SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN TRACK338
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初見あの変則セツナ押しで死ぬかと思った
冷静に見ると結構押しやすかった BoF押しがある譜面って大半が難しいからワールズみたいな譜面はほんと助かる 羅生門、仮にも入賞枠なのにどの投稿者の動画でも再生数他の採用曲より少ないの悲しすぎない?
難易度低いから譜面動画は仕方ないにしても、音源動画でも負けてるとか…良曲なのに 俺も羅生門好きだけど曲以外の部分が微妙で埋もれる曲も多いから仕方ない気もする
Ωディメンションで必ず1回は選曲されるだけ恵まれてるのかもしれない まあ今回入賞じゃない採用枠の4曲がどれもいいっていうのもあるけど
前向きに考えるか 羅生門はギターソロ入った直後の歪んだ音で視点戻るの好き
その後のエモいギターもっと好き 今回のKAC曲はどれもレベル高いわ
しかも常連だけじゃなくてIVからの新人も多いし満足しただろ? 羅生門もいい曲なんだけど他がそれ以上におれには刺さったなぁ
Iは一番として、レベル18の3曲なんかは優秀賞の二曲より曲としては好き 羅生門はヒットチャート見ても
同じ難易度の二曲と比べてもプレイ数が少ないのがわかるな
でも自分はスルメ曲だと思ってるし
ジャケットもガチムチだし仕方ない感ある 渋い枠ってとこか 自分はcute reflectionがガチッとハマったなあ、なんかこう好みが分かれるあたりが良いコンテストだったねって思える 好みは別れてるよな良いコンテストだった
俺はA Lasting Promiseの良さが全くわからんかったが再生数とか見ても好みの人が多かったんだなって納得してる まあ入賞したし書き下ろしでまた注目されるさ
入賞以上の特典って書き下ろしがΩで来ることじゃないか 個人的にはまだぶっ刺さった曲は無いなぁ
やっぱKACコンは黒白とか出店みたいなガッツリ狙いに行ってるボスボスしい音ゲーコアが聴きたいわ また夏にΩ1弾みたいな描き下ろしやるのかな
羅生門のコンビがどんなボスらしい曲描くのか楽しみだわ バースみたいな変拍子塗れのボス曲また来てほしいなあ やっぱりかめりあとぺのれりがおらんと
TAKU1175とかも期待してたが伸び悩んでるし、xiなんかはそもそも優秀賞とったのが不思議 >>26その2曲がピンポイントで好きなやつだわ
ラスリゾ聞けば聞くほどハマる 僕らの時間とCloud 9、何で入賞に入れてないのか分からないくらい好きだよ ラスティングなんとかは普通のドラムだったら良かったのに ラストリゾートは譜面と曲がマッチしてて好き
抹茶いい仕事したと思う 僕らの時間がとにかく好きすぎる曲もさることながら歌詞がモロ音ゲーでぶっ刺さる
あと神話の中盤のドコドコ地帯好き ラスリゾ、サビ以外もサビもそれ自体は好きなんだけど通しで聞いたときにサビに入るところでなんかテンションが下がる 今回の最優秀2曲はどっちも難しい譜面にするためにキックがドコドコしてたな
別にそれはそれで構わんがtechnoplanetとかめりあはそれらとは違う曲であってほしい 選曲画面で聞くラスリゾのサビあたり全くとまでは言わなくてもけっこう違うもんな
NOVでもやってみたら全体の違いがわかるんだろうか ラスリゾ曲結構好きだけど、ツイッターで流れてきた動画のせいでイントロがギャグマンガ日和のOPにしか聴こえなくなってしまった 僕らの時間の最後の「まーわーしーてーくれっ」の部分が何かもう切ないの分かるよね? 俺はコスモの絵めっちゃ好きだからそんなこと言わんといて…😢 ボルテチームはコスモをどうしたいんだろう
曲も譜面も(絵も)嫌いじゃないけど、天下一みたいな大舞台で
曲譜面を担当するほどの人気実力だとは思ってなかった 天下一って大した大舞台でもねえだろ
それにコスモは天下一より大きいKACで決勝曲担当(最優秀賞)取ってるからコナミからの評価は高いんじゃねーの 自給自足(激寒)とかいう話題性やろ
なんか既に食傷気味だけど 曲は百歩譲って許されるとして、譜面はゴミ縦連しか印象に残らないモノしか作ってないし、絵もレイシスをバカにしてるのかと思えるレベルだし、わざわざ19でやるような企画じゃない
そりゃアンチも増えるわ Gamerz楽しくて好き 壊Rave itとかボーイミーツブルーとかいい譜面も作るしちゃんと低難易度から作っていけばいいエフェクターになると思うんだけどなぁ 問題は俺にやらせて!なのか、コスモ君頼む!なのかじゃね?
結果も大事だけど、これは采配の方に問題ありそうな気がする 山本真央樹も自分で演奏までしちゃう自給自足マンだな コスモの譜面嫌いじゃないけどな
どうもわかれるよなあ コスモの絵嫌いでは無いけどボルテのキャラ描かれると(誰やこいつ…)ってなる
Gamerzも言われるまでオリキャラかと思ってた コスモの譜面も絵も好きだけど人選ぶ感じはする
ガーベラリミのジャケットはレイシスの母親って言われるとしっくりくるかもしれない ガーベラリミのレイシス最高に好みなんだが
ただバブソみたいな絵柄の方がウケは良さそうだな
あとバブソ天をアルトラのジャケをオマージュしたボツジャケで収録して欲しい バンブーソードの絵はかわいいのにどうしてこうなったって感じ 全部コスモに投げて
コスモのせいにして幕を閉じる前兆 コンマイのディレクションがクソなのは今に始まったことじゃ無いし
叩いたところで変わらんよ gamezとか極圏とかコスモの自給自足譜面は楽しいのに普通に他人の譜面担当すると途端につまんねえ譜面増える
ばす2ばすtracyリミとか壊rave itとか曲大好きなのに譜面糞すぎてほんと悲しい 特定のエフェクターが嫌いすぎる人って色んな事楽しむの苦労してそう せっかくの楽曲を糞で埋められてるんだから楽しみ減らされてるんだよなぁ そういやラスリゾまだPUC出てないのか
あれIより光らせにくい配置あったっけ? コスモに関してはエフェクター以前のネームバリューが完全に裏目に出てる感あるなあ
譜面の良し悪しに対して叩かれ度合いが明らかに釣り合ってないわ コスモってボルテ公式に無駄に持ち上げられてるよな
エフェクターデビューの時も大物エフェクター絶賛って言われてたし
正直そこまでセンスあるとも思えないし
普通に他のエフェクターの方がセンスあると思う 曲のセンスも古いし絵も下手だけど実績と知名度があるからね むしろ>>67も言ってるけど有名な分叩かれ過ぎてるわ、今回のリミだってあくまで原曲が収録されてる上で更にリミックスなんだから収まるとこ収まってるだろ
正直自分はそれより追加3曲の譜面つまらなさ過ぎてそっちに文句言いたいわ、どれも好きだから楽しみにしてたけどめっちゃガッカリした コスモって名前だけでとりあえず叩いとけみたいな奴絶対いるよな コスモならインスト版0とインスト版∞さっさと収録しろよ
お前の代表曲だろ インスト版0ならとっくの昔にあるけど
そういうこと言うからアンチ(笑)になるのに 昔はINF-Bの縦連が光らせるの無理ゲーと言われていた時期もありましたね・・・ いつの間にかjubeatにShibayanのCDから曲入っててクッソ羨ましい
フロアの募集要項見て2分尺とか自分は音ゲーには縁がなかったとか言ってたのに…
チュウニにはNJK入るしなんか東方アレンジはボルテやっときゃ良いって状況じゃ無くなってきたなぁ 一番の原因はアルトラが言うほど名曲でもないのに最優秀だからってのもあるだろう
冷静になって黒白バンギンアルトラを聴き比べるど、アルトラが一番良曲とはならんよな いや、cosMo嫌いな俺でも流石にアルトラは最優秀妥当だと思うけど でもアルトラってEvansリミのリミックス感が強い コスモの譜面結構好きだけどな
両FXから間髪入れず縦連入れる配置だけは苦手で億劫だけど >>88
くそわかるそこだけどうしようもなくうざってなる >>80
厨二にNJKとかいえろ〜ぜぶらの曲入ってるのくっそ羨ましいわ コスモの譜面は縦連多めでいちいち片手振り回させる配置が少ないからだいたい好きだ
ちゃんと考えてノーツ配置してるのわかるしそんな叩かれる程かあとは思ってる >>94
最初だからしょうがないけどこうして並べるとマクバだけモブ感すごい 自分無枠剛力羅でボルフォース8300何ですけど、或帝から見て笑いますか?
何か他に剛力羅の人がいないもので見下されると思ったので。 後、剛力羅は人権は無いって本当ですか?
ボルテに言われたので ゲーセン行ってまで人の顔色伺いながらキョロキョロしてると笑われるんじゃないかな 一定の実力以下は人権無いって言われるし
それ以上の実力になると人間を卒業してごりらになるから結局人権無くなるぞ 実力その程度とか下手くそかよ
PUCの数気持ち悪いなゴリラかよ
無敵だぞ >>94
右下は余りにも肌色比率高くて伏せられたのかな? 剛力羅は雑魚の証みたいですからね。
早く或帝になりたい 或帝になってからようやく中級者名乗れるらしいですし Grand-GuignolとULTiMATE INFLATiONのジャケ絵がシコリティ高すぎ問題 人目気にしてんのかと思ったけど発言が臭すぎてヤバイな >>94
ジャケットに二人も詰め込まれると印象に残らなくなる感じあるな 人に何言われようと個人ゲーには変わりないし、何言ってんだこいつで良くね 初心者や中級者をバカにする上級者って自分がそのくらいの腕だった時代のことをどう思ってるのか割と本気で精神構造が気になる
それともそのくらいの時期にバカにされた経験があったからなのか 剛力羅或帝クラスなら上級者も微笑ましいものを見る目で見てくれるけど無枠暴龍天金枠暴龍天だと下手くそ死ねやって反応される気がする 自分より下の段位見下してるのはほぼイキリ或帝滅斗だからな 暴龍天スキアナで達成率100%合格とかマジで笑えないw
そんな奴に暴龍天の称号・自慢する資格無し!
あと170%で金枠後光?
今じゃ190%位に上げないと、ちょっとプレイすれば誰でも取れるので、金枠後光の価値もがた落ちだわw >>114
もちろんその時期はあったが音ゲー歴で見たらごくわずかな期間だから
どっちかというと「そんなレベルで頭打ちになってるのだっさw」的な意味合いが強いかと 何気に新エフェクト追加されたのね
ワールズエンドの黄譜面 「環境が初心者に優しくないコンテンツは滅びる」
「自分は他人にマウント取るためじゃなくてただ楽しいから音ゲーをやっている」
こう考えるようになってから特にあーだこーだ思わなくなったな
自分の精神衛生上も楽だし平和 過去の赤譜面と普通の白譜面とボス曲の赤譜面がいい具合に混ざってて
16〜17あたりが一番楽しい気がする >>114
そういう奴らが下手くそだった時代ってまだボルテ自体が黎明期でプレイヤーの99%が下手くそだったからな
自分が下手くそだったのはボルテ自体生まれたてだったから仕方が無い
今の下手くそは6年も続いてて高難度も多く地力も上がりやすいのに下手くそだからダサい
みたいな感じかと 他のアクションゲームの蓄積と違って体がアホみたいな動きに慣れて
頭と感覚がどんどんおかしくなってくのが醍醐味だと思うから、
競い合うのが面白いとかマウント取りたいとかが分からない
Opium重とかは4人でやったら傍目からでも面白そうとは思うけど 疾走感200%の頃から適度にやってきて、今作でようやくギリギリ銀枠剛力羅が取れた程度だけど
楽しければ良いし、暴龍天或帝滅斗は良い曲の高難易度譜面のたくさん遊べてうらやましいなって思ってる。 剛力羅を雑魚って言ってるのは自虐が多いぞ
自分のことを底辺〇〇とか言うタイプの奴
普通の人の剛力羅受かった!みたいなツイートには普通におめでとう!みたいなリプが付いてるし普通に楽しんでりゃ誰も何も思わんわ V-3200%
VI-6400%
VII-12800%
VIII-25600%
IX-51200%
X-102400%
胸at(ry なんか今プレーしてた人の、EXステージのΩ選曲画面が糞ラグだったんだが、既知の不具合?
3曲目や選曲後は正常だた 確かにΩ画面だけめちゃくちゃ重たい台があるな
いつの筐体かは知らんが 他にもあるのか
昼間自分でやった時は普通だったんだけどなあ 今日Ωでクソ重くなったわ
でも同じ台で3回中1回だけ 自分じゃないけど別の人がなってるの先月見たな、エゲツなくカックカクのコマ送りみたいになってた
あとBBB選曲するとジャケ表示される画面がやたら長いんだけど、Ωはなんかそういうのあるのかね 新筐体だけどΩ初回の説明部分だけめっちゃ処理落ちした Ω処理落ちとは別にBBBとかませまてぃっくとか一部曲は異様にロード長い BBBは長いな動画でも長かったしそういうもんなんだろうな 4稼働して一年以上経ったけど
未だにどういう譜面がミラー有用なのかわからん >>142
むしろ対戦ゲーの方が下手くそ帰れって発想にならなくね?
FIFAやってるけど俺より上手いやつ全員引退して欲しいし下手くそだけやってて欲しい >>143
下手クソもうまい奴も関係ないってことでは パッと思いついたのはΩVERSOULのラストの片手トリル 左手首がくそ弱いからFKSはミラーの方がやりやすい Metamorphobiaは鏡かけないと何もできない
あと一見左右対称な譜面でも片方に癖ついててももう片方はできるっていう可能性がある マクバ赤アルトラ赤エバラス重クロイン重ラクリマ重イルネス白はミラーじゃないと押せないわ Prayerは左手トリルがあるから右利きはミラー有効らしい
あと個人的にはジュワユースはミラーが一番スコア出る アルビダリミ虹はミラーだとサビ前の片手地帯右手で押せるよ 弐寺を2p側でやってるからかもしれんが
右利きなのに右手つまみ左手鍵盤の譜面の方が気分的に落ち着く
あると思います 癖付きまくったバンギン赤はミラーでクリアマーク付けた ホームの下手くそがつまみガチャガチャやるせいで重くなってんのいい加減頭にくる 赤Dは安定してきたけど青Aは慣れない
ここらへんにも利き手の弊害が >>152
寺2Pだが左手弱いから青ツマミ+右手で片手処理のが断然楽だわ
じゃあ寺1Pでやらんの?ってなるが、これは5鍵で皿が右だったからもう癖が抜けなくて無理 strayedcatzとPoppin’Catsはランダムでやると楽しい Lv.18がそろそろ新規クリア絶望的になったんだけど、どうやって地力上げればいい?
今はLv.15のスコア詰めとLv.17のハードの為のミス減らし、Lv.18のクリア済み曲の安定をやってるんだけど 15のスコア詰め止めて16・17のスコア詰めやりなさい
後は18↑独特の難配置をエアボルテでいいから対策しなさい 18からは慣れないとどうしようも無い配置多いからなあ 個人的に17最難はディスコン赤、18はサーガだと思ってる スピーディキャッツの片軸トリル見たいなやつ超苦手で全然押せないからランダムかけたら軸が内側に移動しただけで難化した ミラーかけると
苦手だった所が反対になって簡単になった分
簡単だった部分が反対に出来なくなるという >>164
序盤のあれなら、軸以外を北斗みたいにして取ると楽やぞ こんな書き込みがあったんだがどう思う?
835 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2018/03/10(土) 14:41:47.32 ID:9MhjnumZ0
俺 アーケードでもズレて聞こえるんだよなぁ
リズムを取らないゲームが多すぎ アーラン重が追加されたあたりの譜面は早ニア出やすいし絶対ずれてるわ WindowsXPを組み込んだPCを使ってる機器は実際入力延滞発生してたからな
ギタドラや寺でOSとPC取り替えたらFast気味になったとか言われてるし ボルテも初代筐体とII筐体で+2ぐらい判定ズレてるって聞いたな 初代筐体を判定±0とすると
新筐体が+1、II筐体が+2、セガ筐体が-1くらいの判定差があるよ 新新新筐体までは知ってるがそれから筐体増えたのかな?
今は新新新新新新筐体くらいまで出てるんだろうか 2の頃のジュワユーズかなりずれてたらしいけど実際どんなもんだったん? II筐体以降はほぼ同仕様
初代筐体と2代目筐体がヤバい 特に2台目筐体はII筐体以降と見分けが付きにくく判定が一番ズレてて厄介 ブロックすっからかんになったどうやって稼ぐんじゃこれ 17以下を解禁するから足りなくなる
18以上しか解禁しなかったらむしろ余るくらい 今日は1500円くらいでtamaちゃんゲットできたし
ディスコンも解禁出来たし、
余は満足じゃぁぁぁああ 今更ながらラスプロ赤解禁した
道中は17相当の譜面だと思うけどラストのライオッツ強化地帯しんどすぎ 一拍目をFXにしてリズムをとりやすく配置してくれる優しさ 17適正くらいじゃ、あんなのが降ってきたら
右つまみ始点が隠されてるのなんて絶対気づけないよあれ。 ラスプロは鍵盤が得意かどうかでライオッツよりむずいか楽かで個人差分かれてるそうだな >>182
IV初回プレーのボーナスがでかい(緑CメダルとAを取るだけで200blc〜PUCなら500blc)
のでIVで触ってない譜面(III以前で触っていても可)を触りまくってればblcは余りだすよ 鍵盤苦手でもライオッツよりむずいと思う人そんなにいなさそう このゲームって二年ぶりに復帰してもついていけるかな
最後にクリアした難しい曲はステクロのインセスサイド?です >>186
全難易度で男の子一人のジャケットの曲をプレーすると39パケブロ獲得(一部対象外のキャラあり)
それだけ。500パケット(5クレに1回は1000パケット)もらえたバレンタインに比べるとしょぼい いけるいける、さすがに2年はブランク大きいから15とか16で感覚取り戻した方が良いけど
ちなみに難易度が細分化されて20段階になった、旧15lvは16lvから19lvの間で分類されてるよ 一年半くらいブランクあった知り合いが1ヶ月前くらいに復帰して、最近金枠或帝取り返してたし、イケるイケる
つまみは独特な配置が増えて苦労するかもしれないけど、IIから鍵盤は大して変わってないよ 社会って二年ぶりに復帰してもついていけるかな
最後にやった仕事は二年前のイベントスタッフのバイト?です >>192
譜面117節のところ。
滝がきてうぉぉってなってるときに地味に赤つまみ直角も生えてる。 >>196
新15くらいからやってけば大丈夫
Wの譜面(特にMXM、HVN)はVまでに見た事がないような配置が多いから控えめのレベルから慣らさないと難しく感じるかも
稀に出てくる金ピカFXチップは音が鳴るだけで普通のFXチップと変わらない
あとは選曲方法がガラッと変わったから公式サイト等で予習必須
最初の2,3クレは様子見のつもりで 直前で赤切って印象付けてるしBPMもクソ早いし。
まぁ噛みつかれるのわかってたからわざわざ17適正くらいじゃってつけといたんだけどね。 いやこれは適正云々抜きに始点隠れてるとは言わないだろう
鍵盤ないし手前に赤直角2回あるから、手はツマミに行ってるだろうし、むしろ反応しやすい部類かと
ライオッツはここで鍵盤の折り返しからの直角があるから、そこで事故りやすい分BPM遅いけどやっぱランク上かなって感じする >>206
┗━━┓
┗━━┓
ってなってるならまだしも
┗━━┓
┏━━┛
┗━━┓
だから
┗━━┓
○
○
┏━━┛
┗━━┓
この(○)部分が切れてようが繋がってようが大差ないよね
チェイン数やスコア、視覚的には若干の異なりはあるけどさ ご丁寧にシンメトリーにして分かりやすくしてくれてる配置に適正もクソも無いわ
フライ麺のサビの入りのDロングみたいな配置が来てから隠されてると騒いでくれ 今なら3月末で無くなるパセリポイントで
さっさと交換してもいいかもな 黒帝の低速入りの直角は青も回すことに半年気付かなかった俺おる? そう考えると回転で見えなくしたヴァリスって時代を先取りしてたんだな ツインロケットのカウントダウンつまみで1のつまみが放置じゃないことに最近気がついた 隠れてるじゃなくて早いから外しやすいんでしょ17適正なら尚更
あとゲマフェスのサビ前の青直角が放置だと思ってた人いる?ただのトリルなのになんで繋がらないんだろってずっと思ってたわ 譜面も曲も思い出せないけど
放置と直角はさすがにわかるんじゃね? 譜面見てきたけど端に寄ってて直角の移動距離も短いから放置と勘違いする人もいそうだな
外しても大ダメージってほどじゃないからそんなに気にならないけど 弐寺上手くなったらボルテも上手くなったりする?
弐寺の曲に惹かれて何作かぶりにやろうかなと思ってるんだけど 効率だけ考えるならACはボルテ触って家で発狂難易度表触るのが一番賢い そう言われて弐寺始めたけど六段程度じゃ大宇宙は難しいままなんだなぁと思い知らされた 弐寺をやると即ボルテ上手くなるとは限らんけどいい気分転換になってよい
ボルテ伸びなくなったら弐寺、弐寺伸びなくなったらボルテっていうサイクルができるとメンタル的に楽 JUNKIE FLAVORが全く歯が立たないんだけど、ソフラン、つまみ、後半のFX2連+16分と苦手要素多すぎて辛い。 弐寺皆伝とっても大宇宙苦手だわ
多分俺が不器用なんだろうけど JEHANNEDARCとか初見鳥だったのに
大宇宙配置と認識した後からもう全然スコアでなくなったわ
legendのは何故かできる 大宇宙配置死ぬほど苦手だったけどある日急にできるようになって
最近また下手くそになってきた 鍵盤が得意な人は寺がうまいらしいけど逆につまみは何が得意な人なんだろ 弐寺やってる人は鍵盤基本強いけどBoF押しは苦手な人多いイメージ ポップンとか指出身の人はBoF押し上手いイメージある チュウニズムから流れてきた人はだいたい上手くて禿げそうになる チュウニズムから流れて来た人は民度も高いよな
この前順番待ち中に俺なんかに話しかけてくれて、池田大作って人がどれだけ素晴らしい方なのか教えてくださった >>233
ポップン出身だけどBoF大の苦手な俺みたいなのもいる 職場に毎日修造みたいな格言が書いてある毎日更新のカレンダーがあるんだけど
こういう宗教みたいなの俺生理的に合わんのよっていう同僚が
聖教新聞読んでた。まじで。 天空の華って曲いいですね
ビーマニアーティストでもこんないい曲書けるのか
ボルテにもきてほしい >>228
そもそもLegendと大宇宙は微妙に配置違うしな
BPM早いから認識しづらいけど サヨプラ未だに鳥が精一杯だけど、大魔王が初見で994出したの見たときはポカーンだったわ ボルテより厳しい判定の中ランカーやってたんだから仕方ない 18ぐらいまでの難易度ならやればやるほどうまくなるけど
速さについていけない曲って練習で追いつけるようになる?
低難度は下手くそでも超高速な交互追い越してしまうような奴のほうが未来あるなーと思う 高速に関しては脱力の感覚掴むと案外押せるようになるけどやっぱり最低限筋肉ないと押せないから筋トレしよう ラスプロのBPM270にどう頑張っても体が追いつけんわ
ラスリゾとかステアリングのBPM250辺りが限界だしどうやったら押せるようになるんだ 最近ボルテやってると目が疲れすぎて困る
今日もクリアゲージ乗ったあたりで痛みでプレイ続けられなくなった
目薬持参しないとキツイから光量抑えるモード追加して欲しいわ 脱力って難しいよな〜
弐寺でもドラムでも力抜いて速く叩くって感覚がまず分からん 感覚の問題だからなー
チャリの乗り方考えてるようでは一生乗れるようにならない あの手の超高速トリルは腕力で押し切るのではなく各指の根元と手首に力を入れ最小限のストロークというか痙攣で押すと追いついた
ライオッツでた当時は疲労困憊だったけど今はラスプロのトリルも間に合う
でもイルネスは速いのもあるけど移動が大きいから無理だわ 高速トリル追いついても押してるうちに間隔がズレて同時押しになってしまうんだが
克服できればセツナ押しもできるようになりそうなんだけど、良い練習方法ないだろうか 痙攣押しは慣れないうちは運ゲーに感じるけど慣れたら強いんだろうな
イルネス回そうやって一度合格したけど安定はしない BPM○○の○○分はこのくらい、ってのが馴染んでこないと下手に痙攣押ししてもエラーハマりするだけで大変 >>252
4分でも8分でもいいので1個強めに押して
区切ってやると見失わないよ
タカタカタカタカタカタカじゃなくて
たカタカタカタカたカタカタカタカみたいな イルネスクリアできないけどラスプロ何回もやっていればいずれクリアできるようになるのかな ラスプロは調子よければ押せるけどディスコンの縦連は何回やっても押せないわ
打鍵音付きの動画見たけどあれおかしいだろ ディスコンは縦連からタバコ乱打に繋ぐのが何回やってもできないわ
絶対どれかハマる 弐寺は底辺皆伝だけどラスプロなんか全然追いつけんな
超高速の交互押しは鍵盤力というか身体能力というか イメージだと弐寺は階段とか乱打に強そう
同時押しの見切りはポップン強い ドラマニ始めてから確かに縦連が上手くなった気はする
白璧は相変わらずできないけど 皆伝といってもスコア出せない皆伝がスコアゲーやっても大して優位に立てないよ
スコアのノウハウ皆無でも皆伝取れるゲームだからな 大してスコア力要らんのは確かだが、ある程度光らせないと回復出来ないから受からんぞ(寺の判定だから尚更)
皆伝取った事あるのか? >>272
んなもんB判定くらい取れてれば回復量なんてそんな変わらんぞ
DとかEなら見直すべきだが >>276
寺でD、Eとか、精度悪いんじゃなくてただ判定あってないだけだぞ。エアプか? >>277
だからそんな極端に判定ズレてたりする状態じゃなきゃ回復量なんて変わらんて話だ I白序盤ってなんか対策とかないん
全く抜けれる気がしないんだが >>272
弐寺は光らせてもゲージ回復量変わらん
光らせるスコア力じゃなくてGOODを出さない拾う力が必要 25小節目からはBTが表拍、42小節目からは両手交互で押しつつAやDに意識を割くって感じでやってるけど説明が難しい BCDとABの強化セツナ押しに気を取られてAがハマってる可能性 まあ皆伝は冥の例の地帯の耐えゲーだしな
ボルテは耐えるだけじゃ後光取れません まだI白解禁してないんだけどさ
例の片手地帯のFXロングってちゃんと終点まで押しとかないとコンボ切れる?
FXチップとBTの交互押しみたいに処理したら楽になるかと思ったんだけど 皆伝は灼熱と卑弥呼の低速ゲーだぞ
冥まで辿り着けるなら後は気合いの問題 寺の皆伝って全くといっていいほど入れ替えがなく代わり映えしないのだよな
こっちがそれ作るとしたら毎年変わりそう ボルテから入った音ゲー初心者だから寺は指の配置の理不尽さを感じざるをえない
ディスクとか無理だろあれ
もはやゲームとして難しいんじゃない
指の…慣れ 寺は少しやってたけど、1+2+皿の同時が出来ない手の大きさならやめろって言われてやめてもうた 寺最初はやりづらいボタン配置だなって思ってたけどそれはそれとしてやってったら慣れたな
これボルテで最初に思ったことと同じだわ 1P側の12皿届かない人なんているのか…?
それとも2P側…? かめりあのアルバムジャケット出てたのか
かっこいいけどこれは女?男?
https://i.imgur.com/OKCrsQ1.jpg >>288
1P側やぞ、ボルテは体の軸をズラすとギリギリ両Fx片手で押せる 皆伝みたいに個人差はあれど難易度は大きくは変えない方がいいのか、暴龍天みたいに常に最難曲入れ続けた方がいいのか 今の暴龍天バランス悪すぎて嫌い 前々作と前作なら前座の時点で緊張感があって良かったけど今は難しいとはいえなんか違う気がする 久しぶりに紹介見直してたらキチンと書き変わってたけど
前作の16ハードと今作の19ハードって同じくらいなん? HE4VEN回が段位として1番楽しい
足切り→ラス殺し→局所難 >>292
よく見たらおっぱいあったわ
でもちんこもついてそう 久々にゲーセンでやったら花粉のせいでボロボロだったぜ。 アルトラメドレーでいっぱい稼ごう
それよりボルテ筐体のエロさに気づいてしまったわけだがどうすればいい いよいよ明日KACCDが配布されるが、ボルテの収録曲はマクバと???のまま
十中八九Iだろうけど何なんだろうな 暴龍天はIがスコア出やすいから後光難易度が他と同じになるように1.2曲目を難しくしたせいで合格難易度が頭2つくらい抜けてる イルネス回1.2曲目と3曲目の難易度違い過ぎてひで I回の前2曲は突破だけなら他の暴龍天回の前座に比べると厳しいけど、後光狙いの人が他の回よりスコアを出しにくい曲じゃないと思う 今思うとUのときの暴龍天って死ぬほど弱いね
19最弱19最弱19弱とかワンチャン或帝滅斗でもいいレベル エバラス回とか癖ついてた奴が騒いでただけで実際今作或帝のキュリオ回やインブラ回に毛が生えたレベルだからな >>310
I回は
チュートリアルとIの解禁の方が難しい回 Vはちゃんと19と20だけのスキアナつくってほしいわ 19だけのスキアナ作られると、最終的には19のほとんどをクリア出来ないと暴龍天受けることが出来なくなるのが辛い >>317
そういやどっちもΩの最奥か
めんどっちいね 烈風に13入ってるし必ず18-18-18とか19-19-20ってわけではないんじゃないか? 或帝と暴龍天の間に一つ作るか暴龍天の上を作るかって感じか
個人的には同じ段位でバージョン毎に取得難易度が大きく変わるのは好きじゃないから暴龍天の上を20オンリーで新設して欲しいところ
暴龍天に関しては取得難易度のインフレとか何を今更って感じだけどそろそろ難易度インフレも落ち着きつつあるはずだから、ここらで段位とレベル帯の関係を固めてほしい 前作のiidxみたいに段位とは別に力試しコース用意すればいい 19オンリーの段位はグレイスにちなんで紅蓮とかどうだろう >>325
なんか雷電或帝あたりと色被りそうじゃね? 少し前に或帝と暴龍天の間の称号で緑色プレートが実装された夢見たわ
ぼるてん20→20→20で間に19→19→19欲しい 剛力羅を171718 、或帝を181819にした方がいい ほんとそれ
てか前のゴリラもアルテもそうだったしてか
アルテなんて181819の回が3つもあったわけで 今の暴龍天だと19上位が使えないのがもったいない
バンギン重をスキアナのボス扱いにしてほしかったわ ドッペル麗華はノイジーが若干弱いことを考慮しても99%魔騎士
シュークリーム魔騎士よりも強いかもしれない アルトラ天が20でエバラス重→バンギン重→アルトラ天ってなるのを夢見てたわ マクバ虹バンギンアルトラ赤を19の下限、バンギン重アルトラ天を20の下限とした方がいいと思うんだ
バンギンアルトラの赤重天の間ってそんなに狭くないと思うし、それが同じ難易度になるような基準なんて意味あるの?って思う バンギン重、アルトラ天、ディスコン白みたいな地雷19コースほしいアルチとは別に 暴龍天より上なんかいらんわ
弐寺みたいにオリジナルコース作れるようにして欲しい なんか今作剛力羅簡単だなと思ったら、
ガニメデが無いからか オリジナルコース設定欲しいなと思うが一部ロード曲解禁条件とかの絡みで
他ユーザへのコース公開とかやりたくない感じかな 実際魔騎士は16三曲だと簡単すぎるから161617でいい といっても今回の魔騎士は全部上位から詐称クラス並べてるから十分強いけどな ボス曲だけ上の難易度だと次の段位へステップ踏んでる感出ていいと思う 雷電の選曲制限って16→18→20だよね?
ライトスタートだと一曲目にこんな感じで16LvのPUPA赤が選べないんだけど・・・
ちなみに2TUNE目だとボルテ体操の横にでてくる
https://i.imgur.com/6wCPQ5r.jpg >>337
最新麗華は逆転現象起きてるで
ソースは現在枠なし魔騎士で新麗華落とされた俺 >>349
さっきやったら
1曲目から普通に
ボルテ体操の横に出てたな
他のソートでPUPA選んだ後に
Lv順にしたらどうなるんかな? >>350
立ち位置的に16前半が入るはずなのにハイスピヰド・ランパンシヰもDoppelgangerも難易度表A相当だからな
最新の魔騎士もB→B→Sで十分難しいが旧14最上位のFIRE電気スウィングがBだということを考えると相当おかしいな 烈風→14
雷電→15
麗華→15-16
魔騎士→16
剛力羅→17
見てわかるように難易度再編によって基本的に段位課題の立ち位置は安定したんだけど麗華だけは逆に不安定になってしまってるんだよね
その不安定性が産み出してしまったのがドッペル麗華 麗華16魔騎士17剛力羅18なら収まり良い気もするけどね >>349
左ツマミ右いっぱいに回してて難度表示が虹重天基準になってるから白18Lvのところにあるとか? >>353
旧14上位と旧15下位を統合したはいいがだいぶ振り分けがアレだと思った
麗華あたりから上達に明確な壁を感じる人も多いだろうに なるほどな
そういや花リミ赤見つからねえって慌てたことあったな
花リミ虹のせいで そんな面倒臭い仕様あったんか
なんか雷電麗華魔騎士が無駄に細かい割には剛力羅或帝暴龍天ってかなりザックリだよなあ 未クリアフォルダの赤埋めたら次の曲で未クリアフォルダに白と天が並ばないの何とかして欲しい バサラ久しぶりにやったらどんなに調整しても早押し出まくってメンヘラになったんだけどあれ判定ズレてるとかない?
明らかに違和感感じたわ、指の柔らかさ足りてないだけかな 或帝を18中、18強、19弱
暴龍天を19中、19強、20
にして欲しいなあ
上でも出てるけど19B以上の曲が段位に入らないのほんと勿体無い
19Cだって最新回のチュートリアルとクロインでやっと出てきたし ボルテじゃなくていいからそこら辺のスキアナ欲しいよね
マクバ虹バンギン重アルトラ天とかでいいぞ ボルテの譜面画像ってどーやって作ってるんだろ
友達用に餡蜜参考譜面まとめたいんだが バンギンGRV ライオッツ ディスコンのかめりあ祭り来て欲しい 今年のかめりあもかなりやばいの来そう
それにまた描き下ろしもやるだろうからそれにも期待 >>368
k-shoot譜面画像化ツールあった気がするしなくてもスクショできればよい スペシャルエフェクトとか書いてるけどロングだったりしないんだろうか ポップンの2曲目は隠してたのはまぁ分かるけどボルテの2曲目はなぜ隠していたのか謎 アルトラってかいてるけど中身はIとかないんかな
I神曲なんで まあCDはノスタルジアの2曲が目当てだったから特に気にはならないや 受け取り店舗指定忘れて当選無効なったけどアルトラならいらないな
良かった またKACのサントラ出さないのかね
CD売れないからやりたくないのだろうか 受け取り店舗指定なんてあったんか
気づかず無効になってたわ そういえば6周年記念の限定ePASSの件問い合わせてみた。
まだ当選メール送っていないらしい。
さすがにいつ送信するかは回答なかった。 >>389
なら、その2曲が最初の第5エフェクト追加になるかもな マクバはともかく、アルトラはこの前天譜面が増えたばっかりだからそれは無いと思うけどなー ゴーイングマイウェイ(佐野宏晃)
take a step forward(TAG)
smile(wac)
Blue Sky(Sota Fujimori)
Replica(Endolfin.)
V.I.P(シド) >>379
MFCのKACミュージックボックスに入ってる奴そのまんまって事か BlueSkyとREPLiCAはボルテやってても>>392の方がわかるかもしれない I入れるつもりが何らかの都合で間に合わずに急遽アルトラになったっぽ いくら新規エフェクトとはいえ流石にエフェクトかけだだけで2枠も使うの酷すぎないかね・・・
聴いたけどマクバのサビのジャッジャッって笑っちゃう 全然話題になってないけどえつやもIPUCしたんだな
複数人がPUCした20ってイルネスに次いで二つ目? ここ最近の最優秀は抑えめな難易度にされてるね
長年止まらなかったインフレもここでおしまいか 両方とも無難に置きにいった感じにしか聴こえなかった
というより安全牌を取りすぎて笑った とかいってるとまた唐突に20に2曲とかぶっこんでくるぞ なんでわざわざ数少ないサントラに入れた曲をまた聞かせるのか 今年の週刊のボルテはどうなるのかね
去年と同じならLv18が8曲、19が4曲、20が1曲一気に来るのか? 地力上げってどれが効果的?
1.Lv.18(未クリア13、ハード済み0)のクリア済みの曲のクリア安定とスコア上げを頑張りつつ未クリア特攻
2.Lv.17(未クリア0、ハード済み95)のハード埋め
3.Lv.16(未ハード0)のスコア埋め。AAA以上を目標にやってる。 >>408
このCDのために、新しく作られたエフェクトでしょ
その新しく作られたエフェクトの2曲聞いたけど、音ゲーの譜面としてじゃなく、EDPとかbeatnation summitとかなら盛り上がりそうだなって思った >>406
16詰めつつ三曲目に17新規ハード狙いor18特攻
鳥埋めでもいいし16の下限をAA+にするとかでもいいと思うよ 16〜17相当の箇所は繋げなきゃまずゲージ溜まらん
18相当の箇所もある程度食らいつかなきゃ溜めたゲージが空になる
要するに両方やれ Prayer(溝口ゆうま feat. 大瀬良あい)
Honey Trap(Expander) IIIのKACロード曲全部EXHがGRVになって新しいEXH作られないかな…
ADVとの差空きすぎだしこの先追加譜面作るにしてもエバラスとラクリマの扱いに困るだろうし
何よりもPrayerをもっと素直な譜面でやりたい ジェネカで引いたカードをアピカとして使うことってできる?
教えてエロい人 レジェンドとかサヨプラとかあの辺に追加譜面実装するときのエバラスの扱いが気になる もうエバラスロード以降は赤が完成されてて蛇足にしかならんと思うなぁ
だからこそのボスフォルダだしブラスター追加するならII以前の低難度曲にフォーカスを当てて欲しい Wave of CrazeにHVN欲しいわ
というか東方コンで旧12〜14当てられて埋もれてる曲に欲しいかなあ 東方の追加譜面ってまだ版権曲にしかないんだよな
師匠オーエンとか柳の下のデュラハンとか追加譜面欲しいわ >>416
ジェネカ+アピカのやつならジェネカ引いたときに画面にアピカを取得しましたって出る
どのカードがそうなのかはさすがに忘れたから調べてくれ 赤までしかない曲の中で19以上の譜面にできそうなのってどれだけあるんだろうね イカサマライフゲイム
腐れ外道とチョコレゐト
仇返しシンドローム
ケッペキショウ
ドロボウナイトトリック
マネマネサイコトロピック
非公開日誌
ECHO
俺がよく選曲するボカロ曲に追加譜面頼むわ バンブーソードガールはすこい良譜面になってラクガキストは糞譜面になりそうな予感 ラクガキストはバンギン重の後半みたいな譜面になりそうな気しかしない 正直ボカロは初心者向けとして音スカスカなの多いし追加譜面欲しいわ 星屑は追加欲しいな 現状低難易度TAKUYAとかいう誰得譜面 たま猫のPURは1枚でもモキューンって喋りますか? モチューン、モッチュ、モッチュ、モッチューンッ!!ってうるさいけど、逆に2枚以上って意味あるの?? Strawberry CrisisとかおおわれらとかにHVNきたらめちゃくちゃ難しくなりそう ところがどっこいコナミお抱えになったコスモの0とか∞のボーカル版が19とかになったりする ナナイロから知ってDIVAでやりまくって
いよいよボルテに星屑が!ってワクワクしたらアレだよ TAKUYA罪深いからなあ
IVになってから譜面担当したっけ? 紹介動画によるとIVで2譜面作った後担当が無いらしい >>425
曲の立ち位置とか考えると、
ワーエン、サヨプラ、炎嵐、バートレ、リボルバー、プレイヤー、イドラ、マサカリ
あたりか
次点で
はるなばオーエン、ウェアウルフ、妖々夢メドレー、ユニバース、ムラサキグルマ、VILE CAT スコア削ってVFを限界まで抑えながら暴龍天最短ルート解禁、暴龍天合格する縛りプレイ クリティカルハマりが起きてガバって言われる展開待ってる ギリギリまでERROR放置で粘ってからギリギリ70%になるようにクリティカルするのが最低得点クリアかな ゴリラアルティメット全コースクリアしなきゃいけないのが痛い 或帝暴龍天の敷居を何でそこまで上げたがるんだろうな
金枠じゃなくても、各コース1種以上クリアしてればOKとかでも十分な気がするがなあ
シリーズ後半になればなるほど、コースは埋めにゃならんし苦手の曲のコースが出たら詰むとか不利になる要素がマシマシってのもひどい話だ 苦手の曲で詰むくらいなら上位受けてもしょうがないじゃん ああいやね、例えば或帝は剛力羅の最初にBOFがいるから、BOFで詰んでるマンは実力不足ってことで落ち着くじゃん
でも例えば或帝ギリで受かりそうだけどaragami苦手な奴が2人居たとして、片方はaragamiコース来る前に滑り込んで万歳、
もう片方はaragamiコース来て脂肪となると、何だかなーって個人的には思うわけよw
まあ何コース来ても受かるくらい実力上げろよと言われたらそれまでだけどさ そんなのより未解禁でもコース受けさせてくれる方がいいな アラガミ前に滑り込み奴もアラガミコース来る前に暴龍天抜けなきゃあかんし抜けたら実力十分だし抜けられなかったらアラガミコース行きだしそんな変わらん アラガミがいくらめちゃくちゃでも1、2曲目で減りを抑えられる地力ありゃ段位ゲージなら抜けられるでしょ? パセリくじ最初6回中5回当たったからこりゃ儲けもんだと思ってたらその後5回連続外れてて現実を知った気持ちだわ 準備運動正直今の暴龍天課題のメンツ見れば普通に2曲目入れる難易度ある >>468
俺もそんな感じだなかなかあたらなくなったのう ノマゲは点いてるけど段位ゲージであれやるの想像したくない かめりあの2rdアルバムのクロスフェードきてるけどやばいなこれ
マジでやばい(こなみ) かめりあは音ゲー尺メインで活動しちゃうのかなり勿体無いからガシガシ円盤出すべき アルバム発売記念で新曲追加とかあってもいいのにここだとやらないのだよな リフレクがこれでもかってくらい追加してたなアルバム発売記念 別に専売ではない気がするが、そもそも最近は社員のアルバム出てないし出尽くして来た感じもある
ショッチョーやよしくんやアクタが出せば確実に寺なり指なりポプなりが動き出すだろうけどまずでないしなあ PONのときは連動イベントまでやってたな
BEMANI芸人のノリ嫌いじゃなかったんだけどなぁ アルバム出すのも大変だろ
社内のお偉いさん方のチェックを何度も何度も通しながらブラッシュアップしてようやく完成する
論文執筆の作曲版だ アルバムのプレビュー見たけどかめりあってワブルベース好きなんだな
いろんな曲でデゥルルルと鳴ってる気がする >>481
色々作りすぎてわからなくなってるけど、かめりあはもともとダブステ屋だったんだぜ 追加当初は圧倒的にラスプロ>ラスリゾだったのに何回か聞いてるうちに逆になってきた 途中で送信しちゃった
エフェクト込みで聴いてるとラスプロよりラスリゾの方が好き かめりあはボカロのデンターシステマ聞いて好きになってオカマなの? 全然関係ないけど金縛りHVNのホラーな感じのエフェクトって他の曲でも使われてるん? 永夜抄コンはまだか
東方もここ半年くらいご無沙汰だな 新幹線のトイレとか言われてたやつか
修正されてた希ガス 今日始めた楽しいなこのゲーム
ただスコアランクがどれくらいとれればいいのかよくわからん
とりあえずAA取れたら1つ高い難易度挑戦してたけど
10〜12ぐらいでいい練習曲教えてくれるとありがたい FLOWERリミの黄がそこそこいい総合譜面だった気がする
その頃はスコアランクとか気にせずやってたけどな せっかく曲数が多いんだからできるだけ多くの譜面を触ってほしい
そして「これをもっと上手くさばいてやりたい」と感じるような曲・譜面を見つけてそれを練習曲とすればよい
スコアについてはLv16に挑戦するあたりまでは気にしなくていいと思うけど
リザルトの「EARLY/SNOW」の比率を見てどっちかに大きく偏っている場合調節した方がいいかも 14、15くらいまでなら好きな曲だけやってる方が楽しいし良いと思うよ かめりあよりlapixのアルバムの方が好きかも
カメレオンはパッとしなかったけど今回は期待 >>494
初心者スレや中級者スレもあるからよかったらそちらもどうぞ まあ練習にはなるなアレは
原曲に関連してDarkness Plessure(同じく赤12)も薦めておく 初フルコンの曲教えて
俺はスコアボロボロだったけど暴走だった 地道に行くタイプだったから適当な黄
赤譜面以上ならうろ覚えだけど本命グッハイ赤で対抗U&MかBlack Board キリステゴメン赤
PUCってみんなどのへんから持つんだろうか >>506
issenでuc出しちゃうあたり俺は一生pucできなさそう 初UCはもう初代のまだマッチングもないころで憶えてないが初PUCならSurVALI赤だったのは覚えてる
嬉しすぎてしばらくアピカそれにしてたくらいだったし
初代最初期譜面は楽なのも多いけどなんかやたら尖っててPUC狙うと闇落ちしそうなのも多くて困るわ
Lv12赤譜面未PUCがラブシャインととある少年の一日だけになってもう2年以上経つ 初Pはブラスターでプレイした線香花火だったな
プレイ終わって満点で嘘だろ!?ってめっちゃ驚いたの憶えてる >>494です
挙げられた曲やってみる
曲数多いのも魅力的だし時間の許す限り触ってみたい
始めたきっかけの曲が何曲かあってその曲の1番高い難易度を捌けるようになるのが当面の目標になりそう
とりあえず16以上がまともに出来るようになるまではとにかくゲームに慣れればいい感じなのかな
サンクス 初期からやってる層だとグッハイ赤が初PUCって人も結構いるんじゃ
虹譜面解禁条件がUCだったのもあるし(10回プレイで解禁した人もいるだろうけど) 金枠暴龍天取って久しいけどこの前初めてグッハイ赤でPUC取ったわ
みんな案外SurVALI覚えてて嬉しい、追加譜面欲しいよなぁあれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1519948541/
今17難易度表スレでチョコプラの臨時アンケートやってるけど
これは票数多い方がいいのでこの曲だけでも意見出してもらえませんか 初PUCは天狗粘着してた時になぜかポッと出たサイコパスコミュニケーション虹だった… 海外コンはもう弾切れかね
初採用者ばかりだし結構楽しみなんだが 3の2ndシーズンから始めたけど初フルはケロHだったなーpucとかなにそれ状態だわ ネタも含め、意外にもProfession青ってのは居ないのか UC狙いで13回してた時にナキムシロボで初見Pかまして滅茶苦茶驚いた記憶 暴龍天だけどPUC童貞、初UCは烈風の時に12鳥埋めしてた時に出た待チ人ハ来ズだったなあ 初PUCは再教育だったな
ボルテ初めたきっかけの曲だからってのはあるけど PUCはまだ出したこと自体無いです……。密度が薄いと逆にタイミングが図りづらいです
そういえば、最近4Bで麗華受かったばかりなのですが、鍵盤の練習曲って何がいいでしょうか?折返しと混フレ、BTFX複合等苦手がそこそこあるので……。 金枠或帝滅斗になってもPUC出せないわ、チキンそのもの
ジェットコースターガールリミとか線香花火とかグッハイ赤も無理 妖の黄だった
フル来ないかなゲーム尺でも収録されてるのないし欲しい >>522
Evansリミ、準備運動赤が白鍵盤の練習
FX軸混フレだったらSkydrive!、New days
全部15ね、求めてるようなものじゃなかったらごめん 麗華の鍵盤練習なら
乱打:Xepher赤
混フレ:scarlet moon赤(REDALiCE)
階段:HE4VEN黄 大事なの忘れてた
鍵盤腕試しにうってつけのカーニバル赤 ユニコーンテイルリミとおお われら喜び讃うべし、主よとメイガスナイト〜 Arr.Demetori辺りが鍵盤腕試しにオススメ 麗華にはちょっと簡単すぎるかもしれないけど1クレ目の手慣らしにCRITICAL LINE黄どうぞ issenのラスト階段で1ニア出してUCするのが本物のチキン
ほんとに泣きそうになったわ ラクリマラストリルで1ニアしたえつやの気持ちが分かるか じぶんが麗華の時代は終点、クノイチでも恋がしたい、孤独の番人あたりをよくやってたけど今は曲数も倍くらいあるからもっと適したやつがあるかもね
特にクノイチは当時は15の要素が詰まった登竜門的立ち位置だったので良い練習だった 花リミ赤だとレベル高くない?魔騎士課題曲だし
citrusとかバタキャ虹がいいんじゃないかな 混フレならゴーストマスコットいいぞ、曲もいい
Never Regret AnythingとかAsian Chip Cityとかもオススメ 皆さんありがとうございます、とりあえずコピペしてメモ帳に貼っつけて保存して次やる時に見て、参考にします
あと、XROSS THE XOULってどう解禁すればいいんでしょうか、麗華試験で聞いて気に入ったんでまたやりたいんですが 16適性の頃はOriental Blossom馬鹿みたいにやってた
片手トリルの練習にどうぞ 青と黄を全PUCしている剛力羅が通りますよ?
今は赤譜面PUC埋めプレイしています >>539
特に条件は無くブロック解禁するだけだからVのフォルダから探せばいいよ
ボルテは条件付き解禁曲が結構あるから事前にwiki等で確認推奨 >>542
そうなんですか!ありがとうございます。
Ha・lle・lu・jahも条件解禁でしたね、たしか。
粘着があまり好きでは無いので解禁にそこそこ時間かかりました……バタフライキャットもたしかそうですね……。 なんだかんだ初心者新参にはどこまでも優しいお前らすき 自分の好きなものを他人にも好きになってもらえると嬉しいからね 人が少ないゲーセン界隈だから沼に浸かってもらうためにしっかり誘導しないとね! 最近ボルテ始めた人って何でボルテ始めたんだろう
特にボルテでゲーセンデビューしたタイプの人
そう言う俺も始めて一年も経ってないんだけど もともとグルコスがメインだったけど、疾走感がある曲が好きだったから自然とボルテにハマってったわ Uの頃に一度だけやったけど電波曲(やばいつよいなんちゃらのチルノの曲)でドン引きしたけどアルトラに数年後アルトラのかっこよさに惹かれてVからのめりこんだ
なお今一番好きなボルテの曲はMonkey Business -Satire mix-(赤クリアできねえ) ボルテ始めて2年ほどだけどHAELEIIIを好きな歌い手さんが歌ってるという理由で始めた。(なお重は未だにクリアできる希望が見えない) >>550
LeaFリミ最高だよなぁ!他二つも好きだし原曲も当然好きなんだけどこのリミックスマジでどハマりして何度もプレイしてる
Vの時解禁画面で聴いて一発でやられたわ
赤は16の中でもなかなかムズいけど良譜面だし頑張って地力上げてクリアつけよう 2の頃にロードで躓いてノスタルジアコラボで戻ってきた
今は難易度1にしてもディスコン赤解禁できずに困ってる 最近ハイエナツマミが上級者の必須テクニックになってると思うんだけどどうだろ えつやのI PUC手元動画見たら
発狂つまみガチ回しだったな あのつまみは普通に見切れるしガチ回しで繋がるでしょ 時間無い社会人にとっては譜面覚えて対策するよりハイエナした方が早い 天下一で来た極圏とか他ゲーでやったボルテ曲に惹かれてたんだけど近いとこだと置いてなくて諦めてた
でも自分の環境の変化でボルテあるゲーセンに通えるようになったから始めた ハイエナ回し単純に難しいんだよな
簡略化とか餡蜜覚えるほうが安定するし >>561
譜面覚える時間もないとかクソブラックやで だってハイエナを正当化する為の言い訳でしかないもの
時間ないからこそ少ない時間で暗譜や簡略化で対応した方が安定するのにな 直角最多ってまだハイエナなんだっけ?
あれ以降つまみぶっ壊す恐れある譜面はなくなった気がする >>565
ハイエナした方が鍵盤に集中できんだよ
やっぱりハイエナツマミってなんか下に見られてるのかな 逆ツマミや出張で焦ってぶつける事が多いからツマミに悪そうなんだけど >>567
そりゃ筐体に悪影響とか抜きにしても、譜面の形を無視してツマミガチャガチャやってりゃクリア出来てても下に見られるだろw
餡蜜だって同じ ハイエナしようとしてもできないわ
どうせ抜けるなら普通に回して抜けた方がマシの精神 ハイエナしようにもつまみ悪くしそうで怖くてできんわ
Firestormはガチ回ししたほうが俺ボルテしてるんだなあ、と感じられ、 ボルテってゲーム性が嫌で辞めるって人より
ボルテやってるプレーヤーが嫌で辞めるって人の方が多そう
とランカー勢を見て思った 自分の見えてる世界が全てだと思ってる陰さん多いからね 音ゲーっつーか、ゲームプレイヤーなんて大なり小なり似たようなもんじゃねえの?
他のプレイヤーなんて必要以上に気にしたら負けだと思う >>575
それすげーわかる
ランカーがワチャワチャしてるだけならまだいいけど、公式がそれにのっかりだしてるのが糞さむい 群れて気が大きくなってる子供多かったな
今ならセガ音ゲーに腐るほどいそうだ 部分的にハイエナしちゃうことはあるけどつまみ発狂を丸々ハイエナはしないなぁ
というか出来ない まあ音ゲーもesports化するなら少なからず公式が上位プレイヤーと癒着していかないとやっていけないからな
あと個人的にはランカーに乗っかることの何が寒いのかイマイチ分からん ボルテってたった数年でランカー達めちゃくちゃうまくなったよな
3年前にエバラスでトラッククラッシュしたとは思えないくらいだ 普通にボルテやってたら外人に動画撮っていいか聞かれたから承諾して
インパクト強いだろうと思ってfire stormやったけどよく考えたら急に黄色い褌男が出てきたらドン引くよな
何やればよかっただろうか 曲が良くてツマミもFXエフェもふんだんに使われててボルテらしい楽しさが伝わりやすいという意味で
Fox4-raize-を推す 上位曲過ぎても一般人にはわけのわからん物にしか見えないし程々のレベルでよかったと思う
ツマミ曲見せたかったら見た目で分かりやすいハイエナでもありだったかもしれないけど やり始めの友達とかならともかく単に撮影したいだけでしょ?
なら見せるべきはどちらかというとスーパープレイ寄りのプレイじゃないの 大して上手くないバンギン赤やってたら外人兄貴達がギャラリー化したことある おまえら外人に囲まれすぎだろ どんなとこでやってんだ 東京23区内の大型ゲーセンだけどほぼ毎日いる
マイマイとグルコスが人気みたい 麗華時代に旧13で950位のスコア出したら外国の方にfantastic!!とか言われてめちゃくちゃ恥ずかしかった記憶あるな たまに新宿とか上野とか秋葉原のゲーセンの前通るとこれ見よがしに太鼓が店の入口に置いてあるからよく外人が見てるなあ
弐寺やボルテでそうなってるのは見たことないな… ゲーセン行ったらほぼアルチ以上しか居ないんだが、プレイヤーのレベル高過ぎじゃない?
実際暴龍天って何人くらいいるの? そりゃ強い人ほど行く頻度が高いから上手い人をよく見かけるのは当然だと思うよ
アクティブプレイヤーの3割ぐらいは暴龍天じゃない? >>587
カッコイイ曲を華麗にプレイしてドヤァを求めてるんじゃない。
全力で引くぐらいの気持ち悪いプレイをすべき。なので正解。 でもボルテで引かれるほど気持ち悪い動きすることってあるのかな この前事件あって警察来た千日前とか踊ってると20人ぐらいギャラリー付いたりするぞ ライオッツ重が派手だしオススメ
事故ったら恥ずかしいけど >>607
たまにヘッドバンキングみたいなプレイしてる奴いるじゃん?あれでしょ ヘドバンいるよな
膝とかもぐにゃぐにゃ動かす奴
真似したくないけど正直クッソ楽しそう 膝曲げたり体傾けたりは分かるけど
指の筐体に足かけたりなんなら隣行ってやりはじめるのはヒク まだブレパがあったらギャラリー受けはよかったかも知れんね TWO-TORIALの「One More Set!」のところで声に合わせてタイミングよく腕を広げたりしてしまう
プリキュア重のサビ突入の瞬間の両外直角はめっちゃ大げさにまわしたりもする… 筐体にレーンに合わせて足元が動いたり直角で振動するギミックあったら面白そう ワケわからんつまみのグニャグニャを
棒立ち真顔でクリクリするだけで
なんも知らない人からしたら
え?全部覚えてるん?めっちゃ早いやん!見えんよ!(引きの目
になるから心配いらないよ そういうの複数人でやるのは楽しそうでいいけど
一人でやるのは絶対にやめろよ ゆるめの歌詞当て振りや角度視点変更は思わず上下しちゃう、
まりおさんすうは不動の真顔 音ゲやらない人ってやってるの見ると凄い確率で「それ覚えてるの?」ていうから面白い >>619
ボルテやってない人に見せたら15くらいでも「なにやってるかわからない」だったぞ感想
ツマミも何をしてるかわからんかったらしい 譜面動画の人ついに口座番号書いた特設ページ作って乞食行為まで始めたのか でも無くなると困る人おおいだろこれ
ボランティアでやってる訳じゃないんだしいいんじゃねえの タダ乞食に使われないように有料ログインサービス化すればいいのに 普通に疑問だけど前の再生数でそんな稼げてたのかな?あの人のとこだけじゃなくてどこも音げーは再生数少ないけど てふたげの人は無償で10年以上やってる気が まぁあの人が神なだけかもしれんが 本数が多いから合計再生数はそこそこ多かったんじゃね?
別に無理矢理金取るわけじゃないし言い値なんだから払わん奴が文句言う筋合いないんだよな ボルテチュウニズムは寺よりも更新頻度が多いから一概にてふたげと比較はできない >>635
譜面確認動画に上手い下手の何が関係あるの?笑 前々から思ってたけどNOFX動画って音源ぶっこ抜きと同義だよな
あれで収益稼ぐのは問題ないのかな なるほどなぁ
譜面自体は自分で動画見直して書いてるのかなそれだと確かに更新多いこのゲームだときつそうだね 無償でやれって言ってる乞食が乞食の自覚なさそうで草 >>640
漫画村とかAnitubeとか使ってそうだよな 漫画村みたいになろうとしてるのはどっちなんですかねえ うーんあれって本人なのか?Twitterアカウントも知らないからなんとも 問題は漫画は金出して正規のやり方で買えば良いんだけど譜面確認は金出しても正規のやり方なんて存在しないのよな そうなるとプレイ動画もすべてダメだな
チャンネル作ってそこにアップしてるやつは特に ボルテに限らず音源動画って全曲レベルであるけどいちいち権利者削除してたらキリないし黙認って感じじゃね
始めたての人に曲を勧める時にかなり重宝するし始めるきっかけにもなり得るけどこれはプレーヤー側のエゴでしかないか >>625
あれ無償で上げてるから容認とは言わずとも見逃されてた所あるけど収入得ようとするならコナミいや著作権所有してるメーカーは黙ってはいられんと思ってた NOFXは例えばRPGでキャラ棒立ちにして草原のBGMをライン撮りしてるのと変わらんよな これが駄目だとゲーム動画で儲けてる奴全般アウトっぽいが そもそも公式サイトで譜面確認やお気に入りフォルダの管理 曲データ(曲名のふりがな、BOOTH等の曲が出たバージョン) ハイスピ設定ができないってのもどうかと思う
全部wiki頼りってのもなあ・・・ まじでサントラださないからNOFXが有難がられんだよな >>652
全般アウトだぞ何言ってんだ
法的に真っ黒だけどメーカーがスルーしてくれてる(または気付いてない)だけ >>655
ボルテの公式はランカーのプレー動画とかRTしてるがな
スルーしてる(失笑) 毎作サントラ出してほしいけど、追加曲が多いから難しいのかな
Boothのサントラみたいに出されても困るけど プレー動画はまだ自分がプレイしたものを配信してるのは分かる。
NOFXでアフィ設定してるのはアウト。
アフィ設定してない場合、後からでも権利者から請求来てもその分配YouTubeが配分払うか削除すればOK。そもそも完全他力で金儲けるのはダメ。 なんでボルテって鍵盤譜面で比較しても個人差出やすいの ボルテの個人差って他音ゲーから来たかボルテが初かの違いだけだと思う
ボルテから弐寺始めたけど、大宇宙できるようになったのは8段受かってからだったな KONAMIが配信と同時にエフェクト無し音源を有料配信でもしてくれるんならそっから買うけど、マジで他に聴ける方法がないのでNOFX動画は良くないとわかりつつもなくならんでほしい こっちもシリーズごとにサントラ作ってくれればいいんだけどなぁ
権利の事情もあるしやっぱ採算的に割に合わないのだろうか そういや山本真央樹ってなんでwinddrums名義で出ないの?
GITADORAなのに サントラやiTunes配信遅い上に出たと思ったらゲーセンでクレ積めば先着()なんて商売するコンマイが悪いよ
nofxで金稼ぐのもアレだけど 他ゲーと比べたらボルテは結構譜面属性多いと思う
ハイエナとかバースとか極端なこともするし 楽曲ダウンロード(一回200円ガチャ方式、天井有り) 多少の収益化も許容しないやつって自分じゃできない稼ぎ方されるのが気に食わないやつが大半だろう
似たような件で昔あった音ゲーまとめログもアフィ許容されてたらまだ続いてただろうな
あの時も見る側が収益化したら叩くってスタンスから更新途絶えた後、コメ欄は惜しむコメントだらけで潰した自覚がない馬鹿ばっかで呆れたわ 誰に迷惑かけるでもなくお金稼ぐなら許してやれよとは思う
ダメならコナミが文句言うだけなんだから一般人は黙ってろ >>678
これが全てやぞ
文句言いたい奴はコナミに就職してこい 盗人猛々しいってこの事だなぁ
つうか協力募っといて「黙ってろ」って・・・
もう他所でやってくれな あとお前ん所もう二度と使わねぇから 譜面動画に関してはもはや無いとゲームが成立しないというか...
将棋連盟みたいに公式が月額500円で見放題とかにしたほうがいいと思う 協力募ってる本人は黙ってろだなんて言ってないんだよなあ
言うてもこのスレにいる擁護派も実際に振り込むやつほとんどいないだろ、クラウドファインディング行為を擁護してるだけで 自分でプレーしたり撮れば良いだけなのに譜面動画ってそんなに要るもんなのか?
覚えるためだったとしても遊んでりゃ身に付くだろうに 譜面動画見れば見るだけ楽しみが減るから見てないわ
上達には近道かもしれんけどね
中堅くらいでうはwwww初見クリアできねwwwってやってる方が俺には合ってる リプ飛ばしてる捨て垢の内容がガバガバすぎるからどっちの味方にもつけんな というかこんなんプレミアム会員限定とかで公式がやれば良い商売になるのにな パッケージが無理なら配信でいくらでもやればいいと思うだが難しいのか 寄付しなければプレイヤーには関係ない話でしかないのに、一生懸命になって叩いてるのが理解できないわ
利用してるユーザーが多くて、通報されてもKONAMIが黙認してるのが全てだろ 叩くのが楽しいガイジ達なんでしょ
何言っても無駄
にしても維持費やらでそんなにお金飛ぶのかな
イマイチ想像つかないんだけど 音源もプレイ動画も著作物なんだが
同じ著作物で収益得てるLIRINSKYの事は何も言わないんだな
音源上げてる譜面保管所は駄目
プレイ動画だけのLIRINSKYは良い
バカの極みだな
ライブで投げ銭集めとPayPalで寄付募ってる更に酷い乞食のLIRINSKYについてはどう思ってんだろうな 譜面動画は見ないけど譜面画像は必要だからなくなったら困る >>689
維持費というか動画撮影するためのプレイ代だろうな
音源はエフェクト逃して数パターン録音して切り貼りしてるというから1曲あたり数クレ使うだろうし
チュウニズムもやってるからその解禁作業と譜面確認用の放置プレイ
録画したらゲーセン近くのネカフェでエンコードと投稿の作業してるらしいからネカフェ代もかかる
それを毎週のようにやってるから結構な額使ってんじゃないの ボルテとチュウニのあの譜面画像ってどうやって作ってるんだろう >>692
弐寺は動画をIIDXtom、画像をtextageって感じで赤の他人がそれぞれ独自にやってくれてるが同一人物が両方やってるのは確かに労力かかるだろうな この二人は募金活動してないけど
しかも単にSDVXの譜面動画+譜面画像だけならまだしも他にも手出してるんじゃとても余裕はないだろ
世話になった経験や自覚があるなら少額でも投げてやればいいんじゃない?俺はないけど 譜面保管所がなくなったら音源動画も無くなるんかね それは困るんだが コナミってもっとこう著作権にうるさいと思ってたけどそうでもないんか? 譜面や動画もプレイヤー数の維持に役立ってるという判断
というかそれにも頼らざるを得ない窮地 某サークルで当時弐寺の隠し曲のリミックス収録されて頒布止めさせたり五鍵盤の続編勝手に作ろうとしたグループを止めたりとかもろもろはあったが
昔から企業相手以外には極端なことやってる印象はあんまりないかな あの人のラクリマの音源の動画でラクリマに一聴き惚れしてボルテに入った身だから何も言えない 譜面サイト作ってるよ、それとは別に銭とか投げてもらえると嬉しいよみたいなスタンスで労力分くらいのお金が集まれば平和なんだけどね
Vtuberだとかの生放送とか見てると金を持て余してる人って想像以上に居るみたいだし このスレ社会人が少ないのかわからんけど、俺がコナミ側だったら間違いなく潰さないけどな
潰したところで金にならんし、単なるリソースの無駄遣い 多分困るというか悔しいのはどちらかというとコナミじゃなく同人でCDとか出してる作曲者側だしなあ
ただそれもつべで拾って満足するような層がそれ無くなったところで音源買いますかっていうと相当微妙だし、結局公式のサポートが薄過ぎるのがアレって感じ と言うか一応寄付募ってる理由付けとしては譜面保管所の維持費じゃなかったか?
あれぐらいのサイトだとページ借りるのだけで結構な金額いくと思うんだけど あのウィキペディアですら寄付募ったらネットで叩かれまくったんだし ウィキペディアは画面上部にでかでかと表示し続けてたのがなんとも しかも情けで一回寄付したら延々とたかられるシステムだしな ちょうど春休みに入ったところでどのスレでもお子様が多いのよね 音源はともかく譜面画像はしばしば使うから残ってほしいわね 寄付要求も無くサイト閉鎖してたら誰も消防車を呼んでいないのである!みたいな流れになってたかね >>703
ドメイン取るのに年間2000円弱だし
サーバーはドメイン取った人には無料だし
大したこと無いよ >>692
つーかさ、ネカフェでやってんの?家が無くて住んでるホームレスとかわりねぇじゃん
パソコン買えよ 早く投稿する意味あるの?てふたげの人だって家に帰ってからやってるじゃん 他人にお金が入るが何よりも嫌いな人種っているからなぁ
アフィ対策ひどすぎて機能しなくなったスレとかさ 5chなんてそういう人種ばかりだから諦めろ
アフィとか目の敵にしてる奴らばっかりだしなぁ ポップンでもStrobeGirl削除のお知らせ... 問題はボルテだと他にも消える曲があるかも知れんという事だ ようつべの動画使って音ゲーする某アプリゲーでボルテの曲知ってボルテに金落とした俺みたいのもおるんやで 譜面画像の作成がつらいならポップンのwikiみたいに有志に作ってもらえばいいのにな
当人のツイート見たらあまり乗り気じゃないみたいだけど 削除曲きたな
線香花火メドレーに入ってるけどそっちはセーフなのか 7th KACの曲、残りは残りでオメガ解禁かー。
優秀2つがボス枠MXM19ってとこか。 線香花火とStrobe♥??girl消えるとかマジで言ってんのか 何でもかんでもΩにしてんじゃねーよブロック使わせろ守銭奴が 線香花火って重譜面あるけど最後の1週間くらいは無条件解禁するみたいな計らいはないんか サイバーサンダーサイダーの時はそうしてたからするんでない
そして漂白太郎アンチが増える 線香花火重解禁してプレイしてさあ帰るかってスマホ開いたらこのニュースは吹く >>727
また一番上はまた汎用ジャケにされそうな絵だな 2012の線香花火パートが全部他の曲とのマッシュアップになってるのはあらかじめ契約終了のリスクを考慮してなんだろうか
いやそのまま消えない可能性もあるけど 先月のΩもまだ全解禁終わってないのにまたΩ追加か
先は遠いな。そもそも5クレに1回しか挑戦できないってのがね からとPのキャラ久々に見たなあ
ぺのれりだけ分からんのだけど新キャラ…ではない? ぺのれりのはいつも通りレイシスじゃない?
IのアレはあくまでTAMA猫がメインだし 本当に申し訳ないと思ってます、でも線香花火だけは自由にリリースできるようにしたいとずっと思っていて、結構ずっと悩んで考えた結果こうなりました
こんなに音ゲーらしくない曲をずっと誰かしらがプレーしてくれていたのはとても幸せなことです
ちなみにエクレアとかフリッキーとかその辺りの曲はもう「未来永劫コナミのものですよ契約」が為されたので消えないです、たとえこれからわたしがクソほど病んでおかしくなって本社前で大暴れしても削除されません、ご安心を
カモメのツイッター
これ見るとやっぱりメドレー作る時にまた別の契約がなされてたみたいだね
つまりメドレーの線香花火部分も消える 上下の乳がスゴい、プロテインの副作用による乳肥大みたい
>>740
グレイスじゃないの 今までのパターンから見るにFLOOR曲が削除される理由ってその曲を自分で自由に使いたいからなんだろうけど
ハマーは今後ゴーイングマイウェイを自分で使えるようにしたところで披露する機会があるんか 単純に8284名義の曲は契約更新しづらいから仕方なく消えるだけじゃない?
感情Xerographyも更新時期来たら消えるっしょ >>742
あれ、こいつTwitterから消える宣言してなかったっけ 3以降の曲は契約違うから感情xerographyはセーフ
ジュワユースちゃん初登場から音沙汰ないと思ってたらいきなりボス曲とは >>751
感情Xeographyは配信自体はIIIだけどこれを採用したコンテストはII時代のもの
だから契約は今まで消された曲と同じ 目だけでよくレイシスかグレイスかを判断できるね
煽り文がグレイスっぽいからグレイスなんだろうけど
ジュワユースより茶髪の子の方が久々な気がする
本当にいつ以来だ colateはリツイートだけしてないで説明してくれ
正直音ゲーだけに収まるのも勿体ない曲だとは思ってたしCDや別ゲーに出すつもりだって言うなら少なくとも自分は納得するから… 数ヶ月後
レイシス「はわわ〜今度のポリシーブレイクはギタドラから『ゴーイングマイウェイ』デス!!」
つまぶき「」 skyful of stars好きだったけど消えるんか…
今や簡単過ぎて全然プレイしてないけど 確か以前にここの過去スレで、ハマーが社員だっていう流れから、8284名義での採用を巡って裏口だとかなんだとか、疑惑的な話題出てた気がするんだけどなんだっけ?? かめりあとテクプラは20あり得ると思うわ
6thもイモサガかなでは18でフィナルカセイフォは19だったし かめりあが本気で優勝狙って作った曲なら20の譜面が宛がわれて欲しいっていう気持ちもちょっとある Iが20としては全然強くないのにかめりあ、テクプラを20にしたらそれを超えかねないし流石にありえないです まだP出てないのってラスリゾ、fin4le 、ガーベラリミ? これまでのかめりあ
バンギン ボルテ初のLv19(旧16)
ウェアウルフ 輝針城コンテスト最難
ギガデリ korskリミコン最難
そふらんちゃん 超絶ソフラン初見殺し譜面
ライオッツ 工事現場
エンパイア ラクリマロード門番
かなでちゃん BPM999
ディスコン Lv19(大嘘)
Xeroa ??? あれだけ高難度で猛威を奮ってるわりにかめりあの20ないんだよな
まあ19めちゃくちゃ多いけど @cametek
【告知】3/22から #SDVX KACコンで採用の「かめりあ - "Xéroa"」が配信です!
「ZÉRO」&「CROIRE(信じる)」からの造語で『全ての譜面を過去に』+『ゼロからの新たなスタートを信じている』という意味になります。
今までの曲とは少しだけ違った方向性の曲です…お楽しみに!
曲名の付け方がガチだな
ジャケットがマキシマだしスピコア風の曲なのかね マキシマならバンギン系で来るのかな
バンギン好きだから解禁したいけど白は無理だろうなぁ
しかし線香花火消えるとなるとブラスターロードどうなるんだろ
明日解禁しきれるかな >>742
これ見るともしかして2以前の全採用曲と契約結び直してるのかな…?
TAKUYA過労死しそう Ωブラスター200円って
どんどんプレイヤーが減ってるから
残った1人から2人分とるやつよね ノスタルジアに入るらしいWindy Fairyのピアノアレンジしてるのって、
もしかして雲の彼方とかウエンレラとかの人か?
FLOOR勢に既存曲のノスタルジア用アレンジ依頼するとは珍しい。 かめりあ、techno planetが19、ぺのれり、うさぎ、Crawkが18で、からとP、U-ske、はるなばが17といったところかな
かめりあは今回もやらかしてくれるのだろうか ロード解禁はもうやらないんかな
まあコナミ的にもインカム稼げないし一部の難民からは文句出るしでメリットないからしゃあないのか Iが解禁できない助けて
癖なのかわからんけどブレイクまでもたどり着けなくなった 正直解禁難易度高過ぎるよな VF9500だけどIとフィナーレはどっちも0%クリアで解禁だった その譜面で合計3000万点取ったら解禁、ぐらいでどうよ
真ん中で毎回落ちても6回 ロードを進めていくことがモチベーションになってた自分としてはΩはちょっと味気なくてなあ
ただクリアできる実力があっても関係ない曲との相性次第で解禁が不可能になるのが曲解禁の方法としては問題なのは確かだし、ブラスターよりは遥かに有情だし
不便さが味だったなんて老害じみたこと言いたくないし、これも時代の流れとして受け入れるしかないか ロード解禁
・地力があればサクサク解禁
ブラスター
・地力はほぼ不要
Ω
・好きな曲から解禁可能 かなで10数回やってようやく抜けた後にやったセイフォが一発でクリア出来たときは
「これかなでが曲として好きになれてなかったらマジで殺意湧いてたんだろうな」って思ったし Ωは解禁システムとしては完成されてるから続けていってほしい
ブラスターロードはカスだけど正直ロード解禁は好きだったからたまにやってもいいけど 今までの頻度ならいいけどことあるごとにディメンションにされると困るわ 解禁したい曲のせいで解禁できないほうが関係ない曲のせいで解禁できないよりも健全よね ディメンション重すぎてなかなか進まないなあ
大抵は赤からスタートだし金銭的にキツすぎるわ >>781
Cororoがいたサークルはコナミスクール関係という説がある
TOTTO(_yoc.)はそこの元代表なんで繋がりはある ロード関連は新規でやるとゴチャゴチャしすぎて意味がわからない
KAC曲とか全部ロードだから繋がりを覚えきれない
せめて解禁不可能な曲選んだら条件になってる曲に飛ぶとかしてほしい オメガはまた夏に1回やるだろうね
またかめりあの描き下ろし曲が壁になってしまうのか floor曲削除からの版権として再録してほしいけどそれじゃ再録するほどのインカム稼げないよなぁ ゴーイングマイウェイ削除か悲しいなあ
適正のころ毎クレ選ぶくらい好きだった >>742
メドレーはメドレー自体1曲として契約してるんじゃないかね 天極かその前の段位かの時にゴーイングマイウェイは本当にやりまくったから消えるのは悲しいなぁ 松戸は慣れてないうちにやるとクソエフェクター扱いして終わる
pet peeveおすすめ >>787
俺も9500なんだけどIだけが全く歯が立たない
ブレイク前の乱打が全く押せない
whiteoutも未クリアなんだけどああいう早い乱打どうやったら押せれるようになんの? ブラスターロードするならヘブンの時みたいに課題曲にその前に解禁したやつ入れてくれ、あとヘブンみたいにと言ったがMXMでロードを作るのはやめてくれ
そろそろ3中期以前のブラスターのHP下げたり2の課題曲一つしかないやつの課題増やしたりとかそういうテコ入れをして欲しい 緩和?
調子に乗るなw
ふざけるなw
甘え?ゆとりちゃんですか? 今回入賞はボーカルが多いね
曲の良さで決めてくれるのは良いことだわ >>809
MXMなのにブラスターってほんとバグだよなあれ BOOTHからやってるけど、ブロック要らんわな
やってたら貯まり過ぎる一方だし、もうIIIまでの曲1プレーにつき好きな曲2曲解禁くらいしてもいいレベル ブロック持ち越せないのがなあ
3でめちゃブロック余らせてたこに4始まった時ブロック不足で新曲解禁できなかったし >>812
いまだにMXMの表記遊び方ページに無いの見て
やっぱり苦肉の策だったんだ感が 好きな曲どんどん消えていくのワロタ
増える高難易度曲は高速曲ばっかだしおじさんはそろそろついていけなさそう…… IIの初期の頃は天狗の落とし文をUCするまでやってつまみ慣れた。
あと#FairyJokeとか。 明日のアプデのテクノプラネットの曲のキャラって誰? ロード解禁
・地力があればサクサク解禁
・1クレで3回挑戦出来る
・出来なくても最後まで練習出来る
・一部プレイ回数での解禁緩和あり
ブラスター
・地力はほぼ不要
Ω
・好きな曲から解禁可能(曲完走が条件)
・チャンスは5クレで1回、料金割高で1クレ1回
・途中落ちするので苦手な部分は練習できないまま
・プレイ回数等の緩和無し >>808
解禁だけなら出来ない所は餡蜜かノート捨てる エラーハマりしない事が大事 >>821
なんか微妙に悪意を感じるから一応言っておくけど
ロード式でプレイ回数での解禁緩和がされるのは実装されて数年たったような曲だぞ
今のΩと比較する上でそこを持ち出すのはフェアじゃない そういえばKAC参加してない人ってbe a heroいつから遊べるようになる?もうブロック落ちしてるかな マジでメドレーの音源変わってる(気のせいかもしれないが)泣けるわ StrobeGirl4機種も収録されてたことに驚き
gumiコンで一番好きな曲だから残念だわ 楽曲自体は27日までだけどそれより先にメドレー音源が変わらない保証はないぞ
今回のアプデと一緒に差し替えてる可能性は高い 827だけど
今朝やってきた時にエクレアのとこでピポパポなってるけど何か言ってるのが聞こえなくてさ 追記2の判定差解説のところで触れてるけど
筐体によって判定は「音に対して」早く/遅くなるって前提っぽいな
でもそこで書いてるように判定ずれがモニタに遅延で起こるなら判定は「見た目に対して」早く/遅くなるはずだよな これはまずリズム押しガチガチの人前提だから分からんなら気にしなくて良いと思う、自分も意味は分かるけどそんな器用にはズラせないし
この人の言うところの目押しリズム押しのバランスは大抵の人はまあ半々でどっちかにやや偏る程度だから、公式推奨の判定調整で相殺してクリティカル出せる
でもリズム押し極振りみたいな場合それやると音と判定のズレは治らんし更に音と譜面もズレるしでめちゃくちゃなのよ
バランス半々の人でも、普段プレイしてる筐体と判定が大きく変わる場合は判定調整によって同様に音判定間のズレ音譜面間のズレが大きくなるから困る場合がある
だからそういう場合はいっそ公式推奨のやり方とは逆に判定調整することで、譜面も音も判定からズレてるけど譜面と音同士はピッタリ、という状況を作れば良いって話
あとはその判定と音・譜面のズレの分だけ意識して手元もズラしてプレイすれば完璧とは言えなくとも比較的マシな環境になるよね…てことだと思う >>823
最近スコア意識するようになってから餡蜜がかなり下手くそになってしまった笑
一応プレイ自体はさしてもらえてるから変なイライラはないけど、5クレに1回くらいで半強制的にプレーさせられるから癖がヤバい XになったらΩ未解禁曲の解禁どうなるかなー全然ペース追い付かん。 >>839
追記2での判定差の根拠もだし、ボルテ以外も含めたスレの話題で音に対して判定ずれする筐体差って聞いた記憶無いんだがあるの?
それ前提の説明っぽいからその疑問が解決しないことにはまったく同意できないって感じなんや >>820
シャンデュのやつか!全然気付かんかった >>842
自分も聞いたこと無いな、ブログに書いてることが分からんのかと思ってレスしたけど正直自分もそこは怪しいと思う
あの前提なら確かに言ってることは間違ってないはずなんだけど、ぶっちゃけ分からんよな
自分もよく知らんけど筐体差ってのがモニタだけならこのブログの言ってることは全くのデマよね、でもCPUや設定、スピーカーなんかも変わってるなら多少は音と判定の位置が筐体によって違うこともありえるだろうしなんとも
つかそんな御託抜きにして実際書いてることが正しいとしてそういう風に調整してズレ意識すれば叩けますかって言われても自分は無理だし大人しく公式推奨の判定調整使うんよね 寺とかある程度レーンやら判定調整やらでカスタマイズ効かしてやってるけど、それで判定調整機能がないLincle以前をやると判定ズレて気持ち悪くなる程にスコア出なかったりするな
SDVXは仕様上過去のバージョンをプレーする事出来ないから気にしなくてもいいけど BGMと譜面の判定タイミングがズレてる筐体はあるね。
極端な話スノドロリミと他の曲の違いみたいな。
おそらく旧筐体と新筐体で中身が違うからだと思うけど 単純に判定の早遅はライン(見た目)の上下や打点の高低や振り下ろし速度、音の早遅は耳のコンディションやイヤホンの有無や音量の差異じゃないのかなぁ
そこまで気にしたことないや 出回ってる動画見てきたけど確かに音源変わってるな……
でもこれメドレー中にメインで譜面当てられなかった線香花火だから良かったけど、それこそパニホリとかマクバとか消えてたらどうなってたんだろ 歌だけ消してるせいでパニホリの直角音だけカモメが打ち込みましたみたいになってるの笑う あの直角はエクレアの音だから別におかしくないのでは
新規メドレーとの比較でよく2012の線香花火マッシュアップの良さが挙げられてたから残念 >>849
多分だけど線香花火は最初から消えてもいいようにメドレー作ってる
カモメがツイッターで言うには各種メドレーを作るにあたってエクレアやフリッキーは改めてずっとコナミのものって契約を結んでるらしい
で、線香花火はそれをしなかった 次のかめりあは何をやらかすのかね
ディスコンよりはマシだと信じたいが inscape好きだから期待してる
あのメロディと曲調でLv17なのが不思議 technoplanetってMUSECAでやばい曲作ってた人だよね Redshiftなー、あれすげえかっこいいからボルテに来て欲しい ていうかもう全曲ボルテに移管しようぜ
MeteorAとワンダーワンダーシンクロニシティやりたい ミュゼカのヤバイ曲って言われると
Bioslaves思い出したわ
来たら縦連まみれでヤバそう 難易度表で隔離されてたやつか
移植されたらこっちでも超個人差になるんかね >>861
あれはミュゼカのボタンだからきつい
ボルテに来たら音薄いしオピウム赤ぐらいになりそう
スコアの個人差は出そう Uskeの曲エフェクターフカセか 絶対良譜面じゃん >>863
乙
告知通り(と言うか当たり前だが)真ん中無いけどやり応えはありそうだ
けど真ん中が出てくるんじゃないかと少しだけ期待してる フカセまたPHってことはちゃんと名前出せないって事だからやっぱし社員になったんだな
エフェクターとして参加出来てるならいいけどなんか寂しいな メルヘン風紀委員会のジャケラブシックハルトなんだな
結局あんた誰やねん >>863
幼児オルトはグレイスみたいに力使いすぎたんか? Wings of Gloryのエフェクター(フォックスロット)って新人?
作曲が新人だからエフェクターも新人あてたのかな
一番最初に解禁したけど、曲も譜面もカッコ良くて満足だわ リンデのやつ適正レベルの人は1つ下からやった方がいいかもな
地味な削りが多いわ かめりあの決勝で流れたらめっちゃ盛り上がるやつじゃん 今回の前座は対したことないけど優秀賞の2曲がかなりむずい
Xeroaはバンギン重の上位互換に思えた xeroaの譜面なんかこれじゃない感が・・・
エフェクター初めて見る人だしもしかして新人に担当させた? Xeroaのチェインたった2006しかないのかよ・・・
スコア出なさすぎてやばい xeroaすげー上がる曲だけど最優秀にはないな
Iが最優秀でほんと良かった Xeroaは確かに最優秀狙ってる感あるね、同時に優秀賞という位置なのも納得した
譜面は全体的にやばめだけど本気だしたら20になっちゃうから所々手加減してる部分あるね とりあえず全曲やったがヤバイ地雷はないな
グレイス、リンデ、ジュワ、マキシマは自信ない人は1つ下から
特にグレイス、リンデ、ジュワ赤は適正で2.5ランクはきついだろう
白はランク1でやったからなんとも、誰か任せた 優秀賞の4曲はどれも既存の最優秀概念に囚われた曲って感じがするなあ
それを踏まえてもクオリティ的にはどれも最優秀になってもおかしくない曲だけど、これらをIが下すのは必然だと思えるよ わかるなぁ、早くてシンフォニックというのに囚われすぎな気がする
新人二人はあまり普段の作風わかんないからあれだけど、xiとかめりあはもっといい曲書けた気がする……優秀賞なだけあっていい曲なんだけど ラスプロは結構自分の味を出してなかったか
アウェイクニングとラスリゾとゼロアが最優秀狙ってきたのはわかる 作曲者コメント見るとかめりあバリバリ最優秀っぽさ意識してシンフォニック取り入れたんだな cosmoとぺのれりは今回は全然狙ってなかったっぽい xi曲とか最優秀曲っぽさ出そうとしてて逆に苦しくなってた感ある
俺が黒魔大好きなのもあるけど、Iが最優秀でほんと良かったと思うよ
この調子で次はボーカル曲最優秀とか来て欲しい 全曲とりあえず触ったけどIはなるべくして最優秀になったと思うわほんとに
優秀曲も全部かっこいいけどね 七色が綺麗に音取ってるからか精度出すには相当やり込まないときつそう ゼロアのエフェクターTAKUYAの別名義じゃないの アウェイクニングの中盤からのピアノのメロめちゃくちゃ良いな、何か違ってたらテクノプラネットも最優秀あったかもね 曲自体はどれも最優秀なりうるクオリティだよほんと
でも(意図的かはさておき)【新しい】最優秀が欲しいというスタッフやプレイヤーの空気を読みきったIが上手だった コスモとぺのれりは流石のクオリティだな
優秀2曲もいい曲だし好きだけど今回のはその2曲が頭一つ抜けてる気がするわ 今回のKACは今までの固定概念を覆してくれて良かった思うよ
入賞も明らかにボス曲意識したような曲ばっかじゃないしまだまだ多くの可能性を感じられる機会になってくれた
これを期にもっといろんな人が公募を行ってほしいね まだ1曲も触ってないけどΩ第1弾が良曲揃いだったから期待してる >>903
手前の奴がM字開脚してて奥の奴がオルガダンスしてるみたい ガニ股とかいうからどすけべダンスしてるようにしか見えなくなってしまった 3年間応募し続けてとうとう初採用かぁ
まだまだ埋もれた才能が居るんだなぁ 個人差あると思うが、プラネタジャーニー白やばくない?
微妙に癖のあるリズムにハマりやすい配置、中盤の見切りにくいツマミ、ラスの裏直角と、適正には大分きついと思った >>911
ゼロからのスタートでナニかをうみだしてそう >>914
DDDとかストレイキャットみたいな跳ねリズム系が苦手だと大分きついと思った
自分は暴龍天だけど、緩和なしで挑んだら普通に落ちた.... 決勝の直後にかめりあがツイッターで「ガチで最優秀狙ってたから悔しい、でもIの方が相応しい」みたいなこと言ってたのがずっと引っ掛かってた
いくらIが相応しい曲だったとしても、仮にも優秀賞にまでなった自分の曲を比較対象にしてまでIを持ち上げるようなことをかめりあがするかなって
けど実際にXeroa聞いたらわかる気がするわ、「最優秀狙った」って言ったのも「けどIの方が相応しい」って言ったのも スピコアは初めて聴くとなんやこれってなるけど何回か聴くと良さが分かるなあ
今回のゼロアも聴けば聴くほど好きになってきた 今回の入賞は難しい譜面が作れるかよりもちゃんと曲の良さで選んでいる感じがしていいね
今後この人達の書き下ろしもやるだろうから楽しみ ボーカル曲が今回多めなのいいね
どうしてもボーカル曲はメロ重視で音数少なくなりがちだから音ゲーとしては目立ちにくいし
xiとかめりあはクワイタスやディスコンみたいな曲だったら普通に最優秀あったと思うなあ これで来年はみんな自分らしい曲で挑んでくれれば嬉しい かめりあは変に意識せず指とリフレクに提供してる楽曲のようなバランスでもいいと思うんだよね
サイケ系だとディスコンに続き弐寺のナイトラスキャノンも良かったし 今回ボーカル曲が多いのは、ボーカル曲は採用基準が甘いってDTM界隈で噂が流れてたからだよ 採用基準の真偽はともかく、KACコンではボーカル曲が少ないと思ってたから、そんな噂が流れてくれて有難いわ ボーカル曲は作詞して歌う人探さなきゃいけないからそもそも作るの大変かもな
個人的に僕らの時間みたいに歌詞にもちゃんと重き置いてる曲好きだわ 今回の優秀賞はまさしく最優秀に一歩及ばなかったって曲が多いよね、そのせいで明らかに難しいのが多い
Xeroaばかり注目されてるけどAwakeningも19だと結構きつい譜面じゃないか? 今回Яe's NoVǢが一番好きだわ
読み方わからんけど かめりあ赤のとりあえず取りにくい出張配置置いとけみたいなの嫌い >>936
改めてみると
正しい見方でも後ろの黒髪の体おかしい レースノワエはタケノコ少年関わっていたのか
味噌はやっぱ受験で楽曲制作できなかったのかね イラストはアタリだったりバランスだったり
すげー難しいからね
そういう見え方のも多々あんだろ まあそんなもん挙げてったらキリがないしな
俺は白いのがド開脚してるように見えたわ ボルテデザイナー陣の仕事の半分はジャケ絵作成な気がする
着色まで一人でやってるんかね? xeroaPUC出てたんだ
やってないけどディスコンよりクリアは楽かね 赤しかやってないけど前回のライオッツもどきのド詐称とか無いね普通に難易度通り ジャケ絵を線画〜塗りまでやる場合何時間かかるんだ?
絵描く人いたら教えてくれ 流れぶったぎるけどようやく水着氷雪ちゃんのPURゲットできた……
最後の1枚とか確率どうなってんだろ とりあえず解禁してきたが19の2曲がどっちもスコア難易度終わってる
ゼロアはクリア難易度も終わってる…初日だからあてにはならないだろうがディスコンすら凌駕してないかこれ
解禁がノマゲクリアよりかなり楽なのとゲージが軽いのだけが救い 前回のcloud9みたいな初見キツいやつは無い感じ? エロいんだけど可愛いしさらにカッコいい。
さすがスティンガーさん変態。 今回18は出張とか珍しい配置はあれど超初見殺しみたいなのは無いね
ただ4曲とも必要地力は18としては高水準だから挑戦段階の人は苦労するかも >>955
強いて言えばぺのれりのがちょっときついかも
反応できないと30%くらい持っていかれるけどそれだけで致命傷は負わない場所が2〜3箇所ある >>955
レースノワエが少し難しいくらい
優秀賞の2曲はどっちも19最上位クラスだから注意 cloud9確かに難しいけどそんなに初見難易度高かったっけ
神話に芽吹くがえげつなさすぎたから記憶ぶっ飛んでんのかな 全体的にダブルレーザーが多くてつまみ外すと立て直すの大変な曲が多い
あと鍵盤がはえーよ >>950
自分が回す弾全部ラス1PURだわ
天井(ジェネりょく)がなかった頃の方が早く引けてたという… cloud9は一発解禁しようとして縦連と二重階段で2回落ちた
>>959>>960
さんきゅ その2曲とLv19だけEXHからやるか EXHの解禁終わった所だけど、Lv.18でゲージ1でも前回の神話に芽吹く並みに解禁難しいのある?
前回の神話に芽吹くの解禁に相当てこずった位の腕前です。 プラネタジャーニーヤバいな、こういう譜面作らせたらやっぱフカセ凄いわ
途中の歌声にエコー掛かるようなエフェクトどうやってんだろ >>968
奴さんは赤から出さないと無理だったけど今回は19の2曲以外全部MXMから解禁できたから大丈夫 >>938
よりにもよってtamの節足動物デザインに肉付けしようとしたから大変なことに AwakeningもXeroaも初日からPUC出てるのにラスリゾだけはまだなのか 四神解禁の時に文句言ってた人達はやめてったのかな
Ω式あんま叩かれてないけどどうなん Ωは実力解禁というゲーム性が好き、金はかかるけど楽しいからええんちゃう?って感じかな
メルヘン風紀委員会、今の白譜面も好きなんだけど随分音余ってるしもっと上位の譜面も見てみたさある >>976
乙、話に夢中で誰も触れてない時に自発てきにやってくれてマジ助かる >>974
順番選べるロード式でよかったよね
こう連発されると余程プレイヤー数が減って集金出来てないのかなと思ってしまう 公式のAwakeningとXeroaの絵の並びが卑猥www >>979
Ωの方が演出とかあって単純にゲームとして楽しいしおれは好きかな
そんなネガティブなこと考えずに楽しく遊べばいいじゃん >>973
ゲージ溜めるのに5クレ使わないといけないのが不満
それ以外は文句無いわ
何というか、選曲画面のボスラッシュ感が凄く好き 最初にオメガディメンション来た時はボルテ初のボスフォルダだったこともあってワクワク感がすごかった
今年もKAC受賞者達による書き下ろしやるのかな? 苦手な譜面があると解禁できないのに、
解禁しないと苦手な譜面練習できないのはまあ不便っちゃ不便
ロード解禁なら、例えば超越の縦連が苦手でクリア出来ないって人は
集中して超越縦連練習することもできるけど、
Ωだと5クレに1回程度しかプレイできずなかなか練習できない 3クレで溜まってくれればもう文句ないんだけど
5クレって微妙に時間かかるんだよな 別にΩのこの曲にしかない、って要素ほとんどないからその辺は気にならんな
どうしてもって時はブラスターすればいいし 時間かかるってのは流石にブラスタースタートしろとしか まあそうなんだけど、エクストラステージ進出しやすい他機種見てると多少はね? その分他機種は他機種で不便なとこもあるでしょ、ARSがないとかEXに制限がないとか実装当初はガチ上手い奴しか解禁出来ないとか EXに制限がないってなんだ
EX出すのに制限がある、だわw かめりあの曲、いろいろ詰め込みすぎてメロディーがあんまり聞こえへんな
ネオグラビティのブラッキーユーシロマルリミックスもそうだったけど、頭に残んないんだよね、ごちゃごちゃしすぎて DDRのΩっぽいやつは
何回か落ちるとお情け解禁してくれるらしいけど
ボルテまだ人気あるからその辺強気なんかな DDRのはどうか知らんがΩは解禁できないようじゃ普通にやってもまともにゲージ稼げないだろうしお情け解禁はいらないと思う まともに出来なくても完走はしたいって層もいるんじゃね? 難所が後半にもあるやつだと、ほんと段階的にしか挑戦出来ないのはだるそう
まあそれ言ったらDDRのPFCアタックとか気が狂ってると思うけど 全然出来なかったけど数十回通してやってみて少しずつ慣れて出来るようになるみたいなやり方で今まで来たから
Ωほんま苦手 DDRのPFCアタックは次作で無条件解禁じゃないの? まあ他所の機種がどうとか以前に単純に目当ての曲の解禁のために5クレハードするか倍額払ってブラスタースタートするかってのは面倒ではあるわな、落ちたらリセットてなら尚更
基本ブラスタースタートで解禁する高級曲って思えばまあ多少気楽かも、そんなもんかあみたいな ブラスターでやったときは完走させてくれれば文句ないわ途中で落ちるとやる気無くなっちゃう このスレッドは1000を超えました。
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