CosmicBreak コズミックブレイク Part1318
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( ( ´・ω・`) ここが新しい豚小屋ね
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`、 `ヽ. ,、_,、
\ `ヽ(´・ω・`)_
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新小屋と聞いて我慢できずに駆けつけた
ランブター W.K. コズミックブレイクにおける雑魚プレイヤーの特徴
・HP管理ができておらず無傷のときに後方にいて死にそうなときに前にいる
・大半の時間攻撃を休んでいて総攻撃が出ず撃墜もしない
・砲戦で出て陸戦を撃つなど兵科の役割を理解していない
・武器を強化せず 攻撃力を上げるチューンをしないなど敵にダメージを与えるための工夫をしていない
・レーダーとマップの確認を怠り 自軍の動きと自身の相対的な位置の把握がおろそか
・アクセルロールなどの機動戦闘をするための戦術を用意しておらず 敵を翻弄せず敵に翻弄される
・ブーストランニングを多用するのでゲージが切れたときに足が止まりそこを狙われて撃破される ブーランは中級者以上は使わない ガチャ更新日なのにゴールデンタイムに150人しかいない(´・ω・`) 軟弱者どもめ
コズミック300人委員会の誇りはどうした 今月からゼルダに来月FF16更にディアブロ4
アーマドコア6も出るし
もうこのゲームやってる時間ねぇぞおい井上クソゲーサ終してぇなぁ? ブーランは速度ミリしが上がらない小回り効かないから素ランのがマシ スウェー中もブーストゲージ回復するようにして酢豚復権しろ 新登場の目玉ロボのアタリ確率がそれぞれ2%って・・・
普通はSSRの当選確率10%のうち
すり抜けのハズレ枠は1/5程度の2%くらいやろ。
アタリよりすり抜けの方が3倍確率高いとか闇鍋が過ぎる。
ロビーで誰も新キャラ動かしてないのをみると
今回の金枠の目玉がもともと性能がパッとしない
中古ロボのマイナーチェンジな上に
闇鍋すぎて食指が動かないからなんかね。 ブーランはコスト20でなかなかの機動力を得られるので有用
なんだが戦闘機体でカト枠一つ取るのはきついしブーストゲージ使うアクションとも相性悪いんで
補と一部の特殊機体専用みたいな感じやね >>13
社会人で金はあるけどこんなゲームやっちゃってる層がまだINしてないんじゃね ブラーンはWLK低い程効果が高い
WLK上げずに他ステに回すけどランニング速度少しは欲しいというレアケースに使ってる 働けないおじさんがやってると思ってましたごめんなさい ちなみに確率2%を一点狙いする場合、
69連で期待値50%
120連で期待値70%
230連で期待値90%
459連で期待値99%
だよ。回す人は参考にしてね(´・ω・`)b ぶっぱ後2%の確率で弾薬が1%回復・・・?何を言っているんだ ラインナップほとんど持ってないはずなのに、数少ない既所持バロンDDとかいうガチ産廃が被る。大げさでもなくマジでゴミすぎるからアッパーしてくれよこれ
ジェットファルコンも出たよ
ビックリするぐらい普通だね!!北に引きずられたり高度限界低くなったり変形時微妙に座標ズレたりいつもの使用感
変形CTが地味に短いから変形リグニの繰り返しで疑似アクセル、変形後のリグニはCTに対して回復量が多いからサブミサでゲージ回収できなくても立ち回りやすいのは〇
変形前のバリア弾2発×2しか撃てないしCTクソ長いし変形前はウンチ。変形後も普通すぎる
こいつ使うならフラップジャックでいいし、なんならカスタムの余地がある分ハリーアクセルでいい ハリーアクセルは純正じゃないと変形できないし変形してもロングムービングバーストはおろかムビバすらつかないから変形空戦ロボの中では最弱だぞ
武器ついてないパーツのステータスは強いほうだけどそれだけ
ジェットファルコン出てないから使用感比較できないけど、フラップと同様の高速離脱が可能でフラップより武器の威力高めなら順当な互換って感じじゃない?
フラップは変形後Sサイズ判定の高速機動、ファルコンは火力寄りって感じで ジェットファルコンもムビバすらつかないぞ
内蔵は着弾しないと爆発しないちっさいレールガンx2としょぼすぎるサイガンx2
どう見ても火力もゴミ
エアプで語るな ぶっぱはすぐCT入るしリグニもしょぼいしなぁ…
ディランアーカムとの比較なら明らかに下位互換
迷ってる人は今回のガラはスルー推奨だよ 変形前の65コストバリアボールがバルテあたりに使えるんじゃないのー?
CTクッッッソ伸びるけど 持ってないから比較できないって前置きしてる人に対して「エアプで語るな」とかみつくのもどうかと思うわ 2つの金玉もハズレ臭すごいしな。今回はガラしたら負け感あるは ほーん射程端で爆発する系かと思ったら着弾しないといけないタイプのレールガンか
普通のレールガンって判定細いくせして大して速度が高いわけでもなく爆風の二重判定で減衰かかるだけって冷静に考えたら武器系統そのものがゴミだよな ロングムビバあっても火力低すぎる
しかも全部マガジン4発ぐらいしかないんでけど タフ補正ってゴミが全部足引っ張ってるのすげぇよ考えたやつ呪いだわ >>15
ランキング見るとスレで名前が出るような奴は2万試合とかしてて勤め人とは思えない
機体は持ってるので金はあるんだろうけど不労所得でもあんのかね 二ヶ月連続で金枠の新キャラ無しなんだな
さっさとキャラ出し切ってUNI新キャラ出して欲しかったけどやっぱ無理か ラリ子とカタリナに音楽団はどこいった、あとシエス。
うーんカタリナ以外は全部補助だな… 新キャラどころか金の更新枠2つだけにして新キャラ開発しなくていいように逃げてるわよ(´・ω・`) アンケートの実装してほしいグループにフレオーネのサーカス団はあったけど三重奏は無かったね 今回のガラほんと当たりがないよな
闇鍋のジゼル狙おうかってレベルで目玉金枠がゴミ 本家イルミスいないからバスミサの為だけに回したわ… ガチャの改悪UIそのままなのか
テラビットといい改悪するの好きだな GW何もなしからのアプデでやったことがガチャ減らしただけで草 アカネはわからんけどハルカはだめだなこれ
フラップみたいに判定小さくないし長距離必中ぶっぱにもできなそうだから今の環境には不向きだわ
適当に単射空してたほうがよっぽど強い アカネもまだ全然ダメだったよ
低威力で同時発射数が多いから前線出ないと火力出ないのに前に出られる性能してないし、かといって誘導が強いとかいうわけでもない
サブミサの追加効果だけはギリギリ強いけどセタシオンでいい
とにかく低威力の同時に8発とか出る武器消してくれって感じだな あとチューン可能な直射武器の射程を伸ばすとチューン不可能射程300固定の直射武器が当たらなくなるのがマジで終わってる
チューンできないんだったらヘルトカイゼルBDみたいに実射程だけ大幅に長くしてくれればいいのに 距離300の活用するために前出れるようにTGH40型もやってみたんだが駄目だったな
TGH40でも砲から食らえば小スタン~大スタンほぼ確定だからあんま意味がなかった まずハルアカの羽に判定ないからフラップより小さい
リグニも方向指定できるから敵にリグニするフラップより優秀
キャノンにスロットないフラップに比べたら射程チューン出来るだけマシ
爆風クソでかいから対地なら射程伸ばしても当たる
エアループはゴミだから移動用でアクロでいい ブッパは素飛行 判定小さかったんかー
フラップなら特攻取ったりできるんだがハルカは全然だめだわ… あのクルっとループするサブの動きも弱いんだよな、激しく動いてる風に見せかけて元の場所に戻ってきちゃってるから普通に当たるっていう
ベクターイーグルLGなんかもああいう動きのせいで採用しづらいのだ
姿勢制御機能がついた珍しい足だから使いたいんだけどね 敵に誘導するリグニはフラップLG2だけのはずでLG1なら問題ないはず
あとフラップはリグニと変形の交互使用で長距離でも無理矢理帰還できるから射程300でも強いけど、ハルカアカネは帰還できる性能がないから射程300じゃ全く足りない
カートリッジ的に見てもフラップは任意カートリッジ4つ取れるけど
ハルカアカネは元からキャパに余裕ないせいでキャパと内蔵強化全部取らざるを得ないから任意カートリッジ枠が3つしかない グリストあたる。BSが地上時と落下時のCTが短いってのに気付き「僕しか知らないかも!」「でもブーストふかしながらだとCT伸びて連打出来ないのかー」なんて思ってたら、グリストBSで格闘振り回してる人発見。
どうやってんのか聞いたらデンBSでブースト切れわざと起こしてサブ格闘連打してるとのこと。
こういうグリッチ的なものを実用に結び付けるような、もう一歩の閃きがあたしには足りません(´・ω・) シルヴィアのダッシュ斬りとかマジ距離短すぎる
普通斬りの大剣のリーチが長いから余計に感じる
こんなんなら無いほうがマシンガン ベルヴィアしかいらないガチャとかおそろしくて震える いい加減タフ補正どうにかしてくれって思う
ビームだろうが何だろうがカスダメにするのおかしいだろ
陸はビームがタフ無視とか別計算とかにしてくれんとどうにもならねぇ
凸陸にガトリングとか連射系撃つなって言っても伝わらねーし、対処法が何にもないん
同着補正だタフ補正だと補正が入りすぎてDPSが頭打ちで、DPS以上の飽和凸で
ほんとなんにも出来なくてリスキルされ続けるのストレスでしかないん
あんなリスキルされ続けるゲームってみんな気持ちいいん? TGH消したらバリアゲーになるから荒らされるなら荒らし返すのが正解だぞ
相手の凸を止めるのは不正解だからな 昨日30人部屋でハルアカ使って特攻ガンスリなり上位なり入ってる人結構いたから使う人次第よ
少なくとも上手い人がどう使っても無理なレベルからは脱してる印象 タフ減衰は良仕様だと思うよ
一生ブッパするだけのゲームになる
ビーム弱点1.2倍に文句言ったほうがいいと思うよ
知らんけど >>53
スタンしたり落下中は方向選べないリグニはクソって知らないの
フラップはキャパ多いけどスロット少なすぎて余る セルピリスの完全無敵バリアどうなの
ビームは貫通しろ 強いと思うならなんでコインで交換しなかったんだよ... くそげの被りと一緒でリンチ対策は無いと接近するリスクばかり目立つしTGH減衰そのものは必要だと俺も思う
ただ既に言われてる通り無視までは行かなくともビームに弱くてもいいんじゃないかな… 「リグニも方向指定できるから敵にリグニするフラップより優秀」
↑この文からスタン/落下中の方向転換が可能かどうかって読み取るのは無理があると思う
「スタン/落下中に方向転換できないリグニがクソ」、というよりは方向転換できるリグニが優秀ってだけだと思うし、その中でどうにかするのが立ち回りのミソじゃないの
実際方向転換できないリグニの方が多いんじゃないか?
キャパの話に関してはどうやったら余るのか逆に知りたい
1回カートリッジとチューンを見せてほしいです セルピはビームが全方位シールド貫通するようになったら相当な弱体化にはなりそうだけど使う人が消えそう このゲーム政治シミュレーターだから使ってる側が文句言わないほうがいいと思う
損するし異常者扱い受ける 持ってないであーだこーだ言ってるかと思ってたわ
まぁ持ってて文句言うなら権利としてはありだと思うよ持ってないであーだこーだ言うならなんでコインで交換しなかったの?って思うもん このゲーム社会人ばっかだろうし持ってて文句言ってる人の方が多いと思うよ 強い機体持ってる俺嫉妬されてるな~とでも思ってたの? 下方されたり相性悪すぎるブッコ実装されて今までに消えたの少なくはないし
セルピも消えていいんじゃないですかね
あとセルピがどれだけ他を消したのかも考えればね >>59
そういう状態の時って凸が相手チームに偏ってるから
自分のチームで俺だけ凸っても事態は何ら好転しないんよね
単凸しても相手チームに余裕があるから落ち着いて対処されて普通に蒸発するんよ
なまじチームが違えばアワード取れるだけに雑魚チームに割り当てられ「続ける」と非常にストレスフルなん
別に1回2回連続で雑魚チだからってつべこべ言わんけども、5回も6回も続いて雑魚チ割り振りされりゃ
こうしてスレで愚痴りたくもなるってもんよ >>69
現状言うほどセルピ居なくない?
みんな善意で自重してるん?
全方位バリアと瞬間火力は頭おかしいと思うけど、言うて動きは素直な格闘機体だしHPもタフも低いし
大概ワンアタックで帰っていくから相手陣地に居られる時間とかタゲ吸い力が犬とかバイクとか亀頭丸とかバロンなんかと比べると物足りないのよね
ワンサイドげーになったときのキモチヨサの伸びしろは大きいけども、ワンサイドげーにする力は無さそう
や、自分が使って微妙だったのと、数が少ないって理由だから、誰も彼もが自重しなくなったら世界が変わるのかも知らんけどね ブッコワレの話をすると準備と条件と状況と技量が揃わないと強くない論出てくるけど
結果見たら使用割合が多くてぶっとんだスコアとキル数出してるのだから条件を語る意味が無い 昨日、後ろの芋屋行ったんです。芋屋。
そしたらなんかロボがめちゃくちゃいっぱいで動けないんです。
で、よく見たらなんかリペアしてなくて、** 回復を頼む **、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、格陸1機如きで普段から釣られて芋ってんじゃねーよ、ボケが。
格陸1機だよ、1機。
なんかメディックボールとかもいるし。ショックバズーカで格闘妨害か。おめでてーな。
よーしベルタラスロウかけちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、シェルサプやるからリペア出せよと。
芋屋ってのはな、もっと回復してるべきなんだよ。
敵の凸陸や空戦にいつ攻撃されても回復できる、
削られるか削られないか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。ジャマー補助は、すっこんでろ。
で、やっと動けたと思ったら、隣の奴が、ハイパーウルトラー、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ルーシェなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、名前忘れた、だ。
お前は本当に名前を忘れただけなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、ハイパーウルトラーって言いたいだけちゃうんかと。
芋屋通の俺から言わせてもらえば今、芋屋通の間での最新流行はやっぱり、
なっちん、これだね。
LLバルクブラストなっちん。これが通の組み方。
LLバルクブラストってのは爆風成分が多めに入ってる。そん代わり実弾成分が少なめ。これ。
で、それにHPの多いなっちん。これ最強。
しかしこれを組むと次から空戦にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ホバリオンでも組んでなさいってこった。 触れるかどうか考えたけどルーシェいるとリペアの回りやすさが劇的に改善するよ 結果がすべてったって、その結果って条件の上に成り立ってるわけだから条件無視はできないっしょ
いやまぁ、あれが強いあれが弱いと雑談することにそもそも意味が有るか無いかの方にフォーカスされると
じゃぁ意味のある話って何だろうってなるんだけどね こういう条件なら、なんて他の機体でもそうじゃない? なっちんとホバリオンが通と素人で逆じゃないかなって思いつつ見てた
ルーシェもなぁ、結局リペ荒らすのって格闘だから射撃防げてもなぁってなる
芋る意味わからんけど前線でバリア張ってくれる分には邪魔にはならないよね 味方の質が悪いと、陸がいくら居ても、
ルーシェのバリア割れない、ミスティはドフリーで撃ち続ける、セリューがモリモリは反社し続ける >>82
結果として出てるスコアやキル数が機体由来が何%でPS由来が何%なのかなんてわかりゃしないしね
使用率にしたって、利用者が増えればそれだけ平均スコアは下がる訳だし、300人しかいない中で目立ったスコア出てる人ってごく一部だし
多分その機体じゃなくてもスコア出せる動きの人だろうしね
まぁ、何が言いたいかというと、理論上すげー強そうで、結構みんな持ってるはずの機体でチューン難易度も有って無いようなもんなのに
使ってる人があんまり居ないのなんでだろうなって事を、あれこれ考えるのも面白いねってところ 高スコアで勝敗に影響する性能のキャラ
という事自体を条件にしたら結局セルピ入賞確実なので事情全部ひっくるめて強いんよ >>86
うーん、やる日は部屋がたってから23時過ぎぐらいまでずっとやてて
敵味方の構成もそこそこ毎試合目は通してるんだけども
セルピ使ってるのって10人居ないぐらいだし、その数人もずっとセルピってわけでもないから
陸の延べ数でいえば犬やバイクの方が圧倒的に多い気がするし、桃とかバロンの方が多い感じ
その他の有象無象陸もかなりの数いるから、相対的にセルピが少なく感じてるんかもね
深夜帯はわかんないから、もししたら時間帯で比率変わるのかもしれないしね 昨日、奥の敵リペ屋行ったんです。敵リペ屋。
そしたらなんか黄色いのがめちゃくちゃいっぱいで殴れないんです。
で、よく見たらなんかルトに殴られていて、ショックの効果を受けた、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、L陸一機如きで普段ださないショック機出してんじゃねーよ、ボケが。
ショックだよ、ショック。
なんかベルタラとかもいるし。補助4機で縛りショックスロウ割合ダメージか。おめでてーな。
よーしママ背面からソアラ砲撃っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、帰ってやるからその茨しまえと。
敵陣の奥ってのはな、もっとカモだらけであるべきなんだよ。
L砲だらけでいくら殴っても反撃が来ない、
殺れる要素しかない、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。エースプレイヤー様は、すっこんでろ。
で、やっと殴れたかと思ったら、隣の奴が、回復回復〜♪とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、メルフィなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、回復回復〜♪だ。
お前は本当に回復をしたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、回復回復〜♪って言いたいだけちゃうんかと。
敵リペ屋通の俺から言わせてもらえば今、敵リペ屋通の間での最新流行はやっぱり、
ナターシャ、これだね。
大盛りナターシャ芋砲。これが通の頼み方。
ナターシャってのは射撃にめっぽう強い。そん代わり格闘耐性が低め。これ。
で、それに大盛り芋砲(団子)。これ最高。
しかしこれを食べると次からショック機にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、バフデでも食ってなさいってこった。 >>87
誰もセルピが産廃だとは言ってないような?
1位入賞なのか5位入賞なのかって程度の話なんだと思ってる >>88
アクティブ100人なら10%がセルピ使ってることになりますよ 集団戦ならトルクランパとトルクフォビアンとトルクマウントスが最強
トルク修正しろ ジャマーのことみんな結構馬鹿にしがちではあるけど、ベルタラとかメディボはリペや凸屋の状況が拮抗してるとそのまま消耗戦持ち込んで有利に持っていけるから、陸撃つ芋砲よりは何十倍も強い
ジャマーの有無で負けた時はすげー腹立つしな ショック屋ってもうメルハーいたら用済みじゃないか?
補でリペ捨てるのは悪手と思うんよなアワード狙いたいならまぁわかるが フラップなら公式Discordにチューン上げてた人いたけど見た感じ自分じゃ滅多に刺さないような激重コストのチューン刺しまくってて引いた >>68
仕事中で貼れません
あなたから貼ったらどうですかw 方向転換できないリグニはスタンしたらすぐ立て直せないから致命的だよ キャパあってスロット少ない機体はコスパ悪くても激重チューンはアリでしょ
フラップとかセタシオンみたいのならHP複合チューン使うわ ウィザメルはバリアがあるから
別の高性能リグニ必須でしょ 方向転換できて高威力攻撃付いてる実質リグニのソアラBD
空撃ちできないけど困ったことはほぼない >>97
はいどうぞ
https://i.imgur.com/gaV3tXj.jpg
Gライフ×2 Hライフ ×1
Gテクα ×3 Hテクβ ×1
Gブーストα ×2 Hブーストβ ×3
Hスタミナα ×4
アクセサリーはTGH +2を2つね
スロット足りなくてキャパ余るってのはハイテクβとかハイブーストβ使って全部埋めてるんじゃないですかね?
こういうスロットが少ないタイプの機体はG系使うといいですよ 誤差だけど個人的にはTGH26にするならどうにか28まで盛りたい ステルスブロレも取ってないし、
ぶっぱでタフ上げたところで普通に100ダメスタンするし誤差 フラップだったら俺も武器チューンしないタイプだわ、あったほうがいいか?
TGH26より28にしたい理由はまあマジで誤差なんだけど
TEC40ブラバズのスタンが大スタンから中スタンに変わるからやね
まあ小スタンだろうがぶっぱ止まるからあんま意味ないのはホンマ 単射空ならともかくフラップにステブロいらんやろ
スナサイあるなら武器チューンも正直なくていい スロット足りなくてキャパの方が余るフラップにステブロ挿したくなる気持ちはわかるけどそこをグッと我慢してだね とりあえずLGにGリとかハイシュでリーチ伸ばしてHDにフォースとラピッドつけたほうがいいよ フラップ談話で盛り上がってるとこアレなんだけども
今の環境で今更フラップで何するの? 空飛んでると、なんだかんだで砲にカリンが混じってる事が多い気がする
対空砲としてほんと優秀ね まあ今の環境で際立って役立つ射撃空っていうと
サヤ・ヒマリ・メインチャージロック式ソアラ・セタシオン・セリカ・バルテぐらいかね ソアラ脳死ガンマライトニングで使ってたんですけどチャージ?の方が良い感じなんですか? 糞ラグの空格の群れが片チームに大集合の糞試合が終わったら萎え抜け部屋崩壊
ゲーム中のping計測してプロフに表示してくれ
ラグもちなのが目に見えれば諦めもつくわ >>116
メイン武器チャージ中にサブのロック状態が残るんで、敵をロックしてチャージ
後はどんなに離れても右クリックすれば強力なサブを発射できる
例えばトレアリなら自軍のダムツリーをロックしてメインをチャージ
⇒メインチャージしたまま自分は敵NPC側のリスポンまで移動
⇒メインチャージしっぱなしのまま左クリックでサブが発射
⇒自軍のダムツリーに当たって爆発四散
ただ弾を射出してるんで壁があると壁に当たるから注意
ソアラで特攻取る人、よく見れば基本的にみんな同じAMつけてるよ 誤)メインチャージしっぱなしのまま左クリックでサブが発射
正)メインチャージしっぱなしのまま右クリックでサブが発射 なんか人減ったね(´・ω・`)
当然か(´^ω^`) これで来シーズンのバトルパスが改悪だったら本格的に終焉見えるね(´・ω・`) アカネ・ヴァーメル使ってる人いませんか
STEP MSSILEの動きが逆回転?みたいになって低い位置になってしまいます
直す方法ありますか?
今の常連500人が全員抜けて代わりに新規が300人来たらどうなるか
1号機〜20号機を喜んで回してくれるから儲かるんだ
新ガチャもロボも古参から見ると渋い、新規にとっては優しい 居付いてもらうためのバトルパスは廃止
DXコインも古参がタダで無双するから廃止
新規狩りする空戦はアンコやカリンで阻止 誤)新ガチャが無いぞサ終か?
正)新規が虐殺されて辞めてくぞ、サ終か?
唯一の活路はレート部屋による住み分けだったんだよ
一部の古参が4↑稼働を試みたが「逆に俺たちが虐殺される」と敬遠されて上手くいかなかった 大体のプレイヤーが低アクティブ帯に立って人が集まった無差別部屋からわざわざ移って
新しくレート部屋動かすのに協力する義理も気力もないだけ
さっさとブルーレット飲んで寝ろ オルフェノス強化されて増えたな
ダブルβの単体回復性能がかなり高くてびっくり
ガチャのエレはゴミやな
ただ、オルフェノスはユニオンコインで無料で交換できるが
肝心のメロディβが有料ってとこには悪意感じる ちゃんと安定した入手手段があるだけいいよ
エロ本や弾杖はランダムなせいで全く出ないし オルフェノスの星付き凸への集中回復で虐殺げーが加速してるん
レート部屋つったって強制終了でBr下がるし、サブ垢無双できるほどの腕前格差だしで
無理っしょ、いろいろと
前世に比べてガチャとかパーツとかの課金要素がめちゃくちゃ緩和されててほんと助かる
前世は目玉機体1機出すのに5万↑とかざらだったけども、今世は2万でお釣りが来てる
片凸片リペの糞シャッフルが改善すればそれなりに初心者でも遊べると思うんだけどなぁ 高TGHにしても少し前でたらワケわからん蓄積スタンか強制スタンだらけの戦場ばっかだから、大体の初心者は慣れる前に別ゲー行くだろうなぁ
こればっかりは人増やしてレーティング機能させるぐらいしか解決策ない
取り敢えずCS憎しでSteamレビューで低評価してるやつ何とかしないとね アカネちゃんの主砲はサブだぞ
打点妙に高いし特殊スタンだし
ぶっぱは副砲
間違いない 新ガチャは新規に優しい!(入手不可パーツ振り回しながら)
餌増えてくれって言ってるようにしか聞こえん ソシャゲみたいにゲーム内で広告見るシステム入れて、広告見たらランダムでRtとかUCもらえるとかだめかな フルーネとか出ない気がするんだよなぁ
バフでビット自動上昇のビット性能強化なんてされたらスレDとかがやべぇことになる 音楽団は1人目のロネの初期はレジベルと組んで猛威奮いましたね、
オートリペアの効果時間が固定で45秒だか延びていたので回復量が大幅に増えた。
ハイオートならクリアランスもついてさらにヤバさが加速した。
あと凍結SBも結構狂ってたな。 オリンも強化入ってつよくなった記憶あるけど具体的にどうなったかまで覚えてない どっすん娘と3姉妹とかたちん 棒立ちは機能変えないとどうにもならんだろうね
三重奏とかシャッフルだとどうにもならんし
ただアナコメっぽくしたらそれはそれでひどいことになりそう 凸陸でさ
WLK・タフ40でHP490と
WLK35・タフ20ぐらいのHP550だとどっちが生存力高いんだろうか
タフとHPのバランスが難しいんだぜ サブ挙動とカートリッジ、ロボサイズでかわってくるよん
>>144 >>145
シルビアみたいな感じのSジアスで最奥で一撃入れたら生きて帰りたいん
となるとジェアクBSが正解かな? >>144
前提条件がジアスっぽいけど、ジアスで一撃離脱的に使うなら後者の方がいい
まともに減衰する頃にはHP4割とかになるし回避するほど減衰されないから低HPが露骨に響くよ ぐう、サンスコ
ちょっとHP増しめに組みなおしてみるんだけど、タフってどれぐらいあればいいんだろうか? TGHは宗教
どうしても基準が欲しいならセタシオンLGとかガンマライトとかプラズマガンとかその他空戦で比較的見かける武器に対して1発でスタンしなくなるか、スタンは確実でもスタン強度が落ちる閾値を自分で検証してみるしかない。
ジゼル以外のジアスだったらデフォ値にアクセ分くらいで残ったコストHPに振っていいと思う うっし、とりあえずHP600タフ24にしてみた
WLK40あるけど、これ35とかで妥協すれば@HP30程盛れそうで
タフも20で良いやってなればもう30で合計60ぐらい上がるが… 二択なら後者だね
ジアス系なら大抵メイン武器ガードあると思うからタフに振らないで
wlkとHPに振って、HPバー青から黄色になるくらいを撤退タイミングで意識する感じもオススメよ ジアスで勝手に話進めてるけどハイパワーαでFLY抑えてハイタフβいれるって組み方だと単純にHPで耐久確保するのに比べてもコスパはかなり悪くなるから
そういう意味でもHP振った方が良くなりがち
低いHPでTGH盛っても減衰した上で受けられる攻撃が少なすぎて意味がない しかしCBのチューン成功率は害悪しかないな。
チューンが無駄に失敗するからやる気をごりごり削られるんだけど。 ハーモも3桁余ってくるとむしろ一度に複数回試行させろってなる
もしくは成功するまでオートで繰り返し 前世と違って簡単に成功率100%にできるチューンがなんで失敗するわけ? スロット壊れんし、ハーも買う金で素材買ったほうが安いんじゃないかって思える >>156
壊れるか成功するかの間で成功するのが快楽なのであって
100%成功を保証された行為なんてただの作業だからだよ いや作業でいいだろ…
実戦に持ち込む為の作業そのものなんだから 本来は対戦ゲーってのはログインした瞬間に腕さえあればトップエースを張れる性能の装備が与えられるべきなんよね 実際チューンするのめんどいからもっと簡便化してほしい
でもそんな工数はない チューン埋めるのはいいけど剥がすのは一括でやらせて 新型なっちんリペア100x3撒いてるけどオートリペアどころじゃないな まぁ見た目だけで一個40しか回復しないとかはありそうだけどね…
というか100のままだったら強すぎる気がする CTがどうなるかわからんけど、リペキ生成はHP上限増やせるのと同義だしなんだかんだでつよそうだな TGHはマシンガンには強いけど単発系には弱いって時点で微妙すぎる Tghは攻撃喰らいまくってなんぼだしSサイズとか小さいとそれだけで噛み合わないが
ぶっぱとか連射系のダメ減衰やスタン耐性も意外と結構あるからおろそかにもできん悩み処 リスポしたらアンダーパスの地下で延々アローレインしてくるカスをさっさと〇して(´・ω・`)
あれ一体で3〜5体分位の仕事してるから。 お前がいけよ(´・ω・`)
地下通路から攻撃するやつの対処は、互いにみんなそう思ってる コマンドに格闘入ってるならとっくにやってるわ。
1試合丸々放置はいい加減呆れるわ。 なんてか、自分で思ってるほどブロレって必須カトじゃないんかね?
MAP見れば補助マークが明らかに怪しいところにあるの分かるしササっといただきにいけるんに
それこそ俺しか行かないのってブロレなくて気づかないってことかって思ってる マップによるとしか・・・
ゴミみたいな縦長マップでブロレいるか? 地下あるマップで多糖類いたら下から攻撃してくると思え
壁抜きしてくる時もあるぞ うざいの潰すのはうざいので凸を潰すのは回復させない凸ではまじ上書きゲー(´・ω・`) どのゲームでも攻めた方が強いのは当たり前なのでは?
攻めない方が強いゲームとかクソ芋ゲーになるじゃん 攻めた方が強いのはどのゲームでも一緒だけど
右クリ連打するだけのガクガク突撃が強いのはこのゲームだけ
レバガチャが強い格ゲーみたいなもんだからまともな人間は寄り付かない 地下からあんな陰湿な攻撃を延々として来るのは碌な奴じゃないから、タイマンで凹すと因縁つけられるから皆避けてる説(´・ω・`) 邪魔すぎるけどそもそもあの地点に向かうことでさえ相手の利益になりがちだしね(´・ω・`)
向かう人が強いほど戦力損失が勿体ないし弱い人が行ったらきっと倒せない(´・ω・`)
相手はブロレでゆうゆうとマップガン見してるので感づいて先に逃げられたらこっちの時間損失のほうがでかい(´・ω・`)
そして潰せても個人スコアで見ると大しておいしくないボランティア(´・ω・`) あのマップは中央横一線で鍔競り合いするから、縦一線で来る敵は速攻で感知出来るからなぁ。
メルハーにショック弾引き撃ちで敵陣に逃げ込まれて返り討ちに遭ったら血管が破裂する自信あるわw テレポータ使用中のラヴィで地下いって伏兵どどんと呼んで
ボコったら内臓テレポートで地表に帰ろう それは事故が怖い
アンダーパスで普通にライン戦してる最中にラヴィで地下に送られたらキレ散らかす自信がある ぶっちゃけ抜いてくるヤツは無視して前線押した方が有利になるぞ
抜いてくるヤツ分少ないし前線押し上げれば抜いてるヤツを移動させる事ができる メルハーで下から撃っちゃうぜ。げへへ
↓
あら、敵補助が迫ってきてる気がする。まずいかな。
↓
やだ、あなたもメルハーじゃない。タイマンなら軽くひねってやr・・・
・・・あれ、撃ってこない?
↓
お互い試合終了まで荒稼ぎしました。 格陸ですれ違うときは心の中で会釈してる
殴りかかってくるやつはスゴイシツレイ 礼儀正しい挨拶なのか
失礼な所作なのかはっきりしてくれ コイツと自分を凸交換したら自軍が有利になると判断した場合はスルーする
格陸で自分より強いと判断したら本当は殴りかかってでも気を引きたい
たぶん相手もわかってるから無視されてそのまま他の連中と巻き添えになってダメージ受けたり
自分が上がるの遅れたせいで敵リペが回るのはアホらしいから結局スルーする リペキ100じゃないような?50かな?
次回のなっちんにフォーカスさせるために今回のガチャが糞オブ糞だったのかと思うとヘイト向くわ 新キャラ実装がなかったのはなっちんにリソース使ってたからなのかもな 糞ゲー復活させてまでやることが開発のオナニーとか人増えるわけねえだろ 結局ミアリーもイルミスも微妙なんよね
ミアリーはまだバルテオン抜きで活路があるけど、それ以外の盾は概ね貫通しないし
イルミスに関しちゃもうね、あの程度の性能ならWB壊れるまで出続けててもいいと思うの (´・ω・`)分かり切ってた事だけどなっちんは3種類みたいね
(´・ω・`)https://i.imgur.com/Db7OxOB.jpg なっちんはそこそこイケてるのに、女の子のクオリティよ… 凸陸多い時に過剰にジャマー補助大量に出しても無意味、必要なのはダメージ取れる空なのわからんのかな。
そんな状況でも、砲増やして狩られるのは知将かな? 多分そんな状況じゃ空出してもダメージ取れないから凸陸だそ? キュールラスカージェイス「よくわからんがハメたろw
凸陸「うっわこのへやきもくなってきたな
一生右クリマン「犬カブトたのしぃぃいw
芋砲「オラ空戦!陸撃てや!!!
芋空「タフ補正ギンッギン陸まっずクソゲ
リペ「もーむりクソゲサ終しろや 連射も誘導も効きにくく実戦で使い辛いレールガン系は、バリアもバリアシールドも反射シールドも貫通で良いでしょ。
ミアリーのレールガンはF91のヴェスバーみたいで格好良いし貫通力重視にアッパーしよ(´・ω・`) CBは有象無象のFPSと違い自慢のTGH補正システムで脳死右クリ無双ヒーローになれる楽しいゲームです(´・ω・`) リニアキャノンとか
コストがクソ重い上に極細弾しか出ない
それでいてよく目立つ見た目という罰ゲーム武器やろ 味方と同じ敵を撃っても美味くないという基本中の基本抑えとけよ~ 攻撃が集中しそうな時は、あえて撃たず最適な味方に撃たせる
これができない奴を大量に抱えるゴミチームは高TGHの凸陸に荒らされて終わり 高タフも大概だけども、犬とかバイクとかの攻撃当たらん系と桃とかのバリア系も相当にヤバイ 前世とTGH減衰の仕様違うって聞いたことあるけど何が違うの? 対陸とかいって空増やすと凸する力が減って敵砲のボーナスタイムになるから正直負け戦だと思うわ
ことシャッフル30人部屋においては陸が二桁でも危うくてリペ待ち行列で自滅しやすい
結局人数配分がバランス取れてる時のほうが勝ちやすいと思う あたしがリペを諦めたきっかけ
ステブロスナサイ砲ゆるさない
「集まって下さい。*回復する*」
「1.7」
「リペビ破壊されました。*すまない*」
「ワンダードラッグたすかります。*たすかる*」
「2.7」
「リペビ破壊されました。*すまない*」
「1.7」
「リペビ破壊されました。*すまない*」
「最後」
「リペビ破壊されました。*すまない*」
「りぺなにやってんの(`ε´ )」
「リペのせいで負けた」
「もう少し状況見てください」 ロボことに初期武装と武装の順番を設定させて欲しい。撃破されてロボが変わるたびにポチポチ設定するの面倒だし敵陣で気づくこともあるしさ >>207
ゲーム内だとなんだこれって思ってたけど
そのイラストなかなかカッコええな |
\ _ /
_ (m) _
目 ** 回復する!**
/ `′ \
∧∧
(・∀・)
ノ( )ヽ
< >
\ /
_ `゙・;` _
`゙`・;` バチュ--ン
/ `′ \
∧∧
(・∀・)
ノ( )ヽ
< >
∧∧
('A`)
ノ( )ヽ
< > 最近DXコインでアナル・コメットさんGETしたけど凄い有能だね(´・ω・`)
前線でバリア弾ばら撒いて攻撃を防ぎつつ回復陣とバフ陣を展開して味方を前線に引っ張るので、序盤の鍔迫り合いやカウンターで主導権を握るのに凄い使える。 アナコメは全てがライン維持に特化してるのよね
自身が前線で走り回る限り周りがリペアの為に下がる時間が丸々無くなるから人数差でジワジワと上がっていく アナコメ使ってたときに痛感したことは
どれだけ前線を押しあげても状況確認出来ない後方定位置リペアマンがいると逆転負けする ヒルティ涙目案件(´;ω;`)
でも、地の利を読んだヒルティハウスの設置が上手い人がいると回復供給が安定するのと、敵の攻撃に強い拠点を築けたりもするのは面白い。 最後方ヒルティハウスは味方前線が下がる害悪だし、格陸に荒らされる利敵ヒルティハウスも害悪 ヒルティハウスは格上チーム相手だと設置した先から敗走して工場を破壊されるから上記のケースでは役に立たない。
相手チームと戦力が拮抗or優勢でようやく機能する悲しきリペ(´・ω・`) 拮抗でも正直だめだよ
その場合は大半のケースにヒルティのお陰で拮抗していると推測していいぐらい
そこに陣リペが入ったら優勢に変わる案件
優勢なのも本当はもっと優勢であるところをヒルティが足止めして足を引っ張ってたりする
ヒルティが優位に立つには
リバーやブリザードベースで凸が一切無く攻める気のない永続平行撃ち合い
みたいな超特殊環境下でしか無理 少し訂正
「そこに陣リペが入ったら」→「ヒルティの代わりに陣リペが入ったら」 オルフェってリペビとかヒルティハウスと共存できたっけ 強いメカジェッター乗りが俺の他にも居るのか是非お友達になりたい
と言うか多分別人だろうなあ俺自体は部屋追い出される寸前レベルだしアンコ神乗りは絶対許さない爆風戻して 偶に見かけるぜ金色の純正で暴れてる人とかオボロマル擬態のひととか(後者は赦さない乗れ メカジェニキは腕はいいのに機体選びが・・・って思う何人かのうちの一人 効率重視だと本バフデで回復してバロンと兜犬の群れで磨り潰す作業ゲーになるから各々自由にロボを選んで楽しめば良いんだ 好きな機体つかっても支援機居なくてブッコワレに蹂躙されるだけなんだよなぁ 基本活躍できてなんぼよ
好きで弱い機体使ってる人は活躍できる立ち回りを頑張れ メカジェッターは安い早いガンマと三拍子揃って良い感じの機体だゾ
他の機体乗っても対して変わらねー >>257
評価部分がほとんどガンマじゃん
メカジェ使うくらいならクロスラプターでいいんだよな。姿勢崩れないしパーツステ振り優秀だし ピーク接続数12人の大人気ゲームテラビットをみんなで遊ぼうぜ 結局ゴミ多いほうがストレスまみれで轢き殺されるクソゲなんだよなぁ 開幕直後なのに後方壁裏の前すら見えない場所でヒルティ工場が展開されてると
あーこの試合負けだわってなるよね (´・ω・`)おじさんの話は同じことばかりなのが世の常よ
(´・ω・`)最近なんかヒルティいたりオルフェノス流行ってハイショ陣が足りないの火力でないの アマプラで知らん新作アニメみたら主人公の声になんかみょーに聞いたことある声でさ
数日悩んでたんだけども、これリノの声だわ… トーチカユニットとファランクスユニットの性能的な違いを教えてえらいひと
知りたいのは耐久力の違い 射程距離の違い等です バフデバスターのミサイルって
砲戦用のミサイルより性能高くね? トーチカの方が面積あってタフ補正受けるから固いか元々固い?
自機でステ変動するからルーシェミッションでトラップにぶつけるとわかるかも
バフデミサイルは性能良いとは思ったことないなあ。
上向きなのとロングレンジのバフかかってたとかかしら 上空への処理能力は高いかもねー
撃ちあげたあと誘導が発生するから結構刺さるんよ
ただTECが無いとダメは微妙かも リペ妨害してくる空相手にはそこらの雑魚砲よりよっぽどダメージ出せてるけども
そんな暇あったら回復するべきだからなぁ…
瀕死狩りの空にろくに攻撃当てれない雑魚味方を責めるべきであって
間違っても回復が自分でどうにかしてやろうなんて思わないで欲しい 対空砲はチームに必須だが場合により仕事が無いボランティアだからなぁ ちびウォーズのノリで
大多数のCBプレイヤーが好きな芋スタイルのウォーズ
つまり砲戦限定イベントバトルをやったら結構盛況になるんではないだろうか ルーシェ出禁にしないと終わりそう
セリュー、フィーユは元気になりそう 砲だけなら疑似的な格闘もできるんじゃない?
突進する腕なかったかな 戦闘も意識したバフデ組みたいけどリペア専念しろって叩かれそうだからな エレオルフェノスの糞武器腕もげてくれねーかな
そこにメディ杖付けれるほうがよほど役に立つ バフデミサイルが砲戦より強いとか対空意識とか冗談きつ
その程度の認識でやってりゃ対空もできない芋砲だらけになるわな 真上の空戦に限っては下手なミサイルよりも当てやすいのは事実 ぇ、じゃぁ真上飛んでる空相手でバフデの山なりミサイルより対空出来る砲戦ってどんだけいるん?
単純な瞬間火力だけ見りゃ7×2のハイガクBSよか高いんじゃない?
空で荒らす側だとサブの合間に迎撃してくるバフデ普通に嫌だけどね
まぁ、そんな暇あったら腕の十字架で仲間回復すればいいのにとは思うが 味方が全く対空してくれない時はバフデミサイル打ちます
バスショかレンジついてるから結構あたるし火力も悪くないよ TGH40ヒマリワイバフデミサイルとか全然こわくない
空格こわい
まんじゅうこわい 高度取れるマップだとまともに対空できるのアンコくらい 自陣の上飛ぶ空戦は空格で処理するのが一番か
砲じゃ追い払う止まりが多いし 上手い砲戦は真上取らせてもらえる前にパララの刺さった武器で地面にはたき落としてくるんだ・・・ 空格だって追い返すしか出来ないぜ
追い返した背中を撃って殺しきるのが他の奴らの仕事なんだけども
何故か追い返したのに他の奴みんな陸撃ってるん (´・ω・`)パララなんか刺してるのいないと思う… そういえば、前世コスト50だったパララチューンだけど、今コスト25だから効果
半減てことで合ってる? エスエルさんのサブはキッショイ挙動で真上の相手にも吸い付くよ
タイマン〜極少人数なら上空取れるゼタより、地味にミサイル痛いしクッソ硬いバフデの方がよっぽど厄介 空格はソアラがキルしやすいよ
帰って着地したかなってところで撃つと決まる、ずっと空格狙ってるわけじゃないけど帰るやつは陸も空も優先的にロックしてる
陸の方が多くロックしてるはずなんだけど空の方が落としやすいんだよね、HPが低いからかな? ソアラの無限サブロック維持を最近よく見るから、
下手にリペア弾子に参加できん TGH40とかのバケモンは
WLKもFLYもステマイナスのペナルティが事実上機能してないのがな
ショトブには影響あるけどアサステはいいよとか雑すぎる
飛行も限界高度下げるとか色々あるだろうに (´・ω・`)アナコメはバリアに隙が無さすぎるのが悪い
(´・ω・`)初期コスト1700レベル上げとチューンしたら2100程度になるべき >>307の3試合後、PB差59900に更新、マジでクソゲーにも程がある (´・ω・`)プラべートブランドでちょっとわらっちゃう
(´・ω・`)BPよ~ 芋ゲーでだらだらやられても困るから凸ゲーでいいです (´・ω・`)空からメテオみたいな砲撃たまに見るけどなにあれ
(´・ω・`)赤っぽいのがななめに沢山振ってくるのの 落ちてくる前に音するならアイテムのメテオ
BPが不利側にドロップする
ちなみに爆風属性 (´・ω・`)そんなでかいのじゃなくて普通の大きさ
(´・ω・`)ロケットランチャーぐらい?でも炎っぽいかんじだったかなあ 芋も納得の簡単操作で射撃戦無敵ミスティホロウさんfeat.あほたいよう
https://youtu.be/pJi1enFlCts >>319
テオライネのBD内蔵
と言いたいところだけど多分メルフィのアローレイン 頭のてっぺんから山なりにグレネード連射するBDじゃないか?
持ってないから分からないけど、デザインセンス的にボイルテックBD2とかな気がする ミッサイドBS2みたいなのは?
あとピエッタはどんなもんだっけか まーた凸げーになってるわ
いい加減にしろよなほんと
これどっちのチームに多く凸が集まるかって言うだけの運ゲーじゃねーかよ 30戦で凸格陸つかって消費8000近接7000とかだったんだけど、これは戦犯なの( ;´・ω・`)?
外人ニキに、落ち着け。外の空気吸ってこい。(あたしがいると)負けるからコスト落とせ的なこと言われたの( ´;ω;`)なぐさめて 凸やって即落ち2コマレベルの落ち方を2連続でやったら味方の凸に合わせて凸した方がいい
たぶんそれ1人だけ突っ込んで無駄消費してる
それかコマンドーに消費抑える用の機体を1機入れる 8000:7000なら十分だと思うけどね
そんだけ凸っても勝てないなら仲間の責任でしょ
鈍足だったりHP足りなかったりで雑魚仲間が付いてこれない
リペ足りなくて回復待ち雑魚であふれて押し込めない
単純に相手の凸の方が勝ってる
こんなところだろうから雑魚の言うことなんか気にすることないよ そいつの名前が知りたいね
何使ってるのかちゃんと活躍してる人なのか >>329
足並みそろえるのも大事だけども、誰かが犠牲になって足並みそろえる時間を稼ぐのも必要なことと思う
命に代えても相手の回復殺しきる、ないし瀕死にしとけば足並み揃ってる味方が処理してくれるはずだしね 凸陸なんていくら消費してもいいよ
後ろでちまちま撃ってるカスなんてコスト1分の価値もないんだから 英語とハングルと繁体と日本語が混在するチャットってスゲーと思うんよ 突してもしなくても前線動かない拮抗してる回復合戦の時に空気読まずに一人で突して消費9000するのやめて
僅差で負けたら確実に主因やぞ >>335
それ凸しないと相手の回復が勝って押し負けるやつじゃん
回復合戦になってるならなおの事凸増やさないとだろ ブレイズバロン2機まわしとかよくやるけど消費6000超えることはないなぁ
味方のリペに助けられてるんだろうけど 敵味方とも回復が回りまくってて突する味方が一人だけで意味無くBP献上してるだけだからやめてね
味方の突が多ければいいけどそうではない時なの 普通に時間なくて5回も死ねないんだけども、この消費って星付き上昇分併せての8kと理解してる
>>339
味方の凸増やせよ 味方も一緒に凸してくれないと無駄死に
前線構築できていて深く凸る意味が無いと
感じたら踏み込み浅くして生還重視すべき だから、単凸下げさせるんじゃなくて引いてる雑魚を前に出させろって話なんよ 「味方の凸が少ない時の話」
「味方の凸を増やせ」
一番解決できて一番実現しない方法なの草 単凸なんてジャマー補に捕まり空戦にたかられ適切に処理されるだけよな 好きに遊べよ
こんなゲームにマジになってるのは一部だけだ 凸れない機体選択してる味方達が全部悪いってだけの話であって
何で機体選択ミスった雑魚のために自分の快感犠牲にしなけりゃいかんのかってはなし
勝ちたいって言うなら凸れる機体最初から出そうよってこと qFSLusN2のために皆でチーム戦してるわけじゃねんだぞ どうでもいいけど6500超えたら報酬なしじゃなかったっけ
勝ったらノーカンなの? リペ回ってない時単凸よくする
自陣で揃うまで待ってると何もしないままHPが減っていくのでね 凸できる機体作るのは課金パワー低いと案外難しいかもしれんが
それでもキャノボDR凸はできると思うのよね DOS盾バロンならRt使うのアクジェとアクセルロールだけで済むし体力350あたりで回復してもらうために下がれば30戦なら5桁近いスコアになるよ
逃げ帰る時に事故死たまにするのはご愛嬌
15戦だとリペアいない時とかあんまり格闘で巻き込めないとか俺が下手なせいで使わないけど >>348
俺のためってか、勝つためにやってるんだろ?このゲーム
勝ちたいってんなら勝てる機体使えよって話
30:30とか15:15だと凸と待ちじゃ話になんねーぐらい凸有利なんは
もう今更言わなくてもここの連中はみんな分かってるやろ
単凸がどうこう責める以前に単凸させてる自分達を恥じてほしい 勝つのは気分良いけど一番はお気に入りのロボで遊びたい、かな 凸が絶対正義のクソゲで凸を否定するとか下民の戯言やん 単凸クソ消費したら負ける時に単凸クソ消費しないでねというだけの事では... 押してるのに負ける時てのは、味方に馬鹿消費の片道凸がいる。 各々で勝手に都合の良い状況設定して混沌化してく恒例の図 ちびだけじゃなくて別のレギュレーションイベントやってくれんかねー
◎サイズ限定とか、HP倍化の代わり連続ヒット減衰無効とか、
リーチor弾速半減とか、速度5割増しとか弱点変更とか、
コマンドー内同兵科1縛りとか、ブーストゲージ倍化とか
ネタ風味でええねん >>360
それ糞消費の単凸のおかげでギリ前線が構築できてるパターンだろ そもそも勝ち意識してるプレイヤーがどれだけいるのか
自分が気持ち良ければそれでいい奴も多いんじゃないか
わざわざコメントで勝ちに貢献するつもりがないとか書いてる人とかいたし 数が揃わない凸陸は無駄弾のようでも
実際は敵芋を満足させる飴であり回復阻害役
コストに見合うかどうかは技量や敵の凸対策具合にもよるが
欠点ばかり見ないで、有益に働いてる作用も見てやれ 「突してもしなくても前線動かない拮抗してる回復合戦の時に」と書いてあるのに
凸と待ちじゃ話になんねーぐらい凸有利とか
単凸のおかげでギリ前線できてるとか勝手に改変して突っかかってくるんだから解決しようも無い 芋が勝敗語ってっる時点で話にならねえじゃん
CBで「突してもしなくても前線動かない拮抗してる回復合戦の時に」勝ちを拾うなら凸の数増やすのが正解なんて誰にでもわかることやろ
そんなことも知らない初心者か?
任意の機体3機編成できるのに凸機一体も編成してないような奴が勝敗がとかいっても何言ってるんだこいつになるわけよ
シャッフルで使う程度の凸機なんてバロンにアクジェつけるだけでできるやん? 結局凸が敵陣を荒らしてる以上それが無駄凸なのか
それとも凸が相手のリペアを荒らしてるから拮抗してるのかなんてわからないだろ
あとそもそもその「突してもしなくても前線動かない拮抗してる回復合戦」っていう前提が怪しい
敵に瀕死が多くなって制圧する絶好のチャンスになっても**引け**連呼するバフデとかヒルティとかいるんだよな スレをちゃんと見ればクソ消費を称えるような事に対しての批判なのに
凸そのものが悪いように置き換えられてるんだよなー 俺はゲームを理解してない奴が勝敗語ってるほうが怖いよ BPが無くなったら負けっていうゲームなのは理解してます リペと凸陸がシャッフルで多く割り振られたほうが勝つゲームなのにここまで熱くなれるのがすごいね(´・ω・`)
勝ち意識なんて持ってるの全体の半分もいないよ(´・ω・`) 超消費も控えめの機体でやるから悪い
超絶ブッコワレで一生凸するゲームになるとどうなるか
前世末期になるんだよつまり
このゲームの末路 リバーで凸る理由?
勝つにしろ負けるにしろ
早く終わらせたいんじゃないかな 昨日、陸戦の凸屋使ったんです。凸屋。
そしたらなんか芋がめちゃくちゃいっぱいで凸れないんです。
で、よく見たらなんか拠点後ろまで下がってて、** 引くんだ **、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかだか凸陸1機如きで普段リスポンまで釣られてんじゃねーよ、ボケが。
凸陸1機だよ、1機。
なんかエスカ神とかもいるし。芋砲4機で凸屋集中砲火か。おめでてーな。
よーしパパガトリング撃っちゃうぞー、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、TGH補正MAXだからその凸撃つのやめろと。
凸屋ってのはな、もっと足並み揃えてるべきなんだよ。
敵バフデに殴りかかった奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
(killを)取るか取られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。芋砲共は、すっこんでろ。
で、やっと凸れたかと思ったら、隣の奴が、魔法なんかに負けない、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、コレッティなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、私はパスタが好き、だ。
お前は本当にパスタを食いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、パスタって言いたいだけちゃうんかと。
凸屋の俺から言わせてもらえば今、凸屋通の間での最新流行はやっぱり、
エリザ、これだね。
セイクリッドセイバーエリザロッテ。これが通の頼み方。
エリザってのは太ももが多めに見えてる。そん代わり性能がうん娘。これ。
で、それにセイクリッド(シルビア)。これ最強。
しかしこれを頼むと次から味方にマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ブレイズバロンでも使ってなさいってこった。 >>376
リペと凸陸多く割り振られた方が勝つわけだから、勝ちたいならリペと凸陸使おうよの精神
リペと凸陸出してもいないのに、単凸が糞消費でどうたらこうたらと
さも勝利を目指してます見たいな事言ってるからへそで茶が沸いてるわけよ
んな訳だから好きな機体使えばええやん派の人で、単凸糞消費に文句言ってない人にはヘイト向いてないん
相手サイドでやってほしいとは思うけども、まぁお互い好きに楽しもうぜの精神 リペ合戦してる想定なのにリペ出さないで語るなとか言ってるのきもすぎる >>382
凸どこいった?リペだけで良いわけねーだろ リバーは砲で芋りやすい故に、凸揃える方が強いんだよな。 そうか大量消費が迷惑だと思っていないんだ
それなら何を言っても意味が無かった 迷惑と思わなけりゃいけない理由が分からん
そもそも味方がまともなら大量消費にはならんわけだし 耐えて流れが変わるのを待つんだ
結局のところ、チームに大量消費くんを抱えるのもチームの負けパターンなんよ >>386
その理屈でいうなら趣味機で参加する奴は迷惑というのとかわらんぞ 1落ち2落ちの差でGGした時にチームに大量消費君がいたらそいつがスコアを出してても穏やかにはなれねえよ 消費BPやキルデスなんかを必要以上に重要視してる奴とか大体芋ってるから過程や戦況が全然見えていないことが多いね
いくら自分達の消費BPを抑えても前に出てる味方に全部押し付けてたらそりゃ負けるわけで 大量消費君が居たから勝てたと思えば気が楽になるぜ
大量消費君めちゃくちゃ攻撃食らうから相手の雑魚に☆つけるのに貢献してくれてるんよね
凸撃って☆つけてるやつを狩るの美味しいわ そろそろ凸ってもないバルテ二機回しで味方がゴミすぎて7000消費させられた俺の話をしてもいいか? 大量消費になるルールにした無能開発に文句言え定期
片道凸でリペ攻撃はほぼ相手チームの心臓狙いだからな強いの理解できるだろ
それ止めるためにイカレタジェイスラスカーみたいの実装してるしな
まあ数少ないリペのリソース奪い合ってるような状況のカジュアルゲームだし
結局雑魚機体多いほうが負けてるだけなんだよ
一生ブッパしてスコアでたよミテミテしてるレベルの奴多すぎる 脳筋IDの二人は>>357の何が気に入らないんです? 流れ読まないけどなっちんコラボのコズミックの鉄片の交換が明日のメンテまでだから交換しとこうね 次のなっチンコラボで、他の兵科も出てくるんだろうけど
ガランポポ更新がなっチンポポなのか気になる 強キャラ使ってアワード取りたいので勝ち負けはどうでもいいや 消費9000のクソ消費単凸がギリ前線構築してる説は面白かった
架空戦記書くの得意そう 草
たしかにスコアまともに稼げないと糞消費はできないよな
消費のルール理解してない奴が糞消費のこと叩いてそう 村ゲー故に糞消費する奴って数人だしほぼ外人なのも草よなぁ
低階級の明らかに工作みたいなやつが糞消費してるのもよく見るし
ただの欠陥ゲームのあるあるだよな 低階級の捨て垢が糞消費できる戦場とか参加してるプレイヤーのレベルが終わっとるやろ 自分の妄想は最優先で口にするのに
他人の話には否定で入るのほんと草
マジで脳内戦記やってくれw 糞消費うんぬんで勝てないと嘆いてる連中に限って勝てない機体を使っている
お前の考えた最高の機体で妄想戦記描いたほうがよくね?
リバーの高台からの長距離射撃で一方的に敵を制圧するシーンとか盛り上がりどころじゃん 実際凸と芋しかいなくない?
凸・補助・その他芋 しか存在してないでしょこのゲーム >>387
>そもそも味方がまともなら大量消費にはならんわけだし
もう面倒くさくなってきたけど味方のリペきっちり回ってる時に大量消費するなって話なんですよこれ 消費9000単凸おじさん「うおおおおおお俺が前線を支えているううううううう」 だから、前線上げるなり凸仲間増やすなりしてちゃんと返してやれよって言ってるん
その大量消費が返ってこれないのは味方のせいだって何度言えばわかるん >>397
忘れてた!サンキュ!
はよう交換しとこ 午前からゲームやってスレ書き込んでと羨ましい
あぁ学生時分に戻って1日中ゲームしてぇ、とはいえ今学生に戻れてもこのクソゲーはやらんけど 大量消費マンとかこの村ゲーで片手で数えるくらいしかおらんけど本人に言えば? ちなみに真面目な事を書くと、敵が進んでる時に味方が芋だとして
大量消費単凸で前線維持しようとすると3機目くらいから待機時間中に敵が味方拠点を越えるので
単凸だけで前線維持してると錯覚するのは味方が良いラインを守ってる状態か敵側が芋なので
はい >>326
(´・ω・`)まだ見れてないけどボイルBD調べてみるありがとちゅ 一人称が「あたし」の大量消費マンとかもはや特定できそう なっちん沼ガチャにぶちこむだけか?
新ボイスエンジェルコインで並べて終わりって感じやな M9きゅん回復頼むRCうるさくなくなったしバフデの動き方かなり良くなってんな ちゃんとリペア回ってれば静かだよ
補助数いるのにリペアがクソな状況だと途端にうるさくなるのは変わらんよ バフデしてないときは普通に連打してるよ(´・ω・`) 今夜はTAKAがリーヴスで横リペしたのが印象に残っちゃったな
そういうのはしない前リペだと思ってたので 途中まで他のリペと中央で回復してたけれど横リペ始めた途端に全体が崩れて自拠点が最前線化
TAKAリペが中央リペに合流したらライン持ち直したけどBP差がついてしまって負けち
横リペがどういう影響出るか一試合の中で見る事ができて分かりやすかったよ 彼がRC煩くなるのはリペアが糞な時とはちょっと違うかな
「HP半分とかで安全な位置にリペアが無い時」だよ正確には
かなり安全じゃないと踏みにいかない奴ってほんと結構いる
もしくは芋すぎて少し前にあるリペに気付かない 戦ってる場所のリペ&戦力5
攻撃されない場所のリペ&戦力5
敵10
なら戦ってる場所のリペ&戦力5対敵10になるのはちょっと考えたら当然なんだよね 凸陸使っててさ、最前線と相手のリペが遠くて、さらに自陣のリペもそこそこ遠い場合さ
前線の奴に攻撃する
自陣の回復荒らしを抑える
片道切符で相手のリペ荒らしに行く
の3択で悩むわけだけども、どうすりゃいいんだ?
最終的に相手リペに凸って1:1交換とか瀕死平均2機落として自分も落ちるみたいな事をするわけなんだけども
全然勝てないんだよね、どうすりゃいいの? 敵味方が芋気質で前に出ないんなら前線散らすといいよ 陸で敵前線の砲とか荒らすと空戦が前に出やすくなって敵の陸を深く追い込みかけやすくなり、
敵の陸の脅威が減ると砲が前進しやすくなって、敵の空に圧がかかりこんどは味方陸が生還しやすくなる。
みたいなサイクルが機能しはじめるとつよい。
ダメなチームはこういう各兵科の相互シナジーが全く機能してないね なっちんガランポかよ
ロボガラに入れるんちゃうんか 折角のなっちんコラボ店売りなら120Rtでも3種買ったけどガラならCSに渡す金は0だ
俺が回してもどうせ出ないんだし 敵の前を下がらせるよりも奥を荒らした方がスコアがいいからそっち行っちゃうんだよね、
勝敗関係なしだからの行動なんだけど あー今月のガラがゴミしか詰まってないのってそういう?って思ったらSPチケ使えへんのんかーい!
マジかよ FEZもコラボ品は金コインではなく専用コインだったでしょ なっちんのゴミ鉄集めイベント第二弾
全部達成でなっちんガチャチケもらえるみたいだな
一枚だろうけど 全て悪化してるこの状況で課金ガチャ回せる人を尊敬する 食費や衣服費、娯楽費削れば余裕でしょ
別にどこにも行かなければ金掛からないし 食費衣料費娯楽費と天秤にかけてCBが優先されるってのもヤバ過ぎだろ 諸々削って月2万
汗と涙の月2万
で、ろくに課金してねー雑魚味方のせいで負ける不条理月2万 食費なんて外食しなけりゃ月2万もかからないし、衣料費とかむしろ月計算するほどかかるか?
前に服かったのなんて数か月単位で昔の話だし、娯楽費ってさ、CB娯楽と言わずに何を娯楽というのか
CBに使わずともほかのゲームに課金するだけだしね
嫁の誕生日に金なくて来月プレゼントするねって言ったらありがとうって返してくれたからダイジョウブ
ダイジョウブ・・・ なっちん嫌いじゃないけど
このガラポンは回しづらいたろ カタログスペックだけだとこのガチャの空戦強そうじゃない? 陸砲なっちんはこれからの研究次第だろうけど、補なっちんは内蔵メインに爆風リペアある時点で強い
メディ本持てるオルフェみたいなもんだし 派手にバグってて即修正の恐れがあるので迂闊に回せない 凸陸にお弁当配布できるの良いな、ハロウィンクッキーの上位互換 >>450
それダメだから!嫁の誕生日プレゼント最優先にしたほうがいいと思うぞ 濁点と半濁点の見分けがつかないのは頭ファミコンかよ よくみるとなっちんHP低すぎないか?Sキャラかよwwww うーん
砲なっちん、機動力ヤバいんだけども、決定力が無いんだよね
ゼタで良いんじゃないかっておもった なっちんの武装全部インフレしてるけど
だからどーした感ヤバすぎるな
もう潮時だよプレイヤーも飽きてるのがよくわかる 砲なっちん:超ジャンプできる、この中では一番マイルド
陸なっちん:無限飛行
補なっちん:内蔵・コンバージョンに優秀リペアの上杖本も持てる 射程伸ばすかTGH上げるかしかないのにこんなちまちま機体追加してどう遊べってんだ なっちんレベルのインフレをしたところで犬バロン桃セルピが止まるかっつーと…
しかもなっちんガラ、金率が通常の10%より低い7.5%で何の集客対策もなし
こりゃカステラビットの二の舞になりそう ユニオン戦みると結構なっちんいるから
ガラ回ってそうだけどな アナコメバフデにガチムチL凸陸とハティヘルが覇権過ぎてなあ
トウキマルとセルピもぶっこ機体だけどガチL凸だらけだと生き残れんくなる なっちん補のバリア砲は爆風属性でチャージしたら威力倍で、空戦に当たればカリンと同等の3桁ダメージ出るんだな、
連射性能は死んでるけど。
あとロック距離超えてかなり遠くまで飛ぶし、バリアがそのまま爆風になるから遠距離から密集地帯に爆撃も強そうだと思ったが
弾のサイズも大きくて、そこまで到達する前に何かにあたって止まることが多いなこれ。
そして、なっちん補でそんなことしてるとリペアが疎かになるのがよろしくない。 (´・ω・`)その内出るであろう新ルーシェにバリア砲付けるんだろうなぁって気がする >>476
ほんとなら空格終わったじゃん
TECあげなきゃだけども、あの密度でかりんが居るとか地獄だわ
弾射程切りGGGフォが安定かな?
素でタフそれなりだし、FLYSTR切りでTECあげて残りHPましで完成かな あ、それはそうと、マイティとかの据え付けシールドを最高率で剝がしたい時ってどうすればいいんだっけ?
爆風武器で全部に当てるとか前世で聞いたけど、今世でもそれなん? なっちん族は普通にアセンできるから敵にしても味方にしてもパッと見判りづらいという欠点がある
なっちんは目視判別補足完了してるのにレーダー見ないとどのなっちんか判断が遅れるの嫌だわ なっちん補はだいたいバリア外して弾杖とエロ本持ってる
TEC40でバリア構えてるのなんてほぼ居ないやろ >>482
やっぱそういうビーム爆風付き単発高威力系になるよね
シールドに入るダメージまでタフ補正で下がってるみたいだし、なかなかすぐには割れないんだね
や、昨日マイティがオッスオッスしてるのなかなか落とせてなくてどうしたもんかなってさ
使い切りシールドのHP増えたのが地味に効いてるんだろうか >>484
弾杖とエロ本同時に持ってるのってあんまり居ない気がするけど、時間帯の問題かな?
弾杖ってハイショに干渉してる気がして若干使用をためらってるんだけども、有った方がいいんだろうか
いや、攻撃手段を無くすとめちゃくちゃ粘着されるし回避性能皆無だから
レーザーなりなんなりでの自衛手段が必要に感じてる
自分なら隣に無抵抗のなっちんと積極的に迎撃してくるなっちんいたら無抵抗の方殴るもんよ
まぁ、無抵抗のなっちん殴ってるケツを迎撃なっちんに焙られてるわけだからどっちが良いのか微妙だけどね
迎撃させてる分、回復遅延に貢献してる気になってる いつものバフデを見ればわかる
バフデはミサイル撃つなって言われてるやろ?
そういうことや 30人戦でカチカチの凸陸処することだけ考えるならもみじかトウキマルでメルトぶっかけるかベリトリアで挟め
リペアで自衛武器積むぐらいならFLY型にしてアクセルロール付けろ 補なっちんのバリアステップは普通に強いと思うんだけどなぁ
持続がおかしい タローちゃんのバリアステップの強化版だねぇ(´・ω・`) >>485
空戦乗りなら早めに触りに行くか初手ケツ狙いした方が良いかも
掘って250ぐらい減らせれば出足鈍るけど自分も砲戦に掘られて大ピンチになる捨て身の戦法 493の人が書いてるけど、マジで早めに凸陸タッチしに行くの強いよ
TGH減衰無くて総攻撃も出るし相手もガチで嫌な顔するし。
相手陸もHP700で入るのと削られてHP500で敵陣入るの天地の差があるから… 空はブロレあるかないかで初動の凸陸に対してのダメージが変わると思う
相手の砲が弱いのばっかりだと凸陸と砲の距離がかなり空くから割かし安全にケツを撃てる
わかってる砲がいるとこれがやりにくかったり出来なかったりするからとりあえずブロレ積め そういう初動動ける人の数がチーム内の戦力になる人の数と言ってもいいぐらい重要よな
大差ゲーの場合とか大体が初動で絶望的だったってパターン いやー、なんか最近のガチャダブりが少ない気がする
20連とかでやるともちろんダブりまくるけど、5回3回やってダブり2と好成績やで OKブロレで凸陸に高火力当ててみるわ
カタログスペックでジェネシオンでも使おうかと思ってるけど理想武器ってなにかある? ソアラさんが流行ってる感じあるかなあ
ガンマメカジェッターという選択肢もあるんよ? 実際にメカジェッターで組んだ画像見せてくれたら流行るかも知れんぞ
混沌コイン産はハードル高えっす 正直コストが安いってだけで食い付いてくれそうなステに出来ないのよねえ
ガンマハイシュ3枚HP527 str wlk0 tec40 fly38 tgh18 アクセルロール(外付け)ビムガ スタリゲ アプフォ ファスリカ
赤いメカジェッターがこんなステで頑張ってるブロレ知らんがな考えるな感じろ ソアラさんとかイヴが上位互換になってるから持ってる人はそっち乗るんじゃないかなあ?メリアは低階級のサブぽい人が偶に採用してるの見るけど おれリペア
リペアに武装要らないと言われてるけど
リペ妨害してるビグモスを何でおれが掃除してるんだ?
武装要らないと言ってる奴が筋を通して片付けてくれよな >>505
率先して倒してるんで弾少しで良いんで下さい リペに接近してるビグモス無視して回復受けてるの多すぎて苦笑なのよ あるいはビグモス無視してこれから回復受けようと待っているプレイヤー メカジェ使うくらいならUC売りのブリッツェルトでいいんでね \\\ こんばんはリペア捕さん! ///
ビグモス ステ残しトーチカ スイッチ入ってラリったプチカバス 設置型ビットやカバスって謎スイッチあるよね
全く反応しない時もあれば直ぐに反応して攻撃しまくったりする
トーチカなんかは普通に100くらい削ってくるのヤバい これがいわゆるスイッチかどうかは知らんが出した後メインロックするかしないかで明らかに動きが違う
格陸が出したトーチカとかが全然動かないのはこのせい 陸なっちんにクリスタルパイルバンカー面白いかと思ったんだけども、今世って存在してるんだっけ? メカジェッターをエンジェルコイン300枚交換とかにしてくれると嬉しい 狂ったようにスタンプを連打するビグモス君きらい
攻撃も当たりづらくなるし前世のビッグボディケンタLGを思い出して嫌な気分になる なっちん使い方分かってきたのか星2くらいならついてる人増えてきたね
まあ使ってる人が課金するような大体手慣れてる人しかいないけど(´・ω・`) ミサクラ、ミサクラしゅごいのおぉ、なんかいっぱいでりゅううううぅ(´・ω・`) ビグモス消すより他のビットを強化して選択肢増やせ
他が弱いからビグモスだらけになるんだぞ >>521
え?どこ?;;
味噌コインのがん鉄さん、なんか知らん腕ついてたん すまない、ページ内検索で分かったわ
てかこれ自分で言っててアレなんだけど、手持ち武器なんね
AM一体型をイメージしてたわん しかもクリパイ下方修正されてるんね…
実用品じゃなくなっちゃった感じ?
なっちんWLK固定されるから伸びもいいんじゃないかと思うんだけど
クリパイ持ってないから試せない悲しみ ありがとう決心ついたわ
帰ったらコイン買って交換してみるわ 陸なっちんだとクリパイ単体運用?
言っといてなんだけどクリパイは他格闘武器との組み合わせで効果発揮するタイプなんで合わんかもな BSサブからの両手クリパイを想定してるかなぁ
WLK、FLY切ってタフHP振り、TECそこそこ
敵陣はサブ移動して帰還は無限アサステだよりでどうか クリパイはWLK依存だから低WLKでどれだけ移動に期待できるか 検証してないんだけども
なっちんのバフってWLK固定なんじゃないかなって思ってるんだけども
効果時間中に凸って、効果時間中に帰ってくる動きになる予感
単純に速度だけ固定でクリパイの移動距離に参照されるWLK値に変動なければお蔵入りでやんす バスタガンドって転生前と違って道中とかないんです? 砲なっちんってブーランよりフロDなん?なんかもっさりしない? >>535
入り口から青ゲートなら道中なし、赤ゲート通ると道中でブースト集めができる(メモリ集めは不要) カスタムによるけど砲は二番目にブースト量が多いからブーランよりフロDのが恩恵が大きいのよ
砲は高台から高台に移動したりする場合が多いいしバーニングによる速度低下の影響も受けにくい >>537あーじゃあ2周年のやつやるならコンダガを3つくらい集めて青から入って☆1でやったらいいんですね >>538fly0のデメリットないんですよねこれ?もっさりするのは昔の記憶違いかな… WLK型の砲戦とかドライブリッツ使う以外でやる意味はほぼねぇ なっちんはW40F0(ペナルティ無し)ですけどFステータスどれくらいなのかな?1? >>539
ですね ちなみに最強ボス討伐機は混沌コインのRAMソルジェッターBDにアンチスロウとハクメンLGとコンダガ二つ持たせたやつ
コンダガをサブとダイレクトサブで二回ずつ使うとクールタイムがいい感じ
まぁこんなんしなくても☆1なら適当な機体で楽なはずです ブーランでfly0は普通に速度低下引き起こすぞ
1残さないと 転生前はなんかニルバーシュみたいなやつに持たせてたわ
コンダガと足格闘で クリパイなっちんやってみたけど
だめだこれ、別にバフ使っても使わなくても有意な差がないぽい
ノータゲでの移動距離に変化なし ドリランドとか言うのほんと負けチームメイカーよな
このご時世引けコール連打だわさ 引けを使う唯一のシチュエーションは「押してて不利になった時」だけ
押される時に引け発信するのは例外無しの全部地雷 引いても相手のブッコワレ凸陸に蹂躙されてるだけのパターン
補助多すぎで全く相手に攻撃してなくて味方の凸が戻れない負の連鎖 凸擦り< 空なっちんが居たら俺らが気持ちよく課金して手に入れたぶっ壊れで芋収穫できねーだろ?
合< ふむふむ。金落としてくれるカm……お客様のご要望に忖度しましょ
???< 挨拶は絶対返さねぇ韓国行って勉強してきたナカイドに売り込みさせようとしたら逆にカステラボロクソに言われたぁ!
(´・ω・`)<< **撤退しろ!!** **引け**して世界の端に背中が付いてそれからどう勝つのか聞きたい
突撃!に対して引けと指示を出した理由はあるんでしょ 少数に無茶な前線貼らせながら芋ってる味方の団子の中で援護してくれ!は何の援護がしてほしいんだ 多分今から出るぞーって意味だと思ってルート確保のお手伝いしてるけど思惑が分からん時の方が多い気がする。 押してた側が負けてるパターンは色々理由あるけど、押し切れる程の構成でも戦力でもないのに無駄に押して、押した先の不利地形に陣取るから無駄な被弾が増えてリペ回らなくなって死亡が増えたり
死んだやつも敵チームに比べてリスポンから遠いので復帰が遅いし、相手チームは復帰が早い上に短時間でも無敵時間が使える
一度拠点が壊された後はいい位置で拠点が使えたりリスポンが近かったりと受け側の方が有利な点も多いので、拠点を使われない位置まで引いたり、リペアの位置が良くない場所(=敵の妨害が届きやすい場所)しかなく相手の妨害がリペアが回らないレベルで届いてくるようなら普通は引く判断をする
それで今度はこっちも拠点を使えるような位置に下がったりとか高台取り続けるとか色々
知識と理解と立ち回りが大半を占めるこのゲームでなるべくいいポジ取り続けるのは当たり前
UNIでも派閥戦だったり野良で意思疎通取れるプレイヤーが集まりやすい場所なら普通に見られた光景じゃないですかね 自分のリペ点稼ぎたいから近くに寄ってきて肉壁して欲しいってだけで
そもそも勝ちがどうとかこうとかって価値観じゃない気がする
自分の周りのデコイは多いに越したことはないし、どこ撃っても最大分回復するし
展開さえすれば必ず使い切ってくれるしで、ズルく利用されてるだけなんだよな 前線で戦ってるつよいひと!格陸に襲われてるぼくをたすけて! 助けてやりたいけど恨むなら減衰かけてバーストしてる周りの敵を恨んでくれ
じゃあ俺スコア貰いに前線帰るからってなる >>558
言わんとすることは分かるし、意思疎通が出来てればそういう動きが強いのも分かる
でもさ、そもそも出来ねーんだよ、その一番肝心な意思疎通とタイミング合わせがさ
知識と理解と立ち回りが大半を占めてるってのには同意するけどもさ
だったらその理屈を味方の新規のカス共に軍死扱いされる覚悟でもって詳細に伝えてやってくれよ
4か国語ぐらいに翻訳してさ >>562
イライラする気持ちはわかるが新規が弱いのはもう当然だろ普通はそうだよ
いきなり新規が普通の部屋に入れちまうシステムが悪くね?俺はそっち方面での要望を運営にずっと送ってるよ
プレイヤー一人ひとりにいちいちご無礼するより運営にパッとシステム改善してもらう方が実現しやすいだろ
まあ未だにしてないんですけどねw (´・ω・`)ねえねえなっちんガチャ当ててもなっちんパーツRtで買えないんだけど
(´・ω・`)あやまって 要望送ったところで人がいないのにセパレートできません(´・ω・`) 実際どういうオペレーションにすれば新規がスムーズに「強さ」「強い動き」を理解できるようになるん?
最新鋭の流行りの空がひたすら頭上をサテライトしながら攻撃してくるトレーニングルームとか
最新鋭の流行りの空格闘が無限に凸ってくるトレーニングルームとか
最新鋭の流行りの犬だのバイクだのが走り回ってるトレーニングルームとか
こういう個人技術を磨くトレーニングモードが必須と思うんだよな
友達作ってタイマンして練習できるような環境でもないしな (´・ω・`)ねえねえなつきさんはHD扱い?エターナルないと壊れるの?
(´・ω・`)でもぐちゃあしたら心象悪いよね ブッコワレはブッコワレで轢く上書きゲームだぞ
次のガチャはマジカルシエス?とルーシェ新型?なのか?
バフォガールも来そうだな 無責任な兵科選びでチームの足引っ張るなよ
リペア足りて陸が数いても、陸が凸しない全然前に押していかないのクソすぎる 補助増えまくって草で前リペ1芋リペ6とかになっとる
非リペの補助が多い時でも敵凸妨害できてないし 30:30でまともな回復8とかになると逆に相手凸が5人ぐらい居てもDPSが回復量上回れなくて味方の雑魚が死ななくなって
自陣の上手い凸が全然死ななくなる上に残り150から一瞬で全回復してさらに任意に150回復できるお弁当持って再凸してくから
意外とチーム全体としてみたら芋ムーブでも終わってみれば大差って試合が結構あるん
結局リペアげーだし、キル取れる優秀な凸の差なんだなっておもった いつものリペ論争だけど、リペアする対象を選ぶのも大事だからなぁ
HP600→300に減ってリペアを受けに来る☆無し芋機体よりも
HP100切った状態で前線から帰ってくる☆2以上の凸機体に回復飛ばすべきだし
そこの見極めをしっかり出来るならちびメルフィだって役立つし
その判断が出来ないならバフデバだろうと足を引っ張る ぶっ壊れ上書きゲーにしては新ガラのゴミ割合高すぎるんだよな… 2年経って未だに下方されたカブト犬にすら追いつけてない格闘が何機生まれた?ってぐらいしょうもないガラポン 引けコールは全員で凸陸対応するメリットがある
tgh減衰で効率は悪いがそれが良手な場合は使うべき 凸陸の処理の最適解教えてください
バロン、兜犬、トルクフォビアン、セルピ、とうきまる、ビシュラ、ジゼルなど環境機体別に教えて貰えれば嬉しいです 引けは基本的に悪手
なんだけどメインリペリスポン中の砲撃戦を抑えられる バロンって転生前は自己炎上してチンポブンブンしてる印象だったけど、ぶっ壊れになったんか 敵がマップ中央を越えてる時の引けは味方前線潰します宣言に等しい ガンマライトニングなどで対処しましょうといいたいとこだけど
自分も凸出して相手のリペ潰した方がいいよ バロンは移動ステ切って確保したTGHで突っ込んで背面なら一撃200越え狙える火力で殴ってくる
Gグラとかで火力に寄せてればもっと出る
格闘の移動量は大きく無いけど炎上中のFLY固定を活かしてアクセルロールでぶっ飛んでくる ある程度まとまって来られたら、こっちも同じ数で相手リペに凸するしかないのが大前提として
どいつもこいつも足を止めさせて単発高火力ビームで削りつつメルトとベリトを当てるってのがセオリーでは?
まぁ、凸陸に専用リソースそんなに割いてる時点でチームの勝利は度外視してる気がするけどね
メルトやベリトが十分いるならベルタラもいいと思うけど、少ないなら減衰プレゼントしてるだけだからあんまりお勧めしないん
ジェイスの凍結弾とか凍結格闘が味方の邪魔になりにくくて固め時間も長めでおすすめ
狙いすましたように凍結打ち込んでくる奴いて何度殺されたことか
バロンはウェイトブースターが激刺さりするってぐらいで、他の奴らの対処はそう変わらないんじゃないか?
足を止めさせて、単発高火力ビームを当てる ビーム属性、爆風無しで一番威力高いのって何なんだろな
爆風あるとダメージ分散するし余計なタフ補正サービスしちゃうからね
ガチでネガトロンか? ネガトロンやプラズマガンがいいと思うけどマイティとかのアーマーや盾持ちもいるし背後張り付くのが上手くなければガンマライトニングもいいと思う バロンはスロウではめ殺し、無いなら散らばって広めに間合い取れ
犬は単独凸が多いから引き込んで消耗させる
逃げ始めたら3人くらいで粘着しろ、許すな
セルピは如何に短時間で追い返せるかが鍵だからハイショで圧かけろ、他より引き判断が早い、キル役は前方で待機しててくれ
ジゼルが来たら空戦は芋空にシフトしろ、一切リペ踏むな、それで擬似的にリペアが賄われる
ビシュラがは他の環境機ほど脅威ではないがリペの警護役が最低1人欲しい
トルク、とうきまるは思いつかん
ぶっぱ空がいないなら他の空戦で頑張れ あくまで自分の経験にということに加えて
トルクフォビアクとヴィシュラとジゼルは未所持だから知らない
他の人の話も聞きたい
バロン
・炎上による高速移動が強みなので炎上できないようにBDサブにコンボされる前にショックでサブを潰したい
・水場のあるステージでは水場に落としてハメると完全封殺可能
カブト犬
・格闘の隙間でショックが当りさえすれば封じられるが命中率が低いので、命中率が良い・動きを止められるラスカーなどの拘束+ショックが理想
・ステージ次第ではウィンベルのバインドフィールドを進行ルートに合わせて張るのも有効
セルピ
・できれば回避やパリィでメイン派生によるHP回復を防ぎたい
・狙われたら飛行すると他の人の巻き添えを避けやすい
・相手も飛行してから格闘を狙う様子が見えたら飛んだタイミングでWB回避
・格闘挙動中以外射撃攻撃はほぼ効かないと思ってよいのと、パリィがないので格闘機でハメに持っていきたい
・特にパリィ持ち格闘機でメイン派生を封じるのは効くと思う
・格闘機を使ってる時に瀕死のセルピを見かけたら、自分が瀕死でなければ回復途中でも追いかけて潰しに行く 他格闘と比べるとカウンターされにくいというのもある
桃鬼丸
・ショックで基本止まる
・バリアはビームを防げないのでとにかく空戦が追いかけるべし
・タランベルも比較的有効
全共通
・砲戦撃つな、空戦に撃たせろ
・30部屋はガンマじゃなくてプラズマガンで
・水場落としは移動ステップや犬LGのコンボ、バロンの自己炎上などを封じられるので、飛び上がってくるトルクフォビアンを除いて有効
・敵が逃げ始めたタイミングでのキュールの吸引も有効 ただし遅れると遮蔽物裏に入られて効かないことがある
・ショックハメ中を除きメルトは有効
・エクステンドジャマー+スロウは成立すれば最強の妨害になる
橋マップ
ボイルデックなどで橋下・水場に叩き落とせば大体の相手は何もできなくなる
クリムゾン盾と間合いには注意が必要だけど この辺の補助の涙ぐましい努力よりも
前線出れる火力空で凸侵入前に200ぐらい削るのが一番デカいよ
凸なんてTGH補正かかる前にどんだけ削れるかだから ねぇねぇ、トルクフォビアンだけさっぱり分からないのだけど、なんぞそれ? トルクは強い方のトルクマイティの腕
何故かもう片方の大して使われてなかった方が下方くらったままというエアプの極み
フォビアンはナイトフィアーの手持ちスタンプ
正直トルクランパの方が強い ほへぇ
あんま見たことないんだけど、俺エアプなんかな… 対陸にはジェネシオンも良いと思う
爆風あっても連射力高くないのはTGH補正上乗せの抑制になるし
何より爆風はバイクにも当てやすい (´・ω・`)フォビアンアーツはソードがC21で猛威振るってるわよ
(´・ω・`)ランスとアクス?まぁ、うん ジェネシオンはさ、あの表記ダメは最大チャージ時の3発×各爆風の合計6発分の合算ぽいのよね
GGG運用してみたけど思ったほどDPSでなくてしょんぼりしたん ジェネシオンはマインの方が強いぞ
というかスコア出してるやつで普通のジェネシオン使ってるやつ全く見ないわ うわ、こんなジェネシオンいたんだ知らんかったわ
今でも入手できるもんなん? 対凸というか、自陣に突っ込んでくる相手の対処に有効という意味でなら
メディカレストBS2サブの誘導スロウターンビームが前線〜自陣に突っ込んでくる連中全般に効いて良いぞ
瀕死の時や補を使ってる時に粘着してくる奴等は大体回り込むのが上手いか、回り込み性能が強いカブト犬みたいな性能持ちだが
その旋回性能限定でスロウを付ける様なものだから、スロウターンはかなり厭らしい
ついでに、この誘導ビームは爆風持ちだから盾付けてても本体に当たるし
近接信管で自陣上空回ってる空や空格なんなら軸合わせればバイクにも刺さるからロックオンがかかる射程内(275×1.2ロックオン距離)までなら撃ち放題
サプライと組み合わせれば弾切れする前に試合が終わるか死ぬ方が早いくらい
実際に使ってると有名処の凸屋がバフデ無視してまで寄ってたかって潰しにくるのが体感出来るし
前線で撃てば射陸や前砲のキルもそこそこ取れつつリペの弾除けにもなるからジャマ補やりたい人にはお勧めだわ メディカレストBSは時々お勧めされるけどコストが激重過ぎるのが何とも。
弾数豊富で乱戦でも使える貫通ネットガンを持つタラントリックに本2冊持たせた方が役に立つ気が・・・。 砲は陸撃つなは正解なんだけど
盾とリペアキットばら撒きの影響で空戦だけでは対処できなくなってる
撃墜横取りされてもいいから陸戦の生還は阻止したい
陸が生還する試合はローテが継続されて地獄になるから ぶっちゃけ自陣の敵陸はショック補とベリトリア辺りでなんとかなるから空戦は敵陣奥の瀕死狩ってきてほしい
どうせTGHの影響で豆鉄砲火力なんだし、芋空とか芋砲以上にいらん (´・ω・`)空ビークルのラークピットやディランは砲を載せれないわよ
(´・ω・`)なんで載せれないかって?
(´・ω・`)そりゃあ・・・汚空様が気持ちよくなれないからよね多分 みんな言ってんだろ!
↓
敵陣荒らしたいけどクソデバフかけてくる補が抜けられない半端凸の「みんな」かな?
メディカレストBS2の話を振ると脊椎反射で地上の迎撃のみに焦点を当てた前提で批判の為の否定してくる連中が多いわね〜
>>604でも書いてるが、対空も超射程な一部の機体以外には大体効いててすぐ逃げていくから味方凸のフォローをしながら押すのにも向いてるぞ
メルハーでいいとかその分使えるリペを出せ!ってのは持っているorリペで動ける場合の1:1想定でのセオリーとしちゃその通り
ただ午後の流れを見るに、対凸で使えそうなアセンや武装があれば聞きたいって話じゃなかったのかな?
必死で極論に持っていきたがる風潮怖いわね〜(´・ω・`) 凸陸処理の最適解との事だけども、メディBS2って最適解か?という疑問はある
上書き祭りのデバフ増やすより縛って一秒でも早く火力で〆る方が良いんじゃないかな
最高の同一デバフ1種類、他火力って方が無駄がなくて良いと思うんだが 凸陸使う側としてはスロウターンなんかよりショックの方が何倍もキツイからスロウターンごときで上書きしてくれるのはむしろ助かる
スロウターンはタイマン状態とかで有利取ることに向いてるイメージある(前世の風もみじとか (´・ω・`)正直旋回を遅くされたところで「(´・ω・`)それが何?」だからね スロウターン推しでいくにしても旋回も間隔も延ばしまくるレイトクロックの方が強いぞ ロトンもあれ複数ロックで発生が微妙に範囲で足元湧きでバリア貫通して火力もそれなりに出る
MAP選んでTECチューンちゃんとすれば火力としても全然悪くないんよね
どこかのペポランドで総攻撃3500ぐらい出て感動した
ただまぁ、いかんせん射程が短いのと鈍足で戦線の変化に弱いのがネック
当時はチューン出来てなくてえらい微妙なステでそれだったし、今ならそーにゃに乗れればもっと輝ける気がするん
けど、凸機の方が楽しいし勝てると思うからそっち使うね そういやガドラガンって味方貫通でショックだから強そうなんだけども微妙なん? M補になっちん補助バリアキャノン両手つけてデュランアーカム乗ったら無双できそうじゃね?
空対空だけならティナ(ハケ持った補)の砲撃属性化したやつ搭乗させてもいいんだけど 陸なっちんのミサクラ超絶武器で草
β時代のブレイドガン垂れ流し思い出す糞つよ武器
全武装この武器並みの誘導ばらまきにして脳死ゲー加速させろ井上 >>589
メルトならトウキマルでサブ振ればいいけど
挟むことのできるベリトリアが少なすぎる ガドラガンはハイショ乗らないね
弾が大きくないだけ命中精度が頼りない
ラクラボロスやメデックボールと比べるとゴミ感あるけど手持ち武器ならそんなもんか 姿消す空って機体って何?サヤとオボロマル?イラっとするわ
ゼタやあんこは率先して空狙うより前線にぶち込む感じになるし
絶対空コロスマンやるならコインでカリン取っといたらよかったんかな このあたりで各アワードの取得条件についておさらいしておこうと思います
特攻隊長:総与ダメージ量-被ダメージ量が最も高いプレイヤー
撃墜王:撃墜数最多かつタイの場合はプレイヤー優先度(観戦順などにも影響)に依存
ソードマスター:近接攻撃スコアが最も高いプレイヤー
ガンスリンガー:射撃〃
ベストサポーター:サポート〃
ベストリペアラー:リペア〃
ベストジャマー:ジャマー〃
敢闘賞:低HP時に与えたダメージに応じて加算される内部点が最も高いプレイヤー 低HP%であるほど内部点の加算倍率が高い
リーダーシップ:最も貢献値の高いプレイヤー
ラストアタッカー:最後にプレイヤーをキルもしくは拠点の破壊をしたプレイヤー どうでもいいこと書いてる暇あるならゲーム遊んであげれば?
サ終しちゃうよ >>630
カリンは真上の敵に弱いからサヤとかステルス空戦倒すならアンコの方がいいよ (´・ω・`)らんらんのちん捕でぴゅっぴゅっぴゅって出したものをかわいい女の子に与えたい 自陣と敵陣の間に橋がかかってるマップで片側の端が陸続きになってて
そこから敵陸が突っ込んでくるだろうことはわかりきっているのに
そこで横リペする意味が知りたい
https://dat.2chan.net/16/src/1684602591558.jpg 空戦が多いからおしおき砲戦の子を出して
まあ試合は勝てるけどスコア出なくて蹴られるんだけど
どうすればスコア出るの (´・ω・`)そこはだめだよって横リペスクショかと思いきや関係ない画像…らんらんがっかりだよ 空戦が多くてアンコでしばいてたら特攻簡単に取れると思うけど (´・ω・`)わかる
でも自バレしやすいから仕方ないよね
抽象な図くらいあれば嬉しいけど ぼくは無害なTGH40ヒマリです
ちょっと通るだけなので砲戦で撃つのはやめてください ブロレ無効ステルス移動しながら敵のレーダー使用不可にする攻撃(下方向無限射程・広範囲・多段ヒット・判定長持続・効果長持続)
は実装する前にちょっと考えたらお馬鹿仕様のストレス製造機だとわかると思うんですけど(´・ω・`) 空戦をわからせられる砲戦の件だけど
新米海賊よりも団子屋のほうが全然つよかった
団子砲を両手持ちさせたらだけど アンコちゃんはあれだけ働いてるんだから給料上げてほしい 30戦のマップ順番調べたの( ^ω^)間違ってたらごめんね
こうしてみるとかぶってんの消してチムファじゃないとできないステージと
入れ替えればいいのにって思っちゃう
ヴァイスアリーナ
広域グレイシア @
バラック
レッドリーブス
ハロウィン
ステイプ A
ワイルドガイザー
ダークフィールド
ディバイドリバー
ブリザードベース B
広域レリック
グレイシア C
ダブルシージ
バンピーヒルズ
デザートフォレスト
レリック
サイドブレーンズ
ダンプ
ファインノエル
広域グレイシア @
アンダーバースペース
ショコラロード
レインボービーチ
ステイプ A
グリン
リバーブリッジ
ブリザードベース B
クリスマス
ユリノ
グレイシア C
ドゥル
グラスブリッジ
フローラル
レリック
スノーダスト
コンテナ
(ヴァイス 上へ) グレイシア多いなと思ったら4回もあんのか
地味にブリザードベースも3回は多いわ って横の番号は回数じゃないのか
ならまぁ妥当というか… (´・ω・`)ダークフィールド→ディバイドリバー
(´・ω・`)クリスマス→ユリノ
(´・ω・`)スノーダスト→コンテナ
(´・ω・`)この辺はうんこすぎてうんこもらしそうになる 一応この順番わかっていれば何戦したらクソステに当たるとかクソステ避ける為に何戦か見送るが出来るので大いに意味がある
クソステ中はカスタムやチューンに時間を回せる タコショップの品揃え換わってからメディ腕見なくなったんだけど消えた? (´^合^`)嫌でもガチャしろ!
こーすけ「ユー楽の精神! 陸と補が数いても凸とリペア足りないのはほんま頭抱えたくなるわ 補なちん間違いなく強いリペ機で数も増えてるけどバフデ(前リペの)がゼロだと苦戦になるねんな
あと緑オートリペ陣が効果重複しないのに多すぎ 15vsだとそんなに数要らんからオルフェノス+メルハで足りるんだけど
30vsになってくると本持ち・並バフデ・ヒルティほしくなってくるね 補助が多すぎる時に上手い補助使いほど2機目に別のタイプを出す判断をするけど
初心者だったり状況把握できないタイプだと補助を続けたりもっと補助を増やすから
良プレーヤーの補助が減って空気な補助が残っていく魔のサイクルが発生する 今シーズンは一気に回復インフレきたから
ちょっと環境かわってきてるよな
もうメディ装備+リペビだけで回復気取るのはナシだ
リペアユニットなんて回復遅いくせに
メイン系回復阻害するから害悪でさえある
メイン回復2連 : オルフェノス・メディ杖なっちん
回復陣or球 : 店売りバフデ・素メルフィの溜め球・SIGN本
オートリペ : メルハ・ハイプリ・バフデ2号
ビット回復 : ヒルティWB・リペビ
がうまく相乗効果で作用してるときは強い HPでぶ凸往復型はリペ負担高すぎて使うの控えてたけど最近は快適 (´・ω・`)HP900とかでメルフィ回復貰うの凄く申し訳ない
(´・ω・`)しかも図体でかいから団子の邪魔者 メルフィ+リフィBSって良くない?
誰も採用しないけど (´・ω・`)もういい加減アナコメのサポ陣両方のシェル回復許したって? >>663
リフィBS→リペアアローの順で連射可能(逆順不可)
オートリペアなのがネックだけど40〜50くらいは回復してる
前線を走り回って☆2☆3をサポートすると貢献できるよ
シェルサプライ系が一切無効だけどGサプライ3、リベンジショットで配分管理すれば1試合持つ
オルフェノス上方修正で評価落ちたけどね ハンナの糞長スタン格闘なんなの
ほぼジェイスじゃん リフィBSはなんかバフを上書きしたと思う
エイミィに載せてみたことがあるけどこりゃアカンてなった
タイマーリペアのタイマー部分を上書きしたりベッドで寝てる奴に上書きしたり オートリペア同士は競合するよ
でないと無敵凸陸ができる ダイレクトメインとダイレクトサブ同時に押すとダイレクトサブだけになるの嫌な仕様だな 現状メルハーがいつもいるからリフィのオートリペアが腐りやすいしコストもバカ重いからそんなの外してスウィフト付けるなりHP増やすなりしたほうがいい 朝の微妙な空気読み機体のシャッフルで
いかに存在感無くぶっ壊れ出すかっての見てておもろい
サブ垢S射陸が素人相手に無双してて
カウンターの空戦で入る奴いたと思うと
さらに後出しで砲戦で乗り込んでくる奴いるし
1:1で始まったはずがいつの間にか後出しジャンケン機体ばっかで3:3とかになってて草 ハイシュ3枚ミサイルクラスターに刺したら配布なっちんあんまりカードリッジさせないね チケクエとミッションのおすすめ機体&武器ってどこかにまとまってますか?
チケクエはハクメンにコンダガ使う以外の知識はなくてベルゼもフラクも未クリア。
ミッションは全コンプ目的ではなくコインを効率的に集めるのが目的です。 ハイシュ3枚ミサクラをなっちんに持たせるならフロD クイラン ブロレ ステルスで
移動40になるやつ外してアクセつければ持てる グレートリーチ3枚ミサクラをなっちんに持たせてフロD クイラン ブロレ ステルスで
移動40になるやつつけてアクセつけるのもいいかも(片方コスパ10のやつ チケクエ‥‥バスタガントのことね?
3体ともコンダガ特攻でいいよ。フラク用に空を使おうね、ソルジェッターやクレスセイントがSTR空
ミッションはバフォグリーズのとこオススメ。ハードなら脳死右クリで倒せるしマッドでも爪連打当たりすぎなきゃ楽勝。前後茶番はともかく1ゲーム自体は短めで良い アリーナコインでもらえるLLバルグブラストもミサクラみたいにして持たせたら強い このゲーム
cinebench FF14bench
PC1 5000 1000
PC2 1000 5000
ならPC1のほうが快適に動くのね
ゲームならグラボ重視、グラフィック性能重視すべきなのかと思ってたけど、
CPU性能重視で組んだほうが良い実は珍しいゲームなのかも? >>676
まとまってるリストとかみたいなのは見たことないかなあ
おすすめできるのはこのくらいだと思う
因果のコイン
ハクメンスクナBD,LG
イヅナカムイ
欲望のコイン
ベルゼイラフアニマ
ランサーロット(の盾付きAM)
結晶のコイン
フラクタリスLGJ
ダブルビームマシンガン
パワードレーザー
ミッションコイン(とミッション規定回数クリア報酬)
バルテオンGld
ルーシェα
ミスティホロウα
クレストセイント
キャノンボールDR
メルフィちゃん
クリスタルパイルバンカー
ニパ子○○GK
各種ビット(ショップでUCで買うよりお得) クリビーはいいぞ
あとミッションはニパ子のやつが完全放置でもクリアできることは知っていて損はない CBはCPUのシングル性能が重要でCPUマルチやGPUにはそこまで依存しなていってのは時々見るね
個人で確かめたわけじゃないから「らしい」、としか言えないけど ゲームは一般的に美麗グラといっても表面の処理であってこれはGPUが受け持っている
ゲームの設計は徹底して物体が少なくなるようにするので
美麗グラといっても画面内の物はスカスカだったりする
だから一般的にゲーマーはGPUを重視すればいいと言われるが
ゲームの当たり判定や諸々の処理はCPUが行っている
MMOやCBのような糞グラだけど画面内が人や物でゴチャゴチャしている場合は
CPUの処理に強く負担がかかってフレームレートが落ちる
あとCBはあまりマルチ処理は効いていない
糞グラだからGPUはしょぼくてもいい 部位破壊のためにヒットボックス分けてるから部位破壊無くしてエターナル不要にしてヒットボックス真四角にして処理軽くすりゃいいのに
まあ特に重たくなったタイミングは半透明エフェクト増やした時ととフルカラースキン実装以降だが ミッション報酬の紹介
個人的に一番大事なメディージャの杖AM抜けてんぞ
次点でちび補で唯一性のある、ちびミスティもな
(陣バフで射撃無効、代償で近接鈍化) まずコンダガ6つがクエストコイン480でだるいよ……
ドロ2倍で平原やったけど1周7枚か。
なんか前聞いた時はうさぎがどうこう聞いたわ
☆1ならコンダガなくてもソロで行けるかな?たしか転生前だとブーストとかやってる暇あったらさっさと突っ込んだ方が良かったよね? >>688
軽くやるだけならコンダガ1本ずつの2機回しでいい
というか3ウェイダガーでいい
あとドロ2倍チケなら1惑星で3,40枚ぐらいはコイン落ちてた気がするけどな アルカンタスは適当な機体でも2倍で1惑星コイン100枚位出てたはずだが
稼ぐなら平原はすぐ抜けて次の荒野で狩ったほうがいいよ コイン稼ぎって何で行ってます?荒野は空戦がいいよね?
空格でいってたけど陸の方がいいのかな? >>692
1周するだけならミサD付けてFLY上げたエスカでいい
それで時間ギリギリまで狩る
狩りにくいステージはほどほどで切り上げる
個人的にはオガヒBS2が最適だと思ってる 693でいいんだが、機体もパーツも金も無いなら、
砲はミサイルD
空はブラスターD
陸はスレイヤーD あたりを付けて、
手持ちもブラバズやガンマやエスマグあたりの汎用でもいい
なるべくFLY型のほうが移動に困らない
一部地形の登り方が分からないで積む可能性があるなら、空でエアル頂点ビット出し入れで高度稼げるようにしておくといい >>688
あーちがうちがう、対アーク3体とも空コンダガでいいってことだ
>>689の通り最悪片手でもいいし、2機回しでいいから4個十分。☆3コンダガ抜きソロくらいよっぽど適正ない機体じゃなきゃいけるよ
エスカくんはミサイルがヘロヘロにナーフされたからあんまりオススメしないな、動いてるモブに当たりづれぇ
マッハナイトかクロスラプターは飛行時にレティクルがズレないからガンマとフロDでスムーズに戦闘、移動、アイテム回収できるぞ
階層進んで攻撃力UP増えてくるとTGHとかいうクソシステムのせいでガンマ<ビームライフルになる クエコ集めは持ってるならアマテウス・ヒメとかアームドビルダームAM2もおすすめ
前世だとオルフェノスがなかなか強かったけど、UNIだと先日命中性能に強化入ったとはいえサブミサの威力低くされてるせいで微妙かな? アマテウスヒメの何がよいの?
サブはユニオンでは糞みたいな命中性能でがっかりしたんだけども
クエストでは当たるのん? エスカ戻されてないはずだけどふつーにアルカンタスでつかえるよ >>700
本体の小回り利いて複数ロックかつ天井に左右されにくいから使いやすい部類ではある
トコトコ歩いてるmob相手なら十分当たる
まぁ発射したときの強制停止がカスだし、命中率も発射レートもサブロック兵装としてはオガヒの下位互換 エスカあんまりステ振れないしリベショもないからアルカンタス向いてないと思うの
高台の敵とか壁の向こうの敵倒しちゃうのもマイナス
平原ならアマテヒメそれ以降はアクアウォーク持ってるガデロガとか高さ無視出来る砲なっちんとかがオススメよ 小高い丘の上で燦然と輝くヒルティハウスを見たときは拝みたくなった
いやタイミングが合ってれば全然いいんだけども アルカンタスにリベショはいらんでしょ
超序盤では差があるかもしれんけど平原超える頃にはWBが育って弾数とか気にならなくなる
WBをちゃんと使えるようにしておくのが第一
あとは移動のために砲なっちんとかアスフィとかエアル空とか考慮する感じでやってる リバースサンダーLGも高所移動に便利でオススメ
BS装備できるLGを犠牲にはするけどね タダのインフレゲーで語る事も無くなったな
リペ不足で一生イライラしながら課金するゲーム その癖変なところ慎重だから気持ちよく課金させてくれないのもね
転生してバカゲーとしても下の下になってしまった 一位神ハンナ砲砲で消費6000貢献280はまずいって
もしかして前リペdisはこの貢献値の少なさと前リペ拾うのが苦手なのが由来なのかな? でも見てると瀕死の時にぎりぎり前リペを通ってから後方リペにたっぷり漬かってるから
前リペ不在だとキル取られてるんだけどなあ 相手にストレスを与える方法の種類で個性付けしてたらそりゃな 欲しいと思ったときに出るガラポンが無いんだよなー。もう全種類常設してほしい いつでも回せる、が回さない理由になる(´・ω・`)
だから期間限定なの 彼のTwitter見たらいつも通りだったけどリペアをよく語っている人間とクランとはセントラルたむろ組の事かね トルクマイティみたいな必須級なのは常時置いといてほしい
金積んでも手に入らないのは機会損失ってレベルじゃないと思うんだけどどんな判断だ 不慣れなバフデが前リペしようとしてスタンでリペできない事にアドバイスしてるなら賛同するけど
前線にバフデ置けてるベテランリペを選んでうざ絡みしてる彼の考え方わからん ハイリスクなのに前リペが必要なのは前線の戦闘時間を長くする目的と瀕死帰還兵の応急処置だから一位や重症の治療のためにやってるのではないんじゃない? ここ数日、敵にいる世一くんけっこーボコってたから
ストレスたまってたじゃね 前リペ稼働してて味方瀕死が増える状況はリペの数そのものが足りてない
リペが足りない責任を前リペに求めるのがまず間違い 低HPでもエイム立ち回りヘッショ勝負で勝つってのが無いゲームだからな
リペ薄いチームで瀕死が下がって順番に轢き殺されるゲーム性
ならブッコワレ使ってリペ無視できる機体使うわになるよな
最後は前世と同じながれよなぁ 前線では物陰や遮蔽物があってもあほな攻撃のせいで絶対にスタンしない立ち回りは不可能になってきているから
リペがスタンした時に別のリペが陣を置けるのがベスト
リペの枚数が必要と言われてるのはそういう事情もあるよね 昨日は30人部屋で半分近く補助いたけど、大体がジャマ補だのメルフィやオルフェだのでまるでリペアが回ってなかったわ
自軍のメルフィが3人連続撃破されたときは思わず笑ってしまった 30部屋ならリペ陣もちが最低2人は居てほしいわな、シャッフルだから仕方ないが。
というかメルフィが連続で撃破されるとかリペアの連携も不十分っぽいし、きつそうだわ なんか最近メルヒィ玉とか補なっちん玉が範囲回復だって知らん人増えてない?
俺回復されてるちょっと隣で回復待ちしてる人数人いたり
先に回復されてるからって回復受けずにどっか行っちゃう人とかも居て
範囲に入って来いよって言いたい、俺との相リペはそんなに嫌か
それはそうとして、エナって位置ずれ起こしてるの多々見るんだけど、あれって故意にできるもんなん?
観戦してたら陸が明後日のところ殴ってて草だったんだけど あと拠点からわざとずらしてリペアユニット置く人も多いよな それは拠点に落とそうとして味方とかに体当たりされてズレたんじゃないかな 拠点の周囲にリペアユニットを置くな
拠点の真下にリペアユニットを置け
ぽつんと置かれてるリペアユニットにバーストビットを重ねろ
拠点にリペアユニット2個以上置くな
ハウスの中にリペアユニットを置くな
回復中のリペ団子にリペアユニットを置くな
回復中のリペ団子にリペアビットを重ねるな
前線にベッドを置くな
カボチャとアンデッドは置くな ワイリペアビット信者
止まって回復するならメルフィ矢よりもリペアビットのほうが好き
ヒルティハウスがリペビ同等なら無敵だったんやが リペビよりもメルフィ矢連打の方が効率良かった気がする リペ受けてるときに矢のような不発なし(最近はリペ矢の不発減ったかも?)団子弾かれなしサイズ差での居心地の悪さなし
団子無理解の人がリペ矢貰えんと思ってどっか行ってしまう居心地の悪さなし
の安心感がいいんやね
リペビがもっとゲージ溜まるの早ければいいのに 投票券のコイン交換レート低くなって
ついでにRt消費時にもらえるスターコインの交換比高すぎ
エンジェルコイン・アリーナコイン全部つかってやっと200かな
ってところ、スターコインたった5枚でそれ賄えてしまう
1シーズン2万程度の課金でも特にプラチナチケットとか爆買いしてなければ
100や200のスターコイン余ってるはずだし
急に投票券の価値がインフレしちゃいましたね
そこにスターコイン使うかは任意だけど、課金者の発言力上げすぎ (´・ω・`)人気3位入賞で公式R18MOD導入だったら頑張るんだけどにゃあ (´・ω・`)そんなのあすか120%エロ同人誌とエデンズリッターグレンツェあすか120%コラボぐらいにちがうわよー あすか120%とか25年くらい前のゲーム分かるおっさん居るの?脳みそ遠心破砕拳されてないですか? 破壊可能オブジェクトの湧き位置に立ってWB起動させると位置ズレ起こすらしいよ メルフィでもミスティでもないちび補が今日は多かったわ いもなぞほーレーダーにはいるけどー
いもなぞほー何をやっているのかは知らないー 初動敵味方の凸戦力同等で突リペと芋リペの差だとあっという間に決まるね ちょっと前まで人戻ってきそうな雰囲気だったのに虚無GWからのゴミガラで完全に消えたね ギャーギャー文句言ってるやつ居るうちは安泰よ(´・ω・`) 文句も減ってるよ
陸なっちんのあれおかしいだろ最強じゃねーか 新規だけど
なっちんきてからバランス何も考えてないんだなーって思ってINしなくなっちゃった パトなっちんは強いけど結局ピアヘルほどじゃないのでまぁ
消防なっちんもバフデより前線維持力が低いのでまぁ
陸自なっちんは誰も使ってないしスコア出してるやつも殆どいないのでまぁ
あと人減ってるのは単純にやる気ある勢がバトルパス消化しきったからといういつもの現象じゃねーかな バランスが悪いのは前から変わらんだろ
今回のなっちんガチャは金枠全部当たりだし良い方です
前は金がクソザコすぎて銀と青が当たりという意味わからんことになってたし
ガチャの砲なっちんは縦移動に強いけど横移動が弱いからステージ選ぶんよな
登れる高台や天井が高くないと内蔵のサブが腐る 強いのはわかるけど順当に強化しましたって感じで射幸心煽ってこない癖に復刻ないから義務課金しないといけないって最悪でしょ 射幸心煽ってくれなきゃガチャなんて回さんじゃろ?
ランパ程度に戦える格陸、トニトルスくらい素直に動いてくれるリグニ
この程度のうっすい欲も叶えてくれないじゃない そりゃ初期みたいに無課金か店売りで出してくれるならそれが一番いいけど搾り取る方に方向転換したんだろ?
なら課金者くらい満足させてみろや ヒーロクソガチャ更新の7月までほぼ放置決定してるプレイヤー多そう
シーズン毎に新機体手に入るかもーって遊んでたライトユーザーも消えただろうし
惰性でやってた奴も別ゲーやってたらどうでもよくなったわって感じだろなぁ
アリーナのやってる事がMMOの狩りでダメージ眺めてるのと同じだしなもう 陸なっちんのクラスターミサイルぶち壊れてるだろ最強だってあれ 追加購入はできないからどんどんガチャまわしてね(´・ω・`) 補助多すぎで回復RC無くて負けたからいつもの回復足りてないだるい戦場かと思ってたけど
結果を回復スコアでソートしたら5000〜1000回復してる味方約10人いてクソ面白かった
どこで回復出して誰が回復浴びてるんだそれ 回復RCが無いから回復を探すはめになるし探しても主戦場には回復が無いんだから駄々下がり当然ですわ 前リペがRC出してくれてるとリペ探す必要が無いのと、
前見たまま移動だけでリペに触れるのがまじに有り難い ゲームクライアントがマウスカーソル掴んだり離したりする判定おかしくねえか?
ゲーム終了した瞬間、横に退けといたブラウザのエロゲー広告開いて対魔忍RPGX始まったんだが (´・ω・`)スコアでしか語ることができない雑魚のお前らがな
(´・ω・`)らんらんに勝てるわきゃねぇだろぉぉ!! とても退屈だけどアルカンタス+ALLorドロ3倍券が投票権効率いいんだよな クソ機体にとことこクソムーブする正真正銘のおでんみたいなやつ増えたな
別に構わんけど彼らは総攻撃200の消費4000みたいなので連戦してて楽しいのかね 初心者が即死したり低スコアでもめげずに何度もプレイするって
他ゲーでも初めはみんなそうじゃないんか? ゴールドプラチナ辺りになっても毎試合総攻撃2k~3k台で40位前後をうろちょろしてるやつの方がヤバイと思う 試行錯誤した上でプレイしてるようには見受けられないから気になったって意味ね
どんなゲームでも初心者は初心者なりに正誤あれど色々模索するとは思うんだが
BOTと見紛う動きをずっとしてるのを3日前くらいから見るからさ
BOTなのかもしれんが おでんはクソプレイしててもしょうがないだろ初心者をなんだと思ってるん?
ヤバいのはシルバーになっても酷いヤツだろ だからそれは「別に構わんけど」って言ってる
「クソ機体クソムーブだから来るな」って話じゃなくて
代わり映えしない動きでひたすら15vsや30vsでボコられてて「楽しいのかね」って疑問ね
本人達じゃなきゃ分からんのだろうが 対戦人数が多いからボコられてるか活躍してるかすら初心者には判断できてないでしょ
クソ雑魚ゴールドくん達は未だにその意識なんじゃないかな?あいつら信じられないくらい弱いし (´・ω・`)わ、わかったよ・・・
(´・ω・`)初心者よりもそっちのほうが重大だよね・・・ごめんね・・・ 初心者発見つけたら限界までリペ杖エロ本で粘着してる。 前世は勝利至上主義者が弱者に追い込み掛けて過疎って崩壊してるんだよなぁ。
対戦ゲームなんて1日数戦の一般プレイヤーで溢れてる位が活気があって丁度良いと思うんだが。
ガチ層は派閥戦みたいな期間にチーム&ディスコで連携組んで本気の潰し合いをすれば棲み分けが出来るんだが如何せん派閥戦イベ報酬がショボい。 俺もリペしててかつ余裕ありそうな試合は804してる
リペ先の初心者が撃墜取ったりするとヨシ!ってなる 初心者介護して戦わせるポケモンプレイ面白そうだな
言葉通じるならカスタムやチューンも指定して戦わせたい >>805
派閥戦の報酬よかったらそれこそ一般プレイヤーは萎えるんだが 前世だけど、
初心者がトイボ腹巻きダブルハウザーでアリーナくる
ガチ勢がグロチャであおる
それを見た自分含めたクラメンが総出で初心者援護
スコア1位&タイトル獲得
ってことがあって、すげぇ達成感だった 前世はガチャを回して無敵の肉体を手に入れた頭小学生がイキり散らしてたけど
今は世の中ガチャオナが当たり前にあってCBのそっち系の需要はもう無いんよな 無、微課金機でも環境機あるしガチャゲーではないだろ ポケモンブリーダー目指したいけどYahooo!に税金納めないと怖いお兄さん来るのがな 2年間同じ機体で遊び続けてくれると思ってんのが頭お花畑なんだよな 今の人数で、勝利至上とか、害悪でしかない
アリーナにかかる時間相当も、クエストもパス判定に含めてもいいと思うが、どうなんかね
アリーナを引退加速装置にすると、前世と変わらないというか、前世の資産を全部捨てさせてSteamに移動してきた意味はない 前世で200万ぐらい使ってたが今生では1円も使ってない 最近自分がどんなに課金しても
どんなに会心の動きができてても
味方がゴミカスで勝てない試合が多すぎてさ
なんかモチベーション下がってきちゃったんだわ
味方のカスにイラつかないために自分もうんこ機体使って糞地雷プレイするんだけども
面白いかって言われると面白くはないし、当然勝てないのよね
これ課金して強い機体手に入れる意味がさ、無くなってる気がするんよ 強いチームに優先的に割り振られるチケットとか発売されないかな CFやればいいんじゃないかな
UWは諦めろ
それかチーミングして晒されて嫌われてでも勝ちに行くか 仕組み的に5人以上集まれるようなチーミングしにくは難しくない?
2〜3人集まっても味方のカスがカスゆえに必勝じゃないのよね https://imgur.com/a/cINWbP3
毎試合自陣の壁でジャンプ繰り返してる害人とかも未だにいるし
気持ちよく試合したいってのは泡沫の夢よね 周りが雑魚で困ってるアピールする人達は早く4以上に移住してください 4上は動かそうとしても動かないから別に正論でもない ○を狩る時の虚無感はヤバイ
上級者は上級者だけの構成で対戦するのが一番楽しいんだよ
派閥対抗戦でTeamやらかしvsハムスター病院に参加した時はアドレナリンドだった
自分は空気だったけどね 上級者帯の部屋でやりたいって人達はいるけど
報酬的なメリットとか何も無いしBr自体が全く機能してないから
稼働してる部屋で初狩りアワード稼ぎンギモヂィィィで落ち着くんだろうな ↓部屋と↑部屋の報酬良くしたら自然と住み分けできんか
↓部屋でアビューズされまくりでアカンか 悪用されてるシステムのほとんどは過疎が原因だから運営がリソース渋った時点でこのゲームは終わってた 部屋分けは明確なメリットと人がいれば機能するはずなんだけどどっちもねぇから分ける意味がないんだよな
CFに関しても開催がたったの週2(実質週1)だし3000コスト以下ルールがあるせいでいつも使ってる機体が持ち込めなくて専用機作らないといけなくてコストが掛かって非常に参加しずらい アビューズで困るってやつおるの?
そもそも武装なしで出撃できるクソゲだぞ? ロボガラチケの欠片程度ならBr4以上部屋作るならドロップして欲しい いくら語ったところで住み分けできるほどの人口いないからみんなで仲良くしようね(´・ω・`) このゲーム初心者や機体格差がある相手を蹂躙ヒャッハーしたくて
住み分けしたがらない奴が多いと思うわ
前世で人口が居たときでもCSは積極的に住み分けをするどころか
ガラポンしてヒャッハーしてねって感じで余計にそういう手合いが濃縮されたのかもしらんけど 最新のガチャ回したら勝てるとかじゃないから余計に初心者との格差が CFの開催時間がカスなのは同意するがルールにケチつけんのはお門違いじゃろ
人権パーツの入手経路でもなし、むしろCBの中でもカスタマイズチーム対戦ゲームの特徴をうまく使ってるコンテンツなんで
コンテンツの特性、ルール、チーム内の構成や作戦に合わせて機体用意してちゃんと戦おうぜって言ってるだけじゃ
CFまでシャッフルみたいなカスゲーにされたらたまらん ルールが良くても現状の参加者がカスの末裔ではどうしようもない CFなんてとっくに見切りつけられてるのに今更人いないとか言われてもアホかと思うわ TGHとラグアーマーとバイクをなんとかしてほしいなぁ
せめて減衰掛かるのはTGHの十の位+1人くらいまでにとかにしてほしい >このゲーム初心者や機体格差がある相手を蹂躙ヒャッハーしたくて
住み分けしたがらない奴が多いと思うわ
こういうこと言うやつちょいちょい見かけるけど絶対そんないないよ だって現状無理だしそんなの
チーム戦なのにまともにゲームが成り立たないんじゃ、勝ち側すら一方的すぎてマジでつまんないし
拮抗気味な試合でも味方がゴミすぎる場合、自分の不利機体使ってるまともな相手プレイヤーを味方に対処してもらえなくてストレス溜めるし
大多数の上のプレイヤーは味方に雑魚がいる代わりに敵にも雑魚がいることよりも、敵に雑魚がいなくなる代わりに味方の雑魚もいなくなってくれることの方が嬉しいと思うよ
無制限部屋なくせば棲み分け自体は自然にされていくのにな
多い時は結構部屋立ってたりするんだから人足りないとかもないよ
閑散期でも恒常的に立ってる30を15上と15下に分けられる程度には人いるしそれだけでかなり変わる 30やってる人は15対戦なんて望んでないよ(´・ω・`)
そしてうちは雑魚を蹂躙するほうが楽しいよ(´・ω・`) TGH補正は適切に攻撃できない味方が悪い
バイクも当てれる武装持ってくればいいだけ
両方に特に不満はないな 強い奴や不利な奴を避けて弱い奴を狩りに行くという機体や戦い方があるのもまた自由でCBって感じ わいは0落ちアワードとか敵のネームドPL事故らせるの好きやねん 今この時代にわざわざこのゲーム選ぶ奴がガチガチの対戦望んでるかって話よ CBが好きで選んで遊んでる事とガチ派・カジュアル派な事は関係無いと思うよ >>842
相手に対策を強制させてる時点で影響力が大きすぎるって話よね
必中系や単発高火力の対策機体は総じてDPS低いとか
そいつら他の機体使えば相手をもっと短時間で削れるわけで
対象機体が日和って自陣に居ればそいつらただのお荷物だしね >>822
Brシステムとっくに腐ってるから4↑行っても雑魚祭りなんよね 公式ホームページにオンラインマニュアルないの草
アルカンタスの複数プレイって拾得アイテムお得なのか
調べようと思ったのにわからん
それ以上に参加者集めるのも大変そうだがな パワーアップアイテムだけ共有するので最初のアウトポストまで共闘強化して解散が良し
それ以外はメリットどころかデメリットしかないクソシステム (´・ω・`) 狼は生きろ
(´・ω・`) 豚は氏ね (´・ω・`)株価右肩下がりだしもっと守りを固めて?
(´・ω・`)砂糖類がウナちゃんマンみたいになっちゃうよ? アルカンタスって前世は有志がルート作ってたけど今wiki更新してないのね 去年は通ったルートだけ更新してたけど今年はやる気が出ない
投票券ドブに捨ててるわ アルカンタスでエリア移動暗転バグ発生するかもしれないのがな
あれでクラ落とすとアイテム全没収とか意味不明なクソゲだし (´・ω・`)クソなところ作り直さずそのままリリースしたのは天才的だよ御主人 >>858
ほんそれ
サ終からリリースまでに期間あったのにな パトちん射撃強すぎません?
空使ってても撃ち負ける
最近バランス調整ないしコラボ品だし、どうしようもないのかな 株は「上がったら売れ、下がったら買え」が基本だが
今回は成長材料(ステラ、テラ)が2つともダメだと解ったから反発無く続落する
逆張りグロースはやめた方がいいぞ
とACT-EXAMに言われて買い控えたが正解だったか
やっぱ頭の良い奴はちげーな 資金いっぱい用意して株いっぱい買って配当を貰うのが株の基本じゃないですかねえ
ポンポン売ったり買ったりするのは基本じゃなくてギャンブル スノーダストとかディバイドとかクリスマス辺り消して広域テンプルサイト作って >>860
陸なっちんのミサイルは久々の手持ちぶっ壊れ枠よ
コンテナ開く前だと威力しょぼいから近接に弱いってのはあるけど
ある程度上見てれば普通に対空出来る良誘導のDPSおばけ
空ならTGH盛るか遠距離垂れ流しか横やり以外避けるかだな 適当に撒いてるだけで星3つついてるイメージ(´・ω・`) 即死系はラグで実装できないのわかるけどシーズン毎にローテ変えるくらいしてほしいわ
エミュ鯖レベルの運営すらできないとかおわってるよ 陸なっちん武器はなっちんから外してもうちょっと性能のいいBDに組み込むとさらに化けそうな気はする
まぁHDのブースト無限速度アップの大概だから敢えて変える必要なさそうではあるけども ハティヘルの新しいオモチャではあるけど、そんなの付けるよりピアース持ってた方が圧をかけられるという >>866
ラグもそうだけど、高度の座標計算ちゃんとしろって言いたい
グリンとか高高度だと上下ワープざらやで 昔は色んなMAPあって楽しかったんだけどね
くそMAP含め色々あってパーティー感あったし
味方の雑魚のせいで自分がどんだけ頑張っても勝てない世界
どうせ勝ち負けがランダムなんだったらもっとクソMAP増やして
味方の雑魚以外の勝敗要員を混ぜ込んで欲しいわ >>872
前世からブローとアップフォースの組み合わせは意図的にラグ起こせるから散々言われてたのにカートリッジで実装しやがったからな
技術力無いくせに無駄なことするからこうなる コズミックブレイクユニバーサルXとかRにして
SteamじゃなくてFANZAで提供すりゃよかったんじゃね(名案) なんか実装時から永遠にフィーユ使ってる人いるよね(´・ω・`)
5chの団結力で「フィーユ1位にしてフィーユマニア泣かしたったww」みたいなことできないかな(´・ω・`) (´・ω・`)DMMのほうが国内エロネームバリューはあるかも知れないけどsteamならモザイク無しが行けるの! このまえの中間発表だとイヴ・ソーニャ・アナが僅差で3位だったな
マシロ・フィーユ・ココあたりが次点で
それぞれ1000票前後だったから
スターコインごり推し票でいくらでも覆ると思うぞ
決勝票のために温存して準決勝で脱落もありえるし
決勝・準決勝のバランスが難しいところ この際ココガープ優勝させて真の姿を実装してほしさはある
十数年にわたる謎を解消してくれ 過去の優勝キャラ、シャーナ・キスリルは影も形もない
正直どうでもいいからネタに走るよなCB民はwww
アナ・ルト・フィーユ・ココ・ベリトリアも悪い意味でネタとして推されそう
逆に面白みにかけるという理由でイヴ・クレア・レニーは落ちると思う ハイポリコニーを期待して入れてたけどダメだったよ。。。 転生したらおっさんだったし生きてなかった人
コズミックスターコイン400枚所有
なるほど... 補が数居てもリペア居なかったり、陸が数居ても芋陸で全然前押せなかったり M9きゅん先週まで良質リペアやってたのに急にガチの横リペに転職していて一体何があった 彼は元からそんな感じじゃなかった?
ひたすらリペ陣置くことに専念しててあまりマップ見てなさそうだから
凸来ると前線押しててもクッソ後方にいた印象 >>889
俺はその比率逆の時の方が怖い
大体ジャマ補だから 補2で片方が邪魔補とかおめえよぉ…ってなるわ
システム上しょうがないんだけどおめぇよぉ…ってなるわ 俺が気持ちよくなりたいから全員回復やれ(´・ω・`)凸 気持ちよくってよりリスポンレイプされたくなければって感じだよ 最近よく見るガチ初心者のゆーとくんだけども、L砲ばっか使ってるん
それじゃだめだよって誰か教えてあげて欲しい(´・ω・`) アルカンタスでクエストコインやクラフトストーン貯めてバザーで売れば普通にUC貯まるんだよなぁ クエスト籠る時間がもったいねぇ
いざというときにはUCチケ切りながらアリーナしてるわ 3時間アルカンタスやれば300クエストコインくらいは溜まるよな
500単価で売ったって15万だろう
クラフトストーンは相場しらね
安くみても販売価格6万相当はあるかと
アルカンタス時給7万UC なぜクエストコインが良い値段で売れるかというと
一般的にアルカンタスやりたくないからなんだよなぁ
糞つまらないじゃんアルカンタス クエストコインで交換できるものにまともなのがないってのもあるな
クエストコインをUCで買ってボスエリアやりたい層も多いんだろう (´・ω・`)まずグランダムBSとかドロップするようにしろ ん、あれ・・・じゃあ俺が思ってるやつはパーポじゃないのか
HP81しか回復しないやつと、それ+ロングレンジが付くやつの見分け方があれば知りたくて・・・ 陣そのものの見分け方はないぞ
展開時の動きを見るか、すぐ近くにいるリペ機のアセンを見るしかない ハートが浮いてるやつはメルフィ矢のチャージのやつだと思う やっぱハートはメルフィ陣よね
レンジ目的で踏みたいときがあるから目視で判別したかったけど
ちゃんとリペ機チェックして無駄なく踏むようにします。ありがと。 陸自なっちんのおすすめチューンってあります?
特殊移動2種あって面白そうなんだけどレールガンが使いにくそうで 陸自なっちんのおすすめチューンってあります?
特殊移動2種あって面白そうなんだけどレールガンが使いにくそうで 陸自なっちんのおすすめチューンってあります?
特殊移動2種あって面白そうなんだけどレールガンが使いにくそうで 通信エラー出て間違って連投してしまった
申し訳ありません ちなマジで陸自なっちんのチューンオススメありますか?誰もツイートしてないし使ってないってことはそういうことなんでしょうけど ちょっと前まではこの時間は30vs30埋まってたのにもう埋まらなくなっちゃった(´・ω・`) メルフィちゃんでお茶濁すとデイリー消化できないの辛い >>931
武器のミサイルガンに関してはフォースGリ2だったりHリ3だったり人によって結構分かれるし
ステータスはwlk36とか40の人もいるし正解がないから正直好みにチューンすればいいと思う あまりにも使われな過ぎて別のなっちんと間違われるそれが陸自なっちんです 言うてパトなっちんもミサイルしか見ない
陸自もLGはスウィフト上位互換だから強いよ それ以外の武装は知らない 回復するコールするとビグモス処理もしない糞砲が群がるから嫌だ 砲なっちんは結局武器は手持ちに行きつくし、だったらチューン無用の配布なっちんで良いやってなる
確かにLGもBDも回避性能優秀だけども回避性能が多少上がった所で火力面での圧が足りなさ過ぎて弱いのよね
あの立体機動がブーストゲージあんなに食わなけりゃもっと輝いてた気がするけどもね
煮詰めてないけどブッパ型にして高速前線往復とかが正解な気もするけど
結局自陣荒らしてる陸にめちゃくちゃ狙われて満足に回復できなさそうで
そもそもL砲って時点でその他の強みが全部ぶっ飛ぶぐらい不利なんよね タフ40に出来ればハティヘル程じゃないけど特殊移動×2とそこそこの火力で前線張れそうなんだけどなぁ
スロットが足りんか ショトブ積むとものすごい上下移動能力を得るのでレリックとかでサクッと高台に移行できそう
スウィフトジェットとか同時につければ対空専門系としてはかなりいいポジ取りができるとか思う
相手に空いないとスコアなんて出ないし3030の面で押すのに向いてるタイプではない そもそも機体サイズがデカいのでステップ程度では被弾は避けられない… フィーユにスターコイン100枚くらい使われた?
推しキャラ勝たせたかったらスターコインどんどん使うしかないね 勝たせたら一位二位で派閥戦始まってそれで勝った方のアクセサリーが追加されるよきっと 決勝に残ってる奴らの新バージョンの機体なんてすでにあるんだろうし
試しに使ってから選ばせてほしいわ
予選なんて出来レースでいくらでも操作できるんだし
どうせやらせと思うと今一つ乗り気になれんのよね
1500ぐらいある投票権バザーで売らせてほしいん 今日のメンテ中身空っぽやんけ
とはいえなんか更新はされてるんだけども、誰かわかる? (´・ω・`)らんらん☆3だから頑張ってHP1で生き残ったの
(´・ω・`)あとちょっとでリペ陣踏めたのに☆無し味方の移動攻撃で死んだの
(´・ω・`)ぐやぢい (´・ω・`)なんで味方へのダメージあるのかしらね 来週ガラ更新だからかと思ったけど
それは別としてこのゲーム今年いっぱいで終わりそうだなって思ってるよ 客単価あげるためにガチャも絞ってるし
開発費用減らすためにガラポンは劣化、イベントは定食化
着実にオワコンゲーの道を歩んでる
次シーズンのバトルパス改修が改悪だったら一気に終わりそう 前世10年を3倍速で追いかけてるとするなら、3周年で夜もまともに部屋立たなくなる感じか 部屋3個だけにすりゃいいんだよもう
ちびウォーズとかも全部撤廃 再利用で稼げたから成功なんじゃない?
元からやってた人間からしたら馬鹿にするなよって言いたいけど 客単価上げてると言うけどそれだったらスロプロハーモに現金かからなくなった事を差し引きしたら何の文句も無い
そりゃゲーム性自体は良くなってほしいけど 理想と違う出来だったのかしらんけどだんだんやる気無くなってくのが伝わってくるから萎えんだよね また復活があるかもって思って続けてたけど今回のアプデでいよいよ終わりが見えてきちゃたな。
2年間も昔を思い出しながら遊べたし中の人には感謝。
最後にお礼課金して次のバザーで投げ売りアンインスコしよ こんな地獄みたいに金ない時期によく運営してくれてると感謝してるよ
このゲームがなかったら俺には何もなかった 人間的にも成長できたし感謝しかない テラビットでリアルマネー配布イベント継続してるから、こっち側はバトルパス悪化濃厚 お金ばら撒いてんのに誰もやってないし
メタバースとか見えてる地雷わざわざ踏みに行くし
クレーンゲームだけ残してゲーム事業撤退しそうな勢いあるな 来期でバトルパスのRt還付全消しでもしてくれればすっぱり諦めも付いて良いかもな
長らくありがとうCB CBどころかCS自体がな~
ちょっと調べりゃわかるのに課金してる奴はすげーよマジ CSの凄いところは他社ならとっくに畳んでる収益状況でもなかなか畳まないしぶといサービス継続力
スクエニだったらCBは10回死んでるね 金が無いのは上層部?の無能のせいやろ
使い所間違えてるんだよ 宣伝してないから馬鹿すぎるんよな
組み換えとかスキンとかニコニコに宣伝や昔みたいにラジオやってたら続けてたらもっと入ってただろ
実際俺はニコニコの宣伝につられてGA2とCBに入ったし 別にCBで儲けようなんて考えてないでしょ
鯖代やら人件費やらのランニングコストぐらいは回収しなさいよ程度なもので
そもそもトレバ以外の売り上げなんてあってないようなものだろ テラビはテスト版のままリリースしてたら今ほど酷評ではなかったはず いくらトレバ火消ししたところで真偽関係なしに袋叩きにする大衆心理
CS自身で散々ぶっ壊してきた信頼と実績は揺るがないわ あんだけ焼き畑したのにCB山はハゲてもなおポツポツと木が生えている不思議 ねとらぼが話の種にしてた告発者がツイート全消しして曇隠れだっけ トレバ被害者の会@toreba_higaisyaが規約違反とCS宛てに大量メールやってた発表までは追ってたけど
今ならちょっと調べればすぐ出てくるやんね SNSでぶちあげるやつなんてろくでもないやつしかいないから流石にね? >>986
当たり屋に絡まれても日頃の行いを考えたらざまあというdisと
ねとらぼに不正を暴かれてざまあというdisは今では全然異なる
後者はただの薄っぺらいネットイナゴよ マイクラの2番煎じ狙いのテラビットだけどマイナー企業の劣化コピー品なんて誰も遊ばないのは明白だったね。
RPGに計画修正し1年の突貫工事で仕上げて発表予定のブラックステラも、最近出た崩壊スターレイルの超絶劣化版で爆死だろうに(´・ω・`)
開発力で既に中華に劣る以上3Dは放棄し、低コストで開発レスポンの速い2Dアプリゲーム開発に軸足を移した方が良いのでは? そも崩壊スターレイルの開発元に勝てる資金力と開発リソースのあるゲーム会社が日本にいくつもないよ
比較するのもおこがましい >>987
前はそうだけど、今回のは単純に魅力不足じゃないかな そもに特徴感じちゃうのは高齢者の集まりだから気をつけたほうが 使っといてなんだけど、調べたら、そもそも、そもそもはそもだったらしい、いつのまにかそもそもと重ねるようになったらしい
でもそうじゃなくてもよく聞く言い回しだと思うよ、そも ランニングコストがとか言うが最初張り切ったせいで無駄に仕事増えてるだろこれw
前世と同じ仕様でいいからもっとテンポよくアプデしてほしかったわ このスレッドは1000を超えました。
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