【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part135【厨ニ】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
本文1行目に!extend:checked:vvvvv::と書いてスレ立てしてください
末尾VIPQ2は立てるときに削除
神のみぞ知る音ゲー
イカしたやべーノーツも新登場!
OVER POWERで君のチュウニ魂をチェックせよ!
CHUNITHM STAR PLUS(チュウニズムスタープラス)
2018年3月8日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ3本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1525246478/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part134【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1529641697/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる(一部高難度に例外あり)
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い
あ 【更新日:2017-12-10】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+5 『220%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5、オールドブルー:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg 巨乳になったノルンちゃんと、虚乳で盛ってるアストライア様の画像下さい! ああ?誰だよノルンちゃん巨乳にしたやつ、ぶち転がすぞ 中学生くらいの時ってこういうの作って見せびらかしたくなるよね いや私こっちのスレに画像持ってきてないんですが…
自演扱いされましても… >>16のワッチョイ下四桁が最初に画像貼った前スレ933と同じってことは>>16が作者なんでしょ?
>>22も作者なの?あれ? やたらワッチョイ下4桁にこだわるやついるけど使ってるブラウザだからな
PCだと結構被るし、携帯も使用OSやらver一致すると被るぞ 次はAJ難度表だな
そしてその次はAJC難度表
そして争いの場所は宇宙へ やっぱり揉めるし要らないわ
ここではなく身内だけで活用してくれ こういうの見る度に鳥難易度表とか関係なく全鳥すりゃいいやんと思うわ まぁもっと下げて12全鳥しろ言われましても
ごめんなさいするしかないようなのもいる訳でして 僕、13末鳥から逃げて13+と14に特攻し始める
どうせ簡単な13+がどんどん増えていずれ13はベスト枠から外れるだろうし… おまえらよく未と末の違いなんかわかるよな
どうでもよさに感じ入ったよ 鳥とかしんどいわ、全曲SS以上程度で!
まあこれだとレートほとんど伸びないのだが 1005000くらいから一気に伸びが大きくなるからなあ >>33
それ12未鳥から逃げて13に特攻してる銀レと一緒だぞ 高難度に慣れたら低難度できるようになることもあるから特攻もやりすぎなければ悪くはない >>22
個人差厨はガキだからすぐ自演扱い
まぁ気にするな これも全部鋼太郎部門の楽曲がネタまみれなせいなんだ >>43
最終候補楽曲はどれもわりとまともやろ!いい加減にしろ!
まあタイトルは気にすんな タイトルが放送禁止用語入ってなくてよかったよなホント 人気投票曲再生数が多いやつしか聞いてなかったけど選ばれたやつ良い曲ばっかで驚いたわ
特にニニカの夕焼けなんとか 上位曲下位曲うんぬん決めてどうするん?初心者以外でそんなの参考にする人おる? 自分が高難易度案内人ですみたいな地位に就きたいんでしょ またどこぞの第八皇女が争いの種を振りまいてるのか… ストーリー見たら分かるようにかなりやべー性格なんだけどスキルのせいでネタにしかならない絶壁皇女様マジ絶壁 epWの癒し、(第8皇女と見せかけて)暴虐おじさん 譜面は一番癒しじゃないけどな!
やっぱ一番の癒しはレグルスちゃんでは 渋いおじさんが技名を叫びながら戦う姿に癒されるよな
だが蹴り技の名前がジェノサイドビートなところは納得いかない >>51
それを言うならこのスレのテンプレ全部いらないよね 鳥難易度なんて個人差爆発するんだから表作ったってあてにならないんだよ
テンプレはほぼ誰にでも適用できるからテンプレとして置いてあるの ワッチョイは便利だなぁ(例の文字列をNG登録しつつ) 東方系の曲入れるのはいいんだけど
たまには原曲入れて欲しい 知らずに言ってるのかもしらんが、原曲は無理だってあれほど 東方ニワカのくせに原曲入れろとか言ってんじゃねえよ 15年前から原作やってる原作厨なのにニワカ扱いとか草だけど
荒れそうだからこの話題はこれで終わりってことで ボカロ厨もそうだけど東方厨ってどこでも声でかいし空気読まないから嫌い たまには話だけじゃなく、画像が求められていると、そう感じたんだ ガヴリールのサターニャが間違えるとこめちゃくちゃ好き >>79
あれ間違えてるのサターニャなのか
ガブかと思ってた 98版からやってるようなガチ勢とか今いくつなんだろ そもそも音ゲー古参ガチ勢だと97年からなわけでして
スライディングゲーをリアルタイムでやってなかった連中より歴史が長いことになる計算 音ゲーが生まれるのがもっと早ければ
幼少の頃に鍛えられたんだけどなあと思うことがよくある おもったよりとんちんかんできてなくてわろた最後むずいなー 頓珍漢平仮名で書かれたら割と真面目にちんちんに見えるからやめろ >>48
「譜面がレベルより簡単だ」とレスする
↓
煽りがくる
↓
キチガイのレッテルを貼る
↓
すぐに話題をそらす
という毎度毎度ワンパターンな流れがあるから >>87
最後だけ出来ないならミラー推奨
最初がちと難しくなるけど最後のとこは凄く楽になるしスライド地帯の影響はほぼ無い 譜面が簡単で困るのは見下して煽りたい上級者様だけでしょ 通常譜面の難易度表とかクソどうでもいいからWEの難易度表くれ WE難易度表は
技巧↔筋肉
難易度
↕
の二次元表にしてもきっちり収まらなそう WE難易度表 2018/7/8更新版 全116(内プレイ可能59)譜面
※付きは現在プレイ不可能な譜面
最上位 ウソテイ嘘
中位
地力 ガラクタリミ改 AIR狂
個人差 ウソラ両 他108譜面
最下位 ジェミニ光※ 明るい未来光※ ゴルル光※ アラガミ光※
超個人差 姫タル狂 >>82
調べてみたら公式がサターニャって明言してるらしい
俺はこういうドジキャラはサターニャだろうなぁと思ってたけど、合ってはいたらしいw 基本は全押ししながら肘でAIR取るだけ
フリックがあろうが16分混じりだろうがスライドだけだろうが全押ししながら肘振り続けるといいよ
サビのスライドだけは肘押しで取ってAIRを逆手で取ると楽
SSはすぐ行けるけどそれ以上は運ゲーだから回数積んで 頓珍漢難しいな、これ虹下位とかプラレ上位とかほとんど鳥なってなさそう 頓珍漢は許容が少ないからSSSは言うほど簡単じゃないんだよな 頓珍漢はビュワーの統計だと今の所SSS基準で一部声とほぼ同じ
最近でた13下位の譜面としては結構低い方 個人差って言い方好きじゃないがこれは個人差でいいんじゃね
上手くても鳥苦戦してる奴もいればそれほどでもないのにAJ取ってる奴も居てバラつきがある 個人差出る要素なくね
ちょっと巻き込みやすいだけの13最底辺 こういう風に意見がバラつくから個人差って話になるんでない?
まあ俺個人は13.1までは無いとは思うが稼ぎとも思えん位置といった感想
慣れないうちのスライドもだがそれ以外でも結構言われてる最後あたりのトリルがわりとやらしいし鳥やAJで苦戦してる人は少なからず居るかなとは思う SEGA側はノーツ数でSSS難易度を調節できる
頓珍漢は低ノーツだから難しめに作ったんじゃね
まぁビューアーの答えがすべてでSSS取ってる人が少ないとなればその曲は難しいんだよ 頓珍漢は典型的な「ハマれば鳥出る」ってタイプの譜面
こういうタイプって他には波乗りとかが思いつくけど大体は個人差って言われるイメージ 初見ではしんどい譜面ってあるよね
頓珍漢もそんな感じかな…
ワイレート15だけど何回かやってもSだったしwwwww粘着しないとしんどいかも 頓珍漢すげーな
13.0でこんなに話題になってるの久々じゃないか? >>94
どうして簡単だというと叩かれて難しいというと叩かれないの? 頓珍漢よりゴーストルールの方が圧倒的に問題児なんだよなぁ… 頓珍漢初見こそサビでアタック出まくりでSだったが、押し方対策して二度目で鳥だったなあ
それより夏期講習の方が鳥乗せるの苦労したのでアレ13にするべき やっぱみんなさいしょはとんちんかんでSなんだな おれもだわ アニメフォルダって通常プレイの曲入れ替えてたんだな
久々にうたプリやろうと思ったらなくなってて気づいた >>138
BPMの暴力すぎてAJ取れる気がしない
許容あるからスコアは出るけどね >>142
鳥難易度がそこまででもない以上、問題児って言うのは無理がある 基本鳥目指すゲームだしなあこれ
AJ目指すゲームするのは勝手だけどTwitterでやったほうがいいんじゃないかね どうせ次のアプデでmaimaiに合わせてレートに理論値が反映されるから勝手に鳥ゴールと思ってるやつはガタ落ちしそう >>142
言われて12+のBPM確認してみたけど速い曲は
サンシャインサマー 240
ラブってジュエリー238
奏者 230
だったからこの辺りが出来ると余裕持てるのかもね
あとドーナツホールがBPM252で笑う 妄想・願望に噛みつくなよ
まあ簡単にレート計算とか変えにくい現状だからエンブレムやオバパを代わりに設けてる感はある
セガ側が今よりレート下がるような厳しい計算に変えるメリットもあんま見当たらんしな レート下げるような調整はモチベ下げるだけだししないだろう
レート計算式変えるにしても下がるようにはせずに15.5以上に漆黒レートとかなんか適当な区分足すんじゃね 中高生が簡単にプラレくらいにまではなれてイキれるのがウリだからな 何か前にも鳥基準の話してる時にAJ基準の設定出す奴いた気がするな
その時は今はオバパありますから!とか言ってたけどオバパで話してる奴なんかいねーんだよなあ... プライドだけは一丁前の下手クソって書き込み見れば1発で分かるよな >>149
ソースも何もそもそもどっちもレートのシステム公式から発表されてるわけでもないのだが
普通に
maimai レート 理論値
辺りでツイッター検索してくればそういう報告たくさんあるよ >>155
そんなこと気にせず楽しくプレイしようぜおっさん >>158
炎上FC鳥とか涼しい顔してやってるの見て高校生ってのは凄えなぁと思った >>153
おじさんはまだまだ高校生には追いつけない……
みんな体力あるのう…… >>157
maimai は確かにそうでツイッターで言われてるのは分かるが
なんでそれがチュウニズムに反映されると思い込んでるんだ? こんな理論値取りづらい音ゲで理論値にレート値合わせたら大炎上するに決まってんじゃん
いや、maimaiが理論値取り易いかどうかは知らんけど なるかもしれないってだけの話だろ?
下手くそ忖度ゲーのチュウニでイキってる奴ら無駄に攻撃的だな >>161
今までも何かと足並み揃えようとしてるからまた合わせるのかと普通考えてるじゃん >>147で断定しちゃってるから「かもしれない」とかそういう話でもないと思うぞ ドコグロわかったからAJ難易度でつれーわーするのはTwitterだけにしてくれ
LINEでも一人でAJ難易度語るやついて非常に鬱陶しいんだ >>164
物理ボタンだしTAP巻き込みも起こらないし
スライド暴発も、センサー範囲理解すれば大幅に減らせるからね ここ2ヶ月くらいの追加なんてAJ難易度くらいしか語ることねーだろ つーか、チュウニは理論値ゲーにしたくないって言ってただろ 下手にいろいろ変えて客減らすかもしれないことをわざわざするとは思えないけど 同じレート呼称
呼称が同じなら計算式も同じになるって考えるのが普通だから
どーせってなるじゃん?
そーなのかー(´・ω・`) >>163
夜勤やってるやつなんて、高卒だから
まああまりいい身分でもない まあmaimaiに増えて、オンゲキにもあるらしい
S+、SS+、SSS+評価がチュウニに来てもおかしくはない、ってのわかる。
SSS+が理論値かは知らんが。 >>147も「勝手に思ってる」だけじゃん
根拠が「普通そう考える」ってw 最近天使の翼の配置乱用されすぎじゃない?
天使と関係のあるアニメ続きだから仕方ないっちゃ仕方ないんだろうけど流石に飽きてきたわ
あの配置ただ手置いてるだけで楽しくもなんともないし 天使の羽広げての部分でしょ
大体片翼かそれのどっちかだもんな
そろそろ新しい羽譜面が作られてもいいかも 歌詞に翼って出たらまず間違いなく出てくる配置だし ワンパターンとは言えどそれつまらんって言ってたらウニの譜面ほとんどつまらんぞ おもろいおもろないの話になると別にあの1小節が普通のタップ配置になろうがなんも変わらんというか
飽きるっつーと一時期のビバハピ配置乱用とかの方が酷かった >>186
ああ最初のスライドか
ジャパリパーク配置は流石に飽きた ジャパリパーク配置の祖先はドイツ人紫の後半か?
ドイツ人より以前にあるかな >>191
祖先って意味ならカウンセラーのラストとか? >>191
フリックだけど祖先という点ならジングル? 飽きた飽きた言ってるとジェネシス配置増えても知らんぞ ドッタンバッタンとか布配置はまあ楽しいけど乱発してもらってもなって感じではあるけど、
翼配置?は歌詞に合ってりゃ別に構わんがなあ。文字押しみたいなもんでしょあれ 多少ワンパになってもいいから
ダメージノーツ通常解禁とかレーンが動いたりするのはやめて ケロHでドッタンバッタン配置の真ん中のスライドを分割させたミストルティンは絶対楽しませる気ないだろって思った 頓珍漢最初はなんだこれAVALONと定数間違えてね?と思ったけど詰めると割といけるな
でも.0はねえわ.2くらい AVALON13.0とかほざくからにはAJ取れてんだろうな? どうして簡単という言葉にここまで喧嘩腰になれるのか ちゃんなるキモイって言われたら、たぶん怒る人はたくさん居るだろう
きっと彼らは、曲を愛していて、それが不当に扱われることに、心底、怒りを感じているんだろう
でもノルンちゃんの搾乳ならちょっと見てみたいかも ノルンちゃんの搾乳は見てみたいけど、ノルンちゃんを巨乳化したやつは許さないよ 絶壁ガード持ってるのにスゴいおっぱいになったノノちゃんは何が起こったんだろう 学校にちゃんなぎに似てる先生いる声も似てる
ちな英語の先生 初期の譜面の動画見てるとS如きで簡単とかこれ○○もねえよwwwとか言ってる奴ばっかだから
多少敏感になるのは仕方ないのでは
最低でも13以下はSSS難易度で語るべきよね 初期くらいの高難度って今でも高難度だと思ってる
ガラクタとかコントラとかドイツ人とかいまだにムズい
あとになるにつれて13+の敷居が低くなってきた
14が増えたからなのかインフレなのかわからんけど 初期くらいの譜面は全てが高難易度だと思ってる(ただし一部を除く) 久しぶりにカウンセラーやるとうわっ てなるわあの譜面
昵懇レファレンスとか最早懐かしいの域に入る ええ曲やあれは >>216
ほんこれ
maimaiからボス曲移植でmaimai勢をチュウニに呼び寄せてる感あるけど13+にしては簡単だからより取っ付き易くなってる そもそも3マスノーツが使えなかった昔の譜面が小粒ばかりで難しいのはある程度仕方ないところはある おいやめろそんな事言ってるとまた奴が1/1ノーツ持ってくるぞ ノーツの大きさなんてただの飾りですよ
エラい人にはそれがわからんのです 10+でさえ牙を剥く それが初期10+
スタプラ以前のクロフィは本当にひどかった after the rainって初期?
10+だと甘く見たら、想定より取れなくてワロタ 10+の悪林檎
11の甘悪魔
どっちもmai-Starが残した問題児を俺は絶対許さない 今では昇格したけどデタラメとシリョクケンサもひどいよね 初期の譜面が酷いなんてどの音ゲーでもそうでしょ?
稼働する前の段階じゃ、どんな配置がプレイヤーに受け入れられるのか、
どんな配置が拒絶されるかなんて分かりっこない
そうして稼働後となった今、拒絶される配置が何かを判断し使わなくすることで
今現在の遊びやすい譜面の形に持っていっている、
譜面製作者陣の手腕を第一に評価するべきだと思うが。 古い譜面は気持ちよく取れない
難しいというよりやりづらい感じが強い 12→母数が多くて変更が大変
11+以下→需要が低いからわざわざ変更する甲斐は無い
みたいな感じになっていそう それがお仕事なんだから
きちんとやって欲しいもんだな 制作側も上手い人がしかいないから低難易度曲の難易度の違いがわからないのでは 運営側なんだから、レートごとでどの曲が達成度が低いとかわかるだろうし
データだけでも分かりそうだけどね 旧12以下の譜面の定数に関してはある種開き直ってる感がある。
まあ、今の基準に直したらキリが無いからだろうけど。
じゃなきゃ冒険者昇格でAlma放置とかありえないし >>239
難易度変更はしてほしいとは思うけど優先順位は低そう
一曲について深く難易度議論する暇があるなら新曲追加や新バージョンの準備した方がこっちとしても嬉しいし ラブって♡ジュエリー♪えんじぇる☆ブレイク!!
は12+にしちゃ優しいな
定数下がりそう 人によって難易度の感じ方違うのは嫌と言うほどわかってるつもりだけど運営は指押しを軽視しすぎだよなぁ
まあ指押しできないからいいんだけど 指押しの難易度を軽視していたのではない
プレイヤーがここまで指押し出来るようになろうとしない奴らだらけとは思っていなかったのだ
プレイヤーの意識(の低さ)を読み違えたのだよ チュウニズムに入ってるKONAMIの楽曲は初出チュウニズムだぞ 指押し得意になった気がすのにボルテの高難易度が全くできない
似てるようでやっぱ違うのか たしかに初期譜面は定数の割にヤバい譜面多いしやたらAJや鳥が取りにくい配置あるけどたまに無性にやりたくなるしもうこんな譜面二度と生まれないのかって考えると寂しい気持ちになったりする でも定期的に初期譜面リスペクトみたいの出てきてるじゃん
13以上ではないかもしれんけど 初期譜面なのにノリノリで押せるウィゴナはやっぱり神譜面なんやなって 初期に見られたフリックつなぎ目ホールドってかなり嫌われてたよね
通称言の葉配置 >>252
DoomのラストGoF配置はリスペクトを感じるけど許さないよ >>219
呼び込みとしては高難度簡単譜面でレート上がりやすいからいいとは思うけどね… >>252
初期は譜面の配置以外にも音符のサイズとか振り下ろしとか斜めAirとかがないシンプルな雰囲気があるから
リスペクトされた奴とかだとどうしても初期曲!って感じがしないんだよね(好きだけど) 隣のプレイヤーがめっちゃセンサーをバンバン叩いてて嫌だ
13+とか14とかやってるから手の動きが激しくなるのは仕方ない事なんだろうけど
自然とそうなっちゃうもんなの? >>263
センサー叩くのはあかんやろ
店員に言っとけ >>267
ただの台バンやな
過度なレベルなら言っとけ 2回だけあんまりにも思い切り叩く人に文句言ったことあるわぁ
1回目は女だったけどすげえ勢いで叩いてて隣で心配になって思わず言ってしまった 横のセンサーバンバン叩いてるとこ想像したら笑えてきた
完全に不審者だ その人がやっているのはオンゲキのイメトレなのでは…? 程度が分からないけどクラッシャーなんて昔からいるんだし生暖かい目で見守ってやれよ クラッシャーてwwwクラッシャーしたら生暖かい目で見てられねえwww レート12のクソ雑魚だから全然わからないんだけど
難易度14とかの曲だとバンバン叩くのは手の忙しさ的にも仕方ない感じ? 手前の黒い部分に当たって音が出ることはよくある
スライダーから異常な音が長時間出てるなら直接言うか怖いなら店員に言っとけ 私下手くそだけど炎上のラストだけは台バン気味になっちゃうの 難易度14がSギリやっとな人はバンバンするだろう
上手い人ほどあんま音させへん だけどもうちょっとで鳥とかAJだと最後のほうは緊張でちょいバンするかもね あのさぁmaimaiで6周年記念とか曲出してるんだけどそれは別にいいのよ
イロドリミドリが3周年とか言ってるけどmaimaiに言わせてどないすんの?普通チュウニズムから言うべきことじゃねぇの? 初期配置特有のスライドの中に隠れてるノートで毎回フルコン逃すわ
ラブリズムとかな 単に複数形かそうじゃないかってだけだろノートって言う人もいる
というか普通にわかるだろしょーもないことでいちいち揚げ足取るなよ .o(『ート』のNG終わったのかって話だと思ってたのは内緒) 大都会岡山の県北のアルミ工場でしこたま盛り合おうぜ AIR、AIR+『ドイツ!玩具!神威!finite!ブラスター!混沌!ティアマト!死ぬがよい』
STAR、STAR+『…』 各バージョンでスコアランク埋めするならAIR+が一番難しそう せめて完結してから語ってくれや
関係ないけどDoomって凄く13.8感がある 大鳥居は炎上SS乗らない俺がSS取れたから簡単(火種) >>308
初見を録画してたが、見返して手だけで困惑してるのが伝わってきて笑ったわ 玩具赤の所見はSすらとれなかった
慣れると割と普通。ポコるけど 今のところSTAR以降の13.9以上がXevel、グロクラ、大鳥居、バンキシャで比較してるのとそこまで見劣りはしないんじゃね?
これに控えてるであろうボスマップ曲が加わるだろうし
カリバーンは知らない もうコラボ獲得終わっちまったぞ…
はやく!おっぱい姉妹はよ!!
ついでにコラボで水着キャラも!!はよ!!
バン はよ
バン(∩`・д・) バン はよ
/ ミつ/ ̄ ̄ ̄/
 ̄ ̄\/___/ ティアマトみたいなゴリゴリのハードコア期待してる
どうせ14なんかベスト枠とは無縁だしせめて曲はカッコいいの頼むよ ここでまさかのマギカ2回目の水着コラボ
次はマイクロビキニだ 少し使ったけどまだ温存している三倍チケット11枚と+10チケット20枚近くを次のマップで全部放出してやるぜ
水着マップみたいなのは分からないけど宝物庫マップはベガス持ち越しないだろうから無いかな? レベル10や11あたりにありそうな曲調で14を作って欲しい だんご大家族 14
こころここから 14
橙の幻想郷音頭 14 だんご超家族we
ここころこここからwe(2)
橙の幻想郷狂奏曲we クレサのある店で後ろに並ばれたらその時点でクレサ利用したらアカン? TUTORIAL World End[狂]☆☆☆☆☆ Grab your sword
名曲だから、是非とも高難易度版を >>317
しゃんぷーはっととかいう妄想膨らむスキル名にワクワクしながらセットしたら立ち絵変わらなかった時の絶望が分かるか コースモードのVのNo.3きついわ、なんでよりにもよってノーツ数が多いのを13+にえらんで14も二曲あるんや >>331
コース5のランダムお祈り成功者でそれ以外まるで出来ない人とコース5のコレ以外は全部クリアしてる人が同じエンブレムという不具合
まあクラス4でも同じような事が言えるが >>332
今ならランダムよりも天下一セットだなクラス4は
俺の事だよ( コンフリ苦手すぎてW埋まらないわ
コンフリがハーレでも大鳥居にでも変わってくれれば抜けれるのに >>333
クラス4ランダムは行けたけど
天下一は極圏とスカランを多分配信当時一回やったっきりほとんどやってなかったから
極圏でミス25とか出てスカランが持たなかったなぁこっちもそれ以来やってない
ルインは問題無かったから13上位の曲もそろそろ練習しないといけない時期なんかなやっぱ
普段タイダルくらいしかやってないし オンゲキにも先日maimaiとボルテ騒がせた楽曲収録されるみたいだから、こっちも時間の問題っぽそう オンゲキ間でもチュウニのこれやるからあれくれや的話題が盛り上がるんだろうか 今のチュウニとmaimaiみたいに微妙に収録楽曲を被せない方向だと思ってる
チュウニも良いけどmaimaiとオンゲキもよろしくな!みたいな感じで
まあその戦略に見事に嵌まって最近maimaiもやったりする俺みたいなのが居るからだろう… >>335
少し練習すれば1曲15ミス以内に抑えられるでしょ
後は体力が持つかの問題 レーザーsetのconflictのビーム部分押し損ねて死んでからやってない インド人が苦手すぎてゲートオブチュウニズムコースだけ残ってる
あそこだけで20ミスとか出るから辛い まあ簡単に帯はやらねーぞっていう気概あるコースがあるのは良い事だ
でもたぶん次回のバージョンアップでエンブレム周りはリセットされるんだろうな 下位コースでまた3倍チケットばらまかれると考えればまぁ レーザーセットはプライドかなぐり捨てて擦りに擦ったらAAでも突破できるからどうしてもって人はそれでどうぞ(アラガミがAとかのリザルトになるけど) revoはIVにしては条件キツすぎるしぴちネコとtaptapが同じクラスにいるのも納得いかない 指押しできないマンのぼくはTAPTAPで地獄を見てるんだが??????????????????? ADのないTAPTAPなんてチャーシューの乗ってないラーメンも同然よ ラーメンにチャーシューを載せるとな、おじさん達は胃もたれするんだよ… なら無限コースは大豚ダブルカラメアブラニンニクヤサイマシマシってとこか まあ今の3つでも十分TAPTAPしてると思うけどな
ほんとバリスタとアラガミはノーツ数少なすぎてスコアが伸びない お前ら虹レ到達したときってBest平均どれくらいだった? おいおいちゃんなぎのこと考えてたら講義中なのにちんちんイライラしてきたんだがどうしてくれるの? 少しでも割れてるタップは手を横にして取る(こうしないと抜ける)癖が付いてるんだけど
無駄に疲れるから手を横にせずに取ってみたら
エレクリの中盤で13ミス出ててさすがに笑った
ちなみに鳥済み >>363
自分語りはTwitterでお願いします 実際ちゃん凪は性的対象にはなりづらい
ロリコンは知らんが あの知らせ見たとき前の生放送との違いわかんなくて最初誤配信かなって思ったけどmaimaiなかったからあってた これから2週間くらいまともに出来ないのにプレートのあとにキャラあるのが2コース残ってるのはかなりキツい
実質残り1週間で500マス以上消化せんと… 三倍やれ三倍
三倍で低難度オッスだ
500なんて案外すぐだぞ
過疎台確保出来ればだけどな! マスボーナスやAJボーナスもきっちり使えば
一回3クレで100マスはゆうに越えるからな、例え銅レ以下だろうと
8マススキルも併用出来るレベルなら尚の事 今のコラボマップだと理論値は16マスかな?
3倍で最高144マス、マッチングすればもうちょっと行く 三倍なら7か8マススキルでコラボボーナス該当キャラ使用であれば曲は多少好きに選んでも紫フルコンやAJで1クレ100マス以上余裕で進むね ノーツ多い12とか12+を嘆きでやれば8マス9マスちょいよ 黄以下の譜面でさえ、AJとマスボーナスフル使えば一曲13マスだから、今やってるコラボについてはね
それに三倍加えたらそりゃ一回のプレイで100越えるよねって ゲーセンにオンゲキ搬入されてる
チュウニズムも最初はコケるって言われてたってほんと?その頃知らないから分かんないんだけど 全然伸びてない失敗スレのログ見てきたら名前がダサいが根拠として一番挙がってた 厨二病のチュウニですかwww
これは緑と同じくらい流行らないですぞwww
やはり赤の時代ですぞwww 抱き合わせ商法の抱き合わされた方が売れた例だな
オンゲキもFGOアーケードのおまけだからもしかするかもな チュウニは今時の音ゲーでは珍しくロケテの時点で好評だったけど既にだいぶ不評なオンゲキが売れると思えない
チュウニの時は微塵も思わなかったけどオンゲキこそこれやるぐらいならボルテやる おんげきは下のキャラがブンブン振り回されてるのが可愛い
やるより見る方が楽しそうな予感 チュウニは基本的にスマホ音ゲーの延長でできてとっつきやすいから
広い層に受けてるんじゃないかな チュウニは色々誤魔化し効くけど、オンゲキはデバイス的に誤魔化し効かないのがなあ まだ稼働してないからわからんけどチュウニズムを超える売り上げになるとは思えない オンゲキのサイト見に行ったけどとりあえずキャラは可愛かった(小並感) まあこれはダメでしょうな
チュウニズム出てから頑張ってるのはスマホの音ゲーとノスタルジアくらいか 個人的には結構面白そうと思って期待してる
ロケテとかで触ってないからなんとも言えんが大コケはないんじゃないかな?
まあ流石にチュウニまでのヒットを期待するのは酷だとは思うが まあでもチュウニもここまでヒットすると予想してた人はいなかっただろう
当然ちゃあ当然だがどの音ゲーも画像や見た目で判断はできんもんよ
あとFGOと抱き合わせと聞くけどFGO筐体のみ置いてた店舗にはオンゲキ無かったな 明確にセット割引とかするわけじゃないらしいけど詳しくは知らない オンゲキスレでやらないならおっぱいちゃんのおっぱいでもげる画像貼れよ チュウニも今のポスターとか
エロゲの広告にしか見えないのは、しかたないよね(偏見) ポスターのおっぱいちゃんズが最終追加枠でまとめて来ると
みんな13上位とか13+で襲い掛かってくる可能性が大? 看板キャラクター担当→エロマンガの先生
追加されるキャラ担当→エロマンガの先生
コラボ作品→エロマンガ先生 イロドリミドリのエンドカードもHisasiの快楽天仲間ばっか出てくるしなあ >>408
ああ…
あああ…
やめろ、おっぱいだ
おっぱいが襲ってくる……!
こういう事になりかねない、いやなる オンゲキはカード目当ての人をどれだけ掴み取るかだな
音ゲー部分はウンチカスだから オンゲキのプレイ動画見たけど完全に初心者バイバイだな
キャラは可愛いけどそれだけじゃ無理そう 初披露時は情報量多く感じたがその後のロケテ版はそこまで初心者バイバイには見えんけどなぁ
まあこれ以上は流石にスレチだオンゲキスレで語れば良い、同じチームだし成功して欲しくはある
それにしてもチュウニもイロドリももう三周年かなんか記念にあったりしないかな ロケテにすら参加してないエアプ共の陰キャなぞクソほど参考にならない イロドリミドリの憂鬱のために
誰かランク25にしようと思うんだけど
誰そだてようかすっごい迷ってる 始まる前なのに露骨にセットで宣伝ばっかりする辺り相当自信無いよね
https://i.imgur.com/lYcjwW2.jpg 筐体キャラはちょっと欲しい
おんなじ筐体だけかな?3つ全部だったらいいのに 異様にオンゲキのキャラ押ししてるけどまんがタイムきららの量産四コマキャラとの違いがわからない スライド終端フリック?の抜ける割合が高くて困ってる
特にフリックにエアーついてるやつ
といってフリック意識してエアーのため振り抜くと横のセパレーターに手が当たるんだ
特にサイダー布のここ
https://i.imgur.com/kqDTmyZ.jpg
どう捌くのが正解? フリック抜けは単純に動き出しが遅いだけと追われる
この図で言うならスライドの終点の色が紫に変わり始めた辺りからもうフリック開始していいよ どう捌くもクソもねえだろ力加減考えろ
おおよそリズム感が無いのと力みすぎて速すぎor遅すぎてフリック抜けてるだけだ
ビバハピ、Last Proof、BOKUTOあたりで体に覚えさせろ スライドのラストで指を右側に伸ばして、おっぱいを掴むような手付きでフリックを取ればおっぱいを掴む感じに行けると思います スライドは早め意識でいんじゃね
運指関係ないし色んなタイミング試せばぴったりなとこが見つかる >>423
チュウニも稼働初期に似たような事してなかったか?maimaiと連動あった気がするけど 一回目のロケテのNカード3枚あるのでそれで筐体キャラください そう言えばナナシス以降洗濯機との連動無いよね?
やっぱ評判悪かったのかな >>434
いやコースやって言の葉のスタンプ集めがその後にあったぞ
コナミみたいに複数機種を持ってないのもあるがもともと連動はそんなやらない感じはある オンゲキいきなりこんなに曲ぶっこんで大丈夫なんかね
チュウニは初期ボス曲少なめだったでしょ? インド人まで。バラエティーで強かったのはアラガミくらい 初期に有名曲入れちゃうと後々に譜面が微妙に思えてしまう時が来るからほどほどがいいな・・・
譜面作りなれてないのもあって、こっちでもそういうの結構あるし 既に評判悪いんだから初動で引っ張れないと死ぬからな 曲がなさすぎて閑古鳥鳴いてた初期ボルテの例から見て、曲多い分には良いんでない 少ないよりは多い方がいいのはわかりきってるけどその分個々の譜面のクオリティが下がるなら願い下げ
最初期に譜面のクオリティ気にするだけの腕がないのは置いておいて オンゲキスレでやれ
とおもったらオンゲキスレが次スレ立たないからこっちにきてるんか? まぁ最初の数クレくらいは触るけどそれでつまんなかったら辞めるまで 金レにもなったのにAAしか取れないレベル12の曲あるのですが…
L9をS取ったら12Sコンプなのに… 来月末あたりに次バージョンと思うがそろそろ新作の名前が判明したりせんやろうか
生放送はオンゲキメインっぽいし
まあボスマップ出てからか
>>446
とりあえず続けるかは別としてまず触ってからやね
初動コケる経験はmaimaiでやってるし大事なスタートで出し惜しみしたりとかはせんやろ 12といえば詐称多すぎて昔の譜面とかリメイクして欲しいレベル
FLOWERとか今作ったらもっと楽しい譜面になるだろ 人気曲の譜面のクオリティーは割とマジでその機種の存続に関わると思うわ
初期に有名曲バンバン入れてもいいけど譜面作りの腕が上がってきたら作り直すか新譜面追加するかしてほしい 銀レなる前の銅レでも12+までは全部S取れたから金レなら取れる頑張れ FLOWER詐称はまぁ分かるけどそんなにつまらないとは思わないな >>451
おかげでAAAになったわ
thanks 頓珍漢ムッズと思ったけど定数.0なのか慣れゲーかな やっぱり初期の人気曲のおっぱいちゃんとノルンちゃんの譜面は良譜面だわ 一日でそんなのびる訳ねーだろいい湯加減にしろ彡⌒ミ 公募の当選者への連絡が完了したみたいね
個人的に最終候補の曲はどれも良かったし全部入れてくれよって気がしなくもないけど収録が待ち遠しいな VERTeXはAJ難易度高いから13+ってやつなんなん?他の13+と比べたら圧倒的に簡単だと思うんだが もう意味わかんねえ問いかけと意味わかんねえレス不毛だからやめてくれ 平均年齢40代(推定)の製作陣の体力を基に難易度が決定されているんだよね
それ一番言われてるから 文句があるだけならいい
文句を不平不満としてぶちまけたいならSEGAに入社希望でもしてこい 油に火を注がないと気が済まんわ
ウェルテは13 カラミティも13 エンダスも13 アメマイも13 京急は13+ はい終わり それなら混沌は13でいいし、怒槌もバンキシャも終焉もティアマトも怒槌も全部12+でいいよな
ウェルテは11+でいいし京急はちょっとむずいけど12が妥当
はいおしまい はいみんなすごい!チュウニ上手いんやね!
音ゲー上手い人って憧れる!羨ましい!! 絶壁ちゃん A
絶壁ねこ D(偽)
絶壁皇女 AAA
わかったらもう寝ろ GENESISとGENGAOZOとVallistaだけ自己べ他の13よりも1万以上低いしこいつら13+なのでは……? 両手トリル前の螺旋+軸は螺旋擦って良いよ
両手トリルは小細工抜きに慣れ 昨日スカーレットランスFCして4帯戻してきた
褒めて airの最初のただのトリルがホント無理カラミティーとかもそれで伸びない 前は4のくせに6クラスに難しいやつやら6のくせに2か3クラスのやつもあったから大分是正されたのでは 聞き手じゃないほうの特訓にハンドトレーナーつかって上達した人いたら教えて わざわざ人がごった返してる所に行きたいのか
上手い人のプレイが見たいとかそういった理由だとは思うが セガ1号館→配置微妙。外人がよく写真撮ってくる
セガ2号館→行ったことない
セガ3号館→一番台数あるから人が集まりやすい
セガ4号館→駅近い 新館・・・というか3号館人多いけど、腕前はピンきりだなあ
人多いから上手い人も多いってわけじゃないのは覚えておいたほうがいいかも 秋葉原はランカーが台パンとか罵声飛ばしてた時から怖くて行ってない 1つの集落に4か所もゲーセンがあるのか…
東京ってスゴイ、改めてそう思った 置いてある機種のジャンルが違うとかじゃないの?知らないけど コナミゲー全盛期の頃はよくレジャラン行ってたなあ
セガゲーやるようになってからまったく行かなくなったけど レジャランはセガより人少なめだけど台数はそこそこあるし割りと穴場だったなぁ 高崎レジャランは人少なくていいぞ 潰れるんじゃねえのあれ 高崎はあの晒し台があるところか ウニ以外スッカスカだったな >>495
セガが建てた訳じゃないからなあ
シントクセガとかサトームセン跡地が通じない頃合いか 高レジャ学生多くていつも混んでるイメージだったけど他はもっと混んでるのか… 遠征民は駅からの近さでサープラ行くし地元民は車所有率高いから200円3クレで遊べる郊外のイオンまで行くし高崎のレジャは立地が半端 群馬県民多くてワロタァ
まあ高レジャ行くならサープラ行くわな 混んでるけど
郊外のイオンは流石にアレだが 都内で今の時間から1hでつけて24稼働の店
ってどっかある? >>507
練馬にあるトーホーレジャープラザか横浜ヤングボウル ああトーホーレジャーは深夜あったな。昔チャリで行ったわ
でもあそこ私鉄乗り継ぎとかで面倒な位置だったような・・・
とりあえずありがとう >>510
東武東上線の東武練馬が最寄りで10分だけど、メトロ有楽町線・副都心線の平和台からでも15分で着くぞ 晴海国際見本市会場跡地のレジャラン跡地は今や五輪選手村建設中なんだよな
都心に24H営業店を返してくれ…… こちとら田舎民は相次ぐゲーセンの閉店に怯えるしかないんや
都会の探せばあるってのはこころから羨ましいし、どうか存続のためにお金落としてくれてやってな… 2号店じゃない方の秋葉原レジャランは行脚のとき入ったけど向かい側のアケフェス勢が大騒ぎしてたって印象しか残ってない 俺がよく使ってる商店街の寂れたゲーセンいつ潰れるか不安だわ
リーマンが麻雀してたり大学生が皿回してたりするけど 基本閑古鳥
>>514
最近は都会でも閉店や 閉店報告ツイート見ると悲しくなるな 近くのスーパーノヴァ、遠くのラウンドワンとタイトーステーション、超遠くのソユーゲームフィールドと
こちらも田舎だけど安泰だな >>504 >>506
群馬民で車持ちだけど、サプラは2台しか無いしイオンは遠いから普通に高レジャ行くんだが 2台と5台の差は大きいだろ。
イオンは何台あるか知らんが なんでこんなにグンマ県民が多いんだよ
かくいう俺もだけど このスレを運営が見てたら秋葉原と中野と日野の次の場所キャラとしてゴリラが住んでる高難度群馬出しそう ごりらもいるんだ/ピノキオP feat.チュウニペンギン ごりらがいたんだ…ここに…ごりらがいたもんなんだ… CHUNIZOOM(チュウニズーム)に改称する日も近い おまえらグンマを馬鹿にしがちだが
ナラも大概やばいぞ?
可住面積比率は日本再開でまさかのグンマより未開だ
それどころか家を建てるにも埴輪が出てきたらその時点でその土地は国のものになるので迂闊に家も建てられない
天皇陵が見下ろせる高さの建造物は建ててはいけない場所もあるし
精神障害者手帳の交付率は日本一高い
そして何より人より鹿の方が偉い 奈良県ではCHUNITHM DEER+が稼働中という噂は本当ですか? 奈良ってなんか汚いイメージしかない
スタプラのラスボス楽しみだなあ AIRの人混みに比べたらだいぶ落ち着いてきたから初代ぶりに復帰できるわ…。高い難易度はクリアできないから、スキルは初代のゲージブーストとかジャッジメントを育てたらいいのかな 奈良公園はこの熱で散乱してるシカのうんこが猛烈な悪臭を醸し出してて地獄だぞ
若草山からうんこ風が市街地に吹き込んでくるぞ クリアマークつけるだけならゲジブだけでもいいし
適当にやったらいんじゃね 今ならデス無しは
・ゲジブスタープラス
・コンボエクステンドフォルテ
の2択だな。あるならゲジブエアーも有り
デス有りなら
・ジャッジメント
・嘆き/勇気
・NAOKI-NOVA
・死に戻り
辺りが使いやすいけど、ナオキとかは入手もう出来んよなぁ
たんにクリアだけなら絶壁エアー奈良ほぼ4ゲージ安定 そういえば専用スキルセットしたキャラって名前も変わらなかったっけ?
前ここでスカイフェザー・プラスってなってたと思うんだけど
勘違い?
https://i.imgur.com/geIcsCB.jpg ありがとう、スタープラス?のマップ進めてスキル取るよ >>542
昔のリザルト確認したがグラ変後の名前が書かれてるな
スキル名だけで分かるから省略されたのかな 無印やAIRでも入手できた咲夜のミスディレクションおすすめ
ノーツ数が少ない譜面ではとんでもないことになるけど デス無しならエクステンドフォーチュンだろ。下手なデススキルより強いぞ 新規や復帰者にはゲジブスターかゲジブスタープラスが割と浅い位置にあるしコンボやデススキルみたいに一切気を張らなくていいからオススメ
ゲームに慣れて来たらもっとマス稼げるのを取りに行く感じでいいけど 確率系だから使ってなかったけどフォーチュンそんな強いのか 最大まで上げた時の期待値がフォルテ凌いでるから
運が良ければ1500コンボで10本 250コンボごとに確率でボーナス
【50%】 +25000/【50%】 +4500
+7(最大?)でこんな感じだったけど確かに偏れば強そう フォーチュン二人揃えると期待値は
(25000+4500)/2=14750
一人だけだと
(23000+2500)2=12750
フォルテはニニカ単独で11500
トールも込みだと13000
マス目換算だと
フォーチュンが770(もこ)+840(ゴマネ)マス
フォルテは290(ニニカ)+430(トール)マス 死に戻りで最低値引きまくってるラック値がクソの俺には期待値が高くても不安だ サクッいけると実用数値(LV10まで)で計算すると
フォルテ2人が12500
フォーチュン2人が(24000+3500)/2=13750
遠いのだけ除けば、フォーチュンは基本的に運要素を加味しない場合上位互換の数値になってる
まあボロクソな確率引くこともあるけどね。ぼくはふるこん5ほんはいやです 期待値はフォーチュンのが上だから普段使いには良いと思うけど、やっぱりブレがあるから課題曲は勇気とかオバジャとか フォーチュンはParadisus-Paradoxumをほぼ全部繋げたのに6ゲージくらいしか稼げなかった事があってそれ以降使わないようにしてる 思ったより遠いのでフォルテ育てながらフォーチュン取りに行くわ・・・ 腕に自信ある人だと勇気以上の安定スキルってまだないよな? 腕に自信があるなら勇気の上位版に道化師と女神があるね 女神の試練でノーツ1800ちょいの曲やればゲージ10っぽいな
腕に自信ニキなら問題ないんじゃないの?
ノーツ数少ない方が体力も温存できるし 一番使うのは勇気だった頃もあったが
最近はヌルいのなら道化師女神でいいしキツイのは嘆きでええかってなりがち 3周年の今週の追加は何かな
メタヴァースマップ・公募曲・イロドリ全員曲・スクリームアウトあたりがとりあえず控えてはいるがツイブレ終わるしまたなんかのコラボあるんやろうか
>>565
勇気は赤J以下150で死亡、最大まで上げてJC時に+52
嘆きは赤J以下300で死亡、最大まで上げてJC時に+39?だったかな
で勇気が強い >>568
そうだった、嘆きと勇気逆だったな
たまに間違える そろそろポスターのおっぱいだせや
宇宙でずっと待ってんねんぞ コラボはしばらくいいよ…
前は律儀にネームプレートまで取っていたけれど今はキャラだけ取るようになった ノーツ数多い響をフォーチュンつけてやると簡単にMAXいくわ
課題曲で足止めくらいそうな時の調整に良く使ってる 今週はスタプラ最後の課題曲とイロドリ全員曲があるかもぐらいでしょ フォーチュンなんだかんだノーツ数少なくても簡単に7本8本は乗るからなめたらあかんで スタチューがゴールで無くなってから基本クソ長マップはないから個人的にはコラボはあっても困らない
たぶんあっても次がスター最後のコラボになりそう 運試し系のスキルだったらブラックorホワイトが好きなんだけど、やっぱ専用は使われにくいのかな 勇気すら安定しない俺はダメだ
勇気と嘆きの間があればってなる 例によってボーイズのコメントや制作話なんだろうか? >>587
まさに今プレイ中にとれてビックリしたわ、これ絶対ツッコまれてるわって
そしてコンボフォーチュンはじめて試したけど8本とか自分が出したことないのがボコボコでて楽しい、コンボとかフルコンの目安としか考えてなかったからすごく新鮮だ >>588
両バージョンのネコネ取らないと+7にならないから注意な
まあ、別マップで使うならボーナスキャラに嘆き付けろよって話になるんだけどね NAOKIのゲジブ400%のスキルって強いん?友達がよく使ってるけど >>590
ノーツ数が全体で均等だとして233%増加、許容18ミス
オバジャ息してないレベルで有用 どんなに強くても専用じゃな〜
あねぺったんは低難易度ならほぼ10マス取れるけど はえ〜サンガツ
わいも使うNAOKI二ストになるわ 譜面に左右されずに10本だせる天地創造って汎用スキルがオススメだよ! >>596
スタチューはともかくベガスが消滅するからなそう考えると微妙かも
いやまあ使いきれば良いだけなんだがな チケットオール99にしちゃったから
前もってブースト3を使い込まなくてはならない そういやep7の時は13+最強格の電撃さんきたわけだけど、今回そういうBMS枠であたりつけれそうなのある?
あとなんか去年あたり電撃来るのリークされてた気がするんだがなんでだったっけ 電撃さんほんと苦手
もー少ししたらアップデート前のボス曲格が来るかしらん 前の本編追加がマス数もキャラ数も少な目だから
次の本編追加までが余計長く感じちゃう >>599
実装前にCDのトラックリストに電撃が載ってたからじゃなかったか End Time(Cres)とelectric butterfly(とぱぞ)
BMSで高難易度と言ったらこの辺りか?蠍火リミは権利者的に来ないだろうな Garakuta Doll Play sasakure.UK dutter remix
赤12+、紫13+くらいにしてWEから持ってきて欲しい ガラクタリミとノーマルおしゃまはバージョンアップの度に通常落ちしないかなと思ってるわ 中盤から終盤にかけてのピアノの部分がとても好き
まともに叩けないけど選曲しちゃう sss粘着してたけど断念した記憶あるわ
久しぶりにやってみよっかな…DNAが悪夢だったのは覚えてる ガラクタリミが通常落ちしたらWEする奴少なくなるからしない 出た当時はさすがWEやりたい放題だなって感じだったけど今や通常譜面の範疇だから恐ろしい ガラクタリミは13+にいても違和感無くなってきたしな 通常譜面にしてはちょっと譜面停止多いかな、くらいにしか今となっては感じなくなったのが恐ろしい
何だかんだこのゲームもえらいインフレしたんだなあと実感 インフレというかシステムにユーザーが慣れたと言った方が正しいような
いやまあインフレはしてるんだけどさ。個人的にダメージノーツなければ何やってもいいわ 難易度のインフレは怒槌一強からあまり変わっていないと思うな
それより通常譜面で派手な演出が多くなった印象、高い塔とかAVALONとか 見た目の派手さはチュウニスタッフがかなり気を使ってる所だな
大したことやってないのに傍から見ればすごいことやってるように見えるのがウニの良さだからね
たまにはタップ主体の地味な譜面来てもいいのよ でもお前らタップ主体の譜面でレピソみたいなの作ったらブチギレるじゃん >>623
譜面がKAMIKAZE DPAめいたクッソ渋いテクノがあれば最高や 前回オリジナルきたしおっぱいお預けじゃねーかね
コラボとBMSの予想 https://i.imgur.com/oC9zUpR.jpg
ゆーでぃの階段、ここだけ毎回位置ズレてアタミス出まくるんだけど原因がさっぱりわからん 最近のおっぱいは専用グラ無くてなんか物足りない
キャラは好きじゃないがイセリアみたいな露出やってほしい >>630
そこは左始点だしズレるような場所でもないような…
左利きならすまん >>629
通常オリジナルは2ヶ月スパンだけどAIRの時のボスマップは前回から1ヶ月のスパンだっんよね
今週はその1ヶ月後だし三人娘マップは短かったので否応なしに期待が上がっている コラボ情報か本編情報来たらおこしてくれ(´・ω・`) 2018年7月19日(木)より、
「新甲虫王者ムシキング」
「Wonderland Wars」
の2タイトルとのコラボイベントを開催します!
https://chunithm.sega.jp/player/news/180717_1.html コラボ9/5までってことは、新バージョンも少なくともそこまでお預けか ムシキングって1週間ぐらい前に稼働終了って告知されてたじゃん
意味不明なんだが 一時期話題になって始めた萌豚どもを終了前に囲い込む気なんだろ ムシキング?
Aimeカード1枚とお金を用意して遊ぼう! ?
舐めてんのか?需要ないだろ >>645
その話題になったキャラのネームプレートとか完全にそいつ等狙いだよな 今週は同社コラボか
どうせなら1マップ1曲じゃなく複数用意して欲しかったもんだが ムシキング側でもコラボとかないよな?
小学生がチュウニに群がるんならマジで夏休み期間中はゲーセン行かない すげー!!
あのセガのbgm関係担当の中でもやり手のKaiさんの曲がようやくか
そんでもってお菓子の国ってwlw現行Verでもかなり絶賛されてる曲じゃん
キャラはサンドとシュネ、ジュゼにシャリスまで来るのか大サービスだな
向こうに行くのは白奈となっちとペンギンか
なっちが強化唱なのはかなり強そうだなー すまん
はじまったら三倍で最速取りにいくからゆるせ
それだけ向こうと兼業してるヤツにはビッグニュースなんや ネット民ってちょっとおかしなツッコミどころのあるもの大好きだよな wlw曲はmaiで収録されてる竜宮ステージとエイプリルであったOPの二つくらいだっけ ムシキングって結構前に話題になった淫紋の女の子の奴? wlwコラボなら吉備津彦とか船長あたりn9男子組も来て欲しかったなー、高望みではあるけれど 初めて聞くタイトルだなぁと思ったら
ホームに普通にあるっぽいw ワンダーランドはまあ予想出来る範囲だがムシキングはいくらセガだからって予想出来んわ…
期間的にこれらがSTAR最後のコラボになるのかな?次バージョンは9月からか
まあ期間が長いし今週オリジナルマップ来てもそっち優先で走れるのは有り難いか 最近だと淫紋の女の子が出てくるってイメージしか無いし少し前になると赤玉屋のパムのエロフラしかイメージ無い
結局ムシキング=えっちなのってイメージ 昔はショタVSジジイ(アニメだと+α)の印象しかなかったんだがな
時代とはかくも恐ろしいものである 流石にこれはチュウニズム終わったって言っても叩かれないよね? これはひどすぎる…
定期的にコラボ要望のアンケートでも取ってくれたらいいのに 深夜アニメ類やエロゲみたいにそっち向けで最初っから作られたものならともかく少年向けコンテンツで主人公やそのパートナーとかを差し置いてヒロインだけ、しかもネットで流行った闇堕ちだけをってのはちょっといくらなんでも… 前回はガヴドロですげーハジハジしてたのに、ムシキングでオワオワしてるの笑うわw なんでつるぺたアリスじゃなくてシャリスなんですかね…? まぁ自社曲増やせって話出てたから
ちょうどいいんじゃないの? エロゲからのイベントマップってノラトトくらいしかぱっと思い出せないけど、他にあったっけ? >>677
のらとと除けばAirとホワイトアルバムくらいかな?
うたわれは前作(夢想歌)の方がエロゲだがコラボしてるのは家庭用の全年齢版だからちと違う そういえばAIRはエロゲだったね…
STAR以前のイベントマップのリバイバルを… 全く弄ってなかったアニソン曲を何気なく調べたらその辺地味にびっくりしたわ
……jihadくれ(超小声) 良くも悪くもコラボ発表の度に騒がれてるしまだまだ安泰やなって 次作展開もほぼ固いしな
それも情報がほぼ無いにも関わらず WLWは俺得だわ
ムシキングは昔のしか知らんけど懐かしいわ 普通に万人受けなアニメあんまりやらないよな
進撃とか東京喰種とかコナンとかちはやふるとか
個人的には曲的にもこのすば、ネギま、クズの本懐、いぬやしきに来て欲しいなー 君の名はというものすごく知名度の高いコラボが叩かれまくってたからな ポケモンとコラボしてくれてもいいのよ
めざせポケモンマスター、タイプ・ワイルド、OK!、スパート!、XY&Zあたりで 母数が多けりゃノイジーマイノリティの総数も増えるってもんよ
騒げ騒げ
公式がこっちの顔色伺ってこない限り安泰よ いくらなんでも本物のオワコン持ってくるとは思わなかった 最近よくあった全く有名じゃないドマイナーなアニメ?エロゲ?コラボするぐらいならこれぐらいのネタコラボの方が嬉しいわ
そりゃ有名どころ引っ張ってこれるならそれに越したことはないけどさ まだ2曲しか発表されてないやろ?
明日が本番ですよ セガのゲームなら赤い光弾ジリオンとかコラボしてくれないかなぁ maimaiみたいに時空を超えて久しぶり入れたらいいやん
WDWやってないけど、アーケードゲームとのコラボは嬉しい 他機種とのコラボはいいけど、プレイしなきゃ貰えないってのはなぁ
調子こいてKONMAIみたいにならなきゃいいけど
あ、嫌ならやるなみたいな思考停止レスはいいです 次回作になったらチケットとかゲーム内通貨とか没収なんです?
もしそうならぼちぼち消化考えなきゃだけど 昔と比べてチケ買うスピード速くなったし慌てなくても良さげ ムシキングコラボのツイートに空威張りビヘイビアの「は?」譜面でリプ返してるの笑った 直前になって変える知遅れしなければ、多少マシでしょ これプレイしたら貰えるってあるが
モード選択は無関係でいいんか?
だったら最速はカードでログイン→即ログアウト(概プレイの場合)なんだろうけど きプレイって入れたらがいプレイになっちまったからちくしょう 初回無料に気付かずに100円入れて帰るやつ居そうだな。
私です。 wlwはちょっとハマると財布が空になるからなー
カード重ねシステムやら5000円ぶっこんでキャラのスキンGETやらで気づいたら諭吉ぶっとんでたわ wlwって無理押しホールド祭りだったやつだっけ
こっちで無理押しやるとしたらエアー絡みだろうし、ちょっとヘドバンの練習してくる エイプリルネタで来た方は無理押し祭り。その後に来た方は普通の譜面 1クレで良くてしかも初回無料とか泣けるくらい親切だな
とりあえず触ってみてくれや的な感じのコラボならまあ構わないよ
個人的に曲で釣られてる訳でもないので気が向いたら程度の気持ちでやれる WLWお得なの最初だけでランク上がると1クレ辺りの単価がグンと上がるのよな
面白かったけどウニより財布軽くなるの早くてやめたわ 3倍チケ常用なら分からんが、普通に100円プレーだと音ゲより財布消費遅いのなかなか無いぞ ウニ→WLW お、おもろいやん あ、財布が空や やっぱウニやな
WLW→ウニ お、おもろいやん あ、後ろめっちゃ学生きっつ おっさんにもなって手あげんの恥っず もう歳やわWLWにもどろ まあチュウニの操作で歳だからキツい言ってるのが
今の速度インフレ起こしてるwlw環境に追い付けるとも思わんがな ムシキングってことはカブトムシとかのキャラ実装してくれるのかな マジでチュウニキッズ多いよな、まあ俺もキッズやけど wlwはやった事ないけど場外とかいう単語は聞いた事がある 音ゲーやりに寄ってパリピ感ある奴とかいると回れ右したくなる陰キャがこちら
>>723
『マップを進めてムシを捕まえよう(ついでにアイテムもゲット)』って宣伝文句だからメインはムシだと思うぞ 明日は難度バレだけだろうし本編無さげだな
またポスターおっぱいお預けかよーーー!! 基本三週間更新が無いときに一曲だけの追加とかをすることがあるけど
それ以外は隔週4〜7曲の追加ペースをここの所ずっと維持してるんだよなぁ
よく言われてる気もするが騒ぐなら明日の難易度バレが来てから改めて騒ぎなさいな 明日本編なりサプライズクラスがないとさすがに萎える いや生放送はオンゲキメインだろ・・・
オンゲキ稼働直前とかあるしタイミング的にチュウニは更新週ですらないしここでデカイ情報があるとは考えにくいわ
コラボする以上楽しもうと思ったらムシキング終わるんかいw
いやまあ正確には力を蓄える為にスタッフがムシと一緒に森に帰ったとか言ってるけどさ・・・
正直ムシキングやらなかった層なんだが逆になんか頑張りたくなったわ ムシキングの曲よく知らないけどLv13+くらいでよろしく Sっぽい白いのはワンダーランドで遊ばなくても貰えるんか どれの事だよ
キャラの事ならいつものコラボと同じmap踏破だぞ maimaiのコラボみたいな感じで
向こう同じaimeで遊んでこっちやったらキャラ一人貰えるみたいな奴じゃないん?
その一回がチュートリアルだと無料でいいみたいな話で ホント更新情報出る度に一喜一憂されてるのを見るとまだまだ安泰だわな
世の中にはもっと恵まれない音ゲーがある事を知ってしまってるので隔週更新を絶やさないだけで有り難いわ
それにまだ焦るには早い時間だ 正直この程度で萎えてる人はとっとと離れてほしい
人多すぎるねん まあ宇宙走るよりはマシだからMAP追加してくれるだけありがたい もっと恵まれないって言うよりまともに更新が行われない機種を経験してるんだろう
とりあえず曲は聞いてみたけどムシキングはだんご並の簡単な曲だろうがワンダーランドは12にも13にもなりそうな曲だな マップは
コラボマップ1つ走り切ってすぐに新しいコラボマップが出るようなペースだから
メインのマップほとんど走ってない
それと
害虫のああああ言ってる73-80小節が絶対抜けるのだけど対策ある?
擦りすぎて指紋の一部が行方不明 デフォ曲(+デフォ隠し曲)→1月後位に解禁イベント開始→2〜3月後位に全解禁、次回作まで半年以上ほぼ何も無し
が普通だったあの頃
2週間おきの更新で今回興味の無い内容だっただけでキャンキャン言えるのってすげえ贅沢な時代だなと 連動でもらえるのがシャドウアリスで違和感感じていたが初期からの解禁キャラではないからか、なるほど いやジュゼもデフォ解禁はされてないよ
たまたまなんだろうけどシャリスだけが
向こうでプレイヤー側が使用できる全キャラ中で
唯一ジョブチェンジを余儀なくされたキャラってのはあるのかも試練 今週二曲だけはないよな?
オリジナル追加あるよな? >>756
単にデザイナーさんが違うからじゃない
シャリス以外は全部前嶋先生の絵だし >>759
丁度四人報酬だから
そんでもってwlwは4vs4対戦で、FASの三職がある
でもってSがいないんだよね、今回の報酬
そこにシャリスだけ別枠と。
それで四人。
そういう所でシャレきかしてる可能性も微レ存とかなんとか
まあでも絵師関連なだけだよねうん… 害虫の擦るところで抜けたことないわ
メンテ悪いんじゃね? >>752
速く大きく両手で擦ってみては
細かく擦るのは抜けやすくなる >>758
NAOKIのパターンもあるので当日筐体でやるまで油断出来ない wlw興味あったけどやる機会がなかったからいいタイミングかも
向こうで初めてチュウニペンギンにボイス付くんだよね どんな声になるか楽しみだわ チュートリアルとか、マップを選択してねチケットを選択してねとか、シーユーネクストプレイとかコンティニュー時のワーイとか、あれらはちゃうの? ね?(対人なんて)簡単でしょ
という煽っていくスタイル >>752
73〜77までは右手でスライド右半分左手で左半分を円を描くように擦る
77以降は片手でスライド全体使うように擦ってもう片手でエアーとる 手袋はなんか跳ね返りの感覚が少なくなってなんかやりにくいのが…
電車とかあの類脱線しまくるし手袋でなんとかしたいんやけどうまく感覚掴めないんよな イロドリコンフリが無い
これは卒業公演終了後の打ち上げネタで超高難度最終追加組に乱入の流れか? 単純におしゃまインドは去年CD曲でconflictは今年のだからでしょ いやお姉ちゃん卒業だからここに合わせてくると思ってた タイトルコールお姉ちゃんだったからな法則は崩れなかったか
でもマジでお姉ちゃん退場の流れか… ムシキング:10
WLW:12
インド人:12+
アリア:13
オシャマ:12
言の葉:12 おぉ遂にイロドリ13突入か
おしゃまは比較的低難度でおしゃま楽しめる枠なのかもしれないな イロドリついに13なのか、鳥コンバッジだけ奪われないように頑張ろう 歌唱ユニットでインストを出すと高難易度ってVENUSみたい インストいいならちゃんなぎとしろにゃで味噌酢やろうぜ …ちょっと?
ポスターおっぱいちゃんは?
またおあずけ…
ちくしょー!!! ついにイロドリ13か…
さようなら、イロドリAJフィル… おっぱい姉妹マジで13+やら14の可能性帯びてきてない?大丈夫? >>777
自分はむしろ手袋ないと跳ね返らないや
指先立て気味で押すから爪が当たる 公式垢が喧嘩してて草
これはなんか投げつけ合いが始まりそう 喧嘩ネタからのなにかしらのコラボ展開ならいいぞもっとやれなんだがな >>800
奏者AJできるならよっぽどの詐称13じゃない限りいけるでしょ イロドリ13か…
昨日ようやくオバパを虹にしたばっかだってのに >>800
一考察でAJ取れてんならどうとでもなるだろww 一考察、なるなぎ、イロトリドリが難しく感じる
奏者はいやらしい配置自体はあまりないのが救いか 今更踏んづける間抜けはいないだろうけど
goo.glのURL踏むなよ なっちは留学に向かう飛行機でテロに遭遇して爆発エンドなんやろ?知ってるよ? 声優変えるくらいなら卒業でフェードアウトさせて新キャラ投入しろ 次回イロドリミドリ「お姉ちゃん死す」
ライブスタンバイ エンドカードをHisasiが担当してるし本当に最終回っぽい雰囲気だな >>822
https://www.aguse.jp/
こういうサービスを噛ませば安全に確認できる
短縮URLは大抵アフィリエイトかワンクリ アリア:13.5
インド人:12.9
オシャマ:12.5
言の葉:12.4
WLW:12.4
らしい
哲学者と同じだと… コラボ曲の癖にwlw難易度高めだな
向こうのゲームのおっさんすぐ逃げそう >>830
13.5かよこりゃマジでイロドリカテゴリーの鳥コン維持があやしくなってきたな… 指押しと交互連打テンポキープ出来ないマンがうるさい1日になりそうだなあ… やっぱ古参の譜面は見た目からして綺麗だな
新規はみんなデカい新ノーツ使いまくっててなんか気持ち悪い 序盤螺旋や階段大量、中盤大手無限トリル、ラスト中央延々フリック
ざっくりこんなかんじ 譜面見た感じリボルバーできないやつは憤死しそうな感じだなアリア
ただ対称トリルないから基本できてる人は階段の精度さえしっかり取れば鳥はそこまででもなさそう(動画勢並感 >>844
>>845
やってきた
はじめの方はギーグセールがアリア弾いた感じやな
トリル訳わかんねぇ むしろリボルバー弾いてるのが実はちゃん凪という可能性 久しぶりに朝イチマンから稼ぎだのと言われてないので逆に楽しみになってきた シャドウ・アリス
おおきくなるね!
一定回数ダメージ無効(初期値20)
ゲージ上昇率125% 結局wlwはチュウニデータある状態で、無料分一回適当にやるだけでいいのか? >>856
ありがとう、混んでそうだけどキャラだけ掠め取ってくるわ 今村彩夏引退するのか
じゃあ奈知はもう戻ってこないな まあ普通に13.5の中では最弱だぞ
多分今なら下がらないんだろうけど 新曲はLV◯◯の中では最弱or最強としか言われない だって他の13.5どれもキチガイじゃん
ルイン哲学者アリアの3弱だけどこの中では普通にアリアが楽 wlwデータ作っただけでキャラ貰えたわ
プレイしなくていいっぽい えっじゃあ今からクレは入れずにログインだけしてみようかな avalonはまあ下がるでしょ、津波は普通に難しい 一応前に何回かwlwプレイしたからもしかしたら貰えるのか wlw曲これ全体でも上から数えたほうが早いぐらい曲長くない? >>869
コラボ期間中にプレイしないと駄目だから一回修練なりチュートリアルなりやってこい 何気に13で稼ぎ言われてないのってリボルバー以来なんだよなぁ… >>863
津波ウィンド人がルイン哲学者より難し…い…? リボルバーは指押し縦連が多いのと癖つく配置が多いのが難しい理由だと思う
あと単純にBPMが早い >>871
おーけー久しぶりにログインしてくるありがとう >>874
擦り台パン得意な奴らからしたら逆かもな!!! ワンダー側で貰える称号の説明が酷い。(誉め言葉)
CHUNITHMな神筆使い:ワンダーチュウニウォーズ 次回…『四創聖虹レート降臨』意外と簡単やってみよう
ね、かんたんでしょ?:ね♪ かんたんだったでしょ♪ ムシキングの女の子グラ変あるとかいう謎の凝りっぷり >>877
何イキってんだよw
津波はまだしもウィンド人がその三つより難しいなんて聞いたことねーぞ インド人とおしゃまのイロドリどうやってカットするんだろうと思ったけどやっぱCD聞かないと分からない繋げ方になってたな
女の子の名前の件とかカレー勝負とか意味わからなくなってない? わかったわかった
イロドリミドリで一番人気はスネチャマでFIXな
これ以上続けんなよ さっきG線上のアリアの譜面動画見てきた。
見た目かなりしんどそうでこれは金レ底辺の俺ではS無理ゲーと悟ったわ。 津波って13.4に下がったんじゃなかったっけ
ウィンド人も覚えてしまえば楽
って言ったら個人差厨発狂しそう リボルバーは縦連がきついんだがアリアは階段ばかりだし違くない? >>886
津波は下がってないよ
下がったのはオススメ まあ正直言うとアバロン津波ライクは13.5ってイメージないから忘れてたんだごめんな
客観的に見てもアバロンライクの次あたりには弱いと思うけどなアリア リボルバーにもあるこういう微縦連ダメ
おっ?今日は好きなだけイキり倒して良いのか?
まあ個人的にはアリアは13.5の丁度真ん中くらいか?
13.5はそもそも尖りまくってるの多くて比較すんの難しいわ 初見はこれ13.6で良くね?って思ったけど何回かやったら大したことないなって印象
鳥難易度体感セイクリと同じくらい
あーりんソロゾーンだけネック WLWからの人が適当にアリア選んだら高難度+猛烈な公開処刑というね やってきたがちょっとむずかしいところが複数あってAJはあんまり安定しない
鳥はまあノーツ多いしぬるい方だと思う
精度面では女神完走ぐらいまでは楽に行けるけどそっから減らすのが運ゲー
譜面傾向はずれるけどAVALONとかネームみたいなタイプに感じた >>895
wlwの方も今は修練場に難易度高いヴィランが出てるので
あちらでも似た様な事がおきます あっちはあっちで3対3のチーム戦だから足を引っ張るというプレッシャーがあるぞ 今回のヴィランは初心者向けじゃ無いね
とはいえ模擬戦はなにもしなくても勝てるし修練場が復活して欲しいわ 虫が苦手な方で虫マップを嫌々走ってたら唐突に闇落ちした幼女が出て来て下がったテンションがダダ上がり中
ムシキング遊んでない世代だが虫の描写メッチャリアルやな こう暑い時期になると無性にMVPちゃんなぎでプレイしたくなる 実は今日と明日は
15時までにinすれば追加でプラス2チケットもらえる >>902
最後にオンゲキさんが仲介して仲直りの3機種コラボよ オンゲキはあの3人のキャラをノルンちゃんと青の死神ちゃんに変えられるならやりに行く イロドリは音ゲー苦手な人でも楽しめる初心者の味方じゃなかったんですか…! 背景はお菓子の国じゃなくて不思議の森なんだな
まあ一番最初に実装されたのがあれと龍宮だしそうなるかあ 今からコラボやりに行くけど、ワンダーなんとかって面白い?
初めてやるから不安なんだけど アーケードのセガなかでは
トップのほうにいるゲームなので面白い
はじめては無料でできるしチュートやってみればいいよ 端的に言っちゃえば陣取りゲームだから好きな人は好き
ただ最初慣れるまでは負けまくる アリア最初のトリル抜けた後の縦連が地獄過ぎるんだけどなにこれ
トリルは全部左右交互で余裕な良心設計なのに wlw初プレイしたけど面白いな、ただ金が溶ける臭いがする
Steamか家庭用にでないもんか 虫15マス×8→ヒロイン75マスとかいう露骨なマス数 MOBA系のAC展開に過ぎない側面もあるからね
全プレイヤーが統一された共通デバイスなのも強み
移植だとその辺前提が崩れるし 後は、PCだとLeague of Legends、CSはイカ2が強すぎて早晩入り込める余地が、てのも
#コンパスとか、スマホでお手軽MOBAとして成立してるけど >>905
ホントにこの流れになってて草生えるわ
まあ茶番&茶番なんだけどなw ムシキング難易度の割には理論値少ないな
羽ばたきのなんちゃら並に早く埋まると思ってたんだが >>921
コンマイ「そうはさせないぞ」
内輪ねたは寒いので早く終わらせて欲しい 今回の追加曲全部むず無い?
譜面傾向が新しい気がする >>922
配置がどう見ても10じゃないし多少はね?
フリック階段は予想外 正直近頃の運営のネタはうすら寒い、ウケてると思ってるんだろうけど
黙って曲とマップだけ追加してりゃいいのに 虹レ最底辺のぼく 5回中SSが1回しかとれず悲しみを背負う 自社コラボってんなら8月にボダのps4版出るからコラボしてくれないかな
1曲入ってるからなんとか
ブラストランナーはダメでもフィオナ様、ブレちゃんダブちゃんクラちゃんユニちゃん、牛マンくれ アリアのリボルバーの最後みたいな配置でアタックポコポコ出る
どう頑張っても追いつかないのは筋肉が足りないせいか アリアの最後のトリルの一番右のEXTAPが憎いいいい 一通り触ってきたがアリアはあーりんギター地帯(?)がなんとかなれば許容も多いしラストのトリルも速くはあるがこけおどしだから鳥はなんとかなりそうだな
夢インド人は個人差出まくりそうとは思うしムシキングは10の難易度じゃあないと思ってたが言ってる人がいて安心した 眺めてるとアリアラストで切る人めっちゃ多いな
俺は2回目でフルコン取って以来繋がってない まだアリアプレイしてなさそう
ゲンガオみたいなゴミクソ連打じゃなくてちゃんと取りやすく配置されてるぞ むしとりのうた虫取りで草
でも蝶々でポコッたのはゆるさない 流石にムシキングからウニ始める人はいないとは思うけど10としては初心者殺し過ぎる 初見殺しと初心者殺し混同してない?覚えれば押せるなら妥当よ
始めた頃難しいと思ったのはリリーシア、どこ押せばいいのか分からなくなる譜面だった。ムシキングはそういうとこあったっけ アリアSSS取ってきたけどリボルバーより簡単だった
レート上がらなかったけど チュウニあんまやったことない人なら、何この昆虫の群れって思って戸惑いそう
その前に初心者が紫やるのかって話だけど むしとりは新スライドにしてウッキウキやねって感じで カードなしで最高難易度やる奇特な人は意外とどの音ゲーにもいる アリアはラストが難関って感じるのは地力不足
階段は多いけど優しめやな SSSの難所はウォークライみたいな三連階段のとこやろ ウォークライで10個ぐらいアタ出る
擦ったほうが減りそう ワンダーラーン(全レーン押し+エアー)
WEまだでしょうか? >>948
カードなしじゃ赤譜面までしか出来んやろ ムシキングのSPスキル2差分立ち絵書き下ろしなんか… ムシキングすすめたらちゃんと人間型キャラもいてほっとした(´・ω・`) アリアは終盤トリルとウォークライ地帯がキツイって意見が多いな
インド人夢が出来ない人はどこがダメなんやろう
>>959
怒涛の虫ゾーンを抜けた後に悪堕ちした可愛い幼女を置く名采配 >>960
インド夢は3連フリック→EXタップ+エアーが来るところが抜けまくる、
序盤のエアー拘束されるところも微妙なリズムでぽこる… >>960
更にその後にスキル二つプレート二つあって
これはやりごたえありそうよねー
すぐ宇宙に帰らずに済みそう
あっwlwおわっちゃった(´・ω・`) >>961です
動画みてて思ったけど、3連フリックって全てレーンの端に配置されてるから
気合の縦連で光らないかな? あーりんラブリズムはともかくおしゃまやインド人は収録しにくいと思ってたが上手い感じに切り貼りして収録してくれたな
将来的になずな光線チューニングやなるなぎ炎上にも期待が持てる
こころここから姉妹版とコンフリ歌ってみたとかのお姉ちゃん絡むのは分からないけど・・・ 新曲全体的に難しいね
ムシキング10じゃねえだろw ムシキングの幼女って今回のイベントのための描き下ろしだったのか
謎の気合いの入りよう ソードワールド2.0や2.5で表紙を描いている人がいるな
専用スキルの性能は悲しいけれどそっちだけやるかな スキル性能は特に突出したのはなさげかな、とりまイラスト目当てで走るけど
全く曲調べてなかったからコンドm(こんちゃんの名前見て特に意味もなく驚くマン 【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part136【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1532050393/
レス番見てなかったから焦ったぜ
建てたはいいが、オイコラェ おしゃまちゃんなぎ可愛すぎてちんちんから樹液出る…! >>923
こういうのは楽しんだ方が人生も楽しめると思う 今回のといい前のSACといいそろそろネタが寒くなってきた そもそも、あの茶番の人達だれなの?開発スタッフ?
その辺疎いから分からないので誰か教えて AnotherVisionは東大生中心の謎解きイベントを主催するのがメインのサークルで、松丸は中心人物。フジの「今夜はナゾトレ」レギュラー。DaiGoの弟。 まあ別に更新ペースが落ちてるとかの影響も無いしこのくらいのお遊びは気にしないけどな
今はオンゲキをとにかく成功させたいだろうし茶番と言われようが宣伝も多様なやり方するやろ しばらく前に東大生が音ゲーやってるとかいって話題になってた人だよな 流石に売るために手段を選ばないのはどうかな…
オンゲキの販促見てると深夜テンションでデカい約束事しちゃったんだけど時間が経つにつれて無謀さに気づいたみたいな感じしてちょっと哀れ
アンチとかコナミ信者とかじゃなく、よっぽどオンゲキに自信無いんだろうなって思っちゃう
スパイス的な意味でちょっと意外な事するのはありだけど不安紛らわすために暴れるのちょっと… あれはただの茶番なのは当然としてチュウニマイマイとセットにしないと売れないんだなって伝わってくるよ
事実これ以外でも単品で宣伝してる場面ほぼ無いし ヒット作なんてそう立て続けに出せるもんじゃないからな
音ゲ界のソルリバにならない事を祈るばかり 単品で宣伝してもまず見てもらえすらしないからな
宣伝を打たない/狭いところにリーチした宣伝しかしないで終わっていったゲームになって欲しいわけではないでしょう メジャーデビューしたてのバンドがライブをワンマンじゃなく対バンでするのと似たようなもん
少しでも認知度上げてくしかないのよ オンゲキのネガグチはオンゲキスレで頼むわ
ところでAIRの時の最終マップって4キャラで1700マスくらいだったかな?
今回はおっぱい姉妹とバレてるキャラ以外にどんだけ控えているかだな
ED曲もまだ出てないし5キャラくらいいるとみてた方が良いのかもしれん チュウニも稼働前はmaimaiありきで宣伝してたけどな スキルはジャッジメントMAXよりは弱いかあ
まあそうだよねえ バンドリにペルソナコラボ来たけどこっちにはいつ来るんだろうか オンゲキがチュウニズムより難しいならやるかもしれない >>991
確実にテクニカル度は上がってるぞ
気持ち悪いボルテみたいな感じ 例えるなら、チュウニズムに真ん中のレバーとサイドボタン増えて余計なオブジェ増えた感じ
あれでリマスターとか高難易度きたらすごいことになりそう どう考えても硬派層は狙ってないからイメージ通りの曲出してれば人くるでしょ オンゲキにオモイヨシノあるからやるのは確定してるけど続けられるか微妙。 チュウニもお舟ACとセット売りだったのをお忘れなく 最後まで進めればドエロいJS共が下の口を開けて待ってるよ 次スレはチュウニスレとして終わりてぇな
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