beatmaniaIIDX 十段スレ☆223
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beatmaniaIIDX SP十段取得者の為のスレです
うっかり合格しちゃった方から中伝まであと一歩の方まで誰でもどうぞ
荒らしはスルーでお願いします
そして中伝に受かったら中伝スレに移動してください
俺TUEEEはやめましょう
適切な範囲で意見交換やアドバイスなど賜りましょう
SINOBUZ中伝
1st ピアノ協奏曲第1番"蠍火"(A)
2nd Reflux(A)
3rd JOMANDA(A)
4th MENDES(A)
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意.)
前スレ
beatmaniaIIDX 十段スレ☆222
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1506525633/
関連スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆130
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1507794857/
beatmaniaIIDX SPer専用ライバルスレ 29
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1492282643/
beatmaniaIIDX SP☆12難易度議論スレ part18
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1509555503/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●●☆12ハード参考表 (135譜面)●●●●
☆地力B (35譜面)
AO-1, BITTER CHOCOLATE STRIKER, Broken Sword, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie, Dances with Snow Fairies, DARK LEGACY,
DOMINION, EBONY & IVORY, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), Immortal, Konzert V, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, refrain, SAY BAY, Say YEEEAHH, Shooting Fireball, Super Rush, SYNC-ANTHEM, The Limbo, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 疾風迅雷[A], 聖人の塔, それは花火のような恋, たまゆら, 廿[L], 不沈艦CANDY, リリーゼと炎龍レーヴァテイン
★個人差B (6譜面)
FANTASTIC THREE, IMPLANTATION, Invitation from Mr.C, Sense 2007, TOGAKUSHI, アストライアの双皿
☆地力C (34譜面)
Ancient Scapes[A], Candy Galy, Colors (radio edit), ELECTRIC MASSIVE DIVER, entelecheia, Evans, Feel The Beat[A], fffff, GAIA, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola,
Last Dance, M4K3 1T B0UNC3, Nightmare before oversleep, NNRT, One More Lovely, PUNISHER, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer, WONDER WALKER, ZZ, 〆, 紫陽花 -AZISAI-,
イザナミノナゲキ, 狂イ咲ケ焔ノ華, 恋する☆宇宙戦争っ!!, シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, 即席!脳直★ミュージックシステム, トリカゴノ鳳凰,
夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (6譜面)
Adularia, FAKE TIME, POSSESSION, Scripted Connection⇒ A mix, 海神, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ●●●☆12ノマゲ参考表 (200譜面)●●●
☆地力A (20譜面)
Bad Maniacs, Close the World feat.a☆ru[L], Despair of ELFERIA, Devil's Gear, Dynamite, EXUSIA, Feel The Beat[L], G59, HADES, HAERETICUS, KAISER PHOENIX, MENDES,
quell〜the seventh slave〜, SOLID STATE SQUAD[L], Triple Counter, Verflucht[A], 仮想空間の旅人たち[L], 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲[L], 天空の夜明け , 冥
★個人差A (4譜面)
19/90/24club -Re:BounceKiller-, 3y3s, 音楽, ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ( ゚д゚ ) 住人推奨条件 ( ゚д゚ ) 彡
・SINOBUZ十段取得者なら達成率問わず誰でもカモン!カカカモン!イェイェーイ!!!
・荒らしには反応しないで皆仲良く
・コテには触らず黙ってNG
・中伝、皆伝自慢はしなくていい
・十段じゃないのに知ったかするのは無し
・十段の常識範囲を超える話は荒れがちです
中伝スレ、☆12スレなども使い分けるといいでしょう
・難易度議論は難易度議論スレで
・オリジナル段位はオリジナル段位スレで ,===,====、
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.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
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..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
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ぼくたちは、なかよくつかってるよ はい、テンプレ終わり!
地力表更新あった気がするが、なんか見れないのでまるまるコピペ
抜けてる曲があったら教えて欲しい つかまた立て忘れたまま1000到達したな……
自分含め誰も気付かない >>970付近で次スレお願いします。
みたいに未来安価つけとけば誰かしら気づいてくれる スレ立て乙
十段スレが伸びてるのは中伝スレがIP表示されるようになって
書き込みづらい人がここ来てるのもある Snakey Kung-fuの曲コメ見たけどTAKA辞めちゃうの?
あくまでも金獅子の名義としてってことだよね? 次回作のロケテの新曲情報に
D.J.Amuro 名義の AA -rebuild- っていう曲があったから
引退は無いと思いますよ つかこんだけ長い間関わってきたゲームの最後の曲がアレはねえだろ
結構思い入れありそうだし本当に最後なら気合い入れて書いてくれそうだけど kors kもteranoid名義やめてるしそれと一緒でしょ 次回作までに金十字を認識出来る位までには認識力上げたいんだけどAA乱を1日に一回は必ずやればいいかな?
地力Cまではだいたい埋まってます 金十字めっちゃ好きだからやりまくってたら最初のくりかえしめっちゃ癖ついた AAとゴルクロは物量譜面であるくらいしか共通点はないような
やっぱりbrokenだよね。broken系
ブロソを目指すくらいの気持ちでいればゴルクロはいずれ見えるようになる brokenいいよね
譜面も曲もいいし練習なるし癖つきにくい V、V2は運指・地力どっちも練習になるからゲーセン行ったら1回はやるべき まず天空の夜明けをやります
あまりに見えません
次に金十字をやるとあら不思議!
さらに見えません 螺旋階段ってどう練習したらミス出さずに押せるようになる?
未だにコントラ正規鏡だと易できない 感謝のトリキモ革命ポイゼロ正規鏡R乱ノック
物足りなかったら宇宙戦争やPUNISHERで 毎日毎日1時間くらいいろんな曲やってるのに地力Cが大半埋まってから先に地力上がらなくなった
限界を感じて辛い DXYみたいな極端に偏った譜面の攻略に取りかかるとかS乱を使ってみるとか
要は無理矢理とりにいく能力をつけてみると一段上の譜面の攻略に役立つ >>31 限界感じたら11のエクハ埋めで精度を上げていくんだ 立ち止まるな! そのうち成果なぞ出ない日の方が多くなるので、今の内に何も気にしないプレイを身に付ける事を勧める
ホントイチイチ気にしたらやってられなくなるから 練習の先に中伝はいる。だから、止まるんじゃねえぞ... >>30
ありがとう!
すまないが、トリキモってなんだ?後はわかるが >>36
おそらくアレだ…タレで食うと美味いやつだ…俺はよく焼くより若干半生ぐらいが好きだ… 何でもかんでも二文字ずつで略す風潮好きじゃないよ
音ゲーマーならeRAseRmOToRpHAntOM暗記するくらいの気概でいこう 奇跡肉とか新幹線みたいなハイレベルな略称って最近ないね 最近の略称ってせいぜいダウンロードジャングル、テニス位?
トリファントパオーン 最近INFに入って思い出したけどパンツってタイトルにもムービーにも掛かってる良い略称だと思うわ >>38
それか、今度やってくる
>>37
トリキモは嫌いブタキモは好き ランプ更新メモってるんだけど最後の更新が1ヶ月前のトリカンノマゲでびっくりした いや十段なら褒めてもいいんじゃない
中伝ならもっと頑張れ言いたいが いや、なんかごめん。
こんないっぱいマジレスくると思わなかった。
少しネタ的な意味でおめでとんの人待ってただけです 残念だね。ダメな新年になりそうだな頑張って生きてくれ 常連がみんなメキメキ上達していく中で自分だけ長いこと停滞している時ってお前らどうしてる?
家の事情で家環境作れないから家練はできないし結局心の持ちような気がしてる https://i.imgur.com/X2xCBMd.png
https://i.imgur.com/sqkAcM2.png
オリコ最終回ランキングです
皆様お疲れ様でした 次回作稼働も間近に控えているので風邪など引かれぬようお気をつけください
不手際が多く申し訳ございませんでした ジョマンダの加速が苦手すぎて抜けれない。対策曲あるのだろうか...
ジョマンダ自体でレーンつけはずしの練習とかしてみたり目線上にするとか試してみたりするけど超高速前の加速していくところが押せなくて加速終わりでしぬ... 形同じまま速くなっていくだけだから段位抜けるだけなら譜面覚えるだけでいいよ
一応コツは低速入った所を普通の8分叩くみたいにしっかり打鍵すること
追いつかなくなったら適当にワシャッても段位なら抜けられるはず Liberationのトリルの仕組みがよくわからない...
fffffゲージあまり削れないで最終的に80%以上で終れるけどLiberationはトリルに100%で突入しても20%以下になっちまう、そんでそのまま回復出来ず4ぬ ハードで57鍵を連打して耐えるだけの簡単なお仕事だぞ あれはトリルではなくて16分の二重縦連と認識すべき
全体的に7鍵の量が多いので1Pの俺は鏡で難付けた >>66
徐々に加速していくソフラン練習曲なら冥灰、イカロス灰穴かな
加速していくタイミングは同じだからそれに合わせて目線を少しずつ上げていくと見えるかも 瞼プラって意外と難しいから見た目気にしないならつばがある帽子使ってサドプラ作る禁じ手もある >>66
自分は特にHS変えずに加速する毎に目線をいい感じに上げていってるよ ジョマの加速前ってベホイミくらいはあるだと思ってたけど…
麺が出来なすぎるだけなんかな ジョマンダの加速はソフラン対策色々試してみた結果
段位ならノー対策でいいわと加速地帯そのままゴリ押した
ラストは麺の序盤抜けれる地力あるなら回復できるし 最初ジョマンのソフランノー対策で加速地帯何もせず眺めてたら落ちたぞ >>80 ギアチェンしなかったら300地帯見えなかったから押さなかった いけそうと思ったんだよね ノーツが出てくるとこガン見でハードとEX段位いけたから頑張れ
譜面のパターン覚えればなお良し 緑280だからギアチェン無しだと何も見えん
ギアチェンするわ(唐突のギアチェン宣言) 高速地帯はギアチェンなしで覚えた譜面を適当に押してる
ギアチェンできる人はした方がいいと思う リフラの代わりに皿曲入れて欲しいわ
ブラックとか中伝に丁度いいだろと思うんだけどな ジョマ消えるなら代わりに何が入るか
ギアチェン対応の難しいソフランと正統派物量を兼ね備えた稀有な譜面だから替えが効かなそうな感じだが… リフラとか新世代譜面筆頭だから抜けないだろ
多分皆伝との差別化から皿曲は入れないだろうし
アルマゲはcsであるから入りそうだし入らなそうだし… とりあえずボスはメンデスのままでいてくれ
あのボスボスしさたまらん ジョマリフラはいい仕事してるじゃん
麺もボスとして最適
食えるあたり入れてちょっと難易度上方修正したらいいのに ドラムンバスコース抜けたから褒めて
flashesとかいう曲☆12下位感ある名前だなって思ってたらひっでえ連皿複合出てきてびびった >>90
今の曲目でアルマゲとかウィニングランだろ
ダリアなら別だけどじゃなきゃ始点押しチャージ捨てで余裕じゃん
手前を強くしないとバランス悪そうだ リフラ→アルマゲ→ダイクロ→メンデスで丁度良い感じ? 天空バドマニクエルメンデスで四曲並べよう
そして鍵盤力に偏りすぎてる謎段位に てか今作抜けられないから十段なのに
この不毛な流れを止めるためおめでとんおじさんはよ来てくれ triple counterとか中伝にぴったりと思うけどそこんとこどうなの あんな腐女子のオナニーみたいなBGAの曲はやりたくない >>105
人に承認されるってこんなに気持ちいいことなのか
成仏しそうありがとう トリカンは正規が綺麗すぎるから段位には向いてなさそう ファーフル→ブラック→クエイクス→p†p ぐらいがすき FノマゲBrokenリベレラスダン金十字津軽雪までイージーついたのにAAできないアドバイスをください >>112
その地力まできてその課題が自己解決できないアホならAA乱を猿のようにずっとやる事をオススメするわ 地力Bハードで最難と最弱って何?
それによって粘着度合変わってくるので 個人差入れないなら最難はハリギャラリミかリリーゼ
最弱は疾風迅雷か不沈艦 バリバリの個人差オブ個人差
俺が早かったのはマジカルガールとDOMINION スーパーラッシュも同時が得意なら最弱候補になりそう
乱打得意ならクロザワかな
最難は分からない 現在唯一ハードしてるBは花火のような恋
それ以外?ゲージ残る兆しすら見えんわorz Bで最初に白付いたのはドミニ
1P正規で発狂を餡蜜で耐えるゲームだった
皿複合+1軸or7軸が得意ならいける
っていうか地力B内でも個人差割とあるから一通りプレイしてBP少ないやつから攻めれば良いんじゃん 最弱としては
道中12下位疾風迅雷とか
餡蜜ガチガチにしたDOMINION
ラストの同時押しゲーsuper rush
明らかに万人につき易そうのはこのあたりかな 物量いける人ならプルーフやcinderなんかも早く点くはず
でもやっぱり一ヶ所対策すればなんとかなるDOMINIONが弱いか
正攻法であれを潰しにかかろうとすると一気に強く感じるが ハード地力D9割、地力C3割程度ハードしてるけど、
地力BだとSay YEEEAHHとそれは花火のような恋の二つがハード済み
2Pで両方正規でした
花火はラスト2%、セイイェアァは道中10%くらいまで落ちたけどどうにか・・ >>116
最難 LIMBO
最弱 疾風迅雷 or 聖人の塔 正直地力B数個ならまだしもちらほらつき始めたら中伝は圏内だね ハード点いてるのはAO-1とイモータルとエボアボだけだな
それぞれ覚えゲーラス軸誤魔化しゲー地力ゲーだった
最難は火球とか新幹線とか妖精とかじゃねえかな知らんけど いよいよ地力Cも終わりが近いよ…B半分くらいハード着く頃には中伝になっていたい >>133
段位は気にせず忘れた頃にやって楽にとれるくらいでもいいと思うよん。 rageが全くできない
パラリラは当然2%その後の二重階段も2%その他の皿複合も配置によっては回復できない
易点ける為に何か練習曲ないかな? >>135
皿絡みきついなら1P鏡2P正規。
二重階段きついならパラリラ2%覚悟で乱。 あたり待ちでハードうめしてってもちべたもってるんだけどやめたほうがいい? モチベ保てるならなんでも良いと思うけど
何十回当たり待ちしてイージーしようがハードしようがランプはランプだし その前に九段スレ荒らしと段位認定十段の粘着をやめればいいよ >>135
レイジ乱で後半皿複合やったらいいと思うよ
いい練習譜面だしな
パラリラは全押しで60%は残るから後半ゲージ維持できるようになったら考えればいい 中伝受かりました!
皆さんのレス大変参考にさせて頂きました(*´ω`*)
ランプ状況は
H25 C22 E107
地力B以上はこんな感じです
http://imgur.com/7SN1A5W.jpg
http://imgur.com/SgBZ605.jpg >>142
リフラジョマイージーしてる時点で完全に麺ゲーだったんだな
そのランプ管理アプリどんなやつ? >>147
ブラウザでノマゲ参考表でググれば出てきますー! >>147
https://iidx12.tk/
↓のFirefox拡張機能から送信するのが便利
http://nobuyukim.cs.land.to/
ただこの拡張機能はweb-ext非対応でFirefox57以降使えんから、ESRとかの旧バージョンが必要になる 荒らしてないし十段粘着もしてないです
モチベーションが保てなくなってきたからふらふら〜って掲示板に書き込みして癒やしを求めてみたら…反感を買っただけですよ
不快な思いをさせて皆様スイマセンでした 悔しかったらファッシネイションMaxで勝負じゃ(^o^) 未難は1だよ
ぼくのことじゃなくて上達するにはとかそういう話を聞いてほしい ワッチョイ変わってるやんって突っ込もうと思ったけど帰宅して家のwifiから繋いでるだけか。
>>142
おおお
おめでとう!マニアってよかったね easyクリアの曲で空poor40位って正常?
何故か最近すごく不安になってきた >>157
総bpのうち3割が空poorなら普通
それ以上だと鍵盤がフニャフニャか適当に押す癖がついてるんだと思う >>150
悔しかったらファッシネイションMaxで勝負じゃ(^o^)
悔しかったらファッシネイションMaxで勝負じゃ(^o^) >>136、>>141
ありがとう
見た後に乱で6連奏したけど一回逆ボしただけでそれ以外はダメだった
正直もうやりたくないけどやらないと皿複合上手くならないランプ点かないでいいことないし辛い
こういう時どうすればいいんだろうか? わい用なし、今日も黙々とハッキョイビーエムエスをしばく >>160
一度放置して下位の皿複合やるなりしてしばらく経ったらまたやる
楽しむのが一番ですよ、そっちの方が上達する(報酬系がなんたら)し、そもそも楽しんでこそゲームなんだし >>162
ありがとう
そうしようと思う、よほどぎりぎりが続かない限り粘着はやってても楽しくないね
AA、rage、Vの3曲はほんと譜面が苦手 粘着してランプつけに行く時こそ上達のチャンスだと思ってる
本当はギリギリハードついた曲も何度かやるのがいいけど、ランプついたらもったいなくて出来ないからどうしてもそうなってしまう ぶっちゃけ☆10ぐらいで鳥狙うのが一番楽しい
指が暖まったら適当に特攻するなり、余裕で出来る☆12でbpとスコア狙ってみたりで、直接ランプ狙いに行く事はほぼ無いな ☆10を楽しくプレイするのも好き。
発狂をやりこんで地力アップを実感できる瞬間も達成感あっていい。 何回も特攻して易70とかで死にまくった曲がある日突然ラスト残るようになったり、やる曲やる曲全部新規クリアつきまくったりする日が突然来るからこのゲームやめられない このゲームはボタン押せたら仮に落ちる曲でも適正なら9割はグッド以上で褒めてくれるし、
難所突破、曲クリア、ランプ、段位、スコアと目標設定も自分にあったものをかなりしやすく設定されていて
世の中の数あるものの中でトップクラスで目標設定しやすくで報酬体系設定がうまくいってるものだとおもうよ そうはいっても音ゲーやってると
goodっていう単語にマイナスイメージが付いて仕方ないわ 特殊なもの除いて譜面覚えたりしなくていいから俺みたいなあんまりガチでやり込む気がないプレイヤーにもやさしい やっと疑似BGA削除出来るのか
これで心置き無くニーソにゃんにゃんモーモク出来る >>158
許容範囲内かありがとう
安心して地力上げに励むわ 地力Bイージー1/3
お菓子曲はビタチョコができない
リフラ2%抜けでジョマンダの最初で落ちた
段位対策すれば可能性あるかな?
段位気にせず地力上げの方がいい? リフラ2%抜けだとジョマンダのラストは無理だな
得意不得意を意識して練習するべき時期にきたのでは 中伝は前3曲がそれぞれそこそこ尖っているにもかかわらず
そこが抜けられないようだとまだ早い、という段位
今までのポイゼロやリラン、クッキーのような「壁」もあり、サファリやギガデリのような「4曲目ゲー」でもある
これは皆伝にも言えることではあるが 蠍火適当にやって、リフラは後半頑張る、ジョマンダも後半頑張る
メンデスの序盤で本気だしても一瞬でゲージ溶ける
密度が全然違うと感じた ☆10の灼熱が苦手すぎてハード出来ない。
☆11のノーティ、チェッキン、Just a Little Smile辺りはハードクリアしてるんだけど… >>185
リズムですかー何回やっても中盤以降が耐えられないorz
>>187是非交換して下さい! 灼熱灰位で何言ってんだがやりこみや対策が足りてねぇだけだよ。
地力譜面でオッスでもしとけバカが 地力譜面は馬鹿でも乱かけて物量すれば出来るが皿曲は馬鹿には出来ない
ドルも真面目に勉強すれば東北大くらいは合格できる頭あったかも、あんだけ皿やCNがうまいんだから地頭はあるはず なにシューおじみたいなことほざいてんだよ
皿おじの名を与えよう >>190
俺かなり前に、皿が上手い人って頭の回転が早いんですかって質問したら、皿の回転と掛けてるの?って笑われたよ おお、嵐に見せかけて笑いの花を咲かせるとはうんこまんとやらすごいのう >>191
こんなスレにまで知られてんのかよあの荒らし
音ゲー板まできたことないよね? この前rageクリアできないといった者だがずっとCSで乱粘着やっても普段が写真の通りにくらいにしかならん(極稀に逆ボ)
もうどうすればいい?どういう練習すればクリアできるようになる?
早くここの話題が理解できるくらい上手くなりたいのにこんな調子でイライラしかたまらない
https://i.imgur.com/9ayKO5c.jpg まず焦ってイライラするのやめなよ
今後もクリア出来た出来ないで一喜一憂してたら身がもたないぞ
あと練習する前に今自分がどの程度の譜面まで余裕持って叩けるのか把握すべき
いくらやってもクリア出来ないなら地力が足りてないんだから一段階簡単な曲を余裕もって叩けるようにやり込む >>199
素直に言うと置いてきぼりなのが寂しいんだよ、地力B難とか世界違いすぎて付いていけない
だから急いで追い付きたくなる
同じ皿複合で見たときにrage以前に地力Eのゴビヨが易できない
地力Eからやり直した方がいいってことか?コンチェとかムンチャとか >>202
迷惑かけた、半年ROMって自分で考えて頑張るよ >>201
ゴビヨ易に皿複合と言ってる時点で・・・。 >>197
や、俺格ゲーもちょっとだけやってるから あとあいつのコピペはyoutubeでも見られるよ ゴビヨハードしてるけどノマゲ以下なら皿複合ゲーだと思うよ 十段のみんながみんな地力Bに難つくようなレベルなわけないし、そんな焦ってどうすんの 他人と比較する前の過去の自分と比較しろ
音ゲーに限らずエクストリームスポーツ全般で大事だぞ レイジなんて俺も点滅だわ
☆12ハードなんて一個もないし☆11ハードも22個しかないけど特攻が楽しくて仕方ないぞ BMSだけどdutyハードできてしまった
本家はスクリプどころか電人すら可能性ないのに
十段にもなって白壁両方未プレーなの俺ぐらいだろ ra'amノマゲできたよ褒めて
最後のBSSで78→80%だったからヒヤヒヤだった SINOBUZやり納めしてきた
さて貯めた57万バズをオカ研で溶かしますかね… ぶっちゃけ十段で自力Bハードとかこじらせ気味の人たちだし気にしなくていいだろ つーか話が合う音ゲーマー欲しいならtなりで近い地力の奴フォローでもした方がいんじゃね
地力が離れて会話が成立しなくなって、そいつ自身にも魅力無かったら切ればええんだし 愛無双と532、同じやつが譜面作っただろ
控えめにいってプレイすること考えてないクソ皿 オリコやってるやつらでBハードついてそうなのはほんの一部だったし
ほとんどのやつはBハードないやろな できなかったことより何か1つでも前より更新した事を見つけて自分を褒めておだてるのがモチベ維持のコツかな
十段なのに〇〇できない俺、とか考えるのマジで無意味。楽しまないとゲームしてる意味ない 誰にだって伸びが悪い時はある
でも普通ならそこでスコア上げやらミスカン減らしで
モチベを保つのに焦って出来もしない特攻やら
乱ノックばっかやって地力が…地力が…って言ってんだからそら嫌にもなるわ 俺もやり納めしてきた。シノバズ最後の曲はメンデス
最後まで聞けなかったけどな 俺もそろそろ最後のシノバズやらんとなぁ
思い返すとシノバズになったとき、おれLine4ruinすらできなかったんやな...
そんな俺でも今サンパラとかハードしてるし、やっぱやり込めば上達するな弐寺は Verfluchtのうんこ譜面っぷりにビックリした
あれランプつけるだけなら二重階段終わるまでほぼ放置でいいな 作品跨ぐってどんな感覚なんだろ
初めての感覚だからそのへんも込で新作楽しみだわ >>227
新作稼働して初プレイが八段って人多いけど個人的にはPFをオススメしたい。
オプション関連の設定もあるし、
Fly AboveやCROSSROADで判定も掴んでおきたい。 >>228
ハード即落ちで復習フォルダにぶち込む作業をこなしながらオプションの設定でもするかな
そういやまたステップアップ☆12フォルダ出す作業しないといけないのか プレイ回数1000越えってどうすればいけるんや...
今年1月から平日ほぼ毎日退社してゲーセンいってはやっての繰り返ししたけど700も届かんかった
やはり休日潰すレベルでやってるんか 一日最低5クレで一ヶ月最低150クレ
どんだけ遅くても七ヶ月で1050クレになる 次回作になる前にちゃんとシャッターやリフトの設定メモしておけよ
ちなみに俺は忘れた 俺も今回はじめて作品またぐから教えてくれ
始まったら効率良くLEG稼ぐために何すればいいの
とりあえず
1クレ目 EX7段で銀メダル2個ゲット+指ならし
2クレ目 EX8段で銀メダル2個ゲット+選曲制限解除
は予定してる >>231
俺休日もやってるけどプレイ回数2500だった 忍者終わる前に中伝初挑戦したらリフラの後半で死んだ
対策しないとわけわからんなあれ >>234
プレー内通貨はそんなに気張って稼ぎに行くもんでもないと思う
急ぐのはノーツとかキービームとかをカスタマイズしててそれじゃないとプレイに支障が出る場合くらい?
まあEX段位を埋めに行くというのはバージョンとレベルのトランメダルもついでに手に入るからいい方法ではないかと思う
忍者ランクに相当するものが次回作もあるっぽいからスコアに自信があるならLv2の対象10曲を埋めると美味く稼げるかもね
とりあえず1クレ目の最初にオプションを全部設定し直すのを忘れないように
1曲目が始まってからHSが初期値になってるとかSUD+がついてないとかに気付くと悲惨
毎作稼働初日に八段の1曲目の最初でアワアワしてる人をよく見る それで八段落とすのは誰もがやるんだな
以前やらかしてものすごくわたわたしたわ >>237
そっかlv2プラチナにすればおいしいのか スパーダから初めて今作初めて十段になったけど皆上達早いな
質のいいプレイ心掛ければいいのかな >>231
週末の土日しかやってないけど1000いったぞ 週一、二で750回ぐらいかな
Twitter見てると学生とかは毎日のように行ってるし上達も早いわ よくそんなお金あるなぁ 今作こそやり込むぞとか言ってたのに結局400回に届かず。弐寺始めた前作と同じくらいだわ キービーム、ノーツ、爆発でポイント的には何クレ分くらいかかるんかね
今作どのくらいかかったか覚えてないわ 課題曲プレーで貰える分で足りるとは思うけど
せめてキービームくらいはリセットしないで欲しいわ >>248
これ
カスタマイズ初期化はプレーに影響出るから、最初からPASELIで買わせてほしい そういう事じゃなくて小物を現金で買うのをもったいぶりそうな若い人の割合が高いよねって言ってるんだが 他の音ゲーよりは年齢層高いとは言うけど
何だかんだ大学生や新社会人がメイン層だからな >>234
亀だけど
タイムフリータイムハザードタイムヘルやPフリー等の貸切モードでメダル獲得 >>242
自分もSPADAスタートでPEN半ばで8段になってそこで一度満足してPEN後半〜シノバズ始めまで別ゲーにハマってたって感じで今やっと十段
ライバルは皆伝になってた 成長早いライバルいるとモチベ下がるよね
そして僻んでる自分に腹立つ モチベは下がらないけどまたライバル探すのが面倒くさいから俺と同じくらいに成長しねーかなとかたまに思うよ ライバルのスコアとランプに執着しすぎて上達の妨げになってる気がしてライバル消した 店内ランキングがライバル代わり
リア友に寺erが居るけどライバル登録はしない。モチベの邪魔 スコア力は割と競ってる中伝が同店舗にいるから「俺もそろそろ…?」とか一瞬思うけど
そいつのランプ見ると未易30とかでoh...ってなる キービーム、ノーツ、爆発でポイント的には何クレ分くらいかかるんかね
今作どのくらいかかったか覚えてないわ 今設定してる分だけでいいからカスタマイズ引き継いで欲しいよね >>266
キービーム:デフォ
ノーツ:デフォ
ボム:UDX Red(1100buz)
で2クレ目には環境に必要なものは揃ってるわ
あとは溜まり次第レーンカバーをタオルかトリコロのシステムbgにして終了 >>265
稼働直後は混むうえに100クレまでは選曲制限あるから逆にモチベ下がりそう
今作どうだったか忘れたけど 1曲目から☆11できないのは何気に辛いよね(´・ω・`) いつもステップアップやってるから問題なし
...と言いたいけど復習フォルダやるためにも一回は☆11,12回さないと 中伝になったら生きてるうちに皆伝取りたかったと思うようになるから十段のまま成仏するといいゾ 今日でラストということで中伝受けたけど開幕蠍火だったんだな...
2曲名ラスト辺りで落ちたけど十段と比べると物量責めより叩きづらい譜面降らして回復しにくいって思った
3.4曲名知らんからなんとも言えんが 中伝ジョマンダのギアチェンよくわからんまま落ちてたからギアチェン無しでやったらジョマンダ抜けれてワロタ
なお麺です シノバズ稼働最終日だしプレイ納めに行こうと思ったら
バージョンアップの準備が大変らしく今日は早々に弐寺の稼働終了してた...orz
落ちてもいいから最後に中伝受けたかったなぁ INFとACの中伝ってどっちが難しいのかな
既出しまくりな話題だと思うけど INFのほうが全然ムズい
エクスシアで削りクエル正規をやらせ麺のあとのアルマゲ先生 さっきやってきたけど☆10の中にとんでもない難地雷曲が紛れてるから初見難埋めは控えた方がいいぞ それが皿曲で量産型うんぬん言う奴が出てきて荒れる
まで読めた 珍しい配置だったり初見殺しだったりでえげつないのがいくつか混じってるね
デフォ☆10地雷の数がCopulaと同等かそれ以上あるように感じた >>286
いや、ソフランだったぞ
低速→高速→低速→高速みたいな感じで切り替わる
俺は2回目の低速から高速への切り替わりで落ちてその後やってないからその後も変わるかも 低速スタート
残り3分の1あたりでいかにも皿チョン不可ギアチェンタイムからの高速
ちょっとして低速
二小節程で元の高速
しばらく高速でラスト低速の回復
低速入ったの確認して皿チョンするとゲージ足りん ワイジ、段位選択20秒なの忘れてのんびり設定いじって時間切れで4級を受ける
やけくそでエフェクトであそんだ
今作音小さくない? コンプレッサー使ってみ
1〜3あるけど1の時点でなかなかうるさいレベル 隣の奴が妖怪ワキガ台パンマンなんだけどどうすれば退治できる? 11のUSAOのやつハード出来なかった、正規外れ?
というか判定が前作-0.5だったのに+1.5でやっとFASTとSLOWが拮抗したわ
基盤更新で画面の遅延がなくなってこれが本来の自分だったということなのか FREEDOMは正規マシじゃないかな
皿複合でこぼしやすいからハードはちょっと難しいかも 丁度1年前に九段合格して、今年の夏に十段合格して、そこからほとんど進歩してねえなぁ
CB十段受かれない可能性もあるんだよなーそしたら万九コースだわ 今作八段はギガデリより革命灰正規の方がきつかったなあ… >>303
たぶん当たり降ってきてるんだよねー
後半の鍵盤CN+皿のとこでいつも終わる
その手前でゲージ貯めれてないからやなー。 >>304
そこまでわかってるならそのうち微当たりぐらいであっさりつくと思うよ >>305
ありがとう
まぁ今日は久しぶりに15クレぐらいプレイしたし
体力回復したらたぶんいけそう さっきブラックパス使ったら4曲✝フォルダ使えることに気付いてデコヒノマゲとノーティハード出来たよ
palmsは触んないどいてくれ… AAのイージー安定しないな
意外と乱外れはあるね
上から見たら当たり外れはほぼないんだろうけど下から見るとあるわ
クエ穴もおなじだったなぁ 今作デフォ10初見正規殺しみたいなの多いな
逆に11はBSSとUMMUとキャノン以外は難しくない印象 USAOの1pは乱推奨かな?
67鍵トリルが苦手すぎる 久しぶりにギガデリ正規でやったけどそこそこ押せて嬉しかった 新作判定変化してるとか言ってもどうせ鳥すら出したこと無い俺には分かんねえだろうなーって思いながら新作やりにいったら八段最初の満でいきなりランクEとか出て笑った
スコア力が安定してない内にタイミング調整するのって良くないって言うしこのまま独力で順応して言った方が良いのかな ある程度自分の押すタイミングが定まってるなら詳細設定で調整したほうがいいんじゃない
今回+1.0くらい差が出てるみたいだしそれに合わせるのはちょっとしんどい 筐体側の設定が絡んでるから調整機能使った方が良さそう やっぱり判定変わってるよね?
前作まで判定+0.4がちょうど良かったのに今作+1.1くらいになっててオカシイな調子悪いのかなて思ってたんだよ 俺判定変わってるの感じないんだけどなんでだろう
簡単同時押し譜面は安定して鳥出るくらいのスコア力で、目押しがほとんど
目線にはかなり気を配ってるから自分でも分からないくらい目線を下げてるのかな 筐体によってHDDの初期設定しないといけないのがあるらしい
まったく変わらない筐体もある
設定しないといけない筐体は判定+1.5ぐらいちがう。。 なんとか新曲☆10☆11を白埋めしてきた
ウサオが1番辛かった、他は何度か死んだけど対策ゲー DJランクにレジェンダリアって項目があるな
とうとう正式に4つ目の譜面になるんか キャノボ11FREEDOMとUMMUハード残ったわ...
UMMUは強いからわかるがFREEDOMは付けたいなー、乱と鏡試したけど無理だった、そんなこんな正規かなこれ 乱当たりありそうだけどねえ
まあほとんどはハズレるやつかなと
UMMUはあれなんかおかしいよね FREEDOMはR乱でつけたよ
カプセル押し適当に誤魔化しながらだったから参考にならんかもだけど
UMMUはむり UMMUは前半抜ければ勝ちで
乱かければ前半爆速皿の隣接鍵盤がみぎにいけば
その後のクソ配置鍵盤は必然的に易化するよ 新作稼働前にあんまやってなかったからノマゲしてるBrokenでBP170出してしまった…
このゲーム地力の蒸発が他機種と比べて速すぎんよー 俺も地力クソ落ちたし地力の上げ方も忘れた
ランプ更新が望めないし新カード作ったらモチベ上がるかな? そんなノリでカードなしでプレイしてみたらやろうとしてた曲ほとんど解禁されてなくてむしろモチベ下がりそうになった 元々地力が定着してなかったとか、調子の波があったってだけやぞ
普段より少しヌルい譜面触ってけば感覚取り戻すよ そうそうランプ更新ギリギリの曲できなくて絶望してる暇あったら楽しくプレイする時間増やした方が建設的 俺はコピュラ結構やっててシノバズ20クレしかしてないし家庭用もしてないから調子の波とかじゃないんよね
隠し曲も出してないし
でも確かにランプ更新ギリギリの曲やらないでアシストイージー常備で良いからストレス無いか 物量譜面は調子良いときだけプレイするのが
精神衛生上良い 今作入力遅延が感じられなくなったのはホント素晴らしい
ますます皿の判定FASTになったけどな! キャノンボーラーズになって全員調子よくなった説浮上 連動からノスタルジアに浮気してて久しぶりにやってもスコア伸びたから判定正常化はでかいな
以前はそんなにズレてたのかって思った >>352
密度面であんまり練習になるの思いつかないけど皿曲はハードまでやる価値あると思う。
あとはEDENのS乱とかよくやる Hella deepの最後ムズすぎてハード逃げた
☆10...? >>352
新曲ならThe Chaseが良さげ
Mass曲☆10にしては緩い方だからしっかり見て拾う(+光らせる)練習に使えそう The Hope of Tomorrow
This is Love
NANAIRO
個人的になないろが一番難しい 地力A,B+のクリアが増えてきたんですが、Vがクリアできません
良い練習曲はありますか? 二重以上のトリルが出てくる譜面...V(A)、V2(A)、V(H)、V2(H)、Twelfth Style(A)などを乱ノックする。餡蜜せずにガチ押しすること。
ちなみにBMS環境があるなら▽10Angelic Layerとかも練習になりそう V2で練習するとまだまだなんともならないよって人はスパギャラとかMINTみたいな譜面から入っていくといい
トリルに指が増えるだけだなと思えるようになったらVは押せる 今作の11のハードはUMMUとBack Spin Sweeperだけ残ってしまった
あとFREEDOMとTemple of Anubisも結構苦戦した フリーダムよく聞くけどBe a Hero!のほうが全然難しい気がする 属性が違うからなんとも
ビアヒは皿絡みで削られTAKAっぽいところでなんとか回復しての繰り返しで逃げ切ったわ 個人的にはBe a hero!の方が削られたね
なかなかしっかり物量あるし繰り返しでハマったら結構痛い be a heroは終始押しにくかった
freedomは局所的に削ってくるけどBPMに救われた感じ
どっちもギリ抜けだったわ
皿得意だからアヌビスは苦労しなかった やたら空POOR出て全然押せてる気がしない
判定迷子になってしまったわ いや判定ずれてても空プアは出ないだろ
そこまでずれるモニターなんて聞いた事ないし
鍵盤がぶっ壊れてんじゃないの? 都内2店舗でやってるけど過疎ってる
コピュラまでは新作稼働初期って結構盛り上がってた気するんだけど俺の周りだけなのかな
全体のインカム率って上がってんのかな 今作は間違いなく落ちてるでしょ
某タイトー行ったら稼働初日の夕方なのに制服は0人大学生とおっさんで四台占拠
待ちは1人出るかどうかだったしなぁ… >>367
さっきプレイしてた台が鍵盤調整中になってたわ…
ぶっ壊れてたっぽい 姫志望のバカ女を脱がせてみたら秘め脂肪だったって話好き 新曲一通り触ったけど全体的に尖った譜面多くて難しくない?
特に連皿もソフランもラス殺しもないのにクリアレート30%のUMMUはアカン(´・ω・`)
ていうか似た曲が多いうえに叩いてて楽しい譜面が少ない(≠難しい)から前作ほどクレが進まない 連皿ないどころか序盤過ぎた辺りの連皿地帯抜けたらウィニングランだから重要ポイントだな 曲自体ははかなりばらけてない?
譜面は間違いなくそうだね
同時押しは隣接ほぼ無いし二重階段はしょっちゅう出て来るし
バスは頻繁にあっちこっち行くしドラムのトリルは35に置くし
乱打は基本交互乱打だし
bmsだわ 初めて判定調整してみたけどAAバンバン出るようになって興奮する
画面ガン見して必死でスコア意識しなくても軽くAAライン付近までグラフ行く気持ちよさやばい >>388
わかる
不沈艦2900越えて絶頂迎えたわ 自慢したいのはしゃあないけど不沈艦鳥見えてるレベルの人がなんでこのスレにいるのか 皆伝取ろうぜと言いそうになったが
まだ無いんだよな 譜面はどうしようもないなー
特に9以下の低難易度が本当につまらない 今作は☆11より☆10ハード粘着したなー
UMMUは難しいけど☆10のバックスピンとかソフランの方が苦労した Another既出のhyper譜面触ったやついる?
☆9なんて霞むぞ
同色階段と簡単な同時押しそれを延々とコピペされた譜面に当たって虚無を感じたわ
これほんとSPADA再来だぞ >>385
そうか?とりあえずワブルやら流行りの音詰め込んで暗めにしましたって曲ばっかで割と偏ってると思うわ
かといって電波とか高速ピロピロばっかも嫌だけどww
譜面が楽しくないのは凄くわかる なんかIDにゲッツ出たから来年はダンディ坂野が地上波でブレイクしそう >>396
全曲さわった?
少なくとも☆11は全曲違うテイストでかなり聞き応え抜群だったよ
まぁ好みの問題かも!! 今作のデフォは曲と名前が一致してこない
せっかくジャンル色々いれてるのにどの曲もダブステみたいな展開と声ネタばかり ゲーセン来る度にNothing but theoryやってるわ ハードコア界隈にも流行りってあるから同じようなジャンルの人がやるとどうしても似るのはしゃあない >>399
それは音ゲーマー()が展開入れなきゃ曲が単調だなんだってやかましいせいで入れざる得ないからだわ
普通の曲5分で展開が8つ程度あればいいのに
2分で10回近く変えなきゃいけないとか常軌を逸してる アホみたいに強い打鍵で☆10いくつもMAX−出したり☆11で鳥連発してる十段いたけどスコア力って筋力なんかね 福岡行った時クソ強い打鍵で前傾姿勢で親の仇みたいな顔して画面にらめつけてるスコアラーみたわ 筐体に対して斜めに構えて体を丸めながらつま先立ちしてプレイしてた人を見たことがある
選曲後振り向かれたときすげー怖かったわ >>409
背中に小さめのショルダーバッグ背負ってなかった? 1Pなのに2P側の手首皿みたいな体勢の人は見たことがある 実際弐寺やることで指の筋肉とかが発達しているのだろうか 2Pで1鍵を左手小指で押すんだが、打鍵に使う事がない左手薬指がめちゃくちゃ痛い
腱鞘炎って動かさない指でもなったりするの? 万年クッキー易ぐらいで地力がピタッと止まってしまう
俺の人間性能の限界なんだろうか >>415
温泉入ったら痛くなくなったからやっちゃった
ストレッチも大事かな
普通に自己ベ出たりbp減ったり調子良かったわ 楽しい
ほかのに比べて譜面たぶん考えて作ってるよね 新曲☆11やってたらどんどん見切れなくなってきたからなんでだと思ったら
数分してくしゃみと鼻水と頭痛と熱っぽさが一気に襲ってきたから帰ってきたわ…
あの曲に認識災害でもあるのかと思うレベルの速度の体調悪化だった 年末無理してたのが表に出ただけだからはよ寝ろ
下手にゲーセン通い続けて体調崩すなよ ステポで最後の金髪の子のクプロ目指してたけど途中の砂糖アメちゃん可愛かったから満足した >>425
カロリーメイトもくもく食べてるのかわいいから頑張って取るんだ cinderとビーンボールで地力B初イージークリア
うれしい >>431
おめおめ
cinderが地力B初易の人めっちゃ多そう このスレは優しいなあ
12時間寝たら鼻水以外治ったけどゲーセンは週末までやめとくか >>435
俺が風邪で一週間近くブランク空いた時は腕が戻るまで30クレ以上かかったから
もし指が動かなくても気長にね エルピスやFも全然出来ないから11からやり直そうと思うんだけど復習フォルダに入れれるオススメの11を教えてほしい
B4Uリミとアンランは入ってる 真面目に全部
てか11をまともに把握出来てない状況でよく十段になれたな 別ゲーの話だがBMSやり込んでたら弐寺十段はチョイやろ 全部か
コピュラの時全て埋めたんだけどどの曲がどんな属性か忘れちゃったんだよね
というか九段スレ案件だったかもしれん >>436
クッキーのイージーって九段時代に苦しんだ分だけ嬉しさが増すよな
すごい分かるわ 自分の今の段位の課題曲を倒した時一番上達を感じるよねー リユニは段位だから許されるの極致
イージーならまあなんとかならんこともないがハード難易度が… 今まで判定いじったこと無いんだけど今作はみんな判定変えてるみたいだね
自分は今作稼働日の時から全く違和感感じなかったから楽なんだけどやっぱり自分がおかしいのかちょっと気がかり
確かにスコアは低め flyAbove鳥ギリ乗らないし >>447
俺も判定変えてないよ
自分の感覚を信じろ もとから判定ぐっちゃぐちゃだったわ
+1.5~-1.5をウロウロしてた やっとの思いでAAランク取れた曲のリザルトで「AA,あと少し!」とか言われてへこむ(´・ω・`) 判定今までいじってなかったけど、今作は+1.0にしてる
他のスレでも+1.0前後で前作までと同じくらいになる、って声が多い(気がする)
スコアを100点満点換算すると大体AAAが88点、AAが77点、Aが66点、Bが55点
@B→Aにするにはミス45点のうち11点を稼ぐ
AA→AAにするにはミス34点のうち@の11点以外のところで11点稼ぐ
BAA→AAAにするにはミス23点のうち@Aの22点以外のところで更に11点稼ぐ
と考えるとAA→AAAがやたらキツく感じるのも納得・・
長文ですみません・・ だいたい+1だね
spada以降だとさらに差があったりなかったりあるんだっけかな みんな細かくいじってんのな
F/S比が余りにも大きいときに0.5刻みで適当にいじる程度だから判定ズレてるとかよくわからんわ その日の調子で細かく変わるし気にしだすと本当に沼だからある程度適当に決めて身体の方を合わせてるな 調子で変わってるのは自分であって判定じゃないから身体で合わせるのは当然なのでは
筐体によって変わるとかいうならわかるが −0.5から+0.8だ
元々他の人より押すのが遅いみたいだ
それでも今作は+ +は早押しだから緑数字をもっと小さくできるって事よな
1.0で緑どれくらい分なんだろうな >>464
緑を減らしても早押しが減るとは限らんぞ
タイミングを計る余裕が無いから早押ししてる場合もあるし
全ノーツを反射神経のみで押してたらそりゃ減るかもしれんが いつも+2.6でやってるけどもっと下げた方がいいのかな? 筐体の差とかで関わるのに数値どうこうはどうでもいい
自分に合えばそれでよし
流石に+5とかじゃおかしいってなるけど +4.0とか打鍵音が曲に対してリアルディレイになってそう UMMU抜けたけどFREEDOMが抜けれない…
1Pで正規だと後半のなんかすごい右に寄ってるところでガリガリ行くし
そこ以外は形が整ってる譜面だからR乱で頑張ってるけど後半でジワジワ削られてラストでトドメ刺される
普通に乱の方がいいのかな? 多分乱の方がいい
動画見直したらラスト汚すぎる
道中二重階段カプセルの交互が二重乱打まみれになるから
broken乱易できてれば難なくいけそ 2pだけど乱で全然つかなくて試しにミラーにしたら70%くらい余って、今までの苦労はなんだったと思ったくらい楽になった
ミラーも試すといいよ 1PだけどFREEDOMは鏡で一発だったな
むしろUMMUをどう対処すればいいのか分からない 地力B+でランプつけやすいのどれだろ
grand chariot、toxic vibrationあたりなのかな? strayed cats
見えなくてもわしゃわしゃすれば残る 最初についたのは渚の小悪魔だったな
あれラストが回復だからサビで60%残せればいける まだ適正はCくらいの地力だけど確かにリンボが一番なんとかなりそう b+なら火影が弱いと思うけどね
ワンモアもラスト餡蜜で安定はともかく初ランプはつけやすい 個人差B+ならダイクロと火影にイージーついてるけど地力B+となるとまだ手も足も出ないな
でも地力AのDynamiteだけはなぜかできるからよく分からん ダイナマイトあれ人間のやる譜面じゃないだろ
曲自体は好きだからできないのが余計にストレスになる 灰は灰で楽しいが リフラやダイナマイトは知恵遅れを足切りするための譜面だからな ダイナマイトみたいな所謂個人差譜面が出来るようになった時の楽しさは異常 地力C点滅ランプにオマゲ3つ付けれたけどまだまだ点滅が過半数だ
地力Cになかなか乗り切れねえ >>494
わかる、金十字ダークレガシーゴッドスピードナイトメア辺りがもうできる気がしない
ダイナマイトは穴の皿と灰の鍵盤でやれたら楽しそう たまにスコア力クソ高い十段いて
皆伝なんやろうなと思ってみてると☆12だと十段相応のBPとスコア力だったり それは楽器とかやってて地力より器用さが勝ってる場合にあるような気がするわ
脳筋はリフラダイナマイト、皿曲は出来ないしスコアも低い ずっと脳筋乱厨やり続けてるけど、基本苦手も得意も無いし、スコアはそれなりに(中伝平均以上)出る
リズムに合わせて打鍵音を揃えるのが大切 レーン毎に判定出る音ゲーはリズム感なくてもズレたとこだけ調整でしのいでこれたけど
IIDXは繊細すぎてそのやり方だとすぐ判定迷子になってつらい 繊細といえば判定調整の0.1って何フレームくらいなんだろな >>499
fast/slowあんのに迷子もクソもねーだろ
もしくは単に地力不足なだけ 地力おばけで他の人で言う六段で躓いてからオプションとか覚える感覚で十段まで来た可能性 https://imgur.com/a/tV5Jq
ちくしょお・・・
身体が追い付かないのか認識ができてないのかよく分かんなくなってきた 初は正規ノマゲしか付けたこと無いかも
もちろんノマゲ済のやつはアシストeasy&乱で練習してるよ
高速曲に弱い気がするんだけどもどうしたら早く動かし続けられるんだ
後45の速い絡みに弱い 正規にこだわる必要皆無
ノマゲは好きにしたらいいと思うが なんだかんだ正規でつけることが多いかな
乱当たりを待ったのはムンチャギガデリ炎くらい
乱で何回かやったあとまた正規でやるとすんなりできたりするのが多い 乱ノックの後の正規がやりやすくなるのわかる
わかるけど初見と段位以外で正規ってかなり抵抗ある 乱慣れの度合いにもよるだろうな、普段正規メインか乱メインか
ただ☆12難度表は乱当たり前提だから表の通りに埋めたいなら乱メインのほうがいいぞ このゲームランダムがデフォルトオプションだと思ってた 曲ごとに一番ランプつきやすそうなオプションでやってるわ
みんな乱でないと抵抗あるとかコダワリがあるんだな 最近鏡いいなと思ってるわ
DXY!とLiberationハードできたし意外と鏡当たり譜面はありそう Fとかティフシーみたいな右手を酷使する譜面だと乱がすごく楽しいよね 左手でバスとりながら右手酷使する譜面得意だけど逆が下手すぎるから乱はともかく鏡ぼろぼろになる キャンギャリとかクッキーが思い浮かんだけど他にいい例あったかな 新作始まって選曲制限のせいで☆10の頻度が高くなって☆12の密度が見切れなくなった
おたすけ >>528
俺も判定と難易度制限で地力ズタボロになったけど
PFでひたすら物量譜面スパルタしたら、ようやく調子戻ってきたわ
☆10やっても☆12をクリアする練習には全くならんとつくづく思った プレフリってどんな使い方してるの?ただ12を5曲やるだけじゃコスパ悪いよね?
ぱっと思いつくのはハード粘着とか
だけど例えばなんかの曲40秒くらいプレイしたら演奏終了してノックみたいな使い方とかやってる? >>528
毎回V2灰のH乱とEXUSIAかLOVELY STORMのH乱やってみ(適当 いつしか高くて人が少なくメンテがいいゲーセンを求めるようになった プレフリは難で埋めようと思った時しか使わないな
今はプレミアムパセリもあるしなー ステップアップ12にするのもだるいしプラチナパス毎回買ってるわ ゴールデンクロス難しすぎじゃね?あれ個人差Aくらいあるだろ >>539
乱打地力が上がるにつれて楽になる物量だよ。
皆伝クラスの地力あれば皿絡み以外目立った難所もない。
地力C妥当だと思う。
挑戦段階だと難しい系統かも。 SP十段
紫陽花 インプラ FIRE FIRE broken sword クッキーリユニリストラマジ?これ後々になってゆとり十段って言われるやつでは 今なら行けるとは思うがFIREFIREはエンプでかなり苦しめられたなあ クッキーリユニがない十段は十段の価値を感じられない 達成率モンスターのリユニがいなくなったおかげで100%とれそう
と思ったけどインプラが存在して無事死亡 十段の難易度下げて
中伝>>十段>>>>>九段
を
中伝>>>>十段>>>九段
な感じにしてバランス取ろうとしてるのかもね クッキーのない十段なんて
クリープを入れないコーヒーみたいなもんです おっ十段来たんか
この曲目なら前作で沼った俺でもすぐ取れそうで助かる ブロソやったことないけどペンデュアル位の楽さを感じる 紫陽花とか優しすぎるだろ...前回GAIAだっただけに拍子抜けするわ インプラと炎が個人差か
地力を測るような段位じゃないな 紫陽花ねえ…Invokerよりはマシだけど1曲目には弱すぎるような
実質インプラの高密度縦連入り乱打と炎の二重階段&皿複合ができるかどうか?
ブロソはラス殺しという以外覚えてない 全部ハードついてるしどうでもいい
それよりとにかく中伝から麺消えることだけ祈ってる 九段十段は両方ともボス曲変わったし、麺が消える可能性もあるだろうね
ただ代わりに嘆きとか来られたらやっぱ無理ってなるけどw 地味に九段がかなりヤバいことになってるな
1曲目のL4Rだけクソ弱いけどその後がパルムダリア→フォーピース→スクリプて
リラン→花粉症→サンパラのトリコロに匹敵するんじゃないか
スクリプって十段経験曲だよな?中盤2曲も11最上位の個人差譜面&地力譜面だし
十段が楽になったのもあって九段が減りそう 9段パルムが1番削られて9段10段の中で1番危うかったぞ... ブロソのラスト難しいけどクッキーと比べたらだいぶ緩いな
完全にインプラゲーだわ
十段と中伝、皆伝の難易度差のバランスを取ろうとしてんのか?
中伝はINF並みに難化する可能性はあるな 炎が壊滅的にできないから落ちる気がする
今度暇なときに受けに行くか アップ無し予習無しで受けたらブロソで腕が悲鳴上げたわ
まあまあ押しやすいけど1900ノーツくらいあるから注意
あと炎正規も大概キツい
fffff正規苦手なら間違いなく刺さる
お菓子曲にランプついてるならブロソは余裕だと思う
4曲通して局所難があるラインナップだからEX段位だとあっさり死ぬんじゃないかな 十段来たかと思ったら曲目見て九 十段マジ無理と思いました
これも半年近くサボったツケですね 炎は最近乱易ついたレベルだからちょっとここで補正切り→ブロソ死亡とか予想できて怖いな
ブロソがどれくらい難しいかがわからないが ブロソはFにイージーがつくならラスト以外全部回復にできるよ >>573
そんなに道中は楽なのか
なら炎だけどうにか耐えたら合格は見えそうかな
ありがとう インプラで削られてからの炎耐えゲーだったわ
フルゲージから閉店するくらい炎苦手な人には厳しそうではあるな ブロソはラスゲーだから楽
道中糞簡単だから100%でラスト入れる
炎の正規が糞なのとインプラゲー 正規厨の身としては炎正規のどこが糞なのか分からん
回復じゃん 皿複合の鍵盤と異色折り返し二重階段をまともに押せるならもう強い十段
まぁなりたてじゃなきゃ回復かもね 炎は二重より序盤中盤の皿複合の方が減りそう
とはいえミラーもあるし前作十段が落ちる要素ないな ブロソの最後のわけわからなくなる感じはクッキーに似てるっちゃ似てるけどそこより前が弱すぎてなあ 十段受かりたて、スクリプで死ぬかと思った
あぶねー インプラで削られて火火で回復してブロソで耐えるゲームだった
ブロソ正規ゴミクソすぎて笑ったわ
>>567
俺じゃん
普通にゲージ一桁見えたわ 皆してブロソを簡単簡単って言うのが本当に納得できない
リユニがヌルゲーに見える位辛いんだけど
冗談抜きでクッキーボスが良かった 中速だからごまかしにくいとか?
確かに思ったよりは減ったけどリユニよりはさすがに楽だったかな 紫陽花は前作の選曲率No.1の☆12だったからめっちゃ嬉しいんだけど、足切りにしてはちょっと弱目かなぁ
CN枠なら海神が入ると思ってた CNといえばいつかAdularia(A)が足切りだった時期あったじゃん
あれってどうだったの やったら分かるけど以外と体力持ってかれて挑戦段階には中々重い足切りだと思うよ ブロソはラストまで大回復なのが失敗だよね
ワシャワシャで残りそう
せめてファイアボールにしたら良かったのにな 穴マッシヴとか正規でやらせれば見事な耐えゲーになったのに >>587
ブロソ簡単って言ってるのは量産型だから気にしなくていい 金十字易ぐらいから半年以上まともにやってなくてノマゲ地力Eすら落ちるレベルになってもブロソ1801ノーツまで行ったから
今回本当に簡単だな 前作ギリギリ合格(クッキーで何回か死んでからの62%)で今作稼働前サボってたから今作受かるか心配だったけど
84→72→30→18の72%で一発だった
炎の二重階段でガリガリ削られ補正付近のままブロソ(前々作1回やったきり)に入り
前半が予想以上に高密度&癖配置っぽかったからブレイクまで回復できずラス殺し突入時に30%しかなかったが耐えきれた
ブロソの前半が回復って意見が信じられん、クッキーの前半よりきつかったぞ…?たぶんただの地力不足だろうけど ブロソ簡単が量産型っていわれてもなあ
そもそもクッキーと似たような構成じゃん... 普通に地力が足らんだけ。クッキーに比べて乱雑な譜面してるから地力ないと普通に殺される
まあクッキーよか楽だとは思うが 十段易化か インフルで1週間ぐらい寝込んでて地力ガタ落ちてそうだから取れるか心配してたけどなんとかなりそうで安心した つか、今回普通に飛び級する奴結構多いと思う。
スクリプも勿論そうだし黒椰子もやばいからね。
逆にインプラとかはハマらなければすぐ抜けれそう。ブロソもラスト数小節以外は普通に回復だし 同じ乱打系でもダウンロードとか津軽雪辺りで良かったと思う十段ボス
流石にブロソは難所が短か過ぎて十段ボスとしては物足りない 昔スクリプFIREFIRE蠍火AAみたいな十段あった気がするけど
今見ると九段皆伝中伝十段とか謎段位だな・・・ >>609
EMPは7段8段9段十段皆伝全部難化してて戦慄したな
6段は失笑レベルだったけど 九段受かったのに爪が割れて
集中できなくてインプラで落ちた
やっぱ爪の長さって重要だわ リユニのボスボスしい曲調と最後の局所難地帯の緊張感とラスト全押しの気持ちよさが十段ボスにすごいふさわしくて大好きだった
ブロークンソードは意外と個人差ありそう リユニも捨てがたいがリンボもいいんだよな
リンボの場合序盤回復だから三曲目にそこそこ強いのを気軽に置けるのも強み
中盤の皿複合にしろラストの物量にしろ一回の殺しが長くてリユニよりキツいとの声が多数出たからリンボのボス選出はもう無いんだろうけど リユニの同時押し地帯で4%見えて心臓飛び出しそうなくらい緊張した全押し今でも覚えてるわ 前作十段だったが今回の十段無理ゲー
個人的には炎はクッキーリユニの比じゃないくらい強すぎる
皿複合と二重階段が憎い
あとインプラの縦連ハマると悲惨なことになる >>615
回復箇所がなくてワンチャンスも無くなるやつだそれ
上から見ないとまともに見えない譜面しててクッキーの強いやつといっていいし九段にやらせるには強すぎるのでは
なんなら中伝曲に混じってても全然色あせなさそう ヤクシャは繰り返し要素も強い強化クッキーなのでNG 当務明けでBrokenSwordのブレイク明けからボーッとし始めて全然見えないから適当に全押ししてたらゲージ残ったわ スクリプの対称と縦連の間にある皿複合でいっつもゲージが30-50%失うくらい押せないんだけど何か練習できる曲ないですか?
鍵盤が16分で降ってくるなか皿が来るっていうタイプの皿複合がかなり苦手 一度でいいからINSOMINIAを十段で出して欲しい
絶対面白いことになる INSOMNIA十段なんか置いたら難民多数発生しそう
お手並みとか十段に良さそう 九段と銃弾受けてきたけどゴールデンパームスが一番削られたわ
死ぬかと思った。 十段とAAリビルドやってきたよ
AAだいぶパワーアップしてるね地力Bか地力C上位くらいになってた初見正規で死んだわw 十段はブロソのおかげで大分抜きやすくはなったと思う。 10段は炎の正規が一番キツかった…
AAリミは地力B下位ありそうだけどどうなんだろうか 地力Bからボス選ぶなら雪妖精クッキーキャンギャリがいい
キャンギャリはACGOLD十段でボスやってたこともあるし キャンギャリは流石に弱すぎる
クッキープルーフ辺りのレベルは超えてないとボス格には向かないと思う キャンギャリは糞雑魚だろ
キャンギャリ地力bとかわろた
本当に役に立たない表だわ 噂通り10段楽になってて余裕だった
逆に九段落ちそうだからやめとこ。。 invoker→クッキー→プルーフ→リユニとかいうボス格が3つもいる糞みたいな十段があったらしい FIRE FIRE 正規だと桂馬全然押せなくて段位でも死にかけるんだけど鏡めちゃくちゃ押せるみたいなのわかる人いない?
fffffも鏡だけめっちゃ得意 >>647
47片手処理が鏡で14になるので両手で処理出来るから
あと皿もやりやすくなる 今からゲーセン行くから新規☆12でまず十段には無理な曲教えて
それ以外やる 全部無理だよ
やりたいと思った曲だけ特攻すればいいよ ArcaとXperanzaランプついたわ
rebuildももう少し頑張れば行けそう...本家より難しいんだなこれ xperiaは簡単だったわ
myosukeのやつが難しいのだった 新規☆12は大体一発で易ついたけどChaseは流石に無理だった
これもハンドクラップで勉強だなあ 100→60→46→26で十段合格
最近やってないからどうかと思ったけど何とか今作も合格出来て良かった
ブロソ初めてやったけど最後100から一気に大量に持って行かれて焦る chaseイージーついたけどそんな難しい?R乱かS乱つかえばイージーならつくでしょ ブロソ14%で抜いた
なんか2,3鍵がかなり無反起こしてる状態だったけどそれでも受かるくらいには易化してるな >>669
ハード行けたよ
まぁ皿は個人差あるし昔から課題評価になりがちだからな
灼熱地帯抜け60%以上残ってれば24分ぶん回しで耐えられるからハードも頑張ってくれ いいか
こういう餌に引っかかるからダメなんだぞ
お兄ちゃんとの約束だ 未だに正規系サファリでBP100以上出るけどこういう人って他にも結構いるんすかね
七段はギリギリ抜けられるが落ちることもある 居るんじゃない?
曲違うけど、血涙にひっどい癖付いた友人は皆伝になるまで正規をフルコン出来なかったし サファリ、乱なら3鍵縦連引いてもハードつくのに段位で正規やらされると冷や汗出る程度には癖ついてるな サファリがずっとダメな人はいることにはいるが、十段にもなってそれってのはどうしてそうなったのか把握する気すらないとしか思えない
恐怖やトラウマの克服には理解や把握による知覚が一番効くぞ
静止したサファリの譜面を見るところからやってみればほとんどの人はなんとかなるはず いっつも思うんだけどこういうアドヴァイスする人って何段なんだろう 段位言ったところでお前ら叩くんだろ
中伝皆伝の場合
わざわざ十段スレに来て偉そうに講釈垂れるなんて中伝皆伝スレで居場所がない底辺なんだろうなぁ
九段以下の場合
ヘタクソの癖になに上から目線でアドバイスしちゃってんの?九段以下スレに帰れよ低段位 まあ十段スレだしね
他段位が書いて十段のスレ民に受け入れられなかったら出てくしかないわな >>683
ひねくれすぎじゃない?
段位言えとも言ってないしアドバイスなら十段以上なのは確定でしょ
どのくらいなのかなーって >>690
ドルは努力型天才タイプで人に何かを伝える能力には不向きな印象。 荒らしたみたいで申し訳ない
なんか、六段の時につけた苦手意識が抜けてないみたいだわ。頭が真っ白になって認識できなくなる
サファリ正規を要求される場面なんてもうないと思うし気にしないことにするわ ワッチョイ変わったけど675ね。
あんまり異端じゃなくて安心した 配置がきついとはいえ、たかだかbpm150の16分トリルなんだし中伝皆伝取るような人間が詰まる要素ない サファリは癖付ける前に餡蜜駆使して抜けたけど
今作なんとなく指慣らしで七段やったらホイッスルあたりからだんだんできなくなってきて
最終的に半分削れてやっぱこの譜面ヤバいと思った 十段なら地力足りてて癖とか苦手意識のせいだって分かりきってるんだから
ワザワザ異端アピールみたいに十段スレに書かずに七段六段スレに書けば荒れないってバカじゃ無ければ分かると思うけどね いいか
こういう餌に引っかかるからダメなんだぞ
お兄ちゃんとの約束だよ >>700
は〜い(*´・ω・`*)
わかったよお兄ちゃん(*´・ω・`*) ちょっとの事でイライラして怒りっぽいと俺みたいに早死にするぞ >>702
ありがと(*´・ω・`*)
>>703
生きてるやん(´・ω・`) >>699
「十段になっても」っていう内容なんだから十段スレに書くだろ、アホか? ダイナマイト初めてやったけど半端なくむずいわ
できるようになる日が来るとは思えんわ 量産型すぎて穴冥よりダイナマイトの方がBP出るんだけど >>705
聞くまでもなく癖か苦手意識なんだから十段に聞く必要ないってことだよ
共感得たいなら七段六段スレでいいだろって意味 こんなことお兄ちゃんが言うのはなんだけど
一番スレチは君だぞ
書き込む前に深呼吸か一服しなさいな Xperanzaで連皿+35トリルで殺しに来るのほんとやめてほすぃ… >>717
ゴメン続き、炎は物量と桂馬押しで潰してくる感じだからどうなんだろ >>730
>>630
死因はイライラじゃなくて銃弾の模様 >>721
荒れないようツッコミどころを用意しておいたんだよ >>723
・・・。
レス番723じゃなくて072ならよかったねwww
はぁ・・・。 2曲名の開幕4縦連でゲージ94%から40%まで減って草生えながらプレイしたけどそんなこんな普通に合格したわ >>714
乱の方がやりやすかった
CN地点が難化するかと思ったけどそこまで複雑じゃないからオススメよ 九段十段とボスが変わったから中伝も麺が消えて違うの入るかもな
共鳴遊戯→ブラック→リフラ→ファーフル
みたいな感じ求む スクリプが九段に降りて炎が十段に降りて中伝に皆伝曲が降りないわけがあろうか
皆伝からリストラされた嘆きが入って来ると予想する
嘆き→VOX UP→トール→FTBレジェンダリア 古いけど麺ですは元皆伝だよ
それどころか炎も元皆伝 麺より段位で明らかに強い曲がボスだとすると
嘆きだな ちゃんとリフレッシュして?
>>728
中伝には弱いな 嘆きが中伝には弱いは草
安価つけないとそうなるのよくやるからすごいわかる 段位ゲージだとメンデスのほうが嘆きより地力必要なのは確か メンデスは後半ベチャ押しさえ出来ればそこまでって感じ
嘆きは後半からありとあらゆる手法で56してくるぞ 嘆きは中盤までとラスト前しか簡単じゃないからなあ
一回一回の殺しが長いのもあって思った以上に厳しい デニムからのゴミ付き大階段という無慈悲な流れは地力Aまででは見られない地獄絵図やぞ 皆伝から嘆きが消えて歓喜してる奴すら多数いるってのに中伝なんかに入ったら阿鼻叫喚になるわ カルフルクッキー→嘆きの樹→VOX UP→Feel the Beatレジェンダリア 受かるだろうと思ったけど、嘆き抜けてからのvoxup前半が重たすぎ 嘆きの樹(A)→灼熱Beach Side Bunny(A)→卑弥呼(A)→冥(A)
この並びが一番完成されてる感がある >>755
ダイクロ→嘆き→VOX UP→Feel the Beatレジェンダリア シュレーディンガーがノマゲ地力Cとか絶対うそだろあれ...正規も乱もクソすぎる
あと少年Aも地力Eとか冗談はよせって感じだ
それに対してcode:1が地力BはないDくらいでしょあれ 昔は確かに乱当たりは考慮だけど低確率の当たりは対象外だったけど今の地力表は変わったの? code1が地力Dと思うなら同時系がそれだけ得意ってだけだから 地力表は十段だけどgodspeed難しましたみたいな自慢でしか役に立たないよ 低確率の超大当たりは考慮しない
ゴビヨのハードがわかりやすい例
ある程度の回数で当たってそこでどれだけ実力があればつくかは考慮される
リスタチアがわかりやすい例 少年Aは乱当たり含めてもEは嘘だろと思うな
聖人の塔もDには思えないから高速階段が苦手なだけなんだが 十段受かりました
ゲージが100→70→26→32
達成率が90→76→60→71で74%
1Pだから炎正規きつかった まぁ違うかも
そもそも超あたりで地力表のレベル2つ分吹っ飛ばすほど超易化する曲なんてかごのとりくらいだからなぁ 正規鏡縛りで作らないとその辺ブレるし難易度表自体意味薄くならねえのとは割と思う
正規クソだけど乱当たりやすいから地力Dとか普通にありそうだし 初ランプをつける基準としての難易度表だからね
乱当たり考慮されるのは目的に沿ってるだろ
意味が薄れるって何の意味だよって言う 乱当たりやすいから地力Dなのはthunderboltが筆頭かな
FireFireやfffff、rage against usual、GAIAに電人なんかもそうか
ある程度の乱当たりを考慮しないと「○○だけど××ついた!どう!?」みたいな報告が増えすぎてどうしようもなくなるからなあ 逆に乱できるのが羨ましい
九段になるまで正規しかやったことないし
ノマゲしかやらんけど☆12でランプついたのだいたい正規だわ 級位が言うならともかく☆12挑む段階まで来てんだから正規鏡で上になるかはテメェで情報集められるやろ 初見正規やって、全く歯がたたないから乱に切り替える
20回くらいやるうちにふと正規選んでやったらランプついたみたいなことはよくある 段位で久々にインプラやったけど1切りでびびった
もしかして12ではフルコン最弱クラスだったりする? 君が上手いだけだから自信をもってフルコン狙っていけ インプラ正規1切りとかここにいていいレベルじゃない
うますぎ インプラその辺の皆伝だとエクハすら無理ゲーだけど
1切りってマジ? インプラ1切りは余裕で皆伝レベル
冥の縦連もかなり押せるだろう >>791
インプラ正規1切りは皆伝上位でも難しいレベル インプラ1切りは完全に詐称十段
はよ皆伝スレ行ってどうぞ インプラ段位で初めて触ったけど縦連のリズム覚えたらBP減りそうだなとは思った テーッテテッーテーッテテッー
bad bad bad bad bad bad bad 最近2〜3クレぐらいやると目がシパシパして歳を感じる ID変わってるけど816です
未だに☆12難一個もないんだけど一番最初に狙うとしたらどれですか?ギガデリ? どうしても白付けたいなら地力F〜Eを全部触ってBP少ないのから粘着しろとしか
BP60切るのが無ければ緑赤ランプ特攻で地力上げればその内地力Eは白くなってくよ >>819
ありがとう
BP60くらいが目安ですか
Aと白壁灰だけ60切ってたんで狙うとしたらこいつらかなぁ
難点けるの異常に苦手で☆11も満足に埋まってないんで
気が向いたら粘着してつけてみます サクラストームとか狙い目
当たり前提の譜面でなく正規で弱いから常にチャンスがある譜面してる ヘルチャージ苦手じゃないならSteel Edgeおすすめ 雪月花は難はそんな簡単じゃないっしょ
12難が一つも無いレベルだったら縦連とゴッソリ削られて
皿でトドメ刺されて終わりだわ 正規か鏡の同時押し得意ならモザイクとか
自分はギガデリより先にこっち点いた 昔サンパラ大好きすぎてBP20切ったけど、結局ハードついてないわ AAリビ乱でやったらデニム地帯が正規と同じ配置で降ってきてビビったw
こういう運をもっと別の所で発揮しろよ俺クソザコが死ねよ 前作では1800クレの内3回正規と全く同じ譜面が降ってきた
確か1/5040だよね? mosaicが初ハードだったわ
その次のクレでエルピス トリコン
ギガデリ杯
ssc
リスタチア
この辺は難つけやすいかな ハード地力Fの中でもSSCとギガデリ灰が飛びぬけて楽だな、それほど地力が要求されない
リスタチアとかトリコンとか千年はなんだかんだで☆12初ハードを狙うにはちょっときついと思う
スコアラー寄りだとサクストと白壁灰が案外楽に付くかもしれない 自分はギガデリに易すら付いてないけどsakura stormは難ついたよ 俺の初はスクスカだった
複合皿が苦手でなければワンチャンあるかも 最近地力Bにノマゲついたけどスクスカ点滅だわ
次やってみようかな 自分は初ハード雪月花だったから過小評価してるだけか
ラス殺しなだけで皿自体はそんなややこしい物でもないと思ってた 皿自体は単純だし複合する鍵盤もわりと単純ではある
けどその破壊力は☆12に慣れてない人を殲滅するには充分すぎるくらい高い
慣れてるとあれくらいできなきゃどうしようもない譜面が多いだけだ exusia, haereticus, fallen leaves, 津軽雪にイージーついた!でもmendes前半わからなくて中伝(inf)おちる!助けて! ☆11の未難がKailuaだけになったけど一生埋まらないわこれ plusでいいからリフレクやってみるとええで
長押し拘束が日常茶飯だからいい訓練になる ニンジャは前半に恐ろしい癖ついてノマゲしてるけどBP150とかでて泣ける ☆10のラストなんちゃら(HCNのやつ)がHARDつきません
たすけ、て >>836
昔と仕様変わってなきゃ正規と同じ譜面は降ってこないぞ
公式に書いてある
今の仕様は知らんが変える必要ない仕様をワザワザ変えるかね >>856
でも譜面は直後に確認したしなあ
実際の仕様は知らないけど 勘違いだろ
そんな意固地になるようなもんじゃないしね
俺もリユニらんでX降ってきた時ずっとニヤニヤしてたわ そうだね
バグか仕様変更で正規が降って来たってことでファジーに終わろう ニコニコでギガデリ乱で正規と全く同じ譜面が降ってきてたって動画があったけど
INF限定か? 仕様変わってるんじゃない?
前に正規降ってきたことあるけど動画撮ってたから確認したら勘違いでもなかった 勿論オプションも確認済み PENかCOPあたりのプレー動画でF穴に乱かけたら正規と同じに配置になったのあったな 人には言えないからくりは人知れず無くなってしまったのか ググってみたら例のギガデリ乱の人が別で乱についての記事書いてる以外、乱の仕様に関しての特別な記述はなかったなー
それと、今朝KONMAIにメールで問い合わせたら書いてあること以上のことは言及できないだってさ ちょっと話変わるけど
pfreeでR乱つかってフェーイ後リトライしたら同じ譜面が連続で一度だけ降ってきた
それが二回同じ日の違うクレで起きたんだけど今作そんな傾向ある? >>871
ありがとう、昔ってQ&Aなんて項目もあったんだな…
それと、一通り洗ってみたらRANDOMについて言及しているのはそこだけなようで、
今の仕様くらい公表してもよさそうなもんだけどなぁ、昔なんてコースの三曲目までわかるなんて言うある意味プログラム開示まがいのことまでやってたのに プルーフノマゲできる気がしねええぇぇ!!
リンボノマゲしてるからいけると思ったけどラストのあれなんだよ押せる気しねぃわ ラスト16小節くらいきついリンボにランプ点く方がすごいと思うわ
プルーフは試行回数稼げば点くんじゃない? プルーフ難狙おうとしたらサビ手前辺りで想像以上に削られた あれ実は中盤の方がラストより難しいからな
難狙う段階でサビ入った時に30%も残ってれば余裕のウイニングラン
そもそも終盤の高密度の長さ的にも難逃げ出来るような譜面じゃないからノマゲ飛ばして難点くことはまずないと思っていい リンボ何回やってもラスト80を行ったり来たりして終わったら76みたいなのが堪らなく楽しい いくらなんでも☆12増えすぎじゃない?
そろそろ12+があってもいいと思うんだが それ言われ続けてるけどゴビヨちゃんがどっちに入るか決まらんし無理だろ >>879
文句言われないように冥と3y3sとゴビヨを振り分けてくれるなら SSCと卑弥呼が同じ☆12はさすがにおかしいと思うの ☆11の枠におさまりきらないのが☆12ってことでひとつ 12やる奴なんてなんかしら情報をネットから入れてるんだし自分でレベル把握しろよってことでしょ 流石にノマゲ基準だとハード核地雷とかハード逃げ曲の扱い難しいし
今のユーザー層だとちょっとずれただけで鬼の首とったように文句言い散らす輩ばっかりだしこのままでええのよ
有志の難易度表がもっとしっかりすれば良いのにね あの難易度表はエアプと動画勢に占拠されててもう無茶苦茶 >>889
一番問題なのは君みたいなのが多いとこだよ 仮に12を分けるとしたら、
ノマゲとハードの難易度をそれぞれ書き連ねて、それぞれの値を足した数とその比重で振り分けるって感じかね
個人的にはそれよりもLEGGENDARIAを何とかしてほしいわ、別に通常通り難易度ごとの三譜面作ってるわけでもないし、黒穴みたいに四譜面目として扱ってもいいような気がする
まぁそうなったらそうなったでディスクの扱いに困りそうだけど、いい加減ダガーが邪魔だしANOTHER表記だとプレイ中わけわかんないしな… 仮に12を分けるとしたら、
ノマゲとハードの難易度をそれぞれ書き連ねて、それぞれの値を足した数とその比重で振り分けるって感じかね
個人的にはそれよりもLEGGENDARIAを何とかしてほしいわ、別に通常通り難易度ごとの三譜面作ってるわけでもないし、黒穴みたいに四譜面目として扱ってもいいような気がする
まぁそうなったらそうなったでディスクの扱いに困りそうだけど、、いい加減ダガーが邪魔だしANOTHER表記だとプレイ中わけわかんないしな… 金曜スタダ快適だなあ、早く100クレ越えたくなってくる >>889
すまん煽ったみたいになってた
意見が違うとエアプ動画勢認定する人のことね 自分はレジェンダリアの名前が気になるわいつまでspadaのコンセプトひきづってんの
普通にblack anotherでいいだろ まぁBLACK ANOTHERでもいいとは思うけど、なんか穴にふたつ難易度があるみたいだし
よくよく考えてみればLEGGENDARIAってSPADAに限らず使える単語のようにも思えたから個人的にはこのままでもいいんじゃないかなとは思ってる
黒穴は赤と茶色が交互なイメージだけど、LEGGENDARIAは紫なイメージがあるから見分けも付きやすいだろうし、まぁ黒穴を紫にすればいいんだが ポップンとかただでさえ譜面属性差がデカいのに詐称逆詐称だらけだからな
公式難易度を話半分に聞かなきゃならなくなってる >>897
考えてみればblack anotherだとなんかほぼすべてに用意されてないとしっくりこない感じになっちゃうなて思った
特別って意味合いも込めての曲名に†つけたりしてるんだろうなと思うと
んーまいっかってなったわありがとな ギタドラにマスター譜面っていうのがありまして
もっと前にはミラクルバージョンっていうのもありまして ドラマニのマスターは今やただの4つ目の難易度だけどね
以前はレジェンダリア的に限られた曲しかなかったけど ANOTHERだって最初はそうだったって聞いたことある >>900
個人的には全部に用意するっていうよりも、既にLEGGENDARIAって名称を使ってるほうのが問題な気がするな(黒穴的には)
多少使ってただけならまだしも、ICARUSとかVANESSAとかの元黒穴譜面もLEGGENDARIAで出てきたし、そうなるともうそのまま突き抜けた方がええんちゃうって思う。
自分としては、もうLEGGENDARIAのディスクの仕様取り払って第四譜面として扱ってほしいんだけど、そうなうと今度はHCNVerの扱いに困りそうだよなぁ >>882
それら全部12+でいいと思う
ノマゲならゴビヨは11とかほざいてた奴もいたしな ノマゲならゴビヨ11とか言ってる奴もいたし風評なんて気にしたって仕方ない ダリアはランプなしでveffect押しながら曲決定したら遊べる特別な譜面でいいよ
どの曲にダリアがあるかも公開なし
いい仕様だろ?another譜面って名付けたい 今の☆12を4分割して16段階表記にしてついでにノマゲとハードで難易度変えよう 実際シリウスの時に12+検討されてたみたいだからな サイトにもその表記があったし >>911
今の☆12を4分割したら15段階表記なんじゃないの? そんなこと言ったら500曲以上ある☆10と数曲しかない☆1含めて全部難易度直せってなるから絶対変えないと思うわ
ランプごとのクリア率とかでスキル値化した方がまだマシ フルコンボレートとかいらないからクリアレートをノマゲイージーとハードエクハで分けてほしい フルコンレートは俺も要らないと思ってたけど選曲制限かかってるときのフルコン狙いの時に結構使えた
難エクハのクリアレートって当たり待ちの粘着とかで参考にならなさそう >>918
1曲目ブロークン、2曲目AA、ファイナルステージF、エキストラで宇宙戦争
エキストラ以外はアシストイージー
これを200クレ繰り返してくれ! >>918
☆11難埋めしつつexステージで☆12のランプ更新してた気がする
つかfailedの数を見た感じ無謀な特攻が多すぎるんじゃないか?
地力Cが半分も易点いてない状態でBなんかやっても練習にすらならん
B以上に手を出すならDがいくらか白くなるか
Cの大半は易安定くらいは必要だと思う D以下ほぼ緑時々白、C7割緑くらいだけど懲りずにBに特攻してるよ >>918
☆11の難梅や乱ノック(ついでに練習になりそうな☆10以下のスコアタ)からの☆12易ノマゲ特攻、たまに難特攻
地力ついてない時点でそんな上の方まで特攻してても何にもならんからまず☆11で足場を固めたほうがよい ☆12はそれからで全然大丈夫
あとは後々縦連CN皿で痛い目を見たくないなら今のうちからやっておこう >>918
特攻に特攻重ねて
一息入れたい時難易度問わず既易の曲もっかいやってbp減ってたら難ねらってって
とにかくできようができまいが色々触ってたね 上のほうfailedはあとでステップアップで特攻出来るようにプレイしただけってのもあるけど基本的に特攻大好きなんですよね
☆11難埋めトライと地力C易特攻でやってきます
ありがとう ☆12の地力C帯以下と☆11を全部ステップアップ送りにして、復習フォルダで難埋めと易埋め
ゲーセン頻度週2程度なので行けない時は時々発狂BMSのリコメンド参照しつつ易埋め
後から思ったのは地力Bも触ったらよかったなということ 一回上の地力ランクのなにかに易点いたらもしかしてこの地帯も行けるんじゃないかと思うということはよくある
Lv12の難ってどのくらいノマゲ表進めたら挑戦したらいいんだろうか
現状難地力Eでもつけれる気がしない 個人差はあるけど概ね易で苦手意外埋まる地力の1つ下の地力はどれでも狙えるイメージだね
俺は地力Bまでほぼ埋まってBプラ半分ちょい埋まってるけと地力C粘着すればいけそうだし
得意ならBでもランプついてるしな 他の曲とか関係なくBP50くらいまで減らせたら難やってみるといいんじゃない
地力Eならムンチャカゴノトリ以外は比較的癖の少ない譜面という印象だし >>930-931
ありがとう
LittleStarでやってみたけど普通に死んでしまった
BP50切るくらいの曲があったら積極的に挑んでみるよ 埋まってないのがあるならやったらええやんと思いますけどな モチベが続くまではずっと特攻でいいと思うぞ
ただ未プレイはやった方がいい ランプに固執して個人差粘着するとマジで成長止まるからちゃんと地力譜面を中心に触るんだぞ >>933
これくらい付いてりゃ中伝普通に受かりそう 好きな曲ばっかりやってました……
とりあえず未プレイ埋めていくことにします SINOBUZの曲をビットで買えるのはどれくらい経ってからなんだろ
Mare灰やってみたい やっぱ地力Aで真っ先にランプ付くのHADESだよな >>941
ラストがハマるかどうかだしね
ワイはG59だったけど HADESマジか、ラストとか全くハマる気配が無いぜよ…
A初ランプは蠍バドマニが同日だったなあ エキスパコースとかでもいいからスクリプフルで演奏してみたい ベーシックコースの上位のやつの仕様になると思うけど、タイムフリーで予め曲を5曲程度セットしておいて、完走したり途中落ち、又は強制終了したら次の曲に自動で行ったりすると捗るかなぁ
スクリプの3曲連続、とはまた違ったものになるとは思うけど 3y3sロングもインフィニタスに実装されてるし、ロングverをプレイできるモードあっても面白そう 一曲目限定出現とかなら常駐させられそうではあるよね
スクリプの繋がったやつとか、出そう! ギタドラの惨状見ろよ
スキル絡まなかったら誰もやってないでしょ
断言してもいいけどロング曲年に10回やってるやつ1%も居ない ならせめてINFINITAS限定でもいい
ロングという可能性を出しておいて3y3s1曲だけで放置はあまりにももったいない 言うてロングをすぐ出せるのスクリプしかないけどね
アンセムSHADE仮想空間も譜面作ればいけるだろうけどTatshだらけになるな ロングというかメドレー的なの欲しい
VJ ARMYロングみたいな
後はHitch Hiker繋げてくれ ギタドラまぁまぁやってた頃は1日に1回以上ロングやってたけど
まぁ銀だしエンジョイ勢だからってのもあるかも 今回はまだわからんけど前作くらいなら人によってはBが半分埋められるくらいでって言われてたね 皆伝冥落ちの知り合いにお菓子曲三つイージーぐらいって聞いた 麺バドマニあたりはゲージ保てるぐらい必要
目安はまずBP100前後、イージーでいいからなるべく上位もプレイすることだ 前作は地力Cにほとんどランプついてない情態で受けてジョマ落ちだった バドマニなんておせんでも行ける行ける
今作ハエレとか入らなきゃ行ける
バドマニ入ったらお通夜 なんでもいいけど正規とかミラーが極端に凶悪なるのだけやめてほしい 今作中伝予想
嘆きの樹→ダイナマイト→カイザーフェニックス→Feel the Beatレジェンダリア 前作レベルならお菓子3曲にイージー付けば中伝受かれたなぁ
今作は強化されそうな気がする どうせなら思いっきり強化してくれ
それなら何も考えずに地力上げに邁進出来るから >>972-973
あいよ
嘆きの樹→3y3s→コンフィ→FTBダリア なんなんだこいつは
FTBダリアとかボスに最高だな!
お前が段位考えた方がいいんじゃねww
とか言って欲しいんだろうか たぶん>>965は嘆きとFTBダリアをツッコミどころに置いてるから
そこに反応したら負けかと 譜面は置いといて中伝ボスとして似合う曲はなんだろう 麺はボス感あっていいと思うけどね
quellもボス似合いそうだ インフルで1週間ちょい音ゲー出来なかっただけで認識力ガタ落ちしててモチベがヤバイ
リハビリ中のモチベの上げ方とかあったら教えてくれ Ancient Scapesとか
>>982
3日ゲーセンに通えば嫌でも元に戻るだろう 譜面別にするなら後半に盛り上がる曲がボスに向いてる気がする
音楽とかMENDESとか >>982
好きな曲叩くと無条件で上がるでしょ
前作はEgret and Willowsがマイブームになって行くたびに選曲してたわ
今作はUMMUとBack Spin Sweeperが熱い INVISIBLE STRIX行くたび最初にやってる気がする
そこそこ速くて皿も絡むトリル系だから練習にもオススメ 毎回絶対やってるのはDonkeyDonkのS乱だな
DonkeyDonk好きすぎてやばい S乱やったこと無いんだがいいものなのか?ゲテモノ臭がすごい
楽しい? 別にS乱自体は大した理由ないよ
乱よりもっとひどいHCNやりたいだけ
同時押し譜面や乱打のS乱は認識力や縦連の練習になると思う V灰S乱いいぞ
ウォーミングアップにクッキー灰S乱やりがち R5S乱のおかげで縦連強くなった気がするし今や正規でもあのトリルが繋がるようになった
ただしスコア スチニーとかジェノとかS乱かけるとクソみたいなの降ってくるから練習になる
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