beatmaniaIIDX 九段スレ ☆130
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはbeatmaniaIIDX 24 SINOBUZの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(SINOBUZ)
GAIA(A)→Gravigazer(A)→Colorful Cookie(A)→reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆129
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1502387814/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (34譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, Hollywood Galaxy(DJ NAGAI Remix), INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (32譜面)
Ancient Scapes[A], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (21譜面)
Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Symmetry, Todestrieb, VANESSA, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!か ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (23譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (12譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (7譜面)
A, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 ,===,====、
_.||___|_____||_
.. ∧_∧ /||___|^ ∧_∧
.. (・ω・`)//|| |口| |ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |c )
..... ∧_∧ / // ||...|| |口| ||し 新スレです
....... (・ω・`) //.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
. ∧_∧
===,=(´・ω・`)
||___|_゚し-J゚||_
∧_∧/ //.___|^∧_∧
(´・ω・`) /|| |口|(´・ω・`)
./(^(^//|| || |口|⊂ _)
∧_∧ /./ || || |口| || ∧_∧
∧_∧ (´・ω・`)/ ...|| || |口| || (´・ω・`)
(´・ω・`) /(^(^/ / .|| || |口| || ゚し-J゚
"" ゚し-J゚:::'' |/ |/ '' " :: ":::::⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, " ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " ::::
ぼくたちは、なかよくつかってるよ はい、テンプレ終了。>>2のノマゲ参考表ラストのかはミスっただけなので気にしないでください マジカルガールは地力Bにしてはイージーしやすいし曲もいいし最高だな
乱つけると訳わからなくなるけど CSEMP十段って十段の中でもどれくらいの難しさ?
カンフー黒→クッキー→不沈艦→ビタチョコだけど 低くて上の下高く見れば上の上もあるくらいの難易度
ぶっちゃけクッキーリユニよりクッキー不沈艦ビターチョコのが段位なら難易度高いのでクッキーリユニ構成ならその他がかなり難しくないとお菓子トリプルより難易度は低くなる
CSDJTと双璧の十段 不沈艦は回復と発狂の繰り返しであんま段位だと怖くない気はする
ビタチョコはよく軽視されるけど現行十段挑戦段階の地力じゃ余裕でBP200とか出るレベル ビタチョコが中伝曲に選ばれた時は弱い弱い言われてたけどアレは上から目線での話で挑戦段階なら普通に難しいからね
JOMANDAだって上から目線だとソフラン地帯以外全て回復にしかならないけど下から見たらラストの物量は脅威だし >>10
クッキー抜けた直後に不沈艦開幕がくるのと不沈艦ラストの後でビターチョコが始まるのとで二ヶ所かなりの局所がくる
特にクッキーからの不沈艦はクッキーからリユニより開幕までの回復余地が無いので挑戦段階だと致死率が高い INVISIBLE STRIX(H)のおすすめオプション教えて
正規きつい ギガデリ穴ってやっぱり灰みたいに乱かR乱推薦なのかな?ランプつく気がしない 地力上げて乱難当たり待ち。正直狙いに行く価値もない 家庭用で何の新規ランプも点かなくなってきた
楽しくないし詰んでんじゃないかと思ってきた... ランプ狙い
スコア狙い
BP狙い
たくさん楽しめます INFで1日1回何かを更新を目標にやってるわ
好きな曲はなかなか更新できないけどあまりやらない曲は結構更新できる
そういう曲に限って癖譜面だったりするから練習にもなると思いたい 九段に11緑ランプ100以下でまぐれ合格したから、仮想空間の旅人とかtake it easy みたいな下位曲すらクリアできないの本当に情けない カオスイーターみたいな皿+同時押しがすごく苦手なんだけど、下位互換の譜面ないかな? 同一IDは早い方のみらしいんで一応MENTAL MELTDOWN投げとくわ brokenが九段ボスになったらどうなるんだろうか 自分が八段に戻ります
ブロークンってAAより難しいんだったかな?
そうだとしたら絶望しかない AAはそこそこの物量+微妙に癖のある譜面
Brokenはひたすら物量
なのでクリア時期はBrokenの方が少し遅い位だろうけど地力不足だとBrokenの方がBP大量に出そう brokenの譜面はざっくり言うと
青雨の発狂が中盤から終盤までずっと続いた後
歌詞が終わってha〜aaa〜って声が入り始めた辺りから3つ同時も混じり始めて出来ないうちは地獄のような譜面
集中途中で切らすと大変な事になるから頑張ろう イグザミにランプつかないけどBP160〜145あたりウロウロしてるし積極的に触る価値はあるよね >>43
開催乙です
1P側1鍵人指し指で取る癖直したくて3:5半固定で☆9練習してるけど違和感すごすぎてBro Gamer難付かなくて心折れそう 1左人って2鍵を左手で取る気無さ過ぎじゃ
矯正するならクエ式1048式辺りも試してしっくりくるの選んだ方が良いよ あれ?FIRE FIREか
Brokenかと思った クエ式が今のところしっくりくるかな
途中からメイン運指変えたって人はどんな感じで練習したんだろ 毎回正規で受けてるけど、流石に今回はFIRE FIRE終盤で落ちた… >>48
そりゃ矯正したい運指でやる続けるんだよ
☆9じゃ難しいと思う。もっと簡単な譜面からやろう
ノーマル譜面でも前々日オッケー マジで一人しか大会プレイしてなくて草
よーしおじさんプレイしちゃうぞー 4pは半年に一回くらいの頻度でしかやる気になれないので今回はパスだなあ やりこむ価値のある譜面だから嫌だ嫌だと言わずにやっとくといい
何度も落ちるのは辛いだろうし練習は家庭用でどうぞ 4pは八段オリコで予習済みだしこの間易つけたし楽勝やなって思ってたら
1曲目で補正まで落とされて笑った 正直4pは普通に出来るようになってもやり込みたいとは思わん 今週はランダムが何個当たってくれるか、そしてFIREFIREは外れたら完走無理なレベルだな… カスタマイズは無理だとしても有料でも良いからスコアとミスカウントも引き継いでくれるとモチベの材料がかなり増える >>60
有料なら引き継ぐけどそうでないなら引き継がないって多分ムリだろ
結局全データ保存してないといけないんだから、その中から一部のみ選り分けるシステムの方が高くつく 九段下位としては10〜11中位まででオリコやりたい まとめです
https://drive.google.com/open?id=17BzhDjEdEMUcRYgNeGu7IKgGp_VvWmi1YuMZEPOugts
最近は体調とかの問題であまりゲーセンに行けてなかったのですが、FEの試験会場がゲーセンすぐそばだったので久しぶりにがっつりプレーできて良かったです >>63
いつも乙です
今週のオリコ、まぐれだろうけど正規で完走できたから少し自信ついた 例えまぐれでもちゃんと完走できるような地力がついたってことよ 今週のオリコ、何のOPが安定するんだろ… ランダムはm1dyと炎炎でハズレひくかもしれないし 2p右利きの5個以上の長い16分12トリルの強化ってどうすればいいんだ
乱で左に寄って12トリルがくるとこれだけで難はほぼ即死、ノマゲは-40%くらい減るレベル あまりに長いトリルだったら餡蜜に切り替える
この手の悪配置を咄嗟に凌ぐスキルも乱では重要 傲慢やエルピスはノマゲ安定してきたけど、AAが一向に見えない…
いつになれば見えてくるんだろ とりあえずAAの正規は意外と押しづらい配置になってるから初ランプ狙うなら乱はかけた方がいいぞ AAは横に広いうえズレも含む実は一癖ある譜面だからしばらく付かなくても問題ないよ
ただ指をかなり動かすからくらいつけるようになれば体力は充分あるって目安になるよ >>69
12トリルきつくなったら餡蜜もするようにしてみます
>>70
小指は今まで1度も使ったことないですが咄嗟に出るものなんですかね
ありがとうございました >>71
エルピスノマゲ安定凄くない?
たまたまハードできたけど足易ぐらいしか安定しない
そこまで上手ければAA易行けそうな気がするけどBP多いのかな? 家庭用だがAA乱易点いた!!嬉しい!
ACでも点いたらいいな >>74
使ってないと咄嗟にはでないよ
めんどいかもだけど咄嗟に出すにはたまに使うしかない ここ最近モチベめっちゃあるのに左手親指が腱鞘炎になった……しかも弐寺のせいじゃないっていう 嘆きの樹灰の階段前とか卑弥呼灰の縦連前とかパラロス灰の終盤の不規則なトリルが苦手なんだけどどうすれば良い?
慣れるしかないか 嘆きのあれはトリルというよりデニム
卑弥呼のはトリルというよりリズム難なだけ
パラロスのは忘れた
こういうのはそれの練習をしないとできない。代替は無い ACとCSって別ゲーだよね
すごい似てるけど全く違うゲーム オリコの炎炎キツい
92-52-58-0だった スコア関係ないとは言え道中全部同段位+150位で進んでたのに...
サンパラと違ってわしゃわしゃしてるだけだとBP量産する 押し方を事前に予習しておかなきゃダメな譜面だからなあ
一通り手が覚えれば反応もできるんだが、逆にそうしないと反応できない
乱で崩す前提なら攻略いらないけど 確かに似たパターンの配置よく降ってきたなあ
亀レスだけどありがとう BEMANIが不穏な感じだけど我々は十段に向けて精進するのみである kac発表されたけど10機種しかない
まぁ弐寺は当然あるが 調べたらほんとにサイトの方は名義なくなってるんだな、楽曲の画像からもアーティスト名ないしこの先が怖いな
Kacもリフレシアがないのか 俺もちらっとしか調べてないけど
「BEMANIブランド全体でアーティストが前面に出ないようにしようとする動きがある」が主な懸念で
「いくつかの機種がそのとばっちりを食った可能性がある」はちょっと眉唾かな アクタが昨日いきなり本名でツイッターの個人垢作ってるのが気になる AA正規イージーでやってみたけどラス殺しなのかギリギリ落ちた…
https://i.imgur.com/dYUH4BL.jpg いやブレイク終わりとテレンテ耐えて最後でトドメ刺されるのはおかしい
体力もたなかったんじゃない? FとAAはもしかしたらランプ付きそうと思って必死に押してグダグダになって落ちてることが多かった
体力切れなのかな F難しすぎ
エルピスはノマゲ安定だけどFはノマゲ着く気配無し
中速と高速てこんなに違うのか エルピス別に高速って程じゃないだろ
単にFの方が強いだけ ☆11ランプ9割☆12足易10易28ノマゲ3程度の実力なんだが一週間ほどプレイできない日が続いた結果、地力が落ちたような感覚がある
具体的には
以前の緑数字だと残像が見える
右手が異常に弱くなった
簡単なところで無反応のような零し方をする
高密度に食らいつく力が弱くなりガッツリ削られる
なんとかワシャワシャする力を取り戻したいんやが、スチニーとかクッキーブーケみたいな曲やればええんかな? 寝不足にならん様に気をつけて焦らず適当にやればそのうち戻る EXTREME MACH COLLIDER(A)、Ristaccia(A)ハード
コレダーはともかく☆12初ハードはマジで嬉しい
…その後にやったF(A)はBP195出て無事死亡したけど ダンスホールのダリアが皿複合総合譜面て感じですごい練習になるなこれ 乱かけて毎プレイやりたいまである ダンスホールダリアは全く歯が立たなくて、練習にもならんかったわ ブルーミラージュが全くできん
もう放置でもいいよね、bp200から絶対減らばいし そらそうやろ 個人差 難A ノマゲDやぞ 九段がまともにできるわけがない 皆伝でもそう綺麗に押せる物じゃないからな
九段で出来たら怖いわ 個人差Dにあったからできる人はそこそこいるのかと思ってた
潔く後回しにします 皿複合が得意なら一応最後で回復出来ないこともないけど
強化版ムンチャ序盤みたいなところで2%になるんじゃおそらく間に合わない
皿複合が苦手なら中伝取るまで見送ろう ブルミラのDは大当たり前提
乱打部分がB+以上なので ブルミラは道中も地味に嫌らしく、ハードで開幕を抜けたのにあそこで落ちる弐寺erもいるくらいです 一応ノマゲDになってるけど後半も結構癖のある乱打と皿複合であんまり例を見ない形してるから無理に粘着する理由はないな 中伝麺まで行ける程度の地力で当たり引いてやっとイージーした ブーケ→ブルーベリー→花粉症→100秒かな
まあ九段ならなんとかなるんじゃね 連皿絡む皿複合の練習にはなるかもだけど、それなら他にも曲ありそうだよねとは思う ラインナップ的にもボスがちょっと弱い九段だよな
花粉症にランダム使えるからその分は楽か 今週の大会です
https://i.imgur.com/G0QouoB.png
リフレクのKAC不参加からは一つの時代の終わりを感じられ
コンポーザー隠しの流れも不穏ですしどうなっていくことやら 高速物量、回復+スコア難、トリル皿複合、階段乱打で割りかしバランスいいコースだと思う 2曲目と3曲目逆ならちょうどバランス良かったんだけどな 今週のオリコ、正規鏡乱で一回ずつやったけど乱でしか完走できなかった
正規と鏡は100秒の最後で死んだ 最近伸び悩んでたのに久々に弐寺やったらめっちゃ上達してたから自分語りさせて
普段一曲ランプ更新出来れば良い方なのに今日だけで今まで何度もイージー落ちしてた傲慢F宇宙戦争idola色レザクラ6曲全部イージー付いたわ
その後十段受けたらクッキーのトリルで死んだけど Vってどうやったらできるようになる?
家で10連奏(正規1鏡2乱7回)したんだけど1度だけ60%超えたそれ以外全然ゲージ残らない
デニムは6.70%くらい残るけどそのあとが無理 質問変えるわ
Vのデニム後みたいな二重トリル+4分って他になにかある? V2穴か、ということはCS16だけど持ってないな
CS12のLv12のランプはもう諦めます
ありがとうございました 地力Eで諦めてどうすんだ
適当にギリギリの曲回してりゃそのうち出来る様になるわ ここに投げたはずの大会まとめの投稿が虚無に消えたので再投稿は明日にさせてください(集計自体は終わってます)
もうPCの電源を落としてしまった…… >>140
諦めるというか下位互換がないからどうしようもないじゃん
CS12だと他にスクリプAはランプ望みあるけどこっち二重トリル+aがないから互換性ないし、他に11.13.15はあるけどギリギリなのないし V乱で回してればゴミ付き二重トリルなんて「ズレの入った5つ押し4つ押し」を押すような感覚になってくから乱ででも回してりゃいんじゃね 地力Eなんて勝手にできるようになるもんですわ 冥とかじゃあるまいし VもV2もinfinitasに入ってるぞ!お得だな! VやV2綺麗に押せたら皆伝並の独立性あるな
逆にそこまで綺麗に押せない譜面だから九段で気にするモンじゃないよ
>>141
ドンマイドンマイ 腕前相当じゃない曲のランプを目的にしてるからクリアできないんだよ
諦める云々以前に挑戦権がないと思えばいい そして量産型が誕生する
物量も良いけど同レベルの高速皿複合連皿とやっていかないと十段辺りで詰むぞ 満遍なくテキトーにやってれば皿が極端に苦手な量産型なんてそうそう生まれないと思う
今時そんなテンプレ量産型なんて存在するのかね BP200切ったらその曲はプレイする価値あるってことでいいのかな 曲による。Fみたいな全体難体力譜面で200は流石にまだ早いと言わざるを得ない
ゲージ残らんだろ Fランプつかないけど最小BP133から最大200手前まで出るからダメ >>152
手首が浸透してるし、中伝までは連皿いらんから逆に量産型増えてるんじゃねーの
自分のことだけど
>>154
九段がやる範囲だと多くて150前後だと思う
まぁ地力Bに特効した時は200とか普通に出てたけどね >>143-145、>>147
ほんとうにありがとう
できないとかなり気にしすぎてしまうんだけど、できなくてもしょうがないの精神を身に付けるようにするよ
100secでゲージを落とさないように必死にやってたらスコアCだった、でも耐えられただけよかった 手首って灼熱とか出来るのか?
9段で考えることでもない気はするが 皆伝でも量産型はいっぱい居るよ
自己紹介だけど発九で全白出来ないとか ☆11の点滅残り20くらいだけど皿できなすぎてHalfway残ってるくらいには量産型だわ 初めて赤鮭やってみたけど肩バーンしそうだった
皿の動きを小さくするの難しい >>164
ちょうど1年前、そんな感じだったわすごい懐かしい
しっかり小指で回す技を身に付けてくれ 同点の人いるけどピカグレと黄グレの数こんなに差出るもんなんだな VはR乱に当たり多いよ。自分は、それでノマゲ付いた。 >>154
少し前にどっかのスレでノート数に対するBPの割合の話をしてた
全体難は10%以下、局所難は5%以下で練習になるそうだ
数字は適当だから各自調節する必要があるそうだ
これを参考にするならBP200以下で練習になるのはノート2000越えの曲ということになる ☆11の全体難筆頭はB4Uリミ、マクイル?
地力がないから物量譜面との境界線がよくわからない クェーサーとブルーレインがわかりやすい物量型の非全体難譜面
全体難というのは要するに最初から最後まで難易度が大体同じないし簡単なところが無い(かつその難易度が同レベル平均を上回る)だと考えればいい B4Uは物量こそヤバイけどただのラスゲー。マクイルは局所難かつ全体難の体力譜面、てか詐称クラス 地力Eがギガデリ灰穴除いて全部易付いたけどマクイルに全く歯が立たない
あれって九段でクリアできるもんなの? マクイル出たとき騒がれてて身構えてプレイしたけど難所っていうのがこなくてアレって思ったわ
地力つけばアッサリいける譜面なのかね 上から目線だと難所無し、下からだとずっと難所の典型的な全体難地力譜面だよ 地力によって感じ方が変わるのもあるのか
もっと練習が必要かな FとかLittle StarとかFIRE FIREとか100秒に易付いてるのにマクイルは全然できないんだが 曲の好き嫌いってどうやったら治るんだろう
11のフォルダ半分きたけどもうあとはいいかなってなるくらいにやりたい欲がわかない お金かけてランダム選曲すればいい
ランダムかけて☆11フォルダから選曲し落としたら100円貯金箱に入れるとかを家庭用で試してみればわかる >>191
なるほど!
今まで機能としてはしってたんですが使ったことなかったのでこの機会にLv11で乱易付けて使ってみます
ありがとうございました ランセレノマゲは何度かやったけど10回もしないうちにD引いて真顔になったよ うますぎワロタ
俺なんかAAイージーだけどクッキーはBP200あるわ SnakeyKungfuが好きで何度もやるんだがなかなかAAA取れなくてめっちゃ悔しい Kailuaみたいなcn跨ぎとかアルマゲみたいなcn+階段は他の指が動かなくてうまく光らないな 毎日必ず一回はCN曲乱難すればそのうち克服出来る。おすすめはドンキー >>206
アドバイスありがとう
ゲーセン行ったときは難点けたい願望があるからアシパンR乱難は1回はやってる
早く点かないかな 妙に調子がいい日ってあるんだな
リユニのBPが15も減って(186→171)サンパラにアシ易とはいえランプが点いた
☆11の白ランプも一気に10曲増えた 俺は一昨日12ランプ更新しまくって調子よかったから
今日十段受けるぞ!て意気込んで1クレ目慣らしやったらボロクソだったわ
調子悪い日はほんとなにやっても上手くいかんな Timepiece phase II (CN Ver.) ハイパー回で扇子投げようと思ってたのにすっかり忘れてた 今週の大会です
https://i.imgur.com/MSULtMs.png
アルファベット順だとわっちよりもわっち2が先なんですね
何故だ ASCIIコード表をそのまま使ってるなら
スペースの次にエクスクラメーションがあるのでその順になる 十段、三曲ともBP110くらいで抜けたけどreunionの最後の静かになるとこで落ちた
あとちょっと地力上がれば受かると信じたい… Brokenとサンパラ易できたからAAも流れでいけると思ったけど無理だな
もうAAは放置でいいや、あまりやってて楽しくない >>226
それはもう受かる
あとは指の感覚とその日の調子次第 今週のまとめです
ランキングのDJネームの横に段位を表示させる拡張を作ったら集計がとても楽になったのでもう少し早く作っておくべきだった
https://drive.google.com/open?id=1Z_OfmRU320UZ3HoOrDQeSapgAyOUWBca0yXq0OXDrqM
>>222
スペースのことを失念していました
目に見えないものは難しい いくらゲージが違うとはいえ九段がワッチャ2なんて絶対憤死するだろ タイピ抜けるだけならCN捨てて連打取れば良いから十段くらいなら行けんじゃね
クラシック中伝でもアルマゲが半ばウイニングランだったし タイピってラストCN複合がノマゲだとキツいタイプだから捨てノーツで段位抜けるだけならそんなに強くないぞ
少なくともあれ出来れば麺全般抜けられるって代物じゃない 家で華爛漫黒に易点けれた
次やったらクッキー突破できるかな リスタチアのラストで削られて易ランプつかなかった、タタタタタタみたいなリズムの譜面苦手すぎるから練習になりそうな曲あるかな? >>240
ありがとう、苦手だけど頑張ってみるかな 積極的に☆12のアシストイージー付けていくべきだと思う?
皆伝の友達に、下手にアシストイージーつけるべきじゃないって言われたのだが… んな事は無い
ランプの紫色が気にならないならガンガンやってこう 個人的にはむしろ推奨する
九段ならより強い譜面を触りやすくなることでの実力の伸びもかなり期待できるし
ただし譜面の理解も含めた攻略をするタイプでないなら(地力という概念の信奉者で、ランダムでAAをひたすら叩くような人なら)最初から80%を目指した方がいい 足易でクリアできたら、ゴアへみたいな極端なのは除いて
経験上易もすぐ付くよ
80%でクリアできてたとか恐れる必要はない
寧ろ同じ曲をやり直す良いモチベになる ヴァネッサ当たり引いて足易96%出して以降一度も50%超えなくて泣いてる 易付けて「また死んだ...」より足易付けて「ランプ点いた!」の方が気持ちいいしな
でも足易から抜けられないRaveSavesは絶対許せない。ラスト無理 足易でクリアできるかできないかのラインが特攻して経験値を得られるラインだと思う
infinitasに早く足易ください 個人的に足易は3曲目にしか使わないけど足易は最後ゲージ100%近くあると安心して適当に押す癖が付く つかラス殺しの曲で足易つくのと
デコヒとかアンセムみたいな曲で足易つくのじゃ訳が違うだろ
後者はある程度譜面が見えて食らいつけないと
足易だろうと2〜10%しか残らないけど
前者の場合挑むには時期尚早な段階でも
適当にワシャワシャすれば足易で60%くらいは残る 今日プレイ中にいきなり視界が遠くなったり近くなったりする現象が起きたんだけどこれが酔うって感覚なのかな、それ以降集中してやれずに諦めたけど休めば治るかなぁ >>262
wiki見たけど書いてあるほどひどくはないけど視点のピント合わないしやたらピカグレが目に刺さって涙出てくるしでやばいと思ったから今週は目休ませることにしたよ プレー中に「次あの曲やろう」と思って曲終わったら次何やるか忘れることあるんだけどこれって痴呆? 皿好きならDPやると良いぞ
灼熱やれば両手灼熱になれる 正直、足易と易の差がボーダーラインだけだから易を使う意味があんまり無い
足易80%以上でランプが云々言うならリザルト画面を撮影しとくなりメモ残すなりで実質易を把握してノマゲ挑め
ゲージの位置で80%乗ったか、グレ数やコンボブレークでアシスト有無が分かるからTwitterなりに貼るのもそれで十分
どうせ練習の過程でゲージ推移そのものが変化するノマゲ以上を難を使わにゃならん
上達したいなら足易→易なんて半端なことせずノマゲを使う方が良い。☆12からは特にノマゲ以上でちゃんと押すの大事になってく モチベ維持出来るならいいんじゃない
そのうち☆12のラス殺しでボーダー割り続ける日々が来るけど ドゥrrrrrrrクエール→68%とかでも足易じゃクリア扱いだからなあ
ラス殺しだとこの辺から易までかなりかかるし
あくまでアシストって位置が妥当かな >>276
穴HOPEのエクハとか早押し餡蜜する癖に何ってんの てかfast癖は別に悪いことじゃねーよ
fastとslowどっちが出やすいかで言えばfastの方が明らかにミスが減るし修正もしやすい
ポップンの方でslow癖ついたけどまあどうしようもないぞ >>270
ボーダーラインってでかいとは思わないの?
例えばラス殺しで易ボーダーなら仮に難ゲージで補正入らないくらいまで耐えられる
けど足易ボーダーなら難ゲージ消し飛んでもランプ付く
これはかなり大きいとは思うけど? 足易は既に易以上のランプが点いてる曲に乱かけて練習するときに保険として使うオプション >>278
癖って言葉の意味知ってるか?
あと多少fastの方が多く出るのは判定の偏りがあるから当然だぞ
>>280
なら尚更アシ易活用すべきだな 紫ランプが輝く位なら点滅のままの方が百倍マシ
あとクリア済みの曲で使った事あるけど、どうにも緊張感が薄れて気が抜ける 皿曲が好きでよくやるからオートスクラッチと同じ色ってだけで嫌だ 俺は別に紫ランプでも気になんねえけどな
他人にどう思われようと関係ないし自分の中で「これは足易でつけたランプだ」って納得できる >>282
ちげぇよ!!!
足易はすきにつかっていいけど!!!
易とは全く別もんだって言ってんだよ!! ランプの色よりランクAAがAAAになったときのが100倍嬉しい
ランプ色は個人的にどうでもいい EDEN穴ってAAAとるのは簡単な方?
Lv10のAAA増やしたい かなり簡単。bpmが早い曲は地力さえあれば流れで光る >>290
取りやすさで言えば下から数えた方が圧倒的に早いくらいには楽
譜面的には上位互換だけどsorrowsとかも鳥の取りやすさで言えば大して変わらない >>291、>>292
ありがとう!
最近8分系は光らせれるようになってきたのでAAA狙ってみる >>280
ボーダーラインの違いだけってことは、易点けるってのは足易で80%目指すのと変わらんってことなの
で、それならどっちのゲージオプションで80%になっても同じことでしょって言ってるの
だから足易80%だと本当は易点いてたのに…ってのが無駄な考えと言ったのよ あーこれはもしかして目的が「ランプを点ける」なのか「上達する」なのかで変わるんかな?
後者の感覚だからランプ点いた後にもやることあるから易も足易も通過点だと思ってた
でもランプ点けがゴールでクリアしたらもう曲を触らないとかならボーダーラインの差は灼熱易とASくらいに大きな差があるね AS他の従来のアシストは使わないけど足易の紫ランプでも出来たということが
モチベ要因として最高の効果なので未クリア曲にはがっつり使用してる モチベ大事 >>296
足易→易、ノマゲ、難って更新していくのもモチベ上がるよな
60%だぞいいの??とか言われた事あるけどお前の為にやってる訳じゃないんだけどって話 やっぱりどうしてもオート皿とかと色が同じなのが嫌だな
他人の目とかじゃなくてあくまで気分の問題だけど 初プレイ時から用意されていたオプションだったら初ランプでも使ってたと思う
足易はノマゲ以上済みの曲に使ってるかな
ランプ更新は易ノマゲ難の順でやってる 個人的にはノマゲ以上クリアにしか使わないから結局は個人の自由だよ >>294
そらボーダーの差は☆11以下ならそんなに無いだろうね足易も易も微妙な差しかない
ただ☆12なら60%と80%は恐ろしく遠い
モチベ維持にも食らいつくための上達にも使えるのにそれを一蹴してるでしょ
そら足易つかって易点いたのには勝手に言ってろとは思うけど
選択肢を狭める意味がないと言いたいんだよ いつまで同じ話してんだよ 好きなようにすればええって結論で終わりでええやろめんどくせえな 他人のする事に口出しするのと
アドバイスするのは別だからな
最終的に大体の人は白以上になんだから何のランプからつくとかどうでもいいだろ 使いたきゃ好きに使え。使いたくない奴は使わん。以上 そんな議論するよりランプ点かなきゃモチベ維持できない豆腐メンタル鍛えたほうがいいんじゃないですかね 十段合格した!
上でも書いたけど足易も含めて複数のランプ更新、調子とモチベが上がったので久々に受けてみたら
初めてクッキー抜けてそのまま合格できた
前の合格報告の人もだったけど、AAイージーが合格ラインってのはガチだと思う
オリコでは上のほうにいてまあ除外になるけど、受けた時点では九段だったってことで 目に見える成果も大事だけど感覚も大事
ベストスコアの-250出たけど押した感覚は今までで一番良かったとか、スコアもBPも更新したけど更新前のプレイの方が上手く押せてたとかそういう経験あるでしょ?
その感覚を毎プレー感じると今後に活きてくるよ AA正規易してもマジカルガール易しても受かんないんだよ クッキー苦手な人は地力高めて中伝に飛び段したほうが早そう
十段以上の友達がいる前提だけど 金十時難、クッキーノマゲ点いてても麺の前半はマトモに押せやしない クッキーにどれだけ癖がつこうが十段飛ばして中伝なんて受かるわけ無いわ。さすがにエアプ ジョマンダのラストってクッキーのラストに似たものがあると思う
クッキー越えられなければジョマは無理 クッキーのせいで十段取れないって人は
前半の繰り返しで落ちてるんでしょ?
だったら前半は餡蜜でもしてゲージ維持
悪くても補正入りくらいまでで耐えれば
中伝受かるレベルの地力あるならラストの高密度も余裕で抜けられるだろ
つかそもそも癖ついたなら鏡でやりゃいいわけだし
クッキーガーって言う人達は何にそんなに苦しんでるわけ? 繰り返しで補正入り→発狂でうまく行かず→高密度であぼーん
これに関しては癖付いた奴じゃないと多分わからん
難点いた今でも当時の事はトラウマ 割とバランスがいいコースになったな
ボスに千年はちと弱い気がせんこともないが 量子ちゃんもしかして解禁曲だからダメ?
だったらブルーミンで…すまん >>303
そもそも最初から易(=足易80%)を目指すことを否定してなくね
易ゲージを付けることが意味が「あんまり」ないっては言ってるけど >>270でボーダーラインなんかより大きな変化があるゲージを使えつってるのに対して>>280が明後日の方向にレスしてるのが馬鹿 取り敢えずワッチョイの末尾4ケタで回線切り替えたのバレバレだからやめた方がいいよ
自分の意見に自信がないなら無理に大きく見せようとせずに黙ってろよ
スイミーかお前は 易よりノマゲ使えってのに反論出来ないからワッチョイ出てるスレで自演したい奴扱いに切り替えた? 携帯相手に回線切り替えとか言い出すのは流石に恥ずかしい すまんすまん言い方が悪かったな
機内モードを使ってるんだよね いやーでも恐らく違うんだろうなあ
俺の方が知識の浅いし
そういえばちょっと前にもお前みたいのいたなあ >>338 >>339
これは両方俺な
どういうことかわかったらもう黙ってな
荒らしてすまんかった 今週の大会です
https://i.imgur.com/s0Wpj2V.png
量子はとことこラインなのでまだ無条件解禁してませんね 反論出来ない時には主題から話を逸らす常套手段は置いといて…足易で80%目指したり上を目指すならノマゲでやりゃ良いことを易でやる理由って何なの?
流石にモチベ維持だけならランプの色でモチベ変わるような視野の狭さを変えた方が良くね >>333も言われっぱなしになっててくださーい!って言ってるようなレスな辺り、不味いことでもあるんだろうか 12ノマゲとハードのみだとランプ更新が滞るからeasyでとりあえずランプ付けてeasyフォルダにぶちこむんじゃないのか?
落ちてばかりだとストレスになる人が大半だろうCSなら多少耐えられるだろうけど フォルダ纏めるんか。確かに九段の範疇だとクリアレートでフェーイまで回すのたるいんかも
足易特攻やノマゲによる回復力上げで落ちても地力上がりやすい選択肢の方が良いとは思うけど、そんな手もあるのね まーだ言ってんのか
他人へのアドバイスなのにわざわざ意味が無いなんて勝手に選択肢を狭める必要はないっていってんだよ
要するに好きに使えば良いっていってんの ☆12はラス殺しが強烈すぎて一気に赤ゲージから60%を割ることが多いしつらい もう好きにやればいいじゃない
どうせ音ゲーなんて個人競技 >>344
お前のランプに対する持論が正しいか正しくないかについて俺は一切触れてないよ
そんなん好きにすりゃいいと思うし他人がいちいち口出しするような事でもない
俺が言ってんのは自分を多数派に見せかけないと物も言えないほど自信がないんだったら書き込まないで胸にしまっとけって事
少なくともそんなガバガバの自演しか出来ないうちはな まぁ練習方法として効率の悪い選択肢を残すのは否定しない
元の流れは「積極的にアシストイージーを付ける方がよいの?」なので論理的に「良い」と言ってるだけ 自分のレスが最後にならないと気が済まないタイプ同士が争うとこうなる
うぜえ 今度からちゃんと流れとレスを読んでね
根本的にゲージ推移が変わり押し方も変えていかなきゃランプ増えないノマゲの話をしてるのにボーダーとか誤差の範疇なんだから この話が続くのは都合が悪いくらいに「自信がない」らしいから仕方ない 本当に頑固な奴だな
このまま続ければ100年経ってもレス返って来そうだしもういいよ
お前が全部正しいわごめんね 単発じゃないと知ってから自信無くしちゃったけど負け惜しみ言わないと収まらなかったパターンかね id変わる前に再度謝っとわ
ごめんな
ワッチョイでNG放り込んでちょ
なんならidで粗探しでもしてどうぞ 粘着質な性格はリアルでも嫌われるから治したほうがいいぞ まあ荒れたのは俺のせいだけどな
どうも顔が見えない相手だと言いたい事全部言えちゃう余裕が出てくるから
考えて書き込まなきゃいかんわな
いちいち口出しするなとか言っといて俺もある意味口出ししてるし
罰としてdo it穴100連奏して来るわ リアルで嫌われてるからここで粘着してるんじゃなくて? 相手を言い負かさないと気が済まない奴は大抵陰キャか負け犬だからしょうがないよ LittleStarへの愛で初心者からここまで来た。穴のノマゲより難のが取れそうで嬉しいやら複雑 ラス殺しはノマゲで出来たらそのままにしたい感ある Evansとか sense2007灰ノマゲした時100%だったのにその後一向に難抜けも穴易も出来ない話する? タイピに毛の生えたような配置→タイピと同じ配置の回復→CNでノマゲ殺すってだけだから段位ゲージならそんなでもないけどね 通常版の時点でそもそも地力がある程度ないと門前払いな上に、そこから縦連が圧倒的に増えてるからな 気分変えのLv10EXHチャレンジはなかなか緊張感あって楽しいな
あんまり生き残らないけど 今作で一番アガッた☆10エクハはベィスドロップだな エクハは心臓に悪いからほどほどにね(っ´・ω・`c) 今週の9段WEEKLYのトップの人、全然9段の実力じゃねぇんだけど、どうなんあれ 除外でいいレベルだな。わざわざ九段に留まって受ける辺り悪質
何が楽しいのか 1st samurai難しくない?
九段合格してしばらく経ってもBP140くらい出るんだけど。 あれはそういう曲だからしょうがない
譜面傾向は全然違うけど☆10で言うとThis is Loveみたいな構成 難は何気にかなり上位だしな
ノマゲなら後半頑張ればどうにかなるが >>389
ノーマル譜面のフルコン埋めとハイパー譜面のエクハ埋めやってるっぽいからガチ拗らせなのかもしれん
段位も初段から九段まで全部受けてるし無駄なことばっかやってるあたり拗らせっぽさが
と思ったけど十段は受けてすらいないしクッキーノマゲしてるしもう分かんね〜
そのうち「十段の課題曲全部ノマゲついたんですけどそろそろ受けてもいいですかね?」とか聞きに来るかもよw 流石にこのレベルの拗らせはこの世にいないわ
スコアだけなら完全に中伝上位クラス
何故かスコアと比較してミスカンが全体的に異様に多いけどそれでも中伝中位くらいはある
こいつは除外で妥当だと思う 十段受けて落ちちゃうならわかるが受けてすらいなくて明らかに十段以上の実力があるんだから除外に決まってるんだよなぁ マジもんならクッキー正規に酷い癖でもついてんのかね 限りなく真っ黒
何だあの忍者ランクとWEEKLYランキングの星の数
とりあえず集計どうするかについては、オリコ主次第だな この人追い抜くくらいの地力つけるの目標にして今日もゲーセン通うで (☆11の忍者レベルがエメラルド以上の方を集計対象外にしてもいいかなとは思ってるんですがどうでしょうか) >>406
☆12忍者レベルGOLD以上の方がいいんじゃない?
現9段オリコやってる人で☆11GOLD上位はそこそこいるようだし 前にGAIAに癖ついて受からないと言ったものですが、地力D半分以上易つけて地力C挑み始めた時に受けたら受かりました
お世話になりました 二重乱打の同時押しがズレズレだから横認識ってのを意識してるんだがなんだか上手くいかない
コツとか意識することとか練習方法とか教えていただけないでしょうか? 練習法ってか結局見切り力が肝心
地力が上がれば普通に押せるようになる >>416と>>419は同一人物じゃないんだよな? 確かめようもないしいいんでね別に
同一だったとしてもそこまで困るわけでもないし true blueは中盤の謎リズム地帯が謎リズム地帯すぎるんだよなぁ ワッチョイの下四桁はブラウザにより決定するものだったような 謎って程でも無いような
曲聞いてりゃなんかある程度は勝手に掴めるし ダンツクダンツクに合わせようとするとまずズレる
先入観を捨てないとキツイわ 謎リズムな上に繰り返しだから頭がこんがらがるんだよね 九段の地力でTrue Blue綺麗に押すのは無理だよ
しゃーない 次回作が迫ってきたけど、段位認定にクロペン復活したら八段に逆戻りだどうしよう 流石に中盤綺麗に押すのは難しいから餡蜜力試される(気がする)クロペン 今週の大会です
https://i.imgur.com/Rf7SXYh.png
大会は開催期間が被っていなければ開催中でも次の予約が出来ると楽なんですが
ロケテアンケに書いておけば良かった 俺ランダム苦手なんだけどオプションどうすりゃいいのこれ 十段受かりました!
ゲージは忘れましたが大体
30→28→24→16だったかと
BPは
130→120→151→160でした
地力D中AAは未クリアですがBrokenや宇宙戦争を含む5曲易です
ありがとうございました >>436
おめ
1曲目と2曲目でそれだけBP出ても
クッキー抜けれるんやなーw >>437、>>438
ありがとうございます!
>>439
一応CSの方ではAAと華爛漫黒、スパギャラ黒易はついたのでそこが大きかったかと 10段受かった…!
ゲージ38→40→18→22でBPが前二曲うろ覚えですが110→90→177→158でした
2P何でいつも鏡つけてたんですがダメ元で正規でやったらまさかのでした
多分一月もない十段ですがありがとうございました
P.S.今週の大会やっちゃったんで外しといてください 地力D7割くらい易点いてるしCも数曲点いてるけどクッキーbp200すら切れない
3回やっただけで癖ついたわけでもあるまいに何が悪いのかまだ早いのか 意識しすぎて無意識的に諦めてる。目と脳が見ようとしてない
指が出来上がってる場合、こんなもんたいしたことねー!とか思いきってやれば120くらいにはなるはず
そうでないなら単純にクリア力の下限が高いタイプなだけ 必死で食らいついてるつもりだけどやっぱ思考停止してんのかなあ
もっと地力つけるしかないな… 無意識的な諦めは地力とかいって逃げてるとずっと治らない
サファリできねーギガデリできねーリランわかんねーの次の段階がクッキー
理解を前提として慣れで克服するしかない。どうしてできないのか解明できれば大概はなんとかなるよ >>445
地力でねじ伏せるのも正解!
クッキーの前半繰り返しとか横に広いラストの高密度地帯はやればやるほど脳が理解を拒否する
所謂癖だねイップスみたいなものかも
なら安全策を取るのもいいよ
当然対策で抜けれるならそれに越したことは無いけどね 癖ついたら敢えてガチ押ししたり普段と違う運指を使ったりするね どこかしらの打鍵が変だったりするんだよね
7が見えてないから落ちてるだろう人とか3が明らかに遅れてる人とかはよく見る
クッキーに限らず自分がプレイするときにどうなのかを把握して対策。これ 今週のまとめです
とりあえず十段以外は除外していません
(☆11がメインの大会なので、忍者ランクで制限を設ける場合は☆11の忍者ランクを基準にするのがわかりやすいかなと個人的には考えています)
https://drive.google.com/open?id=1ja0ts78qhN_EJ4OgljwfbtO3rvATMvIn9ciAp71KbIM
段位の時だけ緑数字や白数字を変えてみるのもいいと思いますよ lv10〜12は大体段位平均超えてるけどちらちらはらはら鳥乗んなくてヤバイ
単押しめっちゃ黄ばむわ
あとtrueblueは中盤の謎リズムで盛大に嵌って落ちた 中盤の謎リズムは
タッタカタカタッタカッタカッタカ True BlueもそうだけどDerelict Star feat. Ryu*の序盤と終盤にある乱打が全然できない 二、三日やらなかっただけでめちゃくちゃ地力落ちてて悲しい
数日前までレザクラ穴易ついたーFや強欲の易ももう少しでつきそうだー!って喜んでたのに
今ニーソ姫がハードできないし
☆9でもちょくちょくハード落ちする あるある
連日やるとガンガン伸びるから定着してないんだろうね 職業柄休みにしかできないけどやっぱ毎日やる方がいいよね
オウチマニア環境も視野 今週のオリコは完走できただけでも自分を褒めたい
V2死ぬほど苦手だからデニム地帯だけで一桁まで削られた あー前週オリコのトップ知ってるやつだわ
シリウスあたりで十段取ってるから九段は絶対あり得んから次参加したら除外でいいんじゃない? オリコ参加って誰をフォローすればいいの…?(小声
特に競う相手もおらず、黙々とやってきたけど、やはり誰かとスコアを競ったりしたいなと。
次回作まで後わずか?だけど参加させてください。 >>465
わーごめん。早速ありがとう。
今週は穴でいいんだよね? ALBAで落ちかけ、結局True Blueで落ちたんでオリコ引退します。 気分転換やモチベ維持に良いと思ったので、
引退は冗談だとしても皆上手すぎるでしょ… ☆12地力Dもちらほら易つくようになってきて
☆11難始めるかーってなったんだが全然白くならなくてキツイ
ブラジャスすら点かん >>472
適当にごまかす能力に特化してそう。
段位認定得意そうだね。
ゲージを残せればいいやじゃなくて1ノーツも取り零さない意識でいこう。 >>464
大会参加して自分と実力近い人をライバルにしたりされたりすると楽しいよ
未プレイ挑戦する時にライバルのクリアマークはかなり参考になる シンメトリーとかVANNESAみたいな対称譜面(?)が見えなくてグダグダになるんだけど練習譜面無いかな?
EDENとか下位の同時押し譜面はまめに触って横認識の練習はしてるつもり 対象ってだけならある。NO13とか
でもヴァネッサはちょっとちがうんだよな 対象の下位譜面なら一応Tomorrow Perfumeとか
rainbow rainbowがあるけど
正直対象の練習するより地力上げた方が早いと思う そういう系かあ
認識放棄してるのは自分でも気付いてるから放置して出直すわありがとう 難しいけど☆12のスクリプA穴やNNRTとかもかな
対称譜面は運指の練習や確認には良いんだけど対称譜面やったからって対称譜面が上手くなるわけじゃない気がする
やるなら4鍵だけを意識すると見えるようになってくるかも
ちなみにスクリプは総合譜面、NNRTは高速譜面の練習として使えるから正規乱問わず十段対策のローテに入れても良い スクリプAの対象って繰り返しがやらしいタイミングで切り替わるから今の段階じゃ間違いなく2%まで落とされると思う Brokenって乱の当たりはずれ激しいよね?
最後の最後まで赤ゲージ保てる時とサビの時点でゲージ上がらなくなる時がある V2終わった時ゲージほぼ100%残ってたのにtrue blue一曲だけで落ちてもうた・・・一定以上の密度降ってくるととことん捌けない >>484
地力の壁ってやつだね。
地道に特攻続けて頑張ろう。 対称の質問した者だけど地力上げてから挑んでみるよ
たくさんの意見ありがとう 判定位置の質問です
しばらく前からfast癖がついてしまい、判定位置を1.2程上げてやっているのですがこれは緑数字・白数字を見直した方が良い段階でしょうか
スコアも毎度Bなのでなんとか改善したいのでお力をお貸しください… とりあえず押すタイミングの方をなんとかした方がいいわな
低難度でスコア狙いして調整してみては
判定位置変えて続けるのはオススメしない 緑下げ続けてもfastが出まくるようなら判定を変える
基本は緑と白で調整するべき。判定弄るのは最終手段 判定位置調整は自分のミスをカバーするためのものではない
あくまでも判定位置ズレの補正に使うもの
というか自分が変なのがわかってるのに周りを合わせるといくところまでいくことになるぞ 実際に体験したパターンだが、fastが多くて緑を下げ続けたら見切れないのにfastが出る状態になった
こういう状況なら判定調整 >>489-491
ご指摘ありがとうございます
自分も判定文字を変えることはダメだとこれまで何人もの先輩方がおっしゃっていたのを聞いていたので初めは抵抗があったのですが、1度変えてからやり易くなったのを言い訳に変え続けてしまいました…
先程判定位置を0に、緑数字を低くした所、なんとか矯正できる感じがしましたので頑張ってみようと思います!
>>492
若干その兆しは感じてます、目で追いかけるのが大変になって疲れてしまうことも何度かあるので限界を感じた際にまた判定を変えてみることにします
長文失礼しました、ならびにご教示ありがとうございました 判定狙い続ける集中力の持続時間がそのままスコアに反映されるから練習あるのみだね
いっぱい降ってきても軽く捌けるようになっていけば集中も続くさ 見切れないのにfastが出るのは、見たものを即押ししてるわけでも見てから理解して押してるわけでもなく、見てから理解する前にとりあえずで押してるのでfastになっている可能性がある
見て理解して適切なタイミングで押せるならfastにもslowにもならないのは低難易度の目押しで経験してるはず
理解できるだけの落下速度の余裕を取ってみるとfastが減ることがあるよ 俺もfastが出るから緑数字下げて下げて…で267まで行ったことあったけど、緑295にしたら光るようになった 何故自分が早押ししてるだけって考えがおきないのか…
九段で判定自信ニキなの? 早押ししてる自覚あって治るもんではなくね?
それで治るならそもそも緑値すら弄る必要ないじゃん ははは、判定ズレによる早押しは直そうと思って直せるもんじゃないぞ
特に自力で判定を合わせる余裕がない適正曲とかで顕著になる 筐体の判定ズレと自分が遅れてるだけなのは話が違うので 「判定変えまくるな」ってのは別の言い方をするなら「フラフラホームを変えるな」ってことだよ
筐体によってモニターのクセが違うのは確実に影響あるんだから、普段プレイする筐体はせいぜい3つ+おうちマニアくらいにしといた方がいい わざわざ行脚してるならわかるけど
普通に生活しててそんなホームってコロコロ変わるもんなのか?
一番近いところでいいじゃん つかホームって何なの?
所属店舗の事かと思ってたんだけど違うのか? 今週の大会です
11月19日です
https://i.imgur.com/Vm0SW3O.png
以前は家の近くと大学の近くとバイト先の近くのゲーセンに通ってましたがどこがホームだったかと考えると迷いますね… DIAMOND CROSSING楽しすぎ易点きそう
HCN曲が癒やしだわ 今人生の中で一番弐寺楽しんでるわ俺
昔なら出来る気もしなかった☆12の有名曲とかが自分でも出来るようになってきてめっちゃ嬉しい
地力Cイージー出来るようになってから選曲範囲が大きく広がった気がする >>513
地力Aからのラスボスラッシュに突入するともっと楽しくなるから頑張れ Dに難つけてるときが一番楽しかったな
AはB+からの壁が厚すぎてもはや修行になってる 修行とか苦行に感じてる間は成長遅いだけだからプレイしない方が良いぞ
煽りでも何でもなく 嘘付け地力Sや★10乱ノックしてた時メッチャ地力上がったぞ 疲れてきたからBlue Rainを適当に叩くくらいの感じで力抜いてやってたら自己べBPに近いものが出たんでその感覚のままVEGAやってイージーつけられた嬉しい Rave*itノックやってれば、同時押しに強くなるかなあ 普通の九段じゃ乱難だと適当に逃げる以前に道中で死ぬと思うの ワキシやるより背伸びしてモザイクやりまくった方が効果ある気がした 全く見えない内から出来ない曲に特攻しても地力の伸びよりモチベへのダメージが大きい
ドMは知らんけど 青龍の高速同時押し軸押し超苦手
ワキシとか最後の数小節で空っぽになる DAWNとかR5とかから慣れていくといいんではないかな 白虎、青龍1,2、モザイク
あとDDあるならBleeding Luvとかもおすすめ
くそむずいけど ずっと調子悪かったんだけど
数日放置後の今日ALBIDA易付いてもしやと思い段位受けたら
クッキーで落ちた
やっぱ強いなクッキーは
達成度的には過去最高の出来だったから悔しいわ 回復力不足だな
リユニは☆11高速曲にハードつけて回るとかすれば段位抜けはできるようになる
murmurやrumrum、トラノイドやスチニーユーバーなんかを埋めてくとリユニの難易度が低い部分での回復力が上がって抜けられるようになるはず スチニーとか灰すらハードつかないけど十段受かりました 途中の同時押しや階段中の同時押しを光らせる意識するようにしたらいけそう
あとGOODでも絶対拾う アドバイスありがとうございます
速そうな☆11をfavoriteに突っ込んで周回してきます ☆11高速ならCONCEPTUAL New Decade IIDX Edition ZED リントヴルムなんかもいいと思う >>545
鉄針灰俺もハードつかんわ
穴はハードできるのに不思議 グングニル、ニューデケで十分だな
スチニーは十段取ってからでいいよ
あれは別格 >>526
だが、Rave*itミラーでノマゲ点いた クッキー消えてもプルーフやらブロソやらが代わりに入るだけな気もする
へたすりゃムラクモとかキャトられとか入れてきそう クッキーの代わりにムラクモなら簡単になるんじゃないか 中盤殺しだし CSEMP十段受かったけどゲーセンだと環境違うせいかクッキー全く見えないくそー 何故かsigmond易つけられてしまった。。当たりだったっていうのもあるけどこれは自慢していいよね? シグムンドついてて十段じゃないというのは自慢ではないと思いますが(でも凄い) >>562
こっから長い地獄の始まりだ
まあ半年ぐらい段位に一切触れず地力付ければ抜けられるさ クラシック十段はだいぶ前八段の頃完走したけど今作の十段はほんと抜けれる気しない...とても同じ十段とは思えないな そろそろクッキーに変わって夜叉あたりが入って来てもおかしくないと思うの 放置推奨してる人の中にクッキーをちゃんと攻略して十段取った人はどれだけいるんだろうか
攻略放棄率とかデータ取ってみたいわ 助言の返答がそれなら、段位認定受けるの金輪際止めたら? 癖ついて弱音を吐きながらつまんねえプライドを持ちやがって… そもそも癖なのかと
クッキーがちゃんと押せるのは十段上位からなわけで
段位というシステムを勘違いしてそう 補正までいかずに抜けれる事もあったから癖ついたんだと思ったけどどうだろう
ランプは普通に点かないからあくまで段位で耐える範疇での話のつもり 乱打で癖付いて高密度でトドメ刺される黄金パターンだよ
これに関しちゃ癖付いた奴じゃないとわからん
段位段階じゃラストの高密度にも相性はあるからな >>571
低段位雑魚が調子乗ってんじゃねーよ
んなこと言ったら2P皆伝だって甘えだしキリが無いわ 嫌って言い方が悪かったかもしらんが単純に鏡苦手なんだよ
普段正規しかやってないから混乱する 1pだったら正規のままでいいと思うよ
乱付けて同時押しの練習するとかどうだろう 自分が右利き2p鏡でやりやすかったから1pは正規の方がやりやすいのかと思ったが違ってたか とりあえず乱で同時練習か…10くらいからやってみるよありがとう
ポップンから移ってきたばっかりなんでこっちだと乱常用してる人多いって聞いてちょっとビビってる ポップンと比べて綺麗に押せる譜面は多くないからな
特に皿3片手で取れないと ColorfulCookie終盤の二重トリルでゲージかなり削られちゃうんだけどあそこ皿捨てた方がいいのかな
毎回つまずく 合格当時は中盤も後半も要所で皿捨ててた
つられて鍵盤大量にこぼすよりはマシ 皿数枚捨ててもゲージ維持できるくらいの物量はあるからね
低段位より皿は捨てやすい
ただ、ちゃんと割りきることができないと逆に気になってミスが増えるなんてこともあるからそこは注意 俺もポップン出身だけど弐寺はランダムかけても無理押し降ってこないのめっちゃ好き トイサイ級のを相手にするためにバロに乱かけて無理でも押す技術を養うポップンゴリラからすれば弐寺の乱はなんてやさしいんだ状態なんだろうか バロ程度なら無理押し耐性無くてもスライドで捌けるから単純に物量多い弐寺の方が怖いかなあ… 癖譜面と言えどミニモーグみたいな極端なのを除けばある程度地力上げも兼ねてできるから問題なし
脳死で乱打ばっか回しまくった挙句個人差ガーとか言ってるより100倍マシ
おめでとう モザイク易ついた褒めて
その後の段位ではいける!と思ってガチガチになって
今まで落ちたことないクッキーのサビ前で落ちた >>594、>>596
おめでとう!
二重トリル+αとかその前の軸部分で削られすぎるときついね >>603
おめでとうございます
こうやってランプ状況書いてくれるの目安として助かりますね >>604
ありがとうございます
宇宙戦争易点いて、流れで受けたのが正解でした
やっぱり10段ボスはクッキーですね
普段より緑数字-10でプレイして上手くいったのでそれも参考になれば >>603
12の難が無いのに受かるだと…センスの差を感じる 難は11高速が大体いければ問題ない
リユニの回復すべきところがそのくらいだから
宇宙戦争イージーで十段圏説の信憑性が増したな ユーバーとか13番とか皿絡みきつすぎて難まではまだかかりそうだなぁ ファストがスロウの倍くらい出てるときってどんな状態?
見えてないのにわしゃわしゃしてるってことかな もうシノバズ終わっちゃいそうだから今日の内に十段粘着してくる
昨日クッキー抜けられたからリユニの出来次第では癖つく前に合格出来る可能性もあるはず >>612
集中すればクリアはできるけどスコア狙うほど余裕ないレベルの譜面。
>>613
ノシ 十段合格したぞおおおおおおおおおおお
60→90→32→26
序盤はいつもより酷かったんだけど、クッキーの最後の乱打がちょっとだけ見えるようになってたのが大きかったかも
あとはゲージ見ないように無理矢理視線上に上げてたら30台でクッキー終えられて、リユニ必死で8分と階段回復して二重階段連皿縦連わしゃわしゃしてたらリユニ突破出来た、最後の全押し気持ちよさ過ぎる
ランプはイージー24、ノマゲ5、ハードはやってない おめでとう
俺合格目安の曲ほとんどできない状態で受かってきた段位得意マンっぽいからその合格報告は励みになるな 1P正規でGALGALIMハード出来た
簡単だっただけかも知らんけど直前までCONCEPTUAL、ヘルスケリミ、rumrumとかで撃沈しまくったのになぜか一発クリアだった
とにかく何の収穫もなしに帰るのだけは避けれて良かった >>628
宇宙戦争ハードとか何で10段受けてないんだよ、ってレベル バドマニとクエルやりまくってたら十段うかりました!練習曲にオススメです!
その後、AAでAAが出てエクハも出来きました! 地力無いけどとりあえず十段受かりたいって人は、正規かミラーのうち段位受ける方でクッキーとか他の段位曲を何回も繰り返しやると譜面覚えるのと押す練習が同時に出来ていいかもしれません!
☆12にランプ3曲(スペサマ、ギガデリ灰、トリコン)しかない友人がこの方法で曲を覚えて抜けてました! 正規粘着でその曲だけ極端にできるようになる事を「正規の聖域」と私は呼んでいます!
正規の聖域に到達するコツは、ズバリ何回やり込むかの他に方法はありませせん! 俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ 正規をやり込んで攻略する人もいるにはいるが、そういう人はただなんとなく何度もやってても何の意味もないことをわかっていて工夫してるんだよな
後釣り宣言なんかしちゃったからまともに攻略語れはしないんだろうけど >>646
面白いことしようとして滑った痛い奴になってるからもうやめような 俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、他人の家や公共の場に夜な夜な侵入し、散らかすだけ散らかして何も盗らずに去っていくような輩の事だ。
釣り師と言うのは、自分の釣り竿を武器に、海や川に出向いて魚介類を釣り上げて喜んでいる変態だ。
では、海や川に出向いていないのに、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつはきっと、身体の下半身にある釣り竿の大きさを自慢したかっただけなのではないだろうか。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が釣った魚に自分の釣り竿が咥えられたことを告白していることと同じ意味を成すからだ。
真の釣り師の釣り竿は、ライブ中は一見ただの肉の棒にしかみえないが、爆笑させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれはち○こだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が自分の釣り竿を自慢したい”デカち○こ”なのだ。 面白くない奴って自分が面白くない事に気付いてないからタチが悪いわ 今までの非礼は詫びよう。
ただ私もまだ17のjk(自称美少女)だ。
どうか大目に見て欲しい。 colorsが一回ノマゲついて以来一度も80%超えないんだが何これ あれは十段になっても安定する物では無いからそんなもん
全体密度が低く練習に向いてないから曲が好きでも無い限り白目指すまで放置でいいよ これは大型アプデの予感と見せかけての、リンクル用カスタマイズパーツの追加だな blocksの発狂が延々降ってくるみたいな譜面ないかしら >>663
☆12でもかなり難しい部類の譜面になると思うけど
なんで九段スレで? >>664
いや、曲が好きだからノマゲしたくて
そんな深い意味はない 上位譜面ならIMPLANTATIONってのがあるが
blocksノマゲ出来ないレベルならお話にならないし練習にもならん
幸いblocksは乱あたりでかなり楽になるから
粘着すればいけない事もないんじゃね
だったら難でいいだろって話にもなるけど BLOCKSいいよね、CSREDではノマゲ出来たわ ごめん俺が言いたいのはBrokenとTrueblueだった。 やっぱりスナックスティックが一番神がかってると思う >>663
INAZUMAを乱でやるのオススメ。
自分はそれでINAZUMAハードできたから勢いでやったらBLOCKSもハードついた。
どちらも乱なので乱でやるなら、という前提だけど。 S乱で適当になんかやればいいんじゃない?
正直似てる譜面が見当たらない Blocksの発狂が延々とっていったら
マジレスするとVerfulchtの穴がかなり近いと思います。 こいつはこないだからいるクソつまらん奴だぞ
構ったら駄目だ Real(A)むず過ぎないか
難三回やって三回落ちたわ ☆9だと難最上位クラスやね
ワッチャとエラステとリアル辺り? ☆9漂白目指す人って大体皿下手くそでワッチ残ってるよな MUSIC TO YOUR HEAD残ってます(小声) 皿の得手不得手でハードできるタイミングは変わるだろうけど、ワッチが☆9ハード最上位クラスなのは間違いない ☆10の皿はだいたい白いのにワッチ穴はイージーすらできない
ワッチ2灰は皿複合ができなさすぎて白くできない なんとか十段合格できました!
https://i.imgur.com/jJoWjXw.jpg
比較的調子が良かったのもありますが、いつもより緑数字を少し上げてみたのも効果があったのかもしれません
あとはとにかく平常心で脱力意識してって感じで
オリコとか楽しかったです、お世話になりました!
あまり参考にはならないかもしれませんがおおまかなクリアランプです↓
http://beatmania-clearlamp.com/djdata/Kemi_dra/ ワッチ1穴出来ない人はリトスマ、ブレストなんかも出来なさそう >>694
おめでとう
俺が初め受かったときと同じ達成率だった ☆11☆12のスコア、ランプ共に更新が全く進まない時ってみなさんどーします?
低難易度のハード埋めとか? 今作稼働して触ってからしばらく放置していた曲を再プレー
BPめっちゃ減って、スコアもめっちゃ延びて成長感じるよ ☆12に足易使うのを解禁したらランプ27まで増えたけどイージーへの更新は全然できない 今週の大会です
https://i.imgur.com/rGnEJOQ.png
CB稼働時期を考えると、大会を開催できるのははあと一回か二回といったところでしょうか
でもサイトでは来年の2月開催の大会までセットできるようになってるんですね オリコでいつも最下位ぐらいの底辺だけど
リトスタで初めて☆12易できた! リトルスターのラストが耐えられるならエルピスやサクラストームなんかも点くんじゃないかな
試してみる価値はあると思うよ >>712
おめでとう 初易がリトスタは珍しいかもな
地力Eならレザクラや紅牡丹もいいぞ ☆12に初ランプついたのは桜嵐の易だったな
☆11すらプレーするの怖かったとき
なつかしい 初易はギガデリHでノマゲ、ハードはイカロスだった
名前上がってたリトルスターやったけどラスト難しくて易つかねえ
これ易つくなら他の曲もできそう イカロスハードできてる人ってギアチェンどうやってるの? イカロスは普通ギアチェンしないぞ
やるとするなら低速に入る前に白鍵1〜2個分下げるくらい 低速入った瞬間に1下げ、加速終了で1上げ
あとは1P正規で譜面覚えて低速頑張って加速ラスト餡蜜 イカロスのギアチェン戻しはFHS使ってるなら皿チョンで戻るから事故が減るぞ ICARUSは階段から皿357来たあとにレーンカバー解除で
高速地帯終わったらすぐにレーンカバー戻す 俺は途中でギアチェンすると曲のリズムにノりにくくなって却って崩れやすいから、低速入った時点でサドプラ解除して256ギリギリ見える程度にして難点けた
どうせ目線下げて押す技術は何処かで身に付けるからイカからやるのも悪くないよ ☆12初イージーサマキャン初ハードギガデリ灰っていう恐らく一般的な道を通ってる 12に易つくといよいよスタートラインに立った気がしてわくわくするよなー
上から見てどうなのかはしらんが 誰から見てどうであるかより自分がどう感じたかが大事
上級者の仲間入りをするんだ!とか思えてる人はグングン伸びるよ 今やってきた
エンプレスから復帰した三十路九段です
二ヶ月で11未難25まできた
12はノマゲ15 難6 足易15
頑張ってるほうだよね⁉ >>728
これより難しい☆11あるって言われても公式が決めた最高難易度表記なんだしどんな曲でも嬉しいもんは嬉しいよ サマキャンS!ck花粉症ヘルスケハード
サンパラone or eightイージー
宇宙戦争電人暁アシストイージーと久々の大収穫だった
クッキーリユニのBPは変わらず体力と高密度への耐性がなさすぎてFとAAとBrokenには手も足も出なかったが 地力系はやってないと見えないからなあ
やり込めばすぐ見えると思うけどね 今作もあと少しですがライバル募集中です
まだまだですが宜しくお願いします(^^)/
6278-4160 >>732
乱打物量やり続けよう。
花粉症ハードよりはFイージーのが簡単だと思うで。 Fより弱い中速物量のアンセムランディングとかマクイルとか許せないとかやればいいよ 刃図羅灰一発解禁できた人いる?
俺にはEXH回復なしとか辛すぎるんだけど九段ともなれば普通余裕だったりするのかな BAD0 POOR7(コンボブレイク3)でギリギリクリアでした
9段WEEKLYで真ん中ぐらいの順位の実力しかないから、一発クリアしてる人はそこそこいるんじゃない? Fとかは手を止めるタイミング無いからゲシュタルト崩壊すると終わり
こればかりは物量触るしか無いから低難度で鍛えにくい要素ではある 3曲目に乱で選んでるけど練習になってるのかはわからない メリハリが欲しいならDOMINIONとかいかがかな 中盤以外はほとんど☆10みたいなもんだし
若干のラス殺しさえ気を付ければ九段でも易くらいはいけると思うぞ 皿複合の357が簡単に餡蜜出来る正規大当たりだし対策ゲー出来るんじゃね 確認したら易ついてたわ
1鍵強い運指なら正規でいけるぞ 46→24→28→6で九段合格しました。
よろしくお願いします GAIAの螺旋抜けられないまま灼熱穴易まで来た
次回作GAIAあったら多分もう九段以上の段位触らない 皿特化九段はたまに見るけどいてもblackまでだぞ
灼熱いけて九段とかそんな馬鹿な >>727
俺も全く同じ
サマキャンの次のイージークリアはリスタチアだったっけ >>760
ノマゲ点いてるし正規だったと思う
というか螺旋ができないんじゃなくGAIAの螺旋ができない
>>761
blackはラスゲーだから相応の地力も必要だよ俺は最後吹き飛ぶ 異端アピールする前にプレイスタイル見直した方がいいんじゃないですかね 完全分業出来るならギリわからんでもない話だとは思うけどな
皿譜面って易つけるだけで結構難易度落ちるし
分業出来ないのにそんな事言ってたら結構ヤバイ 異端アピールしてもいいじゃないか!誰かに言いたかったんだもん
でももう黙ります
分業は☆10くらいまでしかできないです 赤鮭アシ易が限界だわ(1P鏡)
異端とはいえよく灼熱なんて出来るな こういう異端アピールする奴って
ゲーセンの待ち椅子で音ゲー初心者の仲間引き連れて他人のプレー品評会開いてるイメージ
でもその皿の強さはいい回らなきゃ誇っていい 多分そろそろ10段いけるけど灼熱とかbp300以上出るぜ! オリコの選曲すごすぎる
全部スコアが出にくい曲だった
一位の人は確実に九段ではない実力だ 結局最後まで参加するんだなこの人
意図的に九段で止めて俺tueeとか本当にやる人いるんだって感じだけど それは前回とかで1位取ってた人じゃない?
今週の人はスコアはかなり高いけど十段曲のBP見てると意図的に止めてるって感じでもなさそうな オリコ最終回は10段と同じ曲目にして正規鏡のみにすれば、
オレツエは意図的に9段に居ついてるのバレるのいやがって参加しなくなるゾ わざわざそんなコースプレイするくらいなら段位でやるから誰も参加しねえんじゃねえの あー、またこいつかよ
って感じに悪い意味で名前覚えたわ >>776
すまん勘違いしてたわ
確かに今の1位は別におかしくないな
本人は今回も参加するのか知らんけど 十段スレだと
AAcp200mendes途中落ち
EXUSIAエクハ圏内コンフィハード狙いの十段がいたから上位はあてにならんよ がんばります
昨日レウニの最後の最後で落ちました
皆さんの十段はどうですか? 俺もリユニの最後で落ちて以来クッキー抜けれなくなったなー
☆11のハード5割突入して、☆11未選曲たくさんあるからまだ伸びしろあると信じたい 試しに受けてみたらグラビの最後の方で落ちた
精進します やってみたけどクッキーの最後の最後耐えきれなかった ☆12のノマゲ6個ハード0個だけどリユニの後半まで行けたよ 来ないね
参考までにbp一曲目から73.71.159.154でした
クッキーは最後全く見えなかったけど段位ゲージ凄いなと思いました(こなみかん 宇宙戦争易ついたから段位受けたけどクッキー最後の方で緊張が出て死んでしまったくやしい 唯一クッキーの繰り返しとラストだけ対象固定にしたら、抜けるの安定したから皆様やってみて 対象固定使える人しか意味ないなぁ
でも癖ついた人はわざわざ皿側の運指矯正してまで1048やら35やらdólceの運指から切り替えるのは有りそうだね 今週の大会です
https://i.imgur.com/NgHCX8e.png
恐らく一週間丸々開催出来るのは今回が最後ですね
来週はどうしましょうか
いつも通りやるか、オリコ主の好みで適当に決めるか、十段を再現してみるか
大会自体は何故か来年の二月開催分まで設定できるんですけどね 新作になったら暫く八段までしか受けれないんだっけ?その場合オリコとかこのスレとかどうなるの? そもそもオリコは稼働から半年位経たないと解禁されないから、赤段位解禁より後
スレは便宜上段位で分けてるだけで、実際は実力に見合ったトコを使えばいい
八段止めの皆伝相当とか普通に皆伝スレ居るからな 地味に前作段位参照って>>1に書いてあるの九段スレだけっぽいな フルアシスト使うとかして刃図羅(A)解禁した人っている? バズラ自体は地力表で言うノマゲE〜Dくらいだから
易でいける人はある程度いるんじゃないかな フルアシストでもエキドナとスネーキー穴抜けられる気がしない 今作から始めたから分からないんだけど赤段位ってどれくらいで解禁されるんですか? 大体稼働から一ヶ月ぐらい後だけど次作は日にち押してるしわからんな 流石にフルアシなら対策ゲーすりゃいけるんじゃね
5keyASオンにしてるのにいつもの運指で手をフルに使わないとか、60%抜け用の誤魔化し方を練らないとかなら知らんが 12/21稼動って、相当遅いよね
ただ、そもそも1年前後で新作出てたこと自体が早すぎたかもしれん
その度にオプション初期化・スコア全消しされること考えると
今後はイベントで隠し曲解禁を定期的にやってもらえば
シリーズとしては3年くらい変わらない方が個人的にはいいな 3rdくらいのときは半年くらいでバージョン変わってたからな 11は未難15まできたけどCN下手すぎる…
12とかリトスタとかリベレぐらいまでしか手が出ない
ガイアは当たらないとbp100越え
2p右利きだけど左手がこれ以上動くと思えない
やっぱり最終的に指の神経の独立性ゲーな気がして泣きたいよ 助けてよ… 俺が十段取った時はGAIAのbp150くらい出てたぞ
未難だって数えられるような段階じゃなかったし
どこで落ちてんのか知らんけどその地力で落ちるなら暫く段位受けるのやめた方がいいぞ >>827
言い訳や愚痴を思い浮かべてるうちは何も上達せず金を垂れ流すだけだ
助かりたいなら和尚するなり寺をやめるなりすればいい
そんなことしたくないなら助けなんか求めるな自分で何が悪いか見つけろ 10段だけど☆11未難数えたら300あったわ
どの課題曲で落ちてるのか知らんけど特攻しないと密度慣れしないからなぁ
宇宙戦争とTodestriebとFとSOLID STATE SQUAD毎日やってたらそのうち受かるで >>831
☆11って全部で334曲だから殆どやってないな
多分難ゲージであまりやらないだけだと思うけど
もし漂白したくなったら大変だな 皆さん助言助かります
クッキーらすとで一回
レウニのラストで二回おちました
今日行って9段大会やってから十段うけてみます
皆様スイマセンでした 実際指の神経の独立性ゲーだから素直に格上曲で指の神経の独立性を鍛えて、どうぞ
☆11難埋めは十段拗らせや中伝辺りで苦手要素を炙り出す為のもので、九段の地力で乱当たり待ちや対策ゲーして埋めてく暇あったら☆12特攻した方がええぞ 文句言う暇あったらやり続けましょう
そのうち成果が出なくなってうんざりするので、その時は難埋め、スコア上げ、bp減らしなどで暇を潰しましょう
これを繰り返すといつの間にか上達し、やがて成果に拘らなくなります やり続けてますよ
二ヶ月で500回こえました
毎日やってます、左手の薬指と相談しながらですけど
十段に受かるとこのスレとサヨナラしなきゃいけないのが寂しいですから、複雑な気持ちで受けることになります
ライバル募集中です エクハのオレンジピカピカはフルコンから色を抜いたピカピカでかっこよくない
白い方がかっこいいのねん 週末2日で一日につき2時間が限界のワイからすると羨ましすぎるプレイ数
だが、やり過ぎてて脳が情報整理する時間作れてないやん
この2ヶ月はあまり上達の実感ないでしょ? エンプレスの時は十段でした
それから数年、復帰して二ヶ月で九段まできたので、上手くなってる実感はありますけど、全然元にはもどってないです
その時はお菓子やらワンモアとかもクリアできましたが、今はうんちまんで全くできません
全然叩いて下さい 皆伝にならないといけないのでバシバシ叩いて下さい メ欄空欄の時点でお察し
そういや前に七段スレだか八段スレだかで同じように人の話聞かない末尾dおったような気が いたよ
十段スレの天空おじさんやらと同じ人種
黙ってNGでオーケー 2ちゃんだか5ちゃんだかに書き込むのは初めてだけど、書き込み方が上手くなっても寺が上手くならないなら意味ないよ うまく言った気になってるけどそう言うことじゃないのよ?
ゲーセンで連コするか?筐体上で飯食うか?
過去のヤバい奴に例えられてる時点で最低限の常識が無いって言われ方してるんよ とりあえずこういう掲示板は楽しいから毎日覗きます(*^^*)
常識とかあるんですね、ネットの世界からも離れていたのでわからんす
下げるボタンを今からおします、どうなるかはわかっていませんが押します
押しました
書き込み方とかどうでもいいじゃないですか?
悔しかったらファッシネイションMaxで勝負じゃ(^o^) 左手がこれ以上動く気がしない→上手くなってる実感がある
苦手要素を持ってる要素から目を逸らした練習メニューで満足してると伸び悩むってことか。なるほど ちなみに自分が行ってるゲーセンは過疎化が進んでてメンテもあまりよくないのでレンコしてしまいます、おかげで10くれぐらいでおつかれちゃんなります
とにかく皆さん仲良くしてください!(*^^*) すまん
ここのスレの人じゃ無いのに釣られちまった
二度と書き込まんから一緒にNGしてちょ 今作そろそろ終わるのか……好みだった和風系が終わってまう 集計は明日にはできると思います
申し訳ございません SINOBUZは良曲が多かった
次回作でも九段取れるといいな こちとら3作くらいずっと九段だけど
1回も十段やったことないわ
今作レベルだとクッキー以前に1曲目で落ちるの分かってるしw b-1824とかいう詐欺師があらわれた
大会があらされていく… オリコのやるきなくなりました
十段か中電がまぎれてます
たのしくな でもたまに本当にスコア力にステ全振りしたような人いるからな
小5の子もいまは中伝だけど十段受かりたての動画とかスコア力に比してBPが異様に多い >>872
スコア力だけ高いなら許せるが、TOP1, 2の奴はクリア力も9段じゃねぇんだよ 嘆き穴乱をハードで大階段まで閉店しなかった九段なら見たことある 2位はクッキー拗らせとギリギリ言えなくもないラインだけど
1位はクッキーノマゲ・リユニイージーしてるのに十段受けてすらいないからなあ >>879
リユニ中盤の縦5連で落ちるのが怖いのかもしれないだろ!いい加減にしろ! 次回作のステップアップ復習フォルダレベル制限なしは引き続き土曜日継続みたい
ロケテノートに書いといて正解だった >>876
八段で止めるのはまだ分かるけど
九段はなんなんだろうね 万年10段と言われ続けて皆伝と相性悪いだけと言い訳してたら中伝にも受からなくてただの地力不足が証明されて頭おかしくなった人
とか 厳密には九段受かるだけじゃ九段とは認められない
九段受かって十段落ちて初めてれっきとした九段と言える もう受けるなよ
てか段位なんて合格期待して受けるもんじゃないぞ そうですね
皆様優しい…(T_T)
アドバイス大切にします(^_^)
大会は四位でした、これ以上はスコアでなさそうです(T-T) こいつ思い出したわ
書き込みの癖も間違いない
去年か一昨年の七段八段あたりで延々とスレ私物化してた荒らしだ え?
復帰してまだ二ヶ月です
初めてスレを見たのも一ヶ月前です
なんかスイマセン… いい加減スルーしていこうな
こういうファッションキチガイは構われたいだけだからスルーしたら消えるよ ガイジで遊ぶのも匿名掲示板の華みたいなところあるから多少はね? その言い回しから察するけどそういうのはJで勝手にやってくれ 情報スレにはずっと前から住み着いてるクソコテがいるからな… 詐称九段がオリコ参加してグチグチ言ってるやつマジダセェんだけど
言っちゃ悪いがマジでダセェよ? さっさと皆伝取って皆伝オリコやろうぜ
こういうイザコザも無くて曲も自由だから楽しいぞ 皆伝オリコは別に皆伝じゃなくても参加していいんだぞ? 平然とトールハンマーとか飛んでくるじゃないですかやだー 遅れまして本当に申し訳ございません
25週目のまとめです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dkhsY2OKFlYr2l6g7xISqVB3QkV6vGlEc3cCdaZ7sV0/edit#gid=0
どうせあと一回なので来週は普通に集計しますが、次回作での忍者ランク的なものでの集計制限はつけても良いと思いますよ
負担は増えるので次回のオリコ主さんに任せますが 段位平均にするとみんな12うめえな...
十段は遠い 最終回です
https://i.imgur.com/JANKoIg.png
開催期間は一応24日の朝5時までにしていますが、21日の夜に集計します シノバズ終了記念で初めて十段受けたら1曲目で落ちた
次回作もこのスレから卒業できそうにないわ 俺も最後の十段受けたけど、相変わらずのクッキーだったわ
けど、その後受けた九段で70%乗ったので、次回作もココに来れそうだわ まとめです
https://drive.google.com/open?id=1CX5JmVZg1H1LOJfwaE6d3GOP48KdRxdVq_UzKNI09rM
私事ですがシノバズやり納めしてたらクッキーに易がついて嬉しかったです
指切ったりで最後のほうはあまりプレー出来ませんでしたが来作も十段取れますように
クッキーはどうにかなるけどリユニが苦手すぎる… Spinning aroundやり納めがてらオリコやるか 大会やりましたが三位が限界でした
シノバズサヨナラー 話題なり燃料なりが投入されれば加速するよ。過疎る時はとことん過疎だが 過疎がどうこうと言い出す奴って大抵過疎を悪いことだと思ってるよね
みんな話題がないから黙ってるだけなのに 最近9段になったばかりだからCBの9段が今作より難しくなったらきついなー
9段解禁するまでに地力上げまくらないと 平和でええやん
昔は蠍易したりバドマニ易ついてんのに十段受からねークッキーガーって居て荒れてたんだし 最後だから正規鏡正規三回受けて三回ともクッキーラスサビで落ちた
さよならシノバズ 226です、さっきシノバズ最後の十段やってきて、受かりました!
https://i.imgur.com/19x6dUs.jpg
☆12クリア状況は難0ノマゲ10易20
Cがエボニーアイボリー、せいばい、とがくしだけ易です >>929
おめでとう!
十段合格の目安は多めに見て☆12に易40個くらいって感じなのかな? >>930
個 人 差
クッキーが無理ならランプ100越えようが無理
得意ならあっさり >>930
知り合いは0で受かってたぞ
いけると思ったらいけ 個人差とか☆12ランプ0でも行けるとか言われてるけど仮にも地力B二つも抜けないといけないのに物量と密度に耐えられるのか 宇宙戦争
feel the beat
クッキー
リユニ
新作十段情報入手した…震えが止まらん 凛としてさく花の如くレジェンダリアが12
になっててワロタ。 >>941
クッキーリユニがいる限り弱くはないだろ
ここの住人は八段達成率いくら出してるのか知りたい ガイアグラビの後にクッキーやらされるのマジで体力的にしんどい
扇子とかinvokerとか帰ってきて… 69%だけどカスタマイズデフォルトだからなーって思ってシノバズの見たら64だった
上達したのかな 8段91%だったわ
クリアレート80-80-80-40でも70%になる筈なんだが、それ近辺の人は本当に前作九段なんか やる気の違いもあるんじゃないでしょうか
どうしても消化試合になっちゃうからクリアすればいいやとなるのも頷ける スコア出ないと達成率低くなるので
判定合わせずにやったのでは 新バージョン1発目でF/S表示やその他設定がガバガバな状態でやったとか 皿複合,階段,三連符とあってスコア出る出ないは結構個人差あるでしょ
俺は82%だったかな その後どの程度スピード攻略するかは別として
何かの間違いでSU☆1からスタートになるのが嫌なので新作の1クレ目に八段受けるからどうしても達成率は低くなる >>958
これ
どうしてオプション引き継げないんだろう ある程度判定いじってプレイ環境を普段の状態に近づけて89%だった
ギガデリで全然減らないことに感動した
しかし判定は未だ合わない……+1.0超えるまでやっちゃっていいんだろうか 今作の☆10難しいの多すぎて萎える。
今作のAA灰にもハードつけられないのは九段として流石にまずいよな? AA正規で1回だけやったけどハードできなかった
乱ならハード余裕だと思うけど それよりUMMUがやばすぎる
やばすぎて途中でやる気なくなった どっちも難しかったのは分かるけど難点き難いとかそんなんじゃないと思う。
新曲やりたい気持ち抑えて指ならししっかりやろう あ、うまるちゃんみたいな曲は難どうこうの話題じゃなかったね。勘違いだわスマン UMMU譜面自体はある程度わかりやすいんだけどねえ >>970
個人差要素が非常に強いからなんとも言えないが、1つだけ言えることは☆11の
灼熱pt2灰、マクイルショチトル、アシパンのどれか1つでも難出来なければむり >>973
全部ハード済みだけど初見ノマゲでやったらBP3桁出て絶望したわ やっぱりそうか
最低でも全部EXHしないと無理かな
一瞬EXHって書こうかと迷ったけどやっぱりそうみたい
正直☆11最強だと思うよ UMMUハード狙うなら十段中位〜中伝くらいの地力無いと無理だと思う
地力表で言うなら間違いなくS+ EXHは要らん
個人差の寄せ集めみたいな譜面だが、むしろ必要なのは地力 皿とBSSと捨てるCN覚えてようやく地力勝負かなあ 拗らせてる九段以外はUMMUハード無理だな適正じゃない。☆12ハードD位あるレベル 普通にその辺の地力Cより難しいぞ 地力Aハードしてる程度だけど死にかけた そのレベルになると初見でびっくりしたとかいう話であって
研究し尽しても届くかどうかという話題の参考にはならんよ UMMU確かに難しいけど、根気強くやってればいつかいける
クリクリやv2のほうが強いと思う それと、新作判定おかしいわ
今まで調整したこと無かったけど今回さすがに+0.5にした
それでも全然慣れてなくてスコアB以下オンパレード 俺も今までずっと判定はデフォルトだったけど今回は+0.8か0.9あたりで前回の判定に近くなったかなって感じる 前作より0.9上げても画面がボケボケでいまいち判定わからんわ サンパラとspiral galaxyはどちらが難しいですかね?抜けたから参考までに聞いておきたいです 今作の判定+1.0から始めていいと思う
自分含め+1.0周辺で合ったって人が多い >>986
黒の事?
段位〜ノマゲだったらスパギャラ
難は似たようなもん >>988
ああ、すみません黒ですねCSDJTなので
それならAC九段いけるかな? まだ新作やってないけど前作のプレイデータ見れないのかな?
今までは何週間か見れたからサイト見に行ったけど見つからなかった >>989
とりあえずサンパラ正規でやってミスカウントメモってこいよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 75日 21時間 31分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。