REFLEC BEAT 総合スレ 263rd BATTLE
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いつもいつでもリフレクビート!
KONAMIのBEMANIシリーズREFLEC BEATの最新作がいよいよ登場!
第六弾「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア The Reflesia of Eternity」が2016年12月1日より絶賛好評稼働中!
次スレは>>950が立ててください。
重複を防ぐため、スレ立てする人は前もって宣言をしてください。
楽曲・他機種・スタッフ・コンポーザ一・プレイヤー等個人、特定のグループ叩きは荒らしです。馴れ合いもほどほどに。
荒らし、煽りは華麗にスルー、触った人も同類です。
▲2ch専用ブラウザのNG機能で名前欄の8桁の文字列をNG登録すると見えなくなって便利なので推奨します。
(荒らしはipアドレス2桁までをNGnameに入れると効果的。例としては【192.168.】を入れる )
★公式
http://p.eagate.573.jp/game/reflec/reflesia/p/index.html
★関連スレ
【初心者歓迎】REFLEC BEAT攻略スレ 20th BATTLE
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1477311924/
【iPad】REFLEC BEAT plus Part59
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1504186532/
【MUSECA】BEMANI合同イベント総合スレ23【稼動】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1449461592/
★BEMANIWiki 2nd
http://bemaniwiki.com
☆前スレ
REFLEC BEAT 総合スレ 262nd BATTLE
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1506396040/
※スレを立てるときに一行目に !extend:on:vvvvvv:1000:512 を入れてください
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured liccaとか白来てもいいと思うけどSPあったっけ 創世ノートにポップン基準のWH譜面が来ると予言しよう 討伐枠は童話回廊に一票、と思ったらすでに新規白14がついてる
あとBeyond The Earth白が13になってる模様 天空WHは乱打マシマシかつ後半はスイッチ絡みの譜面にするのかね 中盤から終わりにかけての3トップ混じりの同時押しにスイッチ追加だろうな >>958
Beyond the Earth白が13ってマジ…?
だとしたらリフレシア最悪クラスの地雷になるぞ コンポラは今回の判定ならスキルレート71で妥当かと 童話回廊高速縦連が厄介だし後半の中央3TOPLOの配置がかなりエグい
ただ途中のドラムの音取りが気持ちよすぎるからそれだけで何回もやりたくなる 童話回廊移植されたときから絶対もっと難しくできただろと思ってたから嬉しいな 今回の復活で初代の10が全部出揃って復活曲が300を越えたか
それはそうと天空14は半分納得で半分意外
ああいうタイプは低く見られるかと思ったけど、あの物量の乱打じゃそうも言ってられんわなあ 昔は天空、量子、ティタンズ、ヴァリスで最難関争いしてたという事実 そこにデドロが入ることもあったな、そして改めて見るとデドロ含めてそいつら全員現14だ
なおハエレ(現15)が最難関争いの場を更地にしていった模様 >>978
厳密にはそいつらが最難関争いしてたのは1日だけだな… 当時はヴァリスの時点でわけわかんかったからハエレが出た時は絶望感半端なかった
あの時代からハイスピ搭載されていれば違っていたのだろうか 人類も参加しているのな
ちな、ハエレやっと鳥乗った雑魚の模様 >>981
ハイスピあったらむしろハエレのLO拘束や上下振り等の技術的水準自体が
段違いに高いことが浮き彫りになるから、余計に差が開いたんじゃないかと思う あの頃の10+の難易度議論する上での大前提は「ステラウインドの難易度はステラ」だった
ヴァリスが登場するまで移植曲が最難関のゲームって各所で言われまくってた 次のLOの始点まで終点が残ってるLOとか
上下LOとかスイッチとか
高難易度になるに従って手を拘束するものばかりで
叩く爽快感が失われるのもちょっと悲しい このスレにはクソザコナメクジとゴリラしかいないと思っていたよ
まさか人間がいるとはね 初代だけどサクリフ、サバゲ、ジオラマの三大逆詐称も思い出深い アンドロメダをトリル練習として何度もやってたなあ
今初心者がその辺の特訓するならどれやるんだろ いやあリンクルリンク一弾は強敵でしたよ
せっかくサクリフ緑が現れても
リフメイン奴にフルボッコにされて
まったく解禁が進まないという有り様で… >>991
あれは初代のゴミクズ要素
あれのせいでしばらくモチベ上がらんかった 解禁条件に対人勝利があったのはV2SPだったっけか V2SP懐かしいな
名誉師範とマッチして絶望してたら70%超えた時点で全部ミスってくれたおかげで解禁できたわ 初代のアレはまあ当時は楽しかったけどなぁ
朝6時にラウワン行ってリフレクやるなんて体験したのあの時だけだわ
セイクリはゴールデンタイムに選んでも全くマッチングしなくて笑った思い出 infinityは版権の中でもあらゆる面で異質な存在だったな
隠し曲で中ボス格の扱い、譜面の音取りも歌モノとしては珍しいバック合わせ
ステラほど極端ではないものの、かなりの個人差譜面として知られてたな >>990
今でもアンドロメダ使えるんじゃない? 慣れれば上位互換の白もあるし
それ以前の段階なら威風堂々赤かな、ああ見えて16分が結構多い サクリフ対人戦で必死に勝って解禁した次の日から条件が緩和されたのだけは今でも忘れられない。 必ず勝てて経験値おいしかったんでひたすらサクリフ黄やってましたごめんなさい このスレッドは1000を超えました。
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