【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part117【厨ニ】
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末尾VIPQ2は立てるときに削除
大正義(オールジャスティス)新音ゲー
コースモードがパワーアップ!クリアしてクラスエンブレムをゲット!
CHUNITHM STAR(チュウニズムスター)
2017年8月24日稼働開始!
公式サイト
http://chunithm.sega.jp
公式twitter
https://twitter.com/chunithm/
2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください
※次スレは>>970が宣言して立ててください。無理なら安価、逃げたら宣言
※ここは手袋の有無など個人のプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。他人のプレイの在り方についてはよそでどうぞ。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話も控えて下さい。プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
※基地外には構うな。
※関連スレ
CHUNITHM(チュウニズム)フレンド募集スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1445827431/
CHUNITHM(チュウニズム) 質問攻略スレ ゲージ2本目
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510841158/
【チュウニズム】イロドリミドリ 2単位【maimai】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1509718097/
※前スレ
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part116【厨ニ】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1510063764/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【更新日:2017-01-11】
●システム面について
・3曲保証で途中落ちなし(もう1曲遊べるチケットを使えば4曲プレイ可能)
・操作はチュートリアルがあるので飛ばさないのを推奨
●配点について
全曲共通で1010000点
JC:101、J:100、A:50の割合。
SSS:1,007,500〜
SS:1,000,000〜
S:975,000〜
AAA:950,000〜
AA:925,000〜
A:900,000〜
BBB:800,000〜
BB:700,000〜
B:600,000〜
C:500,000〜
D:〜499,999
○ゲージシステムについて
通常プレイの最大が60000
JC:20、J:15、A:4
の割合で増えて、+各種スキル分の増加が総ゲージとなる
Miss時の減少量は現在ゲージに対する割合減少(ノーツ種毎に変動)。
各ゲージゾーンは後半になるにつれて重くなる(多少誤差あり?)。4ゲージ以降はスキルの補助が必須。
0-1:12000
1-2:14000 計26000
2-3:16000 計42000
3-4:18000 計60000
4-5:20000 計80000 要+20000
5-6:22000 計102000 要+42000
6-7:24000 計126000 要+66000
7-8:26000 計152000 要+92000
8-9:28000 計180000 要+120000
9-10:30000 計210000 要+150000
●課題曲について
・現在の自分のレーティングを超えない最大Lvの譜面が課題譜面となる。
・課題の場合に限り、クリアに必要なゲージ量が最大で7本まで増加する(課題曲毎に固定)
・課題曲全難易度プレイチケットで課題曲を任意の難易度に変更できる。
・課題曲をプレイしクリアできなかった場合、課題曲全難易度プレイチケットを所持していなければ
課題曲全難易度プレイチケット(一曲)が配布される
●キャラクター・スキルについて
・キャラクターのランクアップに必要な曲数は
ランク1→ランク10 18曲(2曲ごとにランクアップ)
ランク10→ランク15 100曲(10→11は10曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク15→ランク20 125曲(15→16は15曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていく)
ランク20→ランク25 190曲(20→21は20曲で、これ以降は必要数が5曲ずつ増えていくが、24→25のみ80曲)
・スキルは主にゲージの増減に影響するが、スコアを増やす効果はない
・ゲージが増えるとマップを多く進める
・キャラが集まるまでの序盤は、以下のスキル・キャラクターがオススメ
○スキル:ゲージブースト(シズマ・クロサキ 他)
どのキャラクターにでもセットできる
最初は130%だが+7まで上げれば165%になり、リスクが無いスキルの中では汎用性が高い 【更新日:2017-11-7】
●オススメスキル一覧
※+が増えるたびに変動する項目は『』で囲ってあります。二行目の数値は↓のように読んでください
※現状の+最大値 『効果最大値』(キャラ略称:習得レベル)
【汎用・コンボ編】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
MAX+7 『165%』(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15)
・ゲージブースト・エアー[ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
MAX+6 『20回』(メメ:1,5,10,15、北斗:1,5,10)
・ゲージブースト・エアープラス[ゲージが5本未満の時、ゲージ上昇(175%)]
MAX+5(225%)(エクレール・E:1,5,10,15、ステラリウス:1,5)
・コンボエッジ[200コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+25000〜』]
MAX+9 『+34000』(メルヴィア:1,5,10,15、クレメンス:1,5,10,15、うた:1,5)
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
MAX+8 『+50000』(グレン:1,5,10,15、イセリア:1、ソウルブラザーズ:1,5,10,15)
・コンボエッジ・ダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
MAX+4 『+70000』(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5)
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
MAX+6 『+13000』(トール:1,5,10、ニニカ:1,5,10,15)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Miss編】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
MAX+3 『210%』(ブリランテ:1,5、シリウス:1,5)
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
MAX+6 『245%』(エクレール:1,5,10,15、ティアマット:1,5,10)
------------------------------------------------------------
【デススキル・Justice以下編】
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
MAX+5 『+52』(ピリオ:1,5,10,15、レグルス:1,5)
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE/ATTACKでゲージ上昇しない、JUSTICE判定以下300回で強制終了]
MAX+3『+39』(シラー:1,5、シュープリス:1,5)
-----------------------------------------------------------
【キャラ固有スキル編】
・チューニングブースト[10コンボ毎にカウント「+1」、100コンボ毎にカウント「+3」、
.カウント[100]以上でゲーム終了時にボーナス『+45000〜』]
MAX+1 『+50000』(天音 エイジ専用:10,15)
・FREEDOM DRiVE[一定回数500コンボごとにボーナス『+27500〜』(3回)]
MAX+3 『+30500』(6回)(ペンデュラム・オルタ、スカイフェザー専用:10,15)
原文は実質part67の>>152を参照
【SEGA】CHUNITHM(チュウニズム) part66【厨ニ】
tp://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1472130378/ 【更新日:2017-09-16】
●よくある質問
Q.名前変更出来ないんだけど
A.半角は対応してないので全角で記入
Q.青いノーツ単体は?
A.左右どちらかにフリック(滑らせる)。ただタップするだけだと強制的にAttack判定になるがコンボはつながる。
Q.黄色く輝くノーツは他のと何が違うの?
A.タップ音と、タップできた時に必ずJUSTICE CRITICALになる点が違います。スコアやゲージの伸び幅は変わらない。
Q.オプションの分割って何が変わるの?
A.画面に表示される分割線が変わるだけです。実際の譜面や判定には全く影響はありません。見やすいものを好きに選んでください。
Q.カードをかざしたら「異なるバージョンのため読み込めません」って言われた
A.最新のバージョンで遊んだカードはそれ以前のバージョンの筐体では使えません。店員に筐体のバージョンアップをお願いしましょう。
Q:スキルが育たない
A:スキルに対応したキャラクターを育成することでスキルのレベルは上がる。基本レベル5、10、15で強化され中には専用スキルを覚えるキャラもいるよ。
Q:キャラの育成はどうすればいいの?
A:曲選択後の選択画面でキャラを選ぶことでキャラクター選択画面に移ることが出来る。そこで選んだキャラクターで楽曲プレイすることによりキャラに経験値が入る。
Q:スキルの付け替えってどうやるの?
A:キャラクター選択画面中央にカスタマイズというコマンドがあり、そこでこれまでに入手したスキルの付け替えが出来る(ただしSPスキル:専用のもの除く)
Q.ゲージが4本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージが伸びるスキルのどれかを使う。1010000点なら一応4本に到達する。
.チェインスキル(黄色アイコン)は「マッチング時」効果なので使わないこと
Q.ゲージが5本必要な課題曲がクリアできない
A.ゲージブースト+7かジャッジメントを使う。
これでクリアできないなら力不足なので、課題曲全難易度プレイチケットを使う。
Q.ゲージが7本必要な課題曲がクリアできない
A.オーバージャッジや勇気のしるし等を使わないと、そもそもゲージ不足となりクリア不可能 (>>2参照) 無理せず課題曲全難易度プレイチケットを使うのが無難。
Q.新曲やイベントは何時から?
A.午前7時からです。日付が変わると同時ではないので注意しましょう。
Q.イベントが終わったのに課題曲が解放されていない
A.イベント終了後すぐ解放されることもあれば、時間がかかることもあります。公式からの発表を待ちましょう。
Q.どのマップ進めればいいかわからない・・・
A.始めたばかりであれば前作マップである「ORIGIN Fables」の3,8,13番目のいずれかまで進めてゲージブースト持ちキャラを取得しましょう。
.また、情報が古いですが前作までのスキル取得チャートを参考にするのも手です。→http://imgur.com/wQRTkCx.jpg レーティング計算式
全譜面の中からベスト30(同一不可)と直近30曲の上位10曲(同一可)の合計の平均で計算される
レートの理論値は現時点で13.6以上の曲すべて、13.5の曲1曲をSSSにして
直近30曲の中で「混沌を越えし我らが神聖なる調律主を讃えよ」か「World Vanquisher」のMASTERを計10回SSSにする事で可能
単曲レートは譜面定数にスコアで増減する
SSS+2 1005k+1.5 SS+1 S+0 AAA-1.5 AA-3(細かいスコアも細かく計算されている990kの場合+0.6等)
譜面定数はだいたい曲のレベルだが小数点以下も存在する。 秘技・鳳凰>>1乙!
L9のお蔵入り譜面が酷すぎるんだが…
俺はもう今のL9の譜面に文句言わんようにするわ
睡蓮花がその代わりクッソ楽しかった >>1
新スレおつー
混んであんまり進めんかったわ、おやすみ いちおつ
ぴちネココース簡単過ぎわろた
これアタック以下50にしたらRevoコースと並んでいい感じになったんじゃないか 動画しか見てないけど睡蓮花めっちゃ楽しそう
リマスター的なので来てくれないかな なんで運営はルカ推しっぽい感じなんだろう
ルカの方が発売されたの後なのに チュウニどころかDIVAアケが出来た時からずっと変わらずルカさん推しやでセガは 睡蓮花をタオルでやった動画を誰か上げてくれると信じてる
スライダーも拭けて一石二鳥 いちおつ
ところでテンプレのジャッジメント、今は+5までいけるんだよね?
ん?+6?
どちらにせよ7本狙えるようになったのは大きいね L9蔵は初期にこの手の譜面たくさんあったらチュウニ自体潰れてそう
WEで遊ぶ分にはいいけど 開発段階ではエアーどころかホールドスライドもないとかいったい何を売りに出来るゲームだったのか... まあどんなゲーム開発も、最初の最初は無からはじまるから、多少はね…? L9蔵が睡蓮花布に変貌するんだから世の中は不思議がいっぱい L9あの譜面で実装されてなくて本当に良かった…ひたすら全押しするしか自分には無理そうだし アンナプルナちゃん1位にしてまたエロい絵が見たいです 蔵L9くそわろた
タップとエア苦手な自分からしたら天国みたいな譜面だわ 今現在嫌われてる譜面属性の塊みたいだったな・・・L9蔵
好みはあれどこんな譜面ばかりだったら流行ってたかとどうかは分からんな
まあいろいろ試行錯誤したんやろうなとしみじみ思った
>>9
4帯持ちプレイヤーならほぼ確実に消化試合でしかなったな
追加コースの難易度がキツイ5帯持ちだったプレイヤーはどうなったんだろう とりあえずリレイションだけ調べたら
予想通りアストライアがダブルスコアだった
次いでひめみとあおいがほぼ同じで強くてここも下をかなり引き離してる
あとは名誉の為に書かないでおく 女子人気はneoだろうな
大人しくペンギンに入れるよ ペンギンは放っといても新規イラスト出るだろうし、他のに入れた方が得なのではないかと思うのでステラリウス様に入れる でもこれ1位取ったらキャラデザ担当者に新しく依頼に行くのかな
ダブルピース1位取ったんでみさくらさんもう1枚お願いします的な ネット人気投票ってチョコワイナイレミャウとこれまでロクなことなかったから心配 最近けものフレンズが負けて忖度が商品化決定したニュースがありましたね 投票にネタ枠用意するとろくな事ない
某ソシャゲでは抱き枕の絵柄を誰にするかの投票で人気男性・女性キャラ,カツオ,武器の4択にしたら武器になったからなあ リレイション→リリィくん
GUMIN→鋼太郎くん
メタバース→シカトリスくん
GOD→レンくん
ゼーリッシュ→死神くん
完璧やん せっかくボカロ背景があれなんだからミクの新グラで例のボス曲入れろよと思ったの自分だけかな チュウニはどれが1位になっても順当に感じるな
光吉とか死神とかネタ枠としていれて1位になってもなんか納得できるし泣かそうぜネタやりづらそう 光吉とペンギンは普通に追加ありそうだからそれ以外ならなんでもいいです 愚民
鋼太郎
はるな
ヒカリユリア
メタバース
レグルス
シリウス
アンナプルナ
GoD
ニニカ
ステラリウス
チュウニペンギン光吉
ゼーリッシュ
ルミエラ
トール
フィーネ死神
意外とネタ人気は強くなくてイラスト欲しい順になってる気がする
あと投票ツイート400超えてるのルミエラと鋼太郎だけ ゼーリッシュは実選択肢少ないと感じてる人は多そう
俺もルミエラか死神かの二択と思ったし 奏者の定数12.9か納得の難易度だな
あえて13にしてない感もあるけどこれで良いのかもな
>>49
まあ妥当な感じだよね
アレ?スザクさんは・・・? ここ最近ものくろっくがレンくん推しだったりもの♂くろっくだったり
トリスメギストス担当だったりしてホモ疑惑が高まってきている >>29
クソ雑魚5帯だったけど∞が遠すぎたから新しい目標できて普通に嬉しいわ メタヴァースはエクレール一強だと勝手に思ってたけど全然そんなことは無かった レンきゅん→ショタホモ
レンさん→青年ホモ
よってどちらもホモ
Q.E.D. レグルスちゃんはもし1位になったら
前世を匂わせるようなイラストだったらいいな
シリウスさんは現行のアダルト年代の方向で >>59
俺たちに明日はないって映画があってだな……
というかまずググってみろ https://youtu.be/0v81AgmI_Po
こないだちょっと話題になってたけどまんまチュウニで草
SEGAが開発協力とかしてんのかな? ルミエラは話がめっちゃ良かった気がする
皆が皆話見て投票してるとは思わんけども >>54
たしかに5と∞との溝が深かったもんな
難しいけど丁度いいステップが出来たとは言えるな
個人的にでもあるけど欲を言えばクラス4にも13、13(13+)、13+あたりの中間目標みたいなのが欲しくはある
レートととは違う目標にはなるしチケットも欲しいからコースはもっと増やして欲しいところだわ キャラの見た目・ストーリー・曲・譜面と恵まれたルミエラちゃんが負ける要素が無い クラス4にTAP TAP PARADISE復活させればええんでね ぴちねこコースの条件アタック以下50でも良かった気がするな >>67
アタミス50〜70あたりでやれば面白そうではある
コース自体が段位に相当するかっていうと微妙ではあるからなこのままでいくか段位的な要素を強めるか
まあ3倍チケットボーナスもあるし現状コースをポンポン追加するのは難しいだろう やってて思ったんだけど帯無しにするには
例えば4帯外しにしても1〜5までの全ての追加コースを手つけずにしないと
帯無し維持出来ないんだよな
更に次の追加コースが来るまでは…
人の価値観は様々だから別にそれはそれで個々が勝手にすればいい事だが
自分の目から見ると(報酬取れないって意味で)なんか勿体無いなって感がある ぴちねこコースよりTapTapParadiseコースの方がスコア出せるからそっちの方が楽だったな
ぴちねこA50以下だったら完走できる自信が全くない Revoコース完走できるなら、ぴちネココース仮にアタ50以下でもギリいけるんじゃない ぴちねこコースのインペリをカラミティと交換してくれ >>76
さっきやったら残りライフ6まで減った
Revoのが必要スコアは高いが楽に感じるわ 一日経ってもケモノガルのキャラだけ投票したというツイートが全くないのだがかわいそう 轟ストーリーもキャラも曲も譜面も全部好きだけどアテインリレイションには他の協力なライバル多すぎてなぁ ライオンってGODじゃなかったっけ?
そっちもそっちで色々居るけど 電車のでででででででん
地帯(スライド)ってどうやって押すのが良いんだろう
両手交互にしても全押しにしてもどっかすっぽ抜ける ああそっかGODの被害者だったなw
俺はパピヨンにいれたからなぁ… 那知姉ちゃん今回百面相していて楽しいなw
白奈ちゃんに泣きついてるの可愛いw クソ生意気なだけのガキかとおもいきや
手のひら返ししそう 芹菜ちゃん全身絵で見るとやっぱ大きいね
大きいの好きです…まあ小さいのも好きですが 混沌粘着してたらティアマトのスコアかなり伸びて笑う フェニックス土下座覚えたら何でも解決できると聞いて
決めました!わたし、謝男(シャーマン)になります! DIVAオリジナルのボカロ曲、是非厨二でもやってみたいものだが一曲も移植されてないのは何故…
mirai枠だがmaimaiでアゲアゲアゲインが収録されているからできないってことはないだろうし maimaiにフラジール入ったしこっちにフィクサーくれよおおお
まあV flowerは厳しか…
とりあえず俺は断絶の破壊神に投票し続けるからなお前ら >>96
バルーンPが入る望みはないんですか
>>95
個人的にはデンパラ入って欲しい 13+不可避になるが 挙がってる名前のやつ調べてみるだけでも大分ボスっぽいのあるんだな
ボカロ初期曲と消失激唱辺りしか知らんから色々新鮮ではある テンプレのジャッジとかAIRのままなんだけど次から直しません? 奏者って仰々しいタイトルと曲調だけど歌詞聞いてると結局は留年やべぇよ…なんとかせな…って曲なんだよな 仰々しい曲からテーマがしょぼいとかとても痛い痛がりたいみたいだな ジュゲムシーケンサーとフランキスカとデンパラパラダイスと尻移植はよ 長いスライドが途中で抜けるときあるんだけど何が原因なんだろう、メンテ?
特にソニックカラーズの曲の最後とかで顕著 まず自分のせいと疑え
その台で他のプレイヤーは繋いでる 序盤のスライドが抜けてカンカンカン状態になることはある
>>105
全盛期で活躍した人だいぶいなくなってるしな
ハチのようなプロの今でも出してくれる人が貴重なレベル ホールドが抜ける→ちゃんと押せてない、押せてるつもりでも接地部分の指が浮いてる
端のホールドが抜ける→押してるつもりが実際はスライダーの判定外触ってる
スライドが抜ける→大体ホールドと同じ理由。わちゃわちゃ擦れ
大体こんなもんだよ(適当 抜けるんだけど
絶壁ちゃんの絶壁具合で
どうすればいい?
ハァスコスコ… スライド抜けは単純に実力不足だろう
俺もよくスライド抜けるから津波とかオスメスとか苦手だしbad appleすらまともに出来ない メタヴァースとロックのサントラ、ゲマズで買えるようになってるな
早速ポチった 今買うならぶっちゃけベスト一択じゃないか?
まあまだ公式通販はないけど スライドは押してるだけで拾える判定と直近で判定動いてないと抜けるやつがあるから難しい
ジングルベルの最初とかスカイクラッドのラストとか >>121
やっぱり抜けてしまう…
どうすればいい?(ボロンッ 最近のボカロ曲は再生数低くてもいい曲多いからいい感じに拾ってほしい(どうせ「知ってる曲出せ」とか一部から言われるだろうが) ふと気になったけど天下一ってセイクリッド一曲だけを出場者で回す感じなのかな
明日本番なの忘れてた。極圏とかは使わないんかな >>126
イベントモードで一人一曲セイクリだけやる
もしも同点が出たら他の課題曲で順位をつける サンキュー
多分恥かくだろうがCD目当てに突撃するわ >>130
知る限りでは4台までのところしかない
最近行脚してないからアレだけど >>130
ささしまが7台あるけど8台以上のとこ名古屋にあったっけか ささしまってとこが7台あるのかサンクスぐぐってみるわ
クソ田舎出身が名古屋いく用事できてな、いっぱい並んでるの見てみたかったんだ >>132
レジャーランドささしまってのが出てきたけどここでいいんかな サントラベスト盤、これでしか聴けないロング3つしか無いんか… まあシステムBGMとかもあるし全部高音質だから値段分の価値はあるはず… 蔵L9を「ダメだな」と言えた開発は偉いと思う
まあ初代の細ノーツはめっちゃ嫌悪感出されまくったわけですが Fire◎Flower12.4ってかなり詐称じゃね
適正だとそうでもないのかな >>140
初期の頃にある細いノーツが面倒な譜面ってたしかに根強く嫌われてるからな
出来ると楽しくなるのもあるが嫌われる要素なんだろう 初代の譜面は良い譜面だとかなり個性的になるけど、大抵は嫌悪されて終わるイメージがある 12.4て一考察とイカヅチ赤の印象しかないけど比べりゃ楽に見えるな 今.5になったのか、まあイカヅチも.7辺りになってそうだし詐称だったんだろう 12.4って言われても全く思いつかなかったんで調べてみた
セツナとかL9とかSTARや最近だと天狗の落とし文あたりの難易度なのね
そのあたりと比べると今回のレン君の曲はむしろ易しく思えるな セツナが12.4なのか
12.6くらいかと思ってた セツナは12.6でいいよな
ラストの3連符が印象的だけどそれ以外もポコるポイント多い セツナはSSS基準なら12.5くらいでしょ
意識すればポコる箇所は減らしやすいし.6はない 普通に感動できる良曲なのに足コキとかいうふざけた名称つけられてて逆に笑うわ 逆に最近の12.6組と無印12.5組全部入れ替わっても違和感ないくらいだがなぁ 個人差かもしれないけどWake up Dreamerよりセツナの方がむずいんだよな
定数的には下なのに 低中難易度帯の無印曲の定数についてはそういう物だと思って半ば諦めてる
これでもだいぶ上がってるのだから… 言われてみれば初代譜面とそれ以外って感じするななぁそのへんの譜面軒並みスコア低かった 騒がしめの曲でもタップをやたら割ったり小粒にするイメージもある
例えばinfantoonとか六兆年とかグスタフとか それ全部ロシェじゃん
まあ本人もサイバオ以降作り方変えたって言ってるけど 最近はいくらなんでも初代で嫌われてた要素排除し過ぎな気もする >>168
本当だ、初めて知った
ということは>>167 は無印というより昔のロシェの話か >>169
でも初代らしく小粒譜面出したらWEとはいえ酷評多いじゃん… まあL9蔵は指押しするよりベチャゴリ押しの方が適性あるから微妙な感はある
Title招の指押し感は好き レピソは静かなピアノ曲に合わせすぎた結果からの小粒譜面なのでセーフ やっぱり8分ノーツの指押しより3分ノーツの指押しが楽しすぎてな
STAGERとか 考察はまだしもセツナがかなりこまめにやってるのに虹中盤近くなってもいまだにに鳥乗らないな 昔の譜面より今の譜面の方が明らかに成功音がうるさいとは思うしそういう所では初期の方が好み どったんばったん よいやっさ 三回転以外に新しいAIR配置は生み出されるのかな
やり方にも限界があると思うんだけど とりあえず今日F@Fまで出してきたけど
適正レベルに近い自分で初見鳥出たからかなり緩いな
内容もアタ6ミス1でも鳥届いてたから許容も多いし
これで12.4鳥のレート値は明らかに稼ぎ入ってる個人的体感では12も怪しいレベル Fire◎Flowerはリズム難のChange meや初見殺しのうろたんだーに比べると比較的捌きやすかったかな
あとEXPERTではあるけど奏者が結構な詐称に感じた
高速リズム難&動きが激しい&指押しが揃っていて11くらいは行けそう 奏者赤は初見鳥取れなくてDETARAMEの再来かと思った どったんばったん配置って結局やってる動きはドイツ人でしょ 睡蓮花布楽しすぎてワロタ
Masterがあの譜面なら定期的にやるわ >>185
ぶん回しもだけどイェーwwwで上げAIR、BOO…で下げAIRな点も評価したい ダメージノーツない譜面はリマスターとかで出してもらえんかなあ >>187
エーテル割「おっ!そうだな」
さておき今回みたいなある意味リマスター譜面は歓迎だ 1.5クレに突っかかろうと一瞬思ったけど
4曲チケットとかあったなそういや… ランカークラスの人初めて見たけどやっぱり指の動きが滑らか過ぎてビックリしたわ
アレだけ動いたら楽しいやろなぁ その分、目標が高いから俺達と同じように苛ついてるぞ あそこが安定して光らないとかか…
しかもエクセ狙いばっかだからスゴいストレスのたまる毛髪に悪いプレイになってそうだ まぁ確かに13+で1008500とか出して不満そうではあったな 言の葉・イロドリ・オリジナルで同じキャラの2曲目が出た時って難易度下がったことないんだよな
つまり前の曲で難易度高かったやつは次もヤバくなる可能性が >>195
ちゃん凪のは二曲目が定数的にも簡単だぞ
まあ期待は自由だけど勝手な法則を自分の中で作らない方が良い 考察の方が難しいけどTRUSTのピアノパートもかなりポコる
どちらもそう簡単に稼がせてくれる曲ではないよな… その名称使うといつか本当にコラしそうなやついそうだから怖い 全盛期のアケマスとかQMAとかだと筐体に生BUKKAKEやらかした奴がいたって伝説が
……まさかコラ画像の為にちんぽ出してスライドパネルにまたがる馬鹿とかいないよな? チュウニに丹下桜ボイス実装ってマジ?
というのはアレとしてボイスカスタマイズとか実装されんかね、フォルダオープン時とか用の チュウニも過疎ったな
このスレも以前に比べて過疎ったし >>207
ペンギン(デフォ)
初音ミク
イロドリミドリ
光吉
etc…
なかなか面白そうではあるな 音ゲ祭の対象店舗行ったら今でも天下一マップ進められる? >>216
ほんとパクリ凄いけど、スマホゲー難易度トップあるだろうなこれ 開発にSEGAいるんじゃねえの
知らんし、興味無いけど コラボしてたしそうなのかな
コラボのおかげでナナシスにハマれたしまたしてくれねーかな 抱き友希那さん発売まだ?
おっぱいはないけど猫みたいに暖かいぞ CCさくらコラボとか俺得なんですがね
グラブルでももちろん愛でてますよ、はい airまであるのは露骨っすなぁ
アーケアでももうちょっと隠してたでしょ CCさくら新しいの放送するみたいだし、そのうちコラボしてくれねえかなあ クソ譜面モードじゃなくてWorld’s endって曲なんじゃないの 譜面見たけど別に戻ったり止まったりとかはないし曲名じゃね
SDVXにもあるし ちょっと前にBOFUの結果出たけど
nhelvは移植されるのかな VANESSAとギガデリ足して割る二したらドイツ人になる 玩具とレピソは6/8拍子、混沌は3拍子
6/8と3/4の違いは下見て(音ゲー的にはあまり差はないけど)
http://www.konami.jp/mv/hinabita/talk_28.html?n=28 >>231
overcomeは課題曲のとき全然突破できなかったから初代オリ曲の中でも記憶に残ってるわ スマホ音ゲはdeemoとかLanotaの方が難しいんじゃね
dynamixとかとんすひもあるか 無料のは知らん Lanotaは判定緩いからおすすめだぞ
ただ高難易度はマジでやりたい放題だけど 拍子に関しては楽譜見た時に驚くこともあるしよく分からん
(例えば祝典序曲の主題部分が2拍子なのとか納得いかない)
多分自分の知識不足だとは思うけど… スマホ音ゲーで難しいのってArcaeaぐらいでしょ
あれ最高判定の中に細かい判定付いてるからその辺のゲームより理論値クソキツイぞ ナナシスもやってみないことにはわからん
もしかしたらパフェ判定幅1フレームという可能性もなきにしもあらず 筋肉万能説を崇拝してたけどある程度鍛えてればそれ以上に脱力とかの力の加減が大事な気がしてきた
エンドマ余裕なのにFDは酸欠起こしかけるもの…
まあ日々の筋トレはやめんがランカーの指さばき見てるとそんな気しかしない どんな音ゲーでも小さいスマホ画面じゃ難しいと思うんだが 正直筋肉はガッツリはいらんよ
力入れないでいいところで、うまく脱力する技術を身に付けた方がいい
エンドマもバカみたいに上に上げる必要もないしFDも疲れたら指押しとかできるし >>250
脱力した状態で高速に動かすには、筋力がいる
わかるか?
筋力がない状態で高速に動かすと、どうしても力んでしまうのよ >>255>>256
結局どちらも大事ということか…ありがとうございます
まだSS出たり出なかったりの段階だけどエンドマ・グロクラとかの他のスタミナ消費が大きい曲に比べてFDの消耗度合いがやたら高い FDは擦りでAJ取ってる例の動画を一部参考にしたらだいぶ楽になった 音ゲでいう筋肉ってどこなんだろう
指動かしてると筋?みたいなとこが疲れてくるんだけどそこなのかな、、、
それとも腕全体?腕全体なら簡単に鍛えれるけど指の先の筋のとこは意識して鍛えないとダメだろうなぁ
小さい頃にピアノとか習ってたい人生だった ダンレボやりながら、チュウニズムで
全身シェイプアップ!! 屈筋と伸筋を一緒くたに括るから、話がややこしくなる 14を連奏とかしない限り肉体より先に認識面で疲れが出てくる 身体ほっそい虹レの女を見てると
やっぱり筋力よりまず譜面対策なんだなと思う 譜面見てんのかなと思うようなすごい勢いでこすりまくってFDをAA出してドヤァって感じしてた人思い出した
あんまりこすれないエンドマークはBBB?がチラッと見えた記憶 持久力が必要なだけで
本当にゴリラみたいに台叩かれても困るよ >>264
体細い→腕も細めだから軽い→必然的に動かすのに必要な筋力量も少なくて済む
とかありそう TeriqmaやL9の縦連とかは擦るべきなのか
それともあれくらいなら筋肉で解決するべきなのか
どっち? Teriqmaの縦連はまだ遅いから筋肉でいける
L9はトリスメギストスの要領でやれば良い >>269
擦ったら赤jとA出るでしょ
Teriqmaは手首のスナップ効かせりゃ筋肉必要ないしL9は交互押しがスマート 助けて
12+以上をやると筋肉どころか、左右両方の鎖骨から肩にかけての骨が痛い 疲れたらエアーでアタックが出始めるから辛い。
エアーがアタると数ノーツまとめてアタック判定されることもあるし辛い。 力み過ぎてるんだろうから12+より下の難易度で脱力意識しながらプレイしたら?
あとは筋トレを簡単にしとこう腕立て伏せとかを 長時間プレーしていると指が痛い
血の流れが良くないというか 自分は目が先に逝く
ノーツが二重になったり譜面が分解する 本当にヤバイ領域まで連奏した事無いだけと思うが
後半の疲れてきたなぁって時に限ってレート更新するようなハイスコアが出る気がする
始めてすぐそういうのが来るケースがあまり無い 流石の筋肉万能説もお手上げなケースも多々あるって事よ
この時期でも汗かいてきたら流石に休憩する 一週間経ったから改めて調べたけどあんま人気投票の大勢変わってないな
GODはニニカとステラリウスはすごく競っててまだ分からないけど他は決まりっぽい あれ一位って各セクションで一位を計5枚描いてくれるのかな
投票は5セクション出来ますけど全トータルで一位1枚だけですとかは無い? 投票ツイートみんなしてるとは限らんからわからなくね チュウニでフジキュー!!!知って好きになったからあの2人の新規絵欲しいけど期待薄かなぁ あおいちゃんは歌い手の都合上新曲無理臭そうだが大丈夫かな >>284
それは無いっしょっていうかそれだったら最初から分けんな 一番くじの時みたいにキャラだけ5キャラ出す感じなのかね あのあの、ノルンちゃんの新規絵可能性はありそうですか? リレイションもうほぼアストライアだろうけど14引っ提げて帰ってきそうで嫌だな このスレで求められてる高難度は
玩具の精度的譜面なのか混沌のゴリラ譜面なのか 9300AJとかあるクソザコ精度ワイの目の前で
理論値フルチェを出されたときのこの気持ち 僕はゴリラじゃないので、紅華刑くらいの難易度で良いです(謙虚) 13.80付近をうろうろ…
もっと色んな曲やったほうがいいのかなぁ >>298
そのへん頃はひたすら12+と13埋めてたら一気にレーティング0.4くらい伸びたよ 銀レ終盤は停滞後一皮剥けて
12で1006Kくらい出るのが量産されるようになってから突破した記憶
なお一皮剥けても鳥は大して増えなかった模様 12で鳥S量産出来たら余裕でレートが上昇出来ると思うの…
ボス的12さん達が鳥S辛いですorz >>302
何か一つでも鳥が取れればそこから変わるよ ATKの減点が大き過ぎて禿げそう
ただでさえFLICK苦手マンなのに なるほどーとりあえず12埋めつつ12+もスコア伸ばしに行こっと
レスくれた人ありがとう。
お礼にビタミンドロップあげる、 目にいいですよ。 (´・ω・)っ◎ >>292
EXPERTコースは難しかったな…
プラレでも出来ない人多そう 初期の降格曲やってると今のレベルなら下げんでも良かったなと思えてきた
ナイツやブリベタとか今の量産12よか強く感じるわ
アキバは微妙だが >>308
AIRさえわかればあとは怒槌ハマリ待ちだったわ
プラレなったら宛城紫ギリSで下がるのね…
きっつ そもそも量産型12は難易度12ないからなぁ
尖った譜面は11+に入れがちだし 神曲crazynightくらい緩いものからsay a vengeanceみたいなむずいものまで幅広いよなぁ
高難易度になればなるほど差が出る AIR以降の12は簡単とよく言われる中でのエテルニタス
最近出たwake up dreamerも難しいけどあれだけ格が違う トラどらマップ進めようとオレンジ紫連奏してたら
背景真っ黒になって処理落ち死したorz チケット使った状態でフリーズすると次回プレイ時にチケット補填適用してくれるんだな
知らずに店員に有料チケット分込みでクレ補填してもらった時ちと申し訳なかったわ もうマップ追い付かない
とらどらひとりもとってない くれ途中でフリーズかかるの仕方ないと思うけどカードしばらく使えなくなるの腹立つ 確かにそれが1番キツいわ
兼業じゃないからフリーズ引いてAimeロックされると他にやるゲームも無くて暇持て余す サブカはメインより良いスコア出てそれを更新できない悲しみを背負うのでオススメしない
フリーズした時はDIVAで完奏モードやってるな wikiでチュウニペンギンの壁紙作ってる人がいたけど著作権的に大丈夫なん? マップ追うどころか宇宙に戻りたくないからボーナスガン無視でイロドリのアタック以下でゲージ0の奴でやってたら宇宙に戻ってきてしまったよ 言の葉全部ボーナス無視でやってたけど宇宙きちゃったわ
悪いやっぱつれえわ フリーズしたとき店員に言ったら2クレ入れてくれたけどやっぱりセガの店員はいろいろとサービスが行き届いているんだなと思いました(セガ信並感) >>330
そりゃつれぇでしょ
言の葉みたいな期間関係ない長めのマップは個人的には歓迎なんだがなんやかんや叩く奴多いからあんまやらんのやろうな
宝物庫みたいなバラ撒きもそうそう出来んだろうし…
とりあえず自分は宇宙に戻ったらコースモードも絡めつつチケットを重点的に集めてる 言の葉マップで限界突破したキャラで走ってる最中というかマップボーナスキャラが取って無かったんだよなあmaimaiの奴を
前のバージョン時の言の葉イベント復活してくれないかなあ… 言の葉走りきったけどネームプレートがカッコよかったので後悔は無かった
宇宙は走りたくないからコースモードしかやる事がないけど 宇宙もいつの間にかで995を5周して9995に突入してしまった 宇宙で4桁突入するまでに15000円って聞くとやばいけど150回って聞くとそうでもない 金額で計算するとあれだけどソシャゲに比べりゃ全然だしなあ ソシャゲと比べちゃうあたり末期な気もしてくる…
と言いつつ15万くらい今まで貢いでるって考えると恐怖 流石にソシャゲを比較に出すのは残念過ぎる発想なのでは…?
他の音ゲーと比べてなら分からんでもないけど 2600クレでノーチャンフィニッシュ
比較対象はお船ACとかだよな 150クレって聞くと大したことなく思えるけど、1500分って書くとめっちゃ辛く感じる 長い恒常マップは構わないんだが言の葉のクソ長妖怪連中だけは萎えたわ この流れなら言える
maimai連動コラボより萎えるものはない 別に150クレ分宇宙を走るために使ってるわけではないしなぁ・・・そのクレの数だけ分ゲームを楽しんでるわけだし
あと個人的に言の葉のタテマエはまず使うことはないキャラだけどその奥にプレートもあったし宇宙走ってるよりかは数倍良かった
>>346
別にmaimaiは嫌いではないのだがコース限定での解放ってのが不満
上位難易度をクリア出来るほどの腕前は持ってない自分としては同じ曲ばかりさせられてつらたん >>328
>>1
>2ch公式Wikiはありませんし、アフィ対策で他Wikiは貼りません。各人検索してください コースランダムXやったらカムイ炎上ユーディで無事死亡
ひでえもんだぜ
ランダムWでもエレクリブリュメタフィクションで死にかけた事あるわ >>348
せめてランダムのも少しマイルドな難易度のコースも置いて欲しいよねmaimai maimaiとチュウニズムのゲーム内通貨を統一して相互利用できるようにしてくんないかね 全曲ランダムコースは13とかも引くけど、オススメランダムは引かない認識だったが、違うんだろうか 難易度10以上になると死ぬ可能性が大いに高まるから赤の難易度から既に十分危険なんだよ!
言わせんな恥ずかしい! 全曲ランダムコースとかなんなんだ?んなもん見たことないが… ちょい、maimai初心音ゲーマーにありがちなこと
の話します
・ごちゃっと来てホールド離しちゃったけどまあええやろ
→ホールド加点は高いので、落とすならタップ
・スライドのリズムなんかずれてね?
→☆タップとスライドが別判定なので、押して、なぞる。押しながらなぞりながらではない
・タップ遠くて疲れるお前らゴリラかよ
→スライドゾーンでもタップは取れる。10cmくらい移動距離縮むので疲れにくい
・S取れない糞ゲ
→俺も昔そう思った
・軍手キモい
→軍手はキモい。危ないから手袋はしとけ ナナシスの例のそっくりな音ゲー今日リニューアルだったからやったけど思った以上ににチュウニだったわ そのナナシスってゲームに炎上のフルが入ってるの?(´・ω・`) >>363
タップ フリック ホールド スライドにAIRホールドみたいな上フリックだからかなりとっつき易い
ただチュウニに比べると判定厳しめでホールド終点離さないといけないし赤J出るくらいのタイミングでアタミス出る感じ
何よりデレマスみたいなパーフェクトしてもD判定くらうキャラ育成要素が受け入れられればおススメ スカイノーツだけ慣れないと混乱する感じだね、AIRみたいに腕上げるのと違って画面触れないとだめだし
まあスマホゲーアレルギーでもない限り無料だから触ってみるのがいいんでない ウニってジャズ分とかフュージョン分が圧倒的に足りないと思うんだ… なんかあったっけ
AIKO女史のとエステルと
くらい? Twice upはジャズっぽかったな
どっちかといったら電子音楽寄りだけど あぁ・・
トモスケとかジミーウェッコーみたいな曲は欲しいな ゲトハシステムベタチョ猫ロックってmaimaiにやってるからそろそろこっちもあって良さそうだけども ハンティングガール民族音楽系っぽくない?民族音楽よく知らないけど 民族音楽枠はゼーリッシュが相応しいと思うんだがなあ
シズマ君のストーリーは一区切りとして新しいファンタジー系世界観作って欲しいわ 増えるよ!
なんか体感ゲームみたいな見た目してるね コミケか大正義祭みたいなやつの告知とかじゃない?
どっかのランカーのせいでなくなってたけどようやく生放送復活か チュウニが稼働したのもmaimaiから3年後だったし、新作が出るならぼちぼちロケテも始まる頃だろうな 洗濯機新作でSB69消える…つまり…
新作はサイズ感が分からんからなんとも言えんが意外とデカくてDMXみたいな感じなのかな 枠にセンサーついてて、空中タッチ操作するんじゃない。ダンエボ手だけVer.みたいな ゼーリッシュタクトの面子を集めてきたの光吉の人脈だったんすね
だからこそ光吉自身の怒槌をゼーリッシュの世界の締めにした訳なのか それっぽい物はこれくらいしかなかったけどもっとうまく見つけられる人いたら探してくれ
https://i.imgur.com/ILrpRxz.png 宇宙は嫌だ…宇宙は嫌だ…とボーナス無視し続けた結果めでたく本日宇宙に帰ってきました 新音ゲーはやってみないと何とも言えんけど個人的にはあまり分散はして欲しくない感
>>403
コースでチケット集めて備えておこうぜ! 鍛えてますから…!
しゃあっ!音撃打!火炎連打ッ!! コースチケット集めても結局次の宇宙の到達がはやくなるだけのジレンマなんだよな ナナシスやってみたけどゲーム的にはスマホ版チュウニズムですって言われてもおかしくないな >>409
擊音ジェットコースターならそれはまた別に登録されてる おー新作でるのか・・・コナミが足系新作出してくるから足系かと思ったら、チュウニみたいなセンサーっぽい感じなんだな milk発表で、言ノ葉連動キャラの取得期限がある程度定まったか イロドリミドリあるから、言ノ葉は曲だけ追加にしてほしかった
専用マップできるとはな 新作出すのはいいけど連動コラボだけはまじで完全してくれ(半ギレ) 確かにmaimaiでもコラボしてるから来そうだよなあ…
やめてほしいねえ… 一時期ひどい連動があったコナミの二の舞にはしないと信じたい 曲自体が連動解禁要素にこそなってないという大きな違いある分マシだが
洗濯機連動もボルテ連動っぽくなってる部分はある パラレボもヴァルキリーも入ったとして難易度はどうなるんだ(困惑) >>422
原作再現なら普通に13で収まるでしょ。
所詮は足の譜面だし。勿論例の加速は無しで 今のところAC音ゲーでは負けなしと言ってもいいレベルだけどそろそろ何かやらかしそうなんだよなあ
なんてったってSEGAだし >>423
なんかパラレボは14行っても面白そうだけどなー… だいたい、映画やドラマだと
1作目:じわじわと人気
2作目:出た途端に大成功
3作目:方向性間違えて大失敗
って言うパターンを良く見るけど... diva→maimai→CHUNITHMで乗り切ったということで DIVAすら1→2nd→extendで似たような事になったぜ 汗っかきでこの季節音ゲー1クレ分やるだけで汗ダラダラになるんだけどどうしたらいいんだろ
チュウニみたいにそこそこ動くやつだと尚更キツい この季節・・・?行ってるゲーセンの空調というか暖房効きすぎて暑いだけなんじゃ・・・
まあタオルやら制汗シートやら持っていけばいいんじゃないか maimaiでSB69の曲消えるってことは、もしかして今後復刻が絶望的ってことか? 今のやり方で上手くやっていけてるんだから大きく変えずにいけば今後も安泰だとは思う
収録曲や難易度のバランスがおかしくなったり変な曲解禁方法を設けない限り大丈夫ではあるだろう
>>440
復刻どころかこちらもプラス移行時に曲が消える可能性も覚悟しないといけないな コラボで唯一プレート復刻やってないんだよな
大型アプデまでは残るだろうけど気がかりなところ SB69って話題まったく聞かないけどもう落ち目なんか? ソシャゲにしては珍しくアニメがブレイクしたんだけど2期が失敗して緩やかに衰退してる アニメというよりも2回目のリニューアルで華麗に爆死したって聞いたけどなあ
まあアニメも1期に比べるとそんなに出来良くはないみたいだけど 2回目のリニューアルで爆死してなお爆死中ではあるけどキャラ人気だけは今でも健在でグッズ等はよく売れているらしい マジか
いろんなグッズとか50円とかで売られてたからもうオワコンかと思ってたw ゆゆゆのmaimai連動って1回でもプレイすればスキル手に入る? >>449
1回プレイすればアイコン1つ貰える分のスタンプは貯まったと思う
+4まで上げるにはスタンプ貯めて5つアイコン集めないといけない 今までインフレ無しでひたすらキャラ愛だけでやってたところに最高レア上限上げによる超インフレとプレイ画面超改悪、動作激重ルーム機能という一部のユーザー除いて誰得機能の追加で大半以上のユーザーが消し飛んたな 俺も誤爆か唐突に現れるいつものアンチかなと思ったけど、
3回くらい読んでSB69の話かなと解釈した SB69の話やぞ
2期の出来も含めてなにもかも裏目に出たなあ… 一瞬SB69スレかと思った
復刻どころか曲削除の可能性かー悲しい 隙だらけなのでWE含めてスコア難しい曲ベスト10決めてけ 神威招
FD狂
リトハ狂
征服
調律
玩具
ティアマト
怒槌
finite
神威 鳥が出てないWEがちょうど10譜面じゃん
taboo覚
電撃狂
あねペ嘘
リトハ狂
FD狂
スキャットマン狂
あーりん嘘
砂漠光
ルドロジー狂
神威招 ランカー生放送くっさって思ってたけど砂漠光スコア対決とかならめっちゃ見たい >>455
曲削除ならSB69キャラもSTAR+で削除の可能性が出てきたと思う スキャットマン出てないの意外だなぁ
ゴリラなら詰めれそうだと思ってたんだが 顔も知らない名前も知らないアイツにだけは絶対負けたくなどないからだよ >>473
音ゲーって基本的には自分との戦いだからね
対戦相手とかにムキムキするような要素はほぼ無いし中でもチュウニに関しては理不尽要素もかなり少ない
まあただフレンド機能をもっと充実させて欲しいところはある
まあ俺はそもそもこのゲームでのフレンドいないけど・・・ >>485
そうだなぁゲーム画面上でもスコア比較出来たり勝敗見れるようになったら真面目に探すようにする
もう出来るようになってたとかならスマン >>486
乙。maimai側で楽曲削除があるからこっちもそのうち削除+キャラ関連も削除
って事になりそうだし公式生放送で言及があればいいかなとは。 >>490
スター移行時の削除曲称号と同じで仮に曲が消えても称号だけは残るやろ
キャラやスキルは前例がないからなんとも言えんけど… 今週新epと年末に軽い更新一個入って今年終わりかなーって思ってる ボカロPのやべー奴として暴走Pは消費したしラスボス枠として誰が来るかを期待したいな 姿は確認しているけど登場していないキャラは
眼鏡をかけたイケメンとノイズがかかったSF風の女の子の2人か?
今のバージョンでSTAR ep.4出さないならレーベル混合もありそうだな 次の世界はそろそろウタカタあたりだろうかね
バンキシャ以上のボスはもうないみたいだしバランス良く入ってて欲しいわ 男キャラ大好きだからあんまり悪い意味で変なキャラにはしないで欲しいって思う 今日は更新なしか
やつばり火曜日に新マップで終わりって感じかな 前回マップが火曜日新マップ告知で月曜日なしだったから やっぱり絶壁ちゃんは絶壁だよなあ
なにがやっぱりだと?
絶壁ちゃんの胸に手を当てて聞いてみろっ! 胸は男にだってあるんですがそれは‥
絶壁ちゃんは一体何者なんだ おいPSO2きたぞよろこべよ
セガガールコラボ…な…なんや…なに需要なんや… 新規イベント2個来たけど…
片方全然知らんなあ(´・ω・`)? Airになってから始めたから
よく分からんコラボやるよりも
SB6とシュタゲとP4D復刻してほしいなあ これで望んでたスタイリッシュな?プレートくるかな
今作からプレート全回収目標に走ってるからより燃えそうだ PSO2とかいうクソゲーよりmaimaiみたいにpspo系統の曲いれてくれよ…
インフィニッティーとかやりてぇ こうなりゃぷよぷよコラボもしてほしいものだけど…
ポッピンQとか斜め下来たらわらう
プレートは今全部で何枚あるんだったか おまえらの反応は悪いがセハガは円盤持ってるし嬉しいわ
あとPSO2はちゃんとキタエリで安心した
まあ明日もあるだろうからガッカリしてるのはそっちに期待しとけば良いさ セハガはやはりキャラの等身上がったりするんだろうな いいからレーザーゴーストをコラボさせろよ
同社だからできるだろ、ん? セガって内輪ネタみたいなの大好きだからこういう糞コラボも仕方ない PSOやるのか
Re:ゼロのときは1:1だったからまだしも、今回は3:1らしいので
旧曲・絶世スターゲイトの圧倒的な仲間ハズレ感が そういえばセハガールの曲既に1曲入っていた気がする 自社ゲーム曲入れろと散々言っておいていざ告知されたら内輪だの言われてるの地獄すぎる PSO2とか既に落ち目ですしおすし
自社コラボならソニックとかJSRとかやってくれ 求められてるセガゲー曲はバニレンとかの往年の曲だと思うんだよな
ゲキテイ、in the blue sky、dreams dreamsが入った時は完璧なラインナップだと感心したものだけど >>543
ほんそれ
まあ俺も実際ソニックとかが良かったがPSOの曲を毛嫌いしてる訳ではないしな
ゲームはクソだと思ってるけどな…
今回は随分前から言われてたしそこまで内輪だのと叩かなくてもとは思ってる ソニック初代のUFOキャッチャーで流れるやつ入れてほしい >>543
全員そんな発言してる前提で物言うなよ?
俺一度もそんなこと言ってないわハゲ >>543
いや大多数のやつは言ってないと思うぞ
一枚岩だと思ってるのか?
どれだけのユーザーがいるのか知らんのか? 全員が言ってるとはいわんけど文句だけは一丁前のやつがいるのがムカつくでしょ
俺も追加のたびに文句ばっか吐いてるやつは嫌いだよ ここでどう騒がれようと選曲率が低けりゃこういう曲を入れなくなるようになるだけ
どっちが声デカかは知らんけど選ばれないジャンルは淘汰されていく
なんでまあ落ち着きなさいな あごめん >>543 に反論してるやつって文句言ってるやつじゃん
お顔真っ赤になってるだけだったね 今週かその次には年末年始に向けてオリジナルマップは来るだろうから
まぁのんびり待つべし ごちゃんの書き込みなんざngなりなんなりして適当にながせよ(´・ω・`)
大半は本気じゃねーんだからさ 批判はハナから無視した方が良いって事だな
何をやっても批判されるなら >>555
プラスにいつも通りのペースでバージョンアップするんなら今月中にはオリジナルは来るだろうね
あとこれも法則通りならだけど今月中にちゃん凪曲もあるかな あ、これ今週新マップ来ないやつや
てか公式の更新時間変わった? maimaiの方が紫最後の更新って言ってたけどどうせ混沌みたいな曲来るんだろうなあ スタプラまでにMAP4来そう
5曲と仮定してもあと1つコラボ来ればボーナス要員埋まるし
流石にアシェルはボーナス入らないかな? コラボイベは全くの新規にとりあえず1クレ入れてみてもらうっていう意味合いも大きいからこんなとこにいる人間がいくら文句言っても意味がないというのはある 最終章公開に合わせて戦車とコラボするのかと思ったがそんな事は特に無かった 旬なアニメとはコラボしないんじゃないか、使用料高いだろうし んじゃあマクロスかアクエリオンかカウボーイビバップとか要は官能よう子で
ビッグ・オーのOPでひたすらデカいOをなぞらせる糞譜面でもいいぞ セハガは割と好きなんでED(若い力)だけじゃなくOPもどっかで拾ってもらえないかと夢見てたらまさかのマップでビックリだわ
ドリキャス・サターン・メガドラは確定として他は等身違いの別バージョンでスキル追加とかかね?
PSO2はEP4で辞めたけど曲に罪はないのでこれはこれで楽しみではあるキャラがかなり多いのでクーナ以外をどう選ぶかは知らん
まあほとんどの曲がmaimaiに先行されてるんで新鮮味が薄いんだがね・・・ SEGAならサクラ大戦がキャラ多いし欲しいんだが、藤島だし今の若い子にはイメージ悪いよなあ バンドリコラボしよう
バンドリはカバー曲あるし、コラボでBOKUTOを輸出しよう >>543
セガの曲なら往年の名曲を期待してたのにセハガとかそりゃ誰得www ゆゆゆのmaimaiコラボ初級中級上級一回づつの3クレで手に入るジャッジメント+6って感じでいいじゃん >>566
お前は新バージョン稼働だったから奮発されたんだろ そんなに批判が嫌だっていうなら黙ってNGでも入れとけ、なんの為のワッチョイだよ >>570
maimaiは大神さくらアイリスときてたんだがなあ
説明できないが、なんかこっちは無理っぽい感は確かに感じる チュウニズム終了(二週間ぶり)
前回の更新時に新曲が奏者だけの時点でこれだけ?チュウニズム終わりだわーとか言ってた輩がボカロコース発表と同時に沈黙したのを思い出した 発売日近いし龍が如くとかヴァルキュリアでもよかったのになんでクソ2なんですかね PSO2に関しちゃSTAR稼働前から入ると言われてただろ
なんでこのタイミングかは知らんが
収録曲に関してはかなり長い予定が組まれているのかこのタイミングまで寝かせてたのか・・・ 龍が如くコラボで神室雪月花とか入れられてもお、おうってなりそう >>579
先月最初、天下一で新曲3曲だけだったときもその流れでみんなガッカリしてるとき
とっさに
「今月は木曜が5週あるから今週はおまけみたいなもので来週更新あるよ」
とSEGA社員からレスがありマジで更新があったのも思い出したか? 言うほどクソ更新か?
多少更新遅くなったり曲少なかったりしても既存曲楽しくね? コラボをここまで急ぐ意味はなんだろうな?
明らかにAIRよりペースが速い気がする
その分収益が安定している証拠というわけでもあるんだろうけど 旧作PS30周年が12/20にあたるし
来年のライブシンパシー前には入れときたかったのだろ >>584
版権を含めた新曲をここまでハイペースに提供する音ゲーって太鼓とチュウニズムくらいしかないんじゃないかね?
こんなこと言うとまた社員だとか言われるかもしれんが三年目にして400オーバーの曲数って素直にスゴいと思ってるわ 年越しまでに、まだ隠し玉もってる感あるからなあ
今の段階じゃどうも bemaniシリーズは一時期シリーズ全体で
曲配信ペースをかなり引き上げた時期あったけど
似たような曲や譜面増やすだけで客足はそんな伸びなかったから
チュウニも正直、これ以上更新ペースを早める事には
素直には喜べんな 映画もあってごちうさ復刻か
嬉しいけどこの手のはなんかアンチ発生しそう ボルテはコレジャナイ駄目ンジ誤ミックスも少なくない ごちうさ復刻じゃなくてまどマギみたく後ろにマップ追加パターンじゃね?
過去のイベントで手に入ったキャラ【も】獲得できます
って書いてるし 今週三つコラボ来たなら、二週間後も今年は更新あって課題曲マップ来る流れかとは思う。
今週中に課題曲来たら年内はもう無いでしょ。 これだけコラボ多いと、復刻はマップ短くしてくれと思う
>>595
それっぽいんだよな
新たな装いをだから、まどかの夏休みみたいにスキル取得してつけたら一枚絵が変わるとかかもしれん 公式の文見る限りまどマギや冴えカノと同じような延長マップな感じだね
まあ何にせよ自分は曲が絡むマップ優先なんで後回しになるな ごちうさ復刻+αか
これでも話題性十分の大きな更新だとはおもうが
大きすぎるゆえに、いつもの人らが騒ぐだろうなあ ここで聞く前にそのタイトルで検索しようとか考えないのか STAR稼働当時「13+の中で電車一番雑魚やろwww実質13」
数ヶ月後「カラミティ螺旋光るし一番雑魚いし12+やろ」
今「案外アメマイも雑魚くね…」ってなってるんだけど結局どれが一番弱いの 某サイトだとスコア高い順にカラミティ、アメマイ、電車 怒槌は交換曲だからSTARで京急は交換曲じゃないからってAOU側の判断じゃない もしかしてdj TAKA3rdアルバムのリミキサー枠に光吉兄貴が参加するフラグが立った? >>620
ゼーリッシュのコンポーザー陣を引っ張ってきた人脈は凄いと思う
おとやに出演した人も引き込んでこれないかな 極圏のアーティスト名公式では空になってるけどこれは本家みたいにアレンジ来るんじゃないか シンクロニカでもTECのところをADVって書いたらしいね
AOUって記事推敲したら倒産する呪いでもかかってるの? miamaiのボスか
どんなんかは知らないけど高難易度は必須か ウェルテきたか
いつかはアイオロスとかもきそうだな >>635
せいぜい13+だと思う
アメマイすら13+だから ウェルテは脳トレ方向にしか伸ばせなさそうだから14は無理じゃね
あの曲調で変な24分滝とか詰められても困るし バンキシャの話聞く限りホイホイ最高難易度を追加したくは無さそうだからせいぜい13+がやはり妥当だろうかね
まだオリジナル曲しかない数少ない14の中に他機種の曲がいきなりってもどうかとは個人的にも思うしな・・・
まあどうせ今日分かる難易度バレを待とうぜ
>>636
むしろ先行でプレイ可能っていう謳い文句のわりに常駐化がやたら早いとは思ってたり・・・
こういうものの大半が版権関係だし別に温存しておく理由も無いんだけどな >>634
洗濯機やらないからどれぐらい酷いのか分からんから誰か教えて 舞でcrackinDJ新譜面出したりこっちでウェルテ入れたりHiro師匠の時代来たか 難易度バレ来たら14無し解散って書くから叩いてくれ >>646
前回のボカロマップがあるから難易度バレまで気を抜けないってのはあるな
でもこれ以上更にマップ増やすか?って気はしてるが…
まあ恐らく再来週あたりにちゃん凪曲とep3で今年フィニッシュだろう ウォルテクスってのはサウンドボルテックスってのとは特に関係無い曲なのか セハガガ:12
Cosmic:12
終わりなき:12
Our fighting:11+
VERtEX:13+ (exp/mas)
VERTeX(11+/13+)
セハガガガンバッちゃう!!(9+/12)
Cosmic twinkle star(8+/12)
終わりなき物語(8+/12)
Our Fighting(9/11+) >>648
maimai→洗濯機→渦潮→vertexみたいな流れだったはず maimaiは洗濯機で水
グルコスはジェットコースターで風
太鼓は火祭りで火
指は余り物もしくはFLOWERを植える土壌とかで地
っていう振り分けだったな
第1回の書き下ろし曲どれも好きだから他の曲もやってみたい >>655
指の曲が好き過ぎる
猫又マスター節満点 そういや天下一の曲は各メーカーの裁量に任せるみたいな公式コメあったけど、
今回これだけってことはやっぱイベ外で他社曲入れるつもりはないんかね 武蔵の五輪の書だと地水火風空の五種類だったか。
そっちで考えると、AIRがあるチュウニはまさに空属性だな。 しゃあっ
カ・キャ・ラ・バ・ア!
南代流・流動剣ッ!! これはAxeria,Aiolos,Nitrous Fulyに期待
でもその前にCLASS Vに天下一音ゲ祭Set来そう
1.Garakuta Doll Play
2.VERTeX
3.Xevel
で来てもおかしくない 下に読みが書いてあるのにウェルテクスではなくバーテックスと読まれてしまうのはせつねぇな
とりあえず曲解禁しながら温まったら挑戦してみよう
それにしてもまた12の選手層が厚くなってしまうのか・・・まあ紫譜面の中間に位置するから仕方ないんだろうが 紫12辺りが一番プレイする人多いと思うからそこに曲増やすのは妥当だよな 虹底辺になってやっとP4のジャズっぽい11+鳥取れた!
あとてりくま!
下から埋めると上手くなったなって実感あって楽しい
ただエーヴェンアルマの2強を崩せる気がしない まあバーテックスにも頂点て意味あるし(うろおぼえ)二重ネーミングちゃうん
俺はアーマードコア思い出すけど じゃー俺は弱くなるに4票
天下一の13と13+が強かったのはこのレベルの曲は結構難しいと思わせるためだと思われるから
新規プレイヤーの掻き込みも終わっただろうから弱くしてイキれるようするんじゃないかな メール欄はイキりレスの保険に使うものではないでつね やけにその手のバランス取りに対してイキリって言葉使いたいやつ棲息してるよねここ 覚えたての言葉を使いたくてしょうがない年頃なんだろ とりあえずバーテックス派
明日、だよね?
S取れるかな、どんな譜面だろうか
13+は見えるやつと見えないやつの差が大きすぎる…
神威とガラクタとゼベルがS取れない… >>669
ダブルミーニングのことを言ってるのか? >>667
ウェルテクスって書いてあんのが読めないのかタコ
何がバーテックス派じゃ どうなるかはともかく現在13+のSS埋めを頑張ってるから食いつけそうな難易度が良いな
Xevelは無理だった・・・
>>679
よく分かんないけど∞だったらいいんじゃない?
100人も世に存在してないだろうし 反論出来ないからって言葉遣い叩き出して草
実際運営も難易度より明らかに簡単な曲定期的に入れてご機嫌取りとかは考えてると思うよ ウェルテ本当に13.8?13.4ぐらいと間違えてない?誇張抜きでさ 朝イチ組の意見だけだとまだなんとも思えんわ
それに流石に逆詐称とか言われてても-0.1くらいの誤差の評価で落ち着くんだろ?だよね? あんまり逆詐称すぎるのも頂けないな
カラミティとどっちが簡単? vertexは13+全然できない自分でも初見Sだったから本当に何とかなるんだと思う
それよりセハガガが問題児
あとは終わりなき物語が盆踊り系でめっちゃ楽しかったです あと定数
渦 13.8
セハガガ 12.6
Cosmic 12.4
終わりなき 12.3 アメマイから速さ足してブラスター地帯引いて8分割フリックを4分割にしたようなやつだった まだやってないんだけど、PSOとかのはともかくごちうさ追加の重さどんなもん? プレートが200ちょいなのは確認してる
そこから先はわからん
なんか全員集合スキル?みたいなのが セガサターンは最後がAIRなしホールドスライドかextapなら確実に7本8本いけるスキルだな ウェルテ弱いのか期待外れだなあ
ぷそ2の曲だけやって帰るかな もう動画はあるみたいで軽く見たけどたしかに13.8にしちゃ弱く見える
それでも定数13.7あたりはありそうな難易度に見えるけどとりあえず最終的な評価は自分でやらんとな
いざやってみると体力もたんかったりアタック出まくったりするのはよくある事
ところでPSOのキャラはクーナだけ? 言うほど弱くも感じなかったけどなぁ
たしかに強くもないが 全曲Sが電撃のせいで出来ないんだけどどうすりゃええねん
指押しは出来なくはないけどアレは速すぎる やってきたけど鳥だとSTARデフォ三曲レベル
AJはキャラミティと同レベル ワイもGenesisとDengekiのせいで全曲S出来てないわ助けて 電撃Sはわちゃわちゃゾーンはそういうものだと置いといて
前半の交互をきっちり取れるようにすれば乗るよ とりあえず電撃S取るだけなら前半しっかり取って例の所はわちゃわちゃすればおけ VERTeXたしかに13+にしては弱いけど中盤とかは13の域超えてない? Genesisも電撃もSS見えるけど
ガラクタ、ゼベル、神威が未S
怒槌と玩具はS
他の14はまだ出してない
ごちゃっとしたのってどうやって見切るんだ
ゼベルのエアに絡んでくるTAPが見えなくて禿げそう S程度じゃまだその難易度粘着する段階じゃないからおとなしく下詰めましょう S程度じゃって言うけど13は三分の二くらいはSSだし底辺虹ではあるんだよなぁ
電撃だけは交互光らせて発狂ワシャってもアタ70くらいでるからダメ vertex初見思ったよりは取れたけど筋肉死ぬわこれ ホームアプデされてなくてキレそう
店員に言えばやってくれんのかな 電撃13.8は不相応だよね
俺も13+では神威の次に低いや 電撃の発狂はワシャワシャするくらいなら八分間隔で全押しとかの方がマシな気がするわ 気がするだけだが とりあえずSをって感じならミラーも一つの手とは思う
個人差あるがやりやすくなる所もある カードスロットって文字だけでお金がかかりそうなニオイがする 3つ同時にやれるんかね
LabiLabiとかすきやきとかミス取るティンとか小鳥遊さんとか最近たくさん人増えたイメージあるけど あとスイッチの方はどういうのかよく分からんがレバーってのも気になるな
なんか操作に支障が出なければいいが オンゲキってどういうゲームなん
ダンレボとチュウニ組み合わせたみたいなやつ前にも見たけどあれ? 魔化魍にオンゲキ鼓やオンゲキ管やオンゲキ斬を打ち込むゲームかな? ウェルテはべつに.7でも違和感ないくらいだな 弱すぎるってこともないけど 追加曲楽しんだ
ただ今回のPSO2クエストでマップ構成がスキル先のキャラ後で育成しにくいね ウェルテクスやったけど確かに簡単だった、13.5か6くらいでいいって感じの体力気味の譜面かな
あとPSO2の曲期待してなかったけど、思いのほかどれも良かった やっと会社でてきたけどウォルテは結局すぐにやりに行くほどの期待をもって行ったほうがいいのか vertex途中の何箇所かsasakutaっぽい配置あったな
14で好き勝手やったから今後はWEからも持ってくるのか… >>739
肝心の主役が一番最初だから問題ない
というか後半のナマモノ二匹があの配置は仕方ない
言ノ葉のそれと同じ理屈、需要あんま高くないっしょアレ… 渦はラストのあそこやばいし全体的にくっそ疲れるからギリギリ13+と言えなくはないんだけど13.8は絶対に無い vertexめっちゃ肩痛いだめだってなったけどなんか普通にスコアでてたしアメマイみたいな気分 VERTeXのSS+~SSS狙おうとしたけど全然できなかったな
他の色んな13.8とやり比べてたけど平均スコアがほとんど変わらない
登場初日なのに皆よくできるな 13.8にしては楽なように感じるけど電車アメマイと同じって言われるとまぁそんなもんかってなる >>753
そりゃ電車とアメマイはSSS難易度13.6くらいしかないしな
こんな詐欺グループと比べるのはおかしい >>748
あれいないとクエストが消化出来ないから仕方ない >>748
レベル10から上げにくいしクエスト設置するなら前にしてくれた方がいいなあと思うのよ マップ進めてなかったケロHの次にVERTeXやったら後者のがスコア出て笑った >>758
いうても必須級になるのは
二つ目のプレートのみだからね
プレートは元々そう簡単に取れない位置付けにあるんだ
悔しいだろうがPSOマップを走るしか無いんだ… オンゲキ失敗予想スレ早すぎて草
まだ本スレもないだろ!いい加減にしろ! そもそも、オンゲキってどんなゲームなの?
なんか、情報あるんか? >>763
チュウニズムとmaimaiのTwitterアカウントで生放送告知した日の18時には立ってるぞ >>764
レバーがあるらしいってことくらいじゃね? 失敗スレが立つのは新作の宿命だからな
まぁアンチスレどころか本スレすら途中で消滅したアケゲーもあるが カードスロットってあるし、艦これでうまあじを得たセガがmaimaiチームにカードを交えた音ゲーを作らせた可能性が
ないか 話題はウェルテが持っていってるがセハガガが屈指の良譜面で個人的にはこれだけで満足だわ 今のチュウニキッズ達ってドリキャスもサターンもメガドライブも名前すら聞いたことないのでは 「今の」なら若い力やってるから知ってるでしょ
あの曲入る前は知らん セガサターンとかメガドライブはびみょいけど、ドリームキャストはギリ触ったことあるんじゃね ウェルテ言われてるほど簡単とは思わんかったなスタミナ消費が結構ツラいのと後半はしっかり13+してるし
過去にタイダルが簡単簡単言われててそれに乗れなかった感じに近い感覚だわ・・・
まあそれでも13.8はないよなぁとは思えた 正直体力譜面はどこまで行こうと若い層には簡単簡単言われる運命にあると思う
混沌もそんな印象 インド人もタイダルもそうだけど一定のライン超えるまではどこが簡単なんだよwww
って思ってたからウェルテもその部類なんだと思う、たぶん グラコロあたりもそうだけどああ見えて地力が出るんだなあとおもう
エンドマとか8分全押しと16分交互押しが出来れば余裕だしなあ
なお ウェルテあれだねガラクタ改のだだだだーんだだだだーんのあそこだけリズム崩れたけど多分覚えちゃえばプラレでもSS乗るな 筋肉譜面は技術でもなんとか出来るけど、技術譜面は筋肉じゃ無理だからな 別に略しても文字数変わるわけでもないのに何故変な方に持っていくのか
予測変換で楽だからか知らんけど普通に書いた方が分かりやすい気はするどうでもいいが セハガガの「なんでなんで」の部分抜けるのなんでなんで
マジで誰かコツ教えて ツイ民特有のゲーセンのことゲって言うの嫌い
ライクのことウィンド人って言うのも嫌い >>804
ウィンド人は元ネタあるし分かるがドイツ人の呼称は無理矢理感ある
Iudiciumもラテン人って言ってる人一部にいたしな そういや他の曲はmaimaiマークないのにVERTeXだけmaimaiマークあるんだね インド人→わかる
ウィンド人→まぁ分からなくもない
ドイツ人→ちょっとこじつけじゃね?
ラテン人→えぇ…
後者二つは酷いな ユーキディウムがラテン読みだからラテン人だったはず ラテン語の曲とかいくつもありそうだが
まずウェルテがそうだし おっぱいちゃん→わかる
絶壁ちゃん→わかる
わからないちゃん→わからない キャラも増えてきたし色んなおっぱいちゃんと絶壁ちゃんがいるよなあ ドイツ人は曲名がアレだから仕方ない気はする。
加えてwikiにも書いてあるしな ウェルテやってきたけど、たしかに13+にしては伸ばしやすそうだったわ ラテン語だからラテン人って…
日本語だったら日本人って言うのかよ スマホ出現前はガラケーのボタン配列で文字変換したがる奴多かったなあ まあウェルテは神譜面だしレートも稼げてwinwinじゃん?
俺はmaimaiウェルテに慣れ過ぎてちょっと物足りないけど
ユーディ好きだからラテン人とか略すのやめて?頭悪そう ここでエルフェンリートのOPの歌詞を見てみましょう 英語曲を漢字にするのはほんとやめてほしい
ギタドラは特にバカが多いからそういうのが多かった… Schrecklicher Aufstandとか言うクソかっこいい曲名からドイツ人とか言うクソダサい略称 angel dustの天カスは嫌だな
昔からある曲がこっちに来てよくわからん略称にされるとかいうね Angel dustの天カスやゴミ天使は譜面のせいもある 天カスってよく聞くけど何だろう…って思ってたけどエンジェルダストの事だったんか 鎮圧七奴隷とか時津風とか奈落天国式再編とかか
花がひっかかるなら色もだな ひねった略称は嫌いだわ
「俺のネタ洒落が効いてるだろ?」的なドヤ顔感がある
ストレートな略称ならいい >>833
そういうなんか曲のイメージが下がるような略はホント嫌い 一向にabyss追加されないしクソ譜面扱いもしゃーなし エルシャダイで通じるどころか
元の曲名忘れたまであるトリスさん 愛野ヒカリちゃんの二曲目は間違えて覚えてる人多そう 哲学者みたいなシンプルで通りのいいのは別にいいけどな
Philosopherとか書いてあってもパッと曲と一致しないし
天カスみたいなそのままで通りいいような曲まで無理に直訳するのがダサい 今更だけどPSO2曲の譜面製作者みんなヒーローじゃねぇか!? labilabi小鳥遊さんとかいう登場して3ヶ月で極圏ランスウェルテで頭角を表した新人コンビすき mai-starはワールドチェインサービス終わって今何してるんだ
誰か今度コハDに質問で聞いといてくれ この名前の並び順って一枚目はmaimaiメインの譜面班で二枚目がチュウニズム譜面班で経歴長い順
ボーイズたちの上司だったりする-100号やメインはプログラマーのチャンを一枚目の最後に持ってきた感じかな 散々言われてるとはいえヴァーテックス今更やってきた
確かにアメマイとかそこらと同じ感じは、する
なんかカラミティ以外の13.7勢の方が魔境臭くなってる気がするんだけど気のせい?
13+でSS乗ってないのカラミティ以外の13.7勢+Xevelだわ 別の事しながら勢いで書いたら日本語がおかしな文になった恥ずかしい 今の13.7で適正なのはFDだけな気がする
13.7もそうだけど12.7も魔境だよね あ、FDもSS乗ってたわ
12+には昔から地雷が多めに埋まってるよね
虹になるにも今程簡単気味な曲も少なかったから13の鳥とか鳥手前で稼いで届いたわ
特に16bit許すまじ 今更で悪いんだけど天下一曲の通常配信っていつなん
予選やってるゲーセンまで遠出するのいい加減疲れた labi小鳥遊は前からmaimaiの方に居たけどね。 maimaiの新作PVみたけどこう見ると譜面制作者って結構多いんだな
そういやまだスタッフ募集してんのかね・・・新作にも人割かんといけんだろうし大変そうだわ
>>863
ウェルテ最後までスタミナを維持できて最後にあるフリック地帯が上手く捌ければもっとスコア出そうなんだがな
あのフリック地帯が毎度抜けるし速さが足りんのかそれともなんかコツあるんだろうか・・・
でもウェルテはなんやかんや言われててもやっぱ13.7くらいはあるように感じるわ13だと強すぎだし13+だと弱いしでホント微妙な感じ あそこただのジングルベル弾やぞ 定数を語る域に達していない ><>みたいな感じで繰り返しなのは分かるんだがなんか上手く出来ん疲労で速さが足りんのかなぁ
あそこの出来次第で鳥も見える分何とかしたい所だわ そこまで離れてはいないけど天下一曲出来るところまでの移動面倒だし環境イマイチだから早くホームでやりたいわ
慣れたホームが加盟店でないのが残念極まりない
>>871
何基準で評価してるのか言わないのにも問題があるが恐ろしく上から目線の発言で微笑ましい 頑張ってマウント取りに来るのもすごく微笑ましくていいと思う ごちうさ意外に長かったが
きんモザも来たらこんな感じになるんかなあ >>850
ノーツデザインと譜面製作って何が違うの? freedom diveのworld's end聞けば聞くほど音があってないしただノーツ詰め込んだだけだって感じる ガラクタ=簡単
アメマイ=簡単
ジェミニ=簡単
ライク=簡単
ウェルテ=簡単
コントラパッソ=((ʕ̡̢̡ʘ̅͟͜͡ʘ̲̅ʔ̢̡̢)) >>878
元ネタから既に16分詰め込んでるのに合ってるもクソもないだろ 13以上って人によって個人差でも来るけど逆に13帯で満場一致でキツイって言われるのどの曲だ?
やっぱエンダス? ジェネシスレピソは出来る人でも簡単とは言わない気がする エンダス13.7としては楽な方だと感じる派だな
ゴルル辺りは例外なくみんなそれなりに難しいと感じてるんじゃなかろうか 13+も含んでいいならAD以上のナンボでもあるんでないの 色々考えてみたけど、なんだかんだルナブルGoFブリューナクが思いつくあたり初代三強ほんと尖ってるな 混沌赤はどの実力でも13.0妥当(または逆詐称)だと言う人は少ないと思う 13→よわい
12+→つよい
と言われて難易度変更したのち、13に落ち着いた曲なら13妥当と言えるのではないだろうか >>886
その中だとルナブルがまだマイルドだと思う自分
他二つは未だに鳥出せてない オーバージャッジ外すの忘れてて終盤でいきなり閉店するやるせなさよ 初代からブリューナクのどこが難しいかわからない
高速乱打はあれくらいなら余裕だし >>893
リズム難と初代特有の重なりタップがとにかくつらい
あと単純な24分でもあの長さだと途中から狂う >>888
一部声とグスタフさんやん!
言われてる中では混沌赤とGoFあたりがあまり評価にブレが無く強いって印象
というか個人的にもいまだGoFの最初の階段を華麗に捌けない・・・ ブリューナクは前半が難しい
後半はただの乱打だから簡単 虹レに届きそうで届かなくてモチベ維持するために称号埋め始めるもぼっちのため複数人プレイ称号が取れない(´・ω・`) クソゲーだわ ぼっちだと称号埋まらない問題はmaimaiから永遠の課題だよな >>902
DIVAACよろしくゲーム内通貨で買える称号やスキンがそろそろ出ても良いんじゃないかと思う バージョンアップで何十万も投げ捨てられる(予定)ベガスに新たな使い道が 通貨の使い道はほんと増やしてほしいわ
毎回使い切るのが苦痛すぎる チケットまとめ買い、ここでは散々言われてるけど皆ちゃんと要望出してるの?? 要望か・・・ハイスピ0.25刻みで変えれるように送っとこうかなぁ
皆はどんな?9だと遅くて9.5だと少し早いんだよね
もう少し微調整したい ベガスで買えるチケットすべてカンストさせたとこで結局余るんだよなぁ
本当使い道増やしてほしい 洗濯機みたいにプレイ中の鳥ボーダーとか自己ベの表示欲しいわ >>908
俺も全く同じや
早さに慣れるために何クレか9.5にしてみたけどやっぱ戻したもん >>912
自分は普段9.5なんだけど、なれた曲だと凄い丁度いいけど初見とかたまにビクってなって運指盛大にミスる時がある
でも初見だからって9に落とすとなんか少し遅い >>913
あぁ、それなら初見は譜面覚えるためだけとかで9にして慣れたら9.5って感じだね 自己べ更新不可になった瞬間落ちるスキル実装してくれ
ジェミニみたいな感じで エキスパートの8+がゲージ4つが限界の下手くそ初心者なんだけどこの手のゲームはゲーセンでやりにくくて困る >>916
とりあえずスキルは育てたかい?
ゲージブーストやゲージブーストエアーとか >>916
初心者なら必要なスキルが揃って無いのもあるだろうから>>1からの説明見て揃えるよろし
あと他人は人の上手い下手とか見てなくて
「早くやらせろ!」
で待ってるだけだから気にしないでやるよろし スキルってのはキャラクター選ぶと変わるのか?
ごちうさのココアがゲージを135%上げるらしいので使ってるんだけど >>918
わかってるんだ他の人が気にしてないことは
でもそれでも敷居が高いの 並ぶのって待ち席に座ってなきゃいけないの?
プレー見てるみたいで嫌だから離れて待ってたら連コされたことある >>921
お前は「待機列に並ぶの面倒だから並ばないけど待機してるのを察してどいてくださいね」ってそう言いたいのか? >>916
今から始めるんならSTARの1番を少しやっとけって言いたい
一人目がガード系、二人目が5本取り、五人目が即死6本と至れり尽くせり
しかも汎用スキルだからどんなキャラにもつけられる
マスター捌けないってんなら二人で切り上げてもいい >>919
スキル自体が個人専用スキルだったり他のキャラが使える(取り替えられる)汎用スキルだったりもする
ごちうさのココアって事は個人専用スキルだけどチノとリゼ入手でスキルがグレードアッブは一応出来る
ただ135%までだから理論値近く出さないと5本まで行かないよ
詳しくはチュウニズムwikiでも眺めてくれ >>920
譜面によっては盆踊り的な動きとかもあるんだ気にせずブンブン振りまくれ!
ただ大声出したり奇声発したりとかはダメデース! ありがとうございます
とりあえずSTARを進めてみて
wiki見て勉強します。 >>926
その辺のマナーは一応他音ゲーもやってるし大丈夫だとおもいます >>922
1プレイ交代制のところでも同じことが起こる
チラッと一瞬振り向いてその時に待ち席に誰もいなかったら連コする奴いる >>930
お前勘違いしているようだけど待ちが居なかったら連呼していいんだぞ1プレイ交代席でも 時間の無駄だからやるならやるやらないならやらないではっきりしてほしい
やるならちゃんと待機列にいて 待ち椅子に居ないの確認した上で連コしたのを咎められる謂れは無い思うの
【待ち椅子】なんだから待たなきゃ ブリュが13.5だとは未だに信じ難い
プラレだけど1005出てるぞ…
隙自になったのでちょっと話変えるが
コース完走やレベルアップの時に貰えるプレミアムチケットってちゃんとみんな使ってるのかね?
なんか勿体なくて使えないんだけどわかってくれる奴いる…? >>930
そのルールは交代する相手がいるのが前提なんだから、
相手がいない状態では交代もクソもない >>937
レベルの方に関してはとっとと使わないと次の節目でもらえないって聞いたような 待ち席あんのに遠巻きにこっち見てて近づいてすら来ないやつがいたところで連コするに決まってるだろ >>939
完走3倍チケはep2のときに使ったけど、レベルアップ+1曲チケは70枚くらいたまってるわ
99枚たまったら使っていくと思う >>937
それはお前が上手いんだよ
虹レあく
レートいくつだけどこんなスコア出てるから弱いとか
聞き飽きたわ
出来る奴はできる出来ない奴はできない
13は個人差だってそれ一番(ry
4曲チケットは極稀に使う
3倍は使う程長いマップ無いし宇宙で使うのはちょっとね 5レベル毎の【曲+1チケット】はイベントマップで使ってるなあ走るのに
3倍チケットは勿体無くて使ってないや 宇宙に行きたくなくてマスボーナス系は使わないでやってるけど何故か毎回宇宙に戻ってきちゃうんだよなぁ… ここで聞くのはスレチかもしれないけど一つの筐体を俺→友人A→友人B→他の人・・・・でやるのは回しプレイじゃないですよね? >>946
ちなみに友人はその筐体の近くではなく待ち席にいます。 後ろの待ち椅子かなんかで友人が待ってるなら何も問題ないでしょ
プレイ中横に立って駄弁ってるようなのは不快だけど ちゃんと並んでるんならいいんじゃないか
複数筐体あるのにひとつの筐体に拘ってたり、謎の談判の力が働いてそうなってるなら怪しいけど >>946
待ち椅子で待ってるなら、事情を知らない人が見たらその友人は次プレイするから待ってる人。
だから問題ない。
曲終わっていちいち君のもとへチョロチョロするなら鬱陶しいなと思いが、グレー。 レート上げの為に12+や13に手を出したけど一向に上がる気がしないな
今13.90なんだけど12+をSS取っていく方がいいのかな? それより12のSSS狙ってみたり
精度上げるのがいいかもね
12+のSSもありだけど むしろどうやってそれで虹にと思ったりする
13+が強いんかね? 下限15あるけど同じくエピソだけはSS乗ってないな
なぜかわからんが出来ない 昔の虹レと今の虹レは違うからな
底辺虹は昔の金レぐらいだろ >>948
横に立って駄弁ってるのは例え並んでたとしても普通にスルーするわ。
>>951
結構前から言われてるけど12をちゃんとやる。13.9なら12で鳥取ればベスト枠に入る訳だし 相対的に自分のレートに価値を求めたい人じゃない限り他人のレートなんかどうでもいいでしょ
新曲入ってレート上がった万歳でいいじゃん どうやって虹にもなにも苦手な曲触らずにやってても普通にいけるしなぁ 最近生き急いでるというか背伸び気味の人多く感じるのは、
昔ほど全曲触らなくてもレート上がるからなのかな 質問攻略スレで初期曲縛りとかやってる人が居てレート上げがツラい言ってたなあ >>962
それ面白かったんで自分もコントラまでで計算したけど今の定数だと虹ギリだけど上がる前と考えたらNGだわ
曲数が増えて苦手曲からの逃げ道が増えたのも大きいけど初期の曲はかなり定数上がったなというのも痛感したわ 13出来るのと出来ないのが激しすぎて辛いわ
13s出来るようになってきて他のも触るかーってなってボロボロになった時とか悲しくなる 12.0と12.5の差と13.0と13.5の差だと難易度の上がり幅的には後者の方が大きいと思うし13sがやっと取れてきた程度ならある程度は仕方ない >>966
それは逆だ
ノーツが少ないから難しい筆頭の曲 最近の曲ってホールド重ねてカサ増しされてるから、タップ少しミスったところで鳥余裕なんだよな ドラレ、インド人、ガラクタみたいなクセの強い譜面全然できんわ ウェルテAJ最初ゲーすぎる
最初のフリック階段3連とスライドタップタップのとこでA出てしまう 今度ニコ生出る人のBOFU2017の作品をコハDがRTしてるのが気になるけどこの曲近いうち入るの? 近いうち入るかなんてそれこそ本人に聞かなきゃわかんないでしょ >>974
フリック3連は左手から入ると取りやすいよ splittercoreよく聞くからもぺもぺは物足りないしまず2017より2016の曲を入れて欲しい感ある オスメス序盤のスライドどうやっても抜けるんだけどどうすればいいんだ
緑の倍くらい黒が出る オススメは力強くタップしないと普通に抜けるから困る ♂♀の最初のスライドは擦ったら抜けないって聞いたことあるけど本当なのかな 抜けるのくだり最初は好きだったけど発言するたびに言う人いて嫌い 女装キャラは腐るほどいるが意外といない男装キャラ
…いないよね? 星斗くんが女装癖あるからって対になる絶壁ちゃんが男装趣味あるわけじゃないぞ! ボーイッシュフェチだけどあまりティンとくるキャラがいない このスレッドは1000を超えました。
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