマップから選べるようになったし赤でもマス稼ぎやすくなったりとだいぶ仕様が変わった
まあでもそれ考えてもオリジナルマップは長くなったのには違いないがコラボマップはスタチュー無い代わりに短くなったし上手くバランス取ろうとはしてるんだろう
個人的に腕前をほとんど求められないし最悪金さえかければ曲解放に関してはある程度どうとでもなる今の仕様はそこまで嫌いではない ってか曲はただの先行配信なだけだから今のところ
時期が来ればmapほぼ進めてない人も選曲出来るようになるし
個人的には、曲目当てでマス進めてるって感は無いね ロボプラのスコアがやっとこ神威のスコア超えたよ
FDよりロボプラのほうがスコア低いとか笑えない 初心者にはこのキャラが欲しいとかない限りoriginマップ勧めるのがいいんだろうけどベガス手に入らないと聞くと躊躇する >>346
とりあえず初心者さんはゲジブスターでしばらく安泰なんでスターep1をオススメしたい
それでなくともコラボキャラの最初あたりは初心者向けが多いのであんま考えなくてもよくなってる まずコラボで自分のシコれるキャラだけ取る
本編はそれから 全年齢向けのゲームでシコれるなんて言うんじゃない
全くけしからんな… 低難度オッス
しにながらプレイする
コースやる
好きなのをえらびたまへ シコれるキャラがフランちゃんだったら((
まあ、汎用に付け替えればいいだけなんだけど 判定が光らなくなるだけだし
低難度オッスなら最後まで完走できるやろ?(ニッコリ
おれはやらねーけど^^ まあ、ノーツが495より少ない譜面なら完全放置しても完走出来るんだけどね( Strahvのホールド乱打地帯の早さどれくらいなの
あそこだけで8アタ10ミスぐらい出てSS乗らない ホールド乱打(複合)地帯なんかねーだろと思ったらそのまんまの意味かよ
よほど速く手放しても終点AM出ないだろ、あれ 普通に16分間隔で叩くだけや あれ16分間隔だったのか
24分ぐらいで叩いてたからそりゃアタミス出るわ
アドバイスありがとう なんかバンドリの声優だかも突発性難聴だかで音楽活動引退するらしいな
オンゲキはバンドリとコラボとか銘打ってたがそっちもダメージ行ってるんかね オンゲキのは全部ボーカルのキャラで、引退するのはキーボードのキャラだから関係ないよ ベストアルバム出るならもう単発のアルバム買わなくていいかと思ってたけどたまゆらリレイション見たら当たり曲ばっかでポチってしまった BD&CD取っといて良かったな
こんなつれぇ事でそう思いたくは無かったが…
クロビとミュゼカの件といい最近音ゲーは暗いニュースばかりな気がするわ 卵かけご飯さんは曲の方もあまり話題に上らなくなっちゃったね >>352
フランちゃんはレート-3の難易度くらいで完走しやすいで 声優はともかくイロドリ全体の危機ってのがあるからな
あと某きららアニメも2期は潰えましたね… REVミュゼカは大打撃だったけどイロドリは興味ないから何をそんなに?ってなってる俺ガイル 明坂って聞いてイロドリメンバーまた脱退!?と早とちりしていた >>375
スマンが俺的には逆だわ
まあそんなん人それぞれやし景気悪い話に違いはないのは確かだしな
チュウニ初期からやってるぶんイロドリの愛着は結構あるから少し悲しい…初期はコナミのアレの二番煎じくらいにしか思ってなかったが 布使ってるネタ動画たまにあるけど流石に「うわぁ…」と思った(小並感) 布譜面地帯今後も増えるのかな…
恐ろしい程ポコるから辛すぎる… 布譜面増えすぎ
地獄駅アメマイカリバーンブレイジング青春サイダーにゃんにゃーも
まだあったっけ? なんかこれ配置すれば話題になるだろって脳死で配置してる感あって好きじゃない >>364
元祖デバステだろあれ
あと黄昏も申し訳程度にある 俺は好きだぞあの配置。ワンパで量産しまくるのはアレだが そろそろADの順当な進化譜面的なやつ来て欲しいです Revo辺りが汎用性のある楽しい配置を置くとセンスない奴らがこぞって脳死で置くのを何度も見てきました ゲンガオはブラスターみたいな中速物量系だからやや早めで指押しに寄ってるADとは違くない? ゲンガオはラストの見切り難交互の印象が強すぎて、純粋な指押しの系譜って感じがあまりしない
そういうこと言い出すと、リトハはあれな感じするし、FDも指ってよりは筋肉って感じがするので、指押しらしい指押しがほとんどないって話になっちゃうんだけど ゲンガオ認識難と縦連で難易度上げてるからエンダスとは違う
配置自体は単純というか交互で押せるし
俺もエンダスの進化譜面やりたい FD狂とか番記者のラスト付近みたいなのをBPM160くらいで延々やらせるような譜面はあってもいい 一度やった譜面パターンは二度とやらないで欲しい
飽きるんだよな >>396
ばんきしゃってBPM170くらいじゃ無かったっけ、それならばんきしゃで良いんじゃ…(エアプ) いや段階踏んで練習するためのモンだから…ゴルルやAD以上14・狂以下くらいの指押し譜面を 天使の3pとノゲノラ終わるし明日あたりなんか新コラボ情報くるんかな?
知らねぇw・また開発趣味のエロゲか?・王道ガーとかでまた賑わうかと思うとワクワクしてくっぞ
チュウニ終わったなさんもきっと今頃アップしていることだろう
まあコラボは好きな作品だったらなお良いかもだけどそうでなくとも曲や譜面が良ければ別にいいやんって感じになってる cytus2とコラボして(はぁと)
NEKOの曲やりたい ばっかお前・・・
宇宙さんほど全てのプレイヤーを受け止めれる懐の深い人はなかなかおらんのだぞ
もっと無の空間に甘えなさいよ!
なおそれでも受け止められない人も一部居る模様 宇宙は昔行った事あるけどもう1年くらい行ってない感じかな
解禁が全く追い付いていない エアーになってからコラボもきっちり梅なくちゃならなくなったからな
マスもボス関係は肥大化したし 言の葉リンネマップが終わってないからなかなか宇宙に行けない 俺も言ノ葉プレートまで100余りあってそっからようやく宇宙だけど
なかなか大気圏突破はさせてくれないな... 怒槌とカラミティの螺旋階段を擦りで取ってきたからユーディ、人形、ゼベルで息絶えてる ユーディ人形は適当に擦っても片手トリル上手けりゃSSイケるイケる SSSは無理
ゼベルは一回やってもう触ってない なんか嫌いアレ 人形は擦っても2アタで通過できる
途中でガチ押しに変えればMISS出なければAJも有り得る
ユーディXevelは交差しないと鳥はキツいからカラミティ(怒槌)で練習すればいいんでね? ユーディのアタックの9割が後半の階段と交差なんだよな
早さがいまいちわからないというかなんか出来ない…… 今週の更新予想
ボカロ
ジャンルバラバラ
他機種移植
さあ選べ >>435
神アニメ……
神様やおよろず
神様ドォルズ
神様のメモ帳
かな?(古い) ガヴリールやん 珍しく素直なコラボやな
といいつつ裏で洗濯機にブレパ収録とか こっちにもくれ maimai運営「( ゚σω゚)折角ガウドロコラボさせたんだし何でチュウニズムにまでブレパ移植させないけなんですか?ガウドロで我慢しろや」 今更気付いたけどイッスンって公募のルミエラ曲の最終候補の人のだったのか はいはいよそはよそうちはうち
羨む気持ちも分からんでもないけど他ゲー曲やBMSとかこちらでしか出来ない楽曲も多々あるのもまた事実ではある
まあ明日もなんかあるだろうしそこに期待してあげよう
>>435
いや一応天使なんですが…
天使が悪魔みたいで悪魔が天使みたいな性格だけど >>438
シャンシャンシャン一緒に♪
良曲だからウニでやりたいな >>453
そのサターニャの中の人が主役の夏アニメ「ちおちゃんの通学路」が金曜から放送開始! チュウニが中の人の趣味コラボばっかやってんのにmaimaiバンバン有名曲入れてきてせこいわ
チュウニももっとやる気出せ おまえら贅沢だなー
ボルテスレ行ってみろ
ヒイイイ!!
怨嗟の声しか無ェ!!! 収録当時のライセンス規約が緩かったせいだから仕方ない部分はある
向こうのユーザーからしてみればあまりいい気分じゃないのも理解はできる
要するにいつものセガ >>459
知らないんだけど ボルテってそんなに入ってこないの? 正直セガよりたち悪いのってこういうユーザーの方だよな
セガ音ゲーのユーザーが嫌われる理由もよく分かる ボルテって東方とボカロはたくさんあるけどアニソンは全く印象ない >>465
ボルテの版権曲のスタンス上アニソンはあり得ない >>461
今回の曲の過去収録されてきたタイトル経緯が、今回の問題 どうでもいい他所のいざこざをこっちに持ってこないでよ 誰もいざこざで揉めてないし
いざこざ持ちこまれてるふうに騒いでるだけだと思うぞ 洗濯機の方ならわからんが
こっちの方で取り上げられたからって騒ぐ話題でもないしな
過剰反応もかんがえものっていう 同難易度内の難しさランキングみたいなのって何処かに置いてたりしないの? >>474
比較的新しい曲は簡単だよ
個人差言ってる奴が一番危険 >>468
よくわからんぜよ
音ゲー裏事情に詳しくないので、
教えてくだされ >>474
chuniviewerにそんな統計があるが、データの更新が古いから、
新しい曲は載ってない
https://chuniviewer.net/nanido
あとはツイッターとかで、12+から14までの難易度をまとめた画像とか見たことあるぞ
自力で探せ 自分から話題を持ち込んで騒いでる奴はバカとか言ってるバカがいますね まあ少なくとも今回はボルテかmaimaiスレでやってくれ…
ガブリールは譜面センスが問われそうな曲だし期待
サターニャは犬とのやり取りが大好きで四人組の中では一番好きだわ >>480
君みたいにいちいち叩いてないだけマシだとおもうよ コラボは名前くらいは聞いた事あるのが多かったが
今回は名前すら初見っぽいわ サターニャとお風呂でxxxする同人誌は今でも大変お世話になっています
譜面が楽しみです 推定難易度より統計のページ見ろよ
あとはトップページからレートごとの平均スコアも見れる
ぐちゃぐちゃ逆詐称だの個人差だのうるさい奴はまず上のページを見てくれ 最近このゲーム始めたけど周りの人がやってるノーツのスピードにビビる ハイスピ上げれば格好いいと思ってる厨房ばかりだからな
男は黙って1.0 最高だよねあの同人誌
それはそれとしてコラボたのしみ >>487
自分にあった速度でいいんやで
ただまあ高難易度になるほど、密度が高まるから
どうしても早くなる…… ガウリール聞いたけど13行きそうで行かない12+臭がする 速度は完全に個人差だから自分に合った速度にするのが一番だけど
難しい譜面は遅いと詰まって譜面が見えないから
自然と速度を上げていくことになるはず 社会人なってからアニメ見なくなったから初めて知ったわ (スピード設定が)だんだん早くなる (手元が)だんだん忙しくなる
(スピード設定が)だんだん早くなる (プレイする譜面が)だんだん難しくなる
(スピード設定が)だんだん早くなる (マスター解禁して)だんだん楽しくなる
(スピード設定が)だんだん早くなる (譜面が解読できなくて)だんだん笑顔(※引き攣り笑い)になる ガヴリールドロップアウトの告知来たけど
ドロップキックの譜面ボーイはやっぱりはっぴーなのかね >>498
フィールドインフォにコンボ表示がないとどこで切れたかわからん
前のめり気味で叩く音がデカい
力み過ぎ
盆踊りtapをベチャ押ししない
airを片手でとる おしゃましか見てないけど力みすぎて後半バテてんなーくらいしか分からん 腕上げ過ぎしか分からん
コンボ表示消す利点って何だろう? インフォないとミスが分かりにくい音ゲーだなってつくづく思うわ コンボインフォはミスるたびに消えるから邪魔になって消した よっしゃこれはいいだろ!と思ったらミスは少ないんだけどアタック出まくりでげんにょりとかよくある Genesis詰めてた時に雑念を生じさせないためにコンボインフォ消したな コンボ表示→ノーツが見辛い
エフェクト→気が散る
タップ音→曲が聞き取り辛い
分割線→指押ししないから意味ない
全部OFFでやってる 人それぞれなとこあるけど
分割は8、真ん中はコンボが割と多い気がする 記憶違いでなければ、インフォは流れるノーツより上に表示されるよね?
腕上げすぎか
治してみるよ サンクス ようやっと13+に手を出し始めたけどやっぱスピ10じゃかなり詰まって見えるしやっぱ速度上げるべきかなぁ 13くらいの時は速度9.5だったけど、乱打をよく見るように心がけ初めてからだんだん下がって虹の今では8.0だわ… >>437
神様のいない日曜日を忘れてもらってちゃ困るぜ まあ…コラボはないな…
チュウニもmaimaiもボルテもやってる俺からしたら仲良くして欲しいものだがな >>516
いやこの3つは同時期にやってたら
三神アニメとかで、まとめられて扱われてたのよ ガヴリールドロップアウトOPのサビを思い出すと、ネ!コ!のサビになってしまう 10.5でやってるがもっと丁寧にやりたいからって9とか9.5にするとボロクソになる >>517
マジかなるほど 無知ですまんな
ガヴリールってどんなアニメなんや 日常系なら見るか アタミスでないなら別に10.5でもいいんじゃね
ボロクソなら矯正するつもりで直した方が良いと思うけど 俺は10だけど9.5の人が一番多い気がするな
11になるとさすがに速すぎる感
でもめちゃくちゃ上手い人で8前後の人もいるから個人差よね
ただ見えないからって速くしすぎて正確に叩けなくなる人は多いから注意 ラッキーくじ、結局見つけられなかった。
あれってどういうものなんだろう?
発売日から3日間、都内30店舗ほどの取り扱い店を回ってみたが、
ほぼ例外なく、「あ! 扱ってないです!」みたいなはねつけるような対応。
なんか不思議、探してる時点で迷惑客認定なのかな?
それ以前に、取扱店であの対応ってなんなんだろ?
連れも不思議そうだった。
商品展開失敗して地雷商品扱いなのだろうか・・・
都内の店で売ってることある?
それとも、配送業者や卸代理店から横流しするのがセオリー?
扱いがわからん。 遅すぎる
田舎のコンビニでももう別の一番くじ入れてるレベル 遅すぎるってどういうこと?
6/2〜6/4に探してるんだけど・・・
5月じゃないとダメだったってことか。 みんなスピード速いな…8.5でやってるけど9にしたら追いつかんわ。 まあ去年体験してる層は分かりきってたから、今回ので懲りたら事前にロット予約しておくんだな
それか欲しいのだけ転売から買うとか なるほど、予約で買うものなのね・・・
サンクス。
次の予約依頼SEGA本社に連絡しておこう。 去年と同じ流れなら後日またWEBで個別に注文できるようになったりするかもよ
追ってないからもうできるとかならすまん 昨年のくじ遅れ販売
販売開始時間公表したから10分もしないうちに無くなったけどね 店舗リストにのっていて
扱ってないと言われる店はロット買いの予約で終わっている店
解らないとか言われる店はまだ物が届いてないので未入荷
探し方が下手糞ってことだな 田舎だけど入間豊岡1丁目店(埼玉県)は07/01に行ったらほぼ新品だった
西武池袋線入間市駅から徒歩1分 銀レとか金レでハイスピ10とか11にしてる人よく見るけど絶対無理してると思う(9.0並感) 今日5曲まとめてくるのだとしたら普通にボカロあたり来そうだな
移植枠はスターみたいに最後の気がする 夏に来るらしいスクリームアウトはいつ来るのか
来月かもしれんが スクリームアウトは何をそんなに先延ばしにしてるんだという気はするな スクリームアウトはバラバラジャンル収録か次バージョン開始時に収録かな?
BMSになってからP&A・ボカロ・BMS・東方と一通りのジャンルの更新はあってるから今日は何が来るかイマイチ読めんな ボカロわかんねー
>>548
好きというか、宣伝費貰ってウハウハとかじゃね
知らんけど スターゲイザーは嬉しい
うたわれって曲追加あるの? それにしても全部maimaiのおさがりなのどうにかならないんですかね お下がりでもなんでもいいからMETATRON入れてほしい maimaiはmaimaiでmilk plusになってからオリ曲一曲しか入ってないから許してくれ
メタトロンはかっこいいから欲しいけど公募曲のSHIKIのをいれてくれても良かったんだが… なんか今回12+多そう
頓珍漢か激発が13行くか… 今週はボカロだったか割と知ってるのが多いしまあ良きかな
うたわれは新作控えてるし別に悪くはないタイミングかもな個人的には前回なんでいなかったんだというキャラもいるし頑張る気持ちはある
たぶんリゼロと同じキャラとネームプレートだけのマップだろう 今回のボカロ選曲もいいし12+〜13ありそう
うたわれはまあ、走るMAP追加されたと思えば万々歳よ 何気にstarになってから初めてタイトルにstarが含まれた曲じゃないか? 頓珍漢は投稿されてすぐあんまり有名になってくれず、でもヘッドホンで爆音で聴くほどハマって、
maimaiに収録されてて羨ましいなーと思ってたんだ
マジで嬉しい ここまで魔界天使ジブリールなし
またエロゲかと勘違いしたのは俺だけのようだな… >>563
え?なんかジブリール関係あんの?
uが歌ってるの? >>563
お前はどういう流れで書き込んだんだ…?
ちょっと意味わかんないわ ゴストルにスタゲは元DIVA勢として素直に嬉しい
放ストはやっと?って感じがするね
ミカグラコラボのときにねじ込んでもよかったんじゃないかなって 放ストも有ビバもボカロverだからコラボでは入らないわ ヒント:うたわれ2種類
今さらあれのコース丸々もう1本分+ビーストでのキャラソン地獄再びとか考えたくないがな アニメのミカグラとのコラボだったからなアニメの楽曲でないと入らんだろう
アニメでも使われてたが言われてるようにボカロ版では無かったし ボカロがアニメコラボでは入らないって言ってる奴いるけど、メカクシティアクターズでopとed入らなかったのは何だったんですかね スタプラになってからはdoom ドッペル 大鳥居 人形の4つだけか いやコラボだけでなくてしれっと楽曲追加で同時期に出してもよかったんじゃないかなとも思うんだけどな
結果的に追加してくれたし遅かったなってだけで嬉しい どうせあと一ヶ月くらいしたら13+と14くるんだぞ、少しくらい待ってロッテ 高難易度の追加は今くらい慎重で良いよ
それに言われてるようにどうせ近いうちにボスクラスが複数追加されると思うし
>>579
13+の定数の中で13.7があきらかに少ないんだよな
カラミティ以外は個人差あるけどヘタな13.8より難しいのばかりな気もするし アクアプラス稼ぐなぁ
うたわれるもの・ホワイトアルバム・ToHeartの合計で何曲入ってるんだろう
そのお金でダンジョントラベラーズ2-3を作ってよ しつこいが、おれはずっとまってるよ
おののぎちゃんが来てくれる事を 電撃は13+唯一の未鳥だわ
どうしてあんな譜面作ったんだよ >>587
スタープラス稼働当初から滑りやすくなったと言われてるよ チャン@DP皆伝が単独で担当した譜面
・ジングルベル
・★LittlE HearTs★
・Dengeki Tube
・Reach for the Stars
少数だけど凄い変な配置が多いな チュウニズムは新規参入しやすくて助かるよ
スーパーのテナントのゲーセンで目立つから
無課金アバターコーデで行くの恥ずかしい問題は解消されてない >>598
言ってる意味わかんね
ゲームしてる時点で課金してるがな アバターコーデってなんじゃい
ペンギン以外のキャラか?
数クレで出てくるやん…
ソレがおまえの股間に響くかどうかはしらんが 1クレでもらえるペンギンが股間に響く人だっているかもしれない 普通に隠キャ特有のクソダサファッションで目立つ事するの恥ずかしいっつーだけでは ep5に入ったらどうなるのん…?
嬉ションどころじゃねェ!! 無課金アバターコーデって金かけてないファッションってことじゃないの?
目立つからダサい私服と格好でやりにくいって意味かと >>604
絶望がぼくのおちんちんの希望になります Iudiciumのラストの螺旋皆どうしてる?
カラミティは擦って誤魔化した シーナリーの中央に寄ってくハネリズムの後半がいつまで経ってもできん >>610
めっちゃわかる
アレさえ出来れば鳥でそうなんだが >>609
あの配置は腕交差させないと無理だったから交差の練習をひたすらして突破したよ
おかげで他譜面の交差配置も安定するようになったから練習してみて >>600
無課金アバターコーデ(他ゲーキャラのコスプレ)なんだろ
598は普通の服を買うところから始めないと >>612
サンキュー
死ぬほど練習して必ずやSSS取るわ そもそも高難易度自体そんなぽんぽんいれるもんじゃないとは思うけど カラミティのアレは擦りでなんとか凌いでるけど今後考えたら俺も交差覚えないといけないかもだな
>>616
通常枠の最強ボス更新が一年おきくらいで丁度いいわな
最強更新までは足りない難易度を少しずつ補いつつ埋める感じでいい
物足りない人向けにWEあたりはもっと好き勝手でも良いかもしれないけど 交差推しできるけどたまにできない
ユーディは序盤のフリック絡みのとこで必ずミス出るからSSが限界だわ
シーナリーはノーツ多いから案外鳥イケるイケる てかトワイライト鳥取れん… ガウリール:11+
ゴースト:12+
激発ボーイ:12
放課後:12
スターゲイザー:12
頓珍漢:13 久々のボカロ13かと思ったけど拝啓あったこと忘れてた
ガブリールは意外と低いな ピノキオピーはウソラセラでやらかしたりウソラセラ両でやらかしたりしてるから
13言われても素直に信用出来ん さーて明日のピノキオピーさんの楽曲は、詐称で騒がれるのか逆詐称で騒がれるのかどっち!? かなりの地雷でないとここでは基本稼ぎとしか言われないくらい詐称のハードル高いぞ >>629
まぁまぁ、下手クソだからってそんなに妬まなくても 腐れ外道→詐称
ウソラセラ→逆詐称
神曲→編曲のみだけど適正
他にピノキオPの曲ないよね? すまんすろおもおしょんとかすきなことだけでいいですもあったな
上の二つがおかしいだけなんや まあ詐称とか逆詐称とかどこ基準か分からんでみんながみんなバラバラに意見言うからどの基準でも詐称でない限り詐称曲ってそうそう生まれんのやろうな こう見るとピノキオPの曲結構入ってるんだな
ありふれたせかいせいふくもお待ちしてます ハイスピの話題がちょい上であったけど次回作あたりにリザルトでFAST・SLOW表示出たりしないかな 俺もサイケデリックスマイル好きだからいつか追加してほしい ・リザルトにFAST&SLOWの表示
・選曲画面にプレイ回数の表示
・専用スキル未装備でもグラフィック変更可能に(専用スキル取得&ランク15が条件)
・イカすスライドとやべーExTAPのエフェクトOFFを可能に パンツヌメヌメシスちゃんの専スキとてもじゃないけどまともに使えないのにとてもかっこいいからグラはマジで頼む
もしくはコースに自分で好きな曲を選んでやれるのを作るか マイマイと同じようにコンボ表示だけでなくsssまでどれだけ余裕あるとかssまでどれだけ余裕あるのかとか出したい グラフィックは案外キツいんじゃねーかなとは思う
需要あるのは確かなんだけどね
マスボーナスと同じでスキル推しと販促に使われてる感、なんとなく 現状空いてるRANK20にアンロック権が妥当かな
スタチュウ×1消費なら濫用し辛いし またスタチュー配り出してランク20で
変更グラがデフォで専用スキル付けると通常になるキャラとか追加すればいいんじゃね
ランク25にスタチュー2個つかうくらいなら2人グラ開放するわ ベガス利用してキャラクター入手とか育成出来たらいいのにと思った スタチューベガスで売れば良いんじゃね
10万ベガスくらいで ベガスがダブつき気味だからそれくらいで取得させて欲しい 宝物庫でインカム盛り施策の誘引材料にされてるのに
ベガス売りは無いは お気に入りフォルダとかも欲しい
レベル12とかだと目当ての曲探しづらすぎる ベガスで既存キャラの特別グラとか購入できればいいね
安いものから高いものまで用意すれば追い金が捗る
リセットされる次バージョンに期待 キャラグラに関しては結構前から言われてるけどなかなか実現しないのには何かしら理由があるんかな
まあベガスやスタチューの使い道として補えばインカムも増えそうだし互いに悪くは無さそうだ デススキルグラはまだ使えるからいいよ
協力系スキルのグラは本当に辛い スタチュー余ってるからベガスに両替してくれないかな
なるにしか使わないんだ フリックって、擦らなくても2箇所タップしたらアタックにならない? ノスタルジアスレから来ました
ピアノの音色が好きなのでピアノの曲あったら教えてください 更新前だから過疎多目でセルフ貸しきり出来たぜグヘヘ
いよいよ明日更新だね チュウニズムはピアノ曲ソートは出来るのでしょうか? そんなものはないので、ソートの仕方とジャンルを調べてやりましょう >>657
ありがと
>>663
できないなー
こういうとこで聞くくらいしかないんじゃないかな 話ぶった切りですまない
L9紫の拾い方って皆はどうしてる?
手元動画を撮ってみたんだが、何というか感想欲しい
ちなみにネタじゃなくガチだからね
http://fast-uploader.com/file/7086273946121/ 俺もその取り方だな、連打か片手縦連かは取りやすい方でとしか言えない
特に目立つ問題点はなさそうだからもうちょい地力上がれば普通に取れるんじゃないか
強いて言うなら縦連力みすぎかも サビ前EXタップ階段はゴシゴシ擦ってる
ラストの階段(縦連処理してるところ)はEXタップを境に押す手を入れ替えてる 俺もほぼ同じ取り方だわw
許容ほぼ無い曲なんで言われてるように落ち着いて抜けとかを無くして精度上げれば鳥も見えるんでないかな 大体の奴はこんな感じだろうって動き
サビは完全分業だけじゃなくて基本左右交互で取れるように練習するといいと思う スマンが俺には割と需要あるんで・・・アンジュが前回居なかったのがやや不満だったので嬉しい追加でもある
自分はガヴドロの曲取ったらこっち走るつもりだが興味ない人は他を走ればいいだけの話
まあそうでなくとも今回はただ単に復刻するだけでなくマップ増設だから宇宙までの時間が稼げて有り難い人もいるかもよ
それにしてもkey・アクアプラス関係の楽曲かなり豊富になったな >>676
あまりに何も無いゾーンが続いて嫌気が差すからかと…少なくとも自分はそれ
三桁宇宙はまだいいんだが四桁宇宙は無の期間が長くてツラくなる >>676
虚無感が半端じゃない
得られるものがスタチューしか無いし 課題曲やイベなりを完走して出現するマップて得られるのが少しのベガスとスタチュウ()じゃなぁ
今こそ称号の復活をだな 要は取れるもの全部取り尽くしたら宇宙になるってだけだからな、実質的にはね
次の更新まで得られるマス数が勿体ないってだけ
何度も言われてる通り、基本的には気に入ってるキャラさえ取れれば後は要らない訳だから
プレイ頻度がある一定以上高いから勝手に全部取れてしまうんであって
宇宙の果て目指してるマス数ランカーはまた話が別だろうけど
別にそこまで目指してる訳でも興味がある訳でもないしな 自分の場合宇宙走ってて8000マス辺りまで進むとはぁ、こんなマス進むほどやってるくせに成長せんなって落ち込むよ プレイ回数が少ないのと歩数が稼げないのとで
AIR以降宇宙マップに足踏み入れたことがないな
なので個人的には宝物庫も宇宙も大差ない チュウニズムでひどぅんさどぅんってどうなん?ハイスピの話はちょくちょくでるけどこれがほしいって聞かないよね
速さで解決よりやりやすいと思うんだけど 個人的にチュウニズムのレーンって今の段階でも結構窮屈に感じるからいわゆるSUD+が搭載されてもなって感じ コ○ミ音ゲーと違ってBPM変動がそのまま譜面に反映される仕様ではないし
余程のことがない限りソフランがかかることも無いので不要なのでは
低速で上を隠してもAir関係の所が見えにくいし 俺はほしいよ
スマホゲーでもサドプラつけてずーっと手元を見てプレイする癖がついてるからノーツが潰れない限界まで遅くしたい SUDはエアーのせいで相性悪そう
個人的には判定調整と背景表示にmaimaiにある鳥/SSボーダー表示が欲しいなぁって思う
あとはエアーの透明度も弄れたらいいな ベガスで買えるネームプレートとか出ないかなぁ
溜まる一方で使い道が少ないのはどうなのよ まあこういう曲はいいんだけどさぁ
BMSの有名曲とかマップの目玉曲とかはちゃんと初期メンバーに譜面作らせて欲しいわ
最近の新規ゴリ押し見てると怖い wake upの子とかスターのメインキャラだけど新人の割にはかなり良い譜面だったと思う 個人的には良い譜面作ってくれれば新旧どちらの譜面ボーイズでも良い 頓珍漢の宴、サビのスライド判定ないせいで縦連さえできれば本当に稼ぎになってしまった 頓珍漢 13.0
ドロップキック 11.8
激発 12.5
放課後 12.1
stargazer 12.2
ゴーストルール 12.7 ゴーストルールはどうなん
また12.7か感あるが
12.8とか最近見てねえ気がする なんか定数の割に難しいやつ多くない?
頓珍漢を除き サドプラというかレーンの傾きは変えたい
ボルテのは勝手に変わるが
サドプラのは一般的には、ピンホール効果と呼ばれてるものらしいが
これを音ゲ界にもちこんだやつは発想力がただもんじゃねえ >>690
たまに背景のせいでノーツが見づらいことあるよね まだ譜面見てないけど例によってここでの意見は参考にならんからいつも通り自分で触るまではってとこだな
得意な傾向か苦手な傾向かで評価は変わるだろうし いうて眠れぬ夜とかハイパーアクティブは妥当って言われてたしなんでもかんでも稼ぎとは言ってないんじゃね
中にはそういう人もいるだろうけど サドプラ機能ないときはタオルで画面隠してやってた人はいたな
昔は難易度上げるための縛りプレイだと思ってたわ >>697
許容のせいでスコアは出るけど譜面は難しいイメージ
頓珍漢はその逆 ヒドサドとかランダムは所謂BEMANI特許に含まれてるから無理とか聞いた覚えあるが
まあその特許も切れるけども これでサドプラやるなら上部を隠すのでなく
一定距離までのノーツしか表示しない形になるだろうね
レーンが短くなるというか タオルもSUDも、ハイスピが存在しない頃の産物だからね ええーハイスピあったと思うよもっと前から
タオルはサドンの長さ調整ができない時代のものじゃん? 頓珍漢13.0にしては難しかった気がする
譜面の癖が酷い
13.0だからどうでもいいけど 13.0だからどうでもいいとか……
一度言ってみたいわ( 13.5以下はもはやどうでも…13.0で稼げる段階って幸せだよね スレチでごめんよ(´・ω・`)
ハイスピは前身となる五鍵からあった
初出は5鍵5thmix
ただしこの頃のは片手で数えるほどしか段階調節出来ず
また主な使用方法も今とはまったく違う
完全に実難度を向上させるためのシロモノでしかなかった
今と同じ視認面でのサポートとして使われるようになったのは弐寺3rdから
サドヒドもまた五鍵からあるが
タオルはいつ頃から使われはじめたのかは定かではない
プレイヤーのタオル使用を元にハピスカからサドプラが実装された >>715
発想するのがはやすぎる…
ハッまさしく才能の無駄遣い 稼げるとか稼げないとかどうでもいいわ
楽しいから良し >>714
ハイスピについてはポップンCS2のコースモードの方がたぶん早いと思います
さらにいうと、パーティーモードのロケットお邪魔が初出だと思います
\わりとどうでもいい/ 皆音ゲ歴長そう
ぺーぺーだからそういう小ネタ聞くだけで楽しいわ 同時に意外とおっさんばっかだなこのスレ、と思わされる事実 2chのいや、5chのおっさん率は高い
若い人はツイッターじゃないかなぁ 頓珍漢のサビのスライドって判定ないのか...
あそこでめっちゃ巻き込んでたからこの情報は助かる スライドは早めに手を離しても光る仕様だからあれくらい短ければ
これがホールドだったらって考えると・・・ 大半の地域は雨天のはずだが
夕方くらいから混むだろうなあ 14.10の段階でストライドMASを鳥取ってもレート微動だにしない事実に震える
12鳥で伸ばせるのは限界なのか 14.10なら下限12未満もあるだろうし内部的には上がってるんじゃないかな >>727
chuniviewerとかで、自分のベスト30曲のリスト見てみろ >>727
表記難易度12ならMAX定数12.6だから
ベスト30を定数12.6〜12.4鳥Sで埋めて
リセント10を12.6鳥Sで埋めれば14.50くらいにはなるんじゃないかな
まぁそこまで出来る人なら稼ぎの13、12+鳥S出来るだろうから虹レ行けそうだけど 頓珍漢のサビの動きがsyamuとか言われてるの草生えた 頓珍漢の宴最近の13.0にしては難しくね
サビの部分めっちゃタップ抜けるんだけど 頓珍漢のサビ苦手な人は多分タップをスライドのつなぎ目として認識してるかも
次スライドの始点と合わせて叩くんだぞ ほんと似たり寄ったりの譜面ばっか追加されるなぁ
ひたすら高難度曲のスコア詰めばっかやっててモチベがジリジリ削れてきてる とか言って個性的な譜面が出てきたところでどうせ叩くだろ>>735はw 少なくとも今回の高難易度枠である頓珍漢は変な配置が多いと思うが 頓珍漢初見サビ抜けまくったけど、右手でタップと同時に右側のスライド反応させる感じで拾って、
あとは適当に左手で左側のスライド拾いつつエアーしてれば楽ちんちんだったわ 今回の譜面は定数の割には難しいと思ったがここ2ヶ月くらいやりがいある更新来てないから下のAJ埋め上の鳥埋め共にそろそろ限界 もうやること無いってなら今月か来月あたりにおそらく高難易度オリジナルあるからそれまで離れればいいんでない?
モチベ下がってるなか無理にやっても余計つまらなくなるだけだぞ やりがいのある更新ってなんだろコースモードみたいなやつ?
オーバーパワーは埋め作業のモチベ維持用だと思うけど やりがいが欲しいなら昔の曲やればいいと思うけど
アルマとかエーヴェンとかAJ取ったの? 頓珍漢サビサビいわれるけど完全にイントロゲーだろこれ >>743
いや、下のAJ埋めって言ってるから
12のAJは勿論狙ってる訳でしょって話 頓珍漢はイントロよりサビよりアウトロが難しいわ
鳥取ったけどなかなかええ譜面してる
ゴーストルールも面白かったけどラストのフリック一個逃してワロタァ
ストライドも良かった 厨病もサビめっちゃ楽しかったわあ そして話題に出されないstargazer
久々のラストゲー感 >>750
双子が死神みたいなスキルってどっかで見た気がする 頓珍漢詐称詐称騒がれてて草
難所らしい難所あったっけ? 局地的難所が無ければ難易度が低いなどというナイーブな考えは捨てろ でそこで騒いだら上から目線ガーでしょ
みんなしってるよ ちょっと前に銀レと金レを行き来してるくらいでこれから何をすればいいか分からんって相談した者ですφ(..)お陰様で今レート14.15です。
5曲とも曲は知ってて譜面は完全初見で1回ずつやってきた。
私はビビりなのでトンチンカンは怖くて手出しせず帰ったw
残りはSS取れたの放ストだけ〜(;´Д`)
厨病は意表を突かれまくって多分ずっとびっくり顔でやってたと思うww >>757
きもちわりーな
そののノリは他でやれよ
Twitterでも嫌がられるぞ 666コンボで大悪魔様がお出まししたりサビの歌い出しで1人だけちゃんとトチってたり良い感じ >>757
うわぁ
お前空気読めないタイプだろ?
アスペルガーってやつ? 体感
ゴーストルール(密度多いし早い)>頓珍漢(ん???)
初見スコア
ゴーストルール(鳥)<頓珍漢(.5)
あるぇ〜? 微妙にぽこりやすいのと、ノーツ少ないから誤魔化しにくいの加味して13って感じなんかな
なんとなく昔風 >>757
おめでとう
前に質問とかしてお礼しに書き込んだだけだろ?
このスレ低レートは叩かれやすいけど頑張れ まえの時はみんな敢えて文体スルーしてたのに今回厳しすぎる まあ、自分語りは長文になると目立つからしゃーない、だからこその掲示板誘導だろうけど
それはそれとしてID変えてワッチョイだけそのままの連レスマンに草生える セガはそうやって本人の技量は変わらないのにレートが少しずつ上がるように細工してるから プラレで12.7鳥のせてもレート変動しないが13台鳥0のカスだぞ 難易度の隙間を埋めるような譜面を作っているだけのような気が
もっと12+を充実させてくれてもいいのよ 皮剥くわ浅漬けにするわで許されるわけねえだろ
まるごとぬか漬けにしろ プレイ空間をカーテンで隠してくれるゲーセンがあったらヘドバンできゅうりバーやりたい そら上限上がるし当然のことだろ
極端な話全AJマンだって13.9来れば上達してないのにレート上がるし セガワールドのくせに2台しか置いてない店あたまおかしい 1台に対して2人まで。100台あってもそれは変わらない、こえたら帰る ゲーセンの筐体って常時生産してないし
たまーに再販しますって、いくつか作る感じ そうか、頓珍漢のサビはスライド始点とタップを交互に取るだけで良いのか
プラレなのに初見で訳が分からなくなって
ワシャワシャしてたらアタック数54とか酷いことに >>791
まあ有名だしな
池袋なら、GIGO池袋(12台)、ラウワン(12台)もいいが
サントロペ(6台)が意外と穴場 >>786
そら全AJマンだってレート上がるわ
他のレート帯だって技量はかわらないのに上がってく
なぜなら無印のころに比べて今は定数の割に簡単な譜面を出してくるから
>>773の言いたいことはおそらくこういうことだろう 頓珍漢のせいでニコニコ鳥フィル消えたわ
ここで簡単やら逆詐称いわれるんのはほんま信用ならん
きゅうりも全くできないしこういう認識難は辛い まだまだあんなガバガバ基準のレートで語らないといけないのかねぇ
とはいえレート計算はここまで貫いたらもう変えんやろうね
>>798
消失出来てるならよゆーよゆー
まあでも俺もちょい苦戦したなスライド地帯よかラストが苦手でミラーで挑んだわ
スライド地帯は把握すれば楽チンよ 頓珍漢は譜面見るより曲聴き込んでリズム覚える方が早い気がする 新曲の鳥でレートが上がった場合レートが上がったというよりレートをキープしたと考えるべき
とは言えNaokiみたいな鳥率の低い曲もあるが 初めて5ch書き込んだけど馴染めず場違いみたいね、話掘り返してすみませんー。誘導ありがとう。
音ゲーの話できる人周りにいなくてちょっとはしゃいじゃった >>803
とりあえず2chで、語りたいならRomるといいよ
とりあえずこのスレ読み直して、雰囲気を感じてこい
単純に知り合い作りたいだけなら、Twitterで音ゲー垢作って、フォローしてろ おい>>803がかわいそうに思えてきたぞ
まぁ5chは隙あらば叩く人多いからあんま気にしなくていい 頓珍漢 消化器官 対 毒性 暴飲暴食 昏倒寸前
妄言多謝 悪酔強酒之弁 一触即発
前後不覚 無限地獄後 理論武装 自問自答 続行
毀誉褒貶 流言飛語 罵詈雑言 嘲笑 炎上 防災訓練
疑心暗鬼 虎視眈々 煽情
諸行無常 伽藍堂 酩酊千鳥足之百鬼夜行 ありがとう、しばらく雰囲気掴んでみる
皆が教えてくれた通り11の鳥埋めしてたら今までできなかったとこができるようになってきて、最近楽しくて嬉しかったんだよね。
ありがとうございました。では。 >>810
馬鹿野郎お前いいだろそんな事ホラ飲め飲め キモいの湧くからTwitterも某wikiへの書き込みもしていないべ枠平均15.7以上以外はこのスレ書き込み禁止な
話も噛み合わねえし この感じだと半年ROMってても自分語りして叩かれてそうだな Twitterも某wikiへの書き込みもしていないべ枠平均10.7でしゅ 隙時だけど頓珍漢の最難関は
序盤終盤の終端フリックエアーの付いたトリル地帯だ
隙があるのは中盤かな はしゃいで書き込んだんだろうがここのノリじゃなかっただけだそう気を落とすな
まあそのノリはもう簡便だが
>>816
同じく俺もその地帯が最難関だと思ってる
この地帯と中盤認識難の度合いを見ても逆詐称とは個人的には思えんかった >>794
でも背面のmaimaiがうるさいんだよな >>818
んまあ確かにな
俺はカナルイヤホン使ってるから
プレイ中は気にならんけどな 13以上はどうせやらないから
12以下が増えてくれるのは嬉しい テンプレに隙自するならチラ裏行けってここは書いてないのか 教えたくないけど
某市のSEGAは防音板があって快適 いや防音板あるゲーセンってまあまああるぞ
そんなドヤ顔言わなくても 隙時(レート、クレ数の話含む)は他所でやりましょう
って加えたほうがいいと思うよ、何で未だにないのか不思議なくらい わかった、じゃあ難易度議論とクレクレも禁止に入れよう おっぱいに貴賤なしなので、おっぱいについては存分に語るが良い >>794
初めてチュウニ見たのがロペだった
AIR知らなかったから
(こいつ手をすげえ上げるプレイスタイルだなぁ)って思ってたわw >>831
同じく。AIR知らなかったからEnterキーの、ッターン!と同じ部類かと思ってた 自分語り禁止にすると自分の現況にあわせたアドバイスとかもアウトに出来ちゃうから難しい 自分語りから話が繋がる事もあるからなぁ…
嫌ならスルーしろとしか。
正直自分語りした側も完全スルーされるのが一番辛いと思うし >>832
そう、そんな感じ
音ゲーマーの俺が見てなんだありゃ?って思ったくらいだから一般人にはもっと気持ち悪く見えてるんだろうなw >>789
おまけにNu1.1は、現行のALLSから2世代の型落ちだからね >>842
筐体について詳しいそうだな
詳しく教えて!
ウニの筐体に世代があるのかい? 感謝の念を書きに来たが舞い上がって余計なことベラベラって印象だな
明らかに5ch慣れしてないが今回色々学んだろ
折角休みなのに雨やまねーかな、機械触りに行くのに濡れて行くのは気が引けるんだが 手袋買ったから久しぶりに手袋でやるわ
スター以降の譜面は素手派には厳しい 昨日帰りに少ししか出来なかったから新曲全部は触れてないんだよな
しかし流石にこのクソ雨だと車でも出る気力を削ってくる 徒歩、チャリ、バイクはもちろんのこと車でも駐車場から入口までで結構濡れるレベルだからな
素手派は雨の日は滑りが悪いし気が滅入る ゲーマーA「大雨だからすいてるはず」
ゲーマーB「大雨だからすいてるはず」
ゲーマーC「大雨だからすいてるはず」
ゲーマーD「大雨だからすいてるはず」
↓
ゲーマーABCD「混んでるやんけ!」 新曲には無条件でマップボーナス付けてくれーって思う
思わない? まあチャリ移動がメインの学生とかは今日は来ないだろうと信じて行ってくるか
ちょっと筐体の様子見てくる >>844
それでもメカニカルデバイスでないだけまし
DDRやダンスラは地獄絵図 >>854
店のメンテにもよるぞ
滑る店はちゃんと、メンテして滑りやすくしてる
滑らん店は、メンテ甘い >>839
クソ曲は人によりけりだと思うけど
一番クオリティが低いオリ曲は幾四音だと思う チュウニズム紹介する曲で一番いいのがカウンセラーなのは初期から変わってない気がする
クソ曲は知らん たまにプレイ待ちでオリ曲低難易度のロックかかってるの見ると何か勿体無いなと思ってしまう…まあ余計なお世話だろうけど ぶっちゃけ、MSSPは未だにどこが良さみなのかさっぱりピンと来ない >>859
カウンセラーは疲れた時にやるとマジで癒される名曲 >>843
Nuっていうアーケードゲーム基盤でググれば多分分かるよ >>866
http://am-net-blog.saku ra.ne.jp/sblo_files/am-net/image/2013090301.jpg
ほへぇ
こんなスペックでチュウニズム動いてるのか >>867
Wikipediaに書いてあるけど最近はもっと最近はALLSって新しいのが出てる オンゲキとかはそれで動くのかもね 開発初期の段階で出てる製品でリリースするから世に出る頃には低スペ扱いされるのは仕方がない
下手に変えて何かあっても問題だし安定性第一にせざるを得ないのがアケ基板の弱みだよな >>870
ゲーセンの空調周りとか基本ポンコツだからな
TypeX3のように無闇にスペック盛り過ぎて、熱暴走フリーズ多発させたガンスリみたいなのも困るし 頓珍漢のサビ
スライドは始点とエアーの判定しか無いってこと?
https://i.imgur.com/boteHgc.jpg 始点だけをエアー混み全押ししてたらAJ通過できたときは笑った >>873
とん、ちん、かん、たい、どく、せい…のリズムに合わせて右左右左で始点だけ取ってたら普通に通過できる サビはサービス休憩地帯と認識してるよ >>873
とん、ちん、かん、たい、どく、せい…のリズムに合わせて右、左、右、左…とタップ絡めて片手で始点だけ取ってたら普通に通過できる
速いからすぐ振り上げてもj判定
サビはサービス休憩地帯と認識してるよ 歌詞で分かったけど
とんちんかんの「えん」なんだな…まあうたげとしか読まんわ
もう誰かが言ってくれてるが最難関は最初と最後のトリルだと思ってる airある分終点判定無くなってるからair付いてなきゃきゅうりバー並の巻き込み譜面になってたな 死ぬほどアタック出た
まあ何回かやったら鳥になりそう >>873
そもそもチュウニズムの仕様として、終点がエアーになってるスライドとホールドは判定がめちゃくちゃ甘くなってるからかなり早く離してもJC判定になる
だから頓珍漢も始点だけ触ればオッケー
他にも分かりやすい例だとエンドマークのサビ前のスライドなんかも始点タップするだけで取れる サビ抜けるとかアタック出るとか言うやつはこんな感じで置換すれば楽勝だぞ
まあ俺が交互で叩いてボロクソだったってのもあるんだが
https://i.imgur.com/qcwuDrr.jpg まだやったことねーけどそんな大変なやつなん?
セイクリッドルインのチャララチャラチャンより簡単なんちゃうん ルインも884方式でやってるけどエアーないやろ、右側だけベチャベチャ連打してるわ 初見真面目にやってアホみたいにアタ出たから裏技運指したけど普通にAJ通過したからエアー前判定無いの利用した交互が良いぞ タップは無いもので考えれば普通の交互だよ
スライド始点の内側とるのだけ意識すればいい 右手上げて左のタップとスライドを左手で一緒に取る→左手上げて右のタップとスライドを右手で一緒に取る→の繰り返しじゃ駄目なん?まだやってないけど 下手にスライドを押さえると指が動いて赤タップ巻き込むから
見た目に囚われず始点だけ押して指離すべき チュウニズムでは、譜面の押し方の常識に囚われてはいけないのですね!(*`・∀・´*) ホールドに判定ないとか特に意識しなかったけどAJ出来たけどなぁ
普通に交互に取りながらタップとる方の指(親指)を早めに離すことを意識する あなたのテーマ曲は酷い譜面でしたね…
あれは悪ノリが過ぎた方の譜面-100号 早苗さんのテーマ曲は初めてミラーかけて鳥取った曲だわ あれミラーかけないと無理ぽ
なんだかんだ言われてるけどイクシオンは好き キャラとも合ってるし曲も譜面もよい
嫌いではないが鳥取って選曲しないのはゼーリッシュ系やな…ゲーム音楽っぽくて
良いと思うがいかんせん譜面がね…アルマは鳥取れてないけどもう君はいいようん プレイしていても爽快感がないよな
苦行というか修行というか 今更だけど害虫の開幕のの8分エアー、フリックの繰り返しのところってどうやってとるの?
いまいち取れない 13でノーツ数1500程度って何曲だろう
頓珍漢やっぱり1アタが重いわ ハイアクやゲンガオみたいな認識難の克服方法ってないもんかな
頭でわかっちゃいるけどどうしても押せない・・・ハイアクの最後とか前の譜面と同じことやるって分かっているのにミスして泣きそうになる
>>903
トータルノーツ1500台ならスパソニ・ジェミニ・Strahv・ファンタズム
それ以下ならアラガミ・レピソ・バリスタ・ブルノイ・ジェネシスそして13で最もノーツ少ないのはドラレ 曲選択画面時
譜面デザイナーの表示とかどうでもいいからそこに総ノーツ数表示してほしいわ コミックとらのあな行ったらら展開中のキャンペーンが
温泉むすめ、アクアプラス(うたわれ)、ナナシスだった
企画担当者にチュウニズマーでもいるのか? ミスディレクションの発動回数に影響するからどうでもよくない >>908
一回プレイする度にノート数メモってろよ。めんどくせえ奴w >>906
エアプか?
ノーツ数で使うスキル変わるだろ だからって譜面デザイナーの部分どうこうってのはなあ
それとこれとは話違うよなっていう 何かあれと言ったらこれと返してきそうな面倒臭そうなやつだな ノート数なんて気にしなくても女神でゲージ満タンになるしどうでもいい 総ノーツ数表示は需要あるだろうけど
わかっててあえて表示してないんだろうなあって感もある
まあそこまで初見時でのスキルの使い分けをさせない様にする必要も無いとは思うが その曲の全難易度プレイしたら出るってシステムにしたら少し儲かりそう >>904
そもそも縦連が来ても擦らないとかそういう意識付けが重要だと思われる 個人的意見だけど新曲は出来るだけ情報仕入れずにやりたいってのあるから総ノートはそこまで要らんかなぁ
まあ別にあっても無くてもって感じだがどうせ一回やりゃあ分かるしな
>>921
言われてみたら縦連と意識してしまうのが問題なのかもしれん
トリスメあたりを意識的に練習してみようかね >>923
1ノーツ事に固定値貰える
だからノーツが多けりゃ多いほど貰える
無論割とかだと凄いことになるけどすぐ上限行く ゴーストルールはアタ12ミス2も出してても6500弱出てるとか
凄い許容多いんだな体感の内容に対してスコア高過ぎてビックリした
頓珍漢はアタ30近くにミス1でSSギリ届かなくて
ほとんどフルコンS状態でワロタw
スライドとタップ連続の所でアタがアホみたいに出てたから頑張ろう… >>924
そうなんだ、j以下150かーって事しか知らなかった… 天地創造ってスキル使うと確定10本らしいって聞いたような え?3ミスしたら強制終了なのに8本しかゲージを稼げない汎用スキルがあるって? 大したリスクもないのにゲージが満タンになるという限界突破の証さん 虹レなり立ての友人に頼まれて13SSS難易度表作ってみたんですけど
需要あるでしょうか 主観は入れてません ビューワーの統計とプレイ人数を参考に作ってみました
突っこみどころ満載ですが 位置づけに疑問がある場合是非言っていただけると助かります
https://i.imgur.com/eCpfzCZ.png
いやすべて個人差と言われたらお終いなんですが どの曲が簡単?などの質問の答えとしてどうでしょうか 譜面の属性というか傾向に関しては完全に主観なので勘弁していただけると幸いです
いい傾向の区分があればぜひ教えて欲しいです >>932
それはともかくとして
これプラス強化する必要まったくないよねっていう
どうせ満タンになるんだからという意味で… >>930
8本狙えてミス3回はかなり緩い方なんだよなぁ 仕事の出来なさそうな人のまとめ方だなって感じ
中身はこんなもんじゃね、そこかってのもあるけど 地獄駅みんな出来るよななんか苦手なんだよなあれ
俺ルナブルのほうがスコア高いからなwwwww ビューワーの統計だから嘘はないわな、実際チョコボムは楽だ、鳥にならないにしてもベスト枠にいる人は多いんじゃないか >>943
そこ基準にすると下手な赤譜面の方が13上位より難しくなるからあてにならない 内容はともかくエクセルの使い方が壊滅的でイラッとするわ そもそも解禁曲は奥に行くに連れてプレイ人口がクレ積んでるある程度上手い人に限られてくるだろうしその辺りの考慮は必要かも
チョコボムが簡単な方に寄っているのは間違いではないが 俺は13より13+のほうがスコア出てる曲たくさんあるから個人差
14のスコアは流石に13+より全部下になってるから14は妥当 ランク20でスキル13.5なったわ
俺より早いやつおる? 情熱大陸やりたいな
アタ1のまま勝ち逃げされたし
>>933
需要?ないかな 地獄駅は前にスレで話に上がってた箇所以外はミスる箇所ないからな
いやまあ、あそこも慣れちゃうとどうってことはないんだろうけど・・・
チョコボムは楽しくやってたら何か勝手に鳥なってたとか、そんな曲 ズンデッデズンデッデデンデン
ズンデッデズンデッデデンデン
しか難所のない曲な サビに癖がつくと地獄駅はSSさえ出なくなるんですが レー トって書けないのか
ツイー トって連呼するアフィ対策らしいけど、迷惑極まりないな 頓珍漢の難所が螺旋直後の縦連って人がいなくて辛い... 16bitとブリュは大抵の13+や14よりスコア低いぞ
そもそもやる気起きんわあんなの >>957
あのレベルの縦連できないって人がそうそういないからな、仕方がない Microsoft Egdeみたいな糞ブラウザなんか使ってるからこんなセンスの欠片もない表が作れるんだな >>933
チョコボムは解禁してる人が少ないからまだ「最下位」の位置あると思われ
あとコンフリはネタとして結構有名だから13触ってない人もプレイしてて「上位」にある
…と推測する ワッチョイ右4桁がjBWLなの表を貼ったやつとその表を唯一絶賛してる奴しかいないんだわ 13下位の部分だけでもプラレな自分は鳥目標になってありがたい デラの12難易度表みたくふつうに書き込みでやるといいかもしれない 見辛くて申し訳ないです エクセルはじめて使いました
難易度の位置に疑問がある場合理由も是非お願いします! 批判してる奴は特に絶賛できない理由もないみたいだし
>>970踏み逃げするような奴らだし
構う必要ないよ。
それと色ついてた方が見やすいと思う >>970
その絶賛してる俺が絶賛してないお前の代わりにスレ立ててくるわ >>975
色…というと全体的に塗り潰しということでしょうか
それとも文字色でしょうか フォントももう少し見やすいものを選んだ方がいいですよね
原色だとうれないスーパーの広告みたいで見づらかったので年寄りみたいな色にしましたが おいこら食らった>>980頼む
!extend:checked:vvvvv::
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
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5ちゃんの文字に色がない書き込みよりも>>933みたいに色のついたグラフの方がいいよってこと 回線だけ変えて自演気分なのかな?かわいい
高bpmで個別にする意味がわからない
ジングルベルが個人差に入っていないのにインド人を個人差に入れる意味がわからない
ブルノとかコンフリとかデータが古い
他にもあるけどツッコミどころしかねえし参考にするにはちょっと。
Twitterにだがちゃんと虹300人近くに統計とった体感譜面定数とやら上がってるしそっちの方がよっぽど参考になるよ チュウニズムの譜面は「指押し」「エアー」「擦り」の3つの基本要素から成り立っていて、それにbpm、認識難、リズム難、トリルなんかの付加要素が付いてると思ってる >>980
お前らの方がよほど自作自演にみえるけどな
で、あれだけ文句があったのに結局4曲しかないの?
ならその4曲を妥当なとこに置き換えて終了だな >>980
自演と言われましても 私のIDは1つしかないので…
ではジングルベルは個人差ということで 高BPMは早くて難しいという意見もあるかなという主観です
ブルノイコンフリは今の位置が統計的には妥当と思いますが 統計から取ってる表だしなかなか面白いと思った。
コンフリが上位にいる理由とかも上で語られてるけどそういうのも含めて面白いわ 昔の曲はプレイ人数多いからどうしても鳥やAJ率低くなってしまうんだよな
自分は統計でAJ難易度調べる時はAJ率よりAJ人数の方が重視してる
AJまでやるような人間なら簡単には引退しないだろうし ワッチョイ知らんのか?
そんなに自分の作った表使って欲しいんならTwitter行けよ気持ち悪い いやワッチョイは二種類ありますけどID一緒なのが私です
ワッチョイはPCとスマホで違うんです仕方ないです お前らCHUNITHMに入ってほしいエロゲソングとかある?
俺はすば日々リメイクも出るし空気力学少女と、光指す世界をかなり期待してる そんな他人叩いた直後にいきなりそんな話の運びはちょっと もうすでにそうなってるが少なくともここでは揉める要因なので要らないかな
ただでさえ個人差強いし古い曲新しい曲でばらついてるし ID変えただけの自演ならワッチョイは全く同じなんじゃないの?
>>994
薔薇色事変とあっぱれ天下御免のOP(曲名忘れた) 夏はマシンガン WE[騒]
冬はマシンガン WE[喧] >>933と>>966は下四桁同じだから同端末で回線変えただけ
>>976見る限り理解してないようだが
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